В этом гайде Вы узнаете где искать книгу Шахтёра в Забытом Лесу по заданию Шахтёра в Сталкер ОП 2.2.
Найти книгу Шахтёра можно в левом нижнем углу карты, возле упавшего вертолёта. Обратите внимание, что сразу после её подбора вы будете атакованы группой военных.
О сюжете
Народная Солянка – это модификация, где в голове нужно держать много деталей, информации для различных квестов. Данная статья содержит подсказки по квестам, которые включены в ветку по сейфа и шкатулки(Автор гида:a185.)
Гид по прохождению:
1. Для старта линейки надо найти в Баре Лысого, и взять квест на поиск Клада в Пещере.
2. Идём в Пещеру, находим Клад.
3. Говорим с Шахтёром, узнаём как выйти из Пещеры и а так же просим вернуть Артефакт, который оставляли на хранение. Помните сон?
Шахтёр просит найти и принести ему книгу.
4. Идём в Забытый Лес, находим Книгу. Но осторожнее там, не одни мы Книгой интересуемся.
Где искать Книгу шахтера
Книга Лежит в Забытом Лесу, у края локации
5. Приносим Шахтёру и получаем задание – спасти сбежавшего “блудного сына” (Фима Уголь) и принести блокнот часового. Получаем переход в Лабиринт.
6. В Лабиринте подымаемся до “3-го яруса”, там находим Часового и кодовую дверь. Убиваем часового, из блокнота узнаём код, открываем дверь, лечим Фиму. Все довольны!
7. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение “блудного сына”.
8. Беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, “Душу” и мыла.
Где искать мыло
Мыло лежит в подвале одного из домов, в деревне новичков
9. Приносим требуемое получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф.
10. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней – записка с интересной и полезной информацией (коды для 2-х дверей).
Где искать шкатулку
В данном аномальном поле есть телепорт(Спасибо a185 за карту, наводку)
11. Третий код узнаём убив очередного Часового, открываем двери, забираем сейф.
12. Идем к Шахтеру, отдаем Сейф и Шкатулку, получаем переход Лабиринт-Росток и обратно.
Дальнейшее продвижению по сюжету возможно только после прохождения линейки квестов по поиску убийц Клыку:
Статья на SpAa
Советы лично от меня
1.Смотрите на время когда вылазите из подземки Агропрома на базу вояк в углу, ибо ночью там спит Шерстюк, торгаш который стоит под ЛЭП у кабанов. А так как я воевал ночью, то теперь у меня его нет 🙂 Так же там есть неубиваемый берет, кидайте в него гранаты, а то этот чёрт не хочет умирать.
2.В Х-16 при заходе в комнату с контроллёром поверните направо, там над унитазом будет бак с водой от него, там лежит гроза 🙂
Потом по мере прохождения буду дополнять.
Некоторые советы
1. Не торопимся тут же продавать найденные артефакты, многие понадобятся по квестам и сюжету.
2. Не стесняемся, внимательно читаем диалоги и прочую текстовку.
3. Сюжетные ветки оригинальная и соляночные проходятся одновременно, и очень часто для продвижения по одной, требуется прохождение другой. Запоминайте, чем заканчиваются диалоги, часто персонажи сами говорят, когда, или после чего к ним приходить в следующий раз.
4. Не игнорируйте циклические квесты у торговцев и глав группировок, они способствуют повышению репутации и рейтинга игрока.
5. Доводите до окончания (прощания) все диалоги, иначе не исключена пустая беготня по Зоне. Всё равно придётся вернуться и закончить диалог!
6. Сохраняйтесь чаще, делайте именные сейвы, в этом залог успешной игры в любой из модов Сталкера.
Поиски Пропавшей Экспедиции
1. После того как просыпаемся после Пещеры, находим и обыскиваем труп спецназовца Андрея, в вагончике, рядом с местом, где находим Толика.
2. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это “симулянт” посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет.
3. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер. Можно попробовать его поискать в Комплексе над Х-18.
4. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена.
5. В Баре встречаем Фримена, он просит найти его Пистолет. Находим, приносим.
6. Снова говорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена.
7. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по-хорошему он не хочет, “валим” самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену.
8. Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня.
9. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной.
10. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его “контакт” Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции.
11. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров.
12. Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя.
13. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем.
14. И действительно находим воненных, двух мертвых и одного еле живого Эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить.
Скрипя сердцем, делаем это.
15. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда?
16. Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита.
17. Идём в Лощину, разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата.
18. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно.
19. Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу, получаем задание принести два Золотых Ломтя, которые встречаются на локации ЧАЭС-2.
20. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2.
21. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2.
22. Приносим доки Призраку.
Поиски Шкатулки и Сейфа
1. Для старта линейки надо найти в Баре Лысого, и взять квест на поиск Клада в Пещере.
2. Идём в Пещеру, находим Клад.
3. Говорим с Шахтёром, узнаём как выйти из Пещеры и а так же просим вернуть Артефакт, который оставляли на хранение. Помните сон?
Шахтёр просит найти и принести ему книгу.
4. Идём в Забытый Лес, находим Книгу. Но осторожнее там, не одни мы Книгой интересуемся.
5. Приносим Шахтёру и получаем задание – спасти сбежавшего “блудного сына” (Фима Уголь) и принести блокнот часового. Получаем переход в Лабиринт.
6. В Лабиринте подымаемся до “3-го яруса”, там находим Часового и кодовую дверь. Убиваем часового, из блокнота узнаём код, открываем дверь, лечим Фиму. Все довольны!
7. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение “блудного сына”.
8. Беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, “Душу” и мыла.
9. Приносим требуемое получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф.
10. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней – записка с интересной и полезной информацией (коды для 2-х дверей).
11. Третий код узнаём убив очередного Часового, открываем двери, забираем сейф.
12. Идем к Шахтеру, отдаем Сейф и Шкатулку, получаем переход Лабиринт-Росток и обратно.
Поиски убийц Клыка
1. При первой встрече получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его.
2. Из ПДА узнаём о Клыке и пытаемся узнать о его смерти, Сахаров отправляет к Воронину.
3. Поговорим с Ворониным. Он просит найти Маскировочную Экзу.
4. Идём на АТП и находим Экзу, относим Воронину.
5. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана.
6. Находим Тирана на Болотах, забираем ПДА с его остывающего трупа.
7. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра.
8. Говорим с Гавром , узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра.
9. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА.
10. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10.
15. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру.
15. Приходит СМС от Фримена.
16. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД.
17. Выносим отряд Бленда в ТД, но самого Бленда лучше не трогать, а разойтись миром, такая возможность имеется! Приносим флешку Фримену.
18. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ, забирая деньги, лучший ствол и лучший броник.
