Как найти кабинет радича николадзе

Адам Дженсен вернулся спустя два года после событий Human Revolution. В Deus Ex: Mankind Divided Дженсен работает с Интерполом, чтобы поймать террористическую группу, состоящую из аугментированных людей. Игра начинается с кат-сцены, где Дженсен рассказывает, что случилось за последние годы, и почему люди ополчились на аугментированных.

M4: Проверка ОГ29

Отправиться в офисы ОГ29

С помощью метро добираемся поближе к офису. Заходим в «Прага Довоз», являющейся прикрытием и проходим к отмеченному постеру. Взаимодействуем с ним и открываем панель, с помощью которой активируем лифт.

Установить чип-стукач

Проходим прямо и поднимаемся по лестнице. Разговариваем со знакомой и видим рядом решетку вентиляции. Лезем в нее. Далее пол будет под напряжением, поэтому запрыгиваем за трубу слева, а затем на шкаф. Оттуда отключаем электричество и пролезаем дальше.

Далее будет кодовый замок второго уровня. Можно его взломать или добыть предварительно код в Cybercrimes Office на ноутбуке Селины Картер – 7734. Устанавливаем чип и выходим в коридор тем же путем, что и пришли.

Встретиться с Миллером в его кабинете

Разговариваем с Миллером и получаем следующее задание.

M5: Притязания на юриспруденцию

Отправиться в Ruzicka

Поднимаемся на лифте обратно в город и на метро добираемся до места назначения. Разговариваем со Смайли.

Отыскать улики

Поднимаемся по лестнице и заходим в подсобное помещение слева. На стеладе впереди на верхней полке будет ящик. Отодвигаем его и получаем доступ к вентиляции. Вылезаем наружу и ждем, пока полицейские договорят и разбредутся. Пока женщина не видит, поднимаемся по лестнице. Впереди будет округлое помещение со множеством полицейских. Не теряем время, пока они проходят инструктаж. Справа за массивным ящиком будет вентиляция.

Отодвигаем ящик (понадобится соответствующее улучшение). По вентиляции проходим в помещение с журналами. В дальнем углу будет еще одна вентиляция. По ней долезаем до дыры в полу. Вылезаем наружу и ждем, пока полицейский в экзокостюме не будет смотреть в нашу сторону. Пробегаем к указанному помещению и со стола забираем круглое устройство DSD.

Доставить носитель Смайли

Возвращаемся тем же путем. Заходим в офис ОГ29 и отдаем устройство Смайли.

M6: Наведем в делах порядок

Стартует еще во время предыдущего задания, когда будете уже приближаться к офису.

Встретиться с доктором Озен

Пока будете спускаться на лифте, с Вами свяжется Алекс, и появится еще одно подзадание – «Встретиться с Вегой в клинике «Протез». Зайдите в кабинет к психологу, и она задаст несколько вопросов, после чего допустит Вас к службе. Когда будете выходить из офиса, Вас остановит Чан, который даст побочный квест, если согласитесь, конечно же.

Встретиться с Вегой в клинике «Протез»

Идем к отмеченной точке на карте. На входной двери сложный кодовый замок, но к счастью пароль Вам известен – 4464. Спускаемся по лестнице, разговариваем с Алекс, после чего возвращаемся обратно на улицу.

Встретиться с Миллером на вертолетной площадке

Еще в подвале с Вами свяжется Миллер и попросит с ним встретиться. Идем в здание неподалеку, вводим на панели код 4465. Проходим через мастерскую и попадаем во внутренний двор. Здесь разговариваем с Миллером, а затем и новым знакомым – пилотом.

Лететь в Голем

Запомните, что начатые побочные квесты будут провалены, если отправитесь в Голем, не завершив их. Поэтому сначала лучше доделайте в Праге все, что хотели, а потом возвращайтесь к вертолету и летите в новую локацию.

M3: Привести себя в лучшую форму

Найти Коллера в книжном магазине

Это задание дается сразу, как только выйдете из квартиры. Лучше его выполнить первым, т.к. одновременно будет на выбор несколько миссий, т.к. это приведет в порядок аугментации Адама.

После небольшого чата с Коллером направляйтесь в книжный магазин. Несколько громил охраняют доступ к нему.

Направляйтесь к отмеченной локации, но не входите через главный вход. Вместо этого идите к арке рядом, где чуть ниже вход защищен лазерными лучами. Заберитесь на подъемник, а затем на саму арку. Доберитесь до квартиры напротив и зайдите внутрь. Залезайте в вентиляцию. Попадаем в конечном счете на крышу. Перебираемся на арку, расположенную напротив книжной лавки, и заходите внутрь. Отсюда легко снять неприятелей, однако также велик шанс, что Вас заметят и поднимут тревогу. Поэтому забираемся на крышу здания рядом и спрыгиваем на карниз. Дожидаемся, пока патрулирующий здесь бандит уйдет и спрыгиваем на землю. Напротив, у стены книжного магазина стоят леса. Забираемся на них, затем на карниз и проникаем в здание через окно на втором этаже. Здесь будет три врага. Разбираемся с ними по одиночке из укрытий и проходим под заваленным проходом.

Подсказка: убедитесь, что собрали все предметы и проверили все ноутбуки для полноты информации.

Попасть в подвал Коллера

Оказавшись в библиотеке, Коллер напомнит о секретной книге, которую нужно потянуть, чтобы открыть проход в подвал. На лифте спускайтесь в мастерскую Коллера, и начнется кат-сцена. После обучения новым аугментациям Коллер попросит достать кое-что у Отара, что поможет ему оптимизировать ваши аугментации, и Вы сможете использовать несколько их одновременно.

Доступны квесты SM03: Загадочные аугментации и SM04: Калибратор.

M1: Покупка на черном рынке

Это первая миссия, и начинается она с брифинга, где Джеймс Миллер рассказывает, как схватить Шепарда, который продает оружие аугментатам-террористам, а также защитить Аруна Сингха, агента под прикрытием, который упорно трудился, чтобы попасть в «Джинн» – иракский контрабандистский картель. Миссия будет проходить в недостроенном высотном отеле в Дубае (2029). У Шепарда будет встреча Синхом в главном атриуме отеля, в то время как джинны будут охранять пентхаус. Наша миссия заключается в том, чтобы арестовать Шепарда для дальнейшего расследования.

Дженсен будет во время миссии сам по себе после высадки на крышу здания. Главной его задачей будет не допустить «Джинна» на тусовку путем блокирования шахты лифта. В ходе брифинга Миллер предоставит Вам выбор, как Вы хотите пройти миссию: с убийствами или без них, а также выбрать оружие ближнего или дальнего действия. Дальнейший гайд рассказывает о скрытном прохождении без убийств. В качестве оружия выбрано дальнобойное оружие (с транквилизатором). Миллер также сообщит, что приближается шторм, поэтому лучше все сделать быстро.

Отрезать доступ к атриуму

После кат-сцены Вы сможете уже непосредственно контролировать Дженсена. Для начала привыкните немного к управлению, а затем идите ко входу. На крыше Миллер поможет Вам, проложив маршрут, однако прямой путь может быть рискованным. Идите прямо, затем вправо и спрыгивайте вниз. Затем, присев, проходим через заваленный вход. Поверните направо, и увидите крышку вентиляции. Откройте ее и залезайте внутрь. После того, как подниметесь по лестнице, увидите перегородившие проход справа пластиковые ящики. Отставьте их, чтобы расчистить путь.

Восстановить питание на панели

Т.к. это ваше первое задание, то Вам расскажут про основы управления. Залезайте на высокий уступ. Когда доберетесь до входа, Дункан обновит цели миссии и попросит взломать панель. Для начала используйте «сверхзрение» из колеса аугментаций для того, чтобы найти панели и безопасные маршруты. Сломайте стену и проникните внутрь. Вы обнаружите, что панель не работает. Используйте «сверхзрение» снова, чтобы найти выключатель и подайте энергию на панель. Перепрыгните через выключатель и дальше идите напрямик по вентиляции.

Обучение стелсу и укрытиям

Используйте свои способности взлома, чтобы получить ключи доступа. Откройте дверь, и игра предложит, если захотите, начать обучение тому, как работает система укрытий. Рекомендуется обучение не пропускать и проверить ваши способности. После завершения обучения проделайте то же самое, но уже непосредственно в игре. Вырубите охранников, а затем на лифте доберитесь до пентхауса.

Не пропускайте также обучение стелсу, который тоже поможет понять механику игры. Вырубите двух охранников, а затем возьмите тяжелый металлический ящик и положите его рядом с вентиляцией, чтобы по нему можно было залезть внутрь. Когда выберитесь наружу, Вам предложат еще одно обучение – бой. Если хотите проходить игру, убивая людей, то это обучение окажется для Вас полезным. Уберите охрану и спускайтесь вниз к точке назначения, где встречаются Шепард и Синх.

Подсказка: обыскивайте каждое мертвое тело, чтобы пополнить запас гранат или других вещей.

Заглушить усилитель сигнала (дополнительно)

Это необязательное задание. Перемещаясь по пентхаусу, в месте, где будет много охранников, справа поднимаемся по вертикальной лестнице и лезем в вентиляцию. Идем прямо, никуда не сворачивая на развилках. В итоге попадем в комнату с глушилкой и двумя охранниками. Их легче всего обезвредить из транквилизаторной винтовки. После этого отключаем устройство.

Не дать вертолету уйти

Когда доберетесь до контрольной точки, Вас будет поджидать еще одна панель, которую нужно будет взломать. Как только ее взломаете, начнется кат-сцена. Будьте готовы к серьезной заварушке. Спуститесь на лифте в атриум и начинайте убирать террористов одного за другим. Песчаная буря приближается, поэтому делайте все быстро. Вашей второстепенной миссией является защита Сингха. Направляйтесь к вертолету и достаньте батарею из панели. Наиболее простой вариант выполнить это задание, при этом спасти агента – сразу бежать к вертолету, не обращая внимания на стреляющих в Вас врагов.

Подсказка: используйте «сверхзрение», чтобы найти Сингха и вертолет.

Когда вертолет остановится, придет песчаная буря, и начнется кат-сцена. Это конец первой миссии.

M2: Утро наступило слишком рано

Спустя 30 часов после происшествия в Праге Вы получите контроль над Дженсеном. Он ошарашен и после короткой беседы с Алекс нужно встретиться с экспертом по аугментациям, Вацлавом Коллером, и починить свои аугментации.

Подготовиться перед уходом.

Вы можете свободно перемещаться по квартире и собирать все, что найдете. Подбирайте все предметы, т.к. они могут оказаться полезными при крафте оружия. Начиная со спальни, посмотрите на полки, гардероб, затем в уборной можно забрать обезболивающее, осмотрите тумбу, затем продолжите в зале. Под полом у кровати не пропустите тайник. Еще один будет в гостинной – открываем с помощью ноутбука.

Прочитайте электронные книги, ноутбук, осмотрите секретную фоторамку и т.д. После того, как закончите разговор с Давидом, идите к двери, одевайтесь и выходите из дома.

M7: Доставка Рукера

Довольно длительная миссия. Будет происходить в новой локации – Големе.

Наведаться в квартиру Сокола

Прибыв на место, идем за маркером в нужные апартаменты и разговариваем с Аделой. Выясняется, что Тибора арестовали и отвели в Теснины.

Найти Тибора в Теснинах

Идем на самый север локации, доходим до охраняемой територии и спускаемся по лестнице. Напрямик не пойдем. Под лестницей есть вентиляция.

Лезем в нее и ждем пока полицейский уйдет. Вылезаем и прячемся за ящиками. Когда он возвратится – оглушаем. Напарник ничего не услышит. После этого спокойно проходим через двери и попадаем в тюрьму. Здесь сражу же находим Тибора. Вытащить его не получится, однако у нас появится несколько возможностей для дальнейшего прохождения.

Поговорить с Луисом Галуа

Идем к продавцу. Теперь только выходим через другую дверь. Находится она чуть дальше и расположена в дальней части стены, где находится камера Тибора. Используем «сверхзрение» или просто прячемся за стеной и открываем дверь. Смотри, когда рядом останется один полицейский и будет стоять спиной к Вам. Проходим позади него. В решетке есть щель.

Проходим через нее и далее уже попадаем в безопасную зону. Взамен на услугу торговец попросит достать для него конфискованный товар.

Забрать товар Галуа

Спускаемся вниз по лестнице и доходим до отмеченного маркером склада. Состоит он из нескольких частей, причем, в каждую отдельный вход, защищенный кодовым замком. Задача осложняется тем, что постоянно курсирует полицейский. Ждем, пока он пойдет в дальнюю от нас сторону, и в это время взламываем первую дверь. Попав внутрь, закрываем дверь и берем первый ящик с припасами.

Далее взламываем среднюю дверь. Хоть обе оставшиеся двери и ведут в одно помещение, у средней уровень защиты ниже. Забираем второй ящик и возвращаемся к Галуа.

Отнести нейропозин Галуа

В качестве награды он откроет для Вас дверь позади него. Оттуда можно сразу добраться до КПА. Проходим через дверь, поднимаемся по вертикальной лестнице и проходим в ближайшую дверь. Но не спешите этого делать, если не выполнили дополнительные задания. Как только Вы пройдете через эту дверь, они будут провалены, если еще они не были выполнены. Поэтому, для перфекционистов, после того, как отнесете припасы Галуа и получите доступ, доделайте дополнительные задания, а потом уже направляйтесь в КПА, причем делайте это не через дверь, которую он откроет, а через лифт Любоша – так все задания этой миссии будут выполнены.

Достать ключ-карту Тибора (дополнительно)

Ключ-карта будет у офицера. Поймать его можно легко – подождите на рыночной площади под магазином Галуа. Он пойдет за угол справить нужду. В этот момент его можно спокойно оглушить и обыскать тело на предмет ключ-карты.

Освободить Душана (дополнительно)

Тибор попросит освободить своего брата. Если пройдете чуть дальше, то увидите, как этажом ниже проходит допрос. Дожидаемся, пока он прекратится, и офицер уйдет. Спускаемся по наклонной лестнице, еще чуть дальше, где находится несколько камер. Просто так вызволить Душана не получится. Надо обезвредить четырех полицейских, причем один из них в экзокостюме. Прежде чем что-то делать, изучите поведение всех целей.

Нейтрализовать полицию (дополнительно)

Прячемся за широким ящиком около лестницы и, когда солдат в экзокостюме отвернется, нейтрализуем одного полицейского. Тащим тело за угол, чтобы никто ничего не заподозрил. Следующая наша цель – полицейский в экзокостюме. Голыми руками его не возьмешь, транквилизаторной винтовкой тоже. Нам понадобится пистолет или другое оружие с глушителем и ЭМ-патронами. Прячемся за ящиками уже поближе к месту, где стоит полицейский в экзокостюме и смотрит на лестницу. Как только он отвернется, сразу же стреляйте в него ЭМ-патронами. Его закоротит. В это время он уязвим, и у Вас есть очень ограниченное время, чтобы его обезвредить. Сразу направляйтесь к нему и оглушайте. Тело тоже оттащите за угол к предыдущему полицейскому.

Осталось двое. Берем транквилизаторную винтовку и прячемся за ящики около того места, где нейтрализовали полицейского в экзоскелете. Снимаем сначала стоящего около входа и сразу же, не дожидаясь, пока второй полицейский обратит внимание, стреляем в сидящего за компом. После этого можно спокойно идти и освобождать Душана. В награду он расскажет пароль, чтобы попасть на лифт.

Поговорить с Любошем (дополнительно)

После того, как все, указанное выше, выполните, можно подойти к охраннику лифта – Любошу. Лифт находится на рыночной площади под магазином Галуа. Когда он попросит у Вас пароль, выберите в качестве ответа чуть измененную цитату Солженицына: «Человек, у которого вы отобрали все, – уже не подвластен вам, он снова свободен». После этого Вам будет доступен лифт.

Использовать карту Тибора в лифте (дополнительно)

Выполняется одновременно с предыдущим пунктом, когда поговорите с Любошем.

Отправиться на территорию КПА

Заходим в лифт и выбираем «Глотку». Проходим по длинному коридору и заходим в дверь в дальнем его конце. Если добирались не на лифте, а через магазин Галуа, то эта дверь будет сразу, как только подниметесь по лестнице.

Внутри будет небольшая кат-сцена. Проходим дальше и видим лазеры. Сбоку в решетке есть дыра, прикрытая массивным ящиком. Отодвигаем его (понадобится специальное умение) и проходим через эту дыру.

Попадаем в огромный туннель. Впереди будет стоять столб. Взламываем панель на нем, после чего выдвинется мостик. Панель можно и не взламывать, а просто ввести код – 3354 (записан в карманном секретаре в подсобке перед лазерами).

Проходим к решетчатой двери и ударяем амбарный замок, чтобы ее открыть. Используем ключ-карту КПА на панели и вызываем лифт. Поднявшись наверх, взламываем еще один амбарный замок и идем прямо.

Проникнуть дальше на территорию КПА

По дороге с Вами свяжется Чикане. Дальше придется пробираться, минуя множество врагов. Поднимаемся по наклонной лестнице, и начнется кат-сцена. Прячемся за столб и ждем, пока все разбредутся в разные стороны. После этого идем к вертикальной лестнице вдалеке справа. Ждем, пока женщина у бортика пойдет дальше и залезаем в вентиляцию позади нее.

Взламываем кодовый замок на двери и проходим через душевую к окну в дальней стороне помещения. Открываем окно и перепрыгиваем в коридор. Далее идем вверх по лестнице. Там будет двое охранников. Пока они болтают, сразу бегите к двери на противоположной стороне комнаты. Далее в дверь справа. По дороге смотрите, чтобы Вас никто не увидел. Если что – прячьтесь за ящиками.

Внутри комнаты будет камера. Перепрыгиваем через ящик под камерой, а затем направляемся к следующей двери. Открываем ее, а сами прячемся за стеной. Подождите, пока они договорят и разбредутся в разные стороны. Когда один уйдет, а длинноволосый будет стоять у бортика, идем к лифту справа и вызываем его. Пока он не приехал, прячемся обратно в той же комнате. Когда снова появится возможность, заходите в лифт и спускайтесь вниз.

Не спешите сразу выходить из лифта. Подождите, пока мимо пройдет человек, а затем прячемся за досками, прикрывающими лестницу напротив. Ждем, пока охранник этажом выше справа отвернется, и быстро спускаемся вниз по лестнице. Если кто-то начнет обращать на Вас внимание, прижмитесь к бортикам лестницы. Когда никто не будет смотреть в вашу сторону, забегаем в в ближайшую дверь.

Пробиваем решетку в дальней части комнаты (понадобится специальное умение). Далее попадаем в коридор, где будет место с полом, залитым водой и оборванными проводами в ней. Просто так пройти не получится, поэтому не спешим спускаться вниз. Позади в небольшом углублении берем ящик и бросаем его вниз. Спрыгиваем на него, а затем на ведро с бельем. С него уже отключаем электричество на панели.

Найти лифт

Снова с нами свяжется наш пилот Чикане. Проходим дальше по коридору и лезем в вентиляцию. Не спешите спрыгивать вниз. Дождитесь, пока две женщины отойдут и не будут смотреть в Вашу сторону. После этого спрыгиваем и по конструкции впереди забираемся на мостик напротив.

