Как найти герка в far cry

Эта статья относится к игре Far Cry 3
     

« Работа для тебя есть. Пираты прибрали к рукам алмазы из Бова-Секо, но нашим друзьям-ракьят они нужны больше, так? Так что мне нужен ты. Проберёшься в старый храм и стыришь алмазы. »

Герк

Грязные алмазы (англ. Dirty Diamonds) — первая миссия из дополнения «Мартышкин труд» к игре Far Cry 3.

Описание[]

Герк просит Джейсона выкрасть у пиратов алмазы для ракьят.

Стадии выполнения[]

  • Доберитесь до храма.
  • Найдите и украдите алмазы.
  • Покиньте храм.
  • Отправляйтесь к тайнику и спрячьте алмазы.

Прохождение[]

Грязные алмазы

На карте южнее Голубятни рядом с местом получения миссии «Испытания ракьят» появляется значок в виде головы мартышки.

Когда Джейсон добирается до места, он находит там Герка, и они знакомятся. Герк незадолго до этого нацепил на одну из своих макак — Коко — жилет с полкило C4, но она сбежала, и теперь он не знает, как её поймать.

Джейсон: «Привет. Я Джейсон. Искал меня?»

Герк: «Круто. Герк»

Джейсон: «Это сокращенно от Геракла, что ли?»

Герк: «Да не. Мои предки были пацифисты. Ох, черт! О, нет, нет, нет, нет! Пропал Коко. Чувак, зачем ты меня отвлек?»

Джейсон: «Кто?»

Герк: «Коко! Макака. Такого примерно роста. Носит жилет с полкило C4»

Джейсон: «Ты надел С4 на макаку?»

Герк: «Во флоте были дельфины. А у русских — собаки на ВМВ. Правда они облажались: первая партия забегала под свои же танки. Прикол, да?»

Джейсон: «И ты попробовал макак?»

Герк: «Ох, окей. Я надеялся, что Коко сделает за меня грязную работу, но теперь-то осечка вышла. Придется обезвредить»

Джейсон: «Взрывчатку?»

Герк: «Нет, обезвредить Коко. Если он рванет рядом с другими макаками, распугает же малышей. Поберегись. Vaya con dios, маленький друг. Нет! Стоп, вот же он. Он походу снял с себя жилет! Круто! Короче… Работа для тебя есть. Пираты прибрали к рукам алмазы из Бова-Секо, но нашим друзьям-ракьят они нужны больше, так?»

Джейсон: «Конечно. Ракьят купят на них припасы»

Герк: «Я посылал за алмазами Снежинку и Бабблза второго, но они пропали»

Джейсон: «Ну, конечно»

Герк: «Так что мне нужен ты. Проберешься в старый храм и стыришь алмазы. Пойдем!»

Таким образом, из рассказа Герка становится ясно, что пираты заполучили алмазы из Бова-Секо, спрятали их в храме, а Герк предлагает выкрасть алмазы для ракьят.

Джейсон отправляется в храм. Там он видит, что у храма выставлена пиратская охрана, включая боевого пса, двух снайперов, трёх штурмовиков, поджигателя, пулемётчика, пыть защитников. В центре стоит склад боеприпасов.

Раскрытый кейс с алмазами с застёгнутыми на его ручке наручниками лежит в самой высокой постройке храма над позицией снайпера. Когда Джейсон берёт алмаз, в его инвентарь добавляется «мешочек с алмазами — Важный предмет».

Джейсон покидает храм. Если при краже алмаза пираты поднимают шум, то прибывает подмога и за ним может начаться погоня на скавенджерах.

При приближении Джейсона к тайнику Герка, тот сам звонит Джейсону, но начинает разговор Джейсон.

Джейсон: «Герк, я взял алмазы»

Герк: «А Снежинку или Бабблза II? Ты их видел?»

Джейсон: «Да, я в порядке. На мне ни царапинки»

Герк: «Не, я спросил, ты нашел моих макак? По ходу тут какие-то помехи, чувак. Если ты меня слышишь, оставь алмазы в тайнике и забери там свою награду. Помни, чувак — ты на системе доверия. Доверяю тебе свое барахло»

Миссия заканчивается после того, как Джейсон прячет алмазы в синий контейнер.

Заметки[]

  • Easter Egg.png Герк упоминает Бова-Секо — южный регион БАС из игры Far Cry 2.
  • Пережившая взрыв бегающая рядом с Герком макака даже после взрыва остаётся в жилете с C4. Макаку можно убить и даже снять с неё кожу, а также рассмотреть вблизи. C4 прицеплен к ней с помощью скотча серого цвета.
  • Без установленного дополнения «Мартышкин труд» в том месте, где нужно спрятать алмазы в конце миссии, на карте отображается иконка клада, однако никакого контейнера здесь нет.

FCW Icon Edit.png

Миссии Far Cry 3

FC3 icon Сюжетная миссия.png Сюжетные Побег Деревня Аманаки Охотник Захват аванпоста Грибы Зов «Медузы» Игра в грабителя Налёт на тюрьму Спасение подружки Хлопоты Встреча с Цитрой Изнанка города Осиное гнездо Человек по имени Хойт Спасти Оливера Осколок прошлого Вниз во тьму Сокровища в шахте Линь Конг, я полагаю? Грустное воссоединение Этот нож для тебя Засада Служба спасения воинов Новое испытание Расплата Милость Цитры Полёт на юг Три слепые мышки Оборотень Трёхпалубник Разрядка В пасть врага Ва-банк Покрасить в чёрное Чёрное золото Игра втёмную Игра против банка Смерть дока Трудный выбор
FC3 icon Побочная миссия.png Побочные Боевой пёс Вам посылка Вспомнить о прошлом Где же ты, Джульетта? Грязная работа Доставка на дом Ещё раз с достоинством Завещание отца Запёкшаяся кровь Лики смерти Любовь до гроба Прижат к земле Свет в конце джунглей Связь времён
FC3 icon Мартышкин труд.png Мартышкин труд Грязные алмазы Операция «Фото» Большая Салли Чувак! Субмарины!
FC3 icon Пропавшая экспедиция.png Пропавшая экспедиция Пусковые шахты Лаборатории Забытый эксперимент
FC3 icon Испытания ракьят.png Испытания ракьят В яблочко Враждебное болото Крушитель черепов На мелкие кусочки Опустошительный залп Перегрев Повелитель огня Прямое попадание Прятки Уничтожение транспорта Эффектная засада Яростный стрелок
Дополнительные FC3 icon Гонки.pngГонки Клуб для встреч (воспоминания) FC3 icon Метание ножей.pngМетание ножей FC3 icon Меткий стрелок.pngМеткий стрелок
FC3 icon Охота за головами.pngОхота за головами FC3 icon Пив-понг.pngПив-понг Вырезанный контент FC3 icon Покер.pngПокер FC3 icon Путь охотника.pngПуть охотника FC3 icon Сброс припасов.pngСброс припасов FC3 icon Фотоохота.pngФотоохота Вырезанный контент
Вырезанные Зов джунглей Вырезанный контент Золотая жила Вырезанный контент И тысячи слов мало Вырезанный контент Обряд посвящения Вырезанный контент Охотник-добытчик Вырезанный контент

Вопрос знатокам: прошёл игру far cry 3 и просит поговорить с каким-то гер ком а на карте ничего только аванпосты и радиовышки что делать?

С уважением, El Mel

Лучшие ответы

hsbitch:
Ищи на карте морду обезьяны, это и есть миссия с герком, всего их вроде бы 4, точно не помню

Unadjusted:
Кто-то решил глюк? У меня то же самое — прошел 2 миссии с мартышками, перешел на южный остров захватил форму, в заданиях пишет: БОЛЬШАЯ САЛЛИ Поговорите с Герком. Но на карте нет больше отметок. Как поговорить с Герком?

Ксюша Зинченко:
У меня нет такого но, сейчас я расскажу как все происходило у меня. В Бэдтауне на карте есть такой значок «Мартышкин труд» просто подойди к нему и зазвонит телефон (автоматически). Потом на карте ищи второй значок и иди. Там у большого камня будет сидеть Герк. Ему нужна алмазы которые находятся в храме, а та много пиратов Васа. У него есть много мартышек, и на них висит С4. А когда они заходят в храм… он взрывает их. Эта миссия называется «Грязные Алмазы». Удачного прохождения игры FarCry3!

Видео-ответ

Это видео поможет разобраться

Ответы знатоков

Сергей Филимонов:
Домик проверял? На крайней северо-заподной стороне

Влад Ельчанинов:
У Deluxe Edition бонусы издания:
Набор воина: (The Warrior Pack)
— Одиночная игра: две уникальные дикарские татуировки.
— Одиночная игра: кинжал ручной работы.
— Сетевая игра: ранний доступ к редактору татуировок.

Набор хищника: (The Predator Pack)
— Одиночная игра: четыре уникальных редких хищника (чёрная пантера, белый тигр, сумчатый волк, индийский ушастый гриф) .
— Сетевая игра: лук «Хищник» .

Набор охотника: (The Hunter Pack)
— Одиночная игра: три коллекционных скина.
— Одиночная игра: охотничье ружьё M700.

DLC «Потерянные экспедиции» : (The Lost Expeditions DLC)
— Одиночная игра: два напряжённых боевых задания на сорок минут игрового процесса.
— Сетевая игра: японская сигнальная ракетница Type-10.

Дополнение «Миссии Герка» (The Hurk Package):
— Одиночная игра: четыре уникальных задания.
— Сетевая игра: две уникальных добивающих катсцены.

Артем Бербец:
Deluxe Edition бонусы издания:
Набор воина: (The Warrior Pack)
— Одиночная игра: две уникальные дикарские татуировки.
— Одиночная игра: кинжал ручной работы.
— Сетевая игра: ранний доступ к редактору татуировок.

Набор хищника: (The Predator Pack)
— Одиночная игра: четыре уникальных редких хищника (чёрная пантера, белый тигр, сумчатый волк, индийский ушастый гриф) .
— Сетевая игра: лук «Хищник» .

Набор охотника: (The Hunter Pack)
— Одиночная игра: три коллекционных скина.
— Одиночная игра: охотничье ружьё M700.

DLC «Потерянные экспедиции» : (The Lost Expeditions DLC)
— Одиночная игра: два напряжённых боевых задания на сорок минут игрового процесса.
— Сетевая игра: японская сигнальная ракетница Type-10.