(будет не лишним, идти к Гавру налегке, я обычно скидываю все, в нычку в люке на краю минного поля, слева от входа на Базу Свободы)
19. Придя в себя обнаруживаем ПДА, который выронил Гавр.
20. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик.
21. Выносим заставу Наемников и забираем ящик.
22. Приносим ящик Якуту и получаем в награду немного хабара.
23. Отправляемся в Бар, находим Доцента и отдаём ПДА.
24. Получая СМС, берём Колобок и идём к Доценту. Получаем третью часть кода.
(Первые две узнаём из флэшек из Х-10 и с АТП)
25. Отправляемся в Х-8 и зачищаем группу Гавра и его самого!
Поиски Призрака
1. После отключения Установки в Х-16 говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака.
2. Находим дневник на территории Завода, приносим Круглову.
3. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим.
4. Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер.
5. Говорить с Архарой (появляется в линейке квестов по Ноутбуку Архары), он должен знать, где его можно найти.
6. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову.
7. После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту
(дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя)
8. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома.
9. В подвалах Агропрома натыкаемся на Засаду, но ждали явно не нас.
11. Приходит СМС с рекомендацией двинуть на Радар. Тут находите Призрака!
12. Призрак отправляет ГГ к Сычу на Болота, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей.
13. Во время штурма хутора Сыч погибает, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х-10, находим его.
14. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы. Попутно рассказываем про Сыча.
15. Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя.
16. Отчитываемся Призраку.
Квесты Чистого Неба
1. При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененного Сахатого, говорим с ним.
2. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о базе Чистого Неба на Болотах.
3. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты – Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова.
4. Задание Василия – найти целебную мазь.
4.1. Идем в хижину Калмыка – место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Берем гранату и она взрывается (у ГГ должна быть очень хорошая защита от взрыва – арты + костюм). Появляется Калмык.
4.2. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком.
4.3. Идем к рюкзаку, забираем контейнер. В телепорте вокруг рюкзака есть минимум 1 проход, но очень узкий (+- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений.
4.4. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию
4.5. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов.
5. Задание Холода простое – пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет – то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин (от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора).
5.1. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания.
6. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг.
7. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие.
8. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПТРД у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии.
9. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию.
10. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПТРД из рюкзака. До взятия ПТРД бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается.
11. В момент забирания ПТРД спаунятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее.
12. Сдаем ПТРД Свиблову, получаем новое задание – спасти Халяву. Основная награда – это хабар, снимаемый с убитых наемников.
13. Халяву находим на хуторе рядом с водонапорной башней, в погребке. Убиваем противников, лечим Халяву и его напарника.
14. Отчитываемся Свиблову, получаем бонусный ствол.
Квест по Ноутбуку Архары
1. Поговорить с Дэном (появляется на АТП на Болотах, во время выполнения квестов Чистого Неба на Болота).
2. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме.
3. Получаем задание, выкрасть посылку (Прототип Биорадара) у военных на Агропроме.
5. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку.
6. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну. Отправляет обратно к Архаре, у того проблемы.
7. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку.
8. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот.
9. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук.
10. При случае идем на Радар и находим ноутбук Архары.
11. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту.
Квесты Кота и поиски Чёрного Доктора
1. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА.
2. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации.
3. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту.
4. Идем в бар к Холоду, говорим с Котом. Получаем задание найти нужного человека.
5. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось), говорим. Получаем задание принести телевизор.
6. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, отдаем Лосю. Взамен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев (отмечены на карте кругами).
7. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот.
8. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре.
9. Встречаемся с Котом в Баре, получаем задание принести лекарство от Калмыка
10. Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты – собираем, приносим. Ждем положенное время, забираем лекарство.
11. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять “языка”. Идем на Агромпром.
12. Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования – иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается.
13. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту.
14. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем.
15. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный.
16. В деревне кровососов находим Джокера, говорим, распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного.
17. Идем вглубь деревни, находим Скромного раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче.
18. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем.
19. Говорим, получаем информацию о “Черном Докторе”, возвращаемся к Коту.
20. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром. (Захар заговорит после того, как решим вопрос с Сычом из ветки про Призрака)
21. Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса.
22. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе.
23. На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару.
24. Получаем задание найти Клыка и если ещё не начали, идем выполнять серию квестов “Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера”, “Продолжение поисков таинственного сталкера”.
25. После выполнения квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера.
26. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера и находим Глушитель.
27. Относим глушитель Скряге, на работу ему требуется 5 часов.
28. Сахаров просит найти курьера на Радаре.
29. На Радаре находим курьера, забираем чемодан у курьера и несем Сахарову.
30. Сдаем чемодан Сахарову. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, т.к. потом долго спим.
31. Забираем Глушитель у Скряги.
32. Идем в Лиманск. Телепорт деактивирован. Проходим на север и идем в Госпиталь.
33. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь.
34. На северном выходе из госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию. На выходе из Госпиталя можно поговорить с Котом (не обязательно).
Продолжение поисков таинственного Сталкера
Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка.
Подсказки по ней можно найти чуть ниже, под отдельным спойлером.
1. Идём к Шахтёру, забираем сейф, Свалку переходим на Неразведанную землю.
2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях.
3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога.
4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф.
5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка -> НЗ.
6. Идем на Кордон и забираем Медикаменты.
7. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам.
8. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, чтобы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи.
9. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы.
10. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей».
11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями, и с часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона, он в кабине старого Экскаватора.
12. Несложная миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем оттуда все.
13. Отдаем Пилигриму хабар из схрона, получаем Часы.
14. Отдаем Часы Старику, и узнаем о точках перехода на Армейские Склады, Тёмную Долину, и обратно.
15. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Кроме того, сообщает, что Отшельник нас искал.
16. Отдаём Жорке Батареи. Приходит СМС от Отшельника, видать заждался уже.
17. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма.
18. Говорим с Витей-Голограммой, он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. (Детекторы бывают у Сахарова на Янтаре, рецепт на превращение Беозара в Плазменную гусеницу, тоже можно купить у него, если ещё до сих пор не купили.)
Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой.
19. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме.
20. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные.
21. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли.
22. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт.
23. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит, немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника.
24. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета.
25. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы.
26. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии.
27. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. (Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары.
28. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы.
29. Относим Платы и БП Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. А Пилигрим тем временем отправляет СМС главарю Мстителей.
30. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента – Сидоровича и принести в доказательство его голову…
31. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают.
32. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать.
33. Бежим подбираем. Приносим Филину.
34. За работу он просит 10 Когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича».
35. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник.
36. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колбы с реагентами.
