Николас мёртв и Изабель оплакивает своего возлюбленного, тем временем как Аграилу предстоит пуститься в путь на встречу неизвестному будущему.
Кампанию Инферно Вам предстоит пройти за Аграила, узнать его историю и причины, движущие его поступками.
Поклоняющийся
Решение демона
Предательство
Предисловие: Войска Империи, возглавляемые рыцарем Годриком, преследуют Аграила, провалившего задание Властелина Демонов. Смерть наступает ему на пятки, а впереди его ждёт неизвестность. Аграилу предстоит найти выход из этого положения.
Основные задачи миссии:
- Найти путь в Шио.
- Аграил должен выжить.
Бонусы
- Артефакт “Ошейник льва”.
- Церберы: 8.
- Адские жеребцы: 3.
После убийства Николаса Аграилу предстоит уйти от погони в лице Годрика, который имеет под своим командование достаточно сильную армию, к тому же его уровень превышает уровень Аграила, поэтому ни в коем случае не стоит сражаться с ним. В виде начального бонуса выбираем Церберов. Появившись в левом верхнем углу карты посещаем Хижину мага, тем самым открываем области карты в пределах радиуса действия ока мага.
На распутье сворачиваем на лево, захватываем Воровское логово и подбираем Корону всевидящего. Продвигаемся дальше по бездорожью и посещаем Обсерваторию красного дерева, тем самым открыв ближайшую местность. В начале третьего дня на карте в верхнем левом углу появляется сам Годрик, после чего нам необходимо быть крайне осторожными, так как столкнувшись с ним мы эту встречу точно не переживём. Направляемся к Дьявольской башне, тем самым, хоть и немного, но увеличим численность своей армии.
Фактически все нейтральные существа фракции Инферно могут вступить в Вашу армию, тем самым увеличив её мощь – не брезгуйте этим.
При конце нашего хода мы также узнаём благодаря посещению Хижины мага, что Годрик является не единственным героем, который желает получить голову Аграила. Снова выйдя на дорогу можно добраться до Гарнизона, вот только существа в ней достаточно сильны, и мы снова вынуждены сойти на бездорожья, спасаясь бегством от преследователя. Продвигаясь дальше, мы наталкиваемся на Стража Границы, который может пропустить нас лишь в том случае, если мы получили ключ в Шатре хранителя соответствующего цвета.
Ищем Шатёр хранителя, получаем ключ и пользуемся Односторонним порталом, чтобы моментально переместиться к Стражу Границы. Взаимодействуем с этим объектов и нам открывается путь к Входу в подземный мир. Если же мы удачно избегали преследователей и накопили достаточно средств, то можем улучшить существ в Форте на холме.
Добравшись до Выхода из подземного выхода сохраним игру, так как после взаимодействия с выходом к нам приблизится армия демонов, с которой нам предстоит сразиться. После победы над вражеской армией демонов мы просматриваем ролик, после чего нам сообщают о прохождении миссии.
Обещание
Предисловие: Аграилу предстоит опередить повелителя демонов Вайера, который по приказу Властелина демонов собирается захватить Сердце Грифона.
Основные задачи миссии:
- Захватить Сердце Грифона.
- Аграил должен выжить.
Бонусы
- Золото: 2000.
- Суккубы: 8.
- Заклинание “Создание фантома”.
В данной миссии нам предстоит опередить повелителя демонов Вайера, при это нам необходимо максимально укрепить армию для столкновения с ним. В качестве начального бонуса выбираем суккубов. Чтобы сэкономить хода и узнавать текущее положение противника, посещаем Хижину мага через раз. Опять-таки, мы находимся в левом нижнем углу карты, а противник в правом нижнем.
И так, посещаем строения, в которых возможно нанять существ фракции Инферно. Захватив Котёл бесов и Адскую псарню не спешите брать ближайший Сундук с сокровищами, так как там будет засада из ассасинов. Да, победить Вы их сможете, вот только они изрядно сократят количество существ в Вашей армии.
Продолжая движение по дороге и миновав Конюшни, которые нам стоит посетить, мы снова натыкаемся на Сундук с сокровищами, и опять нас там подстерегают ассасины. Не берём сундук и продвигаемся дальше. Захватываем Заставы Инферно, тем самым увеличиваем количество существ высокого уровня. По пути нападаем на существ, которые охраняют запасы золота и Сундуки с сокровищами, выбирая золото, а не опыт – нам оно ещё понадобиться в Форте на холме, где мы можем улучшить наших существ.
Дойдя до Королевского мавзолея нам предстоит сразиться с героем Империи Грифона, который охраняет его. После победы мы просматриваем короткий ролик и тут же вступаем в схватку с Вайером. Побеждаем его и смотрим ролик, после которого нам сообщают об успешном завершении миссии.
Завоевание
Предисловие: Впереди у Аграила нелёгкий путь к Тиеру. Дорога к нему пролегает через владения эльфов, и вряд ли они позволят повелителю демонов безнаказанно пройти через свои владения. Но Аграил не даст кучке эльфов помешать достижению своей цели.
Основные задачи миссии:
- Перейти границу.
- Аграил должен выжить.
Бонусы
- Пещерные демоны: 2.
- Огненные демоны: 43.
- Кошмары: 4.
В данной миссии нам предстоит пройти через земли эльфов, и поверьте мне – это не будет так легко. Мы вместе с городом появляемся в левом нижнем углу. В качестве начального бонуса берём Пещерных демонов, так как на данном уровне нам не будут доступны все постройки высокого уровня. На первой неделе не спешим к Гарнизону, где нас поджидает Гильраэн. Захватываем ближайшие строения – Котёл бесов и Дьявольскую башню. К сожалению, мы не можем захватить Заставу Инферно, так как нам необходимо найти Шатёр хранителя оранжевого цвета для получения соответствующего ключа. На первой неделе строим Таверну, Ратушу, Дьявольскую башню, Гильдию магов 1-ого уровня, Адскую псарню, Котёл чертей и Порождение Хаоса. Дождавшись наступления 2-ой недели выходим из города, ещё раз посещаем строения для найма существ и идём к границе, где нас уже заждался эльфийский герой.
Нападаем на него, одержав победу над ним нам приходит сообщение, что Гильраэн сумел сбежать с поля боя и Аграилу придётся снова с ним сразиться. Список заданий обновляется следующими: «Захватить все города эльфов», «Победить вражеского героя», а «Перейти границу» будет считаться выполненной. Продвигаясь по дороге захватим Рудник и Деревья фей, после чего нападём на первый вражеский город эльфов.
После его захвата стараемся захватить ближайшие строения, добывающие ресурсы. С наступление новой недели происходит следующее: друиды, используя свою магию, делают так, что с последующей новой неделей на карте будут появляться существа фракции Лесного Союза, при этом прирост существ в городах эльфов увеличивается и добавляется второстепенное задание «Найти источник друидской магии и уничтожить его». Поэтому желательно нанять героя эльфов в Таверне, после чего стараться пополнить его армию нейтральными существами Лесного союза.
Как обычно наращиваем армию, собираем ресурсы, повышаем уровень героев до тех пор, пока сам Гильраэн не явится за Аграилом. Сразив его в очередной раз, задание «Победить вражеского героя», будет считаться выполненным. Если же сложилась ситуация, что одна из Вами созданных армий фактически уничтожена, то берём героя, у которого она готова захватывать города противника.
Следующий город находится в левом верхнем углу и если у нас всё готово, то идём захватывать его.
После захвата второго города можем навестить друидов, которые решили попортить жизнь нашему герою. Найти их рощу достаточно легко, так как посещение Хижины мага, что возле первого нами захваченного города, даст нам место расположения стариков, а вход в рощу лежит как раз-таки по пути к последнему замку эльфов.
После сведения счётов с друидами, направляемся к последнему оплоту эльфов, нападаем на него, и после победы нам сообщают об успешном прохождении миссии.
Корабль
Предисловие: Чтобы встретиться с Тиеру, Аграилу необходимо захватить Эривел, крупный эльфийский порт, и отплыть к Острову Туманного Дракона. Один против целой страны, лишенный поддержки и проклятый всеми, Аграил или умрёт, или добьётся поставленной цели.
Основные задачи миссии:
- Захватить Эривел.
- Аграил должен выжить.
Бонусы
- Друиды: 10.
- Древесина: 40.
- Золото: 6000.
И снова Аграилу предстоит сражаться против эльфов, вот только количество городов увеличивается к 4, а у нас ни одного в начале игры. Как ни странно, а в армии нашего героя присутствуют только существа фракции Лесного Союза. В качестве начального бонуса выбираем Древесину, так как нам она ой как понадобиться при постройке сооружений не только в городе Инферно, но и в городах эльфов – но об этом позже. Появляемся в левом нижнем углу и сворачиваем с дороги и посещаем Обсерваторию красного дерева, да бы иметь обзор и узнать расположение Входа в подземный мир. После окончания хода мы узнаем, что существа под командованием повелителя демонов Аграила постепенно будут покидать ряды его армии, после чего нам добавляется второстепенное задание «Захватить Ур-Ниберджас». Поэтому не теряем времени и спешим к стенам города Инферно, который расположен в подземном мире. Оказавшись там, посещаем Хижину мага да бы узнать точное расположение необходимого нам города.
Не спешим захватывать ближайшие строения по добыче ресурсов, увеличению и покупке существ – это лучше оставить на потом. Захватив город, второстепенное задание «Захватить Ур-Ниберджас» будет считаться выполненным. Хотелось бы отметить, что лучше возвести сооружение для покупки существ фракции Инферно, тем временем как оставить существ Лесного Союза в городе. На следующем ходу строим Таверну, и при возможности нанимаем героя-эльфа и передаём ему остатки существ из фракции эльфов. Захватываем ближайшие сооружения и возводим соответствующие постройки.
Дожидаемся подходящего момента и возвращаемся на поверхность с целью захватить ближайший город фракции Лесного Союза. После его захвата перебрасываем в него нашего эльфийского героя, который в будущем сможет самостоятельно осаждать другие города эльфов. Скажу сразу – не стоит тут же возводить все сооружения, так как у нас в приоритете максимально улучшить армию Аграила.
Продолжаем исследовать подземный мир главным героем, в то время как второстепенными обычный. Во время путешествия Аграила мы можем натолкнуться на Призрачных драконов, которые могут предложить нам сделку: мы им приводим 100 эльфийских лучников или мастеров лука, а они взамен откроют прямой путь к Эривелу. При этом нам добавляется второстепенное задание «Выполнить задание драконов».
Драконы примут подношение только в том случае, если Эльфийские лучники или Мастера лука находятся в армии Аграила в момент взаимодействия с Призрачными драконами.
Тем временем, одним из эльфийских героем можем захватить ещё один ближайший город Лесного Союза, тем самым увеличим мощь нашей армии. После успешной осады города захватываем ближайшие строения.
Таким же образом захватываем третий город, все ближайшие к нему строения после чего наращиваем мощь эльфийской армии.
К этому времени Вы должны были успешно приобрести 100 Эльфийских лучников или Мастеров лука. Берём их и идём к Призрачным драконам и при взаимодействии с ними нам открывается буквально прямой путь к последнему городу эльфов – Эривел и выполняется задание «Выполнить задание драконов». Выходим из подземелья и направляемся к нему. При успешном захвате города просматриваем очередной ролик и можем приступить к следующей миссии.
Теперь по поводу наращивания эльфийской армии под Вашим контролем. Бывают случаи, что герой, засевший со своей армией в Эривеле, очень силён что его фактически невозможно победить. Поэтому заранее посылаем героя эльфов с его отрядами как минимум ослабить противника, после чего захват города становится легче.
Решение Аграила
Предисловие: Поиски Аграила подходят к завершению – последнее, что ему осталось сделать, это найти Тиеру в волшебном тумане острова.
Основные задачи миссии:
- Найти Тиеру.
- Аграил должен выжить.
Бонусы
- Демонессы: 4.
- Адские гончие: 12.
- Артефакт “Секстант морских эльфов”.
Вот мы и подошли к финальной миссии кампании Инферно. Всё, что нам осталось сделать, так это отыскать эльфийского друида Тиеру. На данной карте нам предстоит путешествовать не только по суше и в подземных мирах, но и по морю. Появляемся мы в левом нижнем углу на корабле. В качестве начального бонуса выбираем Демонесс. Единственной проблемой прохождения данной миссии заключается в том, что разведывать местность мы можем только с суши или при посещении специальных объектов – Обсерваторий красного дерева и Хижин магов. Для начала высаживаемся на первом острове и взаимодействуем с объектами, о которых я говорил выше, в последствии чего открываем локации на карте. Далее возвращаемся на корабль и отправляемся в плаванье вот к этому острову.
На материке отправляемся в подземный мир – всё-таки перемещение по суше гораздо быстрее чем по морю. На распутье сначала поворачиваем на лево и выходим на очередной материк, на котором делаем обычные действия. После этого спускаемся обратно и направляемся к распутью и идём оставшейся дорогой. Выйдя с подземелья обнаруживаем строения для найма существ фракции Инферно, которые нам следует захватить.
После захвата и зачистки возвращаемся к выходу из подземного мира где находится Верфь, где нанимаем корабль и пускаемся в плаванье. Можем улучшить существ недалеко от Верфи на ближайшем острове, посетив Форт на холме. Также можем принимать существа фракции Инферно, которые разбросаны по островкам. Далее направляемся вот к этому острову и спускаемся в подземный мир.
На данном острове находится Храм магических чар, при посещении которого возможно выучить заклинание «Вызов корабля», которое облегчит путешествие, так как больше не будет необходимости возвращаться за кораблём.
Также ниже того же острова находится Картограф, у которого возможно купить карту морей, что опять-таки сделает прохождение миссии немного легче.
