Лепестки игольчатого мирта
Абигайл утверждает, что знает кое – что о Звере. Она думает, что Альвин – Исток, и хочет использовать его пророческие способности; но, чтобы в этом убедиться, необходимо дать ему зелье, для приготовления которого ей нужны 5 лепестков Игольчатого мирта. Если у вас еще нет навыка травничества, вы можете купить их у вызимского травника (M5.2). Если же навык у вас есть, соберите нужное количество возле ворот таверны (M5.1). Абигайл даст вам описание растения, добавив запись в дневник.
animosityЗнаток (254)
5 лет назад
Лепестки игольчатого мирта
Абигайл утверждает, что знает кое – что о Звере. Она думает, что Альвин – Исток, и хочет использовать его пророческие способности; но, чтобы в этом убедиться, необходимо дать ему зелье, для приготовления которого ей нужны 5 лепестков Игольчатого мирта. Если у вас еще нет навыка травничества, вы можете купить их у вызимского травника (M5.2). Если же навык у вас есть, соберите нужное количество возле ворот таверны (M5.1). Абигайл даст вам описание растения, добавив запись в дневник.
Содержание:
Карта: Окрестности Визимы
Задание: Ведьмачьи секреты
Это наш основной квест на протяжении нескольких глав — глобальная цель, в нём будут появляться всё новые стадии, но не обращаем на него внимания, сюжет будет развиваться с помощью других квестов.
Задание: О людях и чудовищах
Звери за воротами
Вначале увидим, как на женщину и её сына напали магические собаки. Сын успел спастись за закрывшимися воротами деревни, а женщина осталась наедине с монстрами.
Рыжая девушка называет нас по имени и просит помочь уничтожить монстров. С нами вызывается ещё один храбрец. Стражники откроют ворота, быстро уничтожаем псов Баргестов групповым стилем боя. Но женщина уже мертва. А выживший сын Альвин попадёт под действие чьей-то магии, и произнесёт древнее эльфийское пророчество про Час Белого Хлада.
Говорим с рыжей девушкой, её зовут Шани, она хорошо знает нас, а мы про неё ничего не помним. Шани расскажет, что некий зверь наводит страх на всю деревню, это подходящий заказ для ведьмака. Так же она подскажет, что о бандитах Саламандры может что-то знать местный Преподобный — квест “Хвост Саламандры”. О нашем прошлом она расскажет, что нас считали погибшим после погрома в Ривии. Сама Шани направляется в лечебницу в Вызиме.
Постоялый двор таверны
Пока осматриваем двор таверны. Чтобы увидеть активные предметы вокруг, зажимаем клавишу Alt. Вокруг много бочек, можем собрать из них дешевые предметы. Люди никак не реагируют на то, что мы забираем чужие вещи, так что собираем всё, что видим.
На дворе остановилось много путешественников, но нормально поговорить можно только с Травником из Вызимы. От него можем узнать о чуме, из-за неё никого не пропускают в город, поэтому пока нам доступны только деревни. Травнику можем продать свою еду, купить в начале можно разве что ромашки, чтобы ухаживать за девушками.
Перед входом в таверну осматриваем Доску объявлений, на ней три заказа для ведьмака: “Контракт на баргестов”, “Контракт на утопцев”, “Контракт на гулей” и листовка о розыске Профессора. Переложив листки в инвентарь, нажимаем на них ПКМ, только тогда получим задание.
(второстепенные) Контракт на баргестов
Нужно 10 черепов собак. Баргесты будут нападать на нас каждую ночь, так что быстро соберём их. Награда: 100 оренов, корень мандрагоры у Травницы Абигайл.
(второстепенные) Контракт на утопцев
Нужно 3 мозга утопцев. Найдём их на южном берегу реки, атаковать лучше быстрым стилем. На северном берегу тоже есть утопцы, но они всегда убегают от нас. Награда: 100 оренов у Преподобного отца.
(второстепенные) Контракт на гулей
Нужно 3 крови гулей. Вначале мы не сможем добывать их кровь, нужно прочитать книгу или послушать старушек. Выполнить нужно до того, как начнём помогать охраннику Микуле, иначе Калькштейн уйдёт и отменит заказ. Награда: 100 оренов у алхимика Калькштейна.
Таверна
Трактирщик Олаф недружелюбен ко всем незнакомцам, но если заплатим ему 5 монет, он расскажет про чуму, и как Преподобный спас от неё часть жителей (получим немного опыта). У трактирщика можем заказать комнату для ночлега, чтобы помедетировать, но дешевле сесть на улице у любого костра. Так же трактирщику можно сдавать свои вещи на хранение, в первый раз отдаём ему все листки с заданиями, они больше не нужны.
– Покупать выпивку можем только у официантки по имени Рита Шапочка. Чтобы познакомиться с ней, в первый раз в разговоре заказываем пиво, делаем комплимент. Пока это всё.
– За столиком сидит Калькштейн — алхимик из Вызимы. В разговоре с ним можем больше узнать о его профессии.
– У камина сидят Шани и Альвин, можем ещё раз пообщаться с ними. Если зайдём сюда позже, мальчика уже не будет, Шани расскажет что его приютила местная гадалка Абигайл.
– Среди обычных посетителей можно пообщаться с пьяницей, он предлагает мини-игру “кто кого перепьёт”. Награда: книга. Но вся выпивка за наш счёт, так что получается невыгодно.
– Можем поучаствовать в кулачных боях. Выбираем соперника, делаем ставку от 1 до 20 оренов. Если победим, получим удвоенную сумму. В бою управление немного отличается от обычного: ЛКМ — удар кулаком, клавишу можно нажимать чаще, чем с мечом, ПКМ — блок или уклонение. Даже сильные противники легко отправляются в нокдаун, так что это лёгкий способ подзаработать денег на первое время.
Задание: Не ранняя пташка
Выходим из таверны, идём через западные ворота к деревням. Сразу за воротами увидим, как к официантке Рите пристают бандиты. Увидев нас, она попросит о помощи. Если откажемся, пропустим этот квест.
Если согласимся, вступим в бой с бандитами, легко победим. Рита попросит проводить её до самого дома бабушки, соглашаемся. На пути защищаем Шапочку от двух стай магических волков, они появятся около 2-го и 3-го алтаря.
Добежав до дома, Рита нас поблагодарит. Отвечаем ей “Увидимся снова?”, и она назначит свидание на старой мельнице в следующую ночь. К мельнице нужно идти через западный мост, она на северном берегу реки. С собой обязательно нужно принести вина, возвращаемся в таверну, покупаем у другой официантки вино Меттинское розовое. Дверь мельницы всегда закрыта, но если возьмём вино, то в любую последующую ночь Рита будет стоять перед дверями. Ведьмак и Рита проведут ночь на мельнице, а крестьяне подумают, что там опять завелся монстр. Получим Карточку Риты.
Центр и юг локации
– По пути к западной деревне пытаемся заговорить с путешественниками, один из них узнает нас и заплатит 100 монет за когда-то выполненную работу.
– По пути в одном из восточных домов найдём Серебряное кольцо с янтарём. В остальных домах лишь еда и прочие мелкие предметы.
– У центральных домов опрашиваем всех крестьянок, с одной из них можно поговорить, но появляется она не всегда. В разговоре дарим ей букет тюльпанов, в награду проведём с ней ночь, получим Карточку Крестьянки.
– На юге локации есть место силы и Круг Ветреного Скитальца. Дальше на юге пещера, внутри ничего нет, только костёр и грибы-шибальцы.
– На юго-западе от таверны, за домами сидит Главный королевский Ловчий, можем поговорить с ним о местных монстрах. В разговоре он упомянет о местных проблемах, но сами квесты появятся, когда мы уже убьём нужного необычного монстра.
Западная деревня
– Около Преподобного заходим в соседний северный дом, там можем поговорить со старухой, передаём ей в качестве подарка любую еду, и она расскажет про утопцев. Так сэкономим деньги на книгу про них.
– В западной деревне говорим с жительницей городка в белой одежде, она рассказывает, что увлекается полевыми цветами. Если подарим ей ромашку, в обмен получим букет тюльпанов.
– В западной деревне перед мостом есть мясная лавка, где можно продавать и покупать еду.
Северная часть локации
Задание: Чудовище из озера
На северном берегу реки вместе с обычными утопцами есть один более сильный — Надир. Убив его, забираем его голову, относим Ловчему, получим 200 оренов.
Задание: Расисты
Идём к реке, обходим её южный берег. Найдём 4 бандитов, которые издеваются над 1 краснолюдом за то, что он нелюдь. Можем вступиться за него. После победы узнаем, что это Золтан Хивай, наш старый забытый знакомый. От него узнаем о “белках” — нелюдях, скрывающихся в лесах.
(второстепенные) Игра в кости
Когда поможем Золтану Хиваю, осматриваем тела убитых бандитов, найдём у них игральные кости. Золтан уйдёт в таверну, навещаем его там, он научит нас играть в мини-игру “Покер с костями”:
И мы и соперник бросаем по 5 костяшек, затем перебрасываем те костяшки, которые выберем. За эти два раза нужно собрать одинаковые значения костей “пары”, “тройки”, “каре”. У кого больше одинаковых значений, тот и побеждает. Сыграв 3 раунда, выявим победителя. Сумма выигрыша постоянно меняется, потому что в процессе можно повышать ставки.
(второстепенные) Покер с костями: новичок
В 1 главе в покер можно сыграть с: Золтаном, и тремя уважаемым людьми: богач Одо, торговец Харен, охранник Микула. Чтобы выполнить квест, нужно победить каждого хотя бы 1 раз.
Задание: О людях и чудовищах (продолжение)
Добрый пастырь
Проводив Шапочку до дома бабушки, мы как раз окажемся в западной деревне около дома Преподобного. Он просит нас защитить людей от Зверя, для этого нужно ночью зажечь 5 алтарей.
Священное пламя
Алтари зажигаются только ночью. Если сейчас день, пропускаем время медитацией. Все алтари указаны на карте красными точками, искать не нужно. Но когда зажжём свечи, монстры всё равно продолжат появляться. Возвращаемся к отцу, получим 100 оренов. Дальше он решит, что виной всему местная ведьма.
Ведьма
Ведьма живёт севернее таверны. Перед её домом лежит чем-то отравленный больной человек, в разговоре с Абигайл узнаем, что она его проучила за домогательства. Ведьме можем сдать заказ на черепа собак баргестов. Можем купить у неё улучшение меча — Масло от призраков за 30 оренов, состав: Наезанская соль, Гинацева кислота, винный камень, свиной жир. Через меню торговли можем купить эти ингредиенты и несколько книг о монстрах и травах. Ведьма рассказывает про дар пророка у мальчика, и если дать ему особое зелье, то сможем больше узнать о Звере.
Лепестки игольчатого мирта
Для зелья ведьмы нужно 5 лепестков растения Игольчатый мирт. Чтобы различать растения вокруг, нужно прокачать 1 навык “Травничество” в разделе “Интеллект” или купить у ведьмы книгу за 200 монет. Нужное растение можно найти между ведьмой и таверной. Собрав растения, относим ведьме, она попросит подождать несколько часов, чтобы сварить зелье.
Пророчество Альвина
Возвращаемся к Абигайл, она даст зелье ребенку, и тот начнёт вещать о Звере не своим голосом. После получим от ведьмы Записи Беренгара о Звере, в них хоть какая-то полезная информация. Выяснится, что Зверь — это демон Альзур. Демон неуязвим, пока правильно не ответим на его загадку: “Кто ходит утром на четырёх ногах, днём на двух, а вечером на трёх?” Правильный ответ: “Человек”. Нужно будет повторить это при встрече с демоном.
В ожидании развязки
Отправляемся к Преподобному, рассказываем что Зверь появился не от ведьмы, а от людской злобы и пороков. Отец заплатит 200 монет и пообещает позже собрать всех жителей и разыскать виновных.
Задание: Хвост саламандры
Недоверчивые кметы
Нужно расспросить Преподобного о Саламандрах. Прежде, чем что-то рассказывать про бандитов, отец поведает нам про ведьмака Беренгара, он взял заказ, но не выполнил его и убежал. Преподобный вручит нам Кольцо с печатью Вечного Огня (сразу надеваем на себя), и потребует помочь трём уважаемым людям: богач Одо, торговец Харен, охранник Микула. Для каждого из них нужно будет выполнить по одному квесту, они перечислены ниже.
Задание: Таинственный сад
Одо живёт на юго-востоке локации. В разговоре с ним постоянно нужно будет пить, чтобы он поверил нам, лучше перед этим прокачать устойчивость к алкоголю. Договариваемся с ним об уничтожении двух живых растений Эхинопс за 100 монет. Растения лучше атаковать факелом.
Задание: Забытые воспоминания
Микула — охранник на восточном мосту. Он просит разобраться с мертвецами гулями в восточном склепе, получим от него Ключ от склепа. Просим за это 200 монет.
Внутри склепа на входе лежит труп девушки, отравившейся чем-то из флакона. Дальше темно, так что берём в руки факел или пьём элексир “кошка”. Гули будут нападать группами по 1 или по 3 монстра. Увидев трёх, отбегаем в освещенное место, переключаемся на меч, бьём силовым стилем, других врагов пока отталкиваем заклинанием Аард. В конце этой пещеры найдём место силы, изучим новый знак Игни, позволяющий атаковать огнём.
Возвращаемся к Микуле. На мосту увидим, как Саламандры окружили алхимика Калькштейна, вступаем с ними в бой. Можем использовать групповой стиль, враги довольно слабые. Так узнаем, что Саламандрам не хватает оборудования, чтобы применить мутагены, и значит они будут грабить других алхимиков.
Калькштейн пригласит нас к себе в Вызиму, как только сможем туда попасть. А Микула скажет, что с завтрашнего дня дежурит у Мельничных ворот в центре, если найдём пропуск, нужно подходить туда. Рассказываем Микуле про труп девушки, выяснится что это его девушка Ильза, он посчитает что её отравила ведьма.
Задание: Король склепа
Выполнив задание Микулы, услышим от него, что солдаты пошли обыскивать склеп. Возвращаемся туда, в склепе будет открыт новый коридор с множеством комнат. Стены в последние две комнаты надо выбить знаком Аард. Среди обычный гулей будет более сильный монстр — альгуль Оззрел.
Перед битвой с монстром выпиваем “кошку”, “ласточку”, проводим ритуал у места силы. В бою применяем силовой стиль. Если у героя останется мало здоровья, оглушаем монстра Аардом, отбегаем подальше, восстанавливаемся, продолжаем бой. После победы осматриваем сундуки, тв них есть Красный метеорит.
Относим голову монстра Ловчему, получим 200 монет.
Задание: Странники в ночи
Торговец Харен Брогг живёт на берегу реки, среди хулиганов. Он попросит нас расправится с утопцами, которые по ночам портят его товары. (В продаже у Харена есть различные оружия и Синий метеорит за 300 монет).
Ночью приходим на берег реки, искать нужно у восточной части, где лежит множество ящиков. Поочередно убиваем несколько утопцев, они будут выныривать по двое. После на берегу появится отряд эльфов Скоя’таэлей, они говорят, что товар был приготовлен для них. Выбираем, что ответить:
1. “Хорошо, забирайте товар”. Позже рассказываем об этом торговцу, он и вправду имеет дела с эльфами, но не прочь подзаработать и на продаже их голов, так что его устроил бы любой наш ответ.
2. “Я работаю на Харена”. Придётся вступить в бой с эльфами, так мы испортим отношения с этой фракцией, в следующей главе они будут считать нас врагом.
Задание: Сомнительно дело
При повторном посещении Харен предложит нам отнести пакет в Вызиму и передать некоему Кирпичу. Сделать это мы сможем лишь во второй главе.
(второстепенные) Второе посещение таверны
Днём на постоялом дворе таверны начнёт работать Краснолюд-кузнец. В разговоре с ним не спрашиваем про его дела с “Белками”, иначе он посчитает нас провокатором, и не будет больше общаться. Кузнецу можем продать ненужные оружия, а за 35 оренов сможем купить у него смазку для улучшения меча.
Если мы ранее спасли Золтана, то теперь он будет обитать в таверне. Кроме покера с ним можно сыграть в “Кто кого перепьёт”. Нужно иметь при себе 5 тёмного пива, выпиваем его, и краснолюд даст нам в награду Алмаз.
(второстепенные) Кулачный бой
В таверне только при повторном посещении появится боец Толстый Фред. Бои с другими людьми были просто для заработка денег, бой с Фредом откроет квест. После победы над ним будем искать противников посильнее.
(второстепенные) Тяжелое наследие прошлого
В таверне вскоре появится купец Деклан Леуваарден. Он просит найти его пропавшего друга в пещерах под Вызимой, который искал контрабандный путь в город. Если найдём его мёртвым, нужно будет его захоронить.
Идём в пещеру на северо-западе, за мостом. Внутри постоянно появляются агрессивные растения Эхинопс, сразу по три штуки. Уничтожаем их, пока не появится Сытый Эхинопс, побеждаем и обыскиваем монстра, найдём человеческие останки.
Идём к Преподобному, спрашиваем про возможность захоронения, он выделит место в одном полуразрушенном саркофаге. Заходим в часовню рядом, спускаемся в подвал, кладём останки в саркофаг. Сразу после этого нам явится призрак Короля Дикой Охоты. Похоже, он давно преследует нас. Нам он задаст вопрос про судьбу: “У Меча Предназначения два острия. Одно из них — ты. Другое …”
1. “Смерть” — Cражаемся с Лео
2. “Нет предназначения > Нет > Я докажу тебе” — Выходим из подвала, встретим Альвина.
3. “Сколько можно болтать” — Cражаемся с Лео.
Почти любой вариант ответа приведёт к появлению призрака Лео. Он обвинит нас в несерьёзном отношении к предназначению. Сражаемся с призраком. В бою он наносит сильные повреждения, так что используем быстрый стиль, чтобы перебивать все его удары. После победы забираем у него Красный метеорит.
Возвращаемся к Леуваардену, берём награду: 200 оренов.
Задание: Хвост саламандры (продолжение)
Саламандра
(До этого выполняем все оставшиеся дополнительные задания, иначе они будут провалены или перенесены на следующую главу). Получив доверие трех жителей, идём к Преподобному, чтобы узнать расположение банды Саламандр. Отец расскажет, что как раз сейчас Саламандры наведались в трактир, встретим их там, а вообще они живут в доме трактирщика Олафа, в центре деревни.
В трактире увидим как бандиты домогаются Шани, вступаемся за неё. Больше никого из посетителей здесь нет, а убитый трактирщик Олаф лежит на полу, обыскиваем его тело, найдём Ключ от убежища.
Логово Саламандр
Бежим в центр деревни, к двум заброшенным домам. Перед входом будут стоять два бандита, от них узнаем, что они собирают с местных дань в виде детей. Похоже, они задумали выращивать своих ведьмаков из детей и мутагенов. Убиваем 2 снаружи, затем 4 внутри дома. В доме стоит множество ящиков от Харена.
Через люк спускаемся в пещеру, разговариваем с главарём банды, от него узнаём, что неизвестного мага зовут Азар Явед, он перевез все мутагены в Вызиму. Здесь убиваем последних 4 Саламандр. С тела главаря забираем Синий метеорит.
После победы к нам подбежит Альвин, сюда его сдал Преподобный, вместе с остальными детьми. Мальчик подскажет в каком месте пробить стену знаком Аард. По созданному туннелю выведем детей в южную пещеру.
Задание: О людях и чудовищах (завершение)
В ожидании развязки
В пещере встретим ведьму Абигайл, она варит зелья, готовясь дать отпор местным жителям. Выслушиваем от неё всю правду о местных авторитетах. Затем она предлагает узнать её поближе, чтобы точно убедиться в правдивость её слов.
1. “В этом нет никакой нужды” — Отказываемся.
2. “Твоя красота бросается в глаза” — Проводим с ней ночь, получим Карточку Абигайл.
Ведьма, загнанная в угол
Перед выходом смазываем меч маслом для призраков, потом времени для этого не будет. Сохраняемся, и выходим. Снаружи собралась толпа с факелами, желая сжечь ведьму. Выслушиваем их аргументы, можем отвечать им тем, что рассказала нам ведьма. В конце Преподобный выйдет вперёд. Принимаем решение, на чьей мы стороне:
1. “Заткнись ублюдок… Вы здесь все одинаково виноваты!” — Вместе с Абигайл пройдём мимо крестьян и отправимся убивать Зверя. В бою она будет часто применять лечение на себя и на нас, но нужно защищать её от врагов. Когда победим, нас попытаются убить крестьяне, сражаемся с ними. Если Абигайл выживет, она поблагодарит нас, и отправится в свою хижину, собирать вещи для переезда.
2. “Ты прав, Преподобный…” — Крестьяне будут готовить ведьму к сожжению, она проклянёт нас. В битве со Зверем нам будут помогать трое уважаемых крестьян, но помощь от них только в том, что они отвлекают мелких врагов на себя. После победы подойдёт Преподобный и поинтересуется о смерти Зверя, ответив нормально, получим от него пропуск, или же можем нагрубить, и забрать пропуск с мёртвого тела Преподобного.
Зверь убит
В бою со Зверем выпиваем “ласточку”. Часто применяем на босса Аард, и пока он не двигается, убиваем мелких псов. Самого Зверя атакуем силовым стилем. На теле убитого Зверя найдём серебряное кольцо. Если убьём уважаемых, найдём у них: Хаген — 100 оренов, Одо — 200 оренов, Преподобный — 250 оренов и пропуск.
Благодарность
Возвращаемся в таверну за Шани. Вместе с ней идём в Вызиму через Ворота Мельника в центре. Шани останется позади, идём к Микуле, показываем пропуск. Он попросит извинения за содеянное, а потом сдаст нас своему сержанту. Нас окружат и посадят в тюрьму.
Пролог | Глава 1 | Глава 2 | Глава 3 | Глава 4| Глава 5 | Эпилог
Пролог:
Задания:
На протяжении всего пролога в ключевые моменты игры будут отображаться подсказки, из которых вы узнаете о способах передвижения, бое, использовании объектов и развитии персонажа. Ознакомьтесь с этой информацией, и играть станет гораздо проще. Если хотите отключить эти подсказки, установите флажок в одной из них и нажмите ОК. Чтобы просмотреть предыдущие подсказки, в панели дневника выберите вкладку Обучение. Здесь вы найдете всю нужную вам информацию.
Защита Каэр Морхена
Цель: отразить атаку.
Вознаграждение: доспех, меч, книга Ласточки.
На Каэр Морхен внезапно нападают неизвестные.
1. Хватайте меч у манекена и вступайте в свой первый бой с бандитами во
дворе. Победив противников, бегите к обвалу, где стоят ведьмаки и Трисс. После
того, как обвал будет расчищен, следуйте за ведьмаками к смотровой площадке.
2. Путь к отступлению отрезан, вам необходимо подняться на стены , чтобы че-
рез разрушенную башню попасть на внутренний двор. После того, как доберетесь
туда и уничтожите всех противников, откройте ворота с помощью лебедки. В бою
не забывайте выбирать стиль, соответствующий вашему противнику.
3. Вы получите два эликсира: Ласточку (повышает скорость регенерации здоровья)
и Гром (повышает наносимые противнику повреждения). Выслушайте инструкции
Весемира, выпейте Гром и входите в крепость вместе с Лео.
4. По пути к лаборатории уничтожьте всех противников, что вам встретятся.
Добравшись до входа в лабораторию, вы обнаружите, что противники установили
там магический барьер, перекрыв при этом вам выход.
