Побочные задания в дополнении «Каменные сердца» не так многочисленны, точнее, их совсем мало. Оно и понятно, водоворот событий при прохождении основного сюжета затягивает с головой, и отвлекаться от увлекательнейшего повествования совершенно не хочется. Однако они всё равно заслуживают нашего внимания, ведь выполнение некоторых позволит заиметь в распоряжение неплохие вещички, а также улучшить имеющееся снаряжение. Посему давайте посмотрим, какие же побочные задания предлагает нам это дополнение.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
СКАЧКИ: БЫСТРЫЙ, КАК ЗАПАДНЫЙ ВЕТЕР
Рекомендуемый уровень 32
Начнем наше рассмотрение побочных заданий, пожалуй, с самого простого. Во время прогулки по деревеньке Броновицы на западном берегу озера ведьмака окликнет человек явно чужеземной наружности.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Им окажется офирский купец, который приехал в Северные земли на мир посмотреть и себя показать. Во время разговора ведьмак обратит свое внимание на отличного жеребца, принадлежавшего купцу, и предложит устроить конные скачки. Забеги на лошадях – одно из любимейших развлечений не только на Севере, но и в далеком Офире. Поэтому купца уговаривать не придется. Он с радостью согласится на состязание. А это значит: «Шевелись, Плотва!»
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Шевелиться Плотва будет вплоть до победного финиша, за что получит для себя новую «одежку», а именно «Офирское седло кочевника» с энергией 85 единиц. У того же купца можно пополнить офирский гардероб нашей лошадки шорами и седельными сумками (100 кг).
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Однако так устроена жизнь, что где можно выиграть – там можно и проиграть. И проигрыш в скачках вполне имеет место быть. Только это не должно вас расстраивать. Хоть при поражении задание и будет считаться проваленным, но вы в любой момент вновь можете подойти к купцу и потребовать реванш. Задание же из проваленных вновь окажется в активных. И так можно повторять вплоть до победы.
Интересно. Если у вас установлено платное дополнение «Каменные сердца» и вы при прохождении основного сюжета «Дикой Охоты» только-только прибыли в Велен к дереву висельников, и если в карманах завалялись лишних 600 крон, то можно направиться прямиком в Броновицы выполнять это задание. Успешное его выполнение позволит уже практически в начале игры обзавестись отличной сбруей для Плотвы.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
ЗАКЛИНАНИЕ: СТАРТОВЫЙ КАПИТАЛ
Рекомендуемый уровень 32
Плотва у нас теперь рассекает в обновках, почему бы и ведьмаку не позаботиться о своей экипировке. Из объявления у корчмы «Семь котов» знаем, что в северные земли прибыл заклинатель рун и находится он совсем рядышком с офирским купцом-наездником, в шатре.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Для того чтобы это задание было доступно для выполнения, не обязательно осматривать доску для объявлений. Достаточно просто найти шатер и обратиться к офирцу с кустистыми бровями, и задание активируется.
Итак, во время беседы с ведьмаком офирец поведает о своем ремесле и о беде, которая его постигла по дороге в Северные земли. Все инструменты, с помощью которых он накладывает руны и глифы, оказались в морской пучине из-за кораблекрушения и достать их оттуда нет никакой возможности. А новые стоят баснословных денег.
Рассказ о том, что можно зачаровать доспехи и оружие, придав тем самым экипировке новые свойства, заинтересует Геральта. На это можно и раскошелиться. Для начала мастеру рун понадобится «всего-навсего» 5000 крон. Но и это еще не всё. Мастер попросит принести ему внушительных размеров кусок нефрита. Только тогда он сможет начать свою работу. Как только денежки окажутся у офирца, задание «Заклинание: стартовый капитал» будет считаться выполненным, и сразу же активируется следующее задание, связанное с мастером рун, «Зачарование: плата за качество».
ЗАЧАРОВАНИЕ: ПЛАТА ЗА КАЧЕСТВО
Финансами мастер рун пока обеспечен, а вот отсутствие нефрита не позволит ему приступить к своему ремеслу. Геральт знает, что севернее Новиграда можно наковырять этого самого нефрита.
Но прежде чем отправляться за камнем, необходимо обзавестись горняцким инструментом. Ведь не будет кусок нефрита валяться просто так на земле. Для этого нам и понадобится кайло, которое ведьмак реквизирует у местных жителей, что обитают рядом с мельницей.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Теперь остается только найти кусок нефрита и принести его мастеру рун. Из предложенных игрой мест, кусок надлежащего размера найдется только в одном месте. Местом этим окажется пещера, которую облюбовали для жилья арахноморфы. Спокойно искать нефрит они ведьмаку не дадут, поэтому дезинсекция в пещере просто необходима. После санитарной процедуры принимаемся за работу: нефрит сам собой в руках ведьмака не окажется.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Примечание. В этой же пещере у самого входа обнаружится тело местного жителя, у которого можно позаимствовать ключ и письмо. После его прочтения, активируется задание по охоте за сокровищами «Приговоренные к Дракенборгу».
Как только нефритовый камень окажется у ведьмака, можно мчаться обратно к мастеру рун. Тот времени даром не терял и уже успел на денежки ведьмака оборудовать какую-никакую лабораторию под открытым небом.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Принесенный ведьмаком нефритовый камень позволит, наконец, мастеру рун заняться любимым делом. Он поблагодарит Геральта за помощь и задание «Зачарование: плата за качество» на этом завершится.
С этого момента мастер рун будет доступен как универсальный ремесленник, у которого можно будет не только починить снаряжение и разобрать барахло, но и изготовить оружие и броню. Однако это не главное достоинство мастера. У него можно будет зачаровать любой предмет экипировки, у которого в наличии три ячейки под руны или глифы. К слову, у мастера рун, разумеется, за плату – и не маленькую – можно добавлять ячейки на все предметы экипировки (броня, оружие), кроме ведьмачьего снаряжения. Также в продаже у него появятся новые глифы (а также чертежи их изготовления), которые будут нужны для зачарования брони глифическими словами. Эти глифы также можно использовать как обычные и размещать в ячейках для улучшения.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий Малый глиф обороны |
Увеличивает сопротивление стихиям на 1% |
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий Малый глиф улучшения |
Увеличивает прочность доспеха на 33% |
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий |
Увеличивает сопротивление к кровотечению на 2% |
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий |
Увеличивает восстановление здоровья на 1 |
После завершения задания нам будет доступно лишь зачарование I уровня
Рунное или глифическое слово |
Описание |
Требования для наложения |
«Закрепление» |
Все эффекты от использования точила и верстака бронника сохраняются навсегда |
1 малый рунный камень Сварог 1 малый рунный камень Девана 1 малый рунный камень Марена |
«Вареники*» |
Любая еда восстанавливает на 100% больше здоровья, но на вкус всё становится как пироги |
2 рунных камня Пирог 1 рунный камень Творог |
«Спокойствие» |
Достигнув максимума, очки адреналина начинают падать до 0. В течение этого времени здоровье и энергия восстанавливаются быстрее, а уровень интоксикации быстрее снижается |
1 малый рунный камень Девана
1 малый рунный камень Марена 1 малый рунный камень Стрибог |
«Отражение» |
Броня отражает все стрелы |
1 малый глиф Квена 1 малый глиф выздоровления 1 малый глиф улучшения |
«Тяжесть» |
Все элементы брони соответствуют тяжёлому доспеху |
1 малый глиф Квена 1 малый глиф выздоровления 1 малый глиф улучшения |
«Истощение» |
Попадание по противникам знаком Аард уменьшает их выносливость на 50% |
1 малый глиф Аарда 1 малый глиф Аксия 1 малый глиф улучшения |
«Узурпация» |
Если противник под действием Аксия погибает, то эффект переходит на следующую цель |
1 малый глиф Аксия 1 малый глиф связывания 1 малый глиф улучшения |
«Пылание» |
Противники, подожженные Игни, с шансом 25% поджигают других врагов в радиусе 2м |
1 малый глиф Игни 1 малый глиф Ирдена 1 малый глиф обороны |
Рунный камень «пирог», как и рунный камень «творог» купить у мастера рун не получится. В игре можно найти лишь их чертежи и по ним изготовить камни.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Расположение чертежа рунного камня Пирог
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Расположение чертежа рунного камня Творог
Хоть задание и завершилось, можно снова озолотить мастера рун уже 10000 крон. После денежных вливаний у него появятся в продаже глифы и рунные камни (а также чертежи к ним) уровнем повыше, а еще способность накладывать зачарование II уровня. Сам же мастер рун из ученика перерастет в подмастерье.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий |
Увеличивает сопротивление стихиям на 2% |
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий |
Увеличивает прочность доспеха на 50% |
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий |
Увеличивает сопротивление к кровотечению на 3% |
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий |
Увеличивает восстановление здоровья на 2 |
Вот что новенького сможет нам предложить мастер рун из зачарования.
