РЕЗЮМЕ УРОВНЯ:
- Аудиодневники: 15
- Количество станций улучшения оружия: 2
- Количество маленьких сестер: 3
- Новые типы оружия: Арбалет
Плазмиды | Тоники |
Гипноз для Большого Папочки II (за спасения 9 сестричек) | Extra Nutrition II |
Сожжение! II (можно продать) | Электрическая плот ь |
Зимняя свежесть II (можно продать) | Эксперт по сигнализациям |
Рой насекомых II | Медицинский Эксперт II |
Замороженное поле | |
Эксперт по взлому II (можно продать) | |
Жажда крови (U-Invent) | |
Booze Hound (U-Invent) | |
Восторг Хакера II (U-Invent) |
01 – Двигайтесь к станции батисферы. Здесь гадалка и игровой автомат – с ними можно поиграться.
02 – Когда вы достигнете станции, батисфера будет заблокирована Сандером Коэном. Вернитесь в главный коридор и уничтожьте всех Мутантов-Пауков, которых он посылает на вас. Когда закончите, направляйтесь на юг.
03 – Подождите, пока Коэн закончит говорить, затем двигайтесь на юг к Маркиз Д’Эпок.
04 – Осмотритесь. Здесь есть 3 дневника и Станция усовершенствования оружия.
АУДИОДНЕВНИК: [Дойдем до музыкального магазина] – Кобб
АУДИОДНЕВНИК: [Безумный заяц] – Сандер Коэн
АУДИОДНЕВНИК: [Вражда артистов] – Салливан
05 – Здесь станция улучшения оружия, а также еще один дневник.
АУДИОДНЕВНИК: [Изысканные сигареты] – Милонакис
06 – Вернитесь в главный зал и двигайтесь к лестнице [A]. Возьмите аудиодневник и осмотрите Сад Собирателя. Есть несколько новых вещей, которые можно купить: Hacking Expert 2, Сожжение 2, Зимняя свежесть 2, Рой насекомых 2.
АУДИОДНЕВНИК: [Опять одна] – Диана МакКлинток
07 – Это галерея искаженных работ Коэна. Возьмите аудиодневник и возьмите боеприпасы в трех сейфах здесь.
АУДИОДНЕВНИК: [Маловеры] – Сандер Коэн
08 – Двигайтесь к лестнице, чтобы добраться до хранилища. Возьмите аудиодневник. Вы не можете войти в комнату проектора, таким образом возвращайтесь вниз. Нажмите кнопку лифта и поднимитесь.
АУДИОДНЕВНИК: [Оскорбление музыкального вкуса] – Сандер Коэн
09 – Когда пианино взрывается, сфотографируйте тело Фицпатрика. Прежде чем вернуться в Атриум, возьмите еще один инженерный тоник: Alarm Expert. Это на балконе в южной части театра. Чтобы добраться до него, нужно спрыгнуть с балкона рядом с ним.
10 – Здесь вы увидите «шедевр» Коэна. Разместите на нем фотографию Фитцпатрика, и вы получите арбалет в качестве награды.
11 – Ледяной Туннель. Возьмите аудиодневник и идите дальше, чтобы встретить Финнегана.
АУДИОДНЕВНИК: [Придет снеговик] – Финнеган
12 – Вы будете заморожены на некоторое время сейчас. Когда вы восстановите свою способность двигаться, найдите Финнегана и убейте его (один выстрел в голову из арбалет сделает работу). Возьмите фотографию его тела (также ищите тоник Ледяного поля) и вернитесь к шедевру. На этот раз вы получите боеприпасы. Ищите вокруг Маленькую Сестричку, если вы где-нибудь слышите шаги Большого Папочки.
13 – Двигайтесь к площади Посейдона (Poseidon’s Plaza). Чтобы пройти через замерзший туннель, просто используйте Сожжение на льду, который блокирует ваш путь. Там должна быть еще одна блуждающая Маленькая Сестричка.
14 – Духи Синклера (Sinclair’s Spirits). Нажмите кнопку за барной стойкой, чтобы открыть дверь. Войдите в подвал, чтобы получить доступ к Станции усовершенствования оружия.
15 – Спуститесь по ступеням [G] (они закрыты, если вы не нажмете кнопку из пункта [14]). Вы найдете еще один тоник: Extra Nutrition 2.
16 – Двигайтесь к лестнице [D] и войдите в Восторг Рекордс. Здесь аудиодневник за прилавком. Спрыгните с уступа. Вы увидите, как Кобб убегает. Убейте всех Мутантов-пауков и пройдите через маленькое отверстие, чтобы вернуться. Убейте Кобба, используя свой арбалет. Не забудьте сфотографировать его тело.
АУДИОДНЕВНИК: [Конюха Райана] – Калпеппер
Отнесите фотографию обратно к шедевру. На этот раз Коэн по какой-то причине выйдет из себя и отправит на вас группу Мутантов. Победите их, чтобы получить награду и последний квест от этого безумного художника.
17 – Казино Фараона. Здесь аудиодневник.
АУДИОДНЕВНИК: [Bomb Culpepper?] – Салливан
18 – Сэр-приз. Еще один аудиодневник на нижнем уровне.
АУДИОДНЕВНИК: [Армия Фонтейна] – McDonagh
19 – Табачный магазин Робертсона. Еще один аудиодневник и защищенная кодом дверь (7774).
АУДИОДНЕВНИК: [Объявить войну] – МакДонах
20 – ЕВА Сад. Увидев призрака, двигайтесь за сцену.
АУДИОДНЕВНИК: [Беременность] – Жасмин Джолин
Когда вы вернетесь в бар, вы увидите там Родригеса. Он побежит, как только увидит вас, таким образом преследуйте его со своим арбалетом, ожидая подходящего момента, чтобы убить. Как всегда, сделайте снимок его тела и вернитесь к шедевру Сандера. Но прежде чем вернуться, еще раз загляните в ЕВА-Гарден – там будет еще один аудиодневник.
АУДИОДНЕВНИК: [Это все грифт] – Родригес
Когда вы вернетесь в дом Коэна, он наконец появится лично перед вами. Теперь вы должны либо убить его и забрать его музу (сундук с несколькими довольно бесполезными предметами), либо оставить его в живых, чтобы иметь с ним дело позже (это намного лучше, поверьте). Вашей наградой за помощь Коэну будет тоник Медицинский эксперт 2.
СОВЕТ: Прежде чем покинуть этот уровень, еще раз двигайтесь к лестнице [C]. На этот раз должны войти в комнату проектора, чтобы взять аудиодневник и тоник.
АУДИОДНЕВНИК: [Реквием для Эндрю Райана] – Сандер Коэн.
21 – Как только вы будете готовы, отправляйтесь на станцию Батисфера и двигайтесь к Гефесту (Hephaestus). Не забудьте найти третью Маленькую Сестричку, если вы с ней еще не сталкивались (вы всегда должны найти Большого Папочку и подождать, пока он её призовет).
Силас Кобб | |
---|---|
Умер | В 1960 году |
Место смерти | Форт Веселый, Восторг |
Физическое описание | |
Пол | Мужской |
Цвет волос | Коричневый |
Цвет глаз | Коричневый |
Тип видения боя | Мутант-нитро |
Игра | |
Появляется | BioShock |
Озвучивает | Александр Бобровский (“1С”) |
- “Я ведь тебя любил. Считал тебя гениальным музыкантом. И знаешь почему? Потому что ты платил мне за жилье, старый козел!“
- ―Силас Кобб[src]
Силас Кобб – один из учеников Сандера Коэна.
Являлся владельцем студии звукозаписи в Восторге. Как враг обозначен как мутант-нитро. В своё время считал Коэна музыкальным гением. Но после того, как Эндрю Райан отдал ключи от Форта Веселый Сандеру Коэну, который в итоге закрыл его, сделав всёх присутствующих в Форте пленниками, Кобб пришел в ярость. На первом этаже Форта можно найти его аудиодневник, лежащий на кресле перед горящей афишей Коэна. В аудиодневнике Силас говорит, что он считал Сандера Коэна гением только потому, что тот платил ему за жильё. За эту выходку наставник отдает приказ убить его.
Для убийства Кобба Сандер Коэн направляет протагониста в его студию звукозаписи “Восторг Рекордс”. Придя туда, герой наблюдает практически полностью сгоревшую студию и сидящий внизу силуэт в кресле. Спустившись вниз и подойдя к нему, оказывается, что это всего лишь труп, под которым находится бомба с часовым механизмом. После взрыва появляется сам Силас Кобб и поняв, что перед ним посыльный Коэна, натравляет на него подконтрольных мутантов-пауков.
(Весьма интересно: подконтрольные Сандера Коэна носят заячьи маски, Силаса Кобба – кошачьи). После расправы с подручными Силаса, протагонист поднимается наверх через вентиляционную шахту, после чего начинается финальная схватка с Коббом.
Цитаты[]
Ниже приведены фразы, которые Сайлас Кобб говорит в BioShock.
Заскриптованный диалог[]
- “Моя коллекция почти завершена! А потом посмотрим, кто здесь настоящий художник..“
- “Скажи старому ворону, что его музыка готовит лучше, чем звучит.!“
- “Ты посыльный Коэна? У меня есть кое-что для этого ворона!”
- “Проведи немного времени с моими котятами, сладкий!“
- Это все игра, а ты просто мальчик на побегушках! Коэн, Райн! Два старых стервятника, которые просто тянут друг у друга молочные палочки!”
- “Мои котята! Ты убил моих котят!”
Боевой диалог[]
Атакует[]
- “Вот оно! Вот оно!“
- “ААА! Попробуй вот это!“
- “Умри! Умри!“
- “Ублюдок! Ублюдок!“
Берсерк[]
- “На кого ты смотришь?!“
- “А? На что это ты смотришь?”
- “Я все слышал, сукин ты сын!”
Используя Станцию здоровья[]
- “О, да!“
- “Ах, как хорошо!”
- “Веселого и солнечного Рождества!”
Видит, что игрок умирает[]
- “Ты сукин сын! Я плюну на твою могилу”
- “Да, черт возьми!”
Видит, как игрок убегает[]
- “Вернись сюда!”
- “Куда ты собрался, сукин сын?”
- “Давай, беги!”
Потерял игрока[]
- “Черт бы тебя побрал!!“
- “Ой, крикет! Крикет! Крикет”
- “Черт бы все побрал!”
