Для того, чтобы в игре “Ведьмак 3” повысить навык алхимии у персонажа и изучить некоторое количество редких рецептов, вам предстоит выполнить квест “Упражнение в высшей алхимии“. Отправляйтесь на острова Скеллиге, которые станут доступны вам при прохождении сюжета игры. Именно там в восточной части главного острова можно встретить друиды по имени Греммист (поблизости от дуба Гейдинейт), который и должен запустить цепочку заданий.
Правда своими знаниями и опытом друид не хочет делиться! Придя к местонахождению Греммиста вы станете поневоле свидетелем беседы двух друидов, при этом один друид будет убеждать другого (Греммиста), что мол он уже довольно таки стар и как бы пришло время поделиться с другими накопленным опытом и знаниями… Греммист в свою очередь собеседнику даст понять, что не желает с ним обсуждать этот вопрос. Вам необходимо поговорить с уходящим друидом и узнать получше, о чём был разговор! Он и расскажет вам, что разговаривал с этим самым Греммистом, который по его словам принадлежит к такому кругу друидов, которые имеют за плечами огромный опыт и знания в высшей алхимии.
Если вы желаете получить эти знания, придётся поговорить с Греммистом, правда он сразу даст вам понять, что не хочет разговаривать с вами, так как именно поэтому он стал друидом, чтобы не общаться больше никогда с людьми и не вникать в их никчёмные проблемы… Вам нужно настоять на своём, сказав что вы всё таки хотели бы обладать теми же знаниями, что и он! Однако Греммист просто так не собирается делиться ими, при продолжении диалога друид всё же поведает вам о некоем ритуале, для проведения которого ему необходимо принести некоторые вещи. В итоге, если у вас получится все его поручения выполнить, то он так и быть обучит вас всему тому, что знает сам…
Вам необходимо будет выполнить три его поручения:
- В лесу найти цветок курослепа, используя для этого ваше ведьмачье чутьё;
- Найти заброшенную винокурню;
- Найти в соседней деревне друида и затем убедить его с Гремистом поговорить.
Содержание
- Характер
- Где найти
- Гвинт
- Видео: как выиграть карту (сложность «На смерть»)
«Если ты думаешь, что я просто выдам тебе то, чему научился за годы жертв и тяжкого труда… тогда ты ошибаешься. Глубоко.»
Герой статьи — Геральту из Ривии
Гремист в Ведьмаке 3 – мастер-травник и один из сильнейших друидов круга Скеллиге. В то же время он один из упрямейших и вреднейших дедов всея Континента. Мы можем встретить его в квестах «Упражнения в высшей алхимии» и «Игра по-скеллигски».
Потратив бессчетные годы на то, чтобы изучить все, что можно об алхимии, он не хочет никого учить за просто так.
Характер
В отличие от многих других коллег по цеху, Гремист довольно сдержан и предпочитает оставаться в одиночестве. Точнее, он стал друидом специально, чтобы его не беспокоили люди и их мелкие дела. Иначе ему бы приходилось притворяться понимающим и чутким к чужим проблемам.
Несмотря на грубоватую манеру поведения, у него есть несколько близких друзей, таких как Фритьоф. А когда он напивается, то выглядит, действительно, счастливым
Где найти
Найти лабораторию Гремиста в Ведьмаке 3 можно в пещере возле дуба Гединейт, почитаемого друидами островов. Сам он обычно сидит у входа.
Он продает широкий спектр ингредиентов, рунных камней, глифов и алхимических формул, но только после того, как будет завершен квест «Упражнения в высшей алхимии».
Гвинт
Этот дедок не только обладает прекрасным навыком в алхимии, но и является одним из сильнейших игроков в гвинте на Скеллиге. Сыграть с ним можно только после того, как посетите Мышовура. Именно он после проигрыша, направит к другим сильным игрокам, в том числе и к вредному друиду. Выиграв партию у Гремиста в Ведьмаке 3, вы получите карту одного из лучших шпионов – “Таинственного эльфа”.
Видео: как выиграть карту (сложность «На смерть»)
Упражнения в высшей алхимии |
---|
Местность: Скеллиге Кто дает квест (задание): Друид Награда: 80 опыта, 5 серы, 5 алкагестов, 5 волокон хана, 5 селитры |
Где найти (на карте):
Данное задание вы сможете получить, оказавшись в месте, к северу от лагеря друидов на Скеллиге. Вы станете свидетелем разговора двух друидов, один из которых будет говорить другому, по имени Гремист о том, что тот, уже слишком стар и для него настало время поделиться накопленными знаниями, Гремист же даст понять собеседнику, что не настроен обсуждать с ним данный вопрос. Вам нужно будет сразу начать разговор с уходящим друидом, чтобы узнать побольше о их разговоре. Он расскажет вам, что его собеседником был Гремист, один из друидов, принадлежащих к кругу, обладающий огромным багажом знаний в высшей алхимии. Именно этими знаниями Гремист и не хочет делиться ни с одним из молодых учеников.
