Игровой набор «The Sims 4 Star Wars: Путешествие на Батуу» предлагает отправиться вашему персонажу на далекую планету и включиться в инопланетную жизнь. Для того, чтобы существовать в этом мире вам потребуется местная валюта — межгалактические кредиты, заработать которые можно выполняя различные задания лидеров фракций и других персонажей.
Давайте рассмотрим, какие задания вы можете получить предварительно и в рамках фракции Мерзавцев, и остановимся на некоторых их особенностях. Кстати, эти задания может выполнять участник двух других противоборствующих фракций без ущерба для своей фракционной репутации.
Задания представит Дэн Анжелотти — персонаж, с которым вы могли познакомиться в челлендже «Батуу: Путь контрабандиста с Дэном Анжелотти». Эту статью можно считать продолжением, однако сейчас мы обойдемся без лирики и просто рассмотрим цепочки заданий.
Жизненная Цель и Дополнительная черта характера
Для успешного и комфортного пребывания на Батуу установите персонажу Жизненную Цель, появившуюся в рамках данного игрового набора, чтобы получить дополнительную черту характера»Опытный путешественник». Эта черта характера замедлит падение всех потребностей, и ваш персонаж будет реже восстанавливаться.
Изначально вариантов жизненной цели два: для желающих попасть во фракцию мерзавцев, либо остаться свободным путешественником. И для тех, кто собирается примкнуть к Сопротивлению или Первому Ордену .
В нашем случае требуется Цель «Галактический Приватир«
Задания в Жизненной Цели
Эта жизненная цель имеет четыре уровня, состоящих из серии заданий, с которыми вы можете познакомиться ниже.
За выполнение заданий каждого уровня вы получите бонусные баллы, потратить которые можно в магазине наград на новые черты характера или полезные зелья.
Задания Жизненной Цели
Многие задания Жизненной Цели ваш персонаж будет выполнять автоматически, совершая те или иные действия: заказывать напитки, играть в сабакк, выполнять работу и т.д. Просто время от времени заглядывайте в раздел Жизненных Целей, проверяя прогресс и делайте необходимое для скорейшего продвижения на следующий уровень.
Другие заклания могут совпасть с рабочими заданиями, полученными от лидера Фракции. Тем самым они сэкономят ваше время и ресурсы.
Например, нелегально получить кредиты иногда можно попутно, взламывая панель по заданию, а дать взятку в том случае, если вас поймают за этим нехорошим занятием.
Стартовые задания раздела Карьеры
Помимо заданий Жизненной Цели, после прибытия на Батуу у вам появятся стартовые задания в разделе карьеры. Они выполняют функции обучения, тем самым помогая персонажу освоиться в новом мире, а заодно принесут некоторую сумму межгалактических кредитов. Кстати, кредитный баланс семьи является таким же общим, как и в случае симолеонов, так что если все члены семьи посетят Батуу, то на стартовых заданиях можно неплохо заработать.
После выполнения каждой серии заданий вы получите награду, подкрепленную сообщением.
Панель карьеры очистится, когда все стартовые задания вы выполните. Далее можно обращаться главе фракции — в данном случае Хондо Онака, обитающего в кантине (баре) Оги в районе аванпоста «Черный Шпиль».
Стартовые задания от Хондо
Хондо так же предложит вам некие стартовые задания, прежде чем принять вас в члены фракции Мерзавцев.
Задание 1: «Здравствуй, Хондо!»
В этом задании вам придется сыграть с Хондо Онака в сабакк, даже если ваш персонаж еще ни разу не садился за игровой стол. К игре могут присоединиться и 1-2 других персонажа из числа посетителей кантины. Не пугайтесь тотального проигрыша — в результате вы все равно выиграете, получив 400 межгалактических кредитов и заслужив толику уважения партнера (что, конечно же, является обычной приманкой, но вам это только на руку).
Задание 2: «Небольшая услуга»
Второе задание, что называется, «проверка на вшивость». Вам иносказательно предложат взломать электронный замок и умыкнуть некую посылочку из чужого дома. За вами будут негласно присматривать другие Мерзавцы, однако в сложной ситуации особой помощи не ждите.
Залезание состоит из трех пунктов, из которых сложность представляет второй.
Для начала вам потребуются электронные отмычки. Можете спросить у Хондо или любого другого персонажа, где ее раздобыть. Вас направят в лавку по соседству.
Не экономьте, приобретите сразу несколько, так как отмычка может сломаться, если вы неправильно ей воспользуетесь или поторопитесь.
Дале еотправляйтесь в район Первого Ордена — панель, которая вам нужна, находится рядом с местом прибытия.Персонажу потребуется вычислить код замка, взломать защиту и при этом не попасться в лапы блюстителей закона, представляющих Орден. Следите за окружающим пространством, чтобы вас не поймали. В случае опасности можно прикинуться обычным прохожим или затеять разговор с каким-нибудь шатающимся рядом Мерзавцем (в ночное время их там больше, но можно нагло взламывать замок и средь бела дня).
Добыв посылку, возвращайтесь к Хондо и получайте заслуженную награду в кредитах и фракционной репутации.
После этого вы сможете выбирать задание по своему вкусу из списка, предложенного Хондо Онака. Эти задания не только от него лично, но и других персонажей. Оплата может быть разной, но в любом случае вы будете получать кредиты, репутацию и бонусные предметы, поэтому не спешите тратить денежки на кристаллы и световые мечи — все это упадет вам за выполнение заданий.
Важно помнить, что вы не можете взять сразу несколько заданий (к великому сожалению!) — последующее задание удаляет предыдущее, даже если вам всего-то осталось отчитаться и получить награду. Так что сначала полный отчет и бонусы, и только потом запрос на новое задание.
Отчет о некоторых заданиях можно предоставить не только лидеру Мерзавцев, но и кому-то из двух других фракций. Тут действуйте по обстоятельствам, ведь, как упоминалось, член фракции Мерзавцев действует согласно соображениям собственной выгоды, а не по идейным.
Задания фракции Мерзавцев
Получая задания, вы работаете не только на Хогдо Онака, но и на клиентов, которых он вам поставляет. Иногда задания будут повторяться, но исходить они могут от разных заказчиков. Так же задания под разными названиями могут преследовать одну и ту же цель. По сему, прежде чем взяться за дело, вникните в суть: кто-то идет по пути быстрого обогащения, а кто-то хочет перепробовать все возможности.
В некоторых случаях существуют цепочки заданий и без прохождения одного вы не сможете открыть следующее звено цепочки. Таким примером может служить задание «Ограбление века», для которого вам нужно выполнить несколько предварительных заданий.
Ниже вы найдете варианты заданий и небольшие пояснения.Для удобства задания расположены в алфавитном порядке.
Без лишних расспросов
Это задание по поиску информации о контрабанде чрез один из голотрансляторов, установленных в штабе Сопротивления или Первого Ордена.
Ниже вы найдете более подробную информатор о прохождении хадания, так как оно практически дублирует задания «Незаметность не порок» , «Удобный случай».
Бюро находок
Это задание вы получаете от Хондо, однако работать будете не на него.
Согласившись на задание, отправляйтесь в лавку Док-Ондара, где раньше покупали электронные отмычки.
Владелец сообщит вам о пропавших древностях, которые попросит отыскать.
После разговора с владельцем «Логова древностей» у вас появится следующий пакет заданий, состоящий из двух пунктов: найти утерянные артефакты в количестве трех штук и принести их Док-Ондару.
Поговорите с жителями Батуу, чтобы получить необходимые подсказки о том, где производить поиски.
Вам расскажут, что искать следует в кучах металлолома и ящиках с припасами.
Кучки металлолома будут восстанавливаться часто, поэтому пройдитесь по одним и тем же местам несколько раз. Иногда можно переместиться в другой район, а затем вернуться в Черный Шпиль и вновь обшарить места, где появляется металлолом. В результате вы не только разыщете древности, но и быстро накопите металлолом, для собственных нужд (на покупку дроида, к примеру) так как артефакты находятся далеко не в каждой кучке или ящике.
Собрав нужное, верните пропажу владельцу Логова Древностей.
Детали и запчасти
В задании «Детали и запчасти» вам требуется раздобыть некие ценные предметы и доставить их Хондо Онака. По факту задание дублирует задания «Удобный случай» и «Незаметность не порок», «Пиф-паф».
Порасспросите лидера Мерзавцев, где и у кого конкретно их можно взять.
Например, Хондо вам намекнет, что ценности скрывают некие богатые Мерзавцы. Поищите такого, просмотрев информацию о разных персонажах.
Далее действуйте по обстоятельствам.
И не забудьте передать полученный предмет Хондо.
Друзья из низших кругов
Несложное задание по сбору информации разными способами.
Несложное задание по сбору информации разными способами. Можно выполнить достаточно быстро, пообщавшись с окружающими. Вы можете задать вопрос, действовать с помощью угроз, выступить в роли соблазнителя или сослаться на собственную репутацию. По мере повышения репутации меню взаимодействий может меняться.
Реакция на ваши обращения может быть разной и не всегда удачной. Следите за сообщениями, чтобы понимать, как действовать дальше, ибо иногда с вас могут потребовать нечто взамен.
Так же можно взламывать ящики и панели управления, если представится подходящий случай.
Для копирования и свода в отчет вам потребуется 5 фрагментов информации, а не 3, как сказано в задании.
Готовый отчет вы можете передать лидеру одной из фракций по своему выбору. На этом задание завершится.
Закодированные сигналы
В задании «Закодированные сигналы» вам предстоит подняться на борт Сокола Тысячелетия — легендарного звездолета мерзавцев. Однако не ждите полета, все ограничится болтовней.
Отправляйтесь на корабль, чтобы перекинуться парой слов с Чубаккой.
У вас активируется нужная опция при взаимодействии с кораблем.
Поболтав с монстром, вы получите второй пакет заданий — зашифровать досье Чубакки, собранное Первым Орденом, и отчитаться.
Зашифровать нужно в районе Первого Ордена (что вполне логично), поэтому перемещаем персонажа в указанную зону и выбираем любую панель управления.
Когда все будет готово, возвращаемся в Черный Шпиль, тыкаем в Сокол и информируем лохматое чудище.
Получаем обещанную награду и отправляемся к Хондо за новым заданием.
Командировка
Выбирайте задание «Командировка», если вам хочется увидеть, как вздевает Тысячелетний Сокол!
Для начала вам нужно подготовиться, однако если в вашем багаже имеются орудия контрабандиста или какие-то из перечисленных в задании предметов, то первый пункт зачтется автоматически.
Далее отправляйтесь к Соколу Тысячелетия — огромному звездолету, который стоит неподалеку, чтобы совершить полёт.
После возвращения обсудите путешествие с Хондо, дабы завершить задание.
