Иду дорогой снов по воле Фонаря. Зовут меня края, что гибнут и горят. — © Гримм
Маэстро Мрачной труппы — это одновременно квестовый NPC и босс, представленный Мрачной труппой в Hollow Knight. Он — главный герой своего квеста. Маэстро Мрачной труппы — его форма Грез.
История персонажа
Гримм — хозяин Мрачной труппы, таинственного бродячего цирка. По правде говоря, Гримм и его труппа путешествуют из Царства Кошмаров туда, где их прислужники зажгли Фонарь Кошмаров. Они собирают Пламя Кошмара из разрушенных земель, чтобы подпитывать зловещее существо, порабощающее Труппу, Сердце Кошмара.
Их ритуал кормления Сердца Кошмара состоит в том, чтобы сначала накормить Мрачное дитя Пламенем Кошмара. Затем они убивают Короля Кошмаров, чтобы он возродился заново через Мрачное дитя.
События, связанные с персонажем
Гримм и его труппа ставят палатки в Грязьмуте, как только Рыцарь зажег Фонарь Кошмара. Внутри главного здания Гримм предстает перед ними в шоу красного света и дыма. Маэстро Мрачной труппы Hollow Knight знает, что Рыцарь призвал их Фонарём, и предлагает им принять участие в их Ритуале. Затем он дает им Мрачное дитя и поручает собрать Пламя Кошмара с его Мрачных во время Халлоунеста.
С каждым набором из трех Пламен Гримм заставляет Мрачное дитя поглотить их, чтобы вырасти. После второго сета Маэстро Мрачной труппы проверяет силу рыцаря в огненной театральной битве, готовясь к противостоянию с Королем кошмаров. Он также награждает их ячейкой для амулетов.
После сбора третьего набора Пламени Гримма можно найти спящим в своем жилище. Таким образом, он готов к тому, что Рыцарь использует Гвоздь Грез на нем и войдет в Царство Кошмаров. Если они успешно убивают Короля Кошмаров, Ритуал завершается, и Труппа покидает Hallownest до того, как Рыцарь просыпается. Труппа также исчезает, если Рыцарь помогает Брумму изгнать их вместо того, чтобы встретиться лицом к лицу с Королем.
Что происходит в Богоискательнице?
Гримм может быть вызван в Божий кров Богоискательницей своим ритуалом. Там он осознает свое окружение и рад участвовать, даже несмотря на то, что он не из Халлоунеста. Он принимает участие как в Пантеоне Гуру, так и в Пантеоне Халлоунеста. В последнем Король Кошмаров появляется как один из трех последних богов на пике своего развития. Даже находясь вдали от Царства Кошмаров, Сердце все еще наблюдает за битвой Короля Кошмаров.
Поведение и тактика
В игре Hollow Knight Гримм кланяется Рыцарю перед битвой. Если Рыцарь ударит его во время поклона, Гримм кричит на Рыцаря и контратакует Атакой Иглобрюха.
- Огненные летучие мыши. Гримм открывает свой плащ, отправляя трех Огненных летучих мышей на Рыцаря. Огненные летучие мыши начинаются на уровне головы рыцаря и плохо отслеживают движения рыцаря. Гримм остается неподвижным во время этой атаки. Полет каждой огненной летучей мыши объявляется потоком пламени, исходящим от Гримма и достигающим вершины арены. Если рыцарь оказывается на расстоянии вытянутой руки от Гримма до того, как он отправит всех трех огненных летучих мышей, он телепортируется в другую часть арены и отправит последнюю огненную летучую мышь. Эту огненную летучую мышь нельзя прервать. Это означает, что Гримм может послать только одну огненную летучую мышь.
- Пикирующий бросок. Гримм телепортируется в воздух и закутывается в свой плащ, пока не станет похож на дрель и пикирует к Рыцарю. Затем он приземляется и бросается в сторону Рыцаря, используя свою руку, закутанную в плащ, как копье. Гримм отслеживает, где Рыцарь находился в начале пике, и может пересечь всю арену.