Спускаемся в подземный мир, посещаем Конюшни и двигаемся дальше. На первом пересечении дорог можем свернуть с дороги и добраться до сокровищ и Церберов. Продвигаясь по дороге на очередном расхождении пути поворачиваем на право и выходим к данному острову.
Продолжив своё продвижение по острову, находим очередной вход в подземный мир, с помощью которого можно добраться до центрального верхнего острова.Там мы находим Двухсторонний портал, который переправит нас на остров в левом верхнем углу, после чего отправляемся в подземный мир и оказываемся на острове, который расположен ниже предыдущего. Там мы находим Верфь и нанимаем очередной корабль, на котором нам надо доплыть до следующего острова и спустить в подземный мир.
При выходе их подземного мира мы оказываемся на заветном острове Тиеру. Идём по дороге, побеждаем Изумрудных драконов и переходим через мост, после чего просматриваем итоговый ролик миссии.
Поздравляю, Вы прошли вторую кампанию Heroes of Might and Magic 5.
18 октября 2006
18.10.06
2
1M
Миссия 2. Восстание, или Луковое горе
Пора уже обзавестись базой. Для этого мы подавим мятеж лучников из города Длинные Луки (ну почему не «Великие Луки»?)… Сделать это надобно за неделю, а то отряд притомился и королева вот уже месяц зеркала не видала…
Взять город несложно. Надобно нанять лучников в близстоящей башне и, обходя тех монстров, что не преграждают путь, свернуть на первой же развилке к западу. А там недалеко и Луки. Потом можно будет спокойно заняться отстрелом местной фауны и накоплением опыта.
Теперь королева возжелала накопить 100 лучников и взять еще один город — Ясень (он расположен в дальнем северо-восточном углу карты). Сто лучников можно накопить, просто сидя на одном месте (тем более что скорость прохождения кампании нигде не учитывается, — эх, где ты, Hall of Fame?). Но лучше все-таки не сидеть, а шевелиться, собирая обитателей окрестных башен, казарм и ферм.
Набрав сотню стрелков, можно без опаски идти на штурм; тем более что засевшие на вашей дороге грифоны с радостью присоединятся к законной королеве. Вражеская армия тоже немала (70 лучников, толпища крестьян), но грифоны подавят стрельбу, а ваши стрелы довершат остальное.
Миссия 3. Осада, или Заготовка рогов и копыт
Королева обосновалась в Ясене (теперь это — юго-западный угол карты). Как выяснилось, местность засижена чертями, рогачами, адскими псинами и прочей пакостью. Надо почистить!
Развлекаясь охотой на всякую инфернальную мелочь, не следует забывать, что это лишь начало: когда разведка демонов будет сметена, за ней пожалует демонический генерал Крааль со вполне серьезной армией. Поэтому нам надобно параллельно с расчисткой местности отстроить город — ну, хотя бы до рыцарей.
Помимо нечисти, вокруг хватает лояльного народу — крестьян, латников, стрелков; как в свободном виде, так и в домиках для найма. Ускорить развитие города и закупку армии могут дополнительные источники золота: шахта, охраняемая пещерными владыками, и сумка, которую стерегут высшие вампиры. И то и другое — не слишком легкая добыча, но в средней фазе миссии будет по силам. На карте вы найдете расположение всех ключевых объектов.
Когда местность будет избавлена от бродячей нечисти, к нам в гости заявится Крааль. Мы ведь готовы, не так ли?
Миссия 4. Ловушка, или Неправильный демон
Беатрис преуспела в своих переговорах с эльфами; посол Файдаэн (в английской версии — Финдан; по-моему, гораздо более эльфийское имя) обещал прислать танцоров с клинками. Надо встретить подкрепление (хотя толковый военный советник непременно сообщил бы королеве, что танцоры — мягко говоря, не лучшие войска эльфов).
Первым делом, впрочем, надлежит заняться самоподготовкой. Изабель прогуляла несколько лекций по магии, и теперь самое время (?) восполнить упущенное. За это святой отец просит всего-навсего пристроить пару этажей к гильдии магов, а то студентов учить негде. Правда, сделать это следует в городе Светлолесье, который, как назло, нам не принадлежит. Исправим, впервой, что ли?
Светлолесье, как нетрудно увидеть на карте, лежит от нас к северо-западу, и по пути обнаруживается немало ресурсов, храм с заклинанием и другие подарки. К Светлолесью ведет торная дорога; есть прямой резон сперва взять город, а потом уж заниматься исследованием боковых ответвлений.
Это важно: если видите на карте нейтральных монстров, которые загораживают тупичок с… другими нейтральными монстрами, — не крутите пальцем у виска и не проходите мимо. Этот любопытный природный феномен почти наверняка означает, что монстры в тупичке морально готовы к вам присоединиться. На этой карте есть такие рыцари, а вообще вы это встретите в кампании не раз и не два.
Светлолесье — наше, гильдия магов отстроена. Теперь пора бы и отправляться на рандеву с Файдаэном. Но — увы: мост на запад разрушен. Как водится в таких случаях, провидец поблизости подсказывает верное решение — поискать сапог левитации в склепе, что неподалеку под землей.
На страже обуви стоит множество монстров, но Изабель при помощи светлолесских подкреплений одолевает их и готова к новым свершениям. (Если вы отбили вышеупомянутых рыцарей у демонов — то проблем, скорее всего, не возникнет, иначе ожидают довольно серьезные схватки.)
Собственно говоря, это все (хотя желающие могут вволю порезвиться по закоулкам карты). Можно идти навстречу эльфам…
…ну, точнее, не совсем эльфам. Беатрис приводит нас прямо в логово демона Аграила. Да и не Беатрис она, а Биара — суккуб на службе все того же Аграила. Наша наставница и подруга не пережила долгой опасной дороги.
Демон, правда, ведет себя как-то совсем не по-демонически. Нет чтобы разразиться туповатым протяжным хохотом, как его подружка Биара; вместо этого он делает какие-то странные намеки о том, что Изабель могла бы ему и довериться. Они, дескать, «исчезнут вдвоем», а он, демон, ее защитит. Совсем, бедолага, ополоумел в обществе суккубов. После такой вот пакости и гибели Беатрис — самое время положиться на его дружбу!
Миссия 5. Закат короля, или Зачем мы тебя ждали?
К счастью, помимо Беатрис у Изабель есть еще Годрик; пусть он и не справился с призывом на помощь магов, зато сам оказался в нужное время в нужном месте. И с достойной армией. Остается надеяться, что под личиной верного оруженосца не кроется какая-нибудь… адская лошадь.
Изабель томится в темнице под Данмуром. Надо захватить и Данмур, и темницу (и быстро, пока Изабель не скончалась от горя и милого общества демонов). А надежду на победу Годрик черпает в идее отыскать Слезу Асхи — спящей богини-драконицы, для чего надлежит расшифровать карту, что по частям хранится в обелиске.
Данмур — на севере, а к востоку лежит страна демонов. Как только Данмур падет под натиском Годрика, демоны поползут оттуда, словно тараканы, только успевай отбиваться. Но поскольку под нашим началом два героя — Годрик и Изабель, один будет оборонять город, а другой — вести поиск.
Это баг: поначалу я попытался сразу ворваться в демоническую страну и уничтожить таящуюся в ней угрозу. Армию будущего вторжения я разгромил и из ролика с удивлением узнал, что Изабель уже со мной. Видимо, разработчики игры не могли представить себе такого поворота событий…
Демоны не дремлют, и первым в гости заявляется старый знакомый — Аграил. Его гораздо приятнее встречать за надежной стеной, даром что демоны, как известно, умеют призывать подкрепления из порталов прямо за стену.
Расшифровав карту обелисков (место, где лежит Слеза, вы можете увидеть на нашей карте и на рисунке рядом), вы получаете в свое распоряжение быстрый прирост войск и другие радости жизни. А Изабель, успокоившись насчет обороны Данмура, поручает Годрику взять форт на юго-востоке и идти навстречу Николасу.
На юго-востоке, кстати, целых два форта: из-за одного лезут демоны, но его нам не взять. Другой — вполне по зубам. Мы выходим навстречу Николасу… только чтобы увидеть, как его убивают прямо у нас на глазах. Какая-то ты нелепая, смерть…
Поклоняющийся, или Диссидент из преисподней
Добрые люди от него кровопролитиев ждали, а он чижика съел.
М. Салтыков-Щедрин, «Медведь на воеводстве»
На этот раз нам предстоит командовать демоническими армиями от лица старого знакомца — демона Аграила. Нет, Аграил — не враг всего живого, и вообще пока не очень понятно, что с ним такое творится. Одно ясно: он не из садизма предлагал Изабель ему довериться. Наверное, это любовь?
Миссия 1. Предательство, или Гарун бежал быстрее лани
Первым делом Аграилу и его доброй подружке Биаре надлежит спасти свои шеи от Годрика. У оруженосца королевы накопилось к ним немало насущных вопросов. У нашего господина и повелителя, вероятно, тоже есть какие-то претензии по поводу проваленного задания, но с этим разберемся потом. Сперва — добраться до земель Шио, владений демонов.
В этой миссии все решает скорость. К счастью, с первым же уровнем нам предлагают улучшить логистику, рядом монахи стерегут башмаки скорости (монахи больно кусаются, но без ускорения будет тяжелее), а вскоре попадутся еще и конюшни. Побегаем!
Наша цель — ворота в подземелье — расположена на юго-востоке, причем путь преграждают красные ворота, от которых следует найти ключ.
Сперва пробежимся по западному коридору (в конце его находятся готовые встать под наше знамя демоны), после чего лесной тропой рвемся на восток к палатке красного ключа. Оттуда портал перенесет прямо к цели…
Может статься, что, несмотря на наши усилия, враг все же прочно сядет нам на хвост. На этот случай у Аграила есть нетривиальное в его положении решение — поискать убежища в церкви. Казалось бы, что там делать демону, а вот поди ж ты…
Пещеры угрозы в себе не таят; но слишком разнеживаться не стоит, а то накличем Годрика.
Миссия 2. Обещание, или Гонки по вертикали
Аграил окончательно решился встать в оппозицию своему господину. Биара его в этом поддерживает — в надежде, что Аграил займет место владыки и не забудет старую приятельницу.
Владыка послал своего верного генерала Вайера за артефактом по имени Сердце Грифона. Мы с Вайером начинаем гонку в двух симметричных коридорах. Надо не опоздать — и при этом явиться к Сердцу с достойной того армией. Кстати, рекомендую в качестве стартового плюса взять суккубов.
Писать о гонке особо нечего; скажу только, что вы вполне успеете собрать войска. Вайер тоже не слишком спешит.
В финале нас ожидают две битвы: с рыцарем Стефаном, хранителем артефакта, и, само собой, с Вайером. Вайер здорово превосходит вас силой, но… это ведь вас не остановит, правда?
Это баг: разработчики, похоже, не рассчитывают, что вам удастся совладать с Вайером. Проигрываете вы или выигрываете этот последний бой, концовка одна: Аграил с Вайером фехтуют в зале артефакта, причем из разговоров следует, что Вайер считает себя победителем. Глупо!
А после общения с вражеским генералом нас встречает призрачный образ. По характерным рогам легко узнается друид. Он представляется как Тиеру, и мы за монитором испытываем легкий стыд, что не знаем, кто это такой: каждому грамотному жителю мира Тиеру явно известен. Аграил полон решимости отыскать Тиеру и побеседовать с ним о том, как вернее пойти против Кха-Белеха, повелителя Инферно.
Миссия 3. Завоевание, или История вспыльчивого поэта
Путь к Тиеру лежит через страну эльфов. Придется пробить себе путь, а также вломиться в источник друидской магии. Интересно, отдает ли себе отчет Тиеру, что своим милым приглашением он обрек эльфийские земли мечам и пожарам?
Можно бы и договориться — Аграил ничего против эльфов не имеет, но, увы, по пути попался ну очень вспыльчивый эльф Гильраэн. Обидевшись на то, что Аграил имел наглость победить его прямо у замка Инферно, он объявил нам войну. Придется захватить три эльфийских города…
Миссия эта странная — тем, что придется воевать не присущими нам войсками. Друиды объявили «месяц лесных существ», и в лесных замках они растут вдвое быстрее. К тому же возможности нашего инфернального замка сильно ограничены: высшие демоны недоступны. Вывод ясен: быстро захватываем ближайший лесной город (Винлэн), благо охраняется он буквально только силой воли, и начинаем отстраивать. (Наверное, впоследствии, когда эльфийские города обретут свободу, демоны будут попрекать бывшие колонии, что те «развились на их деньги»…)
На заметку: хотя эльфы, конечно, не умеют пользоваться нашим навыком Врат, но вот адским огнем под началом Аграила бьют исправно.
Взяв Винлэн, не будем торопиться сверх меры: соберем ресурсы вокруг и обзаведемся приличной армией. Ну хотя бы до энтов дорасти стоит. Эльфийские города нас пока не беспокоят. Но и затягивать развитие не следует.
Не пропустите форт на холме к северу от Винлэна. Его нелегко очистить от охраны из элементалей, но если это удастся, можно сэкономить на усовершенствовании зданий.
Ур-Харг, демоническую базу, можно особенно не отстраивать. А можно сделать из нее запасную армию для второго героя: все равно кому-то придется защищать Винлэн от вторжения.
Вражеских городов — два, на северо-западе и северо-востоке. В первый мы попадаем обычным способом, по дороге. Второго можно достигнуть через север карты, длинным обходным маневром, но это — не наш путь: через реку имеется брод, и эта дорога вдвое короче. Наконец, опрокинув энтов и друидов в центре карты, мы победоносно завершаем погром в эльфийских землях.
