Как найти кальку нэнси дрю

Прохождение игры

  • Страница 2 из 12

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
    • Страница 5
    • Страница 6
    • Страница 7
    • Страница 8
    • Страница 9
    • Страница 10
    • Страница 11
    • Страница 12

Исследовательская палатка

Разворачиваемся и выходим из палатки.

35   36   37

Делаем шаг вперед, поворачиваемся направо и заходим в соседнюю палатку.

38     39

Оказываемся в исследовательской палатке. Направляемся к правым столам. Осматриваем стол, берем оттуда кирку и широкую кисть.

40     41

Смотрим влево, читаем список найденных амулетов.

42

В правой части стола находим осколки разбитого амулета.

43     44

Собираем пазл, поворачивая куски правой кнопкой мыши. Когда статуэтка кошки будет собрана, обращаем внимание на то, что одного кусочка в нем не хватает. Запоминаем номер таблички С13В2, которая находится слева внизу. Выходим из приближения, разворачиваемся и подходим к столам слева.

45     46

Забираем со стола табличку с птицей удодом и книгу об амулетах. Применяем на камень с иероглифами словарь, чтобы перевести надпись.

47     48

За пластиковой бутылкой находим рекламный листок Санни Джуна. Берем мобильный телефон и фотографируем рекламный флаер Санни так, чтобы были видны красные цифры, идущие по диагонали.

49     50

В левой части стола находим фонарь и тоже его забираем.

51     52

С центральной части стола берем план раскопок, изучаем его. Отходим от стола, смотрим направо.

53     54

Берем с полки план-схему раскопок, открываем его и по номеру таблички находим туннель, в котором была найдена статуэтка кошки.

Первое пасхальное яйцо

55   56   57

Слева на полке стоит ваза, на которой нет активной точки. Разбиваем киркой эту вазу и получаем первое пасхальное яйцо.

У палаток

60   58   59

Выходим из палатки и подходим к цистерне с водой. Для получения в конце игры титула выпиваем ровно шесть чашек воды за один раз.

61     62

Разворачиваемся и движемся к раскопкам. Спускаемся по ступеням к усыпальнице и входим в нее.

Усыпальница

От входа поворачиваемся по стрелке влево и знакомимся с археологом Абдуллой Бакумом. Обсуждаем с ним все доступные темы и получаем от Абдуллы разрешение на изучение фрески наверху. После окончания беседы поднимаемся по приставной лестнице справа от ученого.

65     66

Переводим иероглифы на стене с помощью словаря. Затем разворачиваемся и спускаемся по лестнице в зал.

67     68

Направляемся к столику в центре зала. Кликаем по столику и забираем со столешницы небольшую лопату.

69

Теперь направляемся в центральный проход. Движемся все время вперед по указательной стрелке.

70     71

В конце пути обнаруживаем у стены песок. Согласно подсказке на схеме, именно в этом месте были найдены основные куски амулета.

72     73

Несколько раз используем на песок лопату и находим недостающий фрагмент амулета.

74   75   76

Выходим из приближения. Изучаем стенку, затем с настенного панно с помощью кирки отбиваем табличку с изображением грифа.

77

Фотографируем это панно на свой мобильный телефон. Разворачиваемся, движемся назад по стрелке и возвращаемся в исследовательскую палатку.

Исследовательская палатка

78     79

Подходим к столику с собранным амулетом, кликаем по нему. Автоматически прикладывается недостающий фрагмент. Щелкаем по собранной статуэтке и забираем ее.

Сейв «Статуэтка кошки собрана»

80

Вынимаем мобильный телефон и звоним по всем контактам. Общаемся на все доступные темы, получаем дополнительную информацию. Заканчиваем разговоры и возвращаемся в усыпальницу.


  • Страница 2 из 12

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
    • Страница 5
    • Страница 6
    • Страница 7
    • Страница 8
    • Страница 9
    • Страница 10
    • Страница 11
    • Страница 12
  • 1
  • 2
  • 3
  • 12

Вот мы и дождались, наконец, пока «Новый Диск» переведет на русский язык игру, которую американцы начали проходить еще восьмого мая прошлого года. И при этом локализаторов стоило бы еще поблагодарить за то, что выпустили они ее в марте, а не восьмого мая, ровно через год с момента выпуска в продажу на территории Соединенных Штатов. А поблагодарить их мы можем, приобретая игру либо на диске, либо скачивая с официального Интернет-магазина. Хотя, пожалуй, почти все фанаты серии уже, скорее всего, скачали из Интернета пиратские английские версии и давно прошли игру.

Ну ладно, не будем рассуждать о бестолковости политики российского издателя, а перейдем к самой игре, при запуске которой нас будет ожидать сюрприз: комнаты Нэнси перед началом игры мы больше не увидим, так как разработчики, наконец, поняли, что игре необходимо меню и все-таки его добавили. В игре, как и прежде, имеется два уровня сложности: старший детектив, загадки для которого будут несколько сложнее, и младший детектив, на котором игру буду проходить я.

Смотрим небольшой ролик, рассказывающий о древней гробнице, затем смотрим, как на лагерь археологов налетает буря. Следом говорим по телефону с пострадавшим во время бури археологом, который сообщает нам, что это, возможно, было намеренное нападение. Археолог просит, чтобы мы держали его в курсе, однако это необходимо только для того, чтобы затянуть весьма краткий сюжет: за все время прохождения игры я не звонил ему ни разу и на похождение игры это совершенно никакого влияния не оказало. Играем за Нэнси. Как она оказалась посреди пустыни в Египте – вопрос второстепенный, сначала нам нужно осмотреть палатку и найти блокнот профессора, с которым мы только что говорили по телефону. Койка профессора располагается в левой части, но осмотреть его территорию нам не даст барышня по имени Лили. Разговариваем с ней. Лили уже за нас решила, что будет нашей руководительницей. Руководить кроме нас ей, прямо скажем, некем, поэтому соглашаемся (да в принципе у нас никто и не спрашивает). Говорим Лили о том, что профессор разрешил нам покопаться в его вещах, после чего возвращаемся к его койке и берем блокнот. Обращаем внимание на то, что половина последней страницы отсутствует. Залезаем в сундук, стоящий рядом с койкой. Оттуда берем зажигалку и читаем письмо от Франклина Роуза (это имя, возможно, покажется знакомым тем, кто проходил игры серии раньше).
Оборачиваемся на правую сторону палатки и осматриваем первую койку. Это – койка Нэнси. Читаем книжку и заглядываем в сундук, откуда берем словарь и тетрадь для записи иероглифов (которая, кстати, так ни разу и не пригодилась). Можно съесть шоколадку и посмотреть на фотографии каких-то девушек. Зачем Нэнси возит их с собой – большой-большой секрет.

Ближе всего к стене стоит койка другого археолога, но туда пока рановато лезть. Посреди палатки можно увидеть столик для какой-то игры. Тех, кто играл в другие игры серии, могу успокоить: играть в это нас никто заставлять не будет, нужно будет только спросить о символах на доске. Выходим из палатки. Рядом с ней стоит цистерна с водой. Советую напиться заранее, так как скоро эта возможность будет нам недоступна. Напротив жилой палатки стоит еще одна, ее и осмотрим. Начнем со столика справа. Оттуда нам нужно забрать кирку и кисточку. Кроме того, в правой части стола есть коврик с осколками амулета. Его нам нужно собрать. Никто пока не заставляет, но он нам самим позже пригодится, так что лучше не откладывать в долгий ящик и собрать прямо сейчас.