- Рывок апперкотом. Гримм несется по арене большим взмахом прямо перед тем, как взлететь в воздух апперкотом. На вершине апперкота он исчезает и бросает на арену пять огненных шаров. Пять огненных шаров падают на арену по заданным параболическим дугам.
- Шипы плаща. Гримм бросает свой плащ в землю, заставляя большие искривленные шипы плаща взлетать с пола. Шипы достигают вершины арены, но между ними достаточно большие промежутки, чтобы оставаться в безопасности. Шипы не опасны, пока они не достигнут максимума и сохраняются около полсекунды.
- Атака Иглобрюха. Гримм окружает себя своим плащом, надувается и изрыгает крошечные огненные шары по всей арене. Эта атака происходит, когда здоровье Гримма достигает 75%, 50% или 25%. Эта атака всегда происходит из центра арены. Огненные шары движутся в пяти основных направлениях. Огненные шары, как правило, попадают в рыцаря группами по два, что приводит к головоломке с прыжками. Гримм остается в этой форме почти девять секунд. Пока он находится в этом режиме, Гримм невосприимчив к урону от Гвоздя, но все же получает урон от всего остального; он также не может быть ражен. Это первая атака, которую он выполняет, если Рыцарь поражает его во время его поклона.
- Телепорт. Гримм телепортируется в случайное место на арене для атаки.
- Скиттер. Если Гримм телепортируется по земле слишком близко к рыцарю, он улетает на четвереньках, прежде чем возобновить атаку.
Ошеломление
Ошеломление Гримма уникально, поскольку он превращается в рой летучих мышей, напоминающих Мрачное дитя, который летает вокруг в течение 3,5 секунд. Гримм появляется в этом рое как летучая мышь с красными глазами. Атака на него не прекращает ошеломление, но, несмотря на это, можно нанести максимум 50 урона. После того, как Ошеломление заканчивается, летучие мыши собираются и снова превращаются в Гримма:
- Ударов: 14
- Комбо: 12
- Время комбо: <1 с за удар
Поскольку Гримм игры Hollow Knight перемещается посредством телепортации и редко остается на одном месте надолго, с точки зрения нападения важно нанести Гримму как можно больше урона в кратчайшие сроки.
Каждое заклинание можно использовать против Гримма. Мстительный дух /Тень души полезны во время атак Шипы плаща, Атака Иглобрюха и Огненные летучие мыши. Опустошительное погружение /Нисходящая тьма — отличный способ уклониться от атаки Пикирующий бросок. Лучше всего использовать его почти сразу же, как только Рыцарь увидит, что Гримм готовит атаку Пикирующий бросок, чтобы Гримм приземлился в ее середине. Воющие духи /Вопль Бездны может быть полезен во время атаки Иглобрюха, прямо перед тем, как начнут появляться огненные шары, и во время атаки Шипы плаща, поскольку Гримм выше рыцаря.
Великое рассечение и Dash Slash также полезны, обеспечивая повреждения 2.5x и хороший выбор для повреждения Гримма и сохранения безопасности.
Используйте Теневую накидку, чтобы прорваться через обе его атаки Пикирующий бросок и апперкот. Рыцарь может повредить Гримма таким образом, если Вас них есть амулет Пронизывающая тень.
Стоять прямо рядом с тем местом, где Гримм взрывается огнем, когда он использует апперкот — хороший способом избежать всех 5 снарядов, поскольку они распространяются по конусу, это также дает возможность исцеления, особенно с помощью заклинания Быстрый фокус.
Рыцарь Халлоунеста может использовать время атаки Шипы плаща для лечения. Это проще сделать с помощью Быстрый фокус.
Облик Унн фантастический способ полечится против Гримма. Он снижает хитбокс рыцаря, поэтому рыцарь может безопасно лечиться во время атаки огненных летучих мышей. В сочетании с быстрой фокусировкой рыцарь может бегать и лечить во время атаки Гримма апперкотом. Его также можно использовать для лечения и позиционирования одновременно во время атаки Шипы плаща.
Если рыцарь остается рядом с правой или левой стороной экрана и немного подпрыгивает, он в основном может избежать огня во время Атаки Иглобрюха. Двойные прыжки и рывки над атаками Огненных Летучих мышей позволяют Рыцарю атаковать Гримма.