Рунное или глифическое слово |
Описание |
Требования для наложения |
«Рассечение» |
Увеличивает радиус действия вихря на 1.1м и разрыва – на 1.9м |
1 рунный камень Зоря
1 рунный камень Велес 1 рунный камень Перун |
«Триумф» |
Смертельный удар мечом добавляет от 0.1 до 0.25 очков адреналина |
1 рунный камень Даждьбог
1 рунный камень Велес 1 рунный камень Девана |
«Обновление» |
Каждый смертельный удар восстанавливает 25% выносливости |
1 рунный камень Перун 1 рунный камень Сварог 1 рунный камень Стрибог |
«Очарование» |
Действие чар Аксия, наложенных на противника, продлевается на 2 секунды, каждый раз, когда противник наносит удачный удар |
1 глиф Аксия 1 глиф Игни 1 глиф выздоровления |
«Щит» |
Когда начинается бой, существует шанс 100% на автоматическое использование щита Квен без расхода выносливости |
1 глиф Квена 1 глиф Ирдена 1 глиф обороны |
«Баланс» |
Все элементы брони соответствуют среднему доспеху |
1 глиф Аксия 1 глиф выздоровления 1 глиф улучшения |
«Путы» |
Когда противник попадает в магическую ловушку Ирден, в том месте, где он стоит, возникает глиф Ирден |
1 глиф Ирдена 1 глиф Аксия 1 глиф связывания |
«Кольцо» |
Базовая атака знаком Игни поражает всех противников вокруг, но знак больше не поджигает других противников |
1 глиф Игни 1 глиф связывания 1 глиф улучшения |
Чтобы поднять офирского ремесленника на уровень «мастер» нужно отвалить ему уже совсем неприличную сумму в 15000 крон. Тогда ассортимент рун и глифов (а также их чертежей) еще увеличится, а сам он сможет накладывать рунические и глифические слова III уровня.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий |
Увеличивает сопротивление стихиям на 3% |
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий Большой глиф улучшения |
Увеличивает прочность доспеха на 100% |
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий |
Увеличивает сопротивление к кровотечению на 5% |
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий Большой глиф выздоровления |
Увеличивает восстановление здоровья на 3 |
И наконец, зачарование уровня “мастер”
Рунное или глифическое слово |
Описание |
Требования для наложения |
«Воодушевление» |
Если уровень здоровья максимален, то эффект повышения здоровья заменяется нанесением дополнительного урона (до +50%) при следующей атаке |
1 большой рунный камень Девана 1 большой рунный камень Зоря 1 большой рунный камень Перун |
«Продление» |
Каждый незаблокированный удар продлевает действие эликсиров на 0.5 секунд |
1 большой рунный камень Марена 1 большой рунный камень Перун 1 большой рунный камень Сварог |
«Наполнение» |
При использовании знака тратится одно очко адреналина, а во время следующей атаки меч наполняется силой знака |
1 большой глиф Аксия 1 большой глиф Аарда 1 большой глиф связывания |
«Владение» |
Когда противник, находящийся под знаком Аксий, умирает, эффект передается следующей цели. Длительность воздействия увеличивается на 2 секунды за каждый успешный удар цели |
1 большой глиф Аксия 1 большой глиф Аарда 1 большой глиф связывания |
«Воздаяние» |
Дает 30%- ный шанс вернуть часть урона атакующему |
1 большой глиф Квена 1 большой глиф Игни 1 большой глиф улучшения |
«Взрыв» |
Враги, подожженные Игни, взрываются и поджигают ближайших врагов |
1 большой глиф Игни 1 большой глиф Квена 1 большой глиф улучшения |
«Легкость» |
Все элементы брони соответствуют легкому доспеху |
1 большой глиф Аарда 1 большой глиф выздоровления 1 большой глиф улучшения |
Вот так вот, обеднев на целых 30000 крон, получим в своё распоряжение уникального ремесленника. Наконец, будет куда потратить деньги, рунные камни и глифы, которые, скорее всего, в большом количестве имеются в наличии после прохождения основного сюжета «Дикой Охоты».
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Рекомендуемый уровень 32
Прибыв в очередную деревеньку, ведьмак никогда не упускает случая осмотреть местную доску с объявлениями. Вот и сейчас, будучи в деревне Броновицы, Геральт обратил свое внимание на объявление на поиск пропавшего человека. А раз за поиски предлагают вознаграждение, то грех не воспользоваться таким случаем.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Чтобы поговорить с заказчиком, отправляемся в хижину к травнику, что под Оксенфуртом. Возможно, вы уже бывали там по сюжетному заданию дополнения «Сезам, откройся!».
Травник попросит ведьмака найти его подмастерье Фолкерта, который отправился в Трупную чащу за волокном конопли и до сих пор не вернулся. Там и стоит его поискать. Однако этого недостаточно, нужны еще приметы пропавшего, а то мало ли что. По словам травника, Фолкерт – низушек, как и он, да еще светловолос. Для такого опытного следопыта как Геральт этого вполне достаточно, чтобы заняться поисками.
Игра подскажет, что искать его лучше всего возле деревни Эрде.
Ведьмачье чутьё поможет ведьмаку обнаружить повозку травника, а возле неё кровавые следы, ведущие в деревню.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Похоже, на Фолкерта кто-то напал, и он решил найти укрытие в деревеньке. И что странно, сразу на входе в деревню следы оборвутся, будто подмастерье обрел крылья. Поэтому просто необходимо тут осмотреться. Деревенька будет выглядеть совсем заброшенной, однако парочку жителей ведьмаку повезет встретить. Это супружеская чета уже довольно преклонного возраста. Лишь они остались в деревеньке доживать свой век, не желая покидать родные места.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Они расскажут ведьмаку, что видели Фолкерта. На него напали волки, потому он и решил найти укрытие в деревне. Однако почему-то вскоре вновь решил пойти в лес за травами, и уже не вернулся. Видимо, во второй раз судьба не было так благосклонна к низушку, и он нашел свою смерть от волчьих клыков.
В принципе, можно уже прямо сейчас отправляться к травнику, чтобы поведать ему о судьбе подмастерья, получить в награду 200 крон, видимо, за старания, и закончить это задание.
Однако что-то в этой деревеньке не так. Надо бы тут поразнюхать. Первая странность обнаружится в соседней хате. Там весь пол на входе будет залит кровью, которой уже несколько месяцев, а на стене отчетливо будет виден окровавленный отпечаток ладони.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Спросим об этой находке у супружеской четы. Их объяснение покажется довольно правдоподобным: старик разделывает там дичь.
Второй странностью окажется запах гниющей плоти. Ведьмак почует его слева от хаты стариков.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Этот запах приведёт нас к груде ящиков, а под ними будет виднеться нечто вроде люка. Аард поможет избавиться от препятствия в виде ящиков, и нам останется только спуститься в погреб. Там ведьмаку предстанет картина, которая явно не способствует появлению аппетита, а скорее наоборот. Под потолком будут развешаны туши животных, а на столе – выпотрошенный подмастерье травника.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Похоже, старики самые настоящие каннибалы, и серьёзного разговора с пышущим гневом ведьмаком им не избежать. Выслушав оправдания, настанет время решить – казнить или помиловать.
В итоге, какой бы выбор вы ни сделали, время отправляться к заказчику. Подмастерье мертв, поэтому нечего травнику его ждать понапрасну. Разумеется, низушек захочет знать, какова же причина смерти Фолкерта. Сказать ему первоначальную версию о волках или же поведать суровую правду – решать вам.
Если вам покажется более уместной версия с волками, то получим от травника награду и можно гулять. Задание на этом завершится.
Если честность не позволит вам соврать, то травник поинтересуется, совершили ли вы правосудие над убийцами Фолкерта. Известие о смерти каннибалов успокоит душу травника, и он, поблагодарив ведьмака, выдаст ему награду в полном объеме. А вот помилованием убийц заказчик будет недоволен. Нам он выдаст награду и пообещает найти этих пожирателей человечины и отомстить за Фолкерта.
Последствия. Если вы, узнав тайну стариков, оставили их в живых и рассказали всю правду травнику, то при следующем посещении деревеньки ведьмак наткнётся на пирующих телами стариков альгулей. Травник всё-таки отомстил им за смерть Фолкерта.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Рекомендуемый уровень 32
Едва у ведьмака завелись деньги в карманах (больше 35000 крон), как на входе на рыночную площадь в Оксенфурте его остановил какой-то незнакомец. Он представится налоговым инспектором и с сожалением поведает ведьмаку о его незадекларированных доходах.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Налоговик задаст ведьмаку три вопроса:
1. Занимался ли ведьмак продажей необработанных коровьих шкур в Белом саду?
2. Занимался ли ведьмак скупкой морских раковин и последующей перепродажей жемчужин из этих раковин?
3. Приходилось ли ведьмаку проникать в чужой дом и брать оттуда что-либо без разрешения?
Ну, с третьим вопросом все понятно, а вот к чему первые два – не совсем ясно. Однако, те игроки, что играют в Ведьмак 3: Дикая Охота с ранних версий сразу поймут гнусный намек разработчиков. Были времена, когда в Белом саду можно было при определенном терпении и выдержке неприлично обогатиться до такой степени, что хватило бы на пожизненное проживание в самом элитном борделе Новиграда «Пассифлоре». Или же заиметь состояние размером с императорскую казну в Нильфгаарде, всего лишь покупая у торговцев за гроши морские раковины, которые можно было разобрать у какого-либо ремесленника и продать ему же жемчужины по гораздо большей цене. Позже эту лавочку «хитрого» обогащения прикрыли и запилили такое вот задание-намек.
Как ответить на вопросы – решайте сами, инспектор поверит ведьмаку на слово. Если ведьмак хотя бы в двух случаях из трех подтвердит свои противоправные действия, то налоговик выдаст ему счет на оплату.
И пока ведьмак этот счет не оплатит в банке Вивальди, о кредитах можно забыть. Если честно, не особо и надо.
Если ведьмак опровергнет два из трёх предположений о своих противоправных действиях, то получит в свое распоряжение «диплом законопослушного налогоплательщика».
Вот такое вот забавное задание. Завершится оно при получении диплома, либо при оплате счета в банке Вивальди.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Рассмотренные выше задания никаким образом основного сюжета дополнения не касались. А вот следующие побочные задания возможно получить лишь при прохождении заданий основной сюжетной линии.
Как вы помните, едва ведьмак получил задание от Ольгерда фон Эверека на убийство бестии в оксенфуртских каналах и направился выполнять его, как на пороге имения его остановила эпатажная мамзель по имени Адель (прям в рифму, черт подери).
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Она буквально заставит ведьмака её выслушать. На встречу с ней не пришел её знакомый, Клюйверт, который, к слову, занимался фисштехом. И раз он не явился на встречу, то это значит, что с ним что-то случилось. Посему ведьмаку надлежит наведаться в деревню Луковец и выяснить, что сталось с хахалем Адель.
Деревня встретит ведьмака безмолвием. Лишь сквозняк будет поскрипывать незакрытыми ставнями в брошенных домах, да гули, по-хозяйски расхаживающие по деревне, дополнят мрачную картину. Ну, с гулями у ведьмака разговор короткий. Только трупоеды не пришли бы просто так в деревню. Наверняка почуяли гниющей плоти запашок. Посему надо бы тут оглядеться повнимательнее.
Ведьмачье чутьё – лучший друг и помощник (наряду с Плотвой) – выручит ведьмака и в этот раз. Однако вместо тошнотворного амбре разлагающейся мертвечины, по деревне будет витать запах каких-то реагентов. Чувствительный нос ведьмака приведет его в одну из хат, оборудованную для производства фисштеха.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Часть оборудования была явно вывезена. А вот кем и для чего – непонятно. Возможно листок, лежащий на столе, прольет свет на то, что здесь произошло.
Наша догадка оказалась верной, Клюйверту угрожала опасность. Что и не удивительно, наркотики – дело опасное (и крайне вредное). А их производство тем более.
