Где находиться Город потерянных кораблей в игре город потерянных кораблей ?
j-pop
Ученик
(220),
закрыт
15 лет назад
Лучший ответ
4pull
Профи
(851)
15 лет назад
1)Плывёшь по карте на верх в левый угол
2)Включаешь море
3)Там в дали что-то видно! Надо плыть туда!
4)Нажимаешь на доплыть и ты в городе
Источник: Головушко моё
Остальные ответы
Еретик
Мудрец
(10713)
15 лет назад
Я так думаю что Город потерянных кораблей в игре город потерянных кораблей находится как раз в Городе потерянных кораблей
Похожие вопросы
Квест: “Убить всех нищих”
Берется – в главном городе вашей нации ищите человека по имени Оливер Траст
Важно – если у вас патент Голландии, то вы его потеряете
Этапы
1. К вам обращается Оливер Траст с предложением убить всех нищих на Карибах в обмен на 1000 000 пиастров. Можно согласиться, можно не согласиться.
2. Опрос нищих – “Кто желает их смерти”.
Третий опрошенный пошлет к нищему *** в городе *** (генерится случайно)
3. Разговор с нищим.
Указанный нищий посылает к губернатору Голландии Петеру Стэвезанту.
4. Посещаем резиденцию, находим запертый сундук
5. Ищем способ открыть сундук.
Идем в таверну и опрашиваем тавернщика
6. Изготовление ключа.
Обращаемся к мастеру ключей, делаем заказ и ждем 2 дня.
Важно: За работу мастер ключей просит 3/4 всех имеющихся у игрока денег, но не меньше тысяч 15-ти. [off]Если жалко отдавать много, лишние деньги отдайте на время ростовщику[/off].
7. Возвращаемся к мастеру ключей,
оказывается, что он нас сдал. Убиваем офицера (тут и теряется патент, он не удаляется из инвентаря, на корабле остается голландский флаг, но если вы его спустите, чтобы поднять другой, больше уже не сможете поднять), пришедшего нас арестовать. Забираем ключ со стола на втором этаже дома.
8. Открываем ключом сундук,
берем письмо и плывем обратно к нищему.
9. Нищий
рассказывает о Тизере Дэне и отправляет вас разузнать о нем.
10. Возвращаемся на Кюрасао
и распрашиваем о Тизере тавернщика (он укажет на Стэвезанта) и самого губернатора. Губернатор вас пошлет куда подальше.
11. По наводке из журнала отправляемся искать представителя Голландской ост-индской компании.
Несложно догадаться, что это и есть Оливер Траст. Спрашиваем о нем дипломата в любом пиратском поселении.
12. Отплываем к представителю ГВИК,
убиваем его и со стола берем бумаги, в которых указывается, где искать “Остров справедливости”
13. Возвращаемся еще раз к нищему, рассказываем о своих находках,
получаем “ключ Дифундера”
В городе потерянных кораблей
Получив ключ Диффундера, плывем в указанном направлении, в северо-западный угол карты (к северу от мыса Каточе и к западу от Гаваны), выходим с мировой карты в море и используем команду “Доплыть”.
Нас встречают, рассказывают что к чему и отправляют на доклад к адмиралу на варшип Сан-Августин.
Важно – при прибытии в ГПК вы потеряете корабль с командой и офицерами.
При первом разговоре адмирал города отберет у вас все остальное, оставив только 1/50 часть наличных денег и тотемы, необходимые для квеста “Теночитлан”.
Этого можно избежать, выложив все содержимое карманов в сундук на корабле “Фернандо Диффундер”. А деньги отдав на хранение ростовщику.
В ГПК есть резиденция (варшип “Сан-Августин”), таверна (каравелла “Флерон”), магазин (“Эсмеральда”), церковь (“Глория”), ростовщик (“Каролина”) и тюрьма (“Тартарус”). Быстрый переход не работает.
Чтобы заработал быстрый переход, нужно выполнить квест священника.
В магазине продается карта ГПК.
Продавец назначит за карту очень высокую цену. Можно отказаться покупать и сходить пожаловаться женщине по имени Сандра Гомез, продавец скинет цену до приемлемой.
Все сундуки в ГПК заперты. Нужно три ключа простой, обычный и сложный.
Где взять ключи
Простой ключ
– валяется около мачты на том полузатопленном корабле, которые переехал пополам варшип Сан-Августин.
– получается по квесту Элис Тэйлор
– получается по квксту Доминика Легро
Обыкновенный ключ
– лежит на ящиках прямо напротив входа, внутри “Веласко” (ходить туда не надо, пока по квесту не пошлют)
Сложный ключ
– получается по квесту Педро Хуртадо
– валяется в сундуке на “Сан-Габриэле” (тоже придется идти по квесту)
Важно – обшаривая сундуки, не продавайте, не съедайте и не выкидывайте 10 мешочков соли, 10 кистей винограда, 3 бутылки вина и 1 лютню, иначе прохождение основного квеста ГПК станет невозможным.
Основной квест в ГПК
Этапы
1. Обращаемся к тавернщику Хиллу Брюнеру.
Рассказываем про Тизера Дэна. Хилл просит молчать о Тизере и подождать несколько дней, пока он соберет информацию.
2. Второй разговор с Брюннером
Через несколько дней приходим к Хиллу Брюнеру. Он просит встретиться с ним тайно после полуночи в “винном погребе” таверны – отдельное помещение на квартердеке. Там рассказывает, что Дэн часто бывал на корабле “Фернандо Диффундер”.
Если вы еще не были на Диффундере, то плывете туда и забираете из затопленного сундука письмо, которое оставил там Дэн. Если вы уже были на Диффундете, тут же показываете письмо Брюннеру.
Брюннер читает письмо и отправляет на розыски плотника Андрэ Лабора.
3. Поиск плотника.
Находим плотника, тот назначает встречу в каюте корвета “Протектор”
4. Приходим на встречу,
нас ожидает сюрприз в лице миллиционера. Приходится убить миллиционера и плотника.
5. Возвращаемся к тавернщику Брюннеру.
Тот учит как замести следы – посылает на корабль клана “Нарвал”, в подсобку, за медальоном.
6. Разговор с адмиралом
Приносим медальон адмиралу и говорим, что нашли его в каюте “Протектора”. Адмирал верит и посылает вас уничтожить клан “Нарвал”. В помощь даются три миллиционера.
Чем больше миллиционеров выживут тем больше денег выдаст адмирал за работу. Все умрут – денег не будет.
7. Докладываем адмиралу
об уничтожении клана “Нарвал”. Потом рассказываем все Брюннеру. Тот опять просит подождать несколько дней.
8. Через несколько дней. Брюннер
посылает в “винный погреб” подслушать разговор адмиралас главарем клана “Каспер”.
Важно – на месте надо быть обязательно до полуночи.
Подслушиваем разговор, рассказываем о нем Брюннеру. Брюннер опять просит подождать несколько дней, чтобы узнать кто такой “механик”, который упоминался в разговоре.
9. На следующий день
на месте Брюннера появляется новый тавернщик, который рассказывает, что Брюннера нашли мертвым.
Важно – чтобы тавернщик поменялся, нужно обязательно сменить локацию.
10. Разговариваем с официанткой Армо Дюлин.
11. Разговариваем с адмиралом,
тот велит не совать нос в это дело. И отправляемся опрашивать всех жителей, в поисках старейшего гражданина.
12. Поиск старейшего гражданина.
На галионе “Эва” спасаем от расправы Сесиль Галард, которая рассказывает что механике – это Хенрик Ведекер. И он скорее всего томится в неволе в резиденции клана “Каспер” на “Сан Габриэле”
13. Разговариваем с Армо Дюлин,
она предлагает помощь – выманивать касперов на свиданье по одному.
14. После 3-го свиданья Армо находят мертвой.
15. Отправляемся к тюремщику (жениху Армо) Томасу Бойлу, предлагаем “отомстить за Армо” вместе.
Или
Вместо 13, 14, 15 можно сразу пойти к Касперам (или сходив только на 1-2 свиданья)и перебить их в одиночку, тогда Армо Дюлин останется жива.
16. Отправляемся на “Сан Габриэль”
и всех там убиваем. В отдельной каюте на квартердеке находим механика.
17. Разговор с Механиком.
Механик продает нам корвет “Пес войны” за 1 500 000 пмастров и отправляет под воду за шестеренкой, необходимой, чтобы освободить корвет от обломков кораблей.
18. Путешествуем под воду.
Находим шестеренку.
Там много сундуков с добром. В одном 2 крысиных бога и куча редких идолов, в другом рапира Моргана.
19. Механик отсылает нас искать снаряжение для корабля.
Провиант, оружие, лекарство, ядра, картеч, книппеля, бомбы и порох.
20. Поиск снаряжения.
По слухам узнаем, что оружие и порох держит в своих руках адмирал. Идем к адмиралу, тот токазывает. Ищем миллиционера Джона Уоркмена, тот соглашается своровать со склада порох и оружие, в обмен на то, что вы его с собой возьмете.
21. Провиант, доски, парусина.
У хозяина магазина за 40 000 покупаем провиант, парусину и доски.
22. Ядра, бомбы, книппеля.
Разговариваем с официанткой в таверне, она рассказывает, что ядра, бомбы и прочее можно поспрашивать у хозяек кораблей. Это Элис Тейлор, Орели Бертин, Леа Тоорс и Элиза Кальво.
23. Лекарства.
Разговариваем с падре
24. Порох, оружие.
Из слухов узнаем, что порох и оружие хранятся у адмирала. Разговариваем с адмиралом, получаем отказ. Ищем миллиционера Джона Уоркмана.
25. Собрав все необходимое, возвращаемся к механику.
Тот посылает собрать команду. Нужно найти 15 человек, в журнале ведется отсчет. Опрашиваем местных жителей.
26. Опять возвращаемся к Механику
и узнаем, что тот арестован. Идем в резиденцию и убиваем адмирала с миллиционерами. Потом идем в тюрьму, убиваем начальника и разговариваем с механиком.
Важно – перед тем как войти в тюрьму хорошенько запомните положение 2-ой мачты “Фернандо Диффундера”
27. Отплытие.
Выходим из тюрьмы, оказывается, что ГПК затонул. Плывем ко второй мачте “Фернандо Диффундера” и оказываемся на корвете “Пес войны”
Приз – эксклюзивный корвет “Пес войны”, офицер в команду
Побочные квесты в ГПК
1. Квест Педро Хуртадо – ограбить магазин. Можно добыть ключ от сложных замков.
2. Квест Элис Тэйлор – освободить ее мужа из Тюрьмы.
О том, что муж Элис Тэйлор в тюрьме рассказывают горожане в виде сплетен.
Если поговорить с самим Максимом Тэйлором, он поросит передать жене, что сидит в тюрьме.
Элис Тэйлор просит помочь. За освобождение мужа Элис дает простой ключ.
3. Кест Доминика Легро – передать бутылочку вина его другу, тюремщику Томасу Бойлу.
Бутылку вина нужно найти самостоятельно. Несколько пробежек туда-обратно и Доминик Легро подарит ключ от простых замков.
4. Квест священника – принести 400 свечей. Свечи валяются по сундукам. В сундуке в магазине есть как раз 400 штук, можно своровать, когда продавец отвернется. Люди в магазине на действия игрока не реагируют. Еще много свечей есть под водой в бочке, что стоит в скелете лежащего на дне корабля.
Приз – появляется быстрый переход между локациями.
5. Квест про поиски пропавшего Лейтона Декстера.
Про то, что Декстер пропал рассказывает Ройел Хааг.
Разговариваем с Леа Тоорс.
Разговариваем с адмиралом Чадом.
Разговариваем с тюремщиком Томасом Бойлом.
Спрыгиваем с борта “Тартаруса” в воду, плывем влево к дыре в борту, видим висящий скелет и сундук.
Говорим на предмет слухов с любым местным жителем. Нам расскажут, что адмирал потерял ключ.
Ищем ключ адмирала. Место, где будет лежать ключ, случайно. Лежит он только снаружи, внутри кораблей искать не надо.
Открываем сундук.
Приз – сундук с добром адмирала Чада.
В сундуке золотая кираса, эксклюзивная подзорная труба, 2 крысиных бога, еще куча всяких редких идолов, 2 таната и еще много чего по мелочи.
Квест Теночитлан
Берется – на берегу Москитов на Мэйне (выше Санта Католины).
Приз – нефритовый череп, необходимый для выполнения квеста “Зачарованный город” и шотган.
Высадившись на берег встречаем матроса Сильвио Ричи, который рассказывает, что вся их экспедиция за золотом в город Теночитлан погибла.
Углубившись в джунгли приходим к озеру Тескоко и встречаем ацтека Монтесуму, который просит победить царствующего в Теночитлане бога мертвых.
Чтобы пройти в город, нужно снять с дамбы заклятие огня. Для этого есть два способа.
1. Найти тотем Камаштли в самой локации с озером в воде у камней, пробежать сквозь огонь (если у перса мало хитпойнтов, то это нереально) и вставить тотем в жертвенный камень за дамбой.
2. Найти два тотема: Тласольтеотль (лежит в соседней локации) и Тонатиу (лежит между городами Порто-Белло и Панама. После выхода из Порто-Белло бегите в локацию, находящуюся слева, там снова в крайнюю левую локацию).
[off]Тотемы с этими именами, купленные у торговцев, тоже подойдут.[/off]
Эти тотемы нужно вставить в жертвенные камни около входа на дамбу.
Далее Монтесума скажет, что надо принести ему нефритовый череп из храма Жизненной силы (центральная пирамида). Чтобы открыть храм нужно вставить 10 тотемов в жертвенные камни в малых храмах.
Список тотемов
1. Шочикецаль
2. Миктлантекутли
3. Кецалькоатль
4. Мышкоатль
5. Тескатлипока
6. Чалчиуитликуэ
7. Уицлопочтли (бог голубого неба)
8. Тлалока (бог грома и дождя) – в игре ошибка, этот тотем Монтесума тоже назвал именем Уицлопочтли
9. Майяуэль
10. Тонакатекутли
Тотемы можно купить у торговцев в магазинах, у уличных торговцев, у людей в церквах и в джунглях. Все тотемы можно найти.
Вот местоположение тотемов, о которых появилась информация в сети:
1. Тескалипока. В подземелье в Форт де Франсе на Мартинике (рядом с подъемником).
2. Уицлипочтли. В резеденции губернатора Стэвезанта на Кюрасао (рядом со входом, вверху лестницы).
3. Мышкоатль. Тринидад и Тобаго, за церковью, около столбика ограды.
4. Шочикецаль. Бермуды, бухта разбитого корыта, за кораблем посреди пляжа.
5. Тортуга, слева от церкви, возле дома.
6. Сан Хуан дель Норте, в гроте на берегу.
7. Кецалькоатль. Сан Мартин, в пещере около одного из столбов (ближе к веревке)
8. Талалока. Санто Доминго, на маяке на окне (подняться по лестнице почти на самый верх, вбок по доске и прыгать вниз по ярусам).
В самом Теночитлане есть купальни, если войти в воду, можно попасть в подводный лабиринт, проплыв который, попадаем в небольшую каморку в храме Жизненной силы, где стоит сундук. В сундуке тотем Синтеотля, который будет нужен, чтобы добраться до шотгана.
Когда все 10 тотемов активированы, откроется дверь в Храм Жизненной силы. Добираемся до центра, берем череп, сражаемся с Миктлантекутли и получаем в подарок череп.
У подножья пьедестала с диском есть камень с дырочкой для тотема Синтеотля. Открывается сундук, стоящий рядом. В нем церемониальный обсидиановый нож.
Этот нож нужно вставить в рельеф на стене храма Белых богов. Дверь откроется, можно брать шлтган.
Квест “Зачарованный город”
Берется в городах, лежащих рядом с Марокайбо.
Приз – бриг “Королева” и Даниэль Шеппард офицером в команду
Для прохождения квеста необходим нефритовый череп, получаемый по квесту “Теночитлан”
Высадившись в порту, видите у таверны толпу линчевателей. ГГ вызывается поговорить с “оборотнем”, от которого узнает, что тот бежал из Марокайбо и на их город пало страшное проклятье.
Этапы
1. Плывем в Маррокайбо, разговариваем с тавернщиком.
2. Плывем в Дес Мойнес, ждем ночи, разговариваем с начальником города (первый дом направо от входа). Либо с боем выбираемся из города, либо предлагаем помочь снять проклятье.
3. Ищем англичанку Элизабет Шеппард. Она живет на Невисе в Большом доме слева в конце набережной.
(Именно она рассказывает про проклятье Миклантекутли и посылает искать нефритовый череп в древний город ацтеков Теночитлан).
4. Если квест “Теночитлан” еще не пройден, плывем в Теночитлан.
Если пройден рассказываем, что череп уже добыт.
5. Отправляемся искать бриг “Королева”. У пустынных берегов Мэйна и необитаемых островов ищем на мировой карте корабль с ярко-фиолетовыми парусами.
6. Берем “Королеву” на абордаж, разговариваем с капитаном и берем ее себе в офицеры.
7. Возвращаемся на Невис, докладываем Элизабет о судьбе ее сестры.
8. Плывем в Дес Мойнес за наградой.
Квест “Потопить “Синюю птицу”
Берется у хозяина магазина в главном городе вашей нации.
Приз – суперуникальная шебека “Синяя птица”
Этапы
1. Из разговора с хозяином магазина узнаем о Паскале Вуазье – хозяине магазина на Бермудах.
2. Плывем на Бермуды, разговариваем с Паскалем Вуазье, он злится и выгоняет ГГ.
3. Идем в таверну и беседуем по душам с тавернщиком. Тот расскажет о бывшем хозяине магазина Джоне Нортоне, которого Паскаль разорил и выжил. Нортон живет в пиратском поселнеии Пуэрто-Принсипе.
4. Плывем на Кубу в Пуэрто-Принсисе, разговариваем с Нортоном. Тот отсылает нас обратно на Бермуды на верфь.
5. Раговариваем с хозяином верфи на бермудах и отправляемся обследовать остров, а точнее в пещеру на этом острове. Когда ГГ встанет на определенное место, включат ролик, в котором покажут, как пираты таскают ящики с товаром.
6. Выходим в море и топим или берем на абордаж “Синюю птицу”.
[off]Параметры корабля генерятся при выходе в море.[/off]
7. Плывем к заказчику за обещанной наградой в 50 000.
