Как найти игуан в ассасин крид

Достижение «По инструкции»

  • сеть оффлайн
  • сложность тяжело
  • режим одиночный

серебро

условия получения достижения или трофея Соблюсти на 100% ограничения к основным заданиям.

  • S

    STEAM

  • G

    GOG

  • U

    UPLAY

  • O

    ORIGIN

Достижение «По инструкции» (англ. By The Book) в Assassin’s Creed 4: Black Flag открывается после выполнения всех дополнительных условий во всех воспоминаниях, кроме первой части и эпилога. Всего в AC4 предстоит выполнить 78 дополнительных задач, отличающихся друг от друга по продолжительности и сложности исполнения. После прохождения основного сюжета все задания с незавершенными дополнительными условиями отображаются в «Датчике прогресса» (клавиша [Esc]). При повторном прохождении заданий не нужно выполнять уже засчитанные условия, отмеченные желтым цветом.

Упростить выполнение некоторых задач помогают контрольные точки сохранения, которые игра создает автоматически при достижении промежуточных отметок в заданиях. Если то или иное условие вдруг провалится, то загрузка сохранения с контрольной точки позволит повторить прохождение неудавшегося отрезка. Часть прогресса будет потеряна, но это позволит не проходить задание с самого начала. Чтобы воспользоваться контрольным сохранением во время прохождения заданий, нужно открыть главное меню (клавиша [Esc]), выбрать опцию «Загрузить» и «Загрузить с последней точки сохранения».

Прохождение дополнительных задач с полной синхронизацией в Assassin’s Creed IV: Black Flag:

ЧАСТЬ 02

  1. Веселая Гавана
    • Схватить карманника: после осмотра окрестностей с точки обзора на церкви спускаемся вниз, помогаем Стидду Боннету вернуть украденный кошель. Ловим карманника на бегу, нажав вблизи от цели клавишу [E], бьем один раз ногой и обчищаем карманы воришки зажатой клавишей [E]. Если карманник погибнет, условие не будет засчитано.
    • Уйти от драки, бросив дымовые бомбы: в таверне отбиваемся от провокаторов, когда на пороге заведения появятся стражники и попытаются навести порядок, выбираем в инвентаре дымовую бомбу и бросаем в толпу испанских солдат, пока они будут приходить в себя, скрываемся в узких улочках города.
  2. А как же мой сахар?
    • Наймите танцовщиц и отвлеките стражу: когда преследуемые цели остановятся посреди оживленной улицы, нанимаем танцовщиц клавишей [E], доходим до эшафота, смешиваемся с толпой, продолжаем преследовать капитана, незаметно проникаем во дворик, на входе отвлекаем караул с помощью танцовщиц и воруем ключ из кармана, пристроившись к жертве сзади и зажав клавишу [E].
    • Избегайте стычек: во время преследования целей никого не атакуем и не поднимаем тревогу, проникаем в форт по стене, со стороны точки обзора.
  3. Господин Уолпол, я полагаю?
    • Пройдите стрелковое испытание Роджерса: в поместье Лауреано Торреса принимаем вызов Жульена Дюкаса и Вудса Роджерса, достаем пистолеты, прицеливаемся клавишей [ПКМ] и стреляем по шести мишеням-чучелам клавишей [ЛКМ]. После тренировочной попытки соглашаемся повторно пройти испытание и поражаем все цели за 22 секунды.
    • Ограбьте всех тамплиеров: на встрече с Лауреано Торресом, за круглым столом, проходим посвящение в тамплиеры и обчищаем карманы всех присутствующих зажатой клавишей [E].
  4. Человек, которого зовут Мудрецом
    • Нападите на Мудреца сверху: идем по улицам Гаваны, отбиваемся от ассасинов. Когда Мудрец попытается вырваться, бежим следом за ним по крышам домов. Как только он спустится на землю, добегаем до края крыши и прыгаем сверху на него. Для прыжка должны быть зажаты клавиши [W] + [Shift] и в воздухе нажата несколько раз клавиша [E], при этом фигура Мудреца должна быть выделена белым контуром, который появляется автоматически при наведении на цель на средней дистанции. Потренировать прыжок можно в свободном режиме на обычных стражниках, прыгая на них с крыш домов.
    • Используйте в бою пистолет: в моменты нападения ассасинов отбиваемся от налетчиков выстрелами из пистолета (клавиша [F]).
  5. Есть претензии?
    • Избегайте стычек: во время рыскания по полям не поднимаем тревогу и перебежками добираемся до цели.
    • Убивайте стражу из зоны слежки (3/3): запрыгиваем в сахарный тростник, привлекаем стражников свистом и на близком расстоянии душим голыми руками.
  6. Серебряный флот
    • Освободите 23 пирата: обходим все корабли и освобождаем пленных пиратов.
    • Убивайте стражников из-за угла (3/3): прячемся за углом, подзываем стражников свистом и скручиваем левой клавишей мыши.

ЧАСТЬ 03

  1. Новоиспеченный капитан
    • Подстрелите игуану: запасаемся патронами, отправляемся на охоту на остров Абако, находим игуану, прицеливаемся правой клавишей мыши и стреляем с расстояния из пистолета левой клавишей мыши.
    • Подстрелите оцелота в воздухе: забираемся на дерево в центральной или восточной части острова, дожидаемся появления оцелота и в прыжке закалываем животное скрытыми клинками.
  2. Открыт набор
    • Убивайте стражу, обезоружив ее (3/3): бой со стражниками начинаем без оружия, с пустыми руками, нажав клавишу [1]. Во время вражеской атаки сначала блокируем удар клавишей [E], затем отнимаем оружие клавишей [Пробел] и добиваем обезоруженного противника.
    • Спасите пирата, перебив веревку пулей: подкрадываемся к эшафоту со стороны кустов или флага, достаем пистолет и стреляем по веревке, чтобы спасти капитана от бесславной смерти.
  3. Разбой и грабеж
    • Убивайте моряков из фальконета (3/3): при абордаже шхуны подходим к фальконетам у борта, нажимаем клавишу [E] и начинаем расстреливать экипаж вражеского судна. Важно стрелять метко, так как количество снарядов ограничено.
    • Украдите ром (20): после абордажа забираем весь ценный груз со шхуны и ремонтируем «Галку».
  4. Под черным флагом
    • Ограбьте охотника за пиратами: нападаем на торговые корабли, повышаем уровень известности и дожидаемся появления охотников за пиратами. Захватываем корабль с красными парусами и забираем все содержимое трюмов. Чем выше уровень известности, тем более сильные корабли отправляются на охоту за Эдвардом Кенуэем.
    • Украдите сахар (30): находим охотника на пиратов с сахаром на борту и после победы забираем товар. Если сахара мало или вовсе нет, захватываем другие корабли. Узнать о содержимом трюмов до боя позволяет подзорная труба (зажать клавишу [E]). При наведении на корабль она показывает уровень корабля и перевозимые товары.
  5. Урожай сахарного тростника
    • Избегайте стычек: во время слежки за линейным кораблем поверенного избегаем стычек с патрульными вражескими кораблями, охраняющими неспокойные воды. Если индикатор тревоги вражеских патрульных кораблей окрасится в красный цвет, начнется бой и условие будет провалено.
    • Повредите сигнальные колокола (2/2): добираемся до поверенного на острове Кэт-Айленд, подслушиваем разговор, бесшумно пробираемся через тростниковые поля. Во время поиска ключа от амбара избавляемся от стражников и отрезаем языки у колоколов. Если действовать аккуратно, то массовой резни можно избежать, ограничившись только двумя жертвами.
  6. Хорошая оборона
    • Потопите две лодки одним залпом бортового орудия: находим линейный корабль «Ла-Арка-дель-Маэстро», следуем за ним по пятам, держимся на расстоянии и стараемся не попадаться на глаза вражеским судам. Уходим от мортирных атак, дожидаемся появления вражеского подкрепления. Подходим на близкое расстояние к шхунам. Когда несколько шхун пойдут по одной траектории и поравняются друг с другом, стреляем тяжелыми ядрами. Одного залпа обычно хватает, чтобы уничтожить сразу несколько кораблей.
    • Потопите корабли тяжелыми ядрами: Для получения 100% синхронизации необходимо улучшить «Галку», купив в каюте капитана возможность стрелять тяжелыми ядрами. Для выстрела тяжелыми ядрами поворачиваем камеру в сторону борта «Галки» и нажимаем левую клавишу мыши. Если вначале начать прицеливаться правой клавишей мыши, то выстрел будет сделан обычными ядрами, что не соответствует условиям.
  7. Одинокий безумец
    • Избегайте стычек: до выхода из джунглей не поднимаем тревогу, если вступить в бой хотя бы с одним противником, условие получения полной синхронизации будет провалено.
    • Убейте Дюкасса в воздухе: добираемся до гавани окольными путями, прыгаем в воду и доплываем до линейного корабля, незаметно поднимаемся на мачту и убиваем Жюльена Дюкасса в прыжке скрытыми клинками.

ЧАСТЬ 04

  1. Ничто не истинно…
    • Нокаутируйте ассасинов (3/3): скрытно пробираемся к руинам майя, по пути привлекаем внимание ассасинов свистом и проводим удушающие приемы голыми руками. Для 100% синхронизации оружие применять нельзя.
    • Заберите сокровища из сундуков (4/4): во время поисков Джеймса Кидда осматриваем побережье, джунгли и руины, находим сундуки и забираем все сокровища. Сундуки отмечены на глобальной карте.
  2. Страшная тайна Мудреца
    • Усыпите стражников дротиками (8/8): спускаемся к побережью, зачищаем территорию, отстреливаем врагов из духовой трубки и затаптываем парализованные тела ногами.
    • Используйте яд берсерка на страже (2/2): периодически вместо дротиков со снотворным используем яд берсерка, чтобы стравливать врагов и не тратить снаряды. Добивать отравленных не нужно, они умирают сами. Запасы дротиков пополняются при осмотре тел.

ЧАСТЬ 05

  1. Форты
    • Повредите форт выстрелом из мортиры: перед нападением на форт в капитанской каюте покупаем улучшения для «Галки». Мортирные ядра позволят атаковать вражеские корабли и строения с огромного расстояния. Для выстрела из мортиры зажимаем клавишу [Q], наводим прицел на цель и нажимаем левую клавишу мыши. Одного выстрела будет достаточно, чтобы выполнить условие.
    • Убейте офицера на бегу: при захвате форта, после уничтожения укреплений, забегаем во двор, среди сражающихся находим офицера и на бегу закалываем его скрытыми клинками, нажав вблизи от жертвы клавишу [E].
  2. Странствующий торговец
    • Убейте канониров (4/4): преследуем Лауренса Принса и Торреса, передвигаемся по крышам домов, убиваем всех стрелков — нельзя упускать ни одного. Важно делать это осторожно, чтобы не привлекать внимания окружающих и не поднять тревогу. С большого расстояния убивать стрелков на крышах лучше метательными ножами, дротики со снотворным лишь на время выводят цели из строя и их нужно добивать ногами. Вблизи отлично работают скрытые клинки.
    • Убивайте стражу, оглушив дымовыми бомбами (5/5): периодически спускаемся с крыш на землю, убиваем стражников, преграждающих дорогу в охраняемые зоны, или устраиваем массовую резню на кладбище на последней стадии преследования, используя дымовую бомбу и скрытые клинки.
  3. Мужская дружба
    • Примените яд берсерка на громилах (2/2): на тростниковых полях находим пузатых солдат, стреляем по ним из духовой трубки ядом берсерка, смотрим на пляску с топорами.
    • Усыпите канониров дротиками (2/2): повторяем то же самое со стрелками на вышках, только на этот раз используем дротики со снотворным (солдат можно не добивать).

ЧАСТЬ 06

  1. Ныряние за лекарствами
    • Заберите сокровища из сундуков (3/3): спускаемся в водолазном колоколе к обломкам Сан-Игнасио, осматриваем останки кораблей, из сундуков забираем сокровища.
    • Не попадитесь в зубы акуле: вместе с лекарством выплываем из подводной пещеры на открытое пространство, пробираемся мимо акул, прячемся в минуты опасности в водорослях, доплываем до водолазного колокола и поднимаемся на поверхность к «Галке». В последней пещере можно найти Особый корпус для улучшения корабля, поэтому не стоит спешить покидать место раньше времени.
  2. Адвокат дьявола
    • Спасите выживших (5/5): следуем по пятам за «Местью королевы Анны», время от времени из воды вылавливаем матросов на плотах клавишей [Пробел]. Тонущие матросы отмечаются на мини-карте особыми иконками в виде плывущего человечка.
    • Убивайте стражу, оглушив дымовыми бомбами (3/3): находим пришвартованный трехмачтовый фрегат Черной Бороды у острова Маягуана, помогаем другу одолеть противников, в бою активно используем дымовые бомбы и скрытые клинки.
  3. Осада Чарльстона
    • Усыпите крокодилов дротиками (3/3): пробираемся по болотам следом за лодкой, отстреливаем крокодилов в воде с помощью снотворных дротиков.
    • Освежуйте крокодила: послу усыпления убиваем крокодила и сдираем шкуру.

ЧАСТЬ 07

  1. Мы требуем переговоров
    • Повредите сигнальный колокол: проникаем незаметно в крепость, где укрылись для переговоров Вудс Роджерс и коммодор Чемберлен, подкрадываемся к сигнальным колоколам, отрезаем язык.
    • Убейте стражников с уступа (3/3): забираемся по стене на верхний уровень крепости, отмечаем орлиным зрением часовых, патрулирующих территорию по периметру, дожидаемся, когда они окажутся у края, в этот момент хватаем за кафтан жертву и сбрасываем вниз левой клавишей мыши.
  2. Пороховой заговор
    • Убейте 4 стражников в одной серии убийств: находим охраняемую территорию, провоцируем нескольких стражников, когда завяжется бой, блокируем удары врагов клавишей [E], проводим контратаку левой клавишей мыши и быстро переключаемся на соседние цели клавишами [W], [A], [S], [D]. Последнего противника можно убить с помощью пистолета клавишей [F]. Серии из четырех подряд убийств хватит, чтобы выполнить условие для 100% синхронизации. Если в отряде есть офицер, громила или ловкач, то серию убийств нужно начинать с них.
    • Используйте дротики на страже (10/10): запасаемся дротиками с ядом берсерка, пробегаем по всему Нассау и отстреливаем стражников с громилами из духовой трубки.
  3. Избавиться от коммодора
    • Убивайте стражу из зоны слежки (3/3): подкрадываемся к стражникам со спины, затаскиваем в кусты и добиваем скрытыми клинками. Свист поможет привлечь внимание врагов и облегчит прохождение задания.
    • Убейте Чемберлена в воздухе: добираемся до причала с линейным кораблем, забираемся незаметно по тросам на мачту и в прыжке закалываем коммодора.
  4. Брандер
    • Потопите корабль с помощью мортиры (3/3): сопровождаем «Королевский феникс», как только на горизонте появятся вражеские шхуны, открываем огонь из мортир. Для прицеливания используем клавишу [Q], а для выстрела из мортиры левую клавишу мыши.
    • Потопите корабль с помощью пороховых бочек: собираем вокруг себя побольше вражеских шхун, поворачиваем камеру к корме корабля и начинаем сбрасывать подожженные бочки с порохом в воду, чтобы потопить преследователей.

ЧАСТЬ 08

  1. Не зная жалости
    • Убейте стражников (4/4): преследуем шпиона, прячемся среди людей и растительности, чтобы не привлекать внимания, по пути убиваем стражников.
    • Подбейте линейный корабль тяжелыми ядрами (1/1): выходим на корабле в залив, атакуем линейный корабль. Для выполнения условий синхронизации победный выстрел должен быть сделан тяжелыми ядрами. Улучшение покупается в каюте капитана.
  2. Самовлюбленные глупцы
    • Нанесите урон «Королевской Африке» улучшенным тараном: преследуем беглеца, фальконетами расчищаем путь от бочек с порохом, выходим в залив и сближаемся с целью. Врезаемся улучшенным тараном в борт корабля. Одного касания будет достаточно для того, чтобы условие засчиталось. Не нужно топить корабль. Улучшенный таран продается в капитанской каюте на «Галке».
    • Используйте орудия в форте, чтобы потопить корабль: вместе с «Королевской Африкой»в заливе окажется несколько вражеских кораблей, стараемся заманивать врагов под выстрелы форта. Как только снаряды потопят хотя бы один корабль, условие для синхронизации будет выполнено. Обычно хватает пары выстрелов, чтобы корабль пошел ко дну.
  3. На необитаемом острове
    • Освежуйте животных (3/3): в поисках Вэйна пробираемся по джунглям, по пути убиваем животных и сдираем шкуры.
    • Убейте Вэйна в воздухе: укрываемся от выстрелов и бомб Вэйна за каменными плитами, обходим древнюю постройку с правой стороны, забираемся по обвалившимся аркам и стене на самый верх к точке обзора, откуда прыгаем на Вэйна и пытаемся привести друга в чувства.