Имея достаточно здоровья, можно быстро снизить здоровье Гримма, отбрасывая удары во время атаки Иглобрюха, многократно используя заклинание Вопль Бездны и имея в руках Шаманский камень. Песнь гусеничек — очень полезное заклинание в Hollow Knight, так как каждый раз, когда рыцарь получает урон, он получает немного Души, которую можно использовать для большего количества криков. Это особенно эффективно в сочетании с Элегия куколки так как увеличивает получаемую Душу. Имейте в виду, что без достаточного количества Души, чтобы полностью истощить здоровье Гримма, он может выполнять несколько атак Иглобрюха подряд, давая Рыцарю очень мало времени для атаки или исцеления между ними.
Диалог
Общий
Дополнительный диалог
Локации
Гримм находится в Грязьмуте, после того, как он был вызван Кошмарным фонарем в Воющих утёсах.
Достижения
Грандиозное Представление — победите лидера труппы Гримма.
Интересные детали
Гримм всегда кланяется Рыцарю перед началом боя. Если его ударили, когда он кланялся, он кричал и начинал атаку Иглобрюха… Когда сражается в Божем Крове, Гримм кланяется Богоискательнице, а не Рыцарю.
Амулет Мрачное дитя требуется каждый раз, чтобы начать битву, кроме в Божем Крове… Если в Божем Крове экипировано заклинание, Мрачное дитя не будет помогать рыцарю в битве.
Гримм — единственный босс, у которого есть музыкальные вариации и звуковые подсказки для некоторых событий:
- Когда Гримм выполняет атаку Иглобрюха, тема становится более драматичной, добавляя хор к фону.
- Аудитория аплодирует Гримму каждый раз, когда он выполняет атаку Иглобрюха или восстанавливается после ошеломления.
- Барабанная дробь сопровождает преобразование Гримма после ошеломления.
- Различные реплики также срабатывают во время его битвы в Богоискательнице.
В палатке Гримма, над ареной, есть секретная зона, где можно найти пустые маски зрителей, сундуки и странное устройство. Чтобы попасть в него, нужно подняться по стене через подвесной потолок справа от второй арки арены… При использовании заклинания в этой секретной комнате появляется какой-то барьер, который может быть печатью.
The Grimm Troupe
The Grimm Troupe (Мрачная труппа) — бесплатное DLC для Hollow Knight.
Присоединитесь к мрачному ритуалу в самых разных уголках Королевства, и наградой вам станет новый и сильный союзник.
Новые боссы: сразитесь с Мрачным маэстро и безумным духом алого пламени.
Новые амулеты: пять новых амулета, каждый со своими уникальными характеристиками.
Новые враги: ужасные противники, готовые к встрече с вашим гвоздем и заклинаниями.
Новые друзья: подружитесь с кучкой странных, явившихся невесть откуда пришельцев. Одна из них предлагает особые услуги для по-настоящему упорных игроков.
Новая музыка: жуткие, пробирающие до костей мелодии Кристофера Ларкина.
Нововведения
Отдельная сюжетная ветка труппы Маэстро Гримма
5 новых амулетов
Два новых босса — Гримм и Король кошмара
Новые враги — Мрачные ученики, мастера и кошмары
Два новых музыкальных трека
Появилась возможность сделать из хрупких амулетов их неразрушимые версии
Появилась возможность возвратиться в Белый дворец после прохождения локации
В Белом дворце появился Путь боли — испытание для самых упорных игроков
Остальные изменения
Добавлены русский и бразильский-португальский языки (бета)
Исправлена ошибка, при которой Носк иногда застревал в левой части арены во время прыжка
Исправлена ошибка, при которой состояние «переочарованности» показывалось некорректно при смерти с экипированным хрупким амулетом
Исправлена ошибка, при которой состояние «переочарованности» показывалось некорректно после покупки или получения новой ячейки
Исправление меню языков — языки теперь переключаются только в главном меню.