Может статься, что заказчик деньги не заплатит и появится возможность отомстить – узнавать слухи, когда выходят в море собственные суда торговцев и топить их…
Корсарская линейка
Берется – на Бермудах у главы пиратского поселения Джекмена. Топик про работу.
Важно – после разговора с главным пиратом на Бермудах, квест нации начать не получиться до тех пор пока Морган не позволит вам им заняться (после срыва акции Ричарда Соукинса), губернатор будет говорить, что вы были замечены в связах с пиратскими главарями.
Приз – бриг “Морской волк”
Нас посылают на Кубу в Пуэрто-Принсипе помочь капитану Гудли. Капитан Гудли просит оказать услугу Генри Моргану (можно согласиться, можно отказаться) – отвезти на Ямайку в Порт Ройяль к Моргану Джона Болтона.
Сам Морган предлагает провернуть с ним несколько дел, но прежде просит завершить все свои дела.
[off](имеется в виду квест нации, если ввязаться в дела Моргана, квест нации завершить не удасться)[/off]
Задание 1.
Доставка черной метки на Мартинику
Задание 2.
Ограбить испанских ловцов жемчуга.
Чтобы ограбить тартаны нужно акуратно подойти к ним вплотную, борт к борту.
Задание 3.
Работа охотника за головами.
Капитан Гудли посылает убить Джона Эйвори.
Чтобы нагнать Эйвони придется посетить пять городов. Спрашивать о нем у ростовщиков и в таверне.
Задание 4.
Двойник.
Морган отправляет к Джекмену, а Джекмен отправляет на подмогу Джону Лидсу.
Задание 5.
Поиски Стива Линнея.
5.1. Находим убийцу Линнея, узнаем, что он служит Ричарду Срукинсу, о чем докладываем Моргану.
5.2. Получаем задание сорвать акцию Соукинса. Для чего плывем В Пуэрто Принсипе и разговариваем с тавернщиком и официанткой.
Двуствольный мушкет
Берется – город Порт-оф-Спейн (Тринидад и Тобаго) у Хемфри Дугласа (сидит в одном из домов)
Приз – бригантина “Стрела”, офицер-мушкетер в команду
Этапы:
1. Находим Хемфри Дугласа, выслушиваем историю, обещаем помочь
2. (если стоит патч 1.1.10) Плывем на Бермуды и разговариваем с Джекменом
3. Ищем “Стрелу” на мировой карте (кораблик с сиреневыми парусами), берем на абордаж
4. Возвращаемся к Дугласу
Летучий голландец
Берется – из разговора с пьяницами в тавернах.
Приз – собственно варшип “Леучий голландец”.
1. Разговор с пьяницами.
Рано или поздно вам расскажут про ЛГ.
(после разговора, следующий раз можно будет поговорить на эту тему, только на следующий день).
2. После третьего рассказа про ЛГ выходим на мировую карту, встречаем ЛГ и тонем.
Важно – вы потеряете корабль, всех офицеров, содержимое сундуков и все деньги.
3. Плывем в бухту Аматике и идем в поселение ловцов жемчуга. В предпоследней перед поселением локации будет стоять чвсовой. Если вы играете не за Испанию либо не патентованный испанский корсар, часового придется убить.
В поселении разговариваем (2 раза) с Белым мальчиком.
4. Сбор жемчужин.
У мэров городов встречаются квесты “помочь отбиться от скелетов в порту”. При убийстве каждого скелета некоторое количество черных жемчужин появляется в инвентаре.
5. Собрав 666 черных жемчужин, возвращаемся к Белому мальчику.
6. Опять разговариваем с пьяницами, пока нам не расскажут, что видели ЛГ в местной бухте.
7. Выходим на мировую карту и берем ЛГ на абордаж или топим.
Случайные квесты
В городах у людей на улице можно получить квесты
“Спасти жену/мужа из пиратского плена”
“Отомстить капитану, продавшему в рабство”
“Отомстить капитану, отвергшему любовь”
“Найти друга-торгового капитана”
Нужно искать на мировой карте корабль с ярко-розовыми (если враждебный) или салатовыми (если дружественный) парусами.
Об интересующих капитанах можно спрашивать в портовом управлении и у капитанов кораблей на рейде.
Если вам расскажут, что нужный вам капитан находится в городе, нужно выйти на мировую карту и дождаться появления корабля.
У начальника порта можно получить квест “Найти украденный со стоянки корабль”
Флаг украденного корабля обычно тот, около чьего порта вы его поймали. Чтобы не поссориться со своей нацией, лучше ловить корабль у вражеских островов.
У хозяина верфи можно получить квест “Выкрасть чертеж корабля”
У ростовщика можно получить квест “Найти драгоценный камень в джунглях”
У священника в церкви можно получить квесты на убийство скелетов в ближайшем подземелье и сторожить церковную утварь 3 ночи.
Линейка за Блада
Можно пройти начав играть Питером Бладом.
Приз – фрегат “Синко Льягас”, два квестовых офицера, деньги и снаряжение неплохие для начала игры.
Этапы:
1. Имение Оглторпов
Ключ от сундука с саблей появляется после сообщения Питта о приходе солдат на круглом столе около двери в кабинет.
2. Полковник Бишоп на плантации посылает в губернаторский дом.
3. Резиденция. Разговариваем с губернаторшей.
У губернатора можно попросить (безвозмездно) денег на лекарство.
4. Отправляемся за лекарством.
Дом направо от резиденции. Там разговариваем с доктором Вакером.
5. Относим лекарство жене губернатора.
6. Встреча с Вакером в таверне.
7. Сбор команды.
Джереми Питт. Соглашается сразу, но говорит, что надо раздобыть оружие.
Хагторп. Просит убить Стюарта Уинтервуда. Если лидерство больше 5-ти, можно уговорить Хагторпа не мстить.
Николас Дайк. Отменить его продажу.
Разговариваем с полковником. Разговариваем с пьяницами в таверне. Обворовываем сундук в указанном доме.
Нед Огл. Необходимо оплатить его долг у ростовщика.
8. Квест Достать лекарство от головной боли. Получаем в награду кинжал.
С лекарством сначала нужно подойти к охраннику у входа в резиденцию и сказать, что принес лекарство для миссис Стид. Охранник откроет дверь в резиденцию.
9. Добываем оружие.
Можно поговорить с тавернщиком, с контрабандистом в таверне (в обмен на кольцо жены губернатора) и взять в доме оружейника.
10. Встречаемся с Вакером в таверне.
11. Если денег хватает, покупаем шлюп.
Разговариваем с плотником Нэтталом. Он мотается по городу, после разговора ждет за столиком в таверне.
12. Если денег не хватает, обходим дома и получаем дополнительные квесты.
1. В магазине встречаем капитана Жака Соловья. Просит найти капитана, который согласился бы доставить его на Тортугу. Платит 1 500. О капитане спрашиваем на верфи.
2. Ростовщик просит вернуть займ, полученный обманным путем. Где искать обманщика узнаем у тавернщика за деньги. (если в разговоре с найденным обманщиком прикинуться его старым приятелем, то можно, ценой понижения репутации, получить не 30, а 55 тысяч)
3. В одном доме живет рыбак, который просит узнать где его конкурент ловит рыбу. Платит 2 000. Конкурент сидит в таверне, пьем с ним и выведываем информацию.
4. В другом доме находится странный человек, который принимает вас за кого-то другого. Если правильно ответить на его вопросы, можно получить 2 500.
13. Отправляемся спасать Питта.
14. Возвращаемся в город, на входе убиваем испанца, гонящегося за девушкой, получаем повышение репутации, оружие и деньги.
15. Встречаемся на верфи с Хагторпом.
Нужно спуститься в воду и обплыть ее.
16. Захват “Синко Льягаса”
Форма входа |
||
Приветствуем тебя, корсар Юнга! Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь! |
Статистика |
||
Пользователи, посетившие сайт за текущий день: |
Карта Архипелага игры |
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
|
|
Линейка ГПК |
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|
|
Главная » Шашки » Какие уникальные вещи и где их найти? Корсары гпк как найти сокровища Корсары город потерянных кораблей черепа.
Я могу помочь несколькими советами, которые возможно пригодятся в начале игры.
Очень неплохо было бы начать с торговли, как основа капитала героя. Выполнение доставок в указанный срок приносит Вам репутацию. Известность о Вас распространяется по всему архипелагу. Какая репутация у Вас будет, так и будет проходить торговля (чем она выше и лучше корабль — тем лучше цену Вас предлагает продавец в магазине за доставку).
Вы можете найти интересные вещи в сундуках в резиденции губернатора и ростовщика. Но у губернатора со временем появится стража в комнате, где имеется сундук. И она попытается присеч все попытки воровства, впрочем, как теперь и вся нация:).
(!) Также, будьте внимательны когда берёте на борт пассажиров, сопровождаете судно или перевозите груз. Т.к. страны, враждебные Вашей стране под флагом который Вы плаваете, враждебны и к вам (!). Иначе Вы не сможете выполнить задание, потеряете деньги и репутацию.
В игре также распространены карты сокровищ. Их можно найти в таверне, с виду у пирата, с банданой. Но взамен пират потребует определенную сумму (обычно она оказывается большей чем, можно найти в кладе вещей; кроме них, в сундуке может лежать бесценный артефакт, который поможет вам изменив к лучшему ваши способности). Например, можно собрать три черепа (белый, синий, и не знаю точно какой, может красный). Они дают 20-30 %ные приросты к 4м способностям героя (точно каких не помню). Есть также табличка ацтеков, которая приносит льготы в торговле, но взамен даёт -20% авторитету.
Я бы разделил все карты сокровищ на 3 вида: настоящие, требующие проверки и фальшивые. Настоящие стоят не менее 20 000 — 30 000 золотых, потенциальные — около 20 000, и фальшивки около 10 000. Но распознать фальшивку можно сразу взглянув на неё через F2 > Предметы > Карты. После надо подойти к тому же пирату, продавшему Вам карту. Он признает, что она фальшивка, и может вызвать вас на дуэль (или вы его). Дуэль может быть сразу в таверне (все убегают, но стража потом не (!) считает Вас врагом), либо за воротами города в определенное время (5 игровых мин
30 сек настоящего времени).
В игре возможно увеличение навыков с помощью идолов. Но 2 идола не дают удвоенный результат. Зато параметры ГГ увеличивают его офицеры. А значит ставим офицеров абордажниками и раздаем им повторяющихся идолов.
Кстати офицерами как ни странно лучше ставить людей с низкой моралью. Такие не уходят если вы грабите торговцев, а в остальном такие же как и с высокой репутацией.
В начале игры, когда денег мало, можно при продаже на верфи захваченных кораблей, пушки от них продавать отдельно. Цена корабля от этого меньше не становится. Для этого в меню «корабли» кликнуть на строке «орудия», появится схема располжения пушек на палубе. Кликнуть на «снять все», а потом в меню корабельщика выбрать «купить орудия». Получается 5000 — 6000 денег.
Добыть хороший корабль в Корсарах необходимо, но можно фактически всю игру добывать их (корабли) только в боях. А посему советую брать любой корабль, даже если он выше вашего ранга — с таким кораблем уровни добавляются быстрее.
1. Купите офицера (любого).
Если какая-либо страна назначила за Вашу голову награду, то за Вами будут охотиться Охотники за головами. Чем больше сумма за ГГ, тем больше людей его будет встречать в порту, и тем большая эскадра кораблей — в море (если награда
100k золотых, в порту — 8 человек, в эскадре — 7-8 кораблей).
На суше.
Вы высаживаетесь и видите кучу головорезов, не паникуйте, а быстро доставайте саблю. Они не посмеют Вам сказать ни слова, пока сабля в руке, но стоит её спрятать и Вы в неприятной ситуации. Итак, после, мы идёт к любому охраннику, становимся у него за спиной, складываем саблю. Охотники с Вами поговорят (либо ошибутся, либо нет), достанут сабли и начнут рубить. нет, не Вас, а охранника. В итоге, против них ополчилась вся колония. Однако помните, аккуратно обращайтесь со своим оружием, иначе можете задеть охранника — и вам не поздоровится.
Но не стоит загружать предыдущий сейв. Если же охранники против Вас, а отношения с этой страной остались прежними (нейтральными, или дружескими, тогда складываем саблю и бежим к концу пирса, садимся на корабль. Затем опять сходим, и всё — как ни бывало. Если опять какая-то банда не решит на Вас напасть.
В море.
Мой совет, если за голову ГГ дали не сильно большую сумму и за Вами гонятся малое кол-во кораблей, тогда смело идите в схватку с ними. Однако, имея противника в 7-8 кораблей, лучше загрузите последний сейв. Игра не выдержит такого большого кол-ва кораблей и вылетит.
Методика, как плавая даже на баркасе в одиночку, захватить любой корабль при абордаже.
Нужно: пистолет получше, сотня пуль, 25-30 эликсиров здоровья и 20 минут свободного времени=). Далее, при абордаже с обоих концов почти всех болших кораблей возвышение на палубе, к которому ведет лестница. Собственно, далее надо бегать от одного возвышения к другому, постоянно стреляя из пистолета в ближайшего врага, с 2-3 выстрелов вражеский чел убивается. На шпагах драться в такой ситуации бесполезно — врагов очень много. У меня со второй попытки получилось захватить тяжелый галеон 3 уровня таким образом.
В таверне можно найти капитанов кораблей. Он может присоединиться к вам если присоединится, то идите в верфь, отнимаете корабль у мужика, который сидел в таверне и продаёте, а потом назначаете его абордажником, смотрите его вещи и вуаля БЕРИТЕ.
Я на это заработал примерно тысяч 600.
Рецепт успеха, на мой взгляд, такой: в игре больше плавать в море, полезно прокачивать навигацию, разбой выгоднее торговли, как только появится возможность управлять кораблями 1-го класса -добывать Боевой корабль (80 пушек), потом плывем на Бермуды, там на верфи пиратского поселения делаем полный тюнинг своего корабля и получаем скоростную, маневренную и вместительную боевую машину -кошмар жирненьких торговых караванов, способную взять на «гоп — стоп» любой караван с легкостью, а так же выполнить любое задание по сюжету игры.
Я, имея один такой корабль прошел всю игру, захватывал города, потопил «Летучего» и имел коллекцию из 7-ми мановаров в разных портах, но не использовал их (медленная, неповоротливая и бесполезная гора дерева.)
Если при абордаже корабль сдался без боя — отпустите его (будте милосердны!) предварительно забрав все ценное, за это милосердие у вас будет расти репутация и преданность ваших офицеров (они не будут разбегаться от вас, как тараканы в первом же кабаке.) Покупайте карты кладов при первой же возможности, в них часто попадаются эксклюзивные предметы и оружие (к примеру, я нашел хороший клинок и 3 черепа тольтеков, а так же много разных статуэток именно в кладах.)
Если попадутся половинки карт с кладами, то прежде, чем сложить их вместе, сохранитесь, и если после сложения место клада вас не устроит(типа плыть далеко), то после перезагрузки сложите их — и клад окажется в другом месте.
Так же полезно устроить склад нужных товаров, например провиант, лекарства оружие, иногда этих товаров нет в магазине, а они срочно нужны(можно сделать складом корабль с вместительным трюмом и сдать его на хранение в порту, куда вы часто заходите, к примеру за заданиями к ген.-губернатору).
Итак в самом начале у вас мало денег и поэтому я советую прокачаться за городом ещё хотя бы два уровня, после этого надо накопить денег, сделать это очень просто. За городом выходим к пещере, где находяться скелеты и бьём их, с них собираем вещи. Я так выбил пистолет и шпагу. Накопите тысяч десять и можете купить карту сокровищ. Мужика, который продаёт карту можно найти в таверне он будет просить у вас КРУГЛУЮ сумму денег. Проверте карту с помощью f2, если карта фальшивая, то подойдите к нему, но он может вызвать на дуэль. Если карта не фальшивая, то старайтесь избегать других кораблей и плывите к тому острову, где они зарыты. Бывает, что они в пещерах спрятаны, поэтому осторожнее, когда вы их возьмёте (если сокровища в пещере), то на вас нападут скелеты и, когда вы выйдите, то на вас могут напасть ещё два пирата.
Когда вы в городе, то к вам может подбежать человек и сказать про дело жизни и смерти (дело вашей смерти поэтому возьмите самое ваше лучшее оружие) вы идёте в пещеру, где указана встреча и он достаёт шпагу и нападает на вас если вы убьёте его, то у него может будет круглая сумма денег и отличное оружие.
Подскажу как можно еще срубить немалые бабки. Как известно, захваченные корабли на верфи принимаются по бросовым ценам. НО если оставить их вместе с офицером в порту на хранение. то через некоторое время (2-3 месяца игрового времени) цена на них возрастет как на новые. ДА, ждать придется долговато прибыли. но она многократно окупит растраты за портовые издержки и принесет прибыль. особенно эффективно с кораблями 3-4 классов. Например: оставив на хранение каравеллу, которую покупалют на верфи как захваченную сначало за 4500 + к ним еще издержки за простой в порту 25000. но в итоге с нее я получил 89753 золотых. Считаю что это стоит того!
Заработать деньги можно и более безопасным путем т.е. торговлей, но на первых порах, когда торговля не прокачена, постарайтесь найти в тавернах офицеров, у которых этот навык прокачен хотя бы на 45-50 пунктов. и поставте его в роли казначея. тогда успех будет гарантирован! СРАЗУ становится ощутима разница в купле-продаже! затем дело за малым. вместительным кораблем и загажником денег на раскрутку. так можно поднять за 1-2 часа реальноговремени окола 400-600 тысяч золотых. и при этом быстрыми темпами наверствывается и ваш торговый опыт. Желаю успехов!
Я считаю, что лучше всего заработать деньги это контрабанда. Начинаете игру за Испанию, занимаете денег у ростовщика или выполняете задания, плывете в Белиз, который находится слева на карте, там закупаете на все деньги Черное дерево, затем плывете в Санто-Доминго, который на Эспаньоле, там черное дерево контрабанда, идете в таверну ищете контрабандиста, он говорит куда плыть (это место всегда находится на острове, где вы), там причаливаете, сохраняетесь (контрабандисты люди нечестные могут товар и так отобрать:)). Продаете им товар (сразу после этого прибегут охранники). Мочите их, потом опять сейвитесь отплываете и там стоит корабль (он сначала свой потом становится врагом можно его не мочить, а просто вовремя выйти на карту). И опять в Санто-Доминго (отношение при торговле контрабандой не портится). В санто-доминго покупаете Сандал в экспорт и продаете опять в Белизе в импорт. И так туда сюда. Я на этом заработал 1600000 бабла, плаваю на Боевом Корабле (Баттл Шип) и в эскадре 3 линкора.
