Хорнет (ориг. Hornet) — босс в игре Hollow Knight. Встречается на протяжении всей игры.
|
|
Опытная защитница развалин Халлоунеста. Вооружена иглой и нитью. | |
|
|
Видал я эту проворницу. Думал, лёгкая добыча. Напал. Но она в мгновение ока пронзила меня иголкой — и была такова. Неужто она сама… Охотник? | |
|
История
Хорнет — защитница руин Халлоунеста, охраняющая земли от незваных гостей. В отличие от большинства обитателей королевства, которые орудуют гвоздём или своими клешнями, Хорнет использует в бою иголку и нитку.
Является биологической дочерью Херры Зверя и Бледного Короля[1]: монарху требовалась третья Печать для заточения Полого рыцаря, и Зверь согласилась стать Грезящей лишь после того, как он дарует ей дитя[2][3]. Мать и дочь мало времени провели вместе[4], принцесса воспитывалась ткачами в их Логове[5]. Так как Хорнет и Сосуды имеют общего отца, они в некотором роде являются родственниками[6].
Как и Квиррел, Хорнет чувствует, что Чума в королевстве начинает набирать новую силу[7] и теперь Сосуды, выброшенные в Бездну и сумевшие выбраться из неё, вернутся в Халлоунест, чтобы сменить своего собрата. Хорнет защищает не только Грезящих, но и ключ к запечатанной Бездне — тавро Короля[8].
До событий игры Хорнет встречает Квиррела в Воющих скалах[9]. Уже готовясь сразить незваного гостя, она видит на голове жука маску Мономоны: Грезящая призвала его для разрушения Печати. Защитница руин отступает, отпуская Квиррела с миром, хоть тот и не понимает, что послужило причиной её ухода.
Локации
Зелёная тропа
По мере путешествия по Зелёной тропе можно пару раз заметить Хорнет, однако та быстро исчезает из виду. В конце локации главный герой встречается с Хорнет около другого погибшего Сосуда. Она говорит о том, что жуткие вещи пробудились ото сна, и знает, что намеревается сделать Рыцарь, но не может ему этого позволить, после чего начинается битва.
После сражения Хорнет убегает, а с трупа погибшего Сосуда герой получает накидку мотылька.
Город слёз
Хорнет можно заметить около входа в Город слёз со стороны Грибных пустошей. Позже она появляется около статуи Полого рыцаря и говорит главному герою о «Могиле среди пепла» и «отметине», которые он должен разыскать, чтобы сыграть свою роль в увековечивании Халлоунеста.
Хорнет не появится в Городе слёз, если до этого сразиться с ней на Краю королевства.
Край королевства
В дальневосточной части Края королевства Рыцарь встретится с Хорнет снова. Защитница руин повторно бросит вызов главному герою, чтобы удостовериться в способностях Рыцаря и открыть ему путь к прошлому Халлоунеста.
После битвы с Хорнет персонаж отправляется в Сброшенный панцирь, в конце которого находит тавро Короля, открывающее доступ к Бездне. После нахождения и получения тавра панцирь обрушится, однако Хорнет придёт на помощь герою, вытащив его из-под завала.
Бездна
После получения в Бездне теневого плаща Хорнет можно будет встретить на вершине подлокации. Она сообщит герою, что возможно лишь два пути: продлить застой королевства или встретиться лицом к лицу с сердцем Чумы. Она также говорит о своём происхождении: хоть Рыцарь и Хорнет являются родственниками, из Пустоты она не состоит.
Логово Зверя
После уничтожения Херры Зверя Хорнет появится около её места отдыха. В отличие от других встреч, здесь Хорнет не даст каких-либо советов, а просто оплачет гибель своей матери.
Хорнет может появиться в Логове Зверя только после того, как персонаж одолеет её на Краю королевства и получит тавро Короля.
Храм Чёрного Яйца
Если Рыцарь получил Сердце пустоты, Хорнет появится около входа в Храм Чёрного Яйца. Воительница скажет, что не будет рисковать жизнью ради героя, однако при удобном случае попробует помочь ему.
Хорнет будет сдерживать Полого рыцаря, как только у босса останется мало здоровья, тем самым позволяя герою либо продолжить атаковать собрата, либо поразить его Гвоздём грёз.
Если продолжить атаковать Сосуд, Хорнет упадёт на пол и потеряет сознание, а битва продолжится. После победы проиграется концовка «Запечатанное родство», где Хорнет вместе с героем запечатывается внутри Чёрного Яйца, а маска воительницы появляется на самом яйце. Таким образом, ставшая Грезящей Хорнет оказывается заперта внутри хранилища Сосуда, что означает невозможность сменить Сосуд на новый, когда придёт время.
Если поразить Гвоздём грёз Полого рыцаря и одолеть Лучезарность, проиграется концовка «Грёз больше нет», в которой Хорнет пробуждается и находит лишь сломанный панцирь Рыцаря: главный герой освободился от своей хрупкой оболочки.
Примечание: с аудиоверсией фраз Хорнет можно ознакомиться здесь.
Атаки
1-я встреча
Хорнет обладает широким спектром атак:
- Высоко подпрыгивает и устремляется в сторону персонажа;
- Делает рывок в сторону персонажа в попытке нанести контактный урон;
- Бросает через всю арену свою иглу в персонажа. Стоит отметить, что по игле можно ударить сверху, тем самым отскочив от неё;
- Подпрыгивает и в течение нескольких секунд размахивает вокруг себя ниткой.
2-я встреча
На Краю королевства Хорнет встретится Рыцарю снова.
Помимо старых атак, Хорнет атакует намного быстрее и использует две новые:
- Ставит блок иглой. Если персонаж ударит её в этот момент, удар будет заблокирован, а Хорнет атакует героя.
- Расставляет по всей арене три шарика с шипами, которые висят в воздухе. При ударе шарики ломаются.
Тактика
Данная тактика работает только против Хорнет на Краю королевства.
- Для битвы желательно взять Благословение Джони/Кровь Улья и Живительное сердце, т.к. лечиться при данной тактике достаточно сложно из-за ограниченного перемещения. Главное в тактике — не отходить от стен и постоянно карабкаться на одну из них с помощью клешни богомола. Благодаря этому все атаки Хорнет, кроме атаки № 1 (1-ая встреча) и № 2 (2-ая встреча), не будут попадать по герою. При каждом прыжке босса надо спускаться на пол, скользя по стене, и наносить 1-2 удара Хорнет, после чего снова взбираться на стену. Шары с шипами можно сбить без особых проблем. Редко Хорнет может просто подпрыгнуть, без атаки и задеть главного героя.
Также есть и другая тактика против Хорнет — тактика тарана.
- Для неё следует экипировать амулеты Быстрый удар , Метка гордости и/или Длинный гвоздь. Если позволяют ячейки, Непоколебимое тело или Крепкий панцирь лишними не станут; выгодно будет иметь ещё и Хрупкую/Нерушимую силу. Соответственно, всё, что требуется, — постоянно догонять Хорнет, нанося ей урон быстрыми ударами, изредка уклоняясь от атаки № 4.
Мысли
На Зелёной тропе
- Слишком слаб, маленький призрак…
- Ни одна тень не будет меня преследовать…
- Только жалость за ваш проклятый вид.
На Краю королевства
- Преуспеет ли?
- Достаточно ли силы?
- Откуда берёт эту силу?
Божий кров
- Ну и грёзы у нас с тобой, маленький призрак…
- …Это ты в моих грёзах?.. Или я в твоих?..
- …Следят ли они за нашей борьбой?..
Прочее
«Свирепая и ловкая воительница. Орудует иглой и нитью»
- В данный момент разрабатывается сиквел, где Хорнет будет главной героиней.
- Некогда разработчики придерживались идеи, что Хорнет — «дитя трёх Королев»: рождена Херрой, взращена Белой леди и обучена Веспой, от которой и получила своё имя[10]. Разработчики не уверены, что концепция работает и сейчас.
- Имена Хорнет и Веспа также неслучайны: английское слово hornet обозначает шершней, принадлежащих к роду vespa[10].
- Игла Хорнет была сделана специально для неё; в Халлоунесте вообще мало жуков, способных хорошо обращаться с этим оружием[11].
- Хорнет никак не связана с Лордами богомолов, которые используют похожие гвозди-копья[12], однако их схожесть может быть объяснена постоянными конфликтами между богомолами и пауками[13].
Связанные достижения
|
Испытание решительности Победите Хорнет на Зелёной тропе |
|
Доказательство решительности Победите Хорнет на Краю королевства |
Галерея
На Зелёной тропе
В Грибных пустошах
В Городе слёз
На Краю королевства
Покои Херры Зверя
В Бездне
Возле Храма Чёрного яйца
Удерживает Полого рыцаря
Примечания
- ↑ Белая леди: «Я никогда не была против интрижек Черва. [В оригинале использовано слово «dalliance», означающее непосредственно половой контакт — прим. ад.] Честно, я даже питаю к ней родственные чувства».
- ↑ Повитуха: «Бледный подарок Гнезду и Зверю и достойная плата в обмен на великую жертву».
- ↑ Мысли Херры: «…Узы… Крови… Ради моего дитя…», «…Достойная награда за жертву…», «…Отдать всё…», «…Ради неё…»
- ↑ Белая леди: «Она опасный противник, сильна телом и остра умом — и так похожа на свою мать, хоть они провели вместе так мало времени».
- ↑ Мысли ткачей: «…Херра…», «…Принцесса…», «…Ради защиты…», «…Ради заключённой сделки…»
- ↑ «Займёшь ли ты место нашего проклятого при рождении брата или превзойдёшь его?»
- ↑ «Это древнее Королевство… В нём просыпается нечто ужасное. Я чувствую это в воздухе…»
- ↑ Повитуха: «Тогда она, быть может, уже знакома тебе? Та, что охраняет метку, — Рождённое дитя».
- ↑ Hollow Knight комикс. Часть первая: Квиррел.
- ↑ 10,0 10,1 Ари Гибсон на AMA: «Веспа и Хорнет — это преднамеренно. Была старая концепция, которая всё ещё может использоваться: Хорнет — это „дитя трёх Королев”: одна родила, другая взрастила, третья обучила. От третьей королевы Хорнет унаследовала имя. Не могу сказать, что это применимо и по сей день, но именно это послужило основанием для их имён».
- ↑ Уильям Пеллен на AMA: «Её [иглы] уникальность в том, что она была создана специально для неё [Хорнет], и мало жуков, которые достаточно искусны, чтобы орудовать ей, но, вероятно, в королевстве есть и другие иглы».
- ↑ Уильям Пеллен на AMA: «У них есть некий общий стиль и изящество, но вряд ли есть более глубокие сходства».
- ↑ Ари Гибсон на AMA: «С другой стороны… Глубинное гнездо граничит с Деревней богомолов, а племя пауков (племя Хорнет) давно враждует с Лордами. Их оружие и атаки могут быть схожими из-за постоянных стычек?»
Персонажи |
---|
Бардун | Белая леди | Бледный Король | Богоискательница | Бретта | Брумм | Вечная Эмилития | Глупыш | Господин Гриб | Гримм | Джинн Стальная Душа | Зот Могучий | Изельда | Исповедница Джиджи | Квиррел | Корнифер | Кузнец гвоздей | Лурьен Хранитель | Мастер масок | Мато | Мила | Миллибель | Мономона Наставница | Мшистый пророк | Навозный защитник | Нимм | Оро | Отец гусеничек | Охотник | Повитуха | Пожиратель ног | Последний рогач | Призраки | Провидица | Салюбра | Святая | Серая плакальщица | Сердце кошмара | Слай | Старейшина | Старьёвщик Лемм | Тисо | Трем-отшельница | Тряпочка | Тук | Уиллоу | Улитка-шаман | Унн | Шео | Херра Зверь | Хорнет
Горб | Ксеро | Старейшина Ху | Гальен | Маркот | Марму | Незрячая |
В этой статье мы рассмотрим боссов, их местонахождение, оптимальные тактики ведения боя и награды за победу над ними.
Боссы будут идти в том порядке, в котором вы можете встретить их в игре, но так как в Hollow Knight есть много опциональных боссов, порядок прохождения может немного отличаться от игрока к игроку.
