Как найти друида элдрика

Карта острова

КАМНИ ТЕЛЕПОРТАЦИИ

Описание: Великий Инквизитор рекомендует Вам найти 14 камней, с помощью которых можно телепортироваться в ключевые точки на острове.
Прохождение: Во время ваших странствий Вы будете встречать возле ключевых точек человеко-ящеров (саурианцев) у которых сможете силой забрать эти камни. 3 камня Вам дадут: Инквизитор Мендоса, Дон Эстебан, комендант Карлос.

КРИСТАЛЬНЫЕ ДИСКИ ДЛЯ ИНКВИЗИТОРА

Выдает: Инквизитор
Описание: Для открытия таинственной двери необходимо найти пять дисков. Инквизитор приблизительно указывает Вам где искать три из них.

ДИСК 1

Находится у Дона. Придите к Дону с предложением от великого инквизитора – диск в обмен на золото, которое есть в захваченных Доном храмах и в обмен на временное перемирие. Дон не сможет противиться такому предложению и без сомнений согласиться. Таким образом, Вы получите первый из пяти дисков. У Дона возьмите камень для телепортации в лагерь бандитов – он поможет Вам в прохождении игры Risen.

ДИСК 2

(+Найди бойца Данило, + Найди выход из восточного храма, + Затерянный в восточном храме+Тайна восточного храма,+ Сообщи Финчеру о проблеме в восточном храме)

Второй диск находиться в восточном храме. Добывать его будет тяжело, но интересно. Войдя в храм, Вы встретите перепуганного рабочего Малико, который расскажет, что один из кладоискателей провалился вниз, наступив на центральную плиту. Зайдите на центр и последуйте примеру неудачливого кладоискателя – прохождение Risen это требует.

Провалившись вниз, вскоре Вы увидите Дирка, заявляющего, что он идиот – отчасти правдивое заявление. Теперь Вам обоим необходимо выбираться из западни. Пройдя дальше по туннелю, Вы увидите пролом в стене – там Вас будет ждать упырь, с которым проще разобраться, если выманить на Дирка. Можно пойти в обход через маленький пролом и заклинание наутилуса, но упырь не такая уж и большая персона, что бы ее обходить “третьей дорогой”. Нажав на рычаг, Вы сможете поднять ворота и открыть дверь, которая загораживает туннель – теперь можете брать с собой Дирка и выбираться дальше. Благо, долго идти не придется – в конце туннеля будет ворот, повернув который Вы откроете дверь, ведущую на болото. Рекомендую внимательно исследовать это болото – многое найденное здесь Вам поможет в прохождении игры Райзен. Ваша задача теперь обеспечить беспрепятственный проход Дирку до входа в храм. В благодарность от Дирка, Вы получите старый золотой бюст – в другой раз за такую “благодарность” можно было бы и по голове дать, но не стоит – бюст сослужит Вам хорошую службу.

Вновь войдите в храм, но в этот раз в ловушку попадать не стоит. Пройдите в проход и двигайтесь прямо. На своем пути Вы встретите Адана – перепуганного воина, который расскажет, что давно не видел ни Ольфа, ни Данилу. Неподалеку работает Дитар, который подтвердит слова Адана (задание “Затерянный в восточном храме”).

Идите в проход, расположенный слева. По ходу продвижения Вы найдете два саркофага, в одном Вас ждет скелет, жаждущий Вашей смерти, но в другом Вы найдете весьма неплохой меч. Дальнейшее прохождение Райзен подкинет Вам развилу. Вам необходимо посетить оба направления. В итоге Вы столкнетесь с противником, найдете труп Данило (у него же есть примерная карта) и еще один бюст (в сундуке). Это Вы сможете сделать, если на перекрестке пойти прямо. Также, если повернуть на перекрестке налево, Вы найдете запертого в камере Ольфа (для открытия нажмите на рычаг), который в знак благодарности отдаст Вам еще один бюст.

Самое время вернуться в большой зал к Дитару и Адану и сообщить им о результатах. Ну что ж, прохождение Risen не ждет – пришло время встретиться с новыми опасностями. Возле закрытой решетки есть пьедестал – поставьте на него бюст и решетка откроется. Такую операцию придется повторить дважды.

Далее, Вас ждет ловушка с поднимающимися из под земли кольями – ее можно преодолеть, если воспользоваться заклинанием левитации или обойти через разлом в стене, воспользовавшись заклинанием наутилуса. Теперь Вам необходимо пройти прямо, спуститься вниз в углубление (в нем находится нечто, напоминающее огромный кувшин), пройти по проходу и возле саркофага подняться по стене наверх.

Дальше Вы попадете в провал, двигайтесь вниз, а затем вперед, осматривая все, что покажется Вам интересным. Выйдя из подземного дома, вдалеке Вы увидите ящера жреца и несколько скелетов. Им надо “культурно” объяснить, кто в доме хозяин. У жреца Вы сможете найти телепорт к восточному храму (2 из 14) и искомый Вами диск. Можете порыскать вокруг, поискать ящики, также можете перелететь с помощью левитации через лаву (главное, чтобы левитация на обратный путь осталась), но ничего особо стоящего Вы здесь не найдете. Так что было бы разумно вернуться к основному прохождению игры Рисен. При выходе из храма поговорите со всеми персонажами: от некоторых можно получить опыт или золото.
Награда: Опыт (350+300+50+100+500+50+50+400+150) +Золото (233+134+300)+жемчужное ожерелье

ДИСК 3

(+Где золото, + Украденный кристальный диск,)
3 из 5 дисков, необходимых для сюжетного прохождения Рисен, должен находится у Северина на ферме Тильды. Северин скажет, что кристальный диск украден карлами. По слухам, у них есть предводитель – Гиргер. Что бы найти украденный диск, придется отправиться на восток, где находится скалистый мыс. По словам Северина, именно там находится главный лагерь карлов. Есть сюжетный и альтернативный вариант прохождения этого задания.

Начну с альтернативного. С помощью камня телепортации, перенеситесь в Монастырь, подойдите к краю обрыва – вдалеке Вы должны увидеть подвесной мост, если не видите, то воспользуйтесь картой острова. Возьмите свиток левитации и левитируйте к подвесному мосту. Ощущения от полета будут весьма необычными. Если лететь в максимально энергосберегающем режиме, то можно долететь практически до моста. Но, такой способ продвижения, несколько не соответствует сюжетному прохождению Risen – Вы потеряете несколько интересных игровых моментов. Каких именно – читайте ниже.

Сюжетное прохождение Райзен. Если Вы нашли диск в восточном храме, то придется немного вернуться (подняться на гору). По дороге Вы наверняка встретите пару саурианцев, у одного из которых, есть камень телепоратции. Поднявшись по тропинке в западном направлении, слева, Вы увидите озерцо: возле него будут находиться надоевшие уже Вам в ходе прохождения игры Risen мотыльки и неразлучная парочка саурианцев. Разобравшись с ними, продвигайтесь по тропинке дальше, за озеро. Там найдете вход в пещеру, где начинается настоящее веселье.

Пещера представляет собой проход, ведущий Вас к скалистому мысу. Вначале Вашими противниками будут карлы, у которых можно найти мешок с инструментами. Дальнейшими Вашими противниками будут скелеты. По ходу продвижения в пещере будут встречаться золотые жилы, в которых можно добывать золото.

Обязательно найдите спуск с каменной аркой. Если пройдете туда, то придется бороться с множеством скелетов и лордом Патросконом, по вине которого появились башни со скелетами (квест Вассальные кольца и Убей лорда Патроскона).

Самое тяжелое испытание, которое подготовило прохождение Risen в ходе этого квеста, ждет Вас дальше. Поднимаясь вверх, Вы дойдете до шахтерской шахты, где Вас ожидают четыре упыря, справиться с которыми будет весьма проблематично. Но безвыходных ситуаций не бывает, если с Nной попытки Вы с ними не справитесь, то можете воспользоваться заклинанием наутилуса и просто пройти проблемное место. Но имейте в виду, что на выходе из пещеры, в тени, прячется еще одно упырское отродье. В сундуке, возле выхода из пещеры, сможете найти целебное зелье и драгоценность.

Ваша следующая путеводная точка – подвесной мост через обрыв. Около моста Вы можете увидеть охотника Хенрика, который верит в существование Гиргера и хочет его убить. Не стоит отказываться от его помощи – в конце концов она может спасти Вам жизнь. Каким бы огромным не выглядел мыс, Ваш путь будет практически линеен – не заблудитесь. Систематически и настойчиво уничтожайте карлов – сможете немного увеличить количество мешков с инструментами. Далее у Вас будет возможность повернуть направо и подняться наверх, либо идти прямо. Лучше идти прямо и без лишних проблем продолжить прохождение игры Райзен, но если Вы ищете приключений на пятую точку – тогда Вам направо.

Для искателей приключений. Не обращайте внимание на стоны вашего попутчика – Ваш путь – вперед и вверх. Для начала Вас встретит громовая ящерица, атаковать которую лучше либо с дальнего расстояния, либо расположившись с напарником спереди и сзади (нет, не то что Вы подумали, прочитав эту фразу :). И вновь по каменной дорожке вперед и вверх. А вот теперь реально капец – сказал внутренний голос: перед Вами громадный огр и несколько карлов. Карлам, понятное дело, крышка, но огр… Если желаете убить исполина, то загоняйте его краю пропасти и валите с обоих сторон. Честь и хвала геймерам, прошедшим бой с этим чудовищем с первого раза. Спускайтесь вниз на тропу не ищущих приключений.

Продолжая путь по дороге Вы доберетесь до развалин. Здесь Вам и предстоит найти диск плюс несколько приятных мелочей. Войдя в развалины, ищите спуск вниз.

Спустившись вниз, надерете костлявые задницы нескольким скелетам и ВНИМАТЕЛЬНО обыщите подвал (сундуки, скелеты). Здесь Вы сможете найти вассальное кольцо, половинку меча Ураган, пюпитр, множество свитков, руну вызова скелета, телекинез, магический кристалл и множество приятных мелочей – все это стоит того, что бы отвлечься от основного прохождения Рисен.

Но основная цель находится дальше (выйдите из подвала и продвигайтесь вглубь замка). Вас ждет еще один спуск вниз. По дороге встретите сундук с замком второго уровня (ADDDAA). Спустившись на уровень вниз, у Вас будет поворот налево и направо. Если пойдете направо и дернете за кольцо на стене, то откроется потайная комната с двумя сундуками. Но все же ваша цель ждала Вас слева. Пройдя в зал Вы увидите Гиргера – ох и страшилише. Смело зажимайте с напарником его в угол (опять эротика получается 🙂 и бейте пока не испустит дух.

Осмотрите комнату: на столбах Вы найдете кольца, с помощью одного из которых откроете дверь в потайные комнаты, где находятся сундуки третьего уровня с ценностями. Если поищите, то на полках можно найти заклинание вскрытия замков. Поговорите с Хенриком, который даст Вас лук и 30 стрел. По возвращении поговорите с Северином и тоже получите от него награду.
Опыт (250+200+1000+400+150)+Золото(500)

К сожалению, это далеко не все диски, необходимо продолжить поиск оставшихся. Вернитесь к натяжному мостику и пройдя его, поверните направо. Вскоре Вы увидите хижину и девушку рядом с ней. Пообщайтесь с девушкой, знание ее имени и местоположения Вам пригодиться позже.

Поднимаясь по тропинке вверх, скорее всего увидите парочку ящеров, которых можно убить в одиночку, а можно и заманить их к девушке и ее ручному волку. У убитых ящеров возьмите камни телепортации (4 из 14) Каким бы не был исход дела, но прохождение игры Рисен ждет Вас чуть дальше по этой тропинке. Держитесь правой стороны и вскоре слева должны заметить хижину друида Элдирка. С этого момента начинается поиск следующего диска.

ДИСК 4

(+ Сайрус запаздывает, +Осмотр лачуги друида,+ Посох друида ,+Элдрик бесследно пропал,+Забери у Сайруса поврежденный диск, + Следуй за Элдриком к его хибаре, + Элдрику нужен магический кристалл)

Сломанный диск находится у Сайруса. У инквизитора уже был диск, но его кристалл был сломан, поэтому он послал мага Сайруса к друиду Элдрику, что бы тот его починил.

Ну вот и хижина друида. Но что- то здесь не так. Сайрус, стоящий на входе, поведает, что он давно ждет Элдрика, и что, судя по всему, несчастного друида выкрали. Необходимо осмотреть его лачугу. В лачуге Вам необходимо найти рукав, лежащий на сломанном столе. Рассказав о находке Сайрусу, Вы придете к мысли, что необходимо поговорить с Жасмин (девушка в доме неподалеку) – может она видела нечто интересное. Жасмин к сожалению ничего не видела, но за символическую плату (200 золотых), может одолжить Вам волка Руфо, который может взять след друида. Следует угостить собаку куском сырого мяса и дать понюхать рукав старика друида, ну а дальше лишь остается не отставать от животного.

Руфо будет несколько раз останавливаться по ходу бега, но главная цель впереди. След приведет Вас к небольшой долине к западу от хижины, в которой Вы встретитесь и разберетесь с карлами (возьмите посох друида, привязанный к алтарю) и доберетесь до входа в храм. К сожалению, вход в храм перекрыт магическим барьером – придется бежать за Сайрусом и привести его сюда.

Осмотрев барьер, Сайрус даст Вам 3 свитка, способных вскрыть барьер – теперь Вы можете пробраться внутрь. Теперь осторожно продвигайтесь внутри, уничтожая всех противников на своем пути. Вы попадете в зал с тремя дверьми, по основному прохождению Рисен Вам необходимо двигаться прямо, однако повернув направо и уничтожив ящерицу, Вы сможете найти сундук с картой и несколькими мелочами. Ну а дальше Вас действительно ждет веселье – выйдя по прямому проходу в большой зал, Вы столкнетесь с полдесятком свирепых ящериц, угомонить которых будет не так то и просто. Что бы найти друида Элдрика и продолжить прохождение Рисен Вам следовало бы повернуть направо, однако, чтобы более полноценно пройти игру – поверните налево, в небольшом домике откройте большой сундук (ADAADD). Идите к обрыву, перед обрывом поверните направо и Вы столкнетесь с живучим охранником, но согласовано работая с Сауйросом вы с ним справитесь. Вы попали в местную тюрьму. В камерах ничего интересного нет, поэтому поднимайтесь на второй этаж и следуйте к самой дальней камере. Здесь Вы найдете огра Дрока, который расскажет Вам, где искать Элдрика. Выпустив получеловека-полуживотного на волю, Вы получите достижение и кроме того, Дрок сможет оказать Вам значительную поддержку в дальнейшем прохождении Райзен.

Чтобы найти Элдрика, необходимо выбраться из тюремного блока, дойти до обрыва и двигаться в противоположный конец зала. С помощью ворота слева от стены, поднимите ворота. За ними будет комната, с правой стороны которой, посередине, Вы найдете кольцо, открывающее потайную дверь. За дверью Вас ждет жрец, которому уготована доля его собратьев – смерть. У него Вы найдете достаточно мощный амулет и телепорт к храму. Не забудьте открыть сундук неподалеку. Нажав на рычаг, Вы сможете открыть клетку с друидом.

Ну вот и нашлась пропажа. Но пропажа оказалась с норовом и пожелала иметь дело лишь с Вами, но не с магом Сайрусом. Забрав у Сайруса диск, отдайте его друиду. Теперь необходимо добежать с Элдриком до его хижины.

После долгих прений, Элдрик скажет, что может починить диск лишь в том случае, если Вы найдете магический кристалл, который после ритуала потеряет свою силу. Один из таких кристаллов находится в сундуке в хижине Элдрика, от которой Вы тут же получите ключ. Откройте сундук, возьмите кристалл и отдайте Элдрику. Теперь друид захочет чтобы Вы ему рассказали о том, что увидите в храме, который собирается открыть инквизитор. Но отремонтировать кристалл он согласиться, и на этом спасибо. Отправляйтесь вслед за Элдриком к магическому столу и получите на руки уже готовый диск. Надо отдать должно Элдрику, кроме того, что он сейчас Вам помог он и в дальнейшем будет помогать Вам в прохождении игры Райзен. Также можете вернуть хозяину посох друида, за что получите в награду амулет.
Награда: Опыт (250+150+50+100+200+50+500+200+100+200+250+200+400)

ДИСК 5

(+ Пэтти в беде +К западному берегу, + Следующая подсказка Стальной бороды, + Наследство великого пирата, + Безымянные могилы, +Следуй за Эроногой к Романову, +Где же Пэтти? )

В храме Дона Эстебана к Вам подойдет некий Балтуро – человек из команды капитана Романова. Он скажет, что Пэтти – девушка из Харбор Тауна, нуждается в Вашей помощи. Как доблестный рыцарь Вы должны помочь девушке.

Но прежде, если Вы до этого не сделали, купите у Кормака рецепты для зелий повышения силы, ловкости, манны, жизни (в зависимости от того, что Вам надо).

Отправляйтесь в Харбор Таун. Если Вы выполнили задания Пэтти в Харбор-Тауне, то она будет ждать Вас на берегу моря, около выхода из подземного туннеля. Если еще не помогали, то в таверне. Когда будете в Харбор Тауне возьмите магический камень у Карлоса.
Самое интересное, что Пэтти ни в какой беде не находится. Напрашивается вывод – Романов хочет, чтобы Вы помогли найти Пэтти золото и потом заполучить самому сокровища. Посмотрим, кто кого одолеет.

Пока Ваша задача заключается в следовании за Пэтти. По дороге, если будет желание, ищите “Корону Героя” (если Вы купили рецепт, то она ОЧЕНЬ Вам пригодится). Пэтти приведет Вас в западную часть острова, на кладбище – отличное место для первого свидания. Девушка даст Вам универсальный ключ, который Вам еще пригодиться. Чуть правее Пэтти вы увидите могилу с белым надгробием. С помощью лопаты выкопайте сундук. Внутри найдете старый ларец, который необходимо передать Пэтти. Раскрыв ларец, девушка пошлет Вас побегать по всему острову, дабы найти безымянные могилы и в них найти подсказки, которые приведут Вас к сокровищам Стальной Бороды.

Положение могил указанно на карте. Начинается новая ветвь прохождения игры Райзен.

Могила первая (к западу Харбор – Тауна). Чтобы ее найти необходимо пробежаться в западном направлении от выхода из туннеля Харбор-Тауна.

Могила находится на склоне, возле горы. Могила носит название “Безымянный вор”.

Могила вторая (к востоку Харбор – Тауна). От восточного входа в Харбор-Таун двигайтесь к морю. Неподалеку есть островок. Именно на нем находится могила. Добраться туда можно пешком по морю. На острове Вас ждет достаточно грозный противник – скорпион, но с ним просто справиться, если подогнать к краю. На верхушке поищите “Корону Героя”.

Искомая Вами могила находится в западном углу острова, на песке. Если хотите упростить себе прохождение игры Risen и получить качественное оружие проникните внутрь островка. Есть 2 способа: залезть на верхушку острова и прыгнуть в провал. Способ второй, мене травмоопасный: вход находится в северовосточной части островка, прикрытый растениями.

Внутри, кроме прочих безделушек, Вы сможете найти вторую часть меча “Ураган”. (Положение первой смотри в квесте Диск 2). Могила третяя (в центре острова). Постарайтесь как можно более точно подобраться к искомой точке на карте. Там ищите проход между двумя деревьями – там и будет могила. В сундуке окажется неплохое зелье для ловкости.

Могила четвертая. Находится возле монастыря. К ней можно попасть, если спрыгнуть или слевитировать с более высокой точки. Лучше всего это делать с площадки, рядом с той пещерой, где Вы искали огненный кристалл (около озера). Могила пятая и последняя. Находится неподалеку кладбища. По дороге Вас скорее всего встретит кузнец Василий, который настойчиво предложит помощь. Она Вам не помешает. Но, лучше сначала сводить Василия к развалинам неподалеку (квест “Проклятые лорды”) – пусть поможет уничтожить хотя бы часть скелетов. С остальными Вы должны справиться. Спустившись по ступеням вниз, Вы как всегда встретите Лорда-нежить, да и упыря в придачу, но сможете найти рецепт, руны, деньги.

Теперь можете возвращаться к могиле и выкапывать сундук. Могила будет находится в углу, около стены. Что ж, пора бы и к Пэтти на кладбище вернуться, да вот только нет ее там. Вместо нее – Эронга, который ведет Вас по дороге к Романову. На половине пути от скажет, что идти дальше не будет, но заблудиться Вам будет тяжело. И вновь развалины, и вновь лорд нежить. Победив его, Вы получите еще одно колечко в коллекцию. Наконец Вы сможете встретиться с Романовым лицом к лицу. Но, к сожалению, Пэтти он так просто не выпустит. Можно согласиться на условия Романова, но можно просто раскидать всех присутствующих, навалять им по самые помидоры, забрать у Романова ключ и идти в открытую пещеру рядом.

В пещере находятся 3 сундука, 2 упыря и один труп, который полез не к тому сундуку. Уничтожив упырей, сохранитесь и открывайте сундук. В моем случае, безопасным сундуком был сундук, закопанный во второй части пещеры, в левом углу. Там нашлась карта и деньги. С остальными сундуками прохождение Рисен приготовило злую шутку – они смертельно опасны, причем в прямом смысле этого слова. В любом случае, лучше сохраниться, прежде чем пытаться открыть выкопанный сундук.

Обязательно подымитесь на верхушку башни в этих развалинах. На верху сундук с замком третьего уровня (DAADADAD). Можете спуститься на побережье внизу – найдете зелье, увеличивающее здоровье (в лодке), а также в сундуке половинку меча “Пьющий души” (код ААDADD).