Если хотите можно купить у пиратов в таверне любой корсарский патент (Англия,Франция,Голландия,Испания) и не парится выполнять на губернаторов задания:).
Патент можно получить выполняя задания у человека, который сидит в резиденции и очень много потом он выдаст вам патент.
В игре главное не деньги (хотя без них плохо). Если у вас постоянно от 200к до 300к этого хватит с головой. Для получения доступа к кораблям высокого уровня необходимо раскачивать НАВИГАЦИЮ (и не верьте тому, кто говорит, что если взять корабль большего уровня опыт будет расти быстрей). Предел опыта зависит от класа корабля, и чем меньше клас тем предел меньше.
Ну и один совет как заработать денег.
Лучше всего зарабатывать на продаже кораблей. Но поначалу вы не можете захватить сами корабль, так что воспользуйтесь помощью фортов. Когда плаваете по карте, нарвитесь на пиратов например и отплывайте от них до союзного острова. Потом доплывите и встаньте возле города, но сами не переходите на локацию, дождитесь когда на вас нападут, согласитесь с нападением (нажмите кнопку «напасть» и вуаля).
Вы оказываетесь на локации возле форта и дружественных кораблей. Все просто жаждят пострелять в противника которого вы привели, а вам только надо успеть подплыть в противнику (когда у него останется мало команды) и успеть взять на абордаж. Но опять же если в ваши планы входит прокачка меткости и т.д. то можно точно также на первых парах расстреливать эскадры из 3-5 кораблей.
Я таким образом прокачался до 28 ранга захватил себе 5 боевых кораблей (хотя сам плавал на каравелле 5 ранга и заработал 15 000 000 денег).
Удачи всем на море и на суше.
Куча денег. Потраченное время — 15 минут. Прибыль примерно 7-8 миллионов.
Как? Просто.
Вас частенько просят сопроводить другие корабли в порты. Соглашайтесь. Идете в магазин и смотрите груз сопровождаемго корабля! Если он числится в контрабанде, то вам суперски повезло!
Идете в таверну, договариваетесь о встрече с контрабандистами (надо, чтобы и у вас было чуть-чуть контрабандного груза, чтобы согласились). Приплываете на встречу и продаете груз. Груз с сопроваждаемого корабля можно продать БЕСКОНЕЧНОЕ количество раз.
Как получить все амулеты.
Плывете на Тринидад и Тобаго, там высаживаетесь в какой-то бухте (название не помню) и переходите к следующей локации. Там будет вход в пещеру, туда заходите и попадаете в маленький грот, подходите к крутящемуся в воздухе шару и появляются 3-4 скелета, рубите их всех и забираете амулеты. Смысл в том, что грот маленький как комната, и скелеты в нем появляются только один раз и у каждого по 1-2 разным амулетам. Так что проделывате эту махинацию раз 10 и получаете все распостраненные амулеты (подвески, крестики, кольца, статуи, календарь ацтеков и т.д.). Я там даже отвоевал РУЖЬЕ. Кстати, идти на трупаков лучше с 4-ствольным пистолетом.
Напомню: кол-во амулетов у одного персонажа не суммируется, так что раздайте каждому члену экипажа по 1 амулету каждого вида. Чтобы отдать амулет какому-нибудь боцману, то его надо сделать абордажником, отдать амулеты, и опять сделать боцманом.
Советую не брать амулеты, которые повышают торговлю и понижают авторитет т.к. при их использовании мораль команды будет падать, экипаж будет просить надбавки и бунтовать, так что денег вы потеряете больше, чем получите от торговли.
Почти у всех есть проблема с деньгами и решить её можно очень просто.
1. Купите офицера (любого).
2. Назначьте офицера на должность абордажника (или как там он называется).
3. Перейдите на локацию (лучше всего в таверну, магазин, резиденцию или к уличному торговцу).
4. Поставте офицера рядом с другим человеком (который всегда на одном месте).
5. Откройте меню действий у офицера (нажмите энтер).
6. Сделайте так, чтобы загорелась *обмен*, но не подтверждайте.
7. Резко повернитесь к намеченой цели и нажмите согласие.
Вы можете обшарить карманы этого НПС и взять что хотите.
Ну, все знают как обыскивать карманы любого персонажа в игре. Лучше всего найти капитана в таверне, который может присоедениться к вашей эскадре. Вы его сразу к себе не берите, а обыщите сначала его карманы, у него всегда есть минимум 100000. С каждым ростом ранга денег у него будет всё больше. Максимальное сколько я находил это около 3000000.
В начале игры можно несложно добыть начальный капитал. Начинаем в любом городе.
Выходим на карту мира и ждём появления враждебного корабля. Будет лучше, если корабль противника будет пиратский. ОЧЕНЬ важно находиться как можно ближе к городу.
Ну так вот: корабль противника плывёт на вас; вы вступаете в бой. Вы находитесь около форта и форт атакует пиратов.
Если повезёт, то форт топит корабль и вы берёте остатки его товаров.
Если нет, то корабль пиратов разворачивается и уплывает, выбрасывая добрую часть товаров. Опять-же вы собираете его товары.
На этом можно сколотить начальный капитал — 10-20к, но и этого хватит на начало. Дальше нанимаем команду и в бой!
Вы начинаете игру с 500 монетами. Для того чтобы приумножить стартовый капитал можно продать все пушки. Также неплохо обшаривать карманы уличных торговцев. У них нередко попадаются такие ценные вещи, как черепа, кирасы и т.п. Причем украденное барахло можно сразу же сбывать этому же торговцу по несколько раз.
У каждого, наверное, возникала проблема при прохождении квеста, связанного с Атиллой. В начале игры, в кажом доме вас будут поджидать враги, а справиться с ними не так уж и просто. Поэтому делайте следующим образом: как только заходите в дом, не дожидайтесь разговора с пиратом — сразу доставайте шпагу, тем самым он не начнет разговор! Убивайте всех, кроме тех персонажей, с кем вам надо поговорить.
Всем известно, что захваченные корабли продавать не выгодно, но это не совсем так. Если вы захватите пиратский корабль, то его можно продать по нормальной цене.
В начале игры у всех проблема с деньгами, однако, есть способ срубить бесчисленное множество денег (если у вас хватит терпения давить по клаве). Я, например, на первом уровне персонажа зарабатывал по 50 миллионов. Дальше терпения не хватало.
Значит так! Заходим в таверну и разговариваем с барменом насчет работы, перед этим предусмотрительно сохранившись. Нам нужно получить задание на сопровождение корабля. Когда мы им обзаводимся и у нас есть корабль для сопровождения, нужно заглянуть этому кораблю в трюм. Обычно там лежат товары, которые можно продать контрабандой, будь то оружие, дерево или провиант. Если таковые вещи имеются, подходим к контрабандисту (там же, в таверне), «трём» с ним насчет продажи нелегальных товаров и плывём в указанное место (бухта или залив острова, на котором находимся). Высадившись на берег, разговариваем с контрабандистами и продаём им партию. Продавать товары корабля, который нужно сопроводить, можно бесконечно. Соответственно можно срубить бесконечное количество денег.
Для того чтобы получить (лучшее оружие в «КВЛ») нужно:
1) чтобы вас дважды потопил «Летучий Голландец».
2) во второй раз у вас в инвентаре появится рука терминатора, теперь идём в таверну и
спим там до тех пор пока к вам не придёт терминатор за рукой (он вам расскажет про шотган).
3) теперь во время последнего боя с «Летучим Голландцем» берём его на абордаж.
4) в одном из шкафов лежит шотган (так же можно найти статую крысиного бога в каюте капитана).
В начале игры смотрите статистику героя и повышайте очки на реакции, силы и восприятии, до 10, т.к, это пригодится нам в прохождении игры. В начале игры, мало денег и ужасный корабль. Это поправимо, все богатство можно нажить, выполняя работенки губернаторов и торговцев. Да, это дело надоедает, но если хотите больших денег и хорошую репутацию, проявляйте терпение. Таким способом я получил каперский патент и 2000000 миллиона пиастров. Выполняйте задания английского генерала-губернатора. Когда дело дойдет до Моргана, (будет такая миссия), он даст вам задание, ограбить город Белиз, то вы будете в эскадре его, и его друзей. Можно воспользоваться ими, плывите к какому нибудь конвою, когда начнете бой, захватывайте военный корабль или выше, а дружки Моргана, сами справятся с остальными. Итак, у вас 2000000 миллиона пиастра и хороший корабль. Захватывайте город Белиз, вы награбили зо лото, продавайте и получите 325487 пиастров. И никаких кодов и взламывания. Чистая прибыль.
Очень неплохо было бы начать с торговли, как основы капитала героя. Выполнение доставок в указанный срок приносит вам репутацию. Известность о вас распространяется по всему архипелагу. Какая репутация у вас будет, так и будет проходить торговля (чем она выше и лучше корабль — тем лучше цену вам предлагает продавец в магазине за доставку).
Вы можете найти интересные вещи в сундуках в резиденции губернатора и ростовщика. Но у губернатора со временем появится стража в комнате, где имеется сундук. И она попытается присечь все попытки воровства, впрочем, как теперь и вся нация.
Не забывайте о новой фиче игры: обыск трупов (по умолчанию — клавиша 1). Вам может попасться много интересных вещей, как и от команды, так и от капитана, взятого на абордаж корабля.
Также, будьте внимательны, когда берёте на борт пассажиров, сопровождаете судно или перевозите груз. Так как страны, враждебные вашей стране, под флагом которой вы плаваете, враждебны и к вам (!). Иначе вы не сможете выполнить задание, потеряете деньги и репутацию.
В игре также распространены карты сокровищ. Их можно найти в таверне у пирата с банданой. Но взамен пират потребует определенную сумму (обычно она оказывается большей чем, можно найти в кладе вещей; кроме них, в сундуке может лежать бесценный артефакт, который поможет вам, изменив к лучшему ваши способности). Например, можно собрать три черепа (белый, синий, и не знаю точно какой, может красный). Они дают 20-30 % прирост к четырем способностям героя. Есть также табличка ацтеков, которая приносит льготы в торговле, но взамен даёт -20% авторитету.
Я бы разделил все карты сокровищ на 3 вида: настоящие, требующие проверки и фальшивые. Настоящие стоят не менее 20,000 – 30,000 золотых, потенциальные — около 20,000 и фальшивки около 10,000. Но распознать фальшивку можно сразу, взглянув на неё через F2 > Предметы > Карты. После надо подойти к тому же пирату, продавшему вам карту. Он признает, что она фальшивка, и может вызвать вас на дуэль (или вы его). Дуэль может быть сразу в таверне (все убегают, но стража потом не (!) считает вас врагом), либо за воротами города в определенное время (5 игровых мин
30 сек настоящего времени).
Как заработать достаточное количество денег и прокачать везение на все 100. Если вы любите играть в карты, заходите в таверну и играйте в 21, желающих играть там всегда достаточно.
Самый простой способ получить патент – это купить его в таверне в пиратском поселении у дипломата, стоит он примерно 150к, если его не будет, плывите в другое поселение.
Если вы купили патент какой-то нации и получили звание, то другой патент покупать нежелательно, иначе ваше звание пропадет.
Когда обшариваете карманы торговцев, оставляйте себе все карты. Они весят мало, а стоят дорого. При последующей продаже получите хорошие деньги. Я за раз поднимал 500 000.
Очень часто на начальном этапе игры есть проблема – где же взять хорошее оружие. Способов много, но я расскажу вам один из самых простых.
Сначала плывем на Бермуды, встречаем там Атилу, берем у него квест «История прекрасной Изабеллы», но вместо того, чтобы проходить его, мы делаем проще:
Плывем к Сан-Хуану (на Пуэрте-Рико), причаливаем в бухте, заходим в церковь, спрашиваем про Изабеллу, идем к ней домой, там стоит ее муж, его надо убить. Сразу это сделать невозможно, так как он просто стоит, и если ты будешь его рубить, он не обратит на это внимания. Необходимо влезть в сундук, и тогда он сам на вас нападет; а теперь убиваем его, и вот награда – мы получаем Карталес (среднее оружие 23-70), а также у него будет бретерский пистолет и 1000 пиастров. Теперь надо уходить из города прямиком в бухту, где вас ждет корабль. Единственный минус в том, что испанцы будут не очень рады вас видеть, но Карталес – достаточно неплохой меч, и с ним вам будет не страшно ходить первые 15 уровней как минимум.
Быстрее всего можно прокачать «Навигацию», «Пушки» и «Меткость». Надо найти себе любого штурмана, линейный корабль с 32-фунтовыми пушками и плыть на мыс Аруба, где палить в форт Каракаса. Форт в вашу сторону не сделает ни одного залпа! Однако для операции требуется как минимум 6000 пороха и столько же ядер
тобы захватить отличный корабль, надо 50-100 пуль, хороший клинок, НЕМНОГО команды и реальный навык. Делается это так – при абордаже надо вырваться на большой корабль, там справа под лестницей есть место между стеной и пушкой, забираемся в это место и убиваем всех по одному, в это место влезает только один человек, чаще ставим блоки и палим из пистолета. Таким образом я захватил фрегат с командой 100 человек ТАРТАНОЙ с командой 18 человек. Чистая правда.
Корсары гпк как найти сокровища
у меня с картой тоже приколюшка случилась. Получила ее, в награду за правильный ответ.
Избавится от нее никак (надеюсь,что зайдя в гпк она пропадет) а сокровищ хочется. Пещеры почти всего нижнего мейна прошла и ничего (не звуков, не надписи). Может кто что посоветует, пока я ее не кокнула.
Aizen
, Ты прав,нашёл грот,а в нём сокровища! мои первые сокровища!)) спасибо за подсказку))
а как всёже отличить фальшивую карту,вдруг попадётся?)
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»> Всем привет! простите за оффтоп, кому-нибудь попадался сундук весом 50 кг и дикой стоимостью, не могу продать ни торговцам ни ростовщику((Может біть подскажете как быть) Спасибо заранее!
Отбой)) Все сделал)
С картой которую дают добрые горожане за правильный прогугленный и распечатанный
на принтере ответ на викторину часто бывает глюк.
Указанное в ней место положение иногда клада не соответствует его действительному расположению.
Получил как то карту с ориентиром на «Пещеру между Белизом и Санта-Каталиной» облазил там все пещеры..
уже хотел было плюнуть на это дело но тут вдруг чёрт занёс на Тринидат и зачем то я там полез в местную
пещерку (кажется попрактиковатся на скелетах + лут с них) и БАЦ — «Клад где то рядом»
нашел неплохой клад с Бреттой и солнечными часами + куча карт и цацек=)
В общем если есть карта то где то лежит заскриптованный для неё клад — ищите и обрящете.
Сундук пустой -это пол -беды. Во когда в сундуке целый арсенал топоров, весящих в своей совокупности несколько сотен кг. — тут полная беда. Во — первых, рушится мечта о драгоценных камнях и золотых дублонах, а во — вторых клад все же нашел (карта уже «испорчена»), ну так давай с охами и такой — то матерью грузить себя и компаньонов железяками и тащить все это «сокровище» в бухту, к кораблю.
Несмотря на то, что в корне с игрой у всех есть мануал и там все подробно описано, начинают возникать у игроков различные вопросы. Некоторое ответы в этом миниФАКе будут повторять мануал, но что поделать.
Q: Карта архипелага слишком большая и я не могу найти нужный мне остров/поселение. Что мне делать? Так и плыть вслепую?
A: Нет, у продавцов в магазинах и у уличных торговцев в продаже есть карты архипелага. Если же вы их не найдете, то на глобальной карте можно замедлить время и нажать кнопку Tab, и осмотреть карту. Еще можно открыть реальную карту карибского архипелага и посмотреть там, география почти вся сохранена.
Q: У меня почему-то все характеристики уменьшены, в скобках написано (-X). Что сделать надо, чтобы всё было нормально?
A: Причина может крыться в разных проблемах. У вас может быть корабль, который не соответствует вашему навыку навигации, у вас также может быть перевес вещей или плохое здоровье.
Q: Губернатор дал задание найти бандитскую шайку. Все джунгли обошел, а их нет. В чем здесь дело?
A: Пройдитесь еще раз по джунглям, загляните в бухты. Помните, бандиты также могут перемещаться по джунглям. Ищите и обрящете.
Q: Губернатор дал задание найти в городе вражеского лазутчика. Не врубаюсь, как пройти этот квест.
A: Есть несколько вариантов: 1) Он в доме. Обыскивайте все дома, в т.ч. городские здания(включая подсобку верфи и проч.) и вторые этажи домов. 2) Он на улицах города. Опрашивайте горожан, узнавайте.
Q: Губернатор дал задание найти контрабандистов. Где они?
A: Идем в таверну, назначаем им встречу(на вашем корабле должны быть контрабандные товары), и «встречаем».
Q: В начале игры на выбор есть всего три персонажа. Как мне добавить еще?
A: В папке с игрой ResourceInitextsrussian лежит файл, HeroDescribe, в нем даны все инструкции, как создать своего нового персонажа. Чтобы просто добавить еще персов, достаточно в том же файле изменить параметр hero_qty , нужно выставить параметр 18. Новые модельки можно достать здесь.
Q: В городе ко мне подошел человек и задал вопрос на историческую тему. Вроде я ввожу правильный ответ, а он говорит, что не подходит.
A: Еще раз убедитесь в правильности ответа. Попробуйте ввести ответ маленькими буквами.
Q: Функция «доплыть до» не работает? Сколько не пытался ей воспользоваться, всегда слышу характерный стук.
A: Эта функция работает только для дружественных кораблей и фортов и для задания по потоплению пирата.
Q: Не могу настроить кнопки под себя. Пишет «кнопка уже занята». Как это сделать?
A: Сабж.
Q: Проблема с нацией. Отношение дружественное, а форт палит по мне/солдаты атакуют.
Q: Что такое патент? Как его достать?
Q: Что такое репутация? Как она влияет на игру?
Q: Как достать лицензию? Как использовать торговую лицензию? Купил на пиратском острове лицензию, однако форт начал стрелять по мне.
A: Вам в эту тему.
Q: Почему я не могу захватить город себе? После уничтожения солдат в городе у губернатора нет нужной ветки в диалоге.