Общие геймплейные советы
Для начала разберемся с тактиками ведения боя. В Hollow Knight у игрока есть два основных билда: с использованием гвоздя или магии. Оба эти варианта имеют свои плюсы и минусы, поэтому давайте кратко их обсудим.
Самый прямолинейный, и в некотором роде скучный вариант, это гвоздь. Мы получаем его в начале игры и сразу привыкаем к нему, поэтому, когда через час геймплея нам показывают магию, некоторые игроки просто не готовы менять стиль боя.
В использовании гвоздя нет ничего плохого, и если правильно рассчитывать расстояние ударов, умело использовать удар вниз по врагу находясь в воздухе, использовать техники гвоздя, и добавить к этому пару амулетов – мы получим безопасный и стабильный способ нанесения урона.
Однако Team Cherry предоставляет игроку очень интересную альтернативу – магию.
Магия
В отличие от гвоздя, магия появляется постепенно во время прохождения игры. Самих заклинаний в игре не так много, но разработчики явно постарались сделать их интересными и уникальными.
У нас есть «Мстительный дух», «Опустошающее пике» и «Воющие духи», а во второй половине игры возможность прокачать эти заклинания в улучшенные темные версии.
«Мстительный дух» нас интересует меньше всего, так как это обычный выстрел энергией по горизонтали, а вот две другие способности куда интересней.
«Опустошающее пике» может выполняться как в воздухе, так и на земле, благодаря чему персонаж совершает удар по полу, нанося урон по области, и что самое главное, получает кадры неуязвимости. Таким образом, мы можем одновременно уклонятся от атак и наносить урон, избегая контактного урона с помощью рывка в конце анимации.
«Воющие духи» самое сильное заклинание в игре, которое наносит колоссальный урон в области над персонажем. Иногда, когда боссы становятся неуязвимыми, мы можем наносить урон только данной способностью (пример: Маэстро труппы Гримм).
В итоге если вы хотите наносить много урона и убивать некоторых боссов за считанные секунды – магия ваш выбор, однако придется постоянно контролировать количество манны и стараться получать меньше урона, чтобы не тратить драгоценный ресурс на восстановление здоровья, а также подбирать хорошие моменты для использования заклинаний.
Если же все выше описанное вам не интересно – выбираем гвоздь и идем медленно но верно ковырять боссов.
Боссы
С билдом мы разобрались, теперь можно поговорить и о боссах. Не смотря на то, что боссы в Hollow Knight с первого взгляда могут показаться сложными, или в случае дополнений даже непроходимыми, есть одна основная ошибка, которая постоянно убивала меня на первом прохождении – желание внести как можно больше урона за раз, ну или просто жадность. Даже если вам кажется что босс не самый сложный, а его поведение очень предсказуемо, лучше сыграть безопасно, чем снова идти в бой с лавочки и тратить лишнее время.
В некоторых случаях постоянные смерти на одном и том же боссе могут сильно сказаться на морали, что снизит шансы на успех, поэтому запомнили – не спешим.
Ложный Рыцарь
Один из первых боссов в игре, который едва ли может доставить проблемы, так как на данный момент у нас нет никаких других опций нанесения урона, кроме обычного удара гвоздем, а также некуда тратить манну кроме как на восстановление здоровья, поэтому разработчики сбалансировали босса держа все это в уме.
Локация: Забытое перепутье.
Награда: 200 гео; Герб города.
Так как Ложный Рыцарь это опарыш внутри доспехов, мы должны вытащить его наружу. Для начала мы бьем по доспехам, и как только наносим достаточное количество урона, доспехи падают, и наружу вылезает сам босс. Наносим по нему несколько ударов, он возвращается в доспехи, повторяем этот процесс 3 раза пока босс не упадет вниз – победа.
У босса всего 4 атаки:
- Атака молотом в прыжке – рыцарь подпрыгивает вверх и наносит атаку при приземлении на землю. Обычная атака без каких-либо дополнительных эффектов, просто отходим на безопасное расстояние и подходим к боссу после его удара для нанесения урона.
- Атака молотом с шоковой волной – рыцарь некоторое время замахивается, после чего наносит удар по земле, создавая ударную волну. Отходим на безопасное расстояние, после чего перепрыгиваем волну в сторону босса, чтобы начать наносить ему урон. Просто отойти в сторону не получится, так как волна движется до конца экрана по горизонтали.
- Серия атак молотом в разные стороны – как только вы нанесете достаточное количество урона, босс прыгнет в середину арены и начнет яростно наносить удары молотом в разные стороны, при этом сверху начнут падать камни. От камней можно просто уклониться, отбить их в сторону, или прямо в босса. Эта атака также дает время восстановить здоровье, но берегитесь падающих камней.
- Прыжок – босс совершает небольшой прыжок. Если он прыгает в нашу сторону – проходим под ним, так как прыжок довольно медленный.
Важно: урон по доспехам не восполняет манну, только по самому боссу, поэтому для уверенности лучше идти в бой с полной шкалой.
Матка Жужж
Один из первых боссов в игре. Является видом обычной Жужжалки, обладающей огромными размерами.
Локация: Забытое перепутье, Колизей глупцов.
Награда: 50 гео.
Довольно простой босс, незамысловатые атаки, много окон для восстановления здоровья, но есть одна особенность – после победы из Матки Жужж вылетает несколько Жужжалок, которые начинают хаотично летать в закрытой комнате. Убиваем всех мух, и двери откроются.
У босса всего 2 атаки:
- Рывок – Матка Жужж резко летит в место, где стоит игрок, ударяясь при этом о препятствие. У этой атаки есть небольшая анимация перед началом – Матка немного отклоняет голову в сторону, поэтому все, что нам нужно сделать, это вовремя среагировать и перепрыгнуть босса.
- Дикие удары – босс впадает в ярость, и начинает быстро летать вверх-вниз, постепенно двигаясь из одной стороны арены в другую. Между взлетом и падением есть небольшие паузы, поэтому если вы оказались в углу, а босс совершает данную атаку, можно легко пройти под ним. Также стоит помнить, что во время этой атаки мы можем наносить урон, и самой выгодной стратегией будет постепенно отходить от нее, нанося удары, когда она на земле.
Король Мстекрылов
Этот босс встречается на Зеленой тропе. Он пытается съесть Зота Могучего, и мы, конечно же, помогаем ему. Наносим удар в прыжке, и начинаем бой.
Локация: Зеленая тропа, Колизей глупцов.
Награда: 65 гео.
В целом не сложный босс, но в отличие от двух предыдущих, у нас меньше окон для нанесения урона, поэтому бой с ним может немного затянуться, из-за того что мы постоянно выжидаем его атаки, поэтому советую накопить манны до начала боя, и с помощью Мстительного духа закончить бой за считанные секунды.
У босса всего 2 атаки:
- Пике – Король Мстекрылов летит из одной стороны арены в другую, стараясь задеть персонажа в полете. Это основная его атака, и все что здесь нужно сделать, это подпрыгнуть над боссом и ударить в момент, когда он будет под нами. После этой атаки, босс будет висеть в воздухе на противоположной стороне арены, поэтому мы можем продолжить наше комбо, и, находясь в воздухе нанести дополнительный урон Мстительным духом.
- Крик призыва – босс издает пронзительный вой, призывая двух мстекрылов. Они будут лететь прямо на персонажа, поэтому быстро их убиваем, и продолжаем бой с боссом.
Хорнет (Зеленая тропа)
Один из основных персонажей и по совместительству босс, который встречается 2 раза в игре. Она периодически появляется при первом прохождении локации Зеленая тропа, и в результате преследования с ней начинается бой.
Локация: Зеленая тропа.
Награда: Накидка Мотылька.
Может показаться, что босс постоянно позволяет себя бить, однако лучше аккуратно наносить урон после ее атак, иначе можно потерять концентрацию, получить кучу урона и бесплатно телепортироваться на лавочку, так как босс быстрый и редко дает время полечиться.
У босса всего 3 атаки:
- Рывок вперед – после небольшой анимации, Хорнет делает рывок в сторону персонажа атакуя своим копьем. Эта атака покрывает примерно 50% расстояния арены, поэтому если вы находитесь достаточно далеко, она просто не достанет. Если же столкновение неизбежно, подпрыгиваем, попутно нанося удар вниз.
- Бросок копья – Хорнет бросает копье по горизонтали, после чего возвращает его обратно. Копье наносит контактный урон даже когда возвращается обратно, поэтому лучшим решением будет просто перепрыгнуть его и провести атаку в воздухе, либо приземлиться прямо перед боссом, нанести один удар, после чего снова перепрыгнуть возвращающееся копье, и нанести второй удар. Стоит отметить, что вы также можете оттолкнуться от копья, ударив его. Это позволит легко сократить дистанцию, так как двойного прыжка у нас пока нет.
- Буря из паутины – Хорнет производит атаку по области, разрезая все вокруг нее, используя нити. Она может использовать эту атаку как на земле, так и в воздухе. Анимация перед использованием на земле довольно короткая, но как только она застывает в воздухе, становится очевидно – лучше не прыгать. После окончания этой атаки у нас будет достаточно времени, чтобы нанести ей пару ударов.
Огромный моховой скакун
Локация: Зеленая тропа.
Награда: 300 гео.
Во время боя можно выпрыгнуть из арены и восстановить здоровье, при этом весь прогресс боя не сбрасывается. Данный босс является группой моховых скакунов, поэтому имеет схожее с ними поведение и малое количество хп. Единственное о чем стоит упомянуть – у босса довольно большие хитбоксы, и особенно это чувствуется во время атаки в прыжке, поэтому, чем дальше вы от него, тем лучше.
У босса всего 2 атаки:
- Рывок – босс совершает рывок в сторону персонажа. Перепрыгиваем его, попутно делая удар вниз. При наличии манны можно нанести дополнительный урон Мстительным духом.
- Прыжок – босс совершает прыжок в сторону персонажа. Уклоняемся в противоположную сторону с помощью рывка. При наличии манны можно нанести дополнительный урон Мстительным духом.
Лорды богомолов
Лорды богомолов, пожалуй, первый по-настоящему сложный босс в игре, для прохождения которого понадобится хорошая реакция и концентрация.
Локация: Деревня богомолов.
Награда: Доступ к Глубинному гнезду, Доступ к комнате с сокровищами.
В дополнении Godmaster присутствует усиленная версия этого босса – Боевые сестры. Главное отличие – вместо 2 боссов, во второй фазе появляются 3. Против них рекомендуется постоянно использовать Опустошающее пике, так как этот бой довольно хаотичный, а это заклинание наносит урон по области и дает неуязвимость.
У босса всего 3 атаки:
- Бросок бумеранга – босс цепляется за крайнюю стенку арены и кидает бумеранг, который летит по двум траекториям за один бросок – сверху и снизу. Если бумеранг летит сверху – делаем рывок к боссу, бьем его в прыжке, затем уклоняемся от нижней атаки. Если бумеранг летит снизу – перепрыгиваем его (можно оттолкнуться от него нижней атакой в прыжке). Эта атака также дает достаточно времени, чтобы восстановить одну маску здоровья. Во второй фазе вдвоем боссы будут запускать бумеранг одновременно.
- Рывок – босс появляется на краю арены и делает резкий рывок на другую сторону. Перепрыгиваем босса и наносим 2 удара.
- Удар копьем с воздуха – босс появляется над персонажем и наносит резкий удар копьем, падая на землю. Можно отойти, не используя рывок, и нанести 2 атаки.
Вторая фаза точно такая же, как и первая, но противников теперь двое, поэтому необходимо внимательно за ними следить, так как они любят атаковать практически одновременно.
Воин душ
Мини-босс в игре Hollow Knight.
Награда: 200 гео.
Достаточно быстрый босс, который не дает времени восполнить здоровье, но и имеет не самые сложные атаки.
У босса всего 3 атаки:
- Рывок – босс совершает рывок, покрывающий 60% арены. Перепрыгиваем его и наносим урон, но стоит помнить, что иногда он может резко телепортироваться за спину и совершить эту атаку.