Лезем снова в вентиляцию. Проходим по комнате под камерой, а затем нейтрализуем женщику, когда она подойдет к ближайшему ноутбуку. После этого идем налево, а затем в коридор, где в дальней его части виднеется защищенный лазерами проход. Подбираемся к охраннику и, когда появится возможность, нейтрализуем его.

Рядом, около лазеров, будет комната с еще двумя бойцами. Открываем окно, пока они болтают, и прячемся за ближайший стол. Когда длинноволосый усядется, берем транквилизаторную винтовку и усыпляем его, а затем врукопашную нейтрализуем ближайшего охранника. После этого выходим из помещения уже позади лазеров.

Впереди будет турель. Прячемся за ящиком, затем, когда турель не будет повернута в нашу сторону, перемещаемся за ящики на противоположной стороне коридора. Когда турель отвернется в следующий раз, переместитесь за колонну около турели. Далее можно спокойно будет пройти позади нее и нажать на кнопку решетки, чтобы вызвать лифт.

Допросить Талоса Рукера

Выходим из лифта и дальше идем спокойно вперед, Талос нас пригласит в свой кабинет, после чего придется с ним поговорить.

Добраться до точки эвакуации

После разговора с ним у Вас будет намного времени, чтобы спрятаться. В столе у него за бутылкой спиртного будет ключ-карта. Берите ее и быстро идите в потайную комнату слева. Закройтесь там и можете немного осмотреться.

После этого прижмитесь к стене у двери и откройте ее. Возьмите транквилизаторную винтовку и одного за другим нейтрализуйте с помощью нее, сначала с двух головорезов в комнате, а затем того, который ходит около входа.

Выходим наружу. При этом контролируем охранного дрона, чтобы он нас не обнаружил. Впереди будет еще один охранник – снова используем транквилизаторную винтовку и усыпляем его.

Проходим прямо и попадаем в помещение с пятью охранниками. Легче всего нейтрализовать из укрытия ближайшего, затем, когда один увидит тело и подбежит, нейтрализуем и его. Далее с помощью транквилизаторной винтовки расправляемся с остальными. В дальней части комнаты есть вентиляция – лезем в нее.

Сразу вниз не спрыгиваем, а постепенно перепрыгиваем по уступам. Далее будет локация с патрулирующими дроном и головорезом. Прячемся за ближайшую колонну. Как только дрон вылетит в окно, а охранник не будет смотреть в нашу сторону, расправляемся с ним с помощью транквилизаторной винтовки и быстро пробегаем к дальней части комнаты и спрыгиваем на уровень ниже. Только не прячемся за ближайшие ящики – дрон нас обнаружит. Поэтому как можно быстрее прячемся за ящиками, расположенными ближе к массивной двери.

Когда наступит подходящий момент, нажимаем на кнопку, чтобы открылись двери, и сразу прячемся где-нибудь. Когда снова никто не будет смотреть в нашу сторону проходим через открывшиеся двери и выходим наружу. Здесь постепенно спускаемся, сначала по мостику справа, а затем просто спрыгнув на уровень ниже. После этого начнется кат-сцена.

M8: Выслеживание настоящих террористов

Встретиться со Смайли в его кабинете

Как только закончите предыдущую миссию, с Вами свяжется Смайли. Идем в офис ОГ29 и разговариваем с ним.

Найти Номада Станека

Идем в квартиру часовщика. На двери видны следы взлома, однако внутри ничто не угрожает.

Обыскать квартиру Станека

Осматриваем квартиру, в его кабинете используем настенные часы, расположенные около окна, чтобы открыть дверь в потайную комнату. Не спешите лезть в ноутбук. Присядьте и вытяните из-под стола ящики, чтобы освободить доступ в вентиляцию. Также соберите все предметы, что Вы хотели, и только потом взламывайте ноутбук Станека.

Выбраться из ловушки Двали

Когда закончите чтение переписки, комнату начнет заполнять ядовитый газ. Лезьте в вентиляцию и выбирайтесь наружу.

Допросить Станека

Идите в помеченный маркером бар. Заходите в подвал через дверь за барной стойкой. Разговариваем с часовщиком, после чего квест завершится.

M9: Кто здесь главный?

Сразу после Смайли Вам позвонит еще и Алекс. После этого у Вас в журнале будет две сюжетных миссии одновременно. Выполнять их можно в любом порядке.

Обыскать квартиру Миллера

Заходим в жилой комплекс. Квартира Миллера на втором этаже. Пробраться в нее не привлекая внимания можно двумя способами: взломать кодовый замок на двери или залезть через окно. Окно будет на третьем этаже, на втором – люди заподозрят. Забираемся на третий этаж по лестнице, а затем по карнизам перебираемся к окну. Сразу не спрыгивайте – разобьетесь. Лучше постепенно спускайтесь по уступам на стене слева.

На кухне на столе будет ноутбук. Взломав его, Вы узнаете некоторые подробности о Миллере. Далее поднимаемся на этаж выше. Бьем по груше, и рядом откроется потайная дверь. Забираем ключ-карту и выходим обратно. В целом, здесь можно никуда не спешить – хорошенько осмотритесь, возможно найдете что-то полезное. Например, в полу рядом с секретной комнатой есть тайник.

Встретиться с Вегой возле ОГ29

Разговариваем с Алекс в обозначенном месте, а затем идем в офис ОГ29. Во время разговора перед Вами станет выбор – отдавать Алекс улику Рукера или нет. Последствия выбора под спойлером:

Спойлер

Если отдать – ближе к концу игры Алекс сообщит код, чтобы открыть дверь с Брауном и делегатами.

Если нет – кода, соответственно, не получите

Использовать устройство НПС

Идем в кабинет нашего начальника Миллера. Можно осмотреться вокруг, например, под столом есть кнопка, поднимающая картину, за которой есть сейф. После этого заходите в смежную комнату Neural Subnet. Оказываемся в виртуальной реальности. За одной из колонн будет треугольный источник света в полу. Становимся на него и попадаем в нейронную подсеть.

Получить данные от 5 серверов

Слева подходим к серой конструкции, которую можно взломать. Взламываем, после чего конструкция убирается, и можно будет пройти дальше. Обходим помещение с первым фиолетовым кубом (сервером) с обратной стороны. Внизу будет люк, закрытый аналогичной конструкцией, которую только что взломали. Открываем крышку вентиляции и заходим внутрь.

Башни данных взломаны

Подходим к фиолетовому кубу и считываем с него данные. Остается еще четыре. Выходим обратно через люк и проходим вперед. Справа видим еще одну базу данных.

Вытягиваем рядом с ней две конструкции, а затем огибаем центральную часть и выдвигаем еще один мостик. Теперь спокойно проходим до второй базы данных.

Следующий куб с противоположной стороны помещения. Будьте аккуратны – там стоят камеры. Рядом есть вентиляция, только надо отодвинуть ящик ее закрывающий. Идем по вентиляции до самого конца, а затем выдвигаем конструкцию на потолке, загораживающую обзор камере в углу. Идем в дальнюю часть комнаты и поднимаемся по лестнице. Взламываем очередную базу данных.

Теперь только не спрыгивайте сразу вниз, иначе Вас заметит камера. Поэтому выходим обратно тем же путем, что и пришли. Спускаемся в самый низ по ступенькам и убираем конструкцию под потолком в углублении. Теперь появится доступ в вентиляцию.

Лезем в нее. В комнате подбираем треугольный код, а затем поднимаем любую из колонн по бокам. Запрыгиваем на нее, а затем на этаж выше. Поднимаемся по лестнице. Следующую лестницу взламываем, после чего попадаем к четвертой башне данных.

Выдвигаем конструкции в центральной части помещения, после чего запрыгиваем на них. Смотрим выше на стеклянную пирамиду. Там выше есть окно. Запрыгиваем на пирамиду и добираемся до этого окна. Сваливаемся вниз и считываем последнюю башню данных.

Выйти из НПС

Выйти окажется не так просто – в кабинете окажется неожиданный гость. Долго разговаривать с вами не будет, чтобы вас обоих не застукали.

Начало SM07: Уход в тень.

M10: Перед лицом загадки

Встретиться с Янусом

Как только завершите предыдущее задание и выйдете на улицу, с вами свяжется Алекс и скажет, что Янус хочет с нами встретиться. Идем в опечатанное здание и залезаем внутрь через разбитое стекло. Взломайте замок на двери, заходите в комнату, а из нее – в вентиляцию около двери. Спускаемся вниз и заходим в комнату слева, после чего начнется кат-сцена.

Ускользнуть от дронов

Теперь нужно быстро покинуть помещение, однако можно уделить несколько секунд и пособирать нужные предметы. После этого открываем вентиляцию на потолке и со стола запрыгиваем в нее. Попадаем на карниз. Проходим быстро по периметру вправо и добираемся до противоположной стены и доходим до самого угла. Когда дроны не будут смотреть в нашу сторону, спрыгиваем вниз и заходим в дыру в стене.

После этого переходим в соседнее помещение и ждем, пока другой дрон не будет контролировать дыру в полу. Спрыгиваем вниз. Чтобы Вы не делали, начнется тревога.

Впереди будет два дрона. Не спешите лезть на рожон. Слева есть решетчатая дверь с кодовым замком. Взламываем его и выходим с другой стороны. Перемещаемся между укрытиями влево до самой стены. Когда ближайший дрон будет на противоположной стороне, а затем полетит вниз, быстро залезаем на трубу и перебираемся на другую сторону, сразу запрыгнув в укрытие.

Далее проходим через решетчатую дверь. Далее будут лазеры. Идем присев, у самого лазера. В туннеле будет несколько мин. Чтобы деактивировать их, стоя, зажимаем [CTRL] и, удерживая нажатой, подходим по шажку к мине в момент, когда не горят лампочки. Подойдя достаточно близко, можно будет ее отключить. Далее по вертикальной лестнице выходим наружу.

Вариант второй (для получения достижения “призрак”):

Необходимо наличие способности невидимости. После разговора с Янусом выходим через дверь с включенной невидимостью, лезем в шахту вентиляции и прячемся за углом. Ждем, пока восстановится энергия. Активируем эту способность еще раз и поднимаемся по лестнице. Все, теперь уже спокойно поднимаемся по еще одной вертикальной лестнице и лезем в вентиляцию. Затем выходим на улицу через разбитое окно у двери.

M11: Встреча с террористкой

Задание получаем сразу после завершения предыдущей миссии. Дойдя до метро, Вам позвонит Алекс и попросит выполнить миссию для нее. Выполнить обе миссии одновременно не получится. О последствиях выбора ниже под спойлером:

Спойлер

Эллисон:

Миссия с банком останется невыполненной навсегда. Придется пробираться по дому, наполненному сектантами-аугами. Миллер будет доволен независимо от того, как закончится миссия. В конце миссии придется вести разговор с Элисон, в результате которого можно получить блокиратор сигнала, который поможет почти в самом конце игры, чтобы спасти жизни, однако это можно сказать и про вещь, которую можно получить в альтернативной миссии с банком. Миллер умрет в любом случае.

Банк:

Элисон будет убита. Придется пробираться через охрану банка. Миллер будет недоволен, однако ваши друзья-хакеры будут рады. Награда несколько серьезнее, чем в варианте с Элисон – сведения об Орхидее и, если найдете, антидот против нее (его тоже можно, как и блокиратор, использовать чтобы спасти жизни в более поздней стадии игры). Миллера можно будет спасти. Также на выходе из банка можно поживиться в ячейках хранения, если у вас будут подходящие ключи.

Встретиться с Номадом Станеком

Разговариваем с часовщиком, после чего идем в двери позади него.

Спасти Элисон Станекову

Попадаем в общину сектантов-аугов. Спокойно проходим сквозь здание и выходим во внутренний двор. Справа залезаем на крышу пристройки, а затем на карниз.

Нужно по карнизу пробраться до противоположной стороны здания.  Мешают только две мины. Как и в предыдущей миссии, чтобы деактивировать их, стоя, зажимаем [CTRL] и, удерживая нажатой, подходим по шажку к мине в момент, когда не горят лампочки. Подойдя достаточно близко, можно будет ее отключить. Добираемся до дальней стороны здания.

В углублении в стене будет слабое место. Разрушаем его и пробираемся внутрь здания. Лезем в вентиляцию, расположенную в этой же комнате под потолком. Идем по корпусу вентиляции, а затем забираемся на трубы. По ним добираемся до следующей шахты вентиляции, расположенной в дальнем конце этого коридора. Только будьте аккуратны – пол под напряжением.

Оказываемся над уборной. Открываем крышку вентиляции и стреляем из транквилизаторной винтовки в сектанта. Затем проходим позади женщины на диване и выходим к заваленной лестнице. Прячемся за бортик и ждем, пока сектанты договорят и ближайший из них не займется компьютером.

В это время, посматривая на камеру, двигаемся по мостику до окна напротив. Ждем, пока женщина отвернется, и оглушаем ее. Проходим под камерой в смежное помещение и снова лезем в вентиляцию. Попадаем на лестницу. Теперь уже спокойно поднимаемся выше, взламываем дверь и разговариваем с Элисон. Если хотите спасти ее, а также, чтобы она отдала Вам блокиратор сигнала, который понадобится позже в игре, то выбирайте следующие ответы: три первых «ближе к теме», а четвертый, последний, – «советовать». Также у Вас в инвентаре должы быть свободны две смежные ячейки, т.к. этот предмет не квестовый и попадает он общий инвентарь – не продайте его случайно.

Встретиться с Миллером на вертолетной площадке

Когда кат-сцена закончится, Вы вольны будете все обследовать, причем никто мешать не будет. В доме можно будет найти много чего полезного, в т.ч. оружие и расходники. После этого идите уже за знакомую нам вертолетную площадку.

Лететь в комплекс ГАРМ

Снова Чикане даст нам выбор – лететь сейчас или попозже. Если полетите сейчас, то все побочные квесты станут недоступны, как и в прошлый раз, когда Вы покидали Прагу.

M12: Ограбление

Вторая миссия на выбор, которую выдает Алекс. Последствия можно прочитать в предыдущей миссии.

Добраться до банка

Подойдя к главному входу в банк, с Вами снова свяжется Алекс и попросит забрать пакет из багажника автомобиля на парковке.

Забрать пакет Веги

Сбоку на площади есть заведение Ludvik’s.

Заходим в него и через дверь за барной стойкой спускаемся в подвал. Взламываем кодовый замок и лезем в вентиляцию. Попадаем в итоге на парковку. Когда никто не будет видеть, перебираемся к синей машине справа. В багажнике забираем пакет.

Получить доступ к терминалу

После этого выходим обратно на площадь тем же путем, что и пришли. Проходим через главный вход. Спускаемся по лестнице в дальней части холла. Если раньше уже выполняли здесь миссию для редакции газеты «Самиздат», то дальше будет легче – львиная доля всего прохождения будет совпадать с прошлой миссией, а ключ-карту от хранилища А вновь добывать не нужно будет.

Если миссию не выполняли, то идем направо, в небольшом закуточке будет комната с кодовым замком. Взламываем его и попадаем внутрь. Под столом будет кнопка, которая откроет для нас потайной сейф на стене. Взламываем его и забираем ключ-карту.

Выходим обратно в холл и идем к хранилищу А напротив. Используем полученную карту и ждем, пока двери откроются и лазеры отключатся. В дальней части помещения справа взламываем около двери еще одну панель и заходим внутрь.

Тут на противоположной стороне от входа будет вентиляция. По ней выбираемся на лестницу уже позади охранника и лазеров. Поднимаемся выше и прячемся. Когда охранник с уборщиком договорят, в удобный момент заходим в туалет и вырубаем охранника в смежной уборной. Перебираемся в нее и выходим уже на другой стороне коридора. Прячемся за колонной и ждем, пока двое разговаривающих вдалеке людей уйдут.

Вырубаем курсирующего здесь охранника из транквилизаторной винтовки. Взламываем кодовый замок и заходим в помещение по левой стороне коридора. Здесь справа рядом со входом есть вентиляция – лезем в нее. Попадаем в техническое помещение.

Когда стоящий в коридоре охранник уйдет, перебираемся в помещение напротив и поднимаемся по лестнице. Следим за камерой и подбираемся до кодового замка. Взламываем его и проходим внутрь. Здесь на столе используем синее устройство-шифратор, сначала вставив в него ключ карту, а затем забрав ее.

Использовать лифт в корпоративное хранилище

В этой комнате есть потайное помещение. Подойдите к стойке со светящимися кубами. Используйте следующую комбинацию: поднять – повернуть – поднять – повернуть – повернуть – поднять. После этого откроется дверь. Если уже решали эту головоломку ранее, то заново это выполнять не нужно будет. В помещении слева внизу есть вентиляция. По ней выходим прямо к лифту. Используем карту на панели и спускаемся на лифте в хранилище.

Попасть в хранилище «Версалайф»

Ждем, пока охранники уйдут и взламываем кодовый замок на двери внизу слева. На лестничной площадке за колонной сверху будет вентиляция. Залезаем в нее и идем, ориентируясь по маркеру по вентиляции. В одном моменте придется взломать еще один кодовый замок на двери. В итоге попадаем к двери в хранилище. Заходим внутрь и используем панель по центру помещения.

Когда опустится огромный сейф, прикладываем свою карту и попадаем внутрь. Смотрим кат-сцену, а затем не спешим выбираться – осмотрите все вокруг – можно найти много чего полезного. Однако очень важный предмет лежит в сейфе слева от ноутбука, если стоять к нему лицом. Взломав замок, Вы получите антидот для нейтрализации Орхидеи.

Выбраться из банка

Выходим обратно и забираемся по лестнице сбоку этого огромного сейфа. Нажимаем на кнопку и поднимаемся наверх. Далее перепрыгиваем на мостик и нажимаем на еще одну кнопку на стене, чтобы открылся путь выше. Далее будет по пути несколько хранилищ, которые можно обшарить, если у Вас есть соответствующие ключи.

Поднимаемся выше по вертикальной лестнице, затем перепрыгиваем на соседний мостик и взламываем панель. Выдвигаем хранилище и забираемся на его крышу по ступенькам сбоку. Оттуда запрыгиваем выше и снова поднимаемся по лестнице. Проходим в дверь и открываем несколько решеток. Далее снова по вертикальной лестнице. Открываем очередную решетку, выключаем на панели вентилятор и проходим дальше.

Попадаем на известную уже нам парковку. Когда никто не будет смотреть в нашу сторону пробираемся в дверь напротив и далее выбираемся на площадь уже по известному нам маршруту. Подходим к главному входу, после чего получим следующее задание.

Встретиться с Миллером на вертолетной площадке

Идите уже за знакомую нам вертолетную площадку, где будут Миллер и Чикане.

Лететь в комплекс ГАРМ

Снова Чикане даст нам выбор – лететь сейчас или попозже. Если полетите сейчас, то все побочные квесты станут недоступны, как и в прошлый раз, когда Вы покидали Прагу.

M13: ГАРМ

Независимо от того, какую мы выбрали миссию, спасти Элисон или ограбить банк, чуть раньше, игра продолжится полетом в Альпы, в комплекс ГАРМ.

Проникнуть в комплекс

После высадки идем по единственному возможному пути, взламываем кодовый замок и открываем дверь, после чего смотрим кат-сцену. Когда придем в себя, связываемся с любым из персонажей.

Если Вы свяжетесь с Миллером, то в более поздней стадии миссии будет поднята тревога независимо от того, как Вы проходили. Если с Алекс – тревоги не будет (если сами ее не поднимете).

