Как найти эвелин паркер

Ищем Эвелин.

Рассказываем, как пройти квест «Кукольный домик» в Киберпанке 2077. Это пошаговый гайд по основному квесту Automatic Love в Cyberpunk 2077 – в нем вы найдете руководство по всем этапам задания.

Розыгрыш денег на Steam! Подпишись на нашу телегу игр

Квест «Кукольный домик»

  • Тип задания: основное задание
  • Цель: отправиться к куклам, чтобы узнать информацию об Эвелин
  • Требуемые атрибуты: 8 уровень, 5 и 7 Техники, 5 Интеллекта, 5, 7 и 9 Силы
  • Награда: пистолет «Лиззи», перк и очко атрибутов.

Гайды и квесты Cyberpunk 2077

После завершения ограбления и выживания Ви хочет увидеться с Эвелин. Позвоните Джуди и спросите, где Эвелин – она будет отвечать неохотно, будто больше не хочет иметь дел с Ви. Тогда Ви отправится в «Лиззис», где застанет Джуди за спором с руководительницей. Поговорите с ней – она объяснит, что Эвелин раньше была куклой, и ее теперь можно поискать в «Облаках». Не забудьте на выходе из каморки забрать уникальный пистолет «Лиззис».

По дороге в клуб Джонни открыто выскажет все, что думает о куклах и Джуди. Он считает, что дело нечисто.

В «Облаках» вам предложат выбрать куклу и заплатить 500 долларов. Выбирайте: Ангел это кукла-мужчина, Скай – девушка. На самом деле, их диалоги почти не отличаются, так что выбор ни на что не повлияет. Сдавайте оружие и входите в выбранную кабинку.

  • В Cyberpunk 2077 можно расправиться со Смэшером задолго до концовки. Но результат вас разочарует

Кукла будет проводить сеанс психоанализа, а не заниматься чем-то, о чем вы могли подумать. Вы можете сказать стоп-слово, чтобы прервать разговор и допросить куклу об Эвелин. За дополнительные 900 эдди вы узнаете, что произошло в кабинке 11. А без денег куклы подскажут, что за подробностями нужно обратиться к кукле по имени Том в VIP-зоне.

Нужно поговорить с Томом в VIP-зоне. Но в нее нельзя попасть без специального пропуска. Есть два варианта:

  • Если вы уже прокачались в танка и играете на низкой сложности, можете попробовать просто пробежать до двери Дубмана (понадобится 9 Силы, чтобы открыть дверь на пути). В таком случае Дубман будет агрессивным, как и все остальные охранники в здании, и его придется убить.
  • Украсть пропуск у охранника и пройти к Тому скрытно. Когда вы будете у двери, охранник будет спорить с клиентом, потерявшим карту. Дождитесь, пока второй охранник из VIP-зоны пойдет в уборную – там вы сможете его вырубить и спрятать в ящик у двери.
  • Украсть пропуск у другого сотрудника. Сбоку есть дверь, которую можно открыть Силой. Входите и скрытно продвигайтесь до первой двери – там слева будет коридор, в котором есть решетка с дырой. Если скрытно обезвредить находящегося там сотрудника клуба, то с его тела тоже можно забрать карту.

  • Костюм корпората в Cyberpunk 2077 выглядит круче брони Сильверхенда. Показываем, как его найти

Если вы выбрали относительно мирный путь, поговорите с Томом. Он тоже не в курсе, куда пропала Эвелин. Остается поговорить с Дубманом. Поскольку у вас нет с собой оружия, рекомендуется скрытный вариант прохождения. Вы также можете отвлечь охранника у двери с надписью «No entry», пройти в нее и закрыть за собой – охранник перестанет следить. Или пойти по стрелочкам – вариант обхода слева потребует скрытно устранить охранника на пути, а для обхода справа потребуется 9 Силы или 7 Техники. Так или иначе, добирайтесь до офиса Дубмана – он в центре карты справа на скриншоте. Дальней точкой отмечена комната Эвелин, можете заглянуть и в нее.

Доберитесь до Дубмана. Если вы никого не убили, то он будет разговаривать с вами. А если скрытность – не ваш вариант, то Дубмана тоже придется убить.

В первом случае спросите у него об Эвелин. Чтобы пройти без насилия, выбирайте такие ответы:

  • «Я ищу Эвелин Паркер»;
  • «Вы выглядите как разумный человек, давайте заключим сделку»;
  • «Я заплачу за информацию»;
  • «Хочу сделать пожертвование»;
  • «Давайте не будем усложнять ситуацию»;
  • «Так или иначе, я все выясню»;
  • «Давайте к делу»;
  • «Имя и адрес».

В диалоге могут появиться и другие варианты:

  • Рассказать Дубману, что случилось с Джотаро во второстепенном квесте «Охота на чудовище»;
  • Использовать угрозу «Арасакой», если играете за корпората;
  • Помочь решить проблему с нетраннером, если у вас 10 Интеллекта.

Дубман расскажет, что Эвелин больше не работает в «Облаках». Он даст контакты рипера Фингерса на Чпок-стрит. Не забудьте забрать свое снаряжение и поговорить с Джонни на обратном пути – его мнение о куклах изменилось, теперь он вообще их ненавидит.

  • В Cyberpunk 2077 нашли еще одну пасхалку о «Ведьмаке». На этот раз – к скеллигским вопросам на карте

В лифте у Ви случится сбой в работе микрочипа. Когда главный герой/героиня доползет до тихого места и присядет, можно поговорить с Джонни о произошедшем. Так начнется второстепенный квест «Метаморфозы» – не спешите ругаться с Джонни, если не хотите остаться без его личных квестов.

После разговора с Джонни можете отправляться на поиски Фингерса. Так начнется следующий квест «Тайные удовольствия».

6 пасхалок в Cyberpunk 2077 к «Ведьмаку». Есть даже лопата Ключника!

У вас будет выбор между миссиями, и если вы выбрали «Кукольный домик», то в этом гайде разберем его подробнее. В кукольной миссии вам нужно созвониться с Джуди или найти Эвелин в баре «Лиззис». На ваше усмотрение. Звонить Джуди необязательно, но в этом гайде разберем версию прохождении со звонком.

Ви звонит Джуди, разговор не ладится и заканчивается тем, что Джуди не хочет ничего говорить. В конце концов, Ви разыскивается, говорить с ним опасно. Ви просит о встрече, и Джуди вешает трубку. Теперь ваша задача отправиться в бар «Лиззис».

Встреча с Джуди

Бар закрыт, но охрана на входе помнит V. Шельма с битой говорит, что хорошо разбирается в лицах. Скажите ей, что вы пришли повидаться с Джуди, и она вас впустит.

Если вы медленно пройдете через бар, вы получите немного больше информации о баре и «местных». Вы также услышите чуть больше о том, что на самом деле думают люди о Джуди.

Спуститесь в подвал, пройдите мимо кабинок BD и раздевалки, а потом вниз по лестнице. Джуди спорит со Сьюзи Кью о человеке, которого Джуди якобы привела сюда. Подождите, пока их спор закончится. Потом вмешивайтесь.

Вы можете сразу перейти к сути разговора с Джуди или задать ей вопросы о только что закончившемся споре. Если вы видите вариант вашего жизненного пути (кочевник, например), вы можете выбрать его, но это не повлияет на разговор.

Что действительно имеет значение, так это сказать ей, почему вы хотите найти Эвелин. Если у вас есть достаточно очков (нужно 5), вы можете объяснить, что на самом деле вы просто ищете человека, который нанял ее. Так или иначе, вы услышите, что Джуди беспокоится о своей безопасности, но она позволит вам взять портсигар с адресом Эвелин.

Оказывается, Эвелин – кукла, которая раньше работала в «Облаках». Сейчас она в “Мегабашне”. Когда вы уйдете, Джуди попросит вас сообщить ей потом как поживает Эвелин.

Когда вы будете выходить из бара, Джонни грациозно улыбнется Ви. Уходите из бара Лиззис, чтобы получить доступ к дополнительным диалогам (и предметам, которые можно забрать). Вы можете поболтать со Сьюзи Кью обо всем. Или же вы можете продолжать двигаться по сюжету. В вестибюле можно пообщаться с вышибалой, вы также узнаете больше о Джуди.

Мегабашня HB

Вы найдете Мегабашню в японском квартале, идите на желтый маркер. Пройдите через рынок и войдите в лифт. Вызовите его и нажмите кнопку для подъема в «Облака», как только появится запрос. Джонни хочет что-то сказать вам обо всем, что произошло. Вы можете поболтать с ним или выйти из лифта, чтобы не обращать на него внимания

Совет: убедитесь, что у вас есть с собой 700 евродолларов.

Если вы приехали до 7 вечера, можете немного подождать на скамейке перед облаками, чтобы прождать нужное время. Когда вы будете готовы приступить к работе, войдите и поговорите с администратором.

Если у вас есть 7 очков интеллекта, вы можете выразить неуверенность в том, что подключится к их терминалу безопасная идея, но вам все равно придется это сделать.

Администратор не хочет соединять вас с Эвелин и предлагает других кукол. Ви подключается к сети Облаков. Вам нужно будет выбрать куклу: Скай или Ангел. Сделайте выбор, заплатите 500 долларов (или откажитесь от оплаты, это вызовет небольшую проблему), после чего отдайте оружие.

Кабинка 6 или кабинка 9 находятся в первой комнате. Вы можете пройти мимо кабинок и послушать другую группу клиентов, если захотите (Джонни есть что сказать по этому поводу). Можно послушать, как в самом конце жалуется парень. Войдите в будку, когда будете готовы встретиться с куклой.

Если вы хотите пропустить сцену с куклой, можете использовать стоп-слово. Здесь спойлеров не будет.

После того, как вы произнесете стоп-слово, Кукла расстраивается и свет гаснет. Теперь пришло ваше время получить информацию об Эвелин. Просто нажимайте на синие варианты ответов, заплатите 900 евродолларов, тогда и только тогда вы узнаете, что произошло в кабинке 11.

Можете включить видеозапись в 11 кабинке:

Как только вы получите информацию и познакомитесь с Томом, выходите из кабинки и заходите к Эвелин. Осмотрите кровь на стене и щель слева от кровати. После этого взгляните на запись, чтобы получить полное представление о том, что произошло. Поговорите с Джонни, а затем приготовьтесь попасть на территорию VIP-персон.

Попасть в ВИП-зону

VIP-зона охраняется. Если вы подходили к этой двери раньше, вы увидите, что бывший VIP-клиент безуспешно пытается пройти. Еще один охранник спускается по лестнице, говорит ему, чтобы он убирался, а потом идет в ванную.

Кстати, слева от ванной комнаты вы увидите закрытую зону с терминалом. Вам понадобится техника 5-го уровня, чтобы открыть его. Убедитесь, что никто не видит, как вы входите, поскольку эта территория является «враждебной». Помните, что оружия у вас нет.

Есть несколько способов пройти:

Самый простой и безопасный способ – это дождаться, пока вышибала переместится слева от двери к стене справа от двери. Пока он стоит спиной к двери, вы должны быстро проскользнуть прямо.

Или вы можете попробовать другой вариант. После того, как охранник спустится по лестнице из VIP-зоны, он пойдет в ванную. Подождите, пока он пройдет через дверь слева, и следуйте за ним в ванную. Пока он пользуется писсуаром, вы можете вырубить его и взять карточку-ключ.

Следите за мини-картой, чтобы было легче:

Оказавшись наверху, вы можете подобрать все, что захотите, а затем получите упрёки от Джонни, когда подойдете к кабинке Тома справа от бара. Том не совсем готов к встрече V, но V готов сразу перейти к сути.

Вы здесь не для развлечения, и вам давно пора получить информацию. Оказывается, что Том не знает, где кукла. Он направляет вас к человеку в подсобке. Это ваша следующая цель.

Дверь в нужное вам помещение находится слева от бара с большой табличкой “Вход воспрещен”. Быстро войдите, а затем спрячьтесь за стеной справа от двери, чтобы выйти из поля зрения охранника. Оказавшись там, закройте дверь, и он перестанет следить за V.

Это будет сделать гораздо проще, если вы ранее качали стелс, так как врагам требуется больше времени, чтобы распознать, что вы делаете что-то, что им не нравится.

Оказавшись в офисе, вам нужно будет пройти мимо еще одной закрытой двери, но для открытия этой двери требуется сила 9-го уровня или техника 7-го уровня. Там есть еще один охранник в комнате слева от двери, и через окно он может видеть дверь, так что будьте осторожны. Он не увидит вас, если вы пригнетесь.

Если же у вас ни техники, ни силы, нужно будет пойти в зеленую комнату и подчинить охранника. В комнате есть много вещей, которыми можно воспользоваться, чтобы отвлечь врагов.

Как только вы пройдете через дверь, вы можете пропустить комнату слева, если захотите, но вы также можете присесть и быстро собрать предметы вокруг комнаты, не вызывая агрессию у охраны около стойки регистрации. Только не подходи слишком близко. Там, на правой стороне стола, есть пистолет, так что вы можете схватить его, если планируете быть агрессивным и всех тут уложить.

Затем идите налево в раздевалку. Вы найдете там несколько приличных вещей, лежащих почти на виду, но что более важно, вы найдете здесь сумочку Эвелин в ее шкафчике, а также ее расписание на полу. Теперь вы готовы отправиться в офис.

Далее будет диалог с Дубманом.

Выберите примерно такие ответы, если хотите пройти сюжет без насилия:

  • Ищу Эвелин Паркер.
  • Вы выглядите, как разумный человек, давайте заключим сделку.
  • Я заплачу за информацию.
  • Просто хочу сделать пожертвование.
  • Давайте не будем усложнять ситуацию.
  • Так или иначе, я узнаю… (можно выбрать синие варианты ответов для информации).
  • Переходите к делу.
  • Имя и адрес.

Никого не удивляет, что Эвелин больше не в Облаках. Она сейчас с одним из рипперов. Поговорите с Джонни, а потом покиньте Облака. Двигайтесь на желтый маркер. Не забудьте захватить оружие на выходе.

Направляйтесь к лифту, который ведет на улицу, можете поговорить с Джонни, пока ждете лифт. Он такой же смешной и капризный, как всегда. Нажмите кнопку первого этажа, и вскоре после этого Ви переживет сбой, а также вы поучаствуете в интересном разговоре по душам с Джонни.

Продвигайтесь в этом разговоре как вам угодно, в любом случае Ви по понятным причинам не доволен ситуацией и не доверяет Джонни, но он предлагает информацию о том, как они оба могут выиграть в ситуации. Как только у вас будет необходимая информация, двигайтесь дальше.

Теперь, когда у вас есть больше информации об Эвелин, и вы можете приступить к прохождению следующей миссии.

Содержание

  • Кукольный домик
  • Тайные удовольствия
  • Неисправность
  • Двойная жизнь
  • Видео прохождение
  • На перепутье
  • Уходя, гасите свет
  • Пассажир

Продолжаем погружаться в омут порока и разврата Night City и помогать V в его желании стать легендой «Ночного города», а также выжить с Джони Сильверхендом в голове.

Первую часть мы завершили на первых днях V, после его смерти и кошмара задания «Пропуск в высшую лигу».

Кукольный домик

Узнав возможное местонахождение Эвелин Паркер, V отправляется к «Мегабашне НВ», где бывшая заказчица работала «куклой» – игрушкой для взрослых.

Разговор с администратором "Облаков"

Поговорите с администратором у стойки регистрации и согласить подключиться к терминалу, после чего оплатите услугу. Положите оружие в камеру хранения и направляйтесь в комнату №9.

Можете поговорить с девушкой или просто назвать стоп-слово и сразу перейти к вопросам об Эвелин. Получить нужную информацию можно как угрозами, так и силой убеждения в размере 900 евродолларов.

Варианты диалога со Скай

Для начала на этом же этаже посетите кабинку №11, где работала Паркер и изучите события, которые привели к инциденту с клиентом.

После чего пройдите в VIP-зал, дождавшись пока двери откроет один из охранников. Если начнёте вести себя странно, камеры и «вышибалы» отреагируют на это.

Поговорите с Томом в кабинке №2 и отправляйтесь на поиски «подсобки» с Дубманом. Подождите пока охранник отойдёт от двери и проникните внутрь в служебное помещение.

Возможные пути прохода

Откройте дверь в конце коридора, если уровень «Силы» прокачен до 9 или «Техники» до 7. Или устраните охрану в комнате слева и заберите их пропуск.

Пройдите далее и устраните охранника у камер наблюдения, и в гардеробной по соседству найдите следы пребывания Эвелин Паркер.

Разговором с Дубманом

Допросите Дубмана, но чтобы вы не сказали избежать драки не получится. Постарайтесь побыстрее устранить противника иначе будет поднята тревога. Осмотрите его компьютер и найдите письма, подтверждающие следующее место поиска Паркер.

UPDATE: Спасибо “Проснись, самурай” и “dewbi” за подсказку. Избежать драки с Думбаном можно при наличии 8-го уровня интелекта у V

Останется только выйти из «Облаков» и поговорить с Джонни.

Заключение шаткого союза с Джонни

Тайные удовольствия

Звонок Джуди Альварес

Позвоните Джуди Альварес, и если ранее вы пообещали ей дать знать о ситуации с Эвелин, она оценит, что V сдержал обещание.

Клиника Фингерса охраняется (в нашем случае – это было пятеро вооружённых людей). Устраните их и поднимитесь наверх, где вас уже будет ждать Джуди.

Очередь к врачу

Дождитесь своей очереди «на приём» или воспользуйтесь убеждением, чтобы «дамы» уступили вам.

Фингерс тот ещё ублюдок. Поговорите с ним и дайте в морду, чтобы не оскорблял в следующий раз Джуди.

Нелёгкий разговор с Фингерсом

Задание завершится после разговора с девушкой.

Неисправность

Патинко-салон Вакако

После разговора с Джуди следует отправиться в Патинко-салон Вакако, который находится неподалёку и забрать награду (если вы ещё это не сделали) за спасение девушки в начале прохождения игры. Кроме самой награды Вакако подскажет, где стоит поискать интересующий вас брейнданс.

Посетите секс-шоп на Чпок-стрит и поговорите с владельцем магазина.

Неподалёку в туннеле расположился представительного вида мужичок в костюме и галстуке, толкающий «чернуху» любому желающему.

Дилер брейдансов

Заплатите 1000 евродолларов за его услуги или познакомьте его поближе с «Клинками Богомола» или любым другим видом оружия, которое вы используете.

Вернитесь к Джуди и посмотрите добытую запись на наличие улик:

  • Просканируйте личность двух действующих лиц в самом начале;
  • На звуковом слое – радио;
  • Кусок пиццы «Бак-з-слайс;
  • Картонная коробка с логотипами;
  • Женщина из банды мусорщиков;
  • Бумажный стакан из под кофе.

Полученные улики наведут Джуди на возможное местонахождение этих «Мусорщиков».

Прибыв на место, не торопитесь сразу же крошить врагов.

В помещение справа можно найти Штурмовую винтовку «HJSH-18 «Масамунэ» и боеприпасы для снайперской винтовки.

Устранение члена банды "Мусорщики"

А если забраться по цистерне наверх и пройти в соседнее здание, то сможете убрать оператора за камерой наблюдения и отключить их.

