Хочу сразу по команде найти портал в край в Майнкрафте. Как это сделать, чтобы, введя команду, я узнал координаты портала?
Илья Белов
9 июля 2020 · 751,9 K
Поможем установить моды, найти нужный рецепт крафта или просто подскажем, как играть в… · 24 янв 2022 · mcbe.li
Привет! В Minecraft существует команда /locate, которая может найти любой предмет, который вы только пожелаете.
Но, данная команда не способна найти портал в край. Вы можете с помощью этой команды найти крепость, в которой находится портал в край. Просто пропишите это
/locate stronghold
106,1 K
Сид 446783685. Там надо найти координаты 1839 там зимняя деревня. Надо найти белые дома там копать в углу вниз и… Читать дальше
Комментировать ответ…Комментировать…
– Здравствуйте, это не честно будет, так как читы будут влкючены и на мобильных устройствах не будут зачитываться достижение которые вы выполняли и также мир полностью отключит, фукнцию достижений, так что я вам скажу надо ввести команду в чате /locate stronghold и выдаст координаты и вы пишете, и вот вы уже в крепости. Честный способ убейте несколько эндерменов и… Читать далее
47,7 K
Комментировать ответ…Комментировать…
Увлекаюсь Ролевыми настольными играми, а также компьютерными играми в жанре головоломки. · 31 июл 2020
Команды locate не существует в ранних версиях игры, типа 1.7.10 или 1.8, потому есть довольно действующая альтернатива для ранних версий, которая работает на всех версиях главное чтобы на F3 показывало координаты.
https://www.skrepkaq.ru/stronghold на этом сайте уже создали алгоритм поиска и за два броска жемчуга можно найти координаты крепости.
Сам пользуюсь и бывают… Читать далее
36,6 K
Комментировать ответ…Комментировать…
Мастер фломастер бабабой · 18 мар
/locate stronghold всегда если выживаю чтоб не морочится использую её или же око эндэра но это для любителя но если быстро то locate там почти все биомы пирамиды и т.д
664
Комментировать ответ…Комментировать…
Создайте мир с таким же Сидом где вы хотите найти портал в край, но с креативом с помощью команды /locate или Эндер жемчугами находим портал. Когда нашли запоминаем координаты и выходим из мира. Далее заходим в наш ЧЕСТНЫЙ или НечестныЙ мир и идём по координатам и вот может и нелегко но честно мы нашли портал в край!
366
Комментировать ответ…Комментировать…
Сразу портал найти не получится, нужно сначала попасть в крепость.
Вот как это сделать:
1. Нужно включить читы в настройках мира
2. Нужно в чате написать команду /locate stronghold и ждать ответа
3. Нужно написать команду /tp <здесь координаты из ответа>
4. Нужно найти портал в крепости
5. Готово)
Проще:
Команды:
/locate stronghold
/tp <координаты крепости, полученные… Читать далее
104,6 K
Комментировать ответ…Комментировать…
У нас есть 19 ответов на вопрос Как добраться до края мира в Minecraft? Скорее всего, этого будет достаточно, чтобы вы получили ответ на ваш вопрос.
Содержание
- Как телепортироваться к краю мира Майнкрафт?
- Где находится граница мира в майнкрафте?
- Как пройти через барьер в Майнкрафт?
- Как найти город в Эндер мире?
- Как попасть на границу мира?
- Как добраться до края мира в Minecraft? Ответы пользователей
- Как добраться до края мира в Minecraft? Видео-ответы
Отвечает Алина Имадова
Как в майнкрафте телепортироваться в конец мира? . Чтобы попасть в Далёкие земли, нужно создать мир в более новой версии, затем с помощью команды /tp ( .
Как телепортироваться к краю мира Майнкрафт?
Чтобы попасть в Далёкие земли, нужно создать мир в более новой версии, затем с помощью команды /tp (телепортироваться) по координатам 12550820 140 0 (крайние) или 12550820 140 12550820 (угловые), сохраниться и выйти.
Как Добраться до Границы Мира в Выживании в Майнкрафте?
Где находится граница мира в майнкрафте?