Видео[]
Все фразы Силаса Кобба из BioShock
Интересные Факты[]
- Силас использует модель Румяного, одетого в чистый красный костюм и имеющего окрашенную маску.
Персонажи в BioShock | |
---|---|
Главные персонажи | Эндрю Райан · Атлас · Джек · Бриджит Тененбаум · Фрэнк Фонтейн |
Основные персонажи | Доктор Штайнман · Джулия Лэнгфорд · Пич Уилкинс · Сандер Коэн |
Второстепенные персонажи | Альберт Милонакис · Анджелина · Анна Калпеппер · Антон Кинкаиде · Аня Андерсдоттер · Билл МакДонаг · Брэнда· Мамочка · Чарли · Диана МакКлинток · Дитер Зоннекальб · Грэгори · Гектор Родригес · Жасмин Джолин · Джонни · Кибурц · Кайл Фицпатрик · Ллойд Вебстер · Марианна Делахант · Маришка Лютц · Мартин Финнеган · Маша Лютц · Пабло Наварро · Папарацци · Пьер Гобби · Роланд Веллэйс · Роза · Сэмми Г. · Самюэл Лютц · Силас Кобб · Стив Баркер · Салливан · Таша Дену · Тимми Н. · Винстон Хоффнер · Ян Сушонг |
Обновлено: 17.05.2023
Поднимаемся по лестнице и обходим колонну с правой стороны. Подбираем с пола боеприпасы, перебираемся через развалины и заходим в дверь. Миновав длинный коридор, выходим на причал, по которому прогуливается папа с сестрой и пара гуманоидов. Залезаем под деревянный настил, пока они не успели заметить вас. Находим поблизости автоматическую пушку, выпускаем в нее электрический разряд и взламываем систему безопасности. Ту же самую операцию проделываем с другой пушкой под настилом на противоположной стороне причала. Теперь можно приступать к операции по ликвидации папы. Пытайтесь удерживать его в центре площадки в зоне обстрела пушек. Также можно попробовать заманить его на минное поле, очерченное красным кругом.
Уничтожив папу и разобравшись с сестрой, направляемся к причалу в южной стороне дока. Ищем поблизости металлическую дверь, перед которой прогуливается гуманоид. Уничтожаем противника и проходим через металлическую дверь в следующую область. Подходим к автомату Gatherer’s Garden и поворачиваемся налево. Вы оказались в зоне обстрела автоматической пушки выпускающей в вашу сторону ракеты. Используем плазмид телекинеза, чтобы “ловить” ракеты и разворачивать их в обратную сторону. Два-три точных попадания и пушка наконец-то будет разрушена.
Первым делом взбегаем по нескольким лестничным пролетам на верхний уровень причала. Затем проходим через пару дверей и в итоге попадаем в большое помещение с папой и небольшим скоплением гуманоидов. Тихо проходим через арку и взламываем схему автоматической пушки установленной в углу справа от вас. Теперь при помощи огневой поддержки можно попробовать уничтожить папу и всю остальную мелочь. Ищем на полу вдоль левой стены звуковой дневник Машы. Прослушиваем его и запоминаем следующие цифры: 7-5-3-3. Вам пригодится этот код от двери немного позже.
Проходим через еще одну арку и идем в сторону офиса Wharfmaster. Сбиваем замок на решетке. Уничтожаем гуманоида с автоматом. Выводим из строя камеру слежения и поднимаемся по двум лестницам на верхний этаж. Чтобы не попасть в поле видимости еще одной камеры слежения, как только сходим с последней ступеньки скрываемся в небольшом помещении с рубильником и закрытой решеткой. Сбиваем замок на решетке, заходим в помещение и быстро прячемся за столом, чтобы не попасть под перекрестный обстрел огневых башен. Не забываем использовать телекинез в борьбе с башенками выпускающих ракеты. Очистив помещение от автоматических устройств, идем к стене напротив входной двери. Забираемся в соседнюю комнату через пролом в стене. Находим дверь с надписью Interrogation room. В этой комнате берем со стола фотокамеру. Тот час же на связь с вами выйдет Peach Wilkins. Он хочет, чтобы вы сфотографировали этой камерой трех различных гуманоидов-пауков.
Наводим объектив фотокамеры на первого гуманоида-паука, которого мы видим за стеклом и в итоге получаем первый снимок из трех. Выходим из кабинета и идем по коридору. Как только рассеется дым от взрыва, прогремевшего впереди можно идти исследовать область, пораженную взрывной волной. Подходим к краю плиты и ликвидируем стоящего внизу противника. Спрыгиваем на ящики и далее на пол. Открываем единственную в этом помещении дверь и выходим в небольшой коридорчик. Проходим мимо огня и открываем еще одну дверь, чтобы выйти в туннель. Идем по туннелю к развилке, уничтожая по пути следования камеру слежения и двух гуманоидов. На развилке смотрим по сторонам. Видим с той и с другой стороны металлические двери. Исследуем территорию, начинающуюся за этими двумя дверьми, с целью обнаружить двух гуманоидов-пауков и сфотографировать их.
Когда все три фотографии буду у вас на руках, выходим в туннель и идем по нему в обратную сторону. Возвращаемся в помещение, в которое вы спрыгнули после взрыва в офисе Wharfmaster. Теперь ворота открыты и тем самым открыт путь на нижний уровень причала. Добираемся до площадки, на которой установлен торговый автомат и банк генов. Удостоверьтесь, что у вас есть электрический плазмид и самое главное – плазмид поджигатель. Воспользуйтесь услугами банка генов, если у вас отсутствует одна из плазмид. Уничтожаем гуманоида-паука и следуем в комнату, с запертой дверью и Peach Wilkins за ней. Стучим в дверь. Он впустит вас, но заставит положить все имеющиеся у вас оружие в желтое устройство с надписью “Pneumo”(к вам оно вернется, не волнуйтесь). Спускаемся вниз. Растапливаем снег на полу, чтобы взять тонизирующий плазмид. Спускаемся еще ниже и проходим через дверь в большое помещение, в котором нам предстоит схлестнуться с Wilkins и его друзьями. Оружия у вас нет, но есть плазмиды. Пытайтесь заманить противников в воду и выпустить по ним электрический разряд. Также можно попробовать взломать системы безопасности, чтобы они были за вас, а не против.
5. Smuggler’s Hideout
Выходим из туннеля в грот. Находим поблизости скат и поднимаемся по нему в пещеру. Здесь уничтожаем автоматическую пушку. Выходим из пещеры. Идем по туннелю в направлении стоянки подводной лодки. При приближении к гавани с вами на связь выйдет Атлас. Он хочет, чтобы вы пробрались в диспетчерский пункт с единственной целью – открыть люк подлодки. Идем в диспетчерский пункт по единственно возможному маршруту. Активизируем выключатель в диспетчерской. После активных переговоров по рации выходим из диспетчерской через другую дверь. Стреляем в впереди стоящие баллоны и бочки, чтобы уничтожить как можно большее количество гуманоидов. Спускаемся к гавани. Не доходя до него пары метров, слышим и видим взрыв, который уничтожает подлодку. Следуя стрелке, идем в помещение, в котором сразу же крутим вентиль, чтобы закрыть за собой дверь и перейти на следующий уровень.
6. Arcadia
Следуем до конца узкого коридора. Сбиваем замок на двери и выходим в парк. Когда-то он был цветущим и благоухающим, а теперь вся растительность в нем пожухла и завяла. Идем в левую часть парка по выложенной камнями тропинке. Заходим в дверь обозначенную табличками “Rapture Metro/Arcadia Glens”. В этом секторе вы впервые встретитесь с весьма коварным противником – гумноидом-гудини. Он может исчезать и появляться в самом неожиданном месте и выпускать в сторону противника огонь. Сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Ищем поблизости дверь, обозначенную табличкой “Rapture Metro”. Выходим на балкон и быстро бежим на другую сторону, одновременно стреляя в скопление гуманоидов впереди. Проходим через дверь и уже в более спокойной обстановке перезаряжаем свое оружие. Спускаемся по ближайшей к вам лестнице на нижний уровень. Следуя многочисленным табличкам “Rapture Metro” доходим до входа в область “Arcadia Glens”.
Заходим внутрь и идем налево. За поворотом встречаем большого папу с сестрой. Расправляемся с ним и по деревянному настилу бежим мимо двери, обозначенной как Waterfall Grotto (чуть позже вы заглянете в эту область) в область Rolling Hills. Проходим через дверь и спускаемся по склону к деревянному навесу, под которым установлена пушка. Уничтожаем пушку, одинокого гуманоида рядом и ищем поблизости лестницу. Разбираемся с очередным большим папой, которого вы встретите, как только начнете спускаться по ступенькам. В следующей локации направляемся в сторону пока еще закрытого входа в Rapture Metro. Получаем наставления по рации. Атлас просит вас найти Джулию Лэнгфорд, которая занималась выращиванием леса, и попросить ее помочь вам спасти лес от засыхания. К счастью, вы совсем близко от ее научно-исследовательской лаборатории. Заходим в лабораторию. Первым делом уничтожаем камеру справа от вас. Проходим через дверь. Смотрим на экран, с которого на нас будет смотреть, и говорить Джулия Лэнгфорд. Она хочет, чтобы вы отправились в Waterfall Grotto и нашли там образец розы Gallica (Rosa Gallica).
Выходим из лаборатории и сразу же попадаем под плотную опеку гуманоидов. Уничтожив незваных друзей идем в область Waterfall Grotto (вы уже знаете, где она находится). Зайдя в Waterfall Grotto, сразу же начинаем любыми способами избавляться от группы разношерстных гуманоидов. У одного из них находим генетический тоник. Походим к краю обрыва. Смотрим на водяное колесо, возле которого произрастают красные розы. Со всеми предосторожностями спускаемся вниз, срываем одну розу и готовимся отразить атаку гуманоида, спустившегося с лестницы позади вас.
Берем со стола новое оружие – химическую установку. Находим под картиной запертый сейф и выставляем на замке цифры увиденные на стекле. В сейфе находим звуковой дневник, ключ и формулу (Lazarus Vector Formula). Слушаем звуковой дневник и запоминаем, какие компоненты вы должны найти и собрать, чтобы создать жидкую субстанцию Вектор Лазаруса, который должен вдохнуть новую жизнь в растительность парка.