Но не будем отвлекаться от осмотра хаты. На кровати возле окна обнаружатся чьи-то следы. И раз человек вылез из хаты через окно, значит, его застали врасплох. За домом будут ещё следы, которые приведут ведьмака к телу с торчащим из спины арбалетным болтом. По приметам ведьмак определит личность убитого – Клюйверт.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Стреляли явно со стороны деревни и с близкого расстояния. Следы у забора на окраине деревни подтвердят наше предположение в полной мере.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Следы будут глубокими, такими, какие может оставить человек в тяжелых доспехах. Убийца Клюйверта, судя по следам, вернулся обратно в деревню и на лошади отправился на пригорок к одинокой хате. Проследуем и мы за ним. На пригорке возле хаты ведьмаку посчастливится встретиться с пятью рыцарями Ордена Пылающей Розы, только если вы не побывали там ранее, чтобы отжать у них офирский чертёж по заданию «Из далекого Офира». Убив рыцарей или беспрепятственно, осматриваем внимательно местность. Возле хаты будет стоять телега с вывезенным из лаборатории оборудованием, а в телеге интересная записка.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Так-так. Значит, за всей этой возней вокруг лаборатории стоит Орден Пылающей Розы. Похоже, скатились братья на самое дно, раз занялись производством наркотиков.
Из записки ясно, что лаборатория Ордена где-то на северо-западе от деревни Броновицы. Она и будет нашим следующим местом назначения.
Разумеется, вход в лабораторию будет охраняться, и стражники не будут настроены на мирную беседу. Проникнуть в лабораторию возможно тремя способами: во-первых, попросту убить привратников, во-вторых, отвалить им 1000 новиградских крон – деньги это ключ ко всему, в-третьих, знак Аксий в помощь (нужен Обман 2-го уровня). В данном случае лучше всего заплатить и получить за это «железные» 100 единиц опыта.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Итак, деньги сделали свое дело и ведьмак уже в подземной лаборатории. Так вот, значит, где угнездились остатки некогда могущественной организации. Обстановочка, прямо скажем, скромная.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ульрих, главный над рыцарями, будет настроен миролюбиво, и даже ответит на вопрос ведьмака: «С чего бы это вдруг рыцари ордена занимаются разбоем и производством наркотиков?» Вот только откровения главаря закончатся всегда одним и тем же. Он опознает в ведьмаке убийцу магистра Ордена, Якова из Альдерсберга. Разумеется, после того, как его узнали, ведьмака не выпустят из лаборатории живым. Драться нам придется в небольшом помещении аж с 8-ю противниками, двое их которых лучники. Схватка будет жаркой, и нам понадобится в ней что-нибудь массового поражения, например, Игни или бомба «Картечь». Как только рыцари в лаборатории будут перебиты, придет пора отправляться к Адель в корчму «Алхимия», что в Оксенфурте. Именно там она будет ждать от нас вестей. По пути наружу распрощаются с жизнью во славу Вечного Огня и двое охранников (если только вы их не выпилили ранее). С их трупов можно будет забрать все деньги до последней кроны, которые мы заплатили за вход в лабораторию.
Уже в корчме поведаем Адель о кончине Клюйверта, о мести за его смерть и получим от неё награду в размере 200 крон. На этом задание будет считаться выполненным.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
ЯСНАЯ ПОЛНОЧЬ
Рекомендуемый уровень 33
Еще одно задание, тесно связанное с прохождением основного сюжета. Активируется оно сразу же, как только Гюнтер о’Дим прогонит дух Витольда фон Эверека со свадьбы Альдоны и Явнута обратно в склеп и посоветует ведьмаку развеселить погрустневшую от несбывшихся ожиданий Шани. Он предложит принести девушке цветы или что-нибудь выпить. На выбор у нас будет четыре предмета, однако выбрать можно будет только один.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Бутылка вина
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Букет из ромашек
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Веточка с ягодами рябины
Что же из всего этого больше всего понравится Шани? Игра предложит почитать о Шани в глоссарии, откуда станет понятно, какому подарку будет рада девушка. Это веточка рябины. Если вспомнить, то в самом начале свадьбы она сразу же заметила рябину во дворе, ведь когда-то в детстве она делала из неё бусы.
Выбрав подарок, отправляемся искать Шани. Оговорюсь сразу, без подарка к ней подходить бесполезно. Девушка будет сидеть в амбаре, где проходят главные свадебные торжества, повесив голову. Вся её поза будет кричать о тоске, в которой пребывала девушка.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Появление Геральта удивит Шани, а принесенный подарок вызовет на её лице улыбку. На веточку рябины девушка отреагирует более эмоционально, а вот на другой подарок – куда более сдержанно. Ведьмак и Шани поболтают немного, выпьют за дружбу или за этот вечер, все зависит от выбранной вами реплики.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Тем временем изрядно подвыпившие музыканты будут фальшивить всё больше, что сделает разговор в помещении невозможным. Геральт предложит Шани прогуляться, на что девушка с радостью согласится, и наша парочка выйдет во двор на свежий воздух. Прогуливаясь, Геральт и Шани вспомнят старые времена и их совместное приключение в Вызиме, поговорят о новобрачных, о самой Шани и о том, что произошло на свадьбе.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Однако у ведьмака все это время не будет выходить из головы тот поцелуй, когда дух Витольда поцеловал Шани. Геральту захочется сравнить ощущения, и губы старых знакомых сомкнутся в страстном поцелуе.
Во время прогулки и после поцелуя выбирайте в ответ любую реплику, какая вам больше по душе. Однако, когда Шани спросит ведьмака, есть ли у них время, чтобы побыть вместе – вот здесь нужно выбрать правильно. И игра не даст нам раздумывать слишком долго.
Выбрав реплику «Давай вернемся», шанс провести с Шани вечер будет потерян. Разочарованная девушка не захочет больше оставаться на свадьбе и решит удалиться. Но перед уходом Геральт попросит её узнать побольше об Ольгерде фон Эвереке, на что получит согласие девушки. Шани и ведьмак разойдутся по своим делам и задание на этом завершится.
Реплика «Мне мало одного поцелуя» продолжит наш вечер в компании очаровательной Шани. Ведьмак решит устроить прогулку на лодке по ночному озеру, однако причал уже облюбовала целующаяся парочка (девушку вы, конечно же, узнали).
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
При появлении Геральта и Шани они убегут, забыв взять с собой бутылку с вином. Шани её тут же найдет, и если вы принесли ей в подарок спиртное, то она решит выпить это вино. Нам же игра предложит выбор: остановить девушку или дать ей напиться. Если вы подарили ей ветку рябины или ромашки, то пить Шани не станет.
В любом случае, Шани и Геральт отправятся в романтическую прогулку по озаряемому полной луной ночному озеру, которая завершится не менее романтичной сценой любви.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
В том случае, если вы дали Шани напиться, то в самый ответственный момент её желудок решит, что нечего этим двоим предаваться утехам, и девушку вырвет.
Как бы не закончилась ночь,проснётся Геральт на восходе солнца уже на берегу. Шани к этому моменту будет бодрствовать. Обсудив немного случившееся, Шани захочет уложить всё это в голове в одиночестве и направится домой. Но прежде ведьмак попросит её узнать побольше об Ольгерде. Шани с радостью согласится и покинет ведьмака. На этом задание будет считаться выполненным.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
КОЛЛЕКЦИОНЕР
Рекомендуемый уровень 34
Начинался этот гайд с простого задания, простым и заканчивается. Этот квест активируется только в том случае, если вы при выполнении сюжетного задания «Сезам, откройся!» узнали у Яромира о страсти продавца книг в Новигаде к картинам Ван Рога, и позже поучаствовали в аукционе, где приобрели полотно «Звездная ночь над Понтаром» кисти этого самого Ван Рога.
Нашей задачей будет всего-навсего отнести эту картину Маркусу Хотгерсону в Новиград (его лавка располагается на площади Иерархов) для продажи.
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Книготорговец, узнав, что ведьмак продает картину Ван Рога, тут же выразит желание её купить. За полотно он отвалит нам целых 500 крон и вдобавок «трофей, взятый с шарлея», который оставил некогда в заклад ведьмак Гаэтан (если помните, ведьмак из школы Кота, который встречается при выполнении задания «Игры кошек и волков»)
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Ведьмак 3. Дополнение “Каменные сердца”. Прохождение побочных заданий
Итак, все побочные задания в дополнении «Каменные сердца» мы посмотрели. Да, они немногочисленны и не такие захватывающие, как в «Дикой Охоте», но и выполнять их было не скучно. Тем более, некоторые оказались очень полезны для ведьмака, особенно задания мастера рун.
Что ж, пора мне прощаться с этим прекрасным дополнением, которое определенно стоит того, чтобы заплатить за него свои кровные. Надеюсь, что гайды по дополнению оказались для вас полезными, и вы почерпнёте из них что-нибудь новенькое.
Однако вряд ли они появились бы в моем авторстве, если бы уважаемая Elle (за что ей огромное спасибо!) не доверила мне такую ответственную и серьёзную работу, которую можете оценить только вы – мои любимые читатели.
Большое спасибо за подсказки и уточнения к заданию “Зачарование: плата за качество” – Lady_Beatrice, к заданию “Без следа” – Lady_Beatrice, VodkodaV, к заданию “Ясная полночь” – Lady_Beatrice
Ясная полночь
Квест получите сразу после завершения “И я там был, мед-пиво пил”
Этап 1 : найти подарок
Шани очень грустно и Геральт решает ее как-то ободрить. Для этого выберете подарок. В “Глоссарии” вы найдете дополнительную информацию о том что же порадует Шани. У вас будут следующие варианты:
- Мед
- Рябина
- Алкоголь
Последствия выбора
Ни на что не повлияет (только на слова Шани)
Этап 2 :отнесите подарок
Это завершающий этап. В диалогах вы можете развить романтическую линию с Шани, а также узнать больше об Ольгерде
Награда: 130 ХР
Коллекционер
Квест получите во время выполнения задания “Сезам, откройся!”
Этап 1 : поговорить с Яромиром
Во время задания “Сезам, откройся!”, Вим предложит поговорить с его друзьями. Соглашайтесь и идите к художественному эксперту — Яромиру.
Он даст вам загадку с картинами, отгадав ее Яромир расскажет кому можно дорого продать картину ван Рога.
Ответ: Правильная картина — “Торговец специями” (Награда – 100 ХР)
Этап 2 :продать картину книжнику
После разговора с экспертом, не говорите Виму про картину иначе он будет вашим конкурентом). Примите участие в аукционе и там купите картину ван Рога.
После чего отправляйтесь к книжнику в Новиграде и продайте ему картину.
Награда: 100 ХР, 500 крон, “Троефей, взятый с Шарлея” (при условии мирного завершения квеста “Заказ: чудовище из Доброва” или “Игры кошек и волков”)
Заклинание: Стартовый капитал
Квест можно взять на доске объявлений у корчмы «Семь котов»
Этап 1 : найти рунного мастера
В объявлении говорится о неком “мастере рун”, что мол этот ремесленник способен творить чудеса с оружием.
Взяв задание отправляйтесь на восток от деревни Броновицы, к мельнице.
Этап 2 :серьезное вложение
В палатке возле мельницы будет сидеть тот самый мастер. Поговорите с ним. Ремесленник попросит крупную сумму 5000 крон, на покупку инструментов.