Дальнейшая схема устранения врагов зависит только от ваших предпочтений.

После того как первый уровень будет зачищен, спускайтесь вниз и продолжайте устранять врагов.

В одной из оборудованных комнат в плачевном состоянии V и найдёт Эвелин Паркер. Для завершения задания останется вынести бедняжку из этого богом забытого места.

Спасение Эвелин Паркер

Двойная жизнь

Задушевный разговор с Джонни

Поговорите с Джонни, в зависимости от ваших прошлых действий, лёд между вами начинает трескаться и постепенно две личности в одной голове начинают понимать друга друга.

Зайдите в квартиру и безуспешно попробуйте поговорить с Эвелин (не обязательно).

Вернитесь к Джуди и обсудите информацию, которую удалось добыть. Не важно, решитесь ли вы сказать об обаятельном психе у вас в голове или нет, она предложит посмотреть ещё две записи.

Исследование брейданс и появление новой незнакомки

Просканируйте незнакомку прямо перед Эвелин, голограмму в центре комнаты и листовки у Паркер под ногами.

Подслушивание телефонного разговора

Во второй записи от вас требуется только подслушать разговор незнакомки, используя переводчик.

Видео прохождение

На перепутье

Пора снова посетить «Посмертие», где ещё совсем недавно V вместе с Джеки строили планы о том, как они поднимутся в «Высшую лигу Night City».

Поговорите с Бестией и заплатите ей запрашиваемую сумму в 15.000 евродолларов, без этого продолжить задание не получится.

Вернитесь к стойке и выпейте бокальчик крепкого, ожидания пока старая знакомая Джонни соберёт информацию.

К вам на помощь припишут некую девушку Панам Палмер, кстати так же, как и V (если вы пошли этим путем), в недавнем прошлом член одного из клана кочевников.

Встретьтесь с этой привлекательной девушкой и направляйтесь в лагерь, где обосновалась её семья.

Чтобы вы не выбирали уговорить Митча и Скорпиона не получится. Возьмите оборудование и поезжайте вместе с Панам устраивать засаду на обидчиков её клана.

Подготовьтесь к засаде и выполните все распоряжения девушки, после чего проследуйте на крышу в ожидании появления банды.

Перестреляйте врагов и верните любимый автомобиль Панам Палмер.

Не отказывайте девушке в Вендетте и отправляйтесь в туннели неподалёку. Следует подготовиться к долгой перестрелке, так как врагов, в том числе со снайперскими винтовками и гранатами там хватает.

Перебив обидчиков, останется завершить задания, передав товар «Шестой улице», выпив пива в мотеле неподалёку и сняв комнату одну на двоих (но с 2 кроватями) для себя и Панам.

Уходя, гасите свет

Проснувшись и увидев пустую постель Панам, отправляйтесь на поиски девушки, которая обосновалась под капотом своей машины в гараже неподалёку.

Разговор с Панам Палмер

Поговорите с ней и приступайте к выполнению плана, по пути проверив работоспособность турели.

Подъехав к электростанции сбейте несколько охранных дронов с помощью турели и инициируйте перегрузки, активируя соответствующий пункт в терминалах управления.

Взрыв электростанции

Покиньте область разрушения и дождитесь сигнала Панам, после чего ещё несколько раз нажмите на кнопку детонатора.

Пассажир

Насладившись эффектным ракетным выстрелом Панам по ави, пора отправиться на место крушения.

Дроны «Кан Тао» постараются помешать. Примите управление стационарной турели и сбейте всех дронов.

Уход от преследования

Прибыв на место, запустите дрона-разведчика и просканируйте место крушения, найдя боевые дроны «Кан Тао» и друга Панам – Митча.

Сканирования место крушения ави

Убедите Панам остаться в машине, выбрав фразу «Сиди в машине. Ты ранена, куда тебе в перестрелку» и с арсеналом оружия за плечом отправляйтесь разбираться с киборгами и турелями.

Вариант переговоров с солдатом, удерживающего Митча на мушке
Расчистив место падения, откройте дверь и убейте солдата, державшего Митча на мушке или доверьтесь взаимопониманию между членами клана кочевников.

Поговорите с Митчем и успокойте Панам. С помощью сканера найдите следы автомобилей, которые увезли Хелльмана и отправляйтесь в погоню.

Засада у заброшенного аэропорта

Будьте осторожны у небольшого заброшенного аэропорта на въезде установлено две турели, а на контейнерах расположились снайперы.

Разберитесь с людьми «Кан Тао» и поезжайте по следу дальше.

Сканирования заправки, где обосновались солдаты Кан Тао

В итоге, следы приведут Вас к заправочной станции, в которой забаррикадировался отряд «Кан Тао».

На высоком уровне сложности будьте внимательны, так как турели у дороги могут стать серьёзным испытанием, кроме того их поддерживает несколько снайперов на крыше.

Альтернативная точка входа на заправку

В нашем случае, мы просто обошли заправку сзади и забрались на крышу, сбив дрон на заднем дворе.

Альтернативная точка входа на заправку

Там же можно найти лестницу наверх и люк, позволяющий проникнуть внутрь.

Наводка на место удержания Хелльмана

Попав в здание заправки, поговорите с продавцом стрелкового оружия, он расскажет, куда увели Хелльман. Остальное дело техники. Перестреляйте врагов, отключив турель на потолке у кассы и заберите VIP-пассажира.

Непростой разговор Панам и её клана

Для завершения задания поговорите с Панам и членами её бывшего клана.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СКОРО

Вам также будет интересно

  • Cyberpunk 2077 – прохождение задания «Пропуск в высшую лигу» | Посмертие | Декстер Дэшон | Арасака | Долгая дорога к лифту
  • Cyberpunk 2077 – система крафта: все, что нужно знать | Особенности крафта | Что можно создать | Компоненты для материалов
  • Cyberpunk 2077 – все, что нужно знать о радиостанциях | Список радиостанции | Как переключать радиостанции
  • Cyberpunk 2077 – как избежать перегрева
  • Игровой ноутбук для Cyberpunk 2077 | Лучшие предложения игровых ноутбуков
  • Подарки, мерч, атрибутика по игре Cyberpunk 2077
  • Лучшие 4K-телевизоров для PlayStation 5 и Xbox Series X

Despite all the controversy surrounding its bugs and deceptive marketing, Cyberpunk 2077 has still sold 13 million copies with refunds included in the equation. If you’re able to play the game, you’ve no doubt come across Evelyn Parker and you’ve most probably even witnessed her tragic fall. The tragic demise has resulted in people asking if you can save Evelyn Parker in Cyberpunk 2077, and here you’ll discover where to find the location of her grave after being buried by Judy.

There are plenty of great characters in the game, and some of them are even romanceable such as Panam and the aforementioned Judy. All of this has turned the game’s subreddit into a horny mess, but the best aspect of the game is no doubt its story and characters despite the shortcomings of Night City and how you believe in it less the more you play.

If you’ve grown particularly fond of the game’s cast and would like to spare them of death, below you’ll discover if you can save Evelyn Parker in Cyberpunk 2077.

  • CYBERPUNK 2077: Update 1.06 fixes a major problem

Cyberpunk 2077 — Official Launch Trailer — V

Can you save Evelyn Parker from killing herself in Cyberpunk 2077?

You cannot save Evelyn Parker from killing herself in Cyberpunk 2077.

Evelyn Parker kills herself in Cyberpunk 2077 because of the trauma she endures, and it is not possible for V to save her regardless of any choices.

However, while you cannot rescue her from the death that was written in the script, you can enact revenge by completing Judy’s side jobs.

These arrive sometime after Evelyn’s unfortunate passing, but you’ll be able to enact revenge by killing her rapist and through dismantling Clouds.

Where is Evelyn buried in Cyberpunk 2077?

The location of Evelyn Parker’s grave and where she is buried is found at the Columbarium in Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 players will find the location of the Columbarium in Westbrook, North Oak, and you will find the grave where Evelyn Parker is buried at the very back of the area.

Once you find the site, you will see a left-behind message which says, “she died valiantly fighting the system”.

  • HOW TO: Get a refund for Cyberpunk 2077 on PS4

You will only be able to find this grave after Judy has sent you the text message saying that she buried Evelyn and that she’s going to get wasted.

  • MORE: Is the KFC console real or fake? Fans want price and release date

Related Topics

Подробное руководство по прохождению всех сюжетных заданий игры, описание каждого из прологов, прохождение побочных квестов и описание всех возможных концовок игры.

1. Пролог (все пути)

Первая сюжетная миссия зависит от выбранного пути. На результат пролога этот выбор не влияет. В зависимости от выбранного пути будет меняться отношение к вам других персонажей, а так же доступные побочные задания.

Кочевник начинает в пустошах за пределами Найт-Сити.
Дитя улиц уже долгое время проживает в Найт-Сити, но крутится в низших слоях общества. Прекрасно знаком с законами улиц.
Корпорат оказывается вовлечен в заговор внутри мегакорпорации.

1. Беда не приходит одна (Кочевник)

“Беда не приходит одна” – первая главная сюжетная миссия в Cyberpunk 2077 (CP77). Это один из трех возможных вариантов пролога. В этом прохождении мы пройдем через все цели, пути, диалоги, выборы и концовки этой миссии.

Цели миссии:

Поговорите с механиком
Зафиксировать двигатель
Садитесь в машину
Поговорить с шерифом
Перейти в телекоммуникационную башню
Поднимитесь на телекоммуникационную башню и найдите блок управления
Подключите стационарный телефон к телекоммуникационной башне
Вернуться в машину
Направляйтесь к месту встречи
Выйти из машины
Познакомьтесь с Джеки Уэллсом
Следить за Джеки
Откройте магистраль
Садитесь в машину
Подъезд к границе
Проехать в контрольную точку
Поговорить с Джеки в ожидании завершения проверки безопасности
Выйти из машины
Вход в здание пограничной охраны
Хранение оружия на стойке регистрации
Направляйте в комнату 2
Сидеть
Поговорить с пограничником
Соберите оружие на стойке регистрации
Вернуться в машину
Покинуть пограничный пункт
Отбивайтесь от преследователей
Отправиться в безопасное место с Джеки
Выйти из машины
Поговорить с Джеки

Поговорите с механиком
Твоя история открывается с механиком, который пытается ограбить тебя.

[Check engine] Отойдите в сторону. Я разберусь.
Я заплачу тебе то, что мы договорились.

Починить двигатель
Если ты хочешь сделать что-то правильно…

[Hotwire] Я обойду муфту.
Я думаю.

Садитесь в машину
Запустите двигатель. В третий раз это очарование.

Подключение к радиостанции
Выполнимый? Выполнимый.
Я ищу Джеки Уэллса.

Поговорить с шерифом

Я просто прохожу.
Моя ошибка.

Затем он задает вам несколько своевременных вопросов, на которые вы можете либо выбрать единственный доступный ответ, либо просто молчать.

Я просто исправлю это и буду в пути.
У тебя проблемы?

Этот парень любит быть самым важным парнем в своем городе.

Я здесь одна.
Что у вас против кочевников?

В буквальном смысле нет правильного ответа.

Мне нужно использовать твою радиобашню.
Ты очень гостеприимная группа.

Ирония в том, что мы уже уехали бы из города, если бы он просто перестал говорить.

Я не хочу никаких проблем.
Вам нравится звук вашего голоса, не так ли?

Перейти в телекоммуникационную башню
Следуйте по маршруту к телекоммуникационной башне на краю “города” и открывайте дверь.

Поднимитесь на телекоммуникационную башню и найдите блок управления
На краю башни есть случайные мусорные элементы и компоненты, но на самом деле есть только одно место.

Подключите стационарный телефон к телекоммуникационной башне
Поговорите со своим старым приятелем МакКоем, чтобы получить обновленную информацию о местоположении вашего контакта.

Мне нужна твоя помощь.
Тогда почему бы тебе?

Когда МакКой спрашивает, были ли вы в нужное время в нужном месте, вы можете соврать или сказать правду, в любом случае он даст нам информацию.

Конечно.
Моя машина сломалась.

Вернуться в машину
Спускайтесь вниз.

Направляйтесь к месту встречи
Идите на восток по дороге через “город,” как-то сопротивляясь призыву наехать на шерифа по пути. Поднимайтесь к трейлеру.

Выйти из машины
Познакомьтесь с Джеки Уэллсом
Идите внутрь.

Поговорить с Джеки

Верно.
Вы Джеки Уэллс?

Джеки вовлечет нас в небольшой чит-чат, чтобы узнать вас до начала сделки.

Тогда начнем с тебя.
Ты человек принципа, не так ли?

Довольный, он толкает груз к тебе.

Давайте загрузим его.
Что внутри?

Можешь спросить, но Джеки не знает содержания.

Следуйте за Джеки
Выйди на улицу.

Откройте багажник
Открой свой хэтчбек.

Садитесь в машину
Ты за рулём. Ура.

Подъезд к границе
Следуйте по маршруту на юг к пограничному пункту. Подождите, пока баррикада опустится, чтобы пропустить вас на КПП.

Проехать в контрольную точку
Остановитесь в жёлтом квадрате.

Поговорить с Джеки в ожидании завершения проверки безопасности
Джеки начинает нервничать.

[Возьмите документ] Передайте мне манифест.
Успокойся.

Еще одна сделка.

У тебя есть деньги на взятку?
Вот как это работает.

Выйти из машины
Вход в здание пограничной охраны
Хранение оружия на стойке регистрации
Следуйте дальше и оставьте пистолет на стойке регистрации.

Направляйте в комнату 2
Идите внутрь.

Сидеть
Садимся, когда вам скажут.

Поговорить с пограничником
Просто поиграй в нее

[Сдать документы] Это рутина?
[Сдайте документы] Я знаю сверло.

Как я уже сказал, еще один бизнес.

На самом деле, я забыл об этом.
Что-то не так?

Соберите оружие на стойке регистрации
Допрос, так что забираем свой пистолет.

Вернуться в машину
Возвращаемся в свою машину.

Покинуть пограничный пункт
Похоже, Джеки собирается управлять машиной, хотя он нанял тебя водителем. Ничего подозрительного в этом нет, конечно же.

Таможенник был на мне.
У меня вкрадчивое чувство.

Отбивайтесь от преследователей
В этом как-то виноват Джеки, определенно. Отстреливаемся с помощью пистолета от преследователей. Можно попытаться застрелить отдельных парней, но быстрее получится просто взорвать их внедорожник.

Отправиться в безопасное место с Джеки
Джеки нужно немного перебеситься наедине.

Выйти из машины
Поговорить с Джеки

Думаешь, это моя вина?
Успокойся. Такие вещи случаются.

Ну, работа закончилась. Приятно работать с тобой, Джеки.

Вы платите мой транспортный сбор.
Я могу задать тебе тот же вопрос.

Не лучшее начало для рабочих отношений.

Ты обманул меня.
Я ценю честность.

Конечно, ты собирался обмануть меня, так что почему бы не открыть пакет тоже, так как репутация не важна для меня.

[Открыть] Давайте взглянем.
Не стоит трогать товар.

Подожди, что случилось с первоначальным покупателем?

[Poke iguana] Мы должны продать его.
Ты знаешь своих игуан?

Это только что полностью сошло с пути.

На данный момент у меня нет никаких планов.
Почему вы спрашиваете?

Подожди, ты бьешь по мне?

Спасибо.
Мне не нужна помощь.

Ты признался, что собирался обмануть меня и украл груз клиента. Конечно, давай будем лучшими друзьями.

Давай двигаться, напарник.
Ты тоже в порядке.

Эта сюжетная миссия будет завершена. Теперь становится доступен следующий квест – 3. Последняя игра в спасателей.

1. За братву и двор (Дитя улиц)

“За братву и двор” – первая главная сюжетная миссия в Cyberpunk 2077 (CP77). Это один из трех возможных вариантов пролога. В этом прохождении мы пройдем через все цели, пути, диалоги, выборы и концовки этой миссии.

Цели миссии:

Найти Кирка на втором этаже
Поговорить с Кирком
Выйти из бара
Перейти к Embers
Поговорить с падре
Сесть в машину Падре
Поездка с падре в Эмберс
Отвезите лифт в гараж
Найти поле Рейфилда
Найди Рика. [Дополнительный]
Отключить блокировки с помощью устройства Кирка
Садитесь в машину
Украсть Рейфилд
Поговорить с полицейскими
Поговорить с Джеки

Найти Кирка на втором этаже
После завершения создания персонажа вы разговариваете с Пепе в баре. Поправив нос, он просит вас помочь с персонажем по имени Кирк. Поднимитесь на второй этаж бара, чтобы найти его.

Поговорить с Кирком
Пообщайтесь с Кирком, затем снова сядьте. Он предлагает угнать ему машину в обмен на погашение долга Пепе. Диалог, который вы здесь выбираете, не имеет значения, в конечном итоге вы соглашаетесь помочь, несмотря ни на что.

Выйти из бара
Закончив разговор, покиньте бар, используя двери внизу.

Перейти к Эмберс
Идите к передней части здания.

Поговорить с Падре
Снаружи вас остановит Падре.

Сесть в машину Падре
Падре настаивает на разговоре с вами сейчас, так что садитесь в машину, когда вас попросят, и едем с ним.

Поездка с Падре в Эмберс
Во время поездки выберите любой вариант в диалоге, это ни на что не повлияет. Скоро вас остановит охранник на улице. Вы можете прервать разговор, если хотите, или молчать. После того, как вы снова продолжите поездку, можно спросить у Падре, кем был остановивший вас человек, и он сделает замечание, что охраннику “будет жаль” достаточно скоро.

Доберитесь до лифта в гараже
После поездки Падре дает вам свой номер, затем вы выскакиваете из машины. Следуйте за маркером к лифту, а затем спуститесь в гараж.

Найти Рейфилда
Идите через коридор, а потом в гараж.

Найти Рика [Дополнительно]
Прежде чем зайти в гараж, идите на правую сторону и поговорите с Риком в кабинке. Поговорите с ним, и он выключит для нас камеры в гараже.

Идите к освещенному VIP-месту, где найдете машину.

Отключить блокировки с помощью устройства Кирка
При появлении запроса с помощью устройства на автомобиле отключите сигнализацию и разблокируйте ее.

Сесть в машину/Украсть Рейфилд
Садитесь в машину, но в этот момент нас кто-то остановит – и этот кто-то “Джеки”, один из главных персонажей. Вы можете либо поговорить с ним, либо попытаться уложить его землю и уйти. Выбор здесь не имеет последствий. Миссия будет продвигаться тем же путем, независимо от того, что вы выберете. Вскоре прибудет полиция и остановит нас от побега.

Поговорить с полицейскими
Посмотрите весь диалог с полицией, пока вас не вырубят.

Поговорить с Джеки
После пробуждения Ви будет говорить с Джеки. Отвечаем, как хотим, затем смотрим кат-сцену, в которой показывают начало дружбы Джеки и Ви.

Эта сюжетная миссия будет завершена. Теперь становится доступен следующий квест – 3. Последняя игра в спасателей.

1. Меж двух огней (Корпорат)

“Меж двух огней” – первая главная сюжетная миссия в Cyberpunk 2077 (CP77). Это один из трех возможных вариантов пролога. В этом прохождении мы пройдем через все цели, пути, диалоги, выборы и концовки этой миссии.