A: Пока вы не пройдете или провалите линейку за какую-либо нацию, вы не сможете захватить город себе в пользование.
Q: В джунглях в некоторых местах нельзя пройти дальше, заглушка.
A: Так и задумано. Дальше непроходимые заросли. Ищите другой путь, купите карту острова.
Q: Плыл я себе, никого не трогал, и вдруг появилась надпись: «Ваша репутация понизилась. «. Как это так, я же ничего не делал.
A: Репутация со временем стремится к отметке «Обычный моряк». Причем плохие поступки забываются медленнее, чем хорошие.
Q: В таверне пират предложил встретиться на корабле. В квестбуке появилась соответствующая запись. Вышел в море, никого нет, шлюпку посылать некуда. Плавал вокруг острова, никого не нашел. Что делать?
A: Не всегда можно доплыть до корабля. Стрелка назначается в укромном месте. Ищите, поплавайте вокруг острова, доплывите до бухт и там попробуйте «доплыть до».
Q: Где находится уникальная верфь, где можно улучшить корабль?
A: На Бермудах.
Q: Где этот Форт Оранж?
A: На Ямайке. Он там точно есть, ищите.
Q: Где находится остров Мэйн?
A: Это не остров, материк, береговая линия. На западе и юге карты.
Q: Где найти редкие предметы в игре?
A: В кладах. Во время прохождения линеек.
Q: Как избавиться от крыс? Жрут все, падлы.
A: Найти крысобога. Жрут они не все, из спорного только порох и оружие, да и то, не жрут, а портят.
Q: Сколько заданий нужно выполнить, чтобы получить доступ к генерал-губернатору?
A: Рандом. От 5 до 10, примерно, как повезет. Но это кол-во заданий нужно выполнять только у одного губернатора и не проваливать их.
Q: Ответил на вопрос, в качестве приза был обещан один меч. Лежать он должен был в какой-то бухте. Я облазил всю бухту, но там совершенно другой меч. Странно.
A: Это именно тот меч, который вам пообещали. Просто вам назвали его «народное прозвище».
Q: Не отображается «порог опыта» в интерфейсе персонажа. Это баг?
A: Нет. Выберите нужный пункт в этом интерфейсе и там автоматом появится нужное значение.
Q: Медленно опускаются/поднимаются паруса и заряжаются пушки. В чем дело?
A: Мало команды и/или у них малый навык «матросов» или «канониров».
Q: Какой лимит на кол-во офицеров? Мне надо больше офицеров, а я больше никого не могу нанять.
A: Максимальное кол-во офицеров = Лидерство*2. Если у вас этот параметр мал, то используйте совместителей.
Q: Подскажите, как избавиться от просроченной торговой лицензии? Выкинуть ее из инвентаря не получается, ни в сундук в каюте положить, никуда.
A: Храните ее у себя как память. Она обновится при получении лицензии в следующий раз.
Q: Можно ли за одну игру пройти несколько линеек?
A: Нет, только одну.
Q: Есть ли в игру вообще негенерируемые одиночные квесты?
A: Есть, нужно их искать. Длинные и интересные.
Q: Есть ли в игре Архитекторы? Можно ли построить свой город? Есть ли менеджмент колоний?
A: Нет. Нет. Нет.
Q: Можно ли на корабль компаньона назначить офицеров?
A: Нет.
Q: Можно ли изменить PIRATES во время игры?
A: Только в начале, на палубе корабля. Хотя есть еще один вариантик, можно повысить одно умение на один пункт. Но для этого надо выполнить кое-какой квест.
Q: Я собрал три черепа, ничего не работает.
A: Черепа должны быть разноцыетные.
Q: Как мне пройти Аскольда, Изабеллу, квест с ЛГ? Опишите, пожалуйста, поподробнее. А желательно, полное прохождение.
A: Никто подробно писать не будет. Ищите сами, получите больше удовольствия. А за ручку водить — неинтересно. Максимум, что вам сделают, то только намекнут на правильный путь.
Q: Где читы? Дайте мне читы! Не могу без читов!
A: Читов вам здесь никто не даст. Учитесь играть. Попробуйте включить сложность матрос, неторопливо разберитесь в игре. Читами вы только убьете удовольствие.
Q: Дайте NoCD на игру!
A: Нет.
Q: Как начать играть? Не могу ничего делать, команды не хватает, денег мало.
A: 1) Погуляйте по пещерам, джунглям, научитесь фехтовать, прокачайте умения. 2) Возьмите квест торговца, пассажира у тавернщика(особенно квест с доставкой пассажира во враждебный город) 3) Выполните несколько квестов у губернаторов. 4) Когда хорошо разовьетесь финансово, наймите пару-тройку офицеров, которые помогут вам в различных делах.
Q: Как пробраться в город, враждебный нации ГГ?
A: 1) Покупаем лицензию, меняем флаг на нужный, причаливаем в порту города. ИЛИ: 2) Меняем флаг на нужный, ночью причаливаем к бухте(которая нахожится ближе к городу, но надо быть осторожней, некоторые бухты простреливаются из форта), пробираемся к городским воротам, заходим в город. Закрепить успех можно пробравшись в таверну и переночевав в ней.
Q: Где взять мановар? На верфи его нет!
A: На верфи его и не должно быть. Ищите мановар в эскадрах, которые нападают на колонии.
Q: Где находится остров Белиз, Санта-Каталина, Порто-Белло, Панама, Картахена, Маракайбо, Каракас, Кумана?
A: Это не острова, а города. Находятся они на материке, Мейне. В вопросе они перечислены по порядку с Запада на Восток.
Q: Где находится Тенотчитлан?
A: Это локация с пирамидой(храмом). Купите карту жемчужных промыслов, узнаете.
Q: Как включить ускорение больше x2?
A: +/- на Numpad.
Q: Где взять квест Аскольда? Изабеллы? ЛГ?
A: Рандом. Бермуды, Атилла. Пейте больше.
Q: Есть ли в игре пиратская линейка? Клад Самсы? Странные вещи творятся на архипелаге, помощь церкви, некромикон?
A: Ничего этого в КВЛ нет.
Q: На улице ко мне подошел человек и задал вопрос: «. «. Кто-нибудь поможет?
A: Только в личку. А легче самому найти в энциклопедии или поисковике.
Q: Храм индейцев открывается?
A: Да, по квесту
Q: По Изабелле. Пришел к ней в дом, поговорил с ней. Что дальше делать?
A: Побегайте по зданиям города.
Q: Что за бред? По квесту Изабеллы я должен успеть до Белиза за 15-16 дней — это же невозможно!
A: Ловите ветер. Плывите зигзагами. Юзайте S/L(загружайтесь, пока нормальный ветер не подует).
Q: Изабеллу украли, нашел труп ее служанки, где ее саму искать?
A: В пещере за городом. Пещера похожа на шахту, ищите, она там.
Q: При свадьбе с Изабеллой в церковь влетают четыре нехилых амбалы. Не могу их завалить.
A: Юзайте круговой удар, берсерк. Купите хороший пистолет, желательно не одноствольный. Проявите смекалку.
Q: Изабелла тонет вместе с бригом «Восторженный»! Что делать?
A: Проходя этот квест, вы допустили ошибку. Представьте Изабелле какие-нибудь доказательства, которые должны были найти раньше. Теперь вам ничем не помочь, загружайте раннюю запись игры.
Q: Зачем нужна эта свадьба с Изабеллой?
A: Есть плюсы. Например, поправление здоровья, причем нехилое. Есть еще несколько плюсов, но о них не буду упоминать. Да и в конце концов, в жизни люди зачем-то женятся, ведь так?
Q: Квест «потопить пирата». В прибрежных водах его нет. Как пройти квест?
A: Вышлите шлюпки кораблям, до которых можете доплыть. Если не найдете пирата, доплывите до бухт, поищите корабли там.
Q: Меня топит Летучий Голландец и меня выбрасывает на берег. Где добывать корабль? Денег-то на этот момент совсем нет!
A: Бегите в ближайший город. Возьмите какой-либо квест у губернатора. Осторожно поищите в сундуках хозяев домов. Если же город вам враждебен, договоритесь с контрабандистами о перевозке вас на другой остров(деньги на перевозку можно любезно попросить у бандитов в джунглях). А лучше всего хранить энную сумму у ростовщика, чтобы деньги зря не пропадали.
Q: Не могу найти клад! В чем дело?
A: 1) Если вы зашли в нужную пещеру, то карта исчезнет из инвентаря а сверху появится надпись «клад где-то рядом». Если этого не произошло, то эта не та пещера, ищите другую. 2) Если карта исчезла, то внимательно обыщите все сундуки. После обыска сундука, где находится клад, должны появится скелеты. Активировать сферу до нахождения клада не нужно, ибо это бессмысленно.
Q: Я нашел клад, внутри запертые сундуки с золотом, как их открыть?
A: Никак. Их можно только продать. Вам предложат неплохую цену за них.
Q: Как попасть на жемчужный берег?
A: Купите карту жемчужных промыслов. Там все есть.
Q: Где найти порошок мумии?
A: Опрашивайте уличных торговцев по всему архипелагу так, чтобы они отказывались с вами торговать. Рано или поздно найдете.
Q: Где найти проклятые жемчужины?
A: Берите задание у меров, возможно, попадется что-нибудь интересное.
Q: Есть ли в игре «Килидж»?
A: Нет. Его идейным наследником стал «Хаудеген».
Q: Зачем нужны ведра, свечи, лютни, горшки и прочая утварь?
A: Ну, в ведрах обычно воду носят. Свечи зажигают, а на лютне играют. А если серьезно, то приятнее с безделушками, реалистичность появляется, хоть и пользы особой от них нет.
Q: Какой тип оружия лучше? Легкое, Тяжелое, Среднее?
A: У каждого есть свои плюсы. Тяжелое бьет хорошо, но энергии тратится много. Легкое наоборот, бьет слабо, а орудовать им можно долго. Ищите варианты, посмотрите, какая у вас реакция, посравнивайте, все познается в сравнении. Кому-то может понравиться «золотая середина».
Q: Как предотвратить потери от абордажа?
A: Следите за наличием у вас в трюме медикаментов, оружия. Используйте картечь для сокарщения вржеской команды.
Q: Как-то в таверне поговорил со служанкой, и она мне пообещала ночь любви. Только говорит, мол, я сейчас занята. Это пасхалка или что?
A: Это динамо, друзья, простое динамо.
FAQ «Карты, клады, сундуки».
Q: Какие карты есть в игре «Корсары: возвращение легенды»?
A: В игре есть три вида карт: большая карта Карибов, «тактические» карты островов и частей материка, а также «карты кладов». Большая карта представлена в двух вариантах: дешевая (очертания суши) и обычная (в ней указаны города). Также ходят слухи о существовании «карты Дрейка», на которой в реальном времени отображается национальная принадлежность поселений. Увы, но это сокровище пока никому не встретилось… На картах островов и частей материка указаны бухты, маяки, дороги, города и пещеры: с их помощью вы легко найдете нужное вам место. Карты кладов — просто написанные от руки сведения о расположении клада.
Q: Где достать карты и как их использовать?
A:Географические карты можно купить в магазине и у уличных торговцев, а карты кладов приобретают у темных личностей в тавернах или находят в других кладах. Чтобы посмотреть карту, нажмите на кнопку «взять» в меню предметов. Для просмотра древней карты ее нужно соединить («взять» любую из ее половинок). Также в меню предметов есть полезный фильтр «карты»: с его помощью вы будете видеть только имеющиеся у вас карты.
Q: Можно ли в игре обойтись без карт?
A: На глобальной карте вы можете осмотреть архипелаг, замедлив игру и нажав клавишу tab: при максимальном приближении будут видны названия городов и бухт (учтите, что время в этом случае не останавливается, и вас могут атаковать). Вообще, если вы хорошо знаете географию Карибов и не первый раз играете в игру, отсутствие карт не должно стать для вас проблемой. А вот найти сокровище без указания на его расположение нельзя.
Q: Мне надоело таскать с собой кучу карт, как от них избавиться?
A: Географические карты могут быть переданы на хранение офицеру, положены на хранение в сундук, проданы или выброшены (для этого положите их в любой сундук на материке или в инвентарь убитого). От карты клада или от частей древней карты нельзя избавиться иным способом кроме нахождения клада.
Q: Где находится остров Мэйн?
A: Мэйн — не остров, а общепринятое название принадлежащего Испании юго-западного побережья Карибского моря (материк слева и внизу карты). Единой карты материка не существует, но торговцы продают описания отдельных его участков.
Q: Я не могу пройти вглубь материка, почему?
A: Так задумано: игрок не может покинуть Карибы ни по морю, ни по суше, поэтому дороги, ведущие вглубь материка, заблокированы (на их месте разрослись непроходимые джунгли). Если же вам нужно попасть в одну из соседних локаций — ищите другой путь.
Q: Осмотрел все острова, но не могу найти Форт Оранж! Что мне делать?
A: Голландское поселение Форт Оранж находится в глубине острова Ямайка, поэтому он не видел на глобальной карте, где отображаются только прибрежные поселения. Точно так же могут быть скрыты от посторонних глаз поселения пиратов и контрабандистов…
Q: Что такое клад в игре «Корсары: возвращение легенды»?
A: Клад — это несколько предметов, спрятанных кем-то в одной из пещер архипелага. Он может состоять из нескольких вещей одного вида (например, 80 жемчужин), но никогда — из одной вещи. Игрок может найти клад, если узнает его точное расположение (как правило, для этого нужно купить карту клада у темной личности в таверне).
Q: Какие бывают клады?
A:В зависимости от способа получения карты выделяют два вида кладов. К кладам первого уровня относятся все, которые найдены по картам из таверны. Клады второго уровня можно найти, склеив две половинки древней карты, которые находятся только в других кладах. Как правило, в кладах второго уровня больше редких и ценных предметов.
Q: Вот уже месяц мне никто не предлагает новых карт, в чем причина?
A: Возможно, вам просто не везет, и вы с продавцом карт посещаете разные таверны. Чтобы повысить свои шансы, попробуйте переночевать в таверне несколько раз. Но учтите, если у вас уже есть карта клада или две половинки древней карты, то продавец никогда не продаст новой карты: сначала нужно отыскать уже известный вам клад.
Q: Я никак не могу найти клад! Может, мне продали фальшивую карту?
A: О том, что карта фальшивая, можно узнать, посмотрев на нее («взять» в меню предметов). Всегда «проверяйте товар не отходя от кассы», и вы сможете наказать обманщика (деньги, правда, уже не вернете). Если при осмотре карты нет сомнений в ее подлинности, то клад точно существует, надо только хорошенько его поискать.
Q: Где искать клады?
A: В пещерах, которые есть на каждом острове и на материке. Возможно, вам придется обследовать несколько пещер — если среди них есть нужная, вы об этом узнаете. Чтобы сократить время поиска клада, внимательно читайте описание его местонахождения и покупайте в магазине и у уличных у торговцев карты островов и материка.
Q: Как точно узнать, что я нашел клад?
A:Когда вы попадаете в пещеру, в которой зарыт клад, вы услышите звуковой сигнал и увидите соответствующую надпись, а карта с описанием клада исчезнет. Значит, клад точно спрятан в этой пещере, и осталось его найти. Если вы не видели предупреждающей надписи, значит это не та пещера. Клад может находиться в любом сундуке (ящике и т.д.), уже существующем в данной пещере. Открыв его, вы получите предупреждение о находке. Учтите, что при обнаружении сокровища рядом появляются охраняющие его скелеты (но если вы только что упокоили местную нечисть, беспокоиться нечего).
Q: Я нашел клад, но потом на меня напали! Помогите.
A: Ремесло кладоискателя довольно опасно. В пещере, где найден клад, вы должны отбиться от его стражей (скелетов). Также за вами будут охотиться бандиты, желающие получить свою долю сокровища (впрочем, с ними можно договориться). Избежав опасностей на суше, в море вы можете повстречать «джентльменов удачи» — их тоже привлек слух о найденном вами кладе. Но и этой опасности можно избежать, имея быстрый корабль и опытный экипаж.
Q: Я нашел в кладе несколько сундуков с деньгами и пару сокровищ, что мне теперь с ними делать?
A: Ни сундуки с деньгами, ни сокровища нельзя «вскрыть» или «разобрать», получив вместо них кучу золота или драгоценностей. Эти предметы можно только продать, или хранить у себя (лучше — в каюте, т.к. они довольно тяжелые).
Q: Клад такой большой, что мне его не унести! Что делать?
A: Клад не исчезнет сразу же после выхода из пещеры, а останется там на некоторое время, и вы успеете несколько раз добежать до своего корабля. Также вы можете распределить клад между своими офицерами.
Q: Что можно, и что нельзя найти в кладах?
A: В кладах могут быть различные ценности (золото, бриллианты, сокровища, сундуки с деньгами), оружие, броня и одежда (в том числе редкие экземпляры), а также иные предметы, которые игрок может носить в своем инвентаре (включая широко распространенные). Нельзя найти в кладах только уникальные квестовые предметы, существующие в единственном экземпляре (золотая кираса, рапира Моргана, карта Дрейка и т.д.).
Q: Я заплатил за карту кучу денег, а нашел какую-то дребедень! Где настоящий клад?
A: Поиск сокровища — это лотерея, в которой можно не только выиграть, но и проиграть.
Никто не обещал, что вы заработаете кучу денег, найдя клад. Без должного ухода раритетные предметы могут прийти в негодность со временем, и вместо уникального оружия вы найдете только несколько ржавых сабель. Особо ценные клады могли растащить еще до вас. В конце концов, продавцам карт тоже надо на что-то жить.
Q: От чего зависит содержание клада?
A: От везения. Правда, одни думают, что это везение героя, а другие — что удача игрока. Конкретно содержание и расположение клада определяется в момент генерации: для клада первого уровня это заход в таверну, а для клада второго уровня — склеивание двух половинок древней карты.
A: Ищите. Но если найдете — не стоит кричать об этом на форуме (это запрещено правилами).двух половинок древней карты.
Q: А есть еще способы получения кладов?
A: Ищите. Но если найдете — не стоит кричать об этом на форуме (это запрещено правилами).
Q: Где найти ключ от сундука на балконе играя за Блада?
A: На столике, что на первом этаже.
Q: Не береться мушкетон ни мной,ни моим офицером. Почему?
A: И не возьмётся, не к лицу ГГ носиться с гаубицой за поясом, когда есть новый вид НПС «мушкетёры».