Отдав ему деньги вы получите новое задание “Зачарователь:плата за качество”
Зачарованнее: Плата за качество
Квест получаете сразу после выполнения “Заклинание: Стартовый капитал”
Этап 1 : найти кайло
После вашего крупного вложения, мастер попросит принести ему нефритовый камень. Недалеко от палатки в сарае вы найдете кайло для добычи руды
Теперь направляйтесь на северо-восток от Новиграда.
Этап 2 :залежи нефрита
Нужные вам залежи нефрита будут в пещере, будьте осторожны: в пещере обитает много Арахноморфов, бомбы помогут проредить их ряды.
У входа в пещеру вы найдете труп, у которого есть ключ и записка для квеста “Приговоренные к Дракенборгу”. После находки камня, отнесите его офирскому мастеру.
Этап 3 :мастер рун
Возвращайтесь к рунному мастеру и отдайте ему добытую руду. После этого вы сможете заказывать зачарования.
Если вы хотите улучшить рунные слова вам потребуется:
- 10 000 крон
- 15 000 крон
Награда: 100 ХР
Роза на красном поле
Квест получите от подчиненной Ольгерда выходя из усадьбы, на охоту за жабой
Этап 1 : деревня Луковец
Адель попросит найти убийц ее друга и прикончить их. После разговора направляйтесь на северо-восток от Новиграда, там вы найдете деревню Луковец.
Деревня окажется заполнена гулями, разделавшись с ними используйте ведьмачье чутье и осмотрите следы у хаты. Пройдя по ним вы найдете труп того самого друга о котором говорила Адель. В спине вы обнаружите арбалетный болт а рядом и позицию убийцы.
Этап 2 : лаборатория
Обыскав место нападения вы найдете следы нападавших, идите по ним. Следы приведут в лабораторию рыцарей ордена Красной Розы. Разделавшись с охраной обыщите лабораторию.
Там вы найдете “Приказы командующего” и “Свиток на офирском языке”, который запустит квест “Из далекого Офира”.
Этап 3 : магистр
Следуя подсказкам в “Приказах” зачистите лагеря рыцарей. Последней вашей точкой будет пещера в которой обосновались рыцари и их предводитель.
Одолеть их будет сложно. Их довольно много и все они высокого уровня. Бомба “Северный ветер” поможет сдержать их натиск и атаковать их. Одолев их возвращайтесь за наградой.
Награда: 150 ХР, 200 крон
Быстрый, как западный ветер
Квест получите от торговца из задания “Из далекого Офира”
Этап 1 : торговец из Офира
Отправляйтесь к торговцу, он находится недалеко от деревни Броновицы.
В разговоре с ним расспросите про коня.
Этап 2 : скачки
Торговец предложит участвовать в скачках с ним. Вы можете отказать или согласиться.
Выиграть у него не составит труда, дорога не сложная, а ваш противник часто останавливается передохнуть. При условии что у вас хорошее седло. Но будь осторожны последний участок он может значительно прибавить в скорости и обогнать вас.
Этап 3 : награда
Победив вы получите
Награда: 70 ХР, Офирское седло кочевника (+85 к энегии лошади)
Без следа
Квест получаем с доски объявлений возле деревни Броновицы
Этап 1 : отправляйтесь к травнику
В заказе говорится о пропавшем ученике алхимика. Первым делом нужно расспросить учителя. Езжайте в хижину травника и поговорите с ним.
Этап 2 : деревня для двоих
Отправляйтесь в указное место. Используя ведьмачье чутье найдите следы и идите по ним.
Следы приведут вас в деревушку где живут только дед и баба. С их слов низушка загрызли волки
- Вы можете возвращаться к травнику и завершить задание
Этап 3 : каннибалы
Если вы зайдете в их дом, то Геральт почует странный запах, проследовав по нему.
Вы найдете люк, спускайтесь в низ, там вы обнаружите расчлененный труп низушка.
- Вы можете убить каннибалов
- Вы можете поверить им и пощадить
Этап 4: возвращайтесь к травнику
- Вы можете сказать что убили каннибалов (вас отблагодарят)
- Ели вы их не убили травник разозлится и швырнет деньги
- Вы можете сказать что это несчастный случай
Награда: 100ХР, 200 крон
Зачарование: Плата за качество (ориг. Enchanting: Quality Has Its Price) — второстепенный квест в дополнении Каменные сердца.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Дополнение «Каменные сердца»[]
Если уж взялся за дело, Геральт решает все довести до ума и обладать более качественными материалами. Взяв в руки кайло, что было рядом в сарае, он вспоминает о небольших залежах нефрита к северо-западу от Новиграда. Стоит попытать удачу там.
В поисках редкого камня ведьмак забредает в большую пещеру под холмом — Ядоватый вылом. Проблема была еще в том, что хозяевами этой пещеры был большой выводок арахноморфов, от которых пришлось зачищать территорию вокруг нефрита. Сменив свой меч на кайло, охотник добывает возможное количество камня и отправляется обратно к мастеру рун.
Прибыв на место, Белый Волк застает ремесленника уже за работой, при этом он облагородил свое рабочее место нужными материалами. Это приятно радует монстробоя, ведь его деньги не пропали даром. Мастер рун с большим удовольствием вернулся к своему занятию. Он уже создал несколько младших рун для начала. К сожалению, инструменты и материалы, которыми он сейчас располагает, не позволяют создать ничего лучше. Но с добытым нефритом можно сделать что-нибудь годное.
Кудесник предлагает охотнику ознакомиться с его творениями воочию, чтобы хоть как-то отблагодарить за старания.
Запись в дневнике[]
- Офирский мастер рун взялся за работу, но сразу заявил, что более сложные руны и глифы потребуют особых материалов. Необходимым компонентом для создания серьезных рун был нефрит. Поскольку ведьмака интересовали более качественные изделия мастера, он решил поискать нефритовый камень.
- Найти нефритовую жилу было нелегко, но если ведьмак упрется, он найдет даже иголку в стоне сена. Вскоре офирский мастер рун получил то, что желал.
Задачи[]
- Найти кайло.
- Найти нефритовый камень для офирcкого мастера рун.
- Отнести нефритовый камень офирскому мастеру рун.
16 октября 2015
16.10.15
7
143K
Подробнее о поединке с Ключником
Сразу стоит отметить, что вы должны подготовиться к долгому и очень сложному поединку. У Ключника шкала здоровья состоит из трёх частей. Есть два деления. В начале боя враг атакует вас, размахивая своей лопатой. Периодически земля светлеет и Ключник наносит мощный удар по ней. Если вы успеете уклониться, то Ключник вас не оглушит, зато сам попадёт в западню на считанные секунды. В этом время и нужно его атаковать.
Когда запас здоровья будет на первой (правой) отметке, то Ключник призовёт из-под земли призраков. Атакуйте как можно больше этих призраков, при этом, не попадаясь под лопату Ключника. Ключник – этакий вампир. Ударяя вас, он не только отнимает здоровье Геральта, но и восполняет своё. Именно поэтому бой будет сложным.
На втором этапе Ключник уже не будет бить лопатой по земле. Чаще всего, подходя к Геральту, Ключник будет становиться в позу и через 2-3 секунды побежит на главного героя. Уклоняйтесь только в тот момент, когда Ключник к вам почти приблизился. Затем с Shift атакуйте его мощным ударом серебряного меча. Один раз! И сразу откатывайтесь. Повторяйте процедуру и когда запас здоровья Ключника достигнет второй отметки (левой), то монстр вновь призовёт духов. Уничтожьте их. Всё, теперь можете добивать противника, действуя так, как описано выше.
Под конец, когда здоровье Ключника будет совсем чуть-чуть, можете бросить в него замораживающую бомбу. Но при этом после первого же удара Ключник разморозится, поэтому атакуйте его не более 2-3 раз. В остальном вам помогут эликсиры здоровья и усиления атаки типа «Грома». Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Во время второго этапа поединка вы окажетесь на кладбище. Уничтожайте оживших мертвецов, иначе они будут излечивать Ключника. В конце концов, уничтожьте Ключника. Теперь вы можете войти в усадьбу, но прежде используйте медитацию, чтобы восстановить запас здоровья.
Цель. Отыскать Ирис фон Эверек на втором этаже усадьбы.
Подберите ключ и лопату Ключника, пройдите в дом через входную дверь. Идите в левую дальнюю комнату и заберите со стола дневник с набросками Ирис. Пройдите направо и поднимитесь по лестнице наверх. Сверните налево и войдите в разрушенное помещение. Выйдите отсюда на балкон и по балкону доберитесь до другой комнаты. Сделайте пару шагов вперёд, пока не появится Призрак.
Бой с Призраком
На первый взгляд может показаться, что Призрак очень силён. Да, атакует он мощно, но есть один очень простой рецепт: выберите знак Квен (магический щит) и активируйте его. Конечно, желательно, чтобы этот знак у вас был прокачен. Кроме того, в качестве оружия используйте серебряный меч, на который следует накапать эликсир, усиливающий урон по призракам. С другой стороны, модно использовать лопату Ключника, поскольку та будет восстанавливать часть здоровья.
Когда вы видите, что из картины исходит зелёное свечение, то подбегите к ней (картине) и атакуйте её мечом, пока свечение не исчезнет. В противном случае Призрака засосёт в картину. После он вылезет из другой, но запас его здоровья будет полностью восстановлен. Впрочем, активировав щит, атакуйте и атакуйте врага. Это тот случай, когда лучшей обороной считается именно атака. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Победив врага, пройдите через дверь впереди, в спальню Ирис.
Цель. Исследовать останки, лежащие на кровати.
Просто подойдите к кровати и взаимодействуйте с лежащим там телом. Поговорите с кошкой и собакой. Далее вам нужно будет отыскать место для захоронения Ирис. Выйдите из дома через главную дверь и осмотрите три места. Вы должны подняться по ступенькам к деревянному мольберту. Осмотрите этот мольберт, активировав ведьмачье чутьё. Щёлкните по нему, чтобы похоронить Ирис. Произнесите слова, затем, если подобрали дневник с набросками, то в диалоговом окне выберите вариант с ним (Положить дневник на могилу). Далее попытайтесь призвать дух.
Цель. Отыскать воспоминания Ирис фон Эверек и найти способ их восстановить.
Двигайтесь по маркёру, около фонтана вы должны увидеть замерших на месте Ирис и Ольгерда. Найдите рюмку, лежащую на фонтане, и вставьте её в руку Ирис. Смотрите воспоминание, по окончании которого уничтожьте пауков.