Если вы заинтересовались возможностью получить знания, то вам следует поговорить с Гремистом. Он сразу выскажет вам нежелание начинать беседу, так как он стал друидом именно по той причине, чтобы не общаться с людьми и не выслушивать их никчемные проблемы. Настояв на том, что вы все же хотели бы получить знания, которыми он обладает, вы услышите, что Гремист не готов просто так делиться накопленным за многие годы труда опытом. При продолжении диалога, друид все же расскажет вам о ритуале и вещах которые понадобятся ему для проведения, и если вам удастся выполнить все его поручения, то он готов будет обучить вас всему что знает. Согласившись на его условия, вам нужно будет выполнить три поручения друида.
1. Найти в лесу цветок курослепа, используя ведьмачье чутье.
Одним из поручений друида является поиск курослепа, цветка, по мнению ведьмака, бесполезного в алхимических опытах. Первым делом вам нужно будет отправиться в лес, где растет данный цветок, где в центре отмеченной области, вы найдете лишь оборванные стебли, с которых цветы были совсем недавно сорваны, судя по пыльце, оставшейся на листьях.
При осмотре стеблей, к вам подойдет еще один друид, который расскажет о том, что вы не первый кто пришел в этот лес, по поручению Гремиста. Каждый кто оказывался в этих местах, выходил без цветка, а вдобавок иссушенные, морально и физически, но один из новеньких, по имени Рамунд, который в недавнем времени тоже отправился на поиски курослепа, так и не вернулся. Поподробней распросив друида о лесе, вы узнаете, что тут обитает какое-то чудовище, о котором он, к сожалению, не знает. Друид ищет потерявшегося ученика, а вы курослеп, поэтому Геральт предложит друиду пройтись вместе, на что тот с радостью согласиться.
Отыскать в лесу пропавшего ученика и нарвать курослепа, используя ведьмачье чутье.
После разговора с друидом, вы сможете обнаружить на земле следы копыт, они явно принадлежат не лошади, а двуногому существу.
Отправившись по следам, вы сможете наткнуться на могилу (для продолжения квеста находить ее необязательно, но данная находка позволит вам упомянуть ее в дальнейшем разговоре). При осмотре которой ведьмак обнаружит тело с большим количеством царапин, высушенное при помощи магии. Ваш спутник, сразу же узнает погибшего – Йорри Белый, из Каэр Трольде.
Следы на земле приведут вас на холм, где вы услышите мольбы мужчины о прекращении каких-то действий. Подойдя поближе Геральт и его спутник увидят суккуба, которая яростно щекочет разыскиваемого вами ученика. Ваш спутник велит суккубу прекратить эти действия, на что Рамунд ответит, что с ним все хорошо и в помощи он не нуждается. Друид решит напасть на суккуба, и вам придется принять решение убить суккуба или нет:
1. Ты прав, ее надо убить – Хоть Геральт и не убивает существ, которые причиняют вред людям не по своей вине, он все же принял решение разделаться с суккубом. Вам придется сразиться с суккубом, одержав победу над которым вы услышите в свою сторону недовольную речь Рамунда. Вам придется самостоятельно отыскать цветок в логове суккуба, путь в которое вы сможете найти по запаху. Смерть суккуба не влечет никаких последствий, обыскав ее труп вы сможете найти редкий мутаген.
2. Она не опасна – Следуя своему кредо, ведьмак решил пощадить суккуба, на что услышал от сопровождающего его друида о том, что он найдет кого-нибудь порешительней, для того, чтобы разделаться с чудовищем. В благодарность за спасение, суккуб отведет вас в свое логово и даст вам возможность забрать цветок курослепа.
В любом случае вам придется забрать данный цветок со стены в логове суккуба, которая собирала их для украшения своего жилища.
2. Найти заброшенную винокурню
Гремист попросил вас раздобыть особый алкогольный напиток, который послужит для приготовления зелья. Для того чтобы найти его, вам придется отправиться в винокурню.
Используя ведьмачье чутье, найти в винокурне инструкцию по изготовлению дистиллята.