Покинуть комплекс

Проходим чуть вперед и видим шахту с работающим вентилятором. Обходим рядом стоящую колонну и выключаем электричество на панели. Теперь возвращаемся к вентилятору, снимаем решетку и проходим дальше.

Лезем в вентиляцию, а затем поднимаемся по лестнице. Когда камера не будет смотреть на дверь, проходим в смежное помещение и идем в дальний конец комнаты. Если у Вас есть удаленный взлом, то сразу после того, как очнетесь, слева есть лестница, которую можно выдвинуть. Там через техническое помещение попадаем туда же.

Спускаемся по лестнице, охранника можно отрубить из транквилизаторной винтовки или врукопашную. Лезем в люк в полу под самой лестницей.

Проходим под оранжевой аркой и залезаем в комнату через люк в полу. В этом же помещении есть еще один люк в полу – открываем его и спрыгиваем вниз. Проходим под аркой и, когда охранник отойдет, идем немного вперед. Под ящиками около подъемника есть вентиляция в полу. Отодвигаем ящик, открываем крышку и лезем внутрь.

Выходим около лестницы на противоположной стороне помещения. Когда камера и охранник не будут смотреть в нашу сторону, перемещаемся, укрываясь сначала за колоннами, а затем за ящиками под лестницей.

Поднимаемся вверх по лестнице на несколько этажей, взламываем дверь и лезем в вентиляцию под столом напротив входа. Спрыгиваем вниз и разрушаем панель. Отключаем электричество на панели и лезем в трубу.

В определенный момент с Вами свяжется Чикане, после чего поднимется тревога (если связались с Миллером в начале миссии). Далее по трубе будут разряды электричества, проходим в моменты, когда они прекращаются. Доходим до конца трубя и вылезаем в подсобное помещение.

Теперь надо после того, как один охранник пройдет мимо и зайдет в тентовый ангар, а второй тоже пройдет мимо и станет спиной к Вам, обращая внимание на положение камеры, пройти за ящики справа. Используйте свое «сверхзрение», что происходит в тентовом ангаре слева. Когда мимо входа внутри него пройдет охранник, быстро идем позади него и лезем в люк в полу.

Проходим по техническим помещениям под ангаром и, когда охранники уйдут, вылезаем из вентиляции и идем в постройку впереди. Внутри прячемся за дальним стеллажом с правой стороны и оглушаем вошедшего охранника.

Подходим к двери, через которую он вошел и, находясь в укрытии за стеной, открываем ее. Впереди видим лестницу. Контролируем двух охранников и камеру. В удобный момент идем за ящики под лестницей и пережидаем, пока охранник уйдет, после чего поднимаемся по лестнице.

Заходим внутрь. Нас интересует комната справа. Прячемся за стеной и открываем дверь. Когда охранник отойдет, выходим в коридор через другие двери и далее в помещение напротив. Проходим до дальнего конца комнаты и заходим за спину охраннику, прячась за ящики, стреляем в него из транквилизаторной винтовки. На него сразу выстрел не подействует, и он пойдет на разведку. Не высовывайтесь из укрытия и дождитесь, пока он не подойдет к Вам, после чего врукопашную оглушите его.

Из этого же положения можно обезвредить все той же транквилизаторной винтовкой охранника, который патрулирует все помещение. Остается еще один, стоящий под камерой.

Идем в помещение за ним. На ноутбуке можно отключить камеру, чтобы она не смотрела на лифт – это облегчит нам далее путь на свободу. Прячемся за стеной у двери и открываем ее. Охранник пойдет проверить, после чего оглушите его врукопашную.

Садимся на лифт и выходим на улицу, где нас будет ждать Чикане. Садимся в транспорт, после чего миссия будет завершена.

M14: В поисках последних зацепок

Оказываемся в Праге уже в третий раз, однако теперь в городе введен комендантский час, что значительно затрудняет прохождение.

Встретиться с Вегой в клинике «Протез»

Выходим на улицу, после чего сразу стартует кат-сцена и мы оказываемся в клинике протез.

Встретиться с Миллером в его кабинете

Здесь есть два пути. Если у Вас открыта возможность высоких прыжков, то запрыгните в люк на потолке. Там есть много чего полезного, а также можно попасть в вентиляционную шахту. Выйдя на улицу, спрыгиваем вниз на грузовик, а затем на землю и прячемся за клумбой.

Второй вариант – выходим на улицу через парадную дверь и сразу прячемся в укрытие. Когда полицейский поравняется с Вами, проходя вправо, быстро идите налево в арку, запрыгивайте на грузовик, а с него – на землю и в укрытие за клумбой.

Далее прохождение одинаковое. Ждем, пока полицейский не будет смотреть в нашу сторону и перепрыгиваем через наше укрытие. Идем направо, проходим по мосту, затем снова направо и взламываем замок на дальнем из двух складов – у него уровень меньше. По вентиляции попадаем в соседний склад. Пробиваем решетку и выходим на улицу. Залезаем на забор и спрыгиваем присев на скамейку, чтобы полицейский, который стоит за рекламным столбом, ничего не заподозрил. Подходим к нему чуть ближе. Ждем, пока полицейский не начнет приставать к горожанину, после чего за его спиной, прячась за укрытиями от остальных проходим в подсвеченный маркером дворик.

Оттуда залезаем в окно и спускаемся на лифте в офис ОГ29, где разговариваем с Миллером.

Проникнуть на территорию Двали

Выходим на улицу и перемещаемся, укрываясь за ограждениями, влево по улице, пока в конечном счете не дойдем до клиники «Протез», в которой недавно были. Теперь только надо пройти дальше по улице. Лучше перемещаться по правой ее стороне. Следите за копами и в удобный момент пройдите позади полицейского в экзокостюме и спрячьтесь за фургон.

Теперь пройдите на соседнюю улицу – попадете в нужный район. Теперь не спешите. Зайдите в «Красную королеву». Здесь трое двали. Нас интересует тот, у которого длинные волосы. Проследим за ним. Когда он будет на втором этаже в дальней части коридора с кабинками, оглушаем его и забираем ключ-карту к воротам Двали.

Теперь выходим наружу и аккуратно, постепенно меняя укрытия, перемещаемся в туннель, куда указывает маркер. Используем ключ-карту на воротах и не спешим заходить внутрь – здешняя публика враждебно настроена.

Ждем удобного момента и не идем к маркеру, а следуем в закоулок слева, перед домом. По вертикальным лестницам залезаем на самый верх. Прячемся за углом и усыпляем из транквилизаторной винтовки снайпера. Залезаем на крышу, где он был и прячемся за куполом. Усыпляем таким же образом второго охранника.

Проходим под камерой. Сверху над камерой есть вентиляция. Подставляем ящик и залезаем туда. Спрыгиваем на трубу, а затем перепрыгиваем на уступ, где есть разрушаемая решетка. Залезаем в вентиляцию, которую она прикрывает. На развилке идем направо. Спрыгиваем в туалет.

Найти кабинет Радича Николадзе

Здесь есть в стене слабое место. Ждем, пока охранник не прислонится к стене в этом месте, после чего вырубаем его, проламывая стену. Далее идем налево, проходим по бельетажу до конца, после чего заходим в дверь. Аккуратно – там камера, которая контролирует в т.ч. и нужную нам лестницу. В подходящий момент спускаемся по ней, заходим за угол и взламываем дверной замок. Проходим дальше.

Впереди будет коридор, контролируемый роботом. Сразу справа будет лестница. Спускаемся по ней вниз и проходим в коридор, куда указывает маркер. Подходим к нужной двери, после чего смотрим ролик.

Вернуться в свою квартиру

Теперь возвращаемся обратно. Сбоку здесь есть сломанный лифт. Залезаем на его крышу, затем поднимаемся еще выше и разрушаем стену. Попадаем в коридор роботом. В удобный момент проходим к двери с кодовым замком, который взламывали недавно, только теперь не идем за угол, а проходим прямо по коридору до самого конца.

Там будут ящики, и среди них есть слабо заметный проход. Перебираемся через них и подходим к широким дверям. Прячемся возле дальней их части за стеной. Открываем дверь. Ждем, когда охранник будет проходить мимо и оглушаем его. Заходим в комнату, из которой он вышел, предварительно отключив лазеры.

Перебираемся через окно и выходим тем же путем на улицу. Проходим обратно в район клиники «Протез», однако не доходим до нее, а спускаемся в метро. Придерживайтесь правой стороны, так меньше шансов, что турель Вас заметит, после чего отключаем лазеры и проходим дальше. Садимся в метро (на самом деле идем пешком).

На выходе усыпляем полицейского из транквилизаторной винтовки и отключаем лазеры. Поднимаемся наверх. Перемещаемся по левой стороне, все время находясь в укрытии. В конечном счете попадаем к себе в квартиру, где разговариваем с Алекс.

Встретиться с Чикане на вертолетной площадке

Возвращаемся тем же путем, что и шли сюда. Оказавшись в северной части города, огибайте патруль по левой стороне. Затем прячьтесь около клиники «Протез», когда будет возможность – идите в дом Чикане. Там садимся на вертолет и летим в Лондон.

M15: Безопасность на конференции

Мы оказались в Лондоне, и теперь нашей задачей будет предотвращение катастрофы.

Встретиться с Лиамом Слейтером в главном офисе

Спускаемся на лифте и разговариваем с охранником за стеклом. В разговоре нажимаем «Отступить», чтобы охранник остался на своем месте.

Добраться до кабинета Слейтера

Встретиться со Слейтером не удастся в любом случае, поэтому обходим комнату с охранником, с которым только что разговаривали слева и взламываем кодовый замок. Стоит отметить начинать взлом нужно только тогда, когда патрулирующий холл охранник пройдет мимо и направится в сторону лифта.

После этого заходим внутрь, когда камера будет повернута в сторону противоположной двери. Быстро прячемся за столом позади охранника, а затем проходим в дверь рядом. Поворачиваем налево и заходим в подсобное помещение около лестницы. Там разбиваем решетку и залезаем в технический коридор.

По трубам залезаем наверх и дистанционно отключаем вентилятор. Проходим дальше. Разрушаем два люка и попадаем в вентиляцию. Выйдя из нее, по карнизу, а затем по воздуховодам проходим до самых дверей Слейтера. Следим за охранниками и заходим внутрь или открываем вентиляционную решетку и спрыгиваем вниз в кабинет.

Активировать выключатель защиты

Смотрим почту на ноутбуке и получаем код – 5359. Используем его на терминале.

Найти ключ-карту к зоне обслуживания

Когда охранник не будет стоять около двери, выходим в коридор и залезаем в вентиляцию прямо напротив, у самого пола. Спрыгиваем на уровень ниже и идем в западном направлении, в том, куда мы двигались до спуска.

Доходим до решетки вентиляции. Открываем ее и отодвигаем большой ящик, а затем спрыгиваем вниз и прячемся за крайними правыми шкафами. Естественно, при всем этом надо контролировать охранника, который здесь патрулирует.

Проходим через комнату рядом насквозь и лезем в вентиляцию на стене в коридоре. Попадаем в маленькое помещение. Открываем дверь. Теперь нам нужна вентиляция на противоположной стороне холла. По ней попадаем в техническое помещение, где залезаем в еще одну вентиляцию.

Доходим до ее конца и только тогда вылезаем позади торгового автомата. Теперь мы не на запретной зоне, поэтому спокойно проходим мимо охранников и садимся в лифт. Выбираем этаж «Администратор».

Тихо нейтрализовать охранников (дополнительно)

Мы попали в зал, где проходит вечеринка, поэтому здесь много гостей, а это значит, что нейтрализовать 11 охранников, не подняв тревоги, будет не так уж просто. Лучше выполнить это задание, т.к. потом оно упростит нам задачу. Также обязательно обыскивайте тела охранников, и не только на предмет наличия ключ-карты.

Ждем около лифта, пока из этого закутка уйдут гражданские, и мы сможем заняться ближайшим охранником. Следим за камерой, подходим к охраннику и врукопашную вырубаем его. Пока тело оттаскиваем ближе к камере, чтобы на ней не было его видно. Пережидаем, пока камера смотрит на дверь около охранника и взламываем ее, а затем тело утаскиваем в эту комнату. На ноутбуке отключаем все камеры (пароль от него – Arcturus – можно найти у одного из охранников, до этого камеры не должны Вам сильно помешать).

Выходим обратно в коридор и прячемся за угол, так, чтобы были видны оба охранника, стоящих на балконе. Нейтрализуем обоих с транквилизаторной винтовки. Тела можно спрятать в вентиляции у пола. У ближайшего можно найти код – 1515 – он понадобится позже.

Проходим в двери, которые были позади дальнего охранника и спускаемся по лестнице. Ждем, пока двое охранников поговорят, а затем оглушаем того, который присел на ящик (у него находим пароль от ноутбука, контролирующего камеры).

Проходим дальше и усыпляем с помощью транквилизаторной винтовки охранника, который ходит около лестниц. После этого поднимаемся выше и взламываем дверь (код – 1515). Укрываемся за бортиком. Впереди внизу разговаривают два охранника. Когда они разойдутся, усыпляем обоих из транквилизаторной винтовки.

Выходим обратно и спускаемся на самый низ. Идем вперед к окну. Справа будет туалет. Один из охранников зайдет туда. Когда он подойдет к дальней стенке, оглушаем его, а тело прячем в кабинке. У него и будет нужная ключ-карта, однако лучше нейтрализовать оставшихся охранников. Охранника у входа в уборную усыпляем транквилизаторной винтовкой. Тело тоже прячем в туалете.

Поднимаемся на уровень выше. В центре зала стоит охранник около больших светящихся букв. Прячемся позади за шкафами с этими буквами и оглушаем этого охранника из укрытия.

Теперь проходим снова на балкон, откуда мы сняли двоих болтающих друг с другом охранников. Запрыгиваем на карниз, а затем спрыгиваем на диван. Подходим к лестнице и из укрытия с помощью транквилизаторной винтовки нейтрализуем последнего оставшегося охранника. Тело утаскиваем подальше от глаз гражданских.

Исследовать зону обслуживания

Около этой лестницы будет нужная нам дверь. Открываем ее с помощью ключа. Впереди будет коридор с двумя охранниками. Обоих лучше нейтрализовать, чтобы выиграть время в будущем.

Проходим в подсвеченную маркером комнату и видим Миллера. Если раньше Вы ограбили банк и забрали из сейфа антидот, а не пошли спасать Элисон, то Вы можете спасти Миллера, отдав ему противоядие. Если сохраните его у себя, то в будущем оно поможет выиграть немного времени и спасти делегатов, если не будете достаточно проворны.

Далее у Вас появится на выбор два задания – разобраться с Марченко и не дать ему взорвать бомбу или спасти делегатов. Если будете достаточно быстры, то сможете выполнить оба. На все про все у Вас 10 минут. Можно выполнять задания в любом порядке, единственное, что поможет Вам облегчить прохождение – если у Вас есть блокиратор сигнала, то лучше сначала разобраться с делегатами, а потом идти к Марченко, если антидот – предпочтительный порядок наоборот.

M16: Остановить Марченко

Остановить Марченко до взрыва высоток

Выбегаем обратно в зал с гостями, спускаемся вниз по ближайшей лестнице и заходим в двери слева. Затем в коридор слева и попадаем к Марченко. Если у нас есть блокиратор, то используем его, если нет – придется быть быстрыми.

Бой с Марченко будет любом случае, однако его можно не убивать, а только оглушить. Для этого бросьте несколько ЭМ гранат вокруг него, т.к. он убегает, если увидит ее поблизости, после чего быстро подбегаем к нему и оглушаем.  Можно использовать и ЭМ-мины. Турели и дроны сразу самоуничтожатся. Далее игра или закончится, если уже были у делегатов, или придется попытаться выполнить еще и эту миссию. В последнем случае возвращайтесь обратно в коридор, по которому мы попали к Миллеру.

M17: Защита будущего

Найти и защитить делегатов

Выходим в коридор и поднимаемся по лестнице. Ждем, когда двое золотых масок договорят и разойдутся. После этого идем левее, за укрытиями, после чего проходим позади турели в вентиляцию.

Выйдя из нее, проходим через двери, а затем в удобный момент взламываем кодовый замок на двери напротив. Внутри под столом есть люк. Лезем в него. Вылезаем из шахты вентиляции и сразу прячемся за стеной у двери впереди по ходу движения по вентиляции. Когда охранник уйдет, поднимаемся по лестнице и идем налево, до угла балкона. Взламываем ноутбук и отключаем турель. После этого кидаем газовую гранату в четырех врагов, когда они будут рядом, и садимся на лифт. Выбегайте из лифта и направляйтесь вперед к нужной двери.

Если ранее Вы отдали улики Рукера Алекс, то она свяжется с Вами и сообщит код от двери, что сэкономит нам время – 2202. При наличии у Вас антидота можно немного опоздать и не уложиться в 10 минут, т.к. яд действует не сразу.

После этого игра или закончится, если уже были у Марченко, или еще продолжится. В данном случае придется возвратиться обратно в коридор, как мы попали к Миллеру, тем же путем.


3 сентября 2016


3.09.16

5

219K

Миссия 12. Ограбление

Цель. Добраться до банка.

Идите в сторону банка после того, как решите его ограбить прежде, чем спасти Элисон. Вега свяжется с вами.

Цель. Забраться пакет Веги.

Спускайтесь вниз к парковке. Можете либо взломать замок четвёртого уровня, либо отодвинуть мусорные баки с правой стороны и сломать слабую стену. По второму варианту, сломав стену, заберитесь внутрь помещения. Откройте вентиляцию и двигайтесь через неё в левую сторону. Спрыгнув на парковку, следуйте вдоль стены, прячась за машинами, в кладовку. Внутри кладовки отодвиньте ещё один контейнер и заберитесь в очередную вентиляцию.

Когда покинете её, то идите направо и войдите в помещение с двумя охранниками. Здесь можно отключить камеры наблюдения. Сначала разберитесь с двумя охранниками, когда третий уйдёт подальше. После этого закройте окна, нажав на красную кнопку слева от входа. Далее войдите в компьютер Security и отключите камеры, откройте дверь, выключите сигнал тревоги. Нейтрализуйте последнего охранника на стоянке, после чего в одном из автомобилей найдите пакет Януса. Этот автомобиль будет не подключён к сигнализации – машина синего цвета.

Цель. Получить доступ к терминалу.

Идите в банк «Пэлисейд». Если вы не знаете, как пробраться в офис на третьем этаже, то прочитайте прохождение дополнительной миссии «Самиздат». Биометрический шифратор ключ-карт, который вам нужен в рамках текущей миссии, находится на том же столе, под которым вы нашли компромат на президента «Пик». Добравшись до нужного места и взломав дверь, зашифруйте карту Януса.

В этот момент с вами свяжется Станек и скажет, что его дочь погибла. Миссия будет провалена.

Заберите зашифрованную ключ-карту, чтобы продолжить прохождение игры Deus Ex: Mankind Divided на сайте StopGame.Ru.

Цель. Использовать лифт в корпоративное хранилище. В офисе, где вы шифровали ключ-карту, есть фигура из трёх объектов. Это головоломка. Нужно повернуть её так, как показано на скриншоте в главе, описывающей прохождение миссии «Самиздат». Вы откроете секретный проход. Внутри есть вентиляционная решётка. Пробирайтесь в вентиляцию и спускайтесь вниз. Вы окажетесь в фойе первого этажа, в коридоре, куда вас не пускал охранник. Вызовите лифт, примените внутри зашифрованную ключ-карту и спускайтесь в корпоративное хранилище.