World border) — условная граница мира, добавленная в версии 14w17a. По умолчанию, граница мира расположена на расстоянии 30 миллионов блоков от точки спауна. Однако, используя команду /worldborder , можно уменьшить границу. Граница мира выглядит как огромная прозрачная стена с диагональными голубыми линиями.
Как пройти через барьер в Майнкрафт?
Получить барьер очень легко: для этого надо в чат ввести следующую команду: /give Ник barrier. Вы получите вот такой блок в виде запрещающего знака. Использовать его несложно. Поставьте барьер в нужное место.
Как найти город в Эндер мире?
Чтоб попасть в этот портал, необходимо либо кинуть в него око Края, либо сломать бедрок (конечно же, только в креативе). После этого игрока перенесет на остров с необычными корусовыми деревьями, рядом с которыми и будет тот самый город Края. Здесь можно найти самое разное: стержни Края, шалкеров и т. п.
Как попасть на границу мира?
За границу мира можно попасть с помощью жемчуга Края. Странники Края могут телепортироваться за границу мира. Попасть за границу мира можно, съев плод хоруса.
Как добраться до края мира в Minecraft? Ответы пользователей
Отвечает Сергей Усманович
Сколько нужно времени чтобы дойти до границы мира minecraft (примерно с . Добираться к Далёким землям без использования стороннего ПО очень тяжело и долго .
Отвечает Анастасия Юсупова
Как попасть в измерение Край в игре Майнкрафт — 6 шагов, которые вам помогут.
Отвечает Елена Андреева
Дело в том, что когда он услышал, что у мира Minecraft есть предел, то он решил добраться до него. В интервью с New Yorker, Мак рассказал о .
Отвечает Андрей Судьенков
Ютубер Курт KurtJMac Мак десять лет выпускает видео о путешествиях в Minecraft. Он пытается дойти до края карты, где генерация блоков будет .
Отвечает Алексей Бобров
Как попасть в город Края в Minecraft · kak-nayti-gorod-kraya-1. Чтоб попасть в этот портал, необходимо либо кинуть в него око Края, либо сломать .
Отвечает Женя Лол
[Гайд] Как изменить границу мира? MineCraft 1.8+ . Итак, вы в полной. . Например прописав: /worldborder set 25, радиус границы от точки спавна .
Отвечает Карина Смоленский
Где КРАЙ МИРА Майнкрафт? Конец Карты. Инструкция: КАК БЫСТРО дойти до КРАЯ МИРА Minecraft. Существует ли Край?
Отвечает Григорий Сотников
Как это сделать, чтобы, введя команду, я узнал координаты портала? МайнкрафтMinecraft+2. Илья Белов.
Отвечает Кира Моловские
Как добраться до края мира в Minecraft? Видео-ответы
Как Добраться до Границы Мира в Выживании в Майнкрафте?
Всем Привет, Я задам один вопрос, добирался ли кто нибудь до границы мира, ну до конца майнкрафта, до огромной .
Крайности Minecraft: Край мира
Что предстанет нашему взору на краю мира в Майнкрафте? Порвёт ли рубеж мира в клочья наше представление об игре, .
2B2T — ДОБРАЛСЯ ДО ГРАНИЦЫ МИРА
В этом видео я отправился в долгий путь к границе мира на сервере 2b2t. Сервер 2b2t является старейшим анархическим .
Источник: querybase.ru
This article is about the area at the edge of the world. For the phenomenon that existed before Beta 1.8, see Far Lands. For the customizable border wall, see World border. For effects that occur at high distances due to numerical precision loss, see Java Edition distance effects.
The world border, by default, marks the area exactly one chunk before the 30,000,000 mark.
The world boundary is the area defining the intended spatial edges of a Minecraft dimension. It is distinct from hard limits, which are defined by limitations of the programming language itself.
Definition
Java Edition
Horizontal limits
The world border is located at X/Z ±29,999,984. Chunks still generate past this point, but the player cannot go past ±30 million blocks out.
There are several different intended horizontal boundaries in the game.
Firstly is the maximum distance nether portals can generate at in the Overworld, at X/Z ±29,999,872 blocks (128 blocks, from the 16 blocks per chunk multiplied by the 8 block multiplier). This limit prevents any surpassing of the next borders using the Nether to multiply distance by 8.
