Последовательность 1
Пролог
- Мыс Бонависта, 1715 год
Посмотрев ролик, используйте клавиши перемещения [WASD], чтобы добраться в конец судна и взять рулевое колесо. Теперь наша задача потопить вражеские суда. Поворачиваем камеру, чтобы увидеть местоположение врага. Сблизившись с ними для достаточного попадания орудий, поворачиваем мышь и смотрим через борт корабля, наводимся правой кнопкой мыши и производим выстрел левой. По мини-карте ловим остальные суда и уничтожаем их.
На палубе находяться горящие бочки с порохом. Взрыва следовало ожидать. Смотрим воспоминание Эдварда. Очнувшись, Эд всплывает на поверхность. Следуйте к маркеру цели, чтобы выплыть на берег. Начнется следующая кат-сцена. Преследуйте бежавшего ассасина. Пробежав через деревянный мост, забиритесь на укрепление с цветами до самого верха и перепрыгните через виноградную лозу на ту сторону. Вот и первая вышка. Поднимитесь наверх и синхронизируйтесь.
Совершите “Прыжок веры”, как его изначально именовали, в кучу листьев, затем бегите за ассасином, показавшимся на горизонте. Поднимитесь на ещё одну деревянную конструкцию и бегите по дереву, чтобы спрыгнуть в воду. Там он подкараулит и выстрелит в Эдварда. Теперь Эдвард настроен серьезно. Бегите за ним, не с целью интереса, а с целью убийства. Когда он остановится, проводим серию ударов двумя мечами и враг падает на землю.
Прочитав письмо, найденное у ассасина Дункана Уолпола, Эдвард узнал, что его ждут в Гаване и речь идет о награде. В лицо Уолпола никогда не видели, но узнают по костюму, который характерен Ордену. Эдвард решает забрать себе костюмчик и немного заработать.
Залезаем на дерево и прыгаем в воду, синхронизировав точку. Дойдите до места, где охраняют локацию враги. Спрятавшись в кустах, свистните врагам поблизости, чтобы отвлечь и тихо убить/оглушить их и не быть замеченными. Перебигайте из одних кустов в другие, устраняя неприятеля и подбираясь к схваченному торговцу. Поговорив с ним, нужно доплыть до корабля, затем выплыть из залива, моневрируя между скалами и мелкими насыпями песка.
Последовательность 2
Воспоминание 1 | Веселая Гавана
Доп. задачи:
– Схватите карманника
– Уйдите от стражи, бросив дымовые бомбы
После вводного курса в Abstergo Entertainment и возвращения в Анимус, следуйте за Стидом в оружейную лавку. Новый друг хочет купить себе клинок, но и про нас не забудет и отдолжит нам пару реалов для покупки меча. Чтобы найти таверну, заберемся на церковь и синхронизируем точку.
Прыгнув в сено, нужно поймать вора. Бегите за ним и при сближении нажмите [E], чтобы схватить его. После встречаемся со Стидом у таверны. Загрузится кат-сцена.
Теперь, следуя инструкциям обучитесь различным приемам, а после отмордуйте негодяев. На всё слетиться стража. Бросаем дымовую бомбу (чтобы выбрать [6], кинуть – [F]), бросаемся на утек и покидаем зону, спрятавшись или уйдя от погони.
Воспоминание 2 | А как же мой сахар?
Доп. задачи:
– Наймите танцовщиц и отвлеките стражу
К несчастью, стража конфисковала сахар и забрала сумку Эдварда. Нужно вернуть карты. Чтобы держать цели в поле зрения, включите орлиное зрение [V] и наведите на стражу. Цели будут помечены желтым, враги – красным. По пути наймите танцовщиц и следуйте за стражей, чтобы смешаться с толпой и не быть замеченными когда стража обернется.
После входа стражи в запретную зону, подойдите к двум солдатам на посту и отвлеките с помощью танцовщиц. Идем прямо и забираемся по лестнице, по крышам следить за целью намного удобнее. Следуйте за подсвеченными целями до места подслушивания, перепрыгивая с крыши на крышу и лазая по деревьям. У места наймите танцовщиц и оставайтесь в зоне до окончания разговора.
Из разговора выясняется, что сахар и остальные вещи держат в замке. Подходим к деревянной платформе и следуем за капитаном. Попасть внутрь лучше будет, взобравшись на ящики слева от главного входа и проникнуть внутрь через крышу. Прыгаем в сено и поджидаем капитана. Забрав ключ, выбираемся наружу. Нужно проникнуть в тюрьму форта.
Можно набрать танцовщиц ещё раз, отвлечь охрану у главного входа и проникнуть внутрь. Но есть путь полегче и короче. Слева от входа есть дерево. Забираемся на него и перепрыгиваем на стену тюрьмы. По наружной стороне лезем влево до той стены, рядом с которой находится наш маркер. Для этого придеться спрыгивать на окна внизу, проходить через них и подниматься снова. У края будет стоять стражник, быстро поднимаемся и сносим его на ходу. Всё это дело может заметить другой, рядомстоявший стражник и начать подозревать. Прячемся за ящики и свистим. Когда он подойдет, схватите и убейте. Взаимодействуем с дверью и забираем свое. Прыгаем в воду и возвращаемся к Стиду Боннету.
Воспоминание 3 | Господин Уолпол, я полагаю?
Доп. задачи:
-Пройдите стрелковое испытание Роджерса
-Обчистите карманы тамплиеров
Проходим до террасы особняка губернатора, слушая отклики стражи о нашей персоне, точнее о персоне покойного Дункана. Посмотрев ролик, можно немного пострелять. Поразите все мишени. На 100% синхронизацию нужно пройти испытание. Главное в нем, это быстро и метко стрелять. Посоветую начать с левой стороны, т.к с той точки будут видны все мишени.
Поговорите с хозяевами и получите от Жульена Дюкасса скрытые клинки. Следуйте за ними в учебную область, чтобы продемонстрировать свои таланты. Демонстрируем различные техники убийств, такие как, убийство из укрытия, из-за угла, в полете и т.д. Закончив, подойдите к хозяевам и отправляйтесь за ними в особняк. Активируется следующая кат-сцена. Эдвард отдал артефакт Магистру.
Далее идет обряд вступления в Орден Тамплиеров. Они хотят найти некую Обсерваторию. По слухам, там спрятан инструмент невероятной силы. Это устройство даст тамплиерам следить за каждым человеком на Земле. Все станет ясно, когда они встретятся с Мудрецом. Между роликами обчистите карманы трех тамплиеров для 100% синхронизации.
Воспоминание 4 | Человек, которого зовут Мудрецом
Доп. задачи:
– Использовать в бою пистолет
– Нападите на Мудреца сверху
Встретившись с тамплиерами, найдите сеньора Робертса, т.е. Мудреца. Только он может найти Обсерваторию. Следуйте за тамплиерами. Когда ассасины устроят засаду, защищайте цель, стрелков на крышах предпочтительно убивать с пистолета. И так ещё пару раз, пока не активируем следующую кат-сцену. Ассасины убили стражу и освободили Мудреца, тот бежал. Следуем за ним по крышам. Для 100% синхронизации нужно напрыгнуть на него сверху. Эдвард отдает бегуна в руки стражи и получает свою долгожданную награду от Торреса.
Воспоминание 5 | Есть претензии?
Доп.задачи:
– Избегайте стычек
– Убейте 3 стражника из зоны слежки
Устраните двух ближних стражников на пути. Дальше двигайтесь по левой стороне к лестнице, прячась в растительности и отвлекая стражников свистом. Включите орлиное зрение [V] и ищите цель. Нам нужен стражник, который носит при себе ключ от клетки. Он будет спускатся по лестнице и пойдет к кустам, сразу убиваем его и обыскиваем тело.
Нужно освободить Мудреца. Забиритесь на стену, идите опять же по левой стороне, перебегая из кустов в кусты. Впереди будет вышка. Игнорируем её и уже проходим через правую сторону к маркеру цели.
Войдя во внутренний дворик, тамплиеры во главе с Торресом находят и рассекерчивают Эдварда.
Воспоминание 6 | Серебряный флот
Доп.задачи:
– Убейте 3 противника из-за угла
– Освободите 23 пирата
Эдвард с черным другом закованы в кандалы на корабле. Нажмите [Space], чтобы освободиться. Проследуйте в конец трюма, убирая врагов из-за угла, свистя им. Заберите снаряжение и поднимитесь на палубу. Освободим пиратов, чтобы они пошли с нами. Для полной синхронизации необходимо 23 человека – это все.
Освободите пиратов в конце палубы, избавившись от врагов. Слева будет веревка, чтобы перелететь на следующий корабль. Спрыгните на одного из врагов и очистите палубу, используя комбинированные удары. Далее по носу судна перепрыгните на следующий корабль. Попрыгайте по судам, пока не освободите 23 пирата.
Используйте веревку, чтобы переместиться на корабль, где нужно убить капитана. Затем возьмите рулевое колесо и украдите судно. Смотрим мини-карту, чтобы определить положение вражеских судов и нужного места назначения. Используйте бортовые орудия, чтобы поразить мелкие цели и добить выстрелами из фальконетов, продвигаясь к цели. На пути встретятся волны-убийцы. Нужно держать нос корабля ровно, направив на волну, чтобы избежать значительного урона. Весь преследовавший нас флот будет потоплен и останеться только уворачиватся от тайфунов, приближаясь к зеленому маркеру.
Последовательность 3
Воспоминание 1 | Новоиспеченный капитан
Доп. задачи:
– Подстрелите игуану
– Убейце оцелота в воздухе
Перед прибытием в Нассау, Адэваль посоветовал набрать запасы провизии на острове Абако. Высадившись, используйте пистолет чтобы словить необходимую живность и срезать шкуру.В меню можно создать некоторые полезные вещи из шкур животных. Создайте доступную кобуру для пистолета и улучшите здоровье Эдварда. Затем возвращайтесь на судно к Адевалю и получайте второй пистолет. Теперь возможно делать серию выстрелов, поочередно нажимая кнопку. Плывите до следующего маркера, чтобы достигнуть Нассау.
Воспоминание 2 | Открыт набор
Доп.задачи:
-Убить 3 врага, обезоружив их
-Спасите пирата, перебив веревку пулей
Спустившись на землю идите в бар, чтобы встретится с Адевале и старыми друзьями. В этих краях нужно набрать команду на Галку, но повсюду разгуливает королевский флот.
Освободите несколько групп пиратов и идите к каменному форту на верху холма, чтобы найти висилицу. Нужно спасти пирата, которого собираються повесить. Стреляйте из пистолета в веревку. Перебейте всю стражу и возвращайтесь в таверну.
Воспоминание 3 | Разбой и грабеж
Доп.задачи:
-Убейте 3 моряка из фальконетов
-Украдите 20 ящиков рома
Поговорив с Тэтчем и Хорниголдом отправляйтесь на корабле в плавание, чтобы научиться новому. Достаньте подзорную трубу [E] и найдите Шхуну. Подобравшись, будет достаточно одного залпа и выстрела из фальконета, чтобы взять её на абордаж.
Используйте цепные ядра, чтобы причинить меньший урон мелким судам. Затем сблизтесь с кораблем, чтобы начать абордаж и используйте фальконеты справа и слева от рулевого колеса, чтобы расстрелять вражескую команду. Перебив всю команду, вы захватите судно и получите его груз. Также можно решить, что сделать с судном. На данный момент доступна только починка “Галки”.
Как только вы разграбили достоточное кол-во судов, отправлемся к маркеру. Приплыв в Солт-Ки, бросьте якорь около пирса и идите в лавку, чтобы купить прочный корпус для Галки.Возвращайтесь к кораблю.
