Артефакты, их виды и свойства
Всего в игре насчитывается 122 артефакта (некоторые из них являются составной частью одного из 12 сборных артефактов). Помимо этого насчитывается 7 специальных артефактов. Все их можно разделить на следующие типы:
- Артефакты, повышающие знания и силу магии.
- Артефакты, защищающие от различных заклинаний
- Запрещающие магические артефакты
- Артефакты, повышающие прирост юнитов
- Артефакты, повышающие навыки героя и юнитов
- Артефакты, повышающие ресурсы и количество маны
- Артефакты, изменяющие параметры морали или удачи героя в бою
- Артефакты, влияющие на скорость передвижения героя и юнитов
- Артефакты, влияющие на здоровье юнитов или навыки героев
- Cборные артефакты, имеющие дополнительные свойства
- Специальные артефакты
1. Артефакты, повышающие знания и силу магии.
Книга Магии Воздуха
Книга содержит все заклинания школы Магии Воздуха
Сфера Небесного Свода
Увеличивает силу заклинаний школы Магии Воздуха на 50%
Сфера Проливного Дождя
Увеличивает силу заклинаний школы магии воды на 50%
Книга Магии Воды
Книга содержит все заклинания школы Магии Воды
Книга Магии Земли
Книга содержит все заклинания школы Магии Земли
Сфера Илистого Озера
Увеличивает силу заклинаний школы магии земли на 50%
Книга Магии Огня
Книга содержит все заклинания школы Магии Огня
Сфера Бушующего Огня
Увеличивает силу заклинаний школы магии огня на 50%
Амулет Гробовщика
Повышает навык некромантии на 5%
Магическое Кольцо
Увеличивает длительность всех ваших заклинаний на 2 раунда боя
Мантия Вампира
Повышает навык некромантии на 10%
Магический Ошейник
Увеличивает длительность заклинаний на 1 раунд боя
Сапоги Мертвеца
Повышает навык некромантии на 15%
Шляпа оратора
Позволяет использовать любые заклинания 5 уровня
Колье Неприступности
Повышает Сопротивление Магии на 5%
Сапоги Противодействия
Повышают Сопротивление Магии на 15%
Мантия Равновесия
Повышает Сопротивление Магии на 10%
Свиток с Заклинанием
В нем находиться заклинание, которое будет добавлено в книгу
Магическая накидка
Увеличивает длительность ваших заклинаний на 3 раунда боя
2. Артефакты, защищающие от различных заклинаний
Брелок Ясновидения
Делает ваши отряды невосприимчивыми к заклинанию “Слепота”
Брелок Абсолютной Памяти
Делает ваши войска иммунными к заклинанию “Забывчивость”
Брелок Отрицательности
Дает вашим войскам иммунитет к заклинаниям “Молния” и “Цепь Молний”
Брелок Свободы
Делает ваши отряды невосприимчивыми к заклинанию “Гипноз”
Брелок Жизни
Делает ваши армии невосприимчивыми к заклинанию “Волна Смерти”
Брелок Смерти
Делает ваши армии невосприимчивыми к заклинанию “Уничтожение Нежити”
Сфера Постоянства
Делает ваши армии невосприимчивыми к магии рассеивания
Амулет Бесстрастия
Делает ваши войска иммунными к заклинанию “Берсерк”
Священный Брелок
Делает ваши армии невосприимчивыми к заклинанию “Проклятье”
3. Запрещающие магические артефакты.
Плащ Отречения
Не дает вам и вашему противнику использовать во время боя заклинания 3 уровня и выше
Оковы Войны
Ни вы, ни ваш противник не можете убежать или сдаться во время боя
Сфера Запрещения
Не позволяет использовать магию во время боя
Сфера Уязвимости
Нейтрализует естественное сопротивление магии у всех существ на поле боя
4. Артефакты, повышающие прирост юнитов
Ноги Легиона
Когда используется героем в городе, прирост существ 2 уровня в этом городе увеличивается на 5
Поясница Легиона
Когда используется героем в городе, прирост существ 3 уровня в этом городе увеличивается на 4
Торс Легиона
Когда используется героем в городе, прирост существ 4 уровня в этом городе увеличивается на 3
Руки Легиона
Когда используется героем в городе, прирост существ 5 уровня в этом городе увеличивается на 2
Голова Легиона
Когда используется героем в городе, прирост существ 6 уровня в этом городе увеличивается на 1
5. Артефакты, повышающие навыки героя и юнитов
Карающая Дубина Огра
Повышает Атаку на 5
Клинок Армагеддона
Повышает Знание на +6, остальные навыки на +3. Добавляет в книгу магии заклинание Армагеддон уровня эксперт. Дает иммунитет всем Вашим войскам против этого заклинания.
Пузырек с кровью дракона
все драконы под вашим командованием получают +5 к атаке и +5 к защите
Щит Тоскующих Мертвецов
Повышает уровень Защиты на 3
Кистень Великого Гнола
Повышает уровень Атаки на 4
Щит Львиной Храбрости
Повышает все четыре основных навыка на 4
Блэкшард Мертвого Рыцаря
Повышает атаку на 3
Щит Часового
Повышает Защиту на 12, но снижает Атаку на 3
Меч Правосудия
Повышает все четыре основных параметра на 5
Щит Короля Гнолов
Увеличивает Защиту на 4
Гладиус Титана
Повышает уровень Атаки на 12, но снижает Защиту на 3
Щит из Чешуи Дракона
Повышает Параметр Атаки и Защиты на 3 балла
Секира Кентавра
Повышает параметр атаки на 2
Адский Меч
Увеличивает Атаку на 6
Щит Гномьих Богов
Увеличивает Защиту на 2
Меч Пламени Красного Дракона
Повышает Атаку и Защиту на 2
Щит Проклятых
Увеличивает Защиту на 6
Шлем Сатанинской Ярости
Повышает Знание на 5
Нагрудник из Окаменелого Дерева
Повышает Силу Магии на 1
Корона из Зубов Дракона
Повышает уровень Знания и Силы Магии на 4
Туника Короля Циклопов
Повышает уровень Силы Магии на 4
Шлем Белого Единорога
Повышает Знание на 1
Нагрудник из Серного Камня
Повышает уровень Силы Магии на 5
Шлем Божественного Просвещения
Все четыре основных навыка увеличивает на 6
Кольчуга Великого Василиска
Повышает уровень Силы Магии на 3
Шлем-череп
Повышает уровень Знания на 2
Магические доспехи
Повышает все четыре основных параметра на 1
Корона Главного Мага
Повышает уровень Знания на 4
Кираса Титана
Повышает уровень Силы Магии на 10, но снижает Знания на 2
Шлем Небесного Грома
Повышает Знание на 10, но снижает Силу Магии на 2
Ребра
Повышает уровень Силы Магии на 2
Лук из Вишневого Дерева Эльфов
Повышает мастерство стрельбы на 5%
Доспех из Чешуи Дракона
Повышает Атаку и Защиту на 4
Тетива из Волоса Гривы Единорога
Повышает мастерство стрельбы на 10%
Наколенники из Драконьей Кости
Повышают уровень Знания и Силы Магии на 1
Стрелы из Ангельских Перьев
Повышает мастерство стрельбы на 15%
Сандалии Святых
Повышают все четыре основных параметра на 2
Золотой Лук
Позволяет вашим армиям стрелять через препятствия и на любые расстояния без штрафа
Ожерелье Божественной Благодати
Повышает все четыре основных навыка на 3
Ожерелье из Зубов Дракона
Повышает уровень Знания и Силы Магии на 3
Плащ из Драконьих Крыльев
Увеличивает уровень Знания и Силы Магии на 2
Неподвижный Глаз Дракона
Повышает уровень Атаки и Защиты на 1
6. Артефакты, повышающие ресурсы и количество маны
Неиссякаемая Мошна Золота
Увеличивает доход золота на 500 монет в день
Кольцо Драгоценных Камней
Увеличивает количество производимых драгоценных камней на 1 в день
Неиссякаемый Мешок Золота
Увеличивает доходы на 750 золотых монет в день
Вечное Кольцо Серы
Увеличивает количество производимой серы на 1 в день
Неиссякаемая Сума Золота
Увеличивает ваши доходы на 1000 золотых монет в день
Плащ Бесконечных Кристаллов
Увеличивает производство кристаллов на 1 в день
Неистощимая Подвода с Рудой
Приносит 1 единицу руды в день
Амулет Маны
Восстанавливает 1 единицу маны в день
Неиссякаемая Подвода Леса
Приносит 1 единицу древесины в день
Талисман Маны
Восстанавливает 2 единицы маны в день
Неиссякаемая Склянка Ртути
Увеличивает производство ртути на 1 в день
Магическая Медаль Маны
Восстанавливает 3 единицы маны в день
7. Артефакты, изменяющие параметры морали или удачи героя в бою
Герб Доблести
Повышает Боевой Дух на 1
Карты Пророчества
Повышают Удачу на 1
Значок Смелости
Повышает Боевой Дух на 1. (Дополнительно к повышению морали дает всем Вашим войскам иммунитет к заклинаниям разума, как положительным, так и отрицательным – это скорей всего является багом в игре, потому как н хэлпе об этом ничего не сказано)
Голубка Удачи
Повышает Удачу на 1
Знак Отваги
Повышает Боевой Дух на 1
Клевер Удачи
Повышает Удачу на 1
Брелок Смелости
Увеличивает Боевой Дух и Удачу войск на 3 пункта
Дух Уныния
Отнимает у вас и вашего соперника все бонусы морали во время боя