Цели миссии:

Покинуть ванную комнату
Направляйтесь в офис Дженкинса
Поговорите со старым знакомым [Дополнительно]
Сидеть
Поговорить с Дженкинсом
Возьмите карту данных
Поговорить с Дженкинсом
Возьмите деньги
Покинуть офис Дженкинса
Поговорить с Джеки
Прочитайте отчет на личном терминале [Дополнительно]
Зайдите в AV гараж
Попасть в AV Дженкинса
Разобраться с местными жителями
Направиться к Лиззи
Поговорить с вышибалой
Встреча с Джеки
Посидеть с Джеки

Покинуть ванную комнату
После разговора с Джеки по телефону, вы можете покинуть ванную, которая находится рядом с вами.

Направляйтесь в офис Дженкинса
Чтобы добраться до офиса своего босса, следуйте по маршруту на мини-карте в сторону лифта, немного в правую сторону.

Поговорите со старым знакомым [Дополнительно]
Когда вы выходите из лифта, вы можете поговорить с человеком по имени Фрэнк, с которым вы ранее работали вместе над проектом. Можете немного задержаться тут, чтобы узнать больше тревожных сведений о вашей компании.

Сидеть
Садитесь и посмотрите немного видеоконференцию на заднем плане.

Поговорить с Дженкинсом
Когда Дженкинс встанет, следуйте за ним и поговорите с ним о том, как справиться со своим боссом, которого он действительно ненавидит. Мы предлагаем ему защиту от его действий.

Возьмите карту данных
У вашего босса есть информация, которую вы можете забрать.

Поговорить с Дженкинсом
Он хочет, чтобы Абернати удалили из картины и предоставили нам много секретной информации о ней, которую мы должны использовать в своих интересах, чтобы сделать работу.

Возьмите деньги
Дженкинс даст стопку счетов за эту операцию, так что вы не оставляете никаких финансовых следов, которые ведут обратно в корпорацию.

Покинуть офис Дженкинса
Выйдя из офиса, один из ваших соратников ждет снаружи и рассказывает вам о некоторых отчетах, которые он закончил.

Поговорить с Джеки
Ви автоматически позвонит Джеки, и они назначат встречу в баре Лиззи через час.

Прочитайте отчет на личном терминале [Дополнительно]
Если хотите, идите в офис рядом, чтобы прочитать отчеты и поговорить с другим вашим коллегой.

Зайдите в AV гараж
Следуйте по маршруту на мини-карте, чтобы направиться к Гаражу, где вас будет ждать AV Дженкинса.

Попасть в AV Дженкинса
Садитесь в аппарат и, по желанию, выпейте и/или слушайте новости, направляясь к Лиззи.

Разобраться с местными жителями
Когда вы приземлитесь, вы можете напасть на некоторых жителей, если вы решите использовать ограниченный по времени вариант выбора. В противном случае вы просто продолжите свой путь.

Направиться к Лиззи
Вход в бар находится всего в нескольких метрах от места, где вы приземлились на AV.

Поговорить с вышибалой
Вышибалу легко убедить. Ви заявит, что это простой бизнес-визит.

Встреча с Джеки
Джеки будет сидеть в углу на нижнем этаже бара.

Посидеть с Джеки
Сядьте с другом и расскажите о деталях задачи, которую предстоит выполнить. После того, как вы взяли напиток с собой, появятся несколько соратников Абернети и заставят нас передать все конфиденциальные данные, которые у нас есть на нее, в противном случае наши импланты будут захвачены за считанные минуты.

Через некоторое время Ви упадет в обморок и этот пролог завершится.

Эта сюжетная миссия будет завершена. Теперь становится доступен следующий квест – 3. Последняя игра в спасателей.

2. Повторенье — мать ученья

Лучше быть готовым, чем мертвым. Улица может быть жестоко неумолимой, поэтому быстрое освежение боевых навыков определенно не повредит.

Цели миссии:

Поговорите с сержантом по строевой подготовке
Пройти все учебные модули [0/4]
Поднимите оружие
Стреляй по всем мишеням
Ждите следующего раунда целей
Стреляй по всем мишеням
Поднимите оружие
Уничтожьте всех врагов
Возьмите ингалятор
Используйте ингалятор, чтобы восстановить здоровье
Войдите в тренировочную зону
Уничтожьте всех врагов
Выйти на платформу
Завершить все учебные модули [1/4]
Подойдите к окну
Откройте свой сканер
Сканировать два объекта, выделенных золотом [0/2]
Подойдите к окну
Используйте экран телевизора, чтобы отвлекать врагов
Подкрасться к охраннику
Устранить охранника
Поднимите тело
Скрыть тело
Подкрасться к охраннику
Снимите охранника и спрячьте тело
Войдите в тренировочную зону
Возьмите под свой контроль камеру
Используйте протокол нарушения на одном из охранников
Взломайте одного из охранников и воспользуйтесь быстрым хаком «Взрыв гранаты».
Выйти из режима просмотра камеры
Выйти на платформу
Используйте дверь, чтобы выйти из симуляции [Необязательно]
Завершить все учебные модули [2/4]
Подойти к окну
Отметьте всех охранников
Войдите в тренировочную зону
Прячься от охранников
Красться к выходу
Войдите в следующую тренировочную зону
Отметьте камеру
Доберитесь до выхода, не будучи обнаруженным камерой
Выйти на платформу
Завершить все учебные модули [3/4]
Выйти на арену
Подкрасться к врагу
Схватить врага
Ждите инструкций
Ударьте врага 3 раза быстрыми атаками [0/3]
Ударь врага комбо-атакой
Ударь врага сильной атакой
Ударьте блокирующего врага 3 раза быстрыми атаками [0/3]
Сломайте блокирующую стойку врага сильной атакой
Блокировать 3 атаки противника [0/3]
Блокировать 2 сильные атаки [0/2]
Отразить атаку врага 2 раза [0/2]
Уклоняйтесь от 3 атак противника [0/2]
Победить врага
Возьми катану
Победить врага
Войдите в тренировочную зону, чтобы продолжить
Победить всех врагов
Выйти на платформу
Используйте дверь, чтобы выйти из симуляции

Поговорите с сержантом по строевой подготовке
Эта миссия – совершенно необязательная побочная миссия, которую вы можете выполнить в начале основной миссии Спасения. По сути, это просто учебное пособие по бою, в котором рассматриваются основы стрельбы, скрытности и рукопашного боя.

Для успешного её завершения достаточно следовать подсказкам самой игры.

3. Последняя игра в спасателей

“Последняя игра в спасателей”– вторая главная сюжетная миссия в Cyberpunk 2077 (CP77). В этом прохождении мы пройдем через все цели, пути, диалоги, выборы и концовки этой миссии.

Цели миссии:

Поговорить с Джеки
[Дополнительно] Полная практика Делает идеальным учебное задание
Выйдите из машины
Следить за Джеки
Войти в лифт с Джеки
Разговор с T-Bu
Следить за Джеки
Направляйтесь в квартиру
Взломать дверь
Следить за Джеки
Осмотрите тело женщины
Перейти в следующую комнату
Найти Сандру Дорсетт
Подкрадитесь к поглотителю [Дополнительно]
Скрыть от мусорщиков [Дополнительно]
Используйте путь, отмеченный T-Bug [Дополнительно]
Победить лидера мусорщиков
Сохранить Сандру
Нести Сандра на террасу
Ждите у двери на террасу
Ждите травматологическую команду
Поместить Сандру на носилки
Дождитесь, когда команда по травмам поможет Сандре
Поговорить с Джеки
Войти в лифт
Позвонить Вакако
Поговорить с Вакако
Сесть на пассажирское место
Вернуться с Джеки
Победить мусорщиков
Выйдите из машины
Иди домой
Проверьте хранение оружия [Дополнительно]
Ложись спать

Поговорить с Джеки
Эта миссия начинается непосредственно после завершения предыдущей миссии (в зависимости от выбранного пути). Джеки спрашивает, хотите ли вы повторить свои боевые навыки, и если вы согласитесь, то запустится необязательная миссия боевого обучения, 2.Повторенье — мать ученья.

Выйдите из машины
Независимо от того, выберете ли вы учебное задание или нет, вы можете получить дополнительный диалог с Джеки, а затем выйти из автомобиля.

Следовать за Джеки
Идите за Джеки к углу гаража. Перед входом в лифт, вероятно, будет несколько предметов, лежащих вокруг, которые можно забрать, хотя в основном просто мусор. Мусор полезен для последующей его разборки на детали, которые затем можно использовать для создания или обновления оборудования.

Войти в лифт с Джеки
Как только вы будете готовы, зайдите в лифт и взаимодействуйте с кнопкой, чтобы выйти на этаж апартаментов.

Разговор с T-Bug
Вам позвонит T-Bug, и вы можете нажать: вниз: чтобы ответить ей. Отвечайте как хотите во время разговора (ничего не поменяется), затем выйдите из лифта, когда он остановится.

Следовать за Джеки
Идите за Джеки из лифта по коридору.

Направляйтесь в квартиру
Продолжайте идти по коридору в отмеченную квартиру.

Взломать дверь
Оказавшись снаружи, можно удерживать [Tab], чтобы быстро взломать дверь. Открываем её, и мы сможем оказаться внутри.

Следовать за Джеки
Идите в квартиру, следуя за Джеки в соседнюю комнату. Можно обыскать эти две комнаты в поисках различных предметов.

Осмотрите тело женщины
Во второй комнате удерживайте ___, чтобы просканировать тело на операционном столе, для проверки, является ли оно целью.

Перейти в следующую комнату
Когда будете готовы продолжить, взаимодействуйте с дверью рядом с Джеки, чтобы пройти в соседнюю комнату.

Найти Сандру Дорсетт
Сандра Дорсетт – имя цели, которую вы ищете, и ваша цель здесь – добраться до конца этой области, чтобы найти ее.

Подкрадитесь к поглотителю [Дополнительно]
В соседней комнате находится враг с большой грудью. Если вы подкрадетесь к нему, вы можете схватить его и выполнить либо летальный или нелетальный удар.

Скрыться от поглотителей [Дополнительно]
Дополнительные цели в этой области в основном ведут вас через миссию через скрытное прохождение. Можете просто попробовать стрелять во врагов в этой области, если вы хотите, но в зависимости от сложности, выйти сухим из воды может быть немного тяжело, потому что вы к этому еще не готовы. Подождите рядом с Джеки, двое врагов выйдут в коридор, в котором вы находитесь.

Нейтрализация поглотителя [Дополнительно]
Идите к двум поглотителям в коридоре с вами, можете устранить одного, пока Джеки разбирается с другим.

Далее будет один враг, прислонившийся к полкам прямо внутри большой комнаты, которого можно скрытно устранить, а затем пойти к дальней стене у окон, чтобы разобраться с другим.

Используйте путь, отмеченный T-Bug [Дополнительно]
Будет больше маркеров, указывающих на дверной проем в противоположном углу комнаты. Если следовать сюда, то в стене есть дыра, через которую можно пройти, позволив приблизиться к последнему крупному врагу, стоящему в соседней комнате.

Победить лидера поглотителей
Большой парень – последний враг, с которым придется иметь дело в этой области. Если вы поднимите шум, то он прибежит в соседнюю комнату, тогда стреляем через стену, чтобы была возможность убить его раньше, чем он доберется до нас.

После того, как с ним разобрались, идем в туалет в соседней комнате.

Осмотрите тело
Взаимодействуйте с ванной, чтобы осмотреть тело, а затем смотрим за диалогом.

Спасти Сандру
Будет временный вариант, когда вы вытащите тело из ванны, где нужно нажать кнопку, чтобы попросить Джеки о воздушном гипсе.

Нести Сандру на террасу/Ждать команду медиков
Следуем за Джеки за дверь к террасе квартиры, затем ждем, пока появится команда медиков.

Поместить Сандру на носилки
Как только они прибыли и выложили носилки, взаимодействуйте с ними, чтобы поместить Сандру на них.

Дождитесь, когда команда медиков поможет Сандре
Подожди у двери, пока не уйдет травматологическая команда.

Поговорить с Джеки
Возвращайтесь внутрь и пообщайтесь с Джеки.

Войти в лифт
Идите за Джеки через квартиру, а затем через другую дверь, чтобы вернуться в лифт.

Звоните Вакако. / Поговорите с Вакако
В лифте Джеки говорит, что мы должны позвонить Вакако, чтобы сообщить ей, что вы закончили работу. Нажмите вниз, чтобы открыть контакты телефона, затем выберите Wakako Okada.

Сесть на пассажирское место
Выходим из гаража, Джеки будет вести машину, так что садитесь на пассажирское место.

Вернуться с Джеки
Джеки начнет повезет нас обратно в квартиру. Теперь вы получите побочный квест “The Gig”, который вы можете выполнить позже.

Победить поглотителей
Посреди пути подъедет фургон и начнут нападать противники. Нажимаем  ___, чтобы высунуться из машины и стрелять во врагов. Когда фургон сравняется с вашим автомобилем, цельтесь в водителя, чтобы устранить его и остановить фургон об стену.

После этого будет еще несколько сцен, которые вы посмотрите (но больше без стрельбы). После того, как вы увидите, как сотрудники MaxTac вывезут угонщиков автомобиля на дороге, вы можете нажать ____, чтобы пропустить остальную часть поездки, если хотите.

Выйдите из машины
Когда доберетесь до места, выйдите из машины и Джеки уедет.

Идите домой
Идите в лифт, а затем к квартирам. Во время поездке на лифте снова позвонит T-Bug, и вы получаете побочный квест “Подарок”. Выходите из лифта, затем следуйте в отмеченную дверь, чтобы попасть в свою квартиру.

Проверьте оружейный тайник [Дополнительно]
Если вы хотите, прежде чем закончить миссию, вы можете посмотреть на оружейный тайник и получить несколько обучающих подсказок, как он работает. Есть также различные предметы в  квартире, которые можно подобрать, такие как одежда или расходные материалы.

Ложитесь спать
Когда закончите, взаимодействуйте с кроватью, чтобы закончить миссию.

Эта сюжетная миссия будет завершена. Теперь становится доступен следующий квест – 4. Город мечты.

4. Город мечты

“Город мечты”– четвертая главная сюжетная миссия в Cyberpunk 2077 (CP77). В этом прохождении мы пройдем через все цели, пути, диалоги, выборы и концовки этой миссии.

Цели миссии:

Встретимся с Джеки.
Поговорить с Джеки
Вызовите свой автомобиль
Сесть на водительское место
Привод к ripperdoc
Встреча с ripperdoc
Поговорить с Виктором
Присаживайтесь
Установить новое кибернетическое ПО
Скан, Виктор

Встреча с Джеки
Покиньте свою квартиру, а затем следуйте по маркеру, чтобы встретиться с Джеки на улице. По дороге вас вызовет Реджина Джонс, которая является фиксером для области Уотсона и может дать вам работу. По пути вниз вы натолкнетесь на персонажа по имени Тренер Фред, который предлагает сразится с его роботом, и вы получите цепочку побочных квестов “Beat on the Brat”.

Рядом напротив лифта можно спуститься в оружейный магазин, и мы автоматически получим побочный квест по возвращению пистолета Ви.

Спускайтесь вниз на лифте, после чего вы можете исследовать город, если захотите. Когда будете готовы продолжить, подойдите за стол и поговорите с Джеки.

Поговорить с Джеки
Этот разговор с Джеки будет иметь первый экземпляр связанного с Lifepath выбора диалога. Вы хотите обязательно выбрать их, когда они появятся (они всегда необязательны, поэтому вы не упустите другой диалог, выбрав их), потому что вам нужно выбрать не менее 10 во время воспроизведения для Метода Станиславского трофея/достижения.

Диалог:

Сказал, что у тебя был сюрприз для меня?

Watcha eatin “? > Дополнительно
Что именно за работа?

ДИТЯ УЛИЦ: Декс не выходит из картины? (Вы можете повторно выбрать этот вариант, чтобы услышать оба варианта диалога, вытекающие из него).

Это Джеки, наш большой перерыв.
Что-то в этом деле попахивает.
Как вы справились с этим? > Дополнительно
Не понимаю, почему нет. > Оба варианта имеют одинаковый результат
Подожди, почему я?
Не совсем. > Оба варианта имеют одинаковый результат
Знай мой путь вокруг фиксеров.
[Возьмите] Спасибо.
[Стойте] Поехали. > Завершить диалог

Вызовите свой автомобиль
Как только разговор будет закончен, Джеки возвращает нам ключ  от тачки, затем нажимайте [V], чтобы вызвать ее к нам.

Сесть на водительское место
Садитесь в машину, когда она приедет.

Езжайте к риперу
Следуйте за маркером на мини-карте в нескольких минутах езды, чтобы добраться до места, паркуйтесь в отмеченном месте.

Встреча с рипером
Направляйтесь внутрь, далее через двери и вниз по лестнице, чтобы встретится с рипером.

Поговорить с Виктором
Находясь внутри, говорим с Виктором.

Диалог:

Требуется обновление.

Слышали о Декстере ДеШоне? > Дополнительный
Заплачу, как только работа закончится.
$21000 Получили деньги > Нет почти никаких шансов, что у вас будут эти деньги в этот момент в игре.

Присаживайтесь
В ответ сядьте в кресло.

Установить новое кибернетическое ПО
Диалог:

[Подключаемся]

Kiroshi! Это первоклассная технология! > Дополнительно

Теперь выберите в меню две опции для слотов “Глазная система” и “Руки”.

[Разместить руку]

Что нового в жизни Виктора? > Дополнительно
Кажется, я у стоматолога. > Диалог по времени, оба варианта имеют одинаковый результат
Ничего. > Диалог по времени
Лучше, чем когда-либо. > Оба варианта имеют одинаковый результат
Именно?

Сканируйте Виктора
В ответ на запрос отсканируйте Виктора с помощью сканера [Tab], чтобы увидеть новые параметры, которые дает вам кибернетическое ПО.

Диалог:

Спасибо, Вик.

А как же вирус? > Дополнительно
Спасибо, Вик. Ты лучший. > Завершить диалог

Что это?> Дополнительно

После завершения разговора вы завершите эту миссию. Вы также получите оплачиваемую работу, которая предназначена для погашения вашего долга перед Виктором.

Эта сюжетная миссия будет завершена. Теперь становится доступен следующий квест – 5. Первое правило «Посмертия».

5. Первое правило “Посмертия”

“Первое правило “Посмертия”” – пятая главная сюжетная миссия в Cyberpunk 2077 (CP77). В этом прохождении мы пройдем через все цели, пути, диалоги, выборы и концовки этой миссии.

Цели миссии:

Поговорить с Джеки
Встреча с Дексом
Попасть в лимузин Декса
Поговорить с Дексом
Позвонить Джеки
Поговорить с Джеки

Поговорить с Джеки
Эта миссия начинается сразу после того, как Виктор завершит установку ваших киберимплантов. Возвращайтесь наверх и поговорите с Джеки.

Встреча с Дексом
Джеки сообщает вам, что Декс ждет вас, отправляйтесь к нему. Когда вы выйдете из магазина, Регина позвонит вам и сообщит об атаках киберпсихо, дав вам побочный квест “Психокиллер”.

Попасть в лимузин Декса
Когда достигнете обозначенного места, идите к задней двери машины, где стоит охранник, и он пустит внутрь.