Воспоминание 4 | Под черным флагом
Доп.задачи:
-Ограбьте охотников за пиратами
-Украдите 30 мешков сахара
Выплыв в открытое море, возьмитеподзорную трубу и найдите бриг с достаточным количеством металла на борту. Подплывите и откройте огонь книппелями. Старайтесь держаться позади судна, чтобы получить минимум урона. Возьмите бриг на абордаж и убейте достаточное кол-во команды.
Захватите ещё пару бригов, чтобы набрать нужное кол-во металла. Теперь мы стали известны. За Галкой теперь охотяться Охотники за пиратами. Чтобы достичь 100% синхронизации возьмите на абордаж их корабль. Он помечен скрещеными красными мечами. После отправляйтесь в Солт-Ки, чтобы снизить известность, дав чиновнику взятку. Затем доберитесь до каюты капитана и купите бортовые орудия.
Воспоминание 5 | Урожай сахарного тростника
Доп.задачи:
-Избегайте стычек
-Повредите сигнальные колокола
Плывите к маркеру цели, чтобы высадиться на Андреас Айленде. Встретьте Кидда и следуйте за ним. Где-то неподалеку находиться поверенный Бекфорда, который знает о местанахождении плантации. Заберитесь на камни впереди и найдите его в лагере ниже. Активируйте Орлиное зрение, чтобы отметить цель. Следуйте за ним до запретной зоны. Вот он и проговаривается о плантации.
Бегите к Галке и хватайте штурвал, прежде чем истечет время. Аккуратно следуйте за шхуной. В запретной зоне избегайте зоны видимости вашего кораблся для вражеских судов, чтобы не быть атакованными.
По пути Адевале рассказывают свою нелегкую судьбу на одной из плантаций. Достигнув нужного места, пришвартуйтесь у острова Кэт.
Бегите в доль берега в направлении зеленого маркера, чтобы настигнуть поверенного. Скрывайтесь в растительности и подслушайте разговор, следуя за ним, используя этот способ. Достигнув склада, нужно найти ключ, чтобы попасть внутрь. Возвратитесь в центр плантации и включите орлиное зрение, с помощью которого найдите обладателя ключа и пометьте остальную стражу. Там же можно убить стражника на посту у колокола и повредить его. Второй колокол будет находиться справа от склада. Украдя ключ, зайдите в склад и ограбьте его.
Воспоминание 6 | Хорошая оборона
Доп.задания:
-Потопите две лодки одним залпом бортового орудия
-Потопите два корабля тяжелыми ядрами
Плывите на следующий остров, чтобы встретится с Эдвардом Тэтчем и Джеймсом Киддом у костра. Тэтч предлагает угнать испанский галеон. Плывите до точки, где нужно найти Эль-Арко-дель-Маэстро – линейный корабль. Используйте подзорную трубу, чтобы опознать цель. Найдя галеон, держитесь на безопасном расстоянии от него и начинайте преследовать. Избегайте также вражеских судов в этой зоне, но если всё же не получилось, то старайтесь скрыться от преследователей, сбрасывая бочки с порохом.
Далее галеон начинает стрелять мортирными ядрами, уворачивайтесь от желтых кругов на воде, чтобы не попасть в зону поражения. На горизонте появится испанский флот. Стреляйте в них с большого расстояния, чтобы быстро поразить мелкие цели одним залпом. Для выполнения второго доп.задания у вас должны быть куплены тяжелые ядра. Чтобы их использовать стреляйте также как и бортовыми орудиями, только не целясь (навскидку). Они не очень дальнобойные, но зато наносят намного больше урона.
Воспоминание 7 | Одинокий безумец
Доп.задания:
-Избегайте стычек
-Убейте Дюкаса в воздухе
Прыгните в воду. Ступив на землю, залезайте по руинам на самый верх и следуйте к маркеру. Прячась в кустах, уберите первого патрульного. Пройдя далее, прыгните с ветки на двух других. Пробирайтесь таким способом по джунглям пока не достигните лагеря. Скрываясь в кустах обходите противника и забирайтесь на дерево впереди. Далее на пути будут стоять два стражника, обойдите их слева, укрываясь в кустах.
Достигнув города, нужно будет найти Жульена Дюкаса и убить его. Пройти можно никого не убивая, просто перемещаясь по укрытиям. Пройдя по левой стороне прыгаем в воду и плывем к кораблю. Используйте [E], чтобы не быть замеченными стражой на пирсе. Заплывите с другой стороны корабля и поднимитесь по стропам. Активируя Орлиное зрение вы опознаете цель. Спуститесь чуть ниже и совершите убийство в прыжке.
Наше время
Начальство приглашает нас к себе. Мелани проводит нас к лифту. Поднимайтесь наверх. В этот момент с нами связывается IT-шник. Идите к кабинету креативного директора, после разговора возвращайтесь за рабочее место. Парень из отдела IT опять звонит нам и просит скачать один файл с компьютера коллеги. Идите по маркеру и заходите в комнатку, где нужно залогиниться в анимусе. Обойти защиту просто, нужно лишь попасть на зеленый путь. После взлома смотрим файл.
Последовательность 4
- Большой Инагуа, март 1716
Воспоминание 1 | Старая-старая Бухта
Поговорите с Джеймсом Киддом. Следуйте за ним по джунглям. Он приведет Эдварда на место скопления каменных формирований. Залезаем и взаимодействуем. Расположите символы так, чтобы они легли на объекты, находящиеся на земле. После чего откопайте клад.
Топайте за ним дальше. Эдвард окажется в пещере, которая ведет в поместье. На столе лежит карта с обозначением лагерей ассасинов. За решеткой на противоположной стене висит костюм, открыть его можно раздобыв ключи, проходя задания “Охота на тамплиеров”.
Выйдя из поместья, проследуйте к пристани, чтобы встретится с Киддом последний раз. Может быть такое, что у места назначения не будет корабля. В этом случае загрузите миссию с контрольной точки. Баги вещь такая.
Вопоминание 2 | Ничто не истинно…
Доп.задачи:
-Нокаутируйте 3 ассасинов
-Заберите 4 сокровища из сундуков
Прибыв на остров, тихо пробирайтесь по берегу к нашей цели. По пути можно нокаутировать 3 и более ассасинов. Сокровища попадуться по пути, но не все. Одно придется поискать в гуще противника. Дойдите до большого скопления “врага”, тихо пробирайтесь налево и поднимайтесь по стене. Крадитесь по левой стороне, пряча тела в кусты. Встритив Кидда около храма, Эдвард встретится с ассасинами.
Воспоминание 3 | Страшная тайна Мудреца
Эдвард с Джеймсом решили обыскать храм майа, чтобы узнать, кто же такой Мудрец.
Следуйте за Киддом до моста. Когда он обрушиться обойдите по левой стороне. Чтобы открыть дверь, нужно прыгнуть на красный блок и опустить его на платформу. Идите за напарником дальше, следующий механизм будет сломан.
Прыгайте в воду. Ныряйте [E] и плывите за Джеймсом. Кислород не бесконечный, поэтому нужно будет всплыть, а потом опять нырять. Доберитесь до подножия храма. Кидд предупреждает Эдварда о чем-то, от чего у него пойдет голова кругом. Ну что ж, посмотрим. Залезайте по стене и поднимайтесь по лестнице.
Чтобы пройти, нужно будет разгадать загадку статуи. Суть в том, чтобы совместить цветные блоки с цветными платформами. Поднимите синий блок слева с помощью противовеса (блока рядом), напрыгнув на него. Двигайте рычаг влево, чтобы кольцо повернулось синией платформой к синему блоку. Теперь прыгните на этот блог и он опустся на платформу. 1/3 часть двери открыта. Дальше возьмите рычаг и поверните опять влево. Надо убрать красный блок с не подходящей по цвету платформы. Поднимите его способом, описанныым ранее и потяните рычаг уже вправо, чтобы сопоставить зеленые цвета. Ну и остаеться сопоставить красные. Открыв дверь, Эдвард узнает в скульптуре лица физиономию Мудреца.
Воспоминание 4 | Численное превосходство
Доп.задачи:
-Усыпите 8 стражников дротиками
-Используйте яд берсерка на 2 стражниках
Встречаемся с А-Табаем. Карты, которые Эдвард дал тамплиерам привели их в лагерь ассасинов. Среди пленных находятся и люди Эдварда. Кидд дает нам новое оружие – духовую трубку. С помощью неё можно тихо выводить из строя противника.
Забирайтесь на дерево и усыпите с помощью нового оружия дозорного на вышке. Бегите к нему и добивайте. Внизу пленников охраняет два стражника, используйте на них яд берсека и посмотрите на зрелище. Обыскивайте тела, возможно там можно найти дротики с ядом. Освободив группу людей, идите по левой стороне и усыпите следующего стражника. Теперь залезайте на стену и выстрелите в стражника около лестницы и дозорного, охраняющего пленников. Ещё потратится можно на охранников по обе стороны от пленников. Их тоже усыпите и убейте в последствии.
Остается 2 выстрела усыпляющими дротиками до 100 % синхронизации. Идем по левой стороне и спасаем ещё одну группу пленных. Вот как раз на этих двух стражников можно использовать оставшиеся усыпляющие дротики. За освобождение вы получаете ещё пару дротиков. Идем к группе под навесом, их уже можно убить любым способом. Но только будьте осторожны. Использовав яд берсерка нужно сразу убивать цель, иначе стражник начнет убивать пленников. Освободите остальных пленников.
Последовательность 5
- Нассау, Багамы, Январь 1717г.
Воспоминание 1 | Форты
Доп.задания:
– Повредите форт выстрелом из мартиры
– Убейте офицера на бегу
Тамплиер Торрес собирается присвоить себе золотишко из форта. Но пока что оно лежит и ждет, пока кто-нибудь его украдет. Эдвард вместе с Адэвале собираются атаковать форт.
Чтобы удачно захватить форт, нужно уничтожить корабль, защищающий его. Иначе потом нужно будет отвлекаться ещё и на него. Для этого очень кстати будут мортирные ядра. Совершите пару залпов по кораблю. При сближении дайте книппелями и уходите в сторону, чтобы нанести ещё урон бортовыми орудиями. Потопив/выведя из строя судно, принимайтесь за форт. Используйте также мортиры и бортовые орудия для уничтожения. Уходить от обстрела вражеских мортир поможет режим “скорость премещения”, так будет легче увидеть обстановку. Разрушив форт, забирайтесь внутрь и убейте офицера. Для 100 % синхронизации сделать это надо на бегу. Теперь можно проникнуть внутрь и побеседовать с магистром Торресом.
Воспоминание 2 | Странствующий торговец
Доп.задачи:
– Убейте 4 канониров
– Убейте 5 стражников, оглушив дымовыми бомбами
Следуйте за Торресом и Принсом. Лучше всего следить за ними по крышам, заодно можно убить канониров (это стража помеченная стрелками). Дойдя до места подслушивания, можно выполнить второе доп. задание. Киньте дымовую бомбу около двух стражников, охраняющих вход и убейте их. Тоже самое сделайте с двумя неподалеку. И останеться всего один. Выбирайте любого, я выбрал того, что у повозки с сеном. Дальше следите за целью, подслушивая разговор, пока не начнется кат-сцена.
Принс заметил слежку и спустил на Эдварда стражу. Отбейтесь от врагов и бегите за Киддом, чтобы схватить его и не дать убить лакомую цель, которую он выслеживал 2 недели.