Застывший Глаз Дракона
Повышает Удачу и Боевой Дух на 1
Песочные Часы Недоброго Часа
Отнимает у вас и вашего соперника все бонусы удачи во время боя
8. Артефакты, влияющие на скорость передвижения героя и юнитов
Шляпа Морского Капитана
Увеличивает передвижение на море. Позволяет вызывать и разрушать корабли. Предохраняет от водоворотов
Сапоги Левитации
Позволяют ходить по воде
Ожерелье Морского Провидения
Увеличивает скорость движения по морю
Ожерелье Стремительности
Увеличивает скорость во время боя у всех ваших существ на 1
Перчатки Всадника
Увеличивает скорость передвижения героя по суше
Накидка Скорости
Увеличивает скорость во время боя у всех ваших существ на 2
Кольцо Странника
Повышает скорость ваших войск во время боя на 1
Сапоги – скороходы
Повышает скорость передвижения героя по суше
Крылья Ангела
Позволяют летать
9. Артефакты, влияющие на здоровье юнитов или навыки героев
Кольцо Жизненной Силы
Повышает параметр здоровья всех ваших армий во время боя на 1
Медаль Дипломата
Снижает на 10% цену, уплачиваемую за выкуп своих войск при сдаче врагу
Кольцо Жизни
Повышает параметр здоровья всех ваших армий во время боя на 1
Лента Посла
Снижает на 10% цену, уплачиваемую за выкуп своих войск при сдаче врагу
Склянка Жизненной силы
Повышает параметр здоровья всех ваших армий во время боя на 2
Кольцо Дипломата
Снижает на 10% цену, уплачиваемую за выкуп своих войск при сдаче врагу
Птица Познания
Повышает навык Орлиного Глаза на 5 %
Зеркало
Увеличивает радиус обзора на 1
Бесстрашный Хранитель
Повышает навык Орлиного Глаза на 10 %
Подзорная Труба
Увеличивает радиус обзора на 1
Символ Знаний
Повышает навык Орлиного Глаза на 15 %
В процессе…
|
|
0. Пролог
Лазая по просторам рунета в поисках солюшнов и другой инфы по Героям, я не
нашел ни одного описания прохождения кампаний Клинка Армагеддона (кроме 1-ой и
второй кампаний (Наверное, плохо искал…)). И я решил хотя бы отчасти
восполнить этот пробел и написать солюшн к “Убийце драконов”. Надо сказать, что
я сам любитель прохождения по солюшнам и обмана AI или ожиданий разработчиков
карты. Вот такой я нехороший. Поэтому я попытался написать как можно более
подробно. То есть, если ва считаете себя крутым игроком в Херос, это
произведение,
думаю, вам и не потребуется. Не надо говорить, что оно для ламеров и лохов (т.е.
говорить можете, но это не недостаток). И еще: я тут уделил внимание прокачке
героя,
а не очкам, что иногда приводит к затяжной игре. Итак, если это еще кто-то
читает,
приступим!
1. Кристальные драконы.
Основная задача сценария – убить кристальных
драконов. Время ограничено 2-мя месяцами, крутость героя – 8-ым уровнем.
Сложность – Hard. Герой перейдет в следующий сценарий с кольцом дипломата и
армией. Вот и вся скудная инфа, предоставленная разработчиками. В качестве
стартового бонуса я взял книгу магии земли, хотя, думаю, можно взять
титанов – в следующей миссии пригодятся(если выживут:)). Скажу сразу:
миссия легкая, и основной задачей становится сохранение армии для
следующего сценария и прокачка героя. Первым делом заезжайте во все
ведьминские хижины, там обучают всем школам магии. Также захватите ресурсы,
в замке – выучите магию и купите тележку. Кроме того, Дракон умеет делать
из магов и архимагов _ЧАРОДЕЕВ_, так что не забудьте проапгрейдиться. Как мы
видим, Дракон находится в положении хероса на распутье:). Две дороги в
середине ведут в никуда, так что надо выбирать между восточным и
юго-западным направлениями. Я бы пошел на восток, т.к. там будет телепорт,
видущий как раз куда надо и полезный артефакт – перчатки
всадника (интересно, как перчатки ускоряют лошадь героя?). Итак, мочим
земных элементов (советую придерживаться тактики выжидания, тогда это можно
сделать без потерей). Теперь хватайте перчатки (охрана – ок. 60 золотых
големов) и идите в замок пополнить магию, если потратили. Несколько слов о
прокачке: желательно после первых двух сражений поиметь эксперт Wisdom-а,
кроме того, как вы видите, у Дракона остался только один слот для
вторичного скилла. Я бы посоветовал оставить его для логистики, которая
будет в следующем сценарии, так что развивайте школы магий и мудрость. И
еще: когда будете открывать ящики, берите деньги, т.к. своего 8-ого уровня
вы достигнете очень быстро. Итак, вернемся к делам насущным. Езжайте по
верхней дороге, по пути заедьте в школу магии, замочите гаргулий (в самом
верху 100 штук) и прыгайте в портал. Теперь мы перед гарнизоном. Можно
сразу туда полезть, но я решил сначала прокачать Дракона и поехал на запад.
Не тратте время на мелочи, заезжайте только в сооружения, повышающие экспу,
не забудьте взять меч. Выше золотой шахты можно не ехать. Настало
время захватить гарнизон (там по 50 элементов воздуха и огня и по 35 земли
и воды). Тут тоже можно никого не терять. Дальше я бы посоветовал взять на
западе шлем хаоса. Теперь идите на восток и валите последовательно золотых
големов, элементов шторма, алмазных големов (охраняют книги магий). Не
забывайте повышать экспу героя в различных строениях, времени должно хватить.
Теперь перед нами гарнизон (самый север), охраняемый 20 золотыми големами,
элементами воды, огня, земли, воздуха и олмазными големами (их всех по 10);
нельзя использовать магию:(. Когда разберетесь, попадаете на распутье по-хлеще
того, что было в начале игры. Нас интересуют два портала: один – зеленый –
в самом низу (перенеситесь по нему и возьмите шапку чародея) и второй –
белый (правда, в том, что это называется белый, я сам не уверен) – самый
западный, который перенесет к драконам. So, тут можно и закончить, но
хотелось бы подвести итог и дать еще пару полезных рекомендаций. К этому
моменту у меня была почти нетронутая армия, времени прошло 2 мес.1 нед. 6
дней. Время еще есть и я порекомендовал бы попрокачивать героя (телепортируйтесь
на свободную территорию ниже монолитов и заходите в оставшиеся строения).
Когда посетите все, бегите менять шапку колдуна на кольцо дипломата(шило на
мыло:)) и идите к томе месту, где взяли книги. Оттуда можно перенестись
на территорию внизу, рядом с апгрейдалкой. Улучшайте воинов, можете зайти
на черный рынок, только лучше это сделать с полетом, а то при подходе
отнимают все бабки и остальные ценности. Осталось вынести драконов(их 5
штук). Если заюзать берсерк и вовремя смотаться, потери окажутся
минимальными. Ура!! Мы победили!!
2. Ржавые драконы.
Задача сценария –
захватить все шахты и, ессно, не потерять Дракона, который сможет достичь
24-ого уровня. Хочу сразу предупредить: нам предоставлена возможность
выбора между сценариями, но только в этом без начальной армии выиграть будет
крайне затруднительно, так что выбирайте его. Какой бонус выбирать ИМХО не
принципиально. Хотя, я бы не стал брать наг. Итак, начнем-с. Вам дают один
средне отстроенный замок. Всего на карте 6 замков Tower(остальные
нейтральны с символической охраной) и 3 замка Stronghold – замки врага. В
одном из них отстроены войска до 5-ого уровня. У компьютера есть герой
Шива(11,6,5,3) с армией 1 древний бегемот, 45 орков атаманов, 50 волчьих
наездников и 150 хобгоблинов(и, по-моему, куча артефактов). Территория его
находится на самом севере и отделена от вашей тремя нейтральными заставами
(в разных местах), в каждой – 5 титанов, 10 нагов королев, 20 мастер джинов
и 50 архимагов. Кроме того, в них нельзя юзать магию. Территория компьютера
кишит артефактами и другими полезностями (есть утопия драконов), но на ней
нет ни одной шахты (его шахты находятся на вашей территории под охраной 25
ржавых драконов каждая). Теперь перейдем к себе, любимому. Вообще-то, ИМХО,
это самый сложный сценарий в кампании. Как вы видите, шахты перед замком
неплохо охраняются(1-2 ржавых дракона). Я бы советовал сразу идти в самый низ
и валить 4 ржавых драконов перед шахтой с камнями. Там же возьмете дубинку
и полюбуетесь на карту в хижине мага. Еще один важный момент: не берите
новые вторичные скиллы, оставьте место для логистики (где и как – чуть позже).