Неплохо было бы и Пэтти вызволить: двигайтесь к центру острова к следующим, если считать от пещеры, развалинам на западном побережье (Вы уже по ним проходили вместе с провожатым – Эронгой). Ищите лестницу, посреди развалин, которая как бы ведет к морю. Именно там, со стороны моря, будет находиться темница Пэтти, ключ от которой Вы должны были получить от Романова. Пэтти разрешит Вам оставить деньги. Также, в коморке Вы можете найти сундук с кодом ADADAD. Также, возьмите каменную плиту, которая поможет увеличить мудрость.

Награда: Опыт (250+300+200+100+200+1000+250+400+500+250)
Награда за квест кристальные диски для инквизитора: Опыт (1000)

ПОМОЩЬ МАГАМ

Описание: Маги отказываются идти внутрь храма. Необходимо попробовать их переубедить.
Прохождение: Отправляйтесь к мастеру Игнатию, который сообщит, что маги останутся охранять священный огонь и не последуют за инквизитором. Игнатий попросит Вас присматривать за инквизитором.
Награда: Опыт(50)+амулет священного огня (мощная вещь)

После того, как маги откажутся выполнять волю инквизитора, идите к нему и идите открывать дверь в третюю главу прохождения Райзен – Храм.

ВОССТАНИЕ КАРЛОВ

Выдает: Северин
Описание: Карлы постоянно атакуют ферму “Тильды”. Помогите отбиться от них.
Прохождение: Необходимо уничтожить карлов, которые напали на ферму.
Награда: Опыт (400+5*количество убитых карлов+100)+Золото(200)

ПРОКЛЯТЫЕ ЛОРДЫ

(+убей лорда Патроскона)
Выдает: Леон
Описание: Леон, сын Тильды, нашел себе прибежище в самом центре островка. Он занимался поисками сокровищ, пока не нашел одно из Вассальных колец, которое не дает ему спать и думать. Надо избавиться от ненавистных лордов.
Прохождение: В предыдущем описании прохождения игры Рисен было описано положение всех Вассальных колец и самого лорда Патроскона. Для поиска тех колец, которые Вы не нашли, можете воспользоваться теми пометками на карте, которые сделал Леон.
Награда: Опыт(300+500)+Золото(300)+свитки (шутка, превращение в мглора, вскрыть замки)

МЕЧИ ЯЩЕРОВ

Выдает: Любой из кузнецов
Описание: Мечи ящеров явно отличаются от оружия, которое Вы видели до сих пор. Необходимо разобраться, что делает эти мечи столь мощными.
Прохождение: Ответ на загадку происхождения мечей может дать Василий. Он скажет, что мечи сделаны из обсидиана и золота. Для Вас он готов выковать заготовку меча из этих материалов. Если Вы принесете ему нужное количество обсидиана, то предложит заготовку одноручного и полуторного меча. Однако ковать и точить меч Вам придется самому. В итоге Вы получите меч с очень большим уроном.
Награда: Опыт (100)+мощный меч

После всех приключений, Вам остается лишь отнести диски инквизитору и посмотреть, что из этого всего выйдет. С этого момента начинается третья глава прохождения Risen “Храм”.

Навигация по игре Risen

Прохождения

Чит-коды

Файлы к игре Risen

  • Патчи
    • Патчи
  • Видео
    • Трейлеры
  • Музыка
    • Саундтреки
  • Фото
    • Обои на рабочий стол
    • Скриншоты
    • ФанАрт

Элдрик
Элдрик.png
Игра

Risen

Фракция

Друид

Элдрик – друид-отшельник, появляющийся в Risen, Risen 2: Dark Waters и Risen 3: Titan Lords.

Биография

Элдрик – друид, живущий в своей хижине на восточном побережье. Он несколько раз играет важную роль в игре.

Risen

Он появляется впервые, а когда Инквизитор приказывает вам найти 5 хрустальных дисков. Он объясняет герою, что отправил Сайруса починить один из этих дисков с помощью Элдрика. Герой ищет Сайруса и узнает, что Элдрик исчез. С помощью волка Руфо герой и Сайрус находят тюрьму ящериц, из которой они освобождают Элдрика. Он отсылает Кира, потому что не хочет работать с магами и людьми из Инквизиции. Если вы сами принадлежите к этим партиям, для него это не имеет значения, потому что вы его спасли. Теперь герой и Элдрик возвращаются в хижину Элдрика и ремонтируют стекло с помощью магического кристалла.

Позже появляется Элдрик, и ему приходится ремонтировать магический артефакт, доспехи Повелителя Титанов. Для этого вам понадобятся нагрудные, наручные и ножные пластины доспехов, найденных в могилах священников. Вы приносите это Элдрику, который снова может выковать доспехи.

Risen 2

Цепочка квестов Элдрика становится доступной после покупки DLC Храм воздуха (Air Temple).

Первая встреча с Элдриком проходит в Маракайской бухте. Там друид искал уединения, но по итогу столкнулся с большой проблемой, а именно с гаргулиями, которые в итоге заполонили почти все острова. Поговорив с ним, мы получаем задание на уничтожение гаргулий на данном острове, а также задание по сбору яиц гаргулий. Пытаясь узнать для чего они ему, поначалу друид молчит. Но в итоге отправившись с ним на остров бурь, мы встречаем на своем пути магические гейзеры, которые воздействуют на погоду, разрушают землю и являются источником силы гаргулий. Тут он объясняет, что из 5 яий гаргулий, он может сварить зелье, способное погасить гейзеры, что главный герой успешно и делает.

После закрытия гейзера, получаем задание “Рой”, которое заключается в том, чтобы очистить острова от гаргулий, и собрать там их яйца, чтобы не было потомства. Успешно выполнив данное задание, Элдрик благодарит главного героя за помощь, и что теперь мир ожидает более спокойные времена.

Risen 3

В третьей части Элдрик – друид и глава охотников на демонов в Каладоре. Он используется Безымянным героем в качестве мага в своем ритуале Гойстера. Однако этим манипулировал Некролот, и он был схвачен на Острове Черепа. Как игрок, вы должны освободить его там.


Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [R1] Прохождение – Главный квест



5 кристальных дисков

Первый кристальный диск: Дон Естебан
Хрустальный диск находится у Дона Естебана в лагере бандитов.
Если Вы не бандит, то он просто отдаст Вам его, не потребовав ничего взамен. В обратном же случае, вы должны принести ему 4 оставшихся диска.

Второй кристальный диск: Гиргер
Вы можете получить его у Гиргера. Поговорите с охотником Хенриком (Рупертом). Он мечтает разделаться с Гиргером, который затаился в подземелье у гномов на северо-востоке острова.
Вам надо сначала освободить подземелье от гномов. После этого вы сможете проникнуть в проход в задней части руин и спуститься по длинной лестнице.
На первой лестничной площадке будет железное кольцо в стене, оно откроет Вам секретную дверь к комнате, где будет стоять шкаф и сундук. Спускайтесь дальше.
В самом низу повернитесь направо и потяните за железное кольцо в стене с правой стороны, там за железной дверью будут 2 сундука. Один будет закрыт, другой-нет. Идите дальше, Bас будет ждать Гиргер. Убейте его. В этой же локации можно найти одно из вассальных колец для квеста “Проклятые лорды”
В награду за убийство Гиргера вы получите от Хенрика изогнутый лук, а также возможность обучаться у него

Третий кристальный диск: восточный храм

Кристальный диск Вы добудете у ящера. Дополнительную информацию читайте в разделе “Восточный храм”

“Восточный храм”

Финчер просит Вас пойти к восточному лагерю и поговорить с бригадиром Данило о состоянии раскопок. Вход в храм находится на южном берегу болота под крепостью. Там вы натолкнётесь на Малико, который безрезультатно ждёт других рабочих. Он расскажет Вам о том, что один из кладоискателей (Дирк) упал в ловушку. Придерживайтесь стены и спускайтесь по лестнице.

В большом зале Вы увидете Адана, который Вам расскажет о том, что Данило и другой кладоискатель (Олаф) исчезли в шахте слева. Идите этим путём, исследуйте зал с двумя саркофагами. В одном будет скелет, а в другом клинок демона (двуручник, урон 66, требуемая сила 66).

В следующем зале будут 2 упыря. Убейте их и обследуйте труп Данило. В саркофаге в гробнице рядом вы найдёте старый бюст, возьмите его с собой, прежде чем вы вернётесь в большой зал и подойдёте к решётке в задней части зала. Поставьте бюст на алтарь, чтобы открылась решётка.
Дальше будет ещё одна решётка и второй алтарь. Заберите себе старый бюст, который носит Олаф (читай раздел “пропавший без вести в восточном храме”), чтобы попасть в следующий зал. Там будет ещё один алтарь и ещё одна решётка, которую вы сможете открыть с помощью бюста, который принадлежал Дирку (Барту) (читай раздел “Бюст Барта”).
Идите дальше, но будьте осторожны, справа за углом из под земли выскакивают металлические стержни. С помощью чар левитации вы избежите ловушки (можно просто ее перепрыгнуть), потяните за кольцо в стене на другой стороне.
Идите в проход с голубыми кристаллами и залезьте наверх, чтобы пройти по шахте до отверстия в полу. Спуститесь вниз, идите по ступенькам, Вы попадёте в опасную пещеру, которую охраняют скелеты-воины. Здесь будет ящер, который проводит магический ритуал. Обезвредьте их и заберите диск.
Внимание баг: дверь, ведущая из дома к поселению ящеров, защищена барьером, который при прохождении через него, отбрасывает наверх в комнату на втором этаже. Можно пытаться снова и снова пройти в нее (раз на 5 точно повезет), а можно превратиться в наутилуса и проползти через эту дверь. Можно также попробовать пройти его прыжком (нажатие двойной A, D или S)

“Пропавший без вести в восточном храме”

Поговорите с Дитаром, который ищет золото в храме и волнуется за своего брата Ольфа, который давно пропал в руинах.
Ищите Ольфа, идите по шахте, которая ведёт из этого зала, до решётки.
Убейте упыря и с помощью рычага откройте ворота. Заберите у Ольфа старый бюст, он Вам понадобится.

Бюст Дирка (Барта)
У Дирка третий бюст, который Вам нужен. Упадите в ловушку в первом зале храма, там будет Дирк. Выведите его из лабиринта, идите до пролома в стене справа. Убейте Гула и потяните за рычаг слева в стене. Оставьте Дирка и идите через канализацию дальше до зала с лебёдкой и большими воротами. С помощью лебёдки поднимите ворота. Вернитесь к Дирку, в благодарность получите бюст.

Четвёртый кристальный диск: Инквизитор Мендоза
Дело в том, что он поврежден. Прежде чем его использовать, надо отремонтировать его. Это может сделать друид Элдрик.
Но он бесследно исчез, и Вам надо освободить его.

Повреждённый кристальный диск
В разговоре с инквизитором Вы узнаете о том, что Мендоза отдал диск Элдрику. Найдите Сайруса (Кироса) при входе в хижину друида на северо-востоке острова и Вы узнаете, что Элдрик исчез.
Там Вы найдёте оторванный рукав среди разломанного стола.

Найдите Жасмин в её хижине поблизости, убедите её отдать Вам её волка-ищейку Руфо. Он поможет Вам в поисках.
Купите у неё 5 шкур за двести золотых. Дайте Руфо кусок сырого мяса. Также он должен понюхать кусок рукава Эльдика. Идите за Руфо, он приведёт Вас к тюрьме, где сидит Эльдик (Руфо остановится около странной каменной насыпи, на которой лежит посох друида. Обязательно возьмите его сс собой – Элдрик вам будет очень благодарен). Дотроньтесь до магического барьера (подойдите к нему и нажмите левую кнопку мыши), чтобы герой смог позвать Сайруса.

Тюрьма
Приведите Сайруса к тюрьме и попросите его разрушить магические чары.
Он даст вам 3 свитка, которые помогут Вам освободитъ дорогу.
Будьте осторожны! Там Вас ожидают ящерицы, противостоять которым Bы сможете только при хорошем снаряжении. Попросите Сайруса сопровождать Вас, чтобы иметь второго воина при себе.

Держитесь позади Сайруса, когда на Вас нападут. Он неплохой маг, так что может за себя постоять (ну и за вас тоже – опыт все равно будет начисляться вам). Незабудьте обычкать трупы врагов и забрать их мечи, с этим будет связан дополнительный квест. Ищите огра Дрока.

Идите по проходу, слева у лавы рядом с мостом идите в проход по правую руку. Вы встретитесь с очень сильной охраной, ящерами. Победите их и заберите ключ. Дрок, которого вы найдёте в камере наверху, расскажет Вам, что до недавнего времени в тюрьме был и Элдрик, но его увели ящеры. Он также расскажет вам и о секретной двери, которая открывается, если потянуть за кольцо в стене.

Идите в зал, а потом направо к большим воротам. С помощью лебёдки откройте их. Будьте готовы к встрече с врагами. Потяните за кольцо в стене справа, слева откроется секретная дверь. За ней находится ящер, у которого будет телепорт-руна северо-восточного храма, заберите его!

Потянув за рычаг в стене, Вы найдёте друида. Попросите его починить хрустальный диск.

Элдрик хочет, чтобы Вы забрали диск у Сайруса. После того как Вы это сделаете и окажитесь в хижине у друида, у вас будет ключ от сундука. В нём Вы найдёте кристалл, необходимый для починки диска. Эльдрик починит диск после магического ритуала у алтаря.


Пятый кристальный диск: сокровище Стальной бороды

У костра на пляже Вы встретите Пэтти Стальбарт (если предварительно вывели ее из города; начало этого квеста смотрите в прохождении квестов Портового города). Её отец-пират спрятал на острове сокровищa. Следуйте за ней и убивайте всех врагов на своём пути.
Ваша цель – это кладбище недалеко от лагеря бандитов, Пэтти останавливается у одной из могил.
Убедите её отдать Вам сумочку с ключами, которая поможет Вам открывать все сундуки! Также осмотрите могилу неизвестного пройдохи. В ней Вы найдёте сундук со старой шкатулкой.
Пэтти просит Вас найти 5 могил, в которых её отец оставил указания по поиску клада.

Могила неизвестного пирата
По пути к западному побережью Вы увидете Василия. Пусть он сопровождает Вас. Идите по тропинке к выступу скалы с золотой жилой и могилой неизвестного пирата. Там Вы найдёте сундук с четырестами золотыми и письмо от капитана.

Могила неизвестного вора

Она находится западнее порта, у белых скал.

Могила неизвестного пройдохи

На маленьком кладбище за хижиной Леона (Marvina).

Могила неизвестного бандита
Её трудно найти, проще всего это сделать с помощью левитации, у озера спуститься вниз.

Могила неизвестного разбойника
Она находится на острове скорпионов с внешней стороны юго-восточного побережья острова. После разговора с Эриксоном вы найдёте её. Внимание: остерегайтесъ скорпионов! Внимание: на этом острове есть водная пещера, в которой вы найдете несколько скелетов, а также вторую часть меча Ураган

После того, как Вы найдёте 5 писем капитана, возвращайтесь обратно к Пэтти. Вместо неё Вас будет ожидать Эронга, помощник Романова.
Он обьяснит Вам, что Пэтти ничего не угрожает, если Вы пойдёте с ним.
Идите по тропинке к руинам, где перед пещерой с сокровищами Вас ожидает Романов и его банда.
Романов хочет, чтобы Вы принесли ему сокровища и карту, если Вам дорога жизнь Пэтти.
У Вас есть два пути: Вы соглашаетесь на его условия или Вы убиваете его и его банду. Тогда с письмами, шкатулкой и ключами Вы идёте в пещеру, будьте осторожны! Остерегайтесь ловушек. Обыщите труп Пигана, но не дотрагивайтесь до сундука Тарраса и до могил сверху. Ваша цель-могила Диллинжера. Там клад, 2500 золота, карта и кристальный диск!

Если же вы ещё не убили банду Романова, Вам придётся сделать это сейчас, чтобы потом не бегать за Романовым по городу.

Спасение Пэтти
Идите по тропинке на юг в направлении, откуда Вы пришли. Вы увидете руины, спуститесь по маленькой лестнице справа от скал. Там за деревянной запертой дверью находится Пaтти.

Пять дисков: конец
Поговорите с Мендозой.
Если же диски были у Дона Эстебана, то обменяйте их на контроль за портом.
После этого Мендоза начинает ритуал для открытия портала храма, чтобы вместе с инквизитором и им собранными воинами уничтожить воинов-ящериц, которые устремились через ворота.


Пиво для Брина, Опасные чудовища Брина
Брин охраняет вместе с Сантьяго врата в Вулканическую крепость. Поговорите с ним. Сначала он попросит вас принести ему пива, а потом расскажет о чудовищах, которые пугают его по ночам. Согласитесь помочь несчастному. Спускайтесь по тропинке вниз и идите направо, прямо под выступом у костра вы увидите хитрых гномов, которые и пугают стражника. Убейте их и идите сдавать квест Брину.

Вороватые гномы
На ферме Северина (надалеко от Вулканической крепости) нет продыху от гномов. Убейте для Северина 6 вороватых гномов, чтобы выполнить этот квест. Гномов вы найдете недалко от фермы.

Порхающая моль
Не уходите с фермы Северина сразу, у нас еще один страждущий – это Дерри, он пасет свиней на поле. Ему очень мешает порхающая моль. Убейте 8 особей и обрадуйте Дерри.

Проклятые лорды
Квест большой, потребует длительных переходов, так что учтите это. Получить его можно у Леона, сына Тильды (квест “Сыновья Тильды). Он живет в лесу, недалеко от Вулканической крепости. Если вы будете настаивать, он расскажет вам свою историю. Однажды в городе он подобрал проклятое вассальное кольцо, с тех пор ему снятся кошмары и одолевают страшные видения. Чтобы избавить его от них, нужно собрать все вассальные кольца и победить Лорда Патроскона (хозяина местной нечисти).
Внимание: можно и самостоятельно убить лорда Патроскона и просто рассказать об этом Леону, а можно собрать сначала 5 вассальных колец, а потом по наводке Леона идти убивать Лорда нежити.
Вассальные кольца носят Лорды нежити, которые обитают в разрушенных башнях. Две из них находятся на востоке, первая недалеко от дома Леона, вторая на острове Гиргера (развалины на острове скрывают много секретов, а чтобы найти их, нужно потянуть за кольца на стене). Еще две находятся на западном побережье, вход недалеко от лагеря бандитов. Последняя разрушенная башня находится около Портового города. Если у вас есть карта острова, Леон с удовольствием отметит все башни на ней. Получив 5 колец, возвращаемся к Леону, чтобы потом отправиться убивать Лорда Патроскона. Живет он в пещере, которая представляет из себя проход к восточному побережью. Идите от дома Леона по указателям “восточное побережье” и обязательно придете в эту пещеру. Спуститесь по ступеням в склеп и убейте Лорда. Обязательно обыщите его, т.к. у него есть лучший на данный момент щит в игре (рунный). Забираем с трупа Патроскона последнее вассальное кольцо и идем освобождать Леона от его кошмаров.

Мечи ящериц
Если к Вам попадёт меч ящериц, поговорите с кузнецом Уолтером в портовом городе. Если Вы принесёте ему обсидиан и золото, то он сделает для Вас заготовки меча. Внимание: для заготовок требуются: одноручный меч: 8 кусков, полуторный меч: 10 кусков, двуручный меч (доступен только в 4 главе): 12 кусков

Пэтти в затруднении
Как только Вы пойдете в бандитский лагерь по основному квесту, Вы натoлкнётесь на парня по имени Бальтуро, который хочет, чтобы Вы выручили Пэтти Стальбарт и сделали всё, как она скажет. При случае поговорите с Пэтти об этом, чтобы завершить это задание.

Сообщите друиду о храме
Друид Элдрик хочет, чтобы Вы информировали его о том, что скрывается за воротами храма, которые инквизитор Мендоза желает открыть любой ценой. Возвратившись к Мендозе с хрустальными дисками, Вы будете свидетелем, как он откроет портал к храму. Вы должны прочитать все колонны в вулканическом храме, чтобы узнать как можно больше об Урсегоре и крепости титана. Только после этого возвращайтесь к друиду! Внимание: крутящихся колонн всего пять: 1 -у больших ворот, 2-сразу за ними, 3 – у неопущенного моста, 4 – в помещении недалеко от моста, 5 – в двери слева от 4 колонны, нас туда приведет сам инквизитор

Меч “поглотитель душ”
Выкуйте заново меч “поглотитель душ”. Сначала найдите две части меча.
Спуститесъ к пляжу с парусной лодкой, недалеко от портового города. В запертом сундуке в северном конце пляжа Вы найдёте золото, магическое кольцо, а также лезвие меча.
Другую часть меча Вы найдёте в сундуке на горе на северо-востоке вулканического острова. Идите по тропинке за хижиной Элдрика, устраните мглора и уничтожьте огров, которые охраняют сундук. Будьте очень осторожны!
После этого выкуйте меч. Для этого Вы должны быть кузнецом 3 категории, и у Вас должна быть кузница, но двуручный меч с уроном в 75 будет Вашим вознаграждением.

Меч Ураган
Выкуйте меч “Ураган” заново. Вы должны найте обе части меча. Рукоятку Вы найдёте в сундуке на острове скорпионов рядом с задним входом в портовый город, а лезвие – в запертом ящике в пещерах у гномов.
После этого выкуйте меч. Для этого Вы должны быть кузнецом 3 категории, и у Вас должна быть кузница, но двуручный меч с уроном в 75 будет Вашим вознаграждением.

Восстание гномов
Как только Вы начнёте беседовать с Северином на складе артефактов, на ферму нападут 10 гномов. Помогите воинам ордена подавить восстание.