Дополнение «Миссии Герка» (The Hurk Package):
— Одиночная игра: четыре уникальных задания.
— Сетевая игра: две уникальных добивающих катсцены.

Алексей Рыжков:
Одиночная игра: два напряжённых боевых задания

Ну офигеть как инофрмативно.

На офсайте можно найти вот такое
Издание Far Cry III. The Lost Expedition Edition содержит 2 сюжетных миссии для сингла и новое оружие для мультиплеера:

Миссия Забытый Эксперимент. Оказавшись в ловушке внутри старого исследовательского комплекса, Джейсон обнаруживает, что единственный путь к свободе лежит через руины Второй мировой войны.

Миссия Взрыв на глубине. Внутри заброшенной военной базы времен Второй мировой войны единственное, что стоит между Джейсоном и свободой — это пираты и озеро топлива, вытекшее из забытой ракеты.

Ракетница Type 10, надежная японская ракетница, выпускавшаяся в период Второй мировой и обладающая исключительно малой дистанцией выстрела. Заряжается переделанными патронами 12-го калибра для дробовика.

Макс Стил:
Ну я не знаю
короче я скачиваю Far Cry 3 Deluxe Edition

Джабраил Хак:
А чо делать, Если я скачал Deluxe Edition — А в игре нету миссий герка?

Побег

«В тот же миг Алиса юркнула за ним следом, не думая о том, как же она будет выбираться обратно».

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

Кажется, что еще совсем недавно Джейсон Броди (это вы), его братья Грант и Райли, и еще несколько друзей, отдыхали и веселились на тропическом острове Рук Айленд. А сейчас Джейсон и Грант оказались запертыми в клетке. В лучшем случае, их родители заплатят выкуп и братьев освободят. Впрочем, у Гранта, служившего в армии, другие планы. Он убивает охранника и освобождает себя и брата из клетки. 

Движение персонажа управляется привычным [W,A,S,D]. Вы должны пригнуться [C], чтобы избежать обнаружения пиратами. Не поднимайтесь и следуйте за Грантом. Чтобы взять со стола предметы экипировки, подойдите и зажмите [E]. Затем нужно будет бросить камень для отвлечения часового. Прицельтесь в указанный значком угол и нажмите [T]. Путь свободен, залезайте в окно, пока Грант удерживает дверцу. Затем, чтобы подняться на ящики, нужно нажать [пробел]. Затем обучение скрытности. Зайдя в кусты, Джейсон будет невидим для врагов. Бросьте еще один камень к стене и проходите мимо незадачливых стражей. Судя по всему, пираты схватили целый туристический лагерь, и теперь отсеивают богатых туристов от бедных.

«Беги, Форрест, беги!»

знаменитая фраза из кинофильма «Форрест Гамп».

К сожалению, Гранта убивает Ваас, как сильнейшего. Но отпускает Джейсона, чтобы поохотиться на него позже. Чтобы бежать, вы должны нажать [левый Shift] и продолжить движение. На бегу вам нужно будет перепрыгнуть через ствол, [пробел, как обычно] а затем и через расщелину, чтобы не свалиться вниз. Бегите вперед, забираетесь по лианам. Пролезаете под скалой. Когда нападет пират, нужно будет часто и быстро жать [пробел]. 

Деревня Аманаки

Джейсона находит на берегу Деннис Роджерс и относит в деревню Аманаки, племени ракьят. Деннис постепенно вводит Джейсона в курс дела. Для начала нужно купить огнестрельное оружие. Войдите в оружейную лавку. Единственным доступным стволом пока является кольт 1911. Кликните по свободной ячейке, чтобы поместить в неё новую покупку. Теперь в лавке открылись два пистолета получше, но пока у нас нет достаточно денег, чтобы их приобрести. К тому же, на витрине видны также пистолеты-пулеметы и даже АК-47, но продавать их торговка не собирается. Однако, она дает поручение: включить радиовышки, чтобы заказать новое оружие. Интересно этот бизнес работает.

Выходите на улицу и следуйте за Деннисом. Он расскажет вам больше о радиовышках. Одна находится совсем близко. Но вы пока не спешите, осмотритесь. Там, где Деннис остановится, можно найти пару ящиков, которые подсвечиваются. В таких ящиках могут быть полезные вещи и деньги. Теперь можете свернуть с дороги и подняться к вышке. Забавно: деньги здесь просто разбрасывают, их можно найти просто лежащими на ящиках. Радиовышка никем не охраняется, если не считать змеи, которая попалась мне прямо возле неё. Одной пули из пистолета достаточно. Поднимитесь на самый верх радиовышки. Там можно будет вырубить шифрующее устройство. Ну прямо как «синхронизация точек обзора» в Assassin’s Creed. Вниз также можно спуститься быстро, с помощью троса. Для этого подойдите к нему и нажмите [пробел]. Деннис уже ждет внизу. Посмотрите на карту [M]. На ней нужно отметить логово кабана, нажав [правую кнопку мыши]. 

Охотник

Перед тем, как отправиться на свою первую охоту, можно заглянуть в деревенскую лавку, там открылось много нового. А несколько стволов, например STG-90, даже бесплатны. Это подарок за активацию радиовышки. 

Лучше всего сесть в машину, которая находится рядом с Деннисом, так можно быстрее и безопаснее добраться до места. Впрочем, пешком – интереснее, так что решать вам.

В желтой зоне нужно начинать охоту и сбор трав.

  • Листья растений отмечаются на вашем радаре, соответственно их цвету. Красные и зеленые растения растут на земле, а за синими листьями нужно плыть, поскольку они растут на воде, и даже под водой.
  • Две кабаньи шкуры. Убить кабана с помощью огнестрельного оружия труда не составляет. Останется только подойти и освежевать тушу. 

Когда всё соберете, вернитесь к Деннису в деревню. Вы можете использовать «мгновенное перемещение»: вызовите карту, найдите значок мгновенного перемещения и сделайте по нему двойной щелчок. Деннис будет учить вас создавать предметы. 

Выберите в меню пункт «создание предметов». Сначала изготовьте лекарство, кликните внизу экрана по кнопке «изготовить». Затем выберите вкладку «рюкзаки» и изготовьте расширение для рюкзака. Теперь нужно выбрать «татау», иначе говоря «перк». Татау наносится в честь животного, чтобы дать владельцу его силу. Выберите навык и используйте двойной щелчок. Сейчас вы можете выбрать два навыка. 

Захват аванпоста

По телефону, который Джейсон подобрал в лагере Вааса, передали сообщение о Лизе, девушке Джейсона, которую везут на аванпост. Деннис решает напасть на этот аванпост, тем более, что это поможет отвоевать остров.

Залезайте в машину к Деннису. Он отвезет вас на место. По дороге присоединятся еще воины ракьят. Они будут ждать, пока вы нападете на аванпост, чтобы присоединиться. 

На аванпост можно напасть в лобовую. А можно тихо зайти с тыла. Вы даже можете вырезать их незаметно с помощью ножа, или изученного навыка. На этом аванпосту совсем мало пиратов, к тому же, к вам быстро подтянутся товарищи, так что проблем не должно возникнуть. Вы можете обыскать тела, или подобрать АК, если до этого у вас был пистолет. Теперь вы должны войти в убежище аванпоста. Лизы здесь нет, она сбежала. Зато внутри вы можете найти карту памяти. Осмотритесь и собирайтесь в путь к некоему доктору Эрнхардту.

Грибы

Дом дока помечен на карте восклицательным знаком, находится не очень далеко. По пути вы можете синхронизировать еще одну радиовышку. Что касается дома доктора, он находится на вершине скалы, куда можно добраться по дороге, или по обходному пути со стороны водоема. 

В доме у доктора Эрнхардта и правда приютилась одна из подруг Джейсона. Но не Лиза, а Дейзи, девушка Гранта. Войдите в дом и поднимитесь на второй этаж. Дейзи ранена, да к тому же попала в ядовитые заросли. Словом, для приготовления противоядия нужно найти грибы. На первом этаже дома есть торговый автомат, можете им воспользоваться.

Теперь нужно спуститься ко входу в пещеру на северном склоне. Пещера находится под водой, так что нужно нырнуть и проплыть как можно быстрее [левый Shift]. Пещера затоплена не полностью, здесь даже есть водопад. Вам придется прыгнуть вниз!

– «Прыжок веры» – комментирует Джейсон, расставляя руки в полете.

Отсылка к игре Assassin’s Creed, где термин использовался для схожих прыжков.

Из воды нужно вылезать по лианам, свисающим со стены. Наверху Джейсон отравится грибами, это неизбежно. По пути вы станете свидетелем адских глюков и наплыва воспоминаний. В основном довольно свежих и касающихся потерянных друзей Джейсона. Когда глюки закончатся, вы найдете заветные грибочки. Выход из пещеры находится там же, где и старая военная пушка, которая демонстрировалась во время осмотра с радиовышки. Вылезайте и поднимайтесь наверх в Гринхаус. А сразу этим путем нельзя было?..

Отдайте грибы их большому фанату Эрнхардту. Теперь вернитесь к Дейзи, она уже очнулась. 

Зов «Медузы»

Корабль находится на берегу под отвесной скалой. С этой скалы даже можно спуститься на дельтаплане! Так или иначе, вы окажетесь неподалеку от корабля. Вы можете использовать фотоаппарат [Z] для наблюдения за пиратскими патрулями. Количество ящиков с сокровищами просто зашкаливает. Нужно тихо ликвидировать патрули, чтобы не была поднята тревога. Для этого вы можете отвлекать их камнями, или, например, использовать оружие с глушителем. У одного из патрульных, отмеченного желтым, можно найти ключи от рубки, у другого – какие-то данные. Теперь поднимитесь на палубу «Медузы» и проникните в радиорубку. Прослушайте сообщение о планах пиратов. Ох, лучше бы они контрафактными дисками торговали… Соберите в рубке патроны, готовьтесь к бою, возвращайтесь на палубу и перестреляйте отряд пиратов, который прибывает на лодке.

Игра в грабителя

Деннис находится в деревне Аманаки. Ваас и другие пираты хотят напасть на деревню ракьят. Джейсону нужно испортить их оружие. Отравляйтесь в указанный «лесной поселок». Туда очень удобно и быстро добираться по реке. Кроме того, совсем рядом и радиовышка. 