37. Относим найденное Гинекологу. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться.
38. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку.
39. Идем, забираем все из тайника в качестве бонуса.
Квесты Клыка (ВарЛаб, Красный Лес)
Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога.
1. Мы же получили СМС от Клыка, идем через верхний вход (через болото) в огненную пещеру.
2. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с Радара в Варлаб, обратный переход, и из Варлаба в Х16.
3. Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после того, как принесете ему инструменты от Сидоровича. Попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга.
4. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника. Недалеко от трупа получаем СМС от Клыка.
5. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировалась группа Черепа, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш.
6. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука.
7. Идем в Лабиринт, находим Паука, ну и печатка наша.
8. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков. Отдаем рацию, узнаем, что с нами хочет поговорить Дембель.
9. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса с базы Борова в Тёмной Долине, но не спешим сразу туда бежать.
10. Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Радаре и забрать диск. Радар близко, короткий бой, и диск наш.
11. Говорим с Пантерой, отдаём Диск, и получаем задание принести крутой армейский броник. Он где-то на базе Борова в Тёмной Долине.
12. Ещё один бой, у одного врага действительно находим этот броник. А в комнате самого Борова не забываем прихватить чучело пса.
13. Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников.
14. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс – Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от наемников.
15. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере.
16. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу.
17. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников.
18. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры.
19. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре.
20. Идем на Радар, если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов. После этого говорим с Витамином (группа пока стоит у входа на локу), сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб.
21. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную.
22. Говорим с Витамином и получаем награду – гравипушку Фримена из HL. Приходит СМС об отключении телепорта в секретную часть Варлаб.
23. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого.
24. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб.
25. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник.
26. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС.
27. Идем в Варлаб, дожидаемся пока Голограмма доберётся до лаборатории Клёнова, говорим с ним.
28. Говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники.
Где искать 10 булыжников – каждый решает сам. Они периодически спаунятся на Радаре, Болотах, Тёмной Лощине, Армейских складах, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар, подобное же происходит в Забытом лесу, на Болотах, и Саркофаге.
Если тема, ПДА Стрелка – Доктор – Медальон – Шахтёр – Сердце Полтергейста раскрыта, то переходим к пункту 33.
29. А если нет, то идём в Саркофаг, находим в тайнике ПДА Стрелка, а попутно заканчиваем оригинальный сюжет Тени Чернобыля с отключением установки О-Сознания.
30. Говорим с Доктором, узнаем про Медальон, и вспоминаем про артефакт, который отдали на хранение Шахтёру. Помните сон в самом начале игры? Одно только “но”, диалог про медальон и Шахтёра возможет только если вы принесли Книгу Шахтёру и таки отключили О-Сознание.
31. Идём в Шахту (локация такая, переходы получаем от Лукаша, когда выполняем квест на Динамит), находим вора.
32. Приносим Медальон Доктору, он просит отнести его Шахтёру.
33. Относим шахтёру, и получаем задание найти фонарики.
34. Отправляемся к Акиму на Кордон, взамен он просит раздобыть Щенка Псевдособаки. Получаем от него Приманку и Винтовку со снотворным.
35. Отправляемся в забытый лес, бросаем приманку, занимаем место на камнях, ждём. Появляется псевдособака со щенком. Усыпляем, забираем щенка, относим Акиму, получаем фонарики.
36. Отдаём фонарики Шахтёру, получаем свой артефакт.
37. Идем к Кленову, отдаем арты.
38. Идём в Бар, говорим с Клыком, получаем переход, и задание найти Дениса. Идем в Красный лес.
39. Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman-ом и помогаем им освободить мост.
40. На территории Красного Леса находим шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, но документов у него нет. Обмен СМС с Клыком.
41. Находим охотников, и получаем задание вернуть украденный рюкзак.
42. На стоянке сталкеров, действительно держат пленника. Договариваемся о возврате краденного.
43. Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы
44. Отдаём документы Клыку и узнаем, что нас искал Звездочет.
Старая Деревня, Пилигрим, Колмогор и Пантера
1. После выполнения квестов Клыка идём на Кодон поговорить со Звездочетом. Идем, говорим. В последнем диалоге написано, что ГГ надо сходить к Сидоровичу.
2. Идем в сторону Сидоровича, приходит СМС от Клыка о необходимости спасения Пилигрима и открывается переход из Припяти в Старую Деревню. Про Сидоровича тут же забываем и движемся в сторону Припяти.
3. Идем в Старую деревню, на входе говорим с Пилигримом. Выход из ловушки заблокирован.
4. Ждем подхода группы сталкеров, которые отключают переход. Старший у них – Колмогор, говорим и получаем задание зачистить вояк у магазина.
5. Идем к магазину, зачищаем вояк, говорим с Колмогором – получаем новое задание – захватить штаб.
6. Идем, захватываем штаб. Отчитываемся Колмогору, получаем задание обследовать деревню.
7. Говорим с Пилигримом, гуляем по деревне, если встретим кого из вояк, добиваем. Получаем СМС от Колмогора, возвращаемся.
8. Говорим с Колмогором, получаем задание найти Пантеру и координаты перехода в Лиманск. Идем к переходу, приходит СМС от Пантеры и появляется метка на карте в ПДА.
9. Идем на Болота к Пантере. Для тех у кого не появилась метка – Пантера на южной оконечности полуострова, возле которого находится хутор контролеров (на котором добывали красный мозг для Свиблова).
При приближении к Пантере приходит СМС от Клыка про приблизительные координаты перехода в Старую Деревню и появляется метка в ПДА.
10. Говорим с Пантерой, идем на север от нее и находим Знатока Болот в центре круга с меткой в ПДА.
11. Говорим со Знатоком, получаем задание принести эмбрионы зомби и зачистить хутор.
12. Идем, зачищаем, находим рюкзачки и эмбрионы.
13. Возвращаемся к Знатоку, говорим, идем к Пантере, приводим ее к Знатоку. Снова говорим со Знатоком.
14. Идем следом за Знатоком. Когда остановится – говорим и получаем метку перехода с Болот в Старую Деревню, идем в переход.
15. Отводим Пантеру к Колмогору, от которого получаем задание защитить деревню.
16. Героически защищаем, чтоб жизнь ГГ не казалась медом, во время выполнения этого задания приходит новая СМС от Колмогора с требованием в одиночку зачистить другую часть деревни.
17. ГГ не привыкать – идем в низинную часть деревни, зачищаем вояк, приходит радостная СМС от Колмогора, возвращаемся.
18. Отчитываемся Колмогору, говорим с Пилигримом. Приходит СМС от Кленова с просьбой прибыть. Говорим с Пилигримом, после чего отправляемся в Варлаб.