Пройдите вперёд. Нужно будет взломать дверь слева с замком третьего уровня сложности. Сделав это поднимитесь на один пролёт, запрыгните наверх при помощи контейнера. Заберитесь внутрь вентиляции и двигайтесь направо и сразу направо. Вы окажетесь в технической зоне. Вставьте клеточную батарею, чтобы на телевизоре впереди видеть турель. Теперь вы можете при помощи компьютер отключить турели, но если у вас есть соответствующий навык.

Проберитесь чуть дальше и спрыгните в серверное помещение. Здесь будет компьютер. Отключите камеры и лазерные лучи. Если есть навык, то обезвредьте роботов. Возвращайтесь наверх и в вентиляцию, по которой вы сюда попали. Сверните направо по вентиляции и спрыгните в туалет.

Нейтрализуйте охранника на диване, затем двигайтесь через дверь в дальнем углу. Идите вперёд к помещению, где находятся охранники. Вам нужно в левую сторону. Когда турель повернётся вправо, то двигайтесь влево. В закутке вы найдёте люк. Спускайтесь вниз и двигайтесь через вентиляцию до нужного коридора. Обойдите камеру наблюдения впереди и войдите в хранилище. Вызовите хранилище «Версалайф».

Цель. Выбраться из банка.

Внутри хранилища просмотрите видеоролик. Обязательно взломайте терминал сбоку, чтобы получить доступ к сейфу. Внутри него вы найдёте нейтрализатор «Орхидеи».

Выходите из хранилища и поднимайтесь на него по лестнице сбоку. Нажмите на кнопку, чтобы хранилище поехало вверх. Не слезайте с него. Поднявшись, переберитесь на платформу сбоку туда, где на стене есть кнопка. Нажмите на кнопку, чтобы открыть люк вверх. Поднимитесь по конструкциям выше. Следуйте вверх по пожарной лестнице, обойдите тоннель по периметру и взломайте терминал, чтобы выдвинуть хранилище «Бэллтауэр». Открыть его не получится, но смысл в другом – поднимитесь на хранилище, чтобы с его крыши взобраться ещё выше. Направляйтесь вверх по другой лестнице, доберитесь до двери. Далее следуйте по маркёру, отключите вентилятор и выбирайтесь через стоянку наружу. Дженсен свяжется с Миллером.

Цель. Встретиться с Миллером на вертолётной площадке.

Идите к месту встречи, пообщайтесь обо всём. Если готовы, то сообщите Чикане о начале миссии.

Элиас Чикане.

Элиас Чикане.

Побочная миссия 08. Починка

Когда вы будете двигаться к месту встречи с Миллером после ограбления банка «Пэлисейд» (либо помощи Элисон), то с вами свяжется Валцав Коллер. Он скажет, что готов починить аугментации Дженсена.

Цель. Отправиться в Прекажка.

Двигайтесь к месту встречи, спускайтесь в подвал Коллера и поговорите обо всём. От починит все аугментации, после чего вы сможете приобретать любые, не переживая за сбои в системе.

Важные объекты в Праге. Слишком близко к дому

Когда будете двигаться к Коллеру, с вами свяжется Ария и сообщит, что одного из аугментированных убили около дома Дженсена. Следуйте туда, пообщайтесь обо всём с девушкой по имени Дарья Мышка.

Побочная миссия 10. Жнец

Согласитесь помочь девушки, чтобы запустить этот квест.

Цель. Поговорить с Монтагом.

Пообщайтесь со следователем, стоящим неподалёку.

Цель. (Необязательно) Осмотреть место преступления.

Цель. Отправиться на станцию Давный.

При выполнении необязательно задания нужно будет отыскать семь улик. Сначала подберите фрагмент ЭМ-патрона посреди перекрёстка (1/7).

Цель. (Необязательно) Внимательно изучите все улики (1/7).

Осмотрите труп покойной женщины – синяки на шее (2/7), отметины на плечах (3/7), иглу в правом плече (4/7). Подберите идентификационную карту (5/7) с пола, неподалёку от Дарии Мышки, ближе к выходу с локации. Чуть дальше валяются разбитые очки (6/7). Кроме того, вернитесь к трупу и на стене с кровью найдите куски аугментации (7/7). Дополнительная цель достигнута.

Отправляйтесь на метро на станцию «Пилигрим».

Цель. Поговорить с Джонни Ганном.

Пройдите во двор, поднимитесь на второй этаж и войдите в квартиру. Пообщайтесь обо всём с Джонни.

Цель. (Необязательно) Найти убедительные улики.

Это необязательное задание, но вы всё же можете осмотреться в квартире Джонни Ганна. Встаньте спиной к входной двери, через которую вы сюда попали. Посмотрите направо. Видите в ближнем углу белую тумбу с выдвижными ящиками? Слева от неё находится квадратный конверт. Заберите его – это направление к врачу.

Цель. Отправиться в Прекажка.

Через метро возвращайтесь обратно на станцию «Фонтан Чапека». Поговорите обо всём с Карлом Монтагом, детективом. Не выбирайте вариант «Завершить».

Цель. (Необязательно) Отправиться на станцию «Монумент».

Идите в метро и езжайте на станцию «Монумент». Войдите внутрь полицейского участка, на который указывает маркёр.

Цель. (Необязательно) Изучить записи Смолински.

Появится новое задание. Когда полицейский только выйдет, взломайте компьютер на столе, чтобы получить код из писем 0010. Этот код введите на панели у соседней двери. Спускайтесь вниз, в подвал. Идите в дальнюю часть. Здесь стоит несколько вертикальных шкафчиков для раздевалки. Откройте тот, где есть надпись Smolinski. Нужно будет сбить замок. Внутри шкафчика вы найдёте нужное дело.

Езжайте обратно на станцию «Фонтан Чапека».

Цель. Доложить Монтагу.

Не спешите! Конечно, вы можете завершить задание, обвинив или оправдав Джонни Ганна, а затем, сказав, что не знаете, кто убийца, либо обвинив имитатора.

Но вам нужно допросить ещё одного подозреваемого – Радко Перри. О нём вы узнаете после того, как пообщаетесь на месте преступления с персонажем, смотрящим в телефон. Он подписан как «сплетник». Далее поговорите с детективом Монтагом повторно о деле, после чего появится цель.

Цель. (Необязательно) Поговорить с Радко Перри.

Идите в указанное место, вы увидите Радко Перри, который протирает свой плакат на стене дома. Поговорите с ним.

Цель. (Необязательно) Найдите убедительные улики.

Войдите внутрь здания и спуститесь вниз. За вами пойдёт охранник. Нейтрализуйте его, обыщите и прочитайте информацию в карманном секретаре. Узнаете код. Спуститесь вниз и взломайте компьютер. Изучите письма и пообщайтесь обо всём с неизвестной девушкой в чате.

Возвращайтесь обратно к Монтагу и поговорите с ним. Выберите вариант «Завершить» и оправдайте обоих подозреваемых. Миссия завершится, но это ещё не всё.

Если вы оправдали обоих подозреваемых, то после того, как отойдёте от Монтага, с вами свяжется Дарья. Она свяжется с вами позже, если что-то пойдёт не так.

Миссия 13. Гарм

Цель. Проникнуть в комплекс.

Идите вперёд, взломайте панель доступа первого уровня и попытайтесь открыть дверь. Смотрите кат-сцену.

После пробуждения выберите, с кем хотите связаться – с Вегой или Миллером. В нашем случае – первый вариант.

Цель. Покинуть комплекс.

С правой стороны найдите лестницу. Поднимитесь по ней и прыгайте по выступам, а затем войдите в здание. Пройдите через дверь слева и разберитесь одновременно с двумя врагами (нужен навык). Спускайтесь вниз по ступенькам. Вам нужно попасть в правый противоположный угол. Сделайте это, используя навыки, а затем взломайте замок и пройдите через дверь. Обезвредьте противников в коридоре. Можете спрыгнуть вправо и пройти мимо лазерных лучей через вентиляцию по левую руку.

Вдоль коридора пролегает синяя труба. Воспользуйтесь ею, чтобы попасть в следующую часть комплекса. Через дверь идти опасно. Чтобы попасть в трубу, нужно найти примерно посередине дверцу. Но прежде, чем туда залезать, отыщите на трубе рубильник, выключите электричество.

Полностью электричество не исчезнет, но у вас появится время, чтобы преодолеть ловушки. В конце концов, вы окажетесь в комнате. Закройте окна, нажав на красную кнопку. После этого выходите, если за дверью никого нет. Идите налево. Спрячьтесь за тумбой. Справа есть люк в полу. Дождитесь, когда враг отвернётся, после чего прыгайте в люк.

По люку перемещайтесь в самый конец. Войдите в здание впереди и обезвредьте врага. Выберитесь из здания через боковое окно справа. Нужно пройти вдоль объекта с турелью наверху, при этом обратите внимание на поворачивающуюся вдалеке камеру. Когда она отвернётся, обойдите объект и поднимайтесь по лестнице наверх. Войдите в комнату и сразу же откройте двойную дверь справа.

Пройдите через другие двери, идите в помещение, что напротив. По комнате разгуливают три противника. Обезвредьте их. Проберитесь в помещение, на наружную стену которого установлена камера. Внутри есть компьютер. Взломав его, вы сможете отключить камеру. Вызовите лифт при помощи кнопки напротив камеры. Поднимайтесь на подъёмнике выше. С вами свяжется Чикане.

Миссия 14. В поисках последних зацепок

Цель. Встретиться с Вегой в клинике «Протез».

Просто покиньте вертолётную площадку и здание. Смотрите кат-сцену, по окончании которой поговорите с Вегой.

Цель. Встретиться с Миллером в его кабинете.

Поговорите с Миллером в его кабинете, чтобы узнать подробнее о задании.

Цель. Проникнуть на территорию Двали.

Сначала вы должны добраться до района «Красных фонарей», двигаясь мимо полицейских баррикад. Если вы действуете летальным методом, то убедитесь в том, что у вас стоят нужные апгрейды, есть боеприпасы. Когда вы окажетесь на территории Двали, попытайтесь действовать скрытно, поскольку зона хорошо охраняется. Двигайтесь в северную часть двора, чтобы отыскать открытое окно и попасть внутрь квартиры. Миллер свяжется с вами и проинформирует о территориальном статусе.

Цель. Найти офис Радича.

Внутри здания двигайтесь вперёд, к маркёру. Пройдите через театр, патрулируемый охранниками Двали. Ваша главная задача заключается в том, чтобы прокрасться в офис Радича и взломать компьютер на первом этаже. Приготовьтесь к сопротивлению, поскольку охранники находятся в повышенной боевой готовности. Если вы поднимете тревогу, то вся банда будет готова уничтожить вас. Просто двигайтесь через укрытия, нейтрализуйте противников одного за другим.

Радич Николадзе, глава грузинской преступной организации Двали.

Радич Николадзе, глава грузинской преступной организации Двали.

Цель. Найти комнату охраны Радича.

Вы должны вернуться обратно к балкону, когда разберётесь с врагами, и продолжить двигаться в отмеченную точку. Когда спуститесь вниз к северной части здания, то увидите пару роботов. Используйте EMP-снаряды, чтобы обезвредить их, а затем взаимодействуйте с компьютером, чтобы отключить противников.

Наконец, вы встретитесь с Радичем и Отаром в офисе (если они живы). Разберитесь с ними и взломайте компьютер Радича, чтобы узнать о следующем теракте. Проинформируйте обо всём Алекс и Миллера, после чего нужно будет покинуть здание. Можете действовать аккуратно, а можете напролом покинуть здание.

Цель. Добраться до апартаментов Дженсена.

После того, как вы покинете территорию Двали, воспользуйтесь метро, чтобы попасть на южную станцию Праги, где находятся апартаменты Дженсена. Поговорите с Вегой и сообщите об очередном теракте в Лондоне. Ждите, пока Миллер не свяжется с вами повторно и уточнит, куда вы должны лететь. Вернитесь на улицу и идите к Чикане. Миссия завершена, начинается следующее сюжетное задание.

Побочная миссия 03. Загадочные аугментации

Когда вы будете двигаться в ОГ-29 на встречу с Миллером, с вами свяжется Давид Шариф (если, конечно, вы выполнили предыдущую часть квеста).

Цель. Связаться с Шарифом с помощью домашнего ТВ.

Езжайте на станцию «Фонтан Чапека». Правда, Дженсен не поедет, а по линиям метро пойдёт пешком. Выбравшись наружу, доберитесь до своего двора, поднимитесь в квартиру и свяжитесь с Шарифом, используя пульт от ТВ.

Побочная миссия 11. Последний урожай

Когда будете двигаться к точке «Самиздат», то с вами свяжется Дарья Мышка. Эта миссия является продолжением и финалом истории, начавшейся в задании «Жнец».

Двигайтесь на станцию «Фонтан Чапека», к дому Дженсена. Дария живёт этажом ниже. Подойдите к двери, около которой стоит детектив. Поговорите с ним обо всём, а затем взломайте терминал, чтобы попасть внутрь.

Цель. Найти улики, связанные с Дарией.

Пройдите в комнату впереди и изучите медвежий коврик на полу. Осмотрите кошачий ошейник на статуэтке, расположенной на тумбе с правой стороны, в этой же комнате. С кровати заберите дневник Дарьи Мышки. Выйдите в холл и идите на кухню. Войдите в подсобку слева и заберите аксессуар, лежащий на тумбе. В ванной комнате напротив вы можете отыскать инъекционные иглы.

Взломайте компьютер Дарии в спальне и обнаружите, что она подвергалась какой-то медицинской процедуре. Нужно отыскать доктора Кипру в местной аптеку района Давный.

Цель. (Необязательно) Отправиться в район Давный.

Цель. (Необязательно) Отыскать доктора Кипру.

Оба задания об одном. Перемещайтесь на станцию «Пилигрим» через линии метро.

Вернитесь обратно.

Цель. По следу.

Спускайтесь в канализацию и найдите кирпичную трубу. Двигайтесь через неё, а затем пройдите к Дарье. Опросите её, не сближайтесь. Начнётся бой – всё, что вам нужно, это сблизиться с противником и оглушить его. Миссия завершена. Продолжаем прохождение Deus Ex: Mankind Divided на StopGame.Ru.


Поддержи Стопгейм!

Наконец-то состоялся релиз продолжения нашумевшего игрового проекта Deus Ex: Human Revolution. В данной статье мы подробно опишем прохождение Deus Ex: Mankind Divided, а точнее выполнение его основных сюжетных миссий – дополнительные квесты будут рассмотрены в другом гайде.

Предыстория Mankind Divided

События игры  разворачиваются в 2029 году, то есть спустя пару лет после истории, рассказанной в предыдущей чести серии. Хоть с панхейского инцидента, приведшего к гибели миллионов людей по всему свету от рук тех, на ком были установлены новейшие имплантаты, и прошло уже 2 года, однако это все равно не снизило у общества уровень недоверия к модифицированным людям. Между обычными и аугментированными жителями Земли образовалась невероятно большая пропасть, которую теперь практически невозможно преодолеть.

В сложившейся неразберихе высокопоставленные государственные деятели и главы транснациональных корпораций направили все свои силы, чтобы скрыть настоящую причину случившегося. Им удалось взять общественное мнение под свой контроль и грамотно манипулировать им на протяжении всех этих двух лет, обратив сложившуюся ситуацию себе на пользу.

Однако они не учли того момента, что Адам Дженсен не прекратит свою борьбу и попытается сделать все возможное, чтобы вывести продажных политиков и жадных корпоратов на чистую воду. В Deus Ex: Mankind Divided он решил покинуть пост главы службы безопасности Sarif Industries и стать агентом Интерпола, присоединившись к отряду Task Force 29. Он также активно сотрудничает с таинственной группой хакеров, называющей себя коллективом Джаггернаут, дабы раскрыть заговор Иллюминатов.

Вместе со своим отрядом Адам направляется в Дубай, чтобы выполнить очередную секретную миссию по поимке опасного террориста, собирающего под своим началом настоящую армию из модифицированных людей. Здесь и начинается наша первая миссия…

M1 – Покупка на черном рынке

Первое задание в Deus Ex: Mankind Divided, которое стартует с брифинга, в котором Джеймс Миллер выкладывает план о том, как захватить Шепарда, местного оружейного барона, продающего оружие террористам с аугментациями. Нам также предстоит защитить Аруна Сингха, двойного агента, потратившего немало сил, чтобы стать членом контрабандистского картеля «Джинн», осуществляющего свою деятельность в Ираке.

Действия этого квеста будут разворачиваться в огромном недостроенном отеле, расположенном в столице ОАЭ. Шепард встречается с Сингхом в атриуме постройки, а «джинны» тем временем будут охранять пентхаус. Главная цель – задержание Шепарда и оказание помощи Сингху.

Хоть на выполнение миссии и отправили целый отряд, однако Дженсен будет осуществлять свою работу в одиночку. Его приоритетной задачей окажется не допущение картеля «Джинн» на «вечеринку», которая пройдет в атриуме. Для этого ему предстоит заблокировать все шахты лифта. Во время брифинга Миллер спросит у Адама, как он предпочитает пройти задание – убивая врагов или оглушая их. Затем он предложит ему на выбор несколько видов оружия дальнего и ближнего боя. Мы постараемся пройти игру без убийств, поэтому возьмем с собой дальнобойную винтовку с транквилизаторами. В конце Миллер сообщит, что на город надвигается песчаная буря, поэтому следует поспешить.

Закрыть подходы к атриуму

Как только завершится кат-сцена, вы получите полный контроль над Адамом Дженсеном. Для начала подвигайтесь в разные стороны и осмотритесь, чтобы привыкнуть к управлению, а после направляйтесь к входу. На крыше Миллер продолжит вам помогать путем разработки маршрута к вашей цели. Но он сразу отметит, что по прямой нам лучше не идти. Поэтому продвигаемся чуточку вперед, затем сворачиваем направо и прыгаем вниз. Приседаем и проходим через вход, заваленный обломками. Снова поворачиваем направо и находим вентиляционную решетку. Вскрываем ее и залезаем внутрь. Поднимаемся по лестнице и видим справа крупные ящики, перегородившие проход. Переставляем их в другое место, дабы расчистить себе путь.

Восстановление питания на панели

Если учесть, что это наше первое задание подобного типа, то мы рассмотрим его как можно подробнее. Итак, следует сначала залезть на высокий уступ и пройти вперед к входу. Далее слушаем Дункана, который попросит нас взломать панель. Первым делом активируем сверхзрение (следует выбрать в колесе аугментаций), чтобы отыскать все панели и оптимальные маршруты. Затем проламываем стену и входим внутрь. Там вы увидите, что панель обесточена. Вновь включаем сверхзрение для обнаружения выключателя и восстанавливаем подачу электроэнергии. Перепрыгиваем через переключатель и двигаемся вперед по вентиляционному ходу.

Как пользоваться укрытиями и стелсом

Примените свои навыки взлома для получения кодов доступа. После открытия двери игра предоставит вам выбор: продолжить прохождение Deus Ex: Mankind Divided или пройти обучение по использованию укрытий. Если вы играете в данный проект впервые, то мы не советуем вам пропускать инструктаж. После того как закончите обучение вам предстоит проделать все изученные трюки уже с настоящими противниками. Нокаутируете всех врагов на уровне, а после забирайтесь в лифт и на нем поднимитесь до пентхауса.