Оказавшись в пещере, вам нужно будет сразиться с циклопом.
Освободив винокурню, вы сможете приступить к поискам рецепта, который находится в небольшом сооружении, внутри пещеры, прямо на кровати. В рецепте будет в точности указаны шаги, для приготовления спирта. Так же, на другой кровати, вы сможете найти дневник дистиллятора, в котором будет подробно рассказано о причинах появления циклопа в винокурне. Оказывается он приходил сюда каждый день и напивался приготовленным тут спиртом, но как только автор решил прекратить своеобразную “подкормку”, кидаясь в циклопа камнями, получил в ответ более увесистым камнем, что сломало ему несколько ребер.
Найти немного солода
Для того, чтобы приготовить напиток, вам понадобиться солод, который вы сможете найти над самогонным аппаратом, поднявшись по лестнице.
Использовать аппарат, чтобы сделать алкоголь.
Для того чтобы сделать напиток, нужный друиду, нужно в точности следовать инструкциям в рецепте.
Для начала вам понадобиться поместить солод в аппарат, сделать это вы сможете, нажав клавишу “использовать”, на центральном чане, потом просто переместите солод из инвентаря в правое окно.
Далее вам нужно разогреть солод, для этого подойдите в упор к центральному чану, под которым есть небольшой кастерок и нажмите кнопку “использовать”. Геральт зажжет костер под чаном.
Спустя некоторое время, после того как ведьмак сам произнесет, что пора бы охладить чан, вам нужно будет нажать рычаги в определенной последовательности, они расположены с правой стороны аппарата. Сначала правый, потом левый, как и сказано в инструкции.
Теперь осталось только взять дистиллят, он будет лежать в бочонке слева от рычагов. Вы получите Скеллигский спирт.
3. Найти друида в соседней деревне и убедить его поговорить с Гремистом.
Осталось только выполнить последнее поручение друида, вам придется отправиться на поиски его товарища, который должен помочь ему провести ритуал в деревню Бландаре. В центре деревне вы найдете Фритьофа, в окружении овец, он сам по видимому уже готовиться к проведению своего ритуала. Из разговора с ним, вам станет известно, что Фритьоф не может отправиться к Гремисту, до тех пор пока не проведет ритуал по вызову дождя, так как на деревню напала засуха и жители попросили его помочь им. Вам придется помочь друиду, управляющему погодными условиями, для того, чтобы тот, отправился к Гремисту.
Оказавшись на месте проведения ритуала, Фритьоф убьет овцу, служащую жертвой, и начнет произносить заклинание, во время которого на него будут нападать туманники. Вам необходимо защищать друида от их нападения, пока тот не закончит. После чего начнется дождь, а Фритьоф направиться, как и обещал к Гремисту.
Вернуться к Гремисту.
После того как вы выполните все три поручения друида, вам нужно будет вернуться к нему и доложить о проделанной работе. Друиды уже готовы начать ритуал, но в нем могут участвовать только члены внутреннего круга, поэтому друид попросит вас подождать снаружи до утра, после чего он будет готов обучить вас. К слову ждать нужно не до утра, а ровно сутки с момента окончания разговора, после чего дверь откроется и вы увидите двух опьяневших друидов, и вам станет ясно, что ритуал, который хотел провести Гремист, это обычная попойка со своим другом. Но в таком умиротворенном состоянии он готов обучить вас всему, что знает, поэтому такие обстоятельства вам только на руку.
Последствия:
По завершению данного задания, вы сможете приобрести у друида самые редкие алхимические рецепты и ингредиенты для приготовления ребиса, отличных зелий и отличных бомб.
-
Шаг 1: Расспросить друида о Гремисте
-
Шаг 2: Поговорить с Гремистом
-
Шаг 3: Найти в лесу цветок курослепа
-
Шаг 3.1: Убить суккуба или отпустить
-
Шаг 4: Найти заброшенную винокурню и сделать алкоголь
-
Шаг 5: Найти друида в деревне Бландаре
-
Шаг 6: Вернуться к Гремисту за наградой
Дополнительное задание «Упражнения в высшей алхимии» относится к скрытым заданиям и отмечается на карте желтым восклицательным знаком, который появляется на близком расстоянии от цели. Проходить задание «Упражнения в высшей алхимии» следует до отъезда на Остров Туманов ближе к концу игры.