19. Пока идём по Варлабу происходит обмен сообщениями, из кторых узнаём о событиях в Старой Деревне после нашего ухода. У Кленова получаем задание найти пси-антенну.
20. Движемся на Кордон. Антенна а на грузовике, из которого в начале игры выпал ГГ.
Совет – не спешите сразу забирать антенну – при приближении к ней появляются почетный караул и комитет по торжественной встрече. Как истинный скромный воин Добра, мой ГГ не стал ждать фанфар и помпезности – быстренько пробежал рядом с грузовиком и разбирался с почетным караулом и комитетом по торжественной встрече издалека, из снайперки.
Забираем антенну, несем Кленову.
21. Отдаем антенну Кленову.
22. Идем к Пилигриму, говорим с ним, и тут начинается следующая сюжетная ветка – поход на Генераторы.
Заваруха не Генераторах или неуловимый Звездочёт
1. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем, что ГГ нужно на ЧАЭС1. Он нас ждёт недалеко от перехода на ЧАЭС-2.
2. На ЧАЭС1 встречаем Призрака, говорим, он ведет нас к месту перехода. Как останавливается – говорим, появляется переход, идем на Генераторы.
3. На Генераторах опять говорим с Призраком, он ведет, как остановится – говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне. Идем в деревню (чуть южнее болота).
4. Найти старшего не проблема, говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не сложный – советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком. Главное – успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь.
5. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет
6. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Отводим Доктора к пленнику. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора вперед – иначе Доктор с пленником заблокируют выход для ГГ.
7. Идем к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота.
8. Прилетаем, перебираемся на территорию Болот. Идём к домику, недалеко от Базы Чистого Неба, и там находим Боцмана и говорим с ним.
9. Обмен сообщениями с людьми Чёрного Доктора, и просим снова прислать вертолёт.
10. Вертолёт прилетит, но сядет только у Кладбища. Пока ведём туда Боцмана, происходит радиообмен с Призраком.
11. На кладбище от пилота получаем задание зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы.
12. Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получем переход в Припять. Узнаём кое-то про Фрица.
12. Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА есть, подсказка, как и когда искать – тоже. Находим джойстик, во время поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть!
13. Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны, слушаем обмен сообщениями. Идем к Боцману, говорим с ним.
14. Идем к Призраку, говорим, длительный обмен сообщениями. Отправляемся штурмовать Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем.
15. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню.
16. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ. Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней – код от двери. Активный обмен сообщениями.
17. Открываем дверь в Варлаб, идем к бетонке, находим труп и забираем досье. Активный обмен СМС. Отправляемся на НЗ.
18. Ищем секретную пещеру. Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка – в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем – идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере.
19. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим.
20. Ведем Муху к Отшельнику на Зимовье. Активный обмен сообщениями с Пантерой.
21. Получаем сообщение от Гинеколога. Говорим с ним.
22. Обмен сообщениями с Клыком. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову.
23. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой (в том доме, где был один из тайников Циклопа). Исполняется «предсказание» насчет непонятной аномалии.
Ну, или сначала за куклой, а потом к Клёнову, непринципиально!
24. Относим куклу Мухе. Узнаём, где она спрятала Артефакт. Говорим с Клыком.
25. Идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен сообщениями. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет.
26. Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен сообщениями, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Отправляемся искать.
27. 2-й вертолет найти очень просто, его хорошо видно и с низу (с земли), и сверху, любой геймер бегал мимо него неоднократно, возле него – подсказка, где искать 3-й вертолет. Добраться до него сложнее, придётся лезть на трубу ножками. Внизу мешает аномалия – убираем её.
28. Обшариваем всё возле 3-го вертолета, забираем всё ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен сообщениями.
29. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных.
30. Говорим с Клыком, обмен сообщениями, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи (я на всякий случай забрал все), лечим раненого лейтенанта, говорим. Обмен сообщениями, идем к пещере, в которой нашли Муху, получаем задание идти на Генераторы.
31. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами.
32. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим.
33. Идем на ЧАЭС2 (место отмечено на карте), говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно.
34. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета, скорбя о погибшем друге слушаем Александра Яковлевича
35. Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя.
36. Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем свободу выбора дальнейшего развития сюжета. Если хотитет продолжения сюжета, выбирайте правильный вариант.
35. В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить Камень удачи самостоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем Сердце Полтергейста на белый круг – как обычно, происходит вспышка и очень быстро варится новый арт, подбираем.
36. Говорим с Доктором, идем к Мухе, оживляем ее, идем говорим с Пантерой. Она с отцом в дальнем конце отсека, еже дальше по тоннелю находится переход, идем туда.
37. Попадаем в недоступную часть Агропрома в компанию своих старых друзей. Беседуем, с кем получится поговорить.
38. Стоим и наблюдаем за шоу + за активным СМС-диалогом, пока участники шоу не уберутся восвояси.
39. Появляется Архара, говорим с ним, он уходит. Не торопимся никуда бежать, пока он не уйдет и не придет ещё красная СМС. Видим у ворот ещё одного друга, разговариваем.
40. Идем в телепорт возле ворот, и переходим на Агропром.
Молния и поиски пути в Мёртвый Город
1. После разговора с Клыком уходим в Телепорт. Попадаем на трубу, осматриваемся, видим еще телепорт, прыгаем в него. “Знакомимся” с Молнией, следует обмен сообщениями узнаем много нового.
2. Прикидываем, кто нам мог подсадить жучок в ПДА, идем, разбираемся с ним. Обмен сообщениями.
3. Идем в Бункер Управления, говорим с Молнией. И что бы не бегать два раза, лучше убедиться, что у нас есть при себе лишняя аптечка.
4. Выдвигаемся в Лиманск, Находим дом с Телепортом, находим, что осталось от Странника, поднимаем блокнот, находим еще один телепорт, что бы выйти.
5. Встречаемся с Легендой Зоны, и Семецкий рассказывает нам, как быстро попасть на Генераторы.
6. По наводке Призрака находим Одноногого Максимилиана и говорим с ним. Не забываем поговорить с Призраком.
7. Приходим в Саркофаг ищем телепорт, заходим в него. Находим фоторужьё фотографируем Монолит, подбираем фотографию прыгаем в телепорт.
8. Деревня. Обмен сообщениями с Призраком. Идем к Пилигриму, показываем Фото и просим стереть с него цифры.
9. Ждем, обходим деревню, приходит СМС от Пилигрима, забираем Фотку и отправляемся на Генераторы.
10. Отдаем Фотку Максимилиану, получаем Продвинутый Детектор. Обмен сообщениями с Молнией и Клыком.
11. Берём Маскировочную Экзу и выдвигаемся в Х-10. Сидим в засаде. Ждём. Сохраняем режим невидимости пока Корн не откроет кодовую дверь.