Руны телепортации
Инквизитор поручит Вам найти 14 рун телепорта, которые разбросаны на вулканическом острове. Эти камни позволяют переноситься в пространстве, что позволяет экономить время.
Большинство камней Вы найдёте у враждебных ящериц, но некоторые будут выданы вам и квестовыми персонажами.


Глава 3: Храм
После открытия портала инквизитор со своими воинами хотят проникнуть в вулкан. Идите за ними. В конце извилистого пути Вы попадете в большую пещеру с воротами, которые охраняются ящерицами и бронтоками. Победите противников, соберите добычу и после этого поговорите с инквизитором.

Большие ворота

Инквизитор хочет, чтобы Вы открыли портал к внутренней части храма. Следуйте по тропинке справа от ворот, залезьте на скалы, до тех пор пока на другом конце ущелья Вы не попадёте к тупику с дырой в стене.
С помощью заклинания наутилуса Вы попадёте в другой зал. Следуйте до следующего помещения и устраните двух упырей. Потяните за кольцо слева в стене. Идите дальше в помещение с обрушенным потолком, встаньте на обломки, подпрыгните и влезьте наверх.

Идите дальше до разветвления с факелом, но будьте осторожны! В земле будет крышка люка, которая отправляет Вас туда, откуда Вы приходите. Остерегайтесь ловушек в следующем коридоре!
Преодолеть засаду Вам поможет левитационное заклинание. В следующем помещении упадите в люк в земле. Там будут оба бронтока. Убейте Охранника, а также двух ящеров, прежде чем привести в действие лебёдку.
После этого прыгайте через окно и поговорите с инквизитором. Вы узнаете, что одной лебёдки недостаточно для открытия ворот и что они послали искать вторую Руфуса.

Помогите Руфусу.
Идите по коридору слева от ворот и остерегайтесь упырей. Напротив выступа скалы в конце дороги Вы увидите несколько ящериц в зале через пропастъ.
Разделайтесь с противником на расстоянии и перенеситесь дальше с помощью левитации. Руфусу повезёт меньше чем Вам… Исследуйте его труп и берите всё, что у него есть при себе (в том числе и книгу). Устраните охранника в зале справа и не забудьте захватить старый бюст.

Деактивируйте огненную ловушку рычагом на стене, а потом разбейте стену с правой стороны с помощью Вашей кирки. Убейте ящера в коридоре, который охраняет рычаг, а также охранника в комнате. Оба бюста, которые Вы найдёте, установите на алтаре, слева и справа от решётки, для того, чтобы её открыть. В зале за ней находится лебёдка, которую Вы должны привести в действие, чтобы открылся портал.

После этого вернитесь к Мендозе. Oн пошлёт Вас к открытым воротам, чтобы Вы разведали путь и возможную засаду. Вы должны быть предельно осторожны! Сделав всего несколько шагов, Вы сразу окажитесь раздавленным огромным камнем. Поэтому лучше Вам применить заклинание телекинеза, чтобы нажать на рычаг в стене и деактивировать ловушку.
Идите дальше вместе с Мендозой и его людьми и помогайте им рассправиться с ящерами, на которых Вы натoлкнётесь.

Храм в вулкане

Наконец, Мендоза остановится перед разводным мостом, который будет проходить над огненной лавой. Ваша задача будет – опустить его. Идите направо по тропинке до тех пор, пока не окажетесь в тупике. В нише на другой стороне лавы Вы обнаружите лебёдку. Используйте заклинание телекинеза, чтобы привести её в действие и опустите мостик перед собою. Перейдите его и Вы окажетесь в большой пещере с многочисленными разветвлениями, где Вы встретите кладоискателя Брента. Внимание: все тропинки, кроме той, на которой растет много грибов, ведут в поселение ящеров. Ходить туда совершенно необязательно. Но ради опыта и наживы – можно, ящеров там много и они очень сильные, так что хорошо подготовьтесь

Вам пригодится карта пещер под вулканом, которая есть у ящеров-разведчиков у хижины Жасмин (смотри главу “Карта храма в вулкане”). После этого вернитесь к инквизитору и покажите ему свою находку. Идите с ним дальше в нижнюю пещеру и остерегайтесь ящеров. В последнем зале инквизитор поручит Вам сказать Ефану, что тот должен прорваться в крипту.

Карта храма в вулкане

Кладоискатель Брент посоветует Вам найти карту пещер и храма и поговорить по этому поводу с Йоргенсоном. Держитесь правой стороны. Там, где будет развилка, тоже поверните направо. Остерегайтесь затаившихся в болоте упырей. Йоргенсенa Вы найдёте в дальней части болота. Спросите его, куда прошёл отряд разведчиков и идите дальше за ним. На следующей развилке сверните направо и пересеките пещеру со светящимися кристаллами.

На следующей развилке будет три комнаты. Справа будет клетка, в которой сидит Oгр Дрок, которую может отпереть только правильный ключ, поэтому разумнее сначала свернуть налево и забрать ключ у ящеров (в зале по левую руку).
После этого освободите Огра (в очередной раз…). В благодарность он поможет Вам разобраться с отрядом ящеров… Держитесь на заднем плане и будьте очень осторожны! Пересеките мост и не забудьте об охране на другой стороне ручья.

Идите дальше до развилки и проберитесь к хижине Жасмин. Поговорите с друидом Элдриком и устраните четырёх ящеров, а также их предводителя. После того как Вы заберёте у него карту пещер, немедленно возвращайтесь к инквизитору.

В склеп!

Найдите Ефана и скажите ему, что он должен отправиться к инвизитору. Поговорите с Мендозой и идите с ним к каменной двери. Поставьте старый бюст на алтарь справа от двери и будьте очень осторожны с ящерами, которые Вас там поджидают. Чтобы больше узнать о храме, читайте тексты на колонне. Вернитесь к Ефану, которому удалось немного открыть проход к склепу таким образом, что с помощью заклинания наутилуса, Вы сможете туда протиснуться.
Обследуйте первый зал в склепе. Держитесь правой стороны и остерегайтесъ ящериц. В галерее снова поверните направо и устраните охранника на углу. Заберите у него ключи и приведите в действие лебёдку (дверь прямо напротив той, откуда вы попали в склеп, поднимитесь по лестнице и увидите лебёдку), чтобы опустить мост. Потом помогите Мендозе и его людям победить ящериц.


Могила Урсегоpа

После боя с ящерами придет время найти могилу Урсегора, повелителя титанов. Ключ, который Вы заберёте у стражника, поможет Вам отпереть ворота. В зале на троне будет сидеть дух Урсегора. Из разговора с ним Вы узнаете, что лучшее оружие против титанов – это и есть сам титан, а точнее огненный титан, который уже тысячи лет томится в плену за золотыми воротами в храме.
Чтобы освободить титана, Урсегоp поставит вам следующее условие: он поможет вам освободить титана, но сначала вы должны освободить его самого, чтобы его дух смог наконец-то обрести покой. Вам понадобятся три осколка душ, которые вы найдёте у слуг Урсегора. Это: жрец Зул Утур, зверь Зел Зерат и страж Зал Заран. Они были пойманы и заперты в камерах в склепе. Урсегоp даст Вам бюст ящера, который поможет вам открыть решетки.

Слуги Урсегора

Тюрьма Зул Утура находится в следующем зале с левой стороны. Поставьте бюст на алтарь, после этого откроются ворота. Сразитесь с ящером, заберите его череп и осколок души. Внимание магам: на теле жреца вы найдете руну Ад (требуется уровень знания печатей 4) Заберите бюст ящера с алтаря и идите в следующую комнату, там вас будет ждать Зел Зерат (зверь). В последней камере с левой стороны затаился Зал Заран. Это самый сильный противник, поэтому победить его будет нелегко. Но если Bам это удасться, не забудьте прихватить с собой его меч. Клинок с уроном в 80 – это очень хорошее оружие!!

После того как Вы выполните свою задачу, возвращайтесь к Урсегору. Освободите его от проклятия. Откройте саркофаг перед троном и возьмите его череп с собой. Идите дальше, около огромных врат Вас уже ждёт инквизитор. Вы должны правильно разместить 4 черепа на алтарях. Как это сделать, Вам скажет сам Урсегор (внимательно слушайте его рассказ о своих слугах).
Если вам не интересно решать эту задачку, то просто поставьте на крайний правый алтарь(если стоять лицом к вратам) череп Урсегора, перед ним поставьте череп Зал Зарана (стража), на крайний левый алтарь нужно поставить череп Зул Утура (шамана), перед ним череп Зел Зерата (зверя). Проверить себя можно очень просто: если череп не снимается с алтаря, значит он поставлен правильно. После этого врата откроются. Инквизитор вас предал, так что приготовьтесь к битве. Убейте помощников инквизитора и поговорите с Урсегором.
Вы должны вернуть огненного титана в тюрьму, а слушается он только повелителя титанов. Вы должны стать им!
В этом Вам помогут доспехи титанов и специальное оружие – но об этом в 4-ой главе.


Подготовка к финалу

После того как Вы соберёте все части доспехов, встретьтесь с друидом Эльдриком в его хижине. Потом идите к алтарю рун. Во время особенного ритуала Эльдрик сможет починить доспехи. Bозвращайтесь в храм. До разговора с духом Узургора разберитесь с воинами ордена. У Мендозы находится магический оракул, с его помощью можно видеть огненного титана. Конечно, Мендоза не захочет добровольно вам его отдать. Вам придётся сделать это насильно…Oбыщите труп Мендозы и заберите не только оракул, но и череп Узергора.
Поставьте череп на правый алтарь спереди, после чего портал откроется и Вы увидете огненного титана, который уже ждёт Вас.

Борьба против огненного титана

Перед Вами страшный и сильный противник. Но остерегайтесь не только его: даже площадка, на которой Вы сражаетесъ таит в себе опасность. На каменных плитах изображены руны. Если руна светится, то это означает, что плита сейчас исчезнет. Будьте очень осторожны!

Победить огненного титана

Так как у него есть множество различных методов нападения, то Вы можете драться до бесконечности. Запомните несколько важных правил, которые Вам могут очень помочь.
Итак, если он кидает в Вас белые энергетические или огненные шары, защищайтесь мечом, но так как Вас немного откинет назад, не упадите за край платформы. Если он топает ногой, чтобы послать на Вас шоковую волну, перепрыгивайте через неё. Если он применяет огненную струю по или против часовой стрелки, убегайте! На краю платформы легче избегать ударов противника…
Да, противник практически не уязвим. Но…
Если титан стреляет огненными шарами, то он опускается на колени на несколько секунд. Вы должны прыгать вперёд и ударить его, прежде чем он поднимется. Итак, запомните, лечебный напиток перед битвой, а потом 5 или 6 раз нападите на него, после чего Bы победите! Остров будет спасён, а вот мир… А это уже другая история…


После открытия портала многочисленные ящеры устремятся через весь остров и будут нападать на всё на своём пути. Ваша задача будет – обезвредить их.

Вулканическая крепость

Оборона крепости

После того, как портал откроется и Вы вернётесь в крепость, Вы столкнётесь с братом Игнатием, который будет бороться с ящерами. Помогите ему, а потом поговорите с ним. Игнатий хотел бы, чтобы стены крепости были бы освобождены от всех врагов, а все маги, которые уцелеют, должны бытъ отправлены в священный зал крепости. Итак, уничтожьте всех врагов и найдите всех магов.

Приказ магам

Мастера Иллюмара Вы найдёте в канцелярии. Мастера Абракса – в ходе к кельям послушников. Витус будет во дворе рядом со входом в крепость, Кюрус – по пути к библиотеке.
К сожалению, Вы найдёте лишь лёгкие мастера Палпаса в холле. И только тогда Вы должны доложить обо всём Игнатию.

Запасы из библиотеки

Поговорите с Абраксом, он хотел бы, чтобы Вы уничтожили врагов, которые захватили крепость. Их Вы найдёте в библиотеке. Кроме того, Вы должны обезопасить записи Абракса.

Уничтожьте врагов и тех, кто охраняет книги. Спуститесь по лестнице и будьте очень осотрожны! Заберите с собой 3 пакета с алхимическими запасами, которе Вы найдёте у ящеров в подземельном своде библиотеки. У одного из ящеров будут записи Абракса.

Кстати, записи Абракса Вы можете оставить послушнику Секуре, которому мастер Абракс даёт второй шанс сдать экзамен.

Оборона ворот

Идите к центальному двору вулканической крепости. Поговорите с Вильямом, который поручит Вам поговорить с Сантьяго, который находится снаружи перед воротами.
Сантьяго хочет, чтобы Вы нашли Бруно, который куда-то спрятался. Бруно Bы найдёте, если вернётесь к крепости, справа поднимитесь по лестнице и повернёте направо. Объясните рыдающему Бруно, что его ждёт Сантьяго и что он должен помочь ему у ворот.

Ящеры-воины

На центральном дворе поговорите с мастером Витусом, который Bам скажет, что на кладбище крепости затаился ещё один ящер.

Идите к кладбищу и рассправьтесь со шпионом у трупа Ёки. Заманите врагов во двор, послушники помогут Bам. Не забудьте о ящере, затаившемся на кладбище! Примените своё самое мощное оружие, потому что это будет очень сильный противник!

На поверхности

Ваша задача – уничтожение ящеров, а также их предводителей.

Предводители ящеров
На острове находятся четыре предводителя. Первый – во дворе послушников, у переднего входа к портовому городу. Второй – рядом с задним входом, третий – под вулканической крепостью над двором послушников и у входа в руины храма, а четвёртый – рядом с водопадом на западном побережье острова, недалеко от моста.

Шпионы (только для воинов ордена)

Магнус хочет, чтобы вы рассправились с ящерами – шпионами у ворот. Воспользуйтесь главными воротами или потайным ходом в борделе Сони, чтобы покинуть город. После всего не забудьте о вознаграждении.

Портовый город

Поговорите с доном Эстебаном (только для бандитов)

Финчер поручит вам навестить дона Эстебана в его доме в квартале торговцев. Дон Эстебан будет так благодарен Вам за то, что вы вернули ему “его” город, что он назначит Вас вожаком. За 5000 золотых вы сможете приобрести доспехи, которые Вам очень помогут в 4ом акте и у вас будет возможность опустошить 3 сундука дона Эстебана.


Глава 4: Титан

Внимание: если вы не маг, то не сможете использовать руну, которую достали из саркофага Урсегора. Обратитесь в крепости к мастеру Иллюмару, он сделает для вас 5 свитков разрушения магического барьера. Если вы выберете опцию: самому создать свитки, то он расскажет вам об этом и вы сами сможете их делать.

Выходим из Вулканической крепости и идем искать гробницы жрецов.
Первая находится совсем недалеко, подходим к ферме Тильды и говорим с Северином, он указывает нам на руины, находящиеся чуть выше фермы. Идем туда, убиваем предводителя ящеров и проникаем в гробницу.

Первая гробница

Острожно, скорпионы! Убив их, сворачиваем налево, нажимаем рычаг и оказываемся перед магическим барьером. Уничтожаем его и спускаемся вниз по леснице, разбиваем непрочную стену и перед нами закрытая дверь и алтарь перед ней. Разворачиваемся и видим высоко на стене бюст жреца, забираем его с помощью телекинеза, устанавливаем на алтарь и проходим в открывшуюся дверь, чтобы забрать первую часть доспеха повелителя титанов (нагрудник), также в этом сундуке можно найти и посох титана. А если подняться по уступам, которые начинаются сразу за мглором, то можно попасть в комнату с саркофагом и жрецом ящеров, в которой есть зелье +100 к опыту и различные свитки.

Поговорите с друидом Элдриком

Идите к друиду в его хижину и расскажите о том, что увидели в храме. Элдрик согласится вам помогать, но сначала вам нужно отыскать все 5 частей доспеха повелителя титанов.

Вторая и третья гробницы

Находится недалеко от хижины Элдрика. Поднимаемся вверх по тропе, но на развилке идем не к Храму (налево), а к гробнице (направо).
Внимание: к этой гробнице можно попасть и из храма над лагерем Дона (вход на верхнем болоте)
Вы попадете в большой зал, по которому ползают скорпионы. Обратите внимание на скелет на полу, у него есть карта. Поднимаемся вверх по тропе до мглора, охраняющего магический барьер. Уничтожаем его и проходим прямо. Изучите крутящуюся колонну с картой. Поворачиваем направо, нажимаем рычаг (не забываем про ловушки) и забираем первый бюст. (Если вы все же провалились в ловушку, то не забудьте обследовать местность – можно найти много интересного).
Возвращаемся в зал и прямо перед собой видим разрушенную стену. С помощью левитации забираемся наверх, левитирием себя через лаву, убиваем мглора и видим маленькое отверстие в стене. Превращаемся в наутилуса и пробираемся ко второму бюсту. Возвращаемся в зал, устанавливаем бюсты на алтарях и проходим в открывщуюся дверь. Забираем щит повелителя титанов. Но дверь закрылась, чтобы нам выбраться, нужно подойти к потайной двери справа, выманить жреца ящеров, убить его и нажать на рычаг. Вуаля, мы свободны!
Внимание: не покидайте эту гробницу сразу после получения щита
Теперь спускаемся по тропинке к морю лавы (направо от первого магического барьера) и идем направо до узенькой дорожки, которую охраняет мглор. Убиваем его и оказываемся перед двухуровневым входом. Верхним проход заблокирован, а рядом с ним стоит сундук. Нам нужно вниз. Спускаемся по камням и с помощью левитации перебираемся на другой берег. Уничтожаем очередной магический барьер и проходим в комнату с 4 дверями. Острожно, прямо посередине комнаты ловушка с шипами. Проходим вперед к открытой решетке, обыскиваем комнату, выходим и с помощью телекинеза забираем бюст короля. Теперь идем в открытую дверь справа от входа, и с помощью заклинания наутилуса пробираемся в 3 комнату, закрытую решеткой. Убиваем ящера и забираем с его тела второй бюст короля. Можно вернуться тем же путем, а можно установить бюст на алтарь, выйти и призвать его телекинезом. Теперь устанавливаем бюсты на алтари и проходим вперед, убиваем жрецов и забираем шлем повелителя титанов. Двери опять заблокированы, но можно использовать телепорт, переносящий нас в лагерь Дона.

Четвертая гробница

Найти ее очень просто, ведь в ней обитает сам Дон Эстебан. Для начала поговорите с самим Эстебаном и его помощниками (Финчером и Кормаком). Они расскажут вам немного про гробницу. Потом идите налево и спускайтесь вниз, убивая упырей. Уничтожьте магический барьер и проходите в гробницу. Поворачиваем направо и левитируем до небольшого храма, уничтожаем скелетов и видим непрочные стены, которые надо разрушить, за одной из них переключатель, нажимаем его и видим саркофаг, в котором лежит нужный нам бюст ящерицы-мага, а также секира титана. Возвращаемся в основной зал и идем налево. Поднимаемся наверх и проделываем тоже, что и в правом храме. Нужный нам проход бдет посередине, но путь нам преграждает поле из шипов. Преодолеть его можно левитацией. А вот и саркофаг, убиваем скелета и забираем с его останков второй бюст ящерицы-мага.
Возвращаемся в основной зал и ставим бюсты на алтари. Зверей лучше убить на расстоянии. Внимание: Призрачный лорд неуязвим для простого оружия. Чтобы его уничтожить, нужно загнать его на огненную ловушку посередине комнаты и активировать ее с помощью одного из переключателей. Забираем молот и возвращаемся к Дону.

Последняя гробница находится на западном побережье. Выходите из лагеря бандитов и из болота, и сворачивайте на запад. Около поворота встречаем Пэтти (не отказывайтесь от ее предложения. Впереди много ящеров) и вместе идем по побережью до водопада, уничтожая ящеров. Тут Пэтти нас оставляет, и в гробницу мы идем в гордом одиночестве. Убиваем упырей и поднимаемся по уступам наверх, убиваем мглора и упыря и упираемся в магический барьер. Идем направо, перепрыгиваем обвал и ловушку с шипами, и падаем в открывающуюся ловушку. Проходим вперед до бронтоков, разрушаем центральную стену и видим переключатель, он открываем 3 двери. Нажимаем его дважды и проходим в правый от него проход. Поднимаемся по лестнице прямо вверх и направо и видим первую лебедку. Теперь спускаемся вниз и идем налево. Видим провал в стене, а сквозь него лебедку, опускающую мост, активируем ее луком и возвращаемся к переключателю. Нажимаем его еще раз и идем в проход напротив. Осторожнее, там двойная ловушка из шипов (преодолевается либо левитацией, либо заклинанием наутилуса). Активируем вторую лебедку и опускаем вниз рычаг, чтобы нейтрализовать ловушку. Возвращаемся к переключателю, нажимаем 1 раз и идем в левый проход. Вы в зоне антимагии, так что провалы преодолевайте только рыжками. (В принципе, можно нажать на переключателб на правой стене, чтобы открыть ближайщую к нему решетку). Переходим мост, сворачиваем налево, перепрыгивая обвалы (Чтобы открыть решетку, нужно потянуть за кольцо на стене). Поднимаемся вверх по лестнице и видим третью лебедку. Возвращаемся в зал и проходим в большие ворота, там из сундука забираем сапоги повелителя титанов и арбалет титана. Чтобы выбраться побыстрее, разрушаем стену слева, идем прямо и видим двойную ловушку, одну деактивируем рычагом, вторую можно перебежать, подгадав нужный момент. А дальше тем же путем, что и пришли, возвращаемся к Пэтти.

Выковать доспех заново
Теперь осталась самая малость, вернуться к Элдрику, отдать ему все части доспеха повелителя титанов и подождать, пока он соединит их на алтаре.