Малые изменения сцен
Исправления анимации
Противники
DLC по мимо персонажей перечисленных выше добавило 3 вида врагов. Всего вы сможете встретить их 9 по 3 на каждый вид.
Мрачный ученик (ориг. Grimmkin Novice)
После экипировки амулета дарованного рыцарю Маэстро Гриммом на карте появятся значки алого пламени. По прибытию туда мы встретим эту шуструю пакость которую нам придётся через силу убить, а сделать это не просто ведь он постоянно телепортируется.
Атаки
1.Создаёт посохом три снаряда: один летит по центру, другие два — по диагонали.
2.Быстро устремляется прямиком на Рыцаря, пытаясь нанести контактный урон.
Характеристики
Урон оружием: 1 Маска
Урон касанием: 1 Маска
Здоровье: 50 / 90 / 120 / 140 / 160
Локации
Кристальный пик
Зелёная тропа
Город слёз
Журнал охотника
Молодой шаловливый дух из Мрачной труппы. Собирает алое пламя для Ритуала. После гибели оставляет за собой сгусток пламени.
«Тени грезят вечным жаром
Без начала и конца.
Кто зажжёт Фонарь Кошмара,
Тот послужит нам, жнецам!»
«Мрачная труппа»
Мысли
Потанцуй со мной!
Так темно! Гори ярче!
Возьми, если достоин!
Мрачный мастер (ориг. Grimmkin Master)
После того, как вы соберёте пламя с 3 мрачных учеников вы отправляетесь обратно к Маэстро Гримму и он улучшает амулет который он вам дал. Теперь на карте появились 3 таких же метки но по приходу на отмеченные места вы встретите не мрачных учеников, а мрачных мастеров которые являются просто усложнёнными версиями мрачных учеников.
Атаки
1.Мрачный мастер заряжает посох и выстреливает пятью снарядами. Один летит по центру, остальные два по диагонали вверх и два по диагонали вниз.
2.Готовится и совершает рывок на персонажа.
3.Вращает вокруг себя сгустки пламени, которые расходятся от него.
Характеристики
Урон оружием: 1 Маска
Урон касанием: 1 Маска
Здоровье: 80 / 120 / 180 / 210 / 240
Локации
Край королевства
Перевал Короля
Земли упокоения
Журнал охотника
Сильный и преданный дух из Мрачной труппы. Собирает алое пламя для Ритуала. После гибели оставляет за собой сгусток пламени.
«Огонь безумствует, и разгоняет мрак,
И ест себя. Извечно было так.
Детей здесь страшным способом растят:
Сожги отца, чтоб накормить дитя».
«Мрачная труппа»
Мысли
Потанцуй со мной!
Так темно! Гори ярче!
Возьми, если достоин!
Мрачный кошмар (ориг. Grimmkin Nightmare)
После сбора пламени с мрачных мастеров и битвы с Маэстро Гриммом вы так же нудно отправляетесь ещё на 3 отмеченных пламенем метки на карте. Там вы встретите мрачных кошмаров. Аналогично с мрачными мастерами это усложнённая версия предыдущих. Извините за выражение, но эти сволочи конкретно порвут вам задний проход. У меня вот очко всё ещё болит. Быстрые, сильные и сидят блин в местах в которые невозможно попасть. Осторожней с ними.
Атаки
1.Создаёт посохом пять снарядов: один летит по центру, другие два — впереди первого, остальные два летят сбоку.
2.Быстро устремляется прямиком на Рыцаря, пытаясь нанести контактный урон.
3.Создаёт пять шаров, которые разлетаются по часовой стрелке от места появления. Со временем исчезают.
4.Концентрируясь, вызывает три луча, которые с задержкой бьют по протагонисту. После лучей на пару секунд остаётся красный след, который тоже может нанести урон.
Характеристики
Урон оружием: 2 маски
Урон касанием: 2 маски
Здоровье: 100 / 180 / 240 / 280 / 320
Локации
Улей
Грибница
Древний котлован
Журнал охотника
Вселяющий ужас дух из Мрачной труппы. Собирает алое пламя для Ритуала. После гибели оставляет за собой сгусток пламени.
«Смелый или просто глупый?