ЧАСТЬ 09

  1. Вы только представьте
    • Убейте громил (4/4): во время поиска Хорниголда и Роджерса на первой ферме убивает троих громил, последнего убиваем в доках, куда предатели отправятся позже, после нахождения их орлиным зрением.
    • Повредите сигнальные колокола (2/2): пробираемся сквозь плантации сахарного тростника, находим сигнальные колокола и незаметно выводим из строя.
  2. Доверие заслужено
    • Совершите двойное убийство Кокрэма и Берджеса: доходим до нижней деревни в португальском лагере на Принсипи, дожидаемся момента, когда бывшие пираты пойдут собирать команду для отплытия на задание. Удар можно нанести со спины на бегу двумя скрытыми клинками или прыжком с крыши дома, рядом с которым они будут проходить в самом начале пути.
    • Освободите пиратов (2/2): осторожно пробираемся по верхней части португальского лагеря, спасаем пиратов Мудреца от расстрела. Сначала избавляемся от офицера, затем незаметно убиваем стрелков, чтобы они не успели привести приговор в исполнение.

ЧАСТЬ 10

  1. Гамбит Черной Бороды
    • Избегайте стычек: находим португальский корабль, воруем флаг, под чужим флагом проплываем через всю морскую базу, ни разу не подняв тревоги.
    • Используйте тарзанку, чтобы убить капитана: перед захватом линейного корабля с хрустальным фиалом на борту, на выходе с португальской морской базы, забираемся на вышку, цепляемся за тарзанку и убиваем скрытыми клинками капитана корабля. Важно правильно рассчитать время для прыжка, чтобы капитан оказался около капитанской каюты, тогда Эдвард приземлиться точно ему на голову. Если в запасе есть усыпляющие дротики, то можно сначала обездвижить ближайшего к вышке солдата, стоящего на палубе корабля, а затем уже убить капитана прыжком с тарзанки. Прыжок совершается левой клавишей мыши в момент, когда фигура капитана на мгновения выделяется белым контуром. В случае провала следует загрузить игру с контрольной точки, тогда не придется проходить задание с самого начала. Или спрыгнуть за борт и повторить действие вновь, если после прыжка не была поднята тревога.
  2. Убийство и хаос
    • Найдите Хорниголда, избегая стычек: отправляемся на поиски Хорниголда, находим корабль предателя недалеко от скал, к юго-востоку от Сантанильи. При сближении с целью аккуратно обходим патрульные корабли, ни с кем не вступаем в сражения и не поднимаем тревогу.
    • Убейте Хорниголда в воздухе: когда изрядно потрепанный «Бенджамин» причалит к острову, высаживаемся на берег, незаметно пробираемся сквозь вражеские ряды, поднимаемся на холм, а затем на башню с точкой обзора и в прыжке убиваем Хорниголда.
  3. Обсерватория
    • Обезвредьте стражников из зоны слежки (5/5): убираем оружие (клавиша [1]), осторожно пробираемся по джунглям, внимательно изучаем обстановку орлиным зрением, пробегаем по веткам деревьев над головами Хранителей, спускаемся на противоположной стороне первой просеки и последовательно душим каждого Хранителя со спины. Подкрадываться нужно только тогда, когда они неподвижно сидят в кустах.
    • Обезвредьте всех Хранителей, будучи без оружия: после обезвреживания пятерки Хранителей из зоны слежки, оставшихся можно обезвреживать с помощью усыпляющих дротиков и пинков под зад.

ЧАСТЬ 11

  1. Страдания хуже смерти
    • Повредите сигнальные колокола (3/3): осторожно пробираемся по территории тюрьмы, незаметно избавляемся от стражников, после зачистки отрезаем у сигнальных колоколов языки.
    • Проведайте старых друзей (2/2): первый старый друг, Джэк Рекхем, сидит в подвешенной к столбу клетке справа от центральных ворот тюрьмы; останки сорви-головы обдуваются всеми ветрами. Второй старый друг, Чарльз Вэйн, чудом уцелел на необитаемом острове и сидит в одной из камер в тюрьме (в первом большом зале от входа). Для взаимодействия с друзьями достаточно подойти на близкое расстояние и нажать клавишу [E]. Скелет Джэка Рекхема нужно осматривать сразу, на обратном пути кнопка взаимодействия исчезает.
  2. …Все дозволено
    • Повесьте стражников с помощью шэнбяо (2/2): бежим в сторону берега, отмеченного маркером, забираемся на ветки деревьев, подсвечиваем цель белым контуром, наклонив камеру мышкой вперед или назад, зажимаем клавишу [F], а затем нажимаем клавишу [S], чтобы повесить жертву с помощью шэнбяо.
    • Притяните стражников с помощью шэнбяо (3/3): по пути к берегу атакуем испанских солдат с близкого расстояния шэнбяо, выделяем цель и нажимаем клавишу [F].

ЧАСТЬ 12

  1. Конец губернатору
    • Убейте дипломата, укрывшись в стоге сена: на рынке находим орлиным зрением итальянского дипломата, сразу же избавляемся от двух телохранителей, подойдя сзади и одновременно убив обоих скрытыми клинками. Дальше действуем на опережение: оставляем цель одну, бежим к первому охраняемому двору, поднимаемся на крышу дома, спрыгиваем в стог сена, дожидаемся появления дипломата, убиваем и забираем одежду.
    • Убейте Роджерса со скамьи: от парадного входа идем налево, садимся на скамейку под козырьком дома и ждем приближения бывшего губернатора Багам, а затем нажимаем левую клавишу мыши и закалываем цель.
  2. Королевская неудача
    • Убейте стражу взрывом бочек с порохом (8/8): напротив дороги на холм прячемся в кусты, ждем в течение 40 секунд появления вражеского отряда из пяти человек, который приходит из главного лагеря. Когда стражники остановятся возле бочек с порохом, лежащих на дороге, стреляем в одну из них из пистолета. При верном расчете одним выстрелом можно убить сразу семь человек. Еще один подрыв бочек совершаем возле сигнального колокола по правую сторону от дороги на холм. Прячемся в кусты, ждем патруль и стреляем из пистолета по бочке в момент приближения стражников.
    • Убейте Робертса с помощью шэнбяо: преследуем «Королевскую удачу», останавливаем и идем на абордаж. Когда корабли столкнутся бортами, поднимаемся на мачту вражеского корабля, находим Робертса среди солдат, останавливаемся над ним, в инвентаре переключаемся на шэнбяо (клавиша [8]). И как только контур тела Мудреца окрасится белым цветом, запускаем шэнбяо клавишей [F] и подвешиваем клавишей [S].
  3. Плохая кровь
    • Избегайте стычек: до задания пополняем запасы дротиков, находим Лауреано Торреса со своей свитой за фонтаном во дворике собора, преследуем цель по крышам, расчищаем путь от канониров с помощью усыпляющих дротиков. Незаметно проникаем в форт по северо-западной стене и веткам деревьев. Восхождение начинаем со стороны башни с точкой обзора.
    • Используйте стражников как живой щит (2/2): перед выстрелом Эль-Тибурона хватаем стражника за шкирку клавишей [Пробел] и как живым щитом прикрываемся от пуль. Убить Эль-Тибурона в AC4 помогут выстрелы в голову из пистолета. Новые стражники появляются во дворе после серьезных ранений командира.
  4. Вечная заноза
    • Освободите заложников (7/7): по дороге к Обсерватории спасаем Хранителей от расстрела, развязываем руки и освобождаем. Напротив каждой группы заложников стоит канонир с ружьем, чтобы не спровоцировать массовое убийство, нападения начинаем со снотворных дротиков. Сначала усыпляем канонира, а затем расправляемся с оставшимися стражниками. Все три группы заложников находятся в пределах красной охраняемой зоны: на входе в пещеру — два заложника, на нижнем ярусе пещеры — два, на верхнем ярусе — три.
    • Убейте стражу с помощью защиты Обсерватории (4/4): во время сражения на смотровой площадке в Обсерватории блокируем вражеские атаки клавишей [E], затем зажимаем одну из клавиш [W], [A], [S] или [D] для выбора направления движения жертвы и пару раз нажимаем клавишу [E], чтобы толкнуть жертву в выбранном направлении. Для выполнения условий толкать стражников нужно в солнечные стены, появляющиеся из щелей в полу.

Загрузка…

Последняя правка: 02.09.2017

Animals in Assassin’s Creed 4 Black Flag are in great abundance. And they are not only to make the game look more lively or interactive but have certain uses that make the game even more enjoyable.

The main agonist of the game, Edward Kenway can kill all sorts of animals and then rip them apart to collect their skins/hides. These skins can then be used to craft various items and upgrades for Edward Kenway. After you hunt down an animal, you get to receive a bone from it along with a resource(s) which are a key to craft.

Below, you will find a complete list of animals found in the game along with their locations and the resources they deliver.

For more help on Assassin’s Creed 4, read our Crafting Recipes, Taverns Locations and Outfits Unlock Guide.

Assassin’s Creed 4 Black Flag Hunting

Capuchin Monkey
Rabbit Pelt can be acquired from Capuchin Monkey which can be found in Mistiriosa Island, Tulum, and New Bone.

Crocodile
Like the name suggests, Crocodile Leather is obtained from Crocodiles. You will need to travel Tulum, Nassau, Long Bay, Isla Providencia, and Matanzas if you wish you get your hands on one of these skins.

Crocodiles will attack you at sight but you can easily get out by a successful action sequence button tapping. However, we would recommend using a long-ranged weapon to hunt these down.

Deer
Deer can be found in Kingston, Satnanillas, Salt Lagoon, and Principe which will provide the players with Deer skin.

Green Iguana
Green Iguana will provide you with Iguana Leather which can be found in Abaco Island and Andreas Island.

Hutia
Hutia Hide is collected by hunting down Hutia found abundantly in Long Bay, Cayman Sound, and Jiguey.

Howler Monkey
Make your way to Long Bay, Kingston, Cape Bonavista, Principe, Cat Island, or Tortuga to get your hands on some Howler Monkey skins.

Red Howler Monkey
Red Howler Monkey Skin is a very rare resource in Assassin’s Creed IV: Black Flag which can only be found in Isla Providencia. At least, we have not come across it in any other area.

In case, you have seen it elsewhere, let us know in the Comment Section below!

Jaguar
Jaguars deliver Jaguar Pelts upon hunting which can be found in Tulum, Cape Bonavista, and Principe.

Black Jaguar
Black Jaguar is again one of the animals which will attack you on sight. So, make sure to keep your distance and take it out using a long-ranged weapon. Black Jaguars can be found in Pinos Isle and Isla Providencia

White Jaguar
White Jaguar is also one of the few rare animals in the game which can only be found in the Great Inagua.

Ocelot
Ocelot skin is obtained from Ocelots which can be found in either Andreas Island or in Cumberland Bay.

Rabbit
Make your way to Nassau, Kingston, or Corozal to hunt down Rabbits and get yourself some Rabbit skins.

Wild Pig
Wild Pig hide can be obtained by preying upon Wild Pigs found in Nassau, Mariguana Island, Cape Bonavista, and Great Inagua.

Harpooning

Harpooning is only restricted to oceanic animals and can be done after completion of the third sequence in the game. The Harpoons at your disposal can also be upgraded so as to increase the amount of damage and their numbers.

Bull Shark
Bull Shark skin can be obtained by harpooning Bull Sharks which can be found in the Punta Guárico part of the ocean.

Great White Shark
Refer to the in-game map for better locations of Great White Sharks which will get you its skin and bone.

Hammerhead Shark
You need to head to the Gibara part of the ocean to hunt down some of these Hammerhead Sharks.

Killer Whale
Conttoyor part of the ocean has abundance of Killer Whales for you to hunt down and rip off for resources for crafting.

Humpback Whale
You can start harpooning Humpback Whales in the Castillo De Jagua for Humpback Whale skins.

White Whale
White Whale is another rare animal in the game which we have not come across during our playthrough of the game. However, this fish mammal does appear during the online community events.

If you happen to know the location of this mammal, do let us know in the Comment Section below!

Итак, игра пройдена нами полностью с полной синхронизацией. Многие миссии мы пробовали пройти и так и эдак, и в итоге редакция ACSU рада представить вам полное прохождение Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Пара слов перед стартом: мы постарались не использовать лишних видеовставок. Игра довольно проста, чтобы пройти её без видеоподсказок, а нагло спойлерить мы не хотим (какой интерес проходить линейную миссию, если ты только что посмотрел её прохождение на видео?).

Обратите внимание на формат прохождения. Справа от заголовка каждой последовательности есть ссылка непосредственно на эту последовательность, которой вы можете поделиться с друзьями, или сохранить для себя. Просто кликните по надписи “ссылка” правой кнопкой, и выберите “Копировать адрес ссылки”.

Ссылка

01

Последовательность 01

Эдвард Кэнуэй

Воспоминание 01/1

Дополнительных задач нет

Уф. После длительного перерыва эта миссия может показаться сложной. На самом деле, вопросов может возникнуть всего парочка.

Где искать ассасина?

Уже в стартовом ролике наша жертва покидает поле нашей видимости. Как найти? Попробуйте думать как жертва. Куда бежит любой ассасин, оказавшись в незнакомой местности? Верно. К точкам синхронизации. Будем искать там (параллельно можно обшаривать сундуки и любоваться красотами Бонависты — наш подранок все равно заскриптован и никуда не убежит). Ассасин найдется около второй точки, следуйте за ним, и скоро зеленый маркер сменится на красный маркер цели. Убивайте, переодевайтесь.

Теперь сюжет предлагает вам бежать в запретную зону, подсвеченную красным. Но, поскольку вы читаете эту статью (а не смотрите видеопрохождение), вы наверняка хотите не просто пройти игру, а пройти максимум. Потому откройте карту, найдите стелу майя, вернитесь к ней, и решите её головоломку (чтоб два раза не бегать).

Обратите внимание: всего на карте 16 стел. Их полный сбор позволит вам получить симпатичную броню, повышающую шанс уклонения от пуль, которая может значительно облегчить игру. Карты со стелами вы можете найти у нас на сайте.

Возвращайтесь к красной зоне и пробивайтесь к берегу. Обилие кустов позволяет не привлечь к себе внимание.

Обратите внимание: одевая костюм, снятый с убитого ассасина, Эдвард выбрасывает скрытый клинок, как непонятную и ненужную вещь. Но попробуйте тут же убить любое животное (возле стелы майя есть парочка кабанов), и вы увидите скин убийства скрытым клинком. Магия?

Освобождайте пленника злых британцев, и позвольте ему плыть на корабль. У нас же на Бонависте остается одно дельце. Прямо на берегу лежит труп исследователя, с картой сокровищ в карманах.

Как искать клад?

Обшарьте карманы трупа, взгляните на карту клада (клавиша «9» — выбрать, клавиша «F» — посмотреть), развернитесь спиной к кораблю, как показано на карте, и пробегите назад в грот. В глубине грота смотрите под ноги. У кладов нет маркеров на мини-карте, они не сияют, и не звенят, как прочие объекты, потому забудьте что вы играете в консольную кликалку, и поднапрягите внимание. Поздравляем, вы заработали дополнительные 1500 Rублей.

Важно! Многие объекты, включая карты кладов, теперь ссылаются непосредственно на две координаты. Откройте карту мира (клавиша «Tab»), и вы сможете найти нужные координаты, тягая оранжевый ползунок с зажатой правой кнопкой мыши.

Теперь назад на корабль. Пройдите обучение по управлению кораблем. Миссия закончена.

Возвращаемся в реальный мир. Тянем мышку вверх, тянем мышку вниз. Доказав игре, что мы — не дебил, отправляемся на поиски своего рабочего кресла, параллельно любуясь красотами

Цитадели

офиса Абстерго.