А Гильраэна Аграил не тронет. У него теперь тонкая и нежная душа, и он не даст эльфийскому поэту погибнуть ради глупой мести. Биара, надо полагать, в недоумении…
Миссия 4. Корабль, или Чего стесняются демоны?
Только сейчас до Аграила доходит, что Тиеру вроде как живет на острове. Демоны умеют плавать, но не хорошо, не далеко.
Корабли строятся в городе Эривел, на самом севере карты. Надо просто дойти дотуда и взять город. Звучит несложно…
На деле все несколько труднее. Во-первых, путь перекрывает нешуточный гарнизон. Во-вторых, лесная армия Аграила тает на глазах, и не от битв, а от дезертирства. Есть два пути: честно взять гарнизон или… договориться с сумеречными драконами, что обитают в подземелье. Те хотят «всего лишь» сто лучников-эльфов на съедение за то, что проведут Аграила обходным путем.
В любом случае придется взять и подземный демонический город, и эльфийские города на поверхности, и пособирать эльфов в отдельных домиках. Но вот кормить ли драконов? Даже Аграил чувствует себя малость… неловко, идя на эту сделку.
На заметку: если все же решите договариваться, то учтите, что любой излишек эльфов драконы слопают без лишних церемоний, а брать с собой ровно 100 бессмысленно — часть разбежится, и эльфов не хватит.
Битвы за Эривел не избежать; нам противостоит полностью обученное войско эльфов с изумрудными драконами в немалом количестве. Главное тут — не лезть в ближний бой. Хотя у врага, скорее всего, стрелки лучше, зато у Аграила наверняка должен быть гигантский перевес в магии.
Миссия 5. Решение Аграила, или Хищный туман похож на обман
Перед нами — море с кашей мелких островов. Но есть особенность: туман войны не раздвигается перед кораблем, и в него нельзя зайти. На протяжении миссии мы всеми силами раздвигаем его посредством домиков мага на островах. Острова соединены подземными тоннелями, в которых особой угрозы Аграилу нет. Тем паче что все демоны присоединяются к нашему диссиденту.
В общем, вся задача — в том, чтобы долго бегать и убирать туман. Если что-то вызовет сомнения — обратите внимание на карту. Кстати, на юго-востоке моря живет картограф.
Встреча с Тиеру удивительна для обеих сторон. Мы наконец-то узнаем, с чего Аграил повел себя так странно… а заканчивается это перерождением Аграила в нечто иное. Но об этом — в свое время!
Некромант, или Костлявая рука помощи
— Я тебе обещал голову дракона… Так вот она.
— А я тебе обещал руку принцессы. Так вот она.
анекдот
Пока Кха-Белех, оцепенев от изумления, любуется наглостью своего военачальника, а Изабель страдает по Николасу, некий господин Маркел, некромант (у каждого свои недостатки…), готов протянуть страдающей королеве руку помощи. Положение у той весьма незавидное, а Маркел, как ни крути, не чужой — не зря же в его могильнике давно покоится кое-кто из изабеллиных родственников…
Тем временем в королевстве у Изабель — раздоры. Герцоги, архиепископ и прочая братия требует возведения на престол кого угодно, только не вдовы Николаса. А Изабель почему-то жаль его отдавать…
Поддержи Стопгейм!
Login / Register on Maps4Heroes.com | ||||||
Add a map | Heroes 7 (VII) – Maps | Heroes 6 (VI) – Maps | Heroes 5 (V) – Maps | Heroes 4 (IV) – Maps | Heroes 3 (III) – Maps | Heroes 2 (II) – Maps |
Subscribe to our Telegram Channel “maps4heroes.com” to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!
Прохождение других миссий и компаний
Бонусы: | 2 Pit Fiends |
43 Horned Overseers | |
4 Nightmares |
Наконец-то прошел эту третью миссию за Инферно. Кое-что я использовал из советов Wehtun, но все же эта моя тактика.
Итак, кто застрял, слушает:
Вы начинаете игру, строите в Инферно двеллинг демонов и улучшаете бесов, это сделать вы должны до 4 дня второй недели. Затем, собрав армию, идете на Гильраэна. Победили? Дальше, пройдя через гарнизон, быстро без стопов идете на первый замок эльфов. Тут главное захватить его на последнем дне второй недели. Если успеваете, то по дороге к замку можете напасть на нейтралов или захватить рудную шахту.
- Вы захватили замок, далее строите таверну (если она есть в замке эльфов, смотрим, если есть герой-рэйнджер, то сразу же нанимаете его), если нет 2500 золота, поменяйте ресурсы на рынке.
- Тем временем идете и захватываете все прилегающие шахты.
- Если не хватает войск, идете за подкреплением.
- Героем-рэйнджером ходите и собираете, где возможный опыт
Также не забываем строить все время в замке эльфов, только там, про Инферно забудьте, ТУТ ГЛАВНОЕ как можно быстрее построить драконов. - Как только захватили все шахты, отправляете Аграила в Инферно, он больше «не нужен».
- Допустим, вы построили все основные постройки существ (кроме Друидов), улучшить можно только Единорогов, Драконов, Энтов. Всех остальных «патчить» НЕ НУЖНО.
- Итак, очередная неделя принесла урожай, у вас уже маленькая армия, примерно 3-4 дракона, около 100 фей.
- Идем героем на самых ближайших нейтралов (фей, лучников, танцующих с клинками), знаю, армию рушится, но опыт набирается. Так неделю-второю, после чего у вас развита Защита, как правило, больше чем Атака.
- И вот, приходит демон-эльф, он выслан из третьего замка на разведку, ну мы его прихлопнули, опять получили опыт, не забыв отвоевать захваченные им шахты.
- Через неделю придет сам Гильраэн. «Ой, боюсь-боюсь, щас захватит мой замок», нет, он его не захватит, если вы отправите героя-эльфа как можно дальше от замка. Он ближе к замку, вы дальше него. ВНИМАНИЕ! ГИЛЬРАЭН НЕ ЗАХВАТИТ замок только, если в нем вообще никого не будет. Этот триггер очень поможет, облегчит игру.
- О Чудо! Гильраэн пробежал мимо замка!
- Героем идете вверх, набиваете опыт, пытаясь улучшить Логистику, Лидерство и Дипломатию. В общем, бегаете от Гильраэна. За Аграила не волнуйтесь, если он в Инферно, то никто не пройдет через гарнизон (аля святой круг из «Вия»8)
- Скорым временем придет или уже пришел герой из второго города.
- Постепенно идете по дороге на третий замок, откуда пришел Гильраэн.
- Он за вами, но если у вас есть деньги, не беспокойтесь. Допустим, такая ситуация:
Вы бежите на 3ий город, за вами Гильраэн, вы убиваете героя в замке и становитесь обладателем уже двух замков эльфов. Но за вами Гильраэн, уже перешел речку и замер, это ваш шанс, идете на броню на Гадкого Эльфа, знаю – поражение, но вы не начинайте бой, а сразу сдавайтесь за некоторую сумму денег. Класс-идея! Замок ваш, герой жив и с армией! - Нанимайте этого вашего рэйнджера в первом эльфийском замке, + еще войны.
- Теперь у вас два города «навсегда», если там никого нет в гарнизоне.
- Ходите и собираете нейтралов-эльфов, уничтожаете Фениксов, идете вверх по дороге.
- Всех собирайте, каждый пятый – присоединится, в основном это феи.
- Гильраэн злой, начинает за вами охоту, но мы мы не будем дичью.
- Идете на третий город, то есть верхний левый угол. Уничтожили, потеря есть? А вот тут начинается только тактика, да-да, миссия не из легких, но мы ведь играем честно, значит думаем и играем по тактике.
- У вас три замка, но не надолго, триггер выключается и теперь Гильраэн может захватить любой из них (в зависимости к какому он ближе)
- Заняв город, Гильраэн строит нового героя, обычно сопляка, с 0ой армией
- Вот начинается: вы должны бегать по часовой стрелке, иногда наоборот почти месяц, такова тактика. Тут главное не попасться Гильраэну, а даже если так случилось, сдавайтесь, все шахты захвачены зеленым, так что смело (кроме самоцветов), меняйте на рынке на золото, чтобы было чем рассчитываться.
- Посетив замок №3, вы наверняка получили заклинания путешествий. И там должно быть «Вызов существ», оно просто на 55% занимает мою тактику.
- Вы подбежали к своему замку, включили заклинание (0 маны), вызвали существ.
- Если ктонить из коллегии Гильраэна посмеет захватить ваш замок, идете на третий, ах да, в балансе у вас должно быть ТОЛЬКО 2 замка из 3, если вы захватите все три, то зеленые смогут захватить сразу два ваших.
- Итак вы бегаете, собираете нейтралов
- В конце концов у меня получилось такая армия: 296 Мастеров Лука, 2558 фей, 259 эльфийских лучников, 21 Изумрудный Дракон, 79 Боевых Единорогов, 305 танцующих с клинками и 75 Древних Энтов.(после битвы с Гильраэном осталось 639 фей, 100 лучников, 59 энтов и 26 танцующих с клинками!) Да, но это только армия, а вот навыки: 12 Атака, 23 Защита(!), 10 Колдовство и 17 Знания, 24 Уровень – максимальный!
- Но подождите, нужно еще кое-что сделать, чтобы Гильраэн бегал от вас, а не вы от него: когда вы нападали на первый замок, вы посетили хижину провидца, или какой-то глаз, если да, то идете чуть левее центра: сам не знал, но там типа «ЦСДК» Центр Силы Друидского Колдовства, вот тут то и рога у Гильраэна и опустились 🙂
- Нападаете на него – ДОЛГОЖДАННАЯ ПОБЕДА!
- Осталось лишь захватить третий по счету замок, или 2, или 3, у кого как.
- Поздравляю, вы прошли эту миссию!!!
Особая благодарность Wehtun , который помог с первой частью этой тактике.
Кто чего не понял, пишите, отвечу, помогу : BoomooB. 2006
Кампания 2 – The Demon : Миссия 3 – The Conquest (альтернативное прохождение)
Данное описание для сложности «ветеран».
- Загружаем карту. Я всегда выбирал бонус – 43 огненных демона (кошмаров не выбирал потому, что город инферно, в принципе, не развиваем, а 4 кошмарами много не убьешь; пещерных демонов (они же –Pit Lords) также не стоит выбирать примерно по той же причине, тем более что одного (реже – двух) убивает Гильраэн в первом бою).
- Начинаем играть, сразу строим рынок (5 дерева, 500 зол). Топаем Аграилом немного вверх к деревянной фигне для поднятия удачи (или морали – не помню), затем идем за чертями возле города (16 штук). Начинаем идти вниз от города.
- На следующий день строим вроде муниципалитет (2000 зол) (название точно опять таки не помню J) – доход стал равен 1000 золота в день. Аграилом доходим до демонов (вниизу), нанимаем – 15 штук. Берем золото возле сторожевой башни (500 – 800 золота). Идем в направлении города (своего – т.е. назад).
- Потом обычно приходится ждать 2 дня, чтобы построить склад для серы (5000 золота сначала, 500 – на рынок, +500 за первый день, 2000 – на муниципалитет, остается 3000, по 1000 ждем 2 дня). Строим склад (5 руды, 5000 золота).
- Потом задача – до конца первой недели успеть построить двеллинг демонов (5 дерева и вроде 1200 зол). Тут все зависит от того, сколько золота было возле башни.
- По окончанию недели нанимаем 17 бесов, 15 демонов (обычно приходится ждать пару дней, чтоб были деньги), также идем в бараки возле города – опять 16 бесов, в святилище демонов – еще 15 демонов. Далее на второй – третий день строим улучшение бесов (если не ошибаюсь – 5 руды и 1000 зол). Возвращаемся в город, грейдим бесов. Все, армия на 3 – 4 день 2ой недели готова (115 чертей, 43 огненных демона, 12 суккубов, 45 демонов), Топаем на Гильраэна.
- Оптимальный вариант битвы с Гильраэном – потеря 6 чертей от его же одного выстрела. В первую очередь стараемся убить эльфийских стрелков (друиды обычно на первый ход кастуют каменную кожу на танцующих со смертью), не забываем кастовать «Фантом» (я кастовал на чертей – если они не успеют ударить, то, по крайней мере, откроем врата, а также отвлечем внимание противника).
- С Гильраэном покончено, топаем дальше. Заходим к ведьме, если повезет, то что-нибудь разовьет (мне добавлять уже было нечего). Сундук с экспой не берем, к лебедю не «обращаемся», убиваем первых нейтралов (возле золота и дерева), идем дальше, перед рудниковой шахтой берем золото (его не видно из-за деревьев, если не поворачивать камеру), отвоевываем рудник. Убиваем дриад, нанимаем фей. Идем на первый город эльфов (не забыть про обелиск возле города).
- Отвоевываем город, обычно это проще простого. Но город желательно отвоевать на последнем дне 2ой недели – строим таверну (5 дерева, 500 зол). Просто герои появляются рандомно, и если на 2ой неделе не будет рейнджера (героя эльфов), то шанс, что он появится на следующей неделе возрастает (хотя у меня вроде появился только на 4ой).
- 1ый день 3ей недели, идем и отвоевываем лесопилку (справа от города), убиваем скелетов возле сундука с экспой, сундук не трогаем. Далее отвоевываем золотую шахту у монахов, затем серные залежи у магов. Чтоб меньше потерять войска, желательно чаще делать фантомов, и не забывать открывать врата; а при битве с магами ни в коем случае не ставить свое войско так, чтобы они своей одной стрелой могли повредить несколько групп.