Конфиденциальная информация
В этом задании вам требуется собрать секретную информацию о Батуу. Вы можете разными способами воздействовать на других персонажей, выкупая или выколачивая из них данные, либо заняться хакерством через голотрансляторы и панели управления.
Добытую информацию передаем лидеру фракции.
Круги общения
Это задание вовсе не о том, о чем вы подумали. Если вам и придется общаться, то исключительно за игровым столом. Как и в задании «Турнир чемпионов», вы будете принимать участие в турнире по сабакку (не зря же в первом стартовом задании вы получали навыки игры у самого пройдохи Хондо!)
Партнера вы не можете выбрать произвольно — играть нужно исключительно с участником турнира, над головой которого будет висеть знак фракции Мерзавцев, аналогичный знаку лидера. При нажатии на игровой стол у вас появится опция для участия в турнире и ассортимент соперников. Вот тут и можно выбирать, однако не факт, что их будет больше одного.
Играем три раунда, сменяя соперников. Иногда их придется ждать, а порой они не склонны соглашаться на игру. После завершения раундов обсуждаем игру с Хондо. До завершения на тему турнира он с вами общается не склонен.
На два фронта
Продолжаем собирать секретные сведения — нынче за них хорошо платят!
До голотрансляторов еще нужно добраться, а вот панели взламывать — это дело! Правда, вас могут арестовать и отправить на допрос, но это ненадолго.
У персонажей информацию можно купить, выманить с помощью соблазна, либо действовать силой. Повторно применить функциб не выйдет, так что не выгорело одним способом добыть нужные сведения — переходите к другому. Денежки, рахумеется, лучше не тратить — самим пригодятся. А вот в драку вступайте смело, если у персонажа хорошая физическая подготовка. Кстати, не факт, что вы станете врагами, — после драки можно поболтать, добавить юмора, и все будет Ок!
Сводить полученную секретную информацию в отчет не нужно — просто отдайте ее лидеру, выбрав соответствующую опцию.
Как и в других заданиях по сбору информации, передать сведения можно любому из лидеров фракций.
Наводка
Продаем ценности кому-либо из лидеров фракций.
Но не думайте, что что-то ценное завалялось в вашем багаже, даже если оно дорого стоит.
Сначала интересуемся у Хондо, какие-такие ценности нам требуются и где их искать.
Хондо выскажет свои предположения, ну а мы решим, куда направиться за добычей.
Например, можно переместиться в лагкрь Сопротивления, и стырить нечто ценное прямо из кабины истребителя. К слову, возникает ощущение, что в Сопротивлении участвуют исключительно лохи и растяпы, так как вы можете шарить в лагере, безнаказанно взламывая ящики и панели прямо на их глазах. Конфликт возникает только если вы покуситесь на секретный бункер.
После кражи возвращаемся в кантину Оги и отдаем сверток Хондо.
Хондо счастлив, вы в прибытке!
Наивысшая цена
Это задание дублирует другие, связанные со сбором информации.
Разными способами вытряхиваем сведения из местного населения и членов фракций, взламываем панели и голотрансляторы, затем сливаем добытое любому из главарей.
Незаметность не порок
Это задание практически дублирует задание «Удобный случай», подробно о котором вы можете прочитать ниже.
Ограбление века
Совершить ограбление века вам предстоит не на Батуу, так что готовьтесь к полету.
Но для начала потребуется шайка сообщников, и для поиска подходящих Мерзавцев вам нужно выполнить задание «Планы, которые окупаются».
Отправляйтесь к Соколу Тысячелетия и жмите на соответствующую опцию. Вам откроется меню ваших сообщников.
После этого вы втроем подниметесь на борт звездолета.
Далее корабль стартует и вам предложат текстовый квест, где вы сможете выбрать вариант развития событий.
После завершения квеста вы вернетесь на Батуу. После этого можно отчитаться перед Хондо и получить крупную награду.
Пиф-паф
Снова ищем ценные предметы в кораблях Сопротивления, Первого Ордена или у богатых Мерзавцев.
Пристаём с расспросами к Хондо, чтобы получить наводку. Например, он нам может сообщить о некоем ценном предмете, находящемся в районе Первого Ордена.
Залезаем в корабль и забираем то, зачем пришли.
Отдаем ценный предмет Хондо и радуемся щедрому вознаграждению.
Планы, которые окупаются
Если вы собрали уже нужную информацию о некоем казино, то Хондо предложит вам дальнейшее развитие событий в этом и последующем задании.
Как всегда, вам следует позаботиться об экипировке. Но, скорее всего, в вашем багаже все необходимое давно уже имеется.
Далее вам предстоит организовать небольшую шайку, способную совершить ограбление.
Обращайтесь к тем, с кем у вас достаточно высокий уровень отношений, потому что у персонажей с низким уровнем опция «Батуу» будет неактивна, соответственно, вы не сможете привлечь их в свою шайку. Но и ваши друзья не обязательно ответят согласием, так что придется проявить активность и настойчивость.
Когда команда будет собрана, сообщите об этом Хогдо, чтобы получить новое задание.
Полезный совет
Простое задание, в котором вам предстоит собрать информацию с помощью разговора, соблазнения, угроз или собственной репутации. Вступая в диалог с персонажами, будьте готовы к разной реакции. Отслеживайте игровые оповещения, потому что информацию можно получить не с первого раза, либо не получить вообще. Если вы уже получили желаемое, то опция взаимодействия по этому вопросу пропадает..
По заданию вам предстоит получить три фрагмента информации, однако для соединения их в отчет требуется пять.
После сбора и объединения у вас появится следующий этап задания — передать отчет лидеру одной из фракций.
Можете вручить его Хондо, а можете передать кому-то еще.
После этого задание будет завершено.
Последствия
В этом задании вам нужно пробраться в штаб Первого Ордена и удалить собственное досье.
Не забудьте, что для доступа к голотранслятору вам сначала предстоит взломать электронную панель.
И делать это лучше в ночное время, когда все штурмовики покинут прилегающую территорию, иначе вы рискуете быть арестованным.
После выполнения задания возвращайтесь в кантину.
Ставки сделаны
В этом задании вам придется отправиться в разведку вместе с Чубаккой на Соколе Тысячелетия.
Проследите, чтобы у вас была сотня-другая кредитов. Не факт, что вы их используете, но кто знает…
Забирайтесь на Сокол и взлетайте. Ну а дальше последует текстовый квест с картинками.
После возвращения не забудьте отчитаться перед Хондо, чтобы получить законную награду.
Турнир чемпионов
В этом задании нам предстоит вволю поиграть в сабакк в рамках турнира.
Однако играть мы будем не с кем попало, а с теми, кто так же как и мы участвуют в турнире.
Записываться никуда не надо, просто наведите курсор на игровой стол и выберите «Принять участие в турнире».
Кстати, искать соперника, как рекомендуется в подсказке, нужды нет, — после того, как вы нажмете на нужную опцию, вам покажут потенциальных противников. Если же в данный момент участников турнира в кантине не окажется, то турнирный пункт меню будет неактивным. В этом случае просто подождите, предаваясь танцам, болтовне или выпивке, а затем попробуйте еще раз.
После того, как вы сыграете трижды, можно обсудить турнир с Хондо. Однако, не факт, что каждая игра будет засчитана как выполнение пункта задания. Иногда по каким-то причинам этого не происходит. Возможно, следует сменить соперника или изменить тактику игры. К Хондо по этому вопросу можете не обращаться, — разговаривать на тему турнира он с вами не станет. Так же иногда выбранный соперник не желает садиться с вами за игру, либо не торопится играть, и вы просто сидите пялясь на пустой стол. Почему? Да кто его знает…
Удобный случай
Для выполнения этого задания вам придется пробраться в штаб Сопротивления или Первого ордена, так как только там можно узнать сведения о контрабанде.
Голотрансляторы установлены в самом сердце штабов, так что действуйте очень обдуманно и хитро.
Для начала запаситесь отмычками, чтобы взломать замок. Если вы выбрали голо транслятор Первого Ордена, то операцию стоит проводить ночью, когда в штаб покинут военные. В расположение Сопротивления можно отправиться в любое время, однако вам понадобится отыскать штаб, находящийся в подземном бункере.
Объекты охраняются, поэтому следите, чтобы не попасся. Персонажа могут поймать и выдворить, либо он затеет потасовку с охранником раньше, чем вы успеете понять, что происходит. При хорошо прокаченном фитнесе есть шанс победить и спокойно получить информацию.
Для подстраховки можно сразу наметить цель, выбрав нужную опцию на голотрансдяторе в момент открытия двери, так как в бункере Сопротивления вам придется спускаться на нижний этаж.
Если операция прошла успешно и вас не поймали, то попутно просканируйте стоящие рядом экраны, а затем пройдите в дальнюю комнату и добавьте в коллекцию «Картотека Батуу» шкафчики Сопротивления.
После того, как вы получите сообщение о месте нахождения контрабанды, у вас появится вторая часть задания.
Для начала вам нужно получить пароль у владельца контрабанды, отыскав его среди посетителей кантины Они. Владелец рандомный и ничем не выделяется, поэтому просто наводите курсор на посетителей, чтобы посмотреть кто есть кто.
Не покупайте заранее коктейль — контрабандист сам оповестит вас о своем желании.
Однако, вы можете потребовать пароль другим способом — например, угрозами. Есть шанс, что вам не прилепится тратить кредиты на угощение.
Далее найдите нужную панель и заберите контрабанду, как это происходило с посылкой.
Теперь осталось лишь передать сверток Хондо.
Хорошая компания
Это задание вам оплатит лохматый друг Чубакка, так что собирайтесь в очередное путешествие.
Припасы наверняка у вас уже имеются — хотя бы электронная отмычка.
Далее идем на борт Сокола тысячелетия и отправляемся в полет.
Когда ваш корабль покинет Батуу, вам предложат пройти текстовый квест. Делать полную раскладку вариантов смыла нет, так как награду по возвращении вы все равно получите. Кроме этого можно получить бонусом модель корабля и другие сувениры. Возможно, бонусы привязаны к определенному развитию сюжетной линии квеста, а может быть и нет. В любом случае слетать с Чубаккой будет интересно и полезно. И что главное — можно проделать это многократно!
По возвращении Чубакка вручит вам награду.
Другие возможности
В процессе роста по карьерной лестнице фракции мерзавцев и репутации персонаж получает доступ к полетам на Соколе Тысячелетия не только в рамках заданий от Хондо Онака.
На борту звездолета вы можете проводить исследования в одиночку или с командой, проходить некую Дугу и помогать Чубакку, так как задание «Хорошая компания» остается в постоянном ассортименте заданий Хондо.
В процессе полетов вам могут предлагаться квесты, а результатом станут самые разные бонусы и мудлеты.