Теперь можно захватывать лесопилку и руду (по 1 дракону). Еще я бы посоветовал
сразу строить несколько вспомогательных героев: карта очень богата ресурсами и
деньгами, которые скоро ОЧЕНЬ понадобятся. Один(герой) пусть следует за
Драконом,
а другие просто ходят по карте (им даже не нужна армия). Теперь я вижу 2
пути: 1. Сразу попробовать проломиться к противнику и замочить его (это
нелегко, т.к. карта большая и усеяна всякими лесами, горами и узкими
коридорчиками), хотя, если получится, то сценарий практически пройден. 2. Я
проходил именно так. Наплевать на врага и спокойно развиваться, захватывать
замки и шахты. Первый вариант, как мне кажется, в описании не нуждается:
просто можно попробовать. Так что пишу про второй. После захвата шахт
целесообразно идти строго на север, по дороге. Вас отделяют от замка,
расположенного там, только пару дней ходьбы и 25 мастер джинов. По пути
можно захватить пару шахт. Недалеко от замка, на дороге, будет стоять
ученый, который и научит вас логистике. Не забывайте захватывать золотые
шахты, они очень важны. Теперь можно либо вернуться в свой замок и пойти по
дороге на запад. Дойдя по ней почти до края карты, вы увидите еще один
замок. Либо пойти на запад сразу от верхнего города и разобраться с
тамошними замками (первый вы должны увидеть сразу, второй чуть
северо-западнее и третий на уровне второго, но еще западнее). Плохо в этом
варианте то, что вы подходите слишком близко к врагу, и, кроме того, в
последних двух замках войска максимум 3-ого уровня. Здесь же замечу, что в
сценарии очень важно будет поиметь городской портал, иначе он почти
непроходим(сценарий). В одном из трех замков портал, думаю, будет. Где-то в
начале 2-ого месяца вы встретитесь с врагом (если захватывать верхние замки,
то, наверное, раньше). Тут я не советую сразу ввязываться в бой. Пусть его
герои пособирают ресурсы, вы же тем временем завоевывайте оставшиеся
замки. Важно контролировать все замки. При помощи портала собирайте армию,
делая упор на стреляющихся юнитов и еще кого-то по вкусу. Теперь нужно
подождать, пока рядом с главным вражьим городом в северо-западном углу не
останется сильных героев и захватить его. Если удастся встретится с главным
уродом, простите, героем, в чистом поле, то флаг вам в руки. Скорее всего, вы
его завалите (хотя можете и не завалить: у него должна быть очень сильная
армия:( ). Когда играл я, он залез в один из оставшихся замков. Ему же хуже,
пусть сидит. За два хода можно захватить второй замок, и он останется один
в своем последнем оплоте. Но тут еще одна проблема. Когда играл я, У этого
осла были перчатки всадника в двух экземплярах и сапожки-скороходы (одни
перчатки на ноги, другие на руки, сапоги куда придется и побежал:)). Т.е.
он доходил до моего замка за один ход, и приходилось там безвылазно сидеть,
добивая оставшихся вражьих соратников и возвращаясь назад. Как вы
понимаете, время в таком положении работает на нас, и к началу четвертого
месяца, думаю, можно атаковать. Я даже смог выманить его слабым героем и не
штурмовать замок. Вот, собственно, и все. Копите армию, планомерно
захватывайте шахты, времени должно хватить с лихвой, вы спокойно успеете
сводить героя во все полезные здания. Не забывайте прокачивать знание: оно
очень пригодиться в последнем сценарии, а также отстройте все гильдии в
замках и учиться, учиться и еще раз это же самое:) Да, еще пара важных
советов. Во-первых, если пройти вниз от самого юго-западного замка, то вы
наткнетесь на свиток с телепортом под охраной из 400 архимагов. Там же,
чуть выше, будет темница с нехилым херосом, куда можно только перенестись
или перелететь. Правда он вам уже не особо понадобится. Во-вторых, в самом
юго-западном углу будут лежать стрелы из перьев ангела (по-моему, +15% к
стрельбе). Их надо обменять в дереве на северо-востоке на золотой лук. Там
же недалеко последний замок. И, в-третьих, такой хинт: недалеко от замка в
центре карты есть консерватория грифонов, где вам дадут несколько
ангелов (кол-во непринципиально). Теперь бегите на бывшую территорию врага и
ищите апгрейдалку. Когда у вас будут архи, в сражении с ржавыми драконами
первый ход будет принадлежать ВАМ! Можно будет их замедлить и спокойно
перестрелять, не теряя ни одного юнита. И, наконец, не забудьте зайти в
хижину на юго-западе и обменять там кольцо дипломата на ожерелье чародея.
Теперь, вроде, все.
3. Феерические драконы.
Теперь у героя на пути встали
феерические драконы. Он должен завалить их за 6 месяцев, максимальный
уровень – 24-ый. В качестве начального бонуса я бы взял сферу небесного
свода, т.к. все остальное вы вполне успеете отстроить. Сценарий не самый
интересный, т.к. 24-ого уровня Дракон должен уже достичь, а главное, этот и
последующий сценарий предусматривают линейное, планомерное прохождение,
долгие путешествия и отсутствие компьютерных соперников. Вся карта, в целом,
состоит из разделенных ящиками Пандоры, заставами, стражами или еще
какой-нибудь гадостью независимых частей. Та, в которой находитесь вы не
очень привлекательна по части ресурсов и артефактов (на карте вообще почти
нет артефактов). Она отделена от большой южной части ящиком Пандоры с 5-ю
драконами. Их можно завалить сразу (разделите чародеев по одному на клетку).
Ессно, если у вас есть взрыв. Но вернемся к прохождению. Поскольку спешить
нам некуда, я советую сначала захватить все полезности на своей территории,
прикупить армию и тогда уже выдвигаться на юг. Я также советую сразу сделать
марш-бросок к южному углу карты (точнее, берите чуть западнее
угла). Там будет еще замок. Захватывайте. Немного восточнее замка лежит
территория с кучей ресурсов, золотым шатром и облачным храмом. Теперь нужно
ломануться туда. Страж пропустит вас за ожерелье чародея. Там же будет
ожерелье блаженства, которое перейдет в следующий сценарий. Зачем, я не
понял, т.к. в следующем сценарии куда его деть обнаружено не было. Остается
только носить, что само по себе не так уж плохо. Теперь можно расслабиться.
Ездите, собирайте ресурсы, стройтесь. Разве что замечу, что шахта с золотом
находится примерно в центре территории и охраняется сотней архимагов. Когда
наберете армию, достаточную для сражения с 35-ю драконами, открывайте ящик
Пандоры на севере. В замке сидят еще семеро. Я предпринял этот отчаянный шаг в
самом начале 3-его месяца. Теперь, чтобы захватить следующий замок или
как-то серьезно продвинуться в рамках сценария, вам нужно зайти в голубую
палатку (Гы, забавно звучит). А теперь уже не для слабонервных. Ее
охраняют ТРИ С ПОЛОВИНОЙ ТЫСЯЧИ наг. Т.о. нам остается копить армию, но
параллельно желательно проехать на север от замка, захватывая шахты и
другие здания и пробиться через заставу в центральную часть карты.
Похозяйничав там, пройдите еще на северо-восточную территорию (та, что над
вашим замком). Для всего этого можно даже не скупать армию, т.к. завалить
пару тысяч гремлинов только кажется сложным. Пара слов про армию. Денег
должно существенно не хватать. Делайте упор на стреляющих юнитов. Не
помешает немного наг, т.к. им не отвечают. Несмотря на крутость чародеев,
они заканчиваются так же быстро (а то и быстрее) как поступают в армия.
Обязательно скупайте их, при случае пользуйтесь возрождением (заклинание),
но костяком вашей армии все же будут титаны. Их много не возродишь, но
много и не замочишь. Копите и берегите их. Но все же вернемся к суровой
реальности. Когда скопите в замках достаточно войск (достаточно, чтобы
замочить 3,5 тысячи наг вы не скопите, я имею в виду порядка 75 титанов)
телепортируйтесь домой, собирайте войска и вперед (если еще не увидели
шатер, он на юго-востоке центральной территории). Я подошел к нему на 4-ую
неделю 4-ого месяца с армией 76 титанов, 150 чародеев и 550 гремлинов.