Поговорить с Дексом
Поездка на машине с Дексом в основном готовит к предстоящим миссиям, которые вы будете выполнять. Выбор не имеет значения, выбираем что угодно, чтобы завершить диалог.

Диалог:

Как они тебя вспомнят – это все, что имеет значение. > Все три варианта имеют одинаковый результат
Мистер Ноубоди не выживает в Найт-Сити.
Это какой-то тест?
Работа – расскажи мне больше.

Зачем встречать меня? Почему шоу? > Дополнительно
Нисколько. > Оба варианта имеют одинаковый результат
Это смертный приговор.
Мальстрем – в чем проблема? > Не имеет значения, что вы выбираете первым: вариант с Мальстрем или второй варианты  – они оба нужны, чтобы продолжить диалог.

[Взять осколок]
Кто эта женщина?

Ройс – кто он? > Дополнительно
Клиент – расскажи мне о ней.
Узнал все, что мне нужно, спасибо.
[Выйти] > Завершить разговор

Позвонить Джеки/Поговорить с Джеки
Джеки позвонит сразу после того, как вы покинете машину Декса.

Диалог:

Он собирался поработать со мной. > Оба варианта имеют одинаковый результат
Хочет проверить, есть ли у нас то, что нужно.
Тогда есть другая вещь.

Ройс – знаешь что-нибудь о нем? > Дополнительно
Сначала навещу Мальстрем. > Следующая миссия отмечена как 6. Низвержение в Мальстрем.
Начну с клиента. > Следующая миссия отмечена как 7. Шерше ля Фам.

Ваш выбор в последнем диалоге с Джеки только определяет, какая из двух миссий отслеживается следующей в качестве вашей цели, вы получите обе миссии и можете переключиться и выполнить первой любую из них.

Эта сюжетная миссия будет завершена. Теперь становятся доступны следующие квесты – 6. Низвержение в Мальстрем и 7. Шерше ля Фам.

6. Низвержение в Мальстрем

Встретиться с Джеки
С самого начала миссии ваша первая цель – встретить Джеки. Вы можете пойти прямо к нему и проигнорировать необязательную цель разобраться с Мередит, если хотите, но это всегда приводит к «плохому» результату с Мередит позже в истории, даже если вы вообще не взаимодействуете с ней во время этой миссии.

Позвонить сотруднице “Милитеха” Мередит Стаут [Дополнительно]
Поднимите трубку и позвоните Мередит, которая будет первым вариантом.
Диалог: Давай встретимся, заключим сделку.

Встретиться с агентом “Милитеха” [Дополнительно]
Когда вы приедете, подойдите прямо перед Мередит, чтобы появились варианты диалога. Если вы играете за жизненный путь кочевника, вам следует выбрать эти варианты, когда они появятся.

Диалог:

[Пожать руку] Верно. > Оба варианта имеют одинаковый результат
[Пожать руку] Есть предложение для вас.
Дай мне идти. > Выбор времени, оба варианта имеют одинаковый результат
Успокойся> Выбор времени
Есть резервная копия. > Выбор времени, оба варианта имеют одинаковый результат
Ага. Все мое одиночество. > Выбор по времени
Не знаю его. > Выбор по времени
НОМАД: Я могу помочь с твоей проблемой кротов. > Выберите это, если вы играете за жизненный путь кочевника, вы можете получить дополнительные награды от Мередит в конце миссии, если вы будете придерживаться ее плана, а затем найдете информацию о кроте.
Отпусти меня. > Выбор времени, если вы выберете это, вам нужно будет выбрать вышеуказанный вариант после, чтобы прогрессировать.
Вам нужна информация, а мне нужен бот. Давайте сделаем сделку.
НОМАД: Ваша охрана конвоя в беспорядке. Я могу помочь.
Куднта с самого начала нормально разговаривала? > Необязательно
[Take credchip] Значит, мы заключили сделку. > Согласитесь взять кредитный чип, можете использовать его, чтобы расплатиться с Maelstrom или взломать его, приведет к потенциально хорошим результатам с Мередит позже по сюжету.
Нет, не случилось. > Отказываюсь брать кредит. Это приводит к плохим результатам с Мередит позже по сюжету.
КОРПО: [???] (Здесь есть диалог с корпоративным жизненным путем, где вы можете вызвать Мередит на зараженном чипе). Вы получаете необязательную цель – взломать фишку в вашем инвентаре (вы можете взломать ее и без этого диалога, результат будет таким же).

Сделав окончательный выбор, принять или отклонить кредитную карту, Мередит уходит, и вы можете отправиться на встречу с Джеки. Если вы принимаете кредитный чип, независимо от того, являетесь ли вы корпоративным жизненным путем, вы можете взломать его и удалить с него зараженные данные. Он появится в части меню Журнал> Осколки.

Поговорить с Джеки
Джеки ждет на своем байке All Foods, подойдите и поговорите с ним. Обратите внимание, что если вы хотите мирно разобраться с водоворотами внутри и выйти, не сражаясь, вам нужно 10000 долларов собственных денег, чтобы заплатить им, или чтобы взломать кредитный чип от Мередит, чтобы предупредить Ройса после того, как он дал ему. В целом, это худший результат для этой миссии, и он лишит вас шансов на роман с Мередит Стаут, так что подумайте дважды, прежде чем делать это, или сохраните на всякий случай.

Диалог:

Maelstrom – Нам нужно их встретить.
Долго ждали? > Необязательно
Что говорят о T-Bug? > Необязательно
НОМАД: Ты едешь на Арке? > Необязательно
6 ТЕХНИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ: Я бы поменял выхлопную трубу на вашем месте.
Сомневаюсь, что все пройдет гладко. > Выбор любого из двух / трех ответов здесь не заставляет вас делать какой-либо выбор, только для диалога.
Мы снова заплатим, но с кредитом Miltech. > Вариант доступен только в том случае, если вы согласны взять кредитную карту у Мередит.
10000 долларов. Мы купим их.
Вперед
Нужна минутка. > Вариант, если вы хотели подождать и заняться чем-нибудь еще, прежде чем переходить в All Foods.

Добраться до ворот All Foods
Когда будете готовы, следуйте за Джеки к парадным воротам здания All Foods.

Используйте домофон
Взаимодействуйте с интеркомом, чтобы поговорить с охранником.

Поговорите с Мальстрем через домофон

Диалог:

Декс послал нас.
Просто открой, черт возьми. > Дополнительно

Попасть в главный цех All Foods
Следуйте по отмеченному пути через здание. Есть различные предметы, которые вы можете схватить, если хотите, у вас не будет проблем из-за кражи, если вы попытаетесь пройти мирным путем.

Если вы не хотите участвовать в переговорах, вы можете попытаться взломать / уничтожить любую из турелей в первой комнате или расстрелять врагов во второй комнате, что приведет к отказу от диалога переговоров и позже приведет к плохим результатам с Мередит.

Попасть в лифт
Если продолжаете мирно, войдите в лифт вместе с Джеки.

Поговорите с Мальстрем
Наверху лифта вас останавливает Дум Дум, который настаивает на разговоре с вами, вместо того, чтобы иметь дело с Ройсом.

Диалог:

Вот для Плоскоголовых.
Где Ройс? > Необязательно

Сядьте на диван
Войдите в комнату и взаимодействуйте с диваном, чтобы сесть.

Диалог:

[Успокойся Джеки] Джеки, сядь. > Выбор времени, если вы не выберете его до истечения времени, вы начнете сражаться с врагами, получается так же, как если бы вы атаковали Maelstromers перед тем, как войти в лифт.
Джеки, что дает? > Выбор по времени, необязательно

Поговорите с Мальстрем

Диалог:

Я передам.
[Возьмите ингалятор]
STREETKID: Черное кружево? > Необязательно: когда вы выбираете эту опцию и затем [Взять ингалятор], Дум Дум даст вам ингалятор, когда вы уйдете, если вы выберете мирный вариант в следующем разделе.
Показать его мне.
Милитех не пойдет искать? > Необязательно
Мы возьмем это. > Оба варианта имеют одинаковый результат
Придется сделать …
6 ТЕХНИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ: Raven не является специализированным блоком управления. > Необязательный, лишний диалог, ничего не делает.

Мирные варианты

Здесь есть разные варианты, которые либо приводят к безмятежному исходу (не рекомендуется), либо к насильственному исходу с Maelstromers. Будьте осторожны, мирный исход (оплата Ройса) приведет к тому, что Гилкрист победит Мередит Стаут в конце миссии, что полностью лишит вас возможности участвовать в романе Мередит Стаут ! Для мирного исхода вам также нужно будет расплатиться с Ройсом своими деньгами (не рекомендуется) после того, как вы либо откажетесь от кредитного чипа, либо даже не встретитесь с Мередит, иначе Militech нападет на фабрику.

Неужели ожидать, что я заплачу дважды? > Выбор по времени
К чёрту кирпич. Давайте заключим новую сделку. > Выбор по времени
Готовы предложить нам скидку? > Выбор по времени
$ 10000 Вот и все. > Выбор времени, выберите это, чтобы расплатиться с Ройсом своими деньгами, что приведет к мирному исходу. > пустоты Meredith Stout Romance
[Нарисуйте оружие]> Выбор на время, не выбирайте это или ниже, чтобы продолжить мирно, позвольте таймеру выбора закончиться.
[Убейте Ройса]> Выбор времени> лучший вариант, чтобы получить  роман Мередит Стаут  позже
10000 $ [Оплата собственными деньгами] По договоренности. > Выбор времени, выберите его до истечения времени. > пустоты  Meredith Stout Romance

Возьми “Болта”
После успешных переговоров с Ройсом возьмите “Болта” из ящика.

Спуститесь на лифте вместе с Дум Думом
Следуйте за Дам Дамом в лифт.

Следуй за Дум Думом
Следуйте за Дум Думом, и он приведет вас к выходу из здания.

Поговорите с Дум Думом
Если вы играете за жизненного пути Дитя улиц и ранее выбрали правильный необязательный диалог, Dum Dum теперь предлагает вам свой ингалятор. Это одноразовый расходный материал, повышающий рейтинг вашей брони на ограниченное время.

Выбраться с “Олл Фудс”
Теперь, когда вы закончили внутри, следуйте за маркером цели за дверь. Теперь листайте вниз до раздела “Результаты завершения миссии“.

Варианты с насилием

Приведенные ниже наборы вариантов приводят к насильственным результатам либо с Мальстрем, либо с Милитех, в зависимости от некоторых предыдущих решений и того, что вы делаете во время переговоров.

Это первый раздел, если вы атакуете любого из врагов Водоворота на пути к фабрике, независимо от каких-либо предыдущих взаимодействий в этой миссии:

Победить Водоворот
В комнате с лифтом вам придется победить всех врагов Водоворота, прежде чем вы сможете прогрессировать.

Войдите в лифт с Джеки
После того, как все враги будут побеждены, следуйте за Джеки в лифт.

Победите Maelstromers
В комнате, где останавливается лифт, вам нужно будет победить еще двух врагов, прежде чем двигаться дальше.

Найдите чемодан с Flathead
В этой комнате пройдите в левую сторону, чтобы найти боковую комнату. Дело будет здесь.

После получения плоской головы в этой комнате, остальная часть миссии продвигается так же, как и цель «Победить водоворот», когда вы сражаетесь за пределами фабрики.

Поговорите с Мальстрем
Во время переговоров с Ройсом основной момент, когда меняется ход миссии, зависит от того, что вы делали раньше и что делаете во время разговора. Обратите внимание: если вы не успокоите Джеки до того, как вытащите коробку Flathead, вы сразитесь с Водоворотом в комнате, а затем найдите коробку в комнате слева.

Этот раздел начинается с того, что происходит после того, как Ройс выходит из своего офиса, и с того, какой выбор вы выберете. Если вы позволите таймеру закончиться в любом из вариантов диалога, Ройс просто выстрелит в вас, и вам нужно будет перезагрузить игру (есть автосохранение непосредственно перед выходом Ройса).

Диалог:

Неужели ожидать, что я заплачу дважды? > Выбор времени, оба варианта имеют одинаковый результат.
К чёрту кирпич. Давайте заключим новую сделку. > Выбор времени.
$ [Показать осколок Militech] Эдди здесь. Выбор времени, все три варианта имеют одинаковый результат, вы еще не привязаны к конкретному курсу действий.
Готовы предложить нам скидку…? > Выбор по времени
$ 10000 $ Царапина готова. > Выбор по времени
Мне нужен бот. > Выбор времени, оба варианта имеют одинаковый результат.
Хотите этого или нет? > Выбор по времени

После того, как диалог упоминает Dex, и вы получаете два варианта на скриншоте выше, это серьезное расхождение. Если вы позволите этому диалогу закончиться, Ройс не выстрелит в вас, после него будет диалог, но в конечном итоге будут те же параметры, что и при выборе [вытянуть оружие].

[Нарисовать оружие]> Если вы выберете это, вы схватите Ройса и держите его под прицелом, а затем получите следующие три варианта.
[Платите с помощью чипа Militech] Деньги на этом ИЛИ Militech на вашем пути. > Вариант здесь зависит от того, взломали ли вы шард Militech или нет. Результаты перечислены в следующем разделе.
[Shoot Royce] С меня хватит. > Убейте Ройса, результат такой же, как если бы вы использовали опцию снятия вместо того, чтобы тянуть пистолет. > лучший вариант, чтобы получить  роман Мередит Стаут  позже
$ 10000 $ [Оплата собственными деньгами] По договорённости. > Платит вашими деньгами, либо приведет к мирному выходу с завода, либо к атаке Милитех, если вы приняли кредитный чип от Мередит. Результаты перечислены в следующем разделе. > пустоты  Meredith Stout Romance
6 ТЕЛО [Убейте Ройса]> Если у вас есть требуемый уровень атрибута Тела, убейте Ройса прямо сейчас. И это, и стрельба по нему приводят к тому, что другие враги в комнате атакуют вас, затем вы пробиваетесь с фабрики против врагов Водоворота, но затем не сталкиваетесь с Ройсом как боссом в последней комнате, только с тремя обычными врагами.

Если вы не выберете ни один из приведенных выше вариантов и дадите таймеру закончиться:

[Платите с помощью чипа Militech] Деньги на этом ИЛИ Militech на вашем пути. > Вариант здесь зависит от того, взломали ли вы шард Militech или нет.
Если вы взломали осколок > Militech начинает атаковать фабрику, пробивайтесь к выходу с помощью Maelstrom. >  нельзя построить отношения с Мередит Стоут.
Если вы не взломали осколок > Ройс использует осколок, Водоворот атакует вас, и вы пробиваетесь против Водоворота и в конце сталкиваетесь с Ройсом как боссом. > приводит к открытию ветки отношений с Мередит Стоут.
$ 10000 $ [Оплата собственными деньгами] По договорённости. > Платит вашими деньгами, либо приведет к мирному выходу с завода, либо к атаке Милитех, если вы приняли кредитный чип от Мередит.
Если вы отказались от чипа Милитеха или вообще не разговаривали с Мередит > Мирный исход, уберите свинец с завода. > нельзя построить отношения с Мередит Стоут.
Если у вас есть чип Милитеха, независимо от того, взломан он или нет > Милитех начинает атаковать фабрику, пробивайтесь к выходу с помощью Мальстрем.

Победить Водоворот
Если вы атаковали Водоворот в комнате или Ройс использует не взломанный чип, вам нужно будет убить остальных врагов в комнате для продвижения.

Возьми Flathead
Возьмите Плоскоголовый из коробки на столе.

Пройдите через туннель обслуживания
Сражаетесь ли вы с Милитехом или с Водоворотом на выходе, путь отсюда будет одинаковым, пока вы не достигнете последней комнаты. Прежде чем подняться по лестнице в туннель обслуживания, вам нужно пройти в комнату слева, затем через вторую дверь в комнату, из которой выходит Ройс. Здесь есть сейф с винтовкой Blue Smart Sniper, которая может быть полезна в зависимости от вашего снаряжения.

Включите производственную линию, чтобы очистить проход
В следующей комнате вы поднимаетесь по ящикам слева, чтобы попасть в верхнюю область, затем нажимаете кнопку рядом с проходом, чтобы запустить производственную линию фабрики, что позволит вам продолжить путь.

Побег от всякой еды
Теперь, независимо от того, сражаетесь ли вы с Maelstrom или Militech, вы выбираете тот же путь с завода. В каждой из комнат будут камеры вокруг них, которые заметят вас, если вы попадете на пути их обзора, а вражеский Netrunner может взломать вас и вызвать эффект горения, который наносит вам неоднократный урон в течение нескольких секунд.

В первой комнате, в которую вы спуститесь, прямо напротив того места, где вы упадете, есть дверь, через которую вы можете пройти в комнату с красным освещением. Если вы играете за жизненный путь кочевника и выбрали вариант диалога кочевника при встрече с Мередит, вы можете найти информацию о кроте на этом компьютере. Просмотрите первое сообщение на вкладке «Сообщения», чтобы узнать о кроте, затем вы сможете использовать эту информацию позже, если завершите эту миссию и в конце вас встретит Мередит.
Когда вы закончите в первой большой комнате, перейдите во вторую, где есть две меньшие комнаты с окнами слева. Между двумя меньшими комнатами есть запертая дверь, и если вы подойдете к ней, то обнаружите, что Брик на самом деле все еще жив и заперт в этой комнате.

Вы можете открыть эту дверь, взломав клавиатуру слева от нее, если у вас есть возможность, или найдя код двери. В комнате справа есть компьютер, которым вы можете пользоваться, а в последнем письме вы получите код доступа к двери.

Используйте код 9691, чтобы бесплатно получить Брика [Дополнительно]
Введите код на клавиатуре, чтобы открыть дверь.

Поговорите с Бриком [Дополнительно]
На Брика направлена ​​мина с растяжкой, и он не может двигаться, пока активен, поэтому вам нужно узнать, как ее обезвредить.

Обезвредить ловушку, предотвращающую побег Брика [Дополнительно]
Если у вас есть возможность, вы можете взломать шахту и вывести ее из строя самостоятельно или гарантированным способом вернуться в комнату с ноутбуком. Слева от двери вы можете найти детонатор, затем выберите второй вариант, чтобы обезвредить мину.

Поговорите с Бриком [Дополнительно]
Вернитесь в комнату и поговорите с Бриком, когда он свободен.

Диалог:

Ты нам должен.
Они долго держали тебя? > Дополнительно
Декс послал нас. > Дополнительно

Брик говорит, что он не может помочь сейчас, но он поможет вам, если вы снова столкнетесь с ним позже. Когда Кирпич освобожден (или проигнорирован или убит, если вы действительно этого хотели), у вас теперь есть еще две комнаты, через которые нужно пройти. Первая – это комната, через которую вы прошли, прежде чем подняться на лифт. Враги будут повсюду, и эта комната кажется довольно сложной, чтобы избежать камер, поэтому лучше просто убить врагов как можно быстрее.

В следующей комнате у выступа перед вами может стоять враг, которого вы можете легко убить. Если вы хотите незаметно пройти через эту комнату, все враги в значительной степени рассредоточены, поэтому их легко получить с помощью скрытных убийств, используя пару отвлекающих приемов, чтобы они отворачивались друг от друга. Когда вы подниметесь по другой лестнице, где находится закрытая дверь, вы собираетесь войти в последнюю комнату фабрики, где у вас может быть битва с боссом, в зависимости от вашего прогресса.