Например, вы сможете получить мини модель «Сокола Тысячелетия», которую можно поставить на полочку как трофей, а можно увеличить и разместить на лужайке своего дома на зависть соседям прохожим.
В завершение можно сказать: если вы планируете уделить Батуу достаточно много игрового времени, то не торопитесь делать покупки в местных магазинчиках, — вполне возможно, что большую часть желаемого вы приобретете в процессе игры бесплатно. Ну а вдоволь наигравшись, купить недостающие предметы будет гораздо проще, так как у вас скопится неплохой запас межгалактических кредитов. Как выяснилось, заработать их гораздо проще нежели симолеоны. А обмена одной валюты на другую, к сожалению, пока в игре нет.
Кроме этого не упускайте возможность научиться готовить новые блюда и смешивать напитки, ведь можно не только радовать «инопланетными» блюдами своих друзей и гостей, но и открыть собственный ресторанчик в стиле «Звездных войн».
Яра Рута (Iara Ruta), Фото из игры The Sims 4
Спасибо за чтение! Вам понравилось?
-
Последнее редактирование: 9 окт 2020
-
Спасибо большое за информ
-
Расположение стратегических объектов на Батуу
Последнее редактирование: 10 сен 2020
-
Сорри, что мультипост. ))))
Если кому надо, то на скорую руку я довела кантину Оги до состояния гостиницы.
4 номера на 8 симов, в 1 есть детская кроватка. 4 с/у. Есть площадка для боя на мечах.В основном использовались предметы из Сельвадорады, Стренджервиля и Экожизни.
Для установки используем код для строительства на скрытых участках: bb.enablefreebuild
После установки может пропасть входная дверь. Ее берем в режиме стройки в самых больших дверях. )))
Скачать в Галерее: ID Zzz-Danaya -
Кать, а по всем районам можешь добавить пожалуйста?
-
Вот с рэй можно сразиться на световых мечах а с кайло реном нет а ещё он использует силу налево и направо а навыка нового не сделали
-
Anya
Активный участникАрхитектор мрака
Ну, за мерзавцев особого финала нет. Сюжетный квест про ограбление казино. После него можно продолжать делать повторяющиеся квесты. Ради кредитов наверное, но к этому времени вроде уже с ними нет проблем, по крайней мере у моего сима к 5 уровню репутации мерзавцев их уже было завались. Но Мерзавцы же как бы вне конфликта, а вот квесты за Сопротивление и Орден может как то больше влияют потом. Я пока не знаю. valeriya123 вроде за Орден доделала, у нее можно поинтересоваться))Если имеется в виду, что это что то дает, как например награды у магов за дуэли, то нет. Пофоткать только, ага))
Заодним оставлю тут свои фоточки дуэльки с РэйОй, да там и освещать нечего) Просто дается задание на дуэль (при чем у меня при этом удалилось текущее задание). И в городе появляется НПС с иконкой, с которым и проводится данная дуэль. Вот и все.Так телепортация из ЗОЖ жутко долгая, несравнима с магической, наверное и добежать успеть можно. Но все равно спасибо, хоть такой вариант…На симе менюшка “Волшебство” есть, но в ней только Открыть книгу и Повысить заряд, т.е. толку нет)
-
у меня был в багаже волшебный шар с совой и метла. В первый раз метла исчезла, и вместе с ней возможности летать. Во второй раз, когда метлу заменила на трансплантацию, меню есть транспортироваться, но при нажатии на нее симка бежит к месту назначения обычным бегом.
-
Ну я примерно так и предполагала, спасибо, Ань
Ну вообще если из одного конца в другой надо, то смысл в телепортации есть. А так и пешком норм.
-
ну, не знаю. Мне лень бежать симкой, мы медитируем за неимением возможностей чародейства. И я смогла без всего попасть внутрь к голо-как-ее-там-называют и нажиться на воровстве местных денег путем медитации.
До 3 уровня мерзавцев дошла и желание проходить квест пропал… Бегать туда-сюда через экран загрузок мне скучно. Женила на себе местного мерзавца с попой-ртом(то еще удовольствие смотреть как они целуются) и улетела обратно домой, помахав платочком…
-
Где получить конкретно фиолетовый кайбер кристалл?
-
Это пожалуй полезнее чем просто перемещениеящики, задания или 4 уровень репутации у Мерзавцев
-
Чудесный лайф-хак! Вот она – польза ЗОЖ! )))
-
Спасибо! Я объединила с твоим первым сообщением.
-
Lora
Sims-модераторАктивист SimsMix 2021
Собрала всю коллекцию, кому интересно
Полная коллекция картотекиПоследнее редактирование: 10 сен 2020
Zmeevik и simulacia нравится это.
-
Эх, тяжела жизнь мерзавца… Взяли третье задание на поиск контрабанды на голотрансляторе. У белых касок в штабе все время куча народу, даже дроид с отвлечением не справляется. Решила сходить к Сопротивлению, думала не обидятся. Неее, обиделись! Поймали, побили до ошаления и депортировали в Кантину! ))))
-
Zzz-Danaya и Lora нравится это.
-
Lora
Sims-модераторАктивист SimsMix 2021
Собирай поддельные документы, они спасают ото всех) С четвертого ранга их можно будет покупать у Хондо
-
Lora
Sims-модераторАктивист SimsMix 2021
Не без помощи) четыре объекта я бы еще долго искала, если бы вообще нашла! На крыше точно бы не обнаружила)
-
А белый где достать кристалл
Поделиться этой страницей
Игроки могут исследовать большие джунгли в The Sims 4 Jungle Adventure. Изучение их без подготовки может быть опасным, поэтому цель этого руководства – помочь вам подготовиться и дать некоторые рекомендации о том, на что нужно обратить внимание при изучении. Начать так же просто, как использовать телефон своего Сима для «путешествия», вам нужно выбрать домик в Сельвадораде и заплатить за аренду столько дней, сколько вы можете себе позволить. Если вы сосредоточены на исследовании, выберите что-нибудь дешевое и сэкономьте деньги на припасах и противоядии, если вас отравят!
Как начать: получать припасы
The Sims 4 Jungle Adventure гайд по прохождению
Ослабьте мочевой пузырь вашего сима с помощью этих кустов, разбросанных по джунглям. Вы также можете вздремнуть внутри. Я предлагаю вам сделать это в обратном порядке.
Изучение джунглей в Selvadorada The Sims 4 Jungle Adventure может быть сложной задачей, потому что ваши симы будут далеко от домашних удобств. Наличие палатки для сна – огромная помощь (уединение на открытом воздухе), но вам также понадобится еда. Рекомендуется брать мешки с обедом или собирать фрукты. Палатка не обязательна, так как ваш сим может вздремнуть в кустах, чтобы восполнить энергию.
Чтобы купить расходные материалы, нажимайте на предметы на столе, чтобы поставить в очередь каждую покупку. Обязательно приобретите мачете, огненную пену и противоядия, если таковые имеются.
Ваш сим может впасть в ужасное настроение из-за плохой гигиены, поэтому огненная пена является идеальным решением. Вы можете купить её на стендах возле бара в районе рынка. Там вы также найдете предметы первой необходимости, которые могут спасти жизнь сима или, по крайней мере, предотвратить плохое настроение.
Процесс покупки этих припасов немного странный – они лежат на столе, когда лавочник симов и рынок открыт. Вы нажимаете на предметы по отдельности, чтобы купить их. Предметы, присутствующие в магазине, меняются несколько раз каждый день.
Расчистка дорожки с помощью мачете. Эти ворота ведут из области в область, поэтому их очистка необходима для продолжения.
Возьмите второй мачете (или больше). Это всего лишь $ 120 симолеонов, но они избавят вас от многих неприятностей, если ваш сим завозится и потеряет один при прорезании лозы. Мы настоятельно рекомендуем вам взять несколько элементов «Водопад в бутылке», чтобы помочь вашему симу не страдать из-за проблем с гигиеной. Ваш сим может быть самосожжен, и вы не хотите умереть в огне, потому что вы потерпели неудачу в ловушке. Всегда получайте антидоты, если вы их видите. Они кажутся немного более редкими и могут спасти жизнь сима.
Сим может оказаться под атакой насекомых. Наличие репеллента под рукой позволяет вашему симу автоматически отражать их. Вы никогда не знаете, с чем столкнетесь, поэтому купите столько припасов, сколько сможете.
Симы будут атакованы случайным образом в джунглях. Это не только останавливает неприятное негативное настроение, которое может привести к концу вашего приключения, если оно достаточно неудобно, но также дает вашему симу повышение настроения от счастья, что он увернулся от атаки. Наш сим был рад +1 в течение 6 часов за уклонение от пауков. Пчелы и летучие мыши джунглей раздражают, они не столь опасны, только приносят неудобство. Огнетушитель может быть важнее, на тот случай, если они могут поджечь вас.
Где начать приключение в джунглях
Джунгли окружают нас в Сельвадораде, но мы хотим отметить определенное место, как начало нашего путешествия в неизвестность. Отправляйтесь в Беломизию, расположенную на западной стороне экрана в Сельвадораде, чтобы начать поиск мест, заросших кустами. Вы можете очистить их с помощью мачете, если вы воспользовались нашим советом, или ваш сим может использовать свои руки и немного устать в процессе.
То, что вы найдете за каждой областью, кажется случайным, хотя это может привести к другой области в целом. Вы не получите никаких загрузочных экранов, но иногда нужно будет использовать одну из арок шлюза, чтобы перемещаться между двумя областями, поскольку их нельзя пройти пешком. Поймите также, что вы можете переместить камеру вверх, чтобы вернуться, если вы застряли. Вы можете видеть очень далеко и использовать камеру, чтобы выяснить, как передвигаться, а также открывать участки.
Что искать: сокровища и раскопки
Вверху: сундук с сокровищами, который случайно находится в джунглях. Внизу: место раскопок, для использования с навыком археологии.
Ворота Брамбл Крытые – Они ведут вас в другие районы, иногда в небольшие районы с интересными предметами, или в секретные зоны, такие как Омишканские королевские бани. Доступ к ним иногда приводит к появлению всплывающего окна с выбором приключений. Наличие определенных навыков может позволить вам получить хороший результат, но вы также можете использовать припасы, чтобы помочь животным или избежать опасностей. Одна единица этого конкретного запаса будет потребляться в процессе.
Сундуки с сокровищами – Иногда они прячутся на виду. Здесь много деревьев, поэтому перемещение камеры может показать сундуки, которые вы, возможно, не заметили.
Места раскопок – лучшие артефакты находятся в глубине джунглей в местах раскопок. Используйте навык Археология (автоматически), чтобы извлечь ценные артефакты и сокровища. Игроки время от времени выкапывают костную пыль, которую можно использовать для спасения сима (только при отравлении). Вы даете её местному продавцу, чтобы получить противоядие. Найдите нужный пункт в социальном меню.