Не советуем пропускать обучение по стелсу, которое раскроет вам секреты одной из основных игровых механик. Разберитесь с двумя охранниками, а потом перетащите большой стальной ящик к вентиляции, чтобы с помощью него добраться до вентиляционного отверстия. Когда вы окажетесь в новой локации, то игра предложит вам пройти ее один обучающий урок, связанный со сражениями. Он будет особенно полезен тем игрокам, которые собираются убивать своих врагов и проходить игру в образе Рэмбо. Устраните противников, а затем спустись вниз к заданной точке, где происходит встреча между Сингхом и Шепардом.

Примечание: не забывайте проверять карманы у противников после того как вырубите их. Дело в том, что в них нередко можно найти боеприпасы для оружия, гранаты и другие полезные вещи.

Глушение усилителя сигнала (дополнительное задание)

Это небольшая второстепенная миссия, которую мы не стали указывать в отдельном гайде. Чтобы выполнить его нужно найти в пентхаусе место, которое охраняет большое количество людей. Поворачиваем направо и поднимаемся по лесенке в вентиляционное отверстие. Двигаемся вперед, никуда при этом не сворачивая. В результате мы окажемся в помещении с глушителем сигнала и двумя противниками. Советуем вам разобраться с ними при помощи винтовки с транквилизаторами. Теперь можно вырубить глушилку.

Не допустите взлета вертолета

В контрольной точке вам нужно будет взломать еще одну панель доступа. Как только вскроете ее стартует новая кат-сцена. Приготовьтесь к серьезной битве. Нужно будет спуститься вниз на лифте и начать расправляться с террористами по одному. Скоро все это место накроет песчаная буря, поэтому устранять врагов следует как можно быстрее. Не забывайте также о защите Сингха. Идите к вертолету и выньте аккумуляторную батарею из панели. Если вы не хотите заморачиваться с убийством террористов, но при этом не желаете, чтобы агент погиб, то мы советуем вам сразу же побежать к вертолету, не обращая при этом ни малейшего внимания на стреляющих в вас противников.

Примечание: следует активировать сверхзрение, дабы быстро обнаружить вертолет и агента под прикрытием.

После того, как вам удастся остановить вертолет, тут же начнется песчаная буря и стартует кат-сцена. Так завершится первое задание.

M2 – Утро наступило слишком рано

Через 30 часов после события, произошедшего в Праге, вы снова сможете контролировать действия Дженсена. Он будет шокирован случившимся и после непродолжительного разговора с Алекс решит встретиться со специалистом по имплантатам – Вацлавом Коллером. Этот эксперт должен помочь Адаму отремонтировать аугментации.

Подготовка перед уходом

Осмотрите свои апартаменты и возьмите с собой все, что вам кажется полезным. Дело в том, что эти вещи можно будет позднее использовать для крафта оружия. Начните свой осмотр со спальни: загляните в гардероб, обыщите полки, зайдите в уборную (тут можно найти обезболивающие таблетки), откройте тумбочку, а потом идите в зал.

Постарайтесь найти в зале коллекционную фигурку Джаггернаута. Затем почитайте электронные книжки и активируйте свой ноутбук. Изучите секретную фоторамку. В общем, переверните свою квартиру верх дном, чтобы упрятать в свои карманцы все, что к полу не прикручено. Побеседуйте с Давидом, а потом оденьтесь и выходите из дома.

M3 – Привести себя в лучшую форму

Поиск Коллера в книжном магазинчике

Поговорите с Коллером по сети, а затем идите в книжный магазинчик. Парочка громил будут охранять доступ к торговой лавке. Как только выйдите из своих апартаментов, направляйтесь к лестнице, спуститесь вниз и зайдите в первую дверь. Далее подойдите к окошку и прыгните вниз.

Идите к отмеченной точке, но не заходите в магазин через основной вход. Лучше залезьте на крышу и зайдите внутрь сверху. Пролезьте в вентиляционное отверстие и подниметесь наверх на разрушенный мост. Отсюда очень легко убрать противников по-тихому. Потом пролезьте в здании через окно, расположенное на первом этаже. Расправьтесь с громилами и отыщите доктора по маркеру. Попав в библиотеку, Коллер напомнит вам о секретной книжке, с помощью которой можно открыть вход в подвал.

Примечание: проверьте все закоулки и ноутбуки, прежде чем идти дальше, так как еще одного шанса для этого у вас не будет.

Попасть в подвал Коллера

Попадаем в мастерскую Коллера на лифте и смотрим очередную кат-сцену. Соглашаемся на тест, чтобы Коллер проверил наличие скрытых аугментаций и помог вам их разблокировать. После проведения тестов доктор попросит вас заполучить некий предмет из Отар, который позволит ему оптимизировать работу наших имплантов, и тогда мы сможем применять сразу несколько навыков одновременно.

M4 – Проверка ОГ29

Отправляемся в офисы Оперативной Группы 29

Используя метро, отправляемся к офисам Оперативной Группы. Проходим в здание «Прага Довоз», которое представляет собой прикрытие штаб-квартиры, и идем к постеру, отмеченному на карте. Кликаем по нему, чтобы получить доступ к панели. Вводим код для активации лифта.

Установка чипа-стукача

Идем вперед и поднимаемся на верхний этаж по лестнице. Беседуем с девушкой и обращаем внимание на вентиляционную решетку. Пролазим в нее и добираемся до пола под напряжением. Здесь следует запрыгнуть на трубу, находящуюся с левой стороны, а потом перепрыгнуть на шкаф. Вырубаем подачу электроэнергии и лезем дальше.

Здесь нас будут поджидать кодовой замок со вторым уровнем безопасности. Вы можете попробовать его взломать или ввести код доступа (7734), найденный в ноутбуке Селины Картер, лежащем в помещении Cybercrimes Office. Размещаем наш чип и возвращаемся в коридор.

Поговорить с Миллером в его кабинете

Идем в кабинет Миллера, беседуем с ним и получаем новый квест.

M5 – Притязания на юриспруденцию

Отправляемся в Ruzicka

Используем лифт, чтобы вернуться обратно в Прагу, а затем идем в метро и доезжаем до нужной точки на карте. Беседуем со Смайли.

Поиск улик

По лестнице поднимаемся на верхний этаж, проходим в подсобку, находящуюся слева и находим ящик, расположенный на стеллаже (верхняя полка). Перемещаем его, открывая себе тем самым доступ к вентиляционной решетке. Проходим в отверстие и ползем до самого конца. Возле выхода немного ждем, пока полицейские не переговорят друг с другом и не разойдутся в разные стороны. Вылезаем из вентиляции и идем к лестнице, не попадаясь на вид посторонним людям. Пройдя немного вперед, вы окажетесь в просторном помещении, в котором будет полно полицейских. Пользуемся тем, что все копы сконцентрировали свое внимание на инструктаже и находим вход в вентиляцию, спрятанный за большим металлическим ящиком.

Передвигаем контейнер (потребуется определенная аугментация), залезаем в отверстие и идем в комнату с журналами. В дальнем углу вы найдете еще один вход в вентиляцию. С помощью нее добираемся до дырки в полу. Выходим наружу и наблюдаем за копом в экзокостюме. Как только полицейский отвернется, выбегаем из укрытия и бежим в нужную комнату. Внутри ищем устройство DSD (оно будет лежать на столе).

Передаем носитель Смайли

Идем обратно той же дорогой в штаб-квартиру ОГ29. Находим Смайли и передаем ей устройство.

M6 – Наведем в делах порядок

Миссия начнется уже во время выполнения прошлого квеста, когда вы будете подходить к офису Оперативной Группы.

Встреча с доктором Озен

Во время нахождения в лифте, вам позвонит Алекс, в результате разговора с ней в дневнике возникнет новое подзадание, для выполнения которого нужно будет встретиться с Вегой в клинике «Протез». Идем к психологу и отвечаем на несколько вопросов. После этого вас снова допустят к работе. При выходе из офиса вы натолкнетесь на Чана, который даст вам побочное задание. Можете согласиться помочь ему или отказать.

Встреча с Вегой

Смотрим на карту и идем к маркеру. На двери будет висеть кодовый замок с высоким уровнем безопасности, однако код доступа к нему вам уже известен (4464). Идем вниз по лестнице, беседуем с Алекс, а потом поднимаемся наверх и выходим из здания.

Встреча с Миллером на вертолетной площадке

Уже в подвале вам позвонит Миллер и скажет, что будет ждать вас на вертолетной площадке. Заходим в здание, находящееся рядом с клиникой и вводим следующий код доступа для разблокировки двери: 4465. Идем через мастерскую и доходим до внутреннего двора. Беседуем с Миллером и знакомимся с новым пилотом.

Летим в Голем-Сити

Заранее отметим, что если вы решите полететь в Голем, то все взятые вами побочные квесты будут автоматически провалены, поэтому советуем вам сначала выполнить все побочки, а уже потом направляться в новую локацию.

M7 – Доставка Рукера

Весьма продолжительное задание, действие которого развернется в новой области – Голем-Сити.

Наведаться в квартиру Сокола

Прилетев в новую локацию, открываем карту и смотрим, где находится нужная нам точка. Отправляемся вслед за маркером и доходим до отмеченной квартиры. Беседуем с Аделой и узнаем, что Тибор был арестован и упрятан в Теснины.

Найти Тибора в Теснинах

Направляемся в северную часть района и добираемся до территории, находящейся под охраной. Идем вниз по лестнице. Напрямую идти не стоит – лучше воспользуйтесь вентиляционным ходом, расположенным под лестницей.

Забираемся в отверстие и ждем, пока коп не покинет свой пост. Выбираемся из вентиляции и укрываемся за несколькими ящиками. Как только полицейский снова вернется, тут же вырубаем его. Не бойтесь, другие копы вас не услышат. Затем идем к дверям, проходим через них и попадаем в тюремный блок. Тут обнаруживаем Тибора. К сожалению, вытащить его не выйдет, но у вас появится парочка вариантов для дальнейшего выполнения миссии.

Поговорить с Луисом Галуа

Отправляемся к торговцу. Следует выйти через другую дверь, расположенную неподалеку от камеры Тибора. Применяем сверхзрение или укрываемся за стеной и проходим через дверь. Наблюдаем за копами. Когда останется только один из них, проходим сзади него и добираемся до вентиляционной решетки.

Пролазим в вентиляцию и идем дальше, попадая в итоге в безопасную зону. При беседе с продавцом он попросит нас оказать ему услугу, а именно – забрать конфискованный товар.

Забрать товар Галуа

Идем по лесенке вниз и добираемся до склада, отмеченного на карте. Склад включает в себя несколько помещений с отдельными входами, защищенными панелями доступа. К тому же область патрулирует коп. Нужно подождать, пока она не уйдет от вас как можно дальше, а затем взломать первую дверь. Проходим внутрь, запираем дверь и забираем ящик с товаром.

Теперь нужно взломать дверь, находящуюся посередине, так как она имеет самый низкий уровень безопасность. Берем еще одну коробку и возвращаемся к торговцу.

Отнести нейропозин Галуа

Вы выполнили свою часть сделки, поэтому торговец откроет дверь, находящуюся сзади него. Через появившийся проход вам удастся запросто дойти до КПА. Открываем дверь, поднимаемся по лесенке и проходим в еще одну дверь. Однако не советуем вам спешить и идти внутрь, так как в этом случае все не пройденные вами побочные миссии будут автоматически провалены. Если вы не хотите этого, то советуем вам поступить следующим образом: после передачи припасов Галуа возьметесь за выполнение всех доступных второстепенных квестов, а уже потом идите в КПА, причем лучше направиться туда через лифт Любоша (так вы точно сделаете все дополнительные задания).

Достать ключ-карту Тибора (дополнительная миссия)

Ключ-карту можно найти у офицера, которого можно запросто поймать на рыночной площади под магазинчиком, принадлежащим Галуа. Когда он пойдет за угол по естественной нужде, вырубите его и обыщите тело.

Освободить Душана (дополнительная миссия)

При разговоре с Тибором тот попросит вас помочь его брату. Пройдите чуть вперед, чтобы увидеть, как на нижнем этаже проводят чей-то допрос. Ждем, пока он закончится. Затем идем вниз по лестнице в помещение, где расположено несколько камер. Теперь вам нужно будет разобраться с четырьмя копами (один из них будет одет в экзокостюм). Прежде чем начать валить полицейских, изучите их маршруты.

Следует спрятаться за большой коробкой возле лестницы и как только коп в экзокостюме повернется к вам спиной, вырубаем обычного полицейского. Следует затащить тело в дальний угол, дабы его никто не отыскал, и не была поднята тревога. Теперь нужно разобраться с парнем в броне. Обычными оглушающими ударами его не возьмешь, а транквилизаторы не смогут пробить костюм. Поэтому для его устранения вам понадобится пистолет с электромагнитными снарядами и глушителем.

Прячемся за ящиком возле места патрулирования копа в броне и ждем, когда он отвернется. После этого стреляем в него из пистолета. Его костюм закоротит, и вы получите возможность быстро обезвредить его. Нужно подойти к нему как можно ближе и оглушить. Затем перетащите тело в тот же угол, где вы оставили прошлого полицейского.

Необходимо вырубить еще двоих. Берем в руки винтовку с транквилизаторами и укрываемся за ящиками, находящимися неподалеку от того места, где мы ранее оглушили солдата к экзоскелете. Первым делом вырубаем служителя закона, который стоит рядом с входом, а потом тут же стреляем в копа, сидящего за компьютером. Теперь можно идти к Душану и освободить его из плена. Он назовет вам пароль от лифта.

Поговорить с Любошем (дополнительная миссия)

После выполнения всех вышеуказанных заданий можете подойти к охраннику, стоящему возле лифта, находящегося на рыночной площади рядом с магазинчиком Галуа. Скажите Любошу следующий пароль: «Человек, у которого отобрали все, – уже не подвластен вам, он снова свободен». Охранник пропустит вас к лифту.

Использовать карту Тибора в лифте (дополнительная миссия)

Следует сделать это одновременно с прошлым заданием после разговора с охранником.

Отправиться на территорию КПА

Проходим в лифт и указываем «Глотку» рядом с надписью точка назначения. Идем через длинный узкий коридор и открываем в конце дверь. Если вы добрались досюда, используя скрытый путь в магазине Галуа, то эта дверь окажется сразу же перед вами после подъема по лестнице.

После попадания в новую локацию стартует небольшая кат-сценка. Затем идем вперед и замечаем несколько лазеров. Сбоку видим массивный ящик. Передвигаем его и проходим в вентиляционное отверстие.

Адам окажется в огромном тоннеле. Проходим немного вперед до столба. Находим на нем панель доступа и взламываем его, чтобы выдвинуть мостик. Если вы не прокачивали навык взлома, то используйте код доступа, который можно отыскать в карманном секретаре, спрятанном в подсобке, неподалеку от лазеров (код: 3354).

Идем дальше к двери и разбиваем ее замок. Проходим вперед и натыкаемся на лифт. Для его разблокировки применяем ключ-карточку КПА. Поднимаемся наверх, разбираемся с еще одним замком и продвигаемся по прямой.

Проникнуть дальше на территорию КПА

Через пару минут вам позвонит Чикане. Вам предстоит пройти через большую территорию, полную противников. Следует подняться наверх по наклонной лесенке и просмотреть кат-сцену. Укрываемся за столбом и ждем, пока все враги не разойдутся по разным уголкам карты. Теперь можно пройти к вертикальной лестнице, находящейся в дальней правой стороне. Впереди вам повстречается девушка, стоящая у бортика. Ждем, пока она не продолжит патрулирование, а потом пролазим в вентиляционный ход, находящийся сзади нее.

Вскрываем кодовую панель на двери, идем вперед через душевую комнату и добираемся до окна, расположенного в дальней части помещения. Пролазим в проем и прыгаем вниз в коридор. Затем поднимаемся наверх по лесенке. Незаметно пробираемся через двух охранников, болтающих друг с другом, до двери, находящейся на другой стороне комнаты. Потом открываем дверь, стоящую справа. Старайтесь избегать патрулей и при необходимости укрывайтесь за коробками.

В помещении будет камера, поэтому действовать нужно осторожно. Пройдите под камерой, перепрыгнув через контейнер, а потом идите ко второй двери. Проходим через нее и сразу укрываемся за стеной, чтобы не попасться на глаза охранникам. Ждем, пока они переговорят друг с другом и не разойдутся в разные стороны. Один из них уйдет далеко, а второй встанет возле бортика. Бежим к лифту, находящемуся справа, и активируем его. Ехать к вам он будет долго, поэтому советуем спрятаться в комнате, откуда вы выбежали. Как только у вас будет шанс, бегите в открывшийся лифт и спускайтесь на нижний уровень.

Не нужно сразу покидать лифт, так как рядом будет проходить патрульный. Подождите, пока он не уйдет от вас, а потом укрывайтесь за досками, закрывающими лесенку, расположенную напротив лифта. На верхнем этаже будет стоять охранник. В какой-то момент он решит отвернуться в другую сторону. Именно тогда стоит быстренько спуститься вниз. Некоторые охранники все равно могут вас заметить. В этом случае нужно прижаться к бортикам лесенки и не двигаться несколько секунд. Когда окажетесь внизу быстро забегите в ближайшую к вам комнату.

Разбиваем решетку, находящуюся в противоположной части помещения (вам потребуется специальная аугментация для этого). Забираемся внутрь, проходим немного вперед и оказываемся в коридоре, в котором пол окажется залитым водой, находящейся под напряжением из-за оборвавшихся проводов. Пройти здесь у вас не выйдет, по этой причине не стоит спешить – лучше пройдите немного назад и отыщите в углублении ящик. Возьмите его и киньте в воду. Прыгайте на коробку, а потом перепрыгните на ведерко с бельем. Уже с него можно без проблем вырубить подачу электроэнергии на кабель.

Найти лифт

Нам опять позвонит Чикане. Запоминаем его слова и двигаемся вперед до вентиляционного отверстия. Забираемся в него и доходим до выхода. Однако не нужно тут же прыгать вниз – подождите, пока две девушки не решат отойти в сторону. Затем спускаемся, идем прямо до небольшой конструкции, залазим на нее и добираемся до мостика напротив.

Теперь опять забираемся в вентиляционный ход. Идем в комнату, стараясь не попадаться в объективы камер, вырубаем девушку, когда она окажется рядом с ноутбуком. Далее поворачиваем налево и попадаем в коридор, в котором вдалеке будет виднеться проход, защищенный лазерными устройствами. Подходим к охраннику и нокаутируем его, выждав подходящий момент.

Возле лазеров расположено помещение, в котором будут еще два противника. Забираемся в окно, не попадаясь им на глаза, и укрываемся за столом. Ждем, пока охранник с длинными волосами не решит присесть за один из столов, берем транквилизаторную винтовку и стреляем в него. Второго врага можно вырубить врукопашную. Выбираемся из комнаты со второго входа, оказываясь тем самым позади лазерных механизмов.

Идем вперед до турели. Укрываемся за контейнером, и когда турель будет повернута в противоположную сторону, перебегаем за ящик, находящийся в другом конце коридора. Снова ждем, пока турель не отвернется, а затем бежим к колонне, находящейся возле смертельного устройства. Теперь можно без проблем пройти позади пулемета и вызвать лифт.