Начнем с хлорофилла. Пузырьки с этим раствором можно обнаружить у убитых вами гуманоидов, особенно у гуманоидов-гудини. Постарайтесь найти семь порций хлороформа именно на этом уровне. Другие компоненты: дистиллированную воду и ферментные пробы пчел вы сможете найти на городском рынке, до которого практически уже подать рукой. Выбираемся из лаборатории Лэнгфорд в область Rolling Hills. Здесь с вами на связь вновь выйдет Атлас. Он направит вас в область Farmer’s Market, в которой можно найти все компоненты указанные в формуле. Выходим из области Rolling Hills и следуем к началу области Arcadia Glens. Поблизости должен находится вход в Farmer’s Market, вам туда. Сворачиваем направо. Миновав все арки, видим надпись Farmer’s Market. За ней обнаруживаем камеру. Заходим в нее и крутим вентиль, чтобы закрыть за собой переборку.
Содержание
Форт Весёлый
Форт Веселый ― седьмой уровень в игре BioShock.
Пойманный в ловушку эксцентричным и безумным художником Сандером Коэном, и отрезанный от Атласа и Райана, Джек должен выследить и убить учеников безумца, чтобы наконец попасть в Гефест.
Форт Веселый ― область, которая по праву может считаться культурным центром Восторга. Здесь сосредоточены театры, музеи, магазины и прочие культурные заведения того времени.
История [ ]
Каждое общество, пусть даже и на дне Атлантического океана, нуждается в месте, где можно расслабиться. Месте, где взрослые смогут побаловать себя выпивкой, испытать удачу в казино или насладиться театральным представлением. В Восторге одним из таких мест был Форт Весёлый. Там можно было найти все: азартные игры, стриптиз-клубы, кино, театр, музыку и картинные галереи. Также там располагались дорогие магазины, где можно было приобрести сигары, сделанные из водорослей, хороший алкоголь и модную одежду.
Сандер Коэн ― художник, музыкант, режиссер, был одним из приближенных Райана, последовавших за ним в Восторг, в результате чего получил под управление форт Веселый.
В 1959 году, во время Гражданской войны, Коэн закрыл Форт Весёлый, в результате чего артисты, такие как Суреш Шети и Бланш де Глэс, теряют работу.
Новые открытия [ ]
Одноразовое использование [ ]
Новое оружие [ ]
Новые плазмиды и тоники [ ]
-
― Цена: 50 АДАМ ― Цена: 80 АДАМ ― Цена: 80 АДАМ ― Цена: 80 АДАМ ― Цена: 100 АДАМ
Новые враги [ ]
Закодированные двери [ ]
Аудиодневники [ ]
Описание [ ]
Карта форта “Веселый”
Стрип-клуб «Сады Евы» (Eve’s Garden) [ ]
Единственная звукозаписывающая студия в Восторге, где “подводные” певцы могли записывать свои хиты. Владелец студии ― Силиас Кобб, один из учеников Коэна, которого необходимо убить.
Зал игровых автоматов «Фортуна фараона» (Pharaon’s Fortune) [ ]
Развлечения для жителей Восторга, которые охвачены азартом и готовы до последнего цента сидеть за автоматами.
Казино “Сэр-Приз”
Самое большое казино Восторга, обитель азартных натур и любителей пощекотать себе нервы.
Театр «Флит-холл» (Fleet Hall) [ ]
Самый большой и шикарный театр Восторга, в котором давались различные мюзиклы и представления. Именно здесь проходили мюзиклы авторства Сандера Коэна. Также были популярны живые выступления певцов и прочей богемной братии.
Спиртное Синклера [ ]
Магазинчик Августа Синклера, который знал толк в хорошем алкоголе. Здесь большой выбор разнообразных напитков на любой вкус, и играет приятная музыка.
Замерзший туннель [ ]
Соединяет Атриум с площадью Посейдона. В нем обитает Мартин Финнеган ― ученик Сандера Коэна, по совместительству мутант-маг, который устроил из него нечто среднее между морозильником и музеем ледяных фигур.
Галерея Сандера Коэна
Небольшое помещение, гды выставлялись картины непризнанного художника. На данный момент все обгорело и находится под слоем льда – видимо, благодарные поклонники постарались.
Табачный магазин
Находящийся рядом со стрип-клубом магазин предлагал огромный ассортимент табачных изделий и аксессуаров.
Восторг Рекордс
Билли Холидей и Френк Синатра были упомянуты как артисты в книге.
Burial at Sea – Episode 1 [ ]
- 1. Wishes – Singing Trio Mt. 1987
- 2. Every Dream – Trumpet MT> 5:66
- 3. Smooth Blue – Second Clarinet MT 8:44
- 4. Nothing – Conductor 87
- 5. Cream of the Crop – Bridge at 4
- 6. St. Clare – Rose Betty
There’s Something in the Sea [ ]
Реальная копия пластинки Восторг Рекордс, высланная фанатам.
В истории, доступной на сайте Марк Мельтцер получает пластинку с записью, содержащую песню ” Burial at Sea – Episode 1 [ ]
Прохождение уровня [ ]
Идем к двери Rapture Metro Hephaestus. Проходим через нее и идем в сторону батискафа. Слушаем монолог Сандера Коэна ― художника с весьма необычным характером. Выходим отсюда, как только получим новое задание. Расправляемся с парочкой мутантов-пауков, которые буквально свалятся вам на голову. Художник решил таким образом проверить ваше “боевое” состояние. Отражаем атаку пяти-шести мутантов и проходим в главный Атриум, как только Коэн отопрет дверь. Поднимаемся по широкой лестнице. Проходим в Флит Холл (Fleet Hall). После билетных касс обращаем “внимание” на камеру слежения, пока она не успела засечь вас. Дальше жмем кнопку вызова лифта. Оборачиваемся назад и вступаем в схватку с тремя мутантамми. Затем заходим в кабину и, нажав на кнопку, плавно поднимаемся наверх.
Заходим в театр. Следим за выступлением нервного пианиста, которое закончится весьма плачевно для него, а именно в жарких объятиях пламени. Следуя указаниям Коэна, делаем фотоснимок мертвого пианиста.
Возвращаемся в центральную часть атриума. Подходим к группе скульптур установленных на небольшой сцене. Вставляем снимок бывшего пианиста в рамку. Берем из рук появившейся на сцене скульптуры новое оружие – арбалет. Художник хочет, чтобы вы убили еще трех его врагов, сфотографировали их тела и поместили снимки в оставшиеся свободными три рамки.
Следующая жертва ― Родригес. Возвращаемся в область Poseidon Plaza. Проходим через ледяной туннель. Затем обходим поваленную колонну и топим снег возле двери. Проходим через эту дверь в другой сегмент (Poseidon Plaza). Ищем стрип-клуб “Сады Евы”. Внутри наблюдаем танцующего возле шеста призрака. Залезаем на сцену и идем по коридору в небольшую комнатку с трупом на кровати. Возвращаемся в клуб. Видим возле бара Родригеса. Начинаем его преследовать. Родригес будет бросать в вашу сторону огненные шары. Стреляем в спину вечно убегающего Родригеза и, конечно же, по возможности избегаем близкого общения с его огненными шарами. Делаем снимок жертвы и выставляем его в персональной галерее Коэна в атриуме.
BioShock [ ]
Как и добрая половина Восторга, Восторг Рекордс понёс ущерб в результате Гражданской Войны к моменту событий BioShock. Вывеска перекошена и неисправно мигает, а освещение внутри и вовсе отсутствует, из-за чего хоть что-то там разглядеть можно лишь при помощи огня. Как и многие другие заведения подводного города, Восторг Рекордс подвергся опасным протечкам.
Силас Кобб, ученик Коэна, находится именно здесь. Джек должен убить и сфотографировать его, чтобы закончить Находки [ ]
Аудиодневники [ ]
Где найти силаса кобба в биошок
Перед тем как идти на площадь Посейдона, я решил заглянуть в ликёрно-табачную лавку, и не прогадал. Там, на нижнем уровне, в табачном хранилище, я нашел станцию усовершенствования оружия. Так как можно выбрать всего одно усовершенствование, я выбрал увеличение убойной силы гранатомёта. Это очень поможет мне в борьбе с Большими Папочками.
Станция усовершенствования оружия на складе табака.
Сандер Коэн сказал, что открыл доступ к площади Посейдона, и я отправляюсь туда, чтобы найти и убить Мартина Финнегана. Встречаю его в замёрзшем тоннеле. После неудачной попытки заморозить меня, он стал атаковать. В тоннеле есть ещё мутанты и если их задеть они разморозятся и будут помогать Мартину. Убив Мартина Финнегана, я забрал у него генотоник и пошел в атриум.
Challenge Rooms [ ]
В Challenge Rooms, Восторг Рекордс является одним из магазинов, орудующих на Грандиозном карнавале Восторга во время режима Шокирующий поворот событий . Когда игрок поднимет Тоник Статическое поле, Мутант-Громила Кормилец ударит переключатель света (к слову, единственный когда-либо замеченный в Восторге) и покинет магазин.
Нельзя исследовать весь магазин полностью, поскольку на входе он заперт. Из-за мутанта в помещении слишком темно, но внутри есть Кофе, Инъекция ЕВЫ и ящик с Клеем.
Читайте также:
- Волколак ведьмак 2 где найти
- Неверный тайм аут сетевого подключения или память на телефоне алкатель как исправить
- Deep town каркас приемника как сделать
- Как восстановить аккаунт в geometry dash
- Как сделать зелье слабости в майнкрафт
ᅠ
6. «Салливан – Тимми схвачен»
Подобрав аудиодневник со стола, проходим чуть дальше. Наблюдаем схватку между
Большим Папочкой и мутантами. Обыскиваем левую часть стены, где расположен проход для Маленькой сестрички. Первый аудиодневник будет лежать на полу. Здесь же рядом, будет лежать труп констебля. Обыскиваем его труп и забираем второй аудиодневник.
7. «Маришка Лютц – Машу ждут дома»
8. «Эндрю Райан – Глаз да глаз»
Проходим дальше, к проходу в кабинет «Cмотрителя порта», уничтожаем замок. Слева от торгового автомата, на поддонах, будет лежать очередной аудиодневник.
