GpaD кроме меня кажись никто…вот только получается выложил то я систем лтх зря
- пожаловаться
- скопировать ссылку
знаете почему до сих пор нет кряка? потому что все его ищут, но никто не хочет делать, каждый надеется что сделает кто-нибудь…..
- пожаловаться
- скопировать ссылку
блин плохо ну лан у меня друг щас делает мож у него ченить и получится
- пожаловаться
- скопировать ссылку
блин я выложил т.к. один типок орал что он из него кряк сделает
- пожаловаться
- скопировать ссылку
как их делать эти кряки? кто скажет?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Файлы распоковщики подходят от Чистого неба. Поищи, если не найдеш дам ссылку.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Люди !!!! Обменяю 4 ключа от игр( не ЗП) не использованных!!! на 1-2 ключа для ЗП !!!! Писать по адресу Tier-93@mail.ru
- пожаловаться
- скопировать ссылку
плиз скинте мне gamedata со всеми хренями : configscreaturesactor.ltx и configssystem.ltx зарание спс
- пожаловаться
- скопировать ссылку
А на тч пойдёт?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
всем привет . начну сначала . установил себе вольный стрелок , он начал показывать зеленого жучка . я закрепил значек сталкера на панели задач . жучек перестал появляться . стал показывать ошибку fsgame.ltx , я его взял из зов припяти и кинул в папку bin . далее он начал показывать ошибку system.ltx , все делал – бесполезно . потом я взял xrEngine из зова припяти и кинул в вольный стрелок . игра пошла только поменялся экран загрузки . короче теперь все работает . у кого есть еще вопросы пишите pavel89043735285@mail.ru УДАЧИ
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Люди я распаковал а толку нет там нечего
- пожаловаться
- скопировать ссылку
1. Установите игру. 2. Создайте ярлык из файла “C:GamesbinxrEngine.exe”. 3. В свойствах ярлыка изменить рабочую папку с “C:GamesS.T.A.L.K.E.Rbin” на “C:GamesS.T.A.L.K.E.R”. 4. Запустите игру и выйдите из нее. 5. Скопируйте User.ltx в папку C:UsersPublicDocumentsSTALKER-STCS 6. Все ок, можно играть:)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Где б теперь найти тот кряк , который требует лтх
- пожаловаться
- скопировать ссылку
А толку от этого system он всё равно пишит что его нет
- пожаловаться
- скопировать ссылку
_GrID_ 28.09.09 08:07 Уже поздно. Сказали что так кряк не выйдет. ________________ как не выйдет? с дуба упал? Я имею ввиду не выйдет по способу того паренька который просил этот файл
- пожаловаться
- скопировать ссылку
“кряка не будет кряка не будет”, чо играть охото засранцы xD мучеться вам до 2 числа!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
НЕТ СТОИМОСТЬ 254.24 НЕ ДЕЛАЙТЕ ГЛУПАСТЕЙ!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Люди помогите плизззз. Я игру скачал с мининовы, а там она не полная. Нужна всё папка gamedata. Помогите плиззз выложте, а я скачаю
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Lytpodobed Папка весит почти 4 гига, скачай распаковщик и распакуй данные игры, они ту тебя есть в папке resources и levels, их просто надо распаковать. И у тебя появится папка gamedata и будет тебе счастье.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
а кокои програмаи извлечи?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Reider 76 зкажи пажалуста как извлеч?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
как запустить сталкер? У меня вылазеет что-то про x ray angine
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Мне нужен был ))
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Благодарю, но сейчас раз он уже наверное никчему.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
У меня таже проблема
- пожаловаться
- скопировать ссылку
как с этим бороться…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
открываю архив в архиве архив в архиве файл Я в а*уе:еб*ть матрёжка
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Нах етот филе
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ну порнуха бы 5 кб не весила
- пожаловаться
- скопировать ссылку
В ТРЕШ И БАН ТАКИХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
он упал не с дуба а с кедра(он выше)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Уже поздно. Сказали что так кряк не выйдет.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ХаМяК
Мастер
(1875),
на голосовании
2 года назад
Голосование за лучший ответ
Лунарей
Гений
(57652)
2 года назад
gamedataconfigsystem.ltx
gamedataconfiguiinventory_new.xml
ХаМяКМастер (1875)
2 года назад
систем в папку конфиг кидать?
Лунарей
Гений
(57652)
https://cloud.mail.ru/public/Rg9b/H8W7ybrVS
Если у тебя чистая ТЧ (без модов), то просто распакуй архив, и закинь и в корневую папку игры. Корневая – это та, где лежат папка bin, файл fsgame.ltx и файлы gamedata
Должен получиться путь к папкам из архива “корневая папкаgamedataconfig” и “корневая папкаgamedatascripts”
Внимание: Перед прочтением данной статьи ознакомтесь со следующей статьей: Распаковка игры.
Сейчас в мире модостроения сталкера слишком большое количество новичков, задающих тупые вопросы типа: «А как увеличить рост ГГ?», «А как уменьшить время закидывания болта?», «А как?», «Что?», «Почему?».
Вот я и решил написать эту небольшую статейку, точнее это не статейка вовсе, а разбирание вместе с вами, мои юные друзья, конфигов.
Содержание
- 1 Файл system.ltx
- 2 Комментарии
- 3 Секции
- 4 Файл alife.ltx
- 5 Папки
- 6 Папка creatures
- 7 Файл actor.ltx
- 8 Файл game_relations.ltx
- 9 Монстры
- 10 Папка gameplay
Файл system.ltx
Итак, с чего бы начать? Ну для начала, я думаю, надо начать с объяснения, что где лежит. Начнем с основного – config/system.ltx. В этом файле лежит основная информация об игре, инклуды к остальным конфигам (об этом позже), некоторые параметры инвентаря, прицела, крови, список тех, кого можно таскать и информация о некоторых файлах. Сейчас объясню подробнее про последнее. Например, у нас есть отдельные профили сталкеров. Но игра не будет их считывать из воздуха и, поэтому, прежде необходимо занести его в базу информации, совершив подобную операцию:
[profiles] ;список xml файлов, содержащих профили сталкеров и торговцев files = npc_profile ;список xml файлов, содержащих описания конкретных сталкеров и торговцев specific_characters_files = character_desc_general, character_desc_simulation,character_desc_escape, character_desc_garbage, character_desc_agroprom, character_desc_darkvalley, character_desc_deadcity, character_desc_bar, character_desc_yantar, character_desc_military, character_desc_radar, character_desc_pripyat, character_desc_aes, character_desc_kishka, character_desc_sarcofag, [<здесь мы ставим запятую] название_нашего_файла [<название файла не должно содержать пробелов, только знак подчеркивания. После последнего файла запятая не ставится]
Комментарии
Итак. Многие, наверно, заметили комментарии. То есть, пояснения, например, как это:
;список xml файлов, содержащих описания конкретных сталкеров и торговцев
Так делают немногие люди, которые занимаются модостроением, ибо не хотят объяснять принцип действия своих конфигов и прочего. Но GSC часто оставляли подобные пояснения. В общем, функция эта далеко не бесполезная для людей, которые забывают что, где и как. Так же желательно писать комментарии для старых значений. Например, в одном из параметров было числовое значение 0.3, вы изменили на 0.2. Значит, желательно после 0.2 поставить знак начала комментария (То есть “;”) и написать старое число. То есть, получится так: 0.2 ; 0.3. И самое главное: не забудьте символ “;”! Комментарии так же нельзя писать в несколько строк:
;Здесь комментарий А здесь еще один
В этом случае игра может вылететь. Старайтесь либо умещать все в одном предложении, либо ставьте “;” перед каждой новой строкой комментария.
Секции
Так же существует такое определение, как секции, то есть, [название_секции]. Этот параметр отвечает за контроль нескольких опций внутри себя. Просмотрев какой-нибудь ltx-файл, нетрудно заметить, что он состоит из таких секций.
Если написано так: [название_секции]:другая_секция, это значит, что секция с названием название_секции берёт за основу секцию с названием другая_секция. Самый простой пример – открываем файл unique_items.ltx (он находится в папке misc и содержит в себе модифицированные оружие и броню), видим самую первую секцию [outfit_novice_m1]:novice_outfit, то есть это Аномальная кожанка, которая берёт за основу обычную куртку (из файла outfits.ltx), следовательно, в этой секции мы видим только те параметры костюма, которые были изменены.
Файл alife.ltx
Идём дальше, к файлу gamedata/config/alife.ltx. Здесь нет ничего интересного, кроме:
time_factor = 10 ;скорость течения игрового времени ;360 - скорость для демонстрации смены дня и ночи, если хотите сделать течение времени реальным, то измените параметр на 1 switch_distance = 150 ;Расстояние от ГГ, на котором все существа переходят на упрощенную систему симуляции жизни start_time = 05:30:00 ;Время начала новой игры start_date = 01.05.2012 ;Дата начала новой игры
Папки
config/creatures – информация о ГГ, противниках и прочих существах. Например, их устойчивость к определенному виду урона. У ГГ много интересных настроек. Так же, здесь лежит информация об отношениях группировок к ГГ и между собой.
config/gameplay – информация о диалогах, профилях сталкеров (например, можно дать какому-нибудь бандиту вместо ПМ Грозу, но об этом позже), энциклопедии, заданиях (не их цели и награды, а текст, иконка и пр.).
config/misc – информация о предметах, спавне сталкеров, костюмах, артефактах, генераторе предметов в трупах, гулагах, квестовых предметах, аномалиях и торговцах.
config/models – подробные параметры для некоторых моделей игры, в том числе там находятся конфиги фонаря, транспорта и разрушаемых предметов.
config/scripts – логика персонажей (по каким местам им надо ходить, при каких обстоятельствах им надо бегать к той или иной точке и пр.) и дверей (открыта, закрыта, при каких обстоятельствах ей нужно быть открытой).
config/text/rus – текст. Если бы не эти файлы, мы бы видели в игре что-то типа «wpn_ak74_name» (хотя зачастую вместо этих идентификаторов можно писать русский текст). Стоит отметить одну интересную особенность – игра подгружает эти файлы все разом. То есть можно писать свой текст в любом из этих файлов, игра его в любом случае найдёт.