Воспоминание 3 | Мужская дружба
Доп.задачи:
-Примените яд берсерка на 2 громилах
-Усыпите 2 канониров
Для начала нужно вывести из строя колокола, чтобы не прибыла подмога. Прыгаем с мельницы и бежим к кустам у лагеря. Яд берсерка можно применить сразу на двух идущих в нашу сторону громил. Следующим шагом нужно усыпить 2 канониров на вышках. Теперь же нужно сломать колокола, но мешать это сделать нам будут стражники, поэтому легче всего их будет убить и потом спокойно сделать свою работу. Так проделываем со всеми колоколами.
Встречаемся с Киддом у ворот в поместье. Сняв свою маскировку девушка прикидывается раненой и стражники пускают её внутрь, где она мастерски с ними разделывается.
Проникните внутрь и попадите на задний двор. Принс будет в беседке. После убийства Мудрец схватит девушку, скрывавшуюся под другим именем. Она вырвется, а Мудрец успеет поднять тревогу. Столько солдат мы не осилим. Придется бежать. Забиритесь на повозку, с которойй прыгните на дерво и бегите вперед. Выбравшиь за стены особняка покиньте область и спрячьтесь. Встретьтесь с девушкой. Эдвард узнает как зовут подругу – Мэри Рид.
Последовательность 6
Воспоминание 1 | Ныряние за лекарствами
Доп.задания:
– Заберите 3 сокровища из сундуков
– Не попадитесь в зубы акуле
Пираты во главе c Эдвардом решили изменить город к лучшему. Для начала избавить жителей от болезней. Эдвард предложил поискать лекарства на дне моря в затонувших кораблях. Но для этого необходим колокол, чтобы спустится на дно. Купите в ближайшей лавке колокол, если денег нет, пройдите контракт на убийство или продайте товары.
Подплывите к месту обломков кораблей и нажмите , чтобы погрузиться под воду. Плывите к значку сундука на мини-карте. Найдите и откройте все, чтобы достичь 100% синхронизации. Для пополнения запаса воздуха подплывайте к бочкам и нажимайте [E]. Затем откройте подсвеченный люк и плывети к дну. Там сбросте доски с сундука и возьмите лекарство.
Выход заблокирован. Придется искать другой путь. Плывите в пещеру. Дальше можно будет всплыть и пополнить воздух. Дальше Эдварда понесет течение, уворачивайтесь от скал, используя клавиши движения [WASD].
Доплыв до места обитания акул, пополните кислород и скрывайтесь в водорослях, чтобы не попасть в зубы акуле. Используйте [SHIFT], чтобы быстро переплывать к водорослям.
К сожалению найденное лекарство оказалось испорченным. Нужно придумать тихий способ найти лекарство, иначе Эдвард Тэтч посутпит по своему.
Воспоминание 2 | Адвокат дьявола
Доп.задания:
– Спасите выживших
– Убейте 3 стражника, оглушив дымовыми бомбами
Тэтч пошел на глупость – атаковал ангийский флот в поисках лекарств. Теперь команде придется защичить Черную Бороду от нападения английских военных кораблей. Спасайте потерпевших бедство моряков по пути к зоне. Заплыв в зону поиска, найдите корабль Черной Бороды “Месть королевы Анны”. Просто направляейтесь к острову Маягуана и корабль будет пришвартован около пирса.
Помогите Черной бороде рассправится с английским флотом на суше. Используйте дымовые бомбы и убивайте врага, чтобы получить 100% синхронизацию. После берите штурвал корабля Тэтча и возьмите на абордаж линейный корабль. Осталось лишь убить капитана. Один человек из команды нашел лекарства, на них печать Чарльзтона.
Воспоминание 3 | Осада Чарльстона
Доп. задания:
– Усыпите 3 крокодилов дротиками
– Освежуйте крокодила
Эдвард предложил Тэтчу свою помощь по добыче лекарств у жителей Чарльстона.
Следуйте за канонеркой. Плывите, обходя сторожевые башни. Плывите тихо, чтобы не напороться на сушу. У поста сойдите на берег и повредите колокол, чтобы враг не поднял тревогу. Возвращайтесь на корабль.
Плывите дальше и позже опять ссаживайтесь. Канонерка остановилась и красные мундиры пересели на шлюпку. Следите за шлюпкой оставаясь в стороне. Дальше можно будет усыпить ещё двух крокодилов. Когда противник высадится, подслушайте разговор. Галку заметили. Капитан бросается наутек. Преследуйте его и убейте. Эдвард добыл нужное кол-во лекарства. И ещё взял ингридиентов для новых порций.
Последовательность 7
Наше время
Оливье хочет встретится с нами, чтобы поговорить о видеоролике по найденным нами материалам. Встречаем Мелани у лифта и поднимаемся. Нас попросили подождать, Оливье хочет переговорить с Мелани лично. Наш друг IT-ник снова с нами связывается. Идем по маркеру, в конце коридора спускаемся по лестнице. У нас уже есть доступ 2-го уровня.
Найдите комнату управления. Подключитесь и обойдите защиту. Суть в том, чтобы сопоставить волны. Переключаем цифры в одном из трех столбцов и переходим на другой. Это легко. Подключитесь к камере в кабинете Оливье и наблюдайте. Их задача как можно скорее найти Обсерваторию.
Выходите из комнаты и идите к окну. Попасть через парадную дверь в кабинет Оливье не получится, используем другой путь – лифт. Поднимитесь наверх и войдите в кабинет. Теперь нужно взломать компьютер.
Опять система защиты. Используйте стрелки для управления данными. Цель: переместить данные из точки старта (слева) в точку назначения (справа). Защитные программы уничтожат данные, если наткнуться на них, в таком случае вы вернетесь в точку старта.
Закончив, спускаемся в холл. Стоп, только наш друг отвлечет секретаршу. Поговорив с Шоном и Ребеккой возвращаемся на рабочее место, в Анимус.
Воспоминание 1 | Мы требуем переговоров
- Нассау, Багамы, июль 1718г.
Доп.задачи:
– Убейте 3 стражников с уступа
– Повредите сигнальный колокол
Вудс Роджерс прибыл на Нассау. Следите за делегацией, направляющейся к таверне. Там соберуться все знаменитые пираты. Затем следите за ними до самого форта. У входа спрячьтесь в кустах.
Затем обойдите крепость по левой стороне и залезайте наверх на смотровую вышку. Там пожно будет выполнить доп. задание. Вися на стене сбросте 3 стражника, подошедших к краю.
Теперь надо украсть планы Чемберлена. Спрыгните на двух охранников внизу и пройдите на противоположную сторону форта. Там можно будет спуститься и укрыться в кустах. Затем незаметно повредить колокол.
Теперь остается забрать планы. Можете сделать это тихо или же громко. Я, как видите, никого не пощадил. Побеседовав с пиратами Робертс дал им шанс сдаться, или же Нассау будет стерт с лица Земли.
Воспоминание 2 | Пороховый заговор
Доп. задачи:
– Убейте 4 стражников в одной серии убийств
– Используйте 10 дротиков на страже
Эдвард решил бежать из Нассау и разнести блокаду к чертям. Для этого понадобиться смола и порох. Кенуэй найдет порох.
Всего нужно украсть 4 бочки. Отправляетесь к одной из зон. Ввяжитесь в бой и одолейте всех. Убить 4 стражников в одной серии легко. Главное, чтобы её не прервали, поэтому вовремя реагируйте и делайте контр-атаки. Также перед тем как сделать удар громиле, оглушите его [Space] и потом проводите решающий удар. Подходите к бочке и зажимайте [E], чтобы украсть.
Направляйтесь к следующей зоне. Теперь у вас должно быть 10 дротиков в сумме. Просто станьте на крыше какого-нибудь дома и стреляйте в противника. Как только все падут, забирайте бочку и идите за следующей. Соберите оставшиеся бочки.
Воспоминание 3 | Избавиться от коммодора
Доп.задачи:
– Убейте 3 стражника из зоны слежки
– Убейте коммодора Чемберлена в воздухе
Коммодор Питер Чемберлен приказал потопить пиратские корабли. Придется его остановить.
Проследите за стражей. У поста наймите танцовщиц и отвлеките внимание охраны, чтобы пройти. Затем идите по крышам, чтобы избежать внимания в запретной зоне. У Лестницы Королевы усыпите 2 стражников слева от неё и идите вперед. Спрыгните в кучу листьев внизу и следуйте за стражей прячась в кустах. Тут можно закончить выполнение доп. задания по убийству из кустов.
Проследив за коммодором до корабля, можно будет его убить. Перебегите в кусты у поваленной пальмы. Усыпите стражника слева и в центре, быстро забирайтесь на ствол пальмы и напрыгивайте на правого стражника. Эффектно.
Теперь плывите к кораблю и залазте по стропам, которые у кормы корабля, наверх. Когда цель будет в зоне поражения, прыгните на неё сверху.
Воспоминание 4 | Брандер
Доп. задачи:
– Потопите 3 корабля с помощью мортиры
– Потопите корабль с помощью бочек
Эдвард вместе с Чарльзом Вэйном прорывают наглийскую блокаду и сбегают из Нассау.
Защищайте брандер от атакующих кораблей. Самых дальних поразите из мортиры, одновременно выполнив услови доп. задания. При отступлении кидайте пороховые бочки, чтобы уничтожить один корабль для 100 % синхронизации. После выбирайтесь из блокады, следуя к маркеру.
Последовательность 8
Воспоминание 1 | Не зная жалости
- Большой Инагуа, Октябрь 1718г.
Доп. задачи:
– Убейте 4 стражника
– Подбейте линейный корабль тяжелыми ядрами
Эдвард направляется в Северную Королину, чтобы убедить Черную Бороду вернутся домой, в Нассау. Титч не собирается возвращатся и хочет провести остаток жизни тут. Также он говорит Эду, что когда-то захватил корабль и ходили слухи, что Мудрец ходит на “Принцессе”.
Эдвард замечает странного человека и решает проследить за ним. Преследуйте незнакомца, прячась в толпе. Дойдите до места подслушивания и следуйте за целью избавляясь от стражи. Пройдя арку, спрячтесь в кустах и убейте стражника, затем бегите прямо в следующие кусты и идите по коридору. Уберите последнего стражника и следуйте до места, где начнется кат-сцена. Незнакомец подаст сигнал и флотилия атакует остров.
Бегите к своему кораблю “Галке”. На горизонте появился линейний корабль. Уничтожьте его и возьмите на абордаж. Стреляйте чаще мортирами, если у вас слабо модифицирван корабль. Чтобы подбить тяжелыми ядрами, подойдите близко к кораблю и стреляейте навскидку, просто певернув камерук борту и нажимайте [ЛКМ]. В результате абордажа Титча убьют, а Эдварда столкнут за борт. Плывите к Галке и уходите в открытое море.
Воспоминание 2 | Самовлюбленные глупцы
Доп.задания:
– Нанесите урон “Королевской Африке” улучшенным тараном
– Используйте орудие в форте, чтобы потопить корабль
Эдвар с Чарльзом идут на поиски корабля Королевской Африканской компании, чтобы узнать что-нибудь о корабле “Принцесса”.
Плывите к маркеру и найдите корабль. Он заметит нас и начнет удирать. Преследуйте его, стреляя в сброшенные бочки с порохом и обходя скалы. Позже корабль Вэйна будет выведен из строя. Подплывите к нему, чтобы команда смогла пересесть на Галку.
Затем возьмите вражеский корабль на абордаж. Подплывите к кораблю противника и ударьте его носом, но для этого у вас должен быть улучшен таран. Расстреляйте корабль до минимума и находитесь рядом, чтобы орудия форта навелись на вас и потом уплывайте. В таком случае Королевская Африка будет повреждена от орудий форта.
Джек Рэкхем предал Эдварда и Чарльза и выкинул их за борт.