9. «Салливан – Забирайте мой значок»
Проходим по коридору отдела «Смотрителя порта». Находим вентиляционную шахту, пробираемся по ней в заблокированный кабинет и забираем аудиодневник со стола.
10. «Маркер безопасности»
Берем Фотокамеру, фотографируем первого мутанта-паука. Пытаемся уйти, но в коридоре начался пожар. Прыгаем в только, что появившуюся дыру в окне. Попадаем на козырек,
где и подбираем новый Плазмид.
11. «Бриджит Тененбаум – Открытие АДАМа»
Спускаемся с козырька, попадаем в своего рода фойе. Обыскиваем ящик с рыбой, где и забираем очередной аудиодневник.
12. «Билл МакДонаг – Протечка в Эдеме»
Покидаем данное помещение и проходим чуть дальше. Подходим к горящим трубам и подбираем с пола аудиодневник.
13. «Бриджит Тененбаум – Контрабандисты Фонтейна»
Идем дальше, проходим по коридору. Добираемся до развилки, где и подбираем со скамейки наш аудиодневник.
14. «Билл МакДонаг – Встреча с Райаном»
Направляемся в Бар «Дерущийся МакДонаг». Доходим до Холла заведения и спускаемся вниз по лестнице к вентиляционной шахте. Забираем оттуда аудиодневник.
15. «Салливан – Контрабандисты»
Поднимаемся в само заведение. Пройдя чуть внутрь. Подходим к самому первому столику у колоны и подбираем с него первый аудиодневник.
16. «Эндрю Райан – Сверхурочная работа»
Пройдя чуть дальше, подходим к дальнему столику у окна. Там на столе будет лежать второй аудиодневник.
17. «Билл МакДонаг – Восторг меняется»
Проходим за барную стойку к двери, ведущей в подвал. Открываем центральную дверь и попадаем в кабинет управляющего баром. На столе в дальнем углу забираем третий аудиодневник.
18. «Маришка Лютц – Видели Машу»
Подымаемся на верхний уровень бара и ищем дверь с кодовым замком. Пароль : 7533 Попадаем внутрь и рядом с трупами, подбираем четвертый аудиодневник.
19. «Укороченная тревога»
Просто спокойно стоим и прослушиваем только что найденный аудиодневник. Сработает аудиосигнал и откроется тайник c генным тоником.
20. «Билл МакДонаг – Арест Фонтейна»
Теперь, все на том же этаже, находим дверь c рычагом. Попадаем в комнату с прикованным к кровати трупом. Рядом с трупом, на полу, будет лежать пятый аудиодневник.
21. «Эндрю Райан – Смертная казнь в Восторге»
Покидаем «Бар» и идем в «Библиотеку». Как только попадете в нее, проверьте стол слева. Аудиодневник, должен лежать на столе.
22. «Подкрадывающийся гаечный ключ»
Сфотографировав всех пауков, идем обратно к Пичу Уилкинсу на «Рыбзавод Фонтейна». На одной из опор причала, возле «Сада Собирательниц» подбираем генный тоник.
23. «Сосредоточенный взломщик»
Перед тем, как идти к Пичу Уилкинсу на “разговор”, растапливаем снежный сугроб «Сожжением» и подбираем с пола генный тоник.
24 «Станция Улучшения Оружия»
После беседы с Пичем, забираем свое оружие и спускаемся вниз. Прямо напротив лестницы, на стене, будет висеть станция по улучшению оружия.
25. «Пич Уилкинс – Закручивание гаек»
Растапливаем сугробы у дверей. В одной из морозильных камер, на ящиках, будет лежать наш последний аудиодневник на локации.
Глава 1: Plane Crash
Игра начнется с короткого вступительного ролика, в котором мы увидим последние минуты жизни самолета, терпящего крушение над океаном. Плывем к строению, похожему на маяк, удерживая безопасную дистанцию от горящих обломков разбившегося лайнера. Поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Находим лестницу на другой стороне помещения и спускаемся по ней к батискафу. Внутри батискафа жмем на рычаг, чтобы отправиться в путь на дно океана. Удобно устраиваемся перед иллюминатором и наблюдаем красоты неизведанного подводного мира.
Глава 2: Welcome to Rapture
Берем переносное радио с полки слева от иллюминатора. Слушаем сообщение от Атласа. Выходим из батискафа. Сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Наблюдаем за схваткой гуманоида с устройством системы безопасности. Идем к проходу, заваленному кусками бетона. Поднимаем с земли разводной ключ и разбиваем им бетонные блоки. Проходим в следующую область. Стоим перед лестницей до тех пор, пока не увидим возле себя объятую пламенем кушетку. Затем поднимаемся вверх по лестнице и наносим ключом пару смертельных ударов гуманоиду, напавшему на нас из-за угла справа. Не забываем обыскивать тела убитых вами врагов в поисках аптечек, патронов и прочих полезных вещей. Затем поднимаемся по другой лестнице и берем из специального автомата Gatherer’s Garden первый плазмид Electrobolt.
После пробуждения вы обнаружите, что стали обладателем сверхъестественной мощи. Теперь вы можете пускать электрические разряды при наличии соответствующих запасов ЕВЫ. Выпускаем электрический разряд в панель управления дверью. Заходим в туннель. Идем до хвоста самолета, пробившего прозрачную стену туннеля, из-за чего в него начала стремительно прибывать вода. Залезаем в хвост самолета и через запасный выход выбираемся на другую сторону туннеля. Продолжаем идти по туннелю к двери с табличкой Securis. Проходим через эту дверь в полутемное помещение. Находим здесь пару шприцов с запасом ЕВЫ и убиваем несколько гуманоидов.
Проходим через дверь, над которой горит табличка с надписью Airlock Active. Поднимаемся по длинной лестнице. Убиваем охваченного огнем гуманоида. Проходим в соседнее помещение и на лифте поднимаемся на верхний уровень подводного комплекса. Обращаем внимание на стрелку, появившуюся в верхней части экрана, она будет указывать вам правильное направление.
Заходим в арку с надписью restaurant Kashmir. Уничтожаем еще одного гуманоида и берем из коляски револьвер. Заходим в ресторан. Ищем мужской туалет, в котором должна быть проломлена часть стены в дальней кабинке. Пролезаем через это отверстие в соседнее помещение. Перебираемся по осветительной арматуре на противоположный балкон. Спускаемся по лестнице. После окончания стычки гуманоида с роботом, стреляем из вашего револьвера в висячий замок, запирающий решетку. Проходим в следующий сектор. Забираем патроны для револьвера у убитого гуманоида. Идем по коридору, по пути уничтожая всех врагов. Дойдя до лестницы, выпускаем электрический разряд в двух гуманоидов стоящих в воде. Спускаемся в центр зала и идем к двери Neptune’s Bounty.
Как только решетка захлопнется прямо перед вашим носом, немедленно отходим от двери и скрываемся в арке напротив водопада. Убиваем гуманоидов, пуская электрические разряды в воду. Выходим из укрытия, после того как прозвучит сообщение от Атласа. Проходим в сектор Medical Plaza. Здесь смотрим на экран, на котором транслируется обращение от Эндрю Райна и ждем помощь от Атласа. Проходим в следующее помещение после его команды, в котором крутим вентиль, чтобы попасть в медицинский павильон.
Глава 3: Medical Pavilion
Сворачиваем налево и останавливаемся перед закрытой двустворчатой дверью. Двери зажали устройство системы безопасности. Взламываем программный код устройства. Суть взлома такова. На экране появится экран, поделенный на квадраты. Вам нужно будет соединить трубу так, чтобы жидкость беспрепятственно прошла путь от отправной точки к конечной цели. После успешно осуществленного взлома, устройство перейдет на вашу сторону и поможет вам расправиться с врагами. Проходим в следующее помещение. Здесь убиваем двух гуманоидов и поднимаемся наверх по любой из двух лестниц. На балконе установлена панель управления. Жмем на рычаг, чтобы открыть дверь за вашей спиной. В рации раздастся голос Атласа, который скажет вам, что вы должны получить ключ у доктора Штайнмана. Проходим через дверь и направляемся к другому пульту управления. Нажимаем на рычаг, чтобы подать питание в холл медицинского павильона. Спускаемся вниз. Расправляемся с гуманоидами и проходим через дверь, которая открылась, как только в холле появился свет. Наблюдаем за действиями призрака и проходим через еще одну дверь в самое чрево медицинского комплекса. Стоит отметить скопление большого количества гуманоидов во всех помещениях и коридорах комплекса. Будьте внимательны. Также не забываем про автоматические огневые башни. Вначале выпускаем в башню электрический разряд и затем уничтожаем ее любым доступным способом.
Первым делом ищем дверь, над которой выведена надпись “Dr. Steinman’s Aesthetic Ideals”. Заходим в эту дверь и идем до конца туннеля. Выходим из туннеля в большое помещение, в котором должен находиться доктор Штайнман. Как только доктор заметит вас, он стремительно убежит, оставляя за собой груду развалин.
Возвращаемся тем же путем в центр медицинского комплекса. Теперь вы должны решить задачу по проникновению в область Dental Services (лестница рядом с входом в область доктора Штайнмана). Вход в эту область затянут толстой шапкой льда. Нужно каким-то образом растопить весь лед, чтобы освободить проход. Идем в крематорий. В задней части крематория с помощью электрического разряда временно выводим из строя камеру наблюдения и поднимаемся по лестнице. Уничтожаем гуманоида возле кладовки. Находим отверстие в стене кладовки и, пригнувшись, пролезаем внутрь. Подбираем с пола Incinerate плазмид, с помощью которого вы сможете выпускать огонь. Поджигаем гуманоидов, окруживших кладовку со всех сторон. Ожидаем окончания огненной феерии. Выходим из кладовки и идем к замороженному проходу в область Dental Services.
Растапливаем лед с помощью нового плазмида. Единственное, что нам нужно здесь забрать – плазмид телекинеза. Он лежит в левой области зубного комплекса в сломанной машине Gatherer’s Garden. Чтобы установить в гнезде плазмид телекинеза, вам придется выбросить один из двух уже имеющихся у вас плазмидов. Что оставить – решать только вам, но я рекомендую оставить электрический плазмид. Завладев плазмидом телекинеза, идем с ним в клинику доктора Штайнмана. Используя силу телекинеза, “ловим” гранату, летящую в вашу сторону с балкона и запускаем ее в заваленный проход. Проходим в следующее помещение. Уничтожаем две системы безопасности и проходим в операционную через любую из двух дверей. Наблюдаем за действиями доктора через стекло операционной. Буквально через минуту он бросится в вашу сторону с автоматом наперевес. Пришло время положить конец издевательским опытам доктора. Этот противник не представляет особой опасности для вашего здоровья. Если у вас имеется плазмид поджигатель, то можно попробовать заманить доктора на нефтяное пятно позади операционного стола и быстро поджечь его. В качестве еще одного варианта можно предложить использовать электрический плазмид, если заманить доктора на лужу воды в углу операционной.