На окраине лагеря нужно забраться в наблюдательный пункт. Доставайте фотоаппарат и помечайте врагов, чтобы знать об их перемещениях. Вам нужно тихо пройти в центр лагеря, чтобы отключить сигнализацию. По пути можно убивать врагов скрытно, с помощью ножа в спину, например. Теперь можно забраться на склад с оружием. Установите динамит в центре, на подсвеченном месте. У вас будет 15 секунд, чтобы убежать подальше от взрыва. Теперь осталось либо убить всех пиратов в лагере, либо просто убежать из него. Но, знаете, тут столько сундуков…

Налет на тюрьму

Тюрьма неплохо охраняется. Для начала нужно найти и выключить сигнализацию, самая удобная из них находится на вышке. Оттуда же можно засветить весь лагерь с помощью фотоаппарата. Теперь можно с чистой совестью приступать к зачистке пиратской охраны. Обыщите тело командира на предмет ключа, теперь можно отправиться в пещеру. Лизу, девушку Джейсона, держат взаперти. 

Спасение подружки

До чего же непрочный здесь пол… После падения Джейсон выживает и даже остается более-менее цел, но Лиза всё еще где-то наверху! Поднимайтесь по лестнице, подождите, пока огонь потухнет. А вот следующую трубу нужно прострелить – цельтесь в вентиль. Если у вас нет патронов, на полу в этом месте лежит пистолет. Вода погасит пламя. Поднимитесь по лестнице на уровень выше, там будет дверь, которую нужно вынести с помощью мачете [F], на острове также бывают другие препятствия, которые уничтожаются схожим образом. Продвигайтесь вперед, нажимайте [W] и [A], когда значки появятся на экране, а затем карабкайтесь наверх [пробел]. 
 

Вскоре Джейсон и Лиза уже будут заводить машину, вам нужно будет подталкивать её, часто-часто нажимая [пробел]. В машине Джейсон находит гранатомет и кучу боеприпасов к нему. Шикарно! Правда, отнимут игрушку так же быстро. Придется отстреливаться обычными средствами, либо пистолетом.

Хлопоты

Джейсон и Лиза добрались до дома доктора Эрнхардта. Спуститесь пониже, чтобы найти вход в пещеру. Здесь Дейзи пытается починить лодку. Для этого нужно найти силовую головку. Даааа, именно так. Она находится под водой, в дальнем левом углу отмеченной зоны, рядом с грудой хлама. Вернитесь и найдите Дейзи в лодке. Теперь подойдите к Лизе.

Встреча с Цитрой

Храм Цитры находится довольно далеко. Найдите Денниса у входа. Похоже на то, что этот храм очень древний, его построили задолго до того, как Цитра и племя ракьят заняли его. Следуйте за Деннисом внутрь. Судя по количеству татау, эти парни прокачаны по полной. После пафосного диалога Джейсон выпьет какую-то дурь, вероятно, очередную грибную настойку.

Вот мы ржём с Джейсона, а бедняга даже не понимает, что всё это глюки. Так мы идем с берега за человеком в белом в дом, внутренности которого находятся на дне океана. Там в конце нужно подобрать кинжал. 

Джейсон решает повторить путь в реальности. Так что выходите из храма и двигайте на место.

Изнанка города

Прежде всего загляните в навыки, после встречи с Цитрой открылся доступ к более продвинутым скиллам!

До Бэдтауна добираться далековато, так что быстрое путешествие очень кстати. В поселении нужно зайти в бар. Здесь местным картежникам не хватает четвертого участника. А вскоре появится и человек в белом костюме, следуйте за ним. Прячьтесь в кустах, а затем – за ящиками, присев.

Осиное гнездо

Нужно проследовать за белым человеком в дом. После очередной пафосной речи откроется перегородка, за которой находится лестница в подвал. В нем истинный патриот США, спецагент Уиллис, вручит Джейсону огнемет и отправит поджечь плантацию наркоты Хойта Волкера, который еще и является боссом Вааса (да-да, та самая, знаменитая миссия с музычкой). 

Плантацию охраняет всего пара пиратов. Приблизившись к плантации, Джейсон тут же достает огнемет. Также поджечь плантацию можно, взорвав заботливо расставленные красные бочки. Словом, пора зажигать! После первой плантации будет еще одна, размером побольше. Внутри строений можно найти боеприпасы, если вдруг у вас закончится топливо. Охранников здесь столько, что впору доставать ручной пулемет. Когда все пять плантаций будут сожжены, за ними покажется рыбацкая деревушка. В ней, помимо пиратов, находится лодка. Её нужно просто подорвать.

Это задание очень напоминает миссию «Ты едешь в Сан-Фиерро?» из GTA San Andreas.

В ней тоже нужно было сжечь плантацию наркоты с помощью огнемета.

Человек по имени Хойт

Возвращаемся к Уиллису, в его патриотичный подвал. Хойту что-то нужно от деревни с рисовыми полями. Неподалеку от вертолета есть хижина, из которой Джейсон сможет наблюдать за происходящим. Одному из пленников удалось убежать достаточно далеко, чтобы его можно было спасти. Можете перестрелять пиратов прямо отсюда, если у вас есть снайперская винтовка. Если нет, может потребоваться подойти поближе. После смерти этих двоих бегите за Ронго, так зовут аборигена. Смотрите под ноги! Это место еще и минное поле! Сперва нужно заметить мину, а затем подорвать выстрелом. Идите с той же стороны, с которой бежали пленники, в других местах трава прячет мины. Подойдите к Ронго спереди и развяжите. 

Теперь нужно идти точно по его следам, чтобы миновать мины быстро. К этому времени покажется также множество пиратов, желающих вашей смерти. Всё-таки снайперская винтовка в этой миссии крайне желательна. В деревне Ронго хочет вернуться в свой дом. Нельзя уходить далеко, нужно оборонять дом. В него ведут две лестницы, так что не дайте застать себя врасплох. В транспортной накладной будет видно, куда везут Оливера.

Спасти Оливера

Итак, это погоня. На первой стоянке Оливера не оказывается, поэтому нужно спешно ехать к следующей. Там просто пара ребят, стоят, охраняют. Убиваете их и занимаете снайперскую позицию. Всё это нужно сделать за отведенное время. Следите через объектив за вертолетом и подъезжающим конвоем. Затем вам дадут снайперскую винтовку с мощным оптическим прицелом. Вам нужно стрелять по пиратам, не давая тем убить Оливера. Добрую треть всех врагов можно перебить, стреляя в нужный момент по красным бочкам. В конце выйдет гранатометчик, а Оливер приплывает за Джейсоном на лодке. Прыгайте в воду и залезайте в катер. Вас ожидает новая погоня со стационарным пулеметом в руках. Не пропустите фейерверку из вертолета!

Осколок прошлого

Возвращаемся в кабак Бэдтауна, здесь Джейсон найдет Бака. Тот хочет продать Кита за… ножик? Тот Самый ножик, который затребовала Цитра. По словам Бака, информация о местоположении ножа находится на судне «Ностальгия», куда мы теперь и направляемся. Самый простой и очевидный способ – найти лодку на берегу. Но также вы можете залезть на гору и пролететь на аэроплане. Если вы хотите пробраться скрытно, делайте это по лестнице с правого борта, именно там находится нужная дверь. Здесь можно убивать охранников тихо, с помощью ножа и приемов. Один из пиратов скажет о ноутбуке с данными о ноже. Он находится в трюме, на нижнем этаже. 

Вот это действительно неожиданно! Джейсону предстоит выбраться из тонущего корабля. Чтобы быстрее плыть, нажимайте [левый Shift]. Вы также будете замечать баллон с кислородом. Взять их с собой почему-то нельзя, только глотнуть воздуха. Небольшой забег по отсеку с воздухом, затем снова вода и один уцелевший солдат, готовьтесь быстро нажимать клавиши, которые демонстрируются на экране. Второй кислородный баллон. Плывите через отсеки, а в конце вы сможете выбраться из корабля через окно. А Бак тут как тут.

«Открой сомкнуты негой взоры»

Отрывок стихотворения А.С. Пушкина «Зимнее утро»

Вниз во тьму

Бак ждет вас на берегу у входа в старый военный бункер. Вам придется спуститься вниз, одному. Все проходы завалены, но потолок в помещении отсутствует. Забирайтесь на ящики и подтягивайтесь. Можно осмотреться наверху, здесь пара змей и немного денег. Затем спускаемся вниз по лестнице. Нужно плыть по каналу. На другом конце будет разрушенная подлодка, а вокруг – люди Васа. Выбирайтесь из воды на лестницу, вас по-прежнему никто не видит, можно воспользоваться этим для скрытного убийства. Наконец, вы найдете вход в пещеру. Пираты уже установили взрывчатку, чтобы взорвать проход. Найдите приблизительно в центре, внизу, взрыватель. Большой бум! И можно входить. 

Впереди снова будет вода. Перед тем как нырнуть, найдите (прицел станет красным) и убейте крокодила, так вам же и спокойнее будет. На другой стороне находится вход в храм. Снова ныряем и оказываемся на пути в сокровищницу. Прыжок на другую сторону! Но случается обвал, и Джейсон снова оказывается в воде. Слева и справа два механизма, активируйте по очереди и войдите в открывшееся помещение. Снесите три шеста с помощью ножа. Вода прибывает, теперь вы можете проплыть над дверью первого, слева, механизма. Теперь вода достаточно высока, чтобы вылезти из неё. Нашему взору предстает старинный, уже почти развалившийся, корабль. Берем вторую часть компаса, сразу же начинаются обвалы. Слева от входа есть тропинка вдоль скалы. Она ведет к выходу.

Сокровища в шахте

Бак снова ждет Джейсона у входа. В этот раз, у входа в шахту.  Очередной урок истории, и можно будет спуститься в шахту на лифте. Теперь толкайте вагонетку, спрячьтесь за ней, а затем убейте пирата. Второго можно убить обвалом, если выстрелить по ненадежным деревянным подпоркам, когда тот будет проходить мимо. Впереди отряд побольше. А затем вы сможете толкнуть вагонетку с горючим, которая взорвется по прибытии, уничтожив третий отряд. Дальше будет мост, который караулят снайперы. Подобраться к ним можно, используя едущую вагонетку как осадный щит. Уже у второй вагонетки, при наличии снайперской винтовки, можно перебить всех пиратов. В ином случае, вам придется подойти еще ближе. Переходите через деревянный мост, слева на ящике лежит бронежилет. Отсюда вы сможете пройти к цели. 