Шаг 1: Расспросить друида о Гремисте
Встреча с Гремистом и друидом происходит у землянки к северу от священного Дуба Гединейт в северо-восточной части Ард Скеллига. Друид попытается уговорить Гремиста заняться обучением молодых друидов из круга, но потерпит фиаско. Старец в очередной раз откажется делиться своими познаниями в алхимии и проигнорует просьбы ученика. В беседе друид расскажет ведьмаку, что Гремист является выдающимся алхимиком, знающим очень много формул, рецептов и способов усваивать самые убийственные токсины, но, в отличие от чародеек, старец не хочет брать учеников из круга и вряд ли что-то может помешать зловредному упрямству.
к содержанию ↑
Шаг 2: Поговорить с Гремистом
Закончив беседу с друидом, подходим к Гремисту, сидящему на лавке возле своей землянки. Алхимик удивится незванному гостю и поинтересуется целью визита. Но как только поймет, что ведьмак набивается в ученики, то попытается избавиться от назойливого приставалы. Однако упрямство Геральта даст плоды. Гремист давно готовится к проведению трудного ритуала, но друиду не хватает помощников, а просить помощи у круга желания нет. Перед началом обучения высшей алхимии Гремист предложит ведьмаку в качестве испытания выполнить три задания: найти цветок курослепа из Морскогена, принести спирт из винокурни на Градовой горе и уговорить ведермакара Фритьофа помочь провести ритуал.
к содержанию ↑
Первым испытанием в списке Гремиста станет цветок курослепа, который растет в лесу к югу от Лагеря друидов в восточной части Ард Скеллига. Любым удобным способом добираемся до отмеченного на карте места. На склоне холма в центре поисковой зоны находим курослеп с оборванными лепестками. Пока ведьмак будет осматривать растение, откуда ни возьмись появится друид, который расскажет про забаву старого Гремиста отправлять в этот лес молодых друидов на поиски цветка, после чего те возвращаются высушенными, опустошенными и потерянными. Старшие друиды знают, что в лесу обитает чудовище, но до сих пор не могут с ним совладать.
Дослушав друида, вместе отправляемся на поиски чудовища и пропавшего ученика. Рядом с цветком находим с помощью ведьмачьего чутья следы копыт. Идем по следам в сторону ближайшего перекрестка дорог, по пути избавляемся от стаи белых волков и панцирного главоглаза, извлекаем из останков ингредиенты — [мутагены], [хитиновый панцирь], [глаза главоглаза], [сердце чудовища], [шкуры белых волков], [собачье сало] и [печень волков]. Находим еще один курослеп с оборванными цветами и на дороге осматриваем могилу Йорри Белого и Каэр Трольде. Бежим по дороге на восток, ориентируясь на многочисленные следы копыт, и в конце сталкиваемся с суккубом и очарованным Рамундом.
к содержанию ↑
Шаг 3.1: Убить суккуба или отпустить
- Если убить суккуба и освободить Рамунда, то гибрид погибнет от рук ведьмака, а ученик окрестит своих спасителей убийцами. На теле суккуба останутся лежать [шелк], [клубника] и [мутаген из суккуба]. В этом случае [ЦВЕТОК КУРОСЛЕПА] забирается из логова суккуба в пещере в конце дороги.
- Если не убивать суккуба и оставить Рамунда, то гибрид проводит ведьмака до своей пещеры и позволит сорвать [ЦВЕТОК КУРОСЛЕПА], после чего продолжит питаться энергией своих жертв, которые как и раньше будут приходить в пещеру по собственному желанию. Друид, разозленный гуманностью ведьмака, пообещает вернуться и убить суккуба. Вне зависимости от выбора решение ни на что не влияет.
Мутаген из суккуба требуется для изготовления реликтового отвара из суккуба, который увеличивает силу атаки в течение боя до тех пор, пока не достигнет максимума. Первая возможность получить мутаген из суккуба появляется в Новиграде во время прохождения ведьмачьего заказа «Опасные развлечения», если убить суккуба Сальму рядом с борделем «Хромоножка Катарина». Если упустить оба шанса и пожалеть суккубов, то отвар из суккуба изготовить будет нельзя из-за отсутствия главного ингредиента.
к содержанию ↑
Шаг 4: Найти заброшенную винокурню и сделать алкоголь
Вторым испытанием в списке Гремиста станет доставка спирта из заброшенной винокурни на Градовой горе, которая находится к югу от Лагеря друидов и логова суккуба в восточной части Ард Скеллига. Любым удобным способом добираемся до тропинки на западном склоне горы, добегаем до вершины и зачищаем подходы к винокурне от альгулей. Из останков чудовищ извлекаем ингредиенты — [мозги чудовищ], [мутагены], [слюну чудовищ], [когти альгулей] и [костный мозг альгулей]. Из ящика на площадке забираем [светящуюся руду] и [аметист]. Спускаемся по тропинке и сталкиваемся в винокурне с пьяным циклопом. В битве с циклопом используем серебряный меч, смазанный маслом против огров. Уворачиваемся от ответных атак перекатами и контратакуем сильными ударами. На расстоянии стреляем из арбалета и накладываем Знаки Аксий и Квен. С тела циклопа забираем ингредиенты — [волос чудовища], [дымные осколки], [глаз циклопа] и [пустые бутылки].