Заходи, задай нам жару:
В тёмном сердце Мрачной труппы
Ждёт тебя Король Кошмара».
«Мрачная труппа»
Мысли
Его мысли я изучить не смог
Боссы
Это DLC добавило в игру 2 босса которыми выступает Маэстро Гримм
Маэстро Гримм
первая битва с Гриммом происходит когда вы приносите ему пламя мрачных мастеров. После победы вы получите улучшение амулета “Мрачное дитя” и ячейку амулета.
Атаки
1.Делает длинный выпад в сторону персонажа, после чего совершает апперкот и исчезает. После исчезновения на арену падают шесть сгустков пламени.
2.Появляется сверху арены и устремляется на персонажа, затем совершает длинный выпад и исчезает.
3.Вонзает полы своего плаща в землю, после чего по всей арене появляются шипы.
4.Останавливается и призывает из своего плаща трёх летучих мышей, которые поочередно летят прямиком на героя. При создании летучих мышей над рукой Маэстро появляется пламя, которое также может нанести урон.
5.Появляется в центре арены и, левитируя, под овации публики раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака используется когда здоровье босса падает до 75%, 50%, или 25%.
Характеристики
Урон оружием: 1 маска
урон касанием: 1 маска
Здоровье: 800 / 800 / 800 / 930 / 1000
Журнал охотника
Маэстро Мрачной труппы.
«Иду дорогой снов по воле Фонаря.
Зовут меня края, что гибнут и горят».
Гримм
Мысли
Пламя…
Ритуал…
Труппа…
Мысли в божем крове
Какая сцена!
Занятный ритуал… Прекрасно!
Явиться на ваш зов, Искательница — большая честь!
Король кошмара
Вторая и усложнённая версия Гримма. Битва с ним не обязательна. Чтобы сразиться с ним нужно собрать пламя у мрачных кошмаров и прийти в его шатёр в Грязьмуте. Заходим в комнату где он спит в позе летучей мыши и бьём его гвоздём грёз. Ваши мучения начинаются!
Атаки
1.Совершает длинный выпад, после чего взлетает в воздух и исчезает. После исчезновения на арену падает шесть сгустков пламени.
2.Появляется сверху арены и устремляется на персонажа, затем совершает длинный выпад и исчезает. При этом за боссом следует огненный след, который также может нанести урон.
3.По всей арене появляются шипы. Сам Король кошмара во время этой атаки на полe боя не появляется, что не позволяет нанести ему урон.
4.Останавливается и призывает из-под своего плаща четырёх летучих мышей, которые летят по разным траекториям, в связи с чем от них гораздо сложнее увернуться. При создании летучих мышей над рукой Короля кошмара появляется пламя, которое также может нанести урон.
5.Появляется в центре арены и, левитируя, раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака совершается Королём кошмара, когда тот имеет 75/50/25% здоровья.
6.Находясь в воздухе и оставаясь неподвижным, поочередно призывает на персонажа четыре столба алого пламени. После столбов на земле несколько секунд остаётся пламя, которое также может нанести урон.
Характеристики
Урон оружием: 2 маски
урон касанием: 2 маски
Здоровье: 1500
Журнал охотника
Безумный дух алого пламени.
«Однажды раскололось царство снов
На две реальности — на Грёзы и Кошмар.
Кошмар непостижим и страшен, но
В нём есть и Сердце, а не только тьма».
Провидица
Мысли
Сердце Пламени…
В грёзах… Заново рождён…
Мощь… Страх…
Мысли в божем крове
Боги… Воедино в ритуале…
Глубочайшая сила… Сердце…
Разрозненные земли… Едины в кошмаре…
Сюжет
После того, как рыцарь войдёт в большой шатёр труппы в Грязьмуте он встретит там Брумма который скажет, что герою нужно пройти дальше по коридору и встретится с Маэстро Гриммом. После встречи с Маэстро труппы он вручит рыцарю амулет “Мрачное Дитя” и попросит надев амулет собрать с его собратьев членов труппы собрать алое пламя. Выше я описывал, что последует дальше. После сбора пламени мы возвращаемся к Гримму и он улучшает наш амулет. После повторяем схему, но уже с мрачными мастерами. После сбора снова возвращаемся к Гримму и тот нам предложит “потанцевать”. Избиваем Гримма и идёт собирать пламя с мрачных мастеров. Вот в этом моменте у нас есть выбор, как закончить сюжетную ветку. В далёкой деревне в доме чуть ниже того где было логово Херры зверя находится Брумм. При разговоре с ним он предложит собрать оставшееся пламя (если вы этого ещё не сделали) и изгнать мрачную труппу из Халлоунеста. Дальше идут описание двух концовок DLC.