The next layer is the world border, which lies at X/Z ±29,999,984 by default, and establishes an arbitrary (but capped at this default value) blockade to prevent the player from advancing. There are several methods of bypassing this border.
The third layer lies exactly one chunk further, at X/Z: ±30,000,000. At this point, there is an invisible “wall” preventing the player from advancing by setting any players’ positions beyond it to it, even in spectator mode. Using commands like /teleport
does not work, since the game does not accept any value beyond X/Z: ±30,000,000. This value is hard-coded into the game’s source code. Other block interactions, such as TNT exploding or water flowing, affects blocks outside this limit. By using a minecart (in a superflat preset with the top layer as rails), the player can go even further, up to X/Z: ±30,000,256. At that point, the player is frozen in place until the minecart is destroyed, then they are teleported back to X/Z: ±30,000,000.
As the server thinks the player is still at X/Z: ±30,000,000, no more chunks generate past X/Z: ±30,000,256. This is considered to be the absolute edge of the Minecraft world.
By editing the source code for the game, it is possible to extend the terrain generation and world border past X/Z: ±30,000,256 (up to X/Z: ±2,147,483,647) and experience the game quite normally (no ghost chunks; mobs can spawn alright; commands accept higher values). The game performs normally even at distances of X/Z: ±2,000,000,000, as in modern versions most distance effects have been patched out of the game. It is advisable to take note of what distance effects do exist, as well as the hard limits present – notably the ±33,554,432 lighting stop and hard limit of ±2,147,483,647.
Vertical limits
The player is able to build up to y=320, and down to y=-64. However, one can still fly with creative mode or elytra, or use explosives/slime blocks and pistons to get past y=320.
Bedrock Edition
Horizontal limits
Bedrock Edition technically has no hard boundary, and the world at far distances is far too ravaged by several distance effects to provide any semblance of reasonable gameplay. Nonetheless, there do exist intentional defined limits for some game functionality:
- It is impossible to teleport beyond X/Z ±30,000,000 using commands in the vanilla game. Any attempts to teleport further puts the player back to this coordinate. Attempting to use any block placement command results in an error message. Despite this, it is still possible to use structure blocks and the
/locate
command. - X/Z ±31,999,872 are the maximum coordinates reachable in the Overworld via Nether portal. The only way to teleport beyond these coordinates is to use external tools (such as a world editor).
Vertical limits
The player is able to go to Y ±30,000,000 but it is impossible to teleport beyond these coordinates without the use of external tools.
Effects
Java Edition
Generally, long server response times caused by massive distances produce unintended results, but most blocks and entities behave normally, with a few exceptions:
- Water and lava fall normally, albeit at a much slower pace due to long response times.[verify]
- Extended pistons may sometimes not render until they receive another block update.[verify]
- Beyond the X/Z ±30,000,000 mark:
- Mobs do not spawn at all.
- Lighting does not update (with exception to sunlight and moonlight).
- Items may jitter slightly.
Beyond this, most of the unintended behavior of blocks and entities is caused by either the world border (as detailed here) or being sufficiently far from the world origin (see this page). Some odd effects that are attributed to the boundary itself are as follows:
- Attempting to walk into the boundary still displays a walking animation, walking sounds, and cause view bobbing, effects that are not present for walking into the world border or solid walls.[1]
- Using elytra to fly into the border causes the flying sound to continue to play at full volume rather than quietly or not at all.[2]
- Rain particles always hit the ground at exactly sea level regardless of the actual shape of terrain beyond 30 million blocks.[3]
History
Horizontal boundaries
This section is missing information about Console Edition boundary and effects, 3DS edition boundary.
Please expand the section to include this information. Further details may exist on the talk page.