Древо эмоций – я считаю, что их как минимум два, а может и больше. Ягоды могут помочь вам пройти испытания в храме Скрытого Омискана.
Омишканские королевские бани – скрытая область, которая находится за воротами. Плавание в водах здесь сделает вашего сима заряженным.
Глубже в джунглях: Храм
Если вы воспользовались моим советом, и взяли припасы и, возможно, палатку, не исключено, что вы сможете найти храм за один день. Просто следите за всеми воротами и исследуйте их. С достаточными запасами, вы можете избежать большинства самых неудобных препятствий в джунглях. Поскольку расположение храма может быть совершенно случайным, то нам нет смысла давать вам полное прохождение джунглей.
У входа в храм были светящиеся светлячки, когда Сим был рядом, и на нем была большая статуя. Это может быть случайным, но, несмотря на то, что храм был довольно далеко. Не волнуйтесь – запертые ворота не блокируют ваш доступ к храму.
Руководство по исследованию храма
Как только ваш сим прошел через густые сельвадорадские джунгли, вы должны натолкнуться на большой храм. Внутри много сокровищ, от археологических раскопок до реальных сундуков с сокровищами. Обратите внимание на дерево эмоций снаружи, а также куст, который ваш сим может использовать для облегчения мочевого пузыря или сна. Кроме того, следите за кучами костной пыли на земле, которые можно использовать для спасения сима от яда.
Симы должны пройти мимо ворот, чтобы исследовать храм и найти комнату сокровищ. Правильно снятые ловушки позволят вам пройти дальше.
Дерево эмоций. Мы нашли два по дороге в храм. Они дают ягоды эмоций, которые можно использовать с эмоциональными головоломками, чтобы распечатать ворота, блокирующие прохождение.
В джунглях вы можете встретить пять разных храмов. У некоторых есть эмоциональная аура, связанная с ними – 5 храмов, очевидно, названы соответственно, например, Храм Изобилия, который сфокусировал моего Сима. Каждый отпуск в джунглях может привести к тому, что будут найдены разные храмы. Вы можете пойти в храм несколько раз, если вы не можете очистить его за один раз – храмы сбрасываются после того, как вы добрались до последней комнаты сокровищ и получили уведомление, что вы нашли там все. Если вы полностью очистите храм, вы можете найти другой в тот же отпуск – просто подождите день или около того, прежде чем снова выходить в джунгли и искать области, заросшие виноградными лозами и нуждающиеся в очистке еще раз.
Опасности внутри и отравления
Большинство ловушек поражает вас случайно. Не пытайтесь пройти через ядовитый газ, так как он может убить вашего сима. Чтобы получить противоядие, у продавца должна быть костная пыль, найденная с помощью активации храмовой защиты – вы также должны быть отравлены, чтобы возможность была доступна. Яд убивает сима (иногда) через три дня. Ищите способы улучшить настроение, чтобы изменить своё состояние. Насекомые также могут отравить вас. Имейте под рукой репеллент, и ваш сим будет использовать его автоматически!
Изучение храма – это в значительной степени вопрос переноса его неудобств. Молния может ударить вас случайным образом, так же как и в джунглях снаружи, вы можете получить удар отравленным дротиком (опасно) или просто получить проклятие, которое ошеломит вашего сима. Здесь находятся различные типы ловушек, и активация неправильного рычага или неправильное обращение к одной из масок стража может вызвать у вас болезнь. Мы настоятельно рекомендую игрокам получить несколько уровней навыка Археологии, прежде чем пытаться обследовать Храмы, так как способность анализировать, вероятно, становится лучше с опытом.
Ворота и Ловушки
The Sims 4 Jungle Adventure гайд по прохождению
Прогресс в исследовании храма блокируется через ворота. У каждых ворот есть поле или ядовитое облако, которое вы можете попытаться пройти, но, скорее всего, это будет непросто. Вы определенно не должны пытаться пройти через ядовитый газ. Это может убить вашего сима. Правильный способ обойти эту загадку – активировать правую плиту пола или опору. Различные типы очищаются одинаково, будь то гигантская маска, с которой можно разговаривать, эмоциональная тарелка или поворотный столб. Вы выбираете правильный, и проходите. Обратите внимание на две вещи.
Ловушки эмоций и Древо эмоций
Симы должны быть в правильном настроении, когда наступают на эту ловушку. Использование анализа и ягоды от дерева эмоций помогут.
Во-первых, эмоциональные напольные плиты, вероятно, труднее всего преодолеть. Однако разработчики поняли, что попасть в определенное настроение, находясь вдали от дома, сложно. Они помогают с этим, предоставляя ягодное дерево. За пределами храма вы найдете одно из них. В джунглях вы также можете их найти. Если у вас есть другие средства – предметы с эмоциональной аурой, которые могут пригодиться, например, предметы коллекционирования, вы можете положить их на землю и активировать их ауру, чтобы помочь себе, если у вас кончились ягоды. Для смены настроения также можно использовать еду или напитки, которые вы можете принести, или предметы коллекционирования, которые можно разместить в мире. Они понадобятся, если вы заблокированы, и не можете продолжать, потому что дерево эмоций не дает того, что вам нужно.
Анализ с археологией
Используйте способность анализа Археологии (низкий уровень), чтобы исключить некоторые из возможных решений в ловушке.
Навык археологии: анализ доступен с низкого уровня – возможно, даже с уровня 0, и позволяет вашему симу потенциально исключать один или несколько вариантов, доступных при нажатии на ловушку. Те варианты, у которых большие пальцы опущены вниз, исключены. Один вариант с большим пальцем вверх является правильным. Иногда, когда вы входите в новую область, есть более одного варианта – например, несколько плит пола. Вы можете попробовать до 7 раз, прежде чем вы поймете, как работает ловушка, но Анализ может полностью исключить целую ловушку, а затем выбить две опции с другой, что означает, что вам нужно попробовать только дважды.
Иногда ни одно из решений не является правильным. Используйте анализ, чтобы исключить некоторые (или все) из них. Должна быть еще одна ловушка-головоломка поблизости!
Это важно, потому что худшее в храме – это терпеть неудобства. У вашего сима должны быть удовлетворены все потребности, иначе он может не захотеть исследовать храм, если ему не удобно, и он покрыт оспой. Это проблемы, которые вы должны преодолеть, чтобы добраться до последней комнаты сокровищ.
Сокровище!
Внутри храма находятся раскопки и сундуки с сокровищами. Откройте и выкопайте их все. Храм, вероятно, имеет места для раскопок с лучшими наградами, чем случайно найденные в джунглях. Сундуки с сокровищами могут содержать редкие артефакты. Если вы хотите завершить две новые коллекции в этом пакете, то искать предметы коллекционирования нужно именно в храмах. Последняя комната храма содержит большой сундук с сокровищами. Разблокирование этой комнаты и открытие последнего сундука завершает прохождение храма, поэтому возьмите всю добычу перед тем, как уйти.
Скелеты
Ночью вы можете наткнуться на скелеты в храме. Большинство из них не кажутся враждебными, и вы можете поговорить с ними, чтобы восполнить общественные нужды. Мы не видели движения бара дружбы, когда разговаривали со скелетами. Даже после дюжины взаимодействий он не становился другом. Однако есть, очевидно, скелеты, с которыми можно подружиться.
Симы могут найти редкую реликвию во время приключений в джунглях, что позволяет им на время превратиться в скелета. Основное назначение реликвии – вызвать скелета, который помогает убирать дом, ремонтировать и т. д. Это очень удобно для уборки после вечеринки.
Навык Археологии
Ключевой особенностью The Sims 4 Jungle Adventure Game Pack является новый навык Археология. Это позволяет вам максимально использовать ваши приключения и даже помогает окупать стоимость аренды жилья в Сельвадораде, предоставляя способ заработать деньги. У хорошего археолога не должно возникнуть проблем с возвращением в джунгли. Овладейте этим навыком, и вы получите несколько полезных способностей, а также ряд мощных артефактов.
Коды
Нажмите Control + Shift + C, затем введите checkcheats on и нажмите enter. Теперь вы можете установить свой уровень навыка с помощью stats.set_skill_level major_archaeology x (заполните 1-10).
Начало работы: поиск артефактов
В любое время вы можете быть атакованы ужасными насекомыми Сельвадорадских джунглей. Возьмите с собой припасы и обязательно освежите сельвадорадскую культуру, чтобы иногда уклоняться от ужасных существ, с которыми вы сталкиваетесь.
В то время как симы могут захотеть использовать руководство по археологии низкого уровня, чтобы получить несколько ранних уровней, большую часть времени, затрачиваемое на прокачку археологии, лучше использовать для раскопок в джунглях, исследования храма и активного использования навыка для аутентификации и обнаружения артефактов. Развитие не займет много времени, но создание коллекции артефактов может!
Идеальное настроение для археологии кажется сфокусированным, хотя вам будет нелегко поддерживать это настроение в джунглях. Несмотря на то, что стол археологии является портативным, вам, возможно, будет легче овладеть навыками, если вы сможете научить своего сима быть очень сосредоточенным в удобной обстановке, пока он учится.
Сначала вы можете только копать, но позже вы узнаете гораздо больше полезных способностей, которые помогут вам завершить две новые коллекции в Jungle Adventure: Древние Омисканские Артефакты и Омисканские Сокровища. Переносной стол археологии можно приобрести у продавца в Сельвадораде, на рынке (на участке земли в правом нижнем углу карты).
Что открывает Археология?
Уровень 1 – Симы начинают со способностью выкапывать груды грязи.
Уровень 2 – Изучайте искусство и артефакты для взаимодействия с Историческими идеями. Это позволит вам приобрести больше навыков археологии, не прибегая к грязным поверхностям. Изучение исторических знаний может сделать вашего сима сосредоточенным примерно в 50% случаев.
Уровень 3 – Взаимодействие аутентификации артефактов становится разблокированным в таблице археологии.
Уровень 4 – Пункт раскопок свай становится доступным.
Уровень 5 – Теперь можно анализировать артефакты, а также сокровища и окаменелости. Элементы могут быть извлечены из металлов и кристаллов в таблице археологии.
Уровень 6. Создание места раскопок становится доступным, что позволяет нескольким симам работать на одном месте раскопок.
Уровень 7 – Симы могут очищать кристаллы за столом археологии. Изысканные кристаллы используются в производстве реликвий.
Уровень 8 – Позволяет вашему эксперту-археологу написать книгу по археологии на компьютере. Это МОЖЕТ помочь вашим остальным симам быстрее получить навык Археологии. Похоже, что это руководство может прокачать Сима до 8 уровня, в отличие от необходимости читать три книги.
Уровень 9 – Сэр Винсент из Simsonian Institute теперь будет случайным образом посылать вашим симам артефакты, которые требуют аутентификации.