Меч Ураган
Выкуйте меч “Ураган” заново. Вы должны найте обе части меча. Рукоятку Вы найдёте в сундуке на острове скорпионов рядом с задним входом в портовый город, а лезвие – в запертом ящике в пещерах у гномов.
После этого выкуйте меч. Для этого Вы должны быть кузнецом 3 категории, и у Вас должна быть кузница, но двуручный меч с уроном в 75 будет Вашим вознаграждением.

“Ураган”, он же “StormWind” – полуторный меч (бастард) с уроном 60, сила 56. Даже обсидановый полуторник только 70. Пофиксите.


Глава 4: Титан
Вторая и третья гробницы

…Теперь устанавливаем бюсты на алтари и проходим вперед, убиваем жрецов и забираем шлем повелителя титанов. Двери опять заблокированы, но можно использовать телепорт, переносящий нас в лагерь Дона.
Оттуда можно выйти, забравшись наверх к зарешеченной двери и слевитировав оттуда к каменной – ее можно разбить, за ней пара скелетов с ящерами и сундук. В сундуке оружие титанов, похожее на вилку.


Поправки к квесту Проклятые лорды:
– квест не имеет привязки к определённой главе – например, я брал и завершал его ещё в 1-й главе;
– всего нужно отдать Марвину (aka Леону) не 5, а 6 вассальных колец;
– у лорда Патроскона нет вассального кольца.

Дополнение к прохождению гробницы на западном побережье:

Теперь спускаемся вниз и идем налево. Видим провал в стене, а сквозь него лебедку, опускающую мост, активируем ее луком и возвращаемся к переключателю.
Напротив провала в стене есть отверстие, через которое можно попасть в смежный зал в виде наутилуса. Уничтожаем в нём ящеров-нежить (верховный жрец и 3 воина) и в сундуке находим лук титана. Для открывания каменной двери нажимаем на рычаг и возвращаемся в зал с переключателем.


Powered by vBulletin® Version 4.2.2 Copyright ©2023 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.

Кальдера

Прорезая могучие волны, торговое судно приближалось к последнему бастиону людей в Старом свете. Кальдера была обречена на уничтожение лавой из ожившего вулкана. Впрочем, портовый город хотя бы знал, какую участь уготовили ему богини судьбы, чего не скажешь о торговом судне…

Наш Безымянный герой постарел со времен битвы с Огненным титаном. Десять лет прошло, как-никак. Глаз, потерянный при использовании Окуляра инквизитора Мендосы, уже не вернуть. Этот вечер, как и многие вечера до него, наш герой скоротал бутылкой рома, или грога, или всего понемногу. Но Этот Вечер был особенным…

В крохотную комнатку, находящуюся практически на стене Кристальной крепости, постучался Хуан, который сегодня был на посту. Он сообщил о том, что комендант хочет видеть лейтенанта. 
 

Встретиться с комендантом!
 

Герой нехотя встал с кровати. В голове все еще танцевали сирены, но не явиться к коменданту он не мог. Прицепив на пояс офицерский меч, а также захватив пару яблок и бутылку грога, на всякий случай, он вышел наружу. Повернул направо, вновь встретился с Хуаном, который еще немного подогнал его. Ливень успел смыть остатки сна и притупить похмелье. Комендант находился на воротах крепости и наблюдал в подзорную трубу за тем, что происходило на море…

Исследовать берег
 

Комендант отправил лейтенанта исследовать берег на предмет выживших после кораблекрушения. Хуан уже успел спуститься к воротам, как раз вовремя, чтобы открыть их. Спустившись по лестнице к берегу, лейтенант отправился на поиски выживших. Вскоре он замечает женщину, которая пытается отбиться от песчаных дьяволов. 

Спасти Пэтти
 

Не медля ни секунды, он приходит ей на помощь и убивает их. Впрочем, кажется, женщина и сама неплохо управляется со шпагой. Рассмотрев поближе, наш герой узнает пиратку Пэтти, свою старую знакомую. Она прибыла сюда, чтобы рассказать коменданту Карлосу о том, что против Кракена есть оружие, и ключом к его поискам может стать её отец, капитан Стальная Борода, который в данный момент находится на острове Такаригуа…

Обломки кораблекрушения
 

Начальник склада попросил лейтенанта пройтись по берегу и найти хотя бы шесть ящиков с припасами, которые прибило к берегу после кораблекрушения.

Найти ящики на берегу совсем не трудно. 

Также лейтенант забрел в пещеру под крепостью, в которой обитают песчаные дьяволы, а стены светятся от странного минерала. Правда, ящиков в этой пещере не обнаружилось (да и откуда им там взяться?). 

Лейтенант вернулся к начальнику склада и отдал тому шесть найденных ящиков.

Кстати, именно этот склад можно обокрасть, если выучить “бесшумный шаг” у Ларго, пленника в крепости. 

Поговорить с Карлосом
 

Утро вечера мудренее. Теперь можно обсудить всё более серьезно и взвешенно. Не разбудив Пэтти, лейтенант спустился во двор, где Северин командовал построением. Он совсем не против небольшого тренировочного боя. Карлос и Себастьяно обсуждают судьбу Кальдеры, а также миссию лейтенанта.

Если подняться по лестнице, можно найти Ангуса, от которого можно получить немного золота.

Вперед, в Такаригуа
 

Лейтенант задумчиво вышел во двор. Хотя, он ведь и не лейтенант больше. Пэтти уже проснулась и ждала его возле двери в комнату. После разговора бывший инквизитор прошел через ворота в сторону корабля Черная Бетти, отплывающему вскоре. Там он сказал капитану о готовности отплыть и отправился в отведенную ему каюту…

Такаригуа. Сюжетные задания

После публичного исключения из рядов инквизиции, можно было начинать вживаться в роль пирата. Пэтти думала также, и даже больше – она успела выкинуть мундир лейтенанта инквизиции за борт! Делать нечего, придется искать новую одежду, причем подходящую пирату. Себастьяно уже ждет вас, чтобы отправиться в Пуэрто-Сакарико. Там он выслушал доклад Рокфора, которым остался недоволен. Ди Фуэго ужасно руководит поселением, и Себастьяно намерен побеседовать с ним. Отставной лейтенант решил, что не будет лишним также наведаться к губернатору. Прежде всего, подумал он, нужна карта острова, а где еще ей быть, если не у губернатора?.. 

Найти логово пиратов
 

Вдоволь побродив по острову, искатель приключений прибыл к Большим Воротам. Уболтав стражника Фенса, он смог добраться до пиратского поселения.

Найти Стальную Бороду
 

Стальная борода находится на своем корабле в Пиратском логове.

Стать пиратом
 

Абы-кого в пираты не берут. Для этого нужно пройти огонь, воду, джунгли и гигантских термитов. Нужно выполнять задания пиратского населения. Когда все, или какое-то минимальное количество заданий будет выполнено, можно будет доложить Стальной Бороде и принести присягу. Главное, чтобы на корабль поставили ром.
После принесения клятвы, можно будет отправляться на следующий остров!

Без рома не уйду
 

Капитан Стальная Борода не выйдет в море без полного трюма рома. Нужно решить проблемы Бражника, чтобы тот изготовил достаточное количество выпивки. Когда вы выполните задания Доставка сахара и Водонос, нужно доложить Бражнику. Когда Бражник и Стальная Борода совершат сделку, нужно снова доложить Стальной Бороде.

Доставка сахара

Джек, старик около башни маяка, затеял продажу инквизиторского сахара пиратскому бражнику. Да вот последнюю поставку термиты затащили в своё гнездо. Пещера находится практически под Башней Джека. Там же все семь мешков сахара, в первом же зале. Доставить их нужно Бражнику в таверну Пиратского логова. А затем найти Алистера наверху и отдать мешки ему.

Водонос
 

Бражник хочет чтобы кто-то преподал урок ленивым водоносам. Кертис уточнит задачу. Вам нужно отправить одного из трех водоносов, Доггса, Фостера или Колби, сторожить ворота.

Бой за шляпу
 

В пиратском логове можно найти шляпу. Уже не вспомнить где именно, но кажется это было ночью. Стоит Моррису увидеть пирата в этой шляпе, как тот заявляет что она принадлежит ему и начинает драку.

Прочная одежда 
 

Педро, который ошивается перед губернаторской виллой, отправил лейтенанта к Картеру, чтобы тот продал ему подходящую одежду. Разумно, чтобы стать пиратом, нужно выглядеть, как пират.

Сокровище Пита
 

Если от Башни Васко пойти на юго-восток, а затем повернуть к северу, можно найти храм. Но перед ним лежит тело некоего Пита, а при нем карта сокровищ. Они лежат как раз около этого же храма, помечены традиционнейшим красным крестом. Лопата на месте. Можно предположить, что Пит закинул концы сразу после того, как закопал сундук. В сундуке есть Пеньковая Трубка (трофей).

Карта сокровищ О’Брайена
 

О’Брайен в таверне в Пиратском логов обмолвился о том, что закопал клад. Чтобы получить её, нужно перепить его по особой договоренности, поставив на кон нечто ценное, а также купить у Бражника болеутоляющее. После победы на карте можно будет отметить сундук на карте.

Преследование в ночи
 

В таверне можно поговорить с Миксом. Он расскажет о проклятье Стальной Бороды. На выходе Бражник попросил проследить за Миксом ночью. Можете поспать на кровати до полуночи. Ночью же нужно сначала поговорить с Бражником, а затем проследить за Миксом.

Предатель и чудовище

Продолжение задания Преследование в ночи. 

Микс сливает информацию утопленникам, слугам Мары. Нужно убить и его, и утопленника.

Тяжелый сундук
 

МакЛейн, на судне Стальной Бороды, предлагает открыть один сундук. Отмычку можно поискать у кузнеца Стоуна, а навык у воришки Ларго.

Охота на крабов вместе с Блейком
 

Как только персонаж изучит умение “Удар ногой” (использование: зажав [правую кнопку мыши], нацелиться на врага и нажать [пробел]), Блейк предложит соревнование: кто убьет больше крабов. Нужно убить минимум троих, чтобы Блейк признал нас победителем и дал 100 золотых. Если менее трех, то Блейк даст 50 золотых.
 


Где мой корабль?

Задание появится автоматически при другом вынужденном визите на остров.

Корабль стоит на пристани в пиратском логове Такаригуа.

Такаригуа. Побочные задания

 Награда за голову

Ди Фуэго сказал, что из колонии сбежали трое рабов, которые настроены весьма воинственно. Лейтенанту нужно разыскать их и убить, а также забрать их головы в качестве доказательства. Дикарей можно найти, если от Башни Васко пойти на юго-восток, в джунгли. Возьмите их головы и отдайте Ди Фуэго.

Помощь на кухне
 

На кухне можно найти повара Осорио. Помимо продажи казенного провианта, он может предложить вам работу. Не только вам, но и Пэтти. Она помогает ему на кухне, а он платит золотом. Кроме того, можно надоумить Пэтти воровать провиант во время готовки. Вам нужен навык Краснобай 10, чтобы выполнить это задание и уговорить Пэтти.

Грог для часовых
 

Продолжение задания Помощь на кухне.

Пока Пэтти занимает положенное ей место на кухне, лейтенанту нужно отнести пять бутылок грога Жилю на сахарной плантации.

Сообщить Томкинсу
 

Продолжение задания Грог для часовых.

Жилю настолько лень оторвать задницу от скамьи, что он просит героя пройти метров тридцать и сказать Томкинсу, что для него есть выпивка.

Мясо для Кока
 

Продолжение задания Сообщить Томкинсу.

Охотник просит передать мясо Осорио. Наконец, тот выплатил награду и освободил Пэтти из заточения.

Жирное жаркое
 

Охотник Томикинс, который находится на плантациях сахарного тростника, предложил убить бородавочника (Огромный обломок) неподалеку. Куда интереснее сам персонаж, он может продать огнестрельное оружие.

Голодный раб

Раб по имени Асад на Сахарной плантации не против поболтать за провиант.

Пиратский пост
 

Рокфор, узнав что лейтенант хочет найти пиратов, попросил его доставить тем послание. Оно запечатано, так то если вы хотите прочесть его, стоит воспользоваться сохранением/загрузкой.

Доставить письмо нужно Бражнику в таверну Пиратского логова.

Торговля сахаром

Продолжение задания Пиратский пост.

Бражник разъяснил ситуацию с сахаром и написал письмо в ответ. Сперва нужно получить золото у Педро, а затем отнести его Ди Фуэго. 

Одежда пирата
 

Заключенный Ларго, прибывший вместе с лейтенантом из Кальдеры, рассказал о том, кому Картер продал его пожитки.

  1. Серьга осталась у Картера. Выучите умение Карманная кража, чтобы Ларго рассказал, как украсть её.
  2. У Картера можно купить “кожаную рубаху”.
  3. Бандана находится у надсмотрщика Райли. Его можно вызвать на дуэль и, если победить, бандана вновь сменит хозяина.
  4. Сапоги находятся в казарме. Нужно уметь красться, чтобы ночью пробраться в казарму и украсть их. Бегать босиком по тропическому острову опасно.

Свободу Ларго

Этот вор-неудачник оказался полезным. Лейтенант задумался, что принять предложение и принести ему отмычку, хуже не станет. Отмычку можно взять в Пиратском логове у кузнеца Стоуна. После побега он согласится обучать взлому замков.

Одежда Ларго
 

Продолжение заданий Свободу Ларго и Одежда пирата. Ларго хочет получить назад все четыре предмета – кожаную рубаху, пиратскую бандану, черную жемчужины, стертые сапоги. За весь комплект он заплатит тысячу золотых. После побега.

Идти за Ларго
 

Нужно проводить Ларго до Пиратского гнезда.

Нашествие термитов
 

Старина Джек с маяка не хочет соседствовать с опасными гигантскими термитами. Он обещает награду за их уничтожение. Нужно убить 10 обычных термитов и 3 термита-воина. От башни нужно спуститься ниже и найти их пещеру. После истребления паразитов порадуйте Джека.

Отвлечь Алистера
 

Моррис попытался спереть у бражника пару бутылок, но Алистер его поймал. Теперь Моррис разработал новый план, который предполагает скрытное проникновение и отвлечение внимания. Поднимитесь на второй этаж таверны и уговорите Лолу отвлечь Алистера.

10 кровавых корешков

Элая, который работает в пивоварне над таверной, хочет 10 кровавых корешков для кровавой мэри. Помимо обычного сбора в джунглях, можно спросить водоноса Колби. За это Элая отдаст рецепт “Кровавой Мэри”.

Такаригуа. Карта

(Кликни на картинку, чтобы увидеть в полном размере)

  • 1. Корабль Черная Бетти. Персонажи: Пэтти, Себастьяно.
  • 2. Пуэрто-Сакарико. Персонажи: Боцман, Штурман, Педро, Осорио, Рокфор, Ди Фуэго.
  • 3. Персонажи: Картер, Ларго.
  • 4. Плантация сахарного тростника. Персонажи: Райли, Асад, Жиль, Томкинс.
  • 5. Башня Васко. Персонаж: Васко.
  • 6. Безопасная пещера.
  • 7. Опасная пещера на севере.
  • 8. Легендарный предмет: Деревянная нога.
  • 9. Пещера.
  • 10. Большие Ворота. Персонаж: Фенс.
  • 11. Храм. чтобы открыть: поднимитесь на ворота (10) и выстрелите из пушки по двери в храм! Если попадете точно, храм откроется.
  • 12. Беглые дикари из задания “награда за голову”.
  • 13. (Внизу) Тело Пита. На теле карта сокровищ.
  • 14. (Внизу) Храм. Слева от храма зарыты сокровища Пита. Храм можно разграбить.
  • 15. Башня Джека. Персонаж: Джек.
  • 16. (Внизу) Пещера термитов. 
  • 17. Единственная достопримечательность в этой области. Запертый храм. Если знаете как открыть, поделитесь!
  • 18. Пиратское гнездо. Персонажи: Фланниган, Барни, Стоун. В таверне или около: Бражник, Кертис, Моррис, Холли, О’Брайен, Микс, Хэнк, Алистер, Лола, Элая. На корабле: Стальная Борода, Маклейн.
  • 19. Водоносы: Колби, Доггс и Фостер.
  • 20. Персонаж: Блейк
  • 21. Пещера.
  • 22. Сундук с “клинком королевского меча” (оружие)

Берег Меча. Сюжетные задания

В поисках Гарпуна Титанов, который убьет Кракена и Мару, наш пират, Пэтти и Черная Борода, сошли на Берег Меча. 

Оружие Титанов

Задание будет выполнено ближе к концу приключений на Берегу Меча. 

Поговорить с пиратами в башне

Первым делом стоит поговорить с пиратами на башне. После небольшого подъема состоялась ссора Стальной Бороды и прихвостнями Ворона. Последние были жестоко растерзаны. Башня под стала первым опорным пунктом. После потасовки на башне, нужно решить, куда двигаться дальше.

Помощь в бою против Ворона

Нужно выбрать, к кому присоединиться и с кем выйти на бой с Вороном. Аборигены и инквизиция не терпят друг друга, поэтому выбор может оказать серьезное воздействие на происходящее.
 


Прохождение за Инквизицию:

Корабль Ворона
 

Нужно проверить, не захватили ли местные инквизиторы из Пуэрто-Изабелла кораблю Ворона. Стальная Борода покажет путь. Будет масса мелких промежуточных заданий, непонятно зачем отмечаемых в журнале. Я даже не стану их перечислять.
 

Нужно будет решить, пойти на юг, или через пещеру на север. Вообще странно, почему грозный пиратский капитан Стальная Борода выполняет желания одного из своих подчиненных? Вот она, нелинейность против реализма. В конце нашего пирата отправляют в одиночку осмотреться в Пуэрто-Изабелле. От Франко, стражника на воротах, можно узнать, что старый знакомый комендант Себастьяно уже здесь, в Пуэрто-Изабелле. Он обосновался на самом верху крепости. Из разговора ясно, что корабль Ворона был потоплен, но оружия на нем не было.
 

Возле Себастьяно можно найти Карту Берега Меча!

Отчет разведчика
 

Себастьяно послал Вентуро посмотреть за Храмом Земли. Нужно сходить и узнать, что да как. Найти его не трудно, но если что, можно поспрашивать у всей цепочки патрульных, а потом по знакам на камнях…

Среди дикарей
 

Продолжение задания Отчет разведчика.
 

Вентуро хочет, что дружественный инквизиции пират втерся в доверие пиратам Ворона и проник в храм. Для этого нужно попасть в деревню аборигенов и втереться в доверие к пиратам Ворона и аборигенам. Узнать о количестве Тонка в Храме Земли можно у Ранапири.

Следовать за Вентуро к храму

Почему-то появилось два противоречащих задания. Просто нужно следовать за Вентуро, а потом решить, что сделать. Можно атаковать небольшой форт пиратов Ворона, чтобы убить Базиля, главного среди них и заглянуть в его сундук.

Следовать за Вентуро в Пуэрто-Изабеллу
 

В любом случае в итоге нужно будет вернуться в поселение инквизиции. Осталось доложить Себастьяно.
 

После этого задания появится возможность встать на сторону инквизиции!
 

Поддержка инквизиции
 

Себастьяно расщедрился и позволил Вебстеру выдать нашему пирату мушкет. Ну и, разумеется, четырех мушкетеров! 

Четыре мушкета против Ворона
 

Нужно поговорить с Алькасаром. Тот выделил четырех бойцов: Бартоло, Вентуро, Мартинеса и Санчо. Каждого нужно сперва найти и отправить на место сбора. Затем доложить коменданту Себастьяно о готовности.

Ружье

Бартоло потерял свое ружье. Сперва нужно поискать у Эйсебио. Тот дежурит на посту на входе в город. Тот задолжал Тито и просит разобраться с долгами. Эйсебио расскажет больше, теперь можно вытрясти ружье у Тито.

Пещера ягуара
 

Мартинес, около Пуэрто-Изабелле, просит помощи в убийстве вредного ягуара, который спрятался в пещере. Проследуйте за Мартинесом и помогите убить ягуара.

Три головореза

Санчо находится под Башней Инквизиции, у входа в пещеру. Там три пирата Ворона, которых нужно убить. Теперь Санчо согласится присоединиться.

Шагом марш!
 

Продолжение задания Четыре мушкета против Ворона

Мушкетеры ждут возле города. Нужно сказать Вентуро о готовности выдвигаться.

Нападение на храм
 

Нужно добраться до храма и перебить восемь маллуков. Осталось войти в храм.

Титан Земли

Сперва пирату предстояла битва с капитаном Вороном, а затем настала очередь Титана Земли! Сперва он уворачивался от летящих каменных глыб, а затем метал грозный гарпун прямо в сердце титана, открывающееся на несколько секунд. Почувствовав приближение смерти, титан перестал метать глыбы и решил догнать пирата пешим ходом. Вскоре всё было кончено. Обрадованный победой, уставший пират направился к выходу, где его уже ждали Стальная Борода и Пэтти. 
 


Прохождение за аборигенов:

 Чани, дочь вождя

Нужно поговорить с Чани на счет участи Тагана (12) (возможно потребуется сначала его найти).

Освободить Тагана
 

Продолжение задания Чани, дочь вождя.

Тагана находится в Башне Инквизиции. Он скажет, что ключ от двери лежит где-то во дворе башни. Итак: от двери в башню нужно повернуться на 180 градусов, дойти до бочек, повернуть на право и найти ключ в траве. Отдайте ключ Тагану. 

Побег из башни
 

Торреса придется побить, а затем проводить Тагана вниз.