И вновь неустойчивые деревянные подпорки, как удачно. Еще несколько снайперов, но они стоят прямо под деревянными подпорками. Они здесь просто повсюду. Наконец, появится дверь, открываемая тем самым древним компасом. За проходом – круглая комната, где в центре есть кольцо, активирующее двери. Можете разграбить комнаты по бокам, затем идите по центральной дороге. Впереди обрывающаяся дорога, которую можно преодолеть прыжками. А в конце – лифт. Ну что ж, это был его последний спуск. Еще несколько прыжков по страшноватой каменной дороге, а вот и наша цель – третья часть компаса! Всё вокруг рушится, это место сделало своё дело. Бегите без оглядки. Миссия имени Индианы Джонса, не иначе. 

Линь Конг, я полагаю?

Бак уже ждет вас возле каньона. Озеро находится далеко внизу, можете смело прыгать, хотя в реальности без ушибов точно не обошлось бы. Забирайтесь на камни и поднимайтесь по лиане. Здесь находится большая круглая каменная дверь. Она ведет в усыпальницу, которую аборигены построили для японского генерала. Ожидаемо, пираты Васа также находятся внутри. В этот раз они захватили еще и бойцовых собак. Здесь есть также разводной мост и трос на другую сторону. В развалинах возле него находится бронежилет. На другой стороне троса уже расставлена засада, очевидно, специально для Джейсона. Будьте осторожны, враги находятся ниже вас, но каким-то чудом могут забрасывать наверх гранаты. Еще два спуска на тросах. 

Аккуратно спускайтесь вниз, под вами – не вода, а кислота! Будьте осторожны с гейзерами, ступайте по камням, только когда они затихают. В конце вы поднимитесь по лиане. Вот и дверь, открываемая с помощью компаса. Перед вами откроется огромная усыпальница, с гигантской статуей в центре. Касаться воды по-прежнему запрещается, так что вновь идет по скользким камням, частям от упавшего моста. Время от времени они начинают бурлить, вы должны передвигаться, исключительно, когда всё спокойно. Внутри большой статуи Линь Конга, находится статуя поменьше. А под ней – очередная замочная скважина для ключа-компаса. Статуя откатывается назад, открывая лестницу в склеп. Линь Конг был похоронен вместе с тем самым кинжалом. Даже после его смерти, никто не позарился на этот проклятый предмет. Уносите ноги, пока гробница не запылала, подобно крематорию! Пролезайте в узкую щель, нажимая попеременно кнопки мыши. Вот и яркий свет в конце!

Грустное воссоединение

Идем в дом Бака, он находится над Бэдтауном. Бак, к удивлению, был честен в той части, в которой он держал Кита в плену. Он даже отдает Джейсону ключ от подвала, в котором Кит сидит на постели и молит о пощаде. Бак – тот еще чертов садист. И отпускать двух друзей вовсе не намерен.

Бой представлен в виде QTE: нужно вовремя нажимать правую кнопку мыши, левую, снова левую, часто жать [пробел]  и наконец [W]. Одним ублюдком на этот проклятом острове стало меньше.

 – Мне больше нравится Морж, – сказала Алиса.  Ему по крайней мере было хоть капельку жалко бедных устриц.

– Но съел он больше, чем Плоник, – возразил Траляля.

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

Кит присоединяется к друзьям в пещере и сообщает вести о судьбе Райли.

Этот нож для тебя

Пришло время вернуться в храм, чтобы отдать нож Цитре. Ножа ей мало. За некую таинственную силу Цитра просит освободить пленных ракьят. Деннис уже подготовил операцию по спасению.

Засада

Командир повстанцев поручил Джейсону установить С4 на дорогу, по которой должен проехать пиратский конвой. Подойдите к бензовозу, на нем есть отметка для С4. Теперь со всех ног бегите к водонапорной башне и залезайте на самый верх. Если у вас нет собственной снайперской винтовки, можете взять ту, что лежит на башне. Вы должны будете стрелять по солдатам, которые приедут. Да, это вовсе не люди Вааса. К черту снайперку – если у вас есть гранатомет или ракетница, лучше использовать их и подрывать джипы сразу по прибытии! Если нет, придется перестрелять много голов. 

Когда солдаты закончатся, а броневик тронется с места – хватайтесь за трос и садитесь в грузовик. Догоняйте броневик, тараня заслоны из машин и солдат на своем пути. Убейте последних солдат и откройте задние двери бронетранспортера. 

Служба спасения воинов

Конвой оказался ловушкой! Эти солдаты на самом деле – наемники Хойта.
 

Эту миссию вы могли наблюдать в видеороликах до выхода игры.

Итак, Джейсон идет ко дну с привязанным к ногам камнем. Развяжитесь и плывите через проход за водопадом. Как раз кстати, что пират с дробовиком стоит к нам спиной, поскольку оружие у Джейсона наконец-то догадались отобрать. То же касается двух последующих встречных врагов. Теперь у нас есть дробовик и АК-47. Зайдя сверху, вы сможете пометить врагов через фотоаппарат (он-то как уцелел?). Можно действовать открыто. Можно залезть на крышу со снайпером и тихо убить его, позаимствовав винтовку. Можно тихо, используя нож. Можно воспользоваться тросами. Учтите, что, если поднимется тревога, у вас будет пять минут на выполнение задания. Цель – сесть в вертолет. Увы, но его тут же подобьют из РПГ.

— Ничего не поделаешь, — возразил Кот. — Все мы здесь не в своем уме — и ты, и я!

— Откуда вы знаете, что я не в своем уме? — спросила Алиса.

— Конечно, не в своем, — ответил Кот. — Иначе как бы ты здесь оказалась?

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

Джейсон прямо бессмертный. Его уже скинули в братскую могилу. Но вот он очнулся. Пора выбираться. Зажмите правую кнопку мыши, потом левую, и так далее. Хуже пробуждения не придумаешь. Пора возвращать вещи, идем прямо к пиратам, но не светимся. В хижине справа есть бронежилет и мина. Пираты не имеют огнестрельного оружия, вы можете поубивать их всех довольно легко, особенно со спины. В одном из домов можно найти сигнальную ракетницу. Вооруженного тяжеловеса можно также убить в спину, а вот с собаками будет чуть труднее. Внутри хижины, которую охранял бронированный пират, находится шкаф со всей амуницией Джейсона. 

Новое испытание

Цитра дает Джейсону очередной наркотик. Новый глюк может быть опасен: это «Чернильное чудище», по виду огромное божество в маске, дышащее… чернилами? Чтобы победить, нужно стрелять из лука в маску чудища. Затем появятся призрачные воины, которые также умирают от попадания стрелы. Чудовище окрепнет и начнет метать сгустки… чернил, видимо. От них нужно просто убегать. Когда великан будет повержен, заберитесь по его руке и добейте свой [пробел]. 

Расплата

Хочу сперва заметить, что последние навыки теперь открыты! 

Прыгайте в воду и плывите на остров Вааса. Стаскиваете в воду пирата и поднимаетесь на причал. Идем по дороге, встречаем еще двух пиратов. Расправляемся с четырьмя пиратами на входе, включая снайпера на вышке. Теперь идем к указанной точке, подтягиваемся и через дверь заходим внутрь. 

Ваас подготовил здесь ловушку. Всё горит, но также и указывает путь вперед. От дыма у Джейсона начинаются глюки. Тигр заперт и безвреден, нужно найти лестницу на крышу. Быстро спрыгивайте с неё, незаметного проникновения уже не получится. Первым делом выпускаем тигра и убиваем пулеметчика. Можно обойти всю компанию через складское здание слева. Пересекаем двор, видим как открывается дверь ангара. Встречаем тяжелого пулеметчика и пару солдат. Проходим внутрь и снова попадаем в наркотический глюк. Идем по телевизорам и глазеем по сторонам. Потребуется только убить Вааса.

Милость Цитры

– Отгадала загадку? – спросил Болванщик, снова поворачиваясь к Алисе.

– Нет, – ответила Алиса. – Сдаюсь. Какой же ответ?

– Понятия не имею, – сказал Болванщик.
Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

Джейсон снова оказался в Храме Цитры. После разговора придется его покинуть. Деннис празднует у выхода.

Отправляемся в дом дока Эрнхардта и спускаемся в пещеру. С Китом и Оливером можно попрощаться отдельно.

Клуб для встреч (воспоминания в пещере)

Пока вы не ушли из пещеры, есть возможность вернуться в прошлое и узнать, как же друзья оказались на этом острове. 

В углу пещеры, неподалеку от лодки, можно найти тарелку. Под ней надпись: «Съешь меня!» (Eat me). Это также явная отсылка к «Алисе» Льюиса Кэррола. Не стану спойлерить, да и застрять в видениях негде. 

Джейсон будет просыпаться в разных местах пещеры. Всего видений три, каждое начинается с очередной таблетки.

Полет на юг

Расправившись с Ваасом, Джейсон решает приняться за его босса – Хойта. Агент Уиллис должен знать, где его найти. 

До вылета самолета 5 минут! Садитесь на квадроцикл, или на какое-то своё средство передвижения. Очень важно заранее проложить путь по карте, запомнить основные повороты, чтобы не застрять и не разворачиваться. Хотя, по традиции игр от Ubisoft, времени отводится с большим запасом. 

По прибытии вы обнаружите самолет, осаждаемый пиратами. Перестреляйте первую партию, а затем защищайте самолет и Уиллиса во время ремонта. Вы можете воспользоваться стационарным пулеметом около самолета. Однако, основная часть пиратов наступает с других сторон, так что придется справляться своими средствами. Последняя волна, и можно улетать! 

Три слепые мышки

– Что  это ты выдумываешь? – строго спросила Гусеница. – Да ты в своем уме?

– Не знаю, – отвечала Алиса. – Должно быть, в чужом.  Видите ли…

– Не вижу, – сказала Гусеница.

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес

Уиллис подарил Джейсону «Костюм-крыло». В полете нажмите [левый Shift], чтобы его активировать. Клавиша [W] – наклон вниз,  – вверх, [A],[D] – влево и вправо соответсвенно. [C] – раскрыть парашют. [W] – ускорить падение, – замедлить. Вам нужно приземлиться на острове.

После приземления нужно угнать пиратскую тачку. Освобождаем тигра выстрелом и добиваем остатки пиратов (или тигра). Садимся в машину и отправляемся в бар «Здоровенный хрен». По всей видимости, там выращивают корнеплоды. Поговорите с барменом. Окей, значит, подпольный карточный клуб. Поговорите с охранником у входа. Какая удача, что одно место всегда свободно. 