- Атака сверху – Воин душ телепортируется над персонажем и совершает атаку сверху. Отходим в сторону и контратакуем (использовать рывок не обязательно).
- Выстрел сферой – босс создает оранжевую сферу и выпускает ее в персонажа. Сфера частично будет следовать за вами, поэтому нужно направить ее в стену. Лучше всего просто перепрыгнуть ее, после чего отойти немного назад, и сфера разобьется об пол.
Мастер душ
Локация: Город слез.
Награда: Опустошающее пике (заклинание).
После получения гвоздя грез, можно будет сразиться с усиленной версией этого босса. Единственное чем отличается этот бой от первого – босс становится значительно быстрее и агрессивнее.
У босса всего 6 атак:
- Опустошающее пике – Мастер душ ударяется о землю, создавая две шоковые волны в разные стороны. Как только вы видите начало анимации, с помощью рывка отойдите в сторону и перепрыгните волну. Иногда, босс будет отменять анимацию и начинать атаку заново, поэтому нельзя прыгать заранее, иначе вы получите лишний урон.
- Рывок – босс совершает рывок из одной стороны арены в другую. Подпрыгиваем над боссом и начинаем бить его нижней атакой, каждый раз отпрыгивая от него, таким образом, во время его рывка можно спокойно нанести 2-3 атаки.
- Сферы – Мастер душ призывает 4 сферы, которые вращаются вокруг него, после чего он летит сначала в одну сторону, телепортируется в другую и сферы догоняют его через всю арену. Самый безопасный способ уклониться от атаки – перепрыгнуть через нижнюю сферу и отойти, но не стоит забывать, что сферы пролетят еще раз, поэтому будьте готовы к повторному прыжку. В первой половине атаки, перепрыгивая через первую сферу можно начать бить босса, но вы рискуете получить урон.
- Выстрел сферой – аналогичная атака есть у Война душ, босс выстреливает самонаводящейся сферой. Необходимо уклонится от нее так, чтобы направить ее в пол или стену, и сфера разобьется.
- Многократный выстрел сферой – во второй фазе у Мастера душ появляется новая атака, когда он стоит на месте и призывает сферы одну за другой. Бьем босса, попутно раз в 2-3 удара уклоняемся от сфер.
- Многократное пике – во второй фазе босс будет использовать пике много раз подряд, но теперь без шоковых волн. Ждем 0.5 секунд после начала анимации и делаем рывок в сторону.
Навозный защитник
Локация: Королевские стоки.
Награда: Герб защитника.
Против Навозного защитника хорошо работает Опустошающее пике, так как с помощью этого заклинания иногда можно достать босса из-под земли. Когда вы наносите достаточно урона, босс уходит в стан, что позволяет восстановить до 3 масок здоровья.
У босса всего 3 атаки:
- Навозный шар – кидает навозный шар, который отскакивает от краев арены. Его можно отбить гвоздем.
- Превращение в шар – босс превращается в шар, и прыгает по арене, отскакивая от стен. Можно отбить гвоздем, нанеся урон.
- Погружение под землю – босс ныряет под землю, периодически выныривая и выкидывая 4 навозных шара, которые разбиваются после падения. Атакуем босса когда он выныривает и стараемся не получить контактный урон от шаров.
Тремоматка
Локация: Королевские стоки.
Награда: Тремогнездо (амулет).
Босс никак не передвигается, никак не атакует, а просто призывает Тремокрылов.
Самая простая тактика – запрыгнуть на босса сверху, и наносить удары вниз, при этом постоянно находясь в воздухе. Таким способом можно практически гарантированно убить босса, успев получить немного урона, так как хп у босса не много.
Другой вариант – заполнять шкалу манны, убивая Тремокрылов, и использовать Мстительного духа, однако это не очень удобно, так как появляются они очень быстро, и постоянно мешают передвижению, к тому же не дают восстановить здоровье.
Я бы настоятельно рекомендовал прийти к боссу с прокаченным гвоздем и заклинанием Воющие духи. Находясь в бою больше 10 секунд сложно не получить урон, так как по большом счету мы стоит перед выбором: убивать бесконечных Тремокрылов или бить босса, и это явно не тот бой который хочется переигрывать раз за разом.
Кристаллический страж
Локация: Кристальный пик.
Награда: 385 гео.
Можно сразиться с усиленной версией этого босса в грезах. В этом бою он будет намного быстрее и агрессивнее.
У босса всего 2 атаки:
- Выстрел лазером – Кристаллический страж целится, после чего выстреливает лазером. Не смотря на то, что сам лазер держится некоторое время, можно избежать урона если просто высоко подпрыгнуть на месте, однако лучше всего перепрыгнуть через босса и нанести ему несколько ударов пока он в анимации.
- Небесные лазеры – босс неистово кричит, и на землю падают 4 луча лазеров. Время между началом появления лазеров и активными кадрами (когда вы начнете получать урон) очень маленькое, поэтому нужно реагировать быстро.
Обычно после второй атаки, босс любит сразу же использует первую, поэтому на время 2 атаки лучше не агрессировать, а просто стать в безопасное место и уклониться от 1 атаки.
Разбитый сосуд
Локация: Древний котлован.
Награда: Монаршие крылья (двойной прыжок).
С усиленной версией босса можно сразиться в грезах.
У босса всего 5 атак:
- Рывок – в начале босс примерно 1 секунду готовится, после чего совершает быстрый рывок в сторону персонажа. Рывок может быть совершен в воздухе. Перепрыгиваем босса и наносим ответный удар.
- Удар сверху вниз – эта атака похожа на Опустошающее пике, босс прыгает над персонажем, после чего с сокрушительным ударом падает вниз, и призывает четыре сферы, которые расходятся в стороны и появляются из-под земли. Сферы всегда находятся в движении, поэтому уворачиваемся от основного удара, после чего подходим максимально близко к боссу. Сферы улетят в стороны, а босс будет бездействовать какое-то время.
- Серия атак мечем – Разбитый сосуд достает свой меч, и начинает делать серию атак в обе стороны, при этом стоя на месте. Это довольно редкая атака, и все что тут можно сделать – просто отойти, при желании нанеся урон магией на расстоянии.
- Каскад – босс прыгает в центр арены, и качаясь из стороны в сторону призывает множество сфер. Эта атака покрывает всю арену. Оптимальный вариант не получить урон – залезть на стену в начале атаки, подождать немного, после чего совершить Опустошающее пике, и к этому времени атака почти заканчивается. Либо можно просто уклоняться на реакции, хотя этот способ подойдет не всем. Несколько Опустошающих пике вплотную к боссу тоже работает, так как во время этой атаки мы неуязвимы, а сосуд получает урон.
При определенном количестве хп, Разбитый сосуд призывает зараженные шарики, которые медленно летят на персонажа, нанося контактный урон. Против них может помочь Герб защитника, который автоматически будет их убивать.
Ууму
Локация: Архивы Наставницы в Туманном Каньоне.
Награды: Открывает проход к Мономоне Наставнице.
Вы не можете атаковать Ууму, пока не сбита оболочка вокруг босса. Периодически Квирелл будет появляться и помогать нам в сражении. Как только он совершит удар, босс будет открыт для атаки. В целом неприятный босс, с которым очень неудобно сражаться, однако имеющий не так много хп.
Рекомендую использовать Воющих духов, для того чтобы максимально быстро закончить этот бой.
У босса всего 2 атаки:
- Всплеск – создает молниевые вспышки в случайных местах по всей арене.
- Погоня – создает серию молниевых вспышек с коротким интервалом в месте нахождения персонажа. Медленно съезжаем по стене чтобы избежать получения урона.
Рыцари-хранители
Локация: Город слез.
Награда: 655 гео, Печать Халлоунеста.
До начала боя, можно убрать одного хранителя, скинув люстру с потолка.
В данном сражении вам нужно победить 6 рыцарей. В начале боя оживает только один, спустя время на арене всегда будет 2 босса, но не больше. Это, пожалуй, один из сложнейших боссов первой половины игры, так как Рыцари-хранители быстрые и их много, из-за чего иногда приходится долго выжидать момента для атаки. Именно этот босс учит игрока аккуратной и размеренной игре, так как попытки по-быстрому затыкать Рыцарей-хранителей приведет вас только обратно на лавочку.
У босса всего 3 атаки:
- Атака мечом – босс дважды бьет мечом перед собой. Атака довольно быстрая, и просто отойти не всегда получится, поэтому делаем рывок в сторону.
- Перекат – босс сворачивается в шар и быстро катится в сторону игрока. Во время этой атаки босс неуязвим для ударов гвоздем, поэтому просто перепрыгиваем. Единственная возможность нанести урон – использовать Опустошающее пике.
- Перекат с прыжком – босс сворачивается в шар и прыгает несколько раз в сторону игрока. Аналогично второй атаке, мы не можем нанести урон гвоздем, только Опустошающее пике.
Отходим в безопасное место, либо используем рывок в противоположную направлению босса сторону.
Хорнет (2 встреча)
Локация: Край Королевства.
Награда: Тавро Короля.
Вторая встреча с Хорнет в большинстве аспектов такая же, как и первая, но темп и правила боя становятся немного сложнее.
У босса появляется 2 новые атаки:
- Парирование – Хорнет становится в стойку и парирует любой нанесенный удар. Если она парировала удар, просто делаем рывок назад.
- Шипы – призывает 3 шипастых шара, расположенных случайным образом на арене. Сбиваем шары обычным ударом гвоздя.
В этом бою Хорнет ведет себя намного агрессивней, и хоть ее парирование не доставляет неудобств, шипы, разбросанные по арене, могут значительно сковывать ваше передвижение. При всем вышесказанном стоит отметить, что у нее очень мало хп, поэтому при игре с минимумом ошибок, на ее прохождение тратится не более двух минут.
Носк
Локация: Глубинное гнездо.
Награда: Бледная руда.
Носк очень сильно любит прыгать, от чего довольно просто уклониться рывком. Из-за выступа в середине арены, с большим шансом можно восстановить 2-3 маски, просто встав под ним, когда босс находится сверху. Если он решит побежать, при спуске вниз он вас не заденет.
У босса всего 3 атаки:
- Рывок – Носк издает рев и начинает бежать в сторону персонажа, пока не упрется в край арены. Перепрыгиваем его, не забывая нанести нижнюю атаку в воздухе. Также можно попытаться приземлиться рядом с ним, и нанести дополнительный урон, но нужно быть осторожным, так как босс любит моментально повторять эту атаку в другую сторону, и в таком случае нужно быть готовым быстро уклониться. На протяжении всей атаки можно наносить урон ударами в воздухе, постоянно отпрыгивая от босса, пока он не убежит обратно в середину арены.
- Извержение – Носк издает пронзительный вой, и выстреливает оранжевой слизью в обе стороны арены. Внимательно смотрим на слизь, так как между каплями есть большое расстояние, в которое и нужно попасть, чтобы избежать получения урона. Слизь какое-то время будет находиться на земле, и наносит контактный урон.
- Дождь – Носк прыгает на потолок, и бегает прямо над персонажем, капая слизью. Как только заметили анимацию этой атаки, идем в край арены. После того как начинает капать слизь, необходимо двигаться в одну сторону небольшими рывками, таким образом вам всегда хватит места чтобы пережить весь дождь. Альтернативный вариант – просто бежать в край арены, а если не хватит места, подпрыгнуть и сделать рывок в сторону, но в таком случае нужно быть аккуратным, так как можно задеть капли в воздухе и на земле.
Коллекционер
Локация: Город слез.
Награда: Карта коллекционера.
В целом Коллекционер не сложный босс, можно даже сказать груша для битья. Весь бой он просто прыгает по арене, периодически скидывая банки с дополнительными врагами. Иногда, за весь бой он может даже не использовать захват, однако стоит учитывать, что у него довольно много хп, и мы не можем бить его постоянно, поэтому без использования магии, бой может немного затянуться.
У босса всего 2 атаки:
- Банка – Коллекционер прыгает на потолок, и скидывает 1-3 банки, из которых появляются случайные враги (Мстекрыл, Бальдр или Охотничий аспид). Место появления противников показывается заранее, поэтому быстро их убиваем, после чего продолжаем бить босса.