В результате узнаем, что одного кусочка не хватает. Продолжаем осмотр. Между столами стоит шкаф. Там есть книга со схемой раскопок. Со стола слева берем книжку об искусстве, плитку с птичкой, план раскопок и фонарик. Также смотрим на скомканную бумажку под лампой – привет от Санни Джуна. Пока здесь все. Выходим и спускаемся по лесенке вниз. Забегая вперед, скажу, что в этой игре будет всего-навсего одна локация, так что посмотреть Египет не получится. Внизу говорим с самодовольным археологом. Он разглядывает иероглифы годами, а Нэнси для перевода достаточно только лишь кликнуть по иероглифам словарем. Отправляемся изучать тоннели. Начнем с того, что левее археолога (не там, где лестница). Сначала находим на стене иероглифы, которые нужно перевести. Кликаем по ним словарем, но получаем белиберду, после чего придется переводить самостоятельно.

На левой стене есть головоломка, но с ней мы пока ничего не сделаем, так как не хватает одной фишки с изображением жука-скарабея. Идем дальше. Приходим в тупик. Слева находим панель с передвигающимися блоками иероглифов. Нужно переместить блоки так, чтобы все ячейки внизу были заняты. Делаем это так, как указано на скриншоте ниже.

Когда все будет готово, откроется потайная дверь и тоннель больше не будет тупиковым. Нам же еще нужно применить словарь на иероглифы. Подходим к двери и видим, что ее еще не открывали, судя по печати. Проходим внутрь и достаем фонарик. Тут же сбегаются все персонажи, включая тех, которых мы еще не видели. Фонарь разряжается и мы оказываемся в жилой палатке. Идем в техническую палатку чтобы зарядить его, но вместо хлеба получаем зрелище. Возвращаемся на раскопки. Находим в главном зале стол с инструментами и забираем лопату. Возвращаться в тайную комнату смысла нет, так как у нас пока нет источника света (Нэнси откажется пользоваться зажигалкой), поэтому идем в другой тоннель. Один из тоннелей тупиковый, поэтому идем в тот, что находится напротив входа. Там находим девушку с покрытой головой по имени Джамиля. Говорим с ней. Идем к стене. На ней есть картинка с птицами и очередная пластинка с изображением птицы. Отдираем ее при помощи кирки. Теперь обращаем внимание на кучу песка под картинкой. Примерно здесь были найдены осколки амулета. Берем лопату и копаем. Находим еще одну деталь, с которой возвращаемся в палатку и завершаем работу над амулетом кошки. Ну и раз уж мы поднялись, снова идем к цистерне с водой и забираем стоящую справа бутылочку с ламповым маслом.
Вместе с маслом возвращаемся в тайную комнату и находим лампу. Заливаем масло и поджигаем. Света недостаточно, поэтому складываем очередную головоломку чтобы осветить все помещение.

Осматриваем помещение. Справа на стене имеется отверстие, но у нас пока нет ничего, что могло бы туда войти. Смотрим на саркофаг. Открыть его Нэнси не может, но при попытке открытия мы услышим, помимо стона Нэнси, еще и грохот у входа. Пока не реагируем. Возвращаемся к панельке у правой стены и берем копья. Их нам тоже не хватает, поэтому немного подождем с этим делом. Разворачиваемся и осматриваем урну слева от выхода. Там есть четыре черепка, в которых египтяне хранили внутренние органы, удаленные из тела перед мумификацией. Нэнси там вместо тысячелетней печени обнаруживает четыре жетона. Собираем их и выходим в главный зал. Узнаем, что это леса обвалились. Выходим из гробницы и общаемся с гидом, который сидит справа от цистерны с водой.

После гида общаемся с Лили и предлагаем ей сыграть в игру, если еще не предлагали. Делаем пару ходов и уходим. Спускаемся на раскопки и говорим с археологом о Джамиле. Он прервет разговор и пойдет с ней ругаться, а мы пока осмотрим его рабочее место. Переводим иероглифы при помощи словаря. Можно, кстати, не подбирать буквы, а просто нажать на «Быстрый перевод» в левом верхнем углу экрана. Поднимаемся по лесам на второй этаж и переводим там вторую надпись. Теперь идем туда, где мы встретили Джамилю. Ее уже нет, зато в том месте, где мы нашли часть амулета, теперь можно найти жетон с изображением жука-скарабея. Подбираем его и идем туда, где мы видели головоломку с этими жуками. С головоломкой все просто: нужно поставить зеленого жука в ячейку с изображением зеленого жука и так далее.

После того, как эта головоломка будет сложена, на противоположной стене появится новая. Сначала просто смотрим на нее, затем отходим и снова подходим. Берем жетоны из черепков и вставляем жетон обезьяны сверху, птицу слева, собаку справа, а человека – снизу. Слышим щелчок. Теперь поворачиваем любой жетон и слышим движение в главном зале. Выходим и видим, что колонны немного изменили свое положение. На втором этаже, на стене, напротив стены, у которой работает археолог, имеется окошко, в которое мы и полезем по колоннам, однако нам еще нужно их правильно расставить. Возвращаемся к панели управления и поворачиваем жетоны следующим образом: обезьяну один раз по часовой стрелке, человека один раз по часовой стрелке, птицу три раза против часовой стрелки. Если все верно, то Нэнси об этом уведомит. Выходим в главный зал и поднимаемся по лесам над археологом на второй этаж, откуда прыгаем на колонну.

На втором этаже поднимаем по дороге страницу из дневника и смотрим на картинку на стене в конце тоннеля. Запоминаем или фотографируем на мобильный телефон Нэнси расположение персонажей. Идем к выходу и слышим разговор Лили и Абдуллы. Выходим с территории раскопок и идем к Лили. Спрашиваем о разговоре с Абдуллой. Соглашаемся помочь Лили с амулетами и отправляемся в служебную палатку. Для того, чтобы узнать побольше об амулетах, можно заглянуть в книжку, которая лежит в инвентаре. Коробочка с амулетами лежит на том же столе, где мы работами с осколками, только слева. Раскладываем амулеты, но одного не хватает. Кладем коробку и видим, что палатка имеет порез на одной из стенок. Выходим из палатки и обходим ее с другой стороны. Ищем улики: копаемся в песке до тех пор, пока не отыщем бумажку с написанной суммой в евро.

Возвращаемся на территорию раскопок. Справа от Абдуллы подбираем доску и возвращаемся в гробницу. Засовываем в щель доску, затем копья. Крышка открывается. Переводим табличку на груди и понимаем, что головоломка ниже относится к той самой картинке на втором этаже, которую я просил сфотографировать. Нам нужно выставить божества так, чтобы они были расположены в том же порядке, что и на картинке. Это сделать очень просто, учитывая, что двигать строки можно не только по вертикали, но и по горизонтали.