Придется сыграть одну партию. Все клавиши управления у вас на экране. По [левый Shift] будут показаны все правила и термины. Сперва посмотрите свои карты, а затем решите, сколько вы готовы поставить и какие шансы. Нужно сыграть одну партию. Затем Сэм проявит себя, и они с Джейсоном покинут бар.

Оборотень

Терстон – городок, захваченный наемниками Хойта. К счастью, они не обращают на безоружного Джейсона Броди внимания. Найдите Сэма, он стоит перед дверью на втором этаже дома. Тот придумал для Джейсона маскировку: новобранца наемника. Выдвигаемся на место и не шумим. Подкрадитесь к сидящему наемнику. Киньте камень за его спиной, и когда он отвернётся, вы пройдете мимо. Внизу пещера. Прыгать в воду нельзя, спускаемся по лестнице. Идите за вторым патрульным, не предпринимайте никаких действий, пока тот не сядет, а встречный патрульный не выйдет. Тогда бросайте еще один камень и крадитесь дальше. Следующий наемник стоит спиной к вам, кидайте камень направо от него. Также прокрадываемся к входу в порт. Отвлеките обоих охранников и прокрадитесь за спиной огнеметчика. Прыгайте в воду и плывите на корабль. Убейте новобранца со спины. После звонка Сэма идем регистрировать прибытие новобранца Фостера и идем слушать речь Хойта. Теперь можно свободно бродить по базе, здесь огромное множество сундуков. Когда закончите осмотр, угоните надувную лодку. 

Трехпалубник

Если вам довелось покататься по южному острову раньше, то вы в курсе, насколько наемники агрессивны и сильны. Их вооружение намного превосходит пиратов Вааса по урону. В маскировке наемника Джейсон теперь может спокойно путешествовать по острову. Также появится несколько новых точек быстрого перемещения.

Задача: незаметно убить трех заговорщиков в лагере, полном наемников. Они могут перемещаться. 

Для начала обойдите весь лагерь с фотоаппаратом, чтобы найти все цели и знать о местоположении всех возможных свидетелей. 

Убивать каждую цель нужно, только убедившись в отсутствии свидетелей. Убивать, разумеется, бесшумно, со спины ножом. Того, что в шахте, все время караулит один наемник, так что, возможно, придется убить сперва его. Бросать камни – бесполезно, на них даже не реагируют.

Когда все трое будут убиты (улики находятся на теле последней жертвы), останется покинуть лагерь и попасть в безопасную зону.

Разрядка

Сэм ждет вас на плантации наркотиков. Пираты, лишившиеся руководства Вааса, напали на плантацию Хойта. Догоняйте Сэма, тот собирается разрядить первую мину. На вас нападут пираты, желательно убивать их пораньше, потому что они бросаются коктейлями Молотова. Для обороны второй мины следует залезть на крышу того же здания (хотя и стремно стоять над обезвреживаемой миной!), чтобы лучше видеть врагов в траве. Последняя мина на складе, становитесь за пулемет у окна и встречайте гостей. НЕ советую взрывать бочки, огонь может помешать вам разглядеть стреляющих по вам пиратов. Убиваем последних пиратов, подбиваем вертолет, и готово! Действительно, миссия для отдыха.

В пасть врага

Джейсон должен сделать снимки главарей наемников, которые устроили встречу в шахте. Вот и пригодится фотоаппарат.

Идите по дороге вдоль реки. Наемники выставили посты, но мы ведь никакой не Джейсон Броди, правильно? Это просто еще один новобранец, Фостер, кажется. Заберитесь на вышку и используйте трос, чтобы оказаться на другой стороне. Еще одна пересадка. Забирайтесь на вышку, возьмите бронежилет и делайте снимки встречи на мосту. Караульному это не понравится, так что убиваем его. Хватайте трос и бегите к РПГ, вы должны взорвать две машины на мосту. Перестреляйте наемников через реку напротив, чтобы не мешали. Продвигайтесь вперед до упора, на тросе перемахните на другую сторону. Пройдите чуть назад и поднимитесь на уровень выше. Потом еще на один уровень, прыжком перебираемся на платформу с тросом и по нему перемещаемся на другую сторону. Из шахты впереди выбегают наемники, а внутри вас ожидает новый бронежилет. Продвигаемся дальше, по тропе на вас выскочит очередной отряд желтых наемников. В шахте же находится склад с патронами. Хватаемся за последний трос. На другой стороне уже можно выйти на мост. Все машины и тела, кроме одного, загадочным образом исчезли. Обыщите тело командира. О-о, со всех сторон появляются очень сильные отряды с РПГ, пора валить! Прыгайте с моста в реку. Доберитесь до джипа. 

Ва-банк

Теперь можно доложить о проделанной работе самому Хойту. Его штаб обосновался в «Городке», Сэм Бекер ждет в ворот.

Хойт доволен Фостером и устраивает маленькое представление. Теперь нужно спуститься в подвал к Сэму. А там… Райли?! Кит, видимо, видел только то, что его ранили в грудь. Но Райли жив. Придется избить его, чтобы Хойт ничего не заподозрил. 

Покрасить в черное

Во всем есть своя мораль, нужно только уметь найти её!

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес

Такая тарелка должна ловить несколько тысяч телеканалов! Даже жаль взрывать. Тем не менее, придется.

Раз это запретная зона, можно забыть о маскировке и просто всех перестрелять. Насколько скрытно, на ваш выбор. Базу охраняет несколько тяжеловесов, снайперов и множество обычных солдат. Глубокие туннели, или окопы, скрывают в себе патрулирующих солдат. Не плохо будет отключить сигнализацию. Не нужно бояться фраз вроде «не пускайте его в бункер» – их будут повторять даже, если вас никто не видел. Установите взрывчатку на бронированную дверь бункера и отойдите подальше. 

Внутри действовать скрытно уже не получится, вся охрана в боевой готовности. Цель находится на крыше, так что пока просто идем вперед. Гранаты и, не побоюсь этого, местами РПГ, будут здесь очень кстати. Также ждите, когда начнут бросаться красными бочками – быстро разворачиваемся и бежим. Кроме того, в этом проходе скрывается огнеметчик. Вот и лестница на крышу бункера. Заложите взрывчатку, и готовьтесь к обороне. На крышу в течении пары минут будут ломиться наемники. Дождитесь вертолета с Сэмом и залезайте в него. Осталось подорвать антенну. Но отходите от экрана, ведь придется прыгать из вертолета! 

Черное золото

Сэм ждет Джейсона у джипа. Следующая цель – нефтехранилище Хойта. 

Джип с Сэмом в этом задании исполняет роль «турели». Вы можете привезти его в удобное место, вылезти из машины, а он будет палить по наемникам. Единственная опасность для его жизни – парни с РПГ, их вам нужно искать и быстро отстреливать.

Задача: нужно взорвать четыре резервуара с топливом с помощью С4 с таймером на 20 секунд. 

Помимо наемников в самом лагере, часть из них охраняет резервуар и появляется тогда, когда вы подойдете близко. Вам лучше спрятаться в укрытие, чтобы Сэм перестрелял их сам. Во всяком случае, учтите, что из Джейсона могут очень быстро сделать решето. Еще напоминаю про РПГ – один заряд в Сэма, и миссия провалена!

После выполнения нужно будет привезти Сэма к центру управления запасом горючего. Вы должны остановиться в отмеченной области и вылезти из машины и занять место за пулеметом, пока Сэм совершает диверсию. Теперь вы поймете, почему так опасны гранатометчики! Стреляйте по ним, по красным бочкам, и вообще по всему, что движется. Затем Сэм сядет за руль. Так и поменялись напарники местами. Цельтесь по красным бочкам, наемники – во американцы! – расставили их возле всех своих машин!

Игра втемную

Внимание! Начав эту миссию, вы не сможете вернуться к фриплею, пока не пройдете последние 4 задания!
Накупите патронов, определитесь с арсеналом, и только потом принимайтесь за миссию.

Пришло время для покера. Поговорите с Сэмом у ворот в Городок. Интересно, свяжет ли Хойт два нападения на стратегические объекты с новичком Фостером и своим старым приближенным наемником с немецким акцентом?

Вам нужно будет сыграть в покер. Итог совершенно не важен. Естественно, что главный злодей уже давно всё связал и расшил бисером. Но не буду спойлерить. Разве что приготовьтесь к наркоманской схватке с Хойтом на ножах в виде QTE. Используются только две кнопки мыши: [пробел] и [W] в самом конце. 

Игра против банка

С Хойтом покончено. Но теперь нужно спасать братишку Райли, пока его не продали в рабство!

Городок жужжит, словно растревоженный улей. Не спешите, просто стреляйте по головам, метайте гранаты, словом – расчистите путь к выходу. Там угоните джип с пулеметом и поезжайте на аэродром. С пулеметом, потому что с его помощью нужно сбить вертолет. На простых наемников можно не отвлекаться. 

Наемников на аэродроме придется полностью зачистить. Учтите, что палатки простреливаются. Нужно обследовать указанное здание в поисках Райли. Вас встретит огнеметчик, а за ним будет нужная красная дверь. Братишка освобожден, осталось пробиться к вертолету. Райли ведь имеет пилотское удостоверение, не забыли? Правда, они на самолет, но это мелочи. Джейсон становится за пулемет, мочит толпы врагов, а в это время играет легендарный «Полет Валькирий»! Впрочем, при обороне возникает ровно две опасности: многочисленные гранатометчики (обратите внимание, что склады, на которых они стоят, зачастую взрываются, также их можно определить внизу по трассам от ракет) и три вертолета в конце.

Смерть дока

Особняк доктора Эрнхардта пылает. Не иначе, как наемники по приказу Хойта постарались. Находим дока, он расскажет, как на самом деле было дело. Нужно вернуться к Райли и вертолету. 

Трудный выбор (финал!) [HD видео]

Джейсон и Райли приземлились возле храма Цитры. Нужно войти в него, чтобы отыскать друзей. 

Но на самом деле, Джейсон лишь попадает в новую галлюциногенную ловушку. Вы должны пройти по пути Воина и, взяв добытый вами ранее клинок, решить судьбу Лизы, а вместе с ней – выбрать один из двух возможных финалов игры Far Cry 3!

Если вы хотите узнать последствия другой концовки, не той, что выбрали сами – предлагаю вашему вниманию их видеозаписи! 18+
 

Концовка 1: Спасти друзей

Концовка 2: Встать на сторону Цитры 18+

На всякий случай скажу, что продолжить исследование острова можно после любой из концовок. Бонус от маскировки под наемника, естественно, исчезает.