- Захват – босс прыгает на персонажа, пытаясь схватить его. От этой атаки можно уклониться даже без использования рывка.
Задумчивый чревень
Локация: Перепутье.
Награда: Осколок маски.
В этом бою дополнительно всегда нужно быть готовым к тому, что босс попытается прыгнуть на персонажа. Так как у него не много хп, можно попробовать просто бить и использовать всю доступную магию, не сильно обращая внимание на его атаки.
У босса всего 3 атаки:
- Полоснуть – чревень атакует персонажа когтями, когда он находится слишком близко. Из-за этой атаки нельзя постоянно стоять и бить босса гвоздем, необходимо периодически отходить. Сделали 2-3 атаки, отошли, повторили.
- Плевок – червень выплевывает капли инфекции в сторону персонажа. Эта атака может происходить одновременно с первой.
- Рвота – босс выплевывает большое количество инфекции, полностью покрывая одну сторону арены. В момент, когда инфекция находится за экраном, прыгаем на босса и быстрым рывком переходим на другую сторону арены.
Рыцарь Улья
Локация: Край Королевства.
Награда: Кровь Улья (амулет).
В начале боя босс будет использовать только первые две атаки, но по мере уменьшения его хп будут появляться остальные. Рыцарь улья довольно быстрый босс, поэтому нужно внимательно следить за его выпадами. Выпуск роя и Медовые шипы сопровождаются длинными анимациями, и с ними не должно возникнуть проблем.
У босса всего 4 атаки:
- Выпад – босс совершает выпад вперед, который покрывает 2/3 арены. Перепрыгиваем его, попутно нанося урон нижней атакой.
- Неожиданный удар – Рыцарь Улья телепортируется за спину персонажа, и проводит быструю атаку. Перепрыгиваем босса, нанося урон нижней атакой.
- Выпуск роя – призывает рой пчел, которые летят на персонажа сверху вниз. Просто уклоняемся от пчел, не забывая следить за боссом. Пчел также можно отбивать гвоздем. Альтернативный вариант – использование Опустошающего пике.
- Медовые шипы – вставляет свое оружие в землю, после чего в верхней части арены появляются 3 шара с шипами, которые спустя некоторое время взрываются, заставляя шипы лететь в те стороны, в которые они были направлены. Шары можно передвигать гвоздем, а вот с самими шипами так не получится, придется искать безопасное место. Теневой рывок и Опустошающее пике также могут помочь.
Предавший лорд
Локация: Сады Королевы.
Награда: открывает проход к Белой леди.
Все атаки этого босса, не считая урон от косы и контактный урон, отнимают 2 маски, и босс не будет давать время на их восстановление. Не простой босс, и длинная полоса препятствий, которая к нему ведет, не делает этот бой проще.
У босса всего 4 атаки:
- Рывок – совершает рывок в сторону персонажа, и наносит удар когтями. Перепрыгиваем и в прыжке наносим удар вниз.
- Дайв – подпрыгивает, после чего летит в направлении персонажа, атакуя когтями. Немного отходим в сторону босса, после чего просто стоим и бьем, пока он не закончит анимацию.
- Танцующая глефа – запускает две крутящиеся косы, которые параллельно летят в сторону персонажа. Одна коса обычно сразу далеко улетает и не создает никакой угрозы, от второй уклоняемся рывком в сторону босса. Обычно использует эту атаку, если персонаж находится на большом расстоянии, поэтому при постоянном сражении вплотную к боссу, вы, скорее всего ее не увидите.
- Землетрясение – бьет по земле, создавая две волны в противоположные стороны арены. Используем теневой рывок.
На время боя лучше забыть про лечение, и сконцентрироваться на том, чтобы не получать урон. Полезным может оказаться амулет Кровь Улья, так как он восстанавливает 1 последнюю потерянную маску.
Закруглан
Локация: Колизей Глупцов, Край Королевства.
Награда: 1800 гео, бледная руда.
Бой с эти боссом проходит в конце Испытания Завоевателя, поэтому можно заранее накопить манны на Воющих духов, и уничтожить босса за считанные секунды.
У босса всего 2 атаки:
- Кислотная канонада – босс зависает в воздухе, и начинает выплевывать кислотные пули в разные стороны. Отходим подальше от босса, и уклоняемся от пуль. У Закруглана не так много хп, поэтому можно не обращать внимания на урон от пуль, и просто использовать заклинание Воющие духи.
- Безумие – как только первый Загруглан убит, второй впадает в ярость. Он начинает агрессивно летать по арене, а также повышается скорость кислотных пуль.
Божья укротительница
Локация: Колизей Глупцов, Край Королевства.
Награда: 2700 гео.
В первую очередь в этом бою мы убиваем зверя, так как после этого укротительница очень расстроится и просто сдастся.
У ее зверя 2 атаки:
- Плевок – выплевывает капли инфекции в сторону персонажа. Между каплями большое расстояние, поэтому проще попасть в него, чем отступать на другой край арены.
- Перекат – сворачивается в клубок, и катится в сторону персонажа. После столкновения со стенкой арены, подпрыгивает и приземляется в том месте, где стоит персонаж. Во время этой атаки босс полностью игнорирует урон от гвоздя, однако уязвим к магическом урону.
У самой укротительницы всего 1 атака – она прыгает, после чего атакует персонажа гвоздем.
Боссы грез
После получения гвоздя грез, вы сможете копить сущность и получать различные награды у Провидицы, а также это необходимо для доступа к Лучезарности (финальный босс игры), и получения истинной концовки.
Сущность можно получить несколькими способами, но так как нас интересуют именно боссы, поговорим о боссах грез, за победу над которыми нам дают эту самую сущность.
Марму
Локация: Сады Королевы.
Награда: 150 сущности.
Марму не хочет драться, а хочет… играть? У босса есть всего одна атака: Марму летает по арене, периодически складывается в клубок и делает рывок в сторону персонажа. Отбиваем босса атакой гвоздем, и спустя пару минут забираем награду.
Гальен
Локация: Глубинное гнездо.
Награда: 200 сущности.
Большая часть уникальных боссов грез, с которыми нет альтернативных вариантов сражений (как например, в случае с Мастером душ, которого мы побеждаем сначала в этом мире, а потом в грезах), полагается на один прием, используя который, проводит весь бой.В случае Гальена, это его коса. Как только мы вступаем в бой, коса начинает крутиться, и периодически падает на землю, пытаясь нанести урон персонажу.
По мере того как мы будем наносить урон, босс призовет еще 2 сферы, которые аналогично косе будут пытаться в нас попасть. Настоятельно рекомендую использовать заклинание Воющие духи, так как этот босс постоянно летает из стороны в сторону, и, используя гвоздь, бой будет идти очень долго.
Ксеро
Локация: Земли упокоения.
Награда: 100 сущности.
Основная атака Ксеро, это его мечи. Босс парит в воздухе, периодически запуская в персонажа мечи. Во второй половине боя, призывает еще 2 меча, и начинает запускать их быстрее. Следим за траекторий полета мечей, так как они всегда возвращаются обратно, как бумеранг, и наносят контактный урон.
Незрячая
Локация: Каменное святилище.
Награда: 200 сущности.
Телепортируется в случайные места на арене, призывая духов, которые летают по горизонтали, и наносят контактный урон. Босс не задерживается на одном месте очень долго, поэтому нужно быстро реагировать на все его перемещения. Выбрав удачную позицию, можно восстановить здоровье.
Горб
Локация: Воющие утесы.
Награда: 100 сущности.
Летает по арене и телепортируется, выстреливая иглами во все стороны. По мере уменьшения хп, количество выстрелов возрастет до 2, а в конце до 3. Этого боса очень удобно проходить с помощью Воющих духов.
Маркот
Локация: Край королевства.
Награды: 250 сущности.
Крайне неприятный босс, который летает по арене, призывая мечи атакующие персонажа, а вокруг Маркота постоянно крутится щит, который защищает его от ударов гвоздем, и наносит контактный урон.
По мере уменьшения хп, начинает быстрее призывать мечи, а также образует дополнительный щит. Периодически, босс прекращает атаку мечами, застывает в воздухе, и закручивает щит, постепенно увеличивая расстояние атаки. Отходим от него как можно дальше, и восстанавливаем здоровье.
Тактика ведения боя против Маркота очень похожа на Ксеро, но теперь нам нужно следить за его щитом, и данный босс намного быстрее и хаотичнее передвигается по арене.
Старейшина Ху
Локация: Грибные пустоши.
Награда: 100 сущности.
Наносим урон вовремя 1 атаки, либо во время паузы, когда босс просто летает по арене.
У босса всего 2 атаки:
- Удар кольцами – призывает несколько колец в воздухе, после чего обрушивает их на землю. Быстро ищем промежутки между кольцами, и таким образом избегаем получение урона.
- Занавес из колец – постепенно обрушивает серию колец, начиная с краев арены до центра. Используем теневую накидку чтобы избежать получение урона.
Серый принц Зот
Локация: Грязьмут.
Награда: 300 сущности.
Сложный босс, с которым нельзя торопиться, так как он не дает восстанавливать здоровье. Единственный плюс состоит в том, что он забирает 1 маску за удар, а не 2, как другие поздние боссы игры.
У босса всего 7 атак:
- Бегает за игроком, размахивая рапирой перед собой. Прыгаем, и отталкиваемся от рапиры ударом вниз.
- Падает на персонажа сверху, создавая ударные волны. Отходим рывком в сторону, после чего перепрыгиваем волну.
- Выплевывает нескольких зотлингов. Быстро убиваем их, после чего проболжаем битву с боссом.
- Делает прыжок вперед, создавая две ударные волны.
- Пытается нанести удар рапирой, но падает, образовывая ударные волны.
- Хаотично прыгает по арене, создавая ударные волны.
- Поднимает гвоздь в воздух и кричит, призывая несколько зотлингов, которые взрываются спустя пару секунд.
Белый защитник
Локация: Королевские стоки.
Награда: 300 сущности.
Белый защитник намного агрессивнее Навозного Защитника, а также имеет ряд дополнительных атак:
- Бьет клешней по земле, создавая ударные волны.
- Кидает несколько шаров, которые летают по арене, затем сам превращается в шар. В конце этой атаки, Белый Защитник бьет по земле, создавая ударную волну. Используем теневой рывок, чтобы избежать получение урона.
Полый рыцарь
Локация: Забытое перепутье, Храм черного яйца.
Один из финальных боссов игры.
У босса есть 4 стадии, и в каждой свои уникальные атаки.
Атаки в 1 стадии:
- Выпад – делает быстрый выпад в сторону персонажа. Перепрыгиваем, бьем нижней атакой в прыжке, после чего наносим второй удар гвоздем либо магией при приземлении.
- Парирование – аналогично Хорнет, встает в стойку, в которой парирует любую атаку гвоздем. Если босс запарировал атаку, используем рывок в его сторону и бьем в спину.
- Тройной удар – делает серию из трех атак в сторону игрока. Перепрыгиваем и наносим удар в прыжке.
Как только Полый рыцарь издаст вопль, это будет означать, что он перешел во вторую стадию.
Атаки во 2 стадии:
- Божественное пламя – совершает атаку с воздуха, вонзая меч в землю, после чего призывает столбы огня, которые заполняют всю арену. Выбираем место между огнями, и ждем конца анимации.
- Залп – становится в стойку, после чего совершает залп кислотными пулями по траектории снизу вверх. Рывком проходим сквозь пули, и наносим удары пока не закончится анимация атаки босса.
Рыцарь издает вопль, и начинает бить себя, переходя в третью стадию. Все это время его можно атаковать, однако вы не сможете нанести никакого существенного урона, поэтому лучше всего просто восстановить здоровье, и не тратить манну на заклинания.
Атаки в 3 стадии:
- Вспышка – парит над ареной, выпуская кислотные пули в различных направлениях. Для того чтобы максимально снизить шансы на получение урона, отходим максимально далеко от босса, после чего уворачиваемся от пуль при помощи теневого рывка, а также можно использовать Опустошающее пике, так как оно дает кадры неуязвимости.