5. Лео расскажет, как можно вспомнить Знак Аард и с его помощью расчистить
завал. Этот Знак можно использовать не только для оглушения противников, но
и для уничтожения стен и других препятствий. Выбравшись, вы узнаете, что ведьмакам необходимо организовать оборону одновременно в двух пунктах.
Вы должны решить, хотите вы остаться во дворе с Весемиром или отправиться в лабораторию с Трисс и Лео. Ваш выбор повлияет на события в следующей главе.
Вместе с другими ведьмаками вам предстоит сразиться с бандитами и химерой.
Перед боем Весемир даст вам эликсир Филин, повышающий ускорение энергии
и позволяющий чаще использовать Знаки.
Единственный способ победить химеру – использовать ее слабость, а именно чувствительность к громким звукам. Вы должны ударить в колокол во дворе (у входа в разрушенную башню), а затем ударить по двум большим котлам с помощью Знака Аард. Какое-то время они будут звенеть, и вы сможете атаковать оглушенного монстра силовыми приемами. Вам придется повторить эту процедуру несколько раз прежде, чем вы окончательно победите чудовище. Бандитов атакуйте лишь в том случае, если они действительно начнут вам мешать. Однако, при этом, если вы сразу разберетесь с бандитами, ваши друзья-ведьмаки помогут вам справиться с химерой.
Если вы выбрали бой с химерой, выиграть битву на мосту в главе I (задание «Забытые
воспоминания») будет несколько сложнее.
Вы отправляетесь в лабораторию.
Перед боем Трисс может дать вам эликсир Филин, повышающий ускорение энергии и позволяющий чаще использовать Знаки. Вам предстоит битва с магом
Саволлой (первый этаж, ), сотрудничающим с бандитами.
Саволла – сильный противник, знающий несколько серьезных заклинаний. Бой проводится
внутри магического круга, выбраться из которого вы не можете (а попытки это сделать приведут
лишь к повреждениям). Чтобы нанести урон Саволле, вам придется сначала убить четырех его
спутников, которые дают ему силы на защитное заклинание. Затем атакуйте Саволлу, используя
силовой стиль. Получая ранения, Саволла будет телепортироваться в пределах круга. Именно в
эти моменты он наиболее уязвим для Знака Аард.
6. После окончания боя обыщите труп мага и бегите в лабораторию. К сожалению, противникам удается бежать. Они крадут секретные ведьмачьи формулы и
убивают Лео.
7. Трисс была серьезно ранена в бою. Вы переходите к заданию «
Лекарство для
Трисс
».
Конец пролога.
Лекарство для Трисс:
Лекарство для Трисс
Начало: разговор с Весемиром после гибели Лео.
Цель: приготовить эликсир для Трисс Меригольд.
Чародейка Трисс Меригольд была серьезно ранена в бою с бандитами. Вы должны
приготовить для нее лекарство.
1. Поговорите с Ламбертом , и он расскажет вам, где можно достать ингредиенты для лекарства. Отправляйтесь на второй этаж. Кальций Equum вы найдете в
оружейной , а Белую чайку – в зале . Уничтожьте всех бандитов на втором
этаже. Не забудьте обыскать комнаты на предмет полезных вещей (ищите в шкафах, бочках и сундуках).
2. Возвращайтесь в главный зал и поговорите с Весемиром . Он даст вам еще
один ингредиент и обучит двум навыкам: разделыванию и зельеварению. Кроме
того, вы получите ведьмачье снаряжение: стальной ведьмачий меч, кожаную куртку с заклепками и ведьмачий медальон. Вдобавок Весемир даст вам свиток «Глаз
химеры». Отправляйтесь во двор и срежьте с туши химеры когти и глаз. Возвращайтесь к Весемиру и с помощью полученной формулы приготовьте эликсир для
Трисс (в режиме медитации).
3. Отнесите лекарство чародейке, которая находится у себя в комнате. В зависимости от того, что вы ей скажете, Трисс может согласиться на интимную связь.
Кроме того, чародейка вам даст рецепт зелья Кошка.
4. Отправляйтесь на похороны Лео.
1 Глава:
Ведьмачьи секреты
Начало: секретные формулы украдены, Лео погиб. Ведьмаки отправляются на по-
иск воров и украденных формул.
Цель: вернуть ведьмачьи секретные формулы, украденные из Каэр Морхена.
Вознаграждение: ведьмачьи секреты.
Это особое задание. Оно развивается вместе с сюжетом игры по мере завершения других заданий.
Именно история о секретных ведьмачьих формулах связывает все главы, и кульминация этой
истории приходится на конец игры.
Кулачный бой
Начало: с Эскелем в прологе или с Толстым Фредом в главе I.
Цель: выигрывать кулачные бои с последующими противниками.
Вознаграждение: зависит от боя.
Поговорите с Ламбертом о разных боевых стилях, затем разыщите Эскеля на
первом этаже крепости. Если вы проявите интерес в кулачных боях, он расскажет
вам о них и даже проведет спарринг.
Этот элемент еще несколько раз будет появляться в игре, и его освоение на данном этапе может облегчить победу в будущих боях. Добиться большего в кулачных боях вам помогут определенные навыки.
Вам необходимо:
1. Победить Эскеля (необязательно).
2. Победить Толстого Фреда (глава I).
Возможное вознаграждение:
– две бутылки зерриканского спирта, бараний окорок, хлеб, сыр;
– золотое кольцо с бриллиантом;
– 100 оренов.
3. Победить Масляного Боба (глава II).
Возможное вознаграждение:
– две бутылки мандрагоровой настойки;
– золотое ожерелье;
– 150 оренов.
4. Победить А нджея Колоду (глава III).
Возможное вознаграждение:
– красный метеорит, рунный камень Сварога;
– руна Земли, рунный камень Сварога;
– 300 оренов.
5. Победить Скалу (глава IV).
Возможное вознаграждение:
– желтый метеорит;
– руна Луны;
– 500 оренов.
6. Д важды победить Безымянного, чемпиона болот (глава V, только если вы
победили Скалу).
Вознаграждение:
– Зуб чемпиона кулачных боев, который вам понадобится в задании «Больно не
будет».
Предместья:
О людях и чудовищах
Цель: победить Зверя, терроризирующего предместья.
Вознаграждение: вход в Вызиму; алхимический ингредиент Потусторонний след, добытый из трупа Пса-призрака.
Пес-призрак, прозванный местными жителями Зверем, терроризирует предместья Вызимы вместе со своей стаей баргестов. Ночью монстры напали на двух путников, направляющихся в таверну. Мальчик по имени Альвин успевает спастись, забежав в ворота таверны. Ворота закрываются, и спутница мальчика остается снаружи.
1. Один из путников открывает ворота, чтобы помочь женщине. Тут же внутрь проникают четыре баргеста, с которыми вам и предстоит сразиться. В бою обратите внимание, что ворота таверны заблокированы зеленым пламенем.
2. После того, как монстры уничтожены, Альвин цитирует загадочное пророчество Итлины. О мальчике позаботится старая знакомая Геральта, медичка Шани. Она кое-что слышала о Саламандрах и с этим вопросом направит вас к Преподобному, жрецу Вечного Огня из часовни в предместьях.
3. Днем Преподобного можно найти у часовни. По ночам он спит в соседнем доме. Из разговора с Преподобным вы можете кое-что узнать о Беренгаре. В обмен на вашу помощь по уничтожению Зверя Преподобный обещает помочь разыскать Саламандр (задание «Хвост саламандры») и попасть в город.
4. Ваша первая задача – зажечь огонь в пяти часовнях Вечного Огня, разбросанных по карте. Это задание можно выполнить только ночью. Вам придется поторопиться и не сходить с дороги. Лучше всего начать с часовни на северо-востоке, а потом отправиться на юг и юго-восток, наконец добравшись до часовни в деревне. У каждой часовни вам предстоит сразиться с баргестами, которых раз от раза будет становиться все больше. Поэтому в последнем бое вам не помешает помощь местной милиции
5. После того, как вы зажжете огонь во всех часовнях, Преподобный отправит вас к ведьме Абигайл, чтобы узнать, не она ли призвала Зверя. Отправляйтесь к ее хижине и поговорите с ней. Абигайл может помочь вам и раскрыть кое-какую информацию, но сначала ей необходимо сварить зелье для Альвина. По ее словам, мальчик обладает исключительной силой, и зелье заставит его пророчествовать.
Абигайл понадобятся лепестки игольчатого мирта. Вы сможете их достать двумя
способами.
а) Собрать самостоятельно. Для этого вам необходим навык травничества (интел-
лект) и знания о полевых растениях, которые можно почерпнуть из соответствую-
щих книг (одну такую книгу можно взять у Абигайл).
б) Купить у травника по 9 оренов за порцию. Травника вы найдете у таверны
.
Абигайл понадобится несколько часов на то, чтобы сварить зелье. К вашему сле-
дующему визиту зелье будет уже готово. Как только Альвин выпьет его, он впадет
в пророческий транс и раскроет вам несколько интересных фактов. Кроме того,
вы получите записи Беренгара о Звере и формулу эликсира Душа пса-призрака.
6. Прежде, чем вы отправитесь к Преподобному, вам стоит завершить второсте-
пенные задания, так как впоследствии у вас может не оказаться такой возмож-
ности.
7. Расскажите обо всем Преподобному. Он велит вам не совать нос в чужие дела
и отдаст 200 оренов в качестве вознаграждения.
Теперь вам необходимо заняться основными заданиями этой главы.
8. На одной из стадий задания «Хвост саламандры» вы встретите в пещере Абигайл.
Она раскроет вам тайны жителей предместий, а также их планы о линчевании.
Выбирая определенные варианты при разговоре с Абигайл, у вас есть шанс познакомиться с ней поближе. Очень близко.
9. Перед входом в пещеру вас ждет толпа с факелами. Они приготовились линче-
вать Абигайл. Все эти люди предъявляют ведьме серьезные обвинения.
На основе аргументов, полученных от обеих сторон, вам необходимо принять
важное решение: позволить толпе сжечь Абигайл или защитить ведьму и предот-
вратить казнь.
Независимо от вашего решения вам предстоит сразиться со Зверем. Однако
от вашего решения зависит то, каким образом будет протекать этот бой. Победив
Зверя, вы получите пропуск в Вызиму. Не забудьте обыскать останки Зверя на
предмет уникального алхимического ингредиента – Потустороннего следа.
Бой со Зверем будет происходить в пределах магического огненного круга. Этот монстр – сильный противник, способный призывать обычных баргестов. Перед боем вам стоит выпить Ласточку или Пургу. Кроме того, вам поможет масло от призраков, формулу которого можно приобрести у Абигайл за 30 оренов. После того, как вы убьете всех призванных баргестов, Зверь восстановит свое здоровье и призовет еще трех баргестов. Поэтому лучше убить двух баргестов с помощью быстрых приемов, а потом сконцентрироваться на Звере.
Хвост саламандры
Начало: разговор с Шани после первого боя с баргестами.
Цель: разобраться с бандой Саламандр в предместьях.
Вознаграждение: книга Филина.
Соберите информацию о Саламандрах в предместьях.
1. Шани упоминает в разговоре бандитов из предместий. По этому вопросу она
советует вам поговорить с Преподобным.
2. Поговорив с Преподобным, вы получите кольцо с печатью Вечного Огня (на-
деньте его на палец).
Такое же кольцо можно получить у нищенки в деревне. Для этого ей необходимо отдать Белую
чайку.
Прежде, чем Преподобный согласится вам помочь, вы должны завоевать доверие
местных жителей. Для этого вам понадобится выполнить три задания:
Для Харена Брогга («Странники в ночи»)
Для Микулы («Забытые воспоминания»)
Для Одо («Таинственный сад»)
3. После того, как вы выполните эти задания, вам необходимо поговорить с Аби-
гайл. Она расскажет вам о местных жителях, а также о том, что Преподобный
забрал у нее Альвина.
4. Поговорите с Преподобным, который отошлет вас к трактирщику в таверне .
У трактирщика есть ключ от убежища Саламандр. В таверне защитите Шани от
бандитов и заберите ключ с трупа трактирщика.
5. Отправляйтесь к убежищу Саламандр в заброшенном доме у перекрестка по
дороге, ведущей к пещере. У хижины вам придется сразиться с двумя бандитами,
а в самой хижине вас поджидают четыре разбойника.
Через напольный люк вы попадете в пещеру, расположенную за убежищем Саламандр. Там вы найдете новую
информацию о Беренгаре и там же сразитесь с местным главарем группировки.
Обыщите убежище и заберите найденные там предметы. Среди них будет книга
Филина, содержащая рецепты ведьмачьих эликсиров. Далее следуйте за Альвином,
расчистите завал с помощью Знака Аард и войдите в пещеру.
Это место действия некоторых событий из задания «О людях и чудовищах».
6. Возвращайтесь в таверну к Шани и вместе с ней отправляйтесь в Вызиму. Вам
понадобится пропуск (его вы получите, выполнив задание «О людях и чудовищах»). Предъявите пропуск Микуле у ворот Мельника, а он «взамен» сдаст вас
стражникам. Тем не менее, своей цели вы добились. Вы попали в Вызиму.
Странники в ночи
Начало: с Хареном Броггом после разговора с Преподобным.
Цель: убить утопцев, уничтожающих товары Харена.
Вознаграждение: 200 оренов.
Торговец Харен Брогг просит вас избавиться от утопцев, которые по ночам пор-
тят его товары.
1. Поговорите с Хареном и предъявите ему кольцо с печатью Вечного Огня, по-
лученное от Преподобного (кольцо должно быть у вас на пальце). Либо подкупите
Харена, предложив ему 60 оренов.
2. Ночью у реки уничтожьте утопцев (справа от входа в дом Харена).
3. После того, как вы уничтожите утопцев, появится группа Скоя’таэлей. Они
решат, что вы представляете Харена, и захотят забрать заказанный товар. Так вы
узнаете, что Брогг продает оружие эльфийским партизанам.
Вы можете отдать им то, что они просят (они вам за это заплатят) или сразиться
с ними. Ваше решение повлияет на ход событий в следующей главе.
Квест Забытые Воспоминания:
Забытые воспоминания
Начало: с Микулой у Мариборских ворот после разговора с Преподобным.
Цель: очистить склеп от гулей.
Вознаграждение: 200 оренов.
Стражник Микула просит вас очистить склеп от заселивших его гулей.
1. Поговорите со стражником Микулой у Мариборских ворот и предъявите ему
кольцо с печатью Вечного Огня, полученное от Преподобного (кольцо должно
быть у вас на пальце). Либо подкупите Микулу, предложив ему 40 оренов. Микула
отдаст вам ключ от склепа, Если Геральт пьян, ему сложнее передвигаться, и он не способен выполнять некоторые серии
атак. Особый навык (параметр сила) позволит вашему персонажу наносить повышенные повреждения под воздействием алкоголя.
2 Когда вы покинете дом Одо, на несколько секунд появится Зверь, призовет несколько баргестов и исчезнет, предоставив вам сражаться с баргестами. То же
может произойти, если вы будете прогуливаться по предместьям ночью.
Второстепенные задания
Расисты
Начало: на площади в рыбацкой деревне.
Цель: помочь Золтану отразить атаку расистов.
Вознаграждение: встреча с Золтаном и набор игральных костей для покера.
Помогите своему старому другу Золтану отразить атаку расистов.
1. Прямо посреди рыбацкой деревни четыре типа напали на краснолюда.
Если вы хотите помочь, вы должны драться. Если вы проигнорируете это нападение, Золтан будет вынужден драться в одиночку.
2. После боя заберите кости для игры в покер с трупов расистов и поговорите с
Золтаном. Если вы ему помогли, он сердечно отблагодарит вас. Если нет – он на
вас обидится. Но он успокоится, как только узнает, что вы потеряли память.
Золтан может рассказать вам об игре в кости, и у вас есть возможность начать задания «Игра в
кости» и «Покер с костями: новичок».
Сомнительное дело
Начало: с Хареном Броггом после выполнения задания «Странники в ночи».
Цель: доставить пакет Кирпичу.
Вознаграждение: Кирпич обещал заплатить.
Если вы выполнили задание «Странники в ночи», Харен попросит вас доставить
пакет его другу в Вызиме. Кирпича можно найти в таверне «Под кудлатым мишкой».
Следующие стадии можно завершить только в главе II.
1. Завершив задание «Великий побег», вы выясните, что пакет пропал. Из разговора с Юзом станет ясно, что пакет был конфискован.
2. Отправляйтесь в таверну «Под кудлатым мишкой» и разыщите Кирпича. Он
разозлится, что вы потеряли пакет. Вы можете сделать следующее (на выбор):
Выплатить 100 оренов в качестве компенсации.
Послать Кирпича к черту. Он натравит на вас бандитов, но когда вы их победите,
он успокоится.
Сказать ему, что пакет конфисковала стража. Кирпич будет недоволен, но ничего предпринимать не будет.
Соловей
Начало: после заката на перекрестке, справа от ворот таверны (только если вы уже поговорили с официанткой в таверне).
Цель: спасти Риту Шапочку.
Вознаграждение: более близкое знакомство с Ритой.
Четыре бандита напали на юную официантку у перекрестка. Рита просит вас помочь ей.
1. Либо вы деретесь с бандитами, либо девушка погибнет. Выбор за вами.
Если Рита выживет, она попросит вас проводить ее до дома. Если вы откажетесь, задание на этом завершается. Если вы согласитесь, вы должны проводить ее до дома.
2. По пути к дому Риты на вас будут нападать стаи баргестов у часовен. Вы должны защитить девушку. Если Рита погибнет, задание завершится. Постарайтесь не сходить с дороги. В предместьях водятся и другие чудовища.
3. У дома Риты вы можете назначить ей свидание у мельницы на следующий вечер. Приходите к мельнице после заката и не забудьте захватить с собой бутылку вина, которую вы отдадите девушке в подарок.
Тяжелое наследие прошлого
Начало: днем в таверне при разговоре с Леуваарденом.
Цель: разыщите друга Леуваардена и, если он мертв, похороните его.
Вознаграждение: 200 оренов.
Купец Леуваарден просит вас выяснить, что случилось с его другом, который исчез при попытке пробраться в закрытый на карантин город.
1. Отправляйтесь к пещере у вызимских стен . Там вам предстоит сразиться с эхинопсами. Эти растения не способны перемещаться, но при этом они стреляют ядовитыми стрелами. Эффективнее всего использовать против них силовые приемы и Знак Игни (выучить его можно в склепе, выполняя задание «Забытые воспоминания»). После боя заберите человеческие останки, которые вы найдете в одном из эхинопсов.
2. Вы можете вернуться к купцу, но в этом нет необходимости. Леуваарден хочет, чтобы его друг был достойно похоронен. Поговорите с Преподобным. Он проводит вас в часовню , если вы завершили стадию задания «О людях и чудовищах» и зажгли огонь во всех часовнях.
3. Поместите останки в саркофаг внизу. Как только вы это сделаете, появится Король Дикой Охоты, а за ним – призрак Лео, с которым вам придется сразиться.
После этого отправляйтесь к Леуваардену за вознаграждением.
Если вам не удастся поговорить с Леуваарденом в главе I, вы сможете завершить это задание в
главе II.
Разыскивается
Начало: после того, как вы в главе I найдете объявление о розыске Профессора,
или в начале главы II, когда вы увидите, как Профессор выходит из тюрьмы.
Цель: разобраться с Профессором.
Вознаграждение: предметы, найденные на трупе Профессора.
Из объявления у таверны вы узнаете, что власти разыскивают наемного убийцу по
прозвищу Профессор, который участвовал в нападении на Каэр Морхен.
Это задание продолжится в следующих главах.
Игра в кости
Начало: с Золтаном или в начале главы II. Только после того, как вы добудете
набор игральных костей.
Это задание продолжается на протяжении всей игры.
1. В главе I поговорите с Золтаном об игре в кости.
2. Завершите задание «Покер с костями: новичок» и расскажите об этом Золтану.
3. Завершите задание «Покер с костями: профессионал» и расскажите об этом
Золтану.
4. Завершите задание «Покер с костями: шулер» и расскажите об этом Золтану.
5. Последняя стадия. Вам предстоит сыграть с Фольтестом.
Игра в кости ” Новичок “:
Покер с костями: новичок
Начало: с Золтаном после того, как начали задание «Игра в кости».
Цель: выиграть у трех игроков в покер.
Вознаграждение: деньги.
Золтан расскажет вам о нескольких неплохих игроках в покер, которые прожива-
ют как в самой Вызиме, так и в ее предместьях. Если вы сможете их обыграть, у
вас будет шанс сыграть с более сильными соперниками.
1. Вы должны выиграть у всех следующих игроков:
– Золтан Хивай (глава I).
– Одо, зажиточный землевладелец, проживающий в своем хозяйстве (глава I).
– Стражник Микула, дежурящий у вызимских ворот (глава I).
– Харен Брогг, торговец из рыбацкой деревни (глава I).
– Куртизанка Кармен из трущоб (главы II и III, только пока она в городе).
– Васка из деревни кирпичников (главы II и III).
– Садовник у лечебницы Лебеды.
Контракты
Начало: доска объявлений у входа в таверну в предместьях Вызимы.
Вознаграждение: 100 оренов за контракт.
Контракт на баргестов
Принесите Абигайл 10 черепов баргестов. В награду вы также получите два корня
мандрагоры, которые являются ценным алхимическим ингредиентом.
Контракт на утопцев
Принесите Преподобному 3 мозга утопцев. Чтобы вы могли выполнить этот контракт, в вашем дневнике должна быть запись об утопцах. Запись появляется после
прочтения книги «Болотные чудовища», которую можно найти в хижине рядом с
домом Преподобного или купить у Абигайл.
Контракт на гулей
Принесите Калькштейну кровь трех гулей. Чтобы вы могли выполнить этот контракт, в вашем дневнике должна быть запись о гулях. Запись появляется после
прочтения «Книги страха и отвращения», том I. Выполнив контракт, вы получите
книгу «Основы алхимии».
Трофеи
Вознаграждение: 200 оренов за каждый трофей.
Чудовище из озера
Принесите королевскому ловчему голову плавуна Надира.
Плавун Надир появляется ночью за мельницей на другом берегу реки. Его сопровождает несколько утопцев. Эффективнее всего разбираться с каждым из них по
одному, используя быстрый боевой стиль и Знак Аард (Игни тоже эффективен,
если вы освоили все соответствующие навыки).
Король склепа
Принесите королевскому ловчему голову альгуля Оззрела.
После того, как вы завершите задание «Забытые воспоминания», вы получите
доступ во вторую часть склепа. В конце длинного коридора после поворота на-
право вас ждет альгуль Оззрел . В бою с ним лучше использовать Знак Игни и
силовой стиль. При этом старайтесь держаться от него подальше, сбивая альгуля с
ног Знаком Аард (сделать это проще, когда монстр будет серьезно ранен). Кроме
того, вам может помочь масло от падальщиков.
Одновременно вы можете носить с собой не более одного трофея. Если вы убьете двух трофейных
монстров подряд, не успев сдать первый трофей, второй трофей будет ждать вас там, где вы
убили соответствующего монстра.
О людях и чудовищах
Если вы спасли ведьму, она поможет вам, восстанавливая ваше здоровье. Однако,
при этом, после боя на вас нападут кметы. Если вы позволили толпе сжечь Аби-
гайл, вы будете сражаться в одиночку, а баргесты нападут на кметов.
Пропуск в Вызиму вам даст Преподобный. Если он погибнет, вы можете забрать
пропуск, обыскав его труп.