12. Отбиваем у Невидимок Радиста Корна, общаемся с Корном и с Клыком, подбираем фотоаппарат и инструкцию.
По возможности обходимся без промежуточных сейвов, иначе возможно проваливание квестовых предметов в текстуры. Если это произошло, выходим их Х-10, например, в Саркофаг и возвращаемся, подбираем все, что провалилось.
13. Идём в Припять. В Детском Саду в тайнике Корна находим объектив и закрытый сейф. Обмен сообщениями с Клыком. Встречаем Корна и Клыка и перехода с Радара и провожаем в Детский Садик.
14. Корн открывает сейф узнаём о пропавшем документе. Говорим с Клыком, минируем лестницу, снова говорим с Клыком, отбиваем нападение.
15. Отправляемся в Рыжий Лес, находим Лесника. Ликвидируем Снайпера, получаем от Лесника пистолет, и он собирает нам фотоаппарат. По наводке Лесника находим труп, забираем все, что найдем, а дальше ищем переход в Варлаб.
16. Говорим с Кленовым, получаем три заряда к фотоаппарату и изоморф.
17. Идем в Х-16 фотографируем Мозг. Выходим, наверху, около гаражей находим и фотографируем контролера.
18. На территории Завода находим Черномора. Приносим ему Антизомбин и провожаем к стоянке Сталкеров. Говорим с ним. По наводке забираем Винтовку и патроны.
19. Идем в Варлаб, отдаем Кленову фотографию и фотик.
20. Отправляемся к Молнии. Говорим. Выбрасываем все найденные изморфы в телепорт, взамен получаем разные полезные вещи.
21. Получаем сообщение от Пантеры. Молния помогает нам переместится поближе к Кордону.
22. На Свалке встречаем Хога, помогаем ему решить проблему. Взамен узнаем о тайнике Невидимок. Забираем все оттуда.
23. Переходим на Кордон, обмен СМС с Пантерой. Идем в Деревню новичков, говорим с Отцом Пантеры. Пытаемся её догнать. Наблюдаем за происходящим. Возвращаемся с Отцом Пантеры в Деревню. Говорим с ним. Обмен сообщениями с Черномором. Говорим с Клёновым и он телепортирует к нам Записку и зараженный Фотоаппарат.
24. Отправляемся на Янтарь, говорим с Черномором.
25. Возвращаемся на Кордон, делаем Снимок и вычисляем злодея. Говорим с ним и сдаем его Отцу Пантеры.
26. Отправляемся на базу свободы. Обмен СМС с Отцом Пантеры. Делаем снимок. Вычисляем чужого и беседуем с ним.
27. Берем Маскировочную Экзу и двигаем на Неразведанную землю. Подслушиваем разговор, когда представитель Последнего Дня уйдёт, говорим с Максимальяном и получаем наводку на Тайник на Агропроме.
28. Забираем содержимое Тайника и выдвигаемся к Сахарову. Видя, что мы ему принесли, Сахаров с радостью делится информацией о подсмотренном телепорте в Х-16.
29. Идем в Телепорт оказываемся в Х-16 собираем все, что найдем, и действуем как написано в найденных бумагах.
30. Телепортируемся на Янтарь, говорим с Черномором. СМС обмен с Молнией.
31. Приходим к Молнии, выкидываем в портал найденный предмет, обязательно собираем всё, что вылетит обратно. Прощаемся с Молнией. Ждем, когда она уйдет в портал, получаем задание найти телепорт в Лиманске.
32. Находим в Лиманске телепорт, активируем его и смотрим ролик.
Мёртвый Город, Норман, Пафюмер и Искра
1. Встречаем Злобного, получаем от него не радостные новости и подсказку.
2. Получаем сообщение и находим Парфюмера, получаем очередную подсказку, идем дальше искать Сталкеров. Местонахождение отмечено кругом на карте.
3. Находим хутор и Тюменского, говорим, получаем задание.
4. Идем к лагерю бандитов, положение отмечено кругом на карте.
5. Находим сталкеров, говорим с Ликвидатором, идем зачищать лагерь. После зачистки мародерствуем и собираем хабар по списку Тюменского (есть в ПДА в описании задания). Если повезло, то собираем весь комплект и получаем задание отвести сталкеров обратно. А если не повезло, то думаем где добыть оставшееся.
Если уж совсем все плохо, то ничто не мешает переиграть из Лиманска и зайти в МГ уже с частью нужного хабара (за исключением оружия, естественно)
6. Ведем сталкеров к Тюменскому, попутно зачищая заспавненных по такому случаю монстров. Вспоминаем про Чука и Гека. Сдаем хабар и живых сталкеров Тюменскому.
7. Получаем сообщение от Парфюмера, идем на Черный хутор искать контролера. Появляются бойцы “Последнего дня” и приходит сообщение от Нормана. Можно повоевать с врагами или сбежать от них. Идем к Норману.
8. Говрим с Норманом, узнаем много интересного. Обмен сообщениями с Обмороком, идем на встречу с ним рядом с тем лагерем, который недавно зачищали. По приходу на место к бензовозу приходит задание от Нормана найти тайник. Ждем Обморока.
9. Говорим с Обмороком, получаем чип для отключения внешнего периметра города и подсказку как им правильно пользоваться.
10. Идем в город согласно рисунка Нормана. На подходе зачищаем себе проход от бойцов “Последнего дня”. Не забываем о подсказке Обморока про таймер.
11. На чердаке по рисунку находим тайник и нужное нам оружие, переходим на место снайпера.
Оружие пропадает из рук – не нервничаем, так задумано, немного ждем и наблюдаем за происходящим. Когда оружие вернется в руки, валим нескольких бойцов “Последнего дня”, обязательно валим начальника охраны по наводке Нормана.
12. Выходим из города, идет активный обмен сообщениями с Обмороком и Злобным, получаем переход на АТП, бежим в него.
13. Разбираемся с “группой поддержки” на АТП, получаем задание от Нормана найти тайник, идем на Агропром.
14. При помощи позиционера выходим на указанную точку по координатам, телепортируемся в тайник. Находим модуль в тайнике, получаем переходы в МГ и обратно. Обмен сообщениями с Норманом.
15. Движемся в Лиманск, забираем из сейфа оставленный там хабар, заодно по дороге выполняем указание Нормана (если в сейфе нет нужного броника и оружия). По любому из предоставленных переходов возвращаемся в Мертвый город.
16. Идем к Парфюмеру, у него просыпается страсть к странствиям и он уходит на свое новое место. Ждем и отслеживаем по карте, когда остановится, идем туда, говорим. Обмен сообщениями с Дудой. Получаем маршрут как войти в здание.