1. Если вы решили не слушать Брумма и завершить ритуал то вам нужно снова вернуться в шатёр Гримма. На сцене он не появиться и мы можем пройти дальше. Залезаем наверх и застаём Гримма спящим в позе летучей мыши. После удара по нему гвоздём грёз начинается битва с королём кошмара. Если вы его победите то ритуал завершиться. Вы получите достижение, а мрачная труппа покинет Халлоунест. Но интересно то, что шатёр с Святой останется в Грязьмуте, а амулет “Мрачное дитя” будет улучшен до максимума.
2.Если вы решили изгнать труппу после сбора пламени с мрачных кошмаров отправляемся в воющие утёсы туда где все началось. У фонаря будет стоять Брумм. После разговора он уничтожит фонарь и мрачная труппа покинет Халлоунест, а вы получите достижение. Амулет “Мрачное дитя” у вас пропадёт, а в Грязьмуте появиться Нимм который в честь начала вашей дружбы даст нам амулет “Беспечная песнь” на замену мрачному дитя.
Амулеты
Так же DLC привнесло пару новых амулетов и улучшение старых.
Ловкач (ориг. Sprintmaster)
Увеличивает скорость бега на 20%. Занимает 1 ячейку. Можно купить у слая за 400 гео если принести ему ключ лавочника.
Очень похож на странноватого жука, известного только как «Ловкач».
Повышает скорость бега носителя, позволяя ему легче уходить от проблем и обгонять соперников.
Песнь ткача (ориг. Weaversong)
Возле вас появляется три маленьких ткача, наносящих врагам 3 урона за удар. Занимает 2 ячейки, а получить его можно только найдя в логове ткачей
Шёлковый амулет с прощальной песнью Ткачей, отбывших из Халлоунеста в свой старый дом.
Призывает маленьких ткачей, готовых не только составить компанию носителю, но и оборонять его.
Щит грёз (ориг. Dreamshield)
После экипировки вокруг вас начинает летать вокруг вас отбивая снаряды и нанося урон при касании с врагом. Занимает 3 ячейки. Можно найти в землях упокоения в коридоре чуть ниже Провидицы.
Защитный амулет, сотворённый племенем, умевшим кроить грёзы.
Создаёт щит, который следует за носителем и пытается его уберечь.
Мрачное дитя (ориг. Grimmchild)
Призывает помощника, атакующего врагов b позволяет видеть членов труппы. Занимает 2 ячейки. Его нам даст Гримм при первой встрече.
[/previewiconАмулет для желающих пройти Ритуал Мрачной труппы. Носитель должен найти членов труппы и собрать их пламя. Несобранное пламя будет отмечено на карте носителя.
Символ завершённого Ритуала. Внутри него танцует живое алое пламя.
Беспечная песнь (ориг. Carefree Melody)
Носитель имеет шанс заблокировать урон. Занимает 3 ячейки. Этот амулет вам подарит Нимм после изгнания труппы.
Символ начала новой дружбы.
Несёт в себе песню, оберегающую носителя от вреда.
Нерушимое сердце (ориг. Unbreakble Heart)
Неразрушимая версия хрупкого сердца. Можно получить при экипировке хрупкого сердца у Святой за 12 тысяч Гео.
Увеличивает здоровье носителя, позволяя выдержать больше урона.
Этот амулет не может сломаться.
Нерушимая жадность (ориг. Unbreakble Greed)
Неразрушимая версия хрупкой жадности. Можно получить при экипировке хрупкой жадности у Святой за 9 тысяч Гео.