Странники в ночи
Если вы отпустили эльфов, завершить задание «Сомнительное дело» будет слож-
нее, так как Кирпич, которому вы должны доставить пакет, будет мертв. Если вы
убьете Скоя’таэлей, в задании «Таинственная башня» вам придется внести залог
за арестованного банкира Голана Вивальди. Краснолюд будет вам очень за это
благодарен. Смотрите также задания «Секреты Вызимы», «Крыса», «Таинственная
башня» и «Подозреваемый: Вивальди».
Сомнительное дело
Если при выполнении задания «Странники в ночи» вы позволили эльфам забрать
товар, они убьют Кирпича, и вы не сможете завершить это задание.
Разыскивается
Во время диалога вы получаете неопровержимые доказательства невиновности
Леуваардена, необходимые для задания «Подозреваемый: Леуваарден» в главе II.
2 Глава:
Великий побег
Начало: в тюрьме с Винсентом Мэйсом после игры в кости с эльфом-заключенным.
Цель: уничтожить кокатрикса.
Вознаграждение: 400 оренов, свобода.
Капитан стражи объявляет, что любой смельчак, убивший кокатрикса, сможет получить амнистию. К сожалению, на это дело вызвался еще один заключенный.
1. Вы примете участие в кулачном бою с одним из заключенных за право убить кокатрикса. Победив, поговорите со стражником Юзом, который даст вам серебряный меч и эликсиры.
Если вы победите, вы сразу отправитесь в канализацию. Если проиграете, позднее вы обнаружите в канализации труп того заключенного.
2. Вы встретите рыцаря Зигфрида из Ордена Пылающей Розы. Зигфрид так же, как и вы, охотится на кокатрикса.
Вы можете отправиться за кокатриксом в одиночку или вместе с Зигфридом. В зависимости от вашего выбора Зигфрид отправится к страже у ворот к дамбе или попадет в лечебницу, после чего поможет вам получить доступ к одной из этих локаций.
3. Кокатрикса вы найдете в одном из проходов в юго-восточной части канализации .
Убить его достаточно просто, хотя один удар кокатрикса может серьезно вас ранить и даже парализовать на несколько секунд. Поэтому, как только монстр поднимается в воздух, готовясь к атаке, вам необходимо уклоняться от удара (что проще сделать, если с вами Зигфрид) и бить по кокатриксу Знаком Игни. Победив кокатрикса, заберите трофей (необходим для завершения задания «Чудовище из канализации») и сефирот Мальхут.
4. Следуйте за рыцарем к выходу, где на вас нападут убийцы в масках. Именно здесь начинается задание «Секреты Вызимы» (главное задание этой главы), а также задание «Подозреваемый: Винсент Мэйс». Победив бандитов, выходите из канализации. Зигфрид даст вам ключ от решетки.
5. Отправляйтесь в тюрьму, поговорите с Юзом и заберите свое снаряжение из камеры. Главное – не забудьте стальной меч, так как он вскоре вам пригодится.
Секреты Вызимы
Начало: в доме детектива Реймонда Марлоу в Храмовом квартале Вызимы.
Цель: узнать, кто работает на Азара Яведа, и где он прячется.
С помощью детектива Реймонда Марлоу попытайтесь выяснить, где находится Азар Явед и его сообщники.
1. Поговорите с детективом о Саламандрах. Он расскажет вам, что группировка
недавно начала вкладывать крупные суммы денег в генетические исследования. По
словам детектива, главарем Саламандр является Азар Явед.
Если в разговоре с детективом вы упомянете имя Азара Яведа, он согласится
помочь вам бесплатно. В противном случае, вам придется заплатить ему 100
оренов.
2. Реймонд ожидает нападения со стороны Саламандр. Он предложит вам подо-
ждать ночи и устроить засаду на бандитов. После заката солнца вы сразитесь с
убийцами у дома детектива.
3. Реймонд рассказывает вам о первой зацепке, с чего начинается задание «Важ-
ный свидетель обвинения». Завершив его, вернитесь к Реймонду и расскажите, что
вам удалось выяснить. Реймонд предложит вам поговорить с Калькштейном, но
сначала вам придется завоевать доверие алхимика. Для этого вы должны принести
Калькштейну книги «Тайные врата» и «Ain Soph Aur» (задание «Таинственная
башня»).
4. При следующей встрече с Реймондом вам придется защитить детектива от Сала-
мандр. Детектив решил какое-то время поработать под прикрытием и просит вас
продолжить расследование. Для этого он даст вам список подозреваемых из шести
имен. Так начинаются задания, относящиеся к тем персонажам, невиновность
которых вы не успели доказать:
- – Подозреваемый: Могила
- – Подозреваемый: Талер
- – Подозреваемый: Леуваарден
- – Подозреваемый: Вивальди
- – Подозреваемый: Винсент Мэйс
- – Подозреваемый: Калькштейн
Чтобы определить, виновен подозреваемый или нет, вам необходимо найти неопровержимые доказательства, подтверждающие его причастность или непричастность к данному делу. Вы будете собирать доказательства при разговоре с разными персонажами, а также выполняя различные задания (например, «Анатомия преступления»).
5. Через какое-то время вы получите сообщение от Реймонда. Детектив назначает
вам встречу, чтобы вы провели вскрытие трупа свидетеля (задание «Анатомия
преступления»).
Выполнение этого задания может повлиять на исход главы. Если вам удалось
завершить определенные задания из серии «Подозреваемый» с соответствующим
исходом, у вас будет возможность начать и завершить задание «Что скрыто от
глаз».
6. В зависимости от текущих результатов расследования у вас будет несколько способов завершить это задание и главу II. Глава завершается после того, как вы отправитесь на болота и откроете башню с помощью сефиротов.
Расследование:
Важный свидетель обвинения
Начало: в доме детектива Реймонда Марлоу после того, как вы начали задание «Секреты Вызимы».
Цель: найти и допросить свидетеля.
Вознаграждение: информация по расследованию.
Реймонд рассказывает вам о заключенном, которого держат в городской тюрьме и который, возможно, кое-что знает о Саламандрах.
1. Отправляйтесь в тюрьму , поговорите с Юзом и убедите его рассказать вам о заключенном. Единственный способ разговорить Юза – достать ему немного фисштеха. Это сильнодействующий наркотик, к которому пристрастился Юз.
Если вы убили эльфов в главе I, вы сможете купить наркотики у Кирпича (днем его можно найти у дамбы, а ночью – в таверне). В противном случае, вам придется искать фисштех на трупах Саламандр, которые по ночам нападают на нелюдей в городе.
2. В обмен на фисштех Юз расскажет вам, что заключенного перевели в лечебницу Лебеды.
3. Ночью отправляйтесь в лечебницу (только в это время у вас будет возможность поговорить с заключенным). Если вы охотились на кокатрикса вместе с Зигфридом, вам придется подкупить стражника (около 50 оренов), чтобы попасть в лечебницу. Либо предъявите стражнику кольцо с печатью городской стражи, которое вам даст Винсент в задании «Подозреваемый: Винсент Мэйс». Заключенного охраняют два стражника, поэтому вы услышите от него всего два имени: Калькштейн и Могила. Так начинаются задания «Подозреваемый: Калькштейн» и «Подозреваемый: Могила». Прежде, чем заключенный успеет еще что-нибудь рассказать, на вас нападут бандиты Могилы.
4. Победив бандитов, возвращайтесь к детективу и расскажите обо всем, что произошло. Если вы вернетесь в лечебницу, выяснится, что заключенного перевели в другое место.
Подозреваемый: Винсент Мэйс
Начало: после того, как вы достали хотя бы одну улику.
Цель: решить, виновен ли Винсент.
Капитан Винсент Мэйс командует городской стражей в Храмовом квартале. Некоторые факты указывают на его связь с заговором Саламандр.
1. Когда вы впервые спросите Винсента о его связи с Саламандрами, он расскажет вам о запланированной встрече, которая состоится в полночь на складе в трущобах. Попав на склад, вы сразитесь с Саламандрами. При следующем разговоре Винсент раскроет дополнительную информацию.
2. Улики по делу Винсента вы сможете собрать следующим образом:
– поговорив с Зигфридом в канализации;
– поговорив с Реймондом (на первой стадии задания «Секреты Вызимы»);
– поговорив с Юзом;
– поговорив со стражниками у ворот (спросите их о Саламандрах).
3. Навестите Винсента, поговорите с ним и решите, виновен ли он. Свое решение вы вынесете на основе четырех вышеописанных пунктов, слов самого Винсента и полученных улик. После того, как вы определитесь с решением, Винсент может дать вам кольцо с печатью городской стражи.
Подозреваемый: Могила
Начало: после допроса заключенного в задании «Важный свидетель обвинения» или после разговора с детективом.
Цель: решить, виновен ли Могила.
Могила – главарь местной мафии. По ночам его можно встретить в таверне «Под кудлатым мишкой» . После того, как он окажется в вашем списке подозреваемых, вы сможете застать его у него дома в трущобах . Чтобы попасть внутрь, вам придется подкупить одного из охранников у входа в дом (предложите ему 20 оренов).
1. Улики вы сможете собрать следующим образом:
– поговорив с Могилой после того, как заметите, что его люди начинают нервничать при упоминании Саламандр;
– поговорив с жителями трущоб (доступно случайным образом, если вы часто говорите с местными бандитами);
– став свидетелем нападения людей Могилы на заключенного в лечебнице (задание «Важный свидетель обвинения»).
2. Навестите Могилу, поговорите с ним и решите, виновен ли он. Свое решение вы вынесете на основе:
трех вышеперечисленных пунктов;
исхода задания «Анатомия преступления».
Подозреваемый: Вивальди
Начало: после того, как вы достали хотя бы одну улику.
Цель: решить, виновен ли Вивальди.
Голан Вивальди , владелец знаменитого банка Вивальди – честолюбивый краснолюд, который очень остро реагирует на любой намек о его бесчестности. Как правило, все дни напролет он проводит у себя дома, рядом с лабораторией Калькштейна в Малом Махакаме.
Если вы уже начали задание «Таинственная башня» и уничтожили эльфов в главе I, Вивальди арестуют, как только вы войдете в нему в дом. Позже вы сможете внести Юзу залог за Вивальди (200 оренов).
1. Улики вы сможете собрать следующим образом:
– поговорив с Юзом о Профессоре;
– поговорив с одним из краснолюдов в Малом Махакаме;
– поговорив с Яевинном на болотах (задание «На вес золота»).
2. После того, как вы соберете все три улики, вы сможете решить, виновен ли Вивальди (с учетом дополнительных доказательств и свидетельства самого подозреваемого).
Подозреваемый: Талер
Начало: после того, как вы достали хотя бы одну улику.
Цель: решить, виновен ли Талер.
Талер – очень подозрительный тип, занимающийся скупкой краденого и поддерживающий некие связи как с преступниками, так и с вызимскими представителями закона. Талер живет в доме у поста стражи.
1. Улики вы сможете собрать следующим образом:
– от Юза в обмен на фисштех;
– поговорив с Талером при выполнении задания «Память клинка»;
– поговорив с загадочным типом, которого можно встретить с 21:00 до полуночи дома у Талера или рядом на улице.
2. После того, как вы соберете все три улики, вы сможете решить, виновен ли Талер (с учетом дополнительных доказательств и свидетельства самого подозреваемого).
Подозреваемый: Леуваарден
Начало: после того, как вы достали хотя бы одну улику и поговорили с Реймондом.
Цель: решить, виновен ли Леуваарден.
Леуваарден (дамба: ) – нильфгаардский купец и один из самых богатых жителей Вызимы. Ходят слухи, что он неким образом связан с преступным миром.
1. Улики вы сможете собрать следующим образом:
– от Реймонда (при выполнении задания «Секреты Вызимы»);
– от наемников у дамбы (доступно случайным образом, если вы часто разговариваете с тремя наемниками, днем охраняющими товары у дамбы);
– из письма, найденного на трупе на острове виверн в болотах (болота: ).
2. Навестите Леуваардена, поговорите с ним и решите, виновен ли он. Свое решение вы вынесете на основе собранных улик и слов самого купца.
Подозреваемый: Калькштейн
Начало: после допроса заключенного в задании «Важный свидетель обвинения» или после разговора с детективом.
Цель: решить, виновен ли Калькштейн.
Вы заподозрили алхимика в связях (слишком тесных для простого ученого) с преступным миром Вызимы.
1. Улики вы сможете собрать следующим образом:
– поговорив с Могилой;
– допросив заключенного в лечебнице (задание «Важный свидетель обвинения»);
– завершив задание «Анатомия преступления».
2. Навестите Калькштейна, поговорите с ним и решите, виновен ли он. Свое решение вы вынесете на основе собранных улик и слов самого алхимика.
Начало: в доме детектива Реймонда Марлоу после того, как он прислал к вам посыльного с просьбой встретиться.
Цель: провести вскрытие, чтобы узнать, кто убил свидетеля.
Детектив говорит вам, что вы должны ему 200 оренов, чтобы покрыть издержки на расследование. Кроме того, он вам сообщает, что свидетеля из лечебницы Лебеды убили. Чтобы узнать, кто это сделал, необходимо провести вскрытие.
1. Вечером навестите Шани у нее дома и попросите ее помочь вам провести вскрытие. Медичка сможет посоветовать вам, на что именно стоит обращать внимание. Кроме того, она предложит вам просмотреть некоторые книги и поговорить с людьми, которые уже проводили подобные расследования и имели дело с трупами. Стадия сбора информации и улик очень важна для результатов вскрытия. У антиквара вы сможете приобрести книги «Судебная медицина» и «Насекомые и другие паразиты Зеррикании».
2. В обмен на бутылку крепкого спиртного (предпочтительно махакамской медовухи) могильщик в тайне от всех доставит тело свидетеля в лечебницу Лебеды. Кроме того, не забудьте поговорить о вскрытии с Винсентом и Реймондом.
3. Около полуночи зайдите в лечебницу и вместе с Шани проведите вскрытие.
Квест: ” Что скрыто от глаз ”
Что скрыто от глаз
Начало: после того, как вы поговорите с Реймондом и оправдаете хотя бы одного подозреваемого либо после завершения задания «Анатомия преступления» или «Благодарность могильщика».
Цель: избавиться от белых пятен в расследовании.
1. Попытайтесь найти достаточно улик, чтобы избавиться от белых пятен в расследовании.
2. Поговорите с Калькштейном и представьте ему доказательства вины Азара. Запланируйте засаду.
Глиняные ямы
Начало: Васка предлагает контракт на утопцев в деревне кирпичников на болотах.
Цель: убить 8 утопцев у глиняных ям.
Вознаграждение: сефирот Хесед, необходимый для завершения задания «Таинственная башня».
Староста деревни кирпичников по имени Васка просит вас уничтожить утопцев у глиняных ям.
1. Отправляйтесь к глиняным ямам и уничтожьте утопцев в том районе. Если вы убьете их до начала задания, оно будете завершено, но у вас не будет возможности поговорить со странным парнишкой, который появляется у глиняных ям и пророчествует о пришествии Владык.
2. Возвращайтесь в деревню и поговорите с Ваской, которая отдаст вам сефирот Хесед.
Часовой
Начало: при разговоре с Ваской, когда она рассказывает вам легенду о часовом, охраняющем башню. Сначала вам необходимо узнать о сефиротах и часовом от Калькштейна.
Цель: пробудить и уничтожить часового башни, голема.
Вознаграждение: сефирот Нецах и обсидиановое сердце голема.
Васка рассказывает вам легенду о часовом башни и дает карту Таро.
1. Поговорите с Калькштейном, чтобы узнать, каким образом можно пробудить часового, используя громоотвод.
2. Закажите громоотвод за 70 оренов у оружейника Ордена или за 50 оренов у кузнеца-краснолюда. Второй вариант возможен лишь в том случае, если вы в хороших отношениях с нелюдями (в этом вам поможет Золтан).
3. Отправляйтесь на кладбище големов на болотах. Во время грозы прикрепите громоотвод к голему. Вы можете заказать грозу у друидов, но за это придется заплатить 500 оренов.
Если вы закажете грозу, вам расскажут об обелисках на кладбище. Если дотронуться до каждого из них по очереди, можно вызвать молнию, которая ударит в
точку, отмеченную обелисками. Вы сможете воспользоваться этой возможностью
в бою с големом.
4. Сразитесь с големом. Победив его, заберите сефирот Нецах и обсидиановое
сердце голема (уникальный алхимический ингредиент).
Физические удары на голема практически не действуют. Чуть больше повреждений он получит от Знака Игни при условии, что вы освоили все навыки для 1 и 2 уровня Знака. Самый эффективный, но при этом и самый опасный способ победить голема – активировать все три обелиска на кладбище, пока голем находится между ними. Чтобы уничтожить голема, вам хватит трех ударов.
Активируйте два обелиска и подождите, пока голем не окажется между всеми обелисками. Только после этого активируйте третий обелиск. Будьте осторожны. Если вы дотронетесь до обелиска, находясь в треугольнике между ними, молния убьет вас.
Таинственная башня
Начало: в доме у Калькштейна.
Цель: открыть заброшенную башню мага.
Вознаграждение: вход в башню.
Алхимик Калькштейн просит вас помочь ему открыть башню мага, расположенную на болотах у Вызимы. Чтобы все прошло гладко, вы получаете кристалл телепортации, который позволит вам перемещаться между болотами и лабораторией Калькштейна без использования мест Силы.
1. Чтобы больше узнать о башне, алхимику нужны две редкие книги: «Тайные врата»
и «Ain Soph Aur». Калькштейн просит вас сходить к антиквару-краснолюду, который, в свою очередь, отсылает вас к Голану Вивальди и отшельнику на болотах.
Если в главе I вы отдали эльфам товар, Вивальди продаст вам «Тайные врата» за
100 оренов и «Ain Soph Aur» за 200 оренов. Если вы убили эльфов, краснолюда
арестуют. Если вы внесете за него залог в 200 оренов и освободите его из тюрьмы,
он отдаст вам обе книги бесплатно. «Ain Soph Aur» также можно найти у старого
отшельника на болотах.
2. После того, как вы прочтете книги и отдадите их алхимику, вы завоюете его
доверие.
3. Калькштейн расскажет вам о десяти сефиротах, которые вам предстоит собрать. Он даст вам записку с подсказками и сефирот Хохма, символизирующий
мудрость. Остальные девять сефиротов:
а) Мальхут на трупе кокатрикса в задании «Великий побег».
б) Бина, Од и Гвура можно получить у алтаря Мелитэле на болотах или в лечебнице Лебеды. Для этого вам необходимо преподнести богине в жертву еду. Об этом вам расскажет жрица в лечебнице.
в) Хесед вы получите от Васки, старейшины деревни кирпичников, после того, как
завершите задание «Глиняные ямы».
г) Тифэрэт можно купить у Леуваардена за 500 оренов.
д) Есод находится в саркофаге Ворона в пещере на болотах.
е) Нецах вы найдете у голема, после того как победите его на кладбище големов,
выполняя задание «Часовой».
ж) Кетер вы получите от Реймонда при выполнении задания «Секреты Вызимы».
4. Выполните задание «Обелиски».
Чтобы завершить задание «Таинственная башня», навестите Калькштейна и заберите вознаграждение в 1000 оренов, либо можете отложить это до главы III.
5. Войдите в башню. На этом завершится еще одно задание – «Секреты Вызимы».
Обелиски
Начало: в доме у Калькштейна.
Цель: установить десять сефиротов на обелиски на болотах.
Вознаграждение: откроется башня.
Установите сефироты на соответствующие обелиски на болотах. Их местоположение автоматически отобразится на карте. После установки соответствующего
сефирота на обелиск последний исчезает с карты
Доп. квесты:
Игра в кости
Начало: с эльфом-заключенным.
Цель: играть в кости.
Вознаграждение: набор игральных костей для новичка.
Эльф, ожидающий в тюрьме своей казни, просит вас сыграть с ним в кости.
Сыграйте в кости с эльфом-заключенным. Если вы не играли в кости в главе I,
начнется новое задание «Игра в кости».
Благодарность могильщика
Начало: в дневное время при разговоре с могильщиком после того, как начнется задание «Что скрыто от глаз».
Цель: собрать улики для расследования.
Вознаграждение: ключ от кладбища, улики против главаря Саламандр, рецепт
зелья Петри.
Постарайтесь добыть на кладбище дополнительные улики, которые смогут помочь
разобраться со все более запутывающимся расследованием.
1. Могильщик отказывается вас пропускать на кладбище без пропуска. Пропуск
можно получить двумя способами: официально через капитана Винсента Мэйса
(если вы выполнили задание «Подозреваемый: Винсент Мэйс») или выплатив Талеру долги могильщика (если вы выполнили задание «Подозреваемый: Талер»).
Помимо ключа благодарный могильщик даст вам рецепт зелья Петри.
2. Попав на кладбище, поверните налево и дойдите до входа в склеп. Если вы
пришли на кладбище ночью, вам может встретиться пара-другая гулей и альгулей.
В склепе чудовищ намного больше. Как следует обыскав склеп, вы найдете важные
улики, указывающие на местонахождение Азара Яведа.
3. Возвращайтесь к могильщику и расскажите ему о своих находках.
Крыса
Начало: при разговоре с Кирпичом в таверне (если Кирпич жив и если вы уже
посещали склад, выполняя задание «Подозреваемый: Винсент Мэйс»).
Цель: убить чудовищ, населяющих один из домов.
Вознаграждение: 100 оренов и информация о Винсенте Мэйсе.
Спросите Кирпича по поводу работы ведьмака. Он попросит вас избавиться от
чудовищ, которые завелись на первом этаже одного из зданий.
1. Отправляйтесь в указанный дом и уничтожьте двух призраков. Вернитесь за
своим вознаграждением.
Кроме того, вы можете спуститься в подвал и убить гравейров, после чего забрать бутылку вина,
необходимую для завершения задания «Необыкновенное вино».
2. Оказывается, в таверне Кирпича нет, а трактирщик предупреждает вас, чтобы
вы не имели с ним дела. Он сообщает, что Кирпич находится у дамбы, и просит
вас выяснить, что тот затеял.
3. Вы становитесь свидетелем встречи у дамбы. Кирпич отдает вам вознаграждение
и просит никому не говорить об увиденном. Вернувшись в таверну, вы должны
решить, говорить трактирщику о делах Кирпича или нет.
Если вы сдадите Кирпича, Могила отблагодарит вас и в качестве вознаграждения
даст 500 оренов. Если вы все сохраните в тайне, вы заслужите благодарность
Винсента Мэйса.
Девочки на работе
Начало: разговор с Кармен.
Цель: избавить местных проституток от домогательств Саламандр.
Вознаграждение: 200 оренов и значительные скидки на услуги девушек.
1. Поговорите с куртизанкой Кармен. Ее вы найдете в борделе «Горячие бедра» в трущобах . Если вы согласитесь ей помочь, на карте появятся указатели мест, в которых бандиты докучают девушкам. Отправляйтесь туда ночью и расправьтесь с Саламандрами.
2. После того, как вы спасете всех девушек, возвращайтесь к Кармен за вознаграждением. Если вы не примете от нее денег, все девушки будут вас обслуживать всего за букет цветов.
Моя старая знакомая
Начало: разговор с Шани в лечебнице Лебеды (чтобы завершить это задание, вам необходим навык травничества).
Цель: поближе познакомиться с Шани.
Вознаграждение: роман с Шани.
Вашей старой знакомой Шани может потребоваться ваша помощь и поддержка.
1. Шани просит вас принести 5 лепестков ласточкиного зелья, что растет на болотах.
2. После того, как вы отдадите Шани травы и она поможет вам с заданием «Анатомия преступления», она пригласит вас к себе на вечеринку. Вам необходимо принести с собой спиртное трех видов: розовое меттинское вино, вишневую настойку и темерскую ржаную водку.