Вдохните. Игра начинается.

Ссылка

02

Последовательность 02

Веселая Гаванна

Воспоминание 01 /2

Схватите карманника
Уйдите от драки, бросив дымовые бомбы

Прохождение основной части воспоминания предельно просто, потому опишем только дополнительные задачи.

Как повалить карманника?

Чтобы выполнить это задание, нужно после прыжка с церкви быстро бежать за карманником ПО ЗЕМЛЕ. Время у вас ограничено: пробежав пару кварталов вор поднимется на крышу, где его можно будет только убить, что означает провал задания, потому срезайте углы и оббегайте прохожих. Сократив расстояние между героем и вором до пары шагов, жмите клавишу «E», и Эдвард повалит жертву наземь.

В общем, все как в ранних частях игры. Все делаем точно также. Для пущей консолепримитивности, теперь преследуемую жертву даже не нужно брать в цель. Просто наводим на неё мышь, жмем Е, и радуемся.

Что делать с солдатами?

Быстро выбегайте из дворика пивнушки и отбегайте от него подальше. Пока вы стоите рядом, солдаты спавнятся в бесконечном количестве.

Важно не забыть метнуть хотя бы одну дымовую шашку под ноги охранникам. Мы ведь играем со 100% синхронизацией, не так ли?

А как же мой сахар?

Воспоминание 02 /2

Наймите танцовщиц и отвлеките стражу
Избегайте стычек

Как нанять танцовщиц?

Ответ предельно прост. Танцовщицы — это группы куртизанок на улице. Цензура, что поделаешь. В этой миссии нанимать их лучше всего в тот момент, когда две цели с желтыми маркерами над головами заведут тихий разговор (когда нужно будет постоянно находиться незаметным на малой дистанции от них). Группа танцовщиц будет стоять как раз возле зоны слышимости: их здесь удобно нанимать также и потому, что вы можете спрятаться в их группе как раз в тот момент, когда вам это больше всего понадобится.

Как избегать стычек?

Здесь и далее избегание стычек — это постоянное нахождение в режиме инкогнито. Как только у любого из стражников индикатор обнаружения заполнится красным, вы провалите задание. В запретных зонах (подсвечены красным), индикатор обнаружения начнет заполняться просто если вас увидят. Если вы совершите противоправное действие на глазах у стражников в запретной зоне, тревога будет поднята моментально.

Это подзадание становится активным в тот момент, когда вы получаете ключ капитана. Ваша задача — остаться инкогнито, находясь в красной зоне. Это довольно просто сделать, если стать лицом к главным воротам, пробежать вправо, проскочить по столбикам к причалу, пробраться по казематам направо, и через окно вскарабкаться на стену, которая находится как раз под кабинетом начальника форта.

Обратите внимание: вашим главным врагом в этой миссии будут стрелки (на карте отмечены как красные стрелки с белым прицелом). Они моментально реагируют на вас если вы бежите, и вообще имеют большую дальность и высокую тревожность.

К счастью, глаз на затылке у них нет. Когда они отвернутся (а это видно на миникарте по направлению стрелки), можете хоть джигу танцевать — тревогу они не поднимут.

Господин Уолпол, я полагаю?

Воспоминание 03 /2

Пройти стрелковое испытание Роджерса
Ограбьте всех тамплиеров

Как пройти вызов? Для начала убедитесь, что у вас достаточно патронов. Если их у вас 10 (что соответствует начальному минимуму), то в момент, когда вам предлагают «пострелять-пообвыкнуться», не расстреливайте все цели. Сделайте пару выстрелов, и подождите пока над Роджерсом (у которого морда расцарапана) не загорится синий маркер. Начните состязание, стоя рядом с Роджерсом. С этой точки вы хорошо видите 4 мишени. Когда расстреляете весь заряд (это 13-14 секунда), начните перезаряжаться, и В ХОДЕ перезарядки, двигаясь ШАГОМ, займите позицию с которой будет видно оставшиеся две мишени. Если у вас осталось мало времени — не ждите полной перезарядки. Вам нужно не 4, а всего два заряженных пистолета. Не пропустите подсказку о том, что стрелять можно как с прицеливанием (правой кнопкой мыши), так и на ходу (нажать клавишу F, когда цель подсвечена). В будущем вам будет очень удобно стрелять в бою.

Обратите внимание: на площадке, где вам демонстрируют показать ассасинские навыки, вам не обязательно совершать все убийства чучел скрытым клинком на демонстрационной площадке. Уже после первого вы можете подойти к хозяевам, и вам будет доступна опция продолжить.

Обокрасть всех троих тамплиеров возможно только в момент, когда Магистр рассказывает об Обсерватории. Времени у вас достаточно. Напомним лишь, что карманные кражи совершаются зажатием клавиши «E» при центрировании экрана на цели.

Человек, которого зовут Мудрецом

Воспоминание 04 /2

Нападите на Мудреца сверху
Используйте в бою пистолет

Как напасть на Мудреца сверху?

Кривой русский перевод как всегда делает миссию сложней. В оригинале нас просят «остановить Мудреца с воздуха». Это значит, что вам нужно сделать то же, что и с карманником около церкви в первом воспоминании текущей последовательности. Только теперь E нужно нажимать, находясь не на земле (удобней всего делать это с канатов-перемычек, натянутых над зданиями).

Используйте пистолет в драке

Лучше всего — против снайперов на крышах. Они могут нанести большой урон вам (могут даже убить), но, что еще страшнее, они могут убить Мудреца, что приведет к десинхронизации.

Есть претензии?

Воспоминание 05 /2

Избегайте стычек
Убивайте стражу из зоны слежки 3/3

Миссия, в которой вы должны сохранять стелс от начала и до конца. Учтите, что вы можете убивать стражников и не из укрытия. К примеру, очень удобно делать это на бегу (идея, появившаяся в Revelations, к четвертой части переросла в нечто действительно удобное), но очень желательно делать это со спины.

Также важно отметить, что углы укрытием не считаются.

В нашей рецензии на Assassin’s Creed IV Black Flag мы указали, что теперь в игре появилось множество миссий со “скоростным стелсом”. Если вы поняли о чем мы, то вот вам первый яркий пример: текущая миссия проходится примерно за четыре минуты, если вы увидите маршрут, оставленный разработчиками.

Не пытайтесь зачиситить всю карту. Обойдите первых двух стражников, прижмитесь к левому краю карты (если стоять спиной к точке старта), пробегитесь к стражнику, который стоит под навесом, и убейте его. Далее спрячьтесь в кустах под ступенями. Маршрут стражника, носящего ключ, как раз проходит от вершины ступеней, до кустов, в которых вы спрятались. Дождитесь пока он подойдет, привлеките его свистом (учтите, в Black Flag свист срабатывает не моментально), и сделайте первое убийство из укрытия.

Поднимитесь вверх по лестнице, забегите в кусты за стражником, стоящим слева. Привлеките свистом и его, и с ним также сделайте второе убийство из укрытия.

Продолжайте прижиматься к левому краю карты. Переместитесь к дому с навесом. Здесь удобно сделать убийство из шкафа (или что это?). Три убийства у нас в кармане. Теперь обратите внимание на снайпера. Его можно убить из пистолета, не срывая инкогнито (теперь в игре появились хедшоты, позволяющие убивать одним выстрелом даже из самого слабого пистолета), но тогда вам придется предварительно зачищать всех стражников в округе, а это нудно и не соответствует духу четвертой части игры. Потому вам легче будет просто перемахнуть через забор, дождавшись, пока снайпер отвернется.

Теперь сделайте одну аккуратную пробежку до дерева, стоящего перед следующим забором. Взобраться на дерево можно, если стать так, чтобы забор был у вас по правую руку, а вы видели развилку дерева, как символ Y. С ветки спрыгните по ту сторону забора. Смотрите ролик, и получайте свою 100% синхронизацию.

Серебряный флот

Воспоминание 06 /2

Освободить 23 пирата
Убивайте стражников из-за угла 3/3

Дополнительные цели в этой миссии выполнить довольно просто. Пленникам ничто не угрожает, так что для 100% синхронизации достаточно будет просто не становиться за штурвал брига, пока вы не уберете с карты все значки пленников.

Можно также отметить, что убийствами из-за угла считается оглушение (как вы помните, руками ассасины не убивают), а также, что убивать из-за угла можно в любой момент миссии до момента, пока вы не встанете за штурвал брига.

Когда же вы это сделаете, начнется вторая фаза миссии. Она может показаться немного сложной, но все советы здесь сводятся к одной фразе: не заморачивайтесь с кораблями противника до первой волны-убийцы. Скорее всего, она потопит весь Серебряный флот, и все что вам останется сделать — просто проплыть между желтыми кругами тайфунов до зеленого маркера.

Ссылка

03

Последовательность 3

Новоиспеченный капитан

Воспоминание 01 /3

Подстрелите игуану
Убейте оцелота с воздуха

Если вы не играли в майнкрафт, но играли в морской бой на уроках зоологии, то напомним вам, что оцелоты — это такие пятнистые большие кошки. И их на острове так много, что вам достаточно будет всего лишь полазить по деревьям в поисках фрагментов анимуса, чтобы возможность убить оцелота в прыжке таки появилась.

С игуанами немного трудней. Редакции АКСУ, к примеру, удалось найти всего три игуаны. Все они были на северном побережье острова. В силу их малой популяции (то ли всех игуан сожрали оцелоты, то ли рандом сыграл злую шутку) напоминаем: одну из игуан нужно обязательно убить из пистолета.

В конце миссии от вас потребуется нажать клавишу «Esc», и выбрать вкладку «Крафтинг», дабы смастерить себе улучшения из шкурок убитых зверей.

Открыт набор

Воспоминание 02 /3

Убивайте стражу, обезоружив её 3/3
Спасите пирата, перебив веревку пулей

В этой миссии вам придется быстро бегать. Как только вы будете подходить к точке спасения пленников, стражники начинают целиться, чтобы совершить казнь. А это значит, что у вас не будет времени на изыски: хотите спасать пиратов — быстро убивайте стрелков.

А выполнить сайдквест и убить безоружных стражей, кстати, можно в любом месте. Можно даже заагрить на себя обычный патруль, наведя на одного из солдат прицел пистолета. Далее (если вдруг вы не играли в предыдущие части и не успели прочитать подсказку) вам нужно выбрать кулаки (клавиша «1»), и совершить контратаку с обезоруживанием (E –> пробел). Как только вы обезоружили стража, быстро убивайте его (чем угодно), ибо если в момент смерти он будет с оружием в руках (подберет выроненное), то для синхронизации он защитан не будет.

Задание «выстрелить в веревку» появится во второй фазе миссии, когда пираты на улицах будут освобождены, и вам нужно будет прервать повешенье около форта.

Перебить веревку пулей будет просто: у вас будет достаточно времени, чтобы прицелиться, а сделать нужный выстрел можно практически с любой точки (в том числе и из толпы перед эшафотом, как это часто делают в фильмах).

Разбой и грабеж

Воспоминание 03 /3

Убивайте моряков из фальконета 3/3
Украдите ром (20)

Как же прекрасен русский язык, и как отвратительны русские переводы игр! Очередная миссия, где толком непонятно что делать.

Итак. Ром нужно «награбить». Ворует Эдвард руками. А грабит — стоя у штурвала и отдавая приказы морякам. Для грабежа есть два варианта: либо нажать пробел, проплывая около плавающих ящиков, либо забрать после абордажа. Оба засчитываются в этом воспоминании.

Надо полагать, что 20 единиц рома вы награбите легко (особенно учитывая, что грабить можно бесконечно, и миссия завершится только когда вы вернетесь в порт).

А вот с фальконетом может случиться загвоздка. Нам, к примеру, показалось, что речь идет о том, который стреляется Shift’ом. И это было правдой, но сколько не лупили мы красным круглым прицелом по кораблям, ни одного моряка убить не удалось.

Весь прикол в том, что задание должно звучать как «убивайте моряков из фальконета ВО ВРЕМЯ АБОРДАЖА». Правда, здесь виноваты не переводчики, а разработчики, ибо в английской версии уточнения тоже нет.

На самом деле фальконеты — это две пушки на бортах по бокам от штурвала Галки. С ними можно взаимодействовать, нажимая клавишу «Е», НО только в момент, когда вы начинаете абордаж.

Важно отметить, что если задание абордажа состоит только в убийстве моряков, то, при некотором скилле, команду маленьких кораблей (5-10 человек) можно расстреливать еще до начала абордажа, за что разработчикам стоит сказать отдельное спасибо (ибо однообразие абордажей быстро надоедает, а здесь хоть какая-то возможность пропустить нудное действо), но получить желаемый результат.

Потому, берите любое судно на абордаж (для этого нужно добить корабль «до красных жизней», подплыть к нему так, чтобы Галка встала на подсвеченное белым место около поврежденного корабля, и зажать клавишу «S») и стреляйте по противнику из фальконетов. Синхронизация удалась.

Под черным флагом

Воспоминание 04 /3

Ограбьте охотников за пиратами
Украдите сахар (30)

И снова дополнительное задание по сбору груза. И мы снова его пропускаем в нашем прохождении, ибо слишком легко.

Вопрос может возникнуть только относительно того, где найти охотников за пиратами. Ответ нам был дан в начале миссии: мы ловим большую рыбку на маленькую. Охотники сами найдут нас, когда мы достаточно сильно набедокурим в море. Захватывайте и топите все суда без разбору, пока в левом верхнем углу у вас не заполнится первый красный значок скрещенных сабель. В Assassin’s Creed IV: Black Flag это единица морского розыска.

На первой единице за вами отправляется один легкий бриг с алыми парусами. Его легко уничтожить и взять на абордаж, так что дерзайте.

Урожай сахарного тростника

Воспоминание 05 /3

Повредите сигнальные колокола 2/2
Избегайте стычек

Следуйте за маркерами и указаниями, пока не доберетесь до плантации. Когда вы спуститесь с корабля, начнется обратный отсчет. Поторопитесь: если пробежать без проволочек, то в запасе останется секунд 12. Это значит, что пока тикают часы, вы не должны делать лишних движений (не лезьте ни к стеле майя, ни к колоколу, впереди будут еще).

Преследуйте управляющего плантацией, пока он не начнет искать у кого ключ. Подскажем: ключник не рядом с сараем. Зато рядом с сараем есть колокол. Быстро обезвредьте охрану, затем подойдите к колоколу, отцентрируйте на нем экран, и нажмите «E». Пока будете искать ключника, наверняка найдете еще один — теперь у вас достаточно времени, чтобы провести саботаж и его. Ключ не обязательно красть. Его можно и залутить, обыскав холодное тело.

Вернитесь к сараю и взаимодействуйте с воротами. Миссия успешно пройдена.

Прежде чем уплыть с острова, можете поохотиться на обезьян, собрать фрагменты Анимуса, и, чтоб два раза не бегать, найти артефакт майя.

Обратите внимание на то, что когда вы будете грабить плантации на карте в свободной игре, всегда старайтесь не допустить звона колокола. Это увеличит вам награду (иногда до 1500 Rублей).

Хорошая оборона

Воспоминание 06 /3

Потопите две лодки одним залпом бортового орудия
Потопите корабли тяжелыми ядрами 2/2

ВНИМАНИЕ: прежде чем начинать эту миссию, купите на верфи улучшение «Тяжелые ядра».

Пожалуй, мы вполне можем сказать, что в прохождении AC4: Black Flag эта миссия открывает список сложных.

Для начала вам нужно найти галеон. Искать придется в тумане и под дождем, но не беспокойтесь — тыкать подзорной трубой на каждый корабль не придется. Ориентируйтесь по миникарте: нужный вам корабль единственный имеет ОГРОМНЫЙ обзор (на подходе будет казаться, что на миникарте желтый круг), так что вы сразу заметите его.

Как подойти к галеону незамеченным? Самый быстрый вариант — подойти на расстояние выстрела, и… выстрелить ))) Произойдет десинхронизация, и вы появитесь ровно за кормой галеона в момент, когда он будет отплывать.

Следуйте за ним на полной скорости, и не ввязывайтесь ни в какие сражения с патрулирующими кораблями. Ваша единственная задача сейчас — не попасть в зону видимости своей цели.