В поисках идола
 

Нужно следовать за Тагана дальше. В месте, где нужно будет искать идол шаганумби, достаточно пройти несколько шагов в сторону скалы, там он и лежит. 

Назад домой
 

Теперь нужно проследовать за Тагана до деревни. Осталось доложить Чани.

После этого задания появится возможность встать на сторону аборигенов!

Спрятанный идол
 

Идола можно найти, если провожать Тагана до деревни. Идол нужно отдать Чани.

Доступ в храм

Сперва Самир устроит викторину.
 

Ответы:

  • Йизакиля
  • Я шпион инквизиции
  • Комендант Карлос

В конце придется драться. Затем можно будет пройти в храм и поговорить с Чани.

Благословение предка

Чани отдаст идол назад, и его нужно положить на алтарь здесь же.

Передача для Ворона
 

Слик из деревни Шаганумби хочет возобновления поставок золота и идолов в Храм Земли для капитана Ворона.

  • Идол должна сделать Капуа.
  • Нацуми и Язуки (17) должны собрать травы.
  • Лин (18) добывает золото.

Нефрит
 

Продолжение задания Передача для Ворона

Капуа нужен нефрит. Хикоко может достать нефрит, но нужна охрана. Хикоко покажет дорогу к нефритовой пещере. Четыре найденных там нефрита нужно отдать Капуа.

Нефритовая пещера Хикоко
 

Продолжение задания Нефрит.

Нужно войти в пещеру и найти там четыре куска нефрита. Затем нужно проводить Хикоко в деревню.

Мешочек с приправами Нацуми

Продолжение задания Передача для Ворона

Нацуми (17) потеряла три мешочка, когда убегала от аллигатора. Нужно их собрать и показать Нацуми. Осталось отнять травы у Язуки и можно нести Слику.

Ай!

Нужно получить волос Джима для куклы. Ничего сложного. Затем нужно отдать его Чани.

Кукла для Джима
 

Для куклы нужны кукла, зубы, глаза, нефритовый камень и волосы.  Когда все предметы окажутся в инвентаре, можно использовать Алтарь вуду и создать куклу и показать её Чани. 

Волос вождя
 

Теперь нужно стать перед Джимом и использовать на него куклу. Хоп, и вот Джим стоит на входе в храм! Чтобы Флойд пустил Джима в храм, нужно обокрасть всех пиратов, включая Флойда, и всех дикарей. Тогда можно будет отдать долг Могильщику, да еще и купить бутылку рома. Ром нужно отдать Скорняку. Когда все три важных предмета будут украдены, останется отдать их Флойду. Можно войти в храм и поговорить с Бакиром. Теперь можно убираться из храма.

Кукла для Бакира
 

Осталось показать волосы Чани и сделать куклу. Ну и отдать эту куклу ей.

Нападение на храм

Вместе с Чани нужно идти в Храм Земли. Как не странно, но дикарей на страже придется убить.

Осталось войти в храм.

Бой с Вороном
 

Сперва предстоит битва с капитаном Вороном. Ничего сложного, зато можно будет получить гарпун титанов.

Титан земли
 

Сперва нужно уворачиваться от летящих каменных глыб, а затем метать грозный гарпун прямо в сердце титана, открывающееся на несколько секунд. Почувствовав приближение смерти, титан перестал метать глыбы и решил догнать пирата пешим ходом. Вскоре всё было кончено. Обрадованный победой, уставший пират направился к выходу, где его уже ждали Стальная Борода и Пэтти. 

Храм можно разграбить!
 


Важное предупреждение! НЕ продавайте шляпу Стальной Бороды! Она будет нужна вплоть до финальных титров!

Подготовка к отплытию
 

Поговорить с комендантом

Нужно отправиться в Пуэрто-Изабеллу и поговорить с Себастьяно.

Поговорить с Пэтти
 

Планы Пэтти весьма отличаются от планов Высшего Совета и коменданта. Нужно следовать за ней в порт.

Саботаж
 

Пэтти выдаст гвозди для выведения четырех пушек крепости из строя. Ту что на башне можно очень просто обезвредить, когда патрульный отойдет. Но основные три – дождаться полуночи – Бенито и Мигель уйдут пьянствовать вниз к Софии, и в это время надо посмотреть чтобы патрулирующий стражник отошёл подальше и ломать пушки(если заметит рабочий – это не страшно, он не сдаст). Можно также не ждать полуночи а начать ломать и заманить недовольных к Пэтти с командой, чтобы отвлечь и избить. Потом можно спокойно сломать все пушки.
Также вариант для прокачавших вуду:

По чертежам аборигенов можно изготовить “Скипетр силы”. С его помощью можно устроить хорошую заварушку в рядах инквизиции.

Но лучше всего изготовить “Скипетр страха”. Накладываем заклинание на Бенито и спокойно выводим из строя пушки, тут главное что бы рядом никаких патрульных не было и Мигеля, а если патрульный пойдет нужно просто отбежать от Бенито подальше тогда эффект страха пропадает)

Пара бочонков воды
 

Вариант инквизиции: София согласится помочь с водой, если принести ей три золотые маски.

Вариант аборигенов: Чани предлагает создать куклу-вуду Себастьяно. На его столе можно взять расческу, естественно с его волосами. Можно сделать куклу и использовать на Себастьяно. Тогда можно от его лица приказать Мигелю загрузить бочонки с водой на корабль. А также можно приказать Алькасару наградить героя (250 золото не бывает лишними), главное героем поговорить с Алькасаром, т.к. он не старается исполнить этот приказ, а также убрать стражу с корабля, смотрите ниже.

Третий член команды
 

Кто станет третьим, зависит от выбранной стороны, Вентуро или Чани.

Освободи Хоукинза
 

Продолжение задания Расспросить Хоукинза. Хотя, возможно, доступно и после обычной беседы.

Хоукинз – пленный кок с “Призрака” – корабля капитана Ворона. Он единственный кто сдался инквизиции и потому выживший. За информацию, Хоукинз хочет помощь в совершении побега и заставляет нашего пирата дать слово чести, в соответствии с Кодексом. Требуется украсть ключ от камеры, который Себастьяно держит при себе, и отдать его Хоукинзу.
Альтернатива: можно пальнуть по башне из пушки около нижних ворот.

Четвертый член команды

Хоукинз ждет за городом. Его нужно отвезти к Пэтти.

Освободить корабль

За аборигенов: в теле Себастьяно надо поговорить с Маноло и отправить его и 3 стражей на другое задание, например в кабак (там есть ещё 3 задания: драить сортиры, патрулировать около города…).

Новый корабль

Когда все приготовления были завершены,  пришло время захватить корабль с боем! Достаточно дать Пэтти сигнал и можно начинать. Нужно перебить всю стражу, если не отправляли их на другой пост, и сообщить Пэтти, куда следует отправиться.

Берег Меча. Побочные задания

Расспросить Хоукинза

Себастьяно в Пуэрто-Изабелле предлагает допросить пленного пирата Хоукинза. Того держат в темнице.

Сокровище в долине ягуара

Карта сокровищ находится в пещере, из задания Пещера ягуара.

Грузовые ящики для Мигеля

Мигель со склада в Пуэрто-Изабелле не против купить десять ящиков, которые выкинуло на берег прибоем. Груз встречается на всём протяжении берега.

Награда: легендарный предмет: Мешочек с порохом!

Красное вино
 

София просит украсть украденное хорошее красное вино у жителей Пуэрто-Изабелле, чтобы снова продать его им. Нужно хотя бы пять бутылок.

Трофеи
 

Изабелла, дочь коменданта Себастьяно, хочет получить несколько трофеев животных для создания одежды:

  • Бивень
  • Клыки
  • Шкура ягуара
  • Перо огненной птицы

Посла начала задания, Изабелла иногда будет гулять по острову. Ставьте отметку на задание, чтобы отыскать её.

Аборигены
 

Это и промежуточные задания ведут к поиску племени аборигенов. Самое интересное – исследование пещеры с пиратами и аборигенами. Там будет карта Берега Мечей в сундуке, а на столе книга “Дневник Пирата”. Затем будет охота на живца. В конце концов капитан бросил нашего одного разбираться с целой деревней аборигенов, а сам двинулся по важному делу.

Сокровище на кладбище индейцев
 

На берег выкинуло письмо в бутылке с картой сокровищ (10 на карте). Сами сокровища находятся на кладбище индейцев (13)

Обмен
 

Торрес решил обменять идол маллуков на мясной сверток Тито из Пуэрто-Изабеллы. Вот такая странная здесь валютная система. Хорошо хоть за курьерство платят монетами. 

Опасная бестия
 

Ранапири, из деревни племени Шаганумби, хочет, чтобы пират убил серьезного зверя. Нужно отправиться вверх по реке. Целью является аллигатор (17). В награду за его убийство Ранапири согласится обучать и торговать.

Злой дух реки
 

Нацуми возле реки (17) повстречалась с аллигатором. Вредителя нужно убить.

Сокровище Джима
 

В сундуке неподалёку от Джима в деревне Шаганумби лежит карта.

Четыре жертвы для Канадикту
 

Бадрия в деревне Шаганумби просит собрать четыре жертвы от Чани, Накуту, Ранапири и Самиру. В конце нужно отдать весь этот скарб Бадрии и узнать страшную тайну, что же такое Канадикту. А ночью даже увидеть.


Клинки для Купера

В Пуэрто-Изабелле, Купер может обучить ковать клинки. Он даст задание Клинки для Купера. Сперва нужно купить у него чертеж шпаги, приготовить пять кусков золота и выковать пять шпаг. Сперва Купер говорит,что даёт вместо денег Эфес королевского клинка,а сам фактически в  награду  даёт гарду “Заклинателя душ”.

Берег Меча. Карта

(Кликни на картинку, чтобы увидеть в полном размере)

  • 1. Пиратская база. Основное время здесь будут пить ром Стальная Борода и Пэтти.
  • 2. Пуэрто-Изабелла. Персонажи: Себастьяно, Мигель, Бенито, Купер, Тито, Вебстер, Эйсебио, Алькасар, Бартоло, София, Франко, Ранак, Маноло, Агилар, Изабелла, Хоукинз.
  • 3. Мартинес.
  • 4. Храм. Книга о легендарном предмете “бутыль воспоминаний”. Нужно иметь при себе иодл, чтобы устеновить на постамент и открыть дверь в сокровищницу.
  • 5. Пещера из задания по поиску аборигенов. Имеется Карта берега меча в сундуке. Книга о “иголке вуду”.
  • 6. Деревня Шаганумби. Персонажи: Масару, Ранапири, Слик, Накуту, Хикоко, Джим, Бадрия, Чани. В храме через мост из деревни: Самир.
  • 7. Письмо в бутылке о некоего Круза (DLC “Остров Бурь”)
  • 8. Пещера за водопадом.
  • 9. Храм за водопадом.
  • 10. Письмо в бутылке. Сокровище на кладбище индейцев.
  • 11. Торрес.
  • 12. Башня инквизиции. Персонаж: Тагана (пленник). Книга: “Первые морские сражения”
  • 13. Кладбище индейцев. Легендарный предмет: “высушенная голова”, прямо перед входом в гробницу.
  • 14. Вентуро.
  • 15. Персонажи: Чавес, Санчо.
  • 16. Нефритовая пещера Хикоко.
  • 17. Аллигатор, для задания опасная бестия. Персонажи: Нацуми, Язуки (собирают травы для Ворона)
  • 18. Лин.

Кальдера

После событий на Берегу Меча было бы неплохо повидать коменданта Карлоса. 

Начальник склада в порту сказал, что капитан Гарсия уже был здесь, что весьма тревожно. Кстати, теперь, когда навык воровства прокачан хорошо, можно ограбить склад по-настоящему. 

В комнате отставного лейтенанта никто и не думал убираться, даже дверь не захлопнута. 

Основные квесты:


Скряга

Капитан Гарсия, один из четырех владельцев артефактов, пробыл на Калдере несколько дней и заключил мир. Нужно узнать, куда он отплыл потом.

По следам Гарсии

Нужно проследить, чем именно занимался Гарсия в Кальдере

Маурегато!
 

Нужно поговорить с главой торговой гильдии. Теперь ворота в город будут открыты.

Сперва нужно убедить стражника в дом Маурегато пустить внутрь. Разговор с Маурегато плодов не даст. Внизу в комнате напротив кухни есть “квитанция”. У Гермины с кухни можно стащить ключ от дома. Тут вообще несколько ключей. В комнате на верху есть кольцо с печаткой Маурегато.

Квитанцию нужно отдать портному Панталео, что живет в отеле. Тот отдаст парик за квитанцию, который можно использовать для куклы-вуду. Наверху в отеле живет маг Ди Сильва, у него есть алтарь, на котором можно сделать куклу. За ингридиентами можно вернуться на Берег Мечей.

Также можно проникнуть к комнату Гарсии. Для этого нужно снять собственную комнату у Люсии, а затем отдать ключ торговцу Поссодино. После этого Люссия продаст ключ от комнаты Гарсии.

Облачившись в тело Маурегато, можно отправляться в Высший совет. Нужно сказать Кустодио о начале заседания, а затем Пуко и Годину. На самом совете можно не слабо попортить жизнь толстой продажной гадине, например – отклонить мир с Марой и покинуть пост члена совета! Последнее дело в теле Маурегато – обшарить Высший совет вдоль и поперек. Затем можно возвращаться в тело.

Пойти за слугой

На выходе из отеля ждет слуга. Он скажет о том, что Азуро хочет увидеть интересующегося Гарсией. Тот ждет в своём доме.

Исполнение поручения
 

Азуро хочет доказать вину Маурегато в махинациях. Он поможет пробраться в Высшего совет в качестве посыльного от Маурегато. Для входа в Высший совет нужно быть одетым в курьерскую одежду и иметь грамоту посыльного Маурегато.

Курьерская одежда
 

Нужно зайти в отель и заказать у Пантело мундир посыльного.

Перстень с печаткой

Перстень лежит в комнате на втором этаже в доме Маурегато. Нужно принести печать Азуро, тогда тот отдаст грамоту.

Доступ к архиву
 

Чтобы попасть в архив, достаточно одолеть стражу в дуэли. В архиве есть книга “основы артиллерийского искусства” и “повелитель ружей”.

Свитки, книги и книжные полки
 

Кассандра в Высшем совете задаст математическую задачку. Ответ: “два шкафа и пятнадцать свободных ячеек”. Теперь она согласится продать копию ключей от Бюро Маурегато. Там можно найти книгу “Пометки”, где и будут сведения, разоблачающие Маурегато.

Маракайская бухта
 

После разговора с Кассандрой, можно спуститься в архив и найти книгу “Решения Высшего совета”. Оттуда можно узнать, что Гарсия отправился в Маракайскую бухту.


Побочные квесты:

Сокровище на берегу у крепости

Неожиданно в сундуке, в комнате рядом с залом, где ждет Карлос, обнаружилась карта.

Нужно спуститься вниз к берегу и найти пещеру под крепостью. Там и будет красный крест. В сундуке легендарный предмет: Расческа с одним зубцом

Три новобранца
 

Лопесу нужна помощь в наборе рекрутов. Нужно поговорить с горожанами и рабочими (без имени). Часть согласится сразу, часть нужно уговорить хитростью. Ничего сложного.

Кальдера. Карта

(Кликни на картинку, чтобы увидеть в полном размере)

  • 1. Вход в пещеру под крепостью.
  • 2. Склад и его Начальник склада.
  • 3. Кристальная крепость. Персонажи: Хуан, Карлос, Северин.
  • 4. Охрана моста.
  • 5. Кэмибелл.
  • 6 Дом Маурегато. Книга о “черепе” находится на кухне. Персонажи: Гермина (можно украсть “ключ Маурегато”), Маурегато.
  • 7. Лопес.
  • 8. Дом оружейника Фернандо. В сундуке часть оружия – гардина “Танцующий на волнах”.
  • 9. Отель. Персонажи: Люсия, Панталео, Ди Сильва.
  • 10. Дом Азуро. Персонажи: Элисса, Азуро.
  • 11. Поссодино (торговец) продает Карту Кальдеры и легендарный предмет – “Табакерку”.
  • 12. Высший совет. Персонажи: Пуко, Кустодио, Стража (охранник архива), Годин,  Кассандра.

Маракайская бухта. Сюжетные задания

Артефакт Стальной Бороды

Обыскать пожитки Стальной Бороды

На самом деле нужно прочесть журнал Гарсии в его каюте. Попасть на корабль можно на шлюпке (13). О находке нужно рассказать Пэтти.


Скряга

Длинный поход за капитаном Гарсия и его артефактом.

Экспедиция
 

Храм Огня расположен как раз в Маркайской бухте. Именно на его поиски двинулся Гарсия.

Перед трапом ждет Вальдес. Он поделится деталями последних событий в бухте. Комендант Коррьентес находится в экспедиции в поисках Скрытой долины.

Чтобы найти коменданта Коррьентеса с экспедицией, нужно пройти через джунгли и попасть в деревню аборигенов.

Тайный проход
 

Коррьентес считает, что в Скрытую долину должен быть Тайный проход. 

Находится он практически за деревней, в пещере (22).

Нужно доложить Коррьентесу. Тот уже знает, как пройти через огненную преграду. Нужно отправиться к шаману Осаму и взять кровь предков. Тот наконец раскроет секрет – Коррьентес, это переодетый Гарсия. Нужно отправиться к тайному проходу.

Скрытая долина
 

В диалоговом окне со стеной огня можно будет выпить зелье, а затем пройти на другую сторону. В конце долины располагается храм огня.

Маркайская бухта
 

Цепочка заданий в Маракайской бухте завершается убийством Гарсии и получением артефакта – Костяной руки.

P.S. альтернативный путь. Узнать о том, что Коррьентес – это Гарсия можно и раньше.

Например, отведя дезертира Ангуса (11) к Вальдесу (6). Или сразу после нахождения тайного прохода можно отправиться к шаману. Тогда убивать Гарсию придется прямо в деревне. Также на вас набросятся и маракайцы. Если вы не хотите их убивать, то сперва следует убить Гарсию и его людей, а потом дать маракайцам “убить” себя (вы просто упадете, как при проигрыше дуэли, вот и всё). Для особо кровожадных аборигено-ненавистников, конечно, остается возможность перебить всех маракайцев.

Чтобы пройти в Скрытую долину также нужно получить кровь предков от Осаму и пройти через тайный проход.

Маракайская бухта. Побочные задания

Карта Маракай

Карту нужно спросить у коменданта Коррьентеса.

Бочонки с места крушения

Меркуцио в храме просит принести ему шесть бочек с берега.

Справа на берегу от пристани, если смотреть от храма, валяются все бочки.

Дезертир

Комендант Коррьентес просит убить дезертира. Этот несчастный – Ангус (11). Он еще считал деньги в Кристальной крепости, над залом с комендантом Карлосом.

  1. Так вот. Ангуса можно убить. Коррьентес заплатит золотом.
  2. Можно отвести к Коррьентесу. Тогда тот сам его убьет.
  3. Можно отвести к Вальдесу. Тот разоблачит Коррьентеса-Гарсию. Можно будет начинать бойню в деревне Маракайцев.

Гробницы предков

В храме (10), если попытаться стащить золотую маску, можно вызвать дух Ягула. Разгневанный маракаец требует вернуть три золотые маски в три храма.

  1. Одна из них у большого монстра в храме (19). Поставить можно там же на постамент.
  2. Еще одна на теле пирата в другом храме (23).

А вот где маска от последнего (4) храма, сказать затрудняюсь. Она просто уже была в инвентаре.

Награду можно получить у шамана Осаму (18) – легендарный предмет сломанная трещетка.

Черный пес

Паломо в деревне Маракай хочет отомстить Черному псу. Нужно его найти.

Тот стал лагерем не далеко от деревни (21). В доказательство смерти Черного пса нужно взять с его тела Кинжал Черного Пса и показать его Паломо.

Расхититель гробниц

Эгасу в деревне Маракай приказали разобраться с расхитителями гробниц. Но ему очень не хочется этим заниматься.

Все трое оставшихся в живых находятся перед храмом (19). После их убийства можно доложить Эгасу.

Сокровище в Скрытой долине

Малайка в деревне Маракай продает карту сокровищ. Найти их можно будет пройдя в Скрытую долину в ходе сюжета.

Где же Корака?
 

Дара в деревне Маракай просит найти её мужа Корака. Тот пытается остановить расхитителей гробниц (20).

Отменная острота
 

Джамилия в деревне Маракай просит принести ей огненных перцев.

Эзана (16) даст один стручок, а еще три нужно собрать неподалеку. Джамилия приготовит своё блюдо и даст одну порцию – Фирутаопи (в разделе барахло).

Наследие чаки Дату
 

Племени нужен новый вождь. Сперва нужно будет стать хальмаком одного из претендентов. Затем нужно вновь говорить с Дату и получать задания.

Стать маракайским хальмаком

Чтобы помочь в племенном перевороте, можно стать хальмаком одного из претендентов. Для этого нужно убедить одного из них, что герой будет для них полезен. После этого случится дуэль возле алтаря вуду, победивший становится хальмаком.

Лапа для %имя претендента%

Нужно следовать за претендентом в поиске пантеры. Затем нужно будет выманить зверя из пещеры. Напарника из членов команды стоит оставить вне пещеры, или прогнать, иначе пантера не станет преследовать пирата. Нужно будет снять с тела лапу черного охотника.

Три вопроса

Это задание для Заалу. Для Хакеке будет другое, но он не хочет брать хальмаком не владеющего мушкетом. 

Итак. Заалу придумал грандиозный, хотя и очевидный план обмана. Нужно сделать его куклу вуду и переселиться в его тело. Малайка может помочь.

Ответы:

1. Темнота.

2. Время.

3. Наверное… ничего.