Кроме того, вы должны кого-нибудь с собой привести. Вы можете пригласить (на выбор):
– Золтана Хивая;
– Зигфрида;
– Кармен (которая согласится пойти с вами за 100 оренов).
В зависимости от вашего выбора исход вечеринки может быть разным. Тем не менее, ваш выбор не повлияет на завершение этого задания.
3. Приходите на вечеринку после захода солнца. На вечеринке вас отправят на первый этаж за подарком для одного из гостей (именно поэтому лучше приносить с собой все заранее). Если за этим делом вас поймает бабуля, она вышвырнет вас на улицу (бабуля терпеть не может пьяных). Чтобы вернуться обратно, лучше всего сходить к Калькштейну или Вивальди и немного протрезветь, проведя час в медитации.
4. Вскоре после того, как вы вернетесь, вечеринка закончится. Теперь самое время преподнести Шани букет красных роз. Медичка расскажет вам о своих наблюдениях по поводу Талера, а к концу разговора вас ждет романтический тет-а-тет.
Память клинка
Начало: в тюрьме, когда вы получаете серебряный меч.
Цель: узнать, откуда взялся этот меч.
Вознаграждение: информация о мече и руна Земли.
Из разговора с Юзом становится ясно, что Талеру может быть что-то известно об этом необычном мече.
1. Отправляйтесь домой к Талеру и спросите его о мече. Талер вам нагрубит, но при этом скажет, чтобы вы поговорили с одним игроком, которому раньше принадлежал этот меч.
2. В дневное время посетите таверну «Под кудлатым мишкой» и поговорите с игроком. Он скажет вам, что выиграл этот меч у садовника, работающего при лечебнице Лебеды.
3. Поговорите с садовником у лечебницы Лебеды и спросите его о мече. Он упомянет битву под Бренной. Поговорите с Шани, которая во время той битвы работала медичкой в полевом госпитале.
4. Поговорите с Шани. О мече она будет говорить только у себя дома, где ее застать можно с 19:00 до 9:30.
5. Поговорите с Золтаном, который расскажет вам о мече и подарит руну Земли.
Безопасная пристань
Начало: Храмовый квартал Вызимы. Золтан или Зигфрид расскажут вам о том, что у купца Леуваардена есть работа для ведьмака.
Цель: убить 5 утопцев ночью у паромной площадки на болотах.
Вознаграждение: 400 оренов.
Получив информацию от Золтана или Зигфрида, вы сможете встретиться с Леуваарденом у дамбы (в дневное время). Купец предложит вам 400 оренов за истребление чудовищ на болотах.
1. Поговорите с паромщиком у дамбы и заплатите ему 5 оренов, чтобы он переправил вас к болотам.
2. Ночью убейте пять утопцев у дома на пристани и возвращайтесь к дамбе за своим вознаграждением.
Цветы и золото
Начало: при разговоре с Лойзой на болотах (требуется навык травничества).
Цель: собрать 5 цветков двустрела.
Вознаграждение: 100 или 400 оренов.
Краснолюд по имени Лойза Болт, главный лесоруб (просека ) может предложить вам работу. Вам необходимо собрать на болотах редкие цветы, которые используются для производства дорогого наркотика. Паромщик заплатит вам 400 оренов за цветы. Вы должны разделить эти деньги с Лойзой.
1. Соберите 5 цветков двустрела. Вы их найдете у разрушенной башни на болотах. Затем поговорите с паромщиком, и он отдаст вам 400 оренов за цветы.
2. Возвращайтесь к Лойзе.
Вы можете:
Отдать краснолюду половину суммы, как вы и договаривались. Если вы согласитесь выполнить задание «Долгий путь домой», Лойза заплатит вам за него 400 оренов.
Присвоить все деньги себе. Если вы согласитесь выполнить задание «Долгий путь домой», Лойза заплатит вам за него всего 100 оренов.
Паломничество
Начало: на болотах в доме дедушки, расположенном между паромом и деревней кирпичников (задание становится недоступным после того, как вы выполните задание «Каннибал»).
Цель: проводить дедушку до алтаря.
Вознаграждение: (на выбор) информация о разных локациях на болотах, рецепты эликсиров и бомб.
Каннибал ( Дедушка на Болоте )
Если вы спросите дедушку о работе, он попросит вас проводить его к алтарю Мелитэле .
1. Дедуля представляет собой ценный источник информации о разных местах на болотах. Прежде, чем вы отведете его к алтарю, поговорите с ним о разных местах. Так вы получите дополнительную и очень ценную информацию. Дедушка может рассказать вам о следующих местах:
– Глиняные ямы . Рассказ о водяных и о том, как кирпичники им поклоняются.
– Район пещеры . Рассказ о сокровищах в гробнице и об охраняющем их призраке.
– Район башни мага . Дедуля расскажет вам о сефиротах и страже башни.
– Три острова . После того, как вы закончите разговор, вы получите эликсир Лес Марибора и бомбу Король и королева.
2. Проводите дедушку к алтарю. Когда будете прощаться, он пригласит вас к себе в гости и упомянет книгу «Ain Soph Aur», которую он хранит у себя в хижине. Это одна из книг, которую вы должны отдать Калькштейну, чтобы завершить задание «Таинственная башня». Другую копию той же книги можно приобрести у Вивальди в Храмовом квартале.
Каннибал
Начало: в хижине дедушки на болотах, как только вы приблизитесь к столу.
Цель: решить дальнейшую судьбу каннибала.
Вознаграждение: если вы оставите его в живых, вы получите масло для меча Яд повешенного.
Подойдя к столу в хижине на болотах, вы поймете, что хозяин дома – каннибал.
1. Поговорите с дедушкой. Он будет в хижине, если вы выполнили задание «Паломничество». Если вы поговорите с ним до того, как отведете его к алтарю Мелитэле, задание «Паломничество» вы выполнить не сможете.
2. Примите решение (изменить его впоследствии невозможно).
Если вы оставите его в живых, он даст вам рецепт масла Яд повешенного и позволит вам ночевать у себя в хижине. Если вы решите с ним драться, он выбежит из хижины, и бой будет происходить на улице.
3. Бой. Каннибала легко сбить с ног Знаком Аард, после чего вы можете его прикончить. Главная ваша проблема – эхинопсы, растущие в поле у хижины. Не пытайтесь драться с людоедом, если поблизости есть эхинопс. Каннибала достаточно легко заманить подальше от хищных растений. В бою с эхинопсами используйте силовой стиль и знак Игни. Кроме того, выпейте Ласточку. Не помешает вам и навык иммунитета к ядам.
На вес золота
Начало: при разговоре с Яевинном в роще друидов.
Цель: доставить письмо Вивальди в Вызиму.
Вознаграждение: доверие Яевинна.
Предводитель Белок по имени Яевинн просит вас выступить в качестве посыльного.
1. При разговоре с Яевинном он попросит вас выполнить одно задание. Вам необходимо отправиться в Вызиму и доставить письмо Голану Вивальди.
Если вы решите выполнить это задание, у вас будет следующий выбор, когда вы попадете в город:
– сохранить все в тайне и доставить письмо адресату;
– сообщить обо всем властям и передать письмо Винсенту Мэйсу.
В зависимости от вашего решения вы завоюете или потеряете доверие Яевинна. Это повлияет на ваши будущие отношения с нелюдями.
2. Вернувшись на болота, вы обнаружите, что Яевинна больше нет в роще друидов. Он ушел в лагерь Скоя’таэлей (о чем вам сообщат друиды) и в настоящее время находится там.
3. Доставьте письмо и выясните, что задумали Белки.
Заблудшая овца
Начало: при разговоре с Ваской после того, как вы выполните задание «Глиняные ямы».
Цель: найти пропавшего мальчика.
Вознаграждение: интимная связь с дриадой Моренн.
Васка рассказывает вам, что из деревни пропал один мальчик. Она просит вас помочь найти его, утверждая, что во всем виновата дриада из рощи друидов.
1. Отправляйтесь в рощу и поговорите с друидами, а затем с дриадой Моренн.
Она объяснит вам, что дриады похищают только девочек, и расскажет об обычаях
своего народа.
Если вы выберете правильные варианты ответов, у вас будет шанс провести с Моренн какое то время наедине. Перед тем, как подойдете к ней, добудьте волчью шкуру.
2. Вернитесь в деревню и расскажите Васке о том, что узнали. Завершение задания
откладывается до главы III. В результате вы найдете мальчика в одной из групп
кирпичников (задание «Время жатвы»).
Долгий путь домой
Начало: главный лесоруб по имени Лойза Болт просит вас избавиться от монстров
на дороге к парому. Это задание можно получить после того, как вы завершите
задания «Глиняные ямы» и «Цветы и золото».
Цель: убить три группы чудовищ по пути от лагеря лесорубов к глиняным ямам,
а также разрешить проблемы с водяными.
Вознаграждение: 100 или 400 оренов.
Лойза жалуется, что по пути к парому на его людей постоянно нападают чудовища. Это задание очень срочное. Начав его, вы не сможете попасть в Вызиму, пока
не выполните задание. Если вы сядете на паром, лесоруб погибнет, и задание будет
провалено. Лойза будет ждать результатов в лагере.
1. На этой стадии задания вы должны расчистить путь к парому. Вам встретятся
несколько групп чудовищ, которые с каждым разом будут все многочисленнее.
Сначала на вас нападут пиявки, затем утопцы и, наконец, два эхинопса у глиняных ям.
2. Отправляйтесь в деревню и поговорите с Ваской, которая расскажет вам о водяных. Она также расскажет о том, как с ними общаться. Для этого необходимо
класть различные предметы на их алтарь у глиняных ям. Женщина хочет, чтобы
лесорубы проявили почтение по отношению к водяным.
Независимо от того, какой ответ вы выберете в разговоре с Ваской, вам придется
решить проблему с водяными одним из двух способов:
Отправляйтесь к Лойзе и убедите его отдать свой топор в качестве символа перемирия. К полуночи вы должны положить топор на алтарь. В полночь у алтаря
появится водяной. При этом оружие исчезнет, но появится амулет, который не-
обходимо отнести Лойзе. Таким образом, задание будет успешно завершено. Лесорубы (за исключением Лойзы) начнут поклоняться водяным, но это не повлияет
на дальнейшее развитие сюжета.
Вы можете убить водяного, который в полночь появляется у алтаря. Затем расскажите об этом Лойзе.
3. В зависимости от того, присвоили вы себе деньги за двустрел или разделили с
Лойзой, краснолюд даст вам 100 или 400 оренов.
Разведка
Начало: с Яевинном в лагере Скоя’таэлей или в лагере Ордена на просеке ,
к югу от рощи друидов, после того, как вы завершили задание «На вес золота».
Цель: отвести отряд разведчиков к кладбищу големов.
Вознаграждение: 200 оренов и благожелательность эльфов или Ордена.
Вас просят отвести к кладбищу големов отряд из четырех разведчиков. В зависимости от того, чью сторону вы примете (эльфов или Ордена), вам придется
сразиться с другой стороной.
Бой будет сложный, поэтому лучше используйте эликсиры (Ласточку, Пургу или
Филина). Задание завершается успешно, если хотя бы один ваш разведчик выживет.
Если вы встали на сторону эльфов, задание будет выполнить сложнее. По пути к кладбищу вам придется сразиться с различными чудовищами. Прежде, чем вы примете это задание, расчистите путь к кладбищу.
Покер с костями: профессионал
Покер с костями: профессионал
Начало: как только вы выполните задание «Покер с костями: новичок».
Цель: обыграть четырех игроков в покер.
Вознаграждение: деньги.
В Вызиме и в ее предместьях проживает немало отличных игроков в покер. Если вы
сможете их обыграть, у вас будет шанс сыграть с более сильными соперниками.
1. Вы должны выиграть у четырех профессионалов:
– Язон Варда, вышибала в таверне «Под кудлатым мишкой» (главы II и III);
– Талер, вызимский скупщик краденого (главы II и III);
– Де Ветт (глава III);
– Велерад, ипат Вызимы (глава III);
– Иерофант в роще друидов (глава III);
– Тобиас Хоффман (глава IV);
– Юлиан (глава IV);
– Отшельник (глава IV).
Нашедший забирает все
Начало: при разговоре с ловкачом (с 6:30 до 8:00) у входа в канализацию.
Цель: найти фамильное кольцо в склепе в канализации.
Вознаграждение: другие предметы, найденные с кольцом.
Ловкач просит вас достать кольцо из склепа в канализации. Склеп охраняет нежить. Ключ от склепа вам даст ловкач.
Спускайтесь в канализацию и разыщите вход в небольшой склеп, в котором обитают гули и гравейры. Найдите зал с сундуком (два раза поверните направо на
перекрестках). Заберите все из сундука и выходите из канализации. Отдайте кольцо
нанявшему вас типу (он будет ждать вас с 6:30 до 8:00 утра).
Неприкаянный дух
Начало: при разговоре с вдовой по имени Хильдегарда у кладбища (только около
полудня).
Цель: уничтожить призрака господина Золстока (ночью).
Вознаграждение: 200 оренов.
Вдова покойного господина Золстока, которую можно встретить около полудня,
просит освободить ее от призрака ее мужа, который продолжает ее преследовать.
Отправляйтесь к кладбищенским воротам примерно в полночь. Там вы встретите
Золстока, проклинающего свою жену. Чтобы избавиться от него, необходимо
первым на него напасть. Уничтожив призрака, заберите вознаграждение у вдовы
примерно в полдень у кладбища.
Необыкновенное вино
Начало: при разговоре с Конрадом в таверне «Под кудлатым мишкой» (только
по ночам).
Цель: достать редкое вино из погреба, кишащего чудовищами.
Вознаграждение: дорогое вино.
В таверне вы встретите ценителя вин, который попросит вас достать пару бутылок
из погреба в одном из его домов. В этом доме якобы обитают призраки.
1. Отправляйтесь к зданию, отмеченному на карте, и спускайтесь в погреб. Там
вы сразитесь с тремя гравейрами. Победив их, заберите три бутылки очень старого
вина и возвращайтесь в таверну.
2. Конрад скажет вам, что денег у него нет, но он может поделиться с вами дорогим вином. Вы можете согласиться на его условия или просто оставить все вино
себе. Каждая бутылка стоит 240 оренов.
Дом с привидениями
Начало: при разговоре с одним из бандитов в одном доме в трущобах (напротив склада).
Цель: обследовать дом с привидениями.
Вознаграждение: интимная связь с полуэльфийкой.
1. В одном из зданий в трущобах, напротив склада , вы встретите бандита, который расскажет о доме с привидениями и о несметных сокровищах, в нем спрятанных.
2. Зайдя в дом, вы обнаружите, что это ловушка. Вас поджидают бандиты, которые также схватили проходящую мимо полуэльфийку. Разобравшись с разбойниками, поговорите с полуэльфийкой. Она пригласит вас в один из домов в Вызиме, чтобы поговорить. Обыщите трупы на предмет ключа.
3. Когда вы придете в гости к полуэльфийке, она поможет вам вспомнить Старшую Речь. Если вы выберете правильные реплики в диалоге, ваши отношения с полуэльфийкой перейдут на новый уровень.
Контракты
Начало: доска объявлений у входа в городскую тюрьму или у таверны «Под кудлатым мишкой».
Вознаграждение: 150 оренов за контракт.
Контракт на альгулей
Принесите Калькштейну костный мозг трех альгулей. Чтобы вы могли выполнить этот контракт, в вашем дневнике должна быть запись об альгулях. Запись появляется после прочтения «Книги страха и отвращения», том II.
Контракт на плавунов
Принесите Зигфриду 10 языков плавунов. Чтобы вы могли выполнить этот контракт, в вашем дневнике должна быть запись о плавунах. Запись появляется после прочтения книги «Болотные чудовища».
Контракт на эхинопсов
Принесите садовнику у лечебницы Лебеды 3 корневища эхинопсов. Чтобы вы могли выполнить этот контракт, в вашем дневнике должна быть запись об эхинопсах. Запись появляется после прочтения книги «Проклятия и проклятые».
Контракт на волков
Принесите охотнику Жан-Пьеру 10 волчьих шкур.
Вызимский собаколов
Начало: одна из городских досок объявлений.
Цель: принести могильщику шесть порций собачьего жира.
Вознаграждение: 100 оренов.
Собачий жир можно получить, убив шестерых из огромного множества бродячих
собак, появляющихся на улицах Вызимы с наступлением темноты. Отнесите жир
могильщику, которого вы найдете у кладбища в дневное время.
Трофеи
Вознаграждение: 400 оренов за каждый трофей.
Чудовище из канализации
Отнесите голову кокатрикса Винсенту (Храмовый квартал: ).
Кровожадное растение
Отнесите голову археспоры Винсенту.
Кокацидия вы найдете на болотах у дороги, ведущей из деревни кирпичников
к глиняным ямам или от глиняных ям к алтарю. Эта разновидность эхинопса
очень опасна. Каждая атака растения значительно снижает здоровье и отравляет
вашего персонажа. Эффективнее всего использовать силовые приемы в сочетании
со Знаком Игни, для действия которого археспора особенно уязвима. Во время
боя вам также поможет Ласточка.
Спойлеры
Квест: ” Секреты Вызимы ”
Секреты Вызимы
1. Чтобы добиться успеха при выполнении этого задания, вам необходимо сначала
пройти три первых его стадии. Если во время расследования вы найдете хотя бы
одну улику против Реймонда, вы сможете приступить к заданию «Что скрыто от
глаз».
2. Если вы подозреваете Могилу и Калькштейна, убейте Могилу и завоюйте до-
верие алхимика. Реймонд отправится на болота. Собрав все сефироты (задание
«Таинственная башня»), откройте башню и найдите книгу. Внезапно появится
детектив, оглушит вас и сбежит вместе с книгой. На этом закончится глава II.
Если вы подозреваете Реймонда, скажите ему, что вы убили Могилу и, по совету
Калькштейна, заманите детектива на болота, рассказав о сокровищах в башне
мага. Собрав все сефироты (задание «Таинственная башня»), откройте башню и
разоблачите Реймонда.
Подозреваемый: Винсент Мэйс
Винсент невиновен. Неопровержимые доказательства его невиновности вы получите, выполнив задание «Крыса». Если вы не поверите Винсенту, капитан обидится
на вас и перестанет с вами разговаривать, что сделает невозможным завершение
некоторых заданий (например, получение платы за трофеи). Если вы оправдаете
Винсента, он раскроет вам кое-какую информацию о прошлом Азара Яведа (улики для задания «Что скрыто от глаз»), а также подарит вам кольцо с печатью
городской стражи.
Кольцо с печатью городской стражи позволит вам проникнуть в лечебницу и к дамбе, не под-
купая при этом стражников.
Подозреваемый: Могила
Могила невиновен. Если вы не поверите ему, ваш разговор закончится боем. Вам также придется драться с Могилой, если вы заподозрите Калькштейна и примете контракт от Реймонда на убийство главаря банды. Если вы оправдаете Могилу, он раскроет вам кое-какую информацию о прошлом Азара Яведа (улики для задания «Что скрыто от глаз»).
Подозреваемый: Вивальди
Вивальди невиновен. Неопровержимые доказательства невиновности краснолюда вы получите, поговорив с Золтаном о банке Вивальди. Если вы не поверите Голану, он обидится, и все нелюди (например, кузнец-краснолюд) будут относиться к вам с недоверием, пока вы не окажете им какую-либо услугу. Если вы оправдаете Вивальди, он раскроет вам кое-какую информацию о прошлом Азара Яведа (улики для задания «Что скрыто от глаз»).
Подозреваемый: Талер
Талер невиновен. Неопровержимые доказательства его невиновности вы получите, выполнив задание «Моя старая знакомая». Если вы не поверите Талеру, он обидится на вас и перестанет с вами разговаривать. Если вы оправдаете Талера, он раскроет вам кое-какую информацию о прошлом Азара Яведа (улики для задания «Что скрыто от глаз»).
Подозреваемый: Леуваарден
Леуваарден невиновен. Неопровержимые доказательства его невиновности вы получите, выполнив задание «Разыскивается». Если вы не поверите Леуваардену, он обидится на вас и на какое-то время перестанет с вами разговаривать (хотя у вас все еще будет возможность завершить задания с его участием). Если вы оправдаете Леуваардена, он раскроет вам кое какую информацию о прошлом Азара Яведа (улики для задания «Что скрыто от глаз») и в качестве вознаграждения выплатит вам 500 оренов.
Подозреваемый: Калькштейн
Алхимик невиновен. Неопровержимые доказательства его невиновности вы получите, проведя успешное вскрытие в задании «Анатомия преступления». Если вы не поверите Калькштейну, он обидится на вас и разорвет с вами все контракты на работу ведьмака (хотя у вас все еще будет возможность завершить основные задания этой главы с участием алхимика). Если вы оправдаете Калькштейна, он раскроет вам кое-какую информацию о прошлом Азара Яведа (улики для задания «Что скрыто от глаз»).
Анатомия преступления
В игре предусмотрено три варианта результатов вскрытия:
Могила виновен. Для этого вывода вам не потребуются никакие улики.
Калькштейн виновен. Вам потребуются улики, относящиеся к травам (их вы получите от травницы после того, как подарите ей шаль), ядам (от Реймонда, Винсента или послушниц в лечебнице) и процедуре вскрытия (от могильщика или из книги
по судебной медицине, которую можно приобрести у Талера).
Виновен Азар Явед, выдающий себя за Реймонда. У вас будет шанс придти к такому заключению на основе двух историй, рассказанных садовником о его службе
в Зеррикании, а также на основе информации о зерриканских насекомых (такую
книгу можно приобрести у антиквара-краснолюда) и информации о процедуре
вскрытия (от могильщика или из книги по судебной медицине, которую можно
приобрести у Талера).
Если вы уже нашли доказательства вины Реймонда (оправдав других подозреваемых или обнаружив труп детектива в задании «Благодарность могильщика»)
результаты вскрытия в любом случае будут указывать на Азара.
Что скрыто от глаз
Если вы нашли доказательства невиновности одного из подозреваемых, вам потребуется собрать дополнительные улики против Реймонда. Сделать это можно,
успешно завершив задание «Анатомия преступления», обнаружив труп настоящего Реймонда на кладбище в задании «Благодарность могильщика» или собрав
необходимые улики и оправдав всех шестерых подозреваемых.
Если вы соберете все улики и без подготовки предъявите их Реймонду, персонаж погибнет.
Благодарность могильщика
1. Пропуск получить можно лишь в том случае, если вы достали не менее двух
улик, доказывающих невиновность соответствующего персонажа.
2. В зале за стеной, которую можно разрушить Знаком Аард, вы найдете труп
детектива Реймонда Марлоу, чьим обличьем уже некоторое время пользуется Азар
Явед. Эта находка автоматически оправдает всех остальных подозреваемых и приблизит вас к завершению задания «Что скрыто от глаз».
Крыса
Выполнение этого задания даст вам неопровержимые доказательства невиновности Винсента Мэйса для задания «Подозреваемый: Винсент Мэйс».
Моя старая знакомая
Шани раскроет вам информацию о Талере, которая станет неопровержимым доказательством невиновности Талера в задании «Подозреваемый: Талер».
3 Глава:
Роскошный прием
Начало: при первом разговоре с Трисс у нее дома.
Цель: посетить прием и следовать инструкциям.
1. Появиться в таверне «Новый Наракорт» после 18:00. Прием дают на втором этаже. Если вы придете слишком поздно, дверь, ведущая в главный зал, будет закрыта, либо вас просто не пропустит охранник. Можете приходить сюда в любой день, пока задание не будет завершено.