Пройдите внутрь дома и направо. Вы увидите обеденный стол. Слева висит огромная картина. Осмотрите её в соответствии с дополнительной целью. Вы вновь должны восстановить воспоминание. На столе находятся три канделябра. Зажгите две подставки со свечами, которые ближе к гостям (левый край и середина стола). Далее у стены на противоположной стороне от висящей картины есть камин. Зажгите и его. Воспоминание будет восстановлено.
Победите призрака и поднимайтесь наверх, в спальню. На кровати сидит Ирис, а Ольгерд находится у тумбы напротив. Он моет руки в тазу. Вода в тазу, если посмотреть, перемешана с кровью. Напротив кровати на полу найдите окровавленное полотенце. Это полотенце положите рядом с Ольгердом, на тумбу справа от таза.
Далее пройдите в художественную мастерскую. Посмотрите на картину и обратите внимание на то, что находится на столе слева от Ольгерда. Найдите в комнате бокал и вазу с фруктами. В этих целях можете использовать ведьмачье чутьё. После всего этого расставьте предметы на столе около Ольгерда: яблоко справа, бокал в центре, ваза с виноградом слева. Готово! Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Ольгред фон Эверек просит принести фиолетовую розу, которую тот подарил своей жене Ирис.
Доберитесь до мастерской Ольгерда, убивая по пути призраков. Заберите мел справа и свечи на противоположной стороне. Мелом дорисуйте пентаграмму, после чего свечи расставьте в круг, которым окружена пентаграмма (третий сверху вниз вариант в диалоговом окне).
Далее начнётся пожар. Покиньте дом, щёлкнув по картине, через которую дует воздух. Все двери заперты, даже не пытайтесь их открыть. Вы окажетесь в снежной буре. Справа от лестницы, ведущей в дом, есть открытый большой люк. Спуститесь в подвал и увидите другое воспоминание, в котором участвуют Ольгерд, Ирис и её отец.
Осмотрите всё. На полу найдите кружку, курительную трубку и брачный контракт. На столе лежит лезвие, но оно вам не надо, впрочем, как и курительная трубка. Брачный контракт вставьте в руку отца Ирис, а кружку в руку Ольгерда.
Поднимитесь наверх и увидите другую картину: Ключник, Ольгерд и сидящая на стуле Ирис. Отыщите в комнате две миски. Небольшую миску поставьте перед кошкой, а большую миску – перед собакой. Далее найдите поднос с фруктами и отдайте его в руки Ключника, стоящего перед дверью. Пройдите в гостиную и прочитайте письмо, лежащее на столе.
Далее вы должны победить самый жуткий страх Ирис фон Эверек. Бой будет несложный: вы должны уничтожить 5-6 призраков Ольгерда фон Эверека.
Теперь вы должны принять решение, которое повлияет на развитие событий: взять розу у Ирис или оставить её.
Выбор: оставить розу у Ирис.
Цель. Встретиться с человеком Ольгерда в «Алхимии».
Просто вернитесь в город и войдите в «Алхимию». Поговорите с незнакомцем, а затем и с человеком Ольгерда. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Кто сеет ветер…
Цель (дополнительно). Поговорить с Шани у неё дома.
Идите к Шани и поговорите с ней внутри дома, на втором этаже.
Цель (дополнительно). Пойти вместе с Шани в университет.
Двигайтесь за девушкой до университета, где сидит тронутый умом профессор. Шани пропустят внутрь, но Геральта охранники откажутся впускать. Идите обратно на мост и прыгайте в воду слева. Выберитесь на берег и идите вдоль него. Победите трёх мутантов и подойдите к стене около жёлтого маркёра. Вскоре Шани сбросит верёвку, по которой Геральт сможет подняться на территорию университета.
Цель (дополнительно). Пробраться в дом профессора Шезлока.
Идите к жёлтому маркёру, по пути убивая охотников на ведьм. Дверь внутрь будет заперта. Напротив найдите лестницу. Поднимитесь по ней и пройдите направо. Поднимитесь по второй лестнице и перепрыгните с разбега на соседний балкон. Здесь будет полуразрушенная дверь. Используйте телекинетический удар, чтобы окончательно разбить её.
Цель. Встретиться с Ольгердом в святилище Лильвании.
Итак, вы узнали много чего полезного об Ольгерде, его семье и Господине Зеркало. Доберитесь до указанного места. Выберите, вступаться за Ольгерда или нет. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Кто же он, таинственный Господин Зеркало?
Выбор: помочь Ольгерду.
Цель. Разгадать загадку Господина Зеркало.
Просто бегите вперёд, не обращая внимания на монстров, светящиеся объекты и так далее. Видите дом с красными окнами в конце локации? Доберитесь до него, войдите внутрь и спуститесь по лестнице. Попытайтесь подбежать к зеркалу впереди, но оно разобьётся. Следуйте дальше. Подойдите к зеркалу справа, но оно то же разобьётся. В общем, все зеркала на локации будут разбиваться. Вы должны найти фонтан в левой части главного зала, где было первое зеркало после падения. Около фонтана вы найдёте ещё одно зеркало. Используйте ведьмачье чутьё, чтобы осмотреть красные пятна внутри фонтана. Геральт скажет, что здесь когда-то была вода. Осмотрите стену в конце фонтана. Используйте телекинетический удар, чтобы разрушить стену и найти Демона. Смотрите финальный видеоролик сюжетной части дополнения «Каменные сердца».
Заклинание: стартовый капитал
Цель. Посетить мастера рун и узнать больше о его ремесле.
Доберитесь до отметки на карте и войдите в палатку. Поговорите с мастером и дате ему 5000 крон. Задание будет выполнено, но сразу начнётся другое.
Роза на красном поле
Цель. Узнать больше об убийстве Клюйверта в деревне Луковец, используя ведьмачье чутьё.
Двигайтесь в деревню Луковец. Можете воспользоваться быстрым переездом. В деревне активируйте ведьмачье чутьё, но прежде убейте монстров. В одном из домов вы должны найти подставку для котла. Осмотрите её. Изучите записку на столе и следы на кровати. Выйдите из дома и обойдите его. Осмотрите следы под окном около кровати. Двигайтесь по следам, пока не обнаружите труп Клюйверта. Осмотрите его труп.
Итак, стреляли со стороны деревни. Идите в сторону деревни, обязательно выйдите за пределы заборчика. Около забора будут следы. Осмотрите следы и двигайтесь по ним. Далее двигайтесь по следам от копыт. В итоге вы должны будете уничтожить отряд солдат. На повозке найдите записку – это приказ об атаке деревни Луковец. Обязательно откройте инвентарь и прочитайте приказ. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Двигайтесь к лаборатории, подкупите или убейте стражников. На теле одного из них найдите ключ, с помощью которого откройте дверь. Следуйте внутрь, поговорите с солдатами и победите всех. Вернитесь к заказчице за наградой.
Зачарование: плата за качество
Сначала идите в ближайшую конюшню и найдите там кайло. Взяв инструмент, отправляйтесь на поиски нефритового камня. Есть три точки на карте. Вам нужно попасть в пещеру, убить пауков и при помощи ведьмачьего чутья отыскать нефрит. Взаимодействуйте с ним, чтобы Геральт с помощью кайло отколол нефритовый камень. Вернитесь к мастеру рун и отдайте ему нефритовый камень. За деньги по желанию купите улучшенные инструменты.
Без следа
Переместитесь в деревню Броновицы неподалёку от резиденции Эвереков и заберите все объявления с доски. Одно из них позволит вам взять квест «Без следа». Следуйте к травнику, чтобы узнать подробнее о задании. Согласитесь помочь. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Двигайтесь к указанному месту и у дороги найдите повозку. Осмотрите эту повозку, а затем – следы крови левее неё. Пройдите по следам в деревню и расспросите жителей у торгового прилавка справа о Фолкерте. Вернитесь к травнику и расскажите о результатах поисков. Задание выполнено.
Скачки: быстрый, как западный ветер
Переместитесь на локацию Верхняя Мельница, что в северо-восточной части карты. Поговорите с купцом, который предложит вам конные скачки. Просто победите его в скачках и получите седло офирского скакуна.
Охота за сокровищами: из далёкого Офира
Задание вам даст офирский купец сразу после скачек. Доберитесь до места. Найдите повозку с убитым конём. Двигайтесь по кровавому следу. Когда большое скопление следов оборвётся, то найдите маленький след неподалёку. Двигайтесь, осматривая красные пятна при помощи ведьмачьего чутья. У дерева отыщите труп. Пройдите дальше, пока вновь не найдёте много следов. По следам дойдите до люка на земле и откройте его, чтобы попасть в тайник.
Убейте солдат и в одном из сундуков найдите первый чертёж. Теперь вы должны посетить ещё три места и найти три других чертежа. В подвалы спускаться не придётся. В одном из этих мест, к северу, врагов и вовсе не будет. Чертежи спрятаны в подобных сундуках. Когда все они будут у вас, то вернитесь к купцу и отдайте ему их. Подождите один день перевод чертежей, заберите их и завершите задание. Завершаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Поддержи Стопгейм!
Дорогие друзья, в этом разделе вы найдёте полное прохождение всех заданий дополнения «Каменные Сердца» для оригинальной игры The Witcher 3: Wild Hunt. Эта статья поможет вам получить достойное вознаграждение за проделанную работу, поможет одолеть любое чудовище, собрать все чертежи, скрафтить всё оружие, закрутить роман со всеми девушками и просто поможет пройти дополнение «Hearts of Stone» на все 100%!
Задание вы сможете взять в том случае, если по сюжетному заданию «Сезам, откройся!» вы на проходящем аукционе прикупили латунную статуэтку Графа Ромиллы. По слухам внутри этой статуэтки спрятаны сокровища. Так что нужно проверить действительно ли это так! Отправляйтесь до любого кузнеца и разберите у него купленную статуэтку. Разобрав этот предмет, вы получите два предмета: «Завещание Графа Ромиллы» и «Украшенный ключ».
В письме, которое вы получите, отец обращается к своему сыну, с которым долгое время не общался. Чтобы хоть как-нибудь загладить свою вину, он передаёт ключ (который должен был получить сын) от сокровищницы, которая расположена в родовом Замке Арнскрон. Прочитав письмо, первая ваша подзадача: «Обыскать руины замка Арнскрон». Замок расположен в самой дальней восточной части, так что перемещайтесь поближе к нему и отправляйтесь к ключевому месту.
По прибытию в указанное место, вам нужно убить парочку диких животных. Около руин будут бродить ещё чудовища, поэтому спускайтесь и перебейте их всех. Одолев всех, обыщите их и вскоре получите дополнительное задание «Тайная жизнь Графа Ромиллы». Задание берется тогда, когда вы находите «Дневник Графа Ромиллы (часть вторая)» с тех же чудовищ, о которых речь шла выше.