Хватит и меньшего войска (время тоже хватит:)). Не забудьте прихватить на
стрелку несколько быстрых юнитов (пару наг, пару джинов или ангелов, можно
даже по одному). Кроме того, не забудьте повысить где нибудь мораль! Итак
приступим к самому сложному, имхо, в сценарии сражению. На три верхние (или
нижние, зависит от рельефа и расположения ваших юнитов) группы стоит сразу
навести берсерка. Титаны одним выстрелом убьют 120-150 наг. Т.к. ход у ваших
юнитов большие, стреляйте и сматывайтесь (благо, чародеи в основном
используют ускорение или замедление). Быстрые юниты используйте для
привлечения врага в противоположное направлении. Смываться стоит в сторону
юнитов, заглюченных берсерком (не забывайте каждый ход обновлять
заклинание). С такой тактикой ваши стреляющиеся юниты скоро замочат одну из
групп наг, а те, что трое, что находятся в правом верхнем или нижнем
углу (на которых вы используете берсерк) уже замочат кого-то, то есть
останется только две группы, притом заметно порядевшие. Скрываться
от преследования станет легче. Теперь можно либо планомерно их перебить,
либо попытаться заманить поближе к заглюченным юнитам и пополнить
веселую кампанию Ж). Вобщем, ничего сложного, а главное – без потерей.
Теперь надо поспешить. Идите на северо-восток района и валите 59 драконов в
заставе (берсерк тут тоже пригодится). Идите сразу направо, заходите в
зеленый тент, получите 10 титанов и захватывайте замок (на юг от гарнизона,
за зеленым тентом). Пополнили армию (возьмите 20 наг, понадобятся). Едем
дальше, на запад от гарнизона. Хватайте сапоги-скороходы (охраняет куча
драконов разных видов, в общем ничего сложного, уже привыкли:)) Пошли
дальше. В конце надо будет свернуть на юг, там будет замок (страж отнимет у
вас 20 наг и 10 титанов). Недалеко от него находятся перчатки всадника.
Проходите через нижний ящик Пандоры. Ну, все, посещаем палатку и плывем
захватывать последний замок (плывите на юг, второй встретившийся остров,
ниже центра карты, и будет искомым). На этом острове вы увидите 3,5 тысячи
наг королев (что-то знакомое:)). Если осталось время, походите по земле и
воде, прокачивайте героя, в общем, будьте как дома:). Стройте гильдии, и,
что очень важно, пополняйте знания, они пригодятся в следующем зале! Когда
надоест, скупайте армию и наезжайте на наг. Тактика такая же, как и в
аналогичном сражении, только теперь титанов намного больше и ход у врагов
тоже больше. Когда играл я, на поле брани оказался небольшой закуток, куда
не пролезали наги, я там спрятал титанов и чародеев и спокойно перестрелял
всех этих ползучих гадов. Ну, все, прыгаем в телепорт и валим 100 феерических
драконов (тех, что слева). Ура, победа!!
4. Голубые драконы.
Хорошенькое
названице… Помню, был у меня перевод, где этих же драконов называли
лазурными. Ну да ладно, к делу. Посмотрим кто кого вы@#ет. Наконец-то нет
ограничений в уровне героя. Как приятно! В качестве начального бонуса я бы
брал камни(денег для начала хватит, а эти 2 титана не так уж необходимы
когда их сразу 10 дают). Карта устроена следующим образом: в нижней части
расположены 4 замка Tower, много ресурсов и шахт и другие полезности.
Верхняя же, большая, представляет собой длинные коридоры, соединенные
порталами. По ним щедро расставлены различные драконы, чего не скажешь про
все остальное:(. Все эти коридоры заканчиваются лазурными (все таки именно
так я их буду называть) драконами, которых и надо замочить. Очевидно, что
при таких начальных параметрах нужно как можно быстрее собрать приличное
войско и пускаться в поход. Значит надо как можно быстрее захватить
замки (благо они все уже отстроены по максимуму). Предупреждаю: магию на
карте пополнить НЕВОЗМОЖНО, так что не тратте по пустякам (но и не надо
бояться кастить всякие полезные мелочи, типа ускорения, а то я до последнего
сражения так почти ничего и не потратил, а там она тоже не очень-то и
нужна). Кроме того, надо, чем быстрее, тем лучше, строить торговца
артефактами и высматривать артефакты, прибавляющие манну. Итак, берите
войско, захватывайте лесопилку, пруд с самоцветами и другие полезности. В
начале 2-ой недели, когда будут деньги на апгрейд, заходите в замок,
апгрейдайте титанов и скупайте армию (советую чародеев, джинов, если
останутся деньги – гремлинов). Идите и захватывайте ближайший замок (чуть
ниже вашего, охрана – 8 титанов, 12 наг королев, 15 мастер джинов, 23
архимага, 50 железных големов, 80 обсидиевых горгулий и 240 гремлинов).
Титаны должны остаться, так что с восстановлением боеспособности армии проблем
быть не должно (разве что денежных). Так что пока покатайтесь,
попрокачивайте героя, а через недельку-две захватывайте третий город (в
центре вашей территории). Охрана примерно такая же, как в первом замке.
Прекрасно, у вас уже три города. Теперь можно изучать территорию. Постройте
помощника Дракону, если еще этого не сделали. Обходить такую территорию для
Дракона не составило бы проблем, если бы можно было пользоваться порталом
города (им и сейчас можно пользоваться, но если у вас еще нет артефактов,
пополняющих манну, я бы не советовал). Кроме того он (помощник) будет скупать
артефакты во время походов Дракона, собирать ресурсы, подвозить войска.
Когда путешествуете по окрестностям, делайте упор на захват золотых шахт и
строений для наема существ, прокачивайте героя (поднимайте защиту, т.к.
в последствие получите +7 к атаке). Захватывайте гарнизон справа от вашего
замка(15 драконов-призраков и черных драконов, 30 золотых и 5 ржавых). Там
будут такие полезности, как перчатки всадника, золотая шахта и облачный
храм. Так же возьмите щит, на уровне вашего замка, чуть левее, перед золотой
шахтой, есть хижина пророка, где меняют этот щит на +7 атаки. Теперь вы без
проблем можете захватить замок на северо-западе территории(12 титанов, 114
архимагов, 60 наг королев и еще какая-то мелочь). Ну, вот, все замки наши,
все строения посещены, армия скуплена на все деньги (советую стрелков и
джинов или стрелков и наг). У меня этот момент наступил в середине пятого
месяца. Можно ехать искать приключений на свою жопу. Посещайте могилы
воинов – там очень полезные артефакты. Не пускайтесь в серьезные сражения
со слабой моралью. И помните: от сотни красных драконов еще никто не
умирал:). Телепортировались на второй участок. На чародеях советую
применить спешку. Не забудьте замочить 150 зеленых драконов, они охраняют 50
000 золота. Основная дорога проходит с севера, но можете заглянуть и на
южную. С 100 золотых драконов уже будут неприятности (читай незначительные
потери). Советую пользоваться воскрешением. По дороге увидите 85 черных
драконов, охраняющих путь к телепорту. Не советую их трогать. Лучше
пройдите еще чуть пониже и захватите замок. Теперь можно и домой
перенестись, пополнить войско, забрать скупленные артефакты. Дальше мочите
130 красных, 60 зеленых драконов, телепортируетесь, 200 черных (даже не
знаю, зачем все это писать, других вариантов-то нам не оставили). Не
забудьте зайти в красную палатку под охраной 75 черных драконов и кольцо,
охраняемое 110 черными и 100 красными драконами. Валим еще 37 черных
драконов, телепортируемся, мочим 250 золотых, заходим в голубую
палатку (пишу только ради цифр). Ну а теперь целых 2 варианта: либо сразу
захватываем замок(5 титанов, 10 наг королев, 23 мастер джина, 48 архимагов,
104 голема, 169 обсидиевых и 320 гремлинов). А если ваша армия значительно
порядела, идите на север, валите 150 архимагов и телепортируйтесь
домой (ясно зачем:)). Все, захватываем замок и ждем, когда накопится армия
для последнего марш-броска, если она уже не накопилась (мне, например, С
ЛИХВОЙ хватило 140 титанов, 600 чародеев, 450 джинов и 1000 гремлинов).
Завалить 100 лазурных драконов намного проще, чем кажется. Думаю, дальнейшие
пояснения не нужны. Опять же, если кого интересует, могу привести цифры:
150 ржавых, 50 лазурных, потом 100 лазурных драконов. Последних советую
валить с помощью берсерка, потери будут намного меньше. Вот и все (только не
забудьте замочить последнего дракона, а то не выиграете:)).
Предлагаем гайд по артефактам в игре «Герои Меча и Магии 3» (плюс ХотА), в которой ассортимент волшебных вещей относительно прошлой части существенно подрос, а также изменилась структура. В отличие от первых двух частей, когда предметы располагались в две линии по 7 ячеек, и можно было использовались даже два одинаковых артефакта, в тройке из-за сегментирования и появления “Куклы” персонажа, например трюк с двумя мечами увеличивающий Атаку стал невозможен.