Когда подплывут союзники, вы должны подплыть к галеону как можно ближе, и плыть за ним «нос в ж..пу» нос к корме. Дело в том, что у мортир есть довольно большая мертвая зона, и если вы будете плыть в ней, то миссия пройдется без проблем (вы сами увидите, как желтые круги прицелов отходят от галеона, но возвращаются обратно). А вот если вы будете плыть хотя бы на пару корпусов позади галеона, вас могут и потопить.

Как только появятся испанские канонерки, о галеоне можете забыть. Теперь он не будет стрелять по вам, и вы можете сосредоточиться на выполнении дополнительных заданий.<.p>

Тут все было бы просто, если бы игра не приучила нас к пролистыванию ненужных подсказок. Догадаться о том как сделать выстрел тяжелыми ядрами с первого раза трудно (особенно если у вас их нет). На самом деле, выстрел тяжелыми ядрами — это выстрел из бортовых орудий БЕЗ прицеливания (левым кликом), который совершается автоматически, если у вас в запасе есть тяжелые ядра, а на корабле установлены пушки нужного калибра.

Поэтому до начала миссии вы должны убедиться, что у вас есть ядра, и прокачано улучшение повершота хотя бы на 1 пункт.

Потопить одним бортовым выстрелом два корабля будет сложно, если вы не играли в подобные игры. Делается это так: подстрелите два любых корабля до момента, пока у них не останется минимум «желтых» жизней. Затем угадайте момент, когда обе жертвы окажутся на линии огня, прицеливайтесь, и стреляйте.

Важно: не перепутайте те два корабля, которые нужно потопить тяжелымИ ядрамИ, и те два, которые нужно потопить залпОМ бортовОГО орудия.

Тоже важно: если у вас осталось 5/8 кораблей, лучше перезапустить последний фрагмент миссии, ибо канонерки мрут как мухи от малейшего вашего пука, а первая фаза прохождения «Хорошей обороны» слишком нудная, чтоб повторять заново все воспоминание.

Одинокий безумец

Воспоминание 07 /3

Избегайте стычек
Убейте Дюкасса в воздухе

Простенькая, но очень длинная миссия. Для начала вам придется вспомнить позабытые со времен Братства навыки акробатики, и взобраться на небольшую стену.

Далее придется долго бежать по “коридору” в джунглях. Почти все стражники здесь стоят спиной к вам, и вы можете оставаться инкогнито, просто убивая их на бегу. Те же, кто спиной к вам не стоит, легко обходятся по кустам, или в эти же кусты заманиваются свистом. Единственная проблема здесь: снайпер. Но вы уже знаете, что за их полем зрения можно легко наблюдать при помощи миникарты, так что стрелки обходятся легко.

Со сбором фрагментов Анимуса и открытием сундуков можете не париться. На этот остров вы вернетесь еще не раз, так что еще сможете обрыскать его вдоль и поперек позже. Наслаждайтесь скоростным стелсом.

Важно: задание оставаться незамеченным автоматически считается выполненным, как только вы выйдете из джунглей. С этого момента вы можете терять инкогнито, и даже танцевать перед мордой у Дюкасса (он через полминуты забудет о том, что вас видел и продолжит обход корабля в обычном режиме).

Впрочем, это не значит, что нужно вступать в бой со всеми подряд.

Выйдя из джунглей, пробегите немного вправо, и зайдите в море примерно в 40 метрах (определяйте на глаз, чтоб не попасть в поле видимости тамошних стражников) от пристани. Подплывите к галеону и взберитесь по косым канатам (конечно же в комментариях кто-нибудь подскажет нашей редакции как они называются ; ) на мачту. Маршрут Дюкасса пролегает от носа до кормы галеона, так что на какую бы вы мачту не взобрались, если вы будете достаточно низко, чтобы совершить убийство в прыжке, вы сможете пройти миссию на 100% без проблем.

Смотрим финальный ролик, переходим к четвертой последовательности.

Ссылка

04

Последовательность 4

Старая-старая бухта

Воспоминание 01 /4

В описании предыдущего воспоминания мы указали вам на то, что по данному острову вы еще успеете набегаться. Бегайте. Дополнительных миссий нет. Головоломки разгадываются предельно просто (к тому же, вы уже не раз знакомились с особенностями руин майя).

Ничто не истинно…

Воспоминание 02 /4

Нокаутируйте ассасинов 3/3
Заберите сокровища из сундуков 4/4

Вторая относительно сложная миссия. Для её прохождения с полной синхронизацией требуется стелс. Притом медленный.

Для начала, как только спуститесь с корабля, взберитесь по разлому в стене к точке обзора. Так вы откроете местоположение сундуков, и сможете лучше спланировать свое движение во время миссии. Отсюда же вам будет проще заскочить на дерево, и добраться до первого зеленого маркера над головами ассасинов.

В данном воспоминании:

  • никого нельзя убивать (душить можно);
  • нельзя никому показываться на глаза;
  • нельзя говорить с Киддом, пока вы не обыщете все 4 сундука (ибо разговор завершает миссию, и, если вы чего-то не успели сделать, то придется проходить её повторно).

Дадим маленькую читерскую подсказку: ЭТУ миссию можно пройти в два подхода: в один (можно даже неполный) — собрать сундуки, в другой — стелсить.

Страшная тайна Мудреца

Воспоминание 03 /4

Никаких дополнительных заданий, и куча роликов.

Единственный вопрос, который может возникнуть: как решить головоломку в пещере? Тут все просто. Вращайте колесо так, чтобы три блока встали на сектора со своими цветами: красный — на центр красного сектора, зеленый — зеленого, синий — синего (весь бред о том, что нужно совместить хищников и жертв можете не слушать, он не в тему, т.к. картинки на блоках вы все равно не увидите). Поднимать и опускать блоки можно с помощью противовеса (взбираясь на блоки, висящие на стенах по бокам, чтобы поднять блок над диском, или взбираясь наоборот).

Численное превосходство

Воспоминание 04 /4

Усыпите стражников дротиками 8/8
Используйте яд берсерка на страже 2/2

Миссия на Нассау уже научила вас быстро обезвреживать стрелков, угрожающих пленникам?

Теперь все делается точно так же, но вам нельзя допускать лишних убийств пленников, иначе миссия будет провалена. Из советов:

  • начинайте использовать дротики как можно раньше, ибо стражников будет не так уж и много;
  • не жалейте дротики — освобождаемые ассасины будут пополнять ваш запас;
  • учтите, что действие сонных дротиков ограничено, так что к усыпленной жертва следует быстро подойти и пнуть ногой;
  • также учтите, что соседние стражники могут разбудить жертву раньше, чем закончится действие снотворного;
  • наконец, учитывайте, что ядом берсерка следует «плеваться» в самых сильных противников, чтобы они могли уложить хотя бы пару противников прежде чем помереть самим.

Ссылка

05

Последовательность 5

Форты…

Воспоминание 01 /5

Повредить форт выстрелом из мортиры
Убейте офицера на бегу

Стоит ли говорить, что для успешного выполнения этой миссии вам понадобится мортира, пусть даже и первого уровня?

Купите её, перед тем, как начать миссию. Если вы невнимательно читали подсказки, укажем: мортира активируется зажатием клавиши Q. Оружие весьма мощное, и идеально подходит для нанесения первичного ущерба фортам, пока вы подходите к башням для обстрела бортовыми орудиями.

Логика подсказывает, что корабль, ошивающийся рядом с фортом нужно потопить сразу, чтоб он не наносил Галке урон, пока вы будете заниматься башнями форта. И это было бы верно, если бы мы играли, к примеру, в Корсаров.

Но морские бои в Assassin’s Creed изначально разрабатывались для дауновконсолей, потому здесь все условно и просто. Это судно на карте — аптечка. Если вас потрепают башни, вы можете взять его на абордаж (урон и защита у него очень маленькие), и отремонтировать поврежденную секцию Галки. Типичная консольная хрень: как только вы заходите на абордаж, все окружающие противники перестают вас атаковать.

Второе допзадание мы даже не станем комментировать. Убивать на бегу вы научились задолго до этой миссии. Главное: сделайте это быстро, пока вражеский офицер не заметил вас и не встал в боевую стойку.

ВАЖНО: Прочитайте наш гайд по навальным миссиям, чтобы с легкостью захватывать любые форты в дальнейшем.

Странствующий торговец

Воспоминание 02 /5

Убейте канониров 4/4
Убивайте стражу, оглушив дымовыми бомбами 5/5

Миссия простая, но крайне занудная: занимает много времени, имеет мало чекпоинтов. Потому советы дадим только по сокращению времени.

Часто миссия может прерваться, когда вас обнаруживает выслеживаемая цель в момент, когда вы пытаетесь выполнить сайдквест. В данной конкретной миссии сайдквесты выполняются просто, если не спешить.

К примеру, моей ошибкой (прим.: Desmond) была попытка отстреливать всех стрелков еще в начале пути. Если делать так, можно неприятно зафейлить. Учитывайте, что стрелков вдоль ВСЕГО пути будет более чем достаточно. Равно как и в финальной битве на вас будет топать как раз 5 стражников (которых и нужно оглушить шашкой): просто кидайте шашки под ноги Кидду, чтоб он первым не украл ваши убийства.

Все как в мультиплеере, мать его )))

Не торопитесь, и пройдете эту миссию с первого раза.

Мужская дружба

Воспоминание 03 /5

Примените яд берсерка на громилах 2/2
Усыпите канониров дротиками 2/2

Интересно, что в английской версии игры эта миссия называется “Unmanned” — некая игра слов от unnamed и «обезмужичен». Даже в голову не приходит, как стоило бы назвать воспоминание в русском переводе, чтоб сохранить шутку.

Детали и подробности использования ассасинской плевательной трубки вы уже поняли в конце четвертой последовательности, так что с решением дополнительных задач у вас проблем возникнуть не должно.

На всякий случай укажем, что громилы — это ребята с топорами, которые кидаются бомбами.

Как обезвредить колокол вы догадались сами: подойти в состоянии инкогнито, отцентрировать экран на столбике, нажать E.

Что в этой миссии стоит отметить, так это то, что при обрезании колоколов (здесь и везде в игре) очень желательно стелсить. Если стражникам удастся позвонить в колокол, вы не проиграете, а в этой миссии даже не сорвете 100% синхронизации. Но на карте заспавнится куча новых юнитов, а убивать стражников нам всем надоело еще в самом начале серии Assassin’s Creed, потому используем все возможности чтобы делать это как можно реже. Благо AC IV нам эти возможности предоставляет.

Напоследок еще одна подсказка, если у вас возникнет вопрос где найти Лоренса Принса?

искать надо не в доме. Старый Бильбо курит трубку, размышляя о загадках во тьме, в беседке в саду.

Ссылка

06

Последовательность 6

Ныряние за лекарствами

Воспоминание 01 /6

Забирайте сокровища из сундуков 3/3
Не попадитесь в зубы акулам

С сундуками мы вам посоветуем только одно: откройте карту, найдите значок воздушного кармана, и обратите внимание на коридорчик в котором он находится. Ближнее его сочленение с океаном — выход, а вход отметьте произвольным маркером. Сундук, который находится рядом с входом ОБЯЗАТЕЛЬНО открывайте после того, как выполните сайдквест с сундками. А если вы собираете фрагменты Анимуса, то еще и после того, как вы соберете на карте их (чтоб два раза не бегать).

Акулы на этой карте появляются, когда вы откроете сундук, окажетесь в завале, и будете вынуждены проплыть по «коридорчику» с воздушным карманом. От выхода из тоннеля до колокола (который является точкой завершения миссии) проплыть всего ничего. Ни в коем случае не задерживайтесь на карте после появления акул. Вы сможете сюда вернуться снова позже, а сейчас не срывайте синхронизацию.

Адвокат дьявола

Воспоминание 02 /6

Спасите выживших 5/5
Убейте стражу, оглушив дымовыми бомбами 3/3

Перед стартом этой миссии прокачайте Галку настолько хорошо, насколько это возможно — в этой миссии вас ждет много тяжелых морских боев.

Разобраться с боями, впрочем вы сможете и на среднепрокачанном судне. Просто следуйте нашим общим советам по морским сражениям.

Что же касается конкретно текущей миссии, то здесь советов два.

Дополнительное задание по спасению утопающих вы должны выполнить в самую первую очередь (вообще не заходите в зеленый круг, пока не подберете в море пятерых выживших, ибо выжившие появляются хоть и часто, но рандомно, а боги Рандома, как известно, любят шутить).

Принцессу Анну ищите в зеленом круге возле острова (отмечен на карте, как пальма).

Как победить галеон в конце «Адвоката дьявола» вы также поймете из нашей отдельной статьи. Читайте.

Осада Чарльстона

Воспоминание 03 /6

Усыпите крокодилов дротиками 3/3
Освежуйте крокодила

Для начала уточним по первой фазе миссии: преследованию шхуны в дельте. Ваша задача не попасться на глаза противнику, а дельта реки извилистая, что подразумевает весьма неожиданные маневры от преследуемого судна. Сделайте так, чтобы Галка шла как можно дальше от цели, и не беспокойтесь о том, что цель может исчезнуть из поля зрения: куда тут денешься, когда справа-слева берега?

Вторая фаза: преследование лодки.

Вы наверняка поняли это в предыдущих миссиях, но на всякий случай напомним: «звон колокола» и «обнаружение Эдварда» — не одно и то же. Вы можете не только поднять тревогу, но даже завязать бой — миссия не будет сорвана, если ни один из солдат не зазвонит в колокол. Не дайте им сделать это. Следите за ребятами, у которых над головой загорается красный колокольчик.

Теперь по сайдквестам

Во-первых, куда смотрит PETA? Предлагать игроку свежевать ЖИВОЕ животное — это просто п…дец.

Во-вторых, крокодилов в реке — кишит кишмя. К тому же их легко призвать к себе. Как только вы коснетесь воды, к вам тут же подплывет парочка. Единственная проблема — их плохо видно.

Вариантов два — либо увеличьте яркость в настройках (настройки -> общие -> яркость), либо, что предпочтительнее, включайте орлиное зрение.

Первого крокодила нужно усыпить и освежевать как только британские солдаты пересядут в лодку и выплывут на первый поворот. Остальных просто усыпляйте: не рискуйте срывом миссии — шкуры крокодилов в большом количестве вы всегда успеете собрать в северных болотах в окрестностях Нассау.

И, кстати, еще одна читерская подсказка: на самом старте финальной погони можно использовать пистолет. Неожиданно, правда?

Ссылка

07

Последовательность 07

Мы требуем переговоров

Воспоминание 01 /7

Повредите сигнальный колокол
Убейте стражников с уступа 3/3

Если прохождение предыдущих миссии вы завершили со 100% синхронизацией, то выполнение дополнительных заданий в этом воспоминании у вас проблем не вызовет.

Зато проблемы могут появиться с основным заданием. Преследовать парламентеров по Нассау может показаться сложным, если пропустить подсказку о новой особенности Орлиного зрения. А именно: в Black Flag появилась возможность зафиксировать Орлиным зрением цель, и наблюдать за ней даже сквозь стены. Это значит, что вам не обязательно топать вдоль улицы, полной стражников, как вы делали это в предыдущих частях Assassin’s Creed. Выбирайте маршрут самостоятельно, обходя неудобные патрули и стрелков, и поглядывая на цель сквозь стены, когда того потребует счетчик.

Когда доберетесь до форта, просто обойдите его с левой стороны, пока не упретесь в обрыв, там в стене вы увидите обнаженные балки — по ним и поднимайтесь вверх.

Один совет: не пытайтесь выполнить сайдквест с убийствами стражников с уступа как можно быстрей. Третий стражник, который встретится на вашем пути по левой стене форта, какой-то стремный, и быстро поднимает тревогу.

Пороховой заговор

Воспоминание 02 /7

Убейте 4 стражников в одной серии убийств
Используйте дротики на страже 10/10

Основные цели миссии отмечены маркерами, так что их комментировать нет смысла. Единственный совет здесь: уж коли вас заставили бегать по всему острову, пособирайте параллельно коллекционные предметы.

С использованием дротиков тоже проблем возникнуть не должно. Использовать можно дротики обоих типов. 10 единиц должно быть выпущено в сумме.