config/ui – информация об игровом интерфейсе (он же GUI).
config/weapons – конфиги оружия. Можно сделать их убойнее, поменять цену и многое другое. Там же можно добавить новые стволы.
config/weathers – конфиги погоды, подробнее в статье Настройка погоды и освещения
Папка creatures
Итак, по порядку. Первой папкой в списке у нас в списке была config/creatures:
actor.ltx – конфиг ГГ
damages.ltx – конфиг урона для нпс
game_relations.ltx – отношение группировок к ГГ и между собой
helicopter.ltx – конфиг вертолета
immunities.ltx – иммунитет. Возможно, устойчивость разных костюмов (не на ГГ) к воздействиям
monsters.ltx – файл, по сути обобщающий все конфиги монстров (игра сначала обращается к нему, а потом с помощью него находит остальные файлы)
m_army.ltx – конфиг военных
m_bandit.ltx – конфиг бандитов
m_bloodsucker.ltx – конфиг кровососа
m_boar.ltx – конфиг кабана
m_burer.ltx – конфиг бюрера
m_cat.ltx – конфиг кошки
m_chimera.ltx – конфиг химеры
m_controller.ltx – конфиг контролёра
m_crow.ltx – конфиг вороны
m_dog.ltx – конфиг собаки
m_dog_.ltx – неиспользуемый конфиг собаки
m_flesh.ltx – конфиг плоти
m_fraction.ltx – конфиг каких то солдат.
m_fracture.ltx – конфиг излома
m_giant.ltx – конфиг псевдогиганта
m_person.ltx – конфиг торговцев. Возможно, не используется
m_phantom.ltx – по идее, старый конфиг полтергейста, нет ничего интересного
m_poltergeist.ltx – конфиг полтергейста
m_pseudodog.ltx – конфиг псевдособаки
m_rat.ltx – конфиг крысы
m_snork.ltx – конфиг снорка
m_stalker.ltx – конфиг сталкеров
m_stalker_monolith.ltx – конфиг монолитовцев
m_stalker_zombied.ltx – конфиг зомбированных сталкеров (не путать с обычными зомби)
m_tushkano.ltx – конфиг тушканов
m_zombie.ltx – конфиг зомби
spawn_sections.ltx – подробнее – в темах, посвященные спавну сталкеров
stalkers.ltx – файл, обобщающий все конфиги людей
vssver.scc – вовсе ненужный файл
Файл actor.ltx
Ну что ж, глянем конфиг ГГ:
[actor_terrain] 255,255,000,255 ;по сути, эти цифры - цвет (жёлтый) в формате RGB + прозрачность. Вкратце - он ;указывает на то, где позволено ходить объекту (есть специальные файлы, в которых карта частями ;окрашена в разные сплошные цвета). В нашем случае абсолютно бесполезен (так как ГГ и так может ;гулять где хочет), но, видимо указывается обязательно, хотя не факт, что используется в игре. [actor]:common_ph_friction_params_on_npc_death GroupControlSection = spawn_group ;Нет необходимости изменять $spawn = "actor" ;Нет необходимости изменять $ed_icon = eded_actor ;Нет необходимости изменять $player = on ;Нет необходимости изменять $prefetch = 16 cform = skeleton ;Нет необходимости изменять class = O_ACTOR ;Класс. Нет необходимости изменять money = 40; ;Нерабочий конфиг rank = 3; ;Нерабочий конфиг script_binding = bind_stalker.actor_init ;Нет необходимости изменять visual = actorsherostalker_novice.ogf ;Модель при виде от 3-го лица, возможно, изменять её надо не здесь. destroyed_vis_name = physicsDead_Bodyskelet_crash ;Нет необходимости изменять terrain = actor_terrain ;Нет необходимости изменять; как видим, это ссылка на самую верхнюю секцию файла max_item_mass = 50.0 ;Сколько герой может носить кг. за плечами. Если число перевалит за 50, то для ГГ это будет предел и он будет очень быстро уставать. jump_speed = 6. ;Высота прыжка изменя на 20 будешь высоко прыгать crouch_coef = 0.45 ;Скорость при передвежении вприсяди climb_coef = 0.7 ;Скорость при залезании на лестницу run_coef = 2.1 ;Скорость при быстром шаге sprint_koef = 2.6 ;Скорость при беге run_back_coef = 1.8 ;Скорость при быстром шаге назад walk_back_coef = 0.8 ;Скорость при хождении назад air_control_param = 0.1 ;Управляемость в прыжке. Нет смысла менять, только ради экспериментов walk_accel = 17 ;Ускорение при ходьбе pickup_info_radius = 5 ;Радиус, при котором над предметами выводятся их названия, если на них навести прицел ef_creature_type = 17 ;Нет необходимости изменять ; attach params attachable_items = device_torch,attachable_item,hand_radio ;Нет необходимости изменять ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ;Нет необходимости изменять ph_box0_size = 0.35, 0.9, 0.35 ;Нет необходимости изменять (Габариты ГГ стоя) ph_box1_center = 0.0, 0.75, 0.0 ;Нет необходимости изменять ph_box1_size = 0.35, 0.75, 0.35 ;Нет необходимости изменять (Габариты ГГ в присяде) ph_box2_center = 0.0, 0.6, 0.0 ;Нет необходимости изменять ph_box2_size = 0.35, 0.6, 0.35 ;Нет необходимости изменять (Габариты ГГ в полном присяде) stalker_restrictor_radius = .55;0.55;0.75;0.9 ;Нет необходимости изменять stalker_small_restrictor_radius = .55 ;Нет необходимости изменять medium_monster_restrictor_radius = 0.1 ;Нет необходимости изменять ph_crash_speed_min = 14 ;Нет необходимости изменять ph_crash_speed_max = 30 ;Нет необходимости изменять ph_collision_damage_factor = 1.0 ;Нет необходимости изменять ph_mass = 80 ;Нет необходимости изменять weapon_bone0 = bip01_r_finger1 ;Нет необходимости изменять weapon_bone1 = bip01_l_finger1 ;Нет необходимости изменять weapon_bone2 = bip01_r_finger11 ;Нет необходимости изменять damage = actor_damage ;Ссылка на секцию о повреждениях ГГ. Находится почти в самом низу конфига hit_probability_gd_novice = 0.20 ;Вероятность попадения в ГГ на разных сложностях. hit_probability_gd_stalker = 0.30 hit_probability_gd_veteran = 0.40 hit_probability_gd_master = 0.50 hit_sounds = actor_hit_snds ;Ссылка на секцию со звуками разных поврежддений ГГ. См. ниже. ;actor condition immunities_sect = actor_immunities_gd_master ;Ссылка на секцию с иммунитетом ГГ condition_sect = actor_condition ;Ссылка на секцию с описанием изменения состояния ГГ (при радиации, кровотечении и тп.) heavy_breath_snd = actorbreath_1 ;Звук тяжёлого дыхания при усталости heavy_blood_snd = affectsheartbeat ;Звук при тяжёлом кровотечении material = creaturesactor ;Нет необходимости изменять camera_height_factor = 0.85 ;Высота камеры над землёй, попросту говоря, рост ГГ (параметр 0.95 самый приемлимый) ;Дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега disp_base = 0.8 ;Угол (в градусах) разлета пуль, когда актёр стоит на месте disp_aim = 0.04 disp_vel_factor = 2.0 ;На сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге) disp_accel_factor = 2.0 ;Еще на сколько увеличится, если актёр бежит (+ скорость) disp_crouch_factor = -0.2 ;Уменьшение если актёр сидит disp_crouch_no_acc_factor = -0.4 ;Уменьшение если актёр сидит + без ускорения ;disp_jump_factor = 2.0 ;Уменьшение при прыжке missile_throw_offset = 0.3, 0.5, 0.5 body_remove_time = 60000 ;Время уничтожения трупа (с учетом TimeFactor). sleep_time_factor = 1000 ;400 ;Ускорение времени во сне. Все параметры, связанные со сном ГГ, не имеют смысла ввиду отсутствия сна в игре (сон в модах не использует параметры из этого файла) max_sleep_hours = 12 ;species of monster species = actor ;Относится ко сну ;---STEP MANAGER------------------------------------------------------ LegsCount = 2 ;Нет необходимости изменять step_params = stalker_step_manager ;Нет необходимости изменять foot_bones = stalker_foot_bones ;Нет необходимости изменять memory_update_time = 100 ;Нет необходимости изменять ; visibility parameters ;Параметры, которые ниже лучше не менять. Отвечают за видимость ГГ. Комментарии от GSC. DynamicObjectsCount = 32 min_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла visibility_threshold = 1.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым always_visible_distance = 1.0 time_quant = 0.005 decrease_value = 0.1 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам velocity_factor = 0.5 luminocity_factor = 0.5;0 ; фактор освещения (только для Актёра) transparency_threshold = 0.4 ; 0.25 still_visible_time = 5000 ; время, которое объект всё ещё считается видимым, даже если он уже не во фрустуме [actor_immunities_gd_novice] ;Коэфециенты иммунитета на уровне сложности новичок. Чем меньше значение, тем меньше урон. Если поставить 0.0, ГГ станет практически бессмертным (сможет умереть только от радиации или кровотечения). burn_immunity = 0.5 ;Огонь (костер, жарка и тп.) strike_immunity = 0.5 ;Удар (падение с большой высоты, аномалия "Карусель" и тп.) shock_immunity = 0.5 ;Электрошок (Аномалия "Электра") wound_immunity = 0.5 ;Разрыв (Атаки животных, еще, возможно, аномалия "Мясорубка" и тп.) radiation_immunity = 0.5 ;Радиация telepatic_immunity = 0.5 ;Пси-воздействие chemical_burn_immunity = 0.5 ;Хим. воздействие (аномалия "Холодец") explosion_immunity = 0.1 ;Взрывы (Бочки, РПГ) fire_wound_immunity = 0.5 ;Пулестойкость [actor_immunities_gd_stalker] burn_immunity = 0.00 strike_immunity = 0.00 shock_immunity = 0.00 wound_immunity = 0.00 radiation_immunity = 0.00 telepatic_immunity = 0.00 chemical_burn_immunity = 0.00 explosion_immunity = 0.00 fire_wound_immunity = 0.00 [actor_immunities_gd_veteran] burn_immunity = 0.8 strike_immunity = 0.8 shock_immunity = 0.8 wound_immunity = 0.8 radiation_immunity = 0.8 telepatic_immunity = 0.8 chemical_burn_immunity = 0.8 explosion_immunity = 0.6 fire_wound_immunity = 0.8 [actor_immunities_gd_master] burn_immunity = 1.0 strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.0 radiation_immunity = 1.