И хотя в 5 ячейках «Разное» и осталась возможность положить одинаковые артефакты, их бонусы уже не суммируются (кроме добывающих ресурсы и пары колец «Неподвижный глаз дракона»). Со стороны NWC это выглядит вполне логично.
Оглавление:
- Артефакты оригинальной HoMM3
- Специальные
- Атака
- Защита
- Сила магии
- Знания
- На основные навыки
- На основные навыки + Удача и Мораль
- Мораль + Удача
- Усиление вторичных навыков
- Стрельба
- Некромантия
- Устойчивость к магии
- Орлиный глаз
- Дипломатия
- Увеличение дальности хода и обзора
- Преимущество на карте и в сражении
- Улучшение существ
- Магия
- Обереги
- Прирост существ в городе
- Добывающие
- Уникальные
- Сборные артефакты – сеты
- Артефакты HotA
- Сборные артефакты HotA
- Примечания
- Обозначения
- Благодарности
Теперь практически полноценная Кукла героя вмещает целых 19 слотов, гармонично распределённых по частям тела. Имея за плечами эпическую «Меч и Магия 6» и вероятно оглядываясь на неё, разработчики могли бы примерить персонажу пояс, а также рассмотреть комбинацию с одноручным и двуручным оружием. Однако и предложенного конечного варианта большинству поклонников серии хватило с запасом.
Активные слоты персонажа:
- Голова
- Плечи
- Шея
- Правая Рука
- Левая Рука
- Торс
- Правое Кольцо
- Левое Кольцо
- Ноги
- Разное 1
- Разное 2
- Разное 3
- Разное 4
- Боевая Машина 1
- Боевая Машина 2
- Боевая Машина 3
- Боевая Машина 4
- Книга Заклинаний
- Разное 5
Кроме активных слотов в инвентаре героя появился и рюкзак, где можно складировать ещё 64 единицы и задействовать их по мере необходимости. Дополнительно появились 4 ячейки под боевые машины (Баллиста, Пушка (HotA), Тележка с боеприпасами, Палатка первой помощи); книжка заклинаний и катапульта обзавелись своим персональными слотами – очередные существенные отличия от прошлых серий цикла.
Если Рюкзак забит под завязку, как и все активные ячейки, такой герой больше не сможет подбирать артефакты, и благополучно выкопать Грааль.
Количество самих предметов в «Тройке» выросло неимоверно, до 123 штук (без боевых машин и спелбука), а также с выходом SoD появилась возможность объединять некоторые из них в сеты и получать сборные комплекты (в сумме 12 единиц), дающие дополнительные бонусы, как в сражении, так и на карте. Следует отметить, что и фанатские реализации также обзавелись своими вещичками, например HotA пополнила арсенал игры 18-ю новыми артефактами и 4-мя сборками.
В зависимости от эффективности, стоимости и в определённых случаях от предназначения артефакты делятся на классы (5 в описании игры, но мы добавили 6-й – сборки):
- Специальные (Special) – покупаются в специальных постройках и локациях (кузница, мастерская боевых машин, магическая гильдия) либо как Грааль можно только откопать;
- Сокровище (Treasure) – многочисленные, найти можно даже в простых сундуках с сокровищами;
- Малые (Minor) – как ни странно самый малочисленный класс, но весьма распространённый;
- Великие (Major) – сильные эффекты, нередкие гости на чёрном рынке;
- Реликвии (Relic) – даруют наиболее мощные бонусы, как правило охраняются существами самого высокого уровня;
- Сборные – представляют собой совершенно уникальную вещь из комбинации артефактов схожих по смысловому ряду, вобравшую бонусы, как своих составляющих, так и предлагающую совершенно новые свойства.
Ниже приводится сводная таблица всех присутствующих в игре зачарованных вещей и их характеристик.
Артефакты | |||||
---|---|---|---|---|---|
Название | Образ | Слот | Класс | Цена | Эффект |
Специальные | |||||
Книга Заклинаний | Книга Магии |
S | 500 | Содержит изученные героем заклинания. Чтобы просмотреть их, щёлкните на Книге Заклинаний левой кнопкой мыши. | |
Свиток с Заклинанием | Разное | S | 2500 | В этом свитке находится заклинание [spell name]. Оно будет включено в Книгу Заклинаний, пока свиток остаётся с вами. | |
Грааль | Рюкзак | S | 0 | Особое здание в одном из городов. | |
Катапульта | Боевые машины 1 |
S | 1000 | Используйте эту боевую машину для разрушения укреплений противника. | |
Баллиста | Боевые машины 2 |
S | 2500 | Используйте эту боевую машину для атаки отрядов противника. | |
Подвода с Боеприпасами | Боевые машины 3 |
S | 1000 | Подвода с Боеприпасами обеспечивает бесперебойную подачу боеприпасов стрелковым отрядам. | |
Палатка Первой Помощи | Боевые машины 4 |
S | 750 | Палатка Первой Помощи исцеляет раны одного из отрядов каждый раунд боя. | |
Оружие/Атака | |||||
Топор кентавра | Правая рука |
T | 2000 | Атаки +2 | |
Чёрный меч мёртвого рыцаря | Правая рука |
N | 3000 | Атаки +3 | |
Боевой цеп гнолла | Правая рука |
N | 4000 | Атаки +4 | |
Огровая дубина разрушения | Правая рука |
J | 5000 | Атаки +5 | |
Меч адского пламени | Правая рука |
J | 6000 | Атаки +6 | |
Боевой меч титана | Правая рука |
R | 10000 | Атаки +12, Защиты -3 | |
Щит/Защита | |||||
Щит королей гномов | Левая рука |
T | 2000 | Защита +2 | |
Щит неупокоенных | Левая рука |
N | 3000 | Защита +3 | |
Щит короля гноллов | Левая рука |
N | 4000 | Защита +4 | |
Щит неистового огра | Левая рука |
J | 5000 | Защита +5 | |
Щит проклятых | Левая рука |
J | 6000 | Защита +6 | |
Щит часового | Левая рука |
R | 10000 | Защита +12, Атака -3 | |
Доспехи/Сила магии | |||||
Доспехи из окаменевшего древа | Торс | T | 1000 | Сила +1 | |
Каркас | Торс | N | 3000 | Сила +2 | |
Чешуя большого василиска | Торс | N | 4000 | Сила +3 | |
Туника короля циклопов | Торс | J | 5000 | Сила +4 | |
Доспехи самородной серы | Торс | J | 6000 | Сила +5 | |
Кираса титана | Торс | R | 10000 | Сила +10, Знания -2 | |
Шлемы/Знания | |||||
Шлем белого единорога | Голова | T | 1000 | Знания +1 | |
Шлем-череп | Голова | T | 3000 | Знания +2 | |
Шлем Хаоса | Голова | N | 4000 | Знания +3 | |
Корона верховного мага | Голова | J | 5000 | Знания +4 | |
Шлем адской бури | Голова | J | 6000 | Знания +5 | |
Громовой шлем | Голова | R | 10000 | Знания +10, Сила -2 | |
«Всё сразу»/Основные навыки | |||||
Дивный доспех | Торс | N | 4000 | Атака +1, Защита +1, Сила +1, Знания +1 |
|
Сандалии святого | Ноги | R | 8000 | Атака +2, Защита +2, Сила +2, Знания +2 |
|
Ожерелье небесного блаженства | Шея | R | 12000 | Атака +3, Защита +3, Сила +3, Знания +3 |
|
Щит львиной храбрости | Левая рука |
R | 16000 | Атака +4, Защита +4, Сила +4, Знания +4 |
|
Меч правосудия | Правая рука |
R | 20000 | Атака +5, Защита +5, Сила +5, Знания +5 |
|
Шлем небесного просветления | Голова | R | 24000 | Атака +6, Защита +6, Сила +6, Знания +6 |
|
«Драконьи»/Основные навыки + Мораль и Удача | |||||
Безмолвный глаз дракона | Палец | T | 2000 | Атака +1, Защита +1 | |
Неподвижный глаз дракона | Палец | T | 2000 | Удача +1, Мораль +1 | |
Поножни из кости дракона | Ноги | T | 2000 | Сила +1, Знания +1 | |
Огненный язык красного дракона | Правая рука |
N | 4000 | Атака +2, Защита +2 | |
Плащ из крыла дракона | Плечи | N | 4000 | Сила +2, Знания +2 | |
Ожерелье из зубов дракона | Шея | J | 6000 | Сила +3, Знания +3 | |
Щит дракона | Левая рука |
J | 6000 | Атака +3, Защита +3 | |
Доспех чёрного дракона | Торс | R | 8000 | Атака +4, Защита +4 | |
Корона дракона | Голова | R | 8000 | Сила +4, Знания +4 | |
Мораль и Удача | |||||
Знак мужества | Разное | T | 1000 | Мораль +1; Защита от магии Разума1 |
|
Крест отваги | Разное | T | 1000 | Мораль +1 | |
Глиф доблести | Разное | T | 1000 | Мораль +1 | |
Клевер фортуны | Разное | T | 1000 | Удача +1 | |
Карты пророчества | Разное | T | 1000 | Удача +1 | |