Открываем саркофаг и видим еще один. Прямо какая-то египетская матрешка. Переводим надпись на груди и понимаем, что тут мы не справимся без помощи профессора Хочкисс в телефонном режиме. Выходим из гробницы и звоним ей. Когда профессор спросит о богине, которая изображена над входом, отвечайте, что там изображена Исида. Запоминаем или записываем имена. Идем к гиду, общаемся с ним и выпрашиваем в итоге список богов и их имена на древнеегипетском языке. Теперь спускаемся в гробницу и на основании полученного от гида листочка и дневника профессора начинаем вводить имена. В итоге должно получится как на скриншоте ниже.

Открываем саркофаг и вместо мумии находим порванную записку. Складываем ее и переводим.

По пути назад общаемся с Джамилей. Она, услышав о том, что мы нашли гроб, тут же отправится его осматривать, а мы тем временем сможем осмотреть ее сумочку. На ней весьма хитрый замок, но мы знаем комбинацию: в книге о искусстве имеется толкование знака Уаджет, а также «масса» его элементов. Масса нам и интересна. Комбинация, открывающая замок у нас есть в листовке Санни Джуна, которую мы нашли в технической палатке (16, 8, 4, 32); нажимаем сначала на левый треугольник глаза, затем на волнистую линию, затем на зрачок, после чего жмем на завитушку. Сумочка открывается. Смотрим книжки и забираем записку с цветными буквами. Выходим.

Смотрим на цистерну, в которой когда-то была вода. А я же предупреждал! Дилан, конечно же, ничего не видел, зато даст нам листочек, который выронила Джамиля. Рассматриваем листочек из сумки Джамили. Нам нужно дополнить вертикальную полосу буквами таким образом, чтобы получились слова. Вводим слева сверху вниз: д, е, р, м, и, н, у, т; справа: с, в, х, п, о, а, б, л. На следующем этапе собираем из букв слова: кот, таит, вход и синий. На третьем этапе складываем предложение: синий кот таит вход. Синего кота мы видели в тоннелях, так что самое время туда вернуться. Синий кот находится в единственном оставшемся тупиковом тоннеле. Берем кисточку и расчищаем панель. В отверстие вставляем амулет кота и видим, как открывается тайный ход, в который тут же влезает Дилан, которого успешно заваливает камнями. Убираем камни, чтобы освободить его.

Говорим по телефону с Бойлом, после чего звоним Дилану. После разговора возвращаемся на место обвала. Здесь нам снова нужно найти лампу, залить в нее остатки масла и поджечь, после чего провести фокус с зеркалами и осветит все помещение.

Открываем кошачий гроб и достаем оттуда жука-скарабея, после чего осматриваем механизм в основании подставки гроба. Здесь имеются весы и много мышиных фигурок. Мы должны с помощью весов выяснить, какая из них легче всех остальных и бросить самую легкую мышь в специальное отверстие. Итак, ставим по три мышки на каждую чашу весов, где легче – там и есть наша мышка. После взвешиваем по две мышки с той чаши весов, которая легче. Бросаем в отверстие либо более легкую, либо ту, что мы убрали с чаши, если мыши на весах будут одинакового веса. Открывается полка. Берем страницы из дневника и узнаем кличку кошки – Мескхенет. Уходим из кошачьей гробницы и ищем в тоннелях место, куда можно вставить найденного скарабея. Это место – самая первая из найденных нами гробниц. Вставляем медальон в стену справа, после чего вращаем и перед нами открывается очередная головоломка. Методом научного тыка было выяснено, что головоломка решается путем установки змей в указанном на скриншоте порядке.

Появляется еще один тоннель, но свет уже налаживается автоматически. Далее нам нужно прыгать по камням. На камнях изображены иероглифы. Нам нужно прыгать по иероглифам, составляющим имя кошки. Следуем по такому пути: собака, штучка с тремя копьями (если это копья), лягушка, схематическое изображение пальца, глаз, копья, прямоугольник с пробелом внизу, копья, прямоугольник. Подходим к очередному саркофагу. Осматриваем крышку. На ней видим символы из игры Лили. Надо будет спросить ее. Берем третью плитку с изображением птицы, которая лежит возле саркофага, после чего откроется очередной тайный ход, куда мы и направимся. По пути видим закрытые ворота. Идем дальше и встречаем дверь с отпечатком руки справа. Кликаем по отпечатку и выходим в главный зал. Теперь пойдем к Лили. В цистерне с водой уже поселилась саранча, а в палатке слышится зловещее шипение. Подходим к койке Нэнси и видим, как на ней отдыхает кобра. Кликаем по мусорной корзине, берем палку, которая стоит за ней и кликаем по кобре. Змея оказывается в мусорном ведре.

Пока в палатке никого нет, можно осмотреть сундуки Лили и Абдуллы. Только это все бесполезно, так как они закрыты. Читаем инструкцию к сундуку Лили, но ничего не понимаем. Осматриваем очки и книжку о проклятиях, после чего выходим из палатки. Спускаемся вниз и говорим Абдулле, что отыскали золотой саркофаг. Пока его нет, берем ключ, который висит на лесах, и возвращаемся в палатку. Там уже есть Лили. Спрашиваем у нее о символах из игры, после чего врем, что ее ждет Абдулла. Пока Лили нет, открываем сундук Абдуллы. У него там, впрочем, нет ничего интересного.

Возвращаемся в камеру кошки и смотрим на потолок. Там есть плитки с птичками. Наши туда вставляются автоматически. Теперь их нужно нажать, но в каком порядке? А порядок можно увидеть на той самой картинке с птицами, от которой мы отодрали одну из плиток! Нажимаем на плитки в том порядке, который указан на скриншоте.

Проходим в очередной тайный ход. По пути находим камушек от очков Лили, следы ботинок а также полупрозрачный листок с буквами. Чуть дальше мы найдем еще одну страничку из дневника. Находим Джамилю и общаемся с ней на все доступные темы. Становится доступна опция приглашения ее к гробнице. Пока Джамиля отошла, осматриваем ее сумочку. У сумочки есть двойное дно, под которым имеется газетная статья об Абдулле. Идем в самую первую гробницу и заглядываем под крышку. Ого! А мумия-то материализовалась! Выходим из тоннелей и звоним Дилану. После разговора спускаемся вниз и находим Джамилю, которая уже вернулась из гробницы. Допрашиваем ее и узнаем, что инопланетяне – это всего лишь прикрытие. Получаем от Джамили кусочек кальки для открытия сундука Лили. Возвращаемся в палатку и начинаем вскрытие. Не буду особо расписывать механизм открытия, так как его прекрасно можно рассмотреть на скриншоте, да и визуально понять технологию будет гораздо проще.

Читаем книги, находим кусок страницы, вырванной из блокнота профессора, просматриваем визитку и открытку. Во время всего этого слышим, как на улице начинается буря. Закрываем сундук и быстренько бежим в подземелье. Возвращаемся в гробницу с золотым саркофагом. Теперь, когда у нас есть вырванная из блокнота страница, мы справимся и с этой головоломкой. Нажимаем на кнопки в следующем порядке.