Допросить Талоса Рукера

Выбираемся из лифта и продвигаемся вперед, ни на кого не отвлекаясь. Талос решит пригласить Адама в свой офис. Проходим к нему и начинаем светскую беседу.

Добраться до точки эвакуации

После диалога с Рукером у вас окажется совсем немного времени, чтобы укрыться где-нибудь. На столе можно найти ключ-карту, находящуюся рядом с бутылкой. Берем ее и бежим в секретную комнату, расположенную слева. Закрываемся в ней и осматриваем помещение.

Затем стоит прижаться к стене возле двери и открыть ее. Достаньте транквилизаторную винтовку и начните устранять противников по одному. Сперва вырубите двух бандитов в помещении, а потом врага, гуляющего возле входа.

Выбираемся наружу, не забывая взломать охранного дрона, иначе он поднимет тревогу. Разбираемся с еще одним охранником, используя транквилизаторы. Идем дальше и оказываемся в комнате с пятью врагами. Постарайтесь устранять их из укрытия поодиночке. Пройдите в дальнюю часть помещения и отыщите там вход в вентиляцию. Пролазим в него и ползем вперед.

Не нужно сразу спрыгивать вниз – используйте уступы. Вы попадете в локацию, которую патрулирует дрон и один противник. Укрываемся за ближайшей колонной и ждем, когда дрон влетит в окно, а враг не будет смотреть в нашу сторону. Тут же стреляем в охранника из транквилизаторной винтовки, а потом бежим к противоположной части помещения и прыгаем вниз. Не стоит прятаться за ближайшими коробками, так как дрон вас точно заметит. Нужно укрыться за ящиками, находящимися рядом с массивной дверью.

Ждем подходящего момента, а потом нажимаем на кнопку для открытия двери и снова прячемся в укромном уголке. Когда в вашу сторону никто не будет смотреть, пройдите через открытую вами дверь и выходите наружу. Идем вниз по мостику, а потом просто спрыгиваем. Смотрим кат-сцену.

M8 – Выслеживание настоящих террористов

Встретиться со Смайли в его кабинете

После выполнения прошлого задания вам поступит звонок от Смайли. Беседуем с ним, а затем направляемся в штаб-квартиру Оперативной группы 29. Заходим в кабинет Смайли и снова вступаем в диалог.

Найти Номада Станека

Следует пойти в апартаменты часовщика. Возле входа вы обнаружите следы взлома, но в самой квартире посторонних людей вы не найдете.

Обыскать квартиру Станека

Начинаем обыскивать все комнаты. Добираемся до кабинета и взаимодействуем с настенными часами, находящимися рядом с окном, дабы открыть дверь в секретное помещение. Не стоит сразу использовать ноутбук – сначала уберите все ящики, находящиеся под столом и откройте тем самым доступ к вентиляционной решетке. Обчистите также все закоулки квартиры, а уже потом начинайте взлом ноутбука.

Выбраться из ловушки Двали

После чтения электронной почты в помещение начнет проникать ядовитый газ. Стоит тут же пролезть в вентиляционное отверстие и выбраться наружу.

Допросить Станека

Направляйтесь к точке, отмеченной на карте. Вы попадете в местный бар. Подойдите к барной стойке и пройдите в дверь, находящуюся за стойкой и ведущую в подвал. Беседуем с часовщиком и смотрим, как восьмая миссия переходит в раздел завершенных.

M9 – Кто здесь главный?

Беседуем со Смайли по телефону, а затем тут же разговариваем с Алекс. В журнале появятся сразу два сюжетных задания одновременно. Вы можете выполнить их в любом порядке.

Обыскать квартиру Миллера

Добираемся до жилого комплекса. Апартаменты Миллера будут находиться на втором этаже. Войти в квартиру незаметно можно двумя путями: либо пролезть через открытое окно, либо взломать панель доступа. Следует выбрать окошко, расположенное на третьем этаже, так как если попробовать это сделать на втором, то вас тут же заметят. Сначала нужно подняться на третий уровень по лестнице, а потом по карнизам добраться до нужного проема. Не стоит тут же прыгать – сломаете пару конечностей (хотя с Икаром такого не случится). Необходимо спуститься к нужному окну по уступам, установленным на левой стене.

На кухне находим ноутбук, лежащий на столе. Взламываем его и узнаем новую информацию о Миллере. Затем поднимаемся на следующий этаж и ударяем боксерскую грушу. Это действие откроет скрытую дверь. Подбираем ключ-карту и уходим из квартиры. Хотя вы можете и задержаться, чтобы лучше осмотреть помещения. К примеру, неподалеку от потайной комнаты в полу имеется тайничок.

Встретиться с Вегой возле ОГ29

Беседуем с Алекс в указанном ею месте, а потом направляемся в штаб-квартиру Оперативной группы. При диалоге с ней вам предстоит сделать трудный выбор: отдать Алекс улику Рукера или оставить себе. Ознакомиться с последствиями можно ниже.

Спойлер: если решите отдать улику, то в последней миссии Алекс поможет вам, сообщив код доступа к двери, за которой будут находиться делегаты и Браун. Если же не отдадите, то никакого кода не получите.

Использовать устройство НПС

Направляемся в офис Миллера. Осмотрите помещение. Под столом можно найти кнопку, которая поднимает картину, прячущую сейф. Затем идем в смежное помещение Neural Subnet и попадаем в виртуальную реальность. Возле одной из колонн расположен яркий источник света. Нужно встать на него, чтобы попасть в нейронную подсеть.

Получить данные от 5 серверов

Следует подойти к серому объекту, который подвержен взлому. Вскрываем его, чтобы убрать со своего пути, и идем дальше. Обходим комнату, в которой находится первый сервер (куб фиолетового цвета), с обратной стороны и находим внизу люк. Он будет закрыт серым объектом, похожим на тот, который мы взломали ранее. Открываем вентиляционную решетку и пробираемся внутрь.

Башни данных взломаны

Приближаемся к фиолетовому кубику и скачиваем из него всю информацию. Осталось еще четыре сервера. Выбираемся наружу через тот же люк и идем вперед. Справа находим еще один куб. Нужно вытянуть неподалеку от него два серых объекта, а потом обойти центральную конструкцию и выдвинуть дополнительный мостик. Это откроет нам путь к новому серверу.

Третья база данных находится в противоположной части комнаты. Осторожно – там есть несколько камер. Неподалеку можно найти вентиляционное отверстие, но для доступа к нему вам придется сперва отодвинуть массивный ящик. Продвигаемся по вентиляционному ходу вперед, а после убираем серый объект, расположенный на потолке. С помощью него можно частично загородить обзор одной из камер. Добираемся до дальней части помещения и идем наверх по лесенке. Затем загружаем данные из очередного куба.

Не нужно тут же спрыгивать вниз, так как вас в этом случае засечет камера. Поэтому выбираться придется тем же путем. Идем вниз по ступенькам и убираем серый объект под потолком в углублении – это откроет вам доступ к вентиляционному ходу.

Пролазим внутрь и в новом помещении находим треугольный код, а потом поднимаем одну из колонн, расположенных по бокам. Прыгаем на нее и забираемся на верхний уровень. Снова поднимаемся наверх, но уже по лестнице. Взламываем доступ к еще одной лестнице и оказываемся в итоге рядом с новым сервером.

В центральной части комнаты нужно выдвинуть все серые объекты, а после запрыгнуть на них. Поднимаем свой взгляд вверх и видим пирамиду из стекла и небольшое окошко. Прыгаем на пирамиду, а затем доходим до окна. Спрыгиваем вниз и обнаруживаем последний фиолетовый куб.

Выйти из НПС

Выбраться будет не так-то просто, как вам могло показаться на первый взгляд, ведь в офисе появится нежданный посетитель. Долго с ним беседа не продлится, иначе вас обоих застукают.

Это можно считать началом седьмой побочной миссии «Уход в тень».

M10 – Перед лицом загадки

Встретиться с Янусом

После выполнения предыдущего квеста выйдите на улицу и примите звонок от Алекс, которая сообщит вам, что следует встретиться с Янусом. Отправляемся в закрытое сооружение и пробираемся в него через сломанное окно. Взламываем дверь, идем в помещение и обнаруживаем вентиляционное отверстие возле дверного проема. Залазим в него и идем вниз до комнаты слева. Смотрим очередную кат-сцену.

Ускользнуть от дронов

Необходимо как можно быстрее выбраться из комнаты. Впрочем, вы можете потратить пару десятков секунд и подобрать несколько полезных предметов в помещении. Затем находим вентиляционную решетку на потолке, открываем ее и запрыгиваем внутрь с помощью стола. Добираемся до карниза и бежим по нему вправо. Оказавшись возле противоположной стенки, идем к ближайшему углу. Как только дроны отвернуться, прыгайте вниз и отыщите отверстие в стене. Пробираемся в дыру.

Идем в соседнюю комнату и ждем, пока второй дрон не подлетит к дыре в полу. Прыгаем вниз и слушаем, как начинает «орать» тревога (она зазвучит в любом случае).

На своем пути вы столкнетесь с еще двумя дронами. Не стоит вступать с ними в схватку. Поверните налево и найдите решетчатую дверь, закрытую на замок. Взламываем ее и идем внутрь. Передвигаемся скрытно между несколькими укрытиями слева и доходим прямо до стенки. Ждем, когда ближайший робот окажется на дальней стороне, карабкаемся на верхнюю трубу и перебегаем на другой «берег». Затем нужно спрыгнуть и тут же искать укрытие.

Идем дальше, проходим через вторую дверь и натыкаемся на лазеры. Приседаем и ползем под лазерами. В тоннеле стараемся не наступать на мины. Их можно отключить – для этого нажимаем на клавишу Ctrl и потихоньку подходим к мине, следя за тем, чтобы на ней не загорелись лампочки. С близкого расстояния вы сможете запросто деактивировать мину. Доходим до вертикальной лесенки и выбираемся на улицу.

M11 – Встреча с террористкой

Эту миссию вам выдадут, как только вы завершите прошлое задание. Попав в метро, с вами снова свяжется Алекс, которая попросит вас сделать ей одолжение. Оба квеста выполнить не удастся, поэтому вам придется сделать трудный выбор. Узнать о последствиях можно ниже.

Спойлер: если вы выберите Элисон, то не сможете выполнить задание с банком. Вам придется проникнуть в дом, который полон аугментированными фанатиками. Миллер останется доволен результатом миссии, вне зависимости от того, как вы ее завершите. В конце квеста поговорите с Элисон, у которой можно взять глушитель сигнала. Это устройство поможет вам спасти обычных людей в самом последнем задании. Миллер в этом случае погибнет.

Если же вы решите выбрать банк, то Элисон убьют, а вам предстоит пройти через банковскую охрану. Миллеру не понравятся ваши действия, зато хакерам они придутся по душе. Награда окажется несколько крупнее – информация об Орхидее и возможность создать антидот против нее, который поможет вам в последнем квесте спасти делегатов и Миллера. К тому же возле выхода из финансового учреждения вы обнаружите немало полезных вещей в ячейках хранения.

Встретиться с Номадом Станеком

Беседуем с часовщиком, а потом идем через дверь, расположенную сзади квестового персонажа.

Спасти Элисон Станекову

Оказываемся в общине фанатиков с аугментациями. Без проблем добираемся до внутреннего двора, а затем забираемся на крышу пристройки. После спускаемся на карниз. Идем по нему до другой части сооружения. Вам могут помешать 2 мины. Нужно потихоньку дойти до них, а потом деактивировать. Доходим до противоположной стороны дома.

Находим в углублении слабое место и разбиваем его. Проходим внутрь дома и пролазим в вентиляционное отверстие, находящееся в том же помещении прямо под потолком. Продвигаемся по вентиляционному ходу, а после переходим на трубы. По ним доходим до еще одной вентиляции, которая расположена в другом конце коридора. Не сорвитесь вниз, иначе вас тут же ударит током, так как пол находится под высоким напряжением.

В результате попадаем в уборную. Поднимаем вентиляционную решетку и выводим одного сектанта, используя винтовку с транквилизаторами. Потом идем позади девушки, сидящей на диванчике, и добираемся до заваленной лесенки. Прячемся за бортиком и ждем, пока парочка фанатиков не закончат свой диалог и один из них не решит заняться компьютером.

Не отводя взгляда от камеры, идем вперед по мосту до оконного проема. Ждем, пока девушка не решит повернуться в другую сторону, а потом вырубаем ее. Двигаемся дальше под видеокамерой в другую комнату и опять пролазим в вентиляционное отверстие. Оказываемся на лестнице. Идем наверх, вскрываем дверь и беседуем с Элисон. Тем, кто хочет спасти ее и получить глушилку, стоит сказать ей следующее:

  1. Ближе к теме
  2. Ближе к теме
  3. Ближе к теме
  4. Советовать

В вашем инвентаре также должно быть свободное место для блокиратора сигнала (2 ячейки). Это устройство не является квестовым, поэтому окажется в общем инвентаре. Смотрите, не выкиньте или не отдайте его случайно.

Встретиться с Миллером на вертолетной площадке

После окончания кат-сцены можете заняться обследованием ближайших локаций – мешать вам никто не станет. В этом здании можно отыскать немало полезных вещей, включая расходные материалы и оружие. Затем стоит направиться на вертолетную площадку.

Лететь в комплекс ГАРМ

Опять пилот предложит нам выбор: лететь прямо сейчас или чуть попозже. Если выберите первый вариант, то все побочные задания будут автоматически провалены, поэтому советуем вам сначала выполнить их, а уже потом лететь в новую локацию.

M12 – Ограбление

Это второй квест от Алекс, который можно либо выполнить, либо отказаться от его прохождения, выбрав задание с террористкой. Последствия вашего выбора указаны в описании к прошлой миссии.

Добраться до банка

Как только вы подойдете к основному входу в финансовое учреждение, вам тут же позвонит Алекс и попросит забрать мешок из багажного отделения машины, стоящей на парковке.

Забрать пакет Веги

Рядом с площадью расположено здание с вывеской Ludvik’s. Нужно зайти в него и подойти к барной стойке. Сзади нее будет дверь. Проходим через нее и идем вниз в подвал. Вскрываем замок и пролазим в вентиляционный ход. В результате оказываемся на парковке.

Стараемся незаметно доползти до синего автомобиля, находящегося справа. В его багажном отделении находим пакетик. Забираем нужный предмет и уходим из стоянки.

Получить доступ к терминалу

Оказавшись снова на площади, двигаем к главному входу банка. Затем идем к лестнице, расположенной на противоположной стороне холла, и спускаемся по ней вниз. Если вы уже бывали здесь раньше при выполнении побочного задания «Самиздат», то сложностей с обходом охранных систем у вас возникнуть не должно, так как большая часть прохождения будет совпадать с осуществлением побочной миссии. Плюс вам не придется снова искать ключ-карту от хранилища A.

Если же вам не нравится выполнять второстепенные квесты, то придется потратить немало времени на обход системы безопасности банка. Итак, поворачиваем направо и находим в дальнем угле вход в помещение, заблокированный электронным интерфейсом. Хакаем его и заходим внутрь. Под столиком можно найти кнопочку, с помощью которой открывается доступ к скрытому настенному сейфу. Вскрываем сейф и находим в нем ключ-карточку.

Выбираемся обратно в холл и направляемся к хранилищу A, находящемуся в дальней части помещения. Применяем найденную нами карточку и ждем открытия дверей, а также отключения лазеров. Доходим до противоположной стороны новой комнаты, обнаруживаем еще одну панель доступа и взламываем ее. Затем проходим через еще одну дверь.

Здесь на другой стороне от двери натыкаемся на вентиляционное отверстие. Пролазим внутрь и добираемся по вентиляции до лестницы, находящейся сзади лазерных турелей и охранника. Поднимаемся по лестнице наверх и укрываемся. Как только уборщик договорит с охранником, идем в туалет и нокаутируем часового. Прячем тело в кабинке, перебираемся в смежную уборную и выходим на другом конце коридора. Укрываемся за колонной и следим за двумя людьми, говорящими друг с другом и стоящими далеко впереди.

После того как они побеседуют и разойдутся в разные стороны, находим патрулирующего здесь охранника и усыпляем его при помощи транквилизатора. Находим дверь на левой стороне коридора и вскрываем ее. Заходим внутрь и залезаем в вентиляционный ход, находящийся справа от входа в помещении. Добираемся по вентиляции до технического помещения.

Наблюдаем за охранником, стоящим в коридоре. Когда он покинет свой пост, переходим в комнату напротив и идем по лесенке наверх. Стараемся не попасть в объектив видеокамеры и добираемся до панели доступа. Взламываем ее и забираемся внутрь. На столе находим устройство-шифратор синего цвета. Вставляем в него ключ-карточку, а потом кладем в инвентарь.

Использовать лифт в корпоративном хранилище

В данном помещении можно отыскать скрытую комнатушку. Нужно подойти к столику со светящимися кубами. Для решения этой головоломки нужно выполнить следующие действия:

  1. Поднимите первый столб на 2 ячейки.
  2. Опустите первый столб полностью вниз, а после поднимите его на 1 ячейку.
  3. Поверните платформу.
  4. Поднимите второй столб на 1 ячейку.
  5. Снова поверните платформу.
  6. Поднимите 2 столба на 1 ячейку.
  7. Поверните платформу 2 раза.
  8. Опустите столб полностью вниз.

Как только вы отпустите столб, тут же откроется нужная вам дверь. Если раньше вы уже разгадывали эту загадку, то снова ее решать вам не придется. В новой комнате отыщите вентиляционное отверстие. По нему можно попасть прямиком к лифту. Применяем ключ-карту и спускаемся в хранилище на лифте.

Попасть в хранилище «Версалайф»

Нужно немного подождать, пока охранники банка не разойдутся в разные стороны. После чего подходим к левой двери и взламываем ее замок. Доходим до первой лестничной площадки и смотрим наверх – там за колонной обнаруживаем вентиляционную решетку. Забираемся в нее и лезем вперед, следя за маркером. В определенный момент необходимо будет хакнуть еще одну панель доступа. В результате оказываемся возле двери, ведущей в хранилище. Пробираемся внутрь и активируем интерфейс, расположенный в центре комнаты.

Ждем, когда вниз спустится большой сейф, используем карточку и заходим внутрь. Просматриваем кат-сценку, а после хорошенько осматриваемся вокруг – здесь можно отыскать немало полезных вещей. Самый ценный предмет находит в сейфе, расположенном неподалеку от ноутбука. Вскрываем его и обнаруживаем в нем антидот, с помощью которого можно нейтрализовать Орхидею.

Выбраться из банка

Выходим из сейфа и поднимаемся наверх по лесенке. Затем прыгаем на мостик и жмакаем на кнопочку, находящуюся на стене, для открытия пути. Впереди можно обшарить парочку хранилищ при наличии определенных ключей.

Идем наверх по еще одной лесенке, а после прыгаем на ближайший мост и вскрываем кодовый замок. Из стены выдвинется хранилище. Нужно забраться на него по ступенькам, расположенным на его боковой стороне. С крыши хранилища можно допрыгнуть до следующего уровня и снова воспользоваться лестницей. Получаем доступ к новой решетке, вырубаем вентиляционную систему с помощью панели доступа и проходим вперед.

Оказываемся на парковке автомобилей. Следим за тем, чтобы нас никто не увидел, и добираемся до двери, ведущей к выходу. Попадаем на площадь и идем к основному входу. Появится доступ к новой цели.

Встретиться с Миллером на вертолетной площадке

Направляемся к вертолетной площадке, где беседуем с пилотом Чикане и Миллером.