Вернитесь теперь обратно к руинам фамильного замка. Поскольку проход в башне ранее был заблокирован корнями чудовищ, которых вы убили ниже, то теперь он свободен, и вы можете спокойно спуститься вниз. Внизу будет целая сеть помещений, так что предстоит всё внимательно осмотреть. В помещении справа вы сможете отыскать «Дневник Графа Ромиллы (часть первая)». Осмотрев всё, идите в помещение впереди.
Итак, тут вы натыкаетесь на парочку призраков, но уничтожить их вы сможете без проблем, так что всё в целом легко. Двигайтесь дальше и попутно всё осматривайте. Внимательно осмотрите пол, потому что в переходе в следующее помещение будет лежать новое письмо. Найденная бумажка окажется «Письмом с требованием выкупа». Если вы читали письма до этого, тогда можете быть в курсе того, о чём идёт речь в целом.
Пройдя немного дальше, вы, в конце концов, находите сундук с вещичками, осмотрев который задание «Тёмное достояние» выполнено.
Роза на красном поле
После первой встречи с Ольгердом, на выходе из таверны вас встречает бесцеремонная молодая дамочка, которая не просто просит выполнить для неё задание, а буквально «пихает» его вам. Конечно, вам нечего не остается, кроме того, чтобы взять и выполнить это задание. После взятия задания, у вас появится подзадача «Узнать больше об убийстве Клюйверта в деревне Луковец, используя ведьмачье чутьё». Взгляните на свою карту и отыщите расположение нужного места. Как обычно, позвав кобылку, отправляйтесь в путь!
Приблизившись к деревушке, Геральт мигом чует запах химических реагентов. У вас появляется подзадача «Найти источник удушливого запаха, используя ведьмачье чутьё». Итак, подойдя ещё ближе к деревушке, на вас нападает стая Гулей, так что приготовьтесь к бою. Побольше уклоняйтесь, и пользуйтесь знаками, к примеру, мне помогает против них знак Аард и конечно, знак Квен.
Перебив всех чудовищ в деревушке, пройдите к отмеченному кругом, домику и войдите внутрь. Внутри домика вы находите часть оборудования, которое необходимо для варки фисштеха (впрочем, нечего удивительного, потому что девушка говорила о том, чем занимается её друг и она сама). В домике вы находите письмо. На кровати при помощи своего ведьмачьего зрения вы сможете отыскать следы, которые говорят о том, что кто-то очень сильно торопился, сваливая с этого местечка. Выходите с домика и обойдите его, чтобы вы стали около окна, где нашли следы на постели – тут ещё будет парочка следов. Следы уводят за деревушку. Вскоре посреди поля вы находите труп со шрамом (подруга Клюйверта, когда выдавала задание, говорила о том, что у него есть шрам). Теперь нужно найти следы того человека, который убил Клюйверта. Следы отыскать, как обычно вы сможете при помощи своего ведьмачьего чутья.
Следы стрелка вы сможете отыскать за заборчиком, который ограждает поле, где вы нашли труп. Когда отыщите их, Геральт сделает вывод, что убийца был в тяжёлых доспехах. Идите дальше по следам. В конце концов, вы находите уже следы копыт, которые ведут в сторону пригорка. Вы получаете подзадачу «Пойти по лошадиным следам». Приготовьтесь к тому, что вы в самом конце следов кое-кого встретите. Кстати, по пути вы с вероятностью 80% наткнётесь на утопцев, так что приготовьтесь ещё к тому, что возможно нужно будет бороться с чудищами.
По следам предстоит идти настолько долго, что можно будет поймать себя на мысли: «по этим следам можно, наверное, идти вечность». Но это не так, потому что примерно через минуту нормального поиска (то есть без боёв с монстрами), вы прибываете в нужное место, и у вас появляется подзадача «Осмотреть лагерь рыцарей». В домик можно и не заходить, потому что вам нужно осмотреть повозку, что стоит рядом с ним. Там вы найдёте письмо – прочтите его.
Письмо на удивление оказалось, как по мне, очень интересным. После прочтения вы получаете подзадачу «Обыскать лабораторию падших рыцарей к северо-западу от Броновиц». Посмотрев на карту, отправляйтесь в указанное место. Добравшись до указанного места, начинается заставка. Самое интересное, что рыцарей Ордена Пылающей Розы, которых вы там встретите, можно будет просто загипнотизировать. Хотя, если вам сильно хочется, тогда просто будьте дерзким и тогда 100% вам придётся завалить этих мужичков.
В любом случае, вам необходимо будет обыскать их некую «лабораторию», так что за работу. С виду дом как дом, а внутри пещера – не пугайтесь. Дойдя до самого конца (попутно все, обыскивая), вы доберётесь до одного из лидеров бывших рыцарей и с ним получиться очень любопытный разговор. Мой разговор привёл к тому, что лидер падших рыцарей крикнул мне: «Бери свой меч!». После чего завязался бой, и у меня появилась задача «Одолеть падших рыцарей». Любой диалог приведёт к схватке, поэтому вам никак не уйти от неё, тем более, чего жалеть этих подонков?
Всего против вас выступит шесть бойцов. Помимо этого, если вы оставили в живых ещё и двух бойцов снаружи – они вскоре так же присоединяться к схватке. Поскольку вы находитесь в пещере, рекомендую заманить всех падших рыцарей в узкий проход. Далее применить знак Игни и бомбы, после чего просто жарить задницы этим подонкам и рубать их на части, пока они не могут атаковать и защищаться. Не забывайте, конечно же, и о знаке Квен. Как только вся эта мясорубка закончится, займитесь обыском этого убежища трусов и разбойников. В любом случае, у вас уже есть новая подзадача «Отправиться к заказчице за наградой», поэтому можете нечего и не обыскивать (если вам лень), и сразу отправиться до наглой дамочки, чтобы получить вознаграждение за проделанную работу.
Взглянув на карту, отыщите место, где вы должны встретиться с девушкой и отправляйтесь туда. Поговорив с девушкой и получив вознаграждение в размере двухсот крон, задание считается выполненным, так что с этого момента вы можете заняться другими делами.
Из далёкого Офира
Необходимо помочь офирским друзьям, которые потерпели крушение. По сюжету этого задания необходимо отыскать утерянное имущество, так что задание будет не из лёгких. Взять квест вы сможете в том же месте, где и занимались рунами. Это офирский лагерь беженцев так сказать. Задание берётся у купца. Вашей первой подзадачей будет «Найти место, где напали на офирского купца». Взяв квест, ставьте отметку и отправляйтесь в указанное место на карте. Ключевое место расположено в южной стороне, прямо под вами.
Первое логово бандитов
Добравшись до нужного места, воспользуйтесь своим ведьмачьим чутьём, чтобы внимательно осмотреть место нападения. Двигайтесь по следам. Они будут вести на север. Вскоре вы находите труп. Около трупа нужно отыскать ещё следы. Найдя, двигайтесь по ним. В конце концов, вы доберётесь до люка, который присыпан землёй – тут секретный проход. Подготовьтесь обязательно перед тем, как спуститься. У вас так же появится подзадача «Обыскать логово бандитов». Внизу помимо обычных бандитов будет ещё и щитовик – с ним поосторожней нужно быть. Не забывайте пить зелья, которые повысят ваши физически показатели и просто облегчат сражение. Здорово против щитовика и других бандитов поможет знак Аард.
→ Совет: Помимо того, что вы будете собирать чертежи на офирский сет брони, попутно, зачищая бандитские убежища, вы будете собирать комплект брони Рыцарей Пылающей Розы, так что кому интересно, сможет примерять и собрать этот уникальный доспех.
В любом случае, как только одолеете троих человек, внимательно осмотрите это логово, потому что тут очень много полезных предметов. Как только вы находите письмо – прочтите его. Итак, прочитав записку и осмотрев книжку (для которой нужен перевод), у вас появится вот такая подзадача «Найти все чертежи офирского снаряжения и вернуть их купцу, чтобы он их скопировал и перевёл». Ещё будет обозначение «1/4», то есть вы нашли лишь один чертёж из четырёх. Теперь вам необходимо отыскать, зачистить и осмотреть оставшиеся лагеря бандитов.
Второе логово бандитов
Теперь у вас на карте будет отмечено три бандитских лагеря. За второй будем считать самый ближайший к месту, где вы сейчас находитесь. Отправляйтесь именно туда. Кстати, до этого лагеря (это уже не логово) я добрался буквально за пять секунд с момента, как сел на Плотву. Там, как и до этого будет щитовик, так что будьте осторожны с этой пачкой врагов. Как обычно помогут зелья, знак Аард, знак Квен и знак Игни. Кстати, я заметил, что бандиты, которых приходится убивать по заданию, когда-то состояли в Ордене Пылающей Розы, который очень известен по первой части (если кто-то играл в неё). Всего врагов в лагере будет пять. Как только перебьёте всех, то внимательно осмотрите и обыщите трупы, впрочем, как и сам лагерь. Найдя ещё один чертёж, у вас появится пометка «2/4».
Третье логово бандитов
Теперь отправляйтесь в ближайший лагерь к месту, в котором вы находитесь сейчас. Третье логово бандитов расположено в северо-восточном направлении, оно будет помечено. На этот раз идти придётся немного дальше, чем до этого. Позвав Плотву, скачите!
Итак, если вы следуете этому прохождению или хотя бы сверяетесь с ним, то сейчас вы добрались до Замка Зютцер, где на своём мини-радаре можете уже примерно прикинуть то количество врагов, которое вас тут встретит. На самом деле врагов много, так что лучше теперь воспользоваться, к примеру, бомбами, а не только одними зельями. Огненные бомбы на время задержат врагов, и вы сможете провести идеальные силовые удары. Как правило, после серии таких ударов у меня не выживал ни один обычный противник, так что рекомендую. Не забывайте и о знаках Аард и Квен (если вы пользуетесь бомбами, знак Игни не особо нужен). Разрушенная крепость имеет множество мест с вещичками, так что постарайтесь нечего не пропустить. Трупы так же важно осматривать и обыскивать. Как только вы полностью зачищаете это место и находите чертёж, можете выдвигаться к последнему месту.
Четвёртое логово бандитов
Осталось зачистить последний бандитский лагерь, так что в путь громить ещё пачки бывших рыцарей Ордена Пылающей Розы! Добравшись до нового лагеря, разберитесь с врагами. Всего их будет четверо, среди них как обычно будет щитовик. Тактика боя остаётся такой же, как и была до этого: пользуетесь зельями + бомбами и знаками. Кстати, если есть желание, то можете попробовать всех одолеть сидя на Плотве. В любом случае, как убьёте их всех, начинайте собирать предметы и проводить обыск этого лагеря. Не забывайте, что тут есть ещё дом – вам туда.