Q: Начал линейку за Блада, перебил всех Испанцев в городе. Обыскал весь город, никого нет.
A: Надо попасть на верфь и поговорить там со своими офицерами(беглыми каторжниками)
Q: А как мне попасть-то на верфь, если она закрыта на замок?
A: Поищите другой вход на верфь (через море).
Q: Где взять требуемую связку оружия, для побега?
A: Оружие у оружейника в одном из домов. Есть и другие места, ищите.
Q: Квест «убить нищих». Где искать бомжа? На улицах его нигде нет, все дома обошел, в таверне ничего не говорят.
A: Нищих несколько дней может не быть в городе. Они могут и выходить за ворота.
Q: Убийство нищих и есть начало квеста ГПК?
A: Скажем так- квест ГПК завязан на нищих. А уж убивать или нет — решайте сами.
Q: В конце-то концов, подскажите плиз как искать камни ростовщикам?
A: Мы не садисты, поэтому большинство мест находится не абы где. Ищите вдоль тропинок, стен, на кочках, по краям локаций. Следите за рукой. И смотрите на землю- предметы на земле должны быть видны. Хоть иногда и с трудом.
Q: Что-то я не понимаю. Не желая больше тратить бешеные деньги и терпеть штрафы на «Синко Льягас»,оставил его на стоянку,купил каравеллу,на которую штрафов нет.В окне содержания на каравеллу пишет в районе 20 тысяч. Но в день зарплаты спросили 330 тысяч. Но штрафов то на каравеллу нет!Откуда это?
A: Сколько синко был на руках? Матросам за прошлое время задолжали.
Q: Почему несоответсвие цен? При покупке корабля за 50000 я могу продать его только за 400.
A: Минусы в навыке торговли. Взят корабль не соответствующий навигации ГГ. Возьмите корабль классом ниже или наймите хорошего казначея.
Q: Имеет ли значение, что именно ответил в диалоге, когда брал квест «Убийство нищих», согласился или отказался? Если согласился, дело поправимо?
A: Только на репутации отражается, а всё остальное зависит от Вашых действий.
Q: Где искать ключь который потерял Чад Каппер в ГПК?
A: Здесь не подскажешь-это рэндом. ищите по всем кораблям.
Q: Можно ли проходить пиратку и нац линейку одновременно?
A: Проходить их параллельно нельзя. Перед штурмом Панамы Морган русским языком предложит добить до логического конца свои дела с нацией, ибо после штурма нац. квесты закрываются. Это сделано не для гемороя геймерам, а чтобы в теме баги было меньше постов.
Q: Где находиться Дес Мойнес?
A: Недалеко от Маракайбо (высаживаемся на мысе Несбывшихся надежд).
Q: А характеристики квестовых кораблей стандартны или рандомны?
A: Характеристики новых (по сравнению с КВЛ) квестовых шипов рандомные.
Q: Подскажите что делать в квесте про Эдварда Лоу? Когда я подплыл к Кумане, он был на бриге, поэтому я загрузился, купил корабль получше, приплыл и нету не записи в журнале не корабля. В чём дело?
A: Купил корабль получше — вот ошибка. Пират труслив и не показывается, если противник на корабле, равном по силе его собственному. Да и если чуть слабее — тоже. 6 класс — вот правильный выбор.
Q: Никак не могу взять квест про нищих. В каком городё он берется?
A: В главном городе Вашей нации. Там нужно переговорить с человеком, выделяющимся из остальной толпы.
Q: Где взять квест на «Синюю птицу»?
A: В магазинах.
Корсары гпк как найти сокровища
Прошел год. Морган вернулся на Карибы, и, черт побери, я первым нанес ему визит. Адмирал пиратов только рассмеялся мне в лицо. Никакого братства нет, а мне он предложил убираться на все четыре стороны. Как бы то ни было, я уже давно смирился с его предательством и решил все же сохранять хорошие отношения. Губернатор Ямайки еще мог мне пригодиться.
В одном из путешествий мне в руки случайно попала карта. Капитан пиратского брига бился за нее так, будто был одержим дьяволом. На расшифровку карты ушло немало времени, но она того стоила. Теночтитлан… Знаменитый, но давно утерянный город.
По следам Кортеса
Вождь Монтесума II собственной персоной.
К вечеру двадцатого дня мы прибыли в залив Москитов. Именно здесь должно начаться наше путешествие, если верить карте. Хотя долгое странствие далось нам нелегко, кровь бурлила в предвкушении сокровищ. Никогда не забуду огонь, вспыхнувший в глазах боцмана после крика: «Земля!» Кортес побывал тут добрую сотню лет назад, но, по слухам, Теночтитлан таит в себе еще множество секретов. Я высадился на берег, прихватив с собой только пару самых верных офицеров. Команду решил оставить на корабле, ведь кто знает, как поведет себя человек, когда разум его во власти жажды золота…
Не успел я и на фут отойти от воды, как ко мне подбежал человек. Он был очень напуган и глаз не сводил с моего корабля, но все же смог держать себя в руках и рассказать, что произошло. Некоторое время назад его нанял некий дон Эстебан. Испанец искал второе Эльдорадо, и, по его мнению, древний индейский город хранил в себе немало сокровищ. Но что-то пошло не так, как планировал предприимчивый капитан. Незнакомец сказал, что их всех «пожрало пламя», а из пятидесяти высадившихся в живых остался только он один. «Адское пламя» возникало на каменном мосту и, скорее всего, было какой-то хитроумной ловушкой, но проверить это можно лишь на месте. К счастью, мои соратники ничуть не смутились, услышав эту историю, но на всякий случай я приказал им держаться чуть позади.
Казалось, мы пробирались через джунгли целую вечность, но вот глухие заросли неожиданно расступились. Самого города отсюда не было видно, однако мы были на верном пути. Об этом говорили не только следы, но и индеец с дубиной. Следы крови на ней свидетельствовали о том, что именно этого «стража» встретили люди Эстебана. И именно он порасшибал им головы. С самыми дурными предчувствиями я покрепче сжал рукоять пистолета, но индеец оказался на удивление дружелюбен. На ломаном английском он объяснил, что убил тех людей только потому, что они пытались ограбить его. Индейца звали Монтесумой, в честь великого вождя, и вопреки моим догадкам он не сторожил город, а всего лишь жил рядом с ним. Хранил его историю, которую и поведал мне.
Мешитли, один из живых ацтеков. Работает на Миклантекутли, чтобы обеспечить себе загробную жизнь.
Много веков назад предки Монтесумы пришли на берег озера Тескоко. Они называли себя мешиками, а вождя племени звали Теноч. Вокруг озера жили и другие племена, некоторые весьма враждебно отнеслись к пришельцам. Но боги наказали Теночу обосноваться в этих местах, а их воле не смел перечить никто.
Кошкоштли, вождь города Кулакана, задумал истребить теночков, но племя успело переселиться на небольшой островок посреди озера. Со временем теночки укрепили клочок земли и даже построили дамбу. Вождем их стал Ицкоатль, а через некоторое время все озерные племена объединились. Новый народ стал называться ацтеками, по имени их далекой прародины — страны Астлан. Настало благодатное время, все платили ацтекам подати, а от крови жертв воды Тескоко становились красными…
Так продолжалось более ста лет, но испанцы во главе с Кортесом разорили ацтекскую столицу и уничтожили древнюю цивилизацию. Теперь в городе хозяйствует бог мертвых — Миклантекутли. Он воскресил воинов для охраны храмов, и здесь поселились живые ацтеки, дальние родственники тех, кто сто пятьдесят лет назад погиб от руки Кортеса.
Монтесуму почему-то изгнали из города, но он хочет вернуться. Для этого ему нужен нефритовый череп Миклантекутли, а взамен он готов рассказать, где спрятано оружие, «которому нет равных». Есть только одна проблема — дамба с огненной ловушкой…
Пантеон индейских богов
Жертвенник ацтеков. Место жутковатое, но очень красивое.
Я обнаружил два способа отключить ловушку на дамбе. Первый — перебраться, рискуя жизнью, и поставить тотем Камаштли на жертвенный камень. Второй — поставить два тотема на жертвенник перед дамбой. Я выбрал второй вариант, так как все идолы у меня были при себе. В отличие от погибшего дона Эстебана, я заранее подготовился к походу и обыскал весь архипелаг и большую часть Мейна, собрав, по-моему, всех ацтекских богов.
Я установил тотем Тласолтеотль в нишу слева, а справа поместил тотем Тонатиу. Отключилась ли ловушка, неизвестно, и что самое неприятное — нет способа проверить. Решил рискнуть сам, ведь это я задумал экспедицию, а не кто-то другой. Зажмурившись, очень медленно я шел по мосту, а огонь так и не появлялся. Монтесума не обманул, ловушка действительно отключилась. Я миновал дамбу и вошел в город. У ворот меня встретил Мешитли, еще один ацтек. Он рассказал, что живых в Теночтитлане всего двое: он и его брат. К тому же он предупредил, что за мной следит Миклантекутли, и предложил совершить жертвоприношение для него. Дикарские обычаи всегда казались мне ужасными, и я отправился дальше, к храму Великой жизненной силы.
Тяжелая каменная дверь не поддавалась. Даже втроем мы не смогли сдвинуть ее ни на дюйм. Я вернулся к Монтесуме, и тот вспомнил — чтобы открыть храм, нужно десять тотемов. Мне захотелось дать ему по голове его же дубинкой. Еще он рассказал, как открыть храм. Нужно расставить все десять тотемов в маленьких храмах по бокам, что у дальней стены. Дело за малым — вернуть реликвии на положенные места и открыть проклятую дверь.
Вид на Теночтитлан с самой высокой пирамиды.
Это важно:
я бы и рад подсказать вам, где искать тотемы, но они размещаются по миру случайно. В общем, следуйте указаниям Монтесумы, он знает, где что. Хотя места описывает очень расплывчато.
В каждом из десяти храмов меня не очень радушно встречали ацтекские воины. Такого приема я не ожидал и чуть не поплатился головой в первом же святилище. Но куда там дикарским дубинам до пистолета и пороха… Я расправился с противниками, хоть и не без труда, и расставил все десять тотемов. Храм Великой жизненной силы теперь открыт, а мне предстоит заглянуть к самому Миклантекутли.
Совет:
прячьтесь за колоннами. Враги нападают по трое, но дубинки их, пожалуй, лучшее тяжелое оружие. Оно славится большим уроном и огромным потреблением выносливости. Старайтесь вовремя блокировать и уклоняться от ударов, только потом атакуйте. Кстати, не забывайте про «Берсерк».
Храм Великой жизненной силы
Чтобы добраться до другой стороны, у вас есть минута с небольшим!
Не знаю, живыми ли были те, кто охранял храм, или нет, но от укола рапиры они совершенно точно умирали. Отличным здоровьем ацтекские войны похвастать не могли, зато брали количеством. Их было не меньше двух десятков! И все с неземным огнем в глазах. Они не думали о защите и рвались в бой.
В конце пути на алтаре в виде монеты я увидел череп и взял его. В этот же момент сзади раздался низкий глухой голос: «Как ты посмел, смертный?» — и я увидел темную фигуру с черепом вместо головы. Сам Миклантекутли пришел за мной, однако он видел, как я расправился со стражниками храма, и дал мне шанс выжить. Надо всего лишь сразиться с ним, иначе — смерть.
Бой был жарким, каждый удар нефритового меча Миклантекутли по моей рапире отдавался дрожью во всем теле. Казалось, что крепкая сталь сейчас сломается, как спичка, хотя я отражал удары бога вскользь. Отскочив примерно на полметра, я успел выхватить пистолет и сделать выстрел. Бог смерти даже не заметил попадания и налетел на меня как ураган. Но я не собирался умирать и отражал удары как мог, иногда даже успевал контратаковать.
Силы уже покидали меня, когда бог смерти остановился. «Ты прошел испытание, можешь забирать нефритовый череп». Перед тем как исчезнуть, он рассказал мне, что индеец у озера — вождь Монтесума II. Почти сто пятьдесят лет назад он отвернулся от богов и хотел принять христианство в обмен на жизнь. Но сделка сорвалась, а Монтесуму прокляли. До конца вечности он должен ходить по берегам Тескоко, но с помощью нефритового черепа он, может быть, сможет найти вечный покой. После встречи с богом смерти я уже ничему не удивлялся.
Алтарь Миклантекутли и нефритовый череп на постаменте.
Это важно:
у бога где-то пять тысяч хитов. Запаситесь бутылками здоровья и обязательно изучите критический удар. Лучше всего использовать критическое оружие. Судите сами: тяжелым вы сможете сделать четыре-пять ударов, не больше. Легким же — не менее десяти. Неважно, что урон от рапир меньше, зато выше шанс нанести критический удар.
В сундуке рядом с алтарем Миклантекутли я нашел церемониальный нефритовый кинжал. Для чего он? Может, именно им, как ключом, открывается вход в храм Белых богов?
Поднявшись по бесконечной лестнице, я обошел храм и увидел изображение какого-то бога. Вместо рта у него была прорезь, по размеру совпадавшая с лезвием кинжала. Я вставил оружие и услышал тихий щелчок. Дверь храма открылась, а за ней меня ждало пресловутое «самое мощное оружие». Монтесума не обманул.
А вот и бог мертвых. Что-то у него с фигурой не так, не находите?
На заметку:
«то самое оружие» — это дробовик. Откуда он взялся тут, неизвестно. Зато стреляет обычными пулями, почти моментально перезаряжается и снимает до двух с половиной тысяч хитов. Ну как?
На выходе из города я встретил Монтесуму. Череп ему нужен, чтобы воскресить ацтеков и покорить все народы. Естественно, отдавать череп я отказался. Тогда бывший вождь напал на меня, но бой длился недолго. Всего один выстрел из чудо-оружия отправил его в царство вечного покоя. Нефритовый череп дает власть над мертвыми, поэтому я смог лишить Монтесуму бессмертия. Да и проклятья тоже.
Мы отплыли на рассвете. Все ценности, найденные в Теночтитлане, я отдал команде. Вернее, мы поделили сокровища по-честному, но мне несколько идолов ни к чему, даже если они из чистого золота. В древнем городе ацтеков я получил гораздо больше — уверенность, что тайн и чудес в Карибском море еще столько, что хватит не одному поколению смельчаков.
Город потерянных кораблей
Вернувшись в Порт-Рояль, я решил пару недель передохнуть. Обратный путь из Теночтитлана был очень тяжелым. Нас изматывала жара, да и ветер словно имел что-то против «Морского волка». Несколько дней мы болтались на воде, как пустое корыто, при полном штиле. На десятый день налетел шторм и буквально вырвал одну из мачт. Нескольких матросов унесло в море, и мы потеряли их из виду. До Порт-Рояля «Морской волк» добрался через месяц — без припасов, почти без воды, с течью, которую судовой плотник так и не смог найти, хотя прибывавшая в трюме вода свидетельствовала о том, что дырка все же есть. Я поручил поставить корабль на ремонт в ближайшую верфь, а сам отправился в таверну. Заплатив за целую неделю вперед, я завалился спать.
На следующий день, отдохнувший и хорошо выспавшийся, я решил сходить на верфь и в магазин. Заодно стоило навестить губернатора и отчитаться в своей каперской деятельности. Но на пути к мистеру Медифорду меня перехватил человек. Лысый, с черной повязкой на голове — вылитый пират. Он представился Оливером Трастом, торговцем, и предложил мне сделку. За миллион дублонов я должен убить всех нищих и попрошаек во всех городах архипелага. Заманчиво, но что-то мне показалось странным. Ну какое сопротивление может оказать бродяга? Траст мог бы легко набрать головорезов, взять даже самый маленький корабль, накупить торговых лицензий и пройтись по колониям карающим мечом. Даже по самым скромным подсчетам сия акция не потребовала бы больше половины миллиона. Однако нет, он нанял меня. Что-то тут нечисто…
Через три дня мы отплыли из Порт-Рояля и взяли курс на Гавану. Я решил методично обследовать города и расспросить нищих об этом Трасте. В Пиратском поселении меня ждала удача. Бродяга сообщил мне, что другой нищий на Мартинике, возможно, знает, в чем дело. В легком недоумении я взял курс на Мартинику. Откуда у бродяги такие сведения? Бьюсь об заклад — не так просты эти оборванцы, как кажутся на первый взгляд.
Прибыв на Мартинику, я без труда нашел нужного попрошайку. Вернее, он сам нашел меня, едва я сошел с корабля. Нищий рассказал, что к заказу причастен Питер Стэвезант, генерал-губернатор Голландии. Неожиданный поворот, однако после похода на Панаму и приключений в индейской столице я не боялся задавать вопросы даже самому морскому дьяволу…
Вечером того же дня я отплыл на Кюрасао и по прибытию ночью тайно обыскал резиденцию губернатора. Все было чисто. На всякий случай, чтобы обеспечить себе алиби, я попросил трактирщика разбудить меня на рассвете и на его глазах заперся в своей комнате.
В резиденции Стэвезанта один сундук оказался весьма любопытным. Замок его был настолько хитрым, что я не смог открыть его, как ни пытался. В конце концов я даже попробовал разбить его, пальнув из пистолета, но толку от этого было мало. На замке, как, впрочем, и на сундуке, не осталось ни царапины. К тому же на шум сбежалась охрана, но они не успели застать меня. Нужно что-то придумать, но что?
Ключник
За рюмкой бурбона, извлеченного из собственных запасов, я обдумывал, как стянуть нечто, лежащее в сундуке. Второй раз поколдовать над замком мне не дадут, поэтому нужно либо найти ключ, либо утащить сундук целиком. Первое не представлялось возможным, потому как Стэвезант — не кто-нибудь, а генерал-губернатор. Второй вариант тоже отпадал, потому что сундук просто не пролезет в дверь. Да и на вид он не кажется пушинкой. Мои грустные размышления прервал бармен.
— Мистер Фрост, вы пьете один вот уже несколько часов, а я по своему опыту знаю, что человек, который пьет один, — либо скряга, либо чем-то сильно озадачен. Капитан, могу ли я вам чем-то помочь?
— Есть тут одно дело. Может, ты знаешь, кто может сделать ключ? Я потерял ключ от шкатулки, а взламывать ее не хочу — слишком дорогая вещица.
— Да уж, проблема. Но, думаю, есть решение. Видите того пьянчугу? Это лучший ключник на всем архипелаге. Только подождите, пока он не протрезвеет.