Птица счастья | Разное | T | 1000 | Удача +1 | |
Кулон мужества | Шея | J | 7000 | Удача +3, Мораль +3 | |
Дух угенетния | Разное | T | 2000 | Убирает бонусы Морали в бою |
|
Часы недоброго часа | Разное | T | 2000 | Убирает бонусы Удачи в бою |
|
Усиление вторичных навыков | |||||
Стрельба | |||||
Эльфийский лук из вишнёвого дерева | Разное | T | 2000 | Стрельба +5% | |
Тетива из гривы единорога | Разное | N | 4000 | Стрельба +10% | |
Стрелы с перьями ангела | Разное | J | 6000 | Стрельба +15% | |
Некромантия | |||||
Амулет некроманта | Шея | T | 2000 | Некромантия +5%2a | |
Плащ вампира | Плечи | N | 4000 | Некромантия +10%2b | |
Башмаки мертвеца | Ноги | J | 6000 | Некромантия +15%2c | |
Устойчивость к магии | |||||
Наследный доспех | Шея | J | 2000 | Сопротивление магии +5%3 | |
Плащ равновесия | Плечи | J | 4000 | Сопротивление магии +10%3 | |
Башмаки полярности | Ноги | R | 6000 | Сопротивление магии +15%3 | |
Орлиный глаз | |||||
Птица проницательности | Разное | T | 1000 | Орлиный взор +5% | |
Стойкий часовой | Разное | T | 2000 | Орлиный взор +10% | |
Символ знания | Разное | N | 3000 | Орлиный взор +15% | |
Дипломатия | |||||
Медаль чиновника | Шея | J | 5000 | Уменьшает цену выкупа при сдаче в плен | |
Кольцо дипломата | Палец | J | 5000 | – | |
Лента посла | Плечи | J | 5000 | – | |
Увеличивающие дальность хода и обзора | |||||
Перчатки всадника | Палец | N | 3000 | Увеличивает дальность передвижения героя по земле. | |
Башмаки скороходы | Ноги | N | 6000 | Увеличивает дальность передвижения героя по земле. | |
Ожерелье навигатора | Шея | J | 10000 | Увеличивает дальность передвижения героя по морю. | |
Шляпа капитана | Голова | R | 15000 | Увеличивает дальность передвижения героя по морю. | |
Подзорная труба | Разное | T | 1000 | Увеличивает зону обозрения вокруг героя на 1 клетку. | |
Телескоп | Разное | T | 1000 | Увеличивает зону обозрения вокруг героя на 1 клетку. | |
Преимущество на карте/сражении | |||||
Амулет маны | Разноез | T | 500 | Восстанавливает 1 дополнительное очко магии в день. | |
Талисман маны | Разное | T | 1000 | Восстанавливает 2 дополнительных очка магии в день. | |
Волшебная сфера маны | Разное | T | 1500 | Восстанавливает 3 дополнительных очка магии в день. | |
Колье заклинателя | Шея | T | 500 | Увеличивает продолжительность действия всех ваших заклинаний на 1 единицу. | |
Кольцо заклинателя | Палец | T | 1000 | Увеличивает продолжительность действия всех ваших заклинаний на 2 единицы. | |
Накидка заклинателя | Плечи | T | 1500 | Увеличивает продолжительность действия всех ваших заклинаний на 3 единицы. | |
Оковы войны | Разное | J | 5000 | ||
Золотой лук | Разное | J | 8000 | Позволяет вашим воинам стрелять через преграды и на любые расстояния без снижения эффективности стрельбы. | |
Башмаки левитации | Ноги | R | 10000 | В этих башмаках герой может ходить по воде. | |
Крылья ангела | Плечи | R | 20000 | Позволяют летать вашему герою.” | |
Улучшение существ | |||||
Ожерелье скорости | Шея | T | 5000 | Добавляет к скорости ваших отрядов на поле боя 1 единицу. | |
Кольцо странника | Палец | J | 5000 | Добавляет к скорости ваших отрядов на поле боя 1 единицу. | |
Накидка скорости | Плечи | J | 10000 | Добавляет к скорости ваших отрядов на поле боя 2 единицы. | |
Кольцо здоровья | Палец | T | 5000 | Добавляет 1 очко к здоровью всех ваших отрядов. | |
Кольцо жизни | Палец | N | 5000 | Добавляет 1 очко к здоровью всех ваших отрядов. | |
Сосуд с кровью жизни | Разное | J | 10000 | Добавляет 2 очка к здоровью всех ваших отрядов. | |
Магия | |||||
Сфера буйного пламени | Разное | J | 6000 | Магия Огня наносит доп. 50% урона. | |
Сфера небесного свода | Разное | J | 6000 | Магия Воздуха наносят доп. 50% урона. | |
Сфера проливного дождя | Разное | J | 6000 | Магия Воды наносят доп. 50% урона. | |
Сфера тверди земной | Разное | J | 6000 | Магия Земли наносят доп. 50% урона. | |
Сфера отречения | Разное | J | 7500 | Делает ваших воинов невосприимчивыми к действию заклинания “Снять чары”. | |
Накидка отречения | Плечи | J | 8000 | Ни вы, ни ваш противник не могут использовать во время сражения заклинания 3-го и более высоких уровней. | |
Книга магии Огня | Разное | R | 20000 | Все заклинания школы Огня. | |
Книга магии Воздуха | Разное | R | 20000 | Все заклинания школы Воздуха. | |
Книга магии Воды | Разное | R | 20000 | Все заклинания школы Воды. | |
Книга магии Земли | Разное | R | 20000 | Все заклинания школы Земли. | |
Сфера подавления | Разное | R | 20000 | Запрет на все заклинания в бою. | |
Сфера уязвимости | Разное | R | 25000 | Убирает естественное сопротивление к магии всех существ в бою. | |
Шляпа заклинателя | Голова | R | 30000 | Вся магия 5-го уровня. | |
Обереги | |||||
Кулон бесстрастия | Шея | T | 1000 | Защищает ваших воинов от заклинания “Берсерк”. | |
Кулон святости | Шея | T | 1000 | Защищает ваших воинов от заклинания “Проклятие”. | |
Кулон свободной воли | Шея | T | 1000 | Защищает ваших воинов от заклинания “Гипноз”. | |
Кулон жизни | Шея | T | 2500 | Защищает ваших воинов от заклинания “Волна Смерти”. | |
Кулон смерти | Шея | T | 2500 | Защищает ваших воинов от заклинания “Убить нежить”. | |
Кулон твёрдой памяти | Шея | T | 3000 | Защищает ваших воинов от заклинания “Забывчивость”. | |
Кулон отрицания | Шея | J | 5000 | Защищает ваших воинов от заклинаний “Молния” и “Цепь молний”. | |
Кулон внутреннего зрения | Шея | J | 5000 | Защищает ваших воинов от заклинания “Ослепление”. | |
Прирост существ/Город | |||||
Ноги Легионера | Разное | T | 5000 | Прирост юнитов 2-го уровня (в городе) на 5 в неделю. | |
Поясница Легионера | Разное | N | 5000 | Прирост юнитов 3-го уровня (в городе) на 4 в неделю. | |
Торс Легионера | Разное | N | 5000 | Прирост юнитов 4-го уровня (в городе) на 3 в неделю. | |
Руки Легионера | Разное | J | 5000 | Прирост юнитов 5-го уровня (в городе) на 2 в неделю. | |
Голова Легионера | Разное | J | 5000 | Прирост юнитов 6-го уровня (в городе) на 1 в неделю. | |
Добывающие | |||||
Изобильная накидка крислаллов | Плечи | J | 5000 | Увеличивает добычу кристаллов на +1 в день. | |
Нескончаемое кольцо самоцветов | Палец | J | 5000 | Увеличивает добычу самоцветов на +1 в день. | |
Неиссякаемое кольцо серы | Палец | J | 5000 | Увеличивает добычу серы на +1 в день. | |
Бездонный сосуд ртути | Разное | J | 5000 | Увеличивает добычу ртути на +1 в день. | |
Неисчерпаемая вагонетка руды | Разное | N | 5000 | Даёт дополнительно +1 руду в день. | |
Бесконечная повозка дров | Разное | N | 5000 | Даёт дополнительно +1 дерево в день. | |
Бездонный кошель золота | Разное | J | 5000 | Увеличивает доход на 500 золота в день. | |
Бездонная сума денег | Разное | J | 7500 | Увеличивает доход на 750 золота в день. | |
Бездонный мешок золота | Разное | R | 10000 | Увеличивает доход на 1000 золота в день. | |
Уникальные/Кампании | |||||
Фиал драконей крови | Разное | R | 20000 | Атака +5, Защита +5 всем драконам в отряде | |
Клинок Армагеддона | Правая рука |
R | 50000 | Атака +3, Защита +3, Знания +6, Сила магии +3. Спелл «Армагеддон» (3 ст.) плюс иммунитет нему. |
Сеты – сборные артефакты
В add-on «Дыхание Смерти» у игрока наконец-то появилась долгожданная возможность совмещать артефакты из одной коллекции. Такая практика напрашивалась ещё в оригинальной «Возрождение Эрафии», ведь намёки обозначились со времён «Герои 2: Цена верности» («Боевое одеяние Андурана», состоящее из трёх частей; см. в «Сердце порчи»).