Открываем саркофаг и общаемся с Лили. Общаемся недолго, так как очень скоро ее, как и Дилана в свое время, засыпает камнями. Ее мы не достанем, да и сами не выйдем, поэтому выходим в главный зал обходным путем и говорим с Джамилей. Она дает нам ключи от ворот, которые мы уже находили раньше в потайном ходе. Находим запасной выход, но там очередная головоломка: панели будут выдвигаться только тогда, когда мы подберем божеству соответствующую голову. Первому божеству подставляем голову с желтой башней сверху, после чего нажимаем на туловище. Второму божеству ставим просто птичью голову без шара. Третьему – голову зеленой львицы, а четвертому – голову девушки с шаром над головой. Идем дальше. Встречаемся с Абдуллой. Нам нужно пройти мимо него, а для этого нужно составить дорожку. Дорожка появится, если между двумя вертящимися элементами будут блоки одного цвета. Решается довольно просто.

На этом, пожалуй, и все. Смотрим финальную сцену, в которой от нас уже ничего не зависит и ждем следующую часть квеста (и надеемся, что «Новый Диск» выпустит ее хотя бы в 2014-ом году).

Нэнси Дрю. Усыпальница пропавшей королевы

Далее нужно будет собрать четыре слова. Вот они: Blue Cat Opens Tomb. Эти слова сначала нужно собрать по отдельности, а затем в указанном порядке разместить снизу.

Идём в главное помещение, сворачиваем направо, стоя лицом к Абдулле. В этом крыле ранее мы ничего не могли найти. Но сейчас будет самое интересное! Идём в конец коридора и на стене впереди видим изображение синей кошки. Осматриваем его. Задание выполнено.

Применяем щётку из инвентаря на стену (щётку мы нашли в палатке с реликвиями). Делаем это дважды и рисунок полностью очищается от пыли.

Помещаем в отверстие собранный ранее амулет кошки. Появляется Дилан, проходит в открывшуюся комнату и происходит завал. Нужно убрать шесть камней так, чтобы остальные не обвалились. Убираем следующие камни:

Скрин

Нэнси Дрю. Усыпальница пропавшей королевы

Сначала убираем левый нижний камень, затем, двигаясь вверх, все камни в среднем столбце, после чего, двигаясь вниз, два камня в правом столбце.

Беседуем с Бойлом и узнаём кое-что о Дилане.

Идём в палатку с реликвиями и подслушиваем разговор Джамилы с неизвестным. Далее осматриваем цистерну с водой на улице и видим, что кто-то её пробил.

Идём в палатку с Лили, беседуем с ней и говорим, что Абдулла нуждается в её помощи. Лили уходит. Осматриваем сундук Лили, который заперт на электронный замок. Осматриваем сундук Абдуллы, на котором висит обычный замок. нужно найти ключ! Задание выполнено.

Поднимаем инструкцию замка, которая валяется позади сундука Лили. Делать это нужно в приближении. К сожалению, сейчас разгадать эту загадку мы не можем, поскольку нам нужны цифры кодового замка. Всё это в соответствии с инструкцией. Теперь подходим к тумбочке около кровати Лили и видим очки. Обращаем внимание на то, что в оправе есть пять отверстий, в четырёх из них расположены голубые камешки. Но где же пятый?

Идём в место раскопок, следуем к найденному помещению и пытаемся пройти через него, но Нэнси заявляет, что там слишком темно. Осматриваем лампу левее вход, выливаем туда последнее масло из бутылки, затем поджигаем лампу с помощью зажигалки. Выставляем зеркала так, чтобы свет от источника попал на белую лампу слева — в комнату. Вот ответ:

Скрин

Нэнси Дрю. Усыпальница пропавшей королевы

Проходим внутрь, открываем небольшой ящик и забираем с шеи мумии кошки амулет. Также осматриваем потолок, в котором не хватает трёх плиток. Две из них у нас есть, осталось найти третью плитку.

Спешим в сторону найденной ложной гробницы, внутри неё на правой стене есть круглое отверстие. Помним? Помещаем в это отверстие найденный амулет, поворачиваем его и осматриваем панель с головоломкой.

Перемещая разноцветных кобр, открываем потайной проход. Ответ должен быть таким:

Скрин

Нэнси Дрю. Усыпальница пропавшей королевы

Проходим внутрь, подходим к статуе слева и осматриваем лист в её руках. Решаем головоломку и составляем фразу The Path Lies In Destiny. Осматриваем путь к золотому саркофагу. Пол состоит из плиток с изображениями. Как именно нужно пройти, нам пока неизвестно.

Идём в общую палатку, слышим звук. Заглядываем в свою комнату и видим на кровати кобру. Быстро щёлкаем по урне справа, берём ветку и применяем её на кобру. Забираем урну с коброй и автоматически оставляем её на улице.

Возвращаемся в гробницу кошки, где мы нашли амулет, осматриваем фигурки с весами под саркофагом с мумией кошки. Ниже есть табличка с текстом — расшифровываем его:

Скрин

Нэнси Дрю. Усыпальница пропавшей королевы

Скрин

Нэнси Дрю. Усыпальница пропавшей королевы

Если Вы уже взглянули на потолок, то теперь гробница кошки изучена.

Сохраняться просить не буду, поскольку автосохранение в опасных эпизодах здесь срабатывает. Нам нужно среди девяти фигурок найти самую лёгкую, как перо Маата. Итак, расставляем по четыре фигурки на весы. Одну из фигурок откладываем с надеждой на то, что она не является тем самым «пером Маата». Расставив по четыре фигурки, нажимаем на кнопку с изображением «весов». Первая попытка. Убираем четыре фигурки с той чаши, которая окажется более тяжёлой, т.е. — опустится вниз. Фигурки с другой чаши делим пополам, чтобы на чашах осталось по две фигуры. Нажимаем на кнопку «Весы» и смотрим, какая из двух сторон весомее. Убираем с неё фигурки и, наконец, ставим одну из двух оставшихся фигурок на другую чашу весов. Активируем весы, берём фигурку с чаши, которая находится выше, и помещаем её в отверстие в середине экрана, под кнопками «Весы» и «Сброс». Если всё сделали правильно, то снизу открывается выдвижной ящик. Забираем страницы дневника.

Здесь же лежит табличка с изображением кошки и именем соответствующей Богини — Месхенет (Meskhenet). Задание выполнено.

Возвращаемся в гробницу с золотым саркофагом, осматриваем повторно дорожку к нему. Теперь мы можем по ней пройти. Итак, у нас есть имя — Meskhenet. Вспоминаем, какие символы обозначают ту или иную букву. M — прямоугольник с разрывом внизу, E — кошка, S — цапля, K — жук-скарабей, H — зигзагообразная линия (можно назвать частью лабиринта), E — кошка, N — спираль, E — кошка, T — змея. Таким образом, мы имеем: прямоугольник с разрывом внизу-кошка-цапля-скарабей-зигзагообразная линия-кошка-спираль-кошка-змея. Идём по дорожке из плит именно в таком порядке. Пройдено! Появляется мостик. Переходим через него к ступенькам.

Забираем третью табличку с птицей, которая лежит около саркофага. Открывается выход отсюда. Осматриваем саркофаг, щёлкаем по голове и Нэнси замечает, что символы, изображённые здесь, похожи на те, что мы видели в игре Лили.

Следуем через проход, движемся до упора и щёлкаем по табличке с изображением «ладони». Открывается проход. Идём через него в главное помещение и беседуем с Абдуллой о новой находке. Абдулла решит посмотреть на золотой саркофаг. Забираем висящий здесь ключ.