- Удар по себе – босс начинает бить сам себя стоя на месте.
- Прыгающий шар – летает по арене и периодически ударяется о персонажа. Атака, аналогичная той, что была в последней стадии у босса Мастер душ. Выжидаем 0,5 секунды, после чего используем рывок в сторону.
После 3 стадии Хорнет придет на помощь, и у игрока будет стоять выбор: ударить босса гвоздем грез и сразиться с Лучезарностью, либо продолжать бить Полого Рыцаря.
В 4 стадии у Полого рыцаря появляется еще 1 атака, аналогичная тройному удару, однако после первого удара в серии он падает на землю, что позволяет нам продолжить наносить урон.
Лучезарность
Финальный босс основной игры.
У босса есть 3 стадии, и в каждой свои уникальные атаки.
Атаки в 1 стадии:
- Вспышка луча – босс атакует персонажа лучами света 3 раза. Лучи никогда не бьют в одно и то же место, поэтому лучше всего немного отходить после каждой из 3 атак.
- Вспышка мечей – атака, аналогичная вспышке луча, только мечи появляются 1 раз.
- Стена света – призывает стену света, которая движется из одной стороны арены в другую. Используя теневой рывок, проходим сквозь нее.
- Стена мечей – атака, аналогичная стене света, однако стена мечей может двигаться не только по горизонтали, но и по вертикали. В каждой стене есть пустое место, через которое можно уклониться от этой атаки. Также можно использовать теневой рывок, чтобы избежать урона.
- Шипы – призывает шипы, которые появляются на полу. В начале первой стадии шипы заполняют половину арены, однако если они появляются по бокам, это значит что босс почти перешел во 2 стадию.
Атака во 2 стадии:
- Сферы – Лучезарность запускает сферы, которые следуют за персонажем.
В 3 стадии необходимо забраться наверх по платформам, и нанести последний удар, но Лучезарность будет пытаться сбить вас лучами света.
В дополнении Godmaster можно сразиться с Всевышней лучезарностью, которая является усиленной версией данного босса с аналогичными атаками.
Дополнение The Grimm Troupe
Гримм и Король Кошмара
Локация: Грязьмут.
Награда: Ячейка амулета, Мрачное дитя (амулет).
При нанесении достаточного количества урона, босс превращается в стаю летучих мышей. Одна из них является самим Гриммом, которому можно наносить урон.
У Гримма всего 5 атак:
- Совершает рывок в направлении персонажа, делает апперкот, после чего исчезает, оставляя после себя сгустки красного пламени, которые падают на землю.
- Появляется сверху арены, делает атаку с воздуха, после чего совершает горизонтальный рывок в сторону персонажа.
- Вонзает полы своего плаща в пол, образуя множество шипов, которые появляются по всей арене.
- Открывает плащ, и призывает три летучие мыши, которые движутся горизонтально в сторону игрока. Летучих мышей всего 3.
- Левитирует в центре арены, создавая большое количество шаров красного пламени, которые движутся в обе стороны арены.
После победы над Гриммом, и выполнения всех его поручений, можно будет сразиться с Королем Кошмара. Для того чтобы начать бой, нужно ударить спящего Гримма гвоздем грез.
В этом бою Гримм становится намного быстрее и агрессивнее, а его атаки усиливаются, приобретая дополнительные эффекты.
Атаки Короля Кошмара:
- Совершает рывок в направлении персонажа, делает апперкот, после чего исчезает, оставляя после себя сгустки красного пламени, которые падают на землю.
- Появляется сверху арены, делает атаку с воздуха, после чего совершает горизонтальный рывок в сторону персонажа, оставляя за собой огненный след, наносящий контактный урон.
- Вонзает полы своего плаща в пол, образуя множество шипов, которые появляются по всей арене.
- Открывает плащ, и призывает три летучие мыши, которые движутся горизонтально в сторону игрока. Летучих мышей теперь 4, а не 3 как в предыдущем бою, и теперь 2 летят сверху, и 2 снизу.
- Левитирует в центре арены, создавая большое количество шаров красного пламени, которые движутся в обе стороны арены.
Сложный босс, которого не получится взять наскоком с 1 раза, так как нужно моментально реагировать на все его атаки.
Дополнение Godmaster
Локация: Все боссы находятся в одном месте – Божий кров.
Наносим удар гвоздем грез по Богоискательнице и попадаем в дополнение.
Мастера гвоздя Оро и Мато
В начале боя вы будете сражаться только с одним из братьев, позже к нему присоединится второй.
У босса всего 4 атаки:
- Совершает 2 медленных удара гвоздем. Используем теневой рывок, чтобы зайти боссу за спину, после чего наносим урон.
- Прыгает в воздух, совершая атаку в падении. Эта атака настолько медленная, что можно успеть просто зайти за спину.
- Оро использует технику гвоздя, заряжая удар в одном конце арены, после чего совершает рывок к другому концу. Используем теневой рывок.
- Мато использует технику гвоздя, заряжая удар, после чего начинает крутится вокруг своей оси, сначала взлетая в воздух, а потом падая вниз. Используем теневой рывок.
Мастер кисти Шео
У босса всего 4 атаки:
- Подпрыгивает, после чего делает атаку кистью, атакуя шарами, и создавая вокруг себя небольшие стены из краски. Немного отходим, стараясь не попасть под шары, после чего атакуем.
- Заряжает атаку, после чего наносит удар по горизонтали в сторону персонажа. У этого удара большое расстояние, поэтому лучше всего увернуться прыжком.
- Бьет кистью, атакуя синими шарами краски.
- Долго заряжает удар, после чего бьет по земле, и сверху летят несколько капель краски.
Гуру гвоздей Слай
Из-за того что босс маленький, сложно прочитать его анимации. Лучше всего наносить 1, максимум 2 удара, после чего отходить, так как Слай любит быстро контратаковать. У босса 2 стадии.
Атаки в 1 стадии:
- Совершает 2 атаки вперед, подпрыгивает, и совершает круговой удар. Уклоняемся рывком в сторону.
- Совершает атаку в прыжке. Если персонаж находится близко, делает круговую атаку.
- Заряжает атаку в прыжке, после чего некоторое время крутится, летая по арене.
- Заряжает атаку в одном конце арены, после чего делает рывок в другой. У данной атаки огромный радиус поражения, поэтому подпрыгиваем и делаем рывок в воздухе.
Атака во 2 стадии:
- Прыгает по арене, периодически останавливаясь возле персонажа, и совершая круговую атаку. Лучше всего использовать Опустошающее пике для кадров неуязвимости и одновременного урона.
Чистый сосуд
Альтернативная версия финального босса игры – Полого Рыцаря. Чистый сосуд имеет похожий мувсет, однако в его арсенале появляются новые атаки:
- Босс выстреливает лезвиями в сторону персонажа, покрывая половину арены. Используем рывок в сторону босса и наносим урон.
- Прыгает на персонажа и призывает лезвия, покрывающие всю арену. Быстро ищем безопасное место, чтобы избежать получения урона.
- Становится в стойку, после чего производит огромный взрыв сначала вокруг себя, а потом несколько взрывов с меньшим радиусом возле персонажа.
Когда у Чистого Сосуда остается мало хп, у босса появляется атака щупальцами. Подпрыгиваем, делаем рывок к боссу, и наносим урон используя нижнюю атаку.
Атаки босса наносят урон в размере 2 масок, и не дает времени восстановить здоровье, поэтому нужно стремиться пройти его без получения урона.
Итог
В заключении, хочется сказать, что геймплей этой игры полностью отражает смысл фразы «Тише едешь – дальше будешь». Конечно, на втором и последующих прохождениях, когда игрок хорошо овладел всем механиками, боссы проходятся за считанные секунды, но на первом прохождении, лучше всего играть медленно и аккуратно, особенно в битвах с боссами.
Приятного прохождения!
Гвозди и их урон
Гвоздь
Название гвоздя
Урон от удара
Старый гвоздь
5
Заточенный гвоздь
9
Изборождённый гвоздь
13
Витой гвоздь
17
Чистый гвоздь
21
Забытое перепутье
Матка Жужж:
Локация и местонахождение:
Матка Жужж в Забытом перепутье
Здоровье – 90
Ударов Старым гвоздём – 18
Ударов Заточенным гвоздём – 10
Ударов Изборождённым гвоздём – 7
Ударов Витым гвоздём – 6
Ударов Чистым гвоздём – 5
Ложный рыцарь
Локация и местонахождение:
Ложный рыцарь в Забытом перепутье
Здоровье – 355
Ударов Старым гвоздём – 71
Ударов Заточенным гвоздём – 40
Ударов Изборождённым гвоздём – 28
Ударов Витым гвоздём – 21
Ударов Чистым гвоздём – 17
Ложный рыцарь в Грёзах
Здоровье – 1260
Ударов Старым гвоздём – 252
Ударов Заточенным гвоздём – 140
Ударов Изборождённым гвоздём – 97
Ударов Витым гвоздём – 75
Ударов Чистым гвоздём – 60
Задумчивые чревень
Локация и местонахождение:
Забытое перепутье
Здоровье – 300
Ударов Старым гвоздём – 60
Ударов Заточенным гвоздём – 34
Ударов Изборождённым гвоздём – 24
Ударов Витым гвоздём – 18
Ударов Чистым гвоздём – 15
Зелёная тропа
Массивный пушистый мшистый громила
Локация и местонахождение:
Массивный пушистый мшистый громила на Зелёной тропе
Здоровье – 100
Ударов Старым гвоздём – 20
Ударов Заточенным гвоздём – 12
Ударов Изборождённым гвоздём – 8
Ударов Витым гвоздём – 6
Ударов Чистым гвоздём – 5
Король мстекрылов
Локация и местонахождение:
Король мстекрылов на Зелёной тропе
Здоровье – 90
Ударов Старым гвоздём – 18
Ударов Заточенным гвоздём – 10
Ударов Изборождённым гвоздём – 7
Ударов Витым гвоздём – 6
Ударов Чистым гвоздём – 5
Король мстекрылов в Крове
Здоровье – 100
Ударов Старым гвоздём – 20
Ударов Заточенным гвоздём – 12
Ударов Изборождённым гвоздём – 8
Ударов Витым гвоздём – 6
Ударов Чистым гвоздём – 5
Хорнет
Локация и местонахождение:
Хорнет на Зелёной тропе
Здоровье – 225
Ударов Старым гвоздём – 45
Ударов Заточенным гвоздём – 25
Ударов Изборождённым гвоздём – 18
Ударов Витым гвоздём – 14
Ударов Чистым гвоздём – 11
Город слёз
Рыцари-хранители
Локация и местонахождение:
Первый Рыцарь-хранитель
Здоровье – 220
Ударов Старым гвоздём – 44
Ударов Заточенным гвоздём – 25
Ударов Изборождённым гвоздём – 17
Ударов Витым гвоздём – 13
Ударов Чистым гвоздём – 11
Второй Рыцарь-хранитель
Здоровье – 220
Ударов Старым гвоздём – 44
Ударов Заточенным гвоздём – 25
Ударов Изборождённым гвоздём – 17
Ударов Витым гвоздём – 13
Ударов Чистым гвоздём – 11
Третий Рыцарь-хранитель
Здоровье – 220
Ударов Старым гвоздём – 44
Ударов Заточенным гвоздём – 25
Ударов Изборождённым гвоздём – 17
Ударов Витым гвоздём – 13
Ударов Чистым гвоздём – 11
Четвёртый Рыцарь-хранитель
Здоровье – 220
Ударов Старым гвоздём – 44
Ударов Заточенным гвоздём – 25
Ударов Изборождённым гвоздём – 17
Ударов Витым гвоздём – 13
Ударов Чистым гвоздём – 11
Пятый Рыцарь-хранитель
Здоровье – 220
Ударов Старым гвоздём – 44
Ударов Заточенным гвоздём – 25
Ударов Изборождённым гвоздём – 17
Ударов Витым гвоздём – 13
Ударов Чистым гвоздём – 11
Шестой Рыцарь-хранитель
Здоровье – 220
Ударов Старым гвоздём – 44
Ударов Заточенным гвоздём – 25
Ударов Изборождённым гвоздём – 17
Ударов Витым гвоздём – 13
Ударов Чистым гвоздём – 11
Коллекционер
Локация и местонахождение:
Коллекционер
Здоровье – 750
Ударов Старым гвоздём – 150