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 1.0 [actor_condition] satiety_v = 0.000015 ;Скорость увеличения голода (если сделать больше, то и есть он будет хотеть быстрее) radiation_v = 0.0001 ;Скорость уменьшения радиации satiety_power_v = 0.000055 ;Увеличение выносливости при уменьшении сытости satiety_health_v = 0.0001 ;Увеличение здоровья при уменьшении сытости satiety_critical = 0.0 ;Критическое значения сытости (в процентах от 0..1). При каком значении сытости начинает уменьшаться здоровье radiation_health_v = 0.004 ;Уменьшение здоровья при воздействии радиации morale_v = 0.0001 ;Скорость восстановления морали (что бы это не значило) psy_health_v = 0.001 ;Скорость восстановления пси-здоровья alcohol_v = -0.0003 ;Скорость уменьшения опьянения health_hit_part = 1.0 ;Процент хита, уходящий на отнимание здоровья power_hit_part = 0.1 ;Процент хита, уходящий на отнимание силы max_power_leak_speed = 0.0 ;Накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени max_walk_weight = 60 ;Максимальное кол-во таскаемого веса. Если значение хоть на 0.1 выше, то персонаж преестанет идти bleeding_v = 0.0005 ;Потеря крови при кровотечении wound_incarnation_v = 0.003 ;Скорость с которой пропадает кровотечение min_wound_size = 0.0256 ;Минимальный размер раны, после которого она считается зажившей. ;--when actor in sleep ;Снова сон satiety_v_sleep = 0.00001 radiation_v_sleep = 0.0003 satiety_power_v_sleep = 0.0001 satiety_health_v_sleep = 0.00001 radiation_health_v_sleep = 0.001 morale_v_sleep = 0.0 psy_health_v_sleep = 0.0 alcohol_v_sleep = -0.0005 bleeding_v_sleep = 0.0 wound_incarnation_v_sleep = 0.0 max_power_leak_speed_sleep = -0.00001; ;health_restore_v = 0.0001 ;;;;;;;; ;actor_condition only jump_power = 0.01 ;0.005 ;уменьшение выносливости без учета максимального веса (предела) jump_weight_power = 0.05 ;0.045 ;уменьшение выносливости с прыжком с учетом максимального веса overweight_jump_k = 5;10 ;10 ;коэффициент влияния перегрузки при прыжке с весом (умножается на jump_weight_power). На сколько умножается уменьшение веса, если достигнут предел в макс. весе. В нашем случае (jump_weight_power*overweight_jump_k) 0.25 stand_power = -0.005 ;Скорость восстановления выносливости walk_power = 0.00001 ;уменьшение выносливости за секунду ходьбы без учета макс. веса walk_weight_power = 0.00005; ;уменьшение выносливости за секунду во ходьбы с учетом веса макс. веса overweight_walk_k = 5;9 ;10 ;коэффициент влияния перегрузки ноши (умножается на walk_weight_power) accel_k = 3;5 ;коэффициент на быстрый шаг (умножается walk_power, walk_weight_power) sprint_k = 75;150;185;180;200; ;коэффициент на бег (умножается walk_power, walk_weight_power) ; хромота limping_health_begin = 0.1 ;порог здоровья, меньше которого ГГ начинает хромать limping_health_end = 0.2 ;порог здоровья, больше которого ГГ перестает хромать limping_power_begin = 0.1 ;порог силы, меньше которого ГГ начинает хромать limping_power_end = 0.2 ;порог силы, больше которого ГГ перестает хромать use_limping_state = on ;Не обязателен для редактирования cant_walk_power_begin = 0.01 ;порог силы, меньше которого ГГ не может двигаться cant_walk_power_end = 0.10 ;порог силы, больше которого ГГ сможет двигаться cant_sprint_power_begin = 0.20 ;порог силы, меньше которого ГГ не может бежать в спринте cant_sprint_power_end = 0.30 ;порог силы, больше которого ГГ сможет бежать в спринте can_sleep_callback = dream.can_sleep_callback ;Сон sleep_video_name_callback = dream.sleep_video_name_callback [actor_damage] ;Отвечает за то, сколько отнимаеться у ГГ жизней если ему попали в определённую часть тела. Выше мы видели ссылку на него. ;bone_name = <hit_scale>,<fwd_damage_anim_index>,<wound_scale> ;<hit_scale> - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья) ;<wound_scale> - коэфф. изменения величины открытой раны ;-1 - нет анимаций, четный номер - спереди, нечетный номер - сзади, УКАЗЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ПЕРЕДНИЙ!!! ЗАДНИЙ НА АВТОМАТЕ default = 1.0, -1, 1.0 bip01_pelvis = 1.0, 10, 1.5 bip01_spine = 1.0, 10, 1.5 bip01_spine1 = 1.0, 0, 1.5 bip01_spine2 = 1.0, 0, 1.5 bip01_neck = 1.0, 0, 1.5 bip01_head = 0.2, 0, 1.5 eyelid_1 = 0.0, 0, 0.0 eye_left = 0.0, 0, 0.0 eye_right = 0.0, 0, 0.0 jaw_1 = 0.0, 0, 0.0 bip01_l_clavicle = 1.0, 4, 1.5 bip01_l_upperarm = 1.0, 4, 1.5 bip01_l_forearm = 1.0, 4, 1.5 bip01_l_hand = 1.0, 4, 0.5 bip01_l_finger0 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger01 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger02 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger1 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger11 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger12 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger2 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger21 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger22 = 0.0, 4, 0.0 bip01_r_clavicle = 1.0, 2, 1.5 bip01_r_upperarm = 1.0, 2, 1.5 bip01_r_forearm = 1.0, 2, 1.5 bip01_r_hand = 1.0, 2, 0.0 bip01_r_finger0 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger01 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger02 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger1 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger11 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger12 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger2 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger21 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger22 = 0.0, 2, 0.0 bip01_l_thigh = 1.0, 8, 1.5 bip01_l_calf = 1.0, 8, 1.5 bip01_l_foot = 1.0, 8, 1.5 bip01_l_toe0 = 1.0, 8, 1.5 bip01_r_thigh = 1.0, 6, 1.5 bip01_r_calf = 1.0, 6, 1.5 bip01_r_foot = 1.0, 6, 1.5 bip01_r_toe0 = 1.0, 6, 1.5 [actor_animation] ;Не обязателен для редактирования ;углы дворота ног актера во время стрейфов (в градусах) fwd_l_strafe_yaw = 45 back_l_strafe_yaw = 45 fwd_r_strafe_yaw = 45 back_r_strafe_yaw = 45 l_strafe_yaw = 0 r_strafe_yaw = 0 [actor_hit_snds] ;Звуки разных воздействий на ГГ burn =actorpain1,actorpain2,actorpain3; ,actorhurt4 ;Горение shock =actorpain1,actorpain2,actorpain3; ,actorhurt4 ;Электрошок strike =actorpain1,actorpain2,actorpain3; ,actorhurt4 ;Падение с большой высоты wound =actorpain1,actorpain2,actorpain3; ,actorhurt4 ;Укус radiation =monstersbitingdef_0; actorhurt1,actorhurt2,actorhurt3,actorhurt4 ;Радиация telepatic =actorpain1,actorpain2,actorpain3; ,actorhurt4 ;Пси-атака fire_wound =actorbullet_hit_1,actorbullet_hit_2,actorbullet_hit_3,actorbullet_hit_4 ;Огнестрел ; actorpain_1,actorpain_3,actorpain_4,actorpain_5,actorpain_6,actorpain_7,actorpain_8 ;Закоментированые звуки. Если расскоментировать, то они будут присутствовать в игре chemical_burn =actorpain1,actorpain2,actorpain3; ,actorhurt4 ;Химическое воздействие explosion =affectstinnitus3a ;Взрыв wound_2 =actorhurt1,actorhurt2,actorhurt3,actorhurt4 ;Ранение, повлёкшее кровотечение physic_strike =actorpain1,actorpain2,actorpain3; ,actorhurt4 ;Удар предметами (например, которые пускает полтергейст на ГГ)
Разобрались? Отлично. Теперь про инклуды. Допустим, вы создали новый конфиг (например, с оружием или предметами). Его обязательно нужно отметить в игре, иначе игра его попросту не увидит. Открываем, например, config/system.ltx и добавляем инклуд. В начале файла пишем #include “название_файла.ltx”; если файл в папке отличной от system.ltx, пишем #include “название_папки/название_файла.ltx”.