Лететь в комплекс ГАРМ

Опять пилот предложит нам выбор: лететь прямо сейчас или чуть попозже. Если выберите первый вариант, то все побочные задания будут автоматически провалены, поэтому советуем вам сначала выполнить их, а уже потом лететь в новую локацию.

M13 – ГАРМ

Вне зависимости от того, какое задание вы решили выполнить – проникнуть в банк или спасти Элисон, вам все равно придется отправиться в Альпы, в хорошо охраняемый комплекс под названием ГАРМ.

Проникнуть в комплекс

Идите вперед по единственной доступной вам дороге, взломайте панель доступа и откройте вход в здание. Смотрите непродолжительную кат-сценку, а затем попытайтесь связаться с каким-нибудь персонажем.

Если вы решите связаться с Миллером, то в конце данного квеста зазвучит тревога, даже если вы не засветились ни на одной из камер и никому не попадались на глаза. Поэтому советуем выбрать Алекс.

Покинуть комплекс

Идем вперед и обнаруживаем шахту, в которой работает большой вентилятор. Проходим рядом с колонной и деактивируем подачу электроэнергии к панели. Снова идем к вентилятору, убираем решетку с вентиляции и двигаемся дальше.

Пролазим в вентиляционное отверстие, а после идем наверх по лесенке. Ждем, пока видеокамера не отвернется в другую сторону, и забегаем в смежную комнату. После добираемся до дальнего угла помещения. Если у вас открыта аугментация «удаленный взлом», то после получения контроля над Адамом можете выдвинуть лестницу, расположенную слева. Через техническое помещение можно будет попасть в нужное вам место.

Идем по лестницу вниз, вырубаем охранника в ближнем бою или с помощью транквилизатора и пролазим в вентиляцию, находящуюся под лесенкой. Пробираемся под аркой оранжевого цвета, доходим до нового помещения и находим в нем новый люк в полу. Прыгаем вниз, пролазим через еще одну арку и следим за охранником. Как только он покинет свой пост, двигаемся чуточку вперед и находим вентиляционное отверстие под коробками. Перетаскиваем один из контейнеров и залезаем в вентиляцию.

Возле лестницы находим выход. Наблюдаем за охранником и камерой – когда они отвернуться перебегаем на другую сторону. Перебежки придется делать пару раз. Сначала прячемся за колоннами, а потом за контейнерами под лесенкой.

Идем на верхний уровень. Вскрываем дверь и пролазим в вентиляционный ход, расположенный под столиком, стоящим напротив двери. Прыгаем вниз и уничтожаем панель. Вырубаем электропитание у панели и забираемся в трубу.

Затем вам позвонит Чикане и заработает тревога (если в начале квеста вы решили связаться с Миллером). Идем вперед, стараясь не попасть на электризованные участки трубы. Добираемся до ее конца и попадаем в подсобку.

Подождите, пока один из охранников не пройдет мимо вас и не зайдет в ангар, а второй не станет к вам спиной, а потом быстро бегите к коробкам справа. Включите сверхзрение и посмотрите, что происходит в левом ангаре. Нужно будет дождаться момента, когда внутри него рядом с входом пройдет человек, встать сзади него и пролезть в вентиляционное отверстие в полу.

Продвигаемся вперед по техническому помещению, расположенному под ангаром, а затем выбираемся из вентиляции, когда охранники покинут комнату. Необходимо тут же спрятаться за стеллажом справа и вырубить вошедшего патрульного.

Добираемся до двери, через которую только что вошел охранник, укрываемся за стеной и открываем дверь. Обнаруживаем впереди лесенку. Наблюдаем за камерой и двумя охранниками. При подходящем моменте бежим за контейнеры под лестницей и ждем. Когда охранник покинет свой пост, поднимаемся на верхний этаж.

Справа находим комнату. Заходим внутрь, укрываемся за стеной и открываем новую дверь. Ждем, пока охранник не уйдет чуть вперед, выбираемся в коридор и забегаем в помещение напротив. Идем до другого конца комнаты, проходим за охранником и прячемся возле ящиков. Вырубаем охранника с помощью транквилизатора. От одного выстрела он не уснет, однако заинтересуется, откуда велся огонь. Он подойдет к вашему укрытию, и тогда вы сможете нокаутировать его в ближнем бою.

Отсюда можно вырубить и второго охранника, патрулирующего всю комнату. Останется только один человек, который постоянно стоит возле камеры. На ноутбуке можно вырубить видеокамеру, чтобы она перестала смотреть на лифт. Затем укрываемся за стеной возле двери и открываем ее. Охранник решит проверить, почему она открылась сама по себе. Подбегаем к нему и вырубаем его в ближнем бою.

Забираемся в лифт и поднимаемся на улицу. Там нас будет ожидать Чикане. Идем к транспорту, и наблюдаем за тем, как тринадцатая миссия переходит в раздел завешенных.

M14 – В поисках последних зацепок

Летим обратно в столицу Чехии. Это уже будет нашим третьим посещением Праги за всю игру. Власти решили ввести комендантский час, поэтому передвижение по городу будет затруднено.

Встретиться с Вегой в клинике «Протез»

Выбираемся наружу и смотрим непродолжительную кат-сценку, после чего тут же попадаем в нужную нам клинику.

Встретиться с Миллером в его кабинете

Получив вышеуказанную цель, вы можете достигнуть ее двумя способами. Если вы открыли аугментацию, улучшающую прыжки, то попробуйте запрыгнуть в люк, установленный на потолке. Тут вы найдете немало интересных вещей и сможете попасть в вентиляцию. Выбираемся на улицу и прыгаем на грузовик. Далее спускаемся на землю и укрываемся за клумбой.

Второй путь предполагает выход на улицу с главного входа. Оказавшись снаружи, тут же укрываемся за стеной. Ждем, пока рядом с вами не пройдет полицейский, а потом бежим налево в арку и запрыгиваем на грузовой автомобиль. Теперь нужно спрыгнуть с грузовика на землю и спрятаться за клумбой.

Наблюдаем за копом. Когда он перестанет смотреть в нашу сторону, прыгаем через клумбу и поворачиваемся направо. Идем вперед по мостику, опять выбираем правую дорожку и доходим до 2-х складов с кодовыми замками. Взламываем тот, у которого низкий уровень безопасности, проходим в него и по вентиляционному ходу пролазим в соседнее складское помещение.

Разбиваем вентиляционную решетку и оказываемся на улице. Перепрыгиваем через ограждение и тут же садимся на скамейку, чтобы патрульный, стоящий рядом с рекламным щитком, не стал вас подозревать в темных делишках. Подбираемся к копу поближе и ждем, когда он начнет докапываться до местных – проходим за его спиной и прячемся в укрытии. Находим двор, подсвеченный маркером, и идем на его территорию.

Отыскиваем открытое окно, забираемся в здании, идем к лифту и на нем спускаемся в штаб-квартиру Оперативной Группы 29. Далее беседуем с Миллером.

Проникнуть на территорию Двали

Выбираемся на одну из городских улиц и идем влево до тех пор, пока не окажемся возле клиники «Протез». Не забывайте укрываться от полиции. Проходим еще дальше, стараясь держаться правой стороны улицы. Наблюдайте за патрульными, дождитесь удобного момента и пробегите сзади человека, одетого в экзокостюм. Затем укройтесь за фургоном.

Пройдите на соседнюю улочку, чтобы оказаться в нужном районе. Теперь можно не спешить. Идите в клуб «Красная королева» и отыщите трех Двали. Обратите внимание на того, у кого длинная прическа. Следите за ним. Как только он окажется на втором уровне в дальней стороне коридора, неподалеку от кабинок, вырубите его и заберите у него ключ-карточку, открывающую ворота Двали.

Нужно выйти на улицу и дойти до туннеля, на который указывает мини-карта. Снова стареемся не попасться на глаза полицейским. Применяем отнятую ранее карточку и открываем ворота. Однако не стоит спешить заходить внутрь, так как на вас тут же набросится орава враждебно настроенных «обезьян».

Подождите подходящего момента, а потом направляйтесь в левый закоулок, расположенный прямо перед зданием. Забираемся на верхний уровень по вертикальным лесенкам. Укрываемся за углом сооружения и вырубаем одного противника с помощью транквилизатора. Двигаем на крышу здания, где только что был враг и прячемся за куполом. Разбираемся со вторым патрульным таким же способом.

Пробираемся под видеокамерой. Сверху нее будет вентиляционный ход. Перемещаем ящик к стене и забираемся в вентиляцию. Потом прыгаем на трубу, а с нее перебираемся на уступ с разрушаемой решеткой. Вновь оказываемся в вентиляцию. Дойдя до развилки, поворачиваем направо. Затем прыгаем в туалет.

Найти кабинет Радича Николадзе

Стенка в этой комнате разрушаемая, поэтому стоит дождаться, когда к ней прислонится противник и проломить ее, вырубив охранника. Поворачиваем налево, идем вперед до конца коридора, а после проходим через дверь. Тут будет видеокамера, которая охватывает большую зону, включая необходимую нам лесенку. Ждем удобного момента, а потом бежим к лестнице. Спускаемся по ней вниз, забегаем за угол и вскрываем замок на двери. Двигаемся вперед.

Выходим в коридор и наталкиваемся на робота, охраняющего периметр. Справа можно увидеть лестницу. Идем по ней вниз и оказываемся в новом коридоре, на который указывал маркер. Добираемся до квестовой двери и смотрим кат-сцену.

Вернуться в свою квартиру

Идем назад. Сбоку находим поврежденный лифт. Забираемся на его крышу, прыгаем на следующий этаж и уничтожаем стенку. Оказываемся в коридоре с роботом. Ждем подходящего момента и бежим к двери, защищенной панелью доступа и взломанной нами совсем недавно. Однако теперь нужно не идти за угол, а пойти прямо по коридору до его противоположной стороны.

Там находим коробки и контейнерами, за которыми спрятан ход. Проходим по нему и добираемся до широких дверей. Укрываемся за стеной и открываем двери. Наблюдаем за охранником, а потом вырубаем его. Заходим в помещение, деактивировав заранее лазерные системы.

Доходим до окна, перелазим через него и оказываемся на улице. Идем в район, где находится клиника, но, не доходя до нее, спускаемся в станцию метро. Стоит держаться правой стороны, чтобы вас не заметила турель. Затем вырубаем лазерные установки и продвигаемся вперед в туннель метро.

Возле входа натыкаемся на копа. Вырубаем его при помощи транквилизаторов и деактивируем лазеры. Идем на верхний уровень, держась левой стороны и переходя из одного укрытия в другое. В итоге мы попадем в свои апартаменты, где нужно будет побеседовать с Алекс.

Встретиться с Чикане на вертолетной площадке

Идем по тому же пути, который мы использовали ранее, чтобы попасть в квартиру Дженсена, и оказываемся в северном районе Праги. Огибаем полицейских слева и укрываемся за стеной рядом с клиникой «Протез». Как только появится шанс – бегите в дом Чикане. Там нас ждет вертолет, который отвезет Адама в Лондон. Отметим, что после этого все побочные квесты, которые вы не успели выполнить, будут автоматически отменены.

M15 – Безопасность на конференции

Наконец-то мы прилетели в столицу Великобритании. Теперь Адаму Дженсену нужно сделать все возможное, чтобы предотвратить катастрофу, способную повлиять на весь мир.

Встретиться с Лиамом Слейтером в главном офисе

Заходим в лифт и направляемся на нижний этаж. Затем беседуем с охранником, стоящим за стеклом. В диалоге стоит нажать на вариант ответа «Отступить», чтобы охранник не уходил со своего места.

Добраться до кабинета Слейтера

Побеседовать со Слейтером у вас не получится при любых обстоятельствах, а потому обходим помещение с охранником, с которым у вас недавно произошла милая беседа, и вскрываем замок. Начать взламывать дверь стоит лишь после того, как патрульный, гуляющий по холлу, пройдет мимо вас и направится к лифту.

Пробираемся внутрь, ждем, когда видеокамера повернется в сторону другой двери, бежим к столу и встаем сзади охранника. Теперь можно пройти в дверь, расположенную рядом с вами. Идем налево и проходим в подсобку, находящуюся возле лесенки. Вскрываем решетку и попадаем в техническое помещение.

Забираемся наверх по трубам и деактивируем вентилятор с расстояния. Продвигаемся вперед. Уничтожаем люки и оказываемся в вентиляционной шахте. Выбираемся из нее, а после лезем по карнизу и воздуховодам к дверям Слейтера. Наблюдаем за патрульным, ждем подходящего случая и проходим внутрь.

Активировать выключатель защиты

Проверяем электронный ящик на компьютере и находим код доступа (5359). Применяем его на близстоящем терминале.

Найти ключ-карту к зоне обслуживания

Дожидаемся ухода охранника со своего поста рядом с дверью, выбираемся в коридор и пролазим в вентиляционное отверстие, находящееся возле пола. Прыгаем на нижний уровень и идем на запад. Подходим к вентиляционной решетке, вскрываем ее, передвигаем массивный контейнер и снова прыгаем вниз. Затем тут же укрываемся за шкафчиками, расположенными справа. Не забывайте следить за охранником, патрулирующим данную область.

Идем в помещение, проходим через него и забираемся в шахту вентиляции, вход в которую находится на стене в коридоре. Оказываемся в маленькой комнате. Нужно открыть дверь и попасть в вентиляцию, расположенную в дальней части холла. С помощью нее можно добраться до технического отдела, где можно отыскать еще одно вентиляционное отверстие.

Забираемся в шахту, лезем вперед и выходим сзади торгового автомата. В результате оказываемся в свободной зоне, поэтому можно без проблем пройти мимо охранников и сесть в лифт. Тут следует выбрать уровень «Администратор».

Тихо нейтрализовать охранников (дополнительное задание)

Оказываемся в большом помещении, где уже в самом разгаре идет вечеринка, поэтому вырубить одиннадцать охранников, не вызвав при этом подозрений, будет крайне проблематично, ведь ваши действия в любой момент может заметить один из участников застолья. Однако мы все же советуем выполнить эту миссию, так как в будущем она заметно упростит вам прохождение игры. Стоит также внимательно обыскивать тела охранников, чтобы отыскать ключ-карту и другие полезные вещи.

Стоим возле лифта и ждем, пока из этой локации не уйдут гости вечеринки. После можно будет заняться тамошним охранником. Смотрим на видеокамеру, выбираем удобный момент и вырубаем противника в ближнем бою. Затем оттаскиваем тело к камере, чтобы она не смогла его заметить. Снова входим в режим ожидания, и как только видеокамера переключится на обзор двери, хакаем устройство и перетаскиваем тело в помещение, расположенное на противоположной стороне. Рядом будет ноутбук. Взламываем его и деактивируем все видеокамеру в локации (используем пароль Arcturus).

Выбираемся из комнаты в коридор и укрываемся за углом. Наблюдаем за двумя охранниками, стоящими на балконе. Берем транквилизаторную винтовку и вырубаем с помощью нее обоих врагов. Тела стоит перенести в вентиляцию возле пола. Здесь вы также найдете код доступа (1515), который пригодится вам в будущем.

Идем через двери, находящиеся сзади самого дальнего патрульного и спускаемся вниз по лесенке. Следим за двумя беседующими охранниками, а потом вырубаем того, который решил сесть на контейнер. Обыскиваем его карманцы и находим пароль к ноутбуку, отключающему все видеокамеры (Arcturus).

Продвигаемся вперед и нейтрализуем противника, гуляющего возле лестниц, используя винтовку с транквилизаторами. Поднимаемся на верхний уровень и открываем дверь, применив ранее найденный код (1515). Прячемся за бортиком. Обнаруживаем еще двух охранников, ведущих друг с другом интеллектуальную беседу. Через некоторое время они разойдутся в разные стороны – тогда и стоит усыпить их как жалких дворн…, то есть выстрелить в них из не смертельной винтовки.

Возвращаемся назад к лестнице и идем на нижний уровень. Доходим до окна. Справа находим туалет. Там будет один охранник. Когда он встанет около дальней стенки, вырубаем его, а тело оставляем в кабинке. Обыскиваем его карманы и находим ключ-карточку, но прежде чем воспользоваться ею стоит разобраться с оставшимися охранниками. Патрульного, стоящего рядом с уборной, стоит усыпить, а его тело тоже спрятать в кабине.

Теперь следует подняться наверх. В центральной части помещения рядом с большими светящимися буквами будет стоять охранник. Укрываемся рядом с этими буковками и вырубаем охранника в ближнем бою.

Опять идем на балкон, где ранее мы разобрались с двумя патрульными. Прыгаем на карниз, а потом перебираемся на диван. Добираемся до лестницы и из укрытия усыпляем последнего охранника. Его тело стоит хорошенько спрятать, чтобы его не нашли гражданские.

Исследовать зону обслуживания

Возле данной лестницы можно отыскать необходимую нам дверь. Отпираем ее при помощи ключа-доступа. Проходим в коридор и натыкаемся на двух охранников. Лучше сразу вырубить их, чтобы упростить себе задачу в дальнейшем.

Идем в помещение, подсвеченное маркером, и находим Миллера. Если ранее вы решили ограбить банк и забрать антидот из сейфа, то вам удастся спасти вояку, дав ему противоядие. Эта жидкость понадобится также для того, чтобы выиграть себе немного времени при спасении делегатов.

Затем вам нужно будет выбрать одно из двух заданий: расправиться с Марченко и не позволить ему взорвать бомбу в здании, полном людей, или заняться спасением политиков. Наиболее ловкие игроки могут попытаться выполнить оба квеста. На их осуществление у вас будет 10 минут. Подробнее о них мы рассказали в статье о концовках к Deus Ex: Mankind Divided. 

M16 – Остановить Марченко

Остановить Марченко до взрыва высоток

Быстро бежим в помещение, где проходила вечеринка, и направляемся к ближайшей лестнице. Спускаемся по ней вниз и проходим в левую дверь. Далее снова поворачиваем налево и забегаем в коридор. Через несколько секунд оказываемся рядом с Марченко. Если у вас имеется блокиратор сигнала, то используем его, чтобы выиграть себе немного времени, а если его нет, то пытаемся устранить террориста как можно быстрее.

Сражение с Марченко вам не избежать, но вы можете решить – вырубить его или убить. В первом случае стоит бросить в него парочку электромагнитных гранат, чтобы вынудить покинуть свое укрытие. Когда он выбежит, подбегаем к нему и оглушаем в ближнем бою. Можете воспользоваться еще и электромагнитными минами. После устранения главного злодея все дроны и турели автоматом деактивируются. Затем игра либо закончится (если вы не успели спасти делегатов или уже побывали у них), либо продолжится и вам предстоит бежать к политикам, чтобы уберечь их от отравления. При последнем варианте стоит вернуться в коридор и идти назад.

M17 – Защита будущего

Найти и защитить делегатов

Выбегаем из коридора и поднимаемся наверх по лесенке. Наблюдаем за двумя противниками в золотых масках и ждем, пока они не разойдутся в разные стороны. Поворачиваем налево и прячемся за укрытием. Затем проползаем сзади турели и забираемся в вентиляционное отверстие.