Воспоминание 3 | На необитаемом острове
Доп.задания:
– Освежуйте 3 животных
– Убейте Вэйна в воздухе
Эдвард с Вэйном оказались на острове. Второй походу обезумел. Он стал врагом Эдварду. Своровал еду и убежал.
Бегите по джунглям до руин, на вершине которых стоит Вэйн. Заберитесь наверх, и синхронизировав точку прыгайте вниз и догоняйте глупца. В один момент Вэйн совсем потеряет рассудок и начнет стрелять из пистолета в Эдварда и кидать бомбы. Прячьтесь за стенами. Когда достигните деревянных конструкций, обходите бочки, лежащие на них, иначе получите урон от взрыва. Внизу можно освежевать парочку пантер.
Теперь Вэйн обоснуется у руин. Нужно обойти их справа, потому что леса прямо впереди он разрушит. Залезте на вышку и прыгните на него сверху. При неудачной попытки его можно оставить в живых.
Последовательность 9
- Большой Инагуа, май 1719г.
Эдвард благополучно добрался домой, украв шхуну в одиночку. А Адевале с Киддом отобрали Галку у Рэкхема.
Воспоминание 1 | Вы только представьте
Доп.задачи:
– Убейте 4 громил
– Повредите 2 колокола
Эдвард узнает, что Принцесса отчаливает от Кингстона и он направляется прямо туда.Прибыв в Кингстон, Эдвард узнает, что неподалеку обитают Хорниголд И Роджерс, которых тоже интересует Мудрец.
Зайдите в зону и спрячтесь в кустах. Уберите двух солдат и громилу, чтобы повредить первый колокол и пройти дальше. Ещё один есть справа через дорогу, и один впереди. Выбирайте любой. Найти наших “друзей” можно между домами за вывешенным на просушку бельем. Громил можно убить 3 и ещё одного, когда доберетесь до места подслушивания.
Следуйте за Хорниголдом и Роджерсом до другого лагеря. Там залезайте в дырку в заборе и прячтесь в кусты, там можно будет незаметно убить громилу.
Теперь идите следом, оставаясь в зоне подслушивания. Пробегите к кустам и убейте одного солдата, быстро забегайте в сарай и поднимайтесь с тележки наверх. Дальше выбирайтесь наружу по дереву и прыгайте в сено. Забирайтесь на крышу следующего сарая и подходите к пристани. Хорниголд замечает пришвартованную Галку Эдварда и скрывается, спустив на нас стражу. Покиньте область и спрячтесь.
Воспоминание 2 | Доверие заслужено
Доп.задачи:
– Совершите двойное убийство, убив Берджеса и Кокрэма
– Освободите двух пиратов
Потопив несколько кораблей у побережья, бросайте штурвал и отправляйтесь на остров на поиски Мудреца. Убейте группу солдат, залезайте на пень, с него на дерево, чтобы перебраться через заграждение. Нажмите [V], чтобы найти Мудреца в зоне. Чтобы заслужить его доверие, Эдвард предлагает убить тамплиеров Берджеса и Кокрэма.
Идите по пути, убивая или скрываясь от стражи. Дойдите до лагеря где держат в плену пиратов. Прокрадитесь и убейте стрелков, готовых застрелить их. Но сперва стоит избавится от канониров. От остальной стражи избавится будет легко. Дойдя до спуска, снимайте одиноких стражников по очереди. Теперь найдите цель в зоне поиска и спрыгните на двоих сверху.
Последовательность 10
- Мистериоса, сентябрь 1719г.
Бартоломью Робертс дает Эдварду координаты места, где ему нужна будет помощь. Только так он скажет Эдварду местонахождение Обсервтории.
Воспоминание 1 | Гамбит Черной Бороды
Доп.задачи:
– Избегайте стычек
– Используйте тарзанку, чтобы убить капитана
В поисках сокровища Мудрец решает пройти мимо португальских кораблей под их же флагом, украв его с одного из кораблей.
Плывем в залив, там бросаем штурвал и прыгаем в воду. Обплывите его с правой стороны и поднимайтесь на ближние к вам стропы. Солдаты не смотрят в эту сторону и можно спокойно забраться. Убейте канонира и перебегите к другому. Залезте на самую верхушку и снимите флаг. Вернитесь на Галку.
Плывите медленно в поисках Носсо-Сеньор. Опознав корабль, придется опять прогуляться – ограбить сундук. Подплывите к берегу и бегите до прохода, прячась в кустах. Убейте двух стражников, пройдите вперед и опять спрячтесь в кустах. Подзовите гуляющего рядом свистом и затащите в кусты. Пробегите из кустов в кусты к вышке и поднимитесь наверх, убив канонира, ещё лучше если он вас заметит и спустится сам проверить. И на пути остается громила и один стражник. Если у вас есть в наличии дротики то прохождение не составит труда. У меня к сожалению их не было. Обчищаем сундук и плывем к Галке.
Следуйте за кораблем моневрируя между другими судами и высаживайтесь, чтобы расчистить берег. Поднимайтесь на вторую вышку и перелетайте на тарзанке на борт, приземлившись прямо на капитана. Расчитайте, чтобы в момент приземления капитан находился почти под Эдвардом. Захватываем корабль и плывем к маркеру, топив всех на своем пути.
Воспоминание 2 | Убийство и хаос
Доп.задачи:
– Избегайте стычек
– Найдите Хорниголда избегая стычек
– Убейте Хорниголда в воздухе
Встретившись с Робертсом Эдвард привел за собой хвост. На борту Хорниголд. Эдварду нужно выследить и убить своего давнего друга, чтобы не дать ему найти Обсерваторию.
Заплывите в зону поиска и найдите корабль Бенджамина, используя подзорную трубу. Также не попадайтесь в зону видимости кораблей врага. Настигнув корабль, плывите на него и возьмите на таран. Потом добивайте тяжелыми ядрами и стреляйте в зоны из фальконетов.
Хорниголд направил полуразрушенный корабль к острову и высадился там вместе к командой.Проберитесь к каменныем сооружениям, чтобы попасть на сторону, где находится Хорниголд нужно с одной стороны перелезть по дереву на другую. Дальше идите по левой стороне и забирайтесь на вышку. Лишь только миг, и Эдвард прыгает на Хорниголда.
Воспоминание 3 | Обсерватория
Доп.задачи:
– Обезвредьте всех хранителей, будучи без оружия
– Обезвредьте 5 стражников из зоны слежки
Эдвард вместе с Бартоломью Робертсом прокладывают путь через джунгли ко входу в Обсерваторию. Одна проблемка, местные жители – Хранители, защищают эту зону от посторонних.
Бежим в зону и прячемся в кустах. Они тоже не дураки, поэтому делают тоже самое. Переодически они будут вставать оглядется, а потом снова садиться. В этот момент можно перебигать из кустов в кусты. Включите Орлиное зрение, чтобы отметить всех. Тут их трое. Так доберитесь до первого и вырубите его. Дальше залезайте на ветку дерева и напрыгивайте на второго. Ещё один в кустах неподалеку. Перебегите к нему и придушите. Зона очищена. Идите в следующую. Так очистите все зоны, добравшись до Обсерватории.
Робертс убивает всю экспедицию, сославшись на то, что они сошли бы с ума, увидев что за вратами. Возьмите сундук с фиалами и следуйте за Мудрецом. У сооружения с черепом поставьте сундук и смотрите голограмму. В кодексе Бортоломью нет ни слова о верности, поэтому он спокойно скидывает Эдварда в воду.
Заберитесь по блокам наверх. Нужно найти выход. Он в самом верху. Бегите к стене и залезайте по ней, дальше найдете путь, чтобы добраться до выхода. На берегу Мудрец грозит Эдварду тюрьмой Ямайки.
Последовательность 11
Наше время
Агента закинули в бункер. Систему взломали и пока ищут хакера мы останемся тут. С нам связывается IT-ник и дает нам 3 уровень доступа. Добро пожаловать за дверь. Используя планшет, доберитесь до комнаты охраны. Там взломайте компьютер. Дальше идите по маркеру и взломайте облачный сервер и смотрите видео, а потом голограмму МиневрыЮноны(?). Возвращайтесь обратно в Анимус.
Воспоминание 1 | Страдания хуже смерти
- Порт-Ройал, апрель 1720г.
Доп.задачи:
– Повредите 3 сигнальных колокола
– Проведайте 2 старых друзей
Эдварда приводят на суд, где уже выносят приговор Энн Бонни и Мэри Ридд. Им дают отсрочку из-за беременности.
Отвлеките стражу, пошумев несколько раз. А-Табай пришел за Энн и Мэри, но и заодно спас Эдварда, чтобы получить помощь. Получаем оружие ассасина.
Не поднимать тревоги условия нету, поэтому просто бегите искать колокола. Избавляемся от стражи, после чего можно спокойно повредить колокола. Все просто.
Следующее что нужно сделать, это проведать старых друзей, а именно Джека и Вэйна. Первый, точнее все что от него осталось, сидит в клетке в правой части карты. Другой в самой тюрьме. Бегите к меркеру и открывайте дверь внутрь.
Пройдя коридор и добравшись до охраны, убейте её и подойдите к подсвеченной клетке. Там вы найдете старину Вэйна, гундящего под нос какую-то песню. Идите коридорами дальше и освободите Мэри Ридд. Дотащите её до выхода. Потом несите тело к лодке.
Воспоминание 2 | Горячка
У Эдварда видения. Тут нужно просто делать то, что сказано. Идти/ползти вперед. В момент когда нужно убить подсвеченную цель Мудреца, одного раза не хватит, останеться убить двух его копий.
Воспоминание 3 | …Все дозволено
Доп.задачи:
– Повесьте 2 стражника с помощью шэнбяо
– Притяните 3 стражника с помощью шэнбяо
Эдвард возвращается на Тулум, чтобы возместить урон, который нанес ассасинам 6 лет назад. Следуйте за А-Табаем и отразите атаку испанцев. Выполните доп. задачи, потом убейте 20 солдат на берегу и капитана на корабле.
Последовательность 12
- Иль-а-Ваш, май 1721г.
Воспоминание 1 | Конец губернатору
Доп.задачи:
-Убейте дипломата, укрывшись в стоге сена
-Убейте Роджерса со скамьи
Теперь у нас новый квартермейстер – мисс Бонни. Первая из трех целей – Вудс Роджерс. Найдите дипломата в зеленой зоне. Следуйте за ним, в момент когда нужно будет убить дипломата забирайтесь по лестнице на здания рядом и прыгайте с него в сено. Дальше дело лишь за клинком.
Накинув плащик Эдвард попадает на прием. Пройдите стражу и сразу поворачивайте налево и устремляйтесь к скамье. Закончив речь, Роджерс сделает кружок и пройдет мимо Эдварда, в этот момент обножаем клинок и проливаем его кровь.
Воспоминание 2 | Королевская неудача
Доп.задачи:
– Убейте 8 стражников взрывом бочек с порохом
– Убейте Робертса с помощью шэнбяо
Бартоломью Робертс – вторая цель из списка. Высаживайтесь на берег и идите к дороге, которая ведет вверх холма. Много бочек будет лежать внизу, так что соберите нужное кол-во стражников и пальните в бочку. Повторите несколько раз, если с первого раза не удастся положить нужное кол-во.
Поднявшись по холму найдите Робертса в самом конце лагеря. Он решил удрать. Прыгайте за ним в воду и забирайтесь на подплывшую Галку. Преследуйте королевскую удачу и поливайте мортирами. Выйдя в открытое море, помогать вам в уничтожении корабля будут испанцы. Но это не значит, что они не тронут вас. Пользуйтесь мортирами активнее. Разрушив корабль, возьмите его на абордаж. В случае с убийством Робертса с помощью шэнбяо имеется в виду повешение. Поэтому заберитесь на мачту и подвесьте его.