Победите агентов Милитех
Если вы пробивались через Милитех на пути к выходу, в этой последней комнате вы найдете еще несколько агентов Милитех, а также три больших робота. Вы можете убить агентов самостоятельно, но роботов лучше оставить Ройсу, который находится там в меховом костюме. Он будет уничтожать их в основном сам, поэтому просто победите агентов, а затем убедитесь, что вас не убил ни один из мехов, пока Ройс работает над ними. После того, как все они будут побеждены, не забудьте добыть их и предметы из комнаты, после чего вы можете выйти из здания.

Победить Водоворот
Если вы убили Ройса раньше и пробивались через Водоворот, чтобы выбраться, вы просто найдете еще трех обычных врагов Водоворота в этой комнате. Разберись с ними, можешь уходить.

Пройдите мимо Ройса [Дополнительно]
Если вы не убили Ройса раньше, вы найдете его и еще одного врага Водоворота в этой комнате. Когда вы входите, вы находитесь на приподнятой платформе и должны отметить обоих врагов, прежде чем упасть.

Когда вы начинаете в этой комнате, вы находитесь в скрытности, и, если хотите, можете прокрасться прямо к выходу и уйти, не сражаясь. Однако, если вас заметят, двери в этой комнате будут заперты, и вам придется вступить в бой с боссом.

Победите Ройса и его команду
Ройс – первый сюжетный босс, с которым вы столкнетесь во время игры. Он в меховом костюме, к которому прикреплены большой щит и пушка. Если вы хотите, это босс, которого вы можете победить, используя скрытность, если хотите, или стреляя в него. Планируете вы скрытность или нет, в первую очередь вам нужно убить обычного врага, который находится в комнате с ним. Ройс обычно идет в левую часть комнаты, а другой враг идет вправо. Вы можете прокрасться на правую сторону и незаметно убить обычного врага, если еще не хотите предупреждать Ройса.

Если вы хотите попытаться скрыть босса, вам нужно будет обойти его сзади, чтобы выполнить тейкдаун. Если вы предупредили его, вы можете иногда заставить его потерять вас из виду, просто обходя коробки с ним на другой стороне, чтобы он в конечном итоге потерял вас, или выполните быстрый хак [ОТКЛЮЧИТЬ ОПТИКУ], а затем оставаясь за укрытием, когда он сработает чтобы он мгновенно потерял вас из виду. В любом случае, скрытно отойдите от него и нанесите удар, который уничтожит батарею меха и нанесет ему 25% урона.

Уничтожение батареи отключает щит, и он больше не будет держать его перед собой. После этого первого тейкдауна, если вы поторопитесь, вы можете снова укрыться, и он не будет следить за вами, как только перестанет оправляться от тейкдауна. Затем вы можете скрыться за ним еще раз, чтобы сделать второй тейкдаун, добиваясь остатка его здоровья.

Если вы не хотите или не можете скрытно сражаться, ваша первая цель при общении с Ройсом должна состоять в том, чтобы выстрелить в батарею на его спине слева, чтобы отключить щит (оранжевый выделенный элемент на скриншоте выше). Тогда он больше не будет поддерживать щит, что значительно облегчит нанесение ему урона. Если вы держите одну из ящиков вокруг области между вами и ним, большинство его атак на самом деле не ударит вас, потому что они исходят примерно с высоты талии, поэтому они будут попадать в укрытие вместо вас. После победы убедитесь, что вы украли у него предметы (и выстрелите ему в лицо, если хотите) вместе с остальной частью комнаты, тогда вы можете выйти.

Результаты завершения миссии

В зависимости от ваших действий во время миссии у вас будут либо Мередит, либо Энтони, либо ни один из них не появится за пределами All Foods.

Поговорите с Мередит Стаут
Мередит появляется, если вы приняли от нее кредитный чек, а затем передали его Ройсу, не касаясь его. Это, вероятно, «лучший» результат для миссии, потому что позже вы сможете разобраться с Мередит, и она станет потенциальным романтическим партнером.

Диалог:

Ты обманул меня.
Да, может быть. > Согласитесь потенциально работать с Мередит позже, настоятельно рекомендую выбрать этот диалог.
Пошел ты.
Слово свое держу.

Если вы играете за жизненный путь кочевника и ранее нашли информацию о кроте, вы получите следующий диалог:

Я знаю личность крота.
Ничего особенного.

Говоря с ней, выберите «Да, может быть» в качестве положительного ответа, и она позвонит вам, чтобы позже поработать.

Поговорите с Энтони Гилкристом
Если вы встречались с Стаутом раньше, а затем делали в основном что-нибудь, кроме предоставления Ройсу нетронутого кредита, Энтони будет ждать вас, когда вы покинете All Foods, независимо от того, сражались ли вы через Militech или Maelstrom.

Диалог:

Что ты хочешь? > Оба варианта приводят к одинаковому результату
Думаю, мы здесь закончили.
Что случилось с Стаутом? > Необязательно

Что-нибудь более или менее скажет, что он надеялся узнать, кто был крот, который давал информацию Водовороту (на самом деле это он), и вы можете спросить, что случилось с Стаутом. По сути, он скажет, что ее больше не будет рядом, и это правда, потому что, если вы получите такой результат для миссии, она будет убита Militech, и вы не сможете снова с ней справиться во время этого прохождения.

Поговорить с Джеки
После разговора либо с Мередит, либо с Энтони (или ни с кем, если вы не встречали Мередит с самого начала) поговорите с Джеки за пределами All Foods, затем он уйдет.

Диалог:

Закончилось. > Оба варианта имеют одинаковый результат.
Хорошая работа, Джек.

Позвонить Дексу
Затем вы автоматически позвоните Дексу и расскажете ему о том, что произошло во время миссии, после чего миссия будет завершена.

7. Шерше ля Фам

Цели миссии:

Поговорите с вышибалами
Сядьте в баре и спросите об Эвелин
Следуйте за Эвелин в VIP-комнату.
Войдите в VIP-комнату
Сидеть
Поговорите с Эвелин
Фоллво Эвелин
Поговорить с Джуди
Сидеть
Посмотри на Джуди
Следуйте инструкциям Джуди
Отключите запись и посмотрите сцену
Перемотка к началу
Перемотка вперед
Воспроизводите запись, пока не заметите пистолет
Сканируйте и осмотрите пистолет
Переключиться на звуковой слой
Сканируйте источник звука и слушайте
Переключитесь на визуальный слой
Перенесемся туда, где клиент попадает
Сканируйте и осмотрите пострадавшего клиента
Перенесемся туда, где застрелен грабитель
Перемотайте назад, пока не появится экран видеонаблюдения.
Сканируйте экран видеонаблюдения
Выйти из умственного труда
Поговорите с Джуди и Эвелин
Изучите мозг в режиме анализа, чтобы найти реликвию.
Просканируйте системы безопасности квартиры [Необязательно]
Посмотрите всю запись с точки зрения Эвелин [Необязательно]
На звуковом слое просканируйте телефон Ёринобу, пока он разговаривает.
Слушайте Ёринобу
В визуальном слое просканируйте датапад Йоринобу, когда он включен.
Просканируйте тепловые подсказки, чтобы найти реликвию
Закройте мозг, когда будете готовы
Поговорите с Эвелин
Покинуть мастерскую Джуди
Позвонить Дексу

Идите в бар Lizzie’s с 18:00 до 06:00.
Чтобы правильно начать эту миссию, вам нужно появиться в баре Лиззи между указанными часами. Если вы придете в оставшиеся 12 часов, вы просто не сможете войти. При необходимости вы можете увеличить время в меню (в нижнем левом углу меню выберите «Пропустить время»).

Поговорите с вышибалами
Когда вы придете в бар Лиззи в нужное время, поднимитесь и поговорите с двумя вышибалами снаружи.

Диалог:

Конечно. Я в деле.
Braindance? Что хорошего?
Бля да. > Эти два варианта появятся, если вы выберете второй вариант.
В другой раз. > Уйти от разговора, не входя.
Hey> Если вы вернетесь снова, это вернет вас к двум вышеупомянутым вариантам.

Как только вы согласитесь войти, заходите внутрь.

Сядьте в баре и спросите об Эвелин
Вы можете исследовать окрестности, если хотите, в баре есть несколько случайных предметов (ничего не меняющего, в основном расходные материалы). Когда вы будете готовы продолжить, займите место у бара.

Диалог:

Ищу Эвелин. > Выберите это, чтобы продолжить миссию.
$ Что я могу здесь получить? > Открытый инвентарь магазина, бармен продает кучу напитков.
[Вставай] Лучше иди. > Вставай из бара.
Лиззи все еще здесь работает? > Необязательно, диалог о названии бара.
Имя В.> Все три исхода одинаковы.
Ответь на вопрос.
4 COOL: большой самосвал.

После этого диалога к вам подходит Эвелин.

Почему ты не приехал раньше? > Оба варианта имеют одинаковый результат
[Пить] Ммм. Моя любимая текила.
И? Нравится то, что вы видите? > Все три варианта имеют одинаковый результат. Этот конкретный вариант появляется только в том случае, если вы выбираете первый вариант вместо питья.
Поговорим магазин, договор.
4 РЕФЛЕКСА: Зачем здесь встречаться?
[Stand]> Завершить беседу

Следуйте за Эвелин в VIP-комнату.
Выйдите в холл, следуя за Эвелин в одну из комнат справа.

Войдите в VIP-комнату
Пройдите в открытую дверь рядом с Эвейлн.

Сидеть
Сядьте на диван в комнате

Поговорите с Эвелин
Внутри вы еще поговорите с Эвелин.

Диалог:

Не знаю его хорошо. недостаточно долго работали вместе. > Все четыре варианта имеют одинаковый результат.
Давайте просто перейдем к делу.
4 COOL: Я лучший.
4 РЕФЛЕКСА: Тебе все равно, что думает Декс.
Поговорим о бизнесе.
Другой? Уточните, пожалуйста. > Необязательно.
Только начал с ним работать. > Все три варианта имеют одинаковый результат.
Приступим к делу.
4 COOL: Что, ты пишешь биографию Декса?
Нет. Не в моем ценовом диапазоне. > У обоих одинаковый результат.
Никогда не было возможности.
Посмотрим, что у тебя в рукаве.
Бьюсь об заклад, у Ёринобу есть армия вокруг него. > Необязательно
Серьезно, ОН моя цель? Ёринобу Арасака? > Необязательно
Где Ёринобу хранит реликвию?
Так что же Йоринобу должен получить взамен? > Необязательно
NetWatch? Что-то не сходится. > Необязательно
[Встать] Хорошо. Что дальше?
Ёри Арасака – что еще ты знаешь? > Необязательно
Что на этой реликвии? > Необязательно

Следуй за Эвелин
Когда закончите разговор, следуйте за Эвелин вниз. По пути вниз вы получите еще несколько диалогов.

Диалог:

Значит, вы знаете Йорибобу лично? > Оба варианта имеют одинаковый результат.
Нет, возражений нет.

Поговорить с Джуди
Следуйте за Эвелин вниз по лестнице, где вы встретите Джуди. Джуди – один из потенциальных романтиков для игры, но только если у вашего Ви женский голос и телосложение. Однако ничто в этой миссии не является фактором для этого, поэтому не беспокойтесь слишком об ответах на диалог здесь.

Привет, Джуди. > Все три варианта имеют одинаковый результат.
Получил довольно настройку здесь.
6 ТЕХНИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ: Неплохо. Верхняя полка этого оборудования.
Думаю, я выдержу это.
Нет никогда.
Что в этом такого сырого?

Сидеть
Сядьте в кресло, когда будете готовы продолжить.

Диалог:

Хорошо, профиль прочь.
А какой профиль? > Необязательно

Посмотри на Джуди
Чтобы продолжить, посмотрите прямо на Джуди, сидящую за своим столом.

Диалог:

Придется ли мне калибровать каждый раз? > Выбор времени, оба варианта имеют одинаковый результат.
Вы часто это делаете?
[Start BD] Хорошо, давайте сделаем это.
Что бы вы выбрали>> Необязательно

Вы увидите начальную сцену умственного развития, а затем вернетесь к разговору с Джуди.

Это было… слишком. > Оба варианта имеют одинаковый результат
Мог бы меня предупредить …

Следуйте инструкциям Джуди
Теперь вы попадете в основное руководство по умственному мышлению, в котором вы рассмотрите все варианты исследования в режиме редактора. В этом первом разделе вы в основном следуете подсказкам, чтобы увидеть различные сигналы и то, как искать вещи в среде умственного мышления. Ниже мы рассмотрим, как решить Braindance.

Воспроизводите запись, пока не заметите пистолет
Перемотайте вперед или позвольте записи воспроизвести, пока гангстер справа снова не вытащит пистолет.

Сканируйте и осмотрите пистолет
Вытащив пистолет, переместите сетку поверх пистолета, чтобы просканировать его. В Braindance вы можете переключаться между записанными слоями, чтобы находить различные интересные места. Источники звука показаны зеленой круговой визуальной волной. Посмотрите либо на вентиляционное отверстие справа, либо на вход в магазин, чтобы просканировать один из них. Продолжайте перемотку вперед до самого конца мозгового танца, где грабитель был застрелен, когда он выходил из дверного проема. Удерживайте перемотку до тех пор, пока ведущий не вернется к камере, чтобы камера видеонаблюдения была в пределах досягаемости. Вернувшись в зону досягаемости, отсканируйте дисплей с правой стороны счетчика.

Поговорите с Джуди и Эвелин
Как только вы выйдете из состояния умственного развития, у вас будет еще несколько диалогов с Джуди и Эвелин, прежде чем продолжить.

Диалог:

Вы можете доверять T-Bug. > Выбор времени, все три варианта приводят к одному результату.
Расслабься, Джуди. Все будет хорошо.
Эвелин?
[Call T-Bug]
Неважно. Вы готовы? > Оба варианта приводят к одинаковому результату.
Джуди и Эвелин.

Теперь вы подошли к основной цели этой главы, изучив умственные способности Эвелин и узнав информацию о реликвии. В этом разделе есть несколько дополнительных задач, которые вы можете просмотреть

Просканируйте системы безопасности квартиры [Дополнительно]
Если вы хотите отсканировать его, две точки системы безопасности, которые вам нужно отсканировать, – это клавиатуры рядом с лифтом, в который входит Эвелин, и турель в потолке, которая будет отображаться примерно на 2/3 пути через мозг.

Посмотрите всю запись с точки зрения Эвелин [Дополнительно]
В первый раз, наблюдая за мозгом, вы можете просмотреть его на всем протяжении, если хотите, но ничего особенного для этого вы не получите.

На звуковом слое просканируйте телефон Ёринобу, пока он разговаривает.
Как только Эвелин достигнет главной области, вы получите эту цель. В режиме редактирования вы можете начать сканирование телефона, с которым разговаривает Ёринобу, как только вызов на главном экране исчезнет. Слушайте звук во время телефонного звонка, пока не получите другую цель, T-Bug автоматически остановит воспроизведение в нужном месте. Переключитесь на визуальный слой и продолжайте смотреть воспроизведение. Через некоторое время Йоринобу войдет в спальню, а Эвелин придет. Посмотрите на датапад, который он вытаскивает, находясь на краю кровати, и просканируйте его.

Просканируйте тепловые подсказки, чтобы найти реликвию
Переключитесь на новый тепловой слой, к которому у вас есть доступ, а затем перемотайте назад, когда Эвелин окажется возле бара. Осмотрите левый угол комнаты за экраном, чтобы найти спрятанный в полу сейф, в котором будет спрятана реликвия.

Закройте мозг, когда будете готовы
Вы можете больше осмотреться, если хотите для дополнительных целей, и выйти из умственного труда, когда будете готовы продолжить.

Диалог:

Нам действительно была нужна эта запись, Джуди. > Выбор времени, оба результата одинаковы.
Расслабьтесь – все под контролем. > Выбор по времени
[Стенд]

Поговорите с Эвелин
Подойдите к Эвелин возле двери, затем следуйте за ней.

И что теперь?
Связь с Ёринобу – в чем собственно природа? > Все четыре варианта являются необязательными
Вы уверены, что Ёринобу ничего не подозревает?
Не боитесь, что вас привяжут к нерешительности?
Вы уверены, что все под контролем?
Я подумаю об этом. > Оба варианта имеют одинаковый результат, не влияют на будущие события.
Ни за что, Декс мне доверяет.
Я не собираюсь трахаться из-за Декса. > Вариант, если вы выберете диалог «Ни в коем случае».
Хочешь замутить наш фиксатор? > Необязательно

Покинуть мастерскую Джуди
Поднимитесь по лестнице и выйдите из мастерской Джуди.

Позвонить Дексу
Вы автоматически позвоните Дексу, и эта миссия будет завершена.

8. Пропуск в высшую лигу

Джеки будет стоять в дверном проеме на улице у входа в клуб Afterlife. Он завершает разговор со своей мамой как раз вовремя, чтобы поприветствовать В.

Спуститесь по внешней лестнице и мимо вышибалы с Джеки в ночной клуб The Afterlife (он в ужасе!) И сядьте в баре. Декс еще не совсем готов к ним. Попросите Джеки сделать заказ или позвольте ему просто заказать, если вы не хотите выпить. Он попросит выпить текилу, но что действительно важно, так это то, как это называется – The Johnny Silverhand. Клэр, бармен, говорит Джеки и Ви, что их напитки названы в честь постоянных посетителей. Мертвые легендарные завсегдатаи. Подходит для места под названием Загробная жизнь.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 00-42-59.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 00-42-59.png

Тост, и Джеки немного пофлиртует, пока вы ждете. Вы даже можете немного спросить Клэр о Дексе. Судя по всему, он уехал из загробной жизни как минимум два года. При этом телохранитель будет сопровождать Ви и Джеки. Следуйте за телохранителем к будке Декса.

Т-Баг уже ждет с Дексом. Бросьте бота, которого вы нашли в чемодане, и вы сможете забрать этот костюм Militech, пока вы на нем. Сядьте на одинокую кушетку, чтобы вы могли хорошо рассмотреть остальных троих.

Декс начинает с вопроса Ви: как дела с Эвелин?

Здесь вы можете рассказать Дексу о том, что Эвелин хочет исключить его из сделки, или вы можете сохранить эту информацию при себе. Если вы в первый раз ничего не скажете Дексу, у вас будет второй шанс. Он звучит немного… подозрительно, если вы не скажете ему, что случилось, но разговор все равно продолжается. Возьмите осколок и подключитесь, чтобы узнать подробности о работе. После того, как вы ознакомитесь с ним, вы можете задать Дексу и Т-Багу дополнительные вопросы.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 00-54-00.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 00-54-00.png

Джеки хочет знать о расколе. Тридцать процентов. Вы можете встать на сторону Джеки или Декса, но Джеки простит вас позже. В любом случае, чтобы получить деньги, потребуется время. Декс уходит со всем готовым. Вы можете задать последние вопросы T-Bug, прежде чем закончите. Если вы спросите, по сути, она планирует выйти на пенсию после этого и сжечь все мосты, как только получит зарплату. Звучит честно.