17. После окончания диалога Парфюмера и Дуды не забываем ещё раз поговорить с Парфюмером (это важно!), после чего идем на встречу с Дудой. Слушаем обмен сообщениями.
18. Находим Дуду, говорим. Платим выкуп, идём искать доктора. Возможно попадутся пара бойцов, которым приказы Дуды не указ, решите вопрос с ними силовым методом.
19. Говорим с Доком, отправляем его к Парфюмеру. Получаем сообщение об отключении системы защиты, чуть позже – приглашение от Молнии.
20. Зачищаем центр города от Последнего Дня и Наёмников.
21. Отправляемся в здание, на которое смотрит Владимер Ильич, обшариваем все комнаты, находим Молнию. После диалога Молния снова исчезает, а нас ждём ещё один небольшой бой.
22. Получаем сообщение от Парфюмера, идем в штаб искать записку Искры, находим, появляется Парфюмер, говорим.
23. По позиционеру идем в точку, указанную Искрой в записке, попадаем в канализацию и через нее – в телепорт на Затон.
Затон или последний день Последнего Дня
1. Появляемся на Затоне, в сопровождении Парфюмера и Нормана. На ожидали, но Норман даёт достойный отпор встречающим. Обшариваем трупы, находим некоторый документ.
2. Отправляемся на островок в центре болота, обшариваем всё вокруг вертолёта, находим тайник и труп. На трупе обнаруживается интересная картинка.
3. Приходит сообщение от наших спутников. Идём к указанной точке, говорим с Робинзоном и разруливаем ситуацию с местными сталкерами. Узнаём местную обстановку, получаем карту с указанием маршрута.
4. Отправляемся к Бороде, в это время приходит сообщение, что его люди задержали пару Бандитов. Выходим, видим, что это уже знакомый нам Обморок, и ранее незнакомый Кит. В ходе диалога узнаём, что руки у Кита растут из правильного места, и он берётся восстановить связь с внешним миром. Лезем на чердак, забираем оружие, говорим с Бородой, отдаём бандитам, и Кит отправляется ремонтировать установку. А мы говорим с Китом и получаем задание на поиск необходимых радиодеталей.
5. Отправляемся на баржу, говорим с Карагёзом, и Дедом, узнаём где на локации есть связь и где можно раздобыть радиодетали, и получаем сопровождающего. Снова говорим с Карагёзом, узнаём про новых тварей, находим проводника.
6. Идём за проводником, доходим до ближайшей баржи, мы идём охотиться на мышей, а он остаётся нас ждать. После истребления тварей не забываем найти радиодетали.
7. Говорим с провожатым, он всё равно отказывается идти дальше, но говорит, как пройти до баржи, и сообщает о кровососах впереди. Нам не впервой, идём истреблять нечисть!
8. Добираемся до Баржи с антенной, говорим с Вазелином. Лезем на верх, отправляем связываемся с Клыком. Отбиваемся от визитёров, спускаемся и снова говорим с Вазелином. Узнаём про здание рядом с антеннами и получаем задание пощипать бандитов.
9. Добираемся до здания, выносим бандитов забираем тайник Вазелина, в кустах межу антеннами. В самый низ через Лифт не лезем, Вазелин нас не зря настойчиво предупреждал. Выхода оттуда пока нет. Но наш ПДА регистрирует присутствие Эльзы, которую уже обыскался Сахаров.
10. Относим радиодетали Киту. Говорим с Бородой и узнаём про Охотника на Кровососов. Если не лень, говорим с Обмороком и провожаем его до баржи.
11. Отправляемся в Изумрудное, разбираемся с засадой и встречаем Охотника. Он рассказывает про своего друга и просит найти его, проследив за ручной летучей мышью.
12. Идём за мышью и приходим к кранам. Небольшой бой, немного акробатики и находим труп друга, подбираем его бумаги.
13. Возвращаемся к Охотнику, говорим, и узнаём, что у нас появился повод для визита к Эльзе Сахаровой. Отправляемся к ней.
14. Пока идём приходит сообщение от Бороды, Кит восстановил связь. Пробуем связаться друзьями. Следует обмен сообщениями.
15. Спускаемся к Сахаровой, узнаём много нового. Получаем её блокнот, и задание поработать почтальоном. Отправляемся к профессору.
16. Отдаём блокнот Сахарову, беседуем, и получаем задание вернуться в БАР, но на Затоне! Развелось нынче в Зоне этих БАРов!
17. Говорим с Карагёзом, получаем задание найти воришку. Залезаем на рубку Баржи и ждём пока вор отбегает от баржи. Следим за ним, и когда он добирается до места, раскалываем бедолагу. Узнаём о пленнике в заваленной пещере, получаем деньги, для решения вопроса с Общаком бандитов.
18. Расчищаем завал, говорим с Берни. Узнаём, как он попал в Зону, и про беспилотник, который летает над Затоном.
19. Выходим из пещеры, сбиваем БПЛА. А чтобы дважды туда не бегать, рассказываем Карагёзу и вносим деньги в кассу, он нам рассказывает про охотников, и передаёт презент для них.
20. По поднимающимся клочкам дыма находим место падения беспилотника, дожидаемся пока стихнет пламя и подбираем фотоустройство.
21. Находим охотников и говорим с Скарабеем, отдаём презент. Узнаём про упавший вертолёт, и что на нём были фото человека на летающем острове. Кроме того, узнаём про родственника Деда – Бродвея.
22. Относим фотоустройсво Берни, он извлекает из него информацию. Узнаём что скоро за ним должны прилететь, оставляем его.
23. Идём к Деду что бы разузнать про родственника. Получаем посылку и отправляемся в сторону отметки, которую поставил Дед.
24. Относим посылку, а за одно просим, что бы он сгонял свою модель сделать снимок летающего острова. Получаем снимок, чуть позже ещё и сообщение от неизвестного, с предложением встретиться на мусороперерабатывающем заводе.
25. Прибываем на место, начинаем обыскивать завод, и тут слышится выстрел.
26. В себя приходим немного в стороне от завода, кроме денег вроде ничего не пропало. Рядом стоит Охотник на Кровососов. За спасение он просит решить проблему с его Кровососами, завалить бунтаря. Ну, раз спас, значит помогаем.
27. Рассказываем, что проблема решена, и получаем задание найти Прибор для изучения миграции кровососов, который сделал для Охотника его друг, а также исследовать упавший вертолёт. Приборчик ищем в одной из трёх пещер, и в некоторой близости от них, а вертолёт находится на плато рядом с мусорным заводом. Находим блокнот, там информация о генераторах на подстанции и цифры 198…
28. Приносим прибор Охотнику, а с найденным у Вертолёта Блокнотом отправляемся к Эльзе. Опять узнаём много нового. Получаем наводку на Гульдена.