- В городе эльфов далее строим в таком порядке (примерно – в любом случае, каждый по-своему это делает): рынок, склад для самоцветов, увеличение прироста для фей или дриад, ратуша (в общем, 3 по счету фигня для денег), двеллинг с лучниками, потом тот склад, который приносит случайные ресурсы каждую неделю, двеллинг с танцующими эльфами, арена единорогов. По достижению 15 уровня города строим последнее здание для денег. Строим двеллинг с энтами, затем – с драконами. После – грейдим все возможные существа, кроме лучниц (т.к. на карте появляются в основном дриады (т.е. уже грейдженные), танцующие со смертью (грейдженные), а вот большинство лучниц – негрейдженные)
- Аграилом, после захвата золота и серы (см. пункт 10), идем влево от города эльфов вверх. Доходим до бесхозной древесины, мочим големов. Далее – отвоевываем шахту самоцветов, поднимаемся немного вверх к единорогам (но их не трогаем) и направо. Подбираем дерево, нападаем на магов возле пещеры кристаллов (по карте – прям над городом эльфов), отвоевываем ее. Проходим до арены, идем к обелиску. Далее – держим путь назад. ДА, не забываем каждые день строить!!!
- Если хватает умения и войска, отвоевываем золотую шахту слева от города, та, что с энтами, недалеко от шахты самоцветов. Я надеюсь, что к 3ей – 4ей недели в таверне будет рейнджер, нанимаем. В противном случае лучше переиграть (ИМХО). Идем им к обелиску возле города, первый навык выбираем либо «лидерство» (если есть), либо «логистику» (если нет «лидерства»). Идем к домику ведьмы, подбираем оставленный там сундук с экспой, выбираем, конечно, экспу. Идем к сундуку возле лесопилки, опять экспа. При получении уровня выбираем «дипломатия». Идем вверх по маршруту золотая шахта – шахта кристаллов к обелиску за экспой. В любом случае, после получения навыка «дипломатия», качаем «лидерство» и «логистику».
- К концу 4ой недели, если хорошо сыграно, имеем в городе всех существ, кроме друидов (а развиты по максимуму – дриады, танцующие со смертью, боевые единороги). Нанимаем их. В начале месяца приходит герой из второго города (Гильраэн приходит позже, мы ведь больше недели на него не нападали). Отдаем часть эльфийских войск (что-нибудь типа дракона и лучников) Аграилу, разбиваем героя. Отдаем эльфийское войско герою-рейнджеру. Начинаем свой путь. Атакуем эльфом нейтралов (кроме лучников), они вряд ли присоединяются, но их убиваем, зарабатываем экспу, качаем «лидерство».
- Я вроде успел нанять еще войско в 1ый день 2ой недели 2го месяца. Отдаем все эльфу => войско увеличивается. Идем вверх немного над шахтой самоцветов (там, где были фениксы), захватываем алхимическую лабораторию. Эльфом постепенно нападаем на нейтралов, как только первое войско присоединится, все – поперло!!! Т.е. увеличивается войско – увеличиваются шансы присоединения. Аграила можно отправить в инферно, можно таскать с собой «балластом».
- И вот приходит Гильраэн. Обычно он тупо идет на город. Фиг с городом :). Ходим героем-эльфом и нападаем на нейтралов, постепенно они присоединяются (не все, конечно, так что и не удивляйтесь). Гильраэн обычно втыкает в первом замке около недели или даже больше.
- Идем потом вверх ко второму городу эльфов (слева на середине карты), портя противнику экономику – захватывая шахты, рудники, крестьян и т.п. Собираем войско, можно некоторых других нейтралов повыносить (типа архангелов слева вверху и т.п.). Идем по часовой стрелке, собирая войско. Тем более, что кол-во воинов в войске растет в геометрической прогрессии – чем больше войско – тем больше кол-во нейтралов в одной группе.
- Обычно доходя до 3го города эльфов (справа вверху карты) имеем достаточно большое войско (около 1К дриад (~ 1500), штук 500 танцующих, штук 300-400 лучников), чтобы его захватить. Захватываем, нанимаем героя, неважно какого, пусть сидит в городе (не забываем каждую неделю нанимать войско – люлей вряд ли кому-нибудь дадим, но посопротивляемся :)).
- Эльфом ходим дальше по карте, собираем войско. Нужно учесть, что у Гильраэна примерно под тыщу танцующих со смертью, штук 400 лучниц (грейдженных!), штук 300 дриад (остальное войско не столь важно, но все же – примерно 20 изумрудных драконов, 80 боевых единорогов, 60 древних энтов). Собираем войско дальше (можно отстраивать инферно, пусть тоже копится войско – на всякий случай). Уровень эльфа довольно быстро достигнет максимума (если не присоединяются нейтралы, то экспы – моореее).
- Подсобирал я войско небольшое: 5К дриад, 2К танцующих со смертью, 1К лучников, 30 смертей с косой (!!!, не помню имени, а вообще как-то они захотели славы, присоединились J), остальное, в принципе, неважно. Так получилось, сто Гильраэн пошел захватывать (и захватил – кто бы сомневался) 3ий город, а я со своим войском как раз успевал его перехватить. Конечно, отдать войско Аграилу ради экспы идея здравая (60000 экспы – не шутка), но не стоит заморачиваться.… И вот свершилась эта эпохальная битва, смотрим мувик, в котором Аграил (!) расчехляет Гильраэну.
- Вот почти и все. Идем к 1ому городу эльфов, не забываем про нейтралов. Даем штук 800 лучников Аграилу, отвоевываем 1ый город (для экспы). Подсобирали рейнджером еще немного войск, отдаем все Аграилу. Я потом прогрейдил свои почти 2К лучников (вышло примерно 80000 золота :)). Рейнджера сажаем в город, а Аграилом ходим и всех нейтралов пугаем, зарабатываем экспу. Потом отвоевываем 2ой город, выносим невынесенных зомби, фурий, элементалий (их комп не выносил, а кол-во росло – например зомбиков возле склепа было 1657 :)). Быстро докачиваемся до 23 уровня – и вперед на друидов… Дааа, 90 (или 120 – не помню) верховных друидов и 30 древних энтов против нашего войска… Alles!!!
Всем запаривающимся на 3 миссии за инферно посвящается…
Written by Wehtun©® 🙂
Скоростное прохождение второй кампании на сложности Heroic
Это дополнение рассчитанное на продвинутых игроков,
поэтому подробностей минимум – просто расписаны ходы героев по дням (все даты в формате “месяц.неделя.день”).
Прохождение базируется на получении вызова огненных элементалей: спасибо 2agmihoshi за идею.
Необходимые умения и способности: Expert Logistics – Pathfinding – Navigation – Scouting, Expert Summoning – Master of Conjuration – Fire Warriors, Basic Gating – Consume Corpse, Expert Attack – Frenzy – Tactics – Archery,
после получения вышеперечисленного можно взять и прокачать до эксперта Luck или Sorcery.
Миссия 3: The Conquest
Бонус: 43 Horned Overseers
План прохождения: Пользуясь большой пробивной силой огненных элементалей на первой неделе открыть проход на северо-восток,
охраняемый драконами.
В первый день второй недели одновременно захватить южный и северо-восточный города, победив в последнем Гилраэна.
Далее на второй неделе берется северо-западный город и в начале третьей выполняется задание с друидами.
Если еще не получено умение Expert Summoning или Fire Warriors, необходимо откопать его на первом левелапе.
Также можно выловить в таверне двух героев с родными инферновскими войсками, но это не критично.
1.1.1 Строим таверну и нанимаем родного героя.
Импов оставляем в городе для дальнейщего апгрейда, демонов и собачек можно передать Аграэлю.
Аграэль идет по дороге, посещает флаг, побеждает Гилраэна и проходит по дороге за гарнизон.
Герой N2 идет за ним, не посещает флаг(важно!) и заканичвает ход где-то в районе гарнизона.
1.1.2 Аграэль побеждает Blade Dancers, охрану рудного карьера – случайных монстров второго уровня (все это не сходя с дороги),
Sprites и идет на север по направлению к золотой шахте. Герой N2 подбирает ресурсы вдоль дороги и идет флажковать рудный карьер.
В городе нанимается герой N3, который бежит к флагу и далее на юг, где подбирает кучку золота. В городе строится Town Hall.
1.1.3 Аграэль бьет Treants, поднимает кучку золота и флажкует золотую шахту, затем возвращается на юг, посещает повышалку +1000XP и бежит на восток.
Герой N2 флажкует рудный карьер, подбирает руду и бежит за Аграэлем.
Герой N3 нанимает Horned Demons во внешнем жилище и возвращается на дорогу.
В городе строится Demon Tower.
1.1.4 Аграэль убивает Blood Maidens, охраняющих лесопилку, и Sceletons, затем идет по дороге на север,
где посещет алтарь магии первого уровня и побеждает Unicorns. Герой N2 подбирает трофеи за Аграэлем.
В городе выкупается герой N4, который там же нанимает Horned Demons, посещает флаг и передает их Герою N3,
а сам идет к внешнему жилищу импов.
Герой N3 идет на восток по следу Аграэля. В городе, если есть деньги, ставится апгрейд на жилище импов.
Если нет – не страшно, можно поставить и на следующий ход.
1.1.5 Аграэль побеждает Treants, охраняющих дерево +1 Level. Если повезет, уровень дадут бесплатно, если нет, значит нет.
Аграэль посещает арену и идет по дороге на восток. Герой N2 подбирает кристаллы и посещает мельницу.
Герой N3 продолжает движение на восток, по пути забежав во внешнее жилище феечек.
Герой N4 забирает импов из внешнего жилища и агрейдит всех импов в замке, затем с этой армией идет к южному городу (он должен оказаться там в начале второй недели). В городе инферно не строим больше ничего.
1.1.6 Аграэль посещает повышалку +1000XP, бежит на восток, посещает флаг, оттуда на юг,
пробивает вампиров и посещает повышалку +1Knowledge.
Герой N3 бежит до упора по дороге на восток и север, герой N2 встает примерно в половине хода от него, чтобы на следующем ходу передать демонов Аграэлю.
Герой N4 продолжает движение к южному городу.
1.1.7 Аграэль посещает источник, дающий двойной запас маны, и получает по цепочке демонов.
В армии Аграэля необходимо оставить два стека демонов, грейженых и негрейженых, и пять стеков по 3-4 грейженых импа для прикрышки.
Остальные войска и боевые машины необходимо оставить герою N2, чтобы зря не терять их на драконах.
После этого Аграэль посещает флаг и нападает на Emerald Dragons.
В битве с ними самый сильный стек демонов необходимо поставить в угол, а остальные должны его прикрывать (благодаря тактике можно будет ставить сразу в третий ряд).
Герой первые два хода вызывает элементалей, потом можно их клонировать или просто бить драконов ручками.
Главное, чтобы драконы как можно дольше не могли атаковать стек, стоящий в углу
(иногда им удается сделать это уже в первом раунде, тогда следует перегрузиться и поставить демонов и прикрышку в том углу, напротив которого располагается ходящий раньше стек драконов).
После победы над драконами Аграэль должен встать у брода на берегу или на самом броду,
чтобы успеть добежать до вражеского города за один ход
(перед этим, если хватит хода, можно взять свиток с заклинанием Frenzy, или потом его поднесет герой N2).
Остальные герои формируют цепочку с таким рассчетом, чтобы на следующий день N4 взял южный город и передал армию из импов N3, который передаст их N2, а N2 с посещением флага добегал бы до Аграэля.
1.2.1 Герой N4 берет южный город (мне повезло – четвертым героем пришла Deleb, так что я его взял вообще без потерь)
и по описанной схеме все войска передаются Аграэлю, который берет северо-восточный город с сидящим в нем Гилраэном.
Этот бой гораздо легче, чем с драконами, потому что у него нет прироста второй недели, обычно непрогрейжены войска выше второго уровня и не отстроена даже цитадель. В северо-восточном городе строим второй уровень гильдии магов.
Южный можно вообще не отстраивать или отстроить до Town Hall.
Также в северо-восточном городе ставится пятый герой, который забирает демонические войска у Аграэля и идет с ними по северной дороге.
Он нам будет нужен для того, чтобы Аграэль мог драться инферновскими или сильванскими войсками в зависимости от ситуации.
1.2.2 Строим в северо-восточном городе третий уровень магической гильдии и скупаем войска (если на все не хватает, то в первую очередь низкоуровневые).
Аграэль учит Summon Creatures, забирает армию из города и идет по дороге к северо-западному замку, при необходимости получив свиток от героя N2.
Герой N2 идет следом за Аграэлем и N5, подбирая по дороге ресурсы.
Герои NN 3 и 4 собирают все, что плохо лежит в центральной зоне.
Когда они там все соберут, можно будет их вообще распустить – больше они нам не понадобятся.
1.2.3 Аграэль продолжает путь на запад, убивает Blood Furies у лесопилки. N5 флажкует лесопилку.
В северо-восточном городе до конца недели нужно будет поставить City Hall, Citadel, Capitol, жилище Treants и Castle.
1.2.4 Аграэль посещает флаг, герой N5 нанимает Hunters во внешнем жилище и меняется с ним войсками.
Дальше будет бой с друидами, на который лучше выставить 7X3 импа, чтобы не нести лишних потерь.
Можно посетить Аграэлем повышалку +1Attack, но на поход к стоящему в стороне камню +1000XP тратить ходы не стоит.
1.2.5 Аграэль продолжет движение по дороге к вражескому городу.
В этой зоне должна бегать куча вражеских героев – с теми, кто бегает с одиночным юнитом первого уровня,
может разобраться и наш вспомогательный герой.
Важно, где окажется герой противника с его основной армией
(мне он попался уже на обратном пути – дело решили два каста Frenzy на его War Dancers, которые снесли всех его стрелков,
а в это время инферновские войска нагейтили к нему еще несколько стеков – пока он с ними разбирался,
остальых расстреляли элементали).