Теперь остались только Ви и Джеки. Если вы готовы приступить к работе, скажите об этом, в противном случае выберите вариант, чтобы заняться другими делами, которые у вас есть.

Поездка

Джеки и Ви входят в кабину, управляемую ИИ. Чтобы начать работу, подключитесь. Вы получаете пакет Excelsior. Надеюсь, все, что он предлагает, не сбудется. Джеки в восторге, а Ви… ну, не очень.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 01-00-22.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 01-00-22.png

Ведите беседу с Джеки как хотите, пока не позвонит T-Bug. Проверьте свои личные сообщения. Это закончится, когда вы подъедете к месту назначения. Сохраните свое оружие и выйдите из машины. Пора начинать ограбление.

Джеки вытащит Flathead из багажника. Следуйте за ним в отель. Он первым войдет в сканер, и ваша задача – напомнить службе безопасности, что вы действительно торговцы оружием и у вас назначена встреча. Войдите в сканер и следуйте за Джеки к стойке регистрации. Поговорите с администратором и следуйте указаниям T-Bug – вам нужно отвлечься. Джеки рассказывает убедительную историю, а Ви подыгрывает.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 01-09-44.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 01-09-44.png

Отсканируйте, чтобы завершить регистрацию, и продолжайте следить за Джеки. В баре у вас есть возможность осмотреться или подняться в комнату. Если вы решите взглянуть на бар, Джеки поднимется в комнату один, разочарованный тем, что ему приходится нести Flathead. После того, как вы повеселитесь, слушая разговоры, поднимитесь на лифте на 42-й этаж. Джеки ждет тебя.

Взять под контроль плоскоголового
Пройдите в комнату вместе, и T-Bug вмешается. Джеки загружает Flathead, и вам нужно использовать свой сканер, чтобы найти вентиляционное отверстие. Это возле окна на правой стене.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 01-23-31.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 01-23-31.png

Джеки отпускает бота только для того, чтобы он застрял. T-Bug инструктирует вас взять осколок у Джеки, чтобы управлять ботом. Сделайте так, и вы увидите несколько комнат. Вы должны доставить бота к следующему вентиляционному отверстию. Просто просканируйте комнату в поисках вентиляционного отверстия, а затем используйте команду, чтобы отправить Плоскоголового к вентиляционному отверстию. Эта первая комната достаточно проста.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 01-25-41.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 01-25-41.png

Небольшой зеленый коридор прямо в следующую вентиляцию. Это приведет вас в комнату охраны. Плоскоголовый не сможет открыть дверь. T-Bug проинструктирует вас подключить его к CCTV. Сделайте это, чтобы получить доступ к дополнительной камере. Т-Баг рассказывает Ви немного больше о своем плане покорить одиночного Нетраннера, но вам все равно нужно, чтобы Плоскоголовый в комнате. К счастью для команды Ви, в правом нижнем углу есть еще одно отверстие. Отсканируйте его, затем снова переключитесь на другую камеру.

Осмотрите комнату, и вы увидите вентиляционное отверстие в самом дальнем углу. Попросите Плоскоголового пройти через него, затем вернитесь к камере в комнате Нетраннера. Подождите, пока бот сменит комнату, затем дайте ему команду подключиться к креслу Netrunner. Он делает это, сидя прямо на лице Нетраннера. Ти-Баг выполняет свою работу, а Ви завершает руководство Плоскоголовым. Теперь, когда у T-Bug есть доступ, все, что нужно сделать Джеки и Ви – это подождать. Присаживайтесь.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 01-40-00.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 01-40-00.png

Три с половиной часа спустя Джеки размышляет о мотивах Ёринобу Арасаки. Ни на мгновение раньше, T-Bug сообщает Джеки и V, что человек часа прибыл. И они хороши для начала. Следуйте за Джеки из комнаты к лифту. Поднимитесь на 100-й этаж.

Пентхаус Ёринобу
Войдя в пентхаус Йоринобу, поверните налево и поднимитесь по небольшой лестнице. Вы найдете чемодан с двумя предметами одежды Йоринобу, которые вы можете использовать для себя. Конечно, T-Bug нужно, чтобы вы поторопились, но сначала вы должны быстро осмотреть этот пентхаус, чтобы найти особые предметы. Это включает в себя:

Вверху лестницы в левой части комнаты: рубашка и брюки Ёринобу.
Пистолет Ёринобу, легендарный пистолет по имени Конго на прикроватной тумбочке справа от его кровати.
Красивое пальто Outer Torso под названием Kotetsu no Ryu Coat на сиденье рядом в ванной, рядом с дверью.

Скриншот (6) .png

Скриншот (6) .png

Вы также найдете множество ненужных предметов и несколько осколков в комнате. Используйте свой сканер, чтобы быстро все это найти. Когда вы будете готовы продолжить, нажмите переключатель слева от кровати Йоринобу, чтобы получить доступ к сейфу. Он вылезет из укрытия, давая вам возможность подключиться. Однако что-то происходит. Ёринобу идет к сейфу, и кто-то приземляется на крышу. Как только сейф откроется, Джеки проверит его. Позвольте ему схватить его, затем следуйте за ним к двери, только чтобы вернуться в шахту для обслуживания в колонне в центре комнаты. Устройтесь поудобнее. Вы пробудете здесь не долго.

Входит Ёринобу, и не больше его отец. Мы не будем портить то, что здесь происходит, но знаем, что этот напряженный момент многое приводит в движение. Помните, вы также можете сканировать других в любое время! Почему бы не потратить это время на сканирование людей, которых вы смотрите?

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 01-49-04.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 01-49-04.png

Ёринобу выходит из комнаты с убийством на руках и введенным красным кодом. Ви и Джеки сейчас находятся в самой горячей точке здания, а это значит, что вам нужно найти побег.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 01-51-43.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 01-51-43.png

Пока Ви обсуждает варианты действий с Джеки и Ти-Багом, не торопитесь и собирайте все, что хотите, из этой комнаты. Вы даже можете ограбить тело Сабуро за его жетон! T-Bug замечает лестницу снаружи, но вам нужно сбежать через окно. Ти-Баг попадает в этот процесс, хотя ей удается открыть окно, прежде чем она отключится. Выходите, и Джеки пойдет следом.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 01-52-45.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 01-52-45.png

Лестница находится за левым изгибом здания. Шимми идет к лестнице, пока Джеки и Ви не останавливаются дроном службы безопасности. Они погружаются в относительную безопасность зоны обслуживания. Джеки выглядит не очень хорошо, как и Реликвия. Ви звонит Эвелин Паркер.

Биочип имеет 86% целостности. Единственное, что они теперь могут сделать, – это носить биочип в своих собственных нейропортах. Джеки добровольно соглашается на работу и звонит Деламен. Поставьте V на ноги и следуйте за Джеки. Обязательно достаньте спецификацию крафта Shard и Oxy Booster за спиной Джеки, пока он пытается подлатать себя. Пройдите через дверь.

Добраться до лифта
Если вы схватили пистолет Йоринобу из его комнаты, вы можете пройти через следующую область с силой и пулями, но это прекрасное время, чтобы получить некоторый опыт в скрытности. Вы можете экипировать подбираемое вами оружие в меню.

Внизу двое охранников Конпеки. Выберите тот, что слева, в анклаве слева, и Джеки покорит парня справа. На этом этапе вы можете взять их оружие и начать стрелять, но, опять же, это отличная возможность для вас получить опыт взлома и скрытности, если вы планируете использовать и то, и другое на протяжении всей игры. Если у вас есть четыре точки разведки, вы можете подключиться к системе Konpeki Plaza через терминал рядом с тем местом, где слева стоял первый охранник. В противном случае продолжайте идти через дверь и пригнитесь (если вы еще не подняли шум).

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 02-05-21.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 02-05-21.png

В этом коридоре есть два врага и камера в левой части коридора, на которую нужно обратить внимание. Первый ближайший враг – простой охранник, а второй – Нетраннер. Не позволяй ему взломать тебя. Для скрытности мы рекомендуем начать следующий раздел с взлома камеры наблюдения справа с помощью протокола Breach. Решите легкую задачу взлома, и вы сможете быстрее взламывать вражеские устройства в этом районе. Вы также можете использовать камеру, чтобы осмотреть окрестности, но пусть вас не обманывают чистые коридоры.

Теперь поговорим о двух охранниках. Если вы хотите быть особенно осторожными, используйте Quickhack «Отвлечь врагов» на дальнем телевизоре, который вы можете видеть, чтобы занять Netrunner, пока вы подчиняете другого охранника. Просто убедитесь, что вы убрали тело из виду (и схватите его вещи!), А затем вы сможете прокрасться и вытащить Netrunner. Если вам сложно остаться незамеченным, используйте соседние телевизоры в качестве отвлекающих факторов. Если вы планируете попытаться пройти в этой области с полной незаметностью, не забудьте положить тела своих жертв подальше от проходов и дверей.

Скриншот (2) (1) .png

Скриншот (2) (1) .png

Двигайтесь вперед медленно. Еще двое охранников Конпеки стоят и смотрят в коридор. Здесь вам не нужно отвлекаться. Вы должны быть в состоянии незаметно подкрасться к первому ближайшему к вам охраннику, подчинить его, спрятать тело и затем сделать то же самое для второго.

В следующей комнате весело. Спрячьтесь за столом и наклонитесь за угол, чтобы увидеть приближающегося охранника. Если вы напортачите, вы можете вернуться в предыдущую комнату и спрятаться. В противном случае используйте телевизоры на экране и используйте отдельные патрули двух охранников, чтобы подчинить их. Если вы ищете хорошее место, чтобы сбросить тела, мы рекомендуем бросить их за стол в первой части комнаты.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 02-11-37.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 02-11-37.png

Пройдите мимо кофейной станции в конце этой длинной области и войдите в следующую встречу. Есть еще два охранника, но, поскольку тот, что дальше, смотрит в сторону от своей когорты, вы можете быстро расправиться с первым парнем. Двигайтесь тихо и покорите второго, собирая по пути осколки и другие предметы, если хотите.

Ты почти там. Перед лифтом стоит еще один охранник, а за ним двое. Подкрадитесь к одинокому охраннику и подбросьте его тело. Будьте осторожны со следующими двумя у лифта. Лучше вытащите их, пока их внимание сосредоточено на лифте, если можете. В противном случае, если они начнут патрулирование, есть большая вероятность, что они найдут тело, которое вы оставили, и станут агрессивными. Третий, более вооруженный агент также войдет в область.

Скриншот (5) .png

Скриншот (5) .png

Как только вы обезопасите территорию, подойдите к лифту. Он заблокирован. Вам нужно найти другой путь в вестибюль. К счастью для Джеки и Ви, неподалеку есть еще один лифт. Следуйте по путевой точке по коридору, но остановитесь за колонной примерно на 35 м. В этой области трое охранников, и у того, кто стоит прямо перед лифтом, больше брони и лучшего оружия, чем у двух других. Если вы будете терпеливы, вы можете медленно вывести каждого из троих из их положения стоя с помощью быстрых хаков и незаметно вывести их. Также будьте осторожны с камерой на правой стене.

Если нет, возьмите свое оружие. На данный момент у вас достаточно опыта в области скрытности. Войдите в лифт с Джеки. Он не выглядит таким горячим, но его боевой дух все еще сохраняется. Он понадобится вам в холле. Охрана ждет вас с оружием наготове, как только вы выйдете. Укрыться и убить охранника, целившегося в лифт. Джеки поможет. Если хотите, можете остаться в этом углу вестибюля. Есть припасы, которые помогут вам двигаться, пока четыре охранника (включая того, кто вас приветствовал) атакуют и атакуют.

Арасака Мех
Служба безопасности Арасаки также могла быть целью для того, что будет дальше. Как только вы уничтожите четырех охранников, из ниоткуда выпадает мех Арасаки. Если вы до этого момента грабили тела, у вас должно быть приличное количество гранат.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 02-36-31.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 02-36-31.png

Используйте их, чтобы нанести серьезный урон и прятаться за частями окружающей среды, пока вы ждете, пока она взорвется. Как и в случае с любыми предыдущими встречами с мехами, ключевым моментом является стрельба при уничтожении оружия. Вот где вы нанесете наибольший урон. Следите за своим здоровьем во время этого боя. Несколько ударов меха делают номер на V.

После уничтожения робота Арасака вы можете свободно бегать по лобби и грабить врагов и другие предметы в лобби по своему вкусу.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 02-40-12.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 02-40-12.png

В баре даже есть несколько предметов за столиками и на стойке. Когда будете готовы, присоединяйтесь к Джеки у лифта в гараж. Положение вашего соучастника ухудшается. К счастью, вам пригодится премиум-сервис от Delamain. Бегите к кабине, как только приедете в гараж. Бой еще не окончен.

Прежде чем вы сможете позволить Ви сидеть сложа руки и паниковать, вам нужно избавиться от трех дронов, преследующих Деламена. Убивайте маленькие с каждой стороны сначала примерно по два выстрела каждый, прежде чем устранять большой. Готово. Вы сделали это. Но Джеки … ну, у Джеки не все хорошо. Как вы с Ви проведете следующие разговоры, зависит от вас. Джеки дает Ви биочип.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 02-44-29.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 02-44-29.png

Главное решение об ограблении и последствия того, куда отправить Джеки
Деламен отводит Ви и Джеки в убежище. Проинструктируйте Деламена, где взять Джеки из трех вариантов. Выделите необходимое время, прежде чем выйти из автомобиля.

Этот выбор действительно повлияет на побочную миссию позже. Щелкните или коснитесь информации о спойлере, чтобы получить результат по вашему выбору. Эти результаты намеренно расплывчаты, чтобы ограничить спойлеры, но предоставляют достаточно информации, чтобы вы могли сделать свой выбор.

Пусть он вас подождет – откройте дополнительное задание под названием [[Герои]].
Отправьте его домой – вы получите расширенный побочный квест с семьей Джеки, где вы сможете оплакивать его. Награда за выполнение миссии – это то, над чем нужно работать.
Отправьте его Виктору – побочное задание, связанное с телом Джеки, ограничено звонком, но вы все равно получите за это награду.

Безопасный дом
Декстер ДеШон ждет Ви в номере 204 мотеля No Tell. На данный момент вы получили свое старое снаряжение. Если вы подобрали много вещей из Башни Конпеки, сейчас самое время решить, что вы хотите сохранить. Может быть, «хороший» здесь не лучшее слово для эмоционально заряженного момента – подходящего момента. Прямо у двери есть пункт выдачи, который вам нужно пройти в мотель No Tell. Используйте это. Лучше разобрать более дешевое оружие, чем продавать его.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 02-50-51.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 02-50-51.png

Пройдите через дверь и поднимитесь по лестнице ко входу в мотель No Tell. Поднимитесь на второй этаж мотеля и следуйте по путевой точке в комнату 204. Это последняя комната. Дважды постучите в дверь, прежде чем вас впустят.

Декс далеко не счастлив. Подойдите к этому разговору так, как считаете нужным. В любом случае, это закончится тем, что они остановятся на необходимости выбраться за пределы города, и Декс скажет Ви смыть кровь с их лица. Прошел день.

Выйдите из ванной только для того, чтобы охранник Декса ударил присоски. Когда Ви отсутствует, Декс сообщает им, что ищет номер один, а Ви мешает.

Акт 2

9. Любовь, как мотив (интерлюдия)

Пройдите мимо поклонницы и пройдите по коридору. Незнакомец, Джонни Сильверхэнд, быстро разберется с парнем, блокирующим дверь. Хаскл уйдет со своего пути без особой суеты. Подойдите к микрофону и подождите, пока Джонни сыграет концер.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 02-57-12.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 02-57-12.png

Пообщайтесь с поклонниками, если хотите, но все, что вам нужно сделать, это направиться к двери. Перед тем как Джонни уходит, парень по имени Керри пытается его остановить. Продолжайте разговор и выходите. Вы встретитесь с Роугом и другим сообщником Сильверхенда, Шайтаном. А теперь посмотрите, как под вами проходит Ночной город 2023 года.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 02-59-27.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 02-59-27.png

Вы не сможете участвовать в боевых действиях, пока Шайтан не выстрелит из пистолета, а вам останется косить охрану Арасаки. Обязательно снимите турели и увеличивайте и уменьшайте масштаб по мере необходимости. После того, как Джонни возьмет на себя управление, еще четыре охранника Арасаки побегут на крышу, чтобы присоединиться к своим приятелям. С очищенной крышей вертолет может приземлиться.

Скриншот (11) .png

Скриншот (11) .png

Если он не приземлился после того, как вернулся к месту приземления, перезагрузите его до последнего автосохранения и снова очистите крышу. Теперь, когда эта группа врагов убрана, Джонни и его команда пора продолжить штурм здания, и Джонни несет с собой изрядную нагрузку. Спайдер Мерфи, хакер, идет впереди. Позвольте ей заняться своим делом, а затем войдите в здание.

На лестнице вы встретите по одному охраннику Арасаки за раз. Четыре находятся в подъезде, а двое в комнате сразу после него. У Джонни крепкое ружье, которое может легко оторвать голову или конечности метким выстрелом. Вы также можете удерживать кнопку стрельбы для заряженного выстрела. Если вы приблизитесь к врагу, обязательно попробуйте его рукопашный бой. Джонни хлопает их огненной волной. Это больно.

Когда охранники Арасаки спущены вниз, Паук открывает лифт. Установите бомбу и стреляйте по кабелям в кабину лифта. Роуг готов уйти, но Джонни еще не закончил. Она, конечно, злится, но готова подождать его несколько минут. Пройдите через дверь с оружием наготове. Еще четверо охранников ждут вас в конце входа в эту большую комнату с еще одним наверху. Джонни быстро с ними справится. Поднимитесь по одной из лестниц, и еще четыре выбегут с того пути, по которому вы собираетесь. Опять же, Джонни может быстро справиться с этими парнями, если твоя цель будет твердой.

Пройдите в следующую комнату и подключитесь к точке доступа слева. Паук загрузит вирус под названием Liberator.

Скриншот (13) .png

Скриншот (13) .png

Пока это происходит, вы можете смотреть новости по телевизору слева от вас. Оставьте, как только вирус будет загружен. Во всяком случае, попробуй. Адам Смашер не стремится отпустить Джонни. Вспышка, и Джонни вернулся с Роугом. Бегите к вертолету. Роуг пытается вытащить Джонни, только чтобы тот ускользнул, когда вертолет чем-то обстреляли. Адам Смашер отбрасывает пистолет Джонни и стреляет.

Джонни забирает медицинский персонал Арасаки и просыпается в темной комнате с видом на разрушенную башню. Отвечайте на вопросы мужчины или молчите, пока не войдут Сабуро Арасака и женщина. У каждого есть что сказать Джонни, прежде чем инициировать Soulkiller.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 03-14-26.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 03-14-26.png

10. Вечный сон

Подойдите к незнакомцу. Красная фигура в разорванной цифровой среде движется как призрак по залам. Следуйте, как он. Он остановится в длинном зале, и вы можете похлопать его по плечу, закончив последовательность.