Мартышкин труд (дополнение из специального издания)

Грязные алмазы

Начать это задание можно в Бэдтауне. Ищите значок в виде головы мартышки на радаре. Когда вы войдете в бар, Джейсону позвонит некий Герк и предложит встретиться. На карте появилась новая точка. 

У пиратов есть алмазы, которые те держат в храме. Сложив два и два, приходим к выводу, что добывать их придется именно Джейсону. Идем в храм, что совсем не далеко. Во дворе уже выставлена пиратская охрана, включая тяжеловеса и пару снайперов. В центре можно найти большой склад с патронами, но нам нужно обойти развалины и найти путь наверх, где можно подтягиваться. Когда увидите лестницу, останется совсем немного. Там в чемоданчике лежит мешочек с алмазами. Теперь нужно отнести его в тайник Герка. Награда – 500$. Ну, хоть не бананы.

P.S. у автора случился баг: я выполнил первое задание, а потом закрыл игру. При следующем запуске, миссия “Грязные алмазы” началась снова – со звонка и встречи в джунглях. К счастью, после этого метка задания снова появилась в правильном месте – добывать алмазы второй раз не пришлось.

Операция «Фото»

Новое задание от Герака. На верфи есть три предателя, переметнувшихся к пиратам. Они окружены целым лагерем. Ворота закрыты, но можно пролезть в дыру, либо обойти эту преграду справа, повыше, через заросли. К счастью, здесь повсюду расставлены красные бочки. Так что задача по зачистке проще, чем кажется, если у вас есть снайперская винтовка. Когда все три VIP-персоны будут убиты, останется их сфотографировать [Z]. 

Большая Салли

Это задание начинается на Южном острове. Попасть туда можно только после выполнения сюжетного задания «Полет на юг».

Герк позвонил и сообщил, что его взяли в плен на его же собственной барже. 

Баржа видна издалека, а рядом лагерь наемников. Вы можете даже не покидать кустов на этой стороне от реки, при наличии оружия с глушителем вас даже не обнаружат. Большинство наемников скрывается внутри баржи. Герк привязан к перилам своей же баржи.

Становитесь за пулемет, пока Герк ведет свою «Большую Салли» во вражеский лагерь. Вы должны отстреливать вражеских наемников, на всем пути. Учтите, что полоска здоровья баржи – отводится на весь заплыв. Таймер в 30 секунд  остановки – это время, которое нужно Герку, чтобы снова запустить двигатель баржи, нужно просто продержаться это время. Быстрее убивайте наемника с РПГ на крыше. Сбиваем несколько вертушек. 

Дружественные ракьят попали под обстрел. Бросайте пулемет и выручайте их. Убейте наемников, взорвите вертолет и два катера. Вернитесь к Герку на баржу.

Чувак! Субмарины!

Герк задумал взорвать заначку Хойта, склад с оружием, на старой японской базе для подлодок. Делать нечего, выдвигаемся. Заплывите в док, но не спешите нырять. Сперва нужно перестрелять трех акул, а то худо будет. Теперь можно спокойно нырять, заплывите в трубопровод, не пытайтесь вскрыть вторую решетку, поверните направо, всплывайте и вот вы уже внутри. В первом доке будут две колонны, к которым можно прикрепить С4. Затем нужно найти проход в следующий док, оттуда выбегут новые наемники. Когда вся взрывчатка будет установлена, пробейтесь к лифту. Упс, из него выходят два тяжеловеса. Бегите в обратную сторону. Нужно успеть до взрыва. Залезайте по лестнице наверх, вы окажетесь в первом же ангаре. Вам снова нужно нырнуть и проплыть через трубопровод. Угоните лодку и плывите на «Большую Салли». Любуемся взрывом, хорошая работа!

Пропавшие экспедиции (дополнение)

Пусковые шахты

Северное задание (значок задания вверху карты)

Задание начинается внизу, в бункере у подножия горы. Внутри уже всё взрывается, бункер самоуничтожится через десять минут! Сигнализацию можно отключить, хотя не очень понятно, для чего. Прыгаем в шахту и оказываемся в воде, плывем в направлении контрольных точек. Выбираемся на сушу, открываем дверь и попадаем в засаду. Пиратов можно подорвать одной желтой бочкой. Следующая дверь ведет в шахту с огромной ракетой (ядерной?). Проходим вперед, убиваем двух пиратов и подтягиваемся повыше, на лестницу.

«Знаешь, сейчас бы мне пригодился портал» – комментирует Джейсон.

вероятно, отсылка к серии головоломок Portal.

Смело спрыгиваем на уровень ниже, и продолжаем путь к ракете. Проходим мимо и заходим в следующее помещение. Не все бочки взрываются, увы. Но хороший дробовик может помочь вам в этих темных коридорах. Еще одна дверь. Пригибайтесь, чтобы пройти мимо струй пламени. Пробиваемся и выходим к ракете, к заросшей зеленью части. Проходим мимо, делаем новый крюк  и оказываемся еще выше, уже у самого наконечника ракеты. Хватаем трос и спускаемся на самый низ. Появляется просто толпа пиратов, которые, очевидно, не боятся быть взорванными. Здесь находится долгожданный выход из бункера!

P.S. уж постарайтесь не умирать. В противном случае, хоть контрольная точка и загружается, но исчезает таймер и все маркеры. Нужно вызвать меню и выбрать пункт «начать задание заново».

Лаборатории

Южное задание (значок задания посередине карты)

Лаборатория 1

Во втором бункере спешить никуда не нужно. А нужно найти четыре ящика с данными в областях, отмеченных на радаре. Пираты уже вовсю ведут раскопки. Прыгаем в шахту лифта, здесь не высоко. Первый ящик можно найти, если пройти через дыру в сетке. Два других находятся очень легко. А последний находится прямо на… той странной махине, стоящей на рельсах. Вам нужно запрыгнуть на неё (вниз спускаться не нужно). Теперь можно воспользоваться лифтом. Точнее, попытаться, потому что он обесточен. Включается питание кнопкой на древней консоли управления.

Электричество может сильно ударить, так что пригибаемся и перепрыгиваем через трубы. Поднимаемся вверх по лестнице. Убейте пиратов и откройте большую защитную дверь.

Лаборатория 2

Со стороны пиратов вновь приходит подмога, со стороны открывшейся двери ангара. Убиваем их и вновь ищем документы. Первый ящик находится на возвышении, куда можно забраться по лестнице. На следующий ящик нужно спрыгнуть сверху. А выбраться можно по лиане. Последний ящик уже просто дожидается вас. Можно будет прочесть письмо: 
 

pix.PlayGround.ru

Чуть возвращаемся и поднимаемся по лестнице повыше. Убиваете пиратов и находите лифт с кодовым замком. Вот и долгожданная поверхность.

Пасхалка: на стенах в этой миссии можно увидеть странный и до боли знакомый знак:

Это отсылка к Assassin’s Creed. По содержанию письма (выше под спойлером), а также по этому знаку, можно заключить, что эта лаборатория принадлежала Абстерго индастриз – Тамплиерам!

Забытый эксперимент

В заброшенном бункере находится заброшенная же лаборатория. При входе можно найти немного денег. Спрыгиваем вниз, обратной дорогой уже не подняться. Судя по телам в клетке, здесь могли ставить эксперименты на людях. Также слышен лай живых собак, что странно, учитывая, что бункер был заброшен много лет. От одной из них вам тут же придется отбиваться, нажимая на [пробел], а затем [E]. Теперь считается, что мы осмотрели лабораторию. Ну ок, идем искать выход. Спрыгиваем в дыру в полу. Здесь вновь встречаются собаки, но теперь Джейсон держит оружие наготове. Опасайтесь змей и спрыгните еще ниже, здесь есть красная дверь. Затем еще одна (так разработчики попытались наверстать их нехватку ранее). Здесь уже будет целая комната с собаками. Новая красная дверь, а за ней… медведь. Разнообразие. Комната начнет заполняться зеленым ядовитым газом, уносим ноги. Смотрите под ноги, Джейсон умеет прыгать, но не летать.

Обновлено: 16.05.2023

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с Far Cry 3. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Far Cry 3.

Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.

В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.

Грязные алмазы (англ. Dirty Diamonds) — первая миссия из дополнения «Мартышкин труд» к игре Far Cry 3.

Профессиональная деятельность

Профессия

Принадлежность

Морская пехота США (в прошлом)
Ракьят (ранее)
Золотой путь
(ранее),
Сопротивление (ранее),
Новое сопротивление

Far Cry 3

В Far Cry 3 Герк появляется в дополнении «Мартышкин труд», где он просит помощи у Джейсона на протяжении 4-х однопользовательских миссий, ради получения уважения среди ракьят и татуировки, как у Джейсона. Также Гёрк является автором нескольких пропавших писем.

Знакомство Джейсона с Герком начинается с того, что Герк звонит по телефону Джейсону, и думая, что разговаривает не с тем человеком, говорит, что Джейсон его не знает, но просит передать Джейсону, что у Герка есть работа для него.

Герк часто упоминает макак как своих самых любимых животных. Им он присваивал имена:

  • Коко, или Чокнутая Коко (носит жилет с полкило C4),
  • Снежинка,
  • Бабблз второй (Бабблз II),
  • Бабблз Третий,
  • Снежинка Вторая,
  • Жильбер (упоминается в письмах).

При этом макака Коко появляется в начале миссии «Грязные алмазы» и чудом выживает при подрыве жилета с С4 (видимо, снимает его с себя перед моментом детонации жилета Герком, который хотел облегчить таким образом возможные мучения макаки).

С этого начинается миссия «Грязные алмазы». Герк рассказывает: «Пираты прибрали к рукам алмазы из Бова-Секо, но нашим друзьям-ракьят они нужны больше». Он посылал за алмазами Снежинку и Бабблза второго, но они пропали, и теперь просит Джейсона выкрасть у пиратов алмазы из старого храма.

Когда Джейсон успешно завершает миссию, Герк не очень-то интересуется алмазами: «А Снежинку или Бабблза II? Ты их видел? […] Не, я спросил, ты нашел моих макак? […] По ходу тут какие-то помехи, чувак. Если ты меня слышишь, оставь алмазы в тайнике и забери там свою награду. Помни, чувак — ты на системе доверия. Доверяю тебе свое барахло».