Сразу после убийства эскулапа, слушаем сообщение от Атласа. Обыскиваем тело доктора и находим у него ключ. Возвращаемся в туннель. Идем на другую сторону туннеля, пока слева не увидим открытый проход. Заходим в эту область. Проходим через стеклянную дверь в большой зал. Атлас вновь выходит с нами на связь с требованием убить маленькую сестру, а Тенненбаум хочет, чтобы вы пощадили ее. Выбор за вами. Отмечу лишь только, что за убийство сестры вы получите 160 очков и всего лишь 80 очков вы получите, если оставите ее жить.
После принятия определенного решения Атлас направит вас к автомату-магазину, установленному прямо в этом зале и до недавнего времени скрытого массивной портьерой. Исследуем содержимое магазина и покупаем то, что вам не хватает больше всего в данный момент.
Выходим из зала через дверь в восточной стороне, затем проходим через еще одну дверь в центральный сектор медицинского павильона. Направляемся в сторону холла. По пути вы столкнетесь с большим папой и маленькой сестрой. Папа серьезный соперник, не чета доктору. При борьбе с ним особенно эффективно использовать взрывчатые или проникающие в его броню боеприпасы. Также постоянно придется находиться в движении, чтобы быть от папы на безопасном расстоянии, потому что, несмотря на свои габариты, он передвигается довольно быстро.
Когда с роботом будет покончено, определяемся с сестрой: убить ее или подчинить себе. Спускаемся в холл и идем к дальней открытой двери. Убиваем по пути гуманоидов. Заходим в помещение и по лестнице поднимаемся на второй этаж. Нажимаем на рубильник, чтобы открыть путь к батискафу. Спускаемся вниз. Заходим в батискаф. В батискафе опускаем рычаг в нижнее положение и выбираем маршрут Neptune’s Bounty.
Глава 4: Neptune’s Bounty
Поднимаемся по лестнице и обходим колонну с правой стороны. Подбираем с пола боеприпасы, перебираемся через развалины и заходим в дверь. Миновав длинный коридор, выходим на причал, по которому прогуливается папа с сестрой и пара гуманоидов. Залезаем под деревянный настил, пока они не успели заметить вас. Находим поблизости автоматическую пушку, выпускаем в нее электрический разряд и взламываем систему безопасности. Ту же самую операцию проделываем с другой пушкой под настилом на противоположной стороне причала. Теперь можно приступать к операции по ликвидации папы. Пытайтесь удерживать его в центре площадки в зоне обстрела пушек. Также можно попробовать заманить его на минное поле, очерченное красным кругом.
Уничтожив папу и разобравшись с сестрой, направляемся к причалу в южной стороне дока. Ищем поблизости металлическую дверь, перед которой прогуливается гуманоид. Уничтожаем противника и проходим через металлическую дверь в следующую область. Подходим к автомату Gatherer’s Garden и поворачиваемся налево. Вы оказались в зоне обстрела автоматической пушки, выпускающей в вашу сторону ракеты. Используем плазмид телекинеза, чтобы “ловить” ракеты и разворачивать их в обратную сторону. Два-три точных попадания и пушка наконец-то будет разрушена.
Спускаемся по лестнице и направляемся в сторону гигантской надписи “Fountaine Fisheries”. Перелазим через ящики с рыбой и заходим в дверь. Смотрим на мертвую леди, лежащую на полу. Собираем боеприпасы и здоровье. Стучим разводным ключом в дверь на противоположной стороне комнаты. Слушаем монолог Peach Wilkins. Он хочет, чтобы вы добрались до одного офиса (Wharfmaster office) на верхнем причале и взяли там обычную фотокамеру. Прежде чем вы сможете отправиться на поиски камеры, вам придется сразиться с гуманоидом-пауком. Этот противник может передвигаться по стенам, потолку и падать вам прямо на голову, нанося тем самым серьезный урон вашему здоровью. В этом эпизоде стараемся продержаться до момента появления в комнате автоматического устройства системы безопасности, которое поможет вам быстро расправиться с пауком. После чего Wilkins вновь откроет смотровое окно в двери и произнесет небольшой монолог. Забираем устройство для пуска ракет со стола и выходим из комнаты. Перебираемся через препятствие в виде ящиков с рыбой, поднимаемся по лестнице на площадку с автоматами и идем направо. Теперь ворота должны быть открыты. Убиваем всех гуманоидов, прогуливающихся возле ворот, и проходим в следующий сектор.
Первым делом взбегаем по нескольким лестничным пролетам на верхний уровень причала. Затем проходим через пару дверей и в итоге попадаем в большое помещение с папой и небольшим скоплением гуманоидов. Тихо проходим через арку и взламываем схему автоматической пушки, установленной в углу справа от вас. Теперь при помощи огневой поддержки можно попробовать уничтожить папу и всю остальную мелочь. Ищем на полу вдоль левой стены звуковой дневник Маши. Прослушиваем его и запоминаем следующие цифры: 7-5-3-3. Вам пригодится этот код от двери немного позже.
Проходим через еще одну арку и идем в сторону офиса Wharfmaster. Сбиваем замок на решетке. Уничтожаем гуманоида с автоматом. Выводим из строя камеру слежения и поднимаемся по двум лестницам на верхний этаж. Чтобы не попасть в поле видимости еще одной камеры слежения, как только сходим с последней ступеньки, скрываемся в небольшом помещении с рубильником и закрытой решеткой. Сбиваем замок на решетке, заходим в помещение и быстро прячемся за столом, чтобы не попасть под перекрестный обстрел огневых башен. Не забываем использовать телекинез в борьбе с башенками, выпускающими ракеты. Очистив помещение от автоматических устройств, идем к стене напротив входной двери. Забираемся в соседнюю комнату через пролом в стене. Находим дверь с надписью Interrogation room. В этой комнате берем со стола фотокамеру. Тот час же на связь с вами выйдет Peach Wilkins. Он хочет, чтобы вы сфотографировали этой камерой трех различных гуманоидов-пауков.
Наводим объектив фотокамеры на первого гуманоида-паука, которого мы видим за стеклом и в итоге получаем первый снимок из трех. Выходим из кабинета и идем по коридору. Как только рассеется дым от взрыва, прогремевшего впереди можно идти исследовать область, пораженную взрывной волной. Подходим к краю плиты и ликвидируем стоящего внизу противника. Спрыгиваем на ящики и далее – на пол. Открываем единственную в этом помещении дверь и выходим в небольшой коридорчик. Проходим мимо огня и открываем еще одну дверь, чтобы выйти в туннель. Идем по туннелю к развилке, уничтожая по пути следования камеру слежения и двух гуманоидов. На развилке смотрим по сторонам. Видим с той и с другой стороны металлические двери. Исследуем территорию, начинающуюся за этими двумя дверьми, с целью обнаружить двух гуманоидов-пауков и сфотографировать их.
Когда все три фотографии будут у вас на руках, выходим в туннель и идем по нему в обратную сторону. Возвращаемся в помещение, в которое вы спрыгнули после взрыва в офисе Wharfmaster. Теперь ворота открыты и тем самым открыт путь на нижний уровень причала. Добираемся до площадки, на которой установлен торговый автомат и банк генов. Удостоверьтесь, что у вас есть электрический плазмид и самое главное – плазмид-поджигатель. Воспользуйтесь услугами банка генов, если у вас отсутствует один из плазмидов. Уничтожаем гуманоида-паука и следуем в комнату с запертой дверью и Peach Wilkins за ней. Стучим в дверь. Он впустит вас, но заставит положить все имеющиеся у вас оружие в желтое устройство с надписью “Pneumo” (к вам оно вернется, не волнуйтесь). Спускаемся вниз. Растапливаем снег на полу, чтобы взять тонизирующий плазмид. Спускаемся еще ниже и проходим через дверь в большое помещение, в котором нам предстоит схлестнуться с Wilkins и его друзьями. Оружия у вас нет, но есть плазмиды. Пытайтесь заманить противников в воду и выпустить по ним электрический разряд. Также можно попробовать взломать системы безопасности, чтобы они были за вас, а не против.
Уничтожив Peach Wilkins и всю его честную компанию, находим лестницу поблизости и спускаемся на площадку. Забираем оружие из желтого столбика (правда, с уменьшенным количеством боеприпасов) и спускаемся еще ниже. Заходим в помещение, в котором растапливаем снег, возле ворот западного бункера. Заходим внутрь, наблюдаем за двумя призраками. Продолжаем топить снег и потихоньку идти по туннелю. Слушаем сообщение от Атласа и идем вперед на следующий уровень.
Глава 5: Smuggler’s Hideout
Выходим из туннеля в грот. Находим поблизости скат и поднимаемся по нему в пещеру. Здесь уничтожаем автоматическую пушку. Выходим из пещеры. Идем по туннелю в направлении стоянки подводной лодки. При приближении к гавани с вами на связь выйдет Атлас. Он хочет, чтобы вы пробрались в диспетчерский пункт с единственной целью – открыть люк подлодки. Идем в диспетчерский пункт по единственно возможному маршруту. Активизируем выключатель в диспетчерской. После активных переговоров по рации выходим из диспетчерской через другую дверь. Стреляем в впереди стоящие баллоны и бочки, чтобы уничтожить как можно большее количество гуманоидов. Спускаемся к гавани. Не доходя до него пару метров, слышим и видим взрыв, который уничтожает подлодку. Следуя стрелке, идем в помещение, в котором сразу же крутим вентиль, чтобы закрыть за собой дверь и перейти на следующий уровень.