Файл game_relations.ltx
Идём дальше, посмотрим, например, файл config/creatures/game_relations.ltx
[game_relations] rating = novice, 300, experienced, 600, veteran, 900, master ;При каком значении опыта повышается ранг. То есть, изначально идёт novice (новичок), при достижении 300 ГГ (или любой NPC, хотя у них опыт прописывается изначально) становится expirienced (опытный). Дальнейшие несколько параметров используют тот же принцип. monster_rating = weak, 400, normal, 800, strong ;Аналогично предыдущему, но относится к монстрам, слабый-обычный-сильный. Используется в статистике. reputation = terrible, -1000, very_bad, -150, bad, -50, neutral, 50, good, 150, very_good, 1000, excellent ;Репутация ГГ или NPC ;шкалы для вывода названий вместо чисел ;рейтингов, репутаций и благосклонности в интерфейсе rating_names = novice, 300, experienced, 600, veteran, 900, master ;В общем, аналогично параметру rating reputation_names = terrible, -1000, very_bad, -150, bad, -50, neutral, 50, good, 150, very_good, 1000, excellent ;Это тоже goodwill_names = enemy, -400, indifferent, 500, friendly ;А это уже отношение персонажей друг к другу, враг-нейтрал-друг. ;пороговые значения для отношения персонажей. Репутация к персонажу и ее порог, при которой НПС становиться другом или врагом. Допустим, мы создали диалог, в котором даем 500 репутации. Значит, НПС достиг порога в репутации к вам и стал другом. Если чуть меньше(450, например), то никакого эффекта не будет и НПС так и останеться нейтрален). attitude_neutal_threshold = -400 ;когда attitude меньше значения, то выставляется ALife::eRelationEnemy attitude_friend_threshold = 500 ;когда attitude меньше значения, то выставляется ALife::eRelationNeutral, иначе ALife::eRelationFriend ;константы, которые присвоят скриптовые функции set_relation для personal goodwill goodwill_enemy = -1000 goodwill_neutal = 0 goodwill_friend = 1000 ;названия группировок; рекомендуется к прочтению сразу после этой статьи (создание новой группировки):[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Создание_новой_группировки] communities = actor, 0, actor_dolg, 1, actor_freedom, 2, stalker, 5, monolith, 6, military, 7, killer, 8, ecolog, 9, dolg, 10, freedom, 11, bandit, 12, zombied, 13, stranger, 14, trader, 15, arena_enemy, 16 ;Помим, что зомбированные (но не просто зомби) технически являются отдельной группировкой. ; отношение персонажа к актеру (или другому NPC) вычисляется по формуле ; attitude = personal_goodwill + //личное отношение персонажа к актеру (если раньше не встречались, то 0) ; community_goodwill + //отношение группировки персонажа лично к актеру (если раньше контактов не было, то 0) ; community_to_community + //отношение группировки персонажа к группировке актера из [communities_relations] ; reputation_goodwill + //отношение репутации персонажа к репутации актера из [reputation_relations] ; rank_goodwill //отношение ранга персонажа к рангу актера из [rank_relations] [communities_relations] ;Отношения группировок к Actor`у и другим группировкам. Если отношения уходят в минус(-), то они враги для той или иной группировки ; |actor |act_dol|act_fre|stalker|monolit|militar|killer |ecolog |dolg |freedom|bandit |zombied|strange|trader |arena_enemy| ;================================================================================================================================= actor = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000 actor_dolg = 0, 0, 0, 0, -5000, -500, -5000, 5000, 600, -5000, -5000, -5000, 0, 0, -5000 actor_freedom = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, -1500, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, -5000 stalker = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000 monolith = -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, 5000, -5000, 0, -5000 military = -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, -5000 killer = -5000, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, 0, -5000, -5000, 0, -5000 ecolog = 0, 600, -5000, 0, -5000, 1000, -5000, 5000, 500, -5000, -500, -5000, 0, 0, 0 dolg = 0, 600, -5000, 0, -5000, -500, -5000, 5000, 5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0 freedom = 0, -5000, 600, 0, -5000, -5000, -5000, -1500, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, 0 bandit = -5000, -5000, 0, -5000, -5000, -500, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000 zombied = -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, 0, -5000 stranger = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -500, -5000, 0, 0, 0 trader = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 arena_enemy = -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, 0, 0 [rank_relations] ;Судя по всему, отношение рангов друг к другу. Не файт, что используется в игре. ; novice, experienced, veteran, master ;================================================================ novice = 0, 0, 0, 0 experienced = 0, 0, 0, 0 veteran = 0, 0, 0, 0 master = 0, 0, 0, 0 [reputation_relations] ;Судя по всему, отношение репутаций друг к другу. ; terrible, very_bad, bad, neutral, good, very_good, excellent ;================================================================ terrible = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 very_bad = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 bad = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 neutral = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 good = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 very_good = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 excellent = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ; ; очки рейтинга и репутации начисляемые за определенные действия ; ;коэффициенты "сочувствия" группировок ;после воздействия на одного из членов группировки ;goodwill его распространится на остальных членов группировки ;с определенным коэффициентом [communities_sympathy] actor = 0.0 actor_dolg = 0.0 actor_freedom = 0.0 stalker = 0.0 monolith = 0.0 military = 0.0 killer = 0.0 ecolog = 0.0 dolg = 0.1 freedom = 0.1 bandit = 0.0 zombied = 0.0 trader = 0.0 stranger = 0.0 arena_enemy = 0.0 ; ;очки рейтинга, получаемые за убийство персонажа ;с определенным статусом ;вроде не рабочий конфиг [rank_kill_points] novice = 0 experienced = 0 veteran = 0 master = 0 ;очки рейтинга, репутации и доброжелательности начисляемые ;в зависимости от совершенного действия ;Рабочий конфиг но срабатывает не всегда [action_points] personal_goodwill_limits = -1000, 1000 community_goodwill_limits = -3000, 1000 ;------------------------------------------------------- free_friend_attack_goodwill = -2500 ;Свободная аттака друга (понижается отношение) free_neutral_attack_goodwill = -1000 ;Свободная аттака по нейтралу (понижается отношение) free_enemy_attack_goodwill = 0 ;Свободная аттака врага (понижается отношение) danger_friend_attack_goodwill = -200 ;Аттака друга при опасности (понижается отношение) danger_neutral_attack_goodwill = -200 ;Аттака нейтрала при опасности (понижается отношение) danger_enemy_attack_goodwill = 0 ;Аттака врага при опасности (понижается отношение) free_friend_attack_reputation = -20 ;Свободная аттака друга (понижается репутация) free_neutral_attack_reputation = -10 ;Свободная аттака нейтрала (понижается репутация) free_enemy_attack_reputation = 0 ;Свободная аттака врага (понижается репутация) danger_friend_attack_reputation = 0 ;Аттака друга при опасности (понижается репутация) danger_neutral_attack_reputation = 0 ;Аттака нейтрала при опасности (понижается репутация) danger_enemy_attack_reputation = 0 ;Аттака врага при опасности (понижается репутация) ;-------------------------------------------------- ;(с) мин. время, через которое снова будет зарегистрировано ;сообщение об атаке на персонажа, и, соответственно, вычтется attack_goodwill и attack_reputation ;(работает аналогично и при помощи другим персонажам в бою) min_attack_delta_time = 3 friend_kill_goodwill = -1000 ;Свободное убийство друга (понижается отношение) neutral_kill_goodwill = -1000 ;Свободное убийство нейтрала (понижается отношение) enemy_kill_goodwill = 0 ;Свободное убийство врага (понижается отношение) community_member_kill_goodwill = -1000 ;Неизвестно ;убийство члена группировки отражается на отношении ;группировки (умножается на communities_sympathy) friend_kill_reputation = -40 neutral_kill_reputation = -15 enemy_kill_reputation = 0 ; ; помощь ГГ персонажу во время боя ; fight_remember_time = 10 ;(c) время которое про драку будет помнить реестр friend_fight_help_goodwill = 200 neutral_fight_help_goodwill = 200 enemy_fight_help_goodwill = 0 friend_fight_help_reputation = 10 neutral_fight_help_reputation = 10 enemy_fight_help_reputation = 0 ;свойства, которые изменяются у сталкеров в ;зависимости от их ранга ;коэффициенты линейно интерполируются для рангов от 0 (novice) до 100 (experienced) [ranks_properties] immunities_novice_k = 1.0 immunities_experienced_k = 1.0 visibility_novice_k = 1 visibility_experienced_k = 1 dispersion_novice_k = 1.0 dispersion_experienced_k = 0.1 ; диапазон изменения рангов при регистрации в новом смарт террейне [smart_terrain_rank_change] min = 1 max = 30 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; для монстров ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [monster_communities] ;номера, которые присваиваются соответствующим видам ;255 - команда не задается communities = actor, 255, human, 255, arena_monstr, 39, boar, 40, bloodsucker, 41, flesh, 42, dog, 43, pseudodog, 44, cat, 45, chimera, 46, giant, 47, zombie, 48, burer, 49, controller, 50, poltergeist, 51, snork, 52, fracture, 53, bird, 54, rat, 55, tushkano, 56 [monster_relations] ; [1] друг, [0] нейтрал, [-1] враг, [-2] злейший враг ; actor,human,arena_monstr, boar, bloodsucker, flesh, dog, pseudodog, cat, chimera, giant, zombie, burer, controller, poltergeist, snork, fracture, bird, rat, tushkano ;========================================================================================================================================================================== actor = 1, 1, -2, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, -1 human = 0 1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, -1 arena_monstr= -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 boar = -2, -2, 0, 1, -1, 0, -1, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0 bloodsucker = -2, -2, 0, -1, 1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 flesh = -2, -1, 0, 0, -1, 1, -1, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0 dog = -2, -1, 0, -1, 0, -1, 1, 0, 0, 0, -1, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0 pseudodog = -2, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 1, 0, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0 cat = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 chimera = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 giant = -2, -1, 0, -1, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 zombie = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 burer = -2, -2, 0, 0, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 controller = -2, -2, 0, -1, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -1, 0, 0, 0, 0 poltergeist = -2, -1, 0, -1, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 snork = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 1, 0, 0, 0, 0 fracture = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 bird = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 rat = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 tushkano = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