Идём в общую палатку, общаемся с Лили. Говорим ей про кобру на нашей кровати, сообщаем о находке золотого саркофага. Просим Лили рассказать нам о значении символов игры Сенет. Только после этого говорим Лили, что она должна найти Абдуллу. Открываем сундук Абдуллы ключом, изучаем письмо и брошюрку с именем Сони Джун.

Читаем стих, который написан на страницах старого журнала, где изображена птица. Всего здесь восемь строк, в которых говорится про восемь разных птиц. Нужно по порядку нажать на таблички с этими птицами. Вот ответ:

Скрин

Нэнси Дрю. Усыпальница пропавшей королевы

Открывается проход. Идём через него, поднимаем с земли прозрачную пластинку с цифрами. Это часть кодового замка сундука Лили. Поэтому мы и не могли разгадать его код! Также подбираем голубой камешек, похожий на те, которые мы видели в оправе солнцезащитных очков Лили. Забрать камень мы не сможем, но зато услышим важную заметку. Также щёлкаем по множеству следов на песке.

Следуем по коридору, на обрушенной колонне находим ещё одну страницу старого журнала. Забрав её, движемся вперёд и открываем потайную дверь, щёлкнув по плитке с изображением «ладошки».

Идём в любой тент и по телефону звоним Дилану Картеру. Задавать другие вопросы необязательно. Самое главное будет сказано автоматически.

Идём к Джамиле, беседуем с ней обо всём, пока не появится фраза о том, что Нэнси якобы нашла нечто странное в гробнице. Говорим Джамиле это и девушка исчезает. Осматриваем сумку повторно, щёлкаем по области фотоаппарата и видим дно сумки. Щёлкаем повторно и читаем заметку в газете про Абдуллу. Задание выполнено.

Следуем к ложной гробнице, заглядываем внутрь и видим, что там уже лежит какая-то мумия.

Отходим в другое помещение, затем возвращаемся к Джамиле. Расспрашиваем её обо всём, заставляем сказать правду. Девушка рассказывает нам всё, а также передаёт вторую половину прозрачной пластины с цифрами. Забираем её и спешим в общий тент. Осматриваем сундук Лили и Нэнси автоматически применит две найденные пластины, а мы увидим совершенно иную картину.

Теперь, согласно цифрам, нужно растянуть такие фигуры, чтобы всё поле было занято ими. При этом стоит учитывать, что если в клетке изображена цифра 4, то через эту клетку должна проходить фигура, состоящая из четырёх клеток. Главное то, что фигуры не должны пересекаться, а также — они не должны иметь изгибы (только квадраты или прямоугольники). Вот и ответ:

Скрин

Нэнси Дрю. Усыпальница пропавшей королевы

Читаем вырванную страничку из блокнота Бойла и забираем её. Осматриваем книгу о змеях. Справа есть открытка — её также можно изучить, но необязательно. Выходим из приближения, пытаясь покинуть тент, но видим, что за окном разыгралась песчаная буря.

Идём к золотому саркофагу, осматриваем кнопки в верхней части повторно. Теперь, имея недостающую страничку из дневника Бойла, мы можем приступить к решению загадки. На найденной половинке листа пишется следующее: «Возрождение предшествует счастью. Три истины следуют за Амон-Ра. Вода течет в конце. Счастье находится перед Амон-Ра». В журнале находим значение этих слов, связанные с символами Сенета. Анкх — счастье, три точки — три истины, Амон-Ра — глаз Гора, возрождение — птица, волны — вода. Таким образом, нажимаем на кнопки в следующем порядке: анкх, птица, глаз Гора, три точки, волны. Щёлкаем по саркофагу и находим мумию Нефертити.

Смотрим кат-сцену, щёлкаем по завалу, чтобы узнать, в порядке ли Лили.

Следуем к Джамиле, которая будет на том же месте. Общаемся с ней, забираем пульт тревоги, ключ в виде Анкха и записку.

Следуем обратно к золотому саркофагу, от него движемся назад и сворачиваем налево, к запертой решётке. Применяем на неё ключ в виде анкха, подбираем со ступенек амулет и идём вперёд, пока не выберемся на балкон. Осматриваем круглую плиту на стене слева. Здесь поворачиваем окружность так, чтобы вверху тела была голова крокодила. Нажимаем на центр и появляется платформа. Осматриваем плиту правее. Выбираем голову грифона без ничего. Нажимаем на центр и появляется ещё одна платформа. Осматриваем третью круглую плиту. Выбираем голову львицы с зелёным окрасом без ничего. Жмём на середину и появляется следующая платформа. Наконец, осматриваем последнюю круглую плиту. Выбираем голову девушки с короной в виде блюда красного цвета. Нажимаем на центр и проходим через дверь.

Движемся дальше, пока не появится новая головоломка. После общения с Абдуллой поворачиваем одну-единственную плитку. Итак, мы находим в левом нижнем углу. Нам нужно попасть наверх, на мостик посередине. Нужно поворачивать появившиеся плитки так, чтобы они соединялись между собой. Соединяться между собой они будут лишь тогда, когда на двух стоящих «лицом к лицу» сторонах будет одинаковый цвет. На рисунке ниже показан скриншот ответа и выделены плитки, которые необходимо повернуть.

Скрин

Нэнси Дрю. Усыпальница пропавшей королевы

Смотрим финальную сцену.

Страницы: 1 2 3

Шестьдесят лет назад сильнейшая песчаная буря явила миру сокрытую под песками древнюю гробницу. К гробнице тот час отправилась экспедиция, но она бесследно исчезла. С тех пор это место называют проклятым, а пропавшая экспедиция служит зловещим предупреждением всем тем, кто осмелится исследовать гробницу.

Но в современное время мало кто верит в проклятия и новая экспедиция, в состав которой входит и героиня игры – Нэнси Дрю, отправляется исследовать загадочную усыпальницу. К несчастью, на исследовательский лагерь налетает сильная буря и глава раскопок – Джон Бойл получает серьезные травмы.

Прохождение Нэнси Дрю: Усыпальница пропавшей королевы начинается с телефонного разговора между Нэнси и доктором Бойлом. По словам врачей, которые осмотрели доктора, на него было совершено нападение и до полного выздоровления он не сможет принять участие в раскопках. Джон Бойл настойчиво просит Нэнси держать ухо востро и разобраться во всем происходящем.

Закончив разговор, приступайте к непосредственному игровому процессу. Справа и слева от вас расположены кабинки участников экспедиции. Для успешного прохождения Нэнси Дрю: Усыпальница пропавшей королевы необходимо их исследовать. Для начала вам нужно осмотреть сундук, который находится в первой кабинке справа. В нем вы найдете 2 книжки:

– первая книга содержит перевод иероглифов и понадобится вам для чтения текстов, начертанных на стенах гробницы. Ее вы можете взять с собой;
– вторая книга, которая лежит у дальней стенки ящика, содержит соответствия символов и букв. Ее, к сожалению, придется оставить здесь, но вы можете приходить и смотреть в нее при разгадке текстов.