Последнее испытание

Самое простое задание. Сперва нужно доложить Заалу о его сути, а затем позвать хальмака второго претендента на бой. Он будет проходить перед альтарем вуду в деревне. После победы можно доложить Дату о победе и получить приз – легендарный предмет – череп мертвеца.

Ненужные наставления
 

Бонс в деревне Маракай определенно заболтался. Стоит его заткнуть. После этого Бонс согласится стать компаньоном и корабельным врачом. 

Морское чудовище
 

Хану (12) не может рыбачить, пока в озере есть аллигатор. Зверь находится прямо в центре заболоченного озера. В награду Хану даст карту сокровищ.

Сокровище в охотничьем районе

Карта достается в награду за задание Морское чудовище.

Сокровища в пещере Пантеры
 

Карту можно найти в бутылке (13)

Сокровища в пещере (17).

Захватить корабль Гарсии

Попасть на корабль можно на шлюпке (13). На корабле нужно убить охрану из четырех пиратов. Можно доложить Вальдесу, тот отправит солдат стеречь корабль.

Сокровище на берегу Пиратов
 

Карта находится в каюте Гарсии. Сокровища в той же бухте, где стоит корабль.

Обнаруженные трупы
 

В храме (4) напротив деревни аборигенов можно найти несколько тел. Ответ даст шаман (18) в ходе основного сюжета.

Сундук мертвеца
 

Малайка в деревне Маракай просит вернуть могильных идолов. Их стащили пираты (19). Вроде бы.

Маракайская бухта. Карта

(Кликни на картинку, чтобы увидеть в полном размере)

  • 1. Деревня Маракай. Персонажи: Коррьентес, Скарпетта, Эгас, Паломо, Кордобар, Дара, Бонс, Малайка, Потака, Хакеке, Джамилия, Дату, Кенан, Заалу, Дайки.
  • 2. Шахта. Вход из деревни, выход к 3.
  • 3. Персонаж: Панду (на выходе из шахты)
  • 4. Храм.
  • 5. Персонаж: Хабиб (DLC “Остров Сокровищ”)
  • 6. Пристань. Персонажи: Маркос, Вальдес, Меркуцио.
  • 7. Стоянка пиратов. Харлок и другие пираты. В сундуке мямо Хабибо. На ящике “растрепанная книга” об Альманахе пиратов.
  • 8. Сундук с клинком “Ветра Бурь” (часть оружия).
  • 9. Старое месторождение. Больше похоже на брошенный походный лагерь.
  • 10. Храм. Персонаж: Ягул (дух, призывается попыткой украсть золотую маску)
  • 11. Персонаж: Ангус (дезертир).
  • 12. Персонаж: Хану
  • 13. На берегу есть шлюпка, ведущая на корабль Гарсии. Возле сундука бутылка с картой сокровищ.
  • 14. Корабль Гарсии (как попасть см. 13)
  • 15. Горилла. И всё.
  • 16 Персонаж: Эзана. Квестовые растения: огненный перец.
  • 17. Пещера Пантеры.
  • 18. Шаман. Персонаж: Осаму.
  • 19. Храм. Пираты, грабители храмов.
  • 20. Чуть ниже храма Корака (замечается не сразу).
  • 21. Вражеский пиратский лагерь. Цель: Черный Пес (пират). Книга: Драгоценные предмет (Талисман).
  • 22. Тайный проход в Скрытую долину находится в пещере.
  • 23. Храм. Легендарный предмет: Лапа ягуара (“Талисман”)
  • 24. Сундук с замком 60. Эфес “Королевского меча” (оружие).

Антигуа. Сюжетные задания

 
Добро пожаловать в главное пиратское гнездо Южных островов! Это как Тортуга, только Антигуа, с блэкджеком и шлюхами!

Артефакт Стальной Бороды

Один из четырех артефактов, которые нужны, чтобы убить Мару.

Место: Такаригуа. Бражник расскажет, что Стальная Борода спрятал амулет в сокровищнице Гарсии. Задание завершится после добычи Амулета Земли.

Сокровище Гарсии

Место: Антигуа. Сперва нужно подняться к Большому водопаду (20-21). Там будут странные ворота. Пройдя через них, останется пройти пещеру и выкопать сундук.

Сезам, откройся
 

Пароль можно узнать прочитав судовой журнал Гарсии на корабле (13-14) в Маракайской бухте: “Гарсия самый крутой”. Пароль нужно произнести, обратившись к странным воротам.
 


Хитрец
 

Найти капитана Слэйна

Капитан Слэйн должен быть в доме капитанов. У него здесь дела с адмиралом Альваресом, точнее, у него большие проблемы.

Следовать за капитаном Слэйном
 

Слэйн не против поговорить об артефакте, о жертвенном кинжале из Храма Воды, но не здесь, а снаружи.

Корабельное снаряжение
 

Нужно пройтись по торговцам и убедить продать снаряжение для корабля:

  1. Бочонки с порохом
  2. Пушка
  3. Рулевой
  4. Бочки с водой
  5. Свежая рыба

После этого можно будет доложить Слэйну о готовности отправиться за кинжалом.

Бочонки с порохом
 

Первым, кого можно встретить на Антигуа, будет Рик, начальник склада. На корабле нужны бочки с порохом, но просто так их продать Рик не может из-за приказа адмирала. Но карта сокровищ быстро доставит бочки с порохом по назначению.

Сокровище на Антигуа
 

Нужно разузнать для Рика, где на антигуа закопаны сокровища. Достаточно найти одну карту сокровищ и не откапывать зарытое. Например, карту продает Квин (6) всего за двести монет. Эту карту нужно отдать Рику.

Пушка
 

Оружейник Уилсон (7) отказывается продавать пушку. Но всё же нет в этом мире того, что не продается. Например, можно устроить ему свидание с Грейс , или выиграть назад пистолет у Донована.

Шик да и только

Уилсон влюбился, а значит пришло время поколотить амура и отобрать стрелы с сердечками. Даму зовут Грэйс (3) и она просто вымогательница! За свои услуги требует тысячу золотых! И только при бартере в 60 скинет эту цену на половину.

Залог 
 

Уилсон заложил пистолет Доновану. Нужно вернуть его Уилсону.

Пистолет Уилсона

Оружейник Донован выиграл пистолет Уилсона в карты. Отдаст он его только тому кто одолеет его в стрелковой дуэли. Точнее не отдаст, а продаст, аж за тысячу монет.
Альтернатива для владельцев обезьянки: в доме Донована есть закрытая дверь. А снаружи есть открытое окно, через которое вороватая обезьянка может пролезть в закрытую комнату и спереть пистолет.

Дуэль с Донованом
 

Сначала нужно будет пройти на стрельбище, и уже там начинать стрелять. Нужно попасть аж восемь раз из десяти. После примерно пятидесятого раза, автору удалось поразить девять из десяти.

Рулевой
 

Морган в таверне не против наняться рулевым к Слэйну. 

Пиратское троеборье

Соревнование с Морганом состоит из трех этапов.

  • Первый – фехтование.
  • Второй – кто больше выпьет.
  • Третий – стрельба по мишеням.

Для победы достаточно выиграть два этапа. После этого Морган согласится поступить на службу к Слэйну.

Бочки с водой
 

Водоносы во главе с Майлзом отказываются носить воду (15). Причина этого – Бутч, который чем-то им мешает. Нужно устранить Бутча и приказать Майлзу приниматься за работу.

Бутч должен уйти
 

Бутч в свою очередь должен не давать водоносам работать, приказ адмирала. Майлз предложит два варианта: побить Бутча, или сделать его куклу-вуду.

В пещеру
 

Вариант с кулаками. Нужно сказать Бутчу о сокровищах и отвести в пещеру. Там его можно побить. Останется вернуться к Майлзу и приказать носить бочки.

Бутч-марионетка
 

Сперва нужно вырвать волос у Бутча. Затем сделать куклу-вуду. Использовать куклу на Бутче. В теле Бутча достаточно приказать Майлзу начать носить воду.

Сделать куклу-вуду Бутча
 

Нужно зайти в лавку Эммы (8) и воспользоваться алтарем вуду, чтобы сделать куклу.

Свежая рыба
 

Рыбак Эдди в своей хижине (22). Они с приятелем Данканом зашли в грот, повстречали “Судового” и разбежались. Пока тварь жива, никаких поставок рыбы не будет. Судовой в гроте (17), там же Данакан (18). После убийства твари и спасения Данкана, Эдди согласится возобновить поставки.

Путешествие на Остров Воров

В конце концов Слэйн скажет отправляться в след за его кораблем на Остров Воров. Остров появится на карте путешествий Пэтти.
 


Хитрец

После чудесного спасения с Острова Воров нужно навести визит Слэйну и адмиралу Альваресу в Дом Капитанов. Слэйн уже начал поливать грязью безвременно почившего капитана, стоит ему помешать.

Встретиться со Слэйном на площади Клятвы-на-Крови
 

Эта площадь совсем рядом с Домом Капитанов, сотня шагов на восток.

Решающий поединок со Слэйном
 

Спор будет решен очень просто. Дуэль. Кто выживет, тот и прав. 

Признаться, в этой игре определенно есть противники и посложнее. 

Маленькая странность. Один жертвенный кинжал дается после ролика, а второй можно снять с тела Слэйна. Осталось поговорить с Альваресом.

Антигуа. Побочные задания


Карта Антигуа

Лежит на втором этаже Дома Капитанов.

Сокровище на западном побережье Антигуа
 

Карта находится в сундуке в комнате Альвареса в Доме Капитанов.

Сокровище на каменистом плато на Антигуа.
 

Квин (6) продает карту сокровищ (за 200). Они находятся на верху (19). 

Могила Гибсона

Квин (6) ключ от таверны (за 300). На верху таверны есть запертая комната. Там лежит “пожелтевшая книга”.

Могила на небольшом пиратском кладбище. В сундуке – “Серебряная маска”.

Доставка припасов из Такаригуа
 

Бармен Спенсер из таверны просит переправить партию спиртного из Такаригуа. Бражник без проблем погрузит пойло на корабль. Жаль нельзя пропить всё вместе с Пэтти…
 

Тем не менее, награда в тысячу золотых еще никому не вредила.

Посылочка для Мака

Старый пират живет в своей скромной башне (14). Рик (5) забыл передать ему посылку с провиантом. Нужно еще разок поработать посыльным.

Сокровище в гроте на Антигуа
 

Глубоко в гроте можно встретить Данкана. После убийства твари, “судового” (скорее всего уже был убит при входе в пещеру :), он отдаст карту сокровищ, которые находятся здесь же.

Где Рик?

Скарлетт (1) обеспокоена тем, что Рик отправился искать сокровища. Хорошо, что она не знает кто дал ему карту…
Сперва нужно спросить стражника Билла (12). Тот пошлет к водоносу Майлзу. Тот отправит к реке. А сам Рик стал лагерем на холмике справа от водопада.


Дома лучше всего

Нужно отвести Рика назад в пиратское логово.

Антигуа. Карта

(Кликни на картинку, чтобы увидеть в полном размере)

  • 1. Таверна. Персонажи: Зак, Морган, Харви, Спенсер, Скарлетт.
  • 2. Дом Капитанов. Персонажи: адмирал Альварес, капитан Слэйн. В комнате Альвареса в сундуке карта сокровищ и книга о “висельной петле”. На верху Карта Антигуа.
  • 3. Грейс.
  • 4. Корабль Слэйна.
  • 5. Склад. Начальник склада: Рик.
  • 6. Квин. 
  • 7. Оружейна. Персонаж: Уилсон.
  • 8. Магическая лавка. Персонаж: Эмма. Книга “практика вуду” о “трещетке”.
  • 9. Донован
  • 10. Пиратское кладбище.
  • 11. Стрельбище. 
  • 12. Билл.
  • 13. Пещера, идущая с кладбища. Там есть книга о “крюке”. Выход к Башне Мака и гнездам гаргулий.
  • 14. Башня Мака.
  • 15. Лагерь водоносов. Персонажи: Майлз и Бутч.
  • 16. Пещера.
  • 17. Грот.
  • 18. Данкан (в гроте).
  • 19. Подъем на каменистое плато (нужно залазить/запрыгивать по камням).
  • 20. Подъем к Большому водопаду.
  • 21. Большой водопад.
  • 22. Рыбацкая хижина.
  • 23. Друид Элдрик (DLC Храм Воздуха)
  • 24, 25, 26 Кладки с яйцами гаргулий (DLC Храм Воздуха)
  • 27. Легендарный предмет: Левый сапог.
  • 28. Рик (только по квесту “Где Рик?”)

Остров Воров. Сюжетные задания

 Пещера с сокровищами

Слэйн уже высадился на остров. Он собирается показать капитану свой тайник.

Нужно идти за Слэйном по берегу, потом наверх, глубже на остров, а в конце пещера.

Сокровище Слэйна

Слэйн настойчиво предпочел остаться снаружи пещеры, значит нужно идти одному. Ящик стоит всего через пару шагов.

Путь из пещеры
 

Упс, кажется, выход завалило. Придется выбираться через саму пещеру. В комнатке справа по пути движения есть книга “король воров”.

Судя по всему, в пещере обитают термиты, однако вскоре пещера перетекает в грот, оккупированный слугами Мары. Чтобы выполнить задание достаточно пройти чуть-чуть по берегу.

Брошенный на погибель
 

Корабля нет на месте! Эта морская крыса угнала его! Нужно выбираться с острова, кто-то же должен тыкать шпагой в спину Слэйна, когда тот пойдет по доске ко дну!

Первый встречный на берегу, на пристани, это гном Джаффар. Маленький, уродливый, Говорящий матерными словами гном! Именно он поможет выбраться с острова.

Идти за Джаффаром в джунгли
 

Сперва нужно попасть в обиталище гномов. Джаффар проводит капитана до своей пещеры.

Пропавший гном

Ульве (9) просит разыскать Калила.

Калил (8) боится опасных гигантских крабов (7). После их убийства гном сможет вернуться домой. Ульве даст “черную как смоль жемчужину”, а также две рубашки.

Обворованный вор
 

Зеки (12) хочет вернуть свою “аури кульчи” – корону, которую термиты утащили в свою пещеру (13). В награду он даст три рубашки.

Проблемы со взаимопониманием
 

Нури (14) не говорит по человечески. После показа ему рубашки, тот смекнет и попросит маленькую штуку взамен. Ему нужна черная как смоль жемчужина, которую даст Ульве (9) за задание “Пропавший гном”. Вот и последняя рубашка.

Постройка плота
 

Гном согласен построить плот, чтобы вместе с “члове” отправиться в большое путешествие за блестящими штуками.

Для постройки плота Джаффару нужно:

  • Десять “плавников”. Бревен, оставшихся после кораблекрушения.
  • Пять лиан. Их можно найти прямо возле жилищ гномов.
  • Шесть рубашек для паруса. Дают гномы за выполнение поручений: Ульве (Пропавший гном), Зеки (Обворованный вор), Нури (Проблемы со взаимопониманием).

Когда все эти вещи будут у капитана, можно отдать их Джаффару и тот построит плот.

Встретиться с Джаффаром на западном берегу
 

Пора выбираться с этого острова. На плоту можно будет добраться до Такаригуа.

Остров Воров. Побочные задания

 Сокровище в пещере

Карта находится в бутылке (1)

В сундуке лежит легендарный предмет: Крыло попугая

Сокровище в долине Пожирателя Гномов.
 

Ульви (9) продаст карту сокровищ.

В этом же сундуке следующая карта:

Сокровище в море
 

Карта в сундуке из задания выше.

Сокровище внизу, под водой. Нужно пройти по берегу по колено в воде.

Пожиратель гномов

Каан (10) просит убить “пожирателя гномов”.

“Гранне Гоцо” находится в долине (11). Это огромная жаба-переросток.

В награду Каан даст легендарный предмет: фляга.

Остров Воров. Карта

  • 1. Письмо в бутылке.
  • 2. Та самая пещера-ловушка.
  • 3. Пристань. Персонаж: Джаффар.
  • 4. Сундук с Картой Острова Воров.
  • 5. Пещера Джаффара. 1 лиана.
  • 6. 5 “плавников”.
  • 7. Четыре опасных гигантских краба.
  • 8. Персонаж: Калил.
  • 9. Персонаж: Ульви. 1 лиана.
  • 10. Персонаж: Каан. 1 лиана.
  • 11. Долина пожирателя гномов. Гранне гоцо.
  • 12. Персонаж: Зеки. 1 лиана. Книга “счастливые случайности” о “старой монете”
  • 13. (сверху, идти от деревни вверх). Пещера термитов.
  • 14. Персонаж: Нури. 1 лиана.
  • 15. 5 “плавников”.

Остров Мертвецов. Сюжетные задания

Путешествие в Царство мертвых

Жуткое место, этот Остров Мертвецов.  И ни никто из экипажа не хочет спускаться на берег. Капитану предстоит сделать это в одиночку. Поднявшись к вратам, стоит открыть сундук слева, там лежит гарда “Ветра Бурь”. Осталось подняться по лестнице. Скрестив руки на груди, на входе стоял абориген Дао. Он считает, что Мара нарушает покой мертвых, и готов помочь капитану попасть в Царство мертвых. Он даст карту и скажет пробиться через мертвяков к храму. Нужно обследовать каждый закоулок, чтобы собрать все ингредиенты для эликсира ложной смерти. После его получения нужно использовать алтарь и перейти в Царство мертвых.

Эликсир ложной смерти
 

По пути к храму нужно собрать:

  • 5 цветков Черного лотоса
  • 6 порций Могильной пыли.

У алтаря перехода Дао приготовит эликсир.
Теперь для перехода туда и обратно достаточно использовать алтарь.


Проклятие художницы

Наэль для изготовления Скипетра с черепом нужны четыре предмета:

  • Череп охотника (Мотега)
  • Белый алмаз вора (Акандо)
  • Копье воина (Куско)
  • Шляпа Стальной Бороды (получается автоматически на Берегу меча, сразу после его смерти)

Из всех четырех предметов и получится Скипетр черепа для вызова Стальной Бороды.

Проклятие охотника
 

Мотега расскажет свою грустную историю. Чтобы помочь ему и получить “трофей охотника”, нужно убить гориллу-убийцу.

Следовать за Мотегой

Мотега покажет пещеру с гориллой.

На охоте

Нужно помочь Мотеге в пещере убить гориллу-убийцу. В награду он отдаст череп для Скипетра.

Проклятие вора

Акандо при жизни был вором. Чтобы умереть окончательно, нужно, чтобы кто-то обокрал его самого.

Сундук Акандо

Сундук в склепе за Акандо. Уровень необходимого воровства: 60. В сундуке белый алмаз. 

Если вдруг у капитана пиратов недостаточный навык воровства, то за 300 монет он может купить ключ у Наэль. Столько же стоит белый алмаз внутри сундука.

Проклятие воина
 

Куско воин, он проклят до тех пор, пока ему не нанесут поражение в битве.

В награду он отдаст копье.

Скипетр с черепом

Чтобы призвать дух Стальной Бороды, нужно получить Скипетр с черепом. 

Нужно помочь мертвым душам снять проклятие и покинуть свое переходное состояние. В конце нужно отнести Скипетр с черепом Дао. Тогда он призовет Стальную Бороду.

 Призрак Стальной Бороды

Задание будет завершено как только будет призван Призрак Стальной Бороды. Он сможет рассказать местоположение Храма Воды.

Остров Мертвецов. Побочные задания

 Сокровище в склепе

Карта находится в одном из могильников на Поле боя. В сундуке легендарный предмет: Крюк.

Второй Я

Это задание компаньона, Бонса, который умер, но не до конца. В итоге нужно найти его живую и мертвую половину и каждой передать послание от другой.

Послание из мира живых

В Маракайской бухте, в деревне Маракайцев, можно встретить Бонса. Он просит найти его душу в Царстве Мертвых.

Заблудший дух такой же псих, как и его живое Я. Нужно сказать ему о путеводителе Белом шарфе.

Послание с того света

После освобождения Бонса, нужно встретить его живой образчик.

Остров Мертвецов. Карты

(Кликни на картинку, чтобы увидеть в полном размере)

  • 1. Сундук с гардой “Ветра бури”.
  • 2. Врата. Персонаж: Дао.
  • 3. Страж. Черный лотос.
  • 4. Могильная пыль.
  • 5. Черный лотос.
  • 6. Карта сокровищ. В сундуке: Крюк.
  • 7. Черный лотос.
  • 8. Книга “головорез” о “крыле попугая”.
  • 9. Могильная пыль, на каменной полке, торчащей из стены.
  • 10. Черный лотос.
  • 11. Могильная пыль
  • 12. Храм вора. Могильная пыль.
  • 13. Могильная пыль.
  • 14. Могильная пыль.
  • 15. Черный лотос.
  • 16. Алтарь перехода. Персонаж: Дао.

 (Кликни на картинку, чтобы увидеть в полном размере)

  • 1. Алтарь перехода. Также здесь на столе лежит легендарный предмет: “старая монета”.
  • 2. Персонаж: Наэль.
  • 3. Персонаж: Мотега.
  • 4. Персонаж: Заблудший дух (Бонс).
  • 5. Персонаж: Акандо.
  • 6. Персонаж: Куско.
  • 7. Персонаж: Дао.

Храм Воды

События в Храме Воды – это финал игры, отправившись туда, назад пути не будет.
Чтобы иметь возможность отправиться к Храму Воды нужно:

  • Собрать все четыре артефакта.
  • Узнать у Стальной Бороды местонахождение Храма Воды.
  • Время от времени говорить с адмиралом Альваресом на Антигуа.