Уровень 10 – Увеличивает шансы на поиск высококачественных артефактов. Археолог теперь может обучать других, читая лекцию по археологии.
Раскрытие и аутентификация артефактов
Во время раскопок, ваш сим встретит комки грязи в форме артефактов. Их можно собрать и раскрыть за столом археологии. Эта способность позже приводит к Аутентификации артефактов. У симов крайне низкого уровня археологии, может быть возможность отправить артефакты для аутентификации, но получение нескольких уровней позволяет им делать это самостоятельно. Большинство артефактов, которые вы обнаружите, не покрыты грязью, а просто нуждаются в осмотре археолога, чтобы определить, являются ли они реальной вещью.
У артефактов есть три степени редкости: Обычный, Необычный и Редкий. Они могут быть также поддельными или подлинными. Наконец, подлинные артефакты имеют несколько степеней качества, вплоть до превосходных. Когда у вас есть настоящий редкий артефакт превосходного качества, это совершенно уникальная находка. Многие походы в джунгли, экспедиции и раскопки должны быть организованы, чтобы найти полную коллекцию высококачественных артефактов.
Геодезия для выкапывания свай
На 4-м уровне вы получаете возможность обследовать раскопки. Этот крутой навык позволит вашему симу обыскать область и может вызвать раскопки рядом. Если вы попробуете использовать его и не получите сообщение об ошибке, значит, навык сработал. Несколько попыток в одной и той же области могут сработать. Если вы получаете только ошибки в области, отойдите на расстояние и попробуйте снова. Это не совсем необходимо, но, безусловно, лучше, чем щелкать по земле в одном месте, снова и снова. После успешного поиска места для раскопок вы обнаружите, что у способности есть время перезарядки, хотя она может меняться во времени (до 4 часов). Несмотря на это, шансы на успех увеличиваются с повышением уровня квалификации. Обратите внимание, что эта способность работает только тогда, когда вы нажимаете на естественную землю, хотя груды могут появиться в любой точке поблизости.
Создать раскопки
Создание места для раскопок позволяет вашему симу получить в 5 раз больше предметов. Эта способность не требует перезарядки и значительно увеличивает скорость поиска артефактов. Если ваша семья симов отдыхает, она может позволить группе работать вместе, чтобы раскопать артефакты, что позволит вам получить больше, чем одно сокровище, которое вы найдете в куче раскопок. Это действительно работает – с двумя симами мы нашли в общей сложности пять вместо одного артефакта, хотя один из них был окаменелостью – так что вы наверняка сможете найти окаменелости и артефакты во время раскопок. Индивидуальный исследователь также найдет больше артефактов, используя эту способность, хотя это может занять больше времени. Стоит отметить, что вы, похоже, находите не только реликвии более высокого качества, но и больше их из раскопок внутри храма.
Очищающие кристаллы
Кристаллы, однажды очищенные, могут быть использованы для производства реликвий. Редкость кристалла определяет его силу. На уровне 7 навыка археологии симы могут производить очищенные кристаллы за столом археологии. Нужно чтобы у вашего сима был кристалл. Кристаллы являются частью базовой игры. Их отношение к Приключениям Джунглей состоит в том, что они обязаны формировать реликвии. Редкость кристалла, который вы используете во время доработки, это все, что имеет значение – Обычный, Необычный или Редкий. Чем реже кристалл, тем сильнее воздействие любой реликвии, произведенной с ним.
Реликвии, благословения и проклятия
Реликвии – это мощные артефакты, которые симы могут собирать из основания, вершины и кристалла. Есть 9 возможных типов с тремя раритетами (в зависимости от редкости используемого вами кристалла), поэтому существует 27 возможных комбинаций. Когда вы исследуете мир, вы иногда найдете их – они гораздо более редки, чем артефакты и могут быть найдены в сундуке с сокровищами в конце храма. Если вас проклинает реликвия, которую вы сделали, вы можете отправиться к статуе на рынке Сельвадорада. Там есть статуя девушки с корзиной – заплатите плату и проклятие можно будет снять. В противном случае местный житель сможет вам помочь, если у вас есть костная пыль.
Мир игры The Sims 4 только с виду кажется спокойным и немного скучным, но стоит наткнуться на странный портал или проход – сразу открываются новые горизонты для изучения. Данный гайд целиком и полностью посвящен всем секретным местам и участкам в игре The Sims 4.
1. Силван Глейд
Находится: Виллоу Крик
Как попасть:
– Вам нужно отправится на участок в районе, где стоят 4 дома (нижний правый угол карты) и найти неподалеку дерево. Его будет трудно не заметить;
– Подойдите к дереву и несколько раз выполните действия “Смотреть” / “Полить” / “Обсудить природу” / “Говорить о камнях”;
– После выполненных действий появится “Исследовать”;
– Далее запустится квест. Выбирайте “Идти на звук” / “Идти вниз по ручью” / Войти в туман” / “Отправится на просвет”;
Поздравляем, вы попали в удивительный и красивый мир. Не забудьте собрать редкие камни, растения, жуков и рыбу.
2. Забытый грот
Находится: Оазис Спрингс
Требования: 10 уровень механики
Чит код на 10 уровень механики: stats.set_skill_level Major_Handiness 10
Как попасть:
– Вам нужно отправится в парк “Пустынные цветы”;
– Отыщите шахту в горах. Не сказать что она тщательно скрыта, но могут возникнуть некоторые трудности.
– Подойдите к шахте и выберите действие “Взломать” после чего “Исследовать”;
– Выполните квест. Варианты “Выбрать широкую дорожку” / “Выбрать лестницу” / “Перейти на утес” / “Отправится в грот”. После чего сим телепортируется в грот.
На участке присутствуют:
– 3 места для рыбалки;
– Коллекционные предметы.
3. Сиксим
Находится: Космос
Требования: 10 уровень ракетостроения
Чит код на 10 уровень ракетостроения: stats.set_skill_level Major_RocketScience 10
Как попасть:
1. Способ:
– Установите на участке сима магический корабль, постройте его и выберите для него улучшение “Генератор чревоточин”;
– После будет доступна опция “Путешествие сквозь чревоточину”.
2. Способ:
– Дождитесь, пока вашего сима похитят инопланетяне.
Примечания:
– Так как это другая планета – связь тут не ловит;
– В Сиксиме можно пополнить коллекцию редкими предметами;
– В Сиксиме иногда проводятся инопланетные вечеринки и вашего сима могут даже пригласить на неё. Чтобы получить приглашение ваш персонаж должен обладать 8 уровнем карьеры ученого и выше, а также важно иметь на рабочем месте портал с установленным Генератором Чревоточины (описано выше).
4. Убежище отшельника
Находится: Гранит Фоллз
Требования: Игровой набор “В поход”.
Как попасть:
– Для начала воспользовавшись телефоном отправьтесь в отпуск в Гранит Фоллз;
– По прибытию отправьтесь на участок “Лес Гранит Фоллз”;
– Найдите на участке проход. Найти его трудно. Примерный ориентир – напротив озера вглубь леса;
– Нажмите на проходе “Исследовать”;
– Пройдите квест используя варианты “Продвинуться вперед” / “Пройти сквозь паутину” / “Пустится в путь”;
– Далее последует выбор “Проследовать за персонажем”;
– Ну вот и все, вы в прекрасном и уединенном месте.
Примечания:
– На участке живет отшельник. Он может быть разного пола (генерируется рандомно);
– В саду отшельника растут лекарственные травы;
– У отшельника вы сможете узнать рецепт траволечения;
– При хороших отношениях с отшельником вы сможете пригласить его в семью.
5. Волшебный мир
Находится: Глиммербрук
Требования: Игровой набор “Мир магии”.
Как попасть:
1. Способ:
– При помощи заклинания (только для чародеев).
2. Способ:
– При помощи портала в Глиммербруке. Его видно на карте города, просто переместитесь на ближайший к порталу участок и найдите сам портал.
Примечания:
Мир разделен на 4 части:
– Центральный остров (волшебный штаб и порталы к другим островам);
– Аллея Заклинателей (магазины с волшебными предметами);
– Сад (закрытая оранжерея и несколько кустов с растениями, включая волшебные – мандрагора и корень валерианы);
– Остров Дуэлей (арена для проведения дуэлей).
Следующие участки не являются полностью секретными, однако они очень интересные и их очень трудно пропустить при прохождении игры.
1. Утесы (участок). Находится в городе Винденбург.
По началу может показаться, что ничего примечательного тут нет. Однако, это неплохое место для проведения мероприятий. Ну и самый главный секрет этого места – Лохнесское Чудовище, которое можно увидеть время от времени в реке.
2. Ритуальное место в Гиббс-Хиллс в городке Бритчестер.
Тоже ничем не примечательное место. Только днем. Ночью здесь собираются члены Ордена Зачарованных – тайной организации студентов.
3. Пещера на островах Сулани. Расположена рядом с участком Место крушения корабля “Адмирал”.
К сожалению, пещера является всего лишь кроличьей норой – никаких секретных локаций она не скрывает. Но, тем не менее, у нее есть свои тайны. Наверняка вы обратили внимание на незаконченную роспись справа от входа. По мере исследования пещеры она будет заполняться. Условно этот процесс можно разделить на четыре этапа.
Список карточек шанса для карьеры «Тайный агент» и ее ответвлений «Диамантовый агент» и «Злодей». Варианты выбора, последствия и факторы, влияющие на результат.