Послушав совета бармена, я подсел к пьянице и завязал разговор. Хилл Корнер, так звали мастера, подтвердил, что может сделать вообще любой ключ, но и денег это стоит немалых. Мне пришлось согласиться, потому как другого выбора у меня, собственно, не было.
Это важно:
мастер ключей забирает три четверти от всех ваших денег. Потеряв тридцать миллионов, я решил загрузиться и выложить деньги в карман к офицеру. Оставив сотню дублонов, я обратился к ключнику и честно заплатил две трети. Если офицеров под рукой нет (что весьма вероятно), отдайте деньги на хранение ростовщику.
Через два дня я отправился за заказом. Но в доме меня ждал не только ключник, но еще и четыре солдата, которые были крайне недовольны моей просьбой. Недовольны настолько, что решили расправиться с клиентом прямо на месте. Что ж, тем хуже для них. Короткий бой окончился в мою пользу, и я забрал ключ. Осталось только вскрыть сундук и разузнать, в чем дело.
В сундуке я нашел документы: письмо Оливера Трасту начальству. В нем говорилось, что нищие скоро будут уничтожены (не иначе как мною) и больше не будут распространять слухи об острове. К сожалению, письмо обрывалось примерно на середине, и никаких точных сведений в нем не было. Я решил вернуться на Мартинику и узнать, что это за таинственный «Остров» и что тут вообще происходит. Нищий под давлением рассказал, что пропавший Тизер Дэн рассказывал о каком-то Острове Справедливости. Но где это, он точно не знает. Зато он дал мне ключ Тизера Дэна, но для чего он нужен, непонятно. Возвращаюсь на Кюрасаю к мистеру Петеру Стэвезанту.
Поездка на Кюрасао ничего не дала. Стэвезант сделал вид, будто ничего не знает, и отправил меня восвояси. Я решил пойти другим путем: найти представителя голландской Вест-Индской торговой компании и уже у него выяснить, как они связаны с этой странной историей.
Если хотите найти человека для сделки — отправляйтесь в пиратские поселения. Этакие островки, избавленные от политики. У первого же дипломата я узнал, что торгового представителя можно найти в городе Мариго, что на Сан-Мартине. Но больше всего меня удивило, что его зовут Оливер Траст. Начальство и подчиненный — это один человек? Очень странно, зато у меня есть ниточка. Расспрошу-ка я мистера Траста получше.
Прибыв на Мариго, я нашел дом Траста, но поговорить нам не удалось. Он набросился на меня, и мне пришлось его убить. Обыскав дом, я нашел вторую часть письма с указанием места, где находится Остров. Что ж, спасибо, мистер Траст.
Остров Справедливости
Я отправился туда, где предположительно должен находиться Остров, но попал в шторм. Выжил чудом. Половину команды смыло в море первым же валом, а второй превратил мой бриг в груду досок.
Это важно:
плыть к ГПК лучше всего на самом дешевом корабле, без команды и припасов. Деньги не забудьте отдать ростовщику. Оставьте при себе не меньше двухсот тысяч, а остальное сдайте на хранение.
Мистер Оливер Траст предлагает миллион за уничтожение всех нищих на архипелаге.
Преодолевая стены волн, я поплыл к какому-то силуэту вдали. Это был корабль, и не один. Множество разбитых, полузатонувших кораблей. На одном из них я увидел человека и подплыл к нему. Может, кто-то спасся? Подплыв поближе, я понял, что этот человек не с моего корабля. Его звали Джордж Стоукс, и он поведал мне, что это и есть Остров Справедливости, но такое название давно не используют. Сейчас это место называется Городом потерянных кораблей. И, как у всякого города, тут есть законы и правила. Нельзя убивать жителей, нельзя воровать у них, нельзя разбирать затонувшие корабли, чтобы что-то построить. Судя по всему, я тут пленник, однако для начала нужно зарегистрироваться и поговорить с Чаком Каппером, главным в городе. Не такого приема я ожидал… Чудом спасшийся капитан, потерявший всю команду, а тут — про законы и мэра…
Осматривая не слишком-то гостеприимный город, я забрел в таверну, где и узнал, почему никому нельзя покидать «остров». Дело в том, что кольцо из останков кораблей удерживается на плаву только тогда, когда все его составляющие связаны между собой. Стоит снять хоть один корабль, и все — город потеряет стабильность. Он начнет двигаться, оборвутся все мосты и трапы. К тому же неизвестно, как поведут себя оставшиеся корабли. Какие-то могут затонуть или перевернуться, а внутри разбитых лоханок живут люди.
У трактирщика я узнал, что Тизер Дэн был здесь, но говорить о нем не стоит, можно заработать уйму проблем на свою голову. Дэн был первым, кому удалось сбежать из города, да еще и добраться до большой земли! Каппер был просто в ярости и запретил даже имя его произносить. Я решил лично поговорить с начальством, да и зарегистрироваться не помешает. Преодолевая неустойчивые трапы и подвесные мосты, я отправился на «Сан-Августин», в адмиральскую резиденцию Каппера.
Самый великий человек
Остров-то не так уж и справедлив, как о нем рассказывают. Красивые слова Каппера «у всех есть право на жизнь» с размаху разбились о стену грабежа. Он конфисковал у меня оружие и деньги, оставив всего пятидесятую часть имевшихся дублонов. Хорошо, что я припрятал лучшее оружие раньше, на одном из кораблей.
Резиденция адмирала Каппера — это, по сути, два корабля, сцепившихся друг с другом.
Это важно:
спрячьте оружие в сундук на «Фернандо Диффундуре». Лучше спрятать вообще все вещи. Чад не берет тотемы, письма и ключи. Остальное — подзорные трубы, пистолеты и сабли — отберет не моргнув глазом. У меня, кстати, была рапира Моргана, поэтому я решил найти укромное место, чтобы ее спрятать. Кирасу тоже стоит укрыть.
После «экспроприации» (один из законов Города: «все, что было твоим, стало общим») я отправился обратно в таверну. Все равно денег у меня осталось немного, а значит, есть возможность несколько дней отдохнуть. Хотя кровать на полузатопленной посудине как-то не вяжется с комфортом, «Флерон», переделанный в таверну, нельзя обвинить в отсутствии уюта.
Через четыре дня шторм улегся, и хотя тучи еще заволакивали небо, ветер гнал их на восток, поэтому хорошая погода была вопросом пары дней. Я осторожно перебрался на борт галеона «Эсмеральда» и направился в местную лавку. Даже здесь, в изоляции от мира, люди покупают и продают. К тому же бармен Хилл мельком упоминал, что у торговца есть карта города, а для меня она не будет лишней. Рассказав Сандре Гомес о том, что Йост требует за карту огромные деньги, я получил обещание скидки. Надо лишь подождать денек, а завтра придти в магазин.
Это важно:
карта стоит очень дорого, поэтому нужно обязательно
поговорить с Сандрой Гомес. Судите сами: Эрик Йост хотел продать ее почти за двести тысяч, а отдал за полторы на следующий же день.
Вот на этом «касперы» хотели уплыть из Города. Не успели.
В таверне меня подозвал Хилл и предложил спуститься в погреб, чтобы поговорить с глазу на глаз. Встреча состоится в полночь, ведь дело Тизера крайне важное, но с законами Города сочетается очень плохо. Лишние уши, в общем, ни к чему. Брюннер рассказал, что Дэн частенько посещал флейт «Фернандо Диффундур», что стоит на отшибе, отдельно от города. Что он там делал — неизвестно. Корабль не соединен с городом, потому что развалился на две части и, скорее всего, вот-вот утонет. Видимо, он зацепился за риф, но все же никто не рискует его посещать. Чем не удобный тайник? Да и ключ у меня есть. Надо посмотреть, что Тизер там прятал.
А скрыл он, надо сказать, немало. В проломе, прямо между половинок корабля, я нашел приличный запас микстур, а также оружие (весьма кстати!), пули и пистолет. Вдобавок там было еще и письмо, доказывающее, что Тизер прибыл на большую землю. Ключ-то от сундука он забрал с собой! Но Дэн сам бы не смог построить корабль, а значит, ему кто-то помог. Хилл думает, что это был Андре Лабор, плотник.
Совет:
чтобы не шастать по всему городу, спрашивайте у горожан, где они видели нужного вам человека.
После разговора я вернулся в свою комнату и проспал почти до утра. Надо было найти Лабора, да и другие дела появились. Например, некий Педро Хуртадо предложил мне хорошенько подзаработать, проникнув на «Эсмеральду», а Доминик Легро попросил передать его другу на «Тартарусе» бутылку вина. Очень удачно, кстати, что в тайнике Дэна я нашел аж десять таких бутылок. Заодно, кстати, разузнаю, куда пропал Лейтон Декстер. Ройел Хааг рассказал, что у него и адмирала были какие-то разногласия, а потом пират пропал. Хааг думает, что Каппер убил его, но тот лишь заметил, что пират охраняет золото, которое хотел украсть. Золото это на «Тартарусе», то есть в тюрьме.
Мы встречаемся с Хуртадо в полдень на палубе «Эсмеральды», значит, у меня еще уйма времени. Как раз успею навестить охранника на «Тартарусе», а может, даже найду свечи для прихода, которые меня попросил найти падре Анхель.
Большой заговор
Механик Хенрик Ведекер, мастер на все руки.
В тюрьме я Лейтона найти не смог. Охранники отказались разговаривать и единственную закрытую дверь, естественно, отпирать не стали. Но это же корабль, а не дом. Я решил исследовать наружную сторону судна на предмет пробоин, так как тюрьма была изрядна затоплена. Нырнул в море прямо с борта «Тартаруса» и, обогнув корабль, нашел то, что искал. Пробоина в корпусе вела как раз в ту самую запертую камеру. Внутри я обнаружил труп, вернее, не труп, а уже скелет, прикованный к стене. Видимо, Декстер очень давно «охраняет» золото Каппера. Сундук, кстати, тоже стоял в камере, но запертый на ключ. Позже в городе я узнал, что Каппер недавно потерял какой-то ключ и теперь рыщет по всему городу.
Это важно:
ключ появляется в случайном месте. Но особо обратите внимание на «Фурию», «Протектор», «Каролину» и «Сан-Августин». Беготня стоит того, в тайнике Каппера солидный куш.
Что касается двух друзей, я передал бутылку вина Томасу, но вместо радости он попросил передать Доминику, что отрежет тому уши. Изучив проблему, я выяснил, что Томас думает, что Доминик приставал к его барышне… В общем, ссора из-за глупости. Побегав курьером, я смог помирить друзей и получил в награду простой ключ.
На заметку:
все сундуки в Городе заперты. К тому же они делятся на три вида: простые, средние и сложные. Чем выше уровень сундука, тем лучше предметы в нем. Единожды получив ключ, вам не нужно искать новый — он не пропадет после вскрытия ящика.
Этим ключом, кстати, я открыл сундук в магазине, где и нашел свечи для прихода. Только вот сразу унести все не смог, пришлось не раз возвращаться. И каждый раз приходилось ждать, пока внимательный владелец лавки не повернется ко мне спиной. За воровство тут полагается смерть. В награду за доброе дело падре благословил меня, а материальной награды я и не ждал.
Это важно:
священник не дает награду, он всего лишь
активирует «быстрый переход». Учитывая лабиринты Города, это умение буквально на вес золота.
Разобравшись с мелкими делами, я встретился с Лабором, и мы решили поговорить о Тизере вдали от свидетелей в каюте на корвете «Протектор». Однако Лабор предал меня. Он пришел на встречу не один, а с «милиционером». Пришлось убить их здесь же. К счастью, они не рассказали обо мне адмиралу. Теперь нужно что-то делать, иначе рано или поздно Каппер вычислит меня и отправит на дно с грузом на шее.
Я вернулся в таверну и рассказал обо всем Хиллу. Ситуация сложилась очень неприятная. Спрятать трупы незаметно практически невозможно, остается лишь свалить на кого-либо вину. Но на кого? Брюннер предложил украсть один из амулетов клана «Нарвал» и спихнуть вину на них. Остается только отправиться на «Веласко» и устроить засаду в подсобке на носу корабля.
Мне не пришлось долго ждать. Буквально тут же заявился один из «нарвалов» и стал угрожать мне. Эх, знал бы он заранее, зачем я тут, пришел бы с целой бандой. Однако он был один, и первая же пуля сразила его наповал. Я снял знак в виде пятиконечной звезды и отнес его Капперу.
Адмирал проглотил наживку, и я вздохнул спокойнее. Вдобавок он рассказал о том, как появились кланы. Море не выбирало, кто попадет в Город. Одни были приличными людьми, другие — пиратами. Последние очень плохо уживались с первыми, поэтому Каппер решил выделить им два корабля в полную собственность. Так появились два клана — «Нарвал» и «Каспер». Что делают внутри своих кораблей эти группы, никого не волнует. У них там свои законы, и все жители знают об этом. Одни не лезут в дела других, а кланы соблюдают законы города «наверху». Закончив свой рассказ, Каппер поручил мне уничтожить «нарвалов». На такой поворот дела я не рассчитывал, но, чтобы сохранить репутацию, придется замарать руки. На «Веласко» меня уже ждут трое людей Каппера.
Это совет:
запаситесь лечебными микстурами и зарядите пистолет. Внутри «Веласко» очень много агрессивно настроенных «нарвалов». Однако если вы уже были в Теночтитлане и не отдали дробовик Капперу, этот бой покажется очень легким. Впрочем, как и все остальные.
Итак, «нарвалы» в прошлом. Я вернулся к Капперу и отчитался в выполнении миссии. Никаких подозрений теперь нет, да еще и за рейд я получил неплохую награду.
Это важно:
награда выдается в зависимости от потерь. Если убьют одного, получите десять тысяч, а если выживут все, целых сто!
Платформа «Феникс». Водолазный костюм лежит в комнатке напротив крана.
Я рассказал Хиллу обо всем, и он предложил пока отдохнуть пару дней. А он пока должен кое-что разузнать. Бармен почему-то уверен, что ничего хорошего от уничтожения «Нарвала» Городу не светит, но более ничего не говорит.
Спустя несколько дней Брюннер поделился подозрениями. Он думает, что в его таверне происходит что-то непонятное, какой-то заговор, что ли. В общем, он посоветовал мне придти в полночь в винный погребок и спрятаться там за колонной. Адмирал нередко разговаривает с каким-то человеком, но Хилл не может узнать, о чем. Как только он подходит, они сразу умолкают.
Без десяти двенадцать я уже стоял за колонной. Тайный разговор, однако, был действительно интересным. Чад Каппер и неизвестный из клана «Каспер» обговаривали «дело». Он догадывался, что плотника убил кто-то другой, а не «нарвалы». Я же стал удобным орудием в его руках, и теперь никто не помешает Капперу и «касперам» уплыть из Города. Вот мерзавец, чего и ожидать от пирата…
Однако я убил их плотника, и теперь у них есть ресурсы, но нет корабля. К тому же незнакомец упомянул о каком-то механике. Может быть, именно он — наше спасение? Как бы то ни было, я не дам мечтам Каппера сбыться. Губернатором на Карибах ему не быть.
Я рассказал обо всем Хиллу, и он обещал узнать, кто этот механик, но когда я зашел в таверну, за стойкой хозяйничал другой человек. Флоренс Слот, новый бармен, рассказал, что Хилла нашли мертвым в том самом винном погребе, где я прятался этой ночью. Его обнаружила официантка Армо Дюлин. Вся в слезах, она рассказала мне, что перед смертью Хилл спрашивал ее о механике, но она не знала, кто это такой. Потом он отправился в погреб, а спустя два часа был обнаружен мертвым.
На меня как будто уронили мачту. Что теперь делать? Так вышло, что Хилл был единственным проводником в этом городе, а теперь я сам по себе… Однако столько всего уже сделано. Думаю, что убийство — дело рук самого Чада. Видимо, кто-то донес ему, что Брюннен что-то разнюхивает, и Каппер его убил.
Обратное действие
Местные крабы очень больно кусаются. Пальцы в клешни совать не рекомендую!
Я отправился к Чаду, чтобы разобраться в деле Хилла. Но он лишь посоветовал не лезть в это, недвусмысленно намекнув, что можно поплатиться здоровьем. Теперь все окончательно встало на свои места. Кроме того, прямо перед встречей я заглянул на «Эву» и спас Сесиль Галард от трех «касперов». Она рассказала, что живет в Городе почти десять лет. Когда она появилась, тут было всего четыре корабля и пять человек. Город плавал, но механик по имени Хенрик Ведекер смог соединить корабли вместе и сделать так, чтобы они не двигались. Однако потом он начал кричать о какой-то опасности. А так как он был немного не в своем уме, ему никто не верил. Позже Каппер установил законы, а механик и все, кто о нем знали, стали пропадать. Но вопросов никто не задавал. «Сан-Габриэль» перешла в руки «касперов», и говорить о Ведекере стало опасно. Нужно нанести визит мастеру, но предварительно разобраться с «касперами». Для начала я, как и обещал, рассказал Армо, что смерть Хилла — дело рук клана.
Однако первая красавица Города — отважная девушка. Она предложила выманивать «касперов» по одному, назначая им ночью свидания. Естественно, вместо нее на встречи буду приходить я.
Первое же «свидание» прошло успешно. Я встретился с Денисом Хопфером на борту «Церес Смитти» и пустил ему пулю в грудь. Хоть корабль и стоит рядом с базой «касперов», никто ничего не услышал. Вернувшись в таверну, я рассказал Армо, что все получилось. Она обещала позвать еще кого-нибудь, так что, думаю, скоро клан «Каспер» сильно поредеет.
Это важно:
встаньте на корме «Церес Смитти», иначе на шум драки сбегутся «касперы».
Второе свидание прошло по тому же сценарию, а вот на третьем вместо одного «каспера» на встречу пришло сразу несколько. Я хотел было напомнить им о приличиях — третий-то лишний, — но в ответ получил признание от одного из них — Хуана Кабо. Армо мертва, и это он убил Хилла Брюннера. Вдобавок наглый «каспер» решил разделаться со мной и привел на встречу двоих дружков. Верная рапира не подвела, и «касперы» так и остались лежать на палубе «Церес Смитти». Теперь нужно рассказать о смерти Армо ее ухажеру Томасу.
Вместе с Томасом Бойлом мы отправились на «Сан-Габриэль» мстить «касперам» и уничтожили их всех до одного. К сожалению, Томас не пережил штурма. Сразу несколько разбойников выстрелили в него, но он храбро сражался, несмотря на тяжелые ранения.