Кроме того, в сундуке вы найдете шоколадку, которую можете тот час съесть и несколько фотографий. Далее следует исследовать тумбочку, которая находится справа от кровати. На ней вы найдете книгу, адресованную главной героине. И хоть взять ее вы с собой не сможете, телефон профессора Хочкинс, написанный на первой странице, вам здорово поможет для дальнейшего прохождения игры Нэнси Дрю: Усыпальница пропавшей королевы.

В последней кабинке справа вы найдете еще один сундук, который принадлежит Абдулле. Его вы пока открыть не сможете, попутно придется выслушать гневную речь Лили, которой совсем не по душе, что вы рыскаете в чужих вещах.Кстати, о Лили, самое время с ней познакомиться. Повернитесь к ряду кабинок, который находится слева. В центральной – найдете Лили. Поговорите с ней на все темы.

Справа от Лили находится комнатка доктора Бойла, которую также нужно исследовать. Прежде всего, подойдите к тумбочке, расположенной справа от кровати. На ней вы найдете блокнот профессора. Просмотрите его полностью, к несчастью, половины последней страницы не хватает. Вот и еще одна задача прохождения Усыпальница пропавшей королевы – “Найти записи профессора” успешно выполнена.

Сделайте шаг назад и осмотрите ящик с личными вещами профессора. Вам пригодится зажигалка, лежащая справа на джинсах (ее стоит прихватить с собой) и карточка какого-то музея.

Следующая ваша задача в прохождении игры Нэнси Дрю: Усыпальница пропавшей королевы – сыграть в настольную игру, которая находится в центре палатки. Лили не только вкратце расскажет вам правила игры, но и станет вашим соперником.

Для начала игры вам необходимо бросить палочки, которые выполняют роль игральных костей. Четыре палочки имеют две стороны, одна из которых белая, вторая – черная. Если выпадает четыре черных палочки, то игрок делает 5 ходов, четыре белых – 4 хода, черные и белые – количество ходов определяется по количеству белых палочек. Именно на такое количество клеток вы можете переместить одну свою шашку.

Кроме того, бросание палочек влияет и на переход права к противнику. Обычно, вы имеете право бросить палочки только один раз. Исключения составляют следующие случаи: выпало четыре белых или четыре черных палочки, выпала одна белая и три черных – в этих трех случаях вы имеете право на еще один бросок палочек.

Игровое поле состоит из трех горизонтальных рядов по 10 клеточек в каждой. По ним передвигаются белые (ваши) и черные (соперника) шашки. Передвижение идет слева направо по верхнему ряду, затем шашки спускаются на средний ряд, где движутся справа налево и затем переходят на нижний ряд, где вновь движутся слева направо. Конечная цель игры – вывести все ваши шашки с игрового поля, раньше, чем это сделает соперник.

Если ваша шашка становится на место шашки противника, а не на свободную клетку, то шашка противника сдвигается на то место, где раньше стояла ваша шашка. Но это случится лишь в том случае, если две и более шашек противника не будут стоять рядом (такая ситуация называется “блок”).

В среднем и нижнем рядах есть специальные клетки:

Анх (коптский крест) – на этой клетке шашка не может быть сдвинута. Кроме того, на нее возвращаются все шашки, которые стали на клетку с изображением волн.
Птица – на этой клетке останавливаются все шашки, независимо от количество ходов, которые остались;
Волны – если ваша шашка стала на эту клетку, то она автоматически возвращается на клетку Анх. Другими словами, подбирайте ходы так, чтобы не попасть на нее;
Три точки и глаз – клетки, с которых шашку невозможно сдвинуть.

Скажем сразу, для успешного прохождения Нэнси Дрю: Усыпальница пропавшей королевы выигрывать в эту казуальную игру необязательно, достаточно сделать хотя бы один ход, но для чувства собственного достоинства рекомендуем вам все же хоть раз выиграть у Лили. Ваши дела в этой палатке выполнены, покиньте ее через центральный вход, а затем поверните направо – увидите палатку с найденными реликвиями. Вам также предстоит ее обыскать.

Для начала осмотрите стол, который находится справа. Он разделен на три части. В центральной части находится инструменты. Из них вы сможете взять лишь молоток и одну из кисточек.

В левой части стола стоит обратить ваше внимание на блокнот, первая страница которого содержит список амулетов.

В правой части стола, за двумя бутылками с водой, лежат части разбитого амулета. А вот и ваша первая головоломка: используя кусочки, разложенные на ткани, вам нужно собрать амулет. При этом каждый кусочек можно вращать (используйте ПКМ). Каждый правильный кусок будет “приклеиваться” к уже собранным. Чтобы собрать головоломку было легче, начинайте с кусков с изображением хвоста. Полностью собранный амулет, за исключением недостающего куска, вы можете увидеть на скриншоте. Обратите внимание на номер рядом с амулетом – N13 E2 – это обозначение того места, где нашли амулет и где, вероятно, вы сможете найти недостающую его часть.

Закончив с осмотром этого стола, для полного прохождения Нэнси Дрю: Усыпальница пропавшей королевы стоит осмотреть стеллажи у стены напротив двери. Для этого необходимо повернуться налево. Вас интересует книга в красном переплете, расположенная справа, на второй сверху полке. Забрать ее, вы, к сожалению, не сможете, зато найдете парочку фотографий и увидите схему раскопок. Можете сразу же найти место N13 E2.

Теперь пришла пора изучить стол в левой части палатки. Чтобы перейти к нему, вновь поверните налево. Первое, что вам пригодится – карта раскопок, лежащая по центру. В пластиковом ящике для бумаг вы найдете кулон в виде пирамиды. Его также стоит захватить с собой.

В левой части этого стола обязательно возьмите желтый с черным фонарь – он сослужит вам хорошую службу в прохождении Нэнси Дрю: Усыпальница пропавшей королевы. После этого можете приступать к осмотру правой части стола. Здесь стоит взять желтую плиту с изображением птицы и книгу “Искусство древнего Египта” в коричневом переплете. Здесь же, за бутылкой с водой, находится скомканная бумажка. Разверните ее. Чтобы закончить исследование, примените словарь, найденный в предыдущей палатке, на желтый камень, испещренный символами.

Теперь, когда палатка полностью осмотрена, можете щелкать на соответствующий пункт в списке задач. Следующее место, которое требует посетить прохождение Нэнси Дрю: Усыпальница пропавшей королевы – гробница. Вход в нее находится напротив палатки, в которой вы только что были. Попав внутрь усыпальницы, поверните налево – увидите доктора Бакума, который поглощен исследованием стены. Поговорите с ним на все темы.

Прежде, чем отправляться на исследование усыпальницы, необходимо раздобыть лопату, которая лежит на столе в центре комнаты. После этого следуйте в проход, расположенный прямо за столом (напротив входа в усыпальницу). Идите по коридорам пока не упретесь в тупик. Справа, возле колонны, находится небольшая куча песка. Примените на нее лопату, чтобы откапать недостающий кусок амулета кошки.

Отойдите на шаг назад и сможете увидеть желтую плитку с изображением стервятника в стене. Чтобы извлечь ее оттуда, используйте кирку. На этом исследование главной комнаты полностью окончено. Вы можете сразу же вернуться в палатку с найденными ценностями и полностью собрать амулет кошки, а можете сделать это чуть позже, когда дальнейшее прохождение Нэнси Дрю: Усыпальница пропавшей королевы приведет вас в общую палатку.