Победить Кракена

Бесстрашный капитан пиратов и его команда уже почти приплыли к Храму Воды, как из морской пучины показался Кракен. Гигантский осьминог поочередно нападал с двух бортов, но когда он разевал пасть, Гарпун Титанов стремительно влетал в неё, посылаемый рукой капитана. Чудище Мары пало вскоре, но на подступах к Храму Воды всё еще было немало приспешников мегеры.

Убить Мару
 

Левиафаны и утопленники тщетно пытаются остановить бравого капитана.

Мара уже добралась до источника в храме, но шансов на спасение у неё уже нет. Морская богиня была повержена своими же артефактами. Веселясь и праздную капитан и его команда уплыли за горизонт.

P.S. После прохождения Храма Воды играть больше будет нельзя!

В конце стоит поговорить хотя бы с Джаффаром, он найдет свой Аури Кульчи.

Конец.

DLC Остров Сокровищ

Проходить задания из загружаемого дополнения “Остров Сокровищ” можно после прохождения области: Берег Мечей.

Сокровище Стальной Бороды


 

Пэтти охотится за сокровищами своего отца. После событий на Берегу Мечей, она поделится тем, что узнала о подсказках в видео страниц дневника, оставленных Стальной Бородой.

Приключение заканчивается нахождением сундука с кучей сокровищ и семейных реликвий Пэтти.

Потерянные страницы из дневников
 

Длинная цепочка заданий по поиску подсказок. Завершится когда будут найдены все страницы.

Записи Стальной Бороды
 

Сундук Стальной Бороды можно найти на Такаригуа. От таверны налево по лестнице на верхний этаж. На балконе над залом таверны стоит этот сундук. Рядом еще Лола обычно стоит.

Могила пирата
 

На Антигуа в трактире стоит поискать Незира.
 

Карта с могилой Незира

Спенсер, трактирщик, покажет на карте могилу Незира. К сожалению, подсказки в могиле нет.

Руины храма

На Берегу Меча отмечены руины, которые нужно посетить. Там на входе будет отметка стандартным красным крестом. В сундуке третья страница из дневника.

Повар-грязнуля
 

Пират Харлок умудрился стащить дневник Стальной Бороды. Он должен быть вместе с капитаном Гарсия. Найти Харлока можно в Маракайской бухте.

Трофей Хабиба

Место: Маракайская бухта.

В самом начале, буквально на выходе с пристани, можно встретить аборигена по имени Хабиб. Харлок и часть команды обокрали несчастного охотника. Нужно помочь ему вернуть мясо. От места встречи с Хабибом нужно подняться наверх и пройти через мост. Там и будут пираты. Мясо лежит в сундуке. Осталось отдать его аборигену.
 

Сделка с Харлоком

Харлок будет находиться на корабле и покажет остров где находятся сокровища только после того, как будут найдены все страницы из дневника.

Путешествие к Острову Сокровищ
 

Когда все три подсказки будут собраны, Харлок покажет, где находится нужный остров и сокровища. Пэтти может проложить курс к Острову Сокровищ.



Обезьянья ловушка

 

После осмотра берега была найдена всего одна тропа в глубь острова. Первой ловушкой оказалась засада из пяти горилл. Три внизу и две наверху. Осталось дернуть рычаг и пройти дальше.

Измена Харлока
 

Перед воротами лежит дневник Стальной Бороды. А это значит, что Харлок уже побывал здесь! Скорее всего именно он выкрал первую подсказку из могилы Незира на Антигуа, после чего побывал на острове, но не смог пройти через обезьян. На корабле Харлока нет. Он как ни в чем не бывало сидит перед костром, на западе от корабля. Его можно убить, или оставить в живых одного на острове.

Путь праведных
 

На первом перекрестке в пещере нужно идти направо, на северо-восток. Справа будет проход в большую обжитую пещеру. А из неё на север выход к острову.

P.S. касательно подсказки на второй странице. В русской версии это не очевидно, но она указывает всё время двигаться на право.

Мангровые джунгли
 

По колено в воде нужно двигаться дальше. 

  1. Столб с черепом указывает на третью подсказку: на юг.
  2. Двойная пальма: на север.
  3. Могила: на север.

P.S. желающим прокачаться стоит ходить также и в неправильную сторону – там полно аллигаторов.

Ключ от сундука
 

От последнего ориентира, могилы, нужно пойти на север. Там за руинами будет лежать ключ, а также куча карт, включая Карту острова.

Правильный сундук
 

Теперь от могилы можно пойти на юг. На островке будет четыре могилы.

Правильная: Сокбарт. Остальные взрываются. Осталось передать Пэтти украшения её матери.

(Кликни на картинку, чтобы увидеть в полном размере)

1. Карта острова, Ключ от сундуков и четыре карты сокровищ.
2. Сбежавший Харлок.
3. Ловушка с горилами и проход в пещеру. Желтые линии показывают ложные проходы. Там полно сундуков и монстров.
4. Выход из пещеры в Мангровые заросли.
5. Столб с черепом.
6. Расщепленная пальма.
7. Могила.
8. Четыре пиратские могилы.

DLC Храм Воздуха

Проходить задания из загружаемого дополнения “Храм Воздуха” можно после прохождения области: Берег Мечей.

Старый друг
 

Пэтти узнала, что друид Элдрик объявился на Антигуа.

Трактирщик Спенсер расскажет о доставленных друидом неприятностях и отправит к Биллу, привратнику. Тот укажет местонахождение Элдрика. Друид находится у костра на берегу ручья. Он расскажет тревожные новости о Храме Воздуха.

Выводок
 

Нужно собрать пять яиц из трех гнезд (24, 25, 26) гаргулий на Антигуа и принести Элдрику.

Крылатые чудовища
 

Нужно убить всех двенадцать гаргулий на Антигуа.

Путешествие на Остров Бурь
 

Пэтти думает, что Остров Бурь подходит под описание Элдрика о магических штормах. Нужно отправиться туда.

Ожидаемо, на Острове Бурь идет сильнейший тропический ливень. Нужно поговорить с друидом Элдриком и вместе приплыть на остров на шлюпке.


Храм Воздуха
 

Убедившись, что гаргульи больше не угрожают Антигуа, Элдрик сообщит местонахождение Храма Воздуха. Он будет ждать на корабле, чтобы отправиться в путешествие.

На единственном маршруте через остров полно утопленников, Элдрик думает, что они что-то стерегут здесь. Вскоре обнаруживаются гаргульи, значит это именно нужный остров. Нужно подняться вверх по склону. Элдрик поделится наблюдениями за магическими гейзерами. Нужно будет пройти по мосту. В конце концов путешествие приведет к магическому барьеру, за которым скрыт вход в Храм Воздуха. Последним охранником является Генерал, на самом деле это простой утопленник. В одной из стен будет щель, куда можно пустить обезьянку и дернуть рычаг. Решетку по центру можно открыть с помощью Костяной руки вора (артефакт Гарсии) – достаточно прицелиться на рычаг через решетку и активировать его. (Если у капитана еще нет костяной руки, решетку можно открыть хитростью: нужно подойти к ней вплотную, и достать мартышку, тогда она появится сразу на той стороне). Здесь будет один из двух идолов, которые нужны для открытия двери за левым подъемом из зала с развилкой. Второй идол лежит в саркофаге, в правом туннеле на развилке.

Последним делом на Острове Бурь станет  закрытие последнего магического гейзера.

Высаженный
 

Также здесь обнаруживается высаженный на берег пират по имени Робинзон Крузо. К слову, на Берегу Меча можно было обнаружить письмо в бутылке от Крузо. После разговора он отправится к себе в хижину (5). После нахождения сундука с яйцами, нужно сообщить Крузо о готовности переправить его на Антигуа. Он будет ждать на корабле, а по прибытии на Антига, его можно будет высадить.

Сундук с яйцами
 

Крузо спрятал три яйца гаргулий в сундук (4).

Сокровище на плато Острова Бурь
 

Письмо в бутылке на берегу (2).

Горгульи на Острове Бурь
 

Шестнадцать гаргулий, нужно сократить их популяцию на острове до нуля.

Волшебные гейзеры
 

Сперва нужно взобраться на один, чтобы вызвать диалоговое окно. Затем Элдрик даст эликсир. Нужно закрыть три магических гейзера.

Секрет
 

Нужно собирать яйца гаргулий и отдавать Элдрику. Нужно три эликсира, по пять яиц на каждый. Три яйца спрятал Крузо, остальные лежат в гнездах по дороге в храм и в самом храме.

Барьер
 

То что барьер еще действует, означает, что закрыты еще не все магические гейзеры.

Генерал

Крузо рассказал о том, что один монстр управляет остальными из Храма Воздуха. Нужно его убить.

Последний источник
 

После убийства Генерала, Элдрик скажет, что остался последний источник. Нужно сделать последний эликсир и закрыть его.
 


Рой

Элдрик считает, что гаргульи успели высадиться на Южных Островах. Нужно посетить и проверить шесть мест:

  1. Кальдера
  2. Такаригуа
  3. Берег Меча
  4. Маракайская бухта
  5. Остров Воров
  6. Остров Мертвецов

Пибыв на каждый остров нужно спросить у Элдрика, что он думает по поводу гаргулий на нем. И если гаргульи здесь есть, нужно отправляться и убить их, а также принести Элдрику их яйца.

  • 1. Пристань. Остюда начинается путешествие. Здесь находится шлюпка на корабль.
  • 2. Письмо в бутылке.
  • 3. Персонаж: Крузо.
  • 4. Вонючий сундук с тремя яйцами гаргулий.
  • 5. Хижина Крузо. также здесь есть карта острова.
  • 6. Сокровища на плато Карта см.2.
  • 7. Барьер на входе в Храм Воздуха.
  • 8. Храм Воздуха.
  • 9. Решетка, между двумя подъемами (в проходе, который открывается с помощью мартышки).

Легендарные предметы

Пеньковая трубка (Огнестрельное оружие +1)

Книга “повелитель ружей” находится в архиве Высочайшего совета на Кальдере.

Местонахождение: Такаригуа. В сундуке, в задании Сокровище Пита.
 

Серебряная маска (Прочная кожа +10)

Такаригуа. В резиденции Ди Фуэго, в комнате на нижнем этаже, есть книга “Человек в маске”.
Антигуа. В таверне есть “пожелтевшая книга”, которая указывает местоположение маски. Книга в запертой комнате, ключ продает Квин (6).

Зеркальце (Краснобай +10)

Такаригуа. В Башне Джека лежит книга под названием “Каперские набеги”. Зеркальце продает Бражник в таверне Пиратского логова.
 

Деревянная нога (Выносливость +1)

Книга “храбрец” находится на Антигуа, в рыбацкой хижине (22).
Деревянная нога лежит в сундуке на Такаригу (8).

Левый сапог (Ловкость +1)

Такаригуа. В комнате Лолы, над таверной в Пиратском логове, лежит книга “Пиратские истории”.
Антигуа. Левый сапог просто стоит посреди островка (27).

Гребень с одним зубом (Холодное оружие +1)
 

Берег меча. Книга “Искусство фехтования” лежит на столе в комнате Изабеллы, в Пуэрто-Изабелле.

Местанохождение: Кальдера. Можно найти по карте сокровищ в комнате рядом с залом, где ждет Карлос. Сокровище в пещере под крепостью (вход с берега).

Бутыль воспоминаний (Культ мертвых +10)
 

В храме, справа от места прибытия на Берег Мечей, есть книга “ритуалы”. Бутыль воспоминаний продаёт Капуа, в деревне Шаганумби. 

Иголка вуду (Колющее оружие +10)

Берег меча. В пещере (5 на карте) имеется книга “Дневник Пирата”.
Иглу продает торговка Эмма на Антигуа.

Пушечное ядро (Ружья +10)

Берег меча. Книгу “первые морские сражения” можно найти в Башне Инквизиции (12).
Маракайская Бухта. В храме на пристани продает Меркуцио.

Мешочек с порохом! (Пистолеты +10)

Берег меча. Награда за задание Грузовые ящики для Мигеля, берется у одноименного скалдовщика в Пуэрто-Изабелле.

Высушенная голова (Запугивание +10)

Книга находится в деревне Маракай в Маракайской бухте.
Голова находится перед входом в гробницу на индейском кладбище Берега меча. (13). 

Талисман (Ритуал +10)

Маракайская бухта. Книгу можно найти в пиратском лагере (21). А “Лапу Ягуара” в храме (23).

Череп (Вуду +1)

Маракайская бухта. Череп можно получить за выполнение задания Наследние чаки Дату. Берется у Дату в деревне Маракай.

Висельная петля (Мушкеты +10)

Антигуа. В комнате адмирала Альвареса лежит “старый дневник”. Чтобы добыть петлю, нужна обезьянка. На самом верхнем этаже склада (5) (вход со стороны Дома Капитанов) обезьянка может пролезть в окно, выбраться на крышу и через дыру залезть на действительно-самый-верхний-этаж.


Разбитая трещетка (Черная магия +10)

Книга находится на Антигуа, в лавке вуду (8).
Маракайская бухта. Можно получить выполнив задание “Гробницы предков”.
 

Походная фляга (Грязные приемы +10)

Антигуа. Книга “портовые сплетни” лежит на втором этаже здания (7) (левый вход)
Остров Воров. Каан (11) дает за выполнение задания “Пожиратель гномов”.

Крюк (Рубящее оружие +10)

Антигуа. Книга “Жизнь пирата” находится в пещере за кладбищем (13). 
Остров Мертвецов. Крюк лежит в сундуке с сокровищами. Карта сокровищ (6).

Табакерка (Воровство +10)

Книга лежит в комнате в пещере-ловушке, на Острове Воров.
Табакерку продает Поссодино на Кальдере.


Крыло попугая (Метательное оружие +10)

Книга “головорез” находится в могильнике (8) на Острове Мертвецов. В мире живых.
Остров Воров. Крыло попугая лежит в сундуке с сокровищами, карта к которым находится в бутылке (1).


Старая монета (Броня +10)

Остров Воров: книга “счастливые случайности” находится рядом с Зеки (12).
Остров Мертвецов. Цартво мертвых. Лежит на столе в храме с алтарем перехода.

Из DLC “Остров Сокровищ”:

Пиратский альманах (Бонус к славе +10%)

Маракайская бухта. Книга находится на стоянке пиратов (7).

Сам альманах лежит в сундуке с сокровищами Стальной Бороды.

Оружие

  • Гарда: Кальдера. В сундуке оружейника Фернандо (8). 
  • Клинок: Остров Воров. В сундуке на входе в пещеру термитов (13), по заданию “Обворованный вор”.

  • Клинок: Маракайская бухта. Находится в сундуке по пути экспедиции. В низине (8), после места где много костей. 
  • Гарда: Остров Мертвецов. В сундуке с замком 30, слева от входных Врат.

Заклинатель Душ

  • Гарда: Берег Меча. В Пуэрто-Изабелле, Купер может обучить ковать клинки. Он даст задание Клинки для Купера. Сперва нужно купить у него чертеж шпаги, приготовить пять кусков золота и выковать пять шпаг. В награду он даёт гарду “Заклинателя душ”.
  • Клинок: Антигуа. В сундуке на самом верхнем этаже склада (5).

Королевский меч

  • Клинок: Такаригуа. Лежит в сундуке (22) с замком, требующим уровень воровства 90.
  • Эфес: Маракайская бухта. Лежит в сундуке (24) с замком 60. От пристани нужно идти по берегу по воде на северо-восток.

Список учителей

Ларго

Сидит за решеткой во дворе крепости В НАЧАЛЕ ИГРЫ. Обучает возможности Красться.

Ди Сильва

Отель. Вуду

Годин

Высший совет. Оружейник.

Такаригуа

Рокфор
Пуэрто-Сакарико. Учит холодному оружию.

Ларго
Ловкость. Воровство

Барни
Пиратское гнездо. Огнестрельное оружие. Пистолеты.

Фланниган
Пиратское гнездо. Ловкость. Грязные трюки.

Кертис
Пиратское гнездо. Холодное оружие.

Бражник
Таверна в Пиратском гнезде. Выносливость.

Холли
Таверна в Пиратском гнезде. Ловкость. Краснобай.

Стоун
Кузнец в Пиратском гнезде. Учит ковать клинки.

Блейк
Выносливость.

Купер
Пуэрто-Изабелла. Кузнец.


София
Пуэрто-Изабелла. Выносливость.


Вебстер
Пуэрто-Изабелла. Огнестрельное оружие.


Алькасар
Пуэрто-Изабелла. Холодное оружие.


Бартоло
Пуэрто-Изабелла. Огнестрельное оружие.

Накуту
Деревня Шаганумби. Выносливость.


Джим
Деревня Шаганумби. Ловкость. Воровство.


Ранапири
Деревня Шаганумби. Метательное оружие.


Капуа
Деревня Шаганумби. Вуду.

Хикоко
Деревня Шаганумби. Алхимия.

Маркос 

Пристань. Выносливость.

Дату

Деревня Маракай. Вуду.

Бонс

 Деревня Маракай. Выносливость.

Кордобар

Деревня Маракай. Холодной оружие.

Осаму

Шаман. Мастер вуду. 
 

Антигуа

Зак
Вышибала у таверны.

Квин 
(6). Ловкость, грязные приемы.

Спенсер
В таверне. Выносливость.

Скарлетт
Перед таверной. Выносливость.

Билл
(12). Холодное оружие.

Альварес
Дом Капитанов. Холодное оружие.

Остров Воров

Джаффар
Мастер воровства.

В этот раз я напишу прохождение игры, а именно прохождение сюжетной линии. В игре четыре главы, самая долгая это первая и вторая. В посте не будет побочных квестов, только сюжетная линия! Хочу также заметить, что я не описываю всякие секреты и вкусности, описываю только сюжет, поэтому рекомендую постоянно исследовать каждый уголок, сундук и т.д. выполнять каждый побочный квест, но не отрываться от сюжета!

Глава I: Запретный остров

Эта глава игры скорей для ознакомления героя с игровым миром и историей, так как весомой информации о сюжете не несет.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Начало

Запускаем игру, смотрим видеоролик, затемнение и вот он наш герой 🙂 Встаем, очухиваемся, спрашиваем себя, где мы, и приступаем к игре. И так, первым делом советую пробежаться по всему побережью, собрать все монетки, ракушки, обыскать все трупы, чтобы был начальный капитал. После нам нужно оружие, ну поблизости ничего кроме «Крепкой ветки» нет, она лежит около места, где наш герой очнулся. Подбираем её и подбегаем к Саре, кликаем на неё, после чего начнется разговор.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

После разговора говорим Саре, следовать за героем, идем по тропе, встречаем первого моба «Голодного Морского Грифа», убить довольно просто, всего три удара, а то и два, ведь в связке третий удар сильнее первых двух! Бежим дальше и уже второй моб «Шипастая крыса», убить её также не составит труда, из её трупа забираем сырое мясо. Сара скажет нам, что необходимо поджарить его, чтобы поесть 🙂 Бежим дальше по тропе и встречаем голодного волка.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Убиваем его и продолжаем путь. Тут уже сбиться будет трудно, по пути наткнемся на вход в пещеру, входить в неё или нет, зависит только от вас (в пещере будет две группы карлов, в первой группе два карла, во второй три)! Постепенно подымаемся вверх по тропе, пока не наткнемся на заброшенный дом. Сара попросит нас исследовать дом, чем мы, кстати, и займемся. Внутри дома у кровати подбираем ключ от сундука в соседней комнате, открываем сундук и забираем сковородку. Сообщим об этом Саре и поджарим мясо, а затем отдадим его Саре. Дальше мы пойдем одни, без Сары, нам нужно двигаться выше по тропе, по пути наткнемся на храм, который также исследовать или нет, зависит только от вас. Двигаемся дальше по тропе до следующего дома и заходим внутрь.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Внутри нас встретит охотник Ян, который будет весьма обеспокоен нашим присутствием. Рассказываем ему, откуда мы и все что мы знаем, он скажет, что нам необходимо оружие по лучше. Открываем шкаф, забираем там ключ и бежим на второй этаж, в сундуке будет меч, одеваем его и разговариваем с Яном, после всех разговоров у нас будет возможность попросить Яна провесить нас к болоту либо к Харбор-Тауну.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Кстати, можно рассказать Яну про Сару, и тогда он ней позаботится!

Так как это статья прохождения за Дона, просим его провести нас к болоту. Следуем за Яном, с начало он отведет нас к храму, к которому не стоит пока лезть, а потом уже к болоту. После того как Ян приведет нас к болоту, спускаемся к мостику и идем по нему. Тут мы встретим охотника Дага, которому можно будет помочь с охотой на могильного червя, также Даг торгует луками и стрелами.

Встреча с Доном

Дон Эстебан находится в храме, в который войти в данный момент мы не можем.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Нам нужно заняться выполнением квестов, для получения доверия, чтобы нас впустили в храм. В действительности нам необходимо собрать только осколки меча, которым Дон заинтересован. Я настоятельно рекомендую выполнять все квесты в лагере. Чтобы полноценно найти все осколки меча, необходимо сначала поговорить с ювелиром кузнецом Оскором, в ходе разговора он расскажет нам про осколок.

Местонахождение осколков меча:

1. Можно выменять у Луиса за два пива либо украсть.

2. Второй можно выбить у Крейга на арене, либо купить за 100 золотых монет.

3. Третий у Брогара, можно также выбить на арене, либо украсть.

4. Четвертый в сундуке на ближайших раскопках

5. Пятый осколок можно найти у трупа в пещере.

После того как соберете все осколки, отдайте их ювелиру кузнецу Оскару, он сплавит все куски воедино. Тут будет два варианта, отдать меч Оскару, но мы его сможем выкупить за 200 золотых монет, или же забрать себе, но после Оскар не будет с нами разговаривать, но это поправимо, нужно будет просто поговорить с Доминго!