Разобравшись с кланом, я нашел Ведекера и рассказал ему обо всем, что недавно произошло. К тому же я предложил ему устроить выборы нового адмирала — естественно, с моей персоной в качестве кандидата, — но механик оборвал меня на полуслове. Дело в том, что Город может уйти ко дну в любой момент. Все корабли держатся только на трех зацепившихся за риф. Ни один из них не может плавать самостоятельно, поэтому в сильный шторм мы можем утонуть все!
Однако механик не так прост. Задаром он ничего делать не хочет и требует за корабль полтора миллиона дублонов. Сумма для Города не слишком большая, но все же придется хорошенько полазить по кораблям в поисках сундуков.
Уже на следующий день я собрал необходимое золото. Это было сложно, несколько раз я чуть не попался, но деньги были при мне и я шел к Ведекеру. Заплатив за корабль, я узнал, что его еще нужно освободить из плена других лоханок. У Хенрика уже готова лебедка, чтобы оттащить фрегат, но он уронил шестеренку в воду, а спускаться на дно боится. Он говорит, там расплодились какие-то твари, которые жрут людей, и предлагает спуститься на дно мне. Делать нечего, другого выхода нет.
Облачившись на платформе «Феникс» в изобретение Ведекера, я спустился под воду. Оказывается, твари, жрущие людей, — огромные крабы. И они не преминули попробовать закусить мной. Пистолет под водой не работает, зато рапирой орудовать вполне возможно. Я разобрался с крабами и нашел шестеренку за одной из груд камней.
Это важно:
шестеренка появляется в случайном месте. Ищите — погружаться можно несколько раз, но дополнительный спуск под воду стоит тридцать тысяч. Замечу, что первый же сундук оправдает затраты. И не забывайте, что у вас всего шесть минут, потом воздух закончится.
Поднявшись наверх, я отдал недостающую часть Ведекеру и отправился собирать все необходимое для путешествия: провиант, лекарства, бомбы, ядра, книппеля, картечь, порох и оружие. Парусину и доски я купил у Йоста, а насчет ядер договорился с хозяйками домов. Им этот хлам все равно ни к чему. Осталась одна проблема — оружие и порох у Чада Каппера, а он вряд ли отдаст их.
Это важно:
чтобы собрать все необходимое, вам понадобятся три бутылки вина, пятнадцать гроздей винограда и десять мешочков соли. С последней совсем туго, но найти ее можно на «Фурии».
Чаду Капперу осталось жить пару мгновений. Сейчас он нападет на меня.
Как я и предполагал, Каппер отказался выдать мне необходимое, зато один из «милиционеров» — Джон Уоркман — согласился перенести все куда нужно, но взял обещание, что я заберу его с собой. С приготовлениями закончено, теперь нужно собрать команду. Человек пятнадцать, думаю, хватит.
Обойдя жителей города, я смог кое-как набрать минимальную команду. Многие отказывались и не верили мне, но все же большинству уже надоела такая жизнь, да и в словах механика они не усомнились. Я попытался предупредить Каппера, но он лишь пригрозил мне смертью. Все отказавшиеся от спасения думают, что Город выдержит еще один шторм.
Когда я вернулся на «Сан-Габриэль», меня встретил Мендоза и сообщил, что Ведекера только что увели двое «милиционеров». Придется выручать механика, потому что без него мы не сможет освободить корабль. Какой от него прок, если он уйдет на дно вместе со всем городом? Я приказал Феликсу отправляться на корвет, а сам пошел к Капперу.
Как только я вошел в его резиденцию, Каппер налетел на меня как ураган. Он приготовил засаду, но вместе с Уоркманом мы быстро положили конец его власти в Городе. Осталось только спасти Ведекера, а он на «Тартарусе».
Это важно:
в последней стадии квеста Города потерянных кораблей вам закроют быстрый переход.
Убив начальника тюрьмы, я попытался открыть клетку Ведекера, но не смог. Надо найти ключ! Однако механик сказал, что остается здесь, в Городе. Ему, как ученому, очень хочется проверить свою теорию. Но даже если город не утонет, он начнет здесь новую жизнь с теми, кто остался. Но уже без адмирала, кланов и прочих негодяев.
Я решил оставить Ведекера здесь, ведь это его право. Мне же надо попасть на корвет. Чтобы это сделать, нужно доплыть до второй мачты «Фернандо Диффундура», причем как можно быстрее. Шторм набирает силу, времени нет.
Когда я выбрался из недр «Тартаруса», более половины города лежало под водой. К сожалению, механик оказался прав. Я собрал все силы и поплыл к «Диффундуру», а там перебрался на корвет «Пес войны» и отчалил с Острова Справедливости. Кто знает, может, со временем он опять «обрастет» кораблями?
Вечерний ветер легко подгонял корвет. Такие дни в Карибском море не редкость. Недаром многие считают, что это и есть рай… Эндрю Фрост, стоя у штурвала, приказал команде «делать что угодно, только не мешать». Ветер, паруса, натянутые ванты и тихий скрип дерева… Эндрю всегда считал корабль продолжением своего тела, но в этот раз «продолжением» стал он сам. Корвет «Пес войны» шел к новым приключениям, рассекая сине-зеленую гладь Карибского моря…
Парни,не парте себе мозг и не тратте своё время на поиски уникальных предметов.Вот список всех предметов в игре и там указано как их вводить через консоль:Коды всех предметов в корсарах.
Вот как вводить:
Сначала активируем консоль.B пaпкe игpoй ecть фaйл engine.ini.
Oткpoйтe eгo блoкнoтoм, и нaйдитe cтpoкy:
Debugwindow = 0
Зaмeнитe ee нa:
Debugwindow = 1
Bo вpeмя игpы нaжмитe кнoпкy , чтoбы пoявилocь oкнo кoнcoли.
После этого в консоли вводим:
GiveItem2Character(pchar,”xxx”)
xxx-это один из перечисленных кодов
Вот пример:
GiveItem2Character(pchar,”incas_idol”)
(Скобки обязательны)
Если введено всё правильно, то рядом с кодом появится цифра 1.
Chest {Сундук}
Запертый сундук. В нем, очевидно, золото.
Coins {Проклятые жемчужины}
Редкий черный жемчуг. Для кого-то священный, а кому-то проклятие (-50 везение).
Incas_idol {Золотой идол}
Золотой идол – ключ от храма Ацтеков. Согласно легенде, должен открыть проход к артефакту. Вещь явно проклятая… (-30 фехтование, -30 удача, -30 защита, -30 меткость, -20 пистолеты, -20 авторитет).
Incas_collection {Сокровища}
Разнообразный набор дорогих сердцу и кошельку предметов из золота и драгоценных камней.
Piece_of_legend {Скрижаль}
Половинка глиняной таблички, покрытой древними письменами ацтеков.
Notes_of_legend {Запись легенды}
Текст древней индейской легенды, переписанный на бумагу.
Copyes_of_legend {Копия легенды}
Копия текста древней индейской легенды.
Letter_1 {Запечатанное письмо}
Letter_1_EngLineQ4
Пакет, скрепленный печатью генерал-губернатора Кюрасао. Адресован лично в руки коменданту форта Оранж.
Letter_1_HolLineQ3
Письмо генерал-губернатора Кюрасао Петера Стэвезанта, адресованное лично в руки главе буканьеров Эдварду Мэнсфилду.
Letter_1_HolLineQ7
Совершенно секретная государственная депеша генерал-губернатора французской Тортуги Бертрана д”Ожерона, адресованна лично в руки губернатору Кюрасао Петеру Стэвезанту.
Letter_1_SpaLineQ10
Письмо, адресованное губернатору Порто Белло. Написано собственноручно губернатором Гаваны доном Франсиско Орегон-и-Гасконом.
Letter_1_FraLineQ1
Письмо, адресованное губернатору голландских провиниций Петеру Стэвезанту. Написано собственноручно губернатором Тортуги Бертраном д”Ожероном.
Letter_1_FraLineQ6
Письмо, адресованное Жану Давиду. Написано собственноручно губернатором Тортуги Бертраном д”Ожероном.
Letter_2 {Запечатанное письмо}
Письмо запечатано, чтобы узнать его содержание – нужно его прочесть, но для этого его придется вскрыть.
Letter_2_EngLineQ8
Написанное по-испански письмо. Подписано Маноэлем Риверо Пардалем, адресовано губернатору Сантьяго Хосе Санчо Хименесу.
Itmdescr_letter_2_HolLineQ7
Совершенно секретная государственная депеша за подписью генерал-губернатора Кюрасао Петера Стэвезанта, адресованна лично в руку губернатору Тортуги Бертрану д”Ожерону. В случае возникновения любой опасности – немедленно уничтожить.
Itmname_letter_open {Вскрытое письмо}
Письмо выглядит так, словно его уже читали. Возможно, адресат этого и не заметит.
Itmdescr_letter_open_EngLineQ4
Я, Петер Стэвезант, предоставленной мне властью приказываю в срочном порядке усилить фортификационные сооружения форта и принять все необходимые меры, требуемые для успешного отражения возможного нападения англичан…
Itmdescr_letter_open_EngLineQ8
Сеньор, наша экспедиция увенчалась успехом – Ла Вега уничтожена. Ко всему прочему мы взяли хорошую добычу – 600 тыс. в золотых дублонах. Отряженный Вами галеон с отрядом гарнизонных солдат я отправляю обратно в Сантьяго. Сам же буду у Вас позже…
Letter_open_FraLineQ3
Я все поняла. Я готова следовать за вами куда бы то ни было. Сегодня, после двенадцати ночи, я отворю дверь нашего дома, вам нужно будет острожно пробраться в дом и забрать меня. Я жду.
Letter_notes {Недописанное письмо}
Прости меня, Хуан, я должна следовать зову своего сердца. Сегодня я получила известие о прибытии человека, который заберет меня к нему…
Order {Вексель}
Фальшивый вексель, обеспеченный всем движимым и недвижимым имуществом Изабеллы. С помощью этих векселей Сальватор украл деньги жены.
Letter_Albermal {Письмо, подписанное герцогом Альбермалем де Монком}
Письмо, подписанное герцогом Альбермалем и скрепленное печатью английского парламента. Адресовано губернатору Ямайки, сэру Томасу Мэдифорду, лично в руки.
EngTradeLicence {Лицензия Английской Ост-Индской компании}
Лицензия Английской Ост-Индской компании, позволяющая посещать города и порты британских колоний. Выдана #sAction_date#г. и действует в течение #sValidity#.
FraTradeLicence {Лицензия Французской Ост-Индской компании}
Лицензия Французской Ост-Индской компании, позволяющая посещать города и порты французских колоний. Выдана #sAction_date#г. и действует в течение #sValidity#.
SpaTradeLicence {Испанская торговая лицензия}
Испанская торговая лицензия, выданная Эскориалом и позволяющая посещать города и порты испанских колоний. Выдана #sAction_date#г. и действует в течение #sValidity#.
HolTradeLicence {Лицензия Голландской Вест-Индской компании}
Лицензия Голландской Вест-Индской компании, позволяющая посещать города и порты голландских колоний. Выдана #sAction_date#г. и действует в течение #sValidity#.
Trust {Верительная грамота}
Верительная грамота.
Trust_HolLineQ2
Верительная грамота коменданту форта Оранж от генерал-губернатора Кюрасао Петера Стэвезанта. Выдана для подтверждения полномочий к закупке и перевозке партии кофе, черного, красного и сандалового дерева в Виллемстад. Гарантирует льготные цены на закупку.
SicretLetter {Тайная депеша.}
Пакет документов для губернатора #sCity#. #sMayor# ожидает его как можно быстрей.
Statue1 {Статуя}
Каменная статуя, простая и неказистая, идол – покровитель ремесленников. Она, конечно, не очень большая, но всё же каменная, и чертовски тяжёлая. (+30 ремонт).
Statue2 {Статуя}
Небольшая каменная статуя.
Statue3 {Статуя}
Небольшая каменная статуя.
Massoni_papers {Бумаги Валентина Массони}
Бумаги, из которых следует, что барк с боеприпасами сейчас находится на Фале де Флер, и ждет конвойное судно.
Artefact {Артефакт}
Загадочный артефакт, который вы нашли в древнем храме. Когда вы держите его в руках, кожу ощутимо покалывает.
Itmname_story_gramota {Документы}
Itmname_map_Pearl {Карта жемчужных промыслов}
Карта, на которой обозначены жемчужные промыслы.
Itmname_map_beliz {Карта Белиза}
Карта, на которой обозначены окрестности города Белиз.
Map_santa {Карта Санта Каталины}
Карта, на которой обозначены окрестности города Санта-Каталина.
Map_bermudas {Карта Бермуды}
Map_jam {Карта Ямайки}
Карта, на которой обозначены все поселения острова и маршруты.
Map_cuba {Карта Кубы}
Карта, на которой обозначены все поселения острова и маршруты.
Map_hisp {Карта Эспаньолы}
Как добраться до города и до любого укромного места на острове, Вы поймете из этой карты.
Map_antigua {Карта Антигуа}
Map_barbados {Карта Барбадоса}
Не очень точная карта острова.
Map_cayman {Карта Каймана}
Карта необитаемого острова.
Map_Curacao {Карта Кюрасао}
Приблизительная карта острова, но путешествовать с ней можно.
Map_guad {Карта Гваделупы}
Map_TORTUGA {Карта Тортуги}
Все достопримечательности острова показаны на карте.
Map_dominica {Карта Доминики}
Карта необитаемого острова.
Map_martiniqua {Карта Мартиники}
Itmname_map_trinidad {Карта Тринидад и Тобаго}
Карта, имея которую, Вы не заблудитесь.
Map_nevis {Карта Невиса}
Карта острова для начинающих путешественников.
Map_sm {Карта Сан Мартина}
Используя эту карту, Вы без труда доберетесь до нужного места.
Map_terks {Карта Теркса}
Карта дикого острова, составленная неизвестным.
Map_maine_1{Карта запад Мэйна}
Map_maine_2{Карта юг Мэйна}
Уникальная карта, включающая в себя большой участок суши.
Map_panama{Карта Панамы}
Карта панамского перешейка.
Map_maracaibo{Карта центра Мэйна}
Карта участка Мэйна с городами Картахена, Маракайбо и Каракас.
Map_cumana{Карта Куманы}
Карта участка Мэйна с городом Кумана.
Map_puerto {Карта Пуэрто Рико}
Карта, отображающая расположение самых важных мест на острове.
Map_full {Карта сокровищ}
На этой карте отмечено место, где,якобы, находится клад. Но узнать это можно, только побывав там.
Map_part1 {Часть карты сокровищ}
Map_part2 {Часть карты сокровищ}
Это кусок карты, где указано место клада. Узнать, где это, можно, только найдя недостающие части карты.
LegransMap {Карта Леграна}
Карта с обозначением местоположения клада Лорана де Графа. Здесь указано, что клад находится в гроте на необитаемом острове Теркс.
Patent_england {Патент Англии}
Патент, выданный канцелярией Его Величества Карла II Стюарта, подтверждает, что вы находитесь на службе Англии. Это накладывает на Вас обязательства по защите интересов государства и содержании корабля в соответствии с уставом.
Patent_portugal {Патент Португалии}
Патент на захват торговых кораблей других государств.
Patent_holland {Патент Голландии}
Патент, выданный канцелярией Его Величества Вильгельма III Оранского, подтверждает, что вы находитесь на службе Голландии. Это накладывает на Вас обязательства по защите интересов государства и содержании корабля в соответствии с уставом.
Patent_france {Патент Франции}
Патент, выданный канцелярией Его Величества Людовика XIV, подтверждает, что вы находитесь на службе Франции. Это накладывает на Вас обязательства по защите интересов государства и содержании корабля в соответствии с уставом.
Patent_spain {Патент Испании}
Патент, выданный канцелярией Его Величества Карла II Габсбурга, подтверждает, что вы находитесь на службе Испании. Это накладывает на Вас обязательства по защите интересов государства и содержании корабля в соответствии с уставом.
Map_bad {Дешевая карта}
Карта, сделанная первооткрывателями Нового Света. Нечеткие очертания островов на пожелтевшем со временем пергаменте не позволяют точно определить нынешнее местоположение.
Map_normal {Обычная карта}
Эта карта сделана руками обычных торговцев. Названия крупных городов и четкие координаты островов – это все, что требуется для ведения торговли в этих водах.
Map_good {Отличная карта}
Копия карты легендарного пирата Френсиса Дрейка. На ней есть почти все, что нужно настоящему морскому волку.
Bible {Библия}
Загадочная библейская книга, написанная на неизвестном языке.
ShipsJournal {Судовой журнал}
Судовой журнал капитана Гея.
ShipsJournal_Ascold
Инвентарная опись отправки ценностей в Испанию.
Powder_mummie {Порошок мумии}
Измельченная в порошок часть мумии. Для этой части света – большая редкость.
Rock_letter {Скрижали}
Каменные скрижали с руническими письменами.
Azzy_bottle {Лампа}
Древняя восточная лампа. Надежно запаяна со всех сторон, на оловянной пайке продавлены неизвестные рунические символы. Странная вещь, очень легкая для металлического предмета.
Malyava {Малява}
Воровская записка.
Unarmed {Безоружный}
Умение постоять за себя при помощи того, что есть всегда – своих кулаков.
Ascold_rabble {Небольшой лом}
Небольшой лом для работ по дому. Используя его как рычаг землю не перевернуть, но сдвинуть что-нибудь тяжелое с места, ловко используя тонкий и заостренный конец, вполне можно.
Rabble {Кочерга}
Старая, ржавая кочерга. Ее с трудом можно назвать оружием, но она достаточна тяжела и имеет крепкую рукоятку.
Lead1 {Кастет}
Острые шипы и удобная хватка позволяют этому кастету служить неплохим орудием в руках мастера.
Blade1 {Дюсак}
Просто ржавая железяка; даже скоба, когда-то защищавшая руку, отвалилась от старости…
Blade2 {Бретта}
Мушкетерская рапира. Такое оружие использовали мушкетеры, состоящие на военной службе у различных государств.
Blade3 {Малкус}
Стальная сабля с тяжелым лезвием, способная разрубить любую кольчугу.
Blade4 {Кутлас}
Сабля с коротким, широким лезвием. Идеальное оружие для абордажных схваток. И,все-таки, это оружие простого пирата, а не офицера, и,тем более, не капитана.
Blade5 {Кинжал}
Обычный кинжал, который хорошо подходит только для ближнего боя с безоружным противником.