Теперь возвращайтесь к входу в гробницу. Став спиной к входу, поверните направо и идите в проход. Затем, повернув за угол и не доходя до конца, повернитесь налево – на стене будет высечено поле, с несколькими клетками в виде скарабеев. Похоже, красного скарабея не хватает. Найти его – еще одна ваша задача. Продолжайте двигаться дальше и идите до тех пор, пока не упретесь в тупик. Повернитесь налево и увидите таблицу с кучей ползунков.

Это задание в прохождении Нэнси Дрю: Усыпальница пропавшей королевы достаточно простое. Ваша цель – подобрать положение ползунков так, чтобы самая нижняя строка была полностью заполнена символами. Для этого в каждом вертикальном столбце должны находиться одинаковые символы или один символ. Другими словами, чтобы в нижней клеточке появился знак, возможны следующие вариации: один знак, один знак + пустая клетка, два одинаковых знака, два одинаковых знака + пустая клетка и т.д. Если у вас так и не получилось открыть этот замок, воспользуйтесь схемой представленной на скриншоте. Стоит вам подобрать верную комбинацию, как плита поднимется, представив вашему взору дверь в гробницу. Откройте ее, несмотря на странные веревочки с иероглифами.

В комнате, в которую вас приведет прохождение Нэнси Дрю: Усыпальница пропавшей королевы, очень темно, поэтому используйте фонарик. Внезапно из темноты появится Лили, а чуть позже из дверей за вашей спиной появятся все члены исследовательской команды. Начав осматривать стены, один из исследователей, обнаруживает на ней начертанное проклятие, но будет слишком поздно и фонарик внезапно тухнет.

Навигация по игре Нэнси Дрю: Усыпальница пропавшей королевы

Прохождения


4 июня 2012


4.06.12

0

27K

Уровень сложности — Младший детектив (Amareur Sleuth)

Беседуем по телефону с Джон Бойлом.

Идём по диагонали вперёд-направо, подходим к правой крайней кровати и открываем сундук, стоящий около неё. В левом ближнем углу сундука ребром лежит книга с переводом иероглифом — забираем её. В правом дальнем углу сундука есть другая книга, в которой изображены различные символы и буквы, которые они означают. Книгу взять нельзя, но запомнить место её расположения стоит. Съедаем шоколадку, лежащую в сундуке (необязательно). Здесь же можно взглянуть на фотографии.

Отходим назад и проходим в дальнее отделение с этой же правой стороны. Пытаемся открыть сундук, но нас останавливает Лили. Это сундук Абдуллы, но нам ведь никто не давал разрешения его открывать. Таким образом, вот и новое задание — обыскать вещи Лили и Абдуллы.

Отходим назад, следуем к столу впереди и видим какую-то странную доску настольной игры. Подходим к комнатам слева и в средней из них находим Лили, сидящую на кровати. Общаемся с девушкой на все темы, спрашиваем, что за доска расположена в середине комнаты. Лили начинает объяснять нам правила игры.

Выслушав объяснения, приступаем к игре. Итак, как в большинстве настольных игр, нужно перед ходом бросить игральные кости. Роль «игральных костей» играют четыре деревянные палочки, с одной стороны имеющие светлую окраску, с другой — тёмный цвет. В начале хода щёлкаем по этим палочкам, чтобы понять, какое количество ходов мы можем сделать. Играем мы белыми шашками. Доска имеет три ряда по 10 клеток. Движение шашек происходит следующим образом: верхний ряд слева направо, затем шашка спускается на средний ряд и движется справа налево, после чего шашка спускается на нижний ряд и продолжает движение направо. Когда шашка оказывается в правой нижней клетке, то она покидает доску. Цель игры: вывести все свои шашки раньше, чем это сделает противник. Теперь разберёмся с количеством возможных ходов. Если все четыре деревяшки будут тёмного, то мы можем выбрать любую шашку, которая переместится на пять клеток вперёд. В противном случае, если хотя бы одна деревянная палочка светлая, то количество ходов считает именно по числу таких «светлых» деревянных палочек. Если у нас получится поставить в ряд три своих шашки, то противник не сможет передвинуть вперёд шашки, стоящие позади трёх наших. Это т.н. «блок». Если мы можем сделать три хода вперёд, а на пути выбранной нами шашки будет стоять шашка соперника, то наша шашка просто её перепрыгнет (если, конечно, шашка противника будет одна, а не частью блока). Если же шашка противника будет стоять на третьей клетке, то наша шашка займёт её позицию, а шашка противника вернётся назад. Ход переходит в том случае, если мы произвели подобный обмен, либо в других случаях (каких именно, я, к сожалению, не разобрал). Если мы сделаем шаг вперёд шашкой и она не перепрыгнет через шашку соперника, то тогда в обязательном порядке будет наш ход и нужно будет ещё раз бросить деревянный палочки. Также на поле есть пять ячеек с изображениями. Вот то, что они означают: ячейка «птицы» — обязательная остановка вне зависимости от числа клеток, на которые мы можем сделать ход, «волны» — возврат на клетку «анкха». Клетки «анкх», «три точки» и «глаз» — «островки безопасности», с которых нас не могут сдвинуть. Выигрывать не обязательно, достаточно просто прослушать правила, бросить палочки и сделать ход любой шашкой. Задание тем самым будет выполнено.

Выходим из палатки, делаем шаг вперёд и поворачиваем направо. Проходим в палатку с древними реликвиями. Подходим к столу слева, берём карту раскопок и кулон в виде египетской пирамиды. Осматриваем левую часть стола и забираем фонарь. Щёлкаем по правой части стола и берём желтую плитку с изображением «птицы», а также книжку о древних реликвиях в коричневом переплёте. Щёлкаем по свернутой в клочок брошюрке, расположенной позади пластиковой бутылки. У стены видим каменную плиту с символами. Применяем на неё словарь из инвентаря и читаем надпись. Осматриваем стол напротив, в правой части палатки, щёлкаем по его середине и видим перед собой лежащие в ряд инструменты. Забираем кирку и одну из кистей. Осматриваем левую часть стола, щёлкаем по листочку с надписями и видим перечень найденных амулетов. Теперь подходим к полке напротив входа в палатку, щёлкаем по книге в красном переплёте. Здесь можно увидеть две фотографии, а также найти карту раскопок с какими-то обозначениями комнат. Повторно осматриваем стол справа, щёлкаем по его правой части и второй раз щёлкаем по подстилке с зелёными осколками. Задание выполнено.

Итак, нужно собрать амулет «кошки». Щёлкаем ЛКМ, чтобы взять/положить ту или иную деталь. ПКМ осуществляем поворот детали на 90 градусов. Собрав амулет, Нэнси скажет, что здесь не хватает кусочков.

Всё, данная палатка исследована, можно ставить галочку в списке задач. Кстати, взглянув на амулет, можно увидеть номер — N13 E2. Именно там можем валяться пропавший кусочек амулета. Заглядываем в карту, которая лежит на полке напротив входа в палатку с реликвиями. Штольня N13 E2 находится в дальней части туннелей, причем идти нужно через проход, расположенный напротив входа.