Воспоминание 3 | Плохая кровь
Доп.задачи:
-Избегайте стычек
-Используйте 2 стражников как живой щит
Проникните в зону поиска и найдите цель. Проследите за Эль-Тибуроном до форта. С левой стороны уничтожьте ловкача около стога с сеном, капитана и трех тренирующихся солдат. Теперь просто забираемся на на балки и с другой стороны поднимаемся на стену. Там убиваем солдата и прыгаем сверху на Торреса. Но Торрес, оказался не тем Торресом, какого ждал Эдвард. Это ловушка.
Теперь нужно рассправится с Эль-Тибуроном. Обычными ударами его не возьмешь, поэтому нужно стрелять в него из пистолета, пока он не ляжет. Убегайте от него, перезаряжая пушку и используйте двух стражников, как живой щит, ведь у него тоже есть оружие. В конечном итоге он падет, а вы получите 100 % синхронизацию.
Воспоминание 4 | Вечная заноза
Доп.задачи:
– Освободите 7 заложников
– Убейте 4 стражника с помощью защиты Обсерватории
Сойдите с борта корабля и направляйтесь к берегу. Последняя жертва Эдварта – Лауреано Торрес. Там доберитесь до комнаты наблюдения, по пути можно будет спасти заложников. Боже, сколько трупов. Просто усеяно. Теперь ищем заложников. Но они не отмечены на карте, поэтому просто бегайте и ищите врагов, где-то рядом обязательно будут пленники.
Идите дальше, у водопада нужно забраться на дерево и перебираться по ним, чтобы преодолеть воду. Заходите в Обсерваторию. Заберитесь на вылетающие блоки и пройлите на платформу с двумя стражниками на ней. Убейте их и посмотрите направо. Когда платформа приблизиться к двигающейся стенке, прыгните на неё и переберитесь с её помощью на другую сторону.
Далее вы окажитесь на площадке, из пола которой вверх бьют энергетические поля. Становитесь около них и кидайте нападающего противника, нажимая [E] (два раза), в это поле. Так нужно повторить 4 раза. Забирайтесь на стену и лезьте вправо, избегая энергетических полей. Заберитесь на балку, между двумя блоками и прыгнитте на Магистра.
Наше время
Наконец-то IT-ника поймали, но он не захотел сдаваться. Все улики указывали на нас, но теперь ясно кто же на самом деле взламывал. Мелани говорит, что ролик готов. Посмотрите его тут или в Анимусе. Возвращайтесь в машину и закончите историю.
Впереди ещё 1 воспоминание, но оно представлено в виде кат-сцен.
Титры. Поздравляем, вы прошли игру.
So I’m tasked with finding the Queen Anne’s Revenge after Blackbeard supposedly attacked a man o war, etc.. but the problem is I can’t find the damn thing for the life of me. Everything is stupidly over foggy; the random ass wind from all directions making sailing difficult, plus Adewale saying “Captain, storm ahead!” every 10 second is getting annoying fast. Where the hell is this damn thing so I can get this mission over with? I’ve been searching for it for at least 20 minutes.
Try getting spotted or dying. I did one of those and we it loaded me back in I was right next to it. Thats how I have passed all of those mission types so far…
If you’re seriously asking me if you need to delete windows, you need to stop touching things and find someone who knows what they’re doing.
0
2 ответа:
0
0
Месть королевы Анны – это название миссии в игре Assassins creed 4. Самое трудное в ней найти ее корабль. И чтобы это сделать нужно отправиться в место, которое выделено зеленым цветом. Смотря в трубу можно обнаружить корабль.
0
0
По квесту плыви к месту назначения, которое выделено зеленым цветом, нужно оглядеться вокруг, смотреть через позорную трубу. Обнаружить корабль Месть Королевы Анны не сложно. Корабль будет выглядеть как силуэт, это и есть искомый корабль. Раньше он назывался Конкорд, н после продажи его переименовали в месть королевы Анны.
Читайте также
Вспомнилось несколько фраз из этого фильма-шедевра:
Я требую продолжение банкета!..
И тебя вылечат, и тебя вылечат…и меня вылечат..
всё,всё, что нажито непосильным трудом: пиджак замшевый импортный, портсигар отечественный..два..портсигара..
Вот говорят: “царь, царь”, а у нас работа тяжёлая ненормированная, нам надо молоко давать за вредность..
Где проживаете?- В палатах..
А вас уже из дурдома выпустили?..
Вот что крест животворящий делает!..
-Вам Кемская волость нужна? -О-о-о,я,я Кемска волост!-Так забирайте!-Ваше величество!Ты что это, гад, казённое имущество раздариваешь?..
Икра чёрная..икра красная..да.. икра заморская баклажанная..
Я б на вашем месте сразу сел бы за диссертацию!Ну сесть всегда можно успеть!..
Казань брал, Астрахань брал..Шпака не брал!..
Ну всё, ваше величество, мы пропали! Кто пропал? Куда пропал?..
А вот стенку магазина можно поднять?Ах,какое хорошее изобретение!..
Я вообще люблю каши, особенно молочные! Вот Вам варианты:
- манная каша;
- геркулесовая каша, овсянка;
- перловая каша;
- гречневая каша;
- кукурузная каша;
- рисовая каша;
- пшённая каша;
- тыквенная каша;
- вермишелевая каша;
- чечевичная каша;
- гороховая каша;
- каша из проса.
Пожалуй, что других и не знаю или из головы вылетело.
15.01.2014 в социальной сети “Одноклассники” появилась новая увлекательная (и заставляющая поработать “серое вещество”) игра – “Цепочка слов”.
Задания в ней интересные, но довольно трудные. Помощь в прохождении уровней игры, а именно, ответы на каждое из заданий, можно найти на сайте Большой Вопрос.
В поисковой строке (справа, вверху) пишем название игры и номер уровня: например “Цепочка слов 10 уровень”, по ссылке переходим к вопросу и смотрим верные ответы (для 10-го уровня игры они выглядят так).
С выходом новых уровней информация будет обновляться.
На сегодняшний день, на других ресурсах (кроме Большого Вопроса) ответов обнаружить не удалось.
Если попытаться объединить по смысловому наполнению содержание имеющихся в наличии снимков, можно прийти к выводу, что зашифрованным здесь словом является слово “ЗВОНОК”.
На каждой из всех четырёх представленных фотографий можно увидеть те или иные подтверждения данному предположению: это и школьницы-выпускницы, в последний раз надевшие форму на последний звонок, которых можно разглядеть на первом фото. И зловещий кадр из известного фильма ужасов “Звонок”, запечатлённый на втором снимке. И колокольчик-звонок на шее телёнка – на третьей имеющейся фотографии. И звонок на калитке у входа во двор, отчётливо видимый на четвёртом фото…
Количество букв в слове соответствует количеству, обозначенному в задании. Каждая из них присутствует в прилагающемся перечне. Очень похоже на то, что это слово – “ЗВОНОК”.
Правильным ответом в игре “Выбирайка” на 1433 уровне будет картинка №1. На ней мы видим столицу Вьетнама город Ханой. Это город с древней историей, он появился еще в 11 веке. Находится на берегу реки Красная, в городе проживает более 6 миллионов человек. Подробнее о Ханое, который считают одном из красивейших городов Юго-Восточной Азии, можно узнать здесь.
Обновлено: 20.05.2023
1) Особый корпус (379.770) — чертеж скрыт под толщей воды в сундуке в корпусе «Сан-Игнасио» (северо-западная часть дна). После покупки улучшения сопротивляемость корпуса «Галки» увеличится до 5000 единиц, что позволит выдерживать несколько точных попаданий линейного корабля.
2) Особый комплект пушек (471.170) — чертеж лежит под обломком корпуса корабля в Голубой бездне (северная часть дна). После покупки улучшения общее количество пушек на корабле увеличивается до 46 штук, по 23 с каждого борта.
3) Особый таран (181.296) — чертеж лежит на дне океана в сундуке на верхней палубе корабля «Ла Консепсьон» (центральная часть дна). После покупки улучшения урон, наносимый вражеским кораблям при столкновении, увеличивается до 4000 единиц.
4) Особые ядра (769.145) — чертеж лежит в сундуке в ближайшем храме посреди руин Каба (центральная часть дна). После покупки улучшения урон обычных ядер увеличивается до 100 единиц.
5) Особые фальконеты (487.357) — чертеж спрятан в сундуке в конце пещер Око Дьявола. После покупки улучшения на «Галке» появляются золотые фальконеты, а урон от выстрелов увеличивается до 400 единиц.
6) Особые мортиры (630.660) — чертеж спрятан в сундуке под палубой в обломках «Анточа» (северо-восточная часть дна). После покупки улучшения на «Галке» появляются золотые мортиры, а урон от мортирных ядер увеличивается до 4000 единиц.
7) Особый отсек для мортирных ядер (333.650) — чертеж откапывается вместе с кладом в джунглях в восточной части Матансаса. Карта сокровищ находится в северо-восточной части острова Тортуга.
8) Особый гарпун (579.720) — чертеж можно найти среди сокровищ в юго-западной части острова Андреас-Айленд. Карта сокровищ лежит в каменном переходе в центре острова Маягуана.
9) Особые тяжелые ядра (307.195) — чертеж нужно искать в зарытом сундуке за главным храмом майя, позади точки обзора, в храмовом комплексе на Мистериосе. Карта сокровищ находится на верхнем уровне логова контрабандистов в Амбергрис-Ки.
10) Отсек для особых тяжелых ядер (901.263) — чертеж надежно спрятан вместе с кладом в юго-западной части грота в Птит-Каверн. Карта сокровищ находится в северной части острова Бухта Кайман.
11) Особые зажигательные снаряды (479.487) — чертеж зарыт вместе с кладом в первой комнате в логове контрабандистов в туннелях под Сан-Хуаном. Карта сокровищ находится за разбитым носом корабля в северной части острова Сантанилья.
12) Особый отсек для зажигательных снарядов (502.44) — отправляем флот Эдварда Кенуэя на выполнение задания «Скарлатина» в Восточную Канада через каюту капитана. В случае успеха флотилия привезет с собой карту сокровищ, которая укажет на расположение зарытого сундука на южном побережье острова Провиденсия, находящегося между пальмами за обломками корабля. После покупки улучшения максимальное количество бочек с зажигательными снарядами увеличится до 40 штук.
13)Носовая фигура с «Мести королевы Анны» (240.607) — чертеж спрятан в сундуке с сокровищами в Гаване. Карта сокровищ находится также в Гаване — на трупе позади собора, в северной части города.
14) Носовая фигура змея (749.625) — чертеж лежит вместе с кладом в сундуке на острове Соленая лагуна. Карта сокровищ находится на острове Абако.
15) Штурвал «Аквилы» (335.469) — чертеж лежит в зарытом сундуке с сокровищами на острове Пинос, на полянке между главной пирамидой с точкой обзора и большим деревом. Карта сокровищ хранится в юго-восточной части побережья острова Камберленд-Бэй.
16) Штурвал из черного дерева (623.172) — чертеж спрятан вместе с кладом за тремя деревянными коробками на берегу в восточной части Кингстона. Карта сокровищ находится на среднем уровне разрушенной пирамиды майя в центре острова Мистериоса.
17) Серые паруса (633.784) — чертеж спрятан вместе с драгоценностями в логове пиратов на Нассау, к северу от поместья на холме. Карта сокровищ лежит в пещере у северо-западной оконечности острова Большой Инагуа.
18) Цветочные паруса (215.449) — чертеж спрятан в сундуке в обломках корабля в «Черной дыре» (южная часть дна).