Скриншот (17) .png

Скриншот (17) .png

Следуйте инструкциям, чтобы  V смог выкапывать себя из мусора. Если все выглядит сумасшедшим, это правильно. Ви не так уж и жарко. Ползите через мусор, пока не подойдут Декс и еще один человек, утащив Ви. Вам будет на что посмотреть здесь, и Декс не присоединится к вам. Этим человеком оказывается Такемура, бывший телохранитель босса Арасаки. Ви говорит, Такемура бьет. Ви просыпается в машине и выходит из нее, пока Такемура не вводит Ви гипогликемию. Используй это. Он ранен и нуждается в вашей помощи.

Атакуют убийцы на мотоциклах. С пистолетом в руке вам нужно будет вынуть тот, что справа. Тот, что слева, преследует сильнее. Лучший способ навредить своим кошелькам – низко прицелиться. Последний из дерева теряет свой байк и вместо этого выхватывает несколько лезвий богомола. Меткость Ви не такая, как раньше с их ранами, но с достаточным уроном вы ненадолго отбрасываете убийцу.

Скриншот (23) .png

Скриншот (23) .png

Такемура прижмёт парня к машине, но у вас есть возможность прикончить их. Ви и Такемура серьезно ранены и нуждаются в внимании Риппердока. Ведите разговор как хотите, но он закончится тем, что вы позвоните Деламен. Вы можете находиться за пределами зоны обслуживания Деламиана, но все равно их забираете.

Вы можете отложить контроллер на минуту. Вы будете видеть вспышки спасения Ви и Вика, пока Ви, наконец, не придет в себя. V описывает сцену с Джонни. Виктор продолжает объяснять, что эти эмоции и сцены были воспоминаниями, предоставленными Реликвией.

Скриншот (26) .png

Скриншот (26) .png

Ви и Джонни Сильверхэнд неотделимы из-за программирования Реликвии, и у Ви не так много времени, чтобы быть В. Вскоре личность Сильверхэнд берет верх, и Виктор не знает, как это остановить.

Мисти отвезет Ви домой, где вы сможете поговорить с ней о ситуации и Джеки. Она оставит Ви с двумя наборами таблеток: один замедлит захват Сильверхенда, а другой примет его. Отдохнуть. V будет смотреть на безделушку с пулей, прежде чем вырубиться.

Ви просыпается от злого Джонни. Вставай. Поговорите с Сильверхэнд и попытайтесь покинуть квартиру. Джонни отталкивает Ви, и они оба понимают, что они несомненно связаны. Джонни вынуждает Ви возиться с чипом, что приводит к еще одному мгновенному отключению. Джонни становится агрессивным. Ви пытается взять блокирующих, но Джонни нападает на него. Ползите к таблеткам, чтобы заставить призрак замолчать.

Скриншот (29) .png

Скриншот (29) .png

Взять под контроль
Ви просыпается в душе. У вас есть несколько дополнительных задач, таких как одеться (как-то необязательно), проверить электронную почту, найти что-нибудь поесть и запастись боеприпасами. Как Если вы проработаете эти дополнительные задачи, то путевая точка будет перемещаться по комнате к следующей дополнительной задаче. Когда Ви выйдет из квартиры, им позвонит Такемура.

Скриншот (54) .png

Скриншот (54) .png

Он хочет встретиться в заведении под названием Tom’s Diner, которое не так уж далеко. Вы можете отправиться прямо туда, но вам следует подумать о том, чтобы убрать несколько быстрых побочных квестов.

Новые дополнительные задания
Первое, что всплывает, называется Human Nature. Сейчас вы можете выполнить только часть этого квеста, и она находится в вашем здании. Тебе все равно нужно схватить машину Ви, верно? Все, что вам нужно сделать для этого, – спуститься на лифте в гараж и сесть в машину В. Delamain свяжется с вами позже.

Скриншот (56) .png

Скриншот (56) .png

Когда вы выходите из здания, вы должны получить сообщение от мамы Джеки, мамы Уэллс. Позвони ей, чтобы начать эту побочную работу, Герои. То, что происходит в этой миссии, на самом деле зависит от вашего предыдущего выбора. А теперь вернемся к игре на время . Идите в закусочную Тома, и вы найдете Такемуру в будке недалеко от входа. Садиться.

Скриншот (57) .png

Скриншот (57) .png

Такемура хочет, чтобы Ви помог ему в его поисках мести. Он не думает, что Эвелин или даже «создатель» Relic сможет помочь V, но он хочет работать с V, чтобы найти решение. Этот разговор оставляет Ви перед двумя основными миссиями: Автоматическая любовь , квест с Эвелин и Джуди, и Город-призрак , работа, которая начинается в Загробной жизни со старым соратником Джонни, Роугом.

Говоря о дьяволе, Джонни занимает место Такемуры после того, как покидает Tom’s Diner. Он все обдумал и считает правильным. Ему и Ви пришлось разобраться с ужасающим беспорядком друг друга, и вместо того, чтобы убивать Ви, Джонни хотел бы работать вместе. У V этого нет, хотя у них нет особого выбора.

Скриншот (58) .png

Скриншот (58) .png

11. Кукольный домик

Начните эту работу, позвонив Джуди Альварес или найдя Эвелин в баре Лиззи. Звонить Джуди необязательно, так что давайте начнем с этого, чтобы не упустить возможность. Звонит Ви, и Джуди говорит, что не хочет об этом говорить. Очевидно, она пытается заботиться об Эвелин или, может быть, о себе. В конце концов, V нужен. Ви просит о встрече, и Джуди кладет трубку. Отправляйтесь в бар Лиззи.

Встретьтесь с Джуди

Он закрыт, но охрана на фасаде помнит Ви. Она говорит, что умеет обращаться с лицами. Скажите ей, что вы здесь, чтобы увидеть Джуди, и она впустит вас. Если вы медленно пройдете через бар, вы получите немного больше контекста для Mox и той работы, которую они делают. Вы также услышите немного о том, что люди думают о Джуди. Спуститесь в подвал, мимо кабинок BD и гардеробной, а затем вниз по лестнице. Джуди спорит с кем-то о человеке, которого якобы привела Джуди. Подождите, пока их аргумент закончится, и приблизьтесь.

Вы можете сразу перейти к делу с Джуди в этом разговоре или задать ей вопросы о споре, который только что возник. Если вы видите вариант «Обозначение жизненного пути», вы можете выбрать его, но это не влияет на разговор. Что действительно имеет значение, так это то, что вы объясняете ей, почему вы хотите найти Эвелин. Если у вас достаточно очков в Cool, вы можете объяснить, что на самом деле просто ищете человека, который ее нанял. Так или иначе вы услышите, что Джуди беспокоится о своей безопасности, но позволите вам взять портсигар Эвелин.

Оказывается, Эвелин – кукла, которая раньше работала в Clouds. Сейчас она в Мегатауэре. Когда вы уйдете, Джуди попросит вас сообщить ей, как поживает Эвелин. Выберите свой ответ, и вы можете отправиться в путь.

По пути к выходу из бара Лиззи Джонни радует Ви появлением. Здесь разговаривает V. Следуйте за путевой точкой через панель Лиззи, чтобы получить доступ к дополнительным разговорам (и предметам, которые нужно забрать!). Вы можете поговорить со Сьюзи Кью о Лиззи, Моксе и Джуди, если хотите. Или вы можете продолжать движение. В вестибюле вышибалу будет что сказать о Джуди. Поговори с ней, если хочешь, или уходи.

Мегабилдинг H8
Вы найдете Megabuilding H8 в японском городе Вестбрук . Пройдите через рынок и войдите в лифт. Вызовите его и нажмите кнопку Облака, как только будет предложено. Джонни есть что сказать обо всем этом. Пообщайтесь с ним или выйдите из лифта, чтобы игнорировать его

Совет: убедитесь, что у вас при себе достаточно денег. Нужно больше 700 долларов.

Если вы прибыли до 19:00, вы можете подождать на скамейке перед облаками, чтобы время прошло. Когда вы будете готовы начать работу, войдите и поговорите с администратором. Если у вас есть нужное количество очков интеллекта, вы можете выразить неуверенность в том, что V взломал их терминал, но вам все равно понадобится. Ви соответствует двум куклам: Ангел и Скай. Сделайте свой выбор, заплатите 500 долларов (или оспорите плату, чтобы вызвать небольшую проблему), переходите на хранение вашего оружия . Когда вы это сделаете, Джонни и Ви будут подкалывать друг друга.

Будка 6 или Стенд 9 находятся в первой комнате. Вы можете пройти мимо будки и послушать другую группу клиентов, если хотите (Джонни будет что сказать об этом) и услышать, как парень в самом конце жалуется на то, к чему у него есть доступ. Войдите в будку, когда будете готовы встретить куклу.

После того, как вы уроните свое безопасное слово, кукла выскочит из момента, и свет погаснет. Пришло время получить информацию об Эвелин. Мы умоляем вас следовать здесь синим вариантам. Если вы это сделаете, вы узнаете об инциденте, который произошел в ее будке, будке 11.

Как только вы получите эту информацию и познакомитесь с Томом, выйдите из будки и посетите Эвелин. Здесь вас будет беспокоить только Джонни. Осмотрите кровь на стене и щель слева от кровати. После этого взгляните на запись в портфеле, чтобы получить полное представление о том, что произошло. Спекулируйте с Джонни, а затем приготовьтесь попасть на VIP-территорию.

Как справиться с вышибалами

VIP-зона Clouds находится под охраной. Если вы подходили к этой двери раньше, вы видели, как бывший VIP-клиент безуспешно пытался пройти. Другой охранник спускается по лестнице, говорит ему заблудиться, затем идет в ванную.

Возможность добычи: слева от ванной вы увидите закрытый участок с терминалом. Чтобы открыть его, вам понадобится техническая способность не ниже 5. Убедитесь, что никто не видит, что вы входите, поскольку технически эта область является «ареной враждебности». Если ты забыл, ты безоружен. Затем вы можете подключиться к терминалу там, если у вас есть как минимум 5 интеллекта .

Здесь есть несколько способов пройти.

Безусловно, самый простой и неконфронтационный способ – дождаться, пока вышибала переместится слева от двери к стене справа от двери. Пока он повернут спиной к двери, вы сможете ускользнуть вправо. Однако вы также можете попробовать следующее:

После того, как охранник спустится по лестнице из VIP-зоны, он пойдет в ванную. Подождите, пока он пройдет через дверь слева и следуйте за ним в ванную. Пока он пользуется писсуаром, вы можете вывести его и забрать карточку-ключ.

Поднявшись наверх, вы можете взять все, что захотите, а затем получить шутку от Джонни, когда подойдете к будке Тома справа от бара. Том не совсем готов к V, но V готов перейти к делу. Они здесь не для развлечения, и пора им получить информацию. Оказывается, Том действительно не знает, где она. Он направляет вас к мистеру Форресту или Вудману, как его все называют. Он в бэк-офисе. Это ваша следующая остановка, а Джонни уже очень устал от туда и обратно.

Дверь в офис находится слева от бара с большой табличкой «Вход запрещен». Быстро войдите и спрячьтесь за стеной справа от двери, чтобы скрыться из поля зрения охранника. Оказавшись там, закройте дверь, и он перестанет следить за V. Это проще, если ваш уровень Крутого выше, поскольку врагам требуется больше времени, чтобы понять, что вы делаете то, что им не нравится.

Попав в офис, вам нужно будет пройти через другую закрытую дверь, но для открытия этой требуется Тело 9 уровня или Техническая способность 7 уровня. В комнате слева от двери есть еще один охранник, а из окна видно дверь, так что будьте здесь осторожны. Он не видит вас, если вы приседаете. Если вы не соответствуете требованиям к телу или техническим возможностям, вам нужно войти в зеленую комнату и усмирить охранника. В комнате есть множество вещей, которые можно использовать, чтобы отвлечь его быстрым взломом.

Пройдя через дверь, вы можете пропустить комнату слева, если хотите, но вы также можете присесть и быстро подобрать предметы по комнате, не обращая внимания на охрану на столе. Только не подходи слишком близко. С правой стороны стола есть пистолет, так что вы можете взять его, если планируете стать агрессивным.

Далее пройдите налево в раздевалку. Вы найдете несколько приличных вещей, но, что более важно, вы найдете сумочку Эвелин в ее шкафчике, и вы можете найти ее расписание на полу. Теперь вы готовы пойти в офис Вудмана.

Ниже перечислены несколько способов пройти этот допрос или посмотреть в таблице ниже полный список всех последствий, основанных на вашем подходе к допросу с Вудманом:

Выберите эти варианты, если хотите обойтись без насилия :

В поисках Эвелин Паркер
Вы выглядите разумным человеком – давайте заключим сделку.
Я заплачу за информацию.
Просто хочу сделать пожертвование.
Давайте не будем усложнять это сложнее, чем должно быть.
Так или иначе, я выясню … (Вудман встает после этого, и вы можете выбрать синие варианты диалога, чтобы узнать больше)
Ближе к делу.
Имя и адрес.

Основные решения и последствия допроса Вудмана

Выбор : как вы проходите через клуб Clouds и как проходит ваш допрос с Вудманом.

Последствия : этот выбор влияет на дополнительную работу под названием Ex-Factor. У вас будет шанс снова столкнуться с Вудманом, если он останется в живых, и вы мирно пройдете через клуб Cloud.

Выбор
Результат

Вудман еще жив, и вы спокойны во время разговора с Майко (не провоцируйте!)

Майко покажет, что Вудман находится в здании, и Джуди обсудит его на обратном пути и предложит убить его.
Вы можете согласиться ИЛИ убедить ее сдаться и уйти.
Ваш разговор с Вудманом всегда плохо кончится.

Никого не удивляет, что Эвелин больше нет в облаках. Она с Риппердоком по имени Пальцы где-то на улице Джиг-Джиг. Поговорите с Джонни, затем покиньте Облака. Улица Джиг-Джиг зовет Ви. Не забудьте на выходе прихватить оружие.

Подойдите к лифту, который ведет на уровень улицы, и вы можете поговорить с Джонни, пока ждете лифт. Он такой же капризный, как всегда. Нажмите кнопку первого этажа, и вскоре после этого у Ви возникнет сбой в работе Реликвии, а также возникнет интересная интрига с Джонни. Продолжайте разговор, как хотите, но в любом случае Ви по понятным причинам недоволен ситуацией и не доверяет Джонни, но он предлагает информацию о том, как они оба могут выиграть в этой ситуации. Как только у вас будет необходимая информация, поставьте подставку V, и вы сможете отправиться в путь,

Теперь, когда у вас есть больше информации об Эвелин, вы можете выполнить следующую часть этой квестовой линии, которая называется «Пространство между». Щелкните или коснитесь, чтобы прочитать это пошаговое руководство .

12. Тайные удовольствия

Ви и Джонни знают, что Эвелин увезли к Риппердоку по имени Пальцы. Начните эту миссию, найдя документ самостоятельно, или вы можете позвонить Джуди, чтобы сообщить ей обновленную информацию о статусе Эвелин.

Если вы позвоните Джуди…

Она будет удивлена, что Ви сдержал свое слово, но она этому рада. Ви рассказывает Джуди о переходе Эвелин от Облаков к Риппердоку. Джуди нервничает, но оставляет Ви наедине.

Джонни появляется у входа на улицу Джиг-Джиг. Вы можете неспешно прогуляться по этому району или отправиться прямо в клинику. В конце улицы Джиг-Джиг следуйте по путевой точке в переулок слева. Вы узнаете, что находитесь в клинике, когда путевая точка исчезнет, ​​конечно, но еще и потому, что на здании есть неоновая “Fingers MD” и три панка выставлены у входа. Вы можете сделать это несколькими способами. Вы можете войти мирно, поговорив с ними и согласившись с тем, что они намекают (V справится с этим по-своему), решительно, подавив их, или вообще пропустив их, обойдя левую сторону здания до закрытия. дверь. Если у вас есть Тело 5 уровня, вы можете силой открыть его и получить доступ в клинику.

Однако есть люди и вещи, которые можно забрать на первом этаже здания, так что осмотритесь, если вам интересно. Джонни тоже будет что сказать. Затем, когда будете готовы, поднимайтесь наверх. Вы можете посмотреть, как два человека разговаривают перед офисом, или просто войти.

Когда вы войдете в офис, вы увидите, как трое пациентов злятся на Джуди, которая пытается проникнуть в кабинет Пальцев. Пообщайтесь с Джуди, а затем помогите ей попасть в офис, проявив немного доброты (или вы можете пробиться, если вы играете таким образом и у вас как минимум 7 уровень тела). Если вы сядете, вы сможете увидеть немного перспективы от этих людей.

Вот варианты, которые вы можете выбрать, и их результаты:

Нужно поговорить с пальцами. Это важно.
[Подождите] Хорошо, я подожду. – Скоро время и подожди. Джуди не обрадуется.
900 долларов [Плата] Найдите себе лучший риппердок. – Придется дать 900 долларов.
(Требуется 9 Cool) Мой друг здесь в очень плохой форме. Можем ли мы порезаться спереди? – Джуди подыграет, и они будут достаточно любезны, чтобы позволить Ви и Джуди уйти первыми.
У тебя нет времени на эту чушь – пробивайся вперед кулаками.

Когда вы попадете в офис Fingers, вы можете принести свой допрос. Джуди в целом настроена враждебно. Вы можете сыграть хорошего полицейского, если хотите, но вы так или иначе получите информацию от него. Когда он говорит и идет в другую комнату, у вас есть время прогуляться и грабить. Затем, когда вы будете готовы, у вас есть два варианта сесть или вы можете продолжить агрессию и ударить парня. По мере прохождения разговора у вас будет несколько раз, чтобы ударить парня, если вы пропустили это и захотели, или вы можете установить вещи через разговор.

Оказалось, что Пальцы не могли ей помочь, поэтому он позвонил мастеру, чтобы забрать ее у себя. Он велел парням Вакако взять ее за какой-то бизнес с BD, и это не выглядело хорошо.

Перед тем как уйти, возьмите с кровати легендарное / редкое оружие. Это одноручный клуб под названием Cottonmouth. Это нелетальное оружие с пустым слотом для мода. Наносит электрические и химические повреждения.

Закончив дело, выйдите, чтобы начать следующее Основное задание.

13. Неисправность

После того, как вы закончите с «Пальцами», поговорите с Джуди. Она воодушевлена ​​и хочет найти, куда затащили Эвелин для “XBD” или экстремальных умственных занятий. У вас есть два варианта: спросить информацию у людей на улице Джиг-Джиг или просканировать терминалы на предмет даркнета. Эта конкретная часть ответвляется изрядно, и некоторые из них работают легче, чем другие, если у вас есть готовые кредиты.

Независимо от того, что вы делаете, выйдите из зоны и идите обратно к Jig-Jig. Вы можете увидеть двух парней под большой вывеской MarkX24 прямо перед спором основной части улицы Джиг-Джиг, недалеко от переулка, ведущего к Фингерсу. Если вы подождете и дадите им закончить спор, вы можете грабить любого, кто не выберется. Мы не из тех, кто откажется от бесплатного оружия или других предметов. Теперь к делу. Вот что происходит с двумя разными вариантами сбора информации.

Запрос информации о Джиг-Джиг-стрит
Если это для вас необязательно, обязательно поговорите с владельцами магазинов на улице Джиг-Джиг, которые отмечены зеленым кружком на миникарте. Вы найдете кого-нибудь, с кем можно поговорить в секс-шопе с голограммой снаружи, и он расскажет Ви о дилере XBD на улице Джиг-Джиг. Следуйте по путевой точке к мосту в конце улицы и спуститесь по ступеням.