Монстры
Рассмотрим какого нибудь монстра. Например, плоть:
;=========================================================================== ; ПЛОТЬ ;=========================================================================== [m_flesh_e]:monster_base GroupControlSection = spawn_group SpaceRestrictionSection = space_restrictor,zone_mosquito_bald,zone_gravi_zone $spawn = "monstersfleshesflesh_base" ; option for Level Editor $npc = on ; option for Level Editor $prefetch = 16 Scheduled = on ; option for ALife Simulator Human = off ; option for ALife Simulator Health = 250 ; количество жизней в оффлайне (то есть на расстоянии, указанном в параметре switch_distance из файла alife.ltx) MinSpeed = 1.0 ; мин. скорость перемещения в оффлайне MaxSpeed = 1.5 ; макс. скорость перемещения в оффлайне going_speed = 2.0 current_level_going_speed = 1;2 ; option for ALife Simulator search_speed = .5 ; скорость поиска чего-либо visual = monstersfleshflesh ;Модель живой плоти corpse_visual = monstersfleshflesh_dead ;Модель мертвой плоти icon = ui_npc_monster_flesh ;Иконка при обыске MaxHealthValue = 1.0 ; Максимальное количество жизней. DynamicObjectsCount = 32 smart_terrain_choose_interval = 00:15:00 Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_flesh_eye ;Что можно найти при обыске. Берётся из файла monster_items.ltx Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.2 ;Шанс выпадения части тела, если поставить 1.0, то будет выпадать всегда. При значении 2.0 попадётся две части. ef_creature_type = 7 ; option for evaluation functions ef_weapon_type = 2 ef_detector_type = 1 panic_threshold = 0.1 cform = skeleton ; collision class class = SM_FLESH ; AI class script_binding = bind_monster.bind bone_torso = bip01_spine1 ; bone name bone_head = bip01_head ; bone name bone_fire = bip01_head ; bone name weapon_usage = 0 ; boolean ;--------------------------------------------------------------------- ; Физика тела ;--------------------------------------------------------------------- ; movement ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ph_box0_size = 0.55, 0.9, 0.55 ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0 ph_box1_size = 0.40, 0.6, 0.40 ph_crash_speed_min = 10 ph_crash_speed_max = 30 ph_collision_damage_factor = 0.1 ph_mass = 200;100 ; also it's the food destroyed_vis_name = physicsdead_bodyskelet_crash_monster ;то, что останется при попадении монстра, например, в "Карусель" ;---------------------------------------------------------------------------- ph_skeleton_airr_lin_factor = 2.0 ;550.0 (изменно из-за того, что убрано домножение коэффициент 0.002 из кода) -Комментарии от GSC, проходим мимо ph_skeleton_airr_ang_factor = 0.0 ;0.0 (изменно из-за того, что убрано домножение на коэффициент 0.3 из кода (0.0*0.3=0.0)) ph_skeleton_hinger_factor1 = 1.0 ;1.0 (изменно из-за того, что убрано домножение на коэффициент 5.0 из кода) ph_skeleton_ddelay = 15.0 ;Время изменения значения трения в суставе с момента создания шелла, сек ph_skel_fatal_impulse_factor = 12.0 ph_after_death_velocity_factor= 0.75 ph_skel_shot_up_factor = 0.25 ;---------------------------------------------------------------------------- ;---------------------------------------------------------------------------- ; Передвежение и ускорение при движении ;---------------------------------------------------------------------------- ; speed factors linear | angular_real | angular_path | min | max Velocity_Stand = 0, 1.79, 1.79 1, 1 Velocity_WalkFwdNormal = 1.5, 2.0, 2.0, 0.2, 2.0 Velocity_WalkFwdDamaged = 1.2, 1.14, 1.14, 0.2, 2.0 Velocity_RunFwdNormal = 5.2, 2.5, 2.5, 0.2, 1 Velocity_RunFwdDamaged = 5.5, 3.0, 3.0, 0.3, 1 Velocity_Drag = 1.5, 2.14, 2.14, 1, 1 Velocity_Steal = 1.3, 2.14, 2.14, 1, 1 ; acceleration Accel_Generic = 1.5 Accel_Calm = 2.5 Accel_Aggressive = 8.5 ;-------------------------------------------------------------------------- ; Параметры атаки ;-------------------------------------------------------------------------- MinAttackDist = 2.3 ;Мин. дистанция атаки MaxAttackDist = 2.9 ;Макс. дистанция атаки as_min_dist = 1.3 as_step = 0.4 attack_effector = m_flesh_attack_effector attack_params = m_flesh_attack_params Melee_Rotation_Factor = 2.6 ;------------------------------------------------------------------------- ; Entity Conditions ;------------------------------------------------------------------------- satiety_v = 0.0001 ;0.01 ;Скорость увеличения голода radiation_v = 0.00001 ;0.004 ;Скорость вывода радиации из организма satiety_power_v = 0.005 ;0.01 ;Чем меньше голод, тем больше у плоти будет макс. энергии satiety_health_v = 0.0005 ;0.001 ;0.03 ;Чем меньше голод, тем больше у плоти будет макс. жизни satiety_critical = -1.0 ;0.25 ;Крит. значение голода radiation_health_v = 0.01 ;0.006 ;Уменьшение здоровья при воздействии радиации morale_v = 0.01 health_hit_part = 1.0 ;0.8 power_hit_part = 1.0 ;0.9 psy_health_v = 0.1 ;скорость восстановления пси-здоровья immunities_sect = flesh_immunities ;Ссылка на секцию с параметрами иммунитета ;открытые раны bleeding_v = 0.04 ;потеря жизней при ране в секунду wound_incarnation_v = 0.05 ;крутизна кривой заживления (какой процент раны останется после заживления в игровую секунду) min_wound_size = 0.01 ;Мин. параметр, при котором начнеться кровотечение (если меньше, то кончится) ;Сон sleep_health = 1.0 ;1.5 ;Восстановление различных параметров при сне sleep_power = 1.0 ;1.5 sleep_satiety = 1.0 ;0.8 sleep_radiation = 1.0 ;1.1 sleep_psy_health = 1.0 eat_freq = 5.0 eat_slice = 0.01 eat_slice_weight = 10.0 satiety_threshold = 0.5 ; если значение ниже 0.5, монстр становится голодным ;--------------------------------------------------------- ; Звуки ;--------------------------------------------------------- SoundThreshold = 0.07 ; range [0..1] max_hear_dist = 40 ;Дистанция на которой слышны звуки sound_idle = monstersfleshflesh_idle_ ;Звук ходьбы. Открыв эту папку, видим файлы с названиями типа flesh_idle_0, flesh_idle_1 и тд. Как видим в параметре на конце названия отсутствует цифра, значит будут использоваться все файлы в этой папке, начинающиеся на flesh_idle_ sound_eat = monstersfleshflesh_eat_ ;Звук поедания sound_aggressive = monstersfleshflesh_aggressive_ ;Звук агрессии sound_attack_hit = monstersfleshflesh_attack_ ;Звук атаки sound_take_damage = monstersfleshflesh_pain_ ;Звук получения урона sound_die = monstersfleshflesh_death_ ;Звук смерти sound_threaten = monstersfleshflesh_attack_ ;Звук угрозы в сторону противника sound_landing = monstersbitingdef_ ;Звук падения sound_steal = monstersbitingdef_ ;Монстр крадётся sound_panic = monstersfleshflesh_panic_ ;Звук паники sound_growling = monstersbitingdef_ ;Возможно, звук подъема на ноги. Этот и предыдущие звуки с таким значением параметра пуст. sound_die_in_anomaly = monstersfleshflesh_anomaly_death_ ;Звук при умирании в аномалии ;sound_distant = monstersdogflesh_distant_ ; только для расстояний свыше switch_distance killer_clsids = Z_MINCER,Z_GALANT,ZS_BFUZZ,ZS_MBALD,ZS_GALAN,ZS_MINCE ;Продолжительность звуков idle_sound_delay = 85000 eat_sound_delay = 3000 attack_sound_delay = 6000 sound_distant_idle = monstersfleshflesh_idle_ distant_idle_sound_delay = 80000 distant_idle_sound_range = 100.0 ;--------------------------------------------------------- ; Зрение ;--------------------------------------------------------- eye_fov = 100 ;На сколько градусов плоть видит жертву eye_range = 30 ;60 ;расстояние на котором плоть видит жертву ; number of visible objects monster can handle DynamicObjectsCount = 32 min_view_distance = 0.4 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла visibility_threshold = 100.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым always_visible_distance = 0.2 time_quant = 0.001 decrease_value = 0.01 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам velocity_factor = 0.5 luminocity_factor = 0.5 ; фактор освещения (только для Актёра) transparency_threshold = 0.25 ;--------------------------------------------------------- ; Логика ;--------------------------------------------------------- DayTime_Begin = 6 ; Начало дня для монстра DayTime_End = 21 ; Конец дня для монстра Min_Satiety = 0.4 ;0.6 ; Минимальное значение голода Max_Satiety = 1.0 ; Максимальное значение голода ;------------------------------------------------------------------------- ; Мораль (возможно, что-то типа пси-здоровья, или оно и есть) ;------------------------------------------------------------------------- Morale_Hit_Quant = 0.1 Morale_Attack_Success_Quant = 0.1 Morale_Take_Heart_Speed = 0.1 Morale_Despondent_Speed = 0.1 Morale_Stable_Speed = 0.01 Morale_Despondent_Threashold = 0.5 ;------------------------------------------------------------------------- ; Прочее ;------------------------------------------------------------------------- critical_wound_threshold = 0.4 ;Критический порог ранения critical_wound_decrease_quant = 0. critical_wound_anim_head = critical_hit_head_0 critical_wound_bones_head = flesh_critical_wound_bones_head critical_wound_anim_torso = critical_hit_torso_0 critical_wound_bones_torso = flesh_critical_wound_bones_torso critical_wound_anim_legs = critical_hit_torso_0 critical_wound_bones_legs = flesh_critical_wound_bones_legs distance_to_corpse = 0.9 selector_approach = 20.0, 1.0, 1000.0, 0.0, 0.0, 1000.0, 10000.0, DamagedThreshold = 0.2 material = creatureshoof step_params = m_flesh_step_params LegsCount = 4 damage = m_flesh_damage ;species of monster species = flesh terrain = flesh_terrain ;================================================================================= ; Урон для каждой части тела ;================================================================================= [m_Flesh_damage] ;bone_name = <hit_scale>,-1,<wound_scale> ;<hit_scale> - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья) ;<wound_scale> - коэфф. изменения величины открытой раны default = 0.25, -1, 0.10 bip01_pelvis = 1.0, -1, 0.1 bip01_spine = 1.0, -1, 0.1 bip01_neck = 1.0, -1, 0.3 bip01_head = 2.0, -1, 0.10, 10 ;================================================================================= ; Где может ходить, изменять бессмысленно ;================================================================================= [flesh_terrain] 255,000,255,255 ;=========================================================================== ; Параметры перемещения ;=========================================================================== [m_flesh_step_params] ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; anim | cycles | time1 | power1 | time2 | power2 | time3 | power3 | time4 | power4 | ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------- stand_walk_fwd_0 = 8, 0.2, 1, 0.25, 0.7, 0.5, 1.0, 0.7, 1.0 stand_walk_dmg_0 = 7, 0.2, 1, 0.25, 0.7, 0.5, 1.0, 0.7, 1.0 stand_run_0 = 6, 0.2, 1, 0.25, 0.7, 0.5, 1.0, 0.7, 1.0 stand_run_dmg_0 = 6, 0.2, 1, 0.25, 0.7, 0.7, 1.0, 0.7, 1.0 stand_steal_0 = 1, 0.2, 1, 0.25, 0.7, 0.7, 1.0, 0.7, 1.0 stand_drag_0 = 1, 0.2, 1, 0.25, 0.7, 0.7, 1.0, 0.7, 1.0 ;=========================================================================== ; Иммунитет (Аналог иммунитета ГГ) ;=========================================================================== [flesh_immunities] burn_immunity = 1.0 strike_immunity = 1 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 0.15 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 0.55 fire_wound_immunity = 0.15 ;=========================================================================== ; Специальные эффекты ;=========================================================================== [m_flesh_attack_effector] duality_h = 0.01 duality_v = 0.01 blur = 0.01 gray = 0.5 noise_intensity = 0.0 noise_grain = 1 noise_fps = 30 color_base = 0.65,0.15,0.1 color_gray = 0.333,0.333,0.333 color_add = 0,0,0 time = 0.3 time_attack = 0.05 ; fade in time_release = 0.25 ; fade out ; camera effects ce_time = 0.45 ;time ce_amplitude = -10.0 ce_period_number = 2.0 ce_power = 1.5 ;0.7 ; power ;=========================================================================== ; Параметры урона врагам ;=========================================================================== [m_flesh_attack_params] ;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; anim | time[0..1] | hit_power | impulse | impulse_dir (x,y,z) | Field of hit_test (left,right, top, bottom) | Test Dist ; время, урон на сколько направленный ; тратящееся отлетит пр-к импульс ; на удар при смерти ;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ;Удар левой ногой stand_attack_0 = 0.25, 0.26, 70, 0.0, 0.5, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 2.5 ;Удар обоими ногами stand_attack_1 = 0.30, 0.40, 150, 0.0, 0.5, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 2.5 stand_attack_2 = 0.30, 0.40, 150, 0.0, 0.5, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 2.5 stand_attack_3 = 0.40, 0.40, 150, 0.0, 0.5, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 2.5 ;********************************************************************************* ; Профиль слабой плоти ;********************************************************************************* [flesh_weak]:m_flesh_e ;Как видим, за основу берётся основной конфиг плоти $spawn = "monstersfleshesflesh_01_weak" visual = monstersfleshflesh corpse_visual = monstersfleshflesh_dead icon = ui_npc_monster_flesh panic_threshold = 0.2 rank = 0 immunities_sect = flesh_immunities_weak ;Иммунитет сильной флешки... attack_params = flesh_attack_params_weak spec_rank = weak ;Ранг монстра, позже отображающийся в нашей статистике (если поставить у слабой плоти этот параметр равным strong, то за убийство таких плотей будут прибавляться сильные) community = flesh ;К какому типу монстра относится. Берётся из game_relations.ltx [flesh_immunities_weak] ;Иммунитет слабой плоти burn_immunity = 1.0 strike_immunity = 1 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 0.20 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 0.5 fire_wound_immunity = 0.6 [flesh_attack_params_weak] ;Параметры атаки слабой плоти ;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; anim | time[0..1] | hit_power | impulse | impulse_dir (x,y,z) | Field of hit_test (left,right, top, bottom) | Test Dist ;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ;Left leg strike stand_attack_0 = 0.25, 0.10, 70, 0.0, 0.5, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 2.0 ;Both leg strike stand_attack_1 = 0.30, 0.40, 150, 0.0, 0.5, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 2.5 stand_attack_2 = 0.30, 0.40, 150, 0.0, 0.5, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 2.5 stand_attack_3 = 0.40, 0.40, 150, 0.0, 0.5, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 2.5 ;********************************************************************************* ; Профиль обычной плоти, всё как и раньше ;********************************************************************************* [flesh_normal]:m_flesh_e $spawn = "monstersfleshesflesh_02_normal" visual = monstersfleshflesh corpse_visual = monstersfleshflesh_dead icon = ui_npc_monster_flesh panic_threshold = 0.2 rank = 401 immunities_sect = flesh_immunities_normal attack_params = flesh_attack_params_normal spec_rank = normal community = flesh [flesh_immunities_normal] burn_immunity = 1.0 strike_immunity = 1 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 0.15 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 0.5 fire_wound_immunity = 0.4 [flesh_attack_params_normal] ;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; anim | time[0..1] | hit_power | impulse | impulse_dir (x,y,z) | Field of hit_test (left,right, top, bottom) | Test Dist ;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ;Left leg strike stand_attack_0 = 0.25, 0.20, 70, 0.0, 0.5, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 2.0 ;Both leg strike stand_attack_1 = 0.30, 0.40, 150, 0.0, 0.5, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 2.5 stand_attack_2 = 0.30, 0.40, 150, 0.0, 0.5, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 2.5 stand_attack_3 = 0.40, 0.40, 150, 0.0, 0.5, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 2.5 ;********************************************************************************* ; Профиль сильной плоти ;********************************************************************************* [flesh_strong]:m_flesh_e $spawn = "monstersfleshesflesh_03_strong" visual = monstersfleshflesh_strong icon = ui_npc_monster_flesh_strong panic_threshold = 0.05 rank = 801 immunities_sect = flesh_immunities_strong attack_params = flesh_attack_params_strong spec_rank = strong community = flesh [flesh_immunities_strong] burn_immunity = 1.0 strike_immunity = 1 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 0.10 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 0.5 fire_wound_immunity = 0.3 [flesh_attack_params_strong] ;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; anim | time[0..1] | hit_power | impulse | impulse_dir (x,y,z) | Field of hit_test (left,right, top, bottom) | Test Dist ;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ;Left leg strike stand_attack_0 = 0.25, 0.30, 70, 0.0, 0.5, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 2.0 ;Both leg strike stand_attack_1 = 0.30, 0.40, 150, 0.0, 0.5, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 2.5 stand_attack_2 = 0.30, 0.40, 150, 0.0, 0.5, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 2.5 stand_attack_3 = 0.40, 0.40, 150, 0.0, 0.5, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 2.5 [flesh_group] ;Возможно, просто параметры для SDK GroupControlSection = spawn_group ;$spawn = "monstersflesh-group" ; option for Level Editor $npc = on ; option for Level Editor Human = off ; option for ALife Simulator class = AI_FLE_G ; AI class monster_section = m_flesh_e [flesh_critical_wound_bones_head] ;Критические места для ранений в области головы bip01_neck bip01_head bip01_ponytail1 bip01_ponytail2 [flesh_critical_wound_bones_torso] ;Критические места в области торса bip01_pelvis bip01_l_calf bip01_r_calf bip01_spine bip01_spine1 bip01_spine2 bip01_l_clavicle bip01_r_clavicle [flesh_critical_wound_bones_legs] ;Критические места в области ног bip01_l_horselink bip01_l_foot bip01_l_toe0 bip01_r_thigh bip01_r_horselink bip01_r_foot bip01_r_toe0 bip01_l_upperarm bip01_l_forearm bip01_l_hand bip01_l_finger0 bip01_l_finger01 bip01_r_upperarm bip01_r_forearm bip01_r_hand bip01_r_finger0 bip01_r_finger01 bip01_l_thigh
Папка gameplay
Теперь переходим к config/gameplay.
В файлах типа character_desc_название_локации.xml находится описание всех NPC, появляющихся в игре.
Для примера разберем профиль Волка:
Открываем файл character_desc_escape.xml
<!---------------------------------------esc_wolf-----------------------------------------------------> <!--Эта строчка является всего лишь комментарием, чтобы проще было ориентироваться. Обращаем внимание на то, как в xml-файлах обозначаются комментарии--> <specific_character id="esc_wolf" team_default = "1" <!--Подробнее в статьях, посященных созданию персонажей--> <name>esc_wolf_name</name> <!--Имя. Берётся из stable_bio_name.xml, может находиться в любом файле из папки text/rus; так же можно написать GENERATE_NAME_stalker и тогда в игре создастся уникальное имя (так же можно написать GENERATE_NAME_bandit, GENERATE_NAME_sergeant, GENERATE_NAME_private, GENERATE_NAME_captain, GENERATE_NAME_lieutenant)--> <icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon> <!--Иконка из файла ui_npc_unique.xml--> <bio>esc_wolf_bio</bio> <!--Биография. В игре не используется.--> <class>esc_wolf</class> <community>stalker</community> <!-- группировка --> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <rank>434</rank> <!--Ранг. Смотрим выше, при каких значениях какой ранг даётся--> <reputation>5</reputation> <!--Репутация--> <money min="600" <!--Минимально возможное количество денег--> max="2000" <!--Максимально возможное количество денег--> infinitive="0"/> <!--Если поставить 1, то у Волка будут бесконечные деньги, но за раз не больше ограничений, указанных в этой строчке, хотя никто не запрещает торговать по нескольку раз--> <snd_config>characters_voicehuman_01stalker</snd_config> <!--Голос. Варианты в папке soundscharacters_voice--> <crouch_type>-1</crouch_type> <!--Тип анимации приседания--> <visual>actorsneytralstalker_neytral_balon_1</visual> <!--Модель. Ищем в папке meshesactors. Там можно найти много моделей, не использующихся в игре, но вполне рабочих--> <supplies> <!--Список предметов, которые будут у NPC. Разделяются обязательно с помощью n.--> [spawn] n wpn_pm n ammo_9x18_fmj = 1 n wpn_ak74u n ammo_5.45x39_fmj n device_torch n hand_radio n </supplies> <!--Дальше идут ссылки на диалоги, которые могут появиться у персонажа--> #include "gameplaycharacter_criticals_4.xml" <start_dialog>escape_lager_volk_talk</start_dialog> <!--Самый первый диалог с Волком--> <start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog> <!--Приветствие--> <actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog> <!--Стандартный диалог об интересной инфе--> <actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog> <!--Просит аптечку при ранении--> <actor_dialog>tm_wolf_dialog</actor_dialog> <!--Работа--> <actor_dialog>tm_wolf_reward</actor_dialog> <!--Выдача награды за работу--> </specific_character>
О создании своих диалогов очень подробно написано в статье – Создание диалогов.