Аграэль пробивает Wraiths у повышалки +1knowledge и заканчивает ход где-то в районе лесопилки.
1.2.6 Аграэль берет последний город врага и сразу же отправляется назад, к поляне с друидами.
Можно нанять в этом городе еще одного героя для охоты за вражескими, чтобы они не отбили город обратно.
Герой N2, который к этому времени должен находится где-то в районе жилища Hunters, пусть там и остается.
1.2.7 Аграэль идет к флагу, но нескольких клеток не доходит.
Герой N2 становится вплотную к жилищу Hunters.
1.3.1 Новая неделя – респаун нейтралов и задание победить друидов, но мы уже почти у цели.
Герой N2 нанимает Hunters и меняется с Аграэлем,
опять-таки для следующего боя против Ancient Treants лучше оставить Аграэлю несколько инфернитских стеков,
которые задержат дубов гейтингом, пока герой будет вызывать элементалей.
Итак, Аграэль посещает флаг и пробивает Ancient Treants, не забывая восстановить ману при помощи Consume Corpse.
Герой N2 вторично обменивается с ним войсками, на этот раз передает эльфийские.
Перед самой поляной есть место, где можно призвать войска как из северо-западного города, так и из северо-восточного.
Выкупаем и призываем (впрочем, в версии 1.0 можно этого не делать – армия друидов там будет чисто символическая).
Аграэль подходит к поляне и выигрывает скриптовый бой.
Миссия пройдена за 15 дней.
Written by Игорь ICQ# 171361159
Немец at 2021-10-28 22:26 wrote: |
Пытался на Ветеране пройти по второму способу — при игре за рейнджера войска ни в какую не хотят присоединя ться. Чем больше армия, тем лучше происоедин яются, только вот проблема в том, что в городе дают по 3 лучника в неделю. Нормальную армию не скопить за 3-4 недели до прихода Гильраэна, а присодинят ься к слабой армии никто не хочет, поскольку у всех нейтралов по 100+ юнитов. Так и не прошёл… Буду думать. |
Azim at 2018-03-06 08:42 wrote: |
Прошел миссию с Аграилом. второго героя прокачал до 24ур но Дипломатия не попалась(м� �ксимум прокачал только сбор войск(дипл� �матия вроде идет чередом за ним)) захватил три замка. а друидов убил позже. вследствии чего существа на дорогах обрели мощь легионов.Г� �льраена убил когда у него было 60 драконов а у меня 140. проблема только в его друидах. унего их аж 6к было. |
Сергей at 2016-12-30 13:52 wrote: |
Некоторые гордятся, что слишком легко прошли эту миссию, но это не потому, что вы такие крутые, а потому, что версия игры у вас не v 1.0, потому что в следующих обновления х игры Гильраэна значительн о ослабили. По-моему, в обновлении 1.3 Он вообще дохляк. А ослабили его из-за стонов и плача горе-гейме� �ов. Так что если хотите хардкора, то установите себе первую версию игры без обновлений , тогда и узнаете, почем фунт лиха. |
Virtus-pro at 2013-07-19 13:52 wrote: |
Народ)) я как почитал ваши стратегии – мне аж плохо стало, у меня с этой миссией проблем вообще нифига не было, прошел с первого раза, и не понял в чем вы нашли сложность??
1) как бонус берем пещерных демонов А то начинаете тут бегать от всех и качать дипломатию ))) вот вам самый реальный метод;) |
виталик at 2013-06-01 22:14 wrote: |
Слушайте а как победить магов которые стоят на шахтах если нет армии в Heroes 5? |
Guest at 2013-02-24 11:28 wrote: |
Не присоединя ются! бегаю 3тий месяц, у эльфа максимальн ый возможный уровень в Heroes 5, дипломатия – всё как положено, присоедини лись всего два отряда лучников по 90 штук. Да как так-то?!) |
id48912194 at 2012-10-21 21:24 wrote: |
Прошел всю игру Heroes 5, миссии стоит проходить самому, т.к. так интереснее будет, если вдруг какие-то вопросы – обращайтес ь, помогу что ли. |
id48912194 at 2012-08-26 02:19 wrote: |
Прошёл все дополнения Heroes 5, и все кампании, кому помощь нужна, пишите, объясню и помогу. |
Daniil at 2012-07-11 16:42 wrote: |
спасибо за то что подсказали что в третьем городе можно изучить магию путешестви й и за то что подсказали бегать по кругу. Но я не нанимал рейджера, за мной гонялся не сам гильраэн а анвен, когда я уничтожил источник магии он продолжал за мной гонятся и его армия оставалась быть сильнейшей . Хорошо что у меня есть искусная логистика, а то я бы от него не убежал. А и ещё я не захватывал 2ой город(на северо-зав� �де). И в округе этого города ошиавался Гильраэн, и вот когда я в очередной раз пробегаю мимо города Гильраэн не убегает от меня а прячется в городе. Всё он в ловушке, я подумал и пошёл на город ну и тут выполнил 2 оставшихся задания, и миссия Heroes 5 кончилась |
Виктор1990 at 2012-04-17 16:41 wrote: |
Спасибо за помощь!! но можно проще! до прихода Гильраена делаем все как в инструкции . Потом уводим его до верхнего замка справа попутно захватывая шахты. Важно качать передвижен ие и разведку. Покупаем в нижнем замке героя эльфов может выпасть сразу уровня 11-17, покупаем юнитов всех каких можно. Потом идем и отвоевывае м шахты, можно напасть на другого героя, он как правило слабак. Затем приводим Гильраена к верхнему замку слева так чтобы один ваш герой был выше него а второй ниже. Здесь главное рассчитать расстояние , выманиваем его вниз и уходим в инферно он туда не сунется, как только он отошел вверх выходим, и снова его заманиваем (так можно сколько угодно раз) Верхним героем захватывае м шахты и собираем войско, в этом вам поможет дипломатия . Собрав войско идем на друидов их там около 50 (поделены на 4 отряда) + 10-30 энтов. Убиваем!! вот теперь самое интересное ! На дорогах теперь нет таких толп фей, лучников и танцоров. Спросите зачем? Гильраен собирает войско процентов на 40 из них, а потом идет и улучшает, поэтому у него всегда куча лучников и фей. Теперь захватывае м оба верхних города! Теперь у вас 4 города и Гильраен захватит один из них, необходимо сделать так чтобы он захватил именно нижний. Сделали? Теперь пару недель бегаем качаемся собираем артефакты. В общем чистим карту, удерживая при этом эльфа возле его города. Если он создал еще героя то смело его долбим! В правом нижнем углу возле палатки ключника есть лавка торговца. Покупаем недостающи е артефакты собираем войска, и идем на злобного эльфа!! Лучше конечно сражаться вне замка! Конец Всем удачи! |
nikita at 2012-03-28 22:26 wrote: |
а я вообще прошёл за 20 минут, я не захватывал первый замок, а пошёл к Гильроэну бац убил, и замок захватил, а потом было легче пошёл к другому к замку, захватил нанял героя, и пошёл захватыват ь замок возле города инферно. |
олег at 2012-03-08 23:02 wrote: |
Прикол помогает в прохождени и этой миссии Heroes 5 микс: сначала часть инструкций 2, потом 1, потом в комментари ях. |
Иван at 2012-02-25 21:32 wrote: |
Миссию прошел без найма героев с одним Аграилом на воине примерно в месяц.Бере� � кошмаров как бонус.Нача� �о стандартно е,улучшаем бесов,стро� �м демонов и идем на Гильраэна. Захватывае м город,ниче� �о там не строим.Ряд� �м с первым городом захватывае м Аграилом все шахты,идем на северо-вос� �ок к платке ключника.В Инферно строим гильдию магов (до 3 уровня),цер беров,сукк� �бов,если повезет,то кошмаров.В� �звращаемс� � к Инферно.К юго от города есть здание найма высокоуров невых существ (кошмаров,п ещерных демонов). Перебиваем охрану,коп� �м армию.Если не хватает золота- обменивайт е остальные материалы.� �огда получится армия из 250 чертей,180 демонов,100 церберов,50 суккубов, 25 кошмаров,15 пещерных демонов выходим из убежища.Ид� �м на север,к городу в левом верхнем углу карты.Захв� �тываем,учи м заклинания ,идем на восток,уби� �аем друидов.Да� �ьше есть две версии прохождени я. 1.Если Гильраэн сидит в оставшееся городе,кач� �ет армию,выма� �иваем его на открытое пространст во,для дерзости захватив шахты рядом с городом.Ги� �ьраэн побежит их захватыват ь,вы нападаете на него.В бою ставьте существ как можно дальше друг от друга.Испо� �ьзуйте свои сильные заклинания (ледяная глыба,огне� �ный шар,метеор� �тный дождь)и пещерных демонов в конце,когд� � их армия вымотается .В начале открывайте врата демонов и атакуйте легкими заклинания ми,не требующими много маны. А вот в конце можно дать себе волю – стрелять в них огненными шарами и травить чумой.Обыч� �о после этого все их сильные юниты |
Игорь at 2012-02-14 20:36 wrote: |
Я тожк не могу пройти эту миссию в Героях 5. |
сергей at 2012-01-29 10:43 wrote: |
Я вообще накопил 12 этнов, армия хорошая но вот только эльф пришел помогите! |
Pro100 at 2012-01-10 17:02 wrote: |
Как ни странно прошел за 4 недели и 3 дня. Не помню на какой сложности, вроде бы на воине. Следовал по прохождени ю выше, правда было оооооооооо ч весело. Когда я с нескольким и единичками демонов приближалс я к северо – западному замку герой оттуда сам вышел ко мне навстречу с довольно мощной армией, однако стоило мне призвать элементале й, как он начал долбить их, место того чтоб добить мои последние 4 демона, на которых хватило бы одной тычки героя или 1 залпа лукарей. Победил) Дальше пошел к неохраняем ому замку. Тут протупил. Над было собрать пару эльфов и идти на друидов, а я подождал когда соберется СУПЕРМЕГОА ЦЦКАЯАРМИЯ и вынес друидов вообще без потерь) Короче на сбор ацкой армиии зря потратил время… |
Сергей at 2012-01-09 10:14 wrote: |
Спасибо большое, это руководств о очень помогло мне в прохождени и 3 миссии Heroes 5. |
Iron7777 at 2011-11-18 17:09 wrote: |
Я захватил все три замка, уничтожил круг друидов, где же герой с которым мне надо сразиться? И миссию никак не завершить Подскажите кто нибудь! |
Lenni at 2011-06-02 15:51 wrote: |
спасибо огромное!!! Наконец таки я прошла эту миссию. Я сначала уничтожила круг друидов, потом захватила все замки, Гильраэн захватил нижний замок и не высовывалс я оттуда в это время я захватила все шахты накопила существ, пошла на Гильраэна и проиграла бой, но потом создала нового игрока он меньше чем за неделю набрал несколько существ и пошел опять на Гильраэна (у Гильраэна осталось несколько энтов 35шт) опять проиграл, а потом я повела Аграэля и он выиграл!!!! ура, спасибо большое за помощь)) |
Eli at 2011-05-10 16:13 wrote: |
Чтобы у него армия не увеличивал ась надо не тянуть а уничтожать круг друидов ибо каждую неделю благодаря кругу у него значительн о увеличивае тся армия.. просто сидя и копя армию в героях 5, так и не уничтожив круг мне кажется просто нереально затыкать Гильраэна |
Guest at 2011-04-30 20:10 wrote: |
я полгода проходил Heroes 5 |
heroe Danil. at 2011-04-11 16:18 wrote: |
Как пройти 2 компанию в героях 5 версия 3.0. там за 3 месяца надо захватить город портал сломан ключ найти не могу |
sem at 2011-03-26 09:50 wrote: |
все сделал как написано хрен получилось !!!!! |
KiLLer at 2011-02-03 18:26 wrote: |
ГДЕ ВЗЯТЬ ПРИЗЫВ ЕЛЕМЕНТАЛЕ Й???!!!ГДЕ???!!! НЕТУ ЕГО НИГДЕ, ТЕМ БОЛЕЕ ЕСЛИ ПРОХОДИТЬ ПО ПРОХОЖДЕНИ Ю ВЫШЕ,ТАМ ВСЕ ПО ДНЯХ,ГДЕ,ГД Е ВЗЯТЬ ПРИЗЫВ???!!! |
Guest at 2011-01-17 22:20 wrote: |
а у меня в городе эльфов нету героя эльфа, что делать? |
Simka at 2011-01-08 15:11 wrote: |
вчера прошел эту миссию на герое.Из всего выше перечислен ного ничего не использова л окромя первых самых первых двух дней. Если кому-то нужно будет-напи� �ите.распиш у примерное прохождени е. прохождени е составило 6 дней 4 недели 2 месяца(кон� �чно можно и быстрее.я просто еще хотел получить макс. уровень на этой карте=)) |
Simka at 2011-01-07 18:42 wrote: |
где-нить есть ролик как пройти эту миссию на герое? не верится что можно убить драконов 100 демонами |
arkat at 2010-11-20 17:07 wrote: |
Люди, а где заклинание призыв элементов изучить? |
Юлия at 2010-11-14 14:14 wrote: |
Сложная миссия, это просто ппц)) |
Natalia at 2010-10-24 01:24 wrote: |
Огромное спасибо!!! |
Guest at 2010-09-21 12:12 wrote: |
я убил Гилраэна, захватил все замки, убил друидов, но миссияне завершаетс я, не ставится галочка напротив уничтожьте силу друидов? |
PoLLy at 2007-02-05 21:02 wrote: |
Ну, кОшмар эта миссия)) Мне случайно повезло с Гильраэном : он всс время ходил с огромной армией. а потом – БАЦ! – и заявись на горизонте с 5-ю энтами и 20-ю друидами. Тут я его и шлепнула 😉 Но миссию никак не выходит пройти пока 🙁 |
Sasha at 2007-01-14 13:16 wrote: |
to: Sjan Надо во время приплода брать замки, т.е. за один день донего. Тогда у тебя войск будет в 2 раза больше:) |
Sjan at 2007-01-14 00:26 wrote: |
Я ее до сих пор не могу пройти.. Бегаю от Гильраэна со своими 60 драконами (остальных в соотношени и тож много) от него (у него тож, только в 3 раза больше), а за ним на расстоянии бегает мой 2-й герой и перезахват ывает шахты и замки.. Это уже недель наверное 10 так происходит . Блин и все равно, несмотря что в любую ед. времени у него 1 змок и 2-3 шахты генерация войска у мя раза в 2 медленнее. Гадство! |
Sasha at 2006-12-23 13:21 wrote: |
to: Алекс Это глюк. Вам либо нужно переинрать , иногда помогает. Либо использова ть чит “@Win();”: |
Алекс at 2006-12-22 18:51 wrote: |
Я захватила все три замка, уничтожила круг друидов где же герой с которым мне надо сразиться? Подскажите кто мнибудь |
,hbr at 2006-10-26 21:12 wrote: |
я помогу всем! |
Sasha at 2006-10-17 20:55 wrote: |
to: Чувак Герои 5 чит-коды: http://www.maps4hero es.com/heroes5/cheat s_rus.php |
Чувак at 2006-10-17 17:49 wrote: |
Как вводить читы в Heroes 5 1.00 |
UBSOFT ADMINISTRATOR at 2006-07-27 19:27 wrote: |
Personally we designed this map to force the other player to learn how to mix the Slyvian and Inferno troops… also to make them build at a fast pace to take out the druids. |
Anix at 2006-07-24 23:19 wrote: |
Спасибо огромное за помощь!!! Но у меня получилась сначала победить Гилраэня, сидя во 2-м замке, а потом захватить город на западе! Идея с вызовом существ и сдачей за деньги просто великолепн ая! |
Гость at 2006-07-17 16:52 wrote: |
Спасибо огромадней шее!!! Я эту чертову 3ю миссию никак пройти не мог! |
Subscribe to our Telegram Channel “maps4heroes.com” to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 – Download Section
Герои 5 Новости
Купить Heroes 5: Владыки Севера
Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия
Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ
Герои 5: скачать новую компанию “Весы судеб”!
Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6
Мод с “Колесом” для Повелителей Орды
Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже
Герои 5: Повелители Орды – механика работы Blood Rage
Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик
Герои 5 патч 1.5 для русской версии
Официальный конкурс карт для Героев 5
Heroes 5 Диалог с разработчиками
Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии
Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера
Герои 5: режиссерская версия
Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды
Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения
Герои 5 – новый аддон Владыки Севера
Герои 5 патч 1.4 для русской версии
Генерация карт для Героев 5
Герои 5: Крепость (Fortress)
Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5
Герои 5 – Ренегаты и Нейтральные юниты
Прохождение Героев 5
как взять Dragon Utopia
Герои 5 – Руководство по скриптам
Герои 5 патч 1.2 для русской версии
Heroes 5 – Специальные Возможности Существ
Герои 5 – Артефакты
Герои 5 – Заклинания и Магия
Герои 5 патч 1.1 для русской версии
Герои 5 – Inferno – Биографии героев
Герои 5 – Necropolis – Биографии героев
Герои 5 – Academy – Биографии героев
Герои 5 – Haven – Биографии героев
Герои 5 – Sylvan – Биографии героев
Герои 5 – Dungeon – Биографии героев
О редакторе карт Героев 5
Герои 5 – FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.
Герои 5 – FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.
Герои 5 – HEX-codes
Герои 5 – ДЕМО-ВЕРСИЯ
Heroes 5 – Обои
Герои 5 – Магия
Heroes 5 – Дневник разработчика #2 – Проведение бета-теста
Heroes 5 – Каждому по способностям
Heroes 5 – Городской интерфейс
Heroes 5 – Курсы практической магии
Heroes 5 – Уникальные свойства рас
Heroes 5 – Academy Faction
Heroes 5 – Существа Academy
Heroes 5 – SYLVAN
Heroes 5 – SYLVAN – Существа SYLVAN
Heroes 5 – DUNGEON
Heroes of Might and Magic 5 – DUNGEON – Существа DUNGEON
Heroes 5 – INFERNO – The Lords of Chaos
Heroes 5 – INFERNO – Существа INFERNO
Heroes 5 – HAVEN – The Knights of the Light
Heroes 5 – HAVEN – Существа HAVEN
Heroes 5 – НЕКРОПОЛИС – Некроманты
Heroes 5 – НЕКРОПОЛИС – Существа Некрополиса
FAQ по “Heroes 5” за июль 2005 г.
Heroes 5 Часто задаваемые вопросы
Heroes 5 скриншоты
Heroes 5 – Ключевые особенности
Heroes 5 – Homepage
Heroes 5 News
Heroes Kingdoms news
New campaign “566 year – The Day of Fiery Tears” for Heroes 5: Tribes of the east
Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East
Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East
Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet
Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east
Heroes 5 Patch 1.6 released
The FIRST MAP “Mythical Realm” for Heroes 5: Tribes of the east
Heroes 5: Tribes of the east NOW released!
Heroes 5 hints: Mini Artifacts
Heroes 5: Tribes of The East – Orc Blood Rage ability & Screenshots
Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer
Heroes 5: Tribes of The East – News & Screenshots
Staff reduction at Nival
Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades
Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades
Heroes 5 ToE: Demons and Orcs
Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades
Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades
Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades
Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades
Heroes 5 Patch 1.5 released
SkillWheel in game
Heroes 5: First Official Map Contest
Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate
Heroes 5 – The Skull of Shadows
Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download
Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats
Heroes 5 – New Dwarven Creatures – stats and abilities
The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!
Heroes 5 – Dwarven racial skills and abilities
Heroes 5 Patch 1.4 – download now !!!
Heroes 5 – Tapani’s random map generator
Heroes 5 – Fortress Heroes biographies
Heroes 5 Fortress – Dwarves Faction
Heroes 5 Patch 1.3 download here – with Heroes 5 Map Editor
Heroes 5 – Renegates and Neutrals units
Heroes 5 walkthrough campaigns
Heroes 5 – Dragon Utopia. v. Haven
Heroes 5 Patch 1.2 – download now !!!
Heroes 5 Artefacts
Heroes 5 Spells and Magic
Heroes 5 – Patch 1.1 Bugfixes
Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots
Heroes 5 – FAQ about Hammers of fate expansion
About Heroes 5 Map Editor
FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet
Heroes 5 – FAQ by Nival Interactive – 8 june 2006
Heroes 5 Haven Strategy
Heroes 5 – HEX-codes
Heroes 5 – DEMO
Heroes 5 – Wallpapers
Heroes of Might and Magic 5 – Music
Heroes 5 – Academy – Heroes biographies
Heroes 5 – Dungeon – Heroes biographies
Heroes 5 – Inferno – Heroes biographies
Heroes 5 – Sylvan – Heroes biographies
Heroes 5 – Olivier Ledoit Q&A
Heroes 5 – Development Letter #3: The Battlefield
Heroes 5 – Necropolis – Heroes biographies
Heroes 5 – Haven – Heroes biographies
Heroes 5 – Development Letter #2 – Handling A Beta Test
Heroes 5 – Magic
Heroes 5 – The Town Construction Interface
Heroes 5 – Creatures Special Abilities
Heroes 5 – Unique racial abilities Q&A
Heroes 5 – Academy Faction
Heroes 5 – ACADEMY – Creatures
Heroes 5 – DUNGEON – Faction
Heroes 5 – SYLVAN – Faction
Heroes 5 – DUNGEON – Creatures
Heroes 5 – SYLVAN – Creatures
Heroes 5 – Dungeon Faction Q&A
Heroes 5 – Live chat logs with Fabrice Cambounet
Heroes 5 – NECROPOLIS – The Necromancers
Heroes 5 – NECROPOLIS – Creatures
Heroes 5 – INFERNO – The Lords of Chaos
Heroes 5 – INFERNO – Creatures
Heroes 5 – HAVEN – The Knights of the Light
Heroes 5 – HAVEN – Creatures
Heroes 5 – development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE
Heroes 5 – FAQ – July 2005
Heroes 5 – dev team’s ambitions
Heroes 5 screenshots
Heroes 5 – FAQ
Heroes 5 – features
Heroes 5 – Homepage
Haps4Heroes.com
How can I support maps4heroes.com ?
Subscribe to our Telegram Channel “maps4heroes.com” to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!
- Комментарии
- Форум
-
NetherRealm Studios создавала Mortal Kombat 1 дольше других игр серии
11
21.05.2023 11:56 от
Smoke74 -
Инсайдер: гоночный симулятор WRC 23 выйдет 28 июля — это первые ралли от EA Sports
2
21.05.2023 11:52 от
TorAdinWodo -
Следующая часть Total War может выйти с подзаголовком Pharaoh
3
21.05.2023 11:51 от
id378820633 -
Песня Урсулы в новом отрывке из фильма “Русалочка”
7
21.05.2023 11:43 от
faustxii -
“Шедевральная адвенчура” и 10 из 10 от прессы: Вышел хвалебный трейлер The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
35
21.05.2023 11:39 от
G700
-
Prey (от Arkane Studios)
1319
21.05.2023 11:10 от
ALF_9010 -
Mass Effect Andromeda
7189
21.05.2023 11:09 от
ALF_9010 -
Ваша оценка ИГРЕ
10678
21.05.2023 11:07 от
Truselyandr -
Harry Potter
62
21.05.2023 11:07 от
ALF_9010 -
Фильмы (часть 3)
27564
21.05.2023 10:41 от
ALF_9010
Герои Меча и Магии — это целая культура и игра с огромной базой фанатов. Однако прохождение кампаний нередко вызывают трудности даже у самых продвинутых игроков. В данной статье разбирается прохождение кампаний пятой части культовой игры.
Информация о игре Герои Меча и Магии 5
Это пятая часть пошаговой стратегии, которая появилась в 2006 году. Основным отличием от предыдущих частей был 3D формат игры. После неудачной четвертой части, разработчики решили прислушаться к мнению фанатов и максимально приблизить игру к полюбившейся всем третьей версии.
Города претерпели существенные изменения, то же можно сказать и о героях. Как и ранее, пользователи могут просто играть на определенных картах с компьютером или друг с другом, а могут проходить специальные кампании с интересными сюжетами.
Системные требования
Игра устанавливается на компьютерах или ноутбуках, соответствующих следующим требованиям:
- Операционная система: 2000/NT/XP/7.
- Процессор: Pentium IV 1,5 ГГц или AMD Athlon.
- Память 512 Мб.
- Видео 64 мб.
- Свободное место на диске 2 Гб.
- Поддержка DirectX 9.0с и выше.
Руководство по прохождению
Картинка 1 Игра настолько популярна, что фанаты не перестают создавать фан-арт и тематические обои
В игре Герои и меча и магии 5 прохождение миссий начинается с выбора героя. Имеется 6 вариантов. Сюжеты кампаний делятся на:
- Орден порядка — игра за королеву Изабель. На ее земли нападают орды демонов и она обязана защитить их.
- Инферно — герой демон Аграил, который тайно влюблен в королеву Изабель. Однако из-за своих обещаний и обязанностей он ничем не может помочь ей.
- Некрополис — герой некромант Маркелл, который пытается обмануть Изабель, преследуя тем самым собственные интересы.
- Лига теней — персонаж чернокнижник, он же темный эльф Раилаг. Которому предстоит пройти испытания, чтобы стать Вождем Лиги.
- Лесной союз — герой рейнджер, который вынуждено присоединяется к Ордену королевы, чтобы защитить свои земли.
- Академия волшебства — персонаж маг Зехир. В его задачу входит освобождение собственных земель, а затем заключение союза с другими группами.
«Королева» или «Рыцари начинают и проигрывают»
Начинающим игрокам не следует спешить, прохождение игры Герои меча и магии 5 нужно начинать именно с данного персонажа. В первую очередь потому, что у пользователя появляется возможность ознакомиться с новым интерфейсом и геймплеем. Кроме того, можно полностью разобраться с основными моментами сюжета и нюансами игры.
Важно! Перед тем, как приступать к действию рекомендуется ознакомиться со всей доступной информацией на Wiki. Там можно найти большое количество подсказок.
Миссия 1. «Королева» или «Собирайся, рабочий народ»
Задачи миссии:
- принять в ряды 100 крестьян;
- принять 25 мечников;
- не допустить смерти Королевы.
Карта имеет небольшие размеры. Если двигаться по дороге, можно будет натолкнуться на крестьян. При нападении они захотят присоединиться в ряды героя. Необходимо согласиться. По пути обязательно нужно собирать все имеющиеся ресурсы. Золото будет необходимо, чтобы нанять мечников в казармах. Также не стоит обходить и другие объекты: флаг, круг фей и так далее.
Двигаясь вперед, игрок обязательно натолкнется на хижину крестьян, а перед ней будут стоять мечники. Необходимо напасть на них и согласиться принять в свои ряды. После нужно будет посетить хижину и пополнить ряды крестьян.
Дальнейшее движение уже до казарм. Так можно будет нанять недостающих мечников. Фактически на данном моменте задача по набору мечников будет выполнена. Добрать оставшихся крестьян можно будет недалеко от мельницы. Также на бездорожье есть крестьянская хижина, в ней уже добирается остаток селян.