Даёт носителю возможность получать больше гео с поверженных врагов.
Этот амулет не может сломаться.
Нерушимая сила (ориг. Unbreakble Strenght)
Неразрушимая версия хрупкой силы. Можно получить при экипировке хрупкой силы у Святой за 15 тысяч Гео.
Даёт носителю больше силы, увеличивая урон, наносимый гвоздём.
Этот амулет не может сломаться.
Интересные факты
-Если ударить Гримма в начале боя пока он кланяется то он разозлиться и начнёт одну из своих самых тяжёлых атак во время которой он неуязвим.
-Если улучшить все хрупкие амулеты до неразрушимых и прийти к пожирателю ног он почует Святую и отправиться в Грязьмут где та его съест. Если вам интересно почему так происходит – самки богомолов поедают самцов во время спаривания.
-Здоровье Гримма и мрачных учеников, мастеров и кошмаров зависит от уровня прокачки гвоздя.
-Амулет “мрачное дитя” и его воплощение будут со временем менять текстуру.
-В длинном коридоре, ведущем к спящему Гримму, есть секретная комната в верхней части шатра. Запрыгнув туда, можно обнаружить нечто вроде макета, который очень напоминает обстановку арены Короля кошмара.
-Существует альтернативный способ узнать, сколько здоровья осталось у Короля Кошмара, наблюдая за фоном: он изменяется на каждую атаку № 5. На 75 % здоровья «сердце» бьётся быстрее, на 50 % глаза светятся красным, а на 25 % сердце бьётся ещё быстрее, свечение становится более интенсивным.
-Мрачная Труппа при появлении напугает жителей Грязьмута. Так Старейшина будет с открытым ртом стоять и смотреть на их шатры.
-Надев мрачное дитя с некоторыми персонажами появятся новые диалоги.
Прочее
Спасибо за прочтение! Если вам понравилось руководство поставьте палец вверх и добавьте в избранное. Если есть ошибки или упущенные вещи пишите в комментариях. Предлагайте идеи для следующих руководств, а я спать ведь я сел писать руководство в 8 вечера, а закончил в пол четвёртого дня.
Впервые Рыцарь попадает в Земли упокоения через Кристальный пик, после чего находит монумент Грезящих. После прочтения надписей на монументе появляются физические проекции самих Грезящих, которые погружают героя в Грёзы.
Герою помогает пробудиться Провидица, последняя из рода мотыльков, что занимались погребением умерших и могли изменять грёзы. Она рассказывает об истории этого места и помогает Рыцарю пробудить Гвоздь грёз.
Хотя пробуждение Гвоздя мечты не является обязательным, оно необходимо для открытия некоторых концовок Hollow Knight. Для этого игроки должны собирать Сущность, что можно сделать разными способами; один из которых – сразиться с Воинами Грез.
Эти Воины — духи сильных насекомых, которым игроки могут бросить вызов и получить Сущность за каждого побежденного бойца. Можно купить булавку у Изельды в Грязьмуте, чтобы отметить каждую могилу воина на карте игроков, или сохранить гео, узнав их расположения в этом гайде.
Старейшина Ху
Старейшину Ху можно найти в Грибных Пустошах в комнате прямо над мостом, ведущим в Город Слез. Этот Воин Грез может телепортироваться по арене, что используется либо для уклонения от входящих атак, либо для своей собственной, наряду с двумя другими довольно предсказуемыми атаками.
Одна атака представляет собой набор левитирующих колец, которые падают на землю с безопасными промежутками, которые игроки могут использовать, чтобы избежать повреждений, а другая представляет собой длинный ряд колец, которые будут падать снаружи, двигаясь внутрь.
Игроки могут атаковать старейшину Ху во время этих атак, поскольку он остается неподвижным, что делает его уязвимым для атак гвоздем и заклинаниями. За победу над старейшиной Ху игроки получат 100 единиц Сущности.
Гальен
Расположенную к югу от Незавершенной линии трамвая, могилу Гальена можно найти в комнате, ведущей на запад в центральной части Глубинного гнезда. Гальен использует одновременно две атаки вращающимися косами.