Карточки шанса на отрезке карьеры «Тайный агент» |
||||
---|---|---|---|---|
Тайный агент (1—2 ступени) |
Взломать | |||
Событие | Выполняя рутинную проверку, Сим натыкается на неожиданную систему безопасности. Он не думал, что нужная информация будет так защищена. Он может попытаться взломать систему безопасности или обратиться к старшему агенту за помощью. | |||
Варианты выбора | Взломать | Передать | ||
Факторы успеха | Внимательное настроение (x1,5) Навык программирования от 3 уровня (x2) |
— | ||
Исход ситуации | Он никак не может справиться. Наконец-то Сим признает поражение, и оказывается, что у него был неправильный пароль. Его босс совершенно не удивлен. | После гениальной шифровальной работы Сим отключает систему безопасности и понимает, что все совсем не так, как кажется. Он торопится донести информацию боссам, и оказывается, что он раскрывает гнусные планы! | Старшие агенты не могут приходить на помощь каждый раз. “Вам придется проявить инициативу”, – говорит босс. Сим думает, что это не сулит ничего хорошего в следующем докладе об исполнительности. | |
Последствия | Малое снижение продуктивности | Малый рост продуктивности +50§ |
— | |
Тайный агент (2 ступень) |
Отчет об угрозе | |||
Событие | Сим должен до завтра написать объемный отчет о новой нарастающей угрозе, но у него совсем нет времени. Он может либо потихоньку попросить помощи у другого исследователя, либо проработать всю ночь, чтобы его закончить. Как ему поступить? | |||
Варианты выбора | Попросить помощи | Работать всю ночь | ||
Факторы успеха | Внимательное настроение (x1,5) Навык обаяния от 4 уровня (x2) |
— | ||
Исход ситуации | Другой исследователь нарочно делает ошибки и опускает нужную информацию, лишь бы Сим плохо выглядел в глазах начальства. И теперь этот исследователь получает повышение, а Сим оказывается не у дел. | Другой исследователь отлично выполняет работу, и Сим обещает, что отплатит за услугу в трудную минуту. Начальники очень довольны. | Сим заканчивает отчет с восходом солнца, но затем засыпает под столом и пропускает презентацию! Работа выполнена, но пропущенное собрание ставит пятно в его личном деле. | |
Последствия | Среднее снижение продуктивности |
Средний рост продуктивности | Малое снижение продуктивности Мудлет “Работа на всю ночь” (напряжение) |
|
Тайный агент (2—3 ступени) |
Разоблачение | |||
Событие | Работая под прикрытием, один из агентов был разоблачен. По протоколу надо сразу же вытащить агента с поля боевых действий, но он хочет завершить операцию. Прикажет ли Сим ему сбежать или позволит закончить работу? | |||
Варианты выбора | Разрешить завершить задание | Приказать сбежать | ||
Факторы успеха | Уверенное настроение (x1,5) Навык логики (x2) |
Уверенное настроение (x1,5) Навык логики от 4 уровня (x2) |
||
Исход ситуации | Агента поймали и допрашивают, и теперь все под угрозой. И во всем виноват Сим. | Агент получает очень ценную информацию, что боссам и не важно, что Сим нарушил правила. | Хотя Сим спасает жизнь агента, его начальство недовольно, потому что миссия была провалена. Теперь у них ничего нет, и враг прознал про их планы. | Еще несколько минут, и агент был бы навсегда утерян. Сим спасает его жизнь. Агентура и агент очень ему благодарны. |
Последствия | Малое снижение продуктивности | Малый рост продуктивности | Среднее снижение продуктивности | Средний рост продуктивности Мудлет “Герой агентства” (счастье) |
Тайный агент (3 ступень) |
Неопытный агент | |||
Событие | Сим узнал что одного из молодых и неопытных агентов отправляют на сложное дело. Он думает, что было бы хорошо отправиться на дело самому – так, на всякий случай. Сим может отправиться на дело или остаться на базе и позволить агенту поучиться. | |||
Варианты выбора | Домохозяин(-йка) | Отправиться на дело | ||
Факторы успеха | Внимательное настроение (x1,5) Навык логики от 4 уровня (x2) |
Внимательное настроение (x1,5) Навык фитнеса от 4 уровня (x2) |
||
Исход ситуации | Молодой агент не может даже отличить бутылку с зажигательной смесью от обычной бутылки, и миссия почти провалена. Сим тут не при чем – он изначально не хотел этого агента в своей команде. | Расследуя дело самостоятельно, молодой агент учится быстро размышлять и полагаться на свои способности. И теперь Сим считается мудрым и высококвалифицированным руководителем. | Сим отсутствует в офисе, и все его дела разваливаются. Теперь ему предстоит перелопатить кучу канцелярской работы. | Молодой агент еще совсем не готов, и если бы Сим ему не помог, то миссия бы уже была провалена. Сим получает благодарность от агентства за преданность и самоотверженность. |
Последствия | Мудлет “Некомпетентный агент” (напряжение) | Малый рост продуктивности | Малое снижение продуктивности Мудлет “Завал в канцелярии” (скука) |
Малый рост продуктивности |
Тайный агент (3—4 ступени) |
Неединогласное решение | |||
Событие | Сим и его команда выполняют обычную проверку контрабанды. В доме только две комнаты, подозреваемый возвращается раньше намеченного. Сим должен решить, проверить подвал или чердак – у них нет времени проверить оба помещения. | |||
Варианты выбора | Обыскать чердак | Обыскать подвал | ||
Факторы успеха | Возбужденное настроение (x1,5) Навык фитнеса от 5 уровня (x2) |
Возбужденное настроение (x1,5) Навык фитнеса от 5 уровня (x2) |
||
Исход ситуации | Кто приходит домой и сразу же направляется на чердак? По-видимому, подозреваемый. Сим и его команда пойманы с поличным и проваливают задание. | Нашли! С полученным предметом Сим и его команда спускаются по веревке и скрываются в ночи. Как хорошо, что это парень хранит свои простыни на чердаке! | Просмотрев несколько коробок, Сим слышит сирены. Подозреваемый слышит шум в подвале и вызывает полицию. И теперь Сим и его команда должны многое объяснить. | Предмет, который они так долго искали, им не попался. Команда успешно выбирается, но без того, зачем пришла. |
Последствия | Малое снижение продуктивности | Малый рост продуктивности | Малое снижение продуктивности | — |
Тайный агент (4 ступень) |
Странное поведение | |||
Событие | Сим замечает, что его наставник последнее время ведет себя немного странно – как-то уклончиво и очень скрытно. Он переживает, что тот был завербован вражеским агентством. Следует ли ему доложить о своих опасениях или сначала поговорить с наставником? | |||
Варианты выбора | Поговорить с ним | Доложить | ||
Факторы успеха | Уверенное настроение (x1,5) Навык обаяния от 3 уровня (x2) |
— | ||
Исход ситуации | Наставник говорит, что у него были неприятности дома, но все возвращается на круги своя, но вдруг на одной из миссий он устраивает беспредел и заявляет о своем сотрудничестве с другой организацией! Если бы только Сим рассказал кому-нибудь о своих опасениях, может, наставник и остался бы с ними. | Всем иногда нужно поплакаться в жилетку. Рассказав о неудачной женитьбе, непочтительных детях и о пристрастии к магазину на диване, наставник чувствует себя намного ближе к своему ученику и обещает помочь с продвижением по службе. | Сим наблюдает, как отдел внутренних расследований тащит кричащего и отбивающегося наставника. Он клянется, что не в чем невиновен, но они все так говорят. | |
Последствия | Малое снижение продуктивности Мудлет “Наставник-предатель” (грусть) |
Малый рост продуктивности | — | |
Тайный агент (4—5 ступени) |
Хороший коп, плохой коп | |||
Событие | Обычные тактические приемы не работают на особо опасных хулиганах. Сим собирается “улучшить” допрос. Кого бы ему сыграть – хорошего копа или плохого копа? | |||
Варианты выбора | Плохой коп | Хороший коп | ||
Факторы успеха | Внимательное настроение (x1,5) Возбужденное настроение (x1,5) Навык фитнеса от 4 уровня (x2) |
Возбужденное настроение (x1,5) Уверенное настроение (x1,5) Навык обаяния от 4 уровня (x2) |
||
Исход ситуации | Каков ответ подозреваемого на угрозы? Удивительно четкое описание прав заключенного в соответствии с местными и международными законами о правах человека. Сим ничего не получает от этого парня, кроме как лекции по этике. | Сим успешно угрожает, машет кулаками и оплевывает подозреваемого, и тот выдает всю информацию. Выглядит не очень красиво, но так работают правоохранительные органы. | Правда? Очерствевшие криминальные авторитеты просто так не сдаются, даже если сказать им “Пожалуйста”. Подозреваемый хохочет и отказывается говорить. | Сим знает, что этим парням нужен друг. Спустя несколько минут подозреваемые выдает босса, босса своего босса и всех, с кем он когда-либо работал. |
Последствия | Малое снижение продуктивности | Малый рост продуктивности Мудлет “Впечатляющий допрос” (уверенность) |
Мудлет “Оплошность” (смущение) | Малый рост продуктивности Мудлет “Впечатляющий допрос” (уверенность) |
Тайный агент (5 ступень) |
Два дела | |||
Событие | Сим работает над двумя делами одновременно: одно легкое и занудное, второе – более сложное и интригующее. У него достаточно времени и средств только на одно. Какое он выберет? | |||
Варианты выбора | Интригующее дело | Занудное дело | ||
Факторы успеха | Внимательное настроение (x1,5) Навык логики от 5 уровня (x2) |
— | ||
Исход ситуации | Сим ловит подозреваемого, но начальники не удовлетворены и думают, что Сим не обладает достаточными доказательствами, чтобы его засадить! Никто бы не хотел, чтобы подозреваемый был выпущен из-за формальностей и свободно разгуливал по миру. | Надо быть особенным агентом, чтобы раскрыть такое дело, и Сим ловит и привлекает к ответственности подозреваемого. Такая тонкая работа не останется незамеченной у начальства. | Не все зловредное увлекательно. Что-то совсем даже не интересно! И все же, темная сторона – это темная сторона, поэтому Сим устраняет угрозу, и теперь все хорошо. | |
Последствия | Малое снижение продуктивности | Малый рост продуктивности | Мудлет “Скучный случай” (скука) | |
Тайный агент (5—6 ступени) |
Игры агентов | |||
Событие | Агентство организовало день дружественных физических мероприятий, но Сим замечает, что его заклятый соперник с работы использует грязные приемы. Сим должен выиграть по справедливости. Выполнит ли он парочку грязных трюков или будет вести честную борьбу? | |||
Варианты выбора | Вести честную борьбу | Использовать грязные приемы | ||
Факторы успеха | Возбужденное настроение (x1,5) Навык фитнеса от 6 уровня (x2) |
Возбужденное настроение (x1,5) Навык фитнеса от 6 уровня (x2) |
||