2. Поздоровайтесь с хозяевами и гостями:
– принцесса Адда, законная наследница трона. Близкое знакомство с ней выводит де Ветта из себя;
– ипат Велерад;
– Талер;
– Леуваарден;
– Эркин фон Блант.
3. Когда Трисс оставит вас в покое, подойдите к Талеру. Оказывается, Талер – глава местной секретной службы. Поговорите с ним о нейтралитете и других важных вопросах.
4. Поговорите с Аддой.
Вам придется приготовить для Адды ее любимое блюдо. Если вы хотите снискать благодарность юной принцессы (и не только благодарность), вам придется постараться. Тем не менее, если вы хотите завершить это задание как можно скорее, просто откажитесь и переходите к пункту 9. Если захотите провести время наедине с принцессой, вам придется мастерски связать любовь с политикой.
5. Еще раз поговорите с Талером и принесите ему письмо из сундука в соседней комнате. Талер расскажет вам о предпочтениях принцессы в еде, хотя он не знает, как приготовить нужное блюдо. Он отправит вас к Велераду.
Если вы будете недостаточно осторожны, похищая письмо, вас заметит один из гостей. Чтобы отделаться от него, предложите ему спиртное из того же сундука.
6. Поговорите с Велерадом и предложите ему бутылку крепкого спиртного. Он расскажет вам, как приготовить любимое блюдо принцессы.
7. Поговорите с Трисс и попросите ее создать иллюзию.
8. Отнесите блюдо Адде и отправляйтесь в комнату, из которой вы выкрали письмо для Талера.
9. Трисс попросит вас поговорить с Леуваарденом. Купец раскроет вам свои планы по нападению на главную базу Саламандр.
10. Эркин фон Блант дал обет молчания. Чтобы его разговорить, предложите ему выпить. Трех бутылок будет достаточно, чтобы получить кольцо, дающее право на скидки в доме Королевы Ночи.
Вся королевская рать
Начало: при разговоре с Трисс в начале главы, когда вы получаете пропуск, позволяющий вам находиться в Купеческом квартале.
Задание состоит из нескольких стадий, первая и последняя из которых являются обязательными,
а все остальные – второстепенными. Чтобы лучше понять сюжетную линию, рекомендуется
пройти их все.
1. После того, как вы впервые выйдете из дома Трисс, вы встретите патруль. По-
кажите стражникам свой пропуск.
2. Ночью вы встретите еще один патруль (патрули проверяют пропуски).
3. Перед входом в «Новый Наракорт» вы столкнетесь с группой стражников, которые под руководством де Ветта пытаются арестовать Талера. Начальник секретной
службы не желает починяться королевскому указу, в соответствии с которым он
теряет свою работу.
Если вы не поверите Талеру, начальник секретной службы погибнет. Если вы поддержите Талера, вам придется бросить вызов де Ветту.
Если вы позже поговорите с Талером, он отблагодарит вас за поддержку и скажет,
что, по его мнению, королевские указы сфальсифицированы.
4. После боя с Саламандрами в задании «Замок и ключ» вы через зеркало сможете поговорить с королем Редании Радовидом Свирепым. Также вы получите
магический камень, который необходимо отнести Трисс. Чародейка поможет вам
разыскать убежище короля.
5. Поговорите с Радовидом о его убежище. Вы многое узнаете о политических
интригах и пропусках Фольтеста.
6. Завершив задание «Великое ограбление», поговорите с Велерадом. Он расскажет
вам, что кто-то подделывает королевские указы.
7. В конце главы вы встретитесь с Аддой.
Исток
Начало: при разговоре с Трисс в начале главы.
Цель: узнать, кто стоит за магическими аномалиями.
Вознаграждение: развитие отношений с Трисс или Шани, рецепт Экстракта де
Врие.
60
1. Вы должны помочь Трисс найти источник магических аномалий. Для этого вы
должны установить в городе три сенсора:
– у входа в канализацию в Храмовом квартале ;
– у разрушенной часовни в центре кладбища;
– на стену городской ратуши в Купеческом квартале .
2. Возвращайтесь к Трисс. Оказывается, аномалии вызваны ребенком, обладающим невероятными магическими силами. Этого ребенка зовут Альвин. Тот самый
парнишка, которого вы встретили в начале главы I. Вы должны как можно скорее
забрать его из лечебницы Лебеды и привести к чародейке.
3. В Храмовом квартале поговорите с Шани. Она скажет вам, что не доверяет
чародейке, и попросит привести Альвина к ней, как только вы его разыщете.
4. Отправляйтесь в лечебницу Лебеды.
5. Вы встретите Лютика, возвращающегося с романтического свидания с послушницей. Он расскажет вам, что мальчика только что похитили из лечебницы
менестрель знает, куда похитители могли отвести мальчика. Следуйте за
Лютиком к убежищу похитителей.
6. Разберитесь с Саламандрами и поговорите с Альвином.
Вы должны решить, к кому отвести мальчика. Ваши отношения с Трисс и Шани
зависят от вашего выбора. То же правило применимо и к последующим заданиям в игре. Приняв решение, попросите Лютика отвести мальчика к Трисс или к Шани.
7. Поговорите с той, к кому вы отправили мальчика, а затем со второй вашей
подругой. С этого момента вторая будет вас презирать.
8. Возвращайтесь к выбранной вами девушке, а затем вместе с Лютиком и Золтаном отправляйтесь в «Новый Наракорт». Там вы сможете напиться и обсудить
женщин. Протрезвев, возвращайтесь к Трисс или к Шани.
Ночь с Трисс (если вы отвели мальчика к ней). Чародейка считает, что вы слишком мало
внимания уделяете Альвину. Трисс считает, что общение с мальчиком поможет вам укрепить отношения с ней. Во время следующих встреч разговаривайте с Альвином о том, что его беспокоит,
пока Трисс не убедится, что из вас выйдет отличный отец. Затем она попросит у вас доказательство вашей любви, а именно серебряное кольцо с рубином. Кольцо можно купить у торговца на рынке примерно за 100 оренов.
Ночь с Шани (если вы отвели мальчика к ней). Девушка не хочет отставать от чародейки и пытается продемонстрировать вам свою «магию». Однако перед этим вам необходимо доказать ей, что вы действительно настроены на серьезные отношения. Как и в случае с Трисс, сначала несколько раз поговорите с Альвином, а затем преподнесите Шани кольцо. Теперь Шани – ваша навеки.
Замок и ключ
Начало: при разговоре с Леуваарденом (после выполнения задания «Роскошный прием»).
Цель: получить доступ к главной базе Саламандр.
Вознаграждение: рецепт зелья Раффарда Белого.
1. Чтобы получить все необходимые предметы, вам необходимо выполнить следующие задания:
– Клубок разматывается;
– Вызимские связи;
– Время жатвы;
– Дипломатия и охота.
Вы получите закодированное послание и шифр к коду Саламандр. Эти предметы вы найдете, обыскав трупы Роланда и Готрика Блейнхеймов в лагере Саламандр на болотах и на погрузочной площадке в канализации соответственно.
2. Отнесите эти документы Леуваардену. Купец попросит вас вернуться через несколько часов, чтобы он мог спокойно расшифровать послание.
3. В этом задании вам поможет один из офицеров городской стражи. Вы найдете его, сказав ему пароль. Нужный офицер знает правильный отзыв. Чтобы найти его, вам придется обратиться к трем разным офицерам.
4. Третий офицер договорится с вами о ночной атаке на убежище Саламандр. Около полуночи отправляйтесь в канализацию под Купеческим кварталом. Офицер и его люди будут ждать вас в конце туннеля .
5. По лестнице вы попадете в закрытый район города, где вам предстоит добраться до здания, занятого Саламандрами .
6. Подкрадитесь к Саламандрам, пытающимся установить связь с Радовидом. Через какое то время они вас заметят, после чего начнется бой. В первую очередь вам необходимо избавиться от магов, призывающих ифритов. Остальные бандиты не представляют для вас серьезной угрозы.
7. Возьмите с платформы магический камень. Обыскав труп мага, вы найдете ключ от базы Саламандр. Можете поговорить с Радовидом, после чего покиньте это место.
8. Отправляйтесь в Новый Наракорт
Клубок разматывается:
Клубок разматывается
Начало: при разговоре с Юзом в тюрьме после того, как вы начали выполнять задание «Замок и ключ».
Цель: пробраться в убежище Саламандр и выкрасть письмо.
Вознаграждение: 100 оренов.
Это задание положит конец торговле фисштехом в Вызиме.
1. Разыщите Косаря (Храмовый квартал: ) и поговорите с ним. Косарь – местный торговец наркотиками. Весь день он проводит в трущобах.
Если вы его напугаете, Косарь сбежит, и вам придется проследовать за ним до его дома. Убейте его и заберите рекомендательное письмо и ключ Косаря. Если вы упомянете алхимика Калькштейна, Косарь всего за 1500 оренов расскажет вам, где находится убежище Саламандр, а также даст вам рекомендательное письмо.
2. Отправляйтесь к убежищу Саламандр в канализации . Кратчайший путь туда лежит через тюрьму. Спускайтесь через люк и идите прямо вперед, устраняя препятствия с помощью Знака Аард, пока не увидите охранников у входа. Они спросят у вас пароль. Пароль можно получить у трактирщика «Нового Наракорта» или из записей Косаря.
Если вы скажете слово «шип», Саламандры пропустят вас внутрь и не будут ничего предпринимать. Любой другой ответ приводит к бою с охранниками.
3. Главный алхимик передаст вам рецепт зелья. Если вы сказали на входе неверный пароль, этого не случится.
4. Из охраняемого сундука возьмите письмо Готрика Блейнхейма. Как только вы возьмете письмо, наемники Саламандр нападут на вас. Победить десяток противников в одиночку – дело непростое. К счастью, вскоре на место прибудут городские стражники. Забрав письмо, сразу отправляйтесь к выходу. Подождите несколько минут и вернитесь, чтобы обыскать трупы бандитов.
5. Поговорите с Юзом в канализации. Стражник попросит вас выполнить задание «Вызимские связи».
Вызимские связи
Начало: при разговоре с Юзом в канализации после выполнения задания «Клубок разматывается».
Цель: победить Готрика и добыть шифр.
Вознаграждение: 200 оренов.
Вы продолжаете войну с торговцами наркотиками.
1. Отправляйтесь к погрузочной площадке в канализации .
2. Убейте Готрика и его людей. Обыскав трупы, вы найдете ключ к шифр Саламандр.
3. Победив противников, вы уничтожите одну из баз Саламандр.
4. Возвращайтесь к Юзу за вознаграждением.
Время жатвы
Начало: при разговоре с Ваской на болотах.
Цель: освободить кирпичников.
Вознаграждение: звание почетного культиста и книга «Псалмы безумия и отчая-
ния», из которой вы узнаете о Дагоне (один из главных противников в главе IV).
Кирпичников из деревни на болотах заставляют работать на Саламандр.
1. Саламандры схватили кирпичников и заставили их собирать травы для производства фисштеха. Вам необходимо освободить три группы рабов, убив при этом
охранников. Кирпичников вы найдете в следующих местах:
– у разрушенной башни ;
– у просеки ;
– в пещере . Здесь же вы найдете мальчика из задания «Заблудшая овца», которое вы начали в главе II.
2. Освободив кирпичников, поговорите с лидером каждой группы. После того,
как освободите все три группы, сообщите об этом Васке. Старейшина деревни
отправит вас к Иерофанту.
Дипломатия и охота
Начало: при разговоре с Ваской после выполнения задания «Время жатвы».
Цель: убить Роланда и найти зашифрованное послание.
Вознаграждение: свиток Гнев оборотня.
Благодаря старшему друиду у вас есть шанс разобраться еще с одним главарем
Саламандр, выполняя при этом задание от Леуваардена.
1. Поговорите с Иерофантом в роще друидов (только в дневное время). Вместе
вы разработаете план, как устроить засаду на главаря Саламандр. Друид попросит
вас достать грибы псилоцибы, растущие только в пещере неподалеку (в той, из
которой вы освободили кирпичников).
2. Когда все сделаете, отправляйтесь с друидом к месту засады .
3. Убейте Роланда Блейнхейма и его людей.
Бой может быть непростым, особенно если вы привлечете внимание утопцев и кикимор-воинов.
Если у вас нет под рукой Ласточки, а ваше здоровье на нуле, можете добежать до рощи друидов
(чудовища туда не пройдут), восстановить здоровье и вернуться к бою.
4. Зашифрованное послание вы найдете, обыскав труп Роланда. Оно позволит
вам завершить задание «Замок и ключ». Кроме того, вы получите свиток Гнев
оборотня.
5. Поговорите с Иерофантом.
Шесть футов под землей
Начало: при разговоре с Зигфридом у входа в обитель Ордена.
Цель: узнать, кто стоит за таинственными исчезновениями в районе кладбища.
Вознаграждение: деньги, сумма которых зависит от принятых вами решений.
Внимание! Если вы примете это задание, вы не сможете завершить задание «Эхо минувших дней».
На кладбище творится что-то странное. Зигфрид просит вас разобраться.
1. Отправляйтесь к центральной части кладбища. Там вы найдете Веталу, говорящего гуля, занятого пожиранием человеческого трупа. Поговорите с ним о пропавших людях.
Если вы не поверите ему, ваш разговор закончится боем. Убейте Веталу и переходите к пункту 3. Если вы не хотите сражаться с гулем, он расскажет вам, что за исчезновениями стоят Скоя’таэли, основавшие убежище на кладбище.
2. У входа в склеп вы встретите группу эльфов.
Оказывается, Скоя’таэли оставили группу темерцев у склепа на растерзание гулям. Вы можете попытаться спасти их, позволив эльфам сбежать, либо можете сразиться с Белками, позволив невинным людям умереть.
3. Поговорите с Зигфридом. Размер вашего вознаграждения будет зависеть от того, какие решения вы приняли.
Если вы не убили Веталу и спасли людей из склепа, Зигфрид заплатит вам 400 оренов. Если вы убили Веталу, вы получите 200 оренов. Если вы не смогли спасти людей, вы получите всего 100 оренов.
Эхо минувших дней
Начало: при разговоре с Яевинном на болотах.
Цель: убить монстра, охотящегося на Скоя’таэлей.
Вознаграждение: 300 оренов.
Внимание! Если вы выполните это задание, вы не сможете завершить задание «Шесть футов под землей».
От отряда Яевинна уже некоторое время не поступало никаких вестей. Эльф просит вас узнать, в чем дело.
1. Яевинн просит разыскать его отряд в канализации Вызимы. Отправляйтесь к эльфийским руинам в Купеческом квартале.
2. Вы узнаете, что Белкам угрожает брукса. Ее вы найдете рядом с порталом .
3. Поговорите с Яевинном (он автоматически телепортируется к вам) и заберите свое вознаграждение.
Великое ограбление
Начало: при разговоре с посыльным, который появляется, когда вы завершите задание
«Шесть футов под землей» или «Эхо минувших дней»
.Цель: выяснить, кто захватил вызимский банк и зачем.
Вознаграждение: союзник, необходимый для выполнения задания «Непрощенный».
Внимание! Решения, которые вы примете в этом задании, повлияют на исход игры. Последнее такое решение вам предстоит сделать в главе IV, но если вы сейчас выберете одну из сторон, впоследствии вы не сможете сотрудничать с другой стороной.
На улице к вам подходит ребенок и говорит, что кто-то захватил банк. Велераду нужна ваша помощь.
Банк Вызимы:
1. Поговорите с Велерадом у входа в банк, который захватили эльфы .
2. Зайдите в банк.
Вы можете пойти один или подождать Зигфрида. В первом случае вам придется пройти через склад, уничтожив по пути фледеров. Во втором случае вы проведете штурм банка с черного хода через городскую ратушу.
3. Если вы отправились с Зигфридом, вас ждет встреча с эльфами, охраняющими черный ход. Вы должны решить, стоит ли проводить переговоры, но Зигфрид решительно настроен против перемирия с нелюдями.
Если вы решите вести переговоры, Зигфрид покинет вас. Если вы атакуете эльфов вместе с Зигфридом, вы выберете сторону Ордена.
4. Если вы отправились в одиночку, вы встретите Грувера, одного из подопечных Яевинна.
Если вы хотите вести переговоры, Грувер велит вам спуститься к Яевинну. В противном случае, разговор закончится боем, что означает, что вы приняли сторону Ордена.
5. Поговорите с Яевинном в подвале банка.
Эльф попытается вас убедить принять их сторону. Если вы уже встали на сторону Ордена, вам придется сразиться с эльфом. В противном случае, вы можете дать ему сбежать и встать на сторону повстанцев. При побеге вам придется убить кикимор, расплодившихся в этой части канализации. После побега Яевинн будет скрываться в доме Вивальди.
6. Поговорите с Яевинном или возвращайтесь к Велераду.
Непрощенный
Начало: при разговоре с Леуваарденом после завершения задания «Замок и ключ».
Цель: найти союзников в борьбе с Саламандрами и убить Профессора.
Вознаграждение: вещи Профессора (например, рецепт зелья Ярость кикиморы и частично ведьмачьи секреты).
Вместе с выбранными союзниками вы отправляетесь в путь, чтобы нанести решительный удар Саламандрам.
1. Вам необходимо найти союзников, которые помогут вам нанести решительный
удар Саламандрам.
Велерад отказывается.
Зигфрид соглашается, если вы выполнили задание «Шесть футов под землей» и
встали на сторону Ордена при ограблении.
Яевинн соглашается, если вы выполнили задание «Эхо минувших дней» и
встали на его сторону при ограблении.
2. Если вы еще не выполнили задания «Великое ограбление» и «Исток», вам необходимо это сделать.
Это ваша последняя возможность завершить все вспомогательные задания в Вызиме.
3. Поговорите с Трисс о запланированной встрече.
4. Отправляйтесь в «Новый Наракорт».
5. Поднимитесь наверх и поговорите с Леуваарденом, Трисс и союзником (Зиг-
фридом или Яевинном). Вскоре прибывает де Ветт со своим отрядом, но чародейке удается телепортировать вас к базе Саламандр.
6. Идите прямо вперед, разрушая препятствия Знаком Аард. Разберитесь с первой
группой Саламандр.
В сундуке в первой пещере вы найдете книгу об оборотнях, стрыгах, эхинопсах и археспорах.
7. Поверните налево. Вскоре вы должны встретиться со своим союзником. Его
отряд уже наготове.
8. Чтобы открыть портал Альваро, вам необходим камень Силы. Чтобы получить
его, вам придется убить мага Саламандр. После этого отряд Белок или рыцарей
Ордена телепортирует вас.
9. Убейте два отряда Саламандр и осторожно подойдите к Профессору и Азару
Яведу, которые ждут у второго портала. После этого наслаждайтесь совершенно
потрясающим диалогом с Азаром. Вы узнаете много нового.
10. Азар устанавливает магический барьер, отделяющий вас от ваших союзников.
Теперь вам придется разбираться со всем в одиночку. Пройдите через туннель в
следующую пещеру.
11. Сразитесь с Профессором. Победить его не так сложно. Основную проблему
для вас представляют Саламандры и кикиморы, защищающие Профессора.
Если Азар украл у вас книгу в главе II, Профессор сможет использовать в бою
могущественные заклинания. В противном случае, справиться с ним будет намного проще.
12. К концу боя пол обвалится, и вы оба упадете в нижнюю пещеру. Там вас поджидает кикимора-королева. Она убьет Профессора и попытается сожрать вас.
Как убить кикимору-королеву? Вам придется обрушить на нее потолок с помощью Знака Аард.
Цельтесь в деревянные балки, но будьте осторожны и не попадите под завал сами. Отбегите в дальний конец пещеры, не обращая внимания на мелких кикимор. Если вы сможете сломать балки, королева погибнет под завалом.
13. Обыщите останки кикиморы-королевы. Заберите все документы и письма Про-
фессора, книгу об оборотнях, рецепт зелья Ярость кикиморы и нерв королевы
кикимор.
14. Прочитав все документы, выходите на поверхность. Как оказалось, королев-
ские указы подделывала принцесса Адда (задание «Вся королевская рать»). Вам
удастся избежать смерти благодаря Трисс, которая телепортирует вас в деревню
Темноводье.
Доп. Задания:
Красавица и чудовище
Начало: разговор с Кармен на болотах .
Цель: снять (или не снять) заклятие с оборотня, который по совместительству
является возлюбленным Кармен.
Куртизанка Кармен просит у вас помощи для своего возлюбленного.
1. Попросите Иерофанта рассказать вам о двух способах снятия проклятия.
2. Попросите Кармен (если вы найдете ее в трущобах) раскрыть имя ее возлюбленного. Куртизанка откажется, и вам придется ждать, что же будет дальше.
3. При выполнении задания «Замок и ключ» после нападения на убежище Саламандр вы узнаете, кем на самом деле является оборотень. Если вы его не убьете,
вы сможете поговорить с Кармен и попытаться ей помочь.
4. Способы исцеления (вам придется испробовать их все именно в этом порядке):
– Собрать пять листьев собачьей петрушки и отнести их Кармен, чтобы она со-
ткала из них рубаху (не сработает).
– Приготовить лекарство у знаменитого алхимика (не сработает). Калькштейн при-
готовит эликсир, если вы достанете для него слезу девственницы. Получить слезу
можно у одной из послушниц в лечебнице или у Зигфрида.
– Заставить его признаться в любви (сработает). Поговорите с возлюбленным Кармен. Он не уверен, стоит ли ему завязывать серьезные отношения, так как боится
навредить своей возлюбленной.
Если вы посоветуете ему выбрать любовь, проклятие будет снято. Если он выберет
одиночество, он останется оборотнем.
Синеглазая
Начало: при разговоре с Патриком из Вейзе в таверне «Новый Наракорт».
Цель: разыскать пропавшую сестру рыцаря.
Вознаграждение: 200 оренов, если вы встанете на сторону вампиров. Ничего, если
вы встанете на сторону рыцаря.
Рыцарь просит вас разыскать его прекрасную синеглазую сестру. Можно расспросить Кармен об этой девушке или сразу отправиться в дом Королевы Ночи.
1. Спросите Кармен (Храмовый квартал: ), видела ли она где-нибудь синеглазую
девушку. Куртизанка утверждает, что сестра Патрика работает в борделе в Купеческом квартале , обслуживая зажиточных жителей Вызимы.
В начале главы Кармен можно найти на болотах. Она вернется в Вызиму только после того, каквы начнете выполнять задание «Красавица и чудовище». Более того, сразу после разговора обоборотне она откажется говорить о девушке. Лучше всего заняться другими делами и вернуться к Кармен на следующий день.
2. В доме Королевы Ночи вы встретите девушку, соответствующую описанию
Патрика.
3. Рыцарь попросит вас удостовериться, что это именно она. Чтобы получить до-
казательства, проведите ночь с синеглазой куртизанкой. За свои услуги она берет
500 оренов. Лучше не торгуйтесь, потому что в этом случае она просто повысит
цену в два раза.
4. Расскажите Патрику о новой профессии его сестры и о следах зубов вампира,
которые вы заметили на ее шее. Теперь надо узнать, нет ли кого-нибудь в борделе,
кто мог подчинить себе волю девушки.
5. Возвращайтесь в дом Королевы Ночи и поднимитесь наверх. Подкупите охранника, предложив ему 250 оренов.
5. Поговорите с владелицей заведения, Королевой Ночи.
Вампирица предлагает вам сделку. В обмен на то, что вы пощадите ее, вы сможете
переспать с ней и тремя Сестрами милосердия. Если вы согласитесь, переходите к
пункту 6. В противном случае вы должны убить чудовище и вернуться к рыцарю,
чтобы завершить задание.
6. Патрик появляется в борделе.