2
1
1
Где найти месть королевы анны в assassins creed 4 black flag
Играя за Черную Бороду, выполнить акробатическое убийство и убийство из пистолета в пределах 10 с.
Волчья стая – Авантюра, задание 6, этап с защитой сундуков. Первым делом выполните акробатическое убийство, потом стреляйте из пистолета.
Самый легкий способ выполнить здесь акр.убийство, это повиснуть на уступе над проходом, и при прохождении под вами стражника, убить его. Второй противник в это время уже будет грабить сундук, так что останется его только пристрелить.
Где найти месть королевы анны в assassins creed 4 black flag
Играя за Черную Бороду, выполнить акробатическое убийство и убийство из пистолета в пределах 10 с.
Трофей из дополнения «Assassin’s Creed® IV: Черный флаг. Blackbeard’s Wrath»
Пистолет открывается на 38 уровне. Берем Черную Бороду и идем в Волчью Стаю на карту Остров Саба (можно и соло). Этап защиты сундуков, залезаем на стену рядом с точкой А, дожидаемся вора у сундука, выполняем акробатическое убийство, и разворачиваемся к точке B, где очередной вор должен появиться. Главное – уложиться в 10 секунд.
Где найти месть Королевы Анны в Assassins creed 4?
По квесту плыви к месту назначения, которое выделено зеленым цветом, нужно оглядеться вокруг, смотреть через позорную трубу. Обнаружить корабль Месть Королевы Анны не сложно. Корабль будет выглядеть как силуэт, это и есть искомый корабль. Раньше он назывался Конкорд, н после продажи его переименовали в месть королевы Анны.
Вспомнилось несколько фраз из этого фильма-шедевра:
Я требую продолжение банкета.
И тебя вылечат, и тебя вылечат. и меня вылечат..
всё,всё, что нажито непосильным трудом: пиджак замшевый импортный, портсигар отечественный..два..портсигара..
Вот говорят: “царь, царь”, а у нас работа тяжёлая ненормированная, нам надо молоко давать за вредность..
Где проживаете?- В палатах..
А вас уже из дурдома выпустили.
Вот что крест животворящий делает.
-Вам Кемская волость нужна? -О-о-о,я,я Кемска волост!-Так забирайте!-Ваше величество!Ты что это, гад, казённое имущество раздариваешь.
Икра чёрная..икра красная..да.. икра заморская баклажанная..
Я б на вашем месте сразу сел бы за диссертацию!Ну сесть всегда можно успеть.
Казань брал, Астрахань брал..Шпака не брал.
Ну всё, ваше величество, мы пропали! Кто пропал? Куда пропал.
А вот стенку магазина можно поднять?Ах,какое хорошее изобретение.
Я вообще люблю каши, особенно молочные! Вот Вам варианты:
- манная каша;
- геркулесовая каша, овсянка;
- перловая каша;
- гречневая каша;
- кукурузная каша;
- рисовая каша;
- пшённая каша;
- тыквенная каша;
- вермишелевая каша;
- чечевичная каша;
- гороховая каша;
- каша из проса.
Пожалуй, что других и не знаю или из головы вылетело.
15.01.2014 в социальной сети “Одноклассники” появилась новая увлекательная (и заставляющая поработать “серое вещество”) игра – “Цепочка слов”.
Задания в ней интересные, но довольно трудные. Помощь в прохождении уровней игры, а именно, ответы на каждое из заданий, можно найти на сайте Большой Вопрос.
В поисковой строке (справа, вверху) пишем название игры и номер уровня: например “Цепочка слов 10 уровень”, по ссылке переходим к вопросу и смотрим верные ответы (для 10-го уровня игры они выглядят так).
С выходом новых уровней информация будет обновляться.
Если попытаться объединить по смысловому наполнению содержание имеющихся в наличии снимков, можно прийти к выводу, что зашифрованным здесь словом является слово “ЗВОНОК”.
На каждой из всех четырёх представленных фотографий можно увидеть те или иные подтверждения данному предположению: это и школьницы-выпускницы, в последний раз надевшие форму на последний звонок, которых можно разглядеть на первом фото. И зловещий кадр из известного фильма ужасов “Звонок”, запечатлённый на втором снимке. И колокольчик-звонок на шее телёнка – на третьей имеющейся фотографии. И звонок на калитке у входа во двор, отчётливо видимый на четвёртом фото.
Количество букв в слове соответствует количеству, обозначенному в задании. Каждая из них присутствует в прилагающемся перечне. Очень похоже на то, что это слово – “ЗВОНОК”.
Правильным ответом в игре “Выбирайка” на 1433 уровне будет картинка №1. На ней мы видим столицу Вьетнама город Ханой. Это город с древней историей, он появился еще в 11 веке. Находится на берегу реки Красная, в городе проживает более 6 миллионов человек. Подробнее о Ханое, который считают одном из красивейших городов Юго-Восточной Азии, можно узнать здесь.
Читайте также:
- Как настроить управление в pes 2021
- Где ты сердечко мое белый день
- Почему мой биглион стал нарисованным в майнкрафт
- Как брать заложников в payday 2
- Как играть с другом в гта 5 в одиночной игре
На этой странице вы найдёте полное прохождение игры assassin’s creed 4 black flag с дополнительными заданиями. Подробно я всё не расписывал и старался захватить только основу и всё равно настрочил хренову тучу текста.
Игра оказалась не такой трудной, почти все дополнительные задания, включая и дополнительные, выполняются легко. Проходилась она быстро и с удовольствием. Если вы где-то залипли, застряли то надеюсь моё полное прохождение Assassin’s creed 4: Black flag вам поможет.
Задание 1 Воспоминание: Эдвард Кенвэй
Получив управление идите к штурвалу и получив контроль на кораблём, смотрите на мини карту. Все красные корабли нужно уничтожить. Поворачивайте камеру в нужную сторону, потом зажимайте кнопку прицела и наведя его на врага, стреляйте. Потопив всех врагов, вы окажитесь в воде. Теперь выплывайте на берег и топайте прямо.
Пробирайтесь по острову, пока не появится цель. Теперь бегите за ней со всех ног. Догнав, убейте. Выйдя к кораблю в бухте спуститесь вниз и тихонько завалите охрану (кусты в помощь). После чего валите оставшихся солдат и освобождайте толстяка. Рядом у трупа будет карта сокровищ. Далее нужно выплыть на корабле из бухты. Особо не разгоняясь аккуратно объедете мель и рифы.
Пробуждение…
Очнувшись выполняйте команды девицы и топайте за ней, это что-тот типа экскурсии. Изучите основы движения и разберитесь с контролем через коммуникатор. Это считай ещё одно обучение, при его прохождении вы можете только осмотреться, никаких действий выполнить пока нельзя.
Задание 2 Воспоминание: Живая Гавана
Топайте за толстячком, у продавца оружием покупаем себе сабельку и идём дальше. Теперь заберитесь на церковь, потом оперативно планируем вниз и гонимся за бандитом. Догоняем сволочь и отбираем украденное. Вернувшись к толстяку, продолжите путешествие к трактиру. После сцены с перебранкой, накажите всех алкашей. Когда набегут стражники, киньте дымовую шашку и валите оттуда со всех ног. Скрывшись от погони вы завершите задание. Далее можно побродить по городу.
Задание 3 Воспоминание: Мой сахар
Топам в Гаванские доки, тут можно выяснить, что стряслось со Стедом. Проследите за солдафонами, не засветившись. Ныкаемся за всякими предметами и маскируемся в толпах людей. Топайте аккуратно и когда они дадут стрекоча, постарайтесь не отставать от них. Когда они остановятся, подслушайте разговор.
Рядом есть уличные шлюхи, можно попросить их отвлечь охрану. Юзаем орлиное зрение и выделяем из толпы командира и топаем за ним. Главное не заходить в охраняемую зону, лучше подождать пока он выйдет оттуда. Следуем за целью, и когда она окажется в стойле, начинайте действовать.
Топайте к форту и просвистев, валим охранника. Проходим далее, зачищая путь, обратите внимание на бочки, если их использовать, вся охрана посбежится на шум и вас будет проще пройти до точки. Залетаем в окно и лезем по стене на верх. Минуем патруль, после чего спрыгиваем и валим охрану. Далее топаем на крепостную стену и сигаем в воду и уходим по маркеру к Стеду.
Прохождение assassin’s creed 4 black flag.
Задание 4 Воспоминание: Мистер Уолпол, я полагаю?
Идите к маркеру возле ворот. Пройдите по террасе, после чего метко отстреливаем нужные мишени и болтаем с Роджерсом. Выясняем подробности задания. После чего появится и сама цель. Валите указанные цели. Первого просто заколите, второго можно достать из сена. Третьего следует выцепить из-за угла. Последнего валим, когда он попытается скрыться. По завершении идите к Жульену и следуйте за ним. После сцены, обворуйте трёх воинов.
Задание 5 Воспоминание: Человек по имени Садж
Базарьте с Роджерсом, чтобы стартануть миссию. Топайте за группой. Во время атаки, убивайте всех, не отдаляясь от Торреса (он нужен живым). После чего идите по улицам направо к дереву с лестницами.
Задание 6 Воспоминание: Важные доводы
Идём к Стеду и стартуем миссию. Аккуратно пройдите незамеченным по траве и убивайте двух солдат. Далее можно приманить оставшихся уже по знакомой схеме, при помощи свиста. Теперь наша цель человек с ключом. Добираемся до него и забираем ключ. Теперь используйте ящики и траву, чтобы незаметно пройти. Когда спалят, сигайте в корзину и поднявшись на стену спрыгивайте в кусты. Добегите до тюрьмы и выскрывайте ворота.
Задание 7 Воспоминание: Флот сокровищ
Засев около дверей, подманите солдат, просвистев, и теперь мочите их. Топайте в комнату и продолжайте посвистывать, выманивая простофиль на себя. Так проходите вперёд убивая охрану. Топайте в заднюю часть здания, потом забирайтесь по лестнице. Убивайте врагов на своё усмотрение. Далее нужно оказаться на носу корабля, для этого используйте лестницу.
Освобождайте пленников. Теперь используйте канат и поиграйте немного в Бэтмена. Снова освобождаем зэков и уходим на следующее судно. Тут валим парочку на носу и после ещё одного внизу. И снова освобождаем народ. Далее топайте на другой корабли и проделывайте там тоже самое. Когда всей толпой прорвётесь к капитану, убейте негодяя. Направляйтесь по маркеру, огибая форт, торнадо и особо мощные волны. Ускоряемся, и миссия будет пройдена.
Задание 8 Воспоминание: Это капитан Тиро
Плывём по маркеру, попутно поглядывая на миникарту. На ней вы можете заметить много интересных объектов. При желании обмениваемся с королевским конвоем (только онлайн). Добравшись до Абаку, можете состряпать кобуру ил местных тварей. НА острове также имеется сокровище, карту у трупа на востоке. Вернувшись на корабли поговорите с Адельвалом. При желании можно исследовать открытые территории, или же сразу отправиться по основному квесту в Нассау.
Задание 9 Воспоминание: Новые вакансии
Добравшись до Нассау, поговорите с Адевалом, для начала задания. Топайте в таверну, по пути отбиваем одного артиста от троих. Далее проходим на запад и спасаем ещё одного, только на этот раз уже от четверых нападающих. Идите по острову, спасая пиратов. Добив нужное количество, топайте обратно в таверну.
Задание 10 Воспоминание: Призы и грабежи
Идите на пляж и побазарьте с человеком, после чего стартует миссия. Направляемся на юг и находим судно, после чего грабим его. Главное не потопить корабль. Как только оно получит достаточно серьёзные повреждения, то остановится. Теперь нужно подплыть и взять его на абордаж. В трюме вас ждёт награда. Теперь займитесь пиратством и награбьте сколько нужно. После чего плывите к Кей Банк. Там апгрейдим корабль по желанию.