29. На стоянке недалеко от кранов находим Гульдена, беседуем, обещаем решить вопрос с эвакуацией, и вместе отправляемся разбираться с пленившими Искру. Сами на базу не суёмся, но осуществляем поддержку и прикрытие Гульдена и Искры при отходе. Сопровождаем группу в пещеру к Берни. Шлём сообщение Парфюмеру.
30. Говорим с Берни, договариваемся о эвакуации Гульдена. Говорим с Гульденом, сообщаем что вопрос решен. А сам с Искрой отправляемся к Изумрудному, на стоянку к Охотнику, туда же приходит Парфюмер. Общаемся с Молнией, получаем код от дверей в Мёртвом Городе.
31. Идём в Мёртвый Город, на втором этаже Горкома открываем кодовую дверь, подбираем нетбук Злобного. Из него узнаём очередной код.
32. Возвращаемся к Эльзе, говорим, она просит посмотреть нетбук Злобного, а мы пытаемся ввести код, который узнали из ноутбука, но он не подходит. Повторно говорим с Эльзой, она возвращает бук, и советует сходить с ним к Искре.
33. Искра берёт бук, и предлагает нам погулять минут десять, а по пришествию этого срока забираем компьютер обратно и получаем верный код.
34. Код подходит, и тут же приходит сообщение от Злобного. Предлагает встретиться, идём на базу, откуда помогали сбежать Искре. Короткий разговор и непродолжительный бой. Обмен сообщениями с Блендом, ну просто все хотят с нами встретиться.
35. Идём на мусорный завод, Бленд и правда там. Узнаем информацию о Последнем Дне, и получаем код доступа в лабораторию.
36. Приходи сообщение от Клыка. Он, Призрак, Архара и Пилигрим ждут нас на Бензоколонке. Говорим с Клыком и идём штурмовать Базу Последнего Дня.
37. Прорываемся к двери, вводим код. На нижнем уровне находим Молнию, небольшая беседа, Молния уходит, и мы разрушаем систему создания порталов.
38. Добиваем остатки Последнего Дня, и говорим с Архарой. Кто досюда добрался – молодец!
Тайники Кости или поиск (УРТ) Управляемого Ручного Телепорта
Свалка с хламом
Ящик под трубой
Крыша Ангара
Залезьте на крышу, на одной из балок найдёте
В помещении с контейнерами
За подиумом, возле которого лежал труп второго ученого
В помещении где ванна с киселём
Рядом с ванной стойка с приборами, смотри сверху за трубами
В помещении с зелёными человечками
Трансформатор под лестницей, за ним в стене ниша, там
На крышах центрального корпуса
На крыше центрального здания
Поднимись по лестнице, выгляни в окно, посмотри налево
На территории завода под вентиляцией
На территории завода за ящиками
В деревне кровососов в развалинах
В тоннеле на базе Свободы
На хуторке недалеко от поста наёмников
Вокруг моста на базе Свободы
В вентиляционном хламе на базе Свободы
В камнях, у дороги у вагончика где стая собак
В камнях у стоянки Сталкеров
Тайник с ПДА
Под установкой в одной из последних комнат перед рубильником
Нужная дверь с Кодом
Нижний уровень, комната рядом с лестницей
Пособие по составлению кода, для тех кто не смог
Костя выдает набор: 9, 7, 2, 54, 61.
Подсказка в последнем ПДА : 2…9…7
Остается немного пошевелить мозгами и составить КОД
Остаются всего две возможные комбинации
Верный код: 2-61-9-54-7
Х-25
X-25, это не отдельная локация, Лаба находится прямо на Радаре.
Ничего не нашли?
Обыщите все трупы.
(Этот!)
В развалинах Садика
Ближайший к автостоянке угол, под обломками.
На кране
Высоко не залезайте, но пригнуться придётся.
На крыше Автостоянки
Всё просто, подземная автостоянка, крыша, у стены дома.
На Автовокзале 2
Разрушенная лестница, самый верх
В Доме Культуры 1
Подвал, за вентиляционным коробом
Квесты Кости по информации из ПДА найденного на Юпитере
Как запустить эти квесты?
Новая ветка квестов Кости начинается, когда во время обыска склада на ЗРК “Волхов”, мы находим ПДА. Тут же уходит отправляем сообщение Косте, и он обещает прибыть на Янов. Он идёт своим ходом, и обычно это занимает 2-3 часа по времени игры, но бывают и исключения. Встречаемся на Янове, отдаём ПДА и отправляемся по своим делам. Как появится информация, Костя выйдет на связь, много времени это не займёт.
Где найти код от двери?
Код можно снять с трупа капитана на КПП в центре локации
Где сама дверь?
По наклону спуститесь вниз, пройдите ворота и войдите в правый проём
Где сам ПДА?
В центре помещения склада, на большом деревянном ящике.
5-е и последнее Задание
Где найти последний тайник? Да нет ничего проще, залезьте на крышу Саркофага, и погуляйте там, там есть целых де ниши, но нам нужна та, что ближе к центру здания, а не на краю
Одно только но, выбраться из этой ниши можно тремя способами:
1. Самый технологичный – телепортироваться при помощи УРТ или Телепорта Стрелка.
2. Самый болезненный – прыгайте вниз, но выживите только если у вас иммунитет к удару +50, или больше.
3. Самый простой – снимите свой бронежилет, встаньте на него и выпрыгивайте на крышу.
Удачи!
1-е Задание
10 рук Зомби, на само деле это не сложно. Сходите в тоннель на Свалке, в Пещеру, в подземелья Тёмной Лощины, да и Час Ужаса наверняка поможет
2-е Задание Документы под Люком
На самом деле на Свалке появилось пара открывающихся люков, которых раньше не было, нужный радом с постом Долга
3-е Задание Документы в подземке Агропрома
Документы надо искать у заваленного выхода
В самый верх по лестнице, со стороны тоннеля с Электрами.
4-е Задание Документы в X-18
1-я Часть. В большом зале, в одном из контейнеров.
2-я Часть. Под завалом ближайшей к выходу лестницы.
4-я Часть. В комнате рядом с залом, тайник за трубой из которой идёт пар.
3-я Часть. Вот тут заминка вышла. Часть документов Корчагин нашел раньше нас, и его труп можно поискать в комплексе наверху.
5-е Задание Документ, ПДА, и несколько комплектов брони
Документ в Х-16
После шахты лифта и зала есть коридорчик с Жарками, там в полу есть разлом, оттуда ещё тараканы выбегают, вот там и ищите
Сломанный ПДА в Тёмной Долине
На Базе Бандитов есть несколько секретных запертых помещений, в одном из них на полке и лежит ПДА
Броня СКАТ-10
Проще всего снять с тупа военного на Радаре или в Припяти
Научный костюм Долга ПС3-9МД
Тут есть несколько возможностей:
Во-первых, у Воронина, за «добытый» Гранатомет
Во-вторых, у Петренко, за ликвидацию Зомби на Янтаре
В-третьих, выменять у того же Петренко
Экза Нейтралов
Экзу можно раздобыть в нескольких местах.