Теперь вы можете:
– Убить рыцаря. Вампирица будет вам благодарна, и синеглазая девушка будет
вам благодарна за то, что спасли ее от брата, который обращался с ней, как с
рабыней.
– Убить вампиров. Рыцарь заберет сестру домой и продолжит издеваться над
ней.
– Сохранить нейтралитет. Убейте и рыцаря, и вампиров.
Лютня Лютика
Начало: при разговоре с Лютиком в «Новом Наракорте».
Цель: вернуть лютню Лютику.
Из-за своей очередной женщины Лютик потерял свою лютню. Он просит вас
вернуть ее.
1. Чтобы узнать, что случилось с лютней, вам придется напиться с Лютиком.
1. Отправляйтесь к дому купца в Купеческом квартале .
2. Вам предстоит разговор с отцом девушки, которой Лютик давал уроки музыки.
Вы можете решить это дело, поговорив с купцом и передав ему скромную плату
или вызвав его на кулачный бой.
3. Лютню вы найдете в сундуке на втором этаже. Заберите ее и отнесите Лютику.
Кроме того, у вас есть шанс ближе познакомиться с Розалиндой Панкера.
4. Дополнительное вознаграждение – приглашение на концерт Лютика, который
он даст в таверне тем же вечером.
Покер с костями: шулер
Начало: как только вы выполните задание «Покер с костями: профессионал».
Цель: обыграть четырех игроков в покер.
Вознаграждение: деньги (ставки в игре).
В Вызиме и в ее предместьях проживает немало отличных игроков в покер. Если
вы сможете их обыграть, у вас будет шанс сыграть с более сильными соперника-
ми. Вы должны выиграть у трех из четырех лучших игроков:
– Лютик (главы III и IV);
– шулер Костер в игорном притоне (глава III);
– Хиреадан (глава IV);
– призрак (глава IV).
Обеспокоенная медичка
Начало: при разговоре с расстроенной медичкой у лечебницы (после 12:00).
Цель: убить фледера в погребе бабушки.
Вознаграждение: 50 оренов.
Санитарка у входа в лечебницу Лебеды рассказывает вам, что в последнее время ее
бабушка ведет себя очень странно.
1. Подождите наступления темноты и отправляйтесь в дом бабушки в Храмовом
квартале .
2. Спуститесь в погреб и убейте чудовище, которое бабушка принимает за своего
сына. Вернитесь к девушке за вознаграждением.
Если бабуля не спит, она не пустит вас в погреб. Лучше всего в этот дом заходить после полуночи.
Кольцо
Начало: при разговоре с расстроенным купцом у дамбы (только в дневное вре-
мя).
Цель: вернуть купцу пропавшее кольцо.
Вознаграждение: 100 оренов.
Расстроенный купец просит вас вернуть ему фамильное кольцо.
1. Кольцо можно найти, обыскав труп на болотах у алтаря Мелитэле .
2. Отнесите кольцо купцу и получите свои 100 оренов.
Больно не будет
Начало: при разговоре с дантистом-краснолюдом в Храмовом квартале .
Цель: собрать образцы для коллекции дантиста.
Вознаграждение: деньги за каждый образец. Если соберете все образцы, получите
особый стальной меч.
Дантист-краснолюд по имени Захин Шмарц собирает особую коллекцию.
Выполняя это задание, вы можете собрать следующие образцы:
– челюсть цеметавра (150 оренов)
– клыки фледера (100 оренов)
– зубы яги (125 оренов)
– клыки альпа (150 оренов)
– клыки зверя (50 оренов)
– (не обязательно) зуб чемпиона кулачных боев (250 оренов, заберите зуб после кулачного боя)
– (не обязательно) череп баргеста (50 оренов)
Контракты
Начало: доска объявлений у таверны «Новый Наракорт».
Вознаграждение: деньги за каждый контракт.
Контракт на археспоры
Принесите Юзу 3 флакона слизи археспор. Об этих монстрах вы узнаете из книги «Проклятие и проклятые». Тюремщик заплатит вам 200 оренов.
Контракт на гравейров
Принесите Велераду 5 костей гравейров. В вашем дневнике должна быть запись о гравейрах из «Книги страха и отвращения», том I. Велерад заплатит вам 200 оренов.
Контракт на фледеров
Принесите Велераду 3 клыка фледеров. Велерад заплатит вам 250 оренов.
Контракт на гулей
Принесите Велераду 12 флаконов крови гулей. В вашем дневнике должна быть запись о гулях из «Книги страха и отвращения», том I. Велерад заплатит вам 150 оренов.
Контракт на кикимор
Принесите Велераду 10 когтей кикимор. В вашем дневнике должна быть запись о кикиморах из книги «Удивительный мир Инсектоидов». Велерад заплатит вам 200 оренов.
Контракт на кокатриксов
Принесите писцу из банка 5 перьев кокатрикса. Информацию об этих монстрах вы найдете в книге «Орнитозавры». За выполнение этого задания вы получите 200 оренов.
Контракт на виверн
Принесите трактирщику «Нового Наракорта» 3 порции мяса виверн. В качестве вознаграждения вы получите 200 оренов.
Трофеи
Вознаграждение: 600 оренов за каждый трофей.
Белый клык
Вы должны убить волка Ворефа, терроризирующего болота, и отнести его шкуру королевскому ловчему (Купеческий квартал: [15]). Ворефа можно встретить в центральной части болот в сопровождении обычных волков.
Хищная виверна
Вы должны убить виверну Моа (вы найдете ее на острове виверн на болотах)
4 Глава:
Круги на воде
Начало: при разговоре с Владычицей Озера, Тобиасом Хоффманом или Королем-
Рыбаком.
Цель: покончить с враждой между кметами и водяными.
Вознаграждение: церемониальный меч из Деитвена (если задание вам дал жрец-
водяной), большой алмаз (если задание вам дал Юлиан) или серебряный меч
Арондит (если задание вам дала Владычица Озера).
Завершите стадии 1 и 2 задания «Пути Предназначения» и стадии 1–3 задания
«Альвин».
Только теперь вы сможете поговорить с представителями конфликтующих сторон:
Юлианом и жрецом-водяным. Если вы решите помочь одной из сторон, вы авто-
матически бросаете вызов второй стороне.
Можно также примирить людей и водяных. Для этого вам необходимо принять
задание Владычицы Озера (после того, как вы поговорите с Юлианом или во-
дяным).
Контракт с кметами
1. Юлиан хочет унизить водяных. Поэтому вы должны убить Дагона. Его алтарь
расположен на другой стороне отмели . Отправляйтесь туда, по пути уничтожив
виверн. Либо можете быстро пробежать весь путь к алтарю, так как монстры к
нему приблизиться не могут.
2. Атакуйте последователя Дагона. Появится группа враждебных водяных. Сначала
вам придется убить их, а затем разберетесь с последователем. Когда все будет кончено, из воды появится сам Дагон.
3. Убейте Дагона и возвращайтесь к Юлиану за своим вознаграждением, большим
алмазом.
Стоит заметить, что водяные невероятно чувствительны к огню.
Контракт со жрецом-водяным
1. Жрец попросит вас принести в жертву корову и убить Дагона. Отправляйтесь
в деревню после захода солнца.
Скорее всего, жреца-водяного вы встретите у алтаря именно ночью.
2. В центре деревни есть загон, в котором пасется гордость местных кметов .
Чтобы завоевать доверие коровы, дайте ей сушеных фруктов и орехов. Купить их
можно у местного пекаря .
3. Отведите корову-медалистку к алтарю водяных на отмели . Там убейте ко-
рову.
4. Появится Дагон. Убейте его и вернитесь к жрецу-водяному за своим вознаграж-
дением, церемониальным мечом из Деитвена.
Контракт с Владычицей О зера
1. Владычица Озера хочет примирить конфликтующие стороны и восстановить
порядок в своем царстве. Она просит вас достать доказательства добрых намерений кметов и водяных. Кроме того, как и предыдущие наниматели, она хочет,
чтобы вы убили Дагона.
2. Поговорите с Юлианом и жрецом-водяным. У первого возьмите алебастровую
статуэтку, а у второго – золотой браслет.
3. Отнесите эти дары Владычице Озера. Она передаст вам каплю своей крови,
заключенную в рубин.
4. С другой стороны отмели есть алтарь , на который вы должны принести в
жертву кровь Владычицы Озера.
Появится Дагон.
5. Убейте его и вернитесь к Владычице Озера за своим вознаграждением.
Как убить Дагона? Он не такой уж сильный противник, особенно если вы выбрали простой или средний уровень сложности. Ранить его можно, лишь убив всех его последователей.
В начале боя, когда у Дагона достаточно здоровья, не используйте групповой стиль боя. Лучше сконцентрируйтесь на быстром истреблении всех противников по очереди, сбивая их с ног Знаком Аард и убивая их мечом.
Обыскав останки Дагона, вы найдете две ценные вещи: слизь Дагона и руну Солнца.
Прежде, чем вы приступите к битве с Дагоном, завершите все вспомогательные задания в этой главе.
Чтобы насладиться более близким знакомством с Владычицей Озера, поговорите с ней о Святом Граале, а затем проведите небольшое расследование касательно различных персонажей.
Пути Предназначения
Начало: при разговоре с Беренгаром в склепе на берегу озера после того, как вы
начнете выполнять задание «Круги на воде». Это же задание можно начать при
разговоре с Юлианом.
Вознаграждение: зависит от ваших решений.
Наконец, вы встретились с Беренгаром, который рассказывает вам свою историю
и заставляет вас принять важное решение.
1. Вместе с Беренгаром истребите всех монстров в склепе.
2. Следуйте за ведьмаком к костру , зажгите его и начните разговор. Беренгар
расскажет вам о легендарном ведьмачьем доспехе, который при исключительной
прочности является очень эластичным (задание «Доспехи: часть первая»).
3. (Не обязательно) Владычица Озера попросит вас поговорить с Беренгаром о
Предназначении. Беренгара такие темы не интересуют. Он сожалеет, что был вынужден стать ведьмаком, которого презирают обычные люди и который лишен
возможности мечтать о браке и детях.
4. Чтобы узнать правду о Беренгаре, говорите по очереди то с ним, то с Владычицей Озера. Наконец, Владычица Озера пообещает вам некий дар, если вам удастся
снискать ее расположение. Для этого вам необходимо завершить задание «Круги
на воде». В награду вы получите серебряный меч
Арондит
– исключительно проч-
ный клинок, на 30% повышающий повреждения и на 40% повышающий шанс
критического воздействия (например, боль, прямой удар или обезоруживание).
5. Ваш последний спор с Беренгаром произойдет у лодки.
Если вы убьете Беренгара, вы получите его медальон стоимостью 850 оренов. Если
вы оставите его в живых, он поможет вам в одной из финальных битв. В обоих
случаях вы получите два свитка с рецептами (эликсиры Гром и Слизь Дагона).
Альвин:
Альвин
Начало: при разговоре с Лютиком, когда вы впервые попадаете в деревню.
Судьба снова вас сводит с чудо-мальчиком Альвином.
1. Лютик расскажет вам, что он нашел Альвина. Мальчика вы найдете в доме
Алины или рядом с ним . Поговорите с Альвином и Алиной
2. Отправляйтесь в таверну к Лютику. Бард отдаст вам амулет, который передала
Трисс.
3. Разыщите Альвина и отдайте ему амулет. Мальчик снова впадет в пророческий
транс.
Если в предыдущей главе вы выбрали Шани, Альвина вы найдете на берегу реки
у деревни. Вам придется убить ягу, которая появится рядом с мальчиком. Если
вы выбрали чародейку, Альвин будет у развалин (деревня: ). Убейте призрака,
охраняющего развалины, или сыграйте с ним в кости, поставив на кон свободу
мальчика.
4. У Альвина начинает формироваться собственный взгляд на вещи.
В ключевых стадиях главы IV Альвин будет поднимать в разговоре достаточно сложные темы,
связанные с ним самим и окружающим миром. Ответы, которые вы дадите на его вопросы, по-
влияют на его мировоззрение, а также на события в эпилоге.
О ведьмаках: на берегу озера после убийства Дагона в задании «Круги на воде».
О Предназначении: в полях после поиска осколков зеркала в задании «На ярком
солнце».
О любви: в полях после того, как вы отдадите невесте восстановленное зеркало.
О расизме: в деревне при разговоре с заложниками в задании «Свободные эльфы».
5. Завершив это задание, поговорите с Беренгаром и спросите его, все ли он вам
рассказал.
6. По мере развития событий в главе IV Альвин исчезает. Чтобы его найти, вам
придется вернуться в Вызиму и спросить совета у Трисс.
На ярком солнце
Начало: при разговоре с Алиной в деревне .
Цель: решить проблему невесты.
Вознаграждение: 400 оренов.
Полным ходом идет подготовка к свадьбе Алины и Юлиана, но любовные отношения начинают становиться все запутаннее.
1. Алину беспокоят отношения между ее сестрой и Юлианом, женихом Алины.
Она просит вас поговорить с ними.
2. После разговора с Алиной вы должны встретить Адама. Если не встретите его,
можете наведаться к нему в гости . Вы узнаете, что Адам – тайный любовник
невесты.
3. Юлиана вы найдете у таверны , где он разговаривает с Селиной. Они попрощаются друг с другом, и Селина подойдет к вам. Как выяснится, Селина завидует
своей сестре, потому что та не заслужила настолько хорошего мужа.
4. Возвращайтесь к Алине и убедите ее, что у нее нет причин ревновать.
5. Завершите стадии 1–3 задания «Альвин». Мальчик расскажет вам о своем видении. Очень скоро в деревне должно произойти что-то странное. Расскажите об
этом Юлиану.
6. Алина пропала. Юлиан просит вас разыскать ее. В этом вам поможет Альвин,
который расскажет о своих снах.
Жители деревни расскажут вам, что Алину не так давно видели в полях у таверны.
7. Около полудня отправляйтесь в поля к малиннику. Там вы встретите полуденицу Алину. Она не понимает, кто она такая, и не помнит, кем была раньше. Вам
необходимо убить ее. Через какое-то время Адам прямо у вас на глазах убьет Селину. Как выяснится, это она убила свою сестру. Покинув поля, вы снова встретите
Адама, который объяснит вам, что он отомстил за свою любовь.
8. Возвращайтесь к Юлиану и расскажите о гибели его невесты.
Если вы скажете ему, что во всем виноват Адам, последнего посадят под домашний арест . Но вы можете сохранить в тайне имя убийцы Селины.
9. Вы должны найти способ вернуть память призраку Алины. Как это сделать, вы можете узнать у следующих персонажей:
– Владычица Озера;
– Беренгар;
– Лютик;
– отшельник (поля: );
– знахарка или Абигайл (деревня: ).
Единственное верное решение – собрать разбитое зеркало Нехалены из пяти осколков.
10. Места, где спрятаны осколки зеркала, отмечены на карте. Вы их легко опознаете по особому сиянию. Когда вы соберете все осколки, появится группа полудениц, поэтому не забудьте заранее запастись маслом от призраков.
11. Необходимо соединить все осколки. Сделать это могут следующие персонажи:
– деревенский кузнец за 100 оренов;
– эльф-ремесленник на берегу озера за 100 оренов.
На это потребуется какое-то время, которое вы можете потратить на выполнение других заданий.
12. Покажите зеркало полуденице. Она вспомнит, кем была раньше. К сожалению, она не поймет, что уже мертва.
13. Поговорите с Владычицей Озера, знахаркой или Абигайл.
Ваша последняя задача – снять проклятие с призрака Алины. Способ, которым это можно сделать, будет зависеть от решений, принятых вам в предыдущих главах.
Первый способ: скрываемое чувство
Возможен, если вы позволили кметам убить Абигайл.
Поговорите с Адамом . Если вы выдали его Юлиану, вам сначала необходимо достать ключ от дома, в котором держат убийцу.
Следуйте за Адамом к полям. Он будет ждать вас у костра рядом с малинником. На ваших глазах он совершит самоубийство.
Появится призрак Алины. Мертвый Адам наконец сможет поговорить с ней. Возлюбленные исчезают, обретя утешение в смерти.
Возвращайтесь к Юлиану и заберите свое вознаграждение.
Второй способ: сила поэзии
Доступен, если вы не взяли карту у друидов или спасли Абигайл.
Поговорите с Лютиком.
Договоритесь с ним о встрече у малинника после 20:00.
Вместе с Лютиком прочтите стихотворение об Алине. Ваша задача – подобрать
правильную рифму.
Стиснуты зубы, опущены веки,
Сердце не бьется – оледенело;
Здесь он еще и не здесь уж навеки!
Кто он?
Правильный ответ: Он – мертвое тело.
Живы надежды, и труп оживился,
Память зажглась путеводной звездою,
Видишь: он в юность свою возвратился,
Ищет лицо дорогое.
Затрепетали и губы и веки,
И появился в глазах жизни признак.
Снова он здесь, хоть не здесь он навеки.
Что он такое?
Правильный ответ: Он – призрак.
Появится Селина. Сестры поговорят, и призрак Алины исчезнет.
Поговорите с Юлианом и заберите свое вознаграждение.
Вы разобрались с Алиной, так почему бы не попытаться снять заклятие с призрака ее сестры?
С Селиной вы встретитесь, если еще раз вернетесь в поля. Вы должны отдать ей венок из бес-
смертника (одно из вознаграждений в задании «Охота на Дикую Охоту»). Если у вас его нет, вам
придется убить враждебную полуночницу.
Свободные эльфы
Начало: при разговоре с Белой Райлой. Задание начнется автоматически после
завершения заданий «Круги на воде» и «На ярком солнце», когда вы вернетесь на
берег озера после встречи с Владычицей Озера.
Цель: поддержать одну из сторон политического конфликта или сохранить нейтралитет.
Решения, которые вы примете в этой главе, повлияют на события в главе V и в эпилоге.
1. Поговорите с Белой Райлой. Она здесь, чтобы предотвратить расправу Белок
над невинными кметами. Ее отношение к вам будет зависеть то того, чью сторону
вы приняли в главе II.
2. Поговорите с Лютиком в деревне.
3. Поговорите с Альвином в деревне . Мальчика и других местных жителей
захватили эльфы-повстанцы.
4. Поговорите с Торувьель.
Если в главе II вы помогли эльфам, Торувьель попросит помочь ей бежать. К
сожалению, она не согласится освободить Альвина и других заложников. Она
считает, что Райла не будет проводить штурм деревни именно из-за детей.
5. Поговорите с Лютиком. Вы должны принять окончательное решение, на чью
сторону вы хотите встать.
Если вы победите эльфов, встав на сторону Ордена, вы закончите игру на стороне
людей. Если вы поможете эльфам бежать, вы закончите игру на стороне повстанцев. Если вы сами решите бежать, вы закончите игру, сохранив нейтралитет. Учтите, что вы не можете выбрать сторону, против которой вы выступили в задании
«Великое ограбление» в главе III.
При штурме деревни Альвин исчезает.
6. Поговорите с Белой Райлой на берегу озера. Ее отношение к вам будет зависеть
от принятого вами решения.
7. Лютик должен ждать вас у лодки. Поговорите с ним, после чего вместе отправляйтесь в Вызиму.
Вспомогательные задания:
Вспомогательные задания
Привычка — вторая натура
Начало: при разговоре с наядой на берегу озера.
Цель: разыскать ожерелье
Вознаграждение: книга «Описание водяных или рыболюдей», руна Земли и ис-
целение при каждой последующей встрече с наядой. Кроме того, вы получите
амулет, отпугивающий утопцев.
Наяда на берегу озера просит вас вернуть ей ожерелье, которое украл плавун по
имени Зефир.
1. Ночью вам придется уничтожить три группы утопцев:
– на берегу озера;
– на отмели;
– у реки в деревне.
Точные координаты отмечены на карте.
2. Как только вы убьете последнего утопца, появится плавун Зефир. После боя обыщите его труп, чтобы забрать ожерелье. Возвращайтесь к наяде и заберите вознаграждение.
Борьба с искушением
Начало: при разговоре с женой кузнеца у них дома .
Цель: отпугнуть суккуба или усыпить ее.
Вознаграждение: книга «О растениях бесплодных земель» (если вы выполните задание жены); красный метеорит для меча или 500 оренов (если вы решите помочь кузнецу).
В отношениях кузнеца и его жены появилась трещина, которую вы можете устранить.
1. Жена кузнеца убеждена, что ее муж изменяет ей с суккубом. Она просит принести ей 9 горстей пыльцы света (полуденицы), чтобы убить чудовище.
Вы можете рассказать об этом кузнецу, и он попросит вас собрать 9 горстей пыльцы тени (яги), чтобы усыпить суккуба до тех пор, пока жена не успокоится.
2. Соберите нужную пыльцу и отнесите ее соответствующему персонажу.
Незначительные проблемы
Начало: при разговоре с каменщиком у моста (деревня: ), только в дневное время.
Цель: уладить отношения с существами, разрушающими мост.
Вознаграждение (на выбор): книга «Призраки, привидения и проклятые души», 400 оренов или помощь лучника в бою.
У каменщика Харна возникли проблемы с домовыми, которые мешают ему работать.
1. Поговорите со знахаркой или Абигайл . Мост разрушают домовые. Они боятся, что у каменщика могут быть нечистые намерения. Вы должны подарить домовым нечто, о чем они давно мечтают.
2. А мечтают домовые о кошачьей упряжи. Найти ее можно в склепе в полях у капища домовых, которые считают упряжь великим даром богов. Отнесите упряжь знахарке или Абигайл.
3. Теперь вы должны отнести упряжь к другой святыне, что находится у моста. Взамен вы получите четырехлистный клевер, символ удачи и дружбы. Как только вы отдадите его каменщику, он сможете спокойно продолжить работу.
3. Заберите свое вознаграждение у каменщика.
Охота на Дикую Охоту
Начало: при разговоре с отшельником в полях .
Цель: уничтожить призраков Дикой Охоты.
Вознаграждение: книга «Вампиры: факты и мифы» (об альпах, бруксах, фледерах
и гаркаинах), доступ в хижину отшельника (внутри вы найдете книгу «Погром в
Ривии» или венок из бессмертника, необходимый для снятия заклятия с Селины
в задании «На ярком солнце»). Кроме того, вы получите мешочек с солью, отпугивающий призраков.
В круге друидов появились призраки. Вас просят разобраться с ними.
1. В курганах за хижиной отшельника соберите несколько корней мандрагоры.
2. Уничтожьте девять призраков Дикой Охоты у круга друидов (только в ночное
время).
Перед тем, как вы убьете первых двух призраков, вы должны зажечь свечу друидов и бросить в ее пламя мандрагору. Если вы этого не сделаете, появится Король Дикой Охоты. Он очень сильный противник, особенно если ему помогают его слуги. Сделайте все возможное, чтобы избежать боя с ним. Во время боя постоянно подкидывайте мандрагору в огонь.
3. Утром возвращайтесь к отшельнику за своим вознаграждением.
Хлеб насущный
Начало: при разговоре с Торувьель на берегу озера .
Цель: принести эльфам хлеб.
Скрывающиеся в пещере эльфы голодают. Торувьель просит вас о помощи.
1. Торувьель дает вам 20 оренов на 5 караваев хлеба, купить которые можно у
пекаря в деревне . Как позже выяснится, этих денег хватает всего на четыре каравая. Если хотите, можете заплатить за пятый каравай из собственного кармана.
2. Отнести хлеб Торувьель.
Выполнив это задание, вернитесь в пещеру, где скрываются эльфы. Поговорив с одной из эльфиек и накормив ее, вы ввяжетесь в ссору, которая закончится любовным актом.
Доспехи: часть первая
Начало: при разговоре с Беренгаром в главе IV или при разговоре с одним из
союзников в главе V.