Выходим из вентиляции, открываем дверь, а после хакаем панель доступа у двери, расположенной напротив комнаты, из которой мы только что вышли. В помещении находим люк, находящийся под столом. Залезаем в открывшийся лаз и проходим в вентиляцию. Выбираемся из вентиляционного хода и тут же укрываемся за стеной. Как только патрульный покинет свой пост, идем к лесенке, поднимаемся по ней и выбираем левый коридор. Двигаемся вперед до одного из углов балкона, взламываем компьютер и деактивируем турель. Затем бросаем в четырех противников газовую гранату, когда они окажутся рядом с вами. Забираемся лифт, едем на нужный этаж, а потом подходим к двери, отмеченной маркером.

 

Если в прошлых миссиях вы решили отдать Алекс улики Рукера, то она позвонит вам и назовет код доступа к двери (2202), что позволит вам быстрее добраться до делегатов. К тому же если у вас имеется антидот, то вам необязательно добегать до политиков за 10 минут, так как яд убивает не сразу.

Все, теперь игра пройдена окончательно. Хотя порядок последних двух квестов может измениться в зависимости от ваших целей и стиля игры.

SM07: Уход во тьму

Для выполнения этого задания первым делом отправляемся обыскивать кабинете Винса Блэка, где взломав компьютер выясним что Винс должен встретиться с информатором. Так же во время осмотра кабинета вы можете обнаружить билет на поезд до Берлина, который берём с собой. Затем отправляемся в клуб “Красная королева” на встречу с информатором по имени Добромила. Её вы сможете найти на балконе верхнего этажа. Поговорив с Добромилой отправляемся в район Прикажка, где информатор предоставит информацию о своём муже из Двали. 

Прибыв на место первым делом ликвидируем пару киллеров отправленный убить Добромилу, после чего поговорив с последней отдаём ей билет на поезд. Согласно полученной от информатора информации отправляемся на один из складов Двали, где обнаружим некую Оливи Девос которая собирается уехать из Праги воспользовавшись услугами контрабандистов из Двали. Помогать Оливив арестовать Власту решайте сами. Так или иначе закончив с Властой отправляемся отправляемся в подвал небольшого магазина в районе Давный, где обнаружим труп Винса Блэка, кроме трупа осматриваем помещение, обнаружив там пару карманных секретарей.

M8: Выслеживание настоящих террористов

В начале прохождения данной миссии отправляемся в штаб квартиру ОГ29, где нам нужно будет поговорить со Смайли, после разговора с которым выясним, что террористы использовали в бомбе часовой механизм из наручных часов сделанных на заказ неким Номандом Станеком. Чтобы отыскать Номанда отправляемся в район Давный, его квартира расположена в доме номер 96 на втором этаже. Проникнув в нужную квартиру проходим в ванную, там в потолке будет вентиляционная шахта по которой попадём в потайную комнату часовщика, там взламываем компьютер и читаем письма на нём после чего нужно будет быстро выбраться из помещения (пока оно не заполнилось ядовитым газом) снова воспользовавшись вентиляционной шахтой. Далее для завершения задания отправляемся в квартал красных фонарей и спускаемся в подвал бара напротив “Красной королевы”, там мы и обнаружим Номанда Станека останется его допросить.

При просмотре видеопрохождения Deus Ex: Mankind Divided для переключения между роликами используйте кнопку “плейлист”…

M9: Кто здесь главный?

В начале прохождения данного задания отправляемся в квартиру Миллера и осматриваем её. Взлом компьютера ничего не даст, так что поднимаемся по лестнице на второй этаж квартиры где обнаружим под полом тайник а за странной картиной потайную комнату попасть в которую можно ударив по боксёрской груше. В потайном помещении взламываем компьютер и сейф, а так же забираем ключ-карту Миллера. Далее отправляемся на встречу с Вегой возле ОГ29, после чего спускаемся в штаб-квартиру чтобы воспользоваться устройством НПС и услышать полную версию разговора Миллера с его начальством.

Оказавшись в виртуальной переговорной проходим к треугольнику на полу попав таким образом в следующее помещение. Далее наша задача найти и получить доступ ко всем башням данных, а чтобы добраться до некоторых башен данный придётся воспользоваться удалённым взломом блоков сервера. К первой башне данных можно добраться обойдя вокруг помещение в котором она находится, для этого взламываем блоки преграждающие нам путь, а также блок который закрывает крышку вентиляции, открыв которую и доберёмся до первой башни данных.

Далее проходим в следующее помещение, где будут находится оставшиеся четыре башни, чтобы добраться до башни с правой стороны просто взламываем блоки сервера на стене по которым и доберёмся до цели. К башне данных слева можно проникнуть пройдя через помещение под ней, чтобы обойти камеры так же взламываем блоки сервера (закрыт таким образом камерам обзор). Вторую камеру обходим по вентиляции, а третью снова блокируем блоком сервера. Далее поднявшись по лестнице окажемся возле башни данных.

К башне в задней части помещения проходим через двигающиеся лазерные лучи, попав под которые сработает тревога, так что стараемся этого не допускать. Далее поднявшись по первой лестнице взламываем вторую, после чего через вентиляцию попадём к ещё одной башне данных. После этого останется последняя, пятая башня которая стоит в центре помещения, добраться до неё можно через крышу, а чтобы подняться наверх используйте кубы памяти раскиданные по помещению, составив их один на другой можно подняться на крышу комнаты в которой находится пятая башня. Получив доступ ко всем пяти башням смотрим разговор Миллера с начальством, а после выхода из НПС общаемся с доктором Деларой Озен.

М10: Перед лицом загадки

В начале прохождения данного задания отправляемся на встречу с Янусом, прибыв на место проникаем в указанное помещение через окно. Внутри взломав замок запертой комнаты проходим внутрь и забираемся в вентиляцию через которую попадём в шахту лифта. Спустившись вниз осматриваем помещения пока не обнаружим комнату с мониторами де и общаемся с хакером. По окончании разговора нам нужно будет ускользнуть от прибывших дронов двигаясь в указанном направлении. В итоге двигаясь по канализации выберемся наружу, после чего задание будет выполнено.

M11: Встреча с террористкой

Прибыв в район Прикажка отправляемся на встречу с Номандом Станеком, поговорив с которым проходим к жилому комплексу который захватила секта Бога-Машины, наша задача добраться до Элисон Станековой. Попасть свободно можно только на первый этаж. На верхнем этаже здания вход преградит охрана, так что если не хотите прорываться по плохому можно подняться на второй этаж обойдя охраняемую лестницу с правой стороны. Отодвинув от стены ящик попадём к запертой двери после взлома которой окажемся в подсобке с вентиляцией по которой и поднимемся на второй этаж, а точнее на охраняемую лестницу в обход охраны. Поднявшись на второй этаж проходим в помещение с правой стороны, зачистив которой лезем в вентиляцию.

Добравшись по вентиляции до квартиры на третьем этаже, зачистив её перебираемся через окно в помещение напротив. там обезвредив сектантов и обойдя камеры снова лезем в вентиляцию поднявшись таким образом на следующий этаж. В квартире слева от лестницы найдём Элисон Станек, с которой нам нужно будет поговорить. В разговоре с Элисон первые три ответа выбираем “Ближе к теме”, а последний “советовать”, таким образом спасаем жизнь и остальным сектантам не дав им “вознестись”. Так же в этом случаем получите от Элисон блокиратор сигнала который понадобится Дженсену позже. Закончив все дела в церкви Бога-Машины отправляемся на вертолётную площадку для разговора с Миллером после которого летим в комплекс ГАРМ.

SM08: Починка

Возвращаемся в район Прекажка, спускаемся в канализацию по которой попадём в подвал к Коллеру. Поговорив с Вацлавом садимся в кресло после чего все ограничения на использование аугментаций будут сняты.

SM10: Жнец

Осматривая важные объекты в Праге проходим к месту убийства ауга “Слишком близко к дому”. Чтобы получить данное задание первым делом поговорите с Дарией Мышкой, а затем с детективом Карлом Монтагом предложив помощь в расследовании. После разговора с детективом осматриваем место преступления, при осмотре тела жертвы обнаружим иглу в правом плече, синяки на шее и отметены. Осмотрев территорию возле тела жертвы найдём фрагмент ЭМ-патрона, идентификационную карту Анжелы Ганн, разбитые очки и вырванную из тела аугментацию. Далее снова разговариваем с детективом Монтагом рассказав ему про улики после чего Монтаг предложит нам ознакомится с документами в полицейском архиве, так же можно ещё раз поговорить с Дарией. Добравшись до полицейского архива осматриваем его обнаружив в одном из шкафов папку с файлами о старом убийстве которое расследовал ныне покойный детектив Смолинский. Ознакомившись с документами отправляемся к бывшему мужу Анжелы Ганн и допрашиваем его. Из разговора можно выяснить что у Джонни Ганна обе руки аугментированы и поэтому он бы не смог оставить отпечаток на теле жены, так же выяснить это можно обнаружив на кровати медицинский отчёт. В итоге возвращаемся к детективу Монтагу и докладываем ему о найденных уликах оправдав таким образом Джонни Ганна. Продолжение в задании SM11.

SM00: Неоновые ночи

Это задание вы получите если подслушаете разговор городских жителей или его можно получить обыскав тайник наркодилера. Тайник можно найти в том же доме где живёт Дженсен, на пару этажей пониже в квартире 22. Взломав в квартире компьютер отправляемся по новому адресу, где обнаружим труп, осмотрев помещение в ванной завалиной мешками найдём карманный секретарь. Далее отправляемся на закрытую вечеринку, попасть на неё можно через вентиляцию, ну или по пропуску, которого у вас наверное нет. Внутри проникаем в запертое помещение, где обнаружим ещё один карманный секретарь после чего отправляемся по новому адресу. В новой квартире проходим в ванную где нажав на бутылку спрея проникнем в потайное помещение, взяв очередной карманный секретарь отправляемся по новому адресу то есть в канализацию. Спустившись вниз проходим в указанном направлении до пола под напряжением, чтобы отключить то доберитесь до рубильника, проще всего сделать это поставив на пол пару ящиков. Вырубив ток проходим к запертой двери пароль от которой 0311. За дверью обойдя турель окажемся возле ещё одних запертых ворот, код от замка так же 0311. Попав таким образом в нарколабораторию ликвидируем охрану после чего можно поговорить с главным химиком и постараться убедить всё здесь уничтожить, так же можно взломать компьютер охраны настроив турели на огонь по своим, одна из турелей начнёт стрелять по бакам с химикатами выполнив таким образом наше задание.

SM02: Культ личности

Подслушав разговор в канализации при выполнении задания SM00: Неоновые ночи, получим координаты важного объекта в Праге “Слух о секте”. Прибыв на место находящееся всё в той же канализации разговариваем с Визником, после чего получаем данное задание. Пройдя в отмеченное помещение (по ключ-карте Визника) и поговорив с человеком на экране по имени Ричард осматриваем помещение обнаружив несколько плакатов, после чего отправляемся искать Либеро являющегося владельцем магазина магии возле станции метро “Пэлисейд”. После разговора с Либеро получим от него глушилки которые нам нужно установить на передатчики Ричарда. Вернувшись в канализацию снова заходим в запретную зону. Передатчики сигнала можно увидеть в углах помещения (типа спутниковых тарелок), чтобы добраться до них поднимитесь по лестнице справа, там вы сможете обнаружит первую глушилку (главное не попасть под камеру). До двух других передатчиков доберёмся спустившись в основное помещение и снова поднявшись наверх, только теперь с левой стороны (лестницы там нет, так что придётся запрыгнуть). Поставив все три глушилки подходим к микрофону и снова разговариваем с Ричардом, выбирая в процессе диалога варианты “Жалость” и “Смягчение”. После чего проходим в помещения, где сидит Ричард там можно найти много полезного.

M13: ГАРМ

Прибыв на место проходим к запертой двери и взламываем замок, а после попытки открыть дверь смотрим очередное короткое видео. Придя в чувство выходим на связь с Вегой или с Миллером, а после разговора вскрываем электрощит и при помощи рубильника отключаем вентилятор в шахте через которую попадём в исследовательский комплекс. Оказавшись в здоровом помещении с кран балкой вырубаем охранника на лестнице после чего отодвинув ящики лезем по вентиляции в небольшое складское помещение, где спустившись вниз открываем люк в полу. Через вентиляцию под полом обходим нескольких охранников. Далее выбравшись из вентиляции проходим вдоль правой стены, обойдя ещё пару человек из охраны. 

Добравшись до выхода из помещения вскрываем запертую дверь с левой стороны, там в небольшой комнате выламываем решётку в стене оказавшись перед синей трубой. Прежде чем лезть в трубу вырубаем ток при помощи рубильника на стене слева, по трубе опять получится обойти несколько человек охраны. Выбравшись из трубы продолжаем двигаться в указанном направлении обходя охранников и камеры. В итоге добравшись до лифта поднимаемся на нём в одно из верхних помещений, где обойдя ещё троих охранников доберёмся до следующего лифта таким образом попав на площадку где нас ужё будет ждать Чикане.

M14: В поисках последних зацепок

В начале прохождения данной главы отправляемся на встречу с Вегой в клинике “Протез”. После разговора с Вегой отправляемся в штаб-квартиру ОГ29 и общаемся с Миллером у него в кабинете, перемещаться по городу стараемся скрытно. Поговорив с Миллером отправляемся на территорию Двали в квартале красных фонарей. Добравшись до места проникаем в отмеченное здание, сделать это можно как через центральный вход, который охраняется так и в обход с правой стороны. Там вы обнаружите подъёмник на котором сможете подняться до слабого места в стене через которое и проникните внутрь. Оказавшись в здании обезвреживаем или обходим охрану, а так же камеры, наша задача добраться до кабинета Радича Николадзе. 

Чтобы найти кабинет главаря Двали поднимаемся на второй этаж, где в одном из туалетов находим в стене слабое место. Пробив дыру окажемся в помещении театра, далее проходим по правой тороне до лестницы по которой спускаемся в подвал. Оказавшись перед запертой дверью взламываем замок или вводим найденный ранее код 9651. Далее пройдя через гримёрку окажемся возле кабинета Радича, где подслушав его разговор с Марченко возвращаемся домой. Оказавшись в квартире Дженсона снова общаемся с Вегой, после чего отправляемся на вертолётную площадку, где поговорив с Чекане отправляемся в Лондон.

SM11: Последний урожай

Получив экстренный вызов от Дарии Мышки отправляемся к ней в квартиру. Прибыв на место и поговорив с детективом Монтаг стоящим у входа, после чего взломав замок проникаем в помещение. В квартире Дарии осматриваемся фиксируя улики в числе которых будут сломанная оправа, пятно крови на полу, учебник на журнальном столике, инъекционные иглы в ванной, медвежий коврик на полу спальни и дневник Дари Мышки лежащий на кровати. так же нужно будет взломать компьютер Дарии и прочитать письма. После этого отправляемся в район Давный чтобы поговорить с доктором Кипрой работающим в местной аптеке. У доктора можно узнать, что чип со встроенными воспоминаниями можно отключить использовав кодовою фразу “АД ХОМИНЕМ 2026”.  По окончании разговора с доктором возвращаемся к дому Дарии и следуя по кровавым следам с пускаемся в канализацию, где и найдём Мышку. В процессе разговора с Дарией выбираем пункт “выспрашивать”, затем “противостоять”, а после того как Дария направит на Дженсона пистолет используем кодовую фразу. После произнесения кодовой фразы выбираем пункт “Убедить” нажав кнопку Z (если у вас открыта КАСИ). В диалоге убеждения выбираем результат Омега и Альфа, а после появления детектива Монтага Дария сдастся ему.

Страницы: 1 2 3

M8: Выслеживание настоящих террористов (англ. Tracking Down the Real Terrorists) — восьмая основная миссия при втором посещении Праги в игре Deus Ex: Mankind Divided.

Прохождение[]

Встретиться со Смайли в его кабинете[]

После выполнения миссии М7: Доставка Рукера нам позвонит Смайли. После разговора с ним отправляемся в штаб-квартиру Оперативной группы 29. Заходим в кабинет Смайли и заводим с ним диалог. В ходе разговора выяснится, что часовым механизмом для бомбы оказались часы Станека. Смайли сообщает Дженсену адрес часовщика.

Найти Номада Станека[]

Отправляйтесь по указанному адресу. На двери вы заметите следы взлома. Но сама квартира окажется пустой.

Либо сразу после взрыва пройдите к горящей лавке и вытяните нужную информацию у любопытного пьяницы, стоящего неподалёку. Тот поделится местопребыванием Станека, и в квартиру идти не понадобится.

Обыскать квартиру Станека (по адресу)[]

Осмотрите дом. В кабинете рядом с окном висят настенные часы, взаимодействуем с ними, чтобы открыть потайную комнату. Перед тем как зайти в ноутбук, уберите ящики из-под стола, чтобы открыть доступ к вентиляции. Приступайте к взлому ноутбука.

Выбраться из ловушки Двали (по адресу)[]

После прочтения почты мониторы на стене начнут транслировать запись, где Радич Николадзе прощается со Станеком. В это время комната начнёт наполняться ядовитым газом. Как можно скорее покиньте комнату через вентиляцию под столом, по ходу дела пробивая решётки. Либо стреляйте в дверной замок из огнестрельного оружия с глушителем до его разрушения и откройте дверь (выстрелы в «кондиционер» над дверью хоть и прекращают истечение газа, но не освобождают комнату от последнего). Выбравшись от туда, Адам сообщит Смайли, что знает, где искать часовщика.

Допросить Станека[]

Отправляйтесь в бар с экзотическим названием «Стул ирландца» в районе Красных Фонарей. Слева от барной стойки будет дверь, ведущая в подвал. Отправляемся туда и смотрим кат-сцену.

Миссия выполнена.

Интересные факты[]

Если расстрелять оба «кондиционера» до взлома ноутбука, газ не пойдёт.

Ссылки[]

Навигация[]

Список второстепенных миссий Deus Ex: Mankind Divided
Прага Первое посещение Миссии Неоновые ночи • Золотой билет • Культ личности • Загадочные аугментации • Калибратор • «Самиздат»
Важные объекты Приветственный подарок от КД • Бдительные соседи • Выстрелы • Курочка по зёрнышку клюёт • Тир • Меткий стрелок
Второе посещение Миссии 01011000 • Уход в тень • Починка • Дела семейные • Жнец
Важные объекты Глюк • Богатый человек, бедный ауг • Хороший полицейский, плохой полицейский • Последняя услуга • Тайник • Таинственный преследователь • Слишком близко к дому
Третье посещение Миссии Последняя жатва • «К» — значит каждый
Важные объекты «Самиздат» подаёт SOS • Не мы такие, жизнь такая • «Пик» без сахара
[edit] — [talk] См. также: Хронология событий • Персонажи • Противники • Организации • Фракции • Локации • Имплантаты • Предметы • Оружие
Список основных миссий Deus Ex: Mankind Divided
Дубай Покупка на чёрном рынке
Прага Первое посещение Утро наступило слишком рано • Привести себя в лучшую форму • Проверка ОГ29 • Притязания на юрисдикцию • Наведём в делах порядок
Второе посещение Выслеживание настоящих террористов • Кто здесь главный? • Перед лицом загадки • Встреча с террористкой • Ограбление
Третье посещение В поисках последних зацепок
Город Големов Доставка Рукера
Альпы ГАРМ
Лондон Безопасность на конференции • Остановить Марченко • Защита будущего
[edit] — [talk] См. также: Хронология событий • Персонажи • Противники • Организации • Фракции • Локации • Имплантаты • Предметы • Оружие

Примечания[]

Добавить комментарий