В миссии «Операция „Фото“» он говорит, что три воина ракьят перешли на сторону наёмников Хойта, и Деннис просит Джейсона (через Герка) убить предателей и сфотографировать их тела. Предатели могут раскрыть слишком много секретов о ракьят, поэтому нужно поспешить на судоремонтную верфь и покончить с ними.

В миссии «Большая Салли» Герк попадает в передрягу с наёмниками. Он перевозил припасы для ракьят, но его захватили наёмники, увидели у него фотографии Джейсона, и теперь собираются его убить. Герка привязали на непонятно откуда взявшейся у него барже, и он тайком звонит Джейсону и просит о помощи.

Джейсон спасает Герка и уже вместе они нарушают планы наёмников, которые хотели с помощью баржи ворваться как на «троянском коне» в лагерь ракьят и всех там перебить. Но снова у Герка корыстный интерес — он полагал, что за спасение ракьят ему сделают татуировку как у Джейсона и они с ним станут «тату-братьями».

Вдобавок ко всему после окончания миссии он просит Джейсона замолвить о себе словечко, намереваясь расположить к себе Цитру и заняться с ней любовью.

В последней миссии «Чувак! Субмарины!» он узнаёт о существовании японского ангара для подлодок, который облюбовали наёмники под свои нужды и предлагает Джейсону с помощью C4 разнести находящиеся там запасы оружия, патронов и прочего.

Причём Джейсону нужно это сделать в одиночку, сам Герк собирался только нажать на кнопку детонации в самом конце, а Джейсон вынужден был проделать всю самую грязную и опасную часть работы сам один на один с наёмниками.

К тому же Герк ничего толком не разузнал, оказалось, что лифт для возвращения наверх заблокирован, и Джейсону приходится искать путь для отступления самостоятельно: «Хорош, чувак, остынь. Слушай, японцы же должны были сделать другой выход, да? Найди его, а потом приходи ко мне на баржу, чувак. Мир!»

Под конец он делает Джейсону сомнительный комплимент, сравнивая его с обезьянкой (считает, что обезьяны очень смышлёные — такие же как люди).

Таким образом, в Far Cry 3 Герк предстаёт вольным искателем приключений-неудачником, желающим помочь всем хорошим людям, но с корыстным интересом, хотя особой выгоды от своей помощи он не получает: воином ракьят он так и не стал, татуировку как у Джейсона ему не набили, с Цитрой любовью не занимался, и только судьба алмазов в миссии «Грязные алмазы» остаётся под вопросом (в игре нет явных указаний на то, что он отдал алмазы воинам ракьят).

Прохождение [ ]

На карте южнее Голубятни рядом с местом получения миссии «Испытания ракьят» появляется значок в виде головы мартышки.

Когда Джейсон добирается до места, он находит там Герка, и они знакомятся. Герк незадолго до этого нацепил на одну из своих макак — Коко — жилет с полкило C4, но она сбежала, и теперь он не знает, как её поймать.

Джейсон: «Это сокращенно от Геракла, что ли?»
Герк: «Да не. Мои предки были пацифисты. Ох, черт! О, нет, нет, нет, нет! Пропал Коко. Чувак, зачем ты меня отвлек?»
Герк: «Коко! Макака. Такого примерно роста. Носит жилет с полкило C4»
Герк: «Во флоте были дельфины. А у русских — собаки на ВМВ. Правда они облажались: первая партия забегала под свои же танки. Прикол, да?»
Герк: «Ох, окей. Я надеялся, что Коко сделает за меня грязную работу, но теперь-то осечка вышла. Придется обезвредить»
Герк: «Нет, обезвредить Коко. Если он рванет рядом с другими макаками, распугает же малышей. Поберегись. Vaya con dios, маленький друг. Нет! Стоп, вот же он. Он походу снял с себя жилет! Круто! Короче… Работа для тебя есть. Пираты прибрали к рукам алмазы из Бова-Секо, но нашим друзьям-ракьят они нужны больше, так?»
Джейсон: «Конечно. Ракьят купят на них припасы»
Герк: «Я посылал за алмазами Снежинку и Бабблза второго, но они пропали»
Герк: «Так что мне нужен ты. Проберешься в старый храм и стыришь алмазы. Пойдем!»

Таким образом, из рассказа Герка становится ясно, что пираты заполучили алмазы из Бова-Секо, спрятали их в храме, а Герк предлагает выкрасть алмазы для ракьят.

Джейсон отправляется в храм. Там он видит, что у храма выставлена пиратская охрана, включая боевого пса, двух снайперов, трёх штурмовиков, поджигателя, пулемётчика, пыть защитников. В центре стоит склад боеприпасов.

Раскрытый кейс с алмазами с застёгнутыми на его ручке наручниками лежит в самой высокой постройке храма над позицией снайпера. Когда Джейсон берёт алмаз, в его инвентарь добавляется «мешочек с алмазами — Важный предмет».

Джейсон покидает храм. Если при краже алмаза пираты поднимают шум, то прибывает подмога и за ним может начаться погоня на скавенджерах.

При приближении Джейсона к тайнику Герка, тот сам звонит Джейсону, но начинает разговор Джейсон.

Герк: «А Снежинку или Бабблза II? Ты их видел?»
Джейсон: «Да, я в порядке. На мне ни царапинки»
Герк: «Не, я спросил, ты нашел моих макак? По ходу тут какие-то помехи, чувак. Если ты меня слышишь, оставь алмазы в тайнике и забери там свою награду. Помни, чувак — ты на системе доверия. Доверяю тебе свое барахло»

Миссия заканчивается после того, как Джейсон прячет алмазы в синий контейнер.

Описание

Его основные увлечения — обезьяны, слоны и взрывы. Хёрк был замечен в горячих точках по всему миру, где изо всех сил пытался помочь тем, кого считал «хорошими парнями».

Родился в Монтане, в округе Хоуп. Родители — Аделаида и Хёрк-старший, развелись, когда ему было 25. Хёрк-младший остался жить с отцом, хотя оба родителя недолюбливали его. У Хёрка также есть кузен Карл Виктор Бошоу, с которым они хоть и не в самых лучших, но в достаточно сносных отношениях.

Хёрк — ваш лучший друг, пусть даже вы пока не подозреваете об этом. Да, он немного не в себе и всегда ввязывается в рискованные мероприятия, зато у него доброе сердце.

Дополнительная информация

Появления

Статус

Озвучивание

Хёрк Драбмен-младший, Хёрк, Герк (англ. Hurk) — персонаж игр Far Cry 3, Far Cry 4, Far Cry 5 и Far Cry New Dawn, а также дополнения «Пленник Марса», где после пересадки его сознания в робота, его называют Броботом. Является американцем, но, по словам Уиллиса, «даже не знает слов американского национального гимна».

Основная информация

Прозвище

Дата рождения

Возраст

40 лет (FC3)
42 года (FC4)
46 лет (FC5)
63 года (FCND)

Место рождения

Национальность

Мировоззрение

Местоположение

Оружие

У Хёрка: C4 (FC3)
Пронзатель (FC4)
Гранатомёт (FC5, FCND)
SMG-11(FC5, FCND)

У Бробота: Лазерные пулемёты (LoM)

Содержание

Семья и взаимоотношения

Братья/сёстры

Семейное положение

Заметки [ ]

    Герк упоминает Бова-Секо — южный регион БАС из игры Far Cry 2.

  • Пережившая взрыв бегающая рядом с Герком макака даже после взрыва остаётся в жилете с C4. Макаку можно убить и даже снять с неё кожу, а также рассмотреть вблизи. C4 прицеплен к ней с помощью скотча серого цвета.
  • Без установленного дополнения «Мартышкин труд» в том месте, где нужно спрятать алмазы в конце миссии, на карте отображается иконка клада, однако никакого контейнера здесь нет.

И тысячи слов мало • Обряд посвящения • Охотник-добытчик

FC3

FC4

FC5

LoM

LoM (Б)

FCND

Пленник Марса

Ночью, в Округе Хоуп, Ник Рай едет домой к своей жене и недавно родившейся дочке, но тут с ним связывается Хёрк, который как обычно попал в беду. Он хочет, чтобы Ник выполнил своё обещание, выручить Хёрка, если он попадёт в беду, и судя по описанию беды, Хёрк влип сильно. Ник был не особо счастлив выручать старого друга, но выбора ему не дали. Ник погрузился в шок, когда его в его-же машине начал притягивать таинственный свет с неба, но и в этом таинственном свете виновен также старина Хёрк.

Спустя время, Ник очнулся уже в надетом скафандре на космической станции на Марсе, где также с ним связался Хёрк. Ник естественно в шоке, но больше шока он получил, когда встретился со своим другом Хёрком, который выглядел немного странно, у него была только одна голова, и к его срубу головы прикреплена аппаратура с небольшими ранцами, которая поддерживает в нём жизнь. Просто ещё до появления Ника на Марсе, Хёрка на куски разорвала матка арахнидов, к счастью его удалось спасти. Хёрк знакомит Ника с Риной, она Искусственный Интеллект, который будет помогать им, впервые о ней мы узнаём от Ларри Паркера, который также был отправлен на Марс для защиты Земли от арахнидов Помощником Шерифа.

Хёрк сильно беспомощен и бесполезен, живя одной головой, а разорванные части тела Драбмена-младшего валяются где-то в разных местах на поверхности Марса, и путешествуя по Марсу, Ник понемногу находит их. Рина предлагает пересадить сознание Хёрка в робота, называя это «будущим», Хёрк соглашается, и Ник ему в этом помогает. Сознание Хёрка было пересажено в робота, и счастливый Хёрк прозвал себя Броботом.

В итоге, когда все клоны были мертвы, а защита Рины была на нуле, он стала удерживать настоящее тело Хёрка, как шантаж, чтобы её не уничтожили. Хёрк сильно мечтает снова получить своё тело, но Ник ему объясняет, что одно тело не так важно, как семь миллиардов жизней, в итоге Хёрк соглашается, мечтая, что он станет сильно популярным. Рина уничтожается вместе с телом Хёрка, а сам Хёрк теперь навсегда в Броботе, после этого они покидают Красную планету, и возвращаются на Землю, где их объявляют Героями Земли, а Хёрк в образе робота женится на неизвестной женщине.

Но каким-то неизвестным образом, за кадром Хёрк как-то вернул себе своё человеческое тело. Став снова всем более привычным и любимым младшим Драбменом.