Следует отметить, что в файлах оригинального HoMM3 + дополнения, кроме 12 сетов упоминаются ещё 3 комплекта (Diplomat’s Suit – «Мантия дипломата», Mired in Neutrality – «Кулон отражения», Ironfist of the Ogre – «Железный кулак огра»). Определённо грамотным способом они были реализованы в HotA (читайте ниже).
Сборные артефакты | |||
---|---|---|---|
Название | Образ | Части | Эффект |
Кольцо мага | Свойства ингредиентов: +6 к длительности заклинаний в бою. |
Бонус сета: Добавляет 50 раундов к длительности действия заклинаний героя. | |
Шляпа адмирала | Свойства ингредиентов: Увеличение дальности хода персонажа по морю. |
Бонус сета: Нет штрафа за посадку и высадку с корабля. Переносит единицы движения героя между водой и сушей. | |
Источник чародея | Свойства ингредиентов: аннулируются. |
Бонус сета: Каждый день восстанавливают полный запас очков магии. | |
Статуя легионера | Свойства ингредиентов: Прирост юнитов каждую нед. (ур./кол.) 2/5-3/4-4/3-5/2-6/1. |
Бонус сета: Еженедельный прирост всех существ в городе +50%; учитываюся Цитадель и Замок. Примечание: Округление в меньшую сторону. |
|
Рог изобилия | Свойства ингредиентов: Ежедневно +1 ртути, серы, кристаллов и самоцветов. |
Бонус сета: Приносит каждый день по 4 единицы каждого ценного ресурса. | |
Лук снайпера | Свойства ингредиентов: +30% к навыку Стрельба. |
Бонус сета: Все стрелки получают возможность стрелять по удаленным воинам врага, даже если рядом стоят враги. Снимаются штрафы за дистанцию до цели и препятствия. | |
Фиал с кровью жизни | Свойства ингредиентов: +4 к здоровью всех существ героя. |
Бонус сета: Все войны получают +25% к уровню их здоровья и получают способность к регенерации. Артефакт не действует на неупокоенных и другую нежить. | |
Накидка Мёртвого короля | Свойства ингредиентов: +30% к навыку Некромантии. В HotA – +15%. |
Бонус сета: 30% павших на поле боя воинов воскреснут в виде скелетов. Если герой уже владеет навыком Некромантии, то этот процент добавляется к силе действия его навыка. И добавляет уровень к навыку, в зависимости от типа существ. 1-й ступени: Зомби 2-й ступени: Призраки 3-й ступени: Личи |
|
Доспех проклятого | Свойства ингредиентов: +3 к Атаке и Защите, +2 к Силе магии и Знанию героя. |
Бонус сета: Все враги подвергаются действию следующих заклинаний в течение 50-ти раундов: Замедление, Проклятие, Слабость и Неудача. | |
Гром титана | Свойства ингредиентов: +9 к Атаке и Защите, +8 к Силе магии и Знанию героя. |
Бонус сета: Герой получает возможность направлять заклинание Молния титана, наносящее 600 единиц урона. Заклинание не требует затрат магической энергии. Добавляется в Волшебную книгу (навсегда). | |
Сила отца драконов | Свойства ингредиентов: +10 к Атаке, Защите, Силе магии и Знанию, +1 к Удаче и Морали героя. |
Бонус сета: +6 ко всем главным навыкам. Все воины становятся неуязвимы перед заклинаниями 1-4 уровней. | |
Ангельский союз | Свойства ингредиентов: +21 к Атаке и Защите, Силе магии и Знанию героя. |
Бонус сета: Позволяет воинам Замка, Бастиона, Башни, Цитадели и Крепости собираться в одну армию без штрафа к морали армии. Направляет заклинание Молитва в начале боя. |
Артефакты HotA
Неофициальное дополнение ХотА, кроме новых города, навыков и кампаний плюс кучи ранее неизвестных локаций, подарила игрокам уникальные артефакты. Да, их так немного, всего 18 предметов, включая пушку, к слову 6 «ушли» только на Мораль и Удачу! Отметим тематический «морской» набор для главных навыков.
Артефакты | |||||
---|---|---|---|---|---|
Название | Образ | Слот | Класс | Цена | Эффект |
Специальные | |||||
Пушка | Боевые машины 1 |
S | 4000 | Применяйте данную боевую машину для атаки отрядов соперника. | |
Оружие/Атака | |||||
Трезубец Могущества | Правая рука |
J | 7000 | Атака +7 | |
Щит/Защита | |||||
Щит морской славы | Левая рука |
J | 7000 | Защита +7 | |
Доспехи/Сила магии | |||||
Королевские Доспехи Никсов | Торс | J | 7000 | Сила +6 | |
Шлемы/Знания | |||||
Корона Пяти Морей | Голова | J | 7000 | Знания +6 | |
Мораль/Удача | |||||
Кольцо Подавления | Палец | T | 4000 | -1 Мораль вражеских существ в бою | |
Устрашающая Маска | Разное | N | 4000 | -1 Мораль вражеских существ в бою | |
Кулон Разорения | Шея | J | 7000 | -2 Мораль вражеских существ в бою | |
Руны Неизбежности | Разное | T | 2000 | -1 Удача вражеских существ в бою | |
Подкова Демона | Разное | T | 2000 | -1 Удача вражеских существ в бою | |
Кукла Шамана | Разное | N | 4000 | -2 Удача вражеских существ в бою | |
Амулет Затмения | Разное | N | 5000 | Снижает Cилу магии вражеского героя на 10% на время боя, но не ниже 1. | |
Печать Заката | Палец | N | 5000 | Снижает Cилу магии вражеского героя на 10% на время боя, но не ниже 1. | |
Латы Гаснущих Светил | Торс | R | 10000 | Снижает Cилу магии вражеского героя на 25% на время боя, но не ниже 1. | |
Магия | |||||
Кольцо Забвения | Палец | J | 7500 | Запрещает всем героям и существам использовать Воскрешение, Оживление мертвецов и Жертву. Вампиризм Вампиров-лордов позволяет восстанавливать только здоровье верхнего существа, но не численность. Адские отродья не могут поднимать демонов. Фениксы не восстают из пепла.Способность Фангармов не срабатывает. Трупы всех существ в бою сразу исчезают. Некромантия не срабатывает после боя. | |
Накидка Молчания | Плечи | J | 7500 | Запрещает всем героям и существам использовать заклинания и магические способности 1…2 уровня в бою. Не работают способности: Болезнь и Случайная магия Чародеев. | |
Сапоги Странника | Ноги | J | 5000 | Позволяет герою перемещаться по любому ландшафту без штрафов. | |
Уникальные | |||||
Рог Бездны | Разное | R | 50000 | При гибели любого живого отряда в бою, кроме Фангармов, уничтожает его труп и вызывает на его месте отряд Фангармов (не менее 1), служащих владельцу Рога, которые сохраняются после боя. При гибели двухгексового существа, Фангармы вызываются на месте «хвоста». Суммарное здоровье призванного отряда Фангармов равно 50% (с округлением вниз до целого Фангарма) от здоровья погибшего отряда, а их количество не больше 50% (с округлением вниз) от количества существ в погибшем отряде. Не призывает Фангармов из трупов Фангармов. |
Сборные артефакты HotA
Новоиспечённые сборки состоят сугубо из вещичек оригинальной HoMM3, из самой HotA нет ничего, возможно в будущем, разработчики что-то предложат. Некоторое удивление вызывает отсутствие вполне логичного «кентав-гномьего» сета, пусть изначально состоящего из комплектующих низкого уровня, но было бы забавно, ведь варварский случился же.
Примечания
1 – эффект нейтрализует «Сфера уязвимости»; зачарование убрали в HotA;
2a – 2.5% в HotA;
2b – 5% в HotA;
2c – 7.5% в HotA;
3 – не генерируется Randome Map в HotA.
Обозначения
Благодарности
Спасибо за помощь: Сергею Роженко, Dankac, ребятам из FizMiG (Сергей Drake); за наводку и поддержку: Владимиру Клевцову! А также, тем Геройщикам, кто через комментарии указывал на ошибки, неточности и пробелы (см. ниже)!
Греческий магический папирус
Древние книги, открывающие тайные знания.