Blade6 {Скьявона}
Изящный и смертельно опасный меч венецианских наемников из Далмации.
Blade7 {Сабля}
Обычная солдатская сабля. Оружие простое, но рубит неплохо.
Blade8 {Мальтийский меч}
Меч рыцарей Мальтийского ордена. Этот меч хорош как для атаки, так и для защиты.
Blade9 {Итальянская рапира}
Изящная рапира итальянских мастеров. Красивое и в то же время опасное оружие в умелых руках.
Blade10 {Катцбальгер}
Короткий меч германских наемников. Использовался, в основном, для бесчинств и дебошей, поэтому не очень пригоден для защиты.
Blade11 {Шотландский палаш}
Разновидность палаша, распространенная в Шотландии. Отлично приспособлен как для защиты, так и для атаки.
Blade12 {Морской тесак}
Оружие, распространенное среди военных моряков. Вещь довольно обычная, но сделанная на совесть.
Blade13 {Эсток}
Этим мечом можно с легкостью пробить любой блок; и даже самые крепкие доспехи неспособны защитить от его мощного колющего удара.
Blade14 {Французская рапира}
Легкость клинка этой рапиры позволяет наносить противнику молниеносные уколы. Весьма эффективное оружие как для дуэльных поединков, так и для схватки с несколькими врагами.
Blade15 {Итальянский меч}
Этому мечу уже больше сотни лет, но это никоим образом не отразилось на нем. Что и говорить, итальянские оружейники знали свое дело.
Blade16 {Испанский меч}
Мечи такого типа зачастую предпочитали носить испанцы. На клинке этого меча стоит клеймо одного из лучших мастеров Толедо.
Blade17 {Фламберг}
Германский меч, одинаково приспособленный как для колющих, так и для рубящих ударов.
Blade18 {Кракемарт}
Оружие, популярное среди английских и французских моряков. Для сабли, пожалуй, немного тяжеловата.
Blade19 {Германская рапира}
Простая, но эффективная рапира, выкованная в Германии.
Blade20 {Морской офицерский палаш}
До безумия острый клинок этого прекрасного оружия способен прорубить почти любую преграду на своем пути.
Blade21 {Фальчион}
Тяжелый рыцарский меч. Мало найдется людей, способных выдержать его мощный удар.
Blade22 {Английская рапира}
Рапиры, подобные этой, изготовлялись в Англии для аристократов и дворян. Зачастую использовались как дуэльное или наградное оружие.
Blade23 {Испанская рапира}
Рапира толедских мастеров с легким, но довольно прочным клинком. Излюбленное оружие испанских дуэлянтов.
Blade24 {Ураган}
Очень сбалансированный клинок, позволяющий ураганом проходить через строй неприятеля.
Blade25 {Испанская сабля}
Этот клинок – выходец из славных кузниц Толедо, который пробивает не только практически любую защиту, но и хорошо защищает своего владельца.
Blade26 {Цербер}
Достаточно редкий клинок на Архипелаге, и неизвестно, откуда пошло его название. Впрочем, этот короткий клинок всегда предпочитали безрассудные храбрецы и авантюристы, ибо он превосходен не только в атаке, но и в защите…
Blade27 {Рапира Моргана}
Рапира известного пирата, не она ли залог его успехов? Острое как бритва лезвие, отличная балансировка – все это позволяет выживать в любых заварушках.
Blade28 {Танат}
Меч служителей ордена Дагона. По преданию, прототип этого меча был выкован из метеорита, упавшего с небес.
Blade30 {Кавалерийская сабля}
Весьма и весьма неплохой образец вооружения французской кавалерии.
Blade31 {Голландская пехотная сабля}
Превосходный образец оружия. Не всякий сумеет устоять против его молниеносных рубящих ударов.
Blade32 {Хаудеген}
Очень хорошая тяжелая однолезвийная шпага. Это – настоящая редкость: на всем архипелаге таких всего несколько штук найдется.
Blade33 {Французский меч}
Одно из лучших произведений французских мастеров. Прекрасное коллекционное оружие.
Blade34 {Кортелас}
Генуезский меч. Когда-то такими мечами вооружались профессиональные фехтовальщики в Италии.
Blade35 {Палаш}
Тяжелое и мощное оружие – не самое лучшее решение для быстрой атаки, а тем более защиты. Однако, это с лихвой компенсируется уроном, который он наносит.
Topor1 {Топор}
Абордажный топор. Мощное оружие при атаке, но для защиты почти бесполезно.
Topor2 {Секира}
Эффективное оружие для уничтожения такелажа, а также для рукопашных и абордажных схваток. Острый выступ на обухе способен с легкостью пробивать любые доспехи.
Topor3 {Топорик}
Абордажный топорик. Эффективен только при внезапной атаке.
Arm1 {Боевые когти}
Ряд смертоносных лезвий, острых как бритва, оставит после себя неизгладимый след на остывающем теле своей жертвы…
Pistol1 {Пистолет}
Маленький дешевый пистолет. Опасен только на очень небольшом расстоянии.
Pistol2 {Длинноствольный пистолет}
Обычный длинноствольный пистолет. Приличные дальность и убойная сила, но он долго перезаряжается и не слишком точен.
Pistol3 {Мортира}
Настоящая ручная пушка. Большая убойная сила, но дальность и точность оставляют желать лучшего.
Pistol4 {Четырехствольный пистолет}
Четыре пистолета в одном. Перезаряжается долго, но оно того стоит. Использование этого пистолета требует навыка “Меткий Стрелок”.
Pistol5 {Бретерский пистолет}
Этот пистолет – настоящее произведение искусства. Отличные дальность и точность стрельбы, быстрая перезарядка, высокая убойная сила – весомый аргумент в любом споре.
Pistol6 {Двуствольный пистолет}
Отличный пистолет с двумя стволами. Для тех случаев, когда одной пули недостаточно. Использование этого пистолета требует навыка “Стрелок”.
Pistol8 {Мушкетон}
Мощный, убойный, довольно тяжелый и редкий инструмент убийства в этих водах.
Pistol7 {Шотган}
Оружие чужого времени. Почему и как оно оказалось здесь, так и осталось тайной. Использование шотгана требует навыка “Меткий стрелок”.
Cirass1 {Обычная кираса}
Такую кирасу носили обычные солдаты. Хорошей защиты она не дает, но все же способна уменьшить силу удара на 10 процентов.
Cirass2 {Французкая кираса}
Эта кираса не идеальна, но достойна внимания при встрече с пиратами. Уменьшает повреждение от удара сабли на 20 процентов.
Cirass3 {Испанская кираса}
Кираса, сделанная лучшими мастерами Кастилии. Способна выдержать хороший удар абордажной саблей, снижая урон на 25 процентов. Позволить себе носить ее могли только офицеры.
Cirass4 {Голландская кираса}
Кираса голландских офицеров. Уменьшает повреждение от сабельного удара на 22 процента.
Cirass5 {Дорогая кираса}
Кираса из позолоченного металла. Знак богатства и процветания. Прекрасно сдерживает любой удар, уменьшая силу удара на 35 процентов.
Nocirass {Без кирасы}
Иногда очень устаешь, когда долгое время носишь кирасу. Снимите ее, запритесь в каюте и выпейте чашечку горячего кофе.
Spyglass1 {Дешевая подзорная труба}
Простая подзорная труба с поцарапанными стеклами. Этой рухляди не место в кармане уважающего себя капитана.
Через нее можно рассмотреть только тип, название и скорость корабля.
Spyglass2 {Обычная подзорная труба}
Обычная подзорная труба. Линзы вполне приличные, хотя бывает и лучше.
Через нее можно рассмотреть только тип, название, скорость корабля и степень повреждения парусов.
Spyglass3 {Хорошая подзорная труба}
Дорогая подзорная труба с отличными линзами. Позволяет за милю рассмотреть ухмылку на роже вражеского боцмана.
Через нее можно рассмотреть: тип, название, скорость корабля, количество пушек и степень его повреждения.
Spyglass4 {Отличная подзорная труба}
Подзорная труба работы мастера, с линзами из чистейшего горного хрусталя. Лучше может быть только эксклюзивный вариант.
Через нее можно рассмотреть: тип, название и скорость корабля, степень его повреждения, количество команды, орудий, и то, чем они заряжены.
Spyglass5 {Эксклюзивная подзорная труба}
Этот оптический инструмент больше напоминает телескоп, нежели подзорную трубу. Линзы из чистейшего горного хрусталя, имеющие идеальную подгонку, а также использование треноги, позволяющее избежать подергиваний рук, позволяют рассмотреть абсолютно все, даже тип орудий на корабле или в форте.
Potion1 {Лечебное зелье}
Настой лекарственных трав, излечивающий легкие раны.
Potion2 {Эликсир}
Сваренный из более чем сотни редких трав, этот эликсир может вылечить даже самые страшные раны.
Jewelry1 {Сапфир}
Светлый, цвета чистой воды камень. Великолепная ровная огранка.
Jewelry2 {Алмаз}
Настоящее произведение ювелирного искусства. Говорят, в блеске граней этого магического камня вы можете увидеть ваше будущее.
Jewelry3 {Рубин}
Яркий, цвета крови, рубин. Украсит Вашу шпагу и придаст Вашей руке твердости в следующем бою.
Jewelry4 {Изумруд}
Изумруд. Зеленый камень, при взгляде на который у самого отпетого негодяя в душе возникают воспоминания о красавице с зелеными глазами, которую он оставил дома. (+10 авторитет)
Jewelry5 {Золотой самородок}
Золотой самородок – ради этого красивого металла люди убивают друг друга. Что можно сказать – золото правит миром.
Jewelry6 {Серебряное кольцо с сапфиром}
Серебро и сапфир – недорогое сочетание, но сколько в этом кольце благородства!…
Jewelry7 {Золотое кольцо с изумрудом}
Золото и изумруд – смотрится броско, но ведь Вы не боитесь излишнего блеска.
Jewelry8 {Бронзовое кольцо}
Бронзовое кольцо – на счастье. Ваш талисман. (+10 к везению)
Jewelry9 {Бронзовый крестик}
Помните Спасителя. В бою, быть может, именно маленький крестик придаст вам силы. (+10 к везению)
DeSouzaCross {Крест Антониу де Соуза}
Иезуитский крест. (+30 к везению, +20 к авторитету, +10 к торговле)
Jewelry10 {Золотое кольцо с сапфиром}
Немногие достойны такой роскоши, ещё меньше могут позволить себе её.
DOjeronRing {Кольцо Бертрана д”Ожерона}
По нему донна Анна должна узнать человека, посланного д”Ожероном.
Jewelry11 {Большая жемчужина}
Дар морей, привезенный сюда из далеких плаваний. Говорят, этой жемчужине больше сотни лет.
Jewelry12 {Маленькая жемчужина}
Простая, красивая жемчужина.
Jewelry13 {Камея}
Камея. Подарите ее любой красотке – и она будет носить ее до конца жизни, вспоминая вас.
Jewelry14 {Золотая брошь}
Да, эту вещицу просто красотке не подаришь. Ну, может быть, королеве. Но только на время.
Jewelry15 {Изумрудные подвески}
Дьявол Вас побери, если за такое украшение Вы не добьетесь благосклонности любой женщины!!! (+10 к скрытности)
Jewelry16 {Ожерелье}
Казалось бы, простое украшение. Но и этому любая будет рада. Вот и подарите его любой.
Jewelry17 {Серебряный слиток}
Серебро – драгоценный металл. Его использовали для чеканки монет и для изготовления церковной утвари.
Jewelry18 {Золотое кольцо с рубином}
Яркий, цвета крови, рубин придает золоту своеобразную изысканность.
Indian1 {Идол Иргантахула}
Фигурка индейского божества. Покровитель очага. (+10 авторитет и скрытность, -20 пистолеты).
Indian2 {Статуэтка странного животного}
Кто знает, что это? Кажется, это игрушка для маленьких индейцев. (-10 авторитет)
Indian3 {Маленькая мозаика}
Стертая от времени, но все еще симпатичная вещица. В Европе такая вещь стоила бы целое состояние. А здесь продается за бесценок. (+10 торговля).
Indian4 {Глиняный кувшин}
Очень удобный сосуд для хранения воды или вина.
Indian5 {Статуэтка Маркуханкату}
Статуэтка веселого божества. Кстати, она золотая. (+10 скрытность)
Indian6 {Диск Акумаларту}
Золотой диск бога войны местных индейцев. (+10 среднее оружие)
Indian7 {Идол Пикахуатла}
Идол – изображение Матери Земли. Символ плодородия и удачи. (+10 к везению)
Indian8 {Королевская Плевательница}
Ритуальный предмет. С помощью этого кубка совершались обряды при инкском дворе. Кстати, можно использовать и в хозяйстве.
Itmname_indian9 {Идол Бакахукта}
Изображение бога, а кроме того и кубок. Удобная вещица, согласитесь.
Itmname_indian10 {Идол Йкстоикхатлу}
Потрясающе красивая фигурка божества из чистого золота с инкрустацией. Покровитель охотников. (+20 пистолеты, +10 меткость, -20 скрытность).
Indian11 {Крысиный бог}
Фигурка этого бога способна уберечь капитана корабля от нашествия крыс и порчи ими товаров.
Indian12 {Идол Морхахтулака}
Золотая голова идола. Да, золота на эту голову ушло много… Кстати, идол – покровитель воинов. (+10 тяжелое оружие)
Indian13 {Древняя курительница}
Сосуд для индейских воскурений.
Indian14 {Идол Ихтилокстумба}
Золотой идол, выполненный в очень необычном стиле. Божество – покровитель торговцев (+20 торговля, -20 авторитет).
Indian15 {Каменный диск}
Каменный диск – один из главных элементов ритуала майа. Его омывали кровью жертв. (+10 авторитет и защита, -10 везение)
Indian16 {Раскрашенный горшок}
Красочный, расписанный в ацтекском стиле сосуд. К сожалению, это всего лишь стилизация…
Indian17 {Статуэтка тигра}
Вероятно, эта статуэтка китайского происхождения. Как её сюда занесло? (+10 скрытность)
Indian18 {Идол древнего божества}
Культ индейцев малопонятен для выходцев из Европы… В частности, этот идол олицетворяет собой языческое божество, управляющее стихиями. (+20 навигация, -20 скрытность)
Indian19 {Идол из красного золота}
Фигурка, символизирующая бога, извергавшего на непокорных ему огонь и молнии. (+20 меткость, +10 орудия, -20 скрытность)
Indian20 {Скипетр жреца}
Один из атрибутов верховной власти жрецов майа. (+20 авторитет и -10 везение)
Indian21 {Церемониальный сосуд}
Сколько сотен лет этому сосуду, уже, наверное, навсегда останется тайной. Но то, что в него было пролито море крови – неоспоримо. Боги ацтеков были кровожадны. (+20 авторитет, -10 скрытность)
Indian22 {Странная вещь}
Этот идол – один из древнейших. До нас не дошло даже имени бога, которого он символизирует, но, по преданиям, он – Защитник. (+20 защита, +10 легкое оружие, -10 авторитет и везение)
Potion3 {Противоядие}
Эта жидкость – отвар из редких трав, являющийся противоядием. Вкус – отвратительный, но если захочется жить, и не такое выпьешь.
Potion4 {Микстура}
Эта микстура не только лечит отравление, но и восстанавливает здоровье.
Potionrum {Бутылка рома}
Никакой ром не способен свалить Вас с ног, так что пейте быстрее… Кстати, если Вы ранены, то спирт, содержащийся в нём, поможет залечить раны.
Potionwine {Отличное вино}
Превосходнейшее французское вино на Карибах. Его расслабляющее действие поможет организму восстановить силы и убьет вредоносные бактерии.
Potion5 {Виноград}
Сочные ягоды винограда быстро восстановят силы и утолят самую сильную жажду.
Bullet {Пули}
Пули подходят пистолетам любого типа и являют собой маленькие, но очень смертоносные свинцовые шарики.
Следите за их наличием, так как без них выстрел невозможен.
Ущерб, наносимый пулей, сильно зависит от типа пистолета.
Mineral2 {Лютня}
Музыкальный инструмент.
Mineral3 {Свечи}
Толстые свечи из воска и жира.
Mineral4 {Баклан}
Большая неожиданность – отыскать в сундуке дохлого баклана, но все же лучше от него избавиться поскорее – сделать чучело или похоронить.
(-10 авторитет и -10 скрытность)
Mineral5 {Старое ведро}
В этом ведре можно хранить больше несыпучие предметы, так как дырявое оно сильно.
Mineral6 {Коралл}
Эта вещь очень часто встречается в здешних местах, так как острова Архипелага, в основном, кораллового происхождения.
Mineral7 {Трубка}
Старая курительная трубка из красивого желтого камня.
Mineral8 {Башмак}
Носить один башмак – плохая примета. (-10 везение)
Mineral9 {Кружка}
Добротная оловянная кружка с серебряной окантовкой.
Mineral10 {Мешочек соли}
Этот минерал используют для приготовления порошка, который придает пищи довольно оригинальный привкус.
SculMa1 {Белый хрустальный череп}
SculMa2 {Розовый хрустальный череп}
Один из трех черепов Тольтеков. Собранные вместе три черепа дают силу и мудрость. (+30 навигация, +20 авторитет, +20 меткость, +20 абордаж)
SculMa3 {Голубой хрустальный череп}
Один из трех черепов Тольтеков. Собранные вместе три черепа дают силу и мудрость. (+30 навигация, +20 авторитет, +20 меткость, +20 абордаж)
Suit_1 {Обноски}
Такая одежда к лицу только профессиональному бродяжке. Давно не стиранная, она источает отвратительный запах, способный отпугнуть любого человека в здравом уме. (+20 скрытности при ношении)
Suit_2 {Одежда купца}
Хорошего покроя, сделанная из модного материала, такая одежда к лицу состоятельному господину и только ему по карману. (+20 торговля при ношении)
Suit_3 {Одежда дворянина}
Встречают по одежке, провожают по уму. Создать прекрасное первое впечатление – вот задача этой изысканной одежды. (+20 авторитет при ношении)
Term_arm {Металлическая рука}
Станный и загадочный предмет, вынесенный на берег. Похож на кисть скелета, но металлический. Рука торчала из обломка обшивки корабля, вся поросшая водорослями. Явно давно мотало на волнах. При ближайшем рассмотрении видна гравировка DT2022. Что это значит и какой умелец сделал это, не понятно.