Для изготовления спирта для Гремиста требуется инструкция и солод. Инструкция по изготовлению дистиллята лежит на первой кровати в домике напротив чанов. После прочтения [Письма винокура] осматриваем комнату, из мешков и ящиков забираем ремесленные материалы — [толченый жемчуг], [раствор ртути], [серу], [селитру], [алмазную пыль], [хлопок], [рунные камни для оружия], случайный [чертеж] и [рецепт] (например, рецепт отличной «Картечи»). С третьей кровати подбираем [Дневник дистиллятора], из которого узнаем о появлении на винокурне циклопа-алкаша. Закончив осмотр домика, идем искать сырье для спирта. Солод лежит на деревянной площадке над чанами. Чтобы сделать алкоголь для Гремиста, используем аппарат в следующей последовательности: сначала кладем солод в центральный чан, затем разводим огонь под чаном Знаком Игни и в конце охлаждаем дистиллят, дернув сначала правый рычаг сбоку от чанов, а затем левый. Из бочки забираем [СКЕЛЛИГСКИЙ СПИРТ].
к содержанию ↑
Шаг 5: Найти друида в деревне Бландаре
Третьим испытанием в списке Гремиста станет визит к друиду Фритьофу. Добираемся любым удобным способом до деревни Бландаре, расположенной между деревней Раннвейг и Лагерем друидов в центральной части Ард Скеллига. Находим друида рядом с кузницей недалеко от полей в западной части деревни. Фритьоф согласиться поехать к Гремисту после завершения работы. Помогаем друиду вызвать дождь. Выходим поля с отарой овец, приносим животных в жертву и отбиваемся от появившихся туманников, которые попытаются прервать ритуал призыва дождя. После битвы прощаемся с Фритьофом и собираем из останков чудовищ ингредиенты — [скороцель], [глаза чудовищ], [кости чудовищ], [когти чудовищ], [зубы чудовищ], [кровь чудовищ], [зубы туманников], [пятую эссенцию] и [мутагены из туманников].
к содержанию ↑
Шаг 6: Вернуться к Гремисту за наградой
Пройдя три испытания, возвращаемся к Гремисту в землянку недалеко от Дуба Гединейт. Отдаем алхимику [ЦВЕТОК КУРОСЛЕПА] и [СКЕЛЛИГСКИЙ СПИРТ], а затем оставляем друидов вдвоем до следующего дня. Для ускорения времени используем медитацию (клавиша [N]). Через сутки повторно навещаем Гремиста. На этот раз друид пожурит ученика за нетерпение и по просьбе Фритьофа предложит присоединиться к пирушке. В итоге обучение алхимии закончится обычной попойкой, ради которой это все и затевалось. В награду за упражнения в высшей алхимии ведьмак получит ингредиенты — [серу], [алкагест], [волокна хана], [селитру], и благодарность за прекрасно проведенное время.
После прохождения дополнительного задания «Упражнения в высшей алхимии» у ведьмака появляется возможность торговать с Гремистом и покупать рецепты, различные ингредиенты для зелий и масел, а также сыграть в гвинт и выиграть уникальную карту Гремиста, связанную с заданием «Гвинт: игра по-скеллигски».
доп. задание
Гвинт: игра по-скеллигски, Кулаки ярости: Скеллиге, Заказ: призрак с Эльдберга, Заказ: морские дьяволы, Заказ: сердце леса, Кредит доверия
Упражнения в высшей алхимии (ориг. Practicum in Advanced Alchemy) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Странствуя по Скеллиге, Геральт оказывается у Дуба Гединейта и становится свидетелем разговора двух друидов: один из которых, что помоложе, просил старца взять его к себе в ученики, вот только второй не горит желанием это делать, и в грубой форме отправляет юнца подальше. Догнав несостоявшегося ученика, Геральт спрашивает, кто этот милый и добрый человек. Оказывается, это Гремист, один из лучших алхимиков, который знает множество формул разных эликсиров, а также формул по предотвращений интоксикаций. На вопрос ведьмака, почему же он не берёт учеников, друид ссылается на ослиное упрямство Гремиста, которому легче унести все свои знания в могилу, чем ими поделиться. Попращавшись с собеседником, ведьмак сам пытается напроситься в ученики.