Первой частью задания был разговор с Лили. А вот и вторая часть…

Спускаемся в туннели, где идут раскопки. Это напротив входа в палатку древних реликвий. Поворачиваемся налево и беседуем с доктором Бакумом. Задание выполнено.

Со стола в центре забираем лопату. Движемся в туннель впереди, пока Нэнси не остановится перед кучей земли. Применяем на неё лопату и забираем показавшийся кусочек амулета кошки. Отходим назад, щёлкаем по жёлтой плитке с изображением стервятника, которая находится в правой верхней части стены. Применяем кирку на плитку и тем самым вынимаем её из ячейки. Задание изучения главной комнаты выполнено.

По поводу изучения туннелей. Идём налево от входа, если стоять к нему лицом, движемся в середину туннеля, не до конца, и на стене слева находим активную точку. Осматриваем её и видим таблицу, состоящую из клеток, на которой изображены скарабеи. Получаем новое задание — найти и поменять скарабеев так, чтобы была решена загадка.

Возвращаемся в палатку с разбитым амулетом, осматриваем его повторно и прикрепляем найденную часть в правый нижний угол, к лапам кошки. Задание выполнено.

Возвращаемся в главный тент, где находится Лили. Правее её комнаты расположена комната профессора Бойла. Пытаемся пройти вглубь его комнаты, но нас останавливает Лили и начинает с нами разговор. Убеждаем, что профессор Бойл разрешил нам осмотреть его вещи. Возвращаемся к той комнате, заглядываем в сундук профессора и находим там визитку какого-то музея и зажигалку, лежащую на джинсах справа. Зажигалку забираем с собой.

Подходим к тумбочке Бойла и осматриваем лежащий на ней блокнот с заметками. Листаем страницы и обнаруживаем, что половина последней странички вырвана. Два задания завершены.

Возвращаемся в место раскопок, идём от входа направо (стоя к нему спиной), в самый конец, пройдя через другой зал, внутри которого ничего сделать нельзя, кроме как пересечь. Так же в этом крыле мы нашли табличку со скарабеями. Слева находим активную точку, щёлкаем по ней и видим на стене несколько ползунков в виде каменных табличек с изображениями. В зависимости от того, как переставлены эти ползунки, внизу в квадратиках появляется сообщение. Если изображения двух ползунков по вертикали одинаковые, то снизу в квадратике будет это же изображение, но если эти изображения абсолютно разные, то тогда квадратик останется пустым. Нам же нужно сделать так, чтобы все квадратики внизу были заполнены. Не получается? Смотрим решение ниже:

Разгадав загадку, видим, как поднимается стена и появляются двери. Осматриваем двери, срываем печать и проходим в помещение с гробницей. Погребальная камера найдена, но туннели ещё не изучены.

В этой палатке беседуем Лили на её привычном месте. Выходим на улицу, слева находим парня в шляпе, сидящего на стульчике. Беседуем с ним на все темы — это Дилан Картер. В процессе разговора берём со столика брошюрку с египетскими Богами и Богинями. Тем не менее, разговор продолжаем дальше.

Левее Дилана есть грузовик с цистерной воды. Здесь всегда можно выпить чашку воды. Также справа от цистерны стоит бутылка с маслом — забираем её.

Спускаемся к месту раскопок и общаемся обо всём с Абдуллой.

Движемся по туннелю напротив входа, который привёл нас к насыпи с осколком амулета кошки. Здесь находим Джамилу. Говорим с ней на все темы. Задание выполнено.

Возвращаемся к входу, идём налево от него и останавливаемся в части туннеля, где слева будет таблица со скарабеями. Впереди проход вглубь туннеля, к двери в гробницу. Правее и чуть выше этого прохода есть плитка с большим числом иероглифов. Осматриваем эту плитку, применяем на неё дважды словарь и начинаем решение головоломки. Загадка на самом деле всем знакома (если, конечно, Вы покупаете журналы с различным сканвордами и кроссвордами). Здесь есть три буквы — N, A, F. Они подписаны рядом с одинаковыми символами. Наша задача: определить, какие символы подходят к какой букве. Решение выглядит так:

На это задание по изучению туннелей выполнено. Кстати, значение символов можно найти в книжке Нэнси, которая лежит в сундуке главной палатки.

Теперь идём к Абдулле и общаемся с ним. Начинаем разговор о Джамиле и Абдулла покинет место работы для общения с ней. Осматриваем иероглифы на стене, применяем словарь дважды и вновь начинаем расставлять буквы на символах. Значения символ одинаковые с предыдущим сообщением о четырёх сыновьях Гора. В итоге получаем сообщение «This is Tomb of Nefertari:

Идём к месту, где ранее была Джамила, осматриваем место около земляной насыпи, где мы нашли осколок амулета кошки, и подбираем плитку с изображением скарабея. Спешим в проход, где мы нашли табличку со скарабеями, осматриваем её повторно и найденная плитка со скарабеем оказывается автоматически на месте.

Теперь нужно решить головоломку, цель которой: расставить четыре плитки с разноцветными скарабеями на указанные позиции соответствующих цветов. Проблемой является то, что перемещать плитки можно во всех четырёх направлениях до упора, пока она не столкнётся либо с другой плиткой, либо с „бортиком“. Итак, мы имеем четыре плитки со скарабеями следующих цветов: зелёный, чёрный, белый и красный. В правом верхнем углу экрана есть кнопка сброса головоломки, которая возвращает плитки на исходные позиции. Это можно сделать и путём обычно отхода назад от стены.

Предлагаю такой алгоритм: красный скарабей до упора вправо, чёрный скарабей до упора влево (столкнётся с зелёным), белый скарабей до упора вправо (граница таблички; у той же границы чуть ниже красный скарабей), чёрный скарабей до упора вверх (белый бортик в середине таблицы), чёрный скарабей до упора вправо (белый бортик в середине таблицы, за которым находится позиция для белого скарабея), чёрный скарабей до упора вниз к границе плиты (чёрный скарабей окажется на соседней с левой стороны плитке от позиции красного скарабея), наконец, красный скарабей до упора влево. После последнего шага красный скарабей столкнётся с чёрным скарабеем и окажется на своей позиции. Остаётся разместить трёх других скарабеев.

Продолжаем: чёрный скарабей до упора влево и до упора вверх — в левый верхний угол таблички, зелёный скарабей до упора влево и до упора вверх (расположится под чёрным скарабеем), зелёный и чёрный скарабеи до упора вправо к границе таблички, белый скарабей до упора вверх, тем самым он сталкивается с двумя стоящими по вертикали скарабеями чёрного и зелёного цветов, белый скарабей до упора влево на свою позицию. Два скарабея на своих местах!

Продолжаем: перемещаем чёрного скарабея в левый верхний угол (если делали по моему алгоритму, то просто перемещаем один раз влево), зелёный скарабей до упора вниз, затем — до упора влево, чтобы он столкнулся с красным скарабеем, который стоит на своей позиции, зелёный скарабей до упора вверх (к белом бортику, ограничивающему позицию белого скарабея, на которой белый скарабей уже находится), зелёный скарабей до упора влево (на свою позицию).

Поддержи Стопгейм!

Добавить комментарий