Основная коса будет прыгать по арене и отслеживать уклоняющегося игрока, а по мере того, как здоровье Гальена истощается, он вызывает две меньшие косы, которые движутся независимо друг от друга.
Подобно Старейшине Ху, Галиен будет беззащитен в воздухе, и игрок может использовать заклинания, чтобы наносить урон. Использование Теневой накидки для отражения атак Галиена даст игрокам больше шансов увернуться, не получив урона. Игроки получат 200 единиц Сущности за уничтожение Галиена.
Горб
Могилу Горба можно найти в северо-восточной части Воющих Утесов, недалеко от хижины Мато. Горб может телепортироваться и использует одну атаку, от которой трудно уклониться в ходе битвы.
Его окружает ряд копий, которые выстреливают, не позволяя игрокам укрыться. Когда Горб получает урон, они выпускают до трех волн копий.
В этой битве игрокам рекомендуется держаться на расстоянии от Горба, предоставляя себе больше места для эффективного уклонения, а такие использовать заклинания Мстительный дух или Теневая душа. Игроки получают 100 единиц Сущности после победы над Горбом.
Маркот
Расположенный к востоку от Края Королевства, игрокам потребуется Теневой Плащ, чтобы пройти Теневые Врата, которые ведут на арену Маркота. Помимо способности телепортироваться, Маркот будет использовать три разные атаки на протяжении всей битвы.
Маркот будет призывать до двух щитов во время боя, которые постоянно вращаются вокруг него наносят урон игроку, если он соприкоснется с ними и заблокируют входящие атаки. Один из щитов также будет вращаться, отдаляясь от Маркота, прежде чем вернуться обратно.
Последней атакой является Гвоздь, который прицельно бросается в игрока, и по мере того, как Маркот получает урон, он использует эту способность чаще. Победа над ним даст игроку 250 Сущности.
Марму
Марму можно найти в Садах Королевы, и добраться до него можно через скрытый проход в стене слева от комнаты Вокзала Рогача. Как и другие Воины Снов, Марму может телепортироваться, но ее единственная атака — свернуться в клубок и прыгать по арене. Когда Марму будет успешно побежден, игроки получат 150 Сущности.
Если игроки используют атаки Гвоздями против Марму, когда она отскакивает, она будет слегка отброшена назад, что позволит жонглировать ею.
Эту стратегию легче реализовать, используя чары для увеличения скорости и дальности, такие как «Быстрый удар», «Длинный гвоздь» или «Знак гордости». Марму не особенно точна в своих атаках, что может сделать их несколько непредсказуемыми, а это означает, что лечение во время боя подвергает вас риску.
Незрячая
Этого Воина Грез можно найти в районе Зеленой тропы, известном как Каменное святилище, к юго-востоку, чуть ниже местонахождения Охотника. Чтобы начать эту битву, помимо Гвоздя мечты, игрокам также необходимо будет приобрести у Слая Светящийся Фонарь. No Eyes может телепортироваться и не атакует Рыцаря напрямую, а вместо этого вызывает духов, которые летают по арене и наносят контактный урон.
Поскольку Безглазый будет телепортироваться по арене, может быть трудно найти возможность, чтобы атаковать ее. Игроки также должны быть осторожны с шипами на дне арены в процессе уворотов от духов.
Победа над Незрячей даст игроку 200 Essence.
Ксеро
Ксеро, вероятно, является первым Воином Грез, с которым столкнется игрок, так как он находится в Землях Упокоения, к западу от комнаты Провидца, и появляется сразу после того, как игрок получает Гвоздь Снов.
Его единственная атака — призыв гвоздей, которые летят от него и обратно, нанося урон в процессе. По мере того, как здоровье Зеро получает урон, он будет увеличивать количество гвоздей до трёх.
Исцеление может быть проблематичным во время этого боя, поскольку Ксеро перемещается и начинает стрелять своими Гвоздями с большей скоростью по мере того, как идёт битва. Помогут такие амулеты, как Быстрый фокус или Панцирь бальдра, для более быстрого лечения защиты.
Победа над Зеро даст 100 единиц Сущности.