В попытке заговорить с Гремистом, Геральт сразу получает упрёк, что он мешает алхимику, и следует ему свалить с глаз долой. Заметив, насколько мил его собеседник, Геральт не соглашается. Гремист говорит, что и друидом стал, чтобы не разговаривать с людьми вообще, не улыбаться им и не сочувствовать, так как их беды его интересуют так же, как еловые шишки. Геральт продолжает настаивать, но старец остаётся непреклонным, а услышав просьбу ведьмака, друид предлагает Белому Волку попросить Удальрика поделиться землями Спикероога. Гремист объясняет, что посвятил алхимии всю свою жизнь, буквально, и не собирается делиться знаниями, которые вырвал у природы за годы трудов. Но назойливость Геральта, как овода перед бурей, всё-таки подкупает старого друида. К тому же, на данный момент он готовится к одному ритуалу, и помощь ему не помешает, даже ведьмака. И если он справится с ним, то Гремист возьмёт его в свои ученики.
Гремист поручает Геральту следующее:
- Принести цветок курослепа из лесов Морскогена. Геральт подмечает отсутствие каких-либо алхимических свойств у этого цветка, и тут же получает упрёк, что ему не стоит учить отца, как детей делать. И нужен Гремисту, кстати, не какой-нибудь цветок, а тот самый, из Морскогена. А там, если верить слухам, обитает лесное чудище, которое ревностно стережёт свои травы;
- Раздобыть бутылку спирта из старой винокурни на Градовой горе, так как алкоголь является основой для эликсиров. И чем выше качество алкоголя, тем лучше эликсир. А этому спирту раных нет по его крепости, а главное — аромату. Только его теперь не застать, ведь винокурня пришла в запустение. Но уверенный в себе потенциальный ученик что-нибудь придумает;
- Убедить Фритьофа, уехавшего в Бландаре, помочь ему провести этот обряд. Фритьоф — ведермакар, друид, который умеет влиять на погоду: унять шторм, вызвать град, сделать так, чтобы врага испепелила молния… и поэтому стоит относиться к нему с уважением.
Цветок курослепа[]
Оказавшись в лесу Морскогена, Геральт приступает к поискам цветка, что так нужен Гремисту. Но, к сожалению, его никак не получается найти, хоть и пыльца всё ещё на лепестках, будто его кто-то только что сорвал. Но в лесу, оказывается, он был не один. Его встречает друид, который видит очередного искателя курослепа. Ведь нет числа тем молодым друидам, которых Гремист послал в этот лес. Они выходят оттуда высушенными, с путым взглядом… и без цветка. И никогда не говорят, что с ними произошло. На все просьбы друида прекратить эти испытания Гремист лишь насмехался. Так недавно пропал один из новичков, Рамунд, и друид пришел сюда для того, чтобы найти его, живого или мёртвого. Друид и ведьмак решают объединить усилия, так как помощь опытного следопыта не помешает, что забавно для самого друида: они должны знать в лесу каждое дерево, каждый куст, но даже они понимают, что в некоторые части острова лучше не заходить. Ведь зверей они научились приучать, а чудовищ — ещё нет.
Что и требовалось доказать. Геральт тут же нашел характерные следы копыт с двумя конечностями. Но не спеша с выводами, ведьмак отправился дальше по следу в компании друида. Следуя им от цветка к цветку, вместе они натыкаются на панцирного главоглаза, с которым справляются без труда. Рядом же находят небольшую могилу, которую сделали не особо ловко, но старательно. На теле мужчины ведьмак находит множество царапин, но они не могли быть смертельными. Но тело высушено, словно высосано. Друид узнает его. Это Йорри Белый из Каэр Трольде. Продолжив совместные поиски, они находят следы, ведущие в одну сторону, некоторые свежие, а некоторые уже размытые. Поднимаясь выше, наконец-то слышат чей-то смех и находят молодго друида в компании суккуба, которая его щекочет. Друид сразу даёт понять, что не намерен вступать в какую-либо полемику с монстром, ведь он видел, что произошло с Йорри, и ей не помогут даже ее прелести.