Ударов Заточенным гвоздём – 84
Ударов Изборождённым гвоздём – 58
Ударов Витым гвоздём – 45
Ударов Чистым гвоздём – 36
Мастер душ
Локация и местонахождение:
Мастер душ
Здоровье – 385
Ударов Старым гвоздём – 77
Ударов Заточенным гвоздём – 43
Ударов Изборождённым гвоздём – 30
Ударов Витым гвоздём – 23
Ударов Чистым гвоздём – 19
Душегуб (Грёзы)
Здоровье – 1250
Ударов Старым гвоздём – 150
Ударов Заточенным гвоздём – 84
Ударов Изборождённым гвоздём – 58
Ударов Витым гвоздём – 45
Ударов Чистым гвоздём – 36
Воин душ
Локация и местонахождение:
Воин душ
Здоровье – 180
Ударов Старым гвоздём – 36
Ударов Заточенным гвоздём – 20
Ударов Изборождённым гвоздём – 14
Ударов Витым гвоздём – 11
Ударов Чистым гвоздём – 9
Воин душ (Элегантный ключ)
Здоровье – 300
Ударов Старым гвоздём – 60
Ударов Заточенным гвоздём – 34
Ударов Изборождённым гвоздём – 24
Ударов Витым гвоздём – 18
Ударов Чистым гвоздём – 15
Королевский стоки
Навозный защитник
Локация и местонахождение:
Навозный защитник
Здоровье – 800
Ударов Старым гвоздём – 160
Ударов Заточенным гвоздём – 89
Ударов Изборождённым гвоздём – 70
Ударов Витым гвоздём – 48
Ударов Чистым гвоздём – 39
Тремоматка
Локация и местонахождение:
Тремоматка
Здоровье – 350
Ударов Старым гвоздём – 70
Ударов Заточенным гвоздём – 39
Ударов Изборождённым гвоздём – 27
Ударов Витым гвоздём – 21
Ударов Чистым гвоздём – 17
Грибные пустоши
Лорды-богомолы
Локация и местонахождение:
Первый лорд
Здоровье – 210
Ударов Старым гвоздём – 42
Ударов Заточенным гвоздём – 24
Ударов Изборождённым гвоздём – 17
Ударов Витым гвоздём – 13
Ударов Чистым гвоздём – 10
Второй лорд
Здоровье – 160
Ударов Старым гвоздём – 32
Ударов Заточенным гвоздём – 18
Ударов Изборождённым гвоздём – 13
Ударов Витым гвоздём – 10
Ударов Чистым гвоздём – 8
Третий лорд
Здоровье – 160
Ударов Старым гвоздём – 32
Ударов Заточенным гвоздём – 18
Ударов Изборождённым гвоздём – 13
Ударов Витым гвоздём – 10
Ударов Чистым гвоздём – 8
Туманный каньон
Умму
Локация и местонахождение:
Туманный каньон
Здоровье – 300
Ударов Старым гвоздём – 60
Ударов Заточенным гвоздём – 34
Ударов Изборождённым гвоздём – 24
Ударов Витым гвоздём – 18
Ударов Чистым гвоздём – 15
Глубинное гнездо
Носк:
Локация и местонахождение:
Носк
Здоровье – 680
Ударов Старым гвоздём – 136
Ударов Заточенным гвоздём – 76
Ударов Изборождённым гвоздём – 53
Ударов Витым гвоздём – 40
Ударов Чистым гвоздём – 33
Сады королевы
Предавший лорд
Локация и местонахождение:
Предавший лорд
Здоровье – 800
Ударов Старым гвоздём – 160
Ударов Заточенным гвоздём – 89
Ударов Изборождённым гвоздём – 70
Ударов Витым гвоздём – 48
Ударов Чистым гвоздём – 39
Кристальный пик
Кристаллический страж
Локация и местонахождение:
Кристаллический страж
Здоровье – 280
Ударов Старым гвоздём – 56
Ударов Заточенным гвоздём – 32
Ударов Изборождённым гвоздём – 22
Ударов Витым гвоздём – 17
Ударов Чистым гвоздём – 14
Разьерённый страж (над местом первой битвы)
Здоровье – 450
Ударов Старым гвоздём – 90
Ударов Заточенным гвоздём – 50
Ударов Изборождённым гвоздём – 35
Ударов Витым гвоздём – 27
Ударов Чистым гвоздём – 22
Древний котлован
Разбитый сосуд
Локация и местонахождение:
Разбитый сосуд
Здоровье – 525
Ударов Старым гвоздём – 105
Ударов Заточенным гвоздём – 59
Ударов Изборождённым гвоздём – 41
Ударов Витым гвоздём – 31
Ударов Чистым гвоздём – 26
Потерянный собрат (Грёзы)
Здоровье – 1200
Ударов Старым гвоздём – 240
Ударов Заточенным гвоздём – 134
Ударов Изборождённым гвоздём – 93
Ударов Витым гвоздём – 71
Ударов Чистым гвоздём – 58
Край королевства
Хорнет
Локация и местонахождение:
Хорнет на Крае королевства
Здоровье – 700
Ударов Старым гвоздём – 140
Ударов Заточенным гвоздём – 78
Ударов Изборождённым гвоздём – 54
Ударов Витым гвоздём – 42
Ударов Чистым гвоздём – 34
Колизей глупцов
Матка Жужж:
Локация и местонахождение:
Матка Жужж в Колизее глупцов
Здоровье – 120
Ударов Старым гвоздём – 24
Ударов Заточенным гвоздём – 14
Ударов Изборождённым гвоздём – 10
Ударов Витым гвоздём – 8
Ударов Чистым гвоздём – 6
Зот:
Локация и местонахождение:
Зот в Колизее глупцов
Здоровье – 200
Ударов Старым гвоздём – 40
Ударов Заточенным гвоздём – 23
Ударов Изборождённым гвоздём – 16
Ударов Витым гвоздём – 12
Ударов Чистым гвоздём – 10
Укротительница:
Локация и местонахождение:
Укротительница
Здоровье – 600 (Укротительница)/450 (Зверь).
Укротительница
Ударов Старым гвоздём – 120
Ударов Заточенным гвоздём – 67
Ударов Изборождённым гвоздём – 47
Ударов Витым гвоздём – 36
Ударов Чистым гвоздём – 29
Зверь
Ударов Старым гвоздём – 90
Ударов Заточенным гвоздём – 50
Ударов Изборождённым гвоздём – 35
Ударов Витым гвоздём – 27
Ударов Чистым гвоздём – 22
Закругланы:
Локация и местонахождение:
Закругланы
Здоровье – 260/300(Когда один побеждён).
Первый закруглан
Ударов Старым гвоздём – 52
Ударов Заточенным гвоздём – 29
Ударов Изборождённым гвоздём – 20
Ударов Витым гвоздём – 16
Ударов Чистым гвоздём – 13
Второй (Когда один побеждён)
Ударов Старым гвоздём – 60
Ударов Заточенным гвоздём – 34
Ударов Изборождённым гвоздём – 24
Ударов Витым гвоздём – 18
Ударов Чистым гвоздём – 15
Храм Чёрного Яйца
Полый рыцарь
Локация и местонахождение:
Полый рыцарь
Здоровье – 1000
Ударов Старым гвоздём – 200
Ударов Заточенным гвоздём – 112
Ударов Изборождённым гвоздём – 77
Ударов Витым гвоздём – 59
Ударов Чистым гвоздём – 48
Лучезарность (Сияние)
Локация и местонахождение:
Лучезарность
Здоровье – 1700
Ударов Старым гвоздём – 340
Ударов Заточенным гвоздём – 189
Ударов Изборождённым гвоздём – 131
Ударов Витым гвоздём – 100
Ударов Чистым гвоздём – 81
Воины грёз
Горб великий разум:
Локация и местонахождение:
Горб великий разум
Здоровье – 200 / 320 / 416 / 500 / 570
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 40
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 36
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 32
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 30
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 28
Гальен:
Локация и местонахождение:
Гальен
Здоровье – 200 / 368 / 479 / 570 / 640
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 40
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 41
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 37
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 34
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 31
Маркот:
Локация и местонахождение:
Маркот
Здоровье – 200 / 400 / 520 / 624 / 705
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 40
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 44
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 40
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 37
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 34
Ксеро:
Локация и местонахождение:
Ксеро
Здоровье – 200 / 320 / 416 / 500 / 570
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 40
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 36
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 32
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 30
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 28
]Незрячая
Локация и местонахождение:
Незрячая
Здоровье – 200 / 320 / 416 / 500 / 570
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 40
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 36
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 32
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 30
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 28
Марму:
Локация и местонахождение:
Марму
Здоровье – 200 / 320 / 416 / 500 / 570
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 40
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 36
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 32
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 30
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 28
Старейшина Ху:
Локация и местонахождение:
Старейшина Ху
Здоровье – 200 / 420 / 550 / 600 / 650
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 40
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 47
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 43
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 36
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 31
DLC Hidden Dreams (Скрытые грёзы)
Белый защитник (Грёзы Навозного защитника)
Локация и местонахождение:
Белый защитник
Здоровье – 1600
Ударов Старым гвоздём – 320
Ударов Заточенным гвоздём – 178
Ударов Изборождённым гвоздём – 124
Ударов Витым гвоздём – 95
Ударов Чистым гвоздём – 77
Серый принц могучий Зот (Статуя Могучего Зота и грёзы Бретты(?))
Локация и местонахождение:
Серый принц могучий Зот
Здоровье – 1200/1300/1400/1500
Первая битва:
Ударов Старым гвоздём – 240
Ударов Заточенным гвоздём – 134
Ударов Изборождённым гвоздём – 94
Ударов Витым гвоздём – 71
Ударов Чистым гвоздём – 58
Вторая битва:
Ударов Старым гвоздём – 260
Ударов Заточенным гвоздём – 145
Ударов Изборождённым гвоздём – 100
Ударов Витым гвоздём – 77
Ударов Чистым гвоздём – 62
Третья битва:
Ударов Старым гвоздём – 280
Ударов Заточенным гвоздём – 156
Ударов Изборождённым гвоздём – 108
Ударов Витым гвоздём – 83
Ударов Чистым гвоздём – 67
Четвёртая битва и последующие:
Ударов Старым гвоздём – 300
Ударов Заточенным гвоздём – 167
Ударов Изборождённым гвоздём – 116
Ударов Витым гвоздём – 89
Ударов Чистым гвоздём – 72
DLC Grimm Troupe (Труппа Гримма)
Маэстро Труппы Гримм
Локация и местонахождение:
Активация DLC и призыв труппы:
После активации, труппа появляется в Грязьмуте:
Маэстро Труппы Гримм
Здоровье – 800 / 800 / 800 / 930 / 1000
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 160
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 89
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 62
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 55
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 48
Король кошмара Гримм
Локация и местонахождение:
Активация DLC и призыв труппы:
После активации, труппа появляется в Грязьмуте:
Король кошмара Гримм
Здоровье – 1500
Ударов Старым гвоздём – 300
Ударов Заточенным гвоздём – 167
Ударов Изборождённым гвоздём -116
Ударов Витым гвоздём – 89
Ударов Чистым гвоздём – 72
DLC Lifeblood (Живокровь)
Рыцарь улья
Локация и местонахождение:
Рыцарь Улья
Здоровье – 800 800 / 800 / 850 / 920
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 160
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 89
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 62
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 50
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 44
DLC Godmaster (Богоискательница)
Боевые сёстры
Локация и местонахождение:
Боевые сёстры
Здоровье – 500 (Первая фаза/Первый богомол)/ 750+750+750 (Вторая фаза/Все три богомола).