Важно! Попавшийся отряд зомби лучше обходить стороной. Всю армию они, конечно, не убьют, но могут существенно уменьшить ряды бойцов.
После того, как все рекруты будут собраны, список задач будет обновлен. Теперь герою необходимо будет занять гарнизон. В игре Heroes 5 прохождение данного этапа подразумевает два варианта развития событий:
- Просто пройти по дороге, найти гарнизон и взять его.
- Предварительно пройтись по всей карте и избавиться от вражеских существ, тем самым повысив уровень персонажа, а после взять гарнизон. Все зависит от предпочтений игрока.
Миссия 2. «Восстание» или «Луковое горе»
Цель уровня:
- В течение недели добавить в отряд Длинные Луки.
- Не допустить смерти королевы.
Дополнительные цели:
- Накопить 900 единиц золота.
- Нанять 10 мечников.
- Нанять 45 селян.
Если двигаться по карте, уже на второй день можно натолкнуться на строение под названием «Башня лучников». Здесь можно нанять дополнительных рекрутов. При дальнейшем передвижении пользователь наталкивается на группу нежити, которая сторожит артефакт. На них можно напасть и победить.
Двигаясь дальше, пользователь натолкнется на «обсерваторию». При ее посещении открывается карта на определенный радиус. Покажется строение, которое нужно для выполнения основной задачи миссии. Поскольку времени немного, следует сразу же двигаться туда.
После захвата здания, появится дополнительная цель: добавить в рекруты 100 лучников. Необходимо соорудить соответствующее строение и ожидать накопления установленного количества рекрутов.
За то время, пока копится армия, игрок может исследовать территорию, захватывать шахты, собирать ресурсы и так далее. После того как необходимое количество лучников будет собрано, следует искать на карте город Ясень.
Важно! Максимальный уровень, который герой может достигнуть на данной миссии 12-тый. Рекомендуется не нападать на замок, пока королева до него не дойдет.
Дорогу к городу преграждают грифоны. При нападении они хотят присоединиться. Стоит согласиться. Чтобы завершить миссию нужно захватить город.
Миссия 3. «Осада» или «Заготовка рогов и копыт»
Цели:
- Зачистка территории от вражеской армии.
- Создать сооружение: «Орден Паладинов».
- Не допустить смерти героя.
В первые 7 дней лучше не предпринимать слишком активных действий. Можно обследовать близлежащие территории, захватить шахты и так далее. Места для набора рекрутов также следует посещать. В имеющемся городе нужно будет сделать следующие постройки:
- хижины селян;
- ратуша;
- башня лучников;
- рынок;
- кузница;
- казармы;
- фермы.
На второй неделе в городе уже должны будут быть построены: магистрат, таверна, башня грифонов. Герою же рекомендуется пополнить свою армию и продолжать обследование территории. При нападении на существ своего типа всегда есть шанс, что они присоединятся. Если говорить о демонах, бесах и так далее, то они или вступят в бой, или предпочтут убежать.
Важно! Можно нанять в таверне еще одного героя, который бы помогал в сборе существ из захваченных строений.
Следующее время продолжается обследование территории и обустройство замка. Следует проявлять осторожность, атакуя нейтральных существ. Максимальный уровень, которого может достигнуть герой на этом этапе, это 18-тый.
После того, как вся карта будет зачищена, а «Орден Паладинов» построен, на карте появится отметка вражеской армии. Новое задание: разгромить ее. Остается только напасть и победить.
Миссия 4. «Ловушка» или «Неправильный демон»
Цели уровня:
- Встретиться с войсками Аларона.
- Произвести захват Светлолесья.
- Не допустить смерти героя.
В первую неделю происходит захват ресурсов, хижин с селянами. Также не стоит обходить стороной и другие постройки, повышая способности персонажа. Собравшись с силами (на это уйдет 2-3 недели) необходимо двигаться дальше, пока на пути не встретиться армия демонесс.
Если сразиться с ними, то откроется кротчайший путь до Светлолесья. Однако враг достаточно сильный и может нанести значительный урон герою. Лучше всего свернуть с дороги и обойти неприятеля. На пути встанут Кошмары, но победить их будет проще, чем указанных ранее демонесс.
После победы необходимо двигаться дальше, по пути захватывая и посещая все места. Так или иначе, дорога приведет к замку, который нужно будет захватить. После появится новое задание о повышении уровня гильдии магов внутри замка.
Дальнейшие действия: отстройка замка, исследование и захват территорий. Чтобы выполнить новое задание, гильдию магов необходимо улучшить до 3-го уровня. Но до этого рекомендуется максимально обустроить замок, обеспечив героя армией.
Чтобы завершить уровень, необходимо идти к гарнизону. Там будет находиться армия эльфов. Однако мост разрушен. Появится новое задание: «посетить пророка». Его жилище находится с левой стороны. После посещение появится еще одна миссия по поиску сапог левитации. Чтобы их отыскать, необходимо будет спуститься в подземелье. Победив всех стражников можно получить необходимый артефакт и перейти через мост.
Миссия 5. «Закат короля» или «Зачем мы тебя ждали?»
Цели:
- Спасти королеву, захватить Данмур.
- Получить город в течение недели.
- Герои не должны умереть.
В Heroes of Might and Magic 5 прохождение на данном этапе предусматривает похищение и пленение Изабель. Времени не много — идя по дороге, необходимо выбрать левую развилку, которая приведет к городу. Его необходимо захватить
Появится информация о том, что королеву нужно освободить до конца недели, иначе она погибнет. Действовать лучше всего на 7-й день. До этого необходимо максимально отстроиться и пополнить ряды армии.
После освобождения королевы появляется новая цель: не позволить захватить Данмур. Лучше всего перетасовать армию. Годрику оставляются грифоны и рыцари, все остальное передается королеве. Необходимо дождаться, пока подойдет армия демонов. Годрику лучше всего в это время обследовать территорию, захватывать ресурсы и так далее. Также не стоит забывать про отстройку замка.
Встречать врага лучше всего в замке. Будет приходить несколько волн, которые нужно будет пережить. Появится задание: «Установить слезу Асхи». Грааль ищется при помощи обелисков (постепенно открывается карта и отметка с местом нахождения Асхи). После того, как Грааль будет установлен в замке, через несколько дней появится сообщение о необходимости отправить Годрика к Николасу.
Для справки! Установка «слезы Асхи» в любом городе заметно повышает доходы и прирост армии. Это один из самых ценных предметов во всей игре.
К данному времени у обоих персонажей должна быть достаточно сильная армия. Королева остается охранять замок, а Годрик отправляется на встречу с королем. После встречи с Николасом задание будет окончено.
«Поклоняющийся»
Дальнейшие события продолжаются после победы стороны людей. Теперь пользователю предстоит играть за демонов.
Миссия 1. «Предательство»
Основная задача: найти путь в Шио. В первую очередь на карте нужно посетить жилище мага. Располагается в левой части. Далее на развилке необходимо повернуть налево. Захватить жилище монстров, подобрать артефакт.
Следуя дальше, герой столкнется с Годриком. Однако сражения необходимо избегать, поскольку армия персонажа сейчас не позволяет этого сделать. Необходимо идти в сторону Дьявольской башни, чтобы пополнить численность солдат.
Нейтральные существа, относящиеся к демонической расе, с большей долей вероятности захотят присоединиться к герою — это тоже вариант пополнения армии. Дальше по дороге персонаж дойдет до гарнизона, но имеющаяся там охрана не позволит его захватить.
Для справки! Чем больше армия в распоряжении игрока, тем больше вероятность того, что к ней присоединятся монстры, стоящие на карте.
Сойдя с дороги, герой доберется до Стража Границы, который пропустит только при наличии ключа (располагается в Шатре). Необходимо найти шатер, получить ключ. Если перейти по одностороннему порталу, можно будет сразу же оказаться рядом со Стражем. В завершении проходит перемещение в подземный мир.
Необходимо дойти до конца подземелий и сразиться с армией демонов. После этого уровень будет пройден.
Миссия 2. «Обещание»
Главная цель: произвести захват «Сердца Грифона». Рекомендуется в самом начале в армию выбрать суккубов. Цель располагается наверху. Необходимо добраться до нее максимально быстро, при этом заходя в жилища чудовищ.
Сундук с сокровищами не стоит трогать — там игрока ждет засада. Продолжать движение, заходя в максимальное количество мест (обязательны для посещения конюшни — они увеличивают дальность хода по карте).
Дойдя до цели, персонажу предстоит сразиться с Героем Империи Грифонов. Если на предыдущих этапах все сделано правильно, игроку это по силам.
Далее ожидается схватка с властелином демонов, который шел с другого направления. После победы миссия будет завершена.
Миссия 3. «Завоевание»
Цель: перейти заставу. Герой будет перемещаться через эльфийские земли, а это не так просто. Город есть, но он будет развиваться до определенного уровня, и могущественные существа будут недоступны. Сразу же стоит обойти окрестности, набрать чудовищ.
Посетить шатер оранжевого цвета, получить соответствующий ключ. Первые две недели стоит уделить внимание постройкам, а потом уже трогаться в путь. Напасть на эльфийского героя, который все равно сбежит в середине битвы.
Появятся новые цели: захват городов, победа над героем. Основная также остается. Продвигаясь дальше, пользователь наталкивается на первое строение. После захвата города не стоит забывать о шахтах. На следующей неделе появится новое задание: найти источник магии друидов и уничтожить его.
Пока эльфийский герой не появился, необходимо потратить время на увеличение армии. После победы одно из заданий будет считаться выполненным. Далее нужно будет захватить следующий город, а после пройти к друидам.
После посещения жилища мага появятся данные о последнем городе, который также нужно будет взять. На этом миссия считается оконченной.
Миссия 4. «Корабль»
В игре Герои 5 прохождение миссии «Корабль» у многих вызывает трудности.
Цель: произвести захват Эривела. В самом начале необходимо найти вход в подземное царство. Поступит уведомление, что воины постепенно будут покидать ряды героя игрока.
Существует два варианта развития:
- нанимать гарнизон;
- попробовать договориться с драконами, которые обитают в подземелье.
В качестве оплаты услуг драконы запросят сотню лучников на обед. Решать самому игроку.
Если отдать предпочтение первому варианту, то необходимо захватить все города на поверхности и в подземелье. Последнее: битва за Эривел. У противника в войске изумрудные драконы, но пугаться не стоит. Главное не вступать в ближний бой. На этом прохождение миссии «Корабль» завершается.
Миссия 5. «Решение Аграила»
Карта представляет собой море с большим количеством островков. Перемещаться можно на корабле или по подземелью, в котором герою не грозит серьезная опасность. Второй вариант будет более правильным, поскольку демоны захотят присоединиться к армии.
Основная задача — найти Тиеру (остров). Последнее сражение — с драконами и на этом прохождение второй ветки HOMM 5 завершается перерождением Аграила.
Некромант
Прохождение кампании некроманта наполнено интригами и хитроумными ловушками.
Миссия 1. «Приманка»
На начало у героя весьма небольшая армия. Пополнить ее можно, пройдясь по местности и нападая на нейтральных существ, которые захотят присоединиться. Далее необходимо перейти реку вброд, вариантов много и они отображаются на карте.
По пути собираются ресурсы, увеличивается численность солдат. С патрулем лучше всего не сталкиваться. Максимальный уровень персонажа, который можно развить, 10-тый.
Далее необходимо будет спуститься в подземелье, одолев стражников (гидры и ведьмы). Перед героем появляется мятежный рыцарь, которого нужно победить, тем самым получить право на аудиенцию у Изабель.
Внимание! Гидры бьют сразу во все стороны вокруг себя, поэтому не стоит их окружать пехотинцами.
Союз с королевой заключается при обещании вернуть Николаса к жизни. Конец миссии.
Миссия 2. «Первые трудности»
В первую очередь следует позаботиться о замке. Есть старая крепость Мифоград. Также обязательно нужно захватить город Академии (это необходимо для воскрешения). Некромант работает совместно с Годриком, наращивая собственные силы и отстраивая город.
Дальнейшие действия: захват шахт и всех строений, располагающихся поблизости. Можно также осваивать и морские дороги (это на усмотрение игрока). Добраться до Академии будет весьма проблематично, поскольку там серьезная охрана. Кидаться на нее лучше после того, как будет накоплена максимальная армия.
Миссия 3. «Вторжение»
В пользовании по-прежнему остается город Мифоград. В качестве вспомогательного героя выступает королева. Вместе с некромантом они занимаются поиском недостающих артефактов для возврата к жизни Николаса (в качестве вампира).
Достаточно большую карту лучше всего обходить героями с разных сторон. Для этого некромант высаживается на юго-восточном полуострове. Также с разных сторон производится захват городов. Первые берутся достаточно легко, далее все пойдет значительно сложнее.
Приплывший эльфийский флот обязательно нужно будет атаковать. Лучше всего это сделать войском королевы. Некромант же должен будет пройти три гарнизона с внушительной защитой, а после бой с королем — архимагом.
Дальнейшие действия будут связаны с преследованием Сайруса, который ускользает в самый последний момент.
Миссия 4. «Убийство правителя»
Продолжается погоня за Архимагом. Карта представляет собой подземную цепочку, поэтому двигаться можно только последовательно. Основная задача — просто дойти до конца по имеющемуся пути. В завершении пройдет бой с Сайрусом
Миссия 5. «Правитель Эриша»
История начинается с того, что Годрик решил помешать воскрешению Николаса и украл один из необходимых для обряда артефактов. Рыцарь спрятался в замке, окруженном горами, так что достать его весьма проблематично.
Однако некромант берет в плен дочь Годрика, тем самым выманивая его из замка. К этому моменту герою необходимо накопить как можно больше войск. Игроку предстоит отбить атаку двух армий магов.