Задание 11 Воспоминание: Поднять черный флаг
Так, теперь нужно взять на абордаж два брига. После чего ваша известность повысится и за вам направят корабль для отлова. Захватываем его и плывём обратно Кей Банк. Можно качнуть залповый огонь.
Задание 12 Воспоминание: Сахарный тростник и доходы.
Наша цель остров Андренас. Направляйтесь в парк на южной части острова. У трупа можно взять карту и пошариться по острову в поисках сокровищ. На северо востоке вы найдёте бутылку с запиской. Мочите охрану и забирайте золотишко. На север можно найти ещё парочку полезных находок.
Потрепитесь с Джаймсом чтобы продолжить. Проследовав за ним, выследите при помощи орлиного зрения цель. Ныряем в траву и преследуем объект. Теперь гасите охрану, следующая цель башня с колоколом. Под ним будет охрана с ключом, валите их. У соседней башни будет пьяный охранник – убивайте его. Далее валите капитана. Хватайте сокровища и топайте на склад.
В дальнейшем склады обогатят вас, а также помогут раздобыть дополнительный инвентарь для модернизаций.
Задание 13 Воспоминание: Самооборона
Качаем тяжолую стрельбу, она понадобится для доп. Заданий. Теперь плывите в солт лагуну и высаживайтесь на побережье с востока. Синхронизируемся и пали сокровище на юге. На севере будут ещё два. У трупа на востоке есть ещё одна карта сокровищ. Теперь можно идти к Блэкбердому для старта задания.
Получив миссию, плывите в пункт назначения и там направляйтесь на северо-восток, воспользовавшись подзорной трубой, обнаружите нужный корабль. Дождавшись, когда цель окажется в одиночестве, нападайте. После чего ожидайте атаки из большой группы кораблей, начинайте бойню.
Прохождение assassin’s creed 4 black flag.
Задание 14 Воспоминание: Одинокий псих
Плывите по маркеру к острову Игуаны. Швартуйтесь и выходите. Когда разрушится мост, можно сходить в щель в стене за сокровищем. Далее топайте через джунгли, ныкаясь в траве. По пути валите охрану. Проползаем под лежащим деревом и прихватываем сокровище на севере. Теперь идите в деревню, валите зазевавшихся охранников и поджигайте бочку, снова бегите к пляжу.
Подплывите к носу корабля и поднимайтесь. Ликвидируйте охрану рядом и проберитесь на мачту.
Задание 15 Наши дни
Следуйте за девушкой. В кабинете смотрите ролик и спускайтесь вниз по маркеру. Подойдя к ПК ломайте его, также можно хакнуть оставшиеся. Скачав всё, что нужно можете вернуться к пиратству.
Задание 16 Вопспоминание: Эта старая бухта
Топайте за Киддом. Достигнув точки назначения, забирайтесь наверх и выравнивайте квадрат и круг, когда всё будет на месте, дверь откроется. Хватайте сокровище. Проходим вперёд за Киддом, к сокровищнице. Хватайте ключ. Снова идите за вашим спутником. Игуана станет – вашим местом (базой).
Задание 17 Воспоминание: Ничего не истинно.
Болтайте с Адевалом и топайте в свою каюту. Изучите карту и плывите в Тулум. Найдите сокровища и заберитесь по стене. Посвистываем, и вали набежавших охранников. Теперь нужно тихо отловить всех убийц на острове. После чего можно посетить руины, там будет сокровище. Потом проходите к Кидду.
Задание 18 Воспоминание: Клад мудреца.
Топайте за киддом и перейдя мост идите налев, по стенкам. Оказавшись в басейне, действуйте как скажет игра. После разгадайте головоломку. Нужно добрать цвета к чучелам. После совпадения всех, задание завершится.
Задание 19 Воспоминание: Переполнение и избыток
Снова следуем за Киддом. Можно развлечься игрой в «дартс». Стараемся выполнить доп. Задание по усыплению и убийству. У дерева запрыгните на выступ и убейте охранника. Пройдя вперёд, усыпите (убейте) охранников и освободите пленных.
Далее убивайте охрану на юге и севере, хватайте сокровища и топайте на северо-восток. Валите стрелка и берите золотишко. Теперь вернитесь назад и завалите группу врагов, после чего стоит скрыться в кустах. Идите к башне и освобождайте зэка. Гасите местную дружину и освободите последних пленников.
Задание 20 Воспоминание: Форт
Купите миномёт и направляйтесь к Нассау. Вступив в бой начинайте мочить по форту из мортиры. После чего проведите высадку со штурмом. Пройдя двор сверните направо и убейте офицера.
Задание 21 Воспоминание: Коммивояжёр
Плывите в Кингтон, далее на восток, около пляжа и побазарьте с Адевалом. Следим за врагами до запретной территории. Уйдите направо, поднимитесь по пандусу и прошмыгните по крыше. Охрана свалит, а вы убейте канонира. Пройдите через деревья и заколите стрелка. В саду нужно спрыгнуть вниз и уйти на запад. З
аберитесь по лестнице и используйте верёвку чуть выше. Гасим ещё одного канонира. Ныряем в сено. Проникните через щель в заборе и засядьте в засаде в сене. Войдите в здание, забирайтесь наверх и перейдите в соседнее помещение. Спустившись вниз, вы сможете добить оставшихся пушкарей. Кидайте шашки в толпы врагов, после найдите кидда и валите.
Задание 22 Воспоминание: Безлюдный
Цель — мельница в Кингстоне. Синхронизируемся и говорим с Киддом. Спрыгиваем в сено и проходим по траве. Валим охранника, у забор убиваем второго. У башни вы наткнётесь на канонира, усыпите его и сорвите колокол.
Засядьте в сене. Убейте проходящих мимо врагов и топайте к человек у башни. Свистим и уничтожаем пришедшего. Сиганите через забор и ликвидируйте ещё одного солдафона. В соседней башне можно усыпить ещё одного пушкаря и сломать колокол.
Теперь проходите на север и завалите Брута возле корзины. Идём дальше и сливаем последний колокол. Возвращайтесь наза и поболтайте с Кидом. Пройдите в ворота и спрячьтесь в кустах справа. Убейте очередного Брута. Убегая от врагов воспользуйтесь тележкой.
Задание 23 Воспоминание: Погружение за лекарством
Направляемся в Нассау, идём в свою каюту и приобретаем водолазный костюм. Встретьтесь у побережья Флориды с Блэкбердом. Хватайте сокровище, проплывите мимо ствола и протискиваемся в пробоину корабля. Тут тоже будут сокровища. Обыскиваем ещё и соседний корабль, после чего нужно доплыть до светящегося люка. Отдышавшись в воздушной подушке снова ныряйте в воду, чтобы не попасть в пасть акулы, прячьтесь по водорослям. Там будут два сокровища. Всё.
Задание 24 Воспоминание: Адвокат дьявола
Отправляйтесь на корабль в Соленой лагуне. Спасайте выживших, после чего посетите точки маршрута на юго-востоке карты. Проплывите вокруг земли по подсобите Блэкберду. Глушите напавших солдат динамитом. Ваш союзник должен выжить. Теперь хватайтесь за штурвал корабля Месть Королевы Анны и рулите.
Задание 25 Воспоминание: Осада Шарльтуна
Направляйтесь по указателям и подойдите к колоколу. Очистите область от охраны. Нужно попасть к колоколу и уничтожить его. Советую идти тихо. Для дополнительных заданий, снимите шкуру с крокодила и усыпите парочку другую.
Проходите через корпус корабля и по ящикам заберитесь наверх и ожидайте лодку. Вам попытаются помещать, убейте наглецов. После того, как тревога прозвучит. Цель (капитан) сквозонёт как ошпаренный. Догоняйте его и ликвидируйте.
Задание 26 Наши дни
Пройдите по этажу и сломайте несколько компьютеров. Вернитесь к лифту и топайте в кабинет Оливье. Когда Джон свяжестя с вам, выполните все его задания. Теперь вы получите возможность хакнуть систему видео наблюдения. Хакаем, что скажут, после чего покидайте помещение.
Задание 27 Воспоминание: Держим пари
В нассу нужно потрепаться с мужчинами и тогда задание стартует. Топайте по переулку и войдите в здание, слева будет лестница. На выступе нужно убить человека, когда он подойдёт ближе. Наблюдайте за группой, увидев, что о неё отделяются некоторые, убивайте их. Следит за Роджерсом, лучше всего по крышам. У форта, можно спрятаться возле скал и дать солдатам пройти.
По платформам и деревьям проникните внутрь. По пути карайте охрану, идите через вал и уничтожьте пушкаря. Подманите свистом ещё одного. Далее нужно свалить по-английски.
Задание 28 Воспоминание: Пороховой заговор
Пройдите по маркеру в Нассау, чтобы побеседовать с Чарльзом Ване. Задание необычное, нужно не скрываясь повоевать. Постарайтесь выполнить доп. Задание. После чего можно смело начинать войну. Используйте динамит.
Задание 29 Воспоминание: Коммодор восемьдесят шестой
Идите по маркеру в Нассау. Потолкуйте с Ване. Нужно топать по указателям и подойти к охраняемому дому. Орлиным зрением намечаем цели. Прячемся от патруля и когда толпа пройдёт нужно спрятаться в кустах. Подманиваем охрану и ликвидируем её без шума. Зачистив местность идите к палатке. Плывём на корабле и поднявшись на фок-мачту, проходим на корму корабля. Сигаем на коммодора и наносим смертельный удар с воздуха.
Прохождение assassin’s creed 4 black flag.
Задание 30 Воспоминание: Брандер
Возвращаемся в Нассау и разговариваем с Ване около пляжа. В погоне за Фениксом, нужно сначала завалить охрану. Используйте мортиру. Бейтесь с врагом и сломайте линию обороны. Главное не торопиться.
Задание 31 Воспоминание: Не осторожничай
Отправляйтесь на остров Абако и дойдите до маркера. После чего топайте к человеку на скамейке, а после к человеку у огня. Идите за последним мужчиной и проникните в следующую зону. Подслушивайте разговор прохожих. Гасите охрану, подошедшую к вам. Сверните налево, после чего убейте преследователя. Далее нужно скрыться в кустах у стены. Гасти очередного солдата и пробравшись по пандусу на стену ждите, а после спрыгивайте в цветы.
Теперь стоит поторопиться и быстро пройти мимо врагов, как получится, выходите в море на корабле. Так, теперь придётся повоевать. Противник силён, но не поворотлив. Маневрируйте и гасите по корме. Далее забирайтесь на этот корабль и сражайтесь в рукопашную с экипажем. Выполнив задание, вернитесь на корабль и сваливайте на всех парусах.
Задание 32 Воспоминание: Тщеславный ублюдок
Для выполнения этой миссии нужно сначала захватить форт Кабо Де Круз. Направляйтесь на место к маркеру. Теперь нужно проследить за кораблём Королевская Африканская Жемчужина. Начинайте обстреливать корабль ещё до выхода из бухты. Лупите по бочкам. Далее спасайте Ване и отстреливаемся от испанского флота, уцелеть должен только один. Вернитесь в форт и уже оттуда добейте остатки.
Задание 33 Воспоминание: Высадка в неизвестность
Ваша цель – бушприт затонувшего судна, синхронизируйте и спускаетесь вниз. На пляже находим бутылку с посланием. А на самом острове можно найти ягуара, чья шкура необходима для крафта. За каменной стеной далее будут сокровища. Возвращайтесь к Ване и сразите ублюдка. Пройдите по лопастям и нанесите ему удар с воздуха.