Геральт встречал множество суккубов на своем пути, и мало кто из них наносил вред по собственной воле. Но каждый в конце концов убивал. Забывшись, высасывал из своих любовников энергию. До дна. Выхватив меч, ведьмак сражает суккуба. Отошедший от шока Рамунд кричит на своих спасителей, обвиняя их в убийстве. На доводы, что со вренемем она бы кого-нибудь в итоге довела до смерти, молодой друид справедливо замечает, что любая жизнь заканчивается смертью. Проклиная убийц, Рамунд сбегает от них. Поблагодарив за помощь, друид уходит, но дело не терпело отлагательств, и Белый Волк отправился на поиски курослепа. Учуяв сильный запах мускуса и цветочной пыльцы, он находит все-таки логово суккуба, украшенное цветами из леса, где Волк вскоре и добывает курослеп.
Поводов убивать её не было. Она монстр, это верно, но разумный и безопасный. Такое заявление сильно гневит друида, так как, по его мнению, не бывает безопасных чудовищ, как сухой воды и холодного огня. Но, поняв, что ему не справиться в одиночку, он уходит, обещая вернуться сюда с тем, кто носит меч не просто для красоты. Суккуб также реагирует на поступок ведьмака словами, что не пойдет с ним в постель, если тот на это рассчитывает. Она не делает этого с ведьмаками, так как от них смердит кровью ее братьев — бесов и чертей. Но она может его отблагодарить иначе, так как Геральту нужен именно курослеп, а она знает этот лес как свои пять пальцев. Суккуб отводит его в свое логово, где с гордостью рассказывает о красоте колокольчиков, фиалок, калужницы, курослепа. Не хватает только эдельвейсов. Взяв наконец-то цветок, благодарный ведьмак покидает логово «чудовища» и отправляется дальше по своим заданиям.
Поиски спирта[]
Добравшись, наконец-то, до винокурни, что стоит на самой вершине Градовой горы, ведьмак застает ее в запустении. А самое главное — ныне ее хозяином является циклоп, который и убил здесь людей. Сблизившись с ним, Геральт чувствует, как из пасти монстра разит сивухой. После победы над циклопом «потенциальный ученик» пристпуает к поискам спирта. В лачуге он находит поблекшее письмо, где изложен рецепт и алгоритм действий по готовке спирта, а рядом и дневник, проливающий свет на произошедшие здесь события.
Найдя солод, Геральт помещает его в испаритель, разводит огонь и следует инструкции далее. Как только спирт был готов, ведьмак даже обрадовался, что из него вышел бы неплохой винокур. Взяв с собой нужный игредиент, он отправляется дальше.
Помощь друиду[]
Недалеко от Бландаре Геральт находит того друида, что нужен Гремисту, дающего указания, что во время его ритуала по призыву дождя всем стоит оставаться дома. Подойдя ближе, Геральт начинает разговор, в ходе которого Фритьофу очень понравился ведьмак за его способность посмеяться над самим собой. Также ведьмак передает ему, что Гремист призывает того к себе для проведения ритуала. Ведермакар с удовольствием бы съездил к нему — хотя бы по старой памяти — чтобы он стал снова человеком из пакостного козла, но у него сейчас полно забот важнее. Друид просит оглянуться Геральта, чтобы тот увидел, как высохла земля, ведь дождя тут не было несколько недель. Трава на пастбищах увядает, овцы падают от голода. Но, осекшись на полуслове, Фритьоф просит ведьмака помочь ему. Хоть у Геральт и полно способностей, но погоду он призывать не в силах. Но это от него не потребуется. Здесь потребуется другой дар — рубить мечом. Мать-природа не любит, когда что-то отнимают у нее силой. Значит, нужно будет и защищаться так упорно, что, пожалуй, пригодится и защитник.
Геральт следует за Фритьофом до обелиска, интересуясь тем, что в жертву будут принесены овцы. Но это в разы лучше, чем сжигать людей на кострах, как на Большой земле. Принеся в жертву овцу, Фритьоф приступает к своей части ритуала, а Геральт — к своей. Ведь во время ритуала стали появляться туманники, которые отчаянно рвались к друиду. Уничтожив чудовищ, ведьмак замечает, что ведермакар закончил призыв и полил дождь, капли оного как с горох. Только ведьмак отвлекся на туманников, которые тоже вышли породистыми. Но такова цена риска, хотя оно и к лучшему: ведь, если бы призыв был крайне простым делом, то друиду давно уж голову бы оторвали в просьбах, а так его зовут в самую крайнюю нужду, а не тогда, когда им чудится. Попращавшись с ведьмаком, Фритьоф отправляется к Гремисту, как и обещал.