Глава 6: Arcadia
Следуем до конца узкого коридора. Сбиваем замок на двери и выходим в парк. Когда-то он был цветущим и благоухающим, а теперь вся растительность в нем пожухла и завяла. Идем в левую часть парка по выложенной камнями тропинке. Заходим в дверь, обозначенную табличками “Rapture Metro/Arcadia Glens”. В этом секторе вы впервые встретитесь с весьма коварным противником – гуманоидом-гудини. Он может исчезать и появляться в самом неожиданном месте и выпускать в сторону противника огонь. Сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Ищем поблизости дверь, обозначенную табличкой “Rapture Metro”. Выходим на балкон и быстро бежим на другую сторону, одновременно стреляя в скопление гуманоидов впереди. Проходим через дверь и уже в более спокойной обстановке перезаряжаем свое оружие. Спускаемся по ближайшей к вам лестнице на нижний уровень. Следуя многочисленным табличкам “Rapture Metro”, доходим до входа в область “Arcadia Glens”.
Заходим внутрь и идем налево. За поворотом встречаем большого папу с сестрой. Расправляемся с ним и по деревянному настилу бежим мимо двери, обозначенной как Waterfall Grotto (чуть позже вы заглянете в эту область), в область Rolling Hills. Проходим через дверь и спускаемся по склону к деревянному навесу, под которым установлена пушка. Уничтожаем пушку, одинокого гуманоида рядом и ищем поблизости лестницу. Разбираемся с очередным большим папой, которого вы встретите, как только начнете спускаться по ступенькам. В следующей локации направляемся в сторону пока еще закрытого входа в Rapture Metro. Получаем наставления по рации. Атлас просит вас найти Джулию Лэнгфорд, которая занималась выращиванием леса, и попросить ее помочь вам спасти лес от засыхания. К счастью, вы совсем близко от ее научно-исследовательской лаборатории. Заходим в лабораторию. Первым делом уничтожаем камеру справа от вас. Проходим через дверь. Смотрим на экран, с которого на нас будет смотреть и говорить Джулия Лэнгфорд. Она хочет, чтобы вы отправились в Waterfall Grotto и нашли там образец розы Gallica (Rosa Gallica).
Выходим из лаборатории и сразу же попадаем под плотную опеку гуманоидов. Уничтожив незваных друзей, идем в область Waterfall Grotto (вы уже знаете, где она находится). Зайдя в Waterfall Grotto, сразу же начинаем любыми способами избавляться от группы разношерстных гуманоидов. У одного из них находим генетический тоник. Походим к краю обрыва. Смотрим на водяное колесо, возле которого произрастают красные розы. Со всеми предосторожностями спускаемся вниз, срываем одну розу и готовимся отразить атаку гуманоида, спустившегося с лестницы позади вас.
Возвращаемся в лабораторию Лэнгфорд. Она попросит отправить ей розу через пневмо-почту. Кладем розу в желтый столбик с надписью “Pneumo”. Заходим в приемную и, не найдя в ней ничего интересного, проходим в соседнюю комнату. Здесь Лэнгфорд сообщит вам, что она отключила систему безопасности, так что вы безбоязненно сможете прогуливаться по лаборатории. Следуя стрелке, находим вход в туннель, по которому идем прямо к офису самой госпожи Лэнгфорд. Глядя в стекло, становимся невольным свидетелем мучительной смерти Джулии Лэнгфорд от воздействия желтого газа заполнившего весь офис. Перед смертью она выведет на стекле цифры: 9-4-5-7. Выжидаем, пока газ полностью выветрится из офиса, и только затем заходим внутрь.
Берем со стола новое оружие – химическую установку. Находим под картиной запертый сейф и выставляем на замке цифры, увиденные на стекле. В сейфе находим звуковой дневник, ключ и формулу (Lazarus Vector Formula). Слушаем звуковой дневник и запоминаем, какие компоненты вы должны найти и собрать, чтобы создать жидкую субстанцию Вектор Лазаруса, который должен вдохнуть новую жизнь в растительность парка.
Начнем с хлорофилла. Пузырьки с этим раствором можно обнаружить у убитых вами гуманоидов, особенно у гуманоидов-гудини. Постарайтесь найти семь порций хлороформа именно на этом уровне. Другие компоненты: дистиллированную воду и ферментные пробы пчел вы сможете найти на городском рынке, до которого практически уже подать рукой. Выбираемся из лаборатории Лэнгфорд в область Rolling Hills. Здесь с вами на связь вновь выйдет Атлас. Он направит вас в область Farmer’s Market, в которой можно найти все компоненты, указанные в формуле. Выходим из области Rolling Hills и следуем к началу области Arcadia Glens. Поблизости должен находиться вход в Farmer’s Market, вам туда. Сворачиваем направо. Миновав все арки, видим надпись Farmer’s Market. За ней обнаруживаем камеру. Заходим в нее и крутим вентиль, чтобы закрыть за собой переборку.
Глава 7: Farmer’s Market
Исследуем тело фермера на полу возле пневмо-почты. Находим у него фермент пчелы, первый из необходимых семи. Подбираем с пола звуковой дневник, на котором записана информация о местонахождении остальных ферментов. Заходим в дверь. Из туннеля выходим на закрытую площадку с торговыми рядами и палатками. Остерегаемся многочисленных пушек и камер, установленных в укромных местах. Подбираем тонизирующий тоник из алькова по правой стороне. Идем в большое помещение с балконом и большим раскидистым деревом. Поднимаемся на балкон и заходим в дверь справа от вас. Первым делом обращаем все внимание на большого папу, точнее вступаем с ним в схватку. Затем идем по дорожке в направлении надписей на стене “Silvering apiary” и “Worley Winery”. Заходим в дверь с табличкой “Securis”. Идем по туннелю, пока не увидим ответвление налево, вам туда. Смотрим, как рой пчел расправляется с гуманоидом. После пчелы полетят прямо на вас, но не тут-то было. Отступаем за нефтяное пятно и поджигаем его, тем самым преградив путь пчелам в вашу сторону. Когда огонь полностью погаснет, заходим в помещение с убитым гуманоидом. Дальше заходим в дверь за прилавком, чтобы оказаться в помещении с ульями. Тянем за рычаг на панели управления, чтобы пустить в помещение специальный дым, заставляющий пчел прятаться в ульях. Дым будет обволакивать все вокруг примерно 20-30 секунд. Используем это время для поиска ферментов в ульях. Повторяем нехитрую операцию до тех пор, пока у вас не будет в наличии 7 ферментов. Поиск осложнится еще и тем, что как только вы отправитесь к ульям, тот час же в помещение ворвется пара-тройка гуманоидов. Так что будьте начеку.
Выходим в туннель, после того как все улья будут исследованы и собраны все ферменты. Следуем в область “Worley Winery”. Обшариваем все помещения винокурни в поисках семи графинов с дистиллированной водой. Когда все компоненты, указанные в формуле, будут у вас в наличии, находим ближайший автомат U-Invent, чтобы создать вещество Lazarus Vector. Возвращаемся к началу уровня, заходим в камеру и закрываем за собой переборку. Возвращаемся на предыдущий уровень.
Глава 8: Arcadia [2]
Прежде чем выйти из камеры, слушаем сообщение от Райана. Уничтожаем воздушные системы безопасности, наводнившие этот участок. Идем в лабораторию Лэнгфорд, благо, маршрут уже известен. На входе разбираемся с одиноким противником и идем без остановок в офис, который когда-то занимала Джулия Лэнгфорд. Устанавливаем колбу с веществом Lazarus Vector в установку Central Misting Control в левый свободный слот. Направляемся в приемную. Блокируем входную дверь, активировав устройство lab access seal. С этого момента у вас в запасе примерно минута, чтобы подготовиться к нападению многочисленной орды гуманоидов, которые непременно прорвутся в лабораторию, как только разрежут сваркой входную дверь. Держим круговою оборону, пока установка будет подготавливать пуск Lazarus Vector в систему опрыскивания парка. Когда Атлас сообщит вам, что все готово для пуска, идем в офис и активируем рычаг с правой стороны установки. Выходим из лаборатории и направляемся в область Rapture Metro (справа от лаборатории). Находим внутри Rapture Metro батискаф, на котором отправляемся в Fort Frolic.
Глава 9: Fort Frolic
Добро пожаловать в область, которая по праву может считаться культурным нервом подводного города. Здесь сосредоточены театры, музеи и прочие культурные заведения. Идем к двери Rapture Metro Hephaestus. Проходим через нее и идем в сторону батискафа. Слушаем монолог Сандера Коэна (Sander Cohen), художника с весьма необычным характером. Выходим отсюда, как только получим новое задание. Расправляемся с парочкой гуманоидов-пауков, которые буквально свалятся вам на голову. Художник решил таким образом проверить ваше “боевое” состояние. Отражаем атаку пяти-шести гуманоидов и проходим в главный атриум, как только Коэн отопрет дверь. Поднимаемся по широкой лестнице. Проходим в Fleet Hall. После билетных касс обращаем “внимание” на камеру слежения, пока она не успела засечь вас. Дальше жмем кнопку вызова лифта. Оборачиваемся назад и вступаем в схватку с тремя гуманоидами. Затем заходим в кабину и, нажав на кнопку, плавно поднимаемся наверх.
Заходим в театр. Следим за выступлением нервного пианиста, которое закончится весьма плачевно для него, а именно в жарких объятиях пламени. Следуя указаниям Коэна, делаем фотоснимок мертвого пианиста.
Возвращаемся в центральную часть атриума. Подходим к группе скульптур, установленных на небольшой сцене. Вставляем снимок бывшего пианиста в рамку. Берем из рук появившейся на сцене скульптуры новое оружие – арбалет. Художник хочет, чтобы вы убили еще трех его врагов, сфотографировали их тела и поместили снимки в оставшиеся свободными три рамки.
Итак, на очереди – Мартин Финнеган. Поднимаемся на верхний уровень атриума. Коэн отопрет для вас проход в область Poseidon Plaza. Ищем поблизости центральную дверь, за которой начинается эта область. Выходим из ледяного туннеля и смотрим влево, чтобы вдалеке увидеть Финнегана и почти мгновенно потерять его из виду. Начинаем приближаться к точке, где он недавно стоял. После небольших метаморфоз с вашим телом, подвижность вновь вернется к вам. Приближаемся к крайней левой псевдо статуе. Ударяем Финнегана, когда он начнет таять. Дальше ведем бой, так же как и с любым гуманоидом-гудини. Фотографируем тело Финнегана и, вернувшись в атриум, вставляем фото в рамку.