Людей издревле привлекала возможность использовать некие тайные знания, чтобы получить власть, богатство или стать посвящённым. Именно магическим практикам посвящены 10 древних книг нашего обзора, в которых изложены сложные и таинственные ритуалы, представляющие собой ключ к общению с потусторонними духами.
1. “Чёрная курочка”
“Гримуар
В гримуаре “Чёрная курочка”, который был написан во Франции в 18 веке, рассказывается о изучении магических талисманов – специальных объектов с выгравированными мистическими словами, которые защищают владельца, и дают ему мистическую силу. Как принято считать, эта книга была написана неизвестным солдатом армии Наполеона, который утверждал, что получил знания от таинственного мага во время экспедиции в Египет.
“Чёрная курочка” включает в себя подробные инструкции о том, построить талисманы из бронзы, стали, шелка и специальных чернил. Также есть подробные описания вызова джиннов, существ из дыма и огня, которые способны принести владельцу настоящую любовь. Если амбиции владельца немного более циничны, то гримуар расскажет, как сделать талисманы, которые вынудят любого молчуна рассказать все свои секреты. Вершина мистического учения книги — создание черной курицы, которая способна отыскивать клады.
2. Арс Алмадель
Арс Алмадель.
Книга “Арс Алмадель” является четвертою частью “Малого ключа Соломона”, также известного как “Лемегетон”. Эта книга, которая является гримуаром демонологии, составленным в 17 веке неизвестным автором, описывает как построить Алмадель-магический алтарь из воска, который позволит общаться с ангелами. Алмадель рассказывает о четырех небесах, или “хорах”, на каждом из которых живут уникальные ангелы со своими способностями. В тексте приводятся имена ангелов каждого Хора (например, Геломирос и Афизира), как надлежащим образом направить свои запросы к ним, а также когда их лучше вызывать.
3. Пикатрикс
Пикатрикс – древний гримуар астрологической магии.
Пикатрикс – древний гримуар астрологической магии. Первоначально написанный на арабском языке под названием “Гайят Аль-Хаким” в 11-м веке, он состоит из 400 страниц астрологической теории. Также в нем есть заклинания и обряды как направить оккультные силы планет и звезд для достижения личной власти и просветления. “Пикатрикс”, пожалуй, известнен больше всего благодаря своим непристойным магическим рецептам. Эти ужасные и потенциально смертоносные рецепты предназначены, чтобы вызвать состояние измененного сознания и “выйти из своего тела”. Ингредиенты, используемые в рецептах , явно не для слабонервных: кровь, телесные выделения и мозговое вещество, смешанные с большим количеством гашиша, опиума, и психоактивных растений.
4.Греческий магический папирус
Греческий магический папирус
В греческих магических папирусах, которые датируются вторым веком до н.э., были перечислены разнообразные заклинания, ритуалы и гадания. К их числу относятся инструкции о том, как вызвать безголового демона, открыть двери в потусторонний мир и защитить себя от диких зверей. Пожалуй, наиболее желанным из всех заклинаний в книге было описание того, как получить сверхъестественного помощника из потустороннего мира, который будет выполнять все распоряжения заклинателя. Наиболее часто в папирусах встречаются заклинания, которые помогают предсказать будущее. Одним из самых известных обрядов, описанных в папирусах, является “Литургия Митры”. Эта церемония описывает, как подняться по семи высших планах бытия и пообщаться с божеством Митра.
5. Гальдрбук
Исландский гримуар Гальдрбук.
Исландский гримуар “Гальдрбук”, который был написан в 16-м веке, является сборником из 47 заклинаний, составленным несколькими магами. Как и большинство исландской магии того периода, Гальдрбук в значительной степени основывается на рунах, которые имеют магические свойства, если их высечь на объектах, а также нарисовать на теле или бумаге. Среди рун, описанных в Гальдрбуке, есть те, которыми можно добиться благосклонности влиятельных людей, вселить страх во врагов и заставить кого-то уснуть.
Большинство заклинаний, найденных в Гальдрбуке, являются “светлыми заклинаниями”, предназначенными для защиты колдующего и для лечения различных недугов. К примеру, описано какими рунами лечить усталость, проблемы при родах, головные боли и бессонницу. Другие заклинания носят довольно своеобразный характер. Заклинание 46, под названием “Руна Фарт”, насылает на врага дикий приступ метеоризма. Заклинание под номером 27, предназначено для рисовании на чьей-либо пище, после чего жертва заболеет и будет не в состоянии кушать весь день. Руна 30 предназначена для уничтожения животных других людей. Есть также описания рунических жезлов для ограждения дома от нежелательных посетителей, поимки воров, и для того, чтобы выиграть судебный процесс.
6. Магический Арбатель
Магический Арбатель.
Составленный в конце 16-го века неизвестным автором, “Arbatel De Magia Veterum” является всеобъемлющим справочником духовных советов и афоризмов. Также Арбатель считается книгой для мистический самопомощи. В книге есть ряд ритуалов, чтобы вызвать семь небесных правителей и их легионы, которые правят над частями Вселенной.
К примеру, правитель Бетель принесет чудесные лекарства, а Фалек поможет воинам добиться славы. Тем не менее, способность выполнять эти ритуалы будет дарована только человеку, который ” появился из чрева матери, чтобы творить магию”, а для всех остальных он будет бесполезен. В Арбателе также упоминаются прочие полезные духи стихий, которые существуют по ту сторону завесы физического мира, в том числе пигмеи, нимфы, дриады, сильфиды и сагани.
7. Арс Нотория
Соломонов гримуар Арс Нотория.
“Арс нотория” – соломонов гримуар, составленный в 13 веке. Он не содержит каких-либо заклинаний или рецептов зелий. Книга предназначена для сосредоточения внимания на обучении, развитии памяти и осмыслении сложных книг.
8. Псевдомонархия демонов
Псевдомонархия демонов.
“Pseudomonarchia Daedonum” была написана знаменитым врачом и демонологом 16-го века Иоганном Вейером, который был очень вдохновлен своим бывшим учителем – немецким оккультистом Генрихом Корнелиусом, более известным как Агриппа. Книга является каталогом 69 благородных демонов, которые занимают значимые места в иерархии Ада, а также методов их вызова. К примеру, маркиз Набериус приходит в виде ворона и “делает человека способным ко всем искусствам”. Президент Форас поможет найти потерянные вещи или сокровища. Хаагенти может превратить воду в вино, Шакс уведет любую лошадь, а Абигор способен предсказать исход любой войны и судьбы солдат.
9. Книга Гонория
Книга Гонория.
Также известная как “Liber Juratus Honorii”, Заклятая книга Гонория является средневековым гримуаром, в основном посвященным ритуальной защитной магии. По слухам, работа была написана Гонорией Фиванским, таинственной, возможно мифологической личностью, существование которой подвергается сомнению. Книга начинается с резкой критики в адрес католической церкви. Церковь, убежденного врага темных искусств. Она якобы развращена дьяволом, целью которого является обречь человечество, избавив мир от преимуществ магии.
Заклятая книга имеет высокие требования к своим адептам. Всего может быть сделано только три экземпляра этой книги, владеть ей случайно невозможно — чтобы обрести книгу Гонория нужно найти достойного волшебника и унаследовать гримуар на его могиле. Также адепт должен избегать женского общества. Как и многие другие гримуары, ритуалы этой книги направлены, в основном, на призыв ангелов, демонов и других духов, чтобы получить знания и силы.
10. Книга Абрамелина
Книга Абрамелина.
Написанная в 15-м веке, “Книга Абрамелина” является одним из самых известных мистических текстов всех времен. Это работа Авраама фон Вормса, еврейского путешественника, который якобы столкнулся с загадочным магом Абрамелином во время путешествия в Египет. В обмен на 10 флоринов и обещание быть благочестивым, Абрамелин подарил эту рукопись Аврааму, который затем передал ее своему сыну Ламеху.
В гримуаре описан всего один ритуал, но он очень трудный. Ритуал состоит из 18 месяцев молитв и очищения, и рекомендуется только для мужчин с крепким здоровьем в возрасте от 25 до 50 лет. По поводу женщин исключение может быть сделано только для девственниц. Если в точности выполнить все шаги полуторалетнего ритуала, то адепт войдет в контакт со своим святым Ангелом-Хранителем, который одарит его некромантией, гаданием, предвидением, управлением погодой, знанием секретов, видением будущего и способностью открывать запертые двери.
Этот текст оказал глубокое влияние на знаменитого оккультиста Алистера Кроули , который утверждал, что пережил несколько сверхъестественных явлений после того, как он прошел ритуал и вступил в Герметический Орден Золотой Зари, британский магический орден 19-го века. Кроули позднее использовал книгу в качестве основы для своей системы магии.
Не менее интересные и полезные знания можно получить из 12 самых древних в мире документов – от эротических инструкций до дипломатической переписки – документальных подтверждений событий, происходивших тысячи лет назад.