После того, как вы нашли последний чертёж, у вас появляется подзадача «Вернуть чертежи офирскому купцу», так что вернитесь обратно к Верхней мельнице. Вернувшись к своему нанимателю, он вам говорит о том, что сделает копии чертежей, вот только нужно будет подождать до завтрашнего дня. У вас появляется подзадача «Подождать перевода чертежей один день». Подождав день, вернитесь обратно к офирскому купцу и получите своё достойное вознаграждение! На этом этапе вы получаете все необходимые чертежи, и задание будет считаться выполненным.
Лудильщик, охотник, солдат, шпион
Задание вы сможете взять в деревушке под названием Морынь, причём для начала вам предстоит избавиться там от бывших рыцарей Ордена Пылающей Розы, которых будет очень много. Как только вы перебьёте их всех, то поднимитесь на вышку и обыщите там всё. Вы найдёте записку и ключ. Найдя эти предметы, таким образом, вы активируете это задание. Ваша подзадача «Найти шпионский тайник, используя ведьмачье чутьё». Расположен тайник около Усадьбы Мольдави (чуть южнее от вас). Взглянув на карту, вы без проблем отыщите это место. Прибыв в это место, прыгайте в воду и активируйте своё ведьмачье чутьё. Схрон, который вам нужен, расположен под мостиком, но его не составит труда отыскать даже в воде. Как только вы находите этот сундук и забираете оттуда все вещи, задание считается выполненным.
Заклинание: Стартовый капитал
Задание даже не лёгкое – оно простое. При условии, конечно, что вы имеете вместе с собой 5 000 тысяч золотых. В общем, в дополнении было добавлено новое ремесло и «Мастер рун». Так вот, благодаря этому заданию вы знакомитесь с этим ремеслом. Добравшись до нужного места (это окрестности деревушки Броновицы), пройдите в шатёр. Внутри вы встречаете Мастера рун, который вам рассказывает какой он профессионал своего дела и как он потерял всё своё добро. В ходе разговора вы можете предоставить ему стартовый капитал в размере 5 000 золотых монет, на которые он сделает себе кузницу. Взамен, он вам начнёт делать руны, но пока самые обычные. Чтобы купить у него самые лучшие руны, смотрите ниже прохождение задания «Зачарование: Плата за качество». От себя: деньги стоят того, что у него можно купить и какие заклинания нанести на доспехи и оружие.
Без следа
Взяв задание на доске объявлений в деревушке Броновицы, вы получаете подзадачу «Поговорить с травником», так что отправляйтесь в ключевую точку на карте. Хижина травника расположена на юге прямо около Новиграда.
Болтая с травником, скажите, что вы пришли по поводу заказа. Травник вам расскажет историю о том, как послал своего подопечного за ингредиентами, а тот так и не вернулся. У вас появится подзадача «Найти следы Фолкерта в Трупной чаще, используя ведьмачье чутьё». Отправляйтесь на поиски паренька. Место, где стоит начать поиски, находится достаточно далеко, так что придётся большую часть пути проскакать на Плотве.
В любом случае, добравшись до рощи, найдите сначала повозку Фолкерта (она расположена на дороге, пропустить её не получится). Задействуйте своё ведьмачье чутье и двигайтесь по кровавому следу. Следы будут вести прямиком в деревушку Эрде – в этом месте след обрывается, поэтому вам нужно поговорить с местными жителями. Местных жителей будет не много, большая часть людей покинула деревушку, так что долго расспрашивать людей не придётся.
Теперь вы действительно можете вернуться к травнику и поведать о трагедии, но поскольку местные жители явно что-то скрывают, можно попробовать узнать их секреты, которые они так тщательно пытаются скрыть. Попытки зайти в дом бесполезны – двери заперты на ключ. Именно поэтому пройдите за дом с левой стороны (обязательно), где неожиданно старина Геральт учует то, что в этом месте воняет гниющим мясом. На этом этапе появится дополнительная подзадача: «Найти источник запах, используя ведьмачье чутьё». Следуйте по следам. Так вы пройдёте за дом стариков к ящикам. Разбив их при помощи знака Аард, спускайтесь в эту землянку.
Пройдя внутри в самый конец, вы получаете подзадачу: «Обыскать помещение». Осмотрев окровавленный стол, вы находите труп Фолкерта. Поскольку парень будет вскрыт и выпотрошен, причину смерти установить, никак не удастся. Пора вернуться к старикам и поговорить с ними уже более серьёзно, потому что они явно «мутят воду».
Прижав селян, они начинают отговариваться тем, что якобы нечего было жрать, но разве это повод для такого зверства? Я решил их убить, но есть и другой выбор – решать в любом случае, вам. Хотя, биться с ними даже не пришлось, налаживая на себя знак Квен, они меня просто били и ударная волна их сама убивала.
После смерти селян, обыщите их тела и возьмите ключик от дома. Их дом можно спокойно обыскать (там ещё будет заперта комната, которую пока что вы никак открыть не сможете, поэтому можете даже не пытаться). У вас так же появляется подзадача: «Отчитаться травнику о результатах». Травник, конечно, не обрадуется таким новостям, но что поделаешь, сказать придется … И кстати, если вы не убьёте этих селян-людоедов, тогда он не сильно обрадуется этой новости …
Зачарование: Плата за качество
Задание берётся около деревушки Броновицы. Вам нужно добраться до Верхней мельницы. Пройдите в шатёр в этом месте. Внутри вы найдёте Мастера рун. Взяв задание, вы получаете первую подзадачу «Найти кайло». Выходите с шатра и идите влево к домику выше. На вашей каре есть отмеченная область – вам туда. Найти в сарае то самое кайло вам удастся без труда. Помимо ключевого предмета, соберите там все остальные вещи (там много чего полезного). Теперь у вас новая подзадача «Найти нефритовый камень для офирского Мастера рун». Пора отправляться в северо-восточную часть от Новиграда. Если верить Геральту, то именно там есть залежи нефрита.
Итак, вам даны три ключевые точки, где стоит начать поиски, так что в путь на поиски нефрита. Возможно, вы доберётесь до места, где будет нефрита «маловато», но вы не отчаивайтесь и продолжайте его искать. Найти нефрит вы сможете в пещере с пауками (точка посередине). По пути вам предстоит зарубать больше десятка пауков, в том числе и самого большого, но он не представляет особой угрозы, потому что не является Боссом – он просто чудовище-переросток. Итак, по пути к нефриту вы сможете выполнить ещё и задание «Приговорённые к Дракенборгу» и пополнить свои запасы золотишка. Как только вы убьёте всех чудовищ, то в самом конце, в самом центре сможете добыть нефрит. Добыв нефрит, вы получаете подзадачу «Отнести нефритовый камень офирскому Мастеру рун».
Вернувшись до Мастера рун, вы уже заметите, во что он вложил полученное золото, которое вы ему отдали. Первый раз вы даёте ему 5 000 тысяч золотых, после чего он устанавливает себе некую кузницу, но говорит, что этого маловато. Для улучшений его инструментов ему потребуется теперь уже 10 000 тысяч золотых, после чего он вновь скажет, что денег всё ещё мало.
Мастер рун поможет вам зачаровать предметы глифическими словами, либо рунными, чтобы в итоге предметы получили более сильные свойства. Для того чтобы зачаровать свой предмет, вам необходимо перейти в окно зачарования.
→ Совет: Если хотите сейчас воспользоваться услугами Мастера рун, то рекомендую поставить себе эффект под названием «Щит» на броню. Почему? Да потому что во время каждого боя на вас с шансом 100% будет автоматически накладываться щит знака Квен, причём без какого-либо расхода выносливости! Для этого вам потребуется купить: один глиф Квен, один глиф Ирден и один глиф обороны. После этого, переходите во вкладку «Зачарование» и сделайте то, что описано выше.
Если вам хочется получить вещи от реального мастера, тогда, в конце концов, вам предстоит отдать ему уже 15 000 тысяч золотых, но за это уже будет предел и больше сливать заработанные деньги не придётся. Кроме того, что вы сможете покупать у этого человека уникальные предметы, вы ещё сможете и улучшать свои. В любом случае, задание на этом этапе подошло к концу.
Скачки: Быстрый, как западный ветер
Это задание берётся около деревушки Броновицы у офирского купца. Вам нужно добраться до Верхней мельницы. Добравшись до этого места, поговорите с купцом, который стоит около шатра, и в ходе разговора скажите ему, какой красивый у него конь. Таким образом, вы дойдёте до темы со скачками. Он любезно согласится на это. Когда вы окажитесь на Плотве, у вас появится подзадача «Одолеть офирского купца в конных скачках». В самом начале лучше ускориться. В какой-то момент впереди около дороги, среди пустых полей у одного человека вываляться бочки и вам нужно будет быть крайне внимательным, чтобы вовремя перепрыгнуть через это препятствие. В остальном же всё просто и никаких трудностей больше нет. За победу вы получите прекрасное «Офирское седло кочевника».
Приговорённые к Дракенборгу
Задание вы сможете взять в пещере с пауками, которая находится в северно-восточной стороне от Новиграда. На входе в пещеру вы наткнётесь на парочку пауков. Порубив их на части, внимательно осмотрите вход, потому что тут будет лежать труп. У трупа вы находите ключевые предметы для задания: ключик и письмо.
В письме сказано, что какой-то «свободный человек» спрятал в этой пещере свою добычу, которой хватит до конца жизнь (для ведьмака это мелочь). Пусть в письме и сказано, якобы тут пауков нет, но они есть, причём в самом конце вас ждёт огромный паук. Хоть он и больше своих сородичей, но не является Боссом и тем более, не представляет особой угрозы. Постепенно зачищайте пещеру и двигайтесь в самый конец. Пользуйтесь знаками Аард, Игни и Квен – они облегчат зачистку. В конце концов, вам останется отпереть сундук и забрать оттуда золотишко, которое припрятал «свободный человек».
Меч, голод и предательство
Задание берётся в хижине, которая находится неподалёку от места крушения судна офирцев (это на территории Ничейных Земель, Новиград). На берегу расположен домик, около которого бродят утопцы – вам туда (найти его не составит труда, потому что его невозможно пропустить, если вы двигаетесь по сюжетной линии, если же нет, тогда просто осмотрите берег ближе к городу). Найдя письмо в хижине, где заморили человека голодом, вы помимо всего прочего, находите письмо и ключ. Прочтите письмо. Некий Ансельм должен был продать фисштех, но судя по всему, его поймали конкуренты, которые знали о сделке. Ключ от ящика на судне он засунул себе в задницу, поскольку люди, которые его похитили и убили его братьев, рыскали повсюду в поисках волшебного ключа.