Первая фаза/Первый богомол
Ударов Старым гвоздём – 100
Ударов Заточенным гвоздём – 56
Ударов Изборождённым гвоздём – 39
Ударов Витым гвоздём – 30
Ударов Чистым гвоздём – 24
Вторая фаза/Первый богомол
Ударов Старым гвоздём – 150
Ударов Заточенным гвоздём – 84
Ударов Изборождённым гвоздём – 58
Ударов Витым гвоздём – 45
Ударов Чистым гвоздём – 36
Вторая фаза/Второй богомол
Ударов Старым гвоздём – 150
Ударов Заточенным гвоздём – 84
Ударов Изборождённым гвоздём – 58
Ударов Витым гвоздём – 45
Ударов Чистым гвоздём – 36
Вторая фаза/Третий богомол
Ударов Старым гвоздём – 150
Ударов Заточенным гвоздём – 84
Ударов Изборождённым гвоздём – 58
Ударов Витым гвоздём – 45
Ударов Чистым гвоздём – 36
Слай Гуру Гвоздей
Локация и местонахождение:
Гуру Гвоздей Слай
Здоровье – 800 (Первая фаза)/ 250 (Вторая фаза).
Первая фаза
Ударов Старым гвоздём – 160
Ударов Заточенным гвоздём – 89
Ударов Изборождённым гвоздём – 62
Ударов Витым гвоздём – 48
Ударов Чистым гвоздём – 39
Вторая фаза
Ударов Старым гвоздём – 50
Ударов Заточенным гвоздём – 28
Ударов Изборождённым гвоздём – 20
Ударов Витым гвоздём – 15
Ударов Чистым гвоздём – 12
Братья Оро и Мото
Локация и местонахождение:
Братья Оро и Мато
Здоровье – 500 (Первая фаза/брат Оро)/ 600+1000 (Вторая фаза/братья Оро и Мато).
Первая фаза/Оро
Ударов Старым гвоздём – 100
Ударов Заточенным гвоздём – 56
Ударов Изборождённым гвоздём – 39
Ударов Витым гвоздём – 30
Ударов Чистым гвоздём – 24
Вторая фаза/Оро
Ударов Старым гвоздём – 120
Ударов Заточенным гвоздём – 67
Ударов Изборождённым гвоздём – 47
Ударов Витым гвоздём – 36
Ударов Чистым гвоздём – 29
Вторая фаза/Мато
Ударов Старым гвоздём – 200
Ударов Заточенным гвоздём – 112
Ударов Изборождённым гвоздём – 77
Ударов Витым гвоздём – 59
Ударов Чистым гвоздём – 48
Мастер Кисти Шео
Локация и местонахождение:
Мастер Кисти Шео
Здоровье – 950
Ударов Старым гвоздём – 190
Ударов Заточенным гвоздём – 106
Ударов Изборождённым гвоздём – 74
Ударов Витым гвоздём – 56
Ударов Чистым гвоздём – 46
Чистый сосуд
Локация и местонахождение:
Чистый сосуд
Здоровье – 1600
Ударов Старым гвоздём – 320
Ударов Заточенным гвоздём – 178
Ударов Изборождённым гвоздём – 124
Ударов Витым гвоздём – 95
Ударов Чистым гвоздём – 77
Абсолютная лучезарность
Локация и местонахождение:
Абсолютная лучезарность
Здоровье – 2200
Ударов Старым гвоздём – 440
Ударов Заточенным гвоздём – 245
Ударов Изборождённым гвоздём – 170
Ударов Витым гвоздём – 130
Ударов Чистым гвоздём – 105
Крылатый Носк
Локация и местонахождение:
Крылатый Носк
Здоровье – 750
Ударов Старым гвоздём – 150
Ударов Заточенным гвоздём – 84
Ударов Изборождённым гвоздём – 58
Ударов Витым гвоздём – 45
Ударов Чистым гвоздём – 36
Заключение
Спасибо, что прочитали моё руководство, теперь вам стало известно о местонахождении боссов; здоровье боссов; сколько нужно ударов гвоздём на всех уровнях прокачки, чтобы одолеть всех этих самых боссов.
Если возникнут проблемы или вопросы, говорите, я вам помогу и отвечу на то, что вас интересует. Просьба поставить объективную оценку руководству.
Если вы желайте меня поддержать:
https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=106012928&token=9hVU2i7h
Заранее спасибо)
Опытная защитница руин Халлоунеста. Владеет иглой и ниткой.
Я видел это маленькое проворное создание. Я подумал, что это добыча, и бросился на нее, но она со вспышкой вонзила в меня свою иголку и бросилась прочь. Может быть, она… Охотница?
Хорнет (Hornet) — таинственная принцесса-защитница руин Халлоунеста , главный персонаж Hollow Knight и главный герой Hollow Knight: Silksong (Полый рыцарь: Шёлк и Песня). Она со смертоносной ловкостью владеет иглой и ниткой. В качестве босса Хорнет появляется в двух формах: Хорнет-защитница в Зеленой тропе и Хорнет-страж в Крае Королевства. Чтобы разблокировать запись ее нужно победить дважды, но это должна быть либо победа над обеими формами, либо победа над ее формой Защитницы один раз в Зеленой тропе и один раз в Божем крове.
История персонажа
Хорнет — дочь Бледного Короля и Херры Зверя, королевы Глубинного гнезда. Ее мать стала Грезящей заключив сделку с Бледным Королем, поэтому Хорнетт провела с Херрой лишь короткое время. Ее общий с Рыцарем и остальными Сосудами отец делает их братом и сестрой.
Выросшая в Глубинном Гнезде Hornet пережила Чуму и падение королевства. Она бродит по его руинам, преследуя путешественников, которые пытаются их осквернить, и защищает запечатыванное Черное яйцо. Хорнет также охраняет Сброшенный панцирь на Краю Королевства, который может дать Тавро Короля, ключ к Бездне. Выполняя свои обязанности, она столкнулась с Квиррелом в Воющих скалах. Хорнет собиралась сразить его, но была отбита маской Мономона, которую он носил на голове. Она узнает маску и оставляет его в покое, зная, что его призвали.
Как Квиррел и Рыцарь, она почувствовала пробуждение Чумы и начала бродить по Халлоунесту в поисках ответов. В Hollow Knight она делает все, чтобы остановить надвигающуюся гибель Hallownest. В Hollow Knight: Silksong она попадает в плен и попадает в царство с привидениями Фарлум.
События, связанные с персонажем
Хорнет сначала появляется как странствующий и повторяющийся антагонист Рыцаря. По мере продвижения путешествия ее участие влияет на их поиски в Hallownest.
Защитник
Hornet сначала встречается у входа в Зеленую тропу, где она наблюдает за Рыцарем, прежде чем уйти. Ее быстро замечают еще два раза, когда она убегает по заросшему Пути Пилигрима. Рыцарь наконец догоняет ее у камней, обозначающих вход в озеро Унн, стоящих рядом с телом другого Сосуда. Связывая поиски Рыцаря с пробуждением Чумы, она говорит что не может ему позволить продолжать. В игре Hollow Knight они сталкиваются в битве, и, будучи побежденной, Хорнет, не говоря ни слова, убегает.
Hornet ненадолго появляется перед окончанием Пути пилигрима в Грибных Пустошах, направляясь в Город Слез. Позже она догоняет Рыцаря на Площади Фонтанов в центре залитой водой столицы. Наконец, поняв правду об их происхождении и их поисках, она решает узнать о жертве Халлоунеста. Затем, прежде чем уйти, она просит найти ее в Сброшенном панцире, если, зная правду, Рыцарь все еще хочет принять участие в увековечении Халлоунеста. Эта битва не происходит, если Рыцарь впервые встречает ее на Краю Королевства перед тем, как выйти на Площадь Фонтанов.
Страж
На Краю Королевства Хорнет хочет проверить решимость Рыцаря в еще одной битве, прежде чем доверить ему будущее Hallownest. После поражения на пике своей силы, она позволяет рыцарю выжечь Тавро Короля на панцире. Она считает, что они продолжат свои поиски даже после того, как узнают правду о своем зачатии на дне Бездны. Доверие заставляет ее спасти Рыцаря, застигнутого крахом Сброшенной оболочки и запертого под грудами белого пепла. Она снова уходит, не сказав ни слова.
Если Рыцарь победил Hornet на Краю Королевства, прежде чем встретиться с Херрой Зверь в Глубинном Гнезде, Хорнет появится рядом с ними, когда они придут в сознание. В отличие от других своих появлений, она позволяет себе передышку чтобы оплакивать кончину своей матери. Она также выражает сожаление по поводу того, что для того, чтобы выплатить долг матери и увековечить Халлоунест, ей пришлось позволить Рыцарю положить конец ее существованию.
Хорнет также появляется на вершине Бездны после того, как Рыцарь успешно получает Теневой плащ и благополучно возвращается. Теперь она считает, что с тех пор, как Рыцарь поднялся в Бездну Hollow Knight невредимым, у них есть выбор в своем путешествии: продлить застой Hallownest или вместо этого встретиться с сердцем Чумы.
Брат и сестра
После того, как Рыцарь получает Сердце Бездны и сталкивается со всеми тремя Грезящими, Хорнет ждет их в Храме Черного Яйца на Забытом Перепутье. Она впечатлена их подвигом. Сломав печати и приняв Бездну внутри себя сделало их исключительным существом. Как только Черное Яйцо вскрывается, она говорит Рыцарю, что не может следовать за ними внутрь, поскольку яйцо, построенное для поддержания Сосудов, истощит ее, если она присоединится. Однако она обещает помочь, как только сможет, если представится момент.
Она выполняет свое обещание, когда Полый рыцарь почти побежден. Она разбивает их оболочку своей иглой, позволяя Рыцарю использовать Гвоздь Грез на их брате и сестре и добраться до сердца Чумы.
Божий кров (Godhome)
Hornet можно сражатся в обеих ее формах в Пантеоназ Божего храма. Подобно нескольким другим существам, участвующим в ритуале Богоискательницы, она осознает, что в ее разум вторглись, и ее битва во сне разделена с Рыцарем.
Концовки
Судьба Хорнет зависит от действий Рыцаря. Если Рыцарь никогда не получит Сердце Бездны и не запечатает Лучезарность самостоятельно, он не вмешается в конце их путешествия. Если они продолжат сражаться с Полым рыцарем или не смогут войти в их разум, несмотря на ее помощь, Хорнет теряет сознание и запечатывается в Черном Яйце вместе со своим братом или сестрой.
Если Рыцарь успешно входит в разум Полого Рыцаря и побеждает Лучезарность, Черное Яйцо исчезает, оставляя Хорнет и ее иглу вместе с треснувшим панцирем ее брата и сестры. В качестве альтернативы, если Рыцарь вместо этого завершает ритуал Богоискательницы и побеждает Всевышнюю лучезарность, он становится свидетелем исчезновения усиков Чумы за пределами Черного Яйца. Пораженная внезапным появлением Полого Рыцаря, выходящего из их тюрьмы, она готовится к битве.
Диалоги
Общий
Локации
Хорнет можно найти в нескольких местах по всему Халлоунесту.
Однако в некоторых она может не появиться из-за событий в игре.
Достижения
- Испытание на решимость — победите Хорнет в Зеленой тропе.
- Подтверждение решимости — победите Хорнет на Краю Королевства.
- Запечатанные Брат и сестра — победите Полого рыцаря с Хорнет на вашей стороне.
Интересные детали
Hornet был обнаружили в одном из обновлений Kickstarter:
- Быстрая со своей смертоносной иглой, безжалостная в битвах, Хорнет исследует Халлоунест, чтобы найти ответ на загадку, которая ее мучила. До сих пор она сопротивлялась Чуме, но все равно порежет вас, если вы встанете у нее на пути.
- Вы можете мельком увидеть Хорнет во время исследования Халлоунеста, хотя она всегда кажется на один или два шага впереди вас. Если вам все же удастся ее догнать, будьте осторожны! Ее игла может зарезать жука с тридцати ярдов.
Команда Черри объяснила в комментарии Reddit, что неиспользованная концепция Хорнета заключалась в том, что она была «Дитя трех королев»: рожденная Херрой, воспитанная Белой леди и обученная и названная королевой улья Веспа. Они пока не могут подтвердить, остается ли этот аспект ее истории каноническим.
Игла Хорнет была сделана специально для нее, и немногие другие жуки могут ею владеть.