Следующая жертва – Родригез. Возвращаемся в область Poseidon Plaza. Проходим через ледяной туннель. Затем обходим поваленную колонну и топим снег возле двери. Проходим через эту дверь в другой сегмент Poseidon Plaza. Ищем стрип-клуб Eve’s Garden. Внутри наблюдаем танцующего возле шеста призрака. Залезаем на сцену и идем по коридору в небольшую комнатку с трупом на кровати. Возвращаемся в клуб. Видим возле бара Родригеза. Начинаем его преследовать. Родригез будет бросать в вашу сторону огненные шары. Стреляем в спину вечно убегающего Родригеза и, конечно же, по возможности избегаем близкого общения с его огненными шарами. Делаем снимок жертвы и выставляем его в персональной галерее Коэна в атриуме.
Коэн, войдя в роль темпераментного художника, входит в полосу гнева и насылает на вас бессчетное количество разношерстных гуманоидов. Убиваем всех врагов, после чего Коэн все-таки извинится перед вами. Возвращаемся в стрип-клуб Eve’s Garden. Заходим в дверь рядом с баром и поднимаемся по лестнице. Проходим через пару автоматических дверей, после чего уничтожаем две огневые станции, расположенные по обеим сторонам последней двери. Заходим в Rapture Records (на северо-западной стороне). Спускаемся к костру, перед которым стоит стул, на котором развалился мертвый гуманоид. Услышав характерное тиканье, отходим в безопасное место – через пару секунд прозвучит взрыв. Последний персонаж из списка личных врагов Коэна начнет вопить с верхнего этажа. Уничтожаем всех гуманоидов, отправленных Коббом к вам вниз. Залезаем в вентиляционную шахту. На выходе из нее сталкиваемся с вашим противником. Подобно Родригезу, в арсенале Кобба такие же огненные шары, те же уловки и движения. Фотографируем мертвое тело и относим снимок в атриум. Наблюдаем величественный спуск Коэна по лестнице. Ни в коем случае не убиваем его, он еще пригодится вам. Выходим из атриума. Заходим в Rapture Metro Hephaestus. Садимся в батискаф и отправляемся в область Hephaestus.
Глава 10: Hephaestus
Hephaestus – греческий бог кузнецов. Начиная с этого уровня, ваши враги станут более опасными и менее уязвимыми, так что будьте осторожны. Выходим из батискафа. Поднимаемся по лестнице, проходим через дверь и далее по туннелю, при чем не имеет значения, какой вы выберите маршрут – все дороги ведут в одно и тоже место. В конце туннеля открываем дверь и видим впереди крупную табличку “Ryan indastries”.
Спускаемся по скату к двери и проходим на территорию предприятия. Поворачиваемся лицом к табличке “office of Andrew Ryan”. Идем вдоль стены к ближайшей двери. В следующем весьма большом помещении находим выход на другой противоположной от входа стороне. Делаем молниеносный бросок к ближайшей двери, не попадая в объектив камеры слежения. Открыв эту дверь, проходим в коридор, который выведет вас в офис Райна. Вход в кабинет Райна недоступен по причине хитроумного устройства создающего электрического поле вокруг двери. Исследуем трупы людей, когда-то имевших неосторожность посетить офис. Находим звуковые дневники у первого и третьего трупа на правых колоннах. Второй дневник содержит в себе наводящую информацию о способе доступа в кабинет Райна. Прослушивание дневника окончится сообщением от Райна и очередной сменой ваших целей. Далее уничтожаем группу гуманоидов, отправленных Райаном с одной единственной целью – стереть вас в порошок. Они разрежут сваркой запертую дверь Hephaestus Core и ворвутся в офис. После небольшой стычки с противником, заходим в открытый теперь проход в область Hephaestus Core. Выпускаем электрический заряд в воду, тем самым не оставляя никаких шансов выжить нескольким гуманоидам, столпившимся возле трупа большого папы. Выходим из комнаты в туннель, который выведет вас в область Hephaestus Core.
Смотрим с балкона на центральное ядро станции. Заходим в дверь слева от вас. Расправляемся с парой гуманоидов и спускаемся по лестнице на нижний уровень станции. Ищем область вход в область Heat Loss Monitoring, благо, указательные таблички позволят легко это сделать. Миновав туннель, попадаем в большое помещение с работающими механизмами. Идем к двери на другой стороне помещения. Когда вам до нее останется дойти буквально пару метров, три трупа внезапно оживут и нападут на вас. Уничтожаем всех неприятелей, после чего получаем язвительное сообщение от Райна. Выходим в соседнее помещение. Направляемся к освещенному углу в правой стороне этого помещения. Поднимаем с пола звуковой дневник. В нем код двери офиса Kyburz: 0-1-2-6. Спускаемся по лестнице слева от вас и заходим в объятый паром пролет. Идем к следующей лестнице, по пути убивая еще одного внезапно ожившего гуманоида. Спустившись еще ниже, направляемся к балкону, нависающему над затопленной областью. Видим призрака работника станции. Разворачиваемся на 180 градусов и идем искать лестницу на правой стороне помещения. Внизу берем со стола звуковой дневник. Выходим из области Heat Loss Monitoring.
Теперь вам необходимо найти вход в область Workshops. Таблички подскажут правильное направление. Заходим в дверь, обозначенную табличкой Workshops, проходим через туннель и, открыв дверь, заходим непосредственно в саму область. Спускаемся по лестнице, что находится рядом с торговым автоматом. Свернув налево, видим, что вход в офис Kyburz прикрывают две огневые точки. Уничтожаем их любым доступным способом и заходим в коридор справа от офиса. Находим поблизости стеллаж для книг. Заходим за стеллаж и внимательно изучаем стену в поисках закрытого прохода в секретную комнату. Сдвигаем заляпанную кровью заслонку и залезаем внутрь. В комнате берем с правого стола звуковой дневник, из которого узнаем, какие вам потребуется компоненты для создания EMP бомбы. Корпус бомбы лежит на соседнем столе.
Компоненты:
- Нитроглицерин: найдем в офисе Kyburz.
- Ионический гель (2 емкости): разбросаны по всей области Hephaestus.
- Беспроводной передатчик R-34 (4 шт.): изымаются из трупов больших пап.
Выходим из секретной комнаты. Изымаем первый R-34 из трупа большого папы в соседнем помещении. Направляемся в офис Kyburz. Вводим код (0-1-2-6) и заходим внутрь. Деактивируем электрические лучи (стреляем в специальные устройства на стенах и потолках) и спускаемся на нижний уровень офиса. Исследуем стол у окна в поисках кнопки. Жмем на эту кнопку, чтобы открыть стеклянную дверцу шкафчика, в котором хранится нитроглицерин. Эта манипуляция каким-то образом активирует огневую точку возле входной двери. Берем нитроглицерин, уничтожаем башенку и выходим из офиса.
Теперь озадачимся поиском ионического геля. Выходим из области Workshops в центральный сектор Hephaestus. Поворачиваемся направо и спускаемся по лестнице. Находим емкость с гелем на полу возле ящика. Путь ко второй емкости: проходим мимо Heat Loss Monitoring, вверх по лестнице, мимо автомата Gatherer’s Garden и двери Geothermal Control, поднимаемся по лестнице и берем гель с пульта управления.
Последний компонент бомбы – передатчик R-34. Один у вас уже есть, осталось добыть три передатчика. Находим тела убитых вами ранее больших пап и изымаем у них R-34.
Когда все компоненты будут у вас на руках, возвращаемся в секретную комнату в области Workshops. Помещаем все компоненты в корпус бомбы и забираем ее со стола. Выходим из области Workshops. Ищем по табличкам дверь, обозначенную как “Geothermal Control”.
Проходим через нее и далее ищем выход в соседнее помещение на противоположной стороне. Взламываем две огневые точки. Они станут вашим прикрытием в момент, когда вы будете заняты очень важным делом. Поворачиваем вентиль до тех пор, пока потоки магмы не начнут выливаться из обеих труб. Пока вы будет заняты, огневые точки прикроют вас от нежелательного контакта с гуманоидами. Заходим в подъемник позади вас и спускаемся вниз. Выходим из него и бежим до конца пролета к лифту. Поднимаемся на нем к главному ядру. Кладем бомбу на специальное основание. Возвращаемся в офис Райна. Уничтожаем воздушные системы безопасности и группу гуманоидов. После чего жмем на рычаг устройства перед дверью офиса, чтобы открыть непосредственно саму дверь. Заходим в камеру, закрываем за собой переборку и отправляемся на следующий уровень – Central Control Rapture.
Глава 11: Central Control Rapture
Чрезвычайно короткий уровень, но очень важный в плане дальнейшего развития сюжета. Пришло время встретиться с мистером Эндрю Райном, чтобы прояснить кое-какие вопросы. Заходим в большой зал. Слушаем болтовню Эндрю по рации, после которой в зале замигают красные лампы. Заходим в правый коридор и поднимается по лестницам на самый верхний этаж. Забираемся в вентиляционную шахту. Выбираемся из шахты в маленькую комнату с одним выходом. Идем по коридору на встречу с самим Эндрю Райном. Закончив произносить первую часть своего монолога, он откроет дверь специально для вас. Приближаемся к нему и наблюдаем со стороны небольшую сцену с участием главного героя игры и Райна.
Следуем в комнату с устройством, напоминающим орган и монитором с эмблемой Ryan.
Запускаем процесс самоликвидации. Слушаем Фрэнка Фонтэйна и Атласа по рации. Выходим отсюда, когда за вашей спиной наконец-то откроется решетка. Следуем за сестрой, которая заманит вас в вентиляционную шахту.
Глава 12: Olympus Heights
Тененбаум отправила вас в убежище маленьких сестер, чтобы спасти вашу жизнь. Когда она закончит свой монолог, поднимаемся по лестнице на второй этаж. Ждем, когда маленькая девочка разблокирует вход в коллектор. Выходим в туннель коллектора, здесь с вами на связь выйдет Фонтэйн. Он каким-то образом получил полный контроль над вами, и теперь уровень вашего здоровья полностью зависит от действий Фонтейна. В ваших интересах как можно скорее найти антидот, который должен спасти вас от разрушительных мыслей Фонтейна. Информацию об антидоте можно найти в квартире Сачонга.