Исход ситуации | Самое важное здесь то, что иногда обман окупается. Сим проигрывает, и никто не замечает, что соперник использовал грязные приемы. Ура! Сим одерживает еще одну моральную победу! | Сим честно выигрывает битву, потому что усердная работа и настойчивость утрут нос любым коварным приемам. Сим даже сам удивился. | Сим пытается поставить подножку, но соперник оказался быстрее, и Сим оказывается на спине. Он проигрывает битву и выглядит по-дурацки. | Одного мощного удара по подбородку достаточно, чтобы соперник сдался. Сим выигрывает битву и завоевывает всеобщее уважение. |
Последствия | — | Малый рост продуктивности Мудлет “Лучший” (уверенность) |
Малое снижение продуктивности | Малый рост продуктивности |
Тайный агент (6 ступень) |
Дырки в бюджете | |||
Событие | Работая над огромным делом, агентство остается без средств на существования из-за дырок в бюджете! Сим узнал что его отделу больше не будут выделять средства. Он может продолжить работать над делом, не получая зарплату, либо сложить руки, как все остальные, несмотря на то, что его цель может скрыться. | |||
Варианты выбора | Продолжить работать | Перестать работать | ||
Факторы успеха | — | — | ||
Исход ситуации | Ну что же еще ему оставалось делать? Сим упорно допрашивает подозреваемого, пока тот не допускает ошибку, и Сим тут же надевает на него наручники. К сожалению, в агентстве никого не осталось, кто бы смог его оформить… | Сим наслаждается ничегонеделанием в офисе: подглядывает за коллегами, громко напевает себе под нос и строит баррикады из офисных принадлежностей. К концу дня бюджетный вопрос решен, и теперь Сим должен начать расследование с самого начала. | ||
Последствия | Малый рост продуктивности Мудлет “Никто не работает” (смущение) |
Мудлет “Отдых в офисе” (возбуждение) | ||
Тайный агент (7 ступень) |
Пропавшая посылка | |||
Событие | Сим собирается забрать посылку из тайника, но ее там нет. Странно и тревожно… Покинет ли Сим место, как было написано в инструкции, или останется еще на пару минут? | |||
Варианты выбора | Ждать | Уйти | ||
Факторы успеха | Возбужденное настроение (x1,5) Навык фитнеса от 7 уровня (x2) |
— | ||
Исход ситуации | Преступник из списка самых востребованных преступников агентуры проходит по месту преступления с предметом. Сим пытается его задержать, но безуспешно. | Преступник из списка самых востребованных преступников агентуры проходит по месту преступления с предметом. Сим пытается его задержать, и в потасовке умудряется обезоружить и преступника и взять верх. Он получает посылку и убирает преступника с улиц. | Посылка, наверно, уже полсвета обошла. Сим решает сдаться. Главное управление постарается отследить посылку, но никто не надеется ее найти. | |
Последствия | Малое снижение продуктивности | Малый рост продуктивности +100§ |
— | |
Тайный агент (7 ступень) |
Пикантные фотографии | |||
Событие | Сим получает новый ноутбук от своей компании. Оказывается, на ноутбуке остались довольно пикантные фотографии другого агента с женщиной, которая явно ему не жена. Сим можете передать фотографии системному администратору или оставить себе на случай, если они пригодятся. | |||
Варианты выбора | Сохранить | Передать | ||
Факторы успеха | — | — | ||
Исход ситуации | Сим считает, что эти фотографии отлично подойдут, если ему надо будет переманить кого-нибудь на свою сторону или отвлечь от своих ошибок. И если он задумается о моральном разложении, он же и напомнит себе, что это как раз то, чем занимаются тайные агенты. | Чудаковатому системному администратору понравились фотографии! Другой агент не нарушил никакие правила, поэтому ему не светят неприятности, но теперь он очень смущен. А Сим получает новый жесткий диск! | ||
Последствия | Мудлет “Шантаж в будущем” (игривость) | — | ||
Карточки шанса на специальности «Диамантовый агент» |
||||
Диамантовый агент (8 ступень) |
Супершпион тысячелетия | |||
Событие | И награду “Супершпион тысячелетия” получает… Конечно же, Сим. Коллеги поздравили его, организовав большой банкет. В своей речи Сим может произнести только одну благодарность. Следует ли ему поблагодарить своего наставника или же заклятого врага? | |||
Варианты выбора | Поблагодарить наставника | Поблагодарить заклятого врага | ||
Факторы успеха | Уверенное настроение (x1,5) Вдохновленное настроение (x1,5) Счастливое настроение (x1,5) Навык обаяния от 9 уровня (x2) |
— | ||
Исход ситуации | Сим становится таким, только потому что кто-то его обучил? Как предосудительно! Его речь становится самым скучным событием года. | Кому не нравятся скромные супершпионы! Все в зале пускают слезу, когда Сим посвящает свою награду женщине, которая научила его ломать запястья одним прикосновением руки. | “От всей души благодарю вас, за то что постоянно вдохновляли меня работать быстрее, бить сильнее и расшифровывать коды аккуратнее!” Сим посвящает награду своему заклятому врагу, награждаемому за храбрость и бесстрашие. | |
Последствия | Мудлет “Слащавая речь” (смущение) | Малый рост продуктивности | Малый рост продуктивности | |
Диамантовый агент (8—9 ступени) |
Спрятанные симолеоны | |||
Событие | Сим как-то подслушивает про спрятанный запас симолеонов. Небольшая неучтенная операция – как раз то, что может пополнить его банковский счет. Отправиться ли ему на поиски или доложить подельникам? | |||
Варианты выбора | Искать | Доложить | ||
Факторы успеха | Внимательное настроение (x1,5) Навык логики от 7 уровня (x2) |
— | ||
Исход ситуации | Сим слегка подзабыл навыки и не может найти симолеоны. Если он позвонит команде поддержки, ему придется поделиться, и он решает этого не делать. | Сим – невидимый агент, и он умеет хранить секреты. Он находит деньги, и никто в главном управлении даже не догадывается. | Подельники знают, что Сим вне подозрения. Он никогда не станет предателем за ничтожную кучку симолеонов. Симолеонов должно быть МНОГО. | |
Последствия | Мудлет “Недостаток практики” (грусть) | +500§ | Средний рост продуктивности | |
Диамантовый агент (9 ступень) |
Выбор маскировки | |||
Событие | Сим готовится к заданию под прикрытием, когда узнает, что в этот раз может сам выбрать наряд, потому что его все равно никто не знает. Следует ли ему одеть что-нибудь сексапильное или что-нибудь безумно скучное? | |||
Варианты выбора | Сексапильный наряд | Не привлекающий внимания | ||
Факторы успеха | Уверенное настроение (x1,5) Кокетливое настроение (x1,5) Навык фитнеса от 7 уровня (x2) Навык обаяния от 9 уровня (x2) |
— | ||
Исход ситуации | Его наряд привлекает столько внимания, что Сим не в состоянии что-либо сделать. Миссия провалена, потому что он не смог справиться в одиночку. | Теперь все двери открыты, напитки текут рекой, а незнакомые люди предлагают свою помощь. Сим понимает, что у сексапильных людей жизнь намного проще. Миссия выполнена в два раза быстрее, и Сим может насладиться свободным временем. | Сим становится практически незаметен в своем посредственном, ничем не примечательном костюме. Никто его не замечает, и он может заниматься своими шпионскими делами и выполнить миссию. | |
Последствия | Малое снижение продуктивности | Малый рост продуктивности Мудлет “Неизлечимая привлекательность” (кокетливость) |
— | |
Диамантовый агент (10 ступень) |
Часть работы | |||
Событие | Сим считает, что соблазнение привлекательных доносчиков – не самая худшая сторона работы. Во время одного из очень романтических вечеров, его шпионский телефон начинает звонить. Что предпримет Сим, чтобы отвлечь свою цель: прошепчет на ушко пару предложений, от которых нельзя отказаться, или просто постарается незаметно отключить телефон? | |||
Варианты выбора | Прикрыть шумом | Незаметно выключить | ||
Факторы успеха | Кокетливое настроение (x1,5) Навык обаяния от 10 уровня (x2) |
— | ||
Исход ситуации | В последнюю секунду Сим осознает, что не знает, что шептать, и предлагает что-то совершенно неудобоваримое. Доносчик удаляется, не выдав и грамма информации. | Хитрый прием. Доносчику нравится Сим, и он(она) выдает часть информации. | Сим умудряется незаметно выключить телефон, но момент утерян. Доносчик выдает некую информацию, но это совсем не то, на что рассчитывал Сим. | |
Последствия | Малое снижение продуктивности Мудлет “Простые движения” (смущение) |
Мудлет “Шпион-фанфарон” (уверенность) | — | |
Диамантовый агент (10 ступень) |
Мемуары | |||
Событие | Проработав в агентстве какое-то время, Сим уже имеет в запасе несколько потрясающих и невероятных историй. К нему обращается издатель с целью написать мемуары. Займется ли Сим этим ради забавы или все же сохранит молчание? | |||
Варианты выбора | Разрешить | Промолчать | ||
Факторы успеха | Уверенное настроение (x1,5) Навык обаяния от 10 уровня (x2) |
— | ||
Исход ситуации | Ну конечно! Национальная безопасность! Сим не может раскрывать такие тайны. Сделка с издателем расторгнута, и Сим строго наказан. | Издатель очень рад, что получит права на историю, которую готов рассказать Сим! Ходят слухи, что скоро снимут фильм и выпустят видеоигру. | Если понадобится, Сим сохранит все в тайне до конца жизни, ведь он – уважаемый двойной агент. | |
Последствия | Среднее снижение продуктивности Мудлет “Забытые воспоминания” (смущение) |
Мудлет “Игры шпионов” (счастье) +1000§ |
— | |
Карточки шанса на специальности «Злодей» |
||||
Злодей (8 ступень) |
Новый партнер | |||
Событие | После реорганизации в агентстве, где Сим работает под прикрытием, ему приписан новый партнер. Тяжело хранить секреты от того, с кем тесно работаешь. Следует ли ему рассказать свой секрет новому партнеру или сохранить его в тайне? | |||
Варианты выбора | Рассказать секрет | Сохранить в тайне | ||
Факторы успеха | Игривое настроение (x1,5) Навык логики от 7 уровня (x2) Навык обаяния от 9 уровня (x2) |
— | ||
Исход ситуации | Новый партнер не очень хорошо отнесся к данной информации. К счастью, он думает, что Сим всего лишь его проверяет и не принимает сказанное за правду. Пронесло! | Оказывается, новый партнер тоже двойной агент! Класс! Теперь, когда они знают правду друг о друге, они могут работать еще эффективнее. | Партнер никогда не узнает правду, но Сим не сможет с ним тесно сотрудничать. Жизнь шпиона сложна и одинока, но Сим знал, на что подписывался. | |
Последствия | Мудлет “Порядочный партнер” (смущение) | Малый рост продуктивности | — | |
Злодей (8—10 ступени) |
НЕ МОЖЕТ БЫТЬ! Лобро! | |||
Событие | Рассматривая киоски ВилайнКона, Сим натыкается на Лобро – исключительного суперзлодея и его любимого героя. НЕ МОЖЕТ БЫТЬ!!! Как только он успокоится, он может попросить автограф или просто пройти мимо. | |||
Варианты выбора | Просить автограф | Оставить его в покое | ||
Факторы успеха | Уверенное настроение (x1,5) Навык пакостей от 8 уровня (x2) |
— | ||