Зато можно дать совет по поводу совершения серии убийств. Веселье в том, что разработчики наконец прислушались к воплям игроков, и действительно усилили стражников. Не сказать, что они теперь составляют угрозу для ассасина, но скорости у них прибавилось явно, и (несмотря на то, что на форумах все будут выпендриваться, мол, «а для меня стражники сильней не стали, я их одной левой, даже на абордаже») толпа гвардов, в которой присутствует пара гренадеров (громил) теперь запросто собьет вам серию казней: если не резким выпадом, который вы не успеет отбить, то уж точно бомбой, брошенной под ноги, пока вы добиваете солдата. Потому соваться в большие толпы не стоит. Это подзадание лучше всего исполнить на стражниках, патрулирующих по улицам в прибрежной части Нассау. Там довольно часто можно найти патрули по 5 рядовых: идеальный вариант — эти уж точно серию не собьют.

Избавиться от коммодора

Воспоминание 03 /7

Убивайте стражу из зоны слежки 3/3
Убейте Чемберлена в воздухе

Что такое зоны слежения?

Мы вот подсказки постоянно пропускаем, потому иногда попадаем в неприятные ситуации. Если вы тоже пропускаете, то подскажем здесь: с убийствами из зон слежения (это так кусты называются) можете не торопиться. Ваши цели топают по направлению к пляжу, на котором разбит лагерь. В этом лагере полно как укрытий, так и солдат. Потому, пока не доберетесь до пляжа, сосредоточьтесь на том, чтобы не вступать в лишние битвы. Т.е., собственно, на стелсе.

Относительно убийства генерала в воздухе поступаем следующим образом: от того места, где остановились преследуемые нами курьеры, быстро бежим по сгнившему борту корабля (торчит из воды), далее по камням и бушприту (косая хрень на носу) второго куска разбитого корабля. Так мы запрыгиваем на галеон, на котором (несмотря на поднятую тревогу) поднимаемся вверх. Если в вас попали, зажимайте shift, чтобы ухватиться за тросы в полете. Поднявшись на марс (площадка на мачте) следуйте до края самой мощной реи (поперечная балка на мачте), где вы увидите двойные канаты, натянутые между реями по всем трем мачтам корабля. Вот по ним-то и доберитесь до третьей мачты (считаем от носа), далее подберитесь поближе к жертве (так чтобы при наведении на неё центра экрана появлялась подсветка), дождитесь, пока она остановится (иначе можно промахнуться), и кликайте мышкой на жертве: все как обычно.

Брандер

Воспоминание 04 /7

Используйте мортиру, чтобы потопить 3 корабля
Используйте бочки, чтобы потопить корабль

ВНИМАНИЕ: перед началом этой миссии ОБЯЗАТЕЛЬНО прокачайте бочки на верфи до 2 уровня. Да, мы тут в ACSU понимаем, что бочки нафик не нужны, и что денег жалко тоже понимаем. Но с бочками первого уровня уничтожить корабль категорически невозможно.

Миссия несложная, если вы уже наловчились использовать корабельные орудия в обычных (внесюжетных) морских сражениях.

Начиная прохождение воспоминания, мы следуем за брандером, пока не появятся три первых канонерки. Наведите мортиру на правую, и выстрелите так, чтобы в момент выстрела предполагаемый радиус поражения находился точно перед носом канонерки — по движимым целям из мортиры нужно стрелять на упреждение.

Пока мортира перезаряжается, в удобную точку обстрела вошла самая левая из первой тройки канонерок. Стреляйте из мортиры перед ней.

К следующей перезарядке на горизонте появятся еще три канонерки. Они идут кучей, и поразить хотя бы одну из них будет неприлично просто.

Как потопить корабль бочкой?

Теперь задача посложней. Нужно взорвать корабль бочками. Это лучше всего делать с канонеркой, т.к. она уничтожается чем угодно (прим. Desmond’a: я не пробовал, но, возможно, если Эвдард бросит штурвал и резко наорет на канонерку с кормы Галки, та быстро утонет от обиды или испуга), потому следите за количеством этих самых канонерок: если вы убили почти всех — лучше перезапустить фрагмент воспоминания.

И не спрашивайте нас как потопить корабль бочкой. Это сугубо вопрос скилла. Единственное, что может посоветовать вам ACSU: обратите внимание на то, что бочки могут быть брошены не только строго назад, но и вбок от кормы, а потому удобно швыряться ими, когда канонерка проплывает мимо вас борт в борт (нос в корму за вами не плавает никто, а перед брошеными за корму бочками корабль останавливается моментально, не зависимо от стартовой скорости и массы).

Когда брандер взорвется, начнется мортирное месиво. Аккуратно обходите пятна мортирных прицелов — остановка в эпицентре этой штуковины в данной миссии сносит целую секцию у Галки с третьим уровнем корпуса. С тремя большими кораблями, плавающими вокруг, можете не заморачиваться: они наносят малый урон, и явно были добавлены разработчиками как лечилки. Вы ведь уже прочитали ту статью, которую мы вам так настоятельно рекомендовали и знаете что такое корабль-аптечка?

Ссылка

08

Последовательность 8

Не зная жалости

Воспоминание 01 /8

Подбейте линейный корабль тяжелыми ядрами 1/1
Убейте стражников 4/4

Учтите, что стражников по ходу слежки будет мало. Всего штук восемь. Так что торопитесь выполнять сайдквест уже на самых первых стражниках, которых увидите.

Также не рассчитывайте на то, что в ходе морского сражения вам удастся подлечиться: вражеский гигант-корабль довольно мощный, а рядом в нужный момент никого может не оказаться. Потому берегите корпус Галки с самого выхода в море и до выхода из красной зоны (после битвы с галеоном, кстати, можно и подлечить свой корабль, но это лишнее: преследователи медленны, и вряд ли нанесут вам урон).

На всякий случай напомним: тяжелый выстрел делается без прицеливания, обычным кликом при выбранных бортовых орудиях.

В целом: не относитесь к воспоминанию как к сложному. Это дущещипалка, а не скил-челлендж.

Самовлюбленные глупцы

Воспоминание 02 /8

Нанесите урон «Королевской Африке» улучшенным тараном
Используйте орудия в форте, чтобы потопить корабль

Чтобы найти нужный корабль, вам достаточно следовать за синим маркером союзника.

Не пытайтесь догнать «Африку», пока корабль Вейна не будет уничтожен. После этого открывайте карту и смотрите где находится форт. Сагрите на себя канонерки, и ведите их за собой к форту, но не стреляйте по ним. И не трогайте «Африку». Дело в том, что первый сайдквест в этой миссии выполняется элементарно, а вот с выстрелом из форта могут быть проблемы, ибо AI форта тупой.

И уж поскольку урон кораблей противника невысок, водите маленькие корабли за собой, пока не появится сообщение о выполнении задания с фортом. Ваша главная цель, кстати, от вас никуда не денется — тоже будет плавать за вами, и фортом будет потоплена вряд ли, ибо форт возле которого вы находитесь — самое слабое укрепление в игре.

На необитаемом острове

Воспоминание 03 /8

Освежуйте животных 3/3
Убейте Вейна в воздухе

Забавное и несложное задание. Всего пара подсказок.

Крокодила освежевать не получится. Побродите по джунглям в поисках животных в первый раз, как увидите Вейна на стене. Ориентируйтесь по карте — вам нужны большие кисы. Обезьяны вам не нужны, ибо, хотя вы и можете скрафтить дротики, плевательной трубки у вас с собой нет.

Второй момент: когда будете преследовать Вейна учтите, что у него есть две фазы: когда он готовится кинуть бомбу, и когда целится. От его выстрелов вы получаете очень большой урон, потому под конец прицеливания вы обязательно должны быть в укрытии. А бомбы вам в этом укрытии не позволят задержаться дольше чем нужно.

Не выполнить сайдквест по убийству с воздуха крайне сложно, ибо единственный путь на стену, который мы нашли, как раз и ведет к карнизу, с которого мы будем прыгать Вейну на голову. Ориентируйтесь на точку обзора на миникарте.

Ссылка

09

Последовательность 9

Вы только представьте

Воспоминание 01 /9

Убейте громил 4/4
Повредите сигнальные колокола 2/2

Миссия может показаться сложной, если не учесть одну особенность. Она автоматически переходит в фазу слежки после того, как вы увидите Роджерса (даже если вы увидите его обычным взглядом). Еще подлее то, что увидеть его вы можете в случае, когда поднимется тревога, и он прибежит посмотреть. А уж когда слежка начнется, вам будет не до сайдквестов.

Потому действуйте скрытно. Сперва оббегите плантацию по периметру, и, при помощи дымовых бомб, к примеру, набейте нужное количество громил у входов.

Затем, не попадаясь никому на глаза, саботируйте колокола. Роджерс стоит на веранде рядом с одним из колоколов. Если трудно найти его — просто выстрелите в кого-нибудь, и он сам прибежит.

ВАЖНО: Не надейтесь, что сможете найти громил по пути. От начала слежки до конца вы сможете найти только двоих, да и то с трудом. Так что все сайдквесты выполняйте до ухода с плантации, ибо потом придется паравозить за собой кучу рядовых, пока вы будете бегать по городу в поисках гренадера, не теряя инкогнито.

Доверие заслужено

Воспоминание 02 /9

Освободите пиратов 2/2
Совершите двойное убийство, убив Кокрэма и Берджеса

Пиратов спасать вы уже умеете, по маркерам на карте ориентироваться тоже, так что мы пропустим описание прохождения до момента, когда нам придется спуститься в долинку, где, собственно и находятся Кокрэм и Берджес.

Сложность работы с этими парнями состоит в том, что они хоть и «звучат» как два брата, но таковыми не являются: начиная с какого-то момента ходят отдельно, да еще и акробатом среди них является только один (второй — громила). И в этом проблема. У ловкачей и громил разная скорость движения, а это значит, что если вы упустите нужное время, то улучить после момент, когда они будут ходить рядом, будет практически невозможно.

Вот тут то в действие и вступает тот самый скоростной стелс, о котором редакция AssassinsCreed.Su упоминает столь часто. Спустившись в долину, перезагрузите воспоминание с последнего чекпоинта. Теперь вы стоите перед спуском, а «братья» находятся в нужной позиции. Скатывайтесь вниз на жопе, и, не отвлекаясь ни на что, оббегайте сзади первую избушку по правую сторону от дороги перед вами. Бегите вдоль тыльной стороны ряда избушек и прыгайте в кусты около ближайшей дозорной вышки. Активируйте зрение орла. Сейчас вы увидите Кокрэма и Берджеса. Они как раз подходят к вашим кустам. Дождитесь момента, когда они пройдут пару шагов мимо вас, и совершайте двойное убийство. Не тормозите: перейдя через дорогу, Кокрэм и Берджес начнут обход избушек по отдельности, и ждать момента, когда они снова будут двигаться рядом, придется очень долго.

100% синхронизации на Заслуженном доверии и девятой последовательности у вас в кармане.

Впереди у нас осталось еще 3 последовательности. Читаем их во второй части прохождения.

Прохождение Assassin’s Creed IV: Black Flag. Последовательность 10-12

Последовательность 1

Пролог

  • Мыс Бонависта, 1715 год

Посмотрев ролик, используйте клавиши перемещения [WASD], чтобы добраться в конец судна и взять рулевое колесо. Теперь наша задача потопить вражеские суда. Поворачиваем камеру, чтобы увидеть местоположение врага. Сблизившись с ними для достаточного попадания орудий, поворачиваем мышь и смотрим через борт корабля, наводимся правой кнопкой мыши и производим выстрел левой. По мини-карте ловим остальные суда и уничтожаем их. 

На палубе находяться горящие бочки с порохом. Взрыва следовало ожидать. Смотрим воспоминание Эдварда. Очнувшись, Эд всплывает на поверхность. Следуйте к маркеру цели, чтобы выплыть на берег. Начнется следующая кат-сцена. Преследуйте бежавшего ассасина. Пробежав через деревянный мост, забиритесь на укрепление с цветами до самого верха и перепрыгните через виноградную лозу на ту сторону. Вот и первая вышка. Поднимитесь наверх и синхронизируйтесь.

Совершите “Прыжок веры”, как его изначально именовали, в кучу листьев, затем бегите за ассасином, показавшимся на горизонте. Поднимитесь на ещё одну деревянную конструкцию и бегите по дереву, чтобы спрыгнуть в воду. Там он подкараулит и выстрелит в Эдварда. Теперь Эдвард настроен серьезно. Бегите за ним, не с целью интереса, а с целью убийства. Когда он остановится, проводим серию ударов двумя мечами и враг падает на землю.

Прочитав письмо, найденное у ассасина Дункана Уолпола, Эдвард узнал, что его ждут в Гаване и речь идет о награде. В лицо Уолпола никогда не видели, но узнают по костюму, который характерен Ордену. Эдвард решает забрать себе костюмчик и немного заработать.

Залезаем на дерево и прыгаем в воду, синхронизировав точку. Дойдите до места, где охраняют локацию враги. Спрятавшись в кустах, свистните врагам поблизости, чтобы отвлечь и тихо убить/оглушить их и не быть замеченными. Перебигайте из одних кустов в другие, устраняя неприятеля и подбираясь к схваченному торговцу. Поговорив с ним, нужно доплыть до корабля, затем выплыть из залива, моневрируя между скалами и мелкими насыпями песка.

Последовательность 2

Воспоминание 1 | Веселая Гавана

Доп. задачи:

– Схватите карманника

– Уйдите от стражи, бросив дымовые бомбы

После вводного курса в Abstergo Entertainment и возвращения в Анимус, следуйте за Стидом в оружейную лавку. Новый друг хочет купить себе клинок, но и про нас не забудет и отдолжит нам пару реалов для покупки меча. Чтобы найти таверну, заберемся на церковь и синхронизируем точку. 

Прыгнув в сено, нужно поймать вора. Бегите за ним и при сближении нажмите [E], чтобы схватить его. После встречаемся со Стидом у таверны. Загрузится кат-сцена.

Теперь, следуя инструкциям обучитесь различным приемам, а после отмордуйте негодяев. На всё слетиться стража. Бросаем дымовую бомбу (чтобы выбрать [6], кинуть – [F]), бросаемся на утек и покидаем зону, спрятавшись или уйдя от погони.

Воспоминание 2 | А как же мой сахар?

Доп. задачи:

– Наймите танцовщиц и отвлеките стражу

К несчастью, стража конфисковала сахар и забрала сумку Эдварда. Нужно вернуть карты. Чтобы держать цели в поле зрения, включите орлиное зрение [V] и наведите на стражу. Цели будут помечены желтым, враги – красным. По пути наймите танцовщиц и следуйте за стражей, чтобы смешаться с толпой и не быть замеченными когда стража обернется.

После входа стражи в запретную зону, подойдите к двум солдатам на посту и отвлеките с помощью танцовщиц. Идем прямо и забираемся по лестнице, по крышам следить за целью намного удобнее. Следуйте за подсвеченными целями до места подслушивания, перепрыгивая с крыши на крышу и лазая по деревьям. У места наймите танцовщиц и оставайтесь в зоне до окончания разговора. 

Из разговора выясняется, что сахар и остальные вещи держат в замке. Подходим к деревянной платформе и следуем за капитаном. Попасть внутрь лучше будет, взобравшись на ящики слева от главного входа и проникнуть внутрь через крышу. Прыгаем в сено и поджидаем капитана. Забрав ключ, выбираемся наружу. Нужно проникнуть в тюрьму форта.

Можно набрать танцовщиц ещё раз, отвлечь охрану у главного входа и проникнуть внутрь. Но есть путь полегче и короче. Слева от входа есть дерево. Забираемся на него и перепрыгиваем на стену тюрьмы. По наружной стороне лезем влево до той стены, рядом с которой находится наш маркер. Для этого придеться спрыгивать на окна внизу, проходить через них и подниматься снова. У края будет стоять стражник, быстро поднимаемся и сносим его на ходу. Всё это дело может заметить другой, рядомстоявший стражник и начать подозревать. Прячемся за ящики и свистим. Когда он подойдет, схватите и убейте. Взаимодействуем с дверью и забираем свое. Прыгаем в воду и возвращаемся к Стиду Боннету.

Воспоминание 3 | Господин Уолпол, я полагаю?

Доп. задачи:

-Пройдите стрелковое испытание Роджерса

-Обчистите карманы тамплиеров

Проходим до террасы особняка губернатора, слушая отклики стражи о нашей персоне, точнее о персоне покойного Дункана. Посмотрев ролик, можно немного пострелять. Поразите все мишени. На 100% синхронизацию нужно пройти испытание. Главное в нем, это быстро и метко стрелять. Посоветую начать с левой стороны, т.к с той точки будут видны все мишени. 