Идем в освещенную область в конце туннеля. Поднимаем с пола колесо. Подходим к механизму управления воротами, блокирующими выход из коллектора, и насаживаем колесо на шток. Поворачиваем колесо до тех пор, пока ворота не будут полностью открыты. Выходим на улицу.
Следуем к баррикаде, над которой развешаны плакаты “Who is Atlas?” Зачищаем квадрат Central Bistro Square от неприятельских сил. Следуем в область Mercury Suites, в которой проживает Сачонг и другие известные люди Rapture.
В квартире Сачонга в затопленной комнате находим на столе звуковой дневник, в котором содержится дополнительная информация об антидоте. Выходим из квартиры Сачонга.
Отступаем к лифту в центре прихожей. Поднимаемся по скату на второй этаж. Смотрим, что квартира Тененбаум (единственная на этаже) заблокирована изнутри. Поднимаемся на третий этаж по тому же скату. Прежде всего обращаем внимание на камеру слежения, а затем уже на всех остальных двуногих противников. Находим на балконе автомат U-Invent. Вблизи него на ящике возле перил лежит звуковой дневник. Внутри код доступа в квартиру Фонтейна: 5-7-4-4. Идем дальше по балкону к огромному отверстию в стене. Он открывает проход в ванну в квартире Тененбаум. Заходим в ванну. Продвигаемся вглубь квартиры, в кабинет Тененбаум. По рации слышим ее голос, после чего происходит смена локальных целей.
Спускаемся на первый этаж. Вводим цифры 5-7-4-4 на кодовом замке лифта. Поднимаемся в квартиру Фонтейна. В коридоре последовательно уничтожаем огневую башню, парочку гуманоидов и камеру слежения над дверью квартиры. Если прозвучит сигнал тревоги, то вход в квартиру окажется заблокированным. Заходим в прихожую и поднимаемся по левой лестнице. Проходим через дверь. Шагаем до конца коридора и заходим в спальню через дверь слева от вас. Со спальней соседствует рабочий кабинет Фонтейна. Заходим в кабинет. Находим необходимый антидот на столе с пробирками и колбами. Противоядие восстановит ваше здоровье, но, к сожалению, оно будет обладать одним побочным эффектом. Вы временно лишитесь возможности выбора плазмидов. К тому же они будут хаотично меняться через определенный промежуток времени, без всякой возможности с вашей стороны прекратить это безобразие. Тененбаум советует искать противоядие от этого эффекта в лабораториях Сачонга в Artemis Suites в области Apollo Square.
Покидаем квартиру Фонтэйна, спускаемся на лифте на первый этаж. Возвращаемся в квадрат Bistro Square. Ищем поблизости вход в область Apollo Square.
Глава 13: Apollo Square
Единственная и главная ваша задача в этом уровне – проникнуть в лабораторию Сачонга в Artemis Suites и забрать оттуда дозу антидота Lot 192.
Проходим через открытый решетчатый проход. Идем по большому туннелю в область с виселицей. Не привлекая к себе внимания, проскальзываем в арку слева от виселицы. В следующем сегменте туннеля разбираемся с парой гуманоидов и разрушаем камеру слежения, установленной на колонне рядом с горящим вагоном. Бежим к концу туннеля к области Artemis Suites.
Уничтожаем камеру слежения на колонне позади торгового автомата. Поднимаемся по лестнице. Находим поблизости вход в клинику доктора Сачонга. Ищем в глубине клиники кабинет доктора. Берем со стола антидот Lot 192. Выслушиваем по рации Тененбаум и направляемся к батискафу, путь к которому подскажет стрелка в верхней части экрана. Держим путь в Point Prometheus.
Глава 14: Point Prometheus
Поднимаемся по лестнице и бежим вслед за Фонтейном. Ждем, пока не прогорит пятно мазута на полу. Заходим в туннель. В комнате после туннеля уничтожаем пару летательных систем безопасности. Проходим в соседнее помещение. Здесь наблюдаем сцену, в которой Фонтейн повалит колонну и пройдет через дверь в область музея с угрозами уничтожить Rapture, если вы продолжите преследовать его. К сожалению, вы не можете пойти вслед за ним. Открыть дверь сможет только маленькая сестра, но она доверяет только большому папе и никому больше. Единственный выход в этой ситуации – превратиться в большого папу и заставить сестру открыть дверь.
В этом же помещении исследуем труп большого папы, но только после того как с вами на связь выйдет Тененбаум. Забираем у него контролер управления костюмом. Тененбаум снова выходит с вами на связь со своим планом, как быстро и наименее хлопотно перевоплотиться в большого папу.
Первое – от вас должен исходить такой же запах, что и от большого папы. Проходим через восточные двери и бежим на другую сторону помещения. Убиваем гуманоида и проходим в область Little Wonders Educational Facility. Проходим через туннель. В следующем помещении сразу же приседаем, чтобы не попасть под обстрел. Когда из соседней комнаты выйдет большой папа, взбираемся на металлическую конструкцию и, разбив стекло, залезаем в помещение. Разрушаем две башни. Выходим в основной сектор области Little Wonders Educational Facility. Три бутылочки с феромонами большого папы разбросаны по всему сектору. Одна бутылочка лежит в помещении, обозначенном как Autospy, а две других – на столах в коридоре второго этажа. Находим единственный выход на втором этаже. Смотрим на потолок, сразу же после того как пройдем через дверь. Уничтожаем камеру слежения. Выходим из туннеля в верхнюю область Little Wonders Educational Facility. Заходим в одну из дверей в область Optimized Eugenies. После дезактивации вы сможете пройти дальше. Заходим в комнату Live Subject Testing через дверь рядом с камерой на восточной стене. Идем мимо емкостей с желтой субстанцией. Поднимаемся по ступенькам, идем направо к двери Candidate Induction. Внутри находим прибор для изменения голоса и используем его по прямому назначению.
Тененбаум призывает следовать в Failsafe Armored Escorts за защитным костюмом.
Возвращаемся в верхнюю область атриума. Заходим в озвученную Тененбаум область. Заходим в комнату Candidate Conversion в западной стороне области. Уничтожаем две огневые башни. Берем со стола звуковой дневник. Выясняется, что Тененбаум отправила вас не в то место. За ботинками нужно идти в Mendel Family Library. Мы отправимся туда чуть попозже.
Выходим из комнаты через дверь в северо-западной части комнаты. Заходим в лабораторию через дверь Securis. Выходим из лаборатории через дверь на противоположной от входа стороне. Берем костюм. Теперь вам осталось найти костюм и шлем. Заходим в комнату Candidate Conversion. Находим здесь шлем. Возвращаемся в атриум. Находим вход в библиотеку Mendel Family Library. В центральной части библиотеки на столе находим ботинки.
Все. Вся амуниция собрана, и теперь вы полностью готовы погрузиться в роль Большого папы. Следуем в помещение, в котором вы упустили Фонтэйна, он скрылся в музее. Чтобы вызвать маленькую сестру, стучим ключом в отверстие в стене слева от входа в музей. Следуем за сестрой. Отправляемся на следующий уровень Proving Grounds.
Глава 15: Proving Grounds
Довольно простой и быстрый уровень. Вы должны сопровождать маленькую сестру до конца уровня, чтобы она открыла вам последнюю дверь, за которой спрятался Фонтэйн.
Ее здоровье отражено в виде желтой полоски под вашим здоровьем. Маленькая сестра довольно хрупка, поэтому не подпускайте к ней слишком близко гуманоидов и других врагов. Если же случилось несчастье, то вы всегда сможете вызвать еще одну сестру, постучав ключом по отверстию в стене, правда, если над отверстием горит зеленая лампочка. Причем не придется начинать уровень с самого начала. Также не стоит опасаться камер слежения, ведь вы в обличье Большого папы. Каждая новая сестра, едва увидев на полу труп, подбежит к нему и начнет втыкать в него свой шприц. В этот момент она наиболее беззащитна и как назло в этот же момент на нее начинают нападать гуманоиды, причем не один и не два. Рекомендую взламывать огневые башни (если они расположены в нужных локациях), они реально помогут вам в эти моменты. В самом конце уровня вам преставится последняя возможность перед финальной битвой восполнить запас боеприпасов, ЕВЫ, здоровья. Крайне желательно обзавестись защитными генетическими тониками: Human Inferno, Frozen Field и Electric Flesh.
Когда вы будете готовы к схватке, берем шприц у сестры и заходим в лифт.
Глава 16: End Game
Игра автоматически сохранится, как только вы выйдете из лифта. Также вы не сможете сохранить игру во время схватки с Фонтэйном. В случае вашей гибели придется все начинать сначала.
Сначала немного о борьбе. В основном мы должны иссушить запас АДАМа у Фонтейна, используя шприц, который вам дала маленькая сестра. Запас АДАМа наглядно представлен на экране в виде четырех колб с жидкостью красного цвета. Вы сможете воткнуть в него шприц, когда он будет находиться в специальном устройстве в центре комнаты. Как только вы иссушите его в первый раз, он резво выскочит на площадку перед устройством и нападет на вас. Дальше вы должны до минимума уменьшить запас его здоровья, и он опять вернется на свое место в центре помещения, чтобы восстановить свое здоровье до начального уровня. Необходимо повторить описанную выше операцию еще три раза, чтобы окончательно победить Фонтэйна.
Есть три стадии борьбы. На каждой стадии Фонтейну будет присуща определенная сила:
- В первой стадии – огонь;
- Во второй – лед;
- В третьей – электричество.
Ваша задача – использовать в ответ противоположные силы в различных стадиях борьбы: лед или электричество в первой стадии; огонь или электричество во второй стадии; огонь и лед в третьей стадии. Ваша химическая установка и плазмиды – лучшие друзья во всех стадиях. Гранаты и другие взрывчатые вещества также чрезвычайно эффективны, особенно в заключительной стадии. В третьей стадии к Фонтэйну примкнет группа гуманоидов. По возможности игнорируйте их в тот момент, когда Фонтейн отправится восполнять свое здоровье. У вас будет не так много времени, чтобы воткнуть в него шприц. Если вы не поторопитесь, то он снова будет прыгать по площадке с полным запасом здоровья, и вам придется вновь переигрывать определенную стадию.
Борьба закончится, после того как вы иссушите его здоровье в четвертый раз. Есть две возможные концовки в зависимости от того, как вы поступали с сестрами в течение всей игры: подчиняли себе или уничтожали.