Во-первых, купить у Сяка, правда в продаже она у него появится не сразу.
Во-вторых, в одном из тайников Кости в Припяти.
В-третьих, на радаре есть два трупа один недалеко от входа, второй у перехода в Припять, экза может оказаться на них.
Ну и конечно, Экза может оказаться в редких тайниках.
Экза Бандитов
Тут вообще не проблема, бандиты в Зоне не переводятся никогда
Бонус или Где найти СКАТ-15
Пещера и Лабиринт
Карта Пещеры для страдающих пространственным кретинизмом!
Телепорт к шкатулке
Кордон
Ночная Звезда для Сидоровича
Вариант 1 – К северу от АТП
В ложбинке между АТП и ЖД насыпью.
Вариант 2 – Рядом с Фабрикой
Между Мельницей и ЖД Насыпью.
Вариант 3 – к Юго-Западу от АТП
В ложбинке напротив виадука (Мост через глубокий овраг, ущелье).
Не забудьте, сдавая задание Сидоровичу вынуть Звезду из контейнера, а то диалога не будет!
Документы для Волка
В тоннеле с Электрами, внутри контейнера, за матрасом
Микросхемы для Долговязого
Блокпост, туалет.
Лекарство для Акима
Блокпост, тайник в письменном столе командира.
Гравиброники для Скряги
Блокпост на кордоне, тайник в шкафу слева письменного стола командира.
Но не забудьте взять у Скряги квест. Просто поговорите с ним поле защиты Барьера.
Свалка
ПДА бандита с рецептом
В трубах, в лагере Бандитов за стоянкой брошенной техники
Куртка для Шустрого
На Свалке имеются несколько новых объектов, один из них – подвал возле Ангара, туда можно попасть через люк.
Фляжка Петренко
Ищем подземелье под восточной мусорной кучей, похититель там.
И не забываем принести заказ Долговязому и поговорить потом с Прапором на Свалке
Радиостанция для Волка
В овраге, недалеко от экскаватора.
Но, сначала надо пообщаться с Толиком на Кордоне.
Патроны для Беса
В районе одного из вертолётов. Я бы даже сказал, в непосредственной близости!
Ближайший к шлагбауму вертолёт.
Ну на самом вертолёте смотри, там он!
Коллега учёного из Х-18
Есть на Свалке две здоровенные бочки
Не нашел?
Ну как же, рядом с восточной кучей
Всё ещё никак?
Даже точка на экране ПДА на мысли не наводит?
Всё ещё проблемы?
Приглядись, там лестница есть!
Лёха Тамбовский
Ровно там, где и говорит Сидорович, даже метка на карте есть
Но, чтобы он появился, не забываем поговорить с Сидоровичем.
Трубки для Огнемёта
На Южной куче, лежат точно там, где метка
Но, сначала вам про них должен рассказать Лёха Тамбовский
Эти трубки лежат прямо на стальном блоке, прямо сверху
Агропром
Украденные Документы для Сахарова
Всё просто, вагончик на болоте, где Дезертир был.
Динамит для Лукаша
Комплекс, к которому вылезаем если пройти до конца подземки.
Заходим в здание где коммандос сидит, на 2-ом этаже в одном из концов помещения на полке.
Манометр для ремонта Огнемёта
На столике перед динамитом для Лукаша.
Тайник Крысюка, в котором ПДА Борова
Прямо на метке тайника (она обязательно должна быть), в кусте
Где искать Дезертира?
А нет больше Дезертира на Агропроме, внимательно читаем диалоги и задания в ПДА!
Сейф с Приказом для Дезертира
Комплекс, к которому вылезаем если пройти до конца подземки.
Заходим в здание где коммандос сидит, на 2-ом этаже сейф у окна.
Тайник Злобного
Смотри на дереве рядом с казармой, где ночует Шерстюк.
Телепорт Нормана
Люк между бочками на территории центрального комплекса.
Подземка Агропрома
Тайник Стрелка
Не можете ничего найти в Тайнике Стрелка? А посмотрите внимательно под ноги!
ПДА Макса Любера
В зале с сосычами
Бар
Что за Монстр такой? Где найти?
Много монстров можно найти в подвальчике у Воронина. Один из них точно знает секрет!
Тёмная Долина
Где искать Гаусс-Пистолет
Небольшая пещерка недалеко от места, где водятся Кровососы.
Кстати в гиде не говорится, но обыщите труп в той пещерке, найдете плюшку)
Документы для Воронина
Комплекс над Х-18, второй этаж, в одном из станков.
Где тайник Крысюка со взяткой для Бармена?
На болотце, возле “чёрного хода” на Базу Борова.
Идите прямо на метку, там и будет.
Где Тайник Борова А-76?
Дак это Бензоколонка!
Где второй тайник Борова?
Секретная комната с кодовой дверью, под комплексом.
А Бонус нашли?
Кроме коробок с хабаром в вентиляции ещё есть рюкзак с артефактами!
Где Тиски для Шурупа?
Секретная Мастерская, вот прямо тут и лежат, на полу.
Компьютер с Антенной для Воронина
Комнатка на третьем этаже, но попасть туда можно только с крыши перехода.
X-18
Где искать “…свет мой зеркальец скажи, да всю правду расскажи”
Идите в комнату за жарками, там умывальник и над ним стекло, бьёте его и получаете записку.
Рецепт Симбиона
Нижний уровень, на шкафчиках.
Пиво для Беса
Пиво где? Правильно, в холодильнике)))
Научный Трактат для Сахарова
Нижний уровень, на шкафчиках без дверок.
Компьютер для Учёных
Нижний уровень, за второй кодовой дверью, в комнате откуда вылетает Огненный Полтергейст.
Дипломат для Сяка
Нижний уровень, комната сразу за второй кодовой дверью, за сеткой, под ящиками.
Научные костюмы для Плотникова
Нижний уровень, комната где лежал учёный с кодом для второй двери. Смотреть на контейнерах.
Тёмная Лощина
Если не любите бродить под землёй, то попробуйте подойти к южному выходу из скал!
И вот по этой узкоколейке бежите до вагонетки, которая стоит недалеко от тупика.
И поворачиваете налево.
Вот там и ищите.
Кейс Брома
Сейф в комнате с письменным столиком на Автостанции!
Продолжение…
Большинство из гида тут, за остальным вроде квестов харона, кулинара и неразведанной земли прошу идти к первоисточнику, либо амк и похожие сайты, ибо у меня уже руки отваливаются.