Выполнив все поручения старого друида, Геральт возвращается к нему домой, где застает Гремиста и Фритьофа. Алхимик с гордостью говорит, что парень показал себя молодцом, но в ритуале могут принять участие только члены внутреннего круга. А потому ему придется подождать за дверью и не заглядывать ни при каком раскладе. А утром они приступят к обучению, и вот тогда Гремист «сделает из ведьмака человека».
Делать было нечего, и Геральт вышел на улицу в ожидании утра. Как же он был удивлен, когда вошел в жилище Гремиста и застал его с другом охмелевшими. Двое находились в прекрасном состоянии духа, раскуривая курослеп из Морскогена и смакуя высококачественный спиртик, что в разы лучше этих сучьих эликсиров и трансмутаций. Гремист наставляет Геральту налить себе кружку и приступить к активизационно-ассимилятивному методу обучению. Первый урок начинается с усвоения токсинов, а в этом деле требуется практика…
Несмотря на свой опыт активизации и ассимилирования, ведьмак ушел от старого друида с крайне шумной головой, постигая самые тонкие секреты алхимии.
Запись в дневнике[]
- Однажды Геральт узнал о мастере алхимии по имени Гремист. По слухам, сей друид знал алхимию лучше, чем многие мужчины знают очертания собственных детородных органов. Жадный до новых знаний, Геральт решил найти Гремиста, чтобы поучиться у него.
- Гремист оказался странным типом. Впрочем, как и большинство чародеев и друидов: видимо, долгое вглядывание в пучину потусторонних сил накладывает свой отпечаток. Вместо того чтобы сразу поделиться с Геральтом своей мудростью, он заставил его пройти три испытания. Геральт с честью прошел их все, и друиду пришлось взять нашего героя в ученики. Геральт, продемонстрировав неутомимое стремление к знаниям, приготовил мел и грифельную доску, чтобы старательно изучать премудрости высшей алхимии.
Задачи[]
- Расспросить друида о Гремисте.
- Навести Гремиста и поговорить с ним.
- Найти в лесу цветок курослепа, используя ведьмачье чутьё.
- Найти заброшенную винокурню.
- Найти друида в соседней деревне и убедить его поговорить с Гремистом.
- Дойти с друидом к месту проведения ритуала.
- Защищать друида, чтобы он смог закончить ритуал.
- Расчистить винокурню.
- Используя ведьмачье чутье, найти в винокурне инструкцию по изготовлению дистиллята.
- Прочесть указания по дистилляции спирта.
- Найти немного солода.
- Использовать аппарат, чтобы сделать алкоголь.
- Взять дистиллят.
- Отыскать в лесу пропавшего ученика и нарвать курослепа, используя ведьмачье чутье.
- Если Геральт убил суккуба:
- Пройти по запаху мускуса и пыльцы к укрытию суккуба.
- Если Геральт пощадил суккуба:
- Пройти за суккубом к его укрытию.
- Найти и сорвать курослеп, используя ведьмачье чутье.
- Вернуться к Гремисту.
- Подождать до завтра.
- Поговорить с Гремистом о награде.
Дополнительно[]
- Если пропустить поиски тела Йорри, то в диалоге о нем не будет ни слова. Если же друид и ведьмак нашли его, то друид упомянет его в разговоре, как доказательство того, что суккубы — убийцы, несмотря на доводы, что предъявила суккуб о его возрасте и захоронения по обычаям Скеллиге.
- Если Геральт убил суккуба, то после того, как Рамунд оскорбляет его, друид удивленно говорит, что они рисковали жизнью ради него, а в ответ получили лишь оскорбления. Ведьмак спокойно говорит, что это случается чаще, чем можно предположить, отсылая к себе, где за поступки по совести его неоднократно прогоняли и оскорбляли.
- В ходе квеста Геральт высказывает надежду на свою винокурню – его желание довольно скоро и довольно точно исполняется.
- Суккуба и винокурню можно найти на юго-западе Ард Скеллига недалеко от грота (на карте видны две тупиковые дороги к этим локациям), попутно убив братьев Гроссбарт и забрав из грота чертежи улучшенного доспеха школы медведя. Если к суккубу прийти до квеста, то у неё с Геральтом произойдёт интересный диалог, в результате которого она предложит забрать любой цветок. Если забрать курослеп (единственное, что можно забрать), то ветка с суккубом пропадает из квеста. С винокурней до квеста ничего сделать нельзя, но можно открыть указатель быстрого перемещения.
- Гремист говорит о чудовище, которое ревностно охраняет свои секреты, и Геральт подмечает, что что-то ему это напоминает.