Сам Годрик за дочерью не приходит, но посылает ангелов, с которыми также нужно будет сражаться. Далее предстоит атаковать замок Хикам, которые защищают, в том числе, и титаны. Последний бой уже с самой армией Годрика. После победы рыцаря заковывают в кандалы, на этом компания заканчивается.
Для справки! Ангелы — сильнейшие бойцы армии Порядка, Титаны самые мощные в рядах Академии.
«Чернокнижник»
Игра идет за никому не известного чернокнижника, по имени Раилаг. Несмотря на свое сомнительное происхождение, его воля сильна и он собирается добиться своей цели.
Миссия 1. «Вождь клана»
Готовится сражение за честь быть признанным владыкой клана или вождем. Претендентам дается месяц на сбор армии. Соответственно, в указанное время нужно уложиться и персонажу. В распоряжении имеется неотстроенный город.
За указанное время его необходимо максимально развить и набрать солдат. На карте есть достаточное количество ресурсов, чтобы герой смог добиться своей цели.
Важно! Искать подземелье и место, где будет проводиться бой за звание повелителя, не нужно. По истечении времени персонаж перенесется автоматически.
Задача: остаться последним выигравшим в финальной битве.
Миссия 2. «Экспансия»
Карта двухъярусная и весьма обширная. В первую задачу игрока входит поиск Грааля при помощи обелисков. Помимо войск героя на карте присутствуют клан Осколков тьмы. С ними следует быть осторожнее.
Если захватить замок клана Осколков, они тут же начинают посылать гонцов к другим кланам. Их придется вылавливать, иначе миссия будет проиграна. Рекомендуется идти на юг и захватывать ближайший город, поскольку он хорошо развит. Если затянуть с этим, могут быть большие проблемы в будущем.
К главному персонажу присоединяется чернокнижница Шадия, с весьма неплохой армией. С двумя героями будет существенно проще справляться с гонцами. Кроме того, можно получить дополнительную подмогу, если освободить из тюрьмы некроманта с армией вампиров. Миссия закончится, когда Грааль будет добыт.
Миссия 3. «Культист»
Предстоит крупномасштабная война с последним кланом, не вставшим под знамена чернокнижника. У противника 7 городов и хорошая армия. На начало миссии герой лишен своего города, поэтому его нужно как можно скорее захватить (7 дней). Однако недалеко есть подходящий замок.
Другой город находится в нескольких днях пути от первого, но добраться можно быстрее, если использовать портал. Большее внимание следует уделять не самим городам, а сильным героям противника. Замки можно захватить и позднее.
Внимание! Три раза с поверхности показываются армии демонов, их также придется усмирять. После третьего набега они перестанут появляться.
Миссия заканчивается захватом последнего города и истреблением всех героев.
Миссия 4. «Марш»
Изначально говориться, что нужно получить ключ от хранителя и пройти врата. Однако хранитель убит, а набирать армию весьма проблематично. Герою придется спускаться в подземелье, чтобы найти похитителя ключа. Как только это произойдет, миссия будет пройденной.
Миссия 5. «Предложение Раилага»
Цель найти дорогу к границам империи. Оба персонажа: и Раигал и Шадия должны остаться в живых. На пути встречается большое количество гарнизонов. Поначалу их достаточно легко побеждать, но численность врагов постоянно возрастает.
Вышеуказанные гарнизоны можно вполне обойти, если спуститься в подземелье. Нужная дорога располагается на севере. Когда попадается развилка, можно выбрать любой из вариантов. Обе тропы приведут к цели, просто одна чуть посложнее.
Завершающий бой с Вайером. Королева при этом обязательно должна выжить. На этом компания чернокнижника подходит к концу.
Рейнджер
В этот раз играть предстоит за одного из предводителей эльфов, которые являются союзниками Империи грифона.
Миссия 1. «Беженцы»
Первое задание это охрана 5 застав, каждая из которых оснащена хорошим гарнизоном. Фактически персонаж может спокойно заниматься развитием и прокачкой, поскольку большая помощь от него не потребуется. При правильной обороне, охрана гарнизонов вполне успешно справляется сама.
Нужно будет дождаться, пока пройдут многочисленные налеты и подойдет последний босс. Биара с демонической армией. Вот уже против нее можно выпустить предводителя эльфов. Бой выигран, миссия окончена.
Миссия 2. «Изумрудные»
Необходимо найти гнезда зеленых драконов. Однако данная местность наполнена демонами. Персонажу придется в первую очередь захватить три имеющихся замка. Миссия достаточно сложная, чтобы найти гнезда, придется отыскать шесть обелисков, которые охраняют демоны. Соответственно, необходимо будет озаботиться армией.
В условиях цели герою необходимо собрать 20 драконов. Каждый обелиск указывает на местоположение 3-5. Разумеется, набранных драконов нельзя будет терять в бою. Главное хорошо отслеживать ситуацию, поскольку на карте есть полностью отстроенный замок демонов, который обязательно будет нападать. Миссия закончится, когда будут собраны все необходимые особи.
Миссия 3. «Оборона»
Изначально миссия начинается с обороны города. Имеющийся гарнизон невелик и победить в бою просто невозможно. Но приложить усилия все же стоит. После падения города, приходит многочисленное подкрепление и вновь забирает его обратно.
Перед героями ставится задача: собрать армию из 10 драконов, 30 единорогов и 50 друидов. Также необходимо высвободить из плена двух командиров эльфов. Найти темницы не так сложно. Достаточно на корабле добраться до южного берега, а после пройти по извилистой дороге. Вторая темница находится неподалеку в подземелье.
Внимание! Основная проблема заключается в том, что оставлять замок без охраны нельзя. Туда регулярно приходят армии некромантов.
После того, как все условия будут соблюдены, миссия завершится.
Миссия 4. «Воля Тиеру»
Персонажу придется самостоятельно собирать армию из того, что есть. Практически все представители Лесного мира присоединяются к герою. Карта — цепочка островов, по которым нужно будет перемещаться. Однако дополнительно придется собирать артефакты для борьбы с нежитью.
К сожалению, герою к моменту прихода к цели остается только наблюдать за гибелью Файдаэна. Необходимо догнать и убить Биару с армией демонов. После завершения, в памяти всплывает информация о Николасе — высшем вампире, который ходит по эльфийским землям и которого обязательно нужно убрать.
Миссия 5. «Высший вампир»
Задание: убить Николаса — высшего вампира. В первую очередь необходимо обратиться к пророку, который расскажет, как можно справиться с вампиром. Для сражения нужна будет хорошая армия, на которую придется потратить время.
Города некромантов трогать не обязательно, но лучше от них избавиться, чтобы было меньше проблем в будущем. Чтобы получить помощь от пророка, последнему необходимо предоставить четыре запчасти от древних гномьих королей. Все они находятся в подземелье.
После передачи требуемых объектов, герою выдают фениксов, которые при помощи света уничтожат нежить и высшего вампира (без этого он будет просто возрождаться). Осталось только сразиться с вампиром.
Маг
Последняя компания, играть нужно будет за мага, сына архи-мага Сайруса. Имя персонажа Зехир.
Миссия 1. «Дерзкий маг»
Персонажу нужно захватить замок и повысить уровень до 10-го. Лучше всего в качестве начального бонуса выбрать джинов, тогда игра пойдет легче. Не рекомендуется заходить на территорию пустыни. В остальном миссия достаточно простая.
Миссия 2. «Освобождение»
Задача: захватить Серебряные города. В данном случае можно просто спокойно накапливать армию, развиваться, собирать ресурсы, а после уже атаковать. Однако следует учитывать, что среди ресурсов практически нет кристаллов, шахты и вовсе отсутствуют. Нужно будет экономить.
Миссия 3. «Триумвират»
Действие начинается на землях империи. У персонажа весьма небольшая армия, поэтому ее срочно нужно будет пополнять. В первую очередь необходимо будет спасти из тюрьмы Годрика. Также на пути встретиться еще один союзник, Файдаэн.
- Первый располагается в восточной части карты. Охрана весьма небольшая, поэтому спасти его не составит труда.
- Файдаэн встретится уже с южной стороны. Несмотря на то, что в истории речь идет о поиске 3-х артефактов, заниматься этим делом не следует. Необходимо отправляться к Маркелу, который находится с западной стороны.
Нападать на замок придется 3 раза, каждым из имеющихся персонажей, поэтому необходимо будет позаботиться о рекрутах. Последовательность сражений: Зехир, Годрик, Файдаэн. После победы над Маркелом миссия будет пройдена.
Миссия 4. «Альянс»
Основная задача: добраться до королевы. Карта в виде трезубца и каждый герой начинает с разных сторон. Особых сложностей в этой миссии нет, главное идти быстро, по пути собирая армию.
Ближе к концу пути встречается еще два персонажа: Раилаг и Шадия, которые, после переговоров, решают присоединиться. Однако Шадия оказывается поддельной, под ее личиной скрывалась демонесса Биара, которая похищает королеву. Группа отправляется в погоню.
Миссия 5. «Надежда Зехира»
Вся миссия — огромный бой. Все, что происходит, предстоит совершить каждым героем в отдельности, то есть по 4 раза. Очень важны полученные игроком навыки правильного ведения боя, поскольку будет использоваться и магия, и подъем мертвецов и многое другое. Конец игры, относительный Happy End и финальный ролик.
Игра Герои Меча и Магии никогда не отличались простыми и скучными сюжетами. Сценарий затягивает настолько, что просто невозможно оторваться. Стоит только один раз сыграть и игрок становится фанатом. Прохождение кампаний в Герои 5 не менее интересно, чем в предыдущих играх серии.
Гуру
(4714),
закрыт
14 лет назад
Ramses
Просветленный
(26491)
14 лет назад
Путь к Тиеру лежит через страну эльфов. Придется пробить себе путь, а также вломиться в источник друидской магии. Интересно, отдает ли себе отчет Тиеру, что своим милым приглашением он обрек эльфийские земли мечам и пожарам? Можно бы и договориться – Аграил ничего против эльфов не имеет, но, увы, по пути попался ну очень вспыльчивый эльф Гильраэн. Обидевшись на то, что Аграил имел наглость победить его прямо у замка Инферно, он объявил нам войну. Придется захватить три эльфийских города… Миссия эта странная – тем, что придется воевать не присущими нам войсками. Друиды объявили <месяц лесных существ>, и в лесных замках они растут вдвое быстрее. К тому же возможности нашего инфернального замка сильно ограничены: высшие демоны недоступны. Вывод ясен: быстро захватываем ближайший лесной город (Винлэн) , благо охраняется он буквально только силой воли, и начинаем отстраивать. (Наверное, впоследствии, когда эльфийские города обретут свободу, демоны будут попрекать бывшие колонии, что те <развились на их деньги>…)На заметку: хотя эльфы, конечно, не умеют пользоваться нашим навыком Врат, но вот адским огнем под началом Аграила бьют исправно. Взяв Винлэн, не будем торопиться сверх меры: соберем ресурсы вокруг и обзаведемся приличной армией. Ну хотя бы до энтов дорасти стоит. Эльфийские города нас пока не беспокоят. Но и затягивать развитие не следует. Не пропустите форт на холме к северу от Винлэна. Его нелегко очистить от охраны из элементалей, но если это удастся, можно сэкономить на усовершенствовании зданий. Ур-Харг, демоническую базу, можно особенно не отстраивать. А можно сделать из нее запасную армию для второго героя: все равно кому-то придется защищать Винлэн от вторжения. Вражеских городов – два, на северо-западе и северо-востоке. В первый мы попадаем обычным способом, по дороге. Второго можно достигнуть через север карты, длинным обходным маневром, но это – не наш путь: через реку имеется брод, и эта дорога вдвое короче. Наконец, опрокинув энтов и друидов в центре карты, мы победоносно завершаем погром в эльфийских землях. А Гильраэна Аграил не тронет. У него теперь тонкая и нежная душа, и он не даст эльфийскому поэту погибнуть ради глупой мести. Биара, надо полагать, в недоумении.. .
Миссия 4. Корабль, или Чего стесняются демоны?
Только сейчас до Аграила доходит, что Тиеру вроде как живет на острове. Демоны умеют плавать, но не хорошо, не далеко. Корабли строятся в городе Эривел, на самом севере карты. Надо просто дойти дотуда и взять город. Звучит несложно. На деле все несколько труднее. Во-первых, путь перекрывает нешуточный гарнизон. Во-вторых, лесная армия Аграила тает на глазах, и не от битв, а от дезертирства. Есть два пути: честно взять гарнизон или.. . договориться с сумеречными драконами, что обитают в подземелье. Те хотят <всего лишь> сто лучников-эльфов на съедение за то, что проведут Аграила обходным путем. В любом случае придется взять и подземный демонический город, и эльфийские города на поверхности, и пособирать эльфов в отдельных домиках. Но вот кормить ли драконов? Даже Аграил чувствует себя малость.. . неловко, идя на эту сделку. На заметку: если все же решите договариваться, то учтите, что любой излишек эльфов драконы слопают без лишних церемоний, а брать с собой ровно 100 бессмысленно – часть разбежится, и эльфов не хватит. Битвы за Эривел не избежать; нам противостоит полностью обученное войско эльфов с изумрудными драконами в немалом количестве. Главное тут – не лезть в ближний бой. Хотя у врага, скорее всего, стрелки лучше, зато у Аграила наверняка должен быть гигантский перевес в магии.
АнфисаГуру (4714)
14 лет назад
вау! вы случаем не принимали участие в переводе игры?
друидов замочила, но не успела армию больше Гильраэновской собрать, и он побил одного из моих героев(((( буду собираться с силами и мочить его. А он мне помог)))) замочил ангелов на мосту))) может проскочить Аграилом к Тиеру?