У дилера есть еще один покупатель, но он уйдет, как только вы приедете. Попросите «особый» тип BD и продолжайте по мере необходимости, хотя Death’s Head – хорошее ключевое слово для этого парня. XBD, который вы ищете, отмечен желтым восклицательным знаком. Это 1000 долларов и называется XBD: Deep-Fried Death’s-Head Moth. Купите его и переходите к следующему шагу.

Вернитесь в фургон Джуди, где она поможет вам исследовать мозг в поисках подсказок. Вот что можно сканировать:

На визуальном уровне вы можете сканировать netrunner и scav в самом начале и практически в любой момент после, коробку с пиццей и scav woman в 00:11, комбинезон вместе со случайным ящиком в 00:23 и чашка кофе в 00:38. Одного этого достаточно, чтобы они искали электростанцию ​​ЕС рядом с Buck-A-Slice.
Термальный слой ничего существенного вы уже не найти в визуальном слое не показывает, так что вы можете пропустить эту.
Аудио слой покажет громкое радио в 00:10 и 00:32 вы можете найти аудио Scav дела рук валовую работы.

Когда все будет ясно и вы удовлетворены тем, что нашли в BD, выходите. Джуди знает, куда идти дальше. Вы можете поехать с ней туда или выйти из ее фургона и добраться туда самостоятельно, когда будете готовы. Если вы останетесь в машине, поговорите с Джуди. Остальная часть драйва

Джуди будет ждать в фургоне, пока вы охраняете вход. Как всегда, здесь можно вести бой несколькими способами. Он настроен на скрытность, но есть много взрывчатки и других отвлекающих факторов, которые вы можете использовать, если хотите начать со взрывного входа.

Независимо от вашего стиля игры, один из лучших способов войти – здесь, недалеко от фургона Джуди и слева от путевой точки главных ворот. Вы увидите горящую банку, а рядом с ней оранжевые огни, на которые можно лазить по поддонам.

На этом втором этаже вы можете использовать первое разрушенное здание, чтобы посмотреть на нескольких людей на первом уровне. Присядьте и быстро переместитесь через мост (один из них может видеть вас, но если вы будете двигаться быстро, то сможете скрыться из виду. Через мост стоит парень, который что-то наблюдает, совершенно не подозревая о вашем присутствии. Убить ему, чтобы очистить второй этаж и пройти ниже.

Если вы играете за скрытность, выключите камеру у ворот. Камеры будут тем, что больше всего предупреждает врагов о вашем присутствии в этой работе, поэтому не забудьте быстро осмотреть каждую комнату своим сканером, прежде чем продолжить. Если вы взломаете камеру, вы можете посмотреть на разные камеры в системе, чтобы посмотреть, в каких комнатах вы будете работать. Однако некоторые враги появляются только по мере того, как вы приближаетесь к их области.

Снаружи все еще должны быть четыре Дикаря, которые первоначально охраняли ворота, но они, возможно, начали перемещаться. В первой комнате есть еще трое, и если вы начнете стрелять, один или двое из них могут побежать, чтобы присоединиться к своим друзьям впереди. Пока вы используете укрытие (и даже взрывчатку!), У вас не должно возникнуть проблем с этим. Если у вас возникли проблемы с поиском врагов, рассмотрите возможность использования быстрого хака Ping, чтобы узнать, что все еще связано с системой.

Как только вы разместите еду в здании, Джуди попросит вас найти путь на подуровни. В этой области тоже есть что добыть, если вам нужны боеприпасы, дополнительное оружие для изготовления деталей или Maxdocs для здоровья. Помните, что использование сканера быстро покажет вам все элементы, с которыми вы можете взаимодействовать.

Лестница, ведущая на подуровни, находится в правом заднем углу здания, освещена оранжевым светом. Продолжайте, и Ви сообщит Джуди, что они нашли путь вниз. Продолжайте двигаться вниз, и Джуди присоединится к вам. Не волнуйтесь, это не миссия по сопровождению. Джуди пойдет за вами, но она пришла с пистолетом в руке.

Пройдите через первые ворота, и вы увидите мусорный контейнер и груду одежды рядом с ним. Вы можете сканировать одежду. Один из этих предметов одежды принадлежал Эвелин Паркер. Следующие ворота приведут вас в комнату с двумя врагами. Один Дикий находится за столом на компьютере слева от ворот, а другой – за углом от него. На стене рядом с дверью в задней части комнаты со стороны Диких есть камера, которую вы можете сканировать, чтобы использовать и увидеть их позиции. Сначала пройдите через правую часть комнаты за занавеской, чтобы услышать шутку от Джонни о наркобизнесе Scav. Но будьте осторожны. Женщина Скав обходит свою сторону комнаты и может видеть вас, если вы находитесь не в том месте. Сначала убейте мужчину Scav за столом, затем развернитесь и вытащите женщину, пока она ‘ s смотрит на стол у левой стены. ПК на столе позволяет вам отключить безопасность, если хотите. Вы можете подключиться, если у вас интеллект 5 уровня. Дверь на стороне Scav в комнате должна быть разблокирована, и ее можно открыть, только если у вас есть техническая способность 9 уровня. Это ведет к короткому пути, который позволяет более легкий доступ, чтобы скрытно подчинить двух парней в соседней комнате. Если вы не можете открыть его, воспользуйтесь открытым входом в центре комнаты и спуститесь по пандусу.

После того, как вы убьете двух врагов в этой комнате, обязательно загляните в ящик в центре комнаты, где стояли двое парней. Вы должны найти эпическое / фиолетовое ружье под названием M-179e Achilles. Вы также можете найти другие боеприпасы и припасы в этой комнате. С этой большой оружейной зоной тоже есть что-то вроде комнаты отдыха, прямо напротив открытого пандуса, откуда вы, возможно, вошли в комнату. Внутри находится парень в BD, поэтому он не узнает, если вы уже начали стрелять. Убейте его за XP и 10 долларов и заберите еду в этой комнате. Если вы начали стрелять в этой области с оружием , вы могли привлечь внимание трех врагов в следующей области, и они могли подняться наверх. Однако, как и другие здесь, они не такие уж крутые, так что имейте в виду. Если вас нет, Джуди начнет стрелять.

Пройдите через ворота в коридор и уничтожьте всех врагов на своем пути, но если у вас есть как минимум 5 технических способностей, остановитесь у двери слева. Откройте его, а внутри два врага. Они будут знать о вас, если вы уже начали стрелять в предыдущей комнате. Вы можете стрелять в них (или взрывчатку вокруг них) через металлическую конструкцию. Обыщите комнату и модифицируйте оружие и евродоллары, но самая крутая вещь здесь – за зоной вскрытия. Войдите в комнату с клетками, и вы должны увидеть ящик с синим значком добычи. Внутри находится SPT32 Grad, редкая силовая снайперская винтовка. Даже если вы не любите использовать снайперов, он продается за приличную сумму.

(здесь есть экран кода локальной сети, но у меня не было этой информации? Его можно взломать с помощью 4 Int.)

Продолжайте идти по коридору и сделайте остановку для мародерства справа от вас. Этот офис загружен евродолларами (более 1000 долларов), так что не упустите их. Спуститесь по небольшому лестничному пролету и остерегайтесь врагов, если вы еще не убрали троих в этой области.

Вы можете грабить в этой большой комнате, а слева от вас вы найдете что-то вроде места для хранения жертв Scav. У Джонни есть что сказать здесь, и вы можете найти часть их одежды в выброшенных чемоданах снаружи и слева от камеры. Помните, вы можете использовать свой сканер, чтобы быстро увидеть, какие предметы есть в этой области.

Спускайтесь по лестнице на красный свет. Слева вы найдете комнату для обслуживания. В любом случае, это остановка Джуди. Вы также можете использовать эту область, если у вас есть как минимум 20 технических способностей (ха.), Но вам лучше открыть ноутбук рядом с Джуди и отключить там систему безопасности.

Будьте осторожны со следующей комнатой. Прямо за дверью есть парень. Если вы собираетесь стрелять из оружия, не забудьте вернуться сюда и ограбить контейнер справа от входа в небольшой альков. Здесь есть редкий мод Cyberware под названием Slow Rotor. Увеличивает скорость атаки Mantis Blade на 20%. Может быть, что-нибудь, что можно отложить на потом. Здесь также есть еще один редкий мод Mantis Blades. На задней стене справа от меньшей двери находится редкий мод Cyberware под названием Blade – Physical Damage. В левой части комнаты есть несколько других модов и компонентов, а также две вещи, которые вы можете сканировать. Джонни тоже будет что сказать.

Следующая комната состоит из двух уровней. Здесь много мест, где можно тайком, но есть и несколько активных камер. Если вы стремитесь к скрытности, сначала удалите их из уравнения. Есть два забавных способа начать этот бой без оружия: во-первых, прокрасться вверх по лестнице и попасть в комнату, которая контролирует большую комнату. Есть компьютер, с помощью которого можно взорвать печь. Это громко, но вроде как круто! Еще один интересный способ начать этот бой, если трое врагов нижнего уровня в этой комнате все еще не знают о вашем присутствии, – это сделать сегмент подиума слева над двумя стоящими вместе парнями с помощью quickhack. Он должен убить их обоих, хотя парень в центре, вероятно, насторожится, когда увидит трупы двух своих собратьев-падальщиков. Там’ Еще один парень в задней правой части этой большой комнаты, но другие враги покинут свои места, если вы начнете стрелять. Внизу, в коридоре, в серверной комнате, двое врагов. Однако они могут не выходить из своей комнаты, так что вы можете грабить местность, если хотите.

Дверь в следующую зону находится в правом дальнем углу комнаты. Добро пожаловать в сектор 3. Вы почти у цели! Откройте первый набор двойных дверей, и вы найдете двух Мусорщиков в центре умственного труда. Убейте их, если хотите, но что еще важнее, убедитесь, что вы взяли евродоллары по 1422 доллара из желтого футляра возле монитора в дальнем углу комнаты. Внизу по коридору много мусора, трупы, лифт, которым нельзя пользоваться, и дверь, для открытия которой требуется 9 технических способностей или 7 тел.

Вернитесь в коридор и откройте следующую дверь. В этой комнате есть один враг, которого нужно уничтожить. Примерно в это же время Джуди присоединится к вам со студией не так уж далеко. Здесь есть тело, которое вы можете сканировать, но это не Эвелин. Продолжайте двигаться по коридору, и за красным светом вы увидите последнюю комнату с врагами. Два мусорщика находятся в серверной с открытой дверью в конце коридора, и если вы еще не убили их, сделайте это сейчас. Когда они мертвы, область должна превратиться из враждебной в публичную. Обыщите серверную комнату на предмет денег и других предметов, затем вернитесь немного назад к последней закрытой двери, чтобы попасть в студию.

Джуди вбегает внутрь, а Джонни шагает рядом с телом Эвелин. Иди к Эвелин. Джуди просит вас схватить кабель и дернуть его, когда она звонит. Вы можете поговорить с Джонни, прежде чем общаться с Эвелин. Приготовься. И ждать! Пусть таймер истечет, и Ви потянет за кабель, но Джуди подберет время. Если вы играете агрессивный панк, вы можете попытаться допросить ее здесь, но она не в состоянии говорить. Если хотите, задавайте вопросы Джуди, а затем заберите Эвелин, когда будете готовы к работе. Подойдите к лифту слева, чтобы завершить миссию.

14. Двойная жизнь

Эвелин спасли, но ее судьба все еще не решена. Поговорите с Джонни, затем войдите в квартиру Джуди. Внутри вы можете найти тонну осколков и даже немного узнать предысторию Джуди, если взглянете на сообщения на открытом ноутбуке в ее офисе. Когда будете готовы к прогрессу, поговорите с Джуди. Она исследовала virtus, или записи Эвелин, и Джуди в ярости. Она настроит их, дав Ви возможность попытаться поговорить с Эвелин.

Когда будете готовы, сядьте рядом с Джуди. В этом умственном мышлении вам нужно сканировать только в визуальном слое. Первое виртуальное устройство раскрывает настоящую работу Эвелин: записать виртуальное устройство с помощью Йоринобу, а затем вернуть его работодателю. Все остальное – дело рук Эвелин. Это также показывает, что Ви должен поехать в Пасифику и поговорить с Voodoo Boys. Далее идет еще один, в котором Эвелин крадется и подслушивает телефонный звонок. Переключитесь на звуковой слой и просканируйте звонок. Джуди устанавливает мод перевода для V, чтобы понять, что говорят эти два человека. Очевидно, они надеялись, что Джонни приведет их к «Альт.», Что бы это ни было. Закройте мозг, когда будете готовы.

Джуди смущена, не зная, что Джонни Сильверхэнд живет в голове Ви. Рассказывай ей сколько хочешь, тогда ты сможешь побыть наедине с Джонни. Он также полон решимости найти женщину Netrunner, которая знает о биочипе. Вернитесь к Джуди, чтобы завершить разговор и завершить работу.

Вы будете вознаграждены очком уличного кредита, очком перка и очком атрибута. Если хотите, вы можете побродить по квартире Джуди и взглянуть на вещи, над которыми висит речевой пузырь. Отсканируйте их, и Ви сможет поговорить с Джонни о предметах, на которые вы смотрите. Если вы не можете вернуться в комнату Джуди, покиньте ее квартиру. После того, как дверь закроется, используйте зуммер справа от двери, чтобы позвонить Джуди и снова войти. Ты снова сможешь попасть в квартиру Джуди.

15. Потерянный рай

Схема прохождения

Совет: После того, как вы позвоните мистеру Хендсу, вам придется подождать, пока он вам перезвонит. Работайте над другими задачами, чтобы убить время.

16. Распознание образов

Схема прохождения

Вы встретитесь с Саскватчем прежде, чем найдете агента в кинотеатре. Ее атаки в ближнем бою сильны, поэтому уклоняйтесь от ее ударов молота и атак, пока она спотыкается. Из Саскватча выпадает легендарная куртка Geisha Samurai Nanoweave с длинным рукавом и легендарное оружие M-76E Omaha.

17. Человеческий фактор

Схема прохождения

18. Красота не умирает

Схема прохождения

Если вы отклонили предложение Бриджит на предыдущей работе, вы начнете эту работу, вернувшись к ней и приняв ее предложение.

19. На перепутье

Схема прохождения

На этом миссия завершится и будет доступна следующая – “Уходя, гасите свет“.

20. Уходя, гасите свет

Схема прохождения

На этом миссия завершится и автоматически продолжится следующая – “Пассажир“.

21. Пассажир

Схема прохождения

22. Старые друзья

Схема прохождения:

Встретьтесь с Такемурой и Одой в доках Японского квартала.
Зайдите в салон Патинко Вакако и поговорите с ней.
После того, как вы получите информацию о карте Японии, покиньте ее место и поговорите с Такемурой.
Пропустите время до следующего дня, чтобы позвонить из Такемуры.

Это небольшая промежуточная миссия. в которой нет важных событий или выборов.

23. На мягких лапах

Ви пробирается в промышленный парк Арасака, чтобы взломать платформу и встретиться с Ханако.

Схема прохождения

Знакомьтесь, такемура
Зайдите в комнату охраны и заразите систему

Поговорите с Такемурой еще раз, чтобы обсудить план

Следуйте за Такемурой и воспользуйтесь лифтом, чтобы попасть на крышу.

Сканируйте местность и ищите способ войти
Перед входом в индустриальный парк Арасака вы можете просканировать объект и спланировать, как войти внутрь. Пешеходный мост хорошо охраняется, поэтому используйте другие способы входа.

Вернитесь на уровень улицы и пройдите в индустриальный парк Арасака.
Взламывайте устройства, чтобы привлечь внимание врагов, и выключайте турели, чтобы обезоружить их.

Зайди на склад и взломай поплавок
Добравшись до склада, вы можете столкнуться с двойными дверями, преграждающими путь. Разбейте окно рядом с двойной дверью и войдите внутрь.

Покинуть индустриальный парк Арасака

24. Аудиенция

Помогите Такемуре добраться до Ханако, победив окружающих его снайперов.

Схема прохождения

25. Квартира 303

Ви разговаривает с Ханако, чтобы рассказать правду о смерти Сабуро.

Схема прохождения

26. Метаморфозы

Джонни овладевает бессознательным телом Ви и отвезет вас в безопасное место.

Схема прохождения

Акт 3

27. По ком звонит колокол (заключительная сюжетная миссия)

Это поворотная миссия, от выбора в которой будет зависеть концовка игры. Все концовки смотрите в разделе “Концовки игры“.

Схема прохождения

Продолжение в миссии “Начало конца“.

28. Начало конца

Схема прохождения

Продолжение в миссии “Брат и сестра“.

29. Брат и сестра

Схема прохождения

Продолжение в миссии “Далеко от дома“.

Босс: Адам Смэшер

В зависимости от сложности, на которой вы будете играть, босс может быть легким (средняя сложность) или окажется довольно трудным испытанием (высокая сложность).

Он использует как атаки в ближнем бою, так и дальние из огнестрельного оружия.
Цельтесь в его правую руку, из которой он стреляет, чтобы уничтожить ее как можно скорей.
После ее уничтожения, Адам будет все чаще убегать и прыгать на возвышенности. В этот момент будут появляться враги: ниндзя и враг с пулеметом. Их устранение не должно вызвать проблем. 

30. Далеко от дома, Эпилог

В этой миссии Ви будет находится на космической станции Арасаки. Вас ждет прохождение испытаний изо дня в день, после чего Ви выплеснет эмоции и разнесет всю палату. После появится Хелльман и предложит перенести разум Ви в биочип или же отправить ее на Землю доживать ее оставшееся месяцы (Концовка дьявола).

31. Семью не выбирают

Задание начнется только в том случае, если вы выполнили все побочные квесты Панам Палмер и решили позвонить ей в финальной миссии “По ком звонит колокол”.

Прохождение в процессе…

Продолжение в миссии “Линия фронта“.

32. Линия фронта

Задание начнется после квеста “Семью не выбирают“.

Прохождение в процессе…

Продолжение в миссии “Обитель зла“.

33. Обитель зла

Задание начнется после квеста “Линия фронта“.

Схема прохождения

34. Дорога за горизонт, Эпилог

Задание начнется только в том случае, если вы выбрали вариант в диалоге “Я хочу прожить жизнь до конца” в квесте “Обитель зла“.

Схема прохождения

35. Новая заря, Эпилог

Задание начнется только в том случае, если вы выбрали вариант в диалоге “Тело останется Джонни». А я уйду” в квесте “Обитель зла“.

Схема прохождения

36. Как в старые добрые времена

Задание начнется только в том случае, если вы выполнили все побочные квесты Бестии и выбрали вариант в диалоге «Думаю, тебе и Бестии следует пойти» в финальной миссии “По ком звонит колокол”.

Схема прохождения

Продолжение в миссии “Последнее танго в Найт-Сити“.

37. Последнее танго в Найт-Сити

Задание начнется после квеста “Как в старые добрые времена“.

Схема прохождения

38. Взгляд с высоты, Эпилог

Задание начнется после квеста “Последнее танго в Найт-Сити“.

Схема прохождения

Поздравляем, вы прошли игру. Это все доступные сюжетные задания в игре.

Добавить комментарий