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

И так вернемся к сюжету, после того, как мы заполучили золотой меч, бежим к Рэйчел, говорим ей, что у нас есть подарок для Дона, после, она даст нам добро на свидание с Доном =)

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Бежим к Дону, у входа говорим страже, что Рейчел дала нам добро. В храме до разговора с Доном нас все будут игнорировать, так что первым делом говорим с ним. Разговариваем с Доном, отдаём ему меч, затем ведем долгую беседу об острове, инквизиторе и т.п. После всех разговоров предлагаем Дону себя в качестве разведчика в Харбор-Тауне, он конечно же согласится!

Отчет для Дона

Теперь нам необходимо попасть в город Харбор-Таун, попасть в него можно через задние ворота, но необходимо будет заплатить охраннику 100 золотых монет за вход.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

В городе нам необходимо будет помочь четверым люядм Дона в их делах.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Дельгадо

Дельгадо хочет получить золото Косты, нужно любым способом выдрать из Косты 300 золотых монет. Идем к Косте и говорим, что Дельгадо ждет своё золото, он откажется и нам придется пригрозить, после можно будет побить Косту и отобрать золото, но можно просто украсть золото! Возвращаем золото Дельгадо, 150 золотых монет он отдаст нам.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Сид

Нужно узнать, что замышляет Родригес. Идем к Родригесу, разговариваем с ним, после попросим его поручить разборки с кражами нам. Он назовет дома, где были кражи, это дом Бакстера, Флавио и Нельсона, идем к ним. При разговорах спрашиваем каждого кто был в день кражи, все ответят, что это был Дойл. Возвращаемся к Сиду, рассказываем все что узнали, и идем на поиски Дойла, а найти его можно в доме Косты на втором этаже. Говорим с Дойлом и выводим его на чистую воду, после чего просим исчезнуть на всегда.

Возвращаемся к Сиду и рассказываем, что мы нашли Дойла, а затем говорим, что он исчез навсегда.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Лукор

Лукору необходимо пять доспешных пластин, соглашаемся украсть их для него. Пластины есть у Дюрама, которых ошивается в порту возле склада, также у Ингвара и Василия, которые ошиваются в таверне Пэтти. У Василия две пластины можно купить за 200 золотых монет, либо украсть. У Ингвара одну пластину можно купить за 100 золотых монет, либо украсть. У Дюрама две пластины можно купить за 200 золотых монет, либо украсть ключ от его тайника, его тайник находится на втором этаже склада, где сидит Огр.

После того как заполучите все пять пластин, возвращайтесь к Лукору и отдайте их ему.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Хорек

Хореку необходима помощь в некоторых делах, так как за ним наблюдает Орден. Уговариваем ему помочь. Заданием будет проследить за Гартом, говорим Хореку, что мы готовы к слежке и начнется квест, идем за Гартом до самого конца, по пути девушка Лили захочет нам ублажить, отказываемся, иначе квест провалится. Доходим до конца и как Гарт встречается с Каттером, подходим к ним, начнется разговор, а после разговора будьте готовы к бою с ними двумя! После боя разговариваем с Гартом, он нам все расскажет, а также, что Каттер заставлял его отдавать травку. Бежим обратно к Хореку, рассказываем всю ситуацию и отдаем пакеты травки.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

После выполнения всех заданий мы получили доверие Дона в городе. Бежим в бордель Сони, заходим в левую комнату и нажимаем на картину с деревом, откроется потайной вход в кладовую. Там будет сидеть Скордо, главарь банды Дона в городе. Разговариваем с ним (диалог будет большим так, что разговариваем пока не исчезнут все реплики), и берем посылку Дону. Дальше следуем вниз туннеля к выходу, открываем дверь и бежим в лагерь Дона.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

По прибытию сообщим Дону, что Скордо готовит Харбот-Таун к освобождению и передадим посылку Дону от Скордо. После Дон скажет, что мы заслужили доверие и уважение. Теперь можно купить у Дона доспехи охотника за 1000 золотых монет.

Опять разговариваем с Доном и спрашиваем о новом задании для нас. Дон попросит нас пойти на переговоры с Инквизитором и сказать, что будто у Дона есть что-то, что нужно инквизитору.

Переговоры с инквизитором

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Идем в Монастырь, чтобы узнать местонахождение монастыря – можно взглянуть на карту острова.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

У входа в монастырь нас встретит Сантьяго, чтобы он нас впустил в монастырь, необходимо сказать ему, что нас послал Дон на переговоры с Мендозой. Мендоза находится в храме священного огня, он находится на верхнем уровне монастыря. Находим Мендозу, подходим к нему и начинаем разговор. Он кое-что расскажет нам о титанах и о всем сопричастном, а после разговора последуем за Мендозой.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

По прибытию в назначенное место, он попросит нас найти 5 кристальных дисков и даст руну телепорта к входу в вулканический грот.

Глава 2. План инквизитора

В этой главе нам необходимо разыскать все пять кристальных дисков. Я опишу, как найти каждый из них, но перед этим советую поднять свои навыки и статы 🙂 Приступим…

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Один кристальный диск есть у Дона Эстебана, но он его отдаст нам только после того как мы найдем остальные четыре, так что с этим диском нужно подождать.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Второй кристальный диск можно найти в сундуке капитана Стальная Борода, для этого необходимо пройти квест с Пэтти(чтобы не копипастить прохождение квеста с Пэтти сюда, вот ссылка на статью с прохождением, написанная мною же, или вот зеркало)

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Третий кристальных диск у мастера Сайруса, он будет нас ждать возле хижины друида. Находим хижину друида, но самого друида там нет, лишь только Сайрус. Обследуйте хижину друида и найдите там его рукав, после поговорите с Сайрусом.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Неподалеку от хижины друида будет хижина охотницы, у неё будет ручной волк, попросим одолжить волка, что бы он вынюхал след друида, но для этого вам необходимо будет купить у неё шкуры за 200 золотых монет. После подходим к волку и даём ему сырое мясо, затем нужно дать рукав друида. Волк поначалу поводит нас по местам, где был друид, в одном из мест будет посох друида, его необходимо забрать, после волк приведет нас к храму, вход в храм будет запечатан барьером.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Бежим обратно к Сайрусу, нужно будет провести его до храма, после он даст три свитка для снятия таких барьеров. Снимаем барьер, входим и обследуем храм, Сайрус будет вам помогать. Друид будет в потайной комнате за большими воротами, которые открываются с помощью лебедки. Как найдете друида, необходимо будет отдать ему его посох и попросить починить диск. Забираем диск у Сайруса и говорим друиду Элдрику, что диск у нас, после следуем за друидом в его хижину. Просим Элдрика посмотреть диск, он попробует восстановить диск, но сначала поинтересуется, зачем нам нужен этот диск. После нам понадобится магический кристалл, найти его можно будет в сундуке в хижине Элдрика(ключ даст Элдрик).

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Берем ключ и отдаем его Элдрику. После всего разговора следуем за Элдриком до магического места. Он проведет ритуал и после отдаст нам починенный диск.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Четвертый кристальный диск можно будет забрать с трупа Григера, это предводитель Карлов. Идем к хижине охотницы (та, которая помогла нам в поисках друида), находим недалеко мост, бежим к мосту. У моста будет сидеть охотник Хенрик. Расспрашиваем его чем он там занимается, он расскажет нам про Григера. После можно будет взять его в группу для охоты на Григера. После того как Хенрик к вам присоединится, переходим мост и двигаем дальше по тропе, попутно убивая группы карлов. По пути Хенрик будет что-то советовать, не слушайте его и не сворачивайте с тропы.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

В конце тропы наткнетесь на развалины. В развалинах будет лестница с потайным проходом, туда вам не нужно, вам нужна пещера, которая в центре развалин.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

В конце пещеры будет стоять Григер, убиваем его и забираем с трупа диск. Советую вам осмотреться, в этой пещере много секретов с вкусностями.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Пятый кристальный диск находится в восточном храме. В храме необходимо будет собрать три бюста. Первый бюст будет у провалившегося искателя сокровищ, второй будет лежать в саркофаге, рядом с мертвым бойцом Дона, третий у искателя сокровищ, который сам себя запер. После того как найдете все три, возвращаемся в первую комнату, где стоит Адан. Там будет алтарь, ставим на него один бюст, проходим дальше и повторяем цикл еще два раза. По пути найдем свиток превращения в Наутилуса, он нам пригодится. Дальше будет развилка, слева будет обвал, но в нем есть проход для Наутилуса, справа ловушка, которую можно обойти левитацией, выбираем, что проще и проходим дальше до конца пещеры. В конце мы встретим пару скелетов и Ящера-Шамана, убиваем его и забираем с тела диск.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

После того как получим четыре диска, идем к Дону и говорим о пятом диске, после бежим к Инквизитору (быстрее будет использовать руну телепорта). Говорим с Инквизитором о том, что все диски у Дона и что он просит освободить остров. Мендоза согласится на это условие, после чего отдаем диски Мендозе и открываем врата. Сразу после открытия врат на нас нападет отряд ящеров. Убиваем каждого ящера, после снова разговариваем с Мендозой.

Глава 3. Храм

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Ну вот и подошло время для входа в вулканический храм, перед этим рекомендую обновить броню, оружие, да и прокачать статы и характеристики. После апдейта своего персонажа и закупок зелий, возвращаемся к Мендозе и говорим, что мы готовы к входу в Храм. В храме всегда смотрите в оба, иначе рискуете погибнуть от ловушек.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

В храме мы очень часто будем пересекаться с ящерами и бронтаками (это что-то скота ящеров). Бежим до первых больших ворот, Инквизитор попросит нас найти способ их открыть. Бежим направо по пещере, в конце карабкаемся наверх, там будет проход для Наутилуса, превращаемся и проходим. Продолжаем путь, убиваем гулей и подымаемся на верх, через проломанный потолок, дальше бежим по коридору в конце которого падаем в ловушку и там находим первый рычаг(лебедку).

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Возвращаемся назад к Мендозе, и теперь бежим влево, в конце будет обрыв, который нужно перелететь использую левитацию, либо перепрыгнуть с камня(трудновато будет). После убиваем ящеров и забираем с их трупов два старых бюста, дальше используем рычаги(второй рычаг за стеной, которая разбивается киркой), что бы отключить огненные ловушки. Проходим и ставим на алтари два старых бюста, открывается решетка, а за ней второй рычаг(лебедка).

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Возвращаемся к Инквизитору и говорим, что открыли врата, он попросит пройти тоннель и обезвредить найденные ловушки. Бежим в тоннель, используем телекинез, чтобы нажать на рычаг, после ловушка будет отключена. Дальше следуем за Мендозой и убиваем ящеров. На пути встретим обрыв и поднятый мост, Мендоза скажет чтобы мы нашли способ опустить его, но сначала последуем за ним.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Идем за Мендозой и убиваем ящеров, после мы должны будем сказать Ефану, что бы он пробил дыру в стене. Идем обратно к Мендозе и говорим, что Ефан будет пробивать стену, после снова следуем за Мендозой. Он отведет нас к двери и скажет поставить старый бюст на алтарь (бюст даст Мендоза), за дверью будет два бронтака, три ящера и один ящер-жрец, так что будьте готовы к бою. После боя исследуйте покрытую надписями колонну, после прочтения разговариваем с Мендозой и возвращаемся к Ефану.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Нам придется использовать превращение в Наутилуса, чтобы пролезть в отверстие, которое Ефану удалось пробить. Пролазим. Тут будет некое поселение ящеров, рубим всех, у Хранителя Врат забираем ключ из трупа. После бежим на второй этаж. На втором этаже, около моста, мы найдем лебедку, которая опускает мост. Бежим за Мендозой к огромным вратам и начинаем разговор, он попросит нас найти гробницу Урсегора.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Гробница Урсегора находится напротив огромных врат, чтобы войти в неё, используем ключ, который забрали у хранителя врат. В гробнице нас будет ожидать призрак Урсегора.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Разговариваем с Урсегором, он расскажет нам всю свою историю, и историю о титанах. Впрочем, диалог будет очень долгим, поэтому разговариваем пока не закончатся реплики. После нам нужно будет найти осколки душ трех слуг Урсегора, а именно жреца Зул Утура, зверя Зел Зерата и стража Зал Зарана. Бежим обратно и находим алтарь, ставим на него бюст слуги, входим в открытую комнату и убиваем зверя и забираем все с трупа. После выходим и забираем бюст. Бежим дальше к комнате с лестницей ведущей вниз, ставим бюст слуги на алтарь, входим и убиваем ящера, не забывая забрать все из трупа, после бежим обратно. Забираем бюст и бежим к еще одной комнате с алтарем.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Проделываем аналогичное действие двум предыдущим и возвращаемся к Урсегору. Начинаем разговор и освобождаем Урсегора от его проклятья. В саркофаге будет лежать череп, забираем его и бежим к огромным вратам. Там будет четыре алтаря, нужно будет подобрать правильную комбинацию для открытия врат, а комбинация такова (слева на право): череп зверя, череп жреца-нежити, череп стража-нежити, чепер Урсегора. После откроются врата, и мы узнаем какой все таки подонок Мендоза. После разговора Мендоза заберет череп Урсегора и закроется в комнате титана, а мы должны будем убить воинов, что Мендоза на нас натравил.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Убиваем воинов и рассказываем Урсегору о планах Мендозы. Мы должны будем остановить Мендозу, но сначала необходимо будет найти доспехи Урсегора. Нам нужно будет разыскать пять гробниц верховных жрецов саурянцев(ящеров). После разговора бежим к саркофагу Урсегора и забираем руну в тайнике в саркофаге.

Глава 4. Титан.

После того как достали руну из саркофага Урсегора, используем телепорт к вратам вулканического храма. Руна нам необходима чтобы снять печати на входе в каждый храм верховных жрецов, но так как нам персонаж не маг, нужно будет попросить магов обменять руну на свитки.

Бежим по тропе к монастырю, замечаем, что он захвачен ящерами. Убиваем ящера на входе и разговариваем с мастером Ингваром. Рассказываем ему о планах инквизитора, после Ингвар попросит нас освободить монастырь от ящеров, что мы с трудом, но выполняем. Убиваем каждого ящера и разговариваем со всеми выжившими. После освобождение бежим к мастеру Иллюмару в храм священного огня, и говорим, что мы нашли руну, после мы обменяем её на свитки.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Бежим в Харбор-Таун к Карлосу и говорим ему, чтобы он освободил город от своих солдат и передал управление Дону. После спускаемся вниз к дому Дона и разговариваем с ним. Он сделает нас капитаном его людей и даст нам хорошую одежку за 5000 золотых монет.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Что ж, теперь самое время искать доспехи Урсегора. На карте выше обозначены места пяти гробниц. Начнем мы с логова бандитов.

Храм на болотах

И первым делом бежим в храм, где раньше был Дон. На болотах теперь главный Финчер, можно с ним немного поговорить, но это не так важно. После спускаемся вниз к храму, там будет три гуля и запечатанный вход. Используем свиток на запечатанный вход и вуаля вход свободен.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Проходим вперед и убиваем отряд нежити, далее карабкаемся вверх с левой стороны комнаты. Тут будет три двери, нам нужна левая, подходим и разбиваем её киркой, нажимаем на переключатель, который открывает центральную дверь. За центральной дверью будет ловушка-загадка, нужно будет проходить быстро по не активированным ловушкам, либо воспользоваться левитацией. Проходим ловушку и открываем саркофаг, на нас нападет скелет, в трупе которого будет бюст ящерицы. Справа нажимаем на рычаг, и ловушка выключится, после бежим обратно в зал. При помощи левитации попадаем на правую часть зала, тут также три двери. Разбиваем центральную дверь, нажимаем на переключатель, а затем идем в открывшеюся правую комнату. Тут будет пять саркофагов, а нам нужен второй справа, в нем будет второй бюст ящерици.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Бежим в зал и ставим оба бюста на алтари, после откроется дверь, а за ней будет два зверя-нежитя и Призрачный Лорд, которого можно убить только при помощи огненной ловушки. После заберите с трупа «Молот повелителя титанов».

Храм на западном побережье

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Вход в этот храм скрывается в пещере за водопадом. Исследуйте пещеру пока не найдете запечатанный проход.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Снимаем печать с входа в храм и входим. Следуем по коридору и падаем в яму на лестнице, проходим в огромный зал с читверьмя дверями. Ломаем центральную дверь и нажимаем переключатель, до тех пор, пока не откроется правая дверь от переключателя. Входим в правый проход. Тут будет два отсечения, сначала находим ящера с лебедкой, крутим лебедку, затем идем пещер с дырой, с помощью дыры используем дальнобойное оружие, чтобы повернуть вторую лебедку за мостом.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Бежим обратно к переключателю и открываем левую дверь. Проходим мост и слева будет кольцо, жмем на него и откроется дверь за обрывом, идем в открытый проход. Тут будет третья лебедка, используем ей и бежим обратно в зал. Жмем переключатель пока не откроется дверь напротив. Бежим в проход напротив и там поворачиваем еще одну лебедку.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Возвращаемся и входим в открытые ворота. Убиваем двух зверей и в сундуке берем часть доспеха Урсегора. Осталось посетить три гробницы.

Храм за фермой Тильды

Этот храм можно найти за фермой Тильды, вход будут охранять пару ящеров. Внутри будет пару скорпионов, так что осторожно.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Входим в храм следуем до конца. В зале с двумя скорпионами сворачиваем налево, идем по проходу пока не встретим запечатанный вход. Как обычно снимаем печать и входим в храм. Дальше разбиваем хрупкую дверь и продолжаем путь. В конце будет стоять алтарь, разворачиваемся и используя телекинез достаём бюст жреца с потолка, и ставим его на алтарь. Входим в открытый проход и открываем саркофаг. В нём мы забираем еще одну часть доспехов и посох титана.

Храм над болотом

Храм находится на севере за болотом, возле храма будет несколько мотыльков и Орг.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Входим в храм, убиваем всю встречающеюся живность, доходим до обрыва и используем левитацию, чтобы перелететь обрыв. Убиваем бронтоков и следуем дальше вглубь пещеры. Следуем по тропе к Мглору, спускаемся вниз и с помощью левитации перелетаем лаву. Тут уже в очередной раз снимаем печать со входа. Проходим дальше, в левой комнате стоит бюст короля – забираем его с собой, но придется забрать с помощью телекинеза не стоя в комнате. Проходим в правый проход и ломаем дверь.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Убиваем скорпионов и находим проход для наутилуса, превращаемся и проходим. Тут убиваем ящера с именем «Мортарес» и забираем с трупа бюст короля. Ложем бюст короля на алтарь, выбегаем с комнаты и забираем бюст с алтаря при помощи телекинеза. Теперь ставим два бюста короля на алтари. Заходим и убиваем жрецов, затем забираем шлем повелителя титанов. Теперь карабкаемся на вверх. Ломаем дверь киркой. В этой комнате убиваем нежить и забираем с сундука Скипетр титана. Теперь можно использовать любую руну телепорта, чтобы выбраться из храма.

Храм на вершине вулкана

Это последний храм жреца. Осталось исследовать только его. Идем к хижине друида, и поднимаемся вверх по тропе. Таким образом, мы попадем к храму. Внимание по пути встретится храм, который нам не нужен. Подымайтесь на самый вверх тропы, если вам встречаются Огры то вы на верном пути.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Входим в храм, убиваем скорпионов, сверчков и ящеров. Доходим до Мглора с запечатанным входом. Убиваем Мглора и снимаем печать со входа. Входим в храм и убиваем трех элитных ящеров, после можно на колоне посмотреть карту всех храмов и т.д. Далее бежим вправо по коридору, открываем решетку входим и забираем бюст. Теперь падаем вниз в ловушку в этой же комнате, убиваем ящера и раскапываем сундук, в нем будет «Меч титана». Дальше идем в пещеру, справа будет хрупкая дверь. Разбиваем ее, продолжаем путь. Выключаем ловушку при помощи телекинеза, после перелетаем обрыв используя свиток левитации.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Убиваем Мглора и превращаемся в Наутилису. Пролазим через щель, тут будет один ящер. Убиваем ящера после чего забираем второй бюст. Открываем решетку и бежим обратно в комнату с двумя алтарями.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Входим внутрь и убиваем жреца. Забираем щит. Теперь все части доспех собраны.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Теперь необходимо восстановить доспехи Урсегора, для этого бежим к друиду Элдрику. Говорим Элдрику что нужно починить доспехи, после чего следуем за ним до алтаря. После исполнения ритуала мы получим готовый доспех. Теперь мы можем одеть шлем, щит и любое из оружий титана.

Последняя битва

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Возвращаемся к Урсегору с починенными и целыми доспехами. После разговора с Урсегором идем и разговариваем с Инквизитором у ворот. Чтобы увидеть титана, нам необходим окуляр инквизитора, поэтому нам нужно убить инквизитора. Забираем с трупа инквизитора окуляр и череп Урсегора.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Ставим череп Урсегора на алтарь и входим в зал с титаном.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Чтобы убить титана необходимо отражать его лучи щитом, и когда он будет приседать бить его оружием титана. После того как титан будет повержен начнется ролик и на этом игра будет пройдена.

«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Risen - «От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!«От амнезии до геройства. Прохождение игры». Специально для Gamer.Ru!

Послесловие

Ну вот и все, не смотря на многие проблемы и нехватки времени, я все таким дописал пост. Прохождение не описано очень глубоко, иначе оно было бы в три раза больше. И напоминаю, что при прохождение желательно проходить все побочные квесты и изучать каждый уголок этого прекрасного мира Ризен.

Буду рад плюсикам и конечно же критике.

Добавить комментарий