Задание 34 Воспоминание: Представьте моё удивление
Наша цель Кингстон, направляйтесь к маркеру. После диалога с человеком, прячьтесь в кустах и выманивайте охрану потихонечку. Закончив, идите к стенке на юго-востоке. Ликвидируйте около башни трёх охранников и ломайте колокол. В здании, кстати, есть золотишко.
На западе предстоит убить брутов, прячьтесь в кустах. Теперь нужно убивать охрану, выскакивая из травы, когда она подойдёт поближе. Убив двоих, отправляйтесь к дому на берегу. Зачищайте округу и при помощи орлиного взгляда палим Роджерса и Хорлинголда. Преследуйте их и обогнав заберитесь на дерево, после чего ныряйте в стог. Далее подслушивайте разговор.
Найдя щель в заборе, проникайте через неё и вот он запретная зона. Валите охрану возле кустов. Убивайте следующего на сарае. Заберитесь на второй этаж и валите стрелка. Далее топайте вдоль склада. Теперь убейте нужного врага и вернитесь док, там остаётся ещё одна цель.
Задание 35 Воспоминание: Завоеванное доверие
Плывите по маркеру, чтобы стартовать задание. Для начала нужно потопить пять судов, потом можно будет десантироваться на берег. На пляже синхронизируемся и обшариваем местность на наличие трупов и бутылок. Топайте по меркеру и одолейте солдат по пути. В лагере будут сокровища.
Зачищайте территории около сокровищ от охраны, после залезайте на корабль. Посвистывайте охране и валите всех по одному. Далее топайте к башне и усыпите канонира при помощи дартса. Одолейте пушкаря выше и спокойно освобождайте пиратов.
У скалы нужно освободить ещё одну группу. Косим охрану, а на башне сидит канонир. Там же можно синхронизироваться. Всё, спускайтесь вниз и ищите Кокрема. Это часть задания, будет на время. Придётся побегать. Из сена валите разведчика, потом идём вперёд по восточному побережью. По пути ликвидируем ещё несколько солдатиков. Около дома будет дерево, за которое можно спрятаться. Отсюда и нужно убить ваши цели, спрыгнув им прямо на голову. Покидайте место преступления.
36 Воспоминание: Гамбит Черного Барта
Идите к маркеру на юго-задапе острова. Берите корабль принцессы и стартуйте задание. Не торопясь плывите через канал, к португальскому судну. Спрыгиваем в воду и скрытно подплываем к левой части судно. Забирайтесь наверх, и аккуратно проходим до флага. После чего можно вернуться на свой корабль. Направляйтесь через канал и ищите Носсо. Можно сойти на сушу и повоевать. Также можно тихонько повалить охрану при помощи дартса.
Опять плывите по каналу, пока не догоните корабль. Спрыгивайте в воду и топайте к пляжу на юге. Гасите охрану и патрули. В охраняемой зоне валите брута около башни дартсом. Далее по дереву на башню и там придётся убить двух охранников.
Теперь сигайте в воду и плывите вдоль берега. Оказавшись у места кораблекрушения, занимайте позицию на бушприте и метните сонный дартс в разведчика. Забравшись по лестнице убивайте охрану. Когда капитан выйдет на палубу, используйте верёвку для убийства. Становитесь за руль и повоюйте с другими кораблями, после боя плывите к маркеру.
Задание 37 Воспоминание: Убийство и избиение
Плывём к метке на мини карте. От неё стартуем на северо-восток, до большого острова и следим за кораблём. Когда цель свернёт на юг, остановитесь позади от полуострова и ждите патрульные корабль с востока. Теперь выплывайте около побережья. Оказавшись около южной части острова на севере газуйте на юг вдоль берега маленького острова. И выйдя в зону поиска и тут мы наткнёмся на корабль Хорниголда. Он будет находиться севернее большого острова.
Высаживайтесь на берег и пройдите по острову с боем. В стеле майя можно разгадать головоломки на камнях. Далее валите канониров и охранников на противоположном берегу. Идём на восток к пляжу. Найдя нужный камень идите к деревьям. На юго-западебудет ещё одна груда развалин. Убиваем охрану по периметру. В храме будут два сокровища.
Дойдя до оконечности острова, вы встретите Харголлда. Идите по южной стороне руин. Исподтишка усыпляйте охрану, разведчиков и брутов. Спускайтесь на нижний уровень храма, собирайте золотишко и наткнувшись на цель, убейте её с воздуха.
Задание 38 Воспоминания: Обсерватория
Плывите по маркеру в Лонг-Бей и стартуйте задание. В джунглях нужно аккуратно обезвредить кучу врагов, используйте орлиное зрение. Топайте на север. Вернитесь назад и спрыгните в воду. Добравшись до места поисков, сверните в траву. Валите трёх солдат. Пройдите через болото и деревянные конструкции. Обезвреживайте охрану. Используйте орлиное зрение, чтобы спалить врагов на западе и на севере.
Направляйтесь в сторону пещер. Миновав пляж, синхронизируйтесь. Топайте в пещеры и прячьтесь. Снимите трёх солдат и ещё пару дальше. Пробираясь по верхнему уровню валите канонира. Пройдя вперёд, пройдите в щель и убейте охрану, там будет ещё и сокровище. Продолжайте путь, на восток, устраняя врагов дартсом. Ныряем в оду, после чего усыпляем ещё пару, ещё одного можно убить в рукопашной.
Топаем на юг и находим солдата в небольшой пещере. Устраняем его. Внизу придётся идит через джунгли. Орлиное зрение поможет заметить врагов. Тихо валим всех хитрецов. Идя на юг вы окажитесь в новой области. Минуя патрули, заберитесь наверх и проведите синхронизацию. По пути к стеле мая будет пара врагов.
Топайте за Робертсом через лабораторию и находим ящичек. Идём наверх, до самого верхнего уровня. Топайте на север по стене, так как назад уже никак не пройти. Соскользнув по скале, топайте к пиратам на пляже.
Задание 39 Наши дни
Ходим и ломаем компы. Добравшись до комнаты видео наблюдения, последовательность «3 5 7 7» Теперь топайте в серверную комнату и хакайте терминал. Последовательность «3 7 7 7». Запустив удалённый доступ, качаем данные и валим.
Задание 40 Воспоминание: Страдать, не умирая
Постучите решёткой. Далее бегите налево на коробки и на дерево. Сигаем в сено, валим охрану. Тихонько пробираемся к колоколу и уничтожаем его. Теперь нужно оперативно свалить. Далее меняем позицию, переходим на другую сторону, где обезвреживаем ещё парочку патрульных.
Топайте на юго-запад к заборчику. Ждите, пока не появится патруль, убивайте всех. У ящиков можно продолжить выманивать врага посвистывая. Убиваем последнего солдата у колокола и выводим его из строя. Направляемся прямо к парочке охранников. Зазеваются, идите к кустам. Теперь ждите, пока они разойдутся и потом тихо, по одному, убиваем всех. Так проделываем ещё разок, разнообразив убийства свистом.
Когда найдёте Рэкхэма за решёткой, нажмите кнопку действия рядом с клеткой. Идите на стену, вдоль прям к колоколу. По пути валим канонира. Далее осторожно пройдите около охраны, как только представится случай, убейте всех. Спрыгивайте вниз и проходите мимо спящего канонира. Пробегите вдоль стены и прячьтесь в кусты. Следующий тип будет сидеть в канаве. Валите его там.
На восточной стене охранник может отвернуться. Тогда осторожно убиваем его дартсом. И опять в кусты. Далее обезвреживаем патруль. По внутренней стене залезайте на крышу. Идите на север и прыгайте в сено. Во дворе будет много солдат. Тихо пройдите мимо. Посвистите и завалите охрану, после топайте в тюрьму. Нам по коридору направо. Валите всех кто попадётся на глаза. Обыскивайте камеры, для дополнительного задания.
Задание 41 Воспоминание: Бред
Проходите по помеченным точкам, тут будет очень много пустобрёха. Просто идите по указанным маркерам и наслаждайтесь прогулкой.
Задание 42 Воспоминание: Все позволено
Нам в Тулуму. Здесь стартует задание после разговора с Адевале. Арсенал пополнен новым гаджетом. Идём вперёд и пробуем новое оружие. Идите и сражайтесь с врагами. Советую тут же постараться выполнить все условия для дополнительных заданий. Выйдя на пляж завалите капитана и его прихвостней.
Задание 43 Воспоминание: Остановка губернатора
Прибыв в Кингсон, направляйтесь к участку по маркеру. Идём к рынку и определяем цель. Заберитесь на крышу и идите на север. Целью является белая высокая башня. Постарайтесь не спалиться по пути. Забравшись на неё, спрыгивайте в стог и ждите цель. Когда охранник отвернётся, хватайте дипломата. Теперь драпайте в нужную точку. На выступе покараульте Роджерса. После чего спрыгиваем и убиваем цель. Всё, идите к маркеру.
Задание 44 Воспоминание: Королевское несчастье.
Добираемся до метки. Подходим к Принсипии и стартует задание. Для начала нужно уйти от преследования. Шмальните в бочку на выступе, серия взрывов поможет уйти. Оставшихся валим ручками. По пути валите как можно больше врагов, так вы упростите себе задачу. Как замметите Робертуса, стартуйте к нему. Поймать негодяя неполучится, раскидайте остатки его охраны и ныряем в воду. Со всех ног плывите к себе на корабль.
Усевшись на судно, пойдёт время. Нужно как можно скорее обраться до цели. Расстреливайте врага из всего, что есть. Но не уничтожайте корабль, по мачте переберитесь на его судно и уже по отработанной схеме найдите и ликвидируйте цель.
Задание 45 Воспоминание: Испорченная кровь
Направляемся в Гаванну, встречаемся с ассасином и начинаем задание. Для дополнительного задания нужно не ввязываться в открытые схватки. Пройдите по крышам, используйте дротики обезвреживая канониров и наводчиков. Пройдите по крышам и спалите Тибурона. Она наша основная цель.
Отходим назад. После того, как враги свернут на восток. Когда они остановятся для боя, нужно пройти в здание через дорогу и залезть на крышу и снова пускаемся в погоню. Валим канониров по пути. Тибурон заходит в крепость. Идите к деревьям на наружной стороне стены. Поднимаемся аккуратно. С юга нужно снять охранника. Далее делаем, тоже самое по периметру и после спрыгиваем внутрь.
Бой с Тибуроном.
Хватайте приспешников врага и используйте их как живой щит. Приблизившись на нужную дистанцию убейте негодяя. Далее придётся драпать со всех ног. Советую сразу же пойти к воде и доплыть до судна.
Задание 46 Воспоминание: Осколок
Плывите к Лонг-бей. У острова будет приличная охрана, просто так туда не подплыть. Советую просто спрыгнуть и вплавь достигнуть цели. Оказавшись на пляжу пройдите и обыщите его на наличие ныштяков. Далее идите в джунгли. Достигнув горящего поселения, уходите в воду, далее будут три врага. Убив всех, вернитесь и обшарьте пещеру. Тут будет два врага. Закидываем из дартсом. Спускаемся вниз и проходим по маленькому мосту. Снова расстреливаем врагов и спасаем заложников. Всё, теперь идите в сторону обсерватории.
НА месте придётся побегать по движущимся платформам. На севере на вас нападут солдаты. Валим их и поднимаемся по платформам. Нужно забраться на выступ над входом в глубину пещеры.
Добравшись до области, где народу будет тьма народу. Используйте вооружение в обсерватории для уничтожения отрядов противника. Пересекайте движущуюся платформу и идите вдоль стенки. Далее спрыгните на Торреса.
Вот и всё, прохождение Assassin’s Creed 4 black flag.