На странице Hollow Knight: Silksong стима Хорнет называется «Принцесса-рыцарь».
Тисо
Самоуверенный, выставляет из себя великого воина и не показывает ничего, кроме презрения к слабости. Практически не обращает внимания на героя, в остальных случаях высокомерно говорит с ним. Носит с собой щит, который, как говорит сам Тисо, скрывает «смертельный сюрприз».
В Грязьмуте Полый рыцарь впервые встречается с Тисо, и тот говорит о некой «арене», предлагая герою найти её и проверить свои навыки там. Позже путешественника можно будет встретить и в нескольких других локациях, где он так же высокомерно будет делиться своими мыслями о Колизее.
Квиррел
Квиррел — путешественник, желающий узнать секреты Халлоунеста. В бою использует рапирообразный гвоздь. Кроме своей стандартной маски носит вторую, служащую в роли шляпы. Из диалогов с Квиррелом можно узнать много полезной информации — например, странник рекомендует главному герою улучшить свой гвоздь у Кузнеца перед битвой с Богомолами-лордами.
Как становится известно по мере прохождения игры, Квиррел в далёком прошлом работал с Мономон Учителем, однако, по всей видимости, после становления Грезящей Мономон стёрла Квиррелу память и отправила его далеко за пределы королевства, при этом отдав свою маску ему. Сделано это было, вероятно, для полной физической защиты от каких-либо опасностей.
Храм Чёрного Яйца
Впервые Полый рыцарь встречается с Квиррелом в Храме Чёрного Яйца. Жук представляется и выражает своё восхищение архитектурой Храма, попутно пытаясь вспомнить, где уже видел маски, расположенные на каменном яйце.
Озеро Унн
Квиррела также можно встретить в небольшом домике, который расположен на берегу Озера Унн. Путешественник поведает, что в строении, где герои отдыхают, некогда могли поклоняться какому-то существу. Квиррел также посоветует Полому рыцарю быть осторожнее с Рыцарем мха, который стоит на берегу Озера.
Станция Королевы
Повторно встретить Квиррела можно на Станции Королевы. Здесь жук остановился для непродолжительного отдыха и разглядывания красот станции.
Деревня Богомолов
Полый рыцарь повстречается с Квиррелом неподалёку от Деревни богомолов. Путник отметит, что богомолы являются чуть ли не единственными существами в Халлоунесте, которые смогли сопротивляться Инфекции. Однако, как бы там ни было, жители племени сохранили свои жестокие традиции.
Странник также посоветует герою улучшить свой гвоздь у Кузнеца в Городе слёз, так как оружие протагониста может быть недостаточно мощным для победы над Богомолами-лордами.
Город слёз
В следующий раз Квиррел встречается уже в Городе слёз, где путник отдыхает на скамейке. Он посоветует Полому рыцарю быть наготове, когда тот будет бродить по руинам Города, так как оболочки часовых всё ещё бодрствуют и готовы дать отпор нежеланным гостям.
Глубинное гнездо
С некоторым шансом можно встретить Квиррела в Глубинном гнезде, где тот будет отдыхать в горячем источнике. Он расскажет о том, что в западной части гнезда есть некая деревня пауков, которые не признавали Бледного Короля своим правителем.
Кристальный пик
На Кристальном пике Квиррел будет смотреть в окно на лежащий внизу Грязьмут.
Архивы Наставницы
Неподалёку от входа в Архивы Наставницы Квиррел вновь встретится главному герою. Странник отметит, что здание кажется ему до боли знакомым и что-то, вероятно, всё путешествие звало его сюда.
В Архивах Наставницы Квиррел поможет герою в битве против Ууму, пробивая защиту босса и делая его уязвимым для атак. После битвы Квиррел отправится к месту отдыха Мономон. Странник отметит, что Наставница призвала его, чтобы помочь Полому рыцарю в достижении его цели — уничтожении трёх Печатей в Храме Чёрного Яйца. Квиррел снимет свою вторую маску, которая, как оказывается, принадлежала Мономон, и позволит войти в разум Грезящей.
Голубое озеро
После уничтожения Мономон Квиррела можно будет встретить на правом побережье Голубого озера. После небольшого разговора с ним игрок получит достижение «Свидетель». После повторного посещения Голубого озера Квиррела уже не будет, а в землю будет воткнут его гвоздь, так что нельзя сказать точно, что случилось со странником.
Тряпочка
Тряпочка — странствующая цикада-воительница, пришедшая в Халлоунест в надежде стать настоящим воином. Несмотря на свои цели, Тряпочка достаточно труслива и часто прячется от опасности под землю, а различить её местоположение можно только по её дубинке и громкому стрекотанию.
Локации:
Грибные пустоши
Впервые Полый рыцарь может встретиться с Тряпочкой в Грибных пустошах. Сама воительница будет спать, зарывшись в землю, однако после убийства всех врагов в округе Тряпочка вылезет из своего убежища и поговорит с персонажем. Воительница предупредит героя о том, что в южной части пустошей расположилась Деревня богомолов.
Глубинное гнездо
Тряпочку также можно встретить в Глубинном гнезде, неподалёку от Неисправного трамвая. Воительница будет сидеть около скамейки и тихо что-то напевать себе под нос.
Древний котлован
Повторно встретить Тряпочку удастся в Древнем котловане, где воительница снова будет прятаться от врагов. После зачистки местности Тряпочка вылезет из-под земли и поблагодарит персонажа за спасение. Она также скажет о том, что Полый рыцарь вдохновил её, в связи с чем она более не будет бояться предстоящих опасностей.
Сады Королевы
Если встретиться с Тряпочкой в Древнем котловане и поговорить с ней, цикаду можно будет встретить и в Садах Королевы. Сюда воительница пришла для того, чтобы проверить свои силы против богомолов, которые заразили себя Инфекцией.
Тряпочка также будет помогать Полому рыцарю в битве с Богомолами-предателями и Предателем-лордом, однако в любом случае исход будет одинаков: своим когтем Предатель поразит Тряпочку, а та обрушит на богомола дубину, после чего двое упадут замертво.
С призраком Тряпочки можно поговорить, при этом воительница будет радоваться невероятной битве и скажет, что будет рада встретиться с Полым рыцарем снова. После этого призрака можно поразить Гвоздём грёз, чтобы получить 1 Эссенцию
Грязьмут
.Если Тряпочка не погибнет в Садах Королевы ввиду своего отсутствия там, цикаду можно повторно встретить в Грязьмуте. Это будет последней встречей с Тряпочкой в игре, через некоторое время воительница, по её словам, покинет пределы Халлоунеста и будет изучать пустоши за пределами королевства.
Хорнет
Хорнет является защитницей руин Халлоунэста, которая охраняет Грезящих от предшествующих главному герою Сосудов и проверяет их на силу. В отличие от большинства обитателей королевства, которые орудуют гвоздём или своими когтями, Хорнет использует в бою иголку и нитку.
По мере прохождения узнаётся, что Хорнет является дочерью Херры Зверя, которая обещала Бледному Королю стать Грезящей, если тот даст взамен ей дитя из пустоты.
Локации:
Зелёная тропа
По мере путешествия по Зелёной тропе можно пару раз заметить Хорнет, однако та быстро исчезнет из виду. В конце локации главный герой встречается с Хорнет около другого погибшего Сосуда. Она говорит о том, что жуткие вещи пробудились ото сна, и знает, что намеревается сделать Полый рыцарь, но не может ему этого позволить, после чего начинается битва. После сражения Хорнет убегает, а с трупа погибшего Сосуда герой получает мантию мотылька.
Город слёз
Хорнет можно заметить около входа в Город слёз со стороны Грибных пустошей. Позже она появляется около статуи Полого рыцаря и говорит главному герою о «Пепельной Могиле» и «отметке», которые он должен разыскать, чтобы сыграть свою роль в увековечивании Халлоунэста.
Хорнет не появится в Городе слёз, если до этого сразиться с ней на Краю королевства.
Край королевства
В дальневосточной части Края королевства Полый рыцарь встретится с Хорнет снова. Защитница руин повторно бросит вызов главному герою, чтобы удостовериться в способностях Полого и открыть ему путь к прошлому Халлоунэста.
После битвы с Хорнет персонаж отправляется в Сброшенную оболочку, в конце которой он находит клеймо Короля, которое открывает доступ к Бездне. После взятия клейма оболочка начинает разрушаться, однако на помощь герою приходит Хорнет, которая вытаскивает Полого рыцаря из-под завала.
Бездна
После получения в Бездне теневого плаща Хорнет можно будет встретить на вершине подлокации. Она сообщит герою, что возможно лишь два пути: продлить стазис королевства или встретиться лицом к лицу с сердцем инфекции.
Логово Зверя
После уничтожения Херры Зверя Хорнет появится около её места отдыха. В отличие от других встреч, здесь Хорнет не даст каких-либо советов, а просто оплачет гибель своей матери.
Хорнет может появиться в Логове Зверя только после того, как персонаж одолеет её на Краю королевства и получит клеймо Короля.
Храм Чёрного Яйца
Если Полый рыцарь получил Сердце пустоты, Хорнет появится около входа в Храм Чёрного Яйца. Воительница скажет, что не будет рисковать жизнью ради героя, однако при удобном случае попробует помочь ему.
Хорнет будет сдерживать Полого рыцаря, как только у босса останется мало здоровья, тем самым позволяя герою либо продолжить атаковать собрата, либо поразить его Гвоздём грёз.
Если продолжить атаковать Сосуд, Хорнет упадёт на пол и потеряет сознание, а битва продолжится. После победы проиграется концовка «Запечатанные собратья», где Хорнет вместе с героем запечатывается внутри Храма, а маска воительницы появляется на самом яйце.
Если поразить Гвоздём грёз Полого рыцаря и одолеть Сияние, проиграется концовка «Мечты больше нет», в которой Хорнет пробуждается и находит лишь одну сломанную маску Полого рыцаря, намекая на гибель главного героя в последней битве.
Корнифер
Корнифер впервые встречается на Забытом распутье, где предлагает купить персонажу карту местности, а также сообщает, что его жена Изельда заведует магазином в Дёртмафе и продаёт полезные вещи.
После покупки всех карт или уничтожения трёх Грезящих Корнифер отправится в свой магазин в Дёртмафе и будет мирно спать в доме.
Поиск Корнифера в каждой локации является важным занятием, т.к. наличие у персонажа карты намного облегчает прохождение.
Карты
Карты
Цена
Забытое распутье
30
Зелёная тропа
60
Грибные пустоши
75
Кристальный пик
112
Город слёз
90
Глубинное гнездо
38
Королевские каналы
75
Туманный каньон
150
Сады Королевы
150
Древний бассейн
112
Край королевства
112
Воющие скалы
75
Мистер Гриб
Мистер Гриб появляется в семи локациях по порядку, его местонахождение можно определить по его громкому бормотанию. Если у Полого рыцаря не будет экипирована Грибная спора, речь Мистера Гриба будет непонятна, так как он будет говорить на неизвестном языке.
После разговора с Мистером Грибом во всех семи локациях он в буквальном смысле вырвется из земли и улетит, а после прохождения игры на любую из концовок будет показана секретная катсцена, и игрок получит достижение «Конец эпохи».
На Краю королевства можно найти загадочные светящиеся символы, которые можно будет прочитать после экипировки Грибной споры. Надписи содержат стихотворение, которое подсказывает, в каких локациях искать Мистера Гриба.
Поэма
«Мы оглашаем путь Мастера Геральда, того, кто знаменует Конец Эпохи. Порождая себя, их умы объединятся, В стороне источника кислотных ожогов, Пылающий в самых темных, извилистых глубинах, Все ветра воют над окаменелыми ступенями, Крылатые монархи зависли в воздухе, К владениям Корня и улиток, когда-то визжавших, Путь Червя, вступившего в новые земли, Путешествие окончено. Королевство решилось».
После уничтожения трёх Грезящих Мистера Гриба можно будет найти в разных локациях.
Локации:
1)Грибные пустоши
2)Край королевства
3)Глубинное гнездо
4)Воющие скалы
5)Древний бассейн
6)Туманный каньон
7)Перевал Короля