Поговорите с хозяевами и получите от Жульена Дюкасса скрытые клинки. Следуйте за ними в учебную область, чтобы продемонстрировать свои таланты. Демонстрируем различные техники убийств, такие как, убийство из укрытия, из-за угла, в полете и т.д. Закончив, подойдите к хозяевам и отправляйтесь за ними в особняк. Активируется следующая кат-сцена. Эдвард отдал артефакт Магистру. 

Далее идет обряд вступления в Орден Тамплиеров. Они хотят найти некую Обсерваторию. По слухам, там спрятан инструмент невероятной силы. Это устройство даст тамплиерам следить за каждым человеком на Земле. Все станет ясно, когда они встретятся с Мудрецом. Между роликами обчистите карманы трех тамплиеров для 100% синхронизации.

Воспоминание 4 | Человек, которого зовут Мудрецом

Доп. задачи: 

– Использовать в бою пистолет

– Нападите на Мудреца сверху

Встретившись с тамплиерами, найдите сеньора Робертса, т.е. Мудреца. Только он может найти Обсерваторию. Следуйте за тамплиерами. Когда ассасины устроят засаду, защищайте цель, стрелков на крышах предпочтительно убивать с пистолета. И так ещё пару раз, пока не активируем следующую кат-сцену. Ассасины убили стражу и освободили Мудреца, тот бежал. Следуем за ним по крышам. Для 100% синхронизации нужно напрыгнуть на него сверху. Эдвард отдает бегуна в руки стражи и получает свою долгожданную награду от Торреса.

Воспоминание 5 | Есть претензии?

Доп.задачи:

– Избегайте стычек

– Убейте 3 стражника из зоны слежки

Устраните двух ближних стражников на пути. Дальше двигайтесь по левой стороне к лестнице, прячась в растительности и отвлекая стражников свистом. Включите орлиное зрение [V] и ищите цель. Нам нужен стражник, который носит при себе ключ от клетки. Он будет спускатся по лестнице и пойдет к кустам, сразу убиваем его и обыскиваем тело. 

Нужно освободить Мудреца. Забиритесь на стену, идите опять же по левой стороне, перебегая из кустов в кусты. Впереди будет вышка. Игнорируем её и уже проходим через правую сторону к маркеру цели. 

Войдя во внутренний дворик, тамплиеры во главе с Торресом находят и рассекерчивают Эдварда.

Воспоминание 6 | Серебряный флот

Доп.задачи:

– Убейте 3 противника из-за угла

– Освободите 23 пирата

Эдвард с черным другом закованы в кандалы на корабле. Нажмите [Space], чтобы освободиться. Проследуйте в конец трюма, убирая врагов из-за угла, свистя им. Заберите снаряжение и поднимитесь на палубу. Освободим пиратов, чтобы они пошли с нами. Для полной синхронизации необходимо 23 человека – это все.

Освободите пиратов в конце палубы, избавившись от врагов. Слева будет веревка, чтобы перелететь на следующий корабль. Спрыгните на одного из врагов и очистите палубу, используя комбинированные удары. Далее по носу судна перепрыгните на следующий корабль. Попрыгайте по судам, пока не освободите 23 пирата. 

Используйте веревку, чтобы переместиться на корабль, где нужно убить капитана. Затем возьмите рулевое колесо и украдите судно. Смотрим мини-карту, чтобы определить положение вражеских судов и нужного места назначения. Используйте бортовые орудия, чтобы поразить мелкие цели и добить выстрелами из фальконетов, продвигаясь к цели. На пути встретятся волны-убийцы. Нужно держать нос корабля ровно, направив на волну, чтобы избежать значительного урона. Весь преследовавший нас флот будет потоплен и останеться только уворачиватся от тайфунов, приближаясь к зеленому маркеру.

Последовательность 3

Воспоминание 1 | Новоиспеченный капитан

Доп. задачи:

– Подстрелите игуану

– Убейце оцелота в воздухе

Перед прибытием в Нассау, Адэваль посоветовал набрать запасы провизии на острове Абако. Высадившись, используйте пистолет чтобы словить необходимую живность и срезать шкуру.В меню можно создать некоторые полезные вещи из шкур животных. Создайте доступную кобуру для пистолета и улучшите здоровье Эдварда. Затем возвращайтесь на судно к Адевалю и получайте второй пистолет. Теперь возможно делать серию выстрелов, поочередно нажимая кнопку. Плывите до следующего маркера, чтобы достигнуть Нассау.

Воспоминание 2 | Открыт набор

Доп.задачи:

-Убить 3 врага, обезоружив их

-Спасите пирата, перебив веревку пулей

Спустившись на землю идите в бар, чтобы встретится с Адевале и старыми друзьями. В этих краях нужно набрать команду на Галку, но повсюду разгуливает королевский флот.

Освободите несколько групп пиратов и идите к каменному форту на верху холма, чтобы найти висилицу. Нужно спасти пирата, которого собираються повесить. Стреляйте из пистолета в веревку. Перебейте всю стражу и возвращайтесь в таверну.

Воспоминание 3 | Разбой и грабеж

Доп.задачи:

-Убейте 3 моряка из фальконетов

-Украдите 20 ящиков рома

Поговорив с Тэтчем и Хорниголдом отправляйтесь на корабле в плавание, чтобы научиться новому. Достаньте подзорную трубу [E] и найдите Шхуну. Подобравшись, будет достаточно одного залпа и выстрела из фальконета, чтобы взять её на абордаж.

Используйте цепные ядра, чтобы причинить меньший урон мелким судам. Затем сблизтесь с кораблем, чтобы начать абордаж и используйте фальконеты справа и слева от рулевого колеса, чтобы расстрелять вражескую команду. Перебив всю команду, вы захватите судно и получите его груз. Также можно решить, что сделать с судном. На данный момент доступна только починка “Галки”.
Как только вы разграбили достоточное кол-во судов, отправлемся к маркеру. Приплыв в Солт-Ки, бросьте якорь около пирса и идите в лавку, чтобы купить прочный корпус для Галки.Возвращайтесь к кораблю.

Воспоминание 4 | Под черным флагом

Доп.задачи:

-Ограбьте охотников за пиратами

-Украдите 30 мешков сахара

Выплыв в открытое море, возьмитеподзорную трубу и найдите бриг с достаточным количеством металла на борту. Подплывите и откройте огонь книппелями. Старайтесь держаться позади судна, чтобы получить минимум урона. Возьмите бриг на абордаж и убейте достаточное кол-во команды.

Захватите ещё пару бригов, чтобы набрать нужное кол-во металла. Теперь мы стали известны. За Галкой теперь охотяться Охотники за пиратами. Чтобы достичь 100% синхронизации возьмите на абордаж их корабль. Он помечен скрещеными красными мечами. После отправляйтесь в Солт-Ки, чтобы снизить известность, дав чиновнику взятку. Затем доберитесь до каюты капитана и купите бортовые орудия.

Воспоминание 5 | Урожай сахарного тростника

Доп.задачи:

-Избегайте стычек

-Повредите сигнальные колокола

Плывите к маркеру цели, чтобы высадиться на Андреас Айленде. Встретьте Кидда и следуйте за ним. Где-то неподалеку находиться поверенный Бекфорда, который знает о местанахождении плантации. Заберитесь на камни впереди и найдите его в лагере ниже. Активируйте Орлиное зрение, чтобы отметить цель. Следуйте за ним до запретной зоны. Вот он и проговаривается о плантации. 

Бегите к Галке и хватайте штурвал, прежде чем истечет время. Аккуратно следуйте за шхуной. В запретной зоне избегайте зоны видимости вашего кораблся для вражеских судов, чтобы не быть атакованными.
По пути Адевале рассказывают свою нелегкую судьбу на одной из плантаций. Достигнув нужного места, пришвартуйтесь у острова Кэт. 

Бегите в доль берега в направлении зеленого маркера, чтобы настигнуть поверенного. Скрывайтесь в растительности и подслушайте разговор, следуя за ним, используя этот способ. Достигнув склада, нужно найти ключ, чтобы попасть внутрь. Возвратитесь в центр плантации и включите орлиное зрение, с помощью которого найдите обладателя ключа и пометьте остальную стражу. Там же можно убить стражника на посту у колокола и повредить его. Второй колокол будет находиться справа от склада. Украдя ключ, зайдите в склад и ограбьте его. 

Воспоминание 6 | Хорошая оборона

Доп.задания:

-Потопите две лодки одним залпом бортового орудия

-Потопите два корабля тяжелыми ядрами

Плывите на следующий остров, чтобы встретится с Эдвардом Тэтчем и Джеймсом Киддом у костра. Тэтч предлагает угнать испанский галеон. Плывите до точки, где нужно найти Эль-Арко-дель-Маэстро – линейный корабль. Используйте подзорную трубу, чтобы опознать цель. Найдя галеон, держитесь на безопасном расстоянии от него и начинайте преследовать. Избегайте также вражеских судов в этой зоне, но если всё же не получилось, то старайтесь скрыться от преследователей, сбрасывая бочки с порохом.

Далее галеон начинает стрелять мортирными ядрами, уворачивайтесь от желтых кругов на воде, чтобы не попасть в зону поражения. На горизонте появится испанский флот. Стреляйте в них с большого расстояния, чтобы быстро поразить мелкие цели одним залпом. Для выполнения второго доп.задания у вас должны быть куплены тяжелые ядра. Чтобы их использовать стреляйте также как и бортовыми орудиями, только не целясь (навскидку). Они не очень дальнобойные, но зато наносят намного больше урона. 

Воспоминание 7 | Одинокий безумец

Доп.задания:

-Избегайте стычек

-Убейте Дюкаса в воздухе

Прыгните в воду. Ступив на землю, залезайте по руинам на самый верх и следуйте к маркеру. Прячась в кустах, уберите первого патрульного. Пройдя далее, прыгните с ветки на двух других. Пробирайтесь таким способом по джунглям пока не достигните лагеря. Скрываясь в кустах обходите противника и забирайтесь на дерево впереди. Далее на пути будут стоять два стражника, обойдите их слева, укрываясь в кустах. 

Достигнув города, нужно будет найти Жульена Дюкаса и убить его. Пройти можно никого не убивая, просто перемещаясь по укрытиям. Пройдя по левой стороне прыгаем в воду и плывем к кораблю. Используйте [E], чтобы не быть замеченными стражой на пирсе. Заплывите с другой стороны корабля и поднимитесь по стропам. Активируя Орлиное зрение вы опознаете цель. Спуститесь чуть ниже и совершите убийство в прыжке.

Наше время

Начальство приглашает нас к себе. Мелани проводит нас к лифту. Поднимайтесь наверх. В этот момент с нами связывается IT-шник. Идите к кабинету креативного директора, после разговора возвращайтесь за рабочее место. Парень из отдела IT опять звонит нам и просит скачать один файл с компьютера коллеги. Идите по маркеру и заходите в комнатку, где нужно залогиниться в анимусе. Обойти защиту просто, нужно лишь попасть на зеленый путь. После взлома смотрим файл.

Последовательность 4

  • Большой Инагуа, март 1716

Воспоминание 1 | Старая-старая Бухта

Поговорите с Джеймсом Киддом. Следуйте за ним по джунглям. Он приведет Эдварда на место скопления каменных формирований. Залезаем и взаимодействуем. Расположите символы так, чтобы они легли на объекты, находящиеся на земле. После чего откопайте клад. 

Топайте за ним дальше. Эдвард окажется в пещере, которая ведет в поместье. На столе лежит карта с обозначением лагерей ассасинов. За решеткой на противоположной стене висит костюм, открыть его можно раздобыв ключи, проходя задания “Охота на тамплиеров”.
Выйдя из поместья, проследуйте к пристани, чтобы встретится с Киддом последний раз. Может быть такое, что у места назначения не будет корабля. В этом случае загрузите миссию с контрольной точки. Баги вещь такая.

Вопоминание 2 | Ничто не истинно…

Доп.задачи:

-Нокаутируйте 3 ассасинов

-Заберите 4 сокровища из сундуков

Прибыв на остров, тихо пробирайтесь по берегу к нашей цели. По пути можно нокаутировать 3 и более ассасинов. Сокровища попадуться по пути, но не все. Одно придется поискать в гуще противника. Дойдите до большого скопления “врага”, тихо пробирайтесь налево и поднимайтесь по стене. Крадитесь по левой стороне, пряча тела в кусты. Встритив Кидда около храма, Эдвард встретится с ассасинами.

Воспоминание 3 | Страшная тайна Мудреца

Эдвард с Джеймсом решили обыскать храм майа, чтобы узнать, кто же такой Мудрец.

Следуйте за Киддом до моста. Когда он обрушиться обойдите по левой стороне. Чтобы открыть дверь, нужно прыгнуть на красный блок и опустить его на платформу. Идите за напарником дальше, следующий механизм будет сломан. 

Прыгайте в воду. Ныряйте [E] и плывите за Джеймсом. Кислород не бесконечный, поэтому нужно будет всплыть, а потом опять нырять. Доберитесь до подножия храма. Кидд предупреждает Эдварда о чем-то, от чего у него пойдет голова кругом. Ну что ж, посмотрим. Залезайте по стене и поднимайтесь по лестнице. 

Чтобы пройти, нужно будет разгадать загадку статуи. Суть в том, чтобы совместить цветные блоки с цветными платформами. Поднимите синий блок слева с помощью противовеса (блока рядом), напрыгнув на него. Двигайте рычаг влево, чтобы кольцо повернулось синией платформой к синему блоку. Теперь прыгните на этот блог и он опустся на платформу. 1/3 часть двери открыта. Дальше возьмите рычаг и поверните опять влево. Надо убрать красный блок с не подходящей по цвету платформы. Поднимите его способом, описанныым ранее и потяните рычаг уже вправо, чтобы сопоставить зеленые цвета. Ну и остаеться сопоставить красные. Открыв дверь, Эдвард узнает в скульптуре лица физиономию Мудреца.

Воспоминание 4 | Численное превосходство

Доп.задачи:

-Усыпите 8 стражников дротиками

-Используйте яд берсерка на 2 стражниках

Встречаемся с А-Табаем. Карты, которые Эдвард дал тамплиерам привели их в лагерь ассасинов. Среди пленных находятся и люди Эдварда. Кидд дает нам новое оружие – духовую трубку. С помощью неё можно тихо выводить из строя противника.

Забирайтесь на дерево и усыпите с помощью нового оружия дозорного на вышке. Бегите к нему и добивайте. Внизу пленников охраняет два стражника, используйте на них яд берсека и посмотрите на зрелище. Обыскивайте тела, возможно там можно найти дротики с ядом. Освободив группу людей, идите по левой стороне и усыпите следующего стражника. Теперь залезайте на стену и выстрелите в стражника около лестницы и дозорного, охраняющего пленников. Ещё потратится можно на охранников по обе стороны от пленников. Их тоже усыпите и убейте в последствии. 

Остается 2 выстрела усыпляющими дротиками до 100 % синхронизации. Идем по левой стороне и спасаем ещё одну группу пленных. Вот как раз на этих двух стражников можно использовать оставшиеся усыпляющие дротики. За освобождение вы получаете ещё пару дротиков. Идем к группе под навесом, их уже можно убить любым способом. Но только будьте осторожны. Использовав яд берсерка нужно сразу убивать цель, иначе стражник начнет убивать пленников. Освободите остальных пленников.

Последовательность 5

  • Нассау, Багамы, Январь 1717г.

Воспоминание 1 | Форты

Доп.задания:

– Повредите форт выстрелом из мартиры

– Убейте офицера на бегу

Тамплиер Торрес собирается присвоить себе золотишко из форта. Но пока что оно лежит и ждет, пока кто-нибудь его украдет. Эдвард вместе с Адэвале собираются атаковать форт.

Чтобы удачно захватить форт, нужно уничтожить корабль, защищающий его. Иначе потом нужно будет отвлекаться ещё и на него. Для этого очень кстати будут мортирные ядра. Совершите пару залпов по кораблю. При сближении дайте книппелями и уходите в сторону, чтобы нанести ещё урон бортовыми орудиями. Потопив/выведя из строя судно, принимайтесь за форт. Используйте также мортиры и бортовые орудия для уничтожения. Уходить от обстрела вражеских мортир поможет режим “скорость премещения”, так будет легче увидеть обстановку. Разрушив форт, забирайтесь внутрь и убейте офицера. Для 100 % синхронизации сделать это надо на бегу. Теперь можно проникнуть внутрь и побеседовать с магистром Торресом.