На этом пока все.
Стартер статьи: Fireman3000
Небольшие поправочки и замечания, ну уж совсем небольшие: Kiray
Довёл до ума: Madevi
При запуске игр пользователи сталкиваются с ошибкой «Cannot open file “fsgame.ltx”. Check your working folder». Зачастую перезагрузка компьютера или самой игры не помогает устранить проблему. Что делать в этой ситуации будет описано в данной статье.
Решение ошибки «Cannot open file “fsgame.ltx”. Check your working folder»
Большинству игроков помог этот способ решения проблемы:
Если необходимо — соглашайтесь на замену одинаковых файлов. Найти иконку игры, которая её запускает и отправить её на рабочий стол. Сделать это можно через контекстное меню папки.
Далее закройте все открытие папки и программы, и запустите игру из иконки, которую вы переместили на рабочий стол.
Для тех, кто играет в Сталкер «Чистое небо» есть патч, который исправляет некоторые ошибки игры. Файл сможет помочь клиентам с версией 1.5.04-1.5.10. Загрузить его можно по этой ссылке.
Деактивация антивируса при запуске игры
Исходя из того, откуда был взят файл игры, компьютер и антивирус, установленный в нём, могут вести себя по-разному. В том числе, выдавать ошибку «Cannot open file “fsgame.ltx”. Check your working folder». Любой процесс в системе не может остаться незамеченным антивирусом. Если он обнаружит подозрительные действия со стороны файла, то перенесёт его в специальное хранилище. Которое называется карантином. Вернуть файл можно только вручную, через настройки антивирусной системы.
Если файла здесь не окажется, необходимо попытаться отключить антивирус на некоторое время и протестировать работу игры без него. Метод может оказаться бесполезным, в таком случае нужно удалить антивирус или отключить его до перезагрузки компьютера. И полностью переустановить игру с удалением. Это поможет определить причастность антивируса к рассматриваемой нами ошибке.
Отключение защитника Windows при ошибке «Cannot open file “fsgame.ltx”»
Остановить на время можно и встроенный антивирус « Защитни к», если вы не устанавливали дополнительных средств против вирусов.
Для этого необходимо запустить параметры Windows, нажав WIN+I:
После выхода запустите игру. Возможно уже на этом этапе вам удастся решить ошибку. Также стоит попытаться совершить запуск через контекстное меню, нажав ПКМ и пункт « От администратора ».
Очистка компьютера при помощи CCleaner
Программа CCleaner популярна во всём мире. Её используют практически все пользователи для очистки файлов компьютера, очистки реестра, удаления и обновления программ. Эта программа является универсальным помощником. Попробуйте ею воспользоваться, загрузив по этому адресу: https://www.ccleaner.com/ru-ru.
Пользоваться ею достаточно просто, первая кнопка в панели слева с изображением метлы быстро найдёт и удалит файлы. Которые на компьютере больше не нужны. Это должно помочь убрать уведомление «Cannot open file “fsgame.ltx”». Вам нужно дать своё согласие на то, чтобы утилита начала свою работу. После очистки обычных файлов, нужно перейти в раздел « Реестр » (или Registry). Здесь необходимо нажать на кнопку внизу под списком « Поиск проблем ». А после определения программой неполадок в реестре Виндовс, нажать на кнопку « Исправление проблем ».
Если вы подозреваете, что некоторые компоненты компьютера могут требовать важные обновления, нажмите на эту кнопку в панели. И проверьте их наличие для установленных программ на вашем компьютере. Когда вы завершите все этапы очистки при помощи CCleaner, её необходимо закрыть и запустить игру, которая вызывала ошибку.
Другие способы решения проблемы при запуске игры
Всем играм в Windows необходимы соответствующие компоненты. На их загрузку мы обычно даём разрешение в конце процесса установки игры. Если вы отменили установку Visual C++ или DirectX и продолжили без них, придётся переустановить игру. Если это не поможет, попробуйте найти в Интернете другой установочный пакет игры. Возможно файлы игры нарушены и вызывают сбой, независимо от внешних факторов влияния.
Источник
Ошибка Cannot open file «fsgame.ltx». Check your working folder — что делать
Игра «Сталкер» с патчами или без них все равно выдает много ошибок. Одной из таких ошибок часто встречающихся становиться ошибка Cannot open file «fsgame.ltx». Check your working folder. Высвечивается предупреждение при запуске «S.T.A.L.K.E.R» и ничего дальше не происходит. Сбой характерен для самых популярных частей Чистое Небо, Зов Припяти, Тень Чернобыля. Давайте разберемся с возможными причинами бага и опишем все популярные методы, которые помогут в исправлении.
Причины данной ошибки
Если перевести ошибку, то в ней идет речь об отсутствии доступа к файлу Fsgame.ltx, из-за неверной рабочей папки. Это означает, что игра находится в совершенно другом месте, в отличии от пути, прописанном в ярлыке запуска. Такой расклад пользователь получает из-за некачественной сборки (инсталлятора), который скорее всего «пиратский». С лицензиями подобное происходит редко.
Ошибка запуска «Cannot open file «fsgame.ltx». Check your working folder».
Как исправить сбой
По обыкновению мы предлагаем все варианты, которые следует проверить в первую очередь.
Папка bin
Одним из вариантов становится директория BIN. В ней по умолчанию расположены все файла «Сталкера». К ним доступ закрыт. Пользователю нужно извлечь все содержимое в основную папку. Просто скопируйте софт и поместите в общую директорию Сталкер. Далее отправьте новый ярлык на Рабочий стол и только через него запускайте игру.
Альтернативой можно считать изменение свойств ярлыка. Войдите для начала в них. В графе о рабочей папке уберите приставку /bin. Так удастся указать ярлыку правильный путь к игровым файлам. Видео по данной теме.
Внимание, у некоторых пользователей после смены пути к рабочей папке (удалении /bin) может возникать зеленый жук. В таком случае все следует вернуть назад и применить другие шаги.
Если чистый «Сталкер» без модов запускается, а с ними нет, то следует сменить поставщика контента. Используйте в качестве источников проверенные сайты, где есть плюсовые комментарии пользователей. Дополнительной мерой безопасности становится отключение антивируса при скачивании мода. Иногда такие софтины воспринимаются как опасные, и некоторые данные удаляются из них.
Файл fsgame.ltx
Возможно сам файл был поврежден, либо удален антивирусом, возможно в установленной вами сборке его не было. Проверяем папки самой игры, если файл отсутствует, тогда потребуется загрузить его из Сети — источников как обычно много. Закинуть его нужно в корень. Также вариантом обхода будет лаунчер Stalker_COP.exe, который также должен быть в корне — пробуйте через него открыть игру.
Сама игра
Стабильность самой игры не однозначна. Хотя большую часть ошибок разработчики устранили патчами, но некоторые из них продолжают возникать. Переустановите вашу игру. При инсталляции отключите весь софт на ПК, который не принимает в этом участие. При необходимости смените установочный файл на другую сборку.
Очистите систему
Некоторые пользователи забывают очищать ОС от мусора и исправлять проблемы. Обязательно оптимизируйте ваш ПК каждую неделю. Можно воспользоваться утилитой Advanced SystemCare, CCleaner или любой другой подобной программой. После ремонта снова установите STALKER, который вы предварительно удалите.
Источник
ошибка с fsgame.ltx [Есть решение]
Ребят помогите я скачал сталкер чн без модов установил а запустить не могу выдает ошибку что делать незнаю помогите. Cannot open file «fsgame.ltx».
Check your working folder.
Значит так, скопируй из папки bin ВСЕ файлы в корневую папку где установлена сама игра и все будет работать. Тоже самое написал на форуме Зов Припяти.
такая проблема и как изменить я не могу не меняется!
как изменить рабочую папку
проблема не с ярлыком, запускал через файл основной, но выбивает эту ошибку.
оригинальная игра запускаеться, а вот мод не работает. если есть какие то подсказки по поводу того какой и как правельно устанавливать моды на ЧН подскажите
Напишешь в почте что нибудь я тебе в ответ кину.
Товарищ Фостер Вот если у тебя много денег то ты и покупай, толку от того что ты купишь его сетевая игра так себе вот выйдет ray of hope модификация для сталкер зп вот тогда и 1000 не жалко.
Seregagent007, огромное человеческое тебе СПАСИБО!
severagent007, хоть ты послал другому помощь но мне помог твой коментар
THINK970
айда парень айда молодца пошло.
DemonXL1080
Скопировал все файлы в корневую, в свойствах убрал bin, не помогает, что делать?
Jigolee
Ничего ненадо было убирать в свойствах. Все и так работает.
а если корневой папки нет а игра скачена в файловом формате вин рар и эта ошибка вылазит что тогда
Svyatoslav_Pyatkov
а мы и необзываем
Ребзя я все равно не понял. Можно хотя бы скрин как, что и где сделать нужно.
DemonXL1080
Спасибо помогло.
Сдесь всё очень просто. Вариантов решения может быть много, но вот один из них который чаще всего помогает. Для начало откройте свойства ярлыка вашей игры. Дальше вам надо найти строчку «рабочая папка»
на против неё вам надо просто удалить /bin.
Поскольку в папке бин являеться закрытой корневой папкой в который не находиться файл она ищет этот файл там и будет искать дальше, но что бы она запустила этот файл надо указать путь к нему в общедоступной корневой папке в которой он находиться изначально.
Всем привет. После переноса из бин всех файлов в корневую в зове припяти не могу переместиться на затон вообще. Короче я буду переустанавливать
Да забыл еще добавить, иногда строка с путем к игре может содержать ошибки или сокращения. Достаточно указать полный путь к папке с игрой
Источник
Cannot find fsgame.ltx in S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (4500) #2809
Comments
GirardR1006 commented Jun 14, 2019
Compatibility Report
System Information
I confirm:
Full proton report:
Symptoms
At launch, the game states Cannot open file «fsgame.ltx». Check your working folder. and do not proceed to launch.