Цель: воссоздать легендарный ведьмачий доспех.
Вознаграждение: доспех Ворона.
От ведьмака Беренгара вы узнаете о легендарном доспехе Ворона и решите добыть
его для себя.
Это задание можно начать как в этой, так и в следующей главе.
1. Поговорите с Беренгаром о ведьмачьих доспехах.
2. Расспросите о доспехах деревенского кузнеца и эльфа-ремесленника.
3. Соберите необходимые элементы доспехов:
– Записи эльфийского менестреля вы найдете в одном из саркофагов в склепе в
полях (вы их сможете найти и в главе V);
– Части доспехов вы найдете в одном из саркофагов в склепе на берегу озера
(вы их сможете найти и в главе V);
Остальные элементы можно собрать только в следующей главе (задание «Доспехи:
часть вторая»).
Контракты
Начало: доска объявлений (перекресток к югу от деревни).
Вознаграждение: деньги; сумма зависит от контракта.
Контракт на альпов
Принесите Тобиасу Хоффману 5 клыков альпов. Чтобы вы могли выполнить
этот контракт, в вашем дневнике должна быть запись об альпах. Запись появляется после прочтения книги «Вампиры: факты и мифы». Ваше вознаграждение
составит 250 оренов.
Контракт на василисков
Принесите Юлиану 3 шкуры василисков . За них вы получите 250 оренов.
Контракт на сколопендроморфов
Принесите эльфу-ремесленнику 3 панциря сколопендроморфов (берег озера: ).
Ваше вознаграждение составит 250 оренов.
Контракт на королевских виверн
Принесите трактирщику 3 яйца королевских виверн. За них вы получите 250
оренов.
Контракт на ягу
Принесите знахарке или Абигайл 10 зубов яги. Чтобы вы могли выполнить
этот контракт, в вашем дневнике должна быть запись о ягах. Запись появляется
после прочтения «Книги страха и отвращения», том II.
Трофеи
Вознаграждение: 800 оренов за каждый трофей.
Жрец-водяной
Вы можете убить жреца-водяного по имени Тэйу и отнести его голову Тобиасу
Хоффману . Встретить водяного можно ночью у рыбацкой лодки.
Древний цеметавр
Вы можете убить цеметавра Уреуса и отнести его голову Тобиасу Хоффману . Чудовище вы найдете в склепе в полях.
5 Глава:
Вкус мести
Начало: при разговоре с Лютиком у дамбы.
Цель: убить Азара Яведа.
Вознаграждение: предметы, принадлежащие Азару: книга «Старшие братья» и свиток «Золото кащея».
Вернувшись в Вызиму, вы оказываетесь в самом эпицентре войны. Вам предстоит начать поиски Азара Яведа.
1. Вы возвращаетесь в город, объятый пожарами. От Лютика вы узнаете, что лаборатория Азара находится где-то в Старой Вызиме. Вы начинаете поиск и берете у Золтана одно из следующих заданий: «Огонь небесный», «Сгоревшие надежды» или «Очищение огнем».
2. Попав в Старую Вызиму, вы становитесь свидетелем нападения на короля Фольтеста. Великий магистр Ордена Яков из Альдерсберга спасает короля от неминуемой гибели, отразив атаку повстанцев-эльфов. В благодарность за это Яков просит назначить его командующим армией. Король в этой просьбе отказывает.
3. Фольтест, которого вы встретили в Старой Вызиме, приглашает вас в свои покои на личную аудиенцию. Правитель дает вам официальное разрешение раз и навсегда уничтожить Саламандр.
4. Выполните стадии 1–4 задания «Ее величество стрыга». Зайдите в госпиталь, выполняя задание «Огонь небесный», «Сгоревшие надежды» или «Очищение огнем».
5. Расправившись с мутантом, поговорите с Калькштейном . Алхимик считает, что этот монстр появился в результате экспериментов Саламандр с ведьмачьими секретами. Есть свидетели, которые видели, как мутант выходил с кладбища на болотах. Возможно, база Саламандр находится где-то там.
6. Завершите задание «Огонь небесный», «Сгоревшие надежды» или «Очищение огнем».
7. Когда вы впервые зайдете на кладбище на болотах, на вас нападет исключительно огромное полчище монстров, победить которых невероятно сложно. Вас спасет великий магистр. Из его монолога вы узнаете о том, что Орден стремится создать некий идеальный мир.
8. Завершите стадии 8–11 задания «Ее величество стрыга».
9. Велерад передает вам сообщение от Фольтеста. Король считает, что Саламандр стоит искать в старой усадьбе, расположенной к востоку от кладбища на болотах. Отправляйтесь туда.
10. В старой усадьбе вы встретите де Ветта .
11. Пройдите через болота. У сгоревших хижин вы увидите Райлу-мутанта . Как утверждает Азар, он дал ей «настоящую жизнь», сотворив из ее трупа идеального
человека. Вам придется убить Райлу. Она очень сильный противник. В бою с ней
лучше всего использовать Знаки с безопасного расстояния.
12. Отправляйтесь во двор . Вдоль дороги у холма установлены виселицы, на
которых, видимо, в качестве предупреждения до сих пор висят полуразложившиеся мертвецы. Здесь вас поджидает группа мутантов.
Во время боя с последней группой самых сильных мутантов к вам подоспеет
подмога:
– Если вы сохранили нейтралитет, это будет Трисс с темерской армией.
– Если вы встали на сторону людей, это будет Зигфрид с рыцарями Ордена.
– Если вы встали на сторону эльфов, это будет Яевинн с повстанцами.
13. Спускайтесь в катакомбы.
Местоположение входа будет зависеть от ваших предпочтений:
– Если вы сохранили нейтралитет, вы попадете в катакомбы через склеп .
– Если вы встали на сторону людей, вы попадете в катакомбы через ущелье .
– Если вы встали на сторону эльфов, вы попадете в катакомбы через пещеру .
14. Идите дальше, по дороге уничтожая мутантов, пока не дойдете до места, где
Азар натравит на вас кащея .
Среди всех противников в этой главе кащей по своей силе уступает только стрыге. Он представляет собой огромное мутировавшее ракообразное, по виду напоминающее краба. Перед боем
вам стоит выпить Золотую иволгу и Пургу. Последняя повысит скорость вашей реакции, а кащей,
несмотря на свой вес, способен действовать удивительно быстро. Делайте все возможное, чтобы
избежать его ударов, и вы справитесь с ним за две-три минуты. В бою используйте силовые
приемы и серебряный меч. При необходимости прячьтесь за колонну.
15. В пещере вы снова встретитесь с Азаром. На этот раз он натравит на
вас огромных мутантов. Они несколько медлительны, но, тем не менее, опасны.
Поодиночке они не представляют собой особой угрозы, но когда их много, вам
придется попотеть.
16. Пройдите в последнюю круглую пещеру . Сразитесь с Азаром.
Если Беренгар жив, он придет к вам на помощь в битве с чародеем. Если вы
убили Беренгара в предыдущей главе, у вас должен быть его медальон, который
способен значительно ослабить Азара.
Азар не очень силен, но, к сожалению, невероятно быстр и ловок. Он использует
два вида оружия одновременно. Азар способен ослепить вас одним ударом, сбить
с ног следующим ударом и прикончить. Поэтому будьте осторожны.
17. Убив Азара, обыщите пещеру. В зеркале вы увидите великого магистра Ордена,
Якова из Альдерсберга. Похоже, рыцарь далеко не все вам рассказал.
18. Возвращайтесь во двор. Поговорите со своим союзником и как можно скорее
отплывайте в Вызиму на лодке.
Если у вас остались незавершенные вспомогательные задания, сейчас – самое время их за-
вершить.
Ее величество стрыга
Начало: при разговоре с королем Фольтестом.
Цель: снять проклятие с принцессы Адды, которая превратилась в стрыгу, или
убить ее.
Колесо истории сделало полный оборот. Фольтест вновь дает вам задание, которое
уже выполняли несколько лет назад.
1. Фольтест просит вас допросить нескольких лиц, которые находятся в замке. От
Трисс, Велерада и де Ветта вы узнаете следующее:
– Адда – плод кровосмесительного романа между королем и его собственной
сестрой.
– Вполне вероятно, кто-то помог ей превратиться в стрыгу.
– Днем чудовище обычно спит, но не так давно ее видели в Вызиме перед закатом.
2. Король приглашает вас в свои покои на аудиенцию. Вы обещаете снять про-
клятие со стрыги.
3. Поговорите с камергером, и он поможет вам вернуться в Старую Вызиму.
4. Отправляйтесь в госпиталь . Одновременно вы выполняете задание «Огонь
небесный», «Сгоревшие надежды» или «Очищение огнем».
5. Вскоре в госпиталь врывается солдат, утверждающий, что он видел стрыгу у
горящей башни . Отправляйтесь туда и сразитесь с чудовищем.
6. Поговорите с Калькштейном . Убитое вами чудовище оказалось мутантом,
результатом экспериментов Саламандр. Логово настоящей стрыги находится в
часовне на кладбище на болотах. Вы получите свиток «Жажда стрыги».
7. Завершите задание «Огонь небесный», «Сгоревшие надежды» или «Очищение
огнем» и отправляйтесь на кладбище.
8. У часовни вы встретите отчаявшегося отца , который ждет возвращения
своего сына. Он расскажет вам, где можно найти стрыгу.
9. К вам присоединяется Велерад , которого прислал Фольтест, чтобы тот избавился от всех улик. Вместе с ним спускайтесь в склеп.
С этого момента вы не сможете выйти из склепа, пока не решите вопрос со стрыгой. Заранее
подготовьтесь к бою и запаситесь необходимыми эликсирами.
10. Стрыгу можно убить или избавить от проклятия, но в любом случае вас ждет
сложный бой.
Выпейте Иву, чтобы стрыга не могла сбить вас с ног, и используйте Знак Квен,
чтобы у вас было время восстановить здоровье. Эффективнее всего использовать
силовые приемы с серебряным мечом и Знак Игни.
Убийство стрыги
Зажгите костер у входа в подземелье с саркофагом и медитируйте до полуночи.
Убейте стрыгу.
Заберите дневник Острита из саркофага и сердце стрыги с трупа чудовища.
Снятие проклятия
Зажгите костер у входа в подземелье с саркофагом и медитируйте до полуночи.
Старайтесь как можно дольше избегать боя со стрыгой. В случае необходимости
используйте стальной меч, но лучше всего просто отбрасывать ее Знаком Аард.
Продолжайте в том же духе, пока все свечи в саркофаге не погаснут. Как только
погаснет последняя свеча, проклятие будет снято, и Адда вновь обретет свою
внешность. Поговорите с ней.
Из саркофага заберите дневник Острита.
11. Выходите из склепа и поговорите с Велерадом.
Если вы избавили Адду от проклятия, вы получите меч D’yaebl.
12. Отправляйтесь в старую усадьбу к де Ветту (задание «Вкус мести»). Вы узнаете,
кто наслал проклятие на Адду. Вас ждет бой, по завершении которого вы обыщете
трупы и найдете записи о генетических экспериментах.
13. Задание завершается разговором с Фольтестом в начале эпилога.
Сгоревшие надежды ( Повстанцы )
Сгоревшие надежды
Только если вы встали на сторону повстанцев.
Начало: при разговоре с Золтаном у дамбы.
Если в предыдущей главе вы встали на сторону Белок, вас попросят проводить
беженцев.
1. В Старой Вызиме вы встретитесь с Золтаном [1]. Ваша задача – проводить две
группы беженцев, к госпиталю
Так как вы встали на сторону Скоя’таэлей, по пути вам придется сразиться с
рыцарями Ордена.
2. В госпитале поговорите с Шани и выполните задание «Ее величество стрыга».
3. Победив мутанта, возвращайтесь к Шани. На госпиталь нападут рыцари Орде-
на, недовольные тем, что санитарки помогают нелюдям. Убейте рыцарей.
4. Уходите из госпиталя и спасите Торувьель. Вместе с ней отправляйтесь к убе-
жищу .
Торувьель будет ждать вас на втором этаже, чтобы отблагодарить. Судя по тому, как она это
сделает, девушка действительно вам благодарна.
5. Вступайте в бой под командованием Яевинна. Вам предстоит прорваться через
баррикады к кладбищу на болотах.
6. Задание завершается при разговоре с Золтаном на болотах.
Огонь небесный
Только если вы выбрали нейтралитет.
Начало: при разговоре с Золтаном у дамбы.
Цель: спасти Шани в Старой Вызиме.
Если в предыдущей главе вы сохранили нейтралитет, вас попросят проводить
санитарок.
1. Золтан просит вас спасти Шани из госпиталя. В Старой Вызиме вы встретитесь
с санитарками . Они попросят вас проводить их до полевого госпиталя .
Так как вы сохранили нейтралитет, обе стороны конфликта враждебно к вам настроены. Однако вы можете избежать боя, так как эльфы все свои силы бросают
на истребление рыцарей Ордена и наоборот.
2. В госпитале поговорите с Шани и выполните стадии 5 и 6 задания «Ее величество стрыга».
3. Победив мутанта, возвращайтесь к Шани. На госпиталь нападут Белки, но как
только вы их победите, объявятся рыцари Ордена. С ними вам также придется
сразиться.
4. Шани попросит вас проводить ее до кладбища на болотах, где ей необходимо
забрать лекарства у друидов. Если в главе III вы отдали Альвина ей, вам определенно захочется защитить свою возлюбленную.
5. Уходите из госпиталя и следуйте за Шани, истребляя по пути гулей, альгулей,
цеметавров, гаркаинов и гравейров. Если использовать групповой стиль боя, вы
достаточно легко расправитесь со всеми противниками. Все препятствия на пути
можно преодолеть с помощью Знака Аард.
6. Когда вы дойдете до пункта назначения, Шани оставит вас.
Теперь можете вернуться в госпиталь в Старой Вызиме и принять благодарность санитарок,
которых вы спасли в начале задания. Они будут ждать вас на втором этаже.
Очищение огнем
Только если вы встали на сторону Ордена.
Начало: при разговоре с Золтаном у дамбы.
Если в предыдущей главе вы встали на сторону Ордена, вам предстоит вместе с
Белой Райлой сразиться с Белками.
1. В Старой Вызиме вы встретите Белую . Вам предстоит прорываться к госпи-
талю. По пути вы будете сражаться с эльфами и даже заключите пари с Райлой,
кто из вас убьет больше нелюдей.
2. В госпитале поговорите с Шани и выполните задание «Ее величество стрыга».
3. Победив мутанта, возвращайтесь к Шани. На госпиталь нападут Белки, недовольные тем, что в госпитале лечат их врагов. Убейте Скоя’таэлей.
В перерывах между боями у вас будет возможность провести несколько очень приятных минут наедине с Райлой.
4. Вместе с Зигфридом вы будете вести бой на баррикадах. Уничтожьте необходи-
мое количество врагов и отступайте к кладбищу на болотах.
5. Задание завершается при разговоре с Зигфридом на болотах.
Доспехи Ворона:
Начало: при разговоре с Беренгаром в главе IV; при разговоре с Золтаном в главе
V по возвращении в замок (если вы на стороне повстанцев); при разговоре с
Трисс в замке (если вы выбрали нейтралитет); при разговоре с Белой Райлой по
возвращении в замок (если вы на стороне Ордена).
Цель: воссоздать легендарный ведьмачий доспех.
Вознаграждение: доспех Ворона.
В зависимости от того, чью сторону вы выбрали, вы можете создать один из трех
вариантов ведьмачьего доспеха.
1. Вам необходимо поговорить с тем, кого порекомендует вам ваш союзник:
– Калькштейн (Старая Вызима: ), если вы выбрали нейтралитет.
– кузнец-краснолюд (Старая Вызима: ), если вы на стороне повстанцев.
– оружейник Ордена (Старая Вызима: ), если вы на стороне Ордена.
2. Вы должны собрать необходимые элементы, которые можно найти на кладбище
на болотах. Некоторые из них вы, возможно, уже нашли в предыдущей главе.
– Части доспеха Ворона вы найдете в склепе Ворона в гробнице графа Кобуса
де Руйтера. Там же вы найдете стальной меч Ard’aenye, который на 200% повышает наносимый урон.
– Элемент доспеха Ворона вы найдете в саркофаге Ворона . Там же вы найдете фрагменты ведьмачьих секретов, которые покойный ведьмак унес с собой в
могилу.
– Записи эльфийского менестреля вы найдете в одной из гробниц в склепе стрыги
.
Особые элементы: задание «Устройство гномов», «Литания святого Григория» или
«Магическая формула».
3. Собрав все четыре элемента, возвращайтесь к выбранному оружейнику и дайте
ему некоторое время на восстановление доспеха.
Характеристики доспеха Ворона
Эльфийский вариант
Защита: +7%
Энергия: +150
Регенерация энергии и здоровья: +5%
Нейтральный вариант
Получаемые повреждения: -20%
Здоровье: +75
Энергия: +15
Регенерация энергии и здоровья: +5%
Сопротивляемость: +25%
Вариант Ордена
Получаемые повреждения: -30%
Наносимые повреждения: +10%
Здоровье: +150
Энергия: +15
Регенерация энергии и здоровья: +10%
Доспехи: устройство гномов
Только если вы встали на сторону повстанцев. Кузнец просит вас найти бифунк-
циональный рециркулятор сплавов и волокон.
1. У входа в старую шахту на болотах есть магический камень. Используйте на нем следующие Знаки: Игни, Игни, Аард. Откроется вход в древний склеп.
2. Заберите бифункциональный рециркулятор сплавов и волокон.
Доспехи: литания святого Григория
Только если вы встали на сторону Ордена. Оружейник просит вас найти литанию святого Григория.
1. В склепе стрыги есть магический камень. Используйте на нем следующие Знаки: Аард, Аард, Игни. Откроется вход в древний склеп.
2. Заберите литанию святого Григория из гробницы. Здесь же можете временно улучшить свое оружие.
Доспехи: магическая формула
Только если вы выбрали нейтралитет. Калькштейн попросит вас найти магическую формулу.
1. В пещере беженцев есть магический камень. Используйте на нем следующие Знаки: Аард, Игни, Аард. Откроется вход в древний склеп.
2. В одном из сундуков вы найдете магическую формулу.
Грязь и бархат
Начало: при разговоре с Антуанеттой в замке.
Цель: отнести деньги беженцам на болотах.
Вознаграждение: бомба Мечта дракона и от 300 до 900 оренов (в зависимости от того, сколько денег вы отдадите беженцам) либо только бомба.
Антуанетта просит вас передать деньги ее кузенам, скрывающимся на болотах.
1. Навестите три группы беженцев на кладбище на болотах , , . При встрече с каждым из кузенов вы можете сделать следующее (на выбор):
– отдать ему деньги;
– оставить деньги себе.
Если вы решите отдать деньги, возьмите расписку с каждого из кузенов Антуанетты.
2. Чтобы завершить это задание, поговорите с капитаном стражи Жан-Пьером в Старой Вызиме.
Если вы оставили деньги себе, вам придется вернуть их капитану или убить его.
Контракты
Начало: доска объявлений у входа в госпиталь.
Вознаграждение: 250 оренов за каждый контракт (300 оренов за контракты на брукс и призраков).
Контракт на пиявок.
Принесите старшему друиду в пещеру (кладбище на болотах: ) 10 флаконов
с кровью пиявок. Чтобы вы могли выполнить этот контракт, в вашем дневнике
должна быть запись о пиявках. Запись появляется после прочтения книги «Болот-
ные чудовища».
Контракт на бруксу
Принесите капитану Жан-Пьеру (Старая Вызима: ) 6 флаконов с кровью брукс.
Чтобы вы могли выполнить этот контракт, в вашем дневнике должна быть за-
пись о бруксах. Запись появляется после прочтения книги «Вампиры: факты и
мифы».
Контракт на цеметавров
Принесите отчаявшемуся отцу у склепа стрыги (кладбище на болотах: ) 5 челюстей цеметавров. Чтобы вы могли выполнить этот контракт, в вашем дневнике
должна быть запись о цеметаврах. Запись появляется после прочтения «Книги
страха и отвращения», том II.
Контракт на гаркаинов
Принесите Калькштейну (Старая Вызима: ) 2 флакона со слюной гаркаинов.
Чтобы вы могли выполнить этот контракт, в вашем дневнике должна быть запись о гаркаинах. Запись появляется после прочтения книги «Вампиры: факты и
мифы» или после разговора с одним из больных в Старой Вызиме.
Контракт на призраков
Принесите Калькштейну (Старая Вызима: ) 4 горсти пыльцы смерти от призраков. Чтобы вы могли выполнить этот контракт, в вашем дневнике должна
быть запись о призраках. Запись появляется после прочтения книги «Призраки,
привидения и проклятые души».
Трофеи
Вознаграждение: 1000 оренов за каждый трофей.
Кровавокрылый
Принесите королевскому ловчему (кладбище на болотах: ) голову гаркаина Веспера. Чудовище можно встретить ночью у одного из деревьев рядом с часовней
на кладбище.
Вампирица с болот
Принесите королевскому ловчему (кладбище на болотах: ) голову бруксы Лилли.
Вампирицу можно встретить ночью у круга камней.
Если вы убьете всех десятерых монстров на протяжении всей игры и сдадите трофеи, вы получите рунный сигиль из Макахама или
Лунное лезвие
.
Эпилог:
Пепел Вызимы
Начало: при разговоре с Лютиком.
Вам предстоит последнее испытание, в котором переплетаются все сюжетные линии игры.
1. Поговорите со своим союзником.
Если вы выбрали нейтралитет, это будет Трисс. Если вы встали на сторону эльфов,
это будет Яевинн. Если вы встали на сторону Ордена, вашим союзником будет
Зигфрид.
Фольтест желает заключить союз с соседним королевством, то есть с королем Редании Радовидом, чтобы покончить с кризисом.
2. Поговорите с Фольтестом.
Если вы выбрали нейтралитет, Трисс станет советницей короля. Если вы встали
на сторону эльфов, Фольтест обещает объявить амнистию повстанцам (хотя не
всем, Яевинну дается время на то, чтобы покинуть территорию Темерии). Если вы
встали на сторону Ордена, Зигфрида отзовет великий магистр Ордена.
Вы соглашаетесь убить великого магистра, чтобы восстановить закон и порядок в
Вызиме. Пробраться через город вам помогут Фольтест и Радовид. За выполнение
этого задания вы получите 8000 оренов. Одновременно вы завершаете задание «Ее
величество стрыга».
Неподалеку вы увидите Лютика. У него вы можете оставить свои вещи на хранение.
3. Поверните направо и дойдите до перекрестка. Мутанты из Ордена атакуют
мирных жителей. Поговорите с Зигфридом.
Если вы выбрали нейтралитет, вы можете убить его или убедить его оставить вас
в покое. Если вы встали на сторону эльфов, Зигфрид командует мутантами, и
вам придется его убить. Если вы встали на сторону Ордена, Зигфрид поймет, что
Орден выбрал неверный путь, и присоединится к вам в бою с мутантами.
4. Следуя за беглецом, отправляйтесь в убежище. Там вы сможете отдохнуть и
поговорить с ключевыми персонажами, чтобы узнать их мнение о текущих событиях:
– Васка;
– Вивальди;
– отшельник;
– Преподобный (если он жив);
– Ветала (его вы найдете внизу, если вы не убили его в главе III).
5. Из сундука в подвале заберите «Пророчество Итлины», рецепт Энергии риггера
(этот эликсир принесет вам один серебряный и один золотой талант) и ключ от
другой части подвала. В настоящее время вы сможете воспользоваться только
последним предметом. Убейте монстров, поднимитесь наверх и выйдите через
окно.