Ваша новая подзадача «Найти затопленный корабль, используя ведьмачье чутьё». Отправляйтесь на поиски нового схрона. Для этого посмотрите на карту и определите точку. Около берега будет стоять лодка, так что садитесь в неё и плывите в море. Затопленное судно вы найдете около небольшой скалы. Там ныряйте в воду и приготовьтесь к тому, что возможно вам предстоит бороться с утопцами, но нечего сложного – обычная ведьмачья работа. Когда отыщите сундук на небольшой затопленной лодке, задание будет выполнено!
Проклятая часовня
Задание берётся у трупа (как бы странно это не звучало). У него вы найдёте записку и ключ. Труп отыскать в свою очередь вы сможете на территории деревушки Броновицы. И чтобы вы долго не плутали по территории деревни, отыщите Старую Церковь (это место, где будет труп), которая расположена за рекой, перед Верхней Мельницей.
Как только находите труп и забираете вещички, вам нужно будет прочитать записку, которую вы найдёте (снова повторяю) у мёртвого священника. Вы получаете подзадачу «Обыскать подземные проходы в склепе». Посмотрите на карту и найдите ключевую точку, после чего двигайтесь к ней. Пройдите внутрь склепа. Спускайтесь вниз. Воспользуйтесь «Кошкой», чтобы заняться обыском склепа.
Босс – Проклятая Мать
Казалось бы, что в этом задании такого? Ну, может быть, парочка призраков обитает тут, но нет, в склепе живёт злой дух. Итак, в бою с этим духом знак Аард будет бесполезен (мои попытки оглушить чудище были просто бестолковыми). Вот, что вам реально поможет, так это знак Ирден, который позволит задержать злобного духа и нанести ему парочку ударов. Но постарайтесь быть внимательными, потому что нужно для начала установить ловушку, а после заманить туда чудовище. Причём сильно не увлекайтесь, потому что после двух ударов, как правило, чудовище пропадает и появляется уже в другой точке зала. Кроме этого, Проклятая Мать ещё и видимо создаёт иллюзии, вот только непонятно, создаёт она их постоянно, либо же когда снимут ей две полоски здоровья (всего их три). Дело в том, что я бил чудовище только тогда, когда оно попадало в ловушку, так что возможно, оно создаёт иллюзии постоянно, но знак Ирден блокирует эту способность. В любом случае, вы должны быть внимательными. В остальном всё просто, не забывайте о зелье «Кошка» и о других снадобьях, которые помогают одолеть противника в бою. Кстати, можете так же смазать своё оружие каким-нибудь полезным маслецом.
После напряжённой схватки, пройдите вперёд, к разрушенному алтарю и возьмите там всё, что только будет лежать. Таким образом, задание будет выполнено, и вы получите полезные предметы, к примеру, седло. Ещё там будет «Прощальное письмо Чехослава». Задание выполнено.
Красная шапочка
Это очень интересное и удивительно задание берётся в деревушке Янтра. Пройдите немного вперёд к подсолнуховым полям и там увидите толпу селян. Подойдя к ним, и заговорите. Они вам расскажут, в какой беде они оказались. Соглашайтесь помочь им и получите подзадачу «Подождать нападения банды Волчицы до сумерек». Сделайте то, что указано в подзадаче и ждите гостей. Люди разбегутся по своим домам, так вам предоставят все условия для того, чтобы вы порубали на части обидчиков невинных.
→ Совет: Если вы дождались сумерек, а никого до сих пор нет, тогда помедитируйте на этот раз не до вечера, а просто целые сутки. Возможно, это такой баг. Если вы закончили, и никого до сих пор нет, тогда просто пройдите вперёд от столба с быстрым перемещением. Как правило, бандиты стоят сбоку одной избушки.
В процессе разговора не стоит выдавать жителя, поскольку бандитка вам врёт во всём. Во-первых, врёт насчёт того, что она не волколак. Во-вторых, насчёт того, что якобы селянин помогал в разбоях (мне в это мало верится после того, что она соврала насчёт себя, тут есть определённая выгода – прикрыть свой зад). Когда начинается бойня, вы получите подзадачу «Защитить жителей деревни». Помимо бандитов, баба, с которой вы беседовали, превратится в волколака и сразу же кинется на вас. Поскольку сражаться с чудовищем и людьми достаточно проблематично, предлагаю в самом начале разобраться с волколаком. В бою пригодятся как знаки, так и зелья. Как только вы убьёте чудище, с солдатами расправиться не составит труда. В конце концов, после защиты деревушки, местный староста поблагодарит вас и выдаст достаточно скромное вознаграждение. На этом этапе, задание считается выполненным.
Коллекционер
Задание берётся во время прохождение задания основной сюжетной линии дополнения «Каменные Сердца», которое носит название «Сезам, откройся!». Для взятия этого задания вам необходимо на вопрос аристократа, который разбирается хорошо в картинах, правильно ответить. Правильным ответом станет «купец с серьгой». Но это не всё, потому что вам ещё нужно будет на аукционе, который вскоре пройдёт опять-таки по сюжетному заданию «Сезам, откройся!», выкупить картину. Конкурентов не будет, поэтому вы сможете её купить всего за 20 крон, а сбыть намного дороже.
В общем, как только вас выгоняют с аукциона, у вас появляется подзадача «Продать картину ванн Рога новиградскому книготорговцу Макусу Ходгерсону». Посмотрев на карту, отыщите нужное место и отправляйтесь туда. Добравшись до нужного человека, предложите ему картину. Поскольку ему золота не хватит (он вам даст всего 500 крон), он вам передаст не менее ценный трофей. После продажи картины задание считается выполненным.
Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Змеи
Снаряжение Школы Змеи стало одним из самых лучших сетов брони, причём не только из-за своих уникальных статистических особенностей, но и ещё по той причине, что имеет сопротивляемость к яду! Но чтобы воспользоваться такой бронёй, нужно для начала получить 39 уровень. Что касается «Новой игры+», то там вам потребуется уже 69. Итак, для того, чтобы получить этот сет, точнее сделать его, вам как обычно потребуются чертежи, парочка материалов и конечно, мастер, который этим всем займётся.
Нагрудник, штаны, сапоги и наручи Школы Змеи
Что самое интересное, все четыре чертежа (схемы) этой уникальной брони вы сможете добыть лишь во время прохождения сюжетного задания: «Сезам, откройся!». Задание проходит в аукционном доме Борсоди. Как только вы поднимитесь на второй этаж, отыщите старушку, которую будут звать «Грифиней». В ходе разговора с ней у вас 100% появится возможность поторговать с ней. Так вот, именно так вы и сможете найти все четыре чертежа. Купив все четыре чертежа, вы можете отправиться к кузнецу, и если кузнец имеет уровень навыка «Подмастерье», тогда вы получите полный сет брони.
→ Совет: Учтите то, что после выхода с аукционного дома, вы уже никак не вернётесь внутрь. Именно поэтому и обратно к Графине вернуться никак не получится, соответственно, купить сет Школы Змеи тоже не получится! Так что если вы выполняете сюжетно задание: «Сезам, откройся!». Запасайте золотишком.
Стальной меч Школы Змеи
Ещё одна вещь снаряжения Школы Змеи, которая добывается в ходе прохождения сюжетного задания. Вещь добывается во время прохождения сюжетного задания: «Сезам, откройся!». Причём добывается только в сокровищнице, в которую вам предстоит попасть в ходе сюжетной линии. Стальной меч можно будет отыскать в сундуке около шкатулки, которую вам нужно добыть по сюжетного квесту. Ниже вы можете посмотреть на скриншоты, которые вам помогут отыскать стальной меч Школы Змеи.
Серебряный меч Школы Змеи
И даже эту вещь вы сможете добыть лишь в ходе прохождения сюжетной линии. Добывается серебряный меч Школы Змеи в ходе прохождения сюжетного задания: «Кто сеет ветер …». Причём при условии, что вы заступаетесь за Ольгерда фон Эверека и бросаете вызов Гюнтеру О`Диму. Если вы всё так и сделали, то окажитесь в иллюзии Стеклянного Человека. Там вам нужно будет пробежать вперёд. Свернуть при первой возможности направо и там добраться до разрушенного дома. Далее пробежать в левую сторону (пройти под аркой ворот), пройти немного вперёд, повернуть в левую сторону и вновь в правую. Тут будет стоять алтарь, который защищает призрак. Убив призрака, доберитесь до алтаря и вытащите там из камня меч, которым окажется серебряный меч Школы Змеи. На этом всё, теперь вы имеете полный сет Школы Змеи, если, конечно, следовали нашему прохождению!
Ведьмачьи древности: Вампирское снаряжение Новолуние
Доспехи Новолуния – это новый сет брони, который является средним доспехом, улучшает сопротивляемость рубящему и ударному урону, повышает шанс критического удара, повышает добычу золота и повышает силу некоторых знаков (Аард и Ирден). Что касается расположения доспехов, то они разбросаны по всей территории северо-восточной части Оксенфурта, поэтому отыскать его не так уж и просто.
Вампирские штаны Новолуния
Находятся штаны около Эйс Тайяра, в небольшой крепости. Отправляйтесь в точку, которая указана на скриншоте ниже. Там с одно трупа вы сможете взять ключик. Далее, после взятия ключика, поднимайтесь на вершину башни и, открыв там сундук, вы добудете штаны Новолуния.
Вампирские сапоги и доспех Новолуния
Вновь посмотрите на наш скриншот, который расположен ниже. Как вы уже поняли, следующая точка расположена в северной части от «Верхней мельницы». Этим место является старенькая церковь. Разберитесь с призраками, которые там будут, и проходите внутрь склепа по заданию, которое вы можете взять с трупа около церкви. Задание носит название: «Проклятая часовня».
Что касается трупа и задания – отыскать всё просто. Сбоку часовни лежит труп, а у трупа записка и ключ. Взяв ключ и задание, может пройти внутрь склепа, который расположен около часовни. Внутри вы столкнётесь с Боссом. Прохождение задание и способ борьбы с Боссом вы можете найти немного выше в этой же статье.
После боя, идите в самый конец склепа. Там будет лежать мешок. В этом мешке вы отыщите доспех. Что касается сапог, то от бассейна (который находится в центре), идите в левую сторону и став спиной к входу, вы увидите мешок, внутри которого будут лежать сапоги. В любом случае, скриншоты ниже вам помогут.
Вампирские перчатки Новолуния
Пора отправляться теперь в восточную часть от деревушки «Хеддель». Данную деревушку вы уже могли посетить, если отбивали её от нападения пауков. В любом случае, зачистив территорию, идите внутрь склепа (где никого уже не будет) и открывайте сундук, где и отыщите перчатки Новолуния. Если вы запутались, либо что-то непонятно, тогда скришоты ниже помогут вам разобраться во всём.