Исход ситуации | Лобро не добрался до верха, общаясь с малолетками. Подручные Лобро говорят, Сим им не по душе, и говорят они это жестким ударом. | Лобро настолько же добр и щедр, как и порочен и жаден до власти. Он дает автограф, делает селфи и обещает позвонить, если откроется позиция заклятого врага. | И хотя Сим отчаянно пытается смотреть в глаза, в последний момент он сдается, и Лобро проходит мимо. Теперь он еще долго будет гадать, что бы могло произойти. | |
Последствия | Мудлет “Вмешательство подельников” (смущение) | Малый рост продуктивности | — | |
Злодей (9 ступень) |
В свете фонарей | |||
Событие | УПС! Сим оказывается в свете фонарей во время разведывательной операции. Его задачей было заполучить важный документ, который как раз находится у него в руках. Прежде чем охранники его арестуют, он может либо съесть документ, либо сохранить его, чтобы проанализировать позже. | |||
Варианты выбора | Сохранить | Съесть | ||
Факторы успеха | Внимательное настроение (x1,5) Навык пакостей от 7 уровня (x2) |
Игривое настроение (x1,5) Навык пакостей от 7 уровня (x2) |
||
Исход ситуации | Секундочку, разве в этих супершпионских костюмах нет ни одного кармана?! Как же супершпионы должны прятать документы и все остальное?! Сим все еще над этим раздумывает, когда охранники выхватывают документ прямо у него из рук. | Благодаря потайному карману в очень скрытом месте на своем теле, он успешно прячет документ и сбегает, выпрыгнув из окна в кусты. | Не успевая проглотить документ, он пойман охранниками, и злополучный документ вытаскивают прямо из его рта. Кто же ест улики? Охранники показывают больше сострадания, нежели гнева. | Сим засовывает бумагу в рот и начинает лихорадочно жевать. Это не самый невкусный документ, который он когда-либо ел, но и не самый вкусный. Охранники никогда не выяснят, что же он стащил. |
Последствия | Малое снижение продуктивности | Малый рост продуктивности | Малое снижение продуктивности Мудлет “Вкус неудачи” (смущение) |
Мудлет “Вкусные секреты” (игривость) |
Злодей (10 ступень) |
Презентация Судного дня | |||
Событие | Сим работает над большой презентацией Судного дня для ежегодного собрания суперзлодеев, но застревает на одном из слайдов. Он не знает, представить ли презентацию в простом виде или сделать что-то глобальное и неожиданное. | |||
Варианты выбора | Сделать что-то глобальное | Сделать простую презентацию | ||
Факторы успеха | Уверенное настроение (x1,5) Навык пакостей от 9 уровня (x2) |
— | ||
Исход ситуации | Оказывается, в прошлом году Президент суперзлодеев погиб в бурном водовороте, но злодеи не удивлены. Сим получает нагоняй и шквал лазерных выстрелов в свою сторону. | Сим показывает злодеям свой прототип Сверхколебательного водоворота. Публике нравится! Один из зрителей настолько впечатлен, что даже опрокидывает экспериментальное молодильное зелье на самого себя и моментально превращается в младенца. | Суперзлодеи кивают и вежливо аплодируют. Когда уже наступит обед? | |
Последствия | Среднее снижение продуктивности Мудлет “Жуткая презентация” (смущение) |
Средний рост продуктивности | Мудлет “Потрясающий докладчик” (внимательность) | |
Злодей (10 ступень) |
Слезливая история | |||
Событие | Сим слышал уже все слезливые истории, но у паренька, которого он допрашивает, больная собака и, к тому же, каждый четверг он варит овсянку своей престарелой бабушке. Он обещает, что больше никогда-никогда не будет, если Сим его отпустит. Следует его отпустить или все же проявить беспощадность? | |||
Варианты выбора | Отпустить | Проявить беспощадность | ||
Факторы успеха | Уверенное настроение (x1,5) Навык обаяния от 9 уровня (x2) |
— | ||
Исход ситуации | Выходя, информатор крадет два прототипа нового оружия и обед, на который так рассчитывал Сим. Прощайте, неудачники! | Сим позже узнает, что собаке стало лучше, бабушка счастлива, а информатор больше не доносит. Даже у суперзлодеев бывает счастливый конец! | Сим сардонически хохочет и беззаботно ведает информатору, что тот направляется в тюрьму на остров, где устраивают охоту на узников и затем заставляют их смотреть мыльные оперы. | |
Последствия | Малое снижение продуктивности | Малый рост продуктивности | — | |
Злодей (11 ступень) |
Охота на шпиона | |||
Событие | В агентстве подозревают, что в их рядах затесался шпион. Сим вне подозрения, но его назначили руководителем поисков. Следует ли ему найти козла отпущения или притвориться, что он не добился результатов? | |||
Варианты выбора | Не добиться результатов | Найти козла отпущения | ||
Факторы успеха | Уверенное настроение (x1,5) Навык логики от 10 уровня (x2) Навык обаяния от 10 уровня (x2) |
— | ||
Исход ситуации | Ну, надо же – столько работы, а никакого шпиона нет. Сим предоставляет агентству свои результаты, что делает их еще подозрительнее, и теперь они думают, что он вовлечен… | Начальник удовлетворены тем, что находит Сим. Когда ты работаешь шпионом, то начинаешь подозревать всех и вся. И теперь ему доверяют все в агентстве. | Сим выбирает подходящего кандидата, который сопротивляется аресту и кричит о своей невиновности. “Кто бы мог подумать?” – бормочет начальник. Сим вне подозрений. На какое-то время… | |
Последствия | Среднее снижение продуктивности Мудлет “Под подозрением” (напряжение) |
Мудлет “Вне подозрений” (игривость) | — | |
Скрытые карточки шансаЭти события существуют, но не могут появиться в игре из-за ошибок в коде. Возможно, это будет исправлено в будущем. |
||||
Тайный агент (1 ступень) |
Информатор | |||
Событие | Сим встречает на парковке репортера, который хочет, чтобы Сим стал его информатором. Ему всего лишь надо передать парочку скучнейших документов. Согласится ли Сим передать данные или все-таки откажется? | |||
Варианты выбора | Стать информатором | Отказаться | ||
Факторы успеха | — | — | ||
Исход ситуации | Любой мог бы достать эти документы, поэтому, когда история попадает в газеты, Сим остается вне подозрений. | Репортер оказывается следователем по внутренним делам агентства. Сим с успехом проходит проверку на лояльность, что положительно сказывается на его репутации. | ||
Последствия | — | Малый рост продуктивности | ||
Тайный агент (1 ступень) |
Странное жужжание | |||
Событие | Главное правило тайного агента: “Если что-нибудь увидел, расскажи всем”. Сим слышит какое-то странное жужжание в офисе. Подслушивающее устройство? Вражеская трансляция? Он может проигнорировать шум или рассказать своему начальнику о своих подозрениях. | |||
Варианты выбора | Игнорировать | Что-нибудь сказать | ||
Факторы успеха | — | Внимательное настроение (x1,5) Навык логики от 2 уровня (x2) |
||
Исход ситуации | Позднее, во время рутинного обхода, в офисе находят жучок! Сим мог не допустить такого исхода, если бы заранее всех предупредил. | Жужжание так же быстро прекращается, как и началось. Похоже, все опять в порядке, и Сим успокаивается. | Весь офис эвакуирован, и проверка на жучки показала, что это была всего лишь неполадка с принтером… Все в агентстве теперь смеются над ним даже больше, чем над коллегой, который все еще пользуется пейджером! | Обследовав электрические розетки, специалисты обнаруживают целую засаду жучков! Сим получает похвалы от начальников за отличные шпионские навыки и обещания продвижения до статуса агента. |
Последствия | Мудлет “Жучки в офисе” (смущение) | — | Среднее снижение продуктивности Мудлет “Переживания” (смущение) |
Средний рост продуктивности Мудлет “Тонкая интуиция” (уверенность) |
Диамантовый агент (8 ступень) |
Выбор агента | |||
Событие | Наступает время важной операции. Сим никак не может решить, какого агента отправить, – бойкого молодого с горячей головой, который не играет по правилам, или тихого книжного червя, на которого можно положиться. | |||
Варианты выбора | Книжный червь | Холерик | ||
Факторы успеха | Уверенное настроение (x1,5) Навык логики от 7 уровня (x2) |
Уверенное настроение (x1,5) Навык логики от 7 уровня |
||
Исход ситуации | Ни одна операция не проходит четко по плану, а книжный червь никак не может принять решение. Когда дело принимает серьезный оборот, книжный червь прячется в углу и начинает плакать, и Сим теряет уважение начальника. | Никто не ожидал, что помощники злодея окажутся иностранцами, но, к счастью, книжный червь отлично говорит на их языке. По крайней мере он может сказать: “Стоять на месте! Руки вверх!” | Сим, правила не просто так придуманы… И агенты не должны их нарушать. Холерик отклоняется от плана, и вся миссия скомпрометирована. | Злодей приводит подкрепление, и только агент без самообладания и уважения к начальству сможет с ними справиться. Агент с горячей головой, которого выбирает Сим, мгновенно принимает решение и спасает жизни. |
Последствия | Малое снижение продуктивности | Малый рост продуктивности | Малое снижение продуктивности | Малый рост продуктивности |
Злодей (8 ступень) |
Украденная флэшка | |||
Событие | Во время последней операции Сим находит украденную флэшку. Но что же теперь делать? Следует ли ему вернуть флэшку агентству или отнести врагу, чтобы впечатлить нового босса на темной стороне? | |||
Варианты выбора | Отдать агентству | Отдать темной стороне | ||
Факторы успеха | Уверенное настроение (x1,5) Навык логики от 7 уровня (x2) |
— | ||
Исход ситуации | Сим чувствует, что его начальник на темной стороне ему не доверяет… Больше ошибок допускать нельзя. | Информация на диске оказалась очень полезной и не должна попасть в чужие руки. Наставник радуется, что Сим делает правильный выбор. | “Если бы ты провалил задание, я бы тебя устранил”, – говорит его начальник на темной стороне и разражается смехом. Как же хорошо иметь босса с чувством юмора! | |
Последствия | Среднее снижение продуктивности | Средний рост продуктивности | Мудлет “Начальник-шутник” (игривость) | |
Злодей (11 ступень) |
Попался! | |||
Событие | Сим попался! Во время операции его схватили его же люди, чтобы выяснить на кого Сим работает. Если честно, Сим уже даже и не помнит! Он может сказать наугад или сохранить молчание, ожидая подкрепление. | |||
Варианты выбора | Сказать наугад | Сохранить молчание | ||
Факторы успеха | — | — | ||
Исход ситуации | Догадка про темную сторону оказалась удачной! После чего они обмениваются шутками и обсуждают подпольную операцию по удалению отпечатков пальцев. | Когда они узнают, что Сим работает на хороших ребят, они слегка успокаиваются. Оказывается, они тоже работают под прикрытием. Под конец они делятся друг с другом, где лучше всего прятать подслушивающие устройства. | Сим умудряется продержаться до появления подкрепления. Они прибыли как раз вовремя – у него уже почти не осталось ногтей, под которые еще ничего не запихали. | |
Последствия | Мудлет “Общение подельников” (уверенность) | Мудлет “Истории под прикрытием” (уверенность) | Мудлет “Потерянные ногти” (дискомфорт) |