I have double-checked my game cache, uninstalled and reinstalled twice the game, the error still persists. The file is at the expected location (
/.steam/steam/steamapps/common/STALKER Shadow of Chernobyl ).
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
We are unable to convert the task to an issue at this time. Please try again.
The issue was successfully created but we are unable to update the comment at this time.
alligatorshoes commented Jun 14, 2019
Apologies if this is the wrong place to post, but I can confirm this title is working fine for me on same Proton version(s), Following specs/Gist: https://gist.github.com/alligatorshoes/3442d61b0f448b90987a245b1a441caa
GirardR1006 commented Jun 15, 2019
Apologies if this is the wrong place to post, but I can confirm this title is working fine for me on same Proton version(s), Following specs/Gist: https://gist.github.com/alligatorshoes/3442d61b0f448b90987a245b1a441caa
We have about the same kernels and driver versions, so I am curious about this. Note also that the game works fine on my old laptop with Solus OS and no dedicated GPU, which lead me to think this not a performance issue at all.
Could you please check under the compatibility prefix of your game
/.steam/steam/steamapps/compatdata/4500/pfx/drive_c and tell me what you find over here?
Can you list all the files you have under
matou68 commented Jun 16, 2019
this is my fsgame.ltx :
tralph3 commented Sep 15, 2021
Issue still persists. Arch Linux kernel 5.14.3 amdgpu graphics. Ryzen 5 3400G.
Источник
Согласно нашим записям, существуют шесть тип(ы) файлов, связанных с расширением LTX, самый популярный из которых отформатирован в качестве S.T.A.L.K.E.R. Properties File. Самое распространенное связанное приложение — GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, выпущенное GSC Game World. Кроме того, шесть различные программы позволяют вам просматривать эти файлы.
Типы файлов LTX
6 существующих типов файлов используют это расширение
Ассоциация основного файла LTX
Формат файла: | .ltx |
Тип файла: | S.T.A.L.K.E.R. Properties File |
Ассоциации других файлов LTX
Формат файла: | .ltx |
Тип файла: | LaTeX Document |
Файл LTX является документом, который использует язык LaTeX верстки. Она имеет теги разметки LaTeX и свойства, объясняет содержание и структуру документа. LTX файлы могут иметь фактический текст документа или текст ссылки из других файлов.
Формат файла: | .ltx |
Тип файла: | Mathematical Text Document |
Файл LTX был создан в LaTeX и содержит математический текстовый документ.
Программы, открывающие файлы Mathematical Text Document :
LaTex, разработчик — Leslie Lamport
Формат файла: | .ltx |
Тип файла: | Atari Jaguar GASM Assembler Output File |
суффикс файла LTX связан с Atari Jaguar игровой консоли. GASM ассемблер не производит файлы, которые совместимы с ALN линкера, поэтому LTX файлы должны быть преобразованы с помощью утилиты LTXCONV.
Формат файла: | .ltx |
Тип файла: | LaTeX Intermediate File |
Расширение LTX файл связан с LaTeX. Это текстовый процессор и документ разметка языка, который помогает пользователям создавать научные документы. Файл LTX хранит промежуточные данные, созданные различными видами латексных наборщиков.
Программы, открывающие файлы LaTeX Intermediate File :
LaTex, разработчик — Leslie Lamport
Формат файла: | .ltx |
Тип файла: | S.T.A.L.K.E.R. Game Settings |
Расширение файла LTX связано с S.T.A.L.K.E.R. компьютерные игры. Этот вид LTX файл имеет игровые данные, различные настройки (оружие, AI и т.д.) в структуре XML, используемые видео игрового движка.
Попробуйте универсальное средство для просмотра файлов
В дополнение к продуктам, перечисленным выше, мы предлагаем вам попробовать универсальное средство для просмотра файлов типа FileViewPro. Данное средство может открывать более 200 различных типов файлов, предоставляя функции редактирования для большинства из них. Скачать FileViewPro можно здесь
Установить необязательные продукты – FileViewPro (Solvusoft) | Лицензия | Политика защиты личных сведений | Условия | Удаление
Поиск типов файлов
Самостоятельное устранение неполадок файла любого типа
Решение ошибки «Cannot open file “fsgame.ltx”. Check your working folder»
Большинству игроков помог этот способ решения проблемы:
Скопируйте файлы в папке «Bin»
Если необходимо — соглашайтесь на замену одинаковых файлов. Найти иконку игры, которая её запускает и отправить её на рабочий стол. Сделать это можно через контекстное меню папки.
Далее закройте все открытие папки и программы, и запустите игру из иконки, которую вы переместили на рабочий стол.
Для тех, кто играет в Сталкер «Чистое небо» есть патч, который исправляет некоторые ошибки игры. Файл сможет помочь клиентам с версией 1.5.04-1.5.10. Загрузить его можно по этой ссылке.
Читайте также: Call of Duty: Warzone произошла неустранимая ошибка DirectX.
Подробности файла
Возможно ли, что расширение файла с ошибками?
Мы нашли следующие похожие расширения в нашей базе:
Logipole 1toX Splitted Archive
FileNet ITX Form Template
Acornsoft Logistix Spreadsheet
Light-O-Rama Product Firmware
Monolith LithTech Game Engine Data
Устранение неполадок при открытии файлов LTX
Общие проблемы с открытием файлов LTX
GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat не установлен
Дважды щелкнув по файлу LTX вы можете увидеть системное диалоговое окно, в котором сообщается «Не удается открыть этот тип файла». В этом случае обычно это связано с тем, что на вашем компьютере не установлено GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat для %%os%%. Так как ваша операционная система не знает, что делать с этим файлом, вы не сможете открыть его дважды щелкнув на него.
Совет: Если вам извстна другая программа, которая может открыть файл LTX, вы можете попробовать открыть данный файл, выбрав это приложение из списка возможных программ.
Установлена неправильная версия GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
В некоторых случаях у вас может быть более новая (или более старая) версия файла S.T.A.L.K.E.R. Properties File, не поддерживаемая установленной версией приложения. При отсутствии правильной версии ПО GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (или любой из других программ, перечисленных выше), может потребоваться загрузить другую версию ПО или одного из других прикладных программных средств, перечисленных выше. Такая проблема чаще всего возникает при работе в более старой версии прикладного программного средства с файлом, созданным в более новой версии, который старая версия не может распознать.
Совет: Иногда вы можете получить общее представление о версии файла LTX, щелкнув правой кнопкой мыши на файл, а затем выбрав «Свойства» (Windows) или «Получить информацию» (Mac OSX).
Резюме: В любом случае, большинство проблем, возникающих во время открытия файлов LTX, связаны с отсутствием на вашем компьютере установленного правильного прикладного программного средства.
Другие причины проблем с открытием файлов LTX
Даже если на вашем компьютере уже установлено GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat или другое программное обеспечение, связанное с LTX, вы все равно можете столкнуться с проблемами во время открытия файлов S.T.A.L.K.E.R. Properties File. Если проблемы открытия файлов LTX до сих пор не устранены, возможно, причина кроется в других проблемах, не позволяющих открыть эти файлы. Такие проблемы включают (представлены в порядке от наиболее до наименее распространенных):
Викторина: Какое из существующих расширений файлов является самым старым?
Верно!
Текстовый файл, или «TXT» для краткости, это самый старый файл с расширением в существовании. Хотя точная дата неизвестна, как полагают, были изобретены в конце 1960-х годов.
Близко, но не совсем…
Текстовый файл, или «TXT» для краткости, это самый старый файл с расширением в существовании. Хотя точная дата неизвестна, как полагают, были изобретены в конце 1960-х годов.
Опрос: Какой тип файла вы используете чаще всего на работе / в школе?
Событие дня
Kasper Torbjörn
Создатель страницы Extension.info
Создатель интернет-решений, поддерживающих и решающих проблемы не очень продвинутых пользователей в ежедневной работе с компьютером.
Видео-инструкция
Мы разобрали несколько эффективных способов решения ошибки «Cannot open file “fsgame.ltx”. Check your working folder». Более подробное рассмотрение инструкции для исправления можно найти в этом ролике.
Поддерживаемые операционные системы
Windows Server 2003/2008/2012/2016, Windows 7, Windows 8, Windows 10, Linux, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, Mac OS X, iOS, Android
Источник
Originally posted by LazerGreen | ♥♥♥♥♥♥♥♥.com:
Welp, now my game crashed. I found a system.ltx and actor.ltx (inside creatures folder) files online, and threw them into my gamedata/config folder. Now the game crashed. Removed the files, verified integrity, game still crashes.
Then the mod is laid out wrong..
The system.ltx file belongs in the gamedata folder itself.
The actor.ltx file belongs in the creatures folder.
There are files that are primary files that are binded to saves. The actor and system files are 2 of many that are binded in this manner. So when testing or modding, you have to always start a new game, there is no getting around this…
Trader files are the only ones that can be altered regardless of the save because their inventory works off precentages if they will be available or not.
If you start a new game and it crashes after you place these files in the correct folders, then the crash is a result of something..
Missing,
wrong settings in ltx files
spawn failuer
conflict with the dbase exe trunk
over stack flow or stack trace (usally the result of running out of memeory)
When you get a crash to desktop (CTD), after the event just open note pad, and paste directly into it. I understand you didn’t copy anything, that is neither here or there. If the debugger went active. The result will copy to clipboard memory all the time. ALL stalker games do this. Just paste into note pad, and then it will display the reason for the crash..
There you can dertermine what needs to be corrected. If your not sure, then copy that result into your post so we can look at it and figuer it out from here.
Remember, the previous crash from your save file will not be useful because you are placing the correct files into the correct locations. So it dose not count… Because all this time, the game has been working the system file in the dbase because it dose not exsist in the gamedata folder. Now once this has been restored back to the gamedata folder, any setting in the system.ltx file that has been change, will not be the same as what was written into the save file, and this will cause a crash because it is now reading the system.ltx file in the correct folder, so it is now useing it..