Воспоминание 2 | Странствующий торговец

Доп.задачи:

– Убейте 4 канониров

– Убейте 5 стражников, оглушив дымовыми бомбами

Следуйте за Торресом и Принсом. Лучше всего следить за ними по крышам, заодно можно убить канониров (это стража помеченная стрелками). Дойдя до места подслушивания, можно выполнить второе доп. задание. Киньте  дымовую бомбу около двух стражников, охраняющих вход и убейте их. Тоже самое сделайте с двумя неподалеку. И останеться всего один. Выбирайте любого, я выбрал того, что у повозки с сеном. Дальше следите за целью, подслушивая разговор, пока не начнется кат-сцена.

Принс заметил слежку и спустил на Эдварда стражу. Отбейтесь от врагов и бегите за Киддом, чтобы схватить его и не дать убить лакомую цель, которую он выслеживал 2 недели.

Воспоминание 3 | Мужская дружба

Доп.задачи: 

-Примените яд берсерка на 2 громилах

-Усыпите 2 канониров

Для начала нужно вывести из строя колокола, чтобы не прибыла подмога. Прыгаем с мельницы и бежим к кустам у лагеря. Яд берсерка можно применить сразу на двух идущих в нашу сторону громил. Следующим шагом нужно усыпить 2 канониров на вышках. Теперь же нужно сломать колокола, но мешать это сделать нам будут стражники, поэтому легче всего их будет убить и потом спокойно сделать свою работу. Так проделываем со всеми колоколами.

Встречаемся с Киддом у ворот в поместье. Сняв свою маскировку девушка прикидывается раненой и стражники пускают её внутрь, где она мастерски с ними разделывается.

Проникните внутрь и попадите на задний двор. Принс будет в беседке. После убийства Мудрец схватит девушку, скрывавшуюся под другим именем. Она вырвется, а Мудрец успеет поднять тревогу. Столько солдат мы не осилим. Придется бежать. Забиритесь на повозку, с которойй прыгните на дерво и бегите вперед. Выбравшиь за стены особняка покиньте область и спрячьтесь. Встретьтесь с девушкой. Эдвард узнает как зовут подругу – Мэри Рид.

Последовательность 6

Воспоминание 1 | Ныряние за лекарствами

Доп.задания: 

– Заберите 3 сокровища из сундуков

– Не попадитесь в зубы акуле

Пираты во главе c Эдвардом решили изменить город к лучшему. Для начала избавить жителей от болезней. Эдвард предложил поискать лекарства на дне моря в затонувших кораблях. Но для этого необходим колокол, чтобы спустится на дно. Купите в ближайшей лавке колокол, если денег нет, пройдите контракт на убийство или продайте товары.

Подплывите к месту обломков кораблей и нажмите , чтобы погрузиться под воду. Плывите к значку сундука на мини-карте. Найдите и откройте все, чтобы достичь 100% синхронизации. Для пополнения запаса воздуха подплывайте к бочкам и нажимайте [E]. Затем откройте подсвеченный люк и плывети к дну. Там сбросте доски с сундука и возьмите лекарство.

Выход заблокирован. Придется искать другой путь. Плывите в пещеру. Дальше можно будет всплыть и пополнить воздух. Дальше Эдварда понесет течение, уворачивайтесь от скал, используя клавиши движения [WASD]. 

Доплыв до места обитания акул, пополните кислород и скрывайтесь в водорослях, чтобы не попасть в зубы акуле. Используйте [SHIFT], чтобы быстро переплывать к водорослям. 
К сожалению найденное лекарство оказалось испорченным. Нужно придумать тихий способ найти лекарство, иначе Эдвард Тэтч посутпит по своему.

Воспоминание 2 | Адвокат дьявола

Доп.задания:

– Спасите выживших

– Убейте 3 стражника, оглушив дымовыми бомбами

Тэтч пошел на глупость – атаковал ангийский флот в поисках лекарств. Теперь команде придется защичить Черную Бороду от нападения английских военных кораблей. Спасайте потерпевших бедство моряков по пути к зоне. Заплыв в зону поиска, найдите корабль Черной Бороды “Месть королевы Анны”. Просто направляейтесь к острову Маягуана и корабль будет пришвартован около пирса.

Помогите Черной бороде рассправится с английским флотом на суше. Используйте дымовые бомбы и убивайте врага, чтобы получить 100% синхронизацию. После берите штурвал корабля Тэтча и возьмите на абордаж линейный корабль. Осталось лишь убить капитана. Один человек из команды нашел лекарства, на них печать Чарльзтона.

Воспоминание 3 | Осада Чарльстона

Доп. задания:

– Усыпите 3 крокодилов дротиками

– Освежуйте крокодила

Эдвард предложил Тэтчу свою помощь по добыче лекарств у жителей Чарльстона.
Следуйте за канонеркой. Плывите, обходя сторожевые башни. Плывите тихо, чтобы не напороться на сушу. У поста сойдите на берег и повредите колокол, чтобы враг не поднял тревогу. Возвращайтесь на корабль.

Плывите дальше и позже опять ссаживайтесь. Канонерка остановилась и красные мундиры пересели на шлюпку. Следите за шлюпкой оставаясь в стороне. Дальше можно будет усыпить ещё двух крокодилов. Когда противник высадится, подслушайте разговор. Галку заметили. Капитан бросается наутек. Преследуйте его и убейте. Эдвард добыл нужное кол-во лекарства. И ещё взял ингридиентов для новых порций.

Последовательность 7

Наше время

Оливье хочет встретится с нами, чтобы поговорить о видеоролике по найденным нами материалам. Встречаем Мелани у лифта и поднимаемся. Нас попросили подождать, Оливье хочет переговорить с Мелани лично. Наш друг IT-ник снова с нами связывается. Идем по маркеру, в конце коридора спускаемся по лестнице. У нас уже есть доступ 2-го уровня. 

Найдите комнату управления. Подключитесь и обойдите защиту. Суть в том, чтобы сопоставить волны. Переключаем цифры в одном из трех столбцов и переходим на другой. Это легко. Подключитесь к камере в кабинете Оливье и наблюдайте. Их задача как можно скорее найти Обсерваторию. 

Выходите из комнаты и идите к окну. Попасть через парадную дверь в кабинет Оливье не получится, используем другой путь – лифт. Поднимитесь наверх и войдите в кабинет. Теперь нужно взломать компьютер. 

Опять система защиты. Используйте стрелки для управления данными. Цель: переместить данные из точки старта (слева) в точку назначения (справа). Защитные программы уничтожат данные, если наткнуться на них, в таком случае вы вернетесь в точку старта.
Закончив, спускаемся в холл. Стоп, только наш друг отвлечет секретаршу. Поговорив с Шоном и Ребеккой возвращаемся на рабочее место, в Анимус.

Воспоминание 1 | Мы требуем переговоров

  • Нассау, Багамы, июль 1718г.

Доп.задачи:

– Убейте 3 стражников с уступа

– Повредите сигнальный колокол

Вудс Роджерс прибыл на Нассау. Следите за делегацией, направляющейся к таверне. Там соберуться все знаменитые пираты. Затем следите за ними до самого форта. У входа спрячьтесь в кустах.

Затем обойдите крепость по левой стороне и залезайте наверх на смотровую вышку. Там пожно будет выполнить доп. задание. Вися на стене сбросте 3 стражника, подошедших к краю.

Теперь надо украсть планы Чемберлена. Спрыгните на двух охранников внизу и пройдите на противоположную сторону форта. Там можно будет спуститься и укрыться в кустах. Затем незаметно повредить колокол.

Теперь остается забрать планы. Можете сделать это тихо или же громко. Я, как видите, никого не пощадил. Побеседовав с пиратами Робертс дал им шанс сдаться, или же Нассау будет стерт с лица Земли. 

Воспоминание 2 | Пороховый заговор

Доп. задачи:

– Убейте 4 стражников в одной серии убийств

– Используйте 10 дротиков на страже

Эдвард решил бежать из Нассау и разнести блокаду к чертям. Для этого понадобиться смола и порох. Кенуэй найдет порох.
Всего нужно украсть 4 бочки. Отправляетесь к одной из зон. Ввяжитесь в бой и одолейте всех. Убить 4 стражников в одной серии легко. Главное, чтобы её не прервали, поэтому вовремя реагируйте и делайте контр-атаки. Также перед тем как сделать удар громиле, оглушите его [Space] и потом проводите решающий удар. Подходите к бочке и зажимайте [E], чтобы украсть. 
Направляйтесь к следующей зоне. Теперь у вас должно быть 10 дротиков в сумме. Просто станьте на крыше какого-нибудь дома и стреляйте в противника. Как только все падут, забирайте бочку и идите за следующей. Соберите оставшиеся бочки.

Воспоминание 3 | Избавиться от коммодора

Доп.задачи:

– Убейте 3 стражника из зоны слежки

– Убейте коммодора Чемберлена в воздухе

Коммодор Питер Чемберлен приказал потопить пиратские корабли. Придется его остановить.

Проследите за стражей. У поста наймите танцовщиц и отвлеките внимание охраны, чтобы пройти. Затем идите по крышам, чтобы избежать внимания в запретной зоне. У Лестницы Королевы усыпите 2 стражников слева от неё и идите вперед. Спрыгните в кучу листьев внизу и следуйте за стражей прячась в кустах. Тут можно закончить выполнение доп. задания по убийству из кустов.   

Проследив за коммодором до корабля, можно будет его убить. Перебегите в кусты у поваленной пальмы. Усыпите стражника слева и в центре, быстро забирайтесь на ствол пальмы и напрыгивайте на правого стражника. Эффектно.

Теперь плывите к кораблю и залазте по стропам, которые у кормы корабля, наверх. Когда цель будет в зоне поражения, прыгните на неё сверху.

Воспоминание 4 | Брандер

Доп. задачи:

– Потопите 3 корабля с помощью мортиры

– Потопите корабль с помощью бочек

Эдвард вместе с Чарльзом Вэйном прорывают наглийскую блокаду и сбегают из Нассау.
Защищайте брандер от атакующих кораблей. Самых дальних поразите из мортиры, одновременно выполнив услови доп. задания. При отступлении кидайте пороховые бочки, чтобы уничтожить один корабль для 100 % синхронизации.  После выбирайтесь из блокады, следуя к маркеру.

Последовательность 8

Воспоминание 1 | Не зная жалости

  • Большой Инагуа, Октябрь 1718г.

Доп. задачи:

– Убейте 4 стражника

– Подбейте линейный корабль тяжелыми ядрами

Эдвард направляется в Северную Королину, чтобы убедить Черную Бороду вернутся домой, в Нассау. Титч не собирается возвращатся и хочет провести остаток жизни тут. Также он говорит Эду, что когда-то захватил корабль и ходили слухи, что Мудрец ходит на “Принцессе”.

Эдвард замечает странного человека и решает проследить за ним. Преследуйте незнакомца, прячась в толпе. Дойдите до места подслушивания и следуйте за целью избавляясь от стражи. Пройдя арку, спрячтесь в кустах и убейте стражника, затем бегите прямо в следующие кусты и идите по коридору. Уберите последнего стражника и следуйте до места, где начнется кат-сцена. Незнакомец подаст сигнал и флотилия атакует остров.

Бегите к своему кораблю “Галке”. На горизонте появился линейний корабль. Уничтожьте его и возьмите на абордаж. Стреляйте чаще мортирами, если у вас слабо модифицирван корабль. Чтобы подбить тяжелыми ядрами, подойдите близко к кораблю и стреляейте навскидку, просто певернув камерук борту и нажимайте [ЛКМ]. В результате абордажа Титча убьют, а Эдварда столкнут за борт. Плывите к Галке и уходите в открытое море.

Воспоминание 2 | Самовлюбленные глупцы

Доп.задания:

– Нанесите урон “Королевской Африке” улучшенным тараном

– Используйте орудие в форте, чтобы потопить корабль

Эдвар с Чарльзом идут на поиски корабля Королевской Африканской компании, чтобы узнать что-нибудь о корабле “Принцесса”.
Плывите к маркеру и найдите корабль. Он заметит нас и начнет удирать. Преследуйте его, стреляя в сброшенные бочки с порохом и обходя скалы. Позже корабль Вэйна будет выведен из строя. Подплывите к нему, чтобы команда смогла пересесть на Галку.

Затем возьмите вражеский корабль на абордаж. Подплывите к кораблю противника и ударьте его носом, но для этого у вас должен быть улучшен таран. Расстреляйте корабль до минимума и находитесь рядом, чтобы орудия форта навелись на вас и потом уплывайте. В таком случае Королевская Африка будет повреждена от орудий форта.
Джек Рэкхем предал Эдварда и Чарльза и выкинул их за борт.

Воспоминание 3 | На необитаемом острове

Доп.задания:

– Освежуйте 3 животных

– Убейте Вэйна в воздухе

Эдвард с Вэйном оказались на острове. Второй походу обезумел. Он стал врагом Эдварду. Своровал еду и убежал.
Бегите по джунглям до руин, на вершине которых стоит Вэйн. Заберитесь наверх, и синхронизировав точку прыгайте вниз и догоняйте глупца. В один момент Вэйн совсем потеряет рассудок и начнет стрелять из пистолета в Эдварда и кидать бомбы. Прячьтесь за стенами. Когда достигните деревянных конструкций, обходите бочки, лежащие на них, иначе получите урон от взрыва. Внизу можно освежевать парочку пантер.

Теперь Вэйн обоснуется у руин. Нужно обойти их справа, потому что леса прямо впереди он разрушит. Залезте на вышку и прыгните на него сверху. При неудачной попытки его можно оставить в живых.

Последовательность 9

  • Большой Инагуа, май 1719г.

Эдвард благополучно добрался домой, украв шхуну в одиночку. А Адевале с Киддом отобрали Галку у Рэкхема.

Воспоминание 1 | Вы только представьте

Доп.задачи:

– Убейте 4 громил

– Повредите 2 колокола

Эдвард узнает, что Принцесса отчаливает от Кингстона и он направляется прямо туда.Прибыв в Кингстон, Эдвард узнает, что неподалеку обитают Хорниголд И Роджерс, которых тоже интересует Мудрец.

Зайдите в зону и спрячтесь в кустах. Уберите двух солдат и громилу, чтобы повредить первый колокол и пройти дальше. Ещё один есть справа через дорогу, и один впереди. Выбирайте любой. Найти наших “друзей” можно между домами за вывешенным на просушку бельем. Громил можно убить 3 и ещё одного, когда доберетесь до места подслушивания.

Следуйте за Хорниголдом и Роджерсом до другого лагеря. Там залезайте в дырку в заборе и прячтесь в кусты, там можно будет незаметно убить громилу. 

Теперь идите следом, оставаясь в зоне подслушивания. Пробегите к кустам и убейте одного солдата, быстро забегайте в сарай и поднимайтесь с тележки наверх. Дальше выбирайтесь наружу по дереву и прыгайте в сено. Забирайтесь на крышу следующего сарая и подходите к пристани. Хорниголд замечает пришвартованную Галку Эдварда и скрывается, спустив на нас стражу. Покиньте область и спрячтесь.

Воспоминание 2 | Доверие заслужено

Доп.задачи:

– Совершите двойное убийство, убив Берджеса и Кокрэма

– Освободите двух пиратов

Потопив несколько кораблей у побережья, бросайте штурвал и отправляйтесь на остров на поиски Мудреца. Убейте группу солдат, залезайте на пень, с него на дерево, чтобы перебраться через заграждение. Нажмите [V], чтобы найти Мудреца в зоне. Чтобы заслужить его доверие, Эдвард предлагает убить тамплиеров Берджеса и Кокрэма.

Идите по пути, убивая или скрываясь от стражи. Дойдите до лагеря где держат в плену пиратов. Прокрадитесь и убейте стрелков, готовых застрелить их. Но сперва стоит избавится от канониров. От остальной стражи избавится будет легко. Дойдя до спуска, снимайте одиноких стражников по очереди. Теперь найдите цель в зоне поиска и спрыгните на двоих сверху.

Последовательность 10

  • Мистериоса, сентябрь 1719г.