6. В квартале нелюдей вы увидите, что мутанты атакуют мирных жителей.
Если вы выбрали нейтралитет, вы встретите Яевинна. Вы можете убить его или
убедить сдаться. Если вы встали на сторону эльфов, Фольтест отправит солдат на
ваши поиски. Они помогут вам в бою с мутантами. Если вы встали на сторону
Ордена, вам придется убить Яевинна.
7. Возьмите ключ у раненого рыцаря Ордена. Если вы встали на сторону эльфов,
вам придется сначала убить его. Если вы выбрали нейтралитет, вы получите ключ
от Трисс. Неподалеку есть дом, из которого потайной ход ведет в канализацию
к логову риггера.
8. Риггер будет поджидать вас сразу за углом. Вам придется убить его, чтобы
пройти в трущобы.
Кто такой риггер и как его убить? Риггер – коварное чудовище, обитающее в канализации ипитающееся всем, что ему там попадется. У риггера бесформенное, как картофелина, тело и несколько длинных щупалец. Через полупрозрачную кожу видны внутренние органы монстра и остатки переваренной пищи. Риггеры являются переносчиками опасных заболеваний.
В бою с риггером сконцентрируйтесь на его щупальцах. Время от времени монстр выбрасыва-
ет из-под воды до пяти щупалец одновременно. Единственный эффективный способ победить
чудовище – использовать силовые приемы. После того, как вы отрубите определенное количество
щупалец, тело риггера всплывет на поверхность. Разрубите его мечом, нанося как можно больше
ударов за максимально короткое время. Через какое-то время риггер снова нырнет и попытается
достать вас щупальцами. Отрубайте их, действуя, как описано выше, пока монстр не погибнет.
9. Идите прямо, затем поверните направо. В конце туннеля вы увидите дверь.
10. Вы попадете в трущобы. Местные жители вместо того, чтобы сражаться, пали
на колени и молятся, слушая пророчества о Tedd Deireadh. Не обращайте на них
внимания. Поднимитесь наверх и отправляйтесь к обители Ордена. По пути вам
придется сразиться с несколькими мутантами. Перед тем, как войти внутрь, попрощайтесь со своим союзником.
11. Вход в главный зал обители охраняют два рыцаря. Вам, естественно, придется
их убить. Обыщите трупы, заберите ключ и идите дальше.
12. Поговорите с магистром. Конец у вашего диалога будет неожиданным.
Замерзшие отражения
Начало: автоматически при завершении задания «Пепел Вызимы».
Ход событий в этом задании будет зависеть от решений, которые вы принимали на протяжении всей игры.
1. Вас посетит апокалиптическое видение мира Якова. Выходите из пещеры. Вокруг простирается покрытая льдом Вызима после катаклизма. Великий магистр направляется к вершине горы и натравливает на вас несколько ифритов.
2. Вы встречаетесь со своим союзником. Это будет Трисс или Шани в зависимости от того, какое решение вы приняли в главе III.
Трисс атакует противников с помощью магии, а Шани исцеляет вас.
3. Убейте черепоглавов. На мосту появляется Абигайл и дает вам несколько флаконов с Ласточкой. Кроме того, она расскажет вам о побежденных вами чудовищах.
Если в главе I вы отправили Абигайл на смерть, вам придется с ней сражаться. Если вы спасли ее, она наложит на вас заклинание, повышающее ваши параметры.
4. Идите дальше. Перед входом в пещеру вы увидите великого магистра.
5. В пещере вас ждет разговор с Королем Дикой Охоты. И бой с призраками.
6. У выхода из пещеры появляется призрак, который может к вам временно присоединиться, если вы выберете соответствующие реплики в диалоге.
Если вы выбрали нейтралитет, это будет полуночница Селина, которая будет передавать вам энергию ваших противников. Если вы встали на сторону эльфов, это будет Торувьель, благодаря которой вы получите Огненные мечи. Если вы встали на сторону Ордена, появится Белая Райла, которая отдаст вам особый щит, позволяющий вытягивать энергию ваших противников.
7. Идите дальше. Путь к вершине горы вам преградит Яков.
8. Идите дальше, и вы встретите еще одного призрака.
Если вы встали на сторону эльфов, появится Зигфрид. Если вы встали на сторону Ордена, появится Яевинн. Если вы выбрали нейтралитет, появятся Зигфрид и Яевинн. В любом случае ваш разговор закончится боем.
9. Через несколько шагов вас ждет еще один призрак, на этот раз это призрак Альвина. Он посмотрит на вас и через несколько секунд исчезнет.
10. Появляется великий магистр.
11. Вы почти достигли вершины. Появится еще один, последний призрак, который присоединится к вам.
Если вы сняли заклятие с Адды, это будет стрыга. Если вы убили стрыгу, но
спасли Винсента, это будет оборотень. Если вы убили и Адду, и Винсента, к вам
присоединится де Ветт.
12. Вы перепрыгиваете пропасть, после чего снежный мост падает. Вас ждет бой,
после которого вы должны попрощаться со своими союзниками. Вы приближае-
тесь к самому центру видения, и все препятствия вам предстоит преодолеть в
одиночку.
Это последняя возможность отдохнуть. Пути обратно нет, двигаться можно только вперед.
13. Последний разговор с великим магистром. К сожалению, Яков из Альдерсберга не желает сложить оружие и все решить мирным путем. Начинается бой.
Последний бой – он трудный самый… действительно трудный. Используйте все свои способности,
выпейте нужные эликсиры и молитесь. Сначала вам предстоит сразиться с очень проворными
мутантами. Не позволяйте им окружить себя, иначе вы тут же погибнете. Эти создания не очень
сильны, но нанести им точный удар будет непросто. Используйте стальной меч и групповой стиль боя.
Далее вас окружат ифриты во главе с самим великим магистром. По мере того, как здоровье
магистра будет падать, ифриты постепенно будут сужать круг. Внимательно следите за ними, так как они способны сбить вас с ног и прикончить одним ударом. Великий магистр очень проворен
и очень силен. Попытайтесь победить его, используя ту же методику, что и в бою с Азаром.
К сожалению, со временем биться будет еще сложнее, так как сражение происходит в узко
ограниченном пространстве. Прикосновение к границам круга чревато серьезными повреждениями.
Дух Дикой Охоты:
Смена мечей в бою против множества опытных противников требует сосредоточенности, ловкости и быстрых рефлексов при использовании разных стилей.
После того, как бой будет завершен, появится Король Дикой Охоты. Он рас-
скажет вам о вашей роли в недавних событиях и захочет забрать душу Якова.
Король Дикой Охоты желает забрать с собой душу великого магистра. Вы можете
сразиться с ним или просто отдать ему душу Якова, если чувствуете, что еще
одного противника вам не одолеть. В бою с Королем Дикой Охоты сконцентрируйтесь на Короле. Остальные призраки погибнут, как только вы избавитесь от
их короля.
Что бы вы ни выбрали, великий магистр Ордена погибнет, а вы окажетесь в
Вызиме, где вас ждет Лютик.
Тьма.
Видение рассеивается, и вы возвращаетесь во двор. Уличные сражения постепенно затихают, и политическая ситуация возвращается в норму. Вы обыскиваете труп Якова из
Альдерсберга, который до недавнего времени был могущественным сумасшедшим, а теперь
его нет, он не существует… он мертв.
Заберите секретные формулы, украденные из Каэр Морхена и двимеритовый амулет, очень сильно напоминающий тот, что принадлежал Альвину. И где сам Альвин? Что могло случиться с бедным мальчиком?
Кто знает, кто знает…
Фух устал, руки в поту. Теперь я начинаю понимать труды разных писателей 🙂
Лепестки мирта (ориг. White myrtle petals) — алхимический ингредиент в играх Ведьмак, Ведьмак 2: Убийцы Королей и Ведьмак 3: Дикая Охота.
Игра «Ведьмак»[]
Это полевое растение с большими белыми цветами. Геральт может найти это растение в ходе странствий или купить у различных торговцев.
Запись в журнале[]
- Лепестки игольчатого мирта описаны в книге «Полевые растения». После ее прочтения запись об этом ингредиенте появится в журнале ведьмака.
- Абигайл может рассказать Геральту об игольчатом мирте в процессе квеста «О людях и чудовищах»;
- Запись в журнале ведьмака также может появиться, когда одна старая женщина в Предместьях расскажет Геральту об этом растении в обмен на продукты питания.
- Уже в приключениях к первой части игры игольчатый мирт превратился в белый.
- Комментарии
- Форум
-
Мясное пиво из еретиков для Папы Смурфа: Обзор Warhammer 40,000: Boltgun
19
23.05.2023 19:34 от
Fellbeast -
Официально: 26 мая пройдет показ перезапуска Alone in the Dark – тизер с новыми кадрами
16
23.05.2023 19:31 от
FoTOgRaF -
Для Nintendo 3DS вышла новая версия ПО – 12-летняя консоль продолжает получать обновления
10
23.05.2023 19:30 от
Lucius -
Инсайдер: В Mortal Kombat 1 появятся актриса Меган Фокс и рэпер Трэвис Скотт
55
23.05.2023 19:30 от
Decay-Reel -
Game Infromer: Square Enix требует от Microsoft денег за выпуск своих игр на Xbox
131
23.05.2023 19:29 от
xCoBeTHuKx
-
Formula 1
3877
23.05.2023 19:20 от
PVL93 -
The Lord Of The Rings – Gollum
8
23.05.2023 19:13 от
ALF_9010 -
Total War: THREE KINGDOMS
40
23.05.2023 19:04 от
ALF_9010 -
Аниме (японская анимация)
7609
23.05.2023 18:49 от
Alekzan -
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
1744
23.05.2023 18:28 от
Mountain View
Полное прохождение игры Ведьмак 1 содержит подробное описание каждой главы. Советы, секреты и лучшие варианты выбора в непростых ситуациях позволят скорее проходить даже самые сложные сюжетные задания и выбирать важные дополнительные квесты.
Игра Ведьмак 1 – основная информация
The Witcher – продукт разработчиков польской компании CD Projekt RED. Сюжет игры основан на одноименной серии книг Анджея Сапковского, но не повторяет его, а предлагает альтернативное продолжение.
Главный герой игры – ведьмак Геральт. Это профессиональный убийца чудовищ, который путешествует по землям Северных королевств в поисках работы. Читатели книги считают, что ведьмак погиб, но разработчики игры предлагают альтернативу – Геральт просто потерял память, и теперь ему требуется с нуля изучить ремесло.
Жанр, платформа, время прохождения
The Witcher – это одиночная ролевая игра (жанр RPG) для PC (Windows). Прохождение игры Ведьмак 1 занимает в среднем чуть более 36 часов. Точное время зависит от того, какие задания выполняет игрок: только сюжетные, все дополнительные квесты или тщательно исследует всю местность.
Ведьмак 1 – полное прохождение основной сюжетной линии
Прохождение Ведьмака имеет несколько вариантов развития событий. Помимо сюжетных заданий игроку предлагается множество дополнительных квестов, а также ведьмачьих заказов и мини-игр. Ниже представлен гайд по Ведьмаку 1 с оптимальным порядком действий главного персонажа.
Пролог
В The Witcher прохождение начинается с традиционной завязки сюжета и обучения главного героя. После первого ролика Геральт сразу попадает на поле боя. Для начала нужно достать оружие, спрятанное в кукле-тренажере, после чего освоить в бою все правила управления персонажем.
Важно! Главное отличие игры – клик мышки активирует сразу целую серию ударов. Поэтому не стоит при нападении нервно кликать мышкой, это будет только мешать ведьмаку.
Следующее задание героя – прорваться на Верхний Двор, открыть ворота и впустить других ведьмаков. На пути к воротам понадобится уничтожить несколько врагов, изучая новые стили боя. Поскольку это обучающая миссия, сложностей здесь не должно возникнуть, но при невнимательности героя могут убить.
Далее Геральта отправляют в лабораторию, чтобы забрать особые мутагены. Сначала нужно выпить эликсир «Гром» (кнопка I открывает инвентарь, где можно выбрать доступные зелья). По дороге предстоит разобраться с группой карликов, освоить стиль группового боя и очень важную в будущем привычку обыскивать трупы. В дальнейшем это позволит находить различные трофеи.
Чтобы разблокировать магический барьер перед входом в лабораторию, Лео обучает Геральта заклинанию «Знак Аард». Его использование (ПКМ) поможет расчистить боковой проход и вернуться к другим ведьмакам. Далее возможны 2 варианта развития событий:
- Уничтожить Химеру. Не лучший выбор, поскольку это приведет к разграблению лаборатории и появлению в дальнейшем по сюжету тяжелых монстров намного раньше. Но в бою герой может получить красный метеорит. Если в первой главе найти еще два таких же, кузнец сделает меч, наносящий урон +40%.
- Пойти с Трисс и Лео в Лабораторию. Чтобы победить на этом пути, нужно выпить «ласточку», убить всех бандитов, а потом сразиться с самим магом Саволлой. Лучше использовать силовой стиль.
При любом из выбранных раскладов Профессор убивает Лео, чем и заканчивается первая часть Пролога. Во второй части нужно обыскать Лабораторию (верхний этаж), собрать кальций Equum и Белую Чайку. Последний ингредиент спрятан в трупе Химеры, стоит взять два глаза, один пригодится позднее. Затем нужно приготовить из собранных компонентов эликсир для Трисс, отправиться на похороны Лео или поговорить с другими ведьмаками.
Окрестности Вызимы
В первой главе игры Ведьмак 1 прохождение начинается с боя с дикими псами. После победы над ними нужно найти человека по имени Преподобный, который даст первое задание – зажечь пять часовен. Их нахождение будет отмечено на карте.
После выполнения задачи Преподобный отправит Геральта к местной ведьме Абигайль, которая предложит следующий квест. Суть задания – принести пять лепестков игольчатого мирта, чтобы снять с мальчика Альвина проклятие. Поможет в поисках навык Травничество. Если его пока нет – купить лепестки можно у местного травника за 45 монет.
Совет! Отдав лепестки игольчатого мирта травнице, придется немного подождать, пока она приготовит эликсир. Но можно просто выйти из дома и потом снова войти.
Пока травница готовит эликсир, можно выполнить еще несколько дополнительных квестов и мини-игр. Не стоит делать большие ставки, играя в кости, пока герой еще недостаточно прокачен. Перед входом в таверну стоит осмотреть доску объявлений, найти три новых задания и листовку о розыске Профессора. Герой получит задание только после того, как переложит найденные листки в инвентарь. За каждое задание заказчики обещают награду 100 оренов. Герою предстоит:
- Собрать 10 черепов собак для травницы Абигайль.
- Собрать 3 мозга утопцев для Преподобного. Искать утопцев надо на южном берегу, на северном они постоянно убегают.
- Собрать 3 крови гулей для алхимика Калькштейна. Важно выполнить задание до того, как герой начнет помогать охраннику Микуле.
После излечения мальчика надо вернуться к Преподобному, который даст очередное задание – разобраться с Саламандрой. По дороге в трактир герой спасет официантку от бандитов. Ключ от логовища Саламандры спрятан в трупе трактирщика. Далее Геральту предстоит разобраться со всеми бандитами в доме.
Получить пропуск в Вызиму можно двумя способами:
- Сказать жителям деревни, что ведьма невиновна, убить зверя и Преподобного. Пропуск можно найти, обыскав труп последнего.
- Помочь местным убить ведьму, тогда Преподобный сам даст ведьмаку пропуск.
С пропуском надо вернуться в таверну, отыскать Шани и отправиться за ней к Воротам Мельника. Там ведьмака арестуют.
Храмовый квартал
В начале главы ведьмак за решеткой играет с эльфом несколько раз в кости. Нужно избить здоровяка, взять квест на убиение чудовища кокатрикса, которое обитает в местных подземных каналах. Для этого понадобится оружие – серебряный меч ведьмаков, найти которое можно у тюремщика Юза.
Встретив в канализации Зигфрида, можно согласиться на его предложение о совместной охоте либо сражаться в одиночку. Разумнее – согласиться. Чтобы победить монстра, достаточно «ласточки», силового стиля и Аарда.
Совет! Ведьмаку стоит прихватить голову чудовища, поскольку тюремщик Винсент заплатит за нее 400 оренов и 3000 опыта.
Рыцарь покажет путь наверх и посоветует обратиться к сыщику. Дом Реймонда находится возле выхода из канализации, но не стоит заходить к нему, если у ведьмака есть еще невыполненные задания Кирпича (Крыса, Память клинка, Сомнительная сделка).
Лучше для начала вернуться в тюрьму, забрать свои вещи и посетить Храмовый квартал. Сначала стоит обойти квартал, пообщаться с жителями, взять задания с доски объявлений.
На заметку! В The Witcher 1 нет необходимости в прохождении всех квестов, если они не являются сюжетными.
Далее герою нужно поиграть в мини-игры, а также взять еще несколько заданий у местных бандитов, можно в таверне. Осмотрев город, выполнив квесты, надо отправиться к сыщику. В ходе расследования Геральт получит полный список подозреваемых. Каждого придется проверить, пройдя отдельные квесты.
Оправдав всех подозреваемых сыщика, ведьмак сам начинает расследование. По ходу выполнения заданий нужно собрать 10 камней, чтобы открыть в финале главы башню. Получив в ходе квестов оправдания пропуск на кладбище, Геральт находит труп настоящего Реймонда. В доме сыщика он встречался с Азаром Яведом, который изменил свою внешность с помощью магии.
На выходе из башни главный герой сразится с Азаром, Ифритом и Профессором. Бой будет продолжаться, пока у Азара не останется 50 процентов здоровья. В этот момент он использует против ведьмака яд и сбежит с Профессором через портал.
Купеческий квартал
Геральт просыпается в доме Трисс. Она дает ему пропуск в Вызиму и несколько заданий. Для полного прохождения Ведьмака начать главу следует с изучения новой локации и выполнения предложенных квестов.
Перед выполнением первого сюжетного задания «Роскошный прием» нужно завершить квесты «Эхо минувших дней» и «Шесть футов под землей». Далее надо отправиться с Трисс на званый ужин у Леувардена (второй этаж таверны Новый Наракорт). Там герой должен по очереди побеседовать со всеми гостями, соблазнить принцессу Адду и выпить вина с Эркином фон Блантом.
Получив новое задание от Леувардена, Геральту нужно покинуть таверну. На выходе он встретит Графа де Ветта и Талера. Возможные действия главного героя:
- поддержать графа и лично убить Талера;
- пройти мимо, тогда Талера убьют стражники;
- поддержать Талера, вернуться с ним в таверну и узнать много новой ценной информации.
Далее Геральту понадобится выполнить квест «Исток», который он получил в начале главы. Для этого понадобится расставить магические сенсоры вокруг города. Скорее выполнить задания помогут порталы в домах Трисс и Калькшейна, а также на болотах. Параллельно на болотах надо поговорить с Ваской, которая укажет, где находятся базы Саламандр (возле больших ворот, в пещере, на просеке).
В Храмовом квартале Геральт встретится с Юзом, который поведает ему о дилере с именем Косарь. Перед разговором дилер спросит, от кого ведьмак пришел. В игре предлагается выбрать следующие имена:
- Могила – дилер убежит;
- Калькшейн – потребует 1500 монет, но если начать угрожать – убежит.
Совет! В любом случае дилер убежит. Его нужно догнать, убить, забрать золотое кольцо с печаткой, письмо и ключ. Письмо даст возможность свободно перемещаться по базам Саламандр.
Далее герою нужно спуститься в канализацию, назвать пароль Шип и попасть в главный зал укрытия Саламандр. Найти там сундук с письмом и ключом, отправиться на встречу к Юзу и далее – к большим воротам, чтобы уничтожить первую базу Саламандр.
Расправившись со всеми Саламандрами, Геральт должен отнести письмо Леувардену в таверну. Чтобы его помощники расшифровали документы, нужно выйти из здания и снова зайти. Затем Леуварден отправит Геральта на поиски офицера, который может провести его через канализацию в еще одну базу Саламандр. Затем герой уничтожит базу.
Советы по прохождению этой части Ведьмака, которые сократят перечень действий в игре:
- В эпизоде с освобождением банка в разговоре с Велерадом нужно выбрать вариант, где герой работает один.
- После разговора с Яевинном надо помочь ему.
- Завершить все активные квесты до посещения «Нового Наракорта».
При очередном посещении Леувардена в трактире ведьмака ожидает засада. Поговорив с Азаром, герой отправляется в последнюю пещеру, где понадобится сразиться с Профессором. В конце битвы оба они свалятся в логово кикиморы. Ее нельзя убить вручную, поэтому для начала рекомендуется выпить эликсиры Кошка и Филин и начать пробивать себе путь Аардом в центр пещеры. Когда подпорки рухнут, они задавят Королеву Кикимор.
Выход из пещеры ведет Геральта на берег Дамбы, где его ожидает отряд врагов. Адда приказывает убить ведьмака, но его в очередной раз спасает Трисс.
Темноводье
На берегу Дамбы надо пообщаться с местной девочкой, чтобы взять очередной квест. После его выполнения надо посетить деревню, поговорить с Лютиком и следовать за ним в таверну. Затем поиграть в кости и взять все контракты на доске объявлений.
Дальнейшие действия героя:
- освободить Альвина от Призрака игрока;
- собрать осколки зеркала невесты Алины в полях;
- разобраться с эльфами, которые напали на жителей деревни.
Совет! В четвертой главе стоит обратить внимание на дополнительный квест – Доспехи Ворона. Тип доспехов и их возможности будут зависеть от выбранной стороны.
После возвращения в Вызиму у ведьмака будет два варианта действий на выбор – остаться нейтральным или встать на сторону Ордена.
Старая Вызима
В 5 главе прохождение Ведьмака 1 начинается с разговоров с Аддой, Трисс, королем Фольтестом, Велерадом и де Веттом. Далее нужно получить разрешение на истребление саламандр. Параллельно можно пройти несколько дополнительных квестов.
При выходе в Старую Вызиму дальнейшие действия героя зависят от выбранной стороны противостояния:
- Нейтрал;
- Белки;
- Орден.
Независимо от выбранной стороны, последним заданием Геральта станет сражение с Азаром.
Эпилог
Заключительная часть игры начинается с квеста «Пепел Вызимы» и заканчивается «Замерзшими Отражениями». Геральт встретит множество персонажей, с которыми имел дело на протяжении всей игры. Их реакция будет зависеть от поступков главного героя в прошлом.
Варианты концовок, как сделать нейтральную
Во многих игровых ситуациях герою предлагается выбор, который влечет за собой последствия. Большинство не влияет на общую сюжетную линию, но несколько решений способны изменить сюжет.
Есть всего пару моментов, от которых зависит сюжет всей 5 главы Ведьмака и концовка игры. На главную сюжетную линию влияет выбор героя между Скоя’таэлями, Орденом пылающей розы или нейтралитетом в следующих эпизодах:
- во второй главе при выполнении задания «Разведка боем»;
- в третьей главе в ходе прохождения квеста «Великое ограбление банка»;
- в квесте «Свободные эльфы» в четвертой главе.
Чтобы сделать концовку нейтральной, нужно выбрать нейтралитет еще в 3 главе.
Вышедшие дополнения
Разработчик выпустил Золотое и Серебряное издания игры с официальными дополнениями и фанатскими приключениями. В Серебряное издание вошли два официальных и озвученных дополнения. В Золотом издании Ведьмака доступно прохождение еще и 5 фанатских дополнений. Они переведены на русский язык.
The Witcher – игра, которую можно проходить множество раз, выбирая разные варианты и решения. Это яркий представитель своего жанра, по достоинству оцененный геймерами во всем мире.