Far Cry New Dawn

Хёрк пережил начало ядерной войны в 2018 году, и на данный момент, в 2035 году он значительно постарел, и появилась седина. О том, как он проводил эти тяжелые 17 лет неизвестно, но за это время он успел познакомиться с девушкой Джиной Гуэрра, которая родила от Хёрка малыша, названного вскоре Блейдом. Хёрк всё также живёт в округе Хоуп, наслаждаясь новым миром, он всё-также, как и раньше, не расстаётся со своим любимым гранатомётом. Хёрк уже начал жить нормальной жизнью, со своим кузеном Акулой они даже открыли бизнес по производству алкоголя. Но мирное время было недолгим, этому помешало нашествие беспощадных бандитов, кличущихся рейдерами. Хёрк был недоволен, так-как он потерял почти всё, от бизнеса и до самой жены Джины. К сожалению, его жена купилась на «сладкие» предложения Микки и Лу, и вступила к рейдерами. Когда бандиты захотели забрать и сына Драбмена-младшего, терпение Хёрка пришло к концу и, объединившись с кузеном, они начали давать большой отпор надвигающимся атакам.

Одним днём, Хёрк захотел вернуть свой автомобиль, и совершенно случайно встречает капитана безопасности. Герои знакомятся, и Хёрк просит его о помощи, а он даже предлагает капитану кое-что взамен, а именно всё, что любит младший: «крутое» оружие, порнографические видеокассеты и дюжины алкоголя. В общем, они вместе добираются до машины, но Хёрк вспоминает, что установил в ней ловушку на всякий случай. Обезвредив её, они садятся внутрь, но тут же Хёрк понимает, что нифига он ловушку не обезвредил. И данный момент отсылает нас на фильм «Скорость», и капитану придётся тут же ехать, иначе машина взорвётся. Пока они уезжали, прибыло подкрепление рейдеров, но младшему это было только в радость, лишь бы в кого-нибудь пострелять. Проехав достаточное расстояние, Хёрк предлагает выпрыгнуть из «медленной колымаги» и просто посмотреть, как она взорвётся, что пара и делает.

Эту машину Хёрк хотел отдать капитану в виде вознаграждения, но теперь, когда она уничтожена. младший обещает собрать ему новую и пошустрее старой. Теперь он становится одним из компаньонов капитана и уходит жить в «Процветание».

Содержание

Описание [ ]

Герк просит Джейсона выкрасть у пиратов алмазы для ракьят.

Far Cry 5

Хёрк возвращается в Far Cry 5, помогая сопротивлению бороться против Иосифа Сида и его культа. Помощник Шерифа может также взять его в напарники.

Хёрк-младший родился с двумя зубцами, короткими от вилки, поднятыми на телевизионных обедах и мыльных операх в отсутствие своего отца Драбмена-старшего и его матери Аделаиды, которая управляла Семейным малым бизнесом. Хёрк-младший изо всех сил старался разобраться в своих делах. Тридцать пять лет спустя чувак едва может застегнуть собственную ширинку. Когда мать Хёрка-младшего сбежала с другим мужчиной, его отец решил вступить в политику, переезжая в их усадьбу в горах Уайттейл, где он мог полностью накормить свою преданность правой паранойе.

В ответ Хёрк-младший должен был провести следующие несколько лет, путешествуя по всему миру, от острова ладьи до Кирата, но в конечном итоге он нашел свой путь обратно в Округ Хоуп. Теперь Хёрк-младший живет со своим отцом в укрепленном комплексе, «наслаждаясь» компанией старика и множеством пушек, и бронированных машин на территории отеля.

Но когда Хёрк узнал о Вратах Эдема, ему что-то приспичило к ней присоединится, хотя он и не в курсе всего, он хотел вступись в секту лишь из-за хорошей еды, оружия и красивых девушек. И уже прибыв к эдемщикам, они согласились взять его, но с одним условием, соблюдать правила, которые Хёрку уж сильно не понравились. Младшему сразу расхотелось быть эдемщиком и ушёл он оттуда с радостью, к несчастью забыв отцовский грузовик.

На помощь Хёрку-старшему, который хочет стать сенатором, приходит Помощник Шерифа, дабы вернуть грузовик, который сын-оболтус потерял. Помощник вместе с новым другом Хёрком-младшим оправились к сектантам, где нашли и вернули грузовик своему хозяину.

Хёрк верит только в три вещи: заваривает, все время раскачивает его и воздает хвалу королю обезьян, который в конечном итоге одарит его Великой удачей.

Вернувшись в Округ Хоуп, Хёрк начал задумываться о создании своей секты с очень говорящим названием «Секта Хёрка», ничего плохого и злого в этой, если можно так говорить, секте у него конечно-же нет, да в принципе как и путного, одно веселье, пьянство и разврат. В свой клуб Хёрк пригласил только своих самых лучший друзей, которые находятся недалеко, среди который был и Помощник Шерифа.

Хёрк, как и многие, участвовал в последней битве против Иосифа Сида на его острове (хотя видно его только в галлюцинациях, поэтому скорее всего его там не было), а когда началась Ядерная Война, Хёрк чудом спасается от серии взрывов, став одним из немногих выживших.

Far Cry 4

Присутствует в дополнении «Освобождение Хёрка», состоящее из 3-х однопользовательских миссий. Цель миссий состоит в собирании статуэток мартышек, которые он собирает ради искупления своих грехов. Также есть в одном стандартном задании кампании. Задание необязательное, но после него вам откроется совместная игра на двоих.

Стадии выполнения [ ]

  • Доберитесь до храма.
  • Найдите и украдите алмазы.
  • Покиньте храм.
  • Отправляйтесь к тайнику и спрячьте алмазы.

Физические данные

Цвет волос

Цвет глаз

Читайте также:

      

  • Куплинов плей хоррор самый внезапный скример
  •   

  • Все достижения монструм
  •   

  • Скайрим клинки аззинота
  •   

  • Скайрим солнечные заклинания
  •   

  • Warhammer стоит ли играть

Прохождение эксклюзивной миссии “Миссии Герка”

saylar7 на 28 октября 2012 в 22:05
     10310

Это не первый раз когда мы видим Герка и его взрывную обезъянку Коко, но это первый раз когда видим прохождение одной из его миссий. Видео ниже демонстрирует стелс и экшн прохождение этой миссии! P.S. Для тех кто не знает эта миссия доступна только заказавшим “Far Cry 3 – Коллекционное издание” как в цифровом варианте так и твёрдом. (Хотя на счёт того что миссия будет в и в твёрдом варианте я сомневаюсь так как не нашёл такой инфы ни в одном магазине)

Источник: http://www.gameinformer.com/games/far_cry_3/b/pc/archive/2012/10/28/see-stealth-and-chaos-in-this-far-cry-3-mission-walkthrough.aspx

Читать подробнее на нашем сайте о: Far Cry 3 | Ubisoft | Ubisoft Montreal | Ubisoft Shanghai

Комментарии (35)

  • LVL 38

    не,тупо смотреть я считаю) и так уже много видел

     

    Нравится!
      

    • LVL 26

      • LVL 38

        • LVL 26

          • LVL 38

            • LVL 26

              • LVL 38

                я эту игру очень жду) думаю не жалко тыщенку вывалить разрабам за хорошую игру)

                 

                Нравится!
                  

                • LVL 26

    • LVL 23

      Да нам не так уж и много спойлеров предоставили !!! Посмотреть можно,игрульку жду с нетерпением на ряду с Hitman Absolution !!!

       

      Нравится!
        

    • LVL 23

      Я не хочу в игре по собачкам стрелять(((

       

      Нравится!
        

  • LVL 46

    • LVL 42

  • LVL 42

    • LVL 26

      Во точно, а я вспомнить её имя не мог!

       

      Нравится!
        1 геймер одобряет этот комментарий

      • LVL 42

        • LVL 26

          Я ради мультика предзаказал уже! И просто обожаю 1 часть Far Cry (кроме второй конечно) вот и купил её!

           

          Нравится!
            

          • LVL 42

            Я пока собираюсь купить – Hitman Absolution и Assassin’s Creed 3 а предзаказ еще не разу не делал.

             

            Нравится!
              

            • LVL 26

              Ну я так вообще сделал предзаказ только на Far Cry 3, а на остальные надеюсь на следующей неделе сделать! 🙂

               

              Нравится!
                

              • LVL 42

                • LVL 26

                  Прикалываешься что ли я только на следующей неделе начну получать за… ИЮЛЬ, надеюсь что начальник (фак ему в глаз) выдаст во вторник!

                   

                  Нравится!
                    

                  • LVL 42

                    Мне только работать по выходным (по 50 грн. в день). Нужно еще находить время на учебу (ЗНО МАТЬ ЕГО).

                     

                    Нравится!
                      

  • LVL 1

    Ez00m
    28.10.2012 22:23

    Я один заметил что патроны у него бесконечные.

     

    Нравится!
      1 геймер одобряет этот комментарий

    • LVL 42

      Это потому что он крут)

       

      Нравится!
        1 геймер одобряет этот комментарий

      • LVL 41

        Разрабы читеры блин)

         

        Нравится!
          1 геймер одобряет этот комментарий

        • LVL 42

          Может в нее играет Чак Норис который настолько суров что у него в каждой игре GOD MODE и бесконечные патроны автоматом)

           

          Нравится!
            

          • LVL 41

  • LVL 41

  • LVL 36

  • LVL 21

    RuChy
    28.10.2012 23:05

    Музыка приятная и чувствуется атмосфера приключения,в списке маст плэй однозначно.

     

    Нравится!
      1 геймер одобряет этот комментарий

  • LVL 21

  • LVL 21

  • LVL 19

    Блин посмотрел узнал что есть змеи перестал смотреть дальше.

     

    Нравится!
      

  • LVL 21

    Okayn
    29.10.2012 17:36

    Зачем запикивали то ;DDDDDDDD

     

    Нравится!
      1 геймер одобряет этот комментарий

  • LVL 42

    Из всех шутеров что выходят в этом году лишь Farcry3 нормальный не потому что там графика, а потому что там нету коридорных перестрелок, нормальный сюжет, нормальный мултиплееер и кооп.

     

    Нравится!
      1 геймер одобряет этот комментарий

  • LVL 19

    Эх поиграть только больше захотелось.

     

    Нравится!
      1 геймер одобряет этот комментарий

Добавить комментарий

Чтобы оставлять комментарии вам необходимо войти под своим аккаунтом.
Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти экспресс-регистрацию, которая займет всего пару минут.

Добавить комментарий