Бартоломью Робертс дает Эдварду координаты места, где ему нужна будет помощь. Только так он скажет Эдварду местонахождение Обсервтории.

Воспоминание 1 | Гамбит Черной Бороды

Доп.задачи:

– Избегайте стычек

– Используйте тарзанку, чтобы убить капитана

В поисках сокровища Мудрец решает пройти мимо португальских кораблей под их же флагом, украв его с одного из кораблей.
Плывем в залив, там бросаем штурвал и прыгаем в воду. Обплывите его с правой стороны и поднимайтесь на ближние к вам стропы. Солдаты не смотрят в эту сторону и можно спокойно забраться. Убейте канонира и перебегите к другому. Залезте на самую верхушку и снимите флаг. Вернитесь на Галку. 

Плывите медленно в поисках Носсо-Сеньор. Опознав корабль, придется опять прогуляться – ограбить сундук. Подплывите к берегу и бегите до прохода, прячась в кустах. Убейте двух стражников, пройдите вперед и опять спрячтесь в кустах. Подзовите гуляющего рядом свистом и затащите в кусты. Пробегите из кустов в кусты к вышке и поднимитесь наверх, убив канонира, ещё лучше если он вас заметит и спустится сам проверить. И на пути остается громила и один стражник. Если у вас есть в наличии дротики то прохождение не составит труда. У меня к сожалению их не было. Обчищаем сундук и плывем к Галке.

Следуйте за кораблем моневрируя между другими судами и высаживайтесь, чтобы расчистить берег. Поднимайтесь на вторую вышку и перелетайте на тарзанке на борт, приземлившись прямо на капитана. Расчитайте, чтобы в момент приземления капитан находился почти под Эдвардом. Захватываем корабль и плывем к маркеру, топив всех на своем пути.

Воспоминание 2  | Убийство и хаос

Доп.задачи:

– Избегайте стычек

– Найдите Хорниголда избегая стычек

– Убейте Хорниголда в воздухе

Встретившись с Робертсом Эдвард привел за собой хвост. На борту Хорниголд. Эдварду нужно выследить и убить своего давнего друга, чтобы не дать ему найти Обсерваторию.

Заплывите в зону поиска и найдите корабль Бенджамина, используя подзорную трубу. Также не попадайтесь в зону видимости кораблей врага. Настигнув корабль, плывите на него и возьмите на таран. Потом добивайте тяжелыми ядрами и стреляйте в зоны из фальконетов.

Хорниголд направил полуразрушенный корабль к острову и высадился там вместе к командой.Проберитесь к каменныем сооружениям, чтобы попасть на сторону, где находится Хорниголд нужно с одной стороны перелезть по дереву на другую. Дальше идите по левой стороне и забирайтесь на вышку. Лишь только миг, и Эдвард прыгает на Хорниголда.

Воспоминание 3 | Обсерватория

Доп.задачи:

– Обезвредьте всех хранителей, будучи без оружия

– Обезвредьте 5 стражников из зоны слежки

Эдвард вместе с Бартоломью Робертсом прокладывают путь через джунгли ко входу в Обсерваторию. Одна проблемка, местные жители – Хранители, защищают эту зону от посторонних.

Бежим в зону и прячемся в кустах. Они тоже не дураки, поэтому делают тоже самое. Переодически они будут вставать оглядется, а потом снова садиться. В этот момент можно перебигать из кустов в кусты. Включите Орлиное зрение, чтобы отметить всех. Тут их трое. Так доберитесь до первого и вырубите его. Дальше залезайте на ветку дерева и напрыгивайте на второго. Ещё один в кустах неподалеку. Перебегите к нему и придушите. Зона очищена. Идите в следующую. Так очистите все зоны, добравшись до Обсерватории. 

Робертс убивает всю экспедицию, сославшись на то, что они сошли бы с ума, увидев что за вратами. Возьмите сундук с фиалами и следуйте за Мудрецом. У сооружения с черепом поставьте сундук и смотрите голограмму. В кодексе Бортоломью нет ни слова о верности, поэтому он спокойно скидывает Эдварда в воду. 

Заберитесь по блокам наверх. Нужно найти выход. Он в самом верху. Бегите к стене и залезайте по ней, дальше найдете путь, чтобы добраться до выхода. На берегу Мудрец грозит Эдварду тюрьмой Ямайки.

Последовательность 11

Наше время

Агента закинули в бункер. Систему взломали и пока ищут хакера мы останемся тут. С нам связывается IT-ник и дает нам 3 уровень доступа. Добро пожаловать за дверь. Используя планшет, доберитесь до комнаты охраны. Там взломайте компьютер. Дальше идите по маркеру и взломайте облачный сервер и смотрите видео, а потом голограмму МиневрыЮноны(?). Возвращайтесь обратно в Анимус.

Воспоминание 1 | Страдания хуже смерти

  • Порт-Ройал, апрель 1720г.

Доп.задачи:

– Повредите 3 сигнальных колокола

– Проведайте 2 старых друзей

Эдварда приводят на суд, где уже выносят приговор Энн Бонни и Мэри Ридд. Им дают отсрочку из-за беременности.
Отвлеките стражу, пошумев несколько раз. А-Табай пришел за Энн и Мэри, но и заодно спас Эдварда, чтобы получить помощь. Получаем оружие ассасина. 

Не поднимать тревоги условия нету, поэтому просто бегите искать колокола. Избавляемся от стражи, после чего можно спокойно повредить колокола. Все просто. 

Следующее что нужно сделать, это проведать старых друзей, а именно Джека и Вэйна. Первый, точнее все что от него осталось, сидит в клетке в правой части карты. Другой в самой тюрьме. Бегите к меркеру и открывайте дверь внутрь.

Пройдя коридор и добравшись до охраны, убейте её и подойдите к подсвеченной клетке. Там вы найдете старину Вэйна, гундящего под нос какую-то песню. Идите коридорами дальше и освободите Мэри Ридд. Дотащите её до выхода. Потом несите тело к лодке.

Воспоминание 2 | Горячка

У Эдварда видения. Тут нужно просто делать то, что сказано. Идти/ползти вперед. В момент когда нужно убить подсвеченную цель Мудреца, одного раза не хватит, останеться убить двух его копий.

Воспоминание 3 | …Все дозволено

Доп.задачи:

– Повесьте 2 стражника с помощью шэнбяо

– Притяните 3 стражника с помощью шэнбяо

Эдвард возвращается на Тулум, чтобы возместить урон, который нанес ассасинам 6 лет назад. Следуйте за А-Табаем и отразите атаку испанцев. Выполните доп. задачи, потом убейте 20 солдат на берегу и капитана на корабле.

Последовательность 12

  • Иль-а-Ваш, май 1721г.

Воспоминание 1 | Конец губернатору

Доп.задачи:

-Убейте дипломата, укрывшись в стоге сена

-Убейте Роджерса со скамьи

Теперь у нас новый квартермейстер – мисс Бонни. Первая из трех целей – Вудс Роджерс. Найдите дипломата в зеленой зоне. Следуйте за ним, в момент когда нужно будет убить дипломата забирайтесь по лестнице на здания рядом и прыгайте с него в сено. Дальше дело лишь за клинком.

Накинув плащик Эдвард попадает на прием. Пройдите стражу и сразу поворачивайте налево и устремляйтесь к скамье. Закончив речь, Роджерс сделает кружок и пройдет мимо Эдварда, в этот момент обножаем клинок и проливаем его кровь.

Воспоминание 2 | Королевская неудача

Доп.задачи:

– Убейте 8 стражников взрывом бочек с порохом 

– Убейте Робертса с помощью шэнбяо

Бартоломью Робертс – вторая цель из списка. Высаживайтесь на берег и идите к дороге, которая ведет вверх холма. Много бочек будет лежать внизу, так что соберите нужное кол-во стражников и пальните в бочку. Повторите несколько раз, если с первого раза не удастся положить нужное кол-во.

Поднявшись по холму найдите Робертса в самом конце лагеря. Он решил удрать. Прыгайте за ним в воду и забирайтесь на подплывшую Галку. Преследуйте королевскую удачу и поливайте мортирами. Выйдя в открытое море, помогать вам в уничтожении корабля будут испанцы. Но это не значит, что они не тронут вас. Пользуйтесь мортирами активнее. Разрушив корабль, возьмите его на абордаж. В случае с убийством Робертса с помощью шэнбяо имеется в виду повешение. Поэтому заберитесь на мачту и подвесьте его.

Воспоминание 3 | Плохая кровь

Доп.задачи:

-Избегайте стычек

-Используйте 2 стражников как живой щит

Проникните в зону поиска и найдите цель. Проследите за Эль-Тибуроном до форта. С левой стороны уничтожьте ловкача около стога с сеном, капитана и трех тренирующихся солдат. Теперь просто забираемся на на балки и с другой стороны поднимаемся на стену. Там убиваем солдата и прыгаем сверху на Торреса. Но Торрес, оказался не тем Торресом, какого ждал Эдвард. Это ловушка.

Теперь нужно рассправится с Эль-Тибуроном. Обычными ударами его не возьмешь, поэтому нужно стрелять в него из пистолета, пока он не ляжет. Убегайте от него, перезаряжая пушку и используйте двух стражников, как живой щит, ведь у него тоже есть оружие. В конечном итоге он падет, а вы получите 100 % синхронизацию. 

Воспоминание 4 | Вечная заноза

Доп.задачи:

– Освободите 7 заложников

– Убейте 4 стражника с помощью защиты Обсерватории

Сойдите с борта корабля и направляйтесь к берегу. Последняя жертва Эдварта – Лауреано Торрес. Там доберитесь до комнаты наблюдения, по пути можно будет спасти заложников. Боже, сколько трупов. Просто усеяно. Теперь ищем заложников. Но они не отмечены на карте, поэтому просто бегайте и ищите врагов, где-то рядом обязательно будут пленники.

Идите дальше, у водопада нужно забраться на дерево и перебираться по ним, чтобы преодолеть воду. Заходите в Обсерваторию. Заберитесь на вылетающие блоки и пройлите на платформу с двумя стражниками на ней. Убейте их и посмотрите направо. Когда платформа приблизиться к двигающейся стенке, прыгните на неё и переберитесь с её помощью на другую сторону. 

Далее вы окажитесь на площадке, из пола которой вверх бьют энергетические поля. Становитесь около них и кидайте нападающего противника, нажимая [E] (два раза), в это поле. Так нужно повторить 4 раза. Забирайтесь на стену и лезьте вправо, избегая энергетических полей. Заберитесь на балку, между двумя блоками и прыгнитте на Магистра.

Наше время

Наконец-то IT-ника поймали, но он не захотел сдаваться. Все улики указывали на нас, но теперь ясно кто же на самом деле взламывал. Мелани говорит, что ролик готов. Посмотрите его тут или в Анимусе. Возвращайтесь в машину и закончите историю.

Впереди ещё 1 воспоминание, но оно представлено в виде кат-сцен. 

Титры. Поздравляем, вы прошли игру.

Перейти к контенту

Для улучшения оружия и показателей здоровья в Ассасин Крид 4: Черный флаг игроку необходимо иметь в наличии специальные компоненты для улучшения. Их можно получать при убийстве животных, посетив охотничьи угодья, расположенные в разных локациях игрового мира. В связи с этим охоте выделено место важной составляющей игрового процесса АС4.

Охота в Assassin’s Creed IV: Black Flag

С трупов животных вам будет выпадать разный лут, в том числе кости и необходимый ингредиент. Полученную добычу можно продать или же применить для улучшения снаряжения или оружия.

Предложенный список ознакомит вас с ареалом обитания разных животных, помимо этого вы получите доступ к информации о компонентах, которые выпадают игроку после убийства животного. Также будет упомянуты цены на добычу и предметы апгрейда.

Кости:

  • Стоимость: 50 реалов;
  • Материал может быть использован для изготовления разных дротиков (усыпляющих, ядовитых, дротиков с веревкой).

Кабан

  • Среда обитания: Cape Bonavista, Great Inagua, the Isle of Marijuana, Nassau;
  • Добыча: шкура кабана;
  • Стоимость: 150 реалов;
  • Материал может быть использован для изготовления подсумок I (2шт).

Капуцины

  • Среда обитания: Island Misteriosa, New Bone, Tulum;
  • Добыча: шкура капуцин;
  • Стоимость: 75 реалов;
  • Материал может быть использован для изготовления ядовитых дротиков II (2шт).

Крокодил

  • Среда обитания: Isla Providencia, Long Bay, Матансас, Nassau, Tulum;
  • Добыча: Кожа крокодила;
  • Стоимость: 200 реалов;
  • Материал может быть использован для изготовления кобуры пистолета IV (2шт).

Олень

  • Среда обитания: Kingston, Principe, Santanillas, Salt Lagoon;
  • Добыча: Шкура оленя;
  • Стоимость: 150 реалов;
  • Материал может быть использован улучшения показателей здоровья (Здоровье II (2шт)).

Игуана

  • Среда обитания: Island Abako, Andreas, Great Inagua;
  • Добыча: Кожа игуаны;
  • Стоимость: 90 реалов;
  • Материал может быть использован для улучшения показателей здоровья (Здоровье (2шт)).

Хутии

  • Среда обитания: Cayman Bay, Higuey, Long Bay;
  • Добыча: Шкура хутии;
  • Стоимость: 85 реалов;
  • Материал может быть использован для изготовления дымовых бомб (2шт).

Ревун

  • Среда обитания: Cape Bonavista, Cat Island, Kingston, Long Bay, Principe, Tortuga;
  • Добыча: Шкура Ревуна;
  • Стоимость: 100 реалов;
  • Материал может быть использован для изготовления чехла для дротиков I (2шт).

Красный Ревун

  • Среда обитания: Isla Providencia;
  • Добыча: Кожа красного ревуна;
  • Стоимость: 500 реалов;
  • Материал может быть использован для изготовления снаряжения охотника (1шт).

Ягуар

  • Среда обитания: Cape Bonavista, Principe, Tulum;
  • Добыча: Шкура Ягуара;
  • Стоимость: 70 реалов;
  • Материал может быть использован для изготовления экипировки кошачья шкура (1шт), и увеличения показателей здоровья (Здоровье III).

Черный Ягуар

  • Среда обитания: Isla Providencia, Island Pinos;
  • Добыча: Шкура черного Ягуара;
  • Стоимость: 300 реалов;
  • Материал может быть использован для изготовления дротиков с веревкой (2шт).

Белый Ягуар

  • Среда обитания: Great Inagua;
  • Добыча: Шкура Белого Ягуара;
  • Стоимость: 600 реалов;
  • Материал может быть использован для изготовления экипировки охотника (1шт).

Оцелот

  • Среда обитания: Island Abako, Andreas, Cumberland Bay;
  • Добыча: Шкура Оцелота;
  • Стоимость: 125 реалов;
  • Материал может быть использован для изготовления кошачьей экипировки (1шт), кобуры пистолета II (2шт);

Кролик

  • Среда обитания: Corozal, Kingston, Nassau;
  • Добыча: Кроличья шкура;
  • Стоимость: 70 реалов;
  • Материал может быть использован для изготовления чехла для дротиков (2шт), чехла для дымовых шашек II (2шт).

Assassin’s Creed IV: Black Flag Охота с гарпуном места

Акула-молот

  • Среда обитания: Fort Eleuthera, Gibara;
  • Добыча: Кость;
  • Стоимость: 400 реалов;
  • Материал может быть использован для изготовления пистолета подсумка II (2шт), экипировки акулы-охотника (1шт).

Акула-бык

  • Среда обитания: Fort Dry Tortuga, Andreas island, Salt key Bank, Guarico Bay;
  • Добыча: Шкура;
  • Стоимость: 580 реалов;
  • Материал может быть использован для изготовления берсерка I (2шт), экипировки акулы охотника (1шт).

Косатка

  • Среда обитания: Fort Contour, Caves Eye of the Devil;
  • Добыча: Кость;
  • Стоимость: 630 реалов;
  • Материал может быть использован для изготовления чехла для дротиков II (2шт).

Большая белая акула

  • Среда обитания: Charlotte, Serranilla;
  • Добыча: кость;
  • Стоимость: 550 реалов;
  • Материал может быть использован для изготовления усыпляющих дротиков II (2шт) и улучшения показателей здоровья (Здоровье IV (2шт)).

Добавить комментарий