Java Edition pre-Classic | ||
---|---|---|
rd-131655 | The world has an edge that can be fallen from indefinitely. This edge is located at X/Z: 0 in the negative direction and X/Z: 256 in the positive direction. | |
Java Edition Classic | ||
0.0.12a | There is now a solid border at the edge of the world. | |
An “infinite” ocean (consisting of a layer of water atop a thick bedrock column) extends past the world boundary rather than being just void. Where this ocean truly ends is unknown, and if said ending is intentionally programmed is also not known. Interestingly, this used the old water texture even when water itself was updated to have a newer texture. | ||
These fake blocks beyond the boundary have odd rendering behavior, notably with fog. Looking at them from certain directions, espeially when underwater, can make them appear as a solid color. | ||
0.0.14a | The location of the positive world border now depends on the world size. The negative world border always remains at X/Z: 0. | |
Java Edition Indev | ||
0.31 | 20100106 | The world boundary is now variable depending on the chosen world type. It may be even further customisable through world editing. |
Blocks outside of the world can be targeted and even “broken”, but immediately reverts to a prior state afterward. | ||
Block rendering has been reported to stop at a variety of different positions; X/Z: ±2,111, ±2,176 and ±2,304.[needs testing][more information needed] | ||
Sky rendering stops at X/Z: ±2,560.[needs testing] | ||
? | After attempting to move a bit past the farthest distance that can be built, the player is pushed back toward the center of the world with an increasingly hard force depending on their distance. | |
Java Edition Infdev | ||
20100227-1 | The world boundary has been completely removed, allowing the player to access terrain as far as the game itself is capable of handling. | |
A skybox ( #0000FF) has been added. It stops at X/Z: ±1,024 |
||
20100313 | A new boundary has been set in place: blocks no longer generate beyond X/Z: ±32,000,000, giving way to the void. | |
Updating blocks next to this void causes an extreme amount of lighting updates, effectively freezing the game for an extended period of time. | ||
The aforementioned skybox has been removed. | ||
20100413 | Attempting to move past X/Z: ±32,000,000 puts the player in a permanent glitchy, jittery stasis[4] requiring external tools to escape. | |
Java Edition Alpha | ||
v1.2.0 | ? | Beyond X/Z: ±32,000,000, phantom “fake chunks” (where chunks of bare unpopulated terrain render, but collision physics are completely absent) now appear. The blocks are not solid and can be fallen through. |
Terrain beyond X/Z: ±32,000,000 would also not be populated with terrain features such as trees and blobs. As such, this allows the complete avoidance of a fatal distance effect involving ore generation between X/Z: ±67,108,864 and X/Z: ±134,217,728 which would otherwise cause runaway chunk loading and game crashes. | ||
Unknown | ||
? | Many single blocks of water and lava generate at the edge of the world, which are actually springs, as the intangible blocks are considered air. | |
Java Edition Beta | ||
1.8 | Pre-release | The “fake chunks” now start at X/Z: ±30,000,000, 2 million blocks less than in Alpha v1.2.0 – Beta 1.7.3. |
Using an NBT editor, beyond X/Z: ±30,000,032, the player gets stuck in a glitched position and need to use a program to make their character back. Beyond X/Z: ±30,000,064, blocks no longer render. The map is blank from here on out.[is this the correct version?] | ||
Exceeding the 32 million block limit (only possible through nether portals or external editors) now causes the game to crash.[verify] | ||
Java Edition | ||
1.2.1 | 12w03a | The player’s looking direction now freezes when going beyond the 30 million border, rather than the player’s head twisting unnaturally on an unmoving body. |
1.3.1 | 12w18a | The wall that freezes the entities beyond X/Z: ±30,000,032 no longer exists, allowing the player to access terrain up to 32 million blocks. |
12w27a | Nether portals are now limited to X/Z: ±29,999,872 in the Overworld. | |
1.7.2 | 13w36a | Minecraft crashes after the player surpasses X/Z: ±29,999,840 on Default, Large Biomes, and AMPLIFIED worlds. |
13w37a | All blocks at X/Z: ±30,000,000, including air itself, now act completely solid, creating an effective wall at this point. | |
This solid wall extends upward to Y: 2,147,483,647,[more information needed] even though blocks cannot exist in these regions. As such, if a player is moved outside this boundary via commands or external tools, they are unable to move. | ||
Walking on this wall far enough[more information needed] causes the game to crash. | ||
Beyond the invisible wall, if items are thrown, the falling animation is jittery. The thrown item disappears upon contact with any block other than air. | ||
Beyond X/Z: ±32,000,000, the player is kicked out with an “Illegal Position” message. | ||
Some mobs (e.g. slimes) try to go past the world border, to no avail. | ||
1.8 | 14w02a | Chunks beyond X/Z: ±30,000,000 now no longer render. |
Blocks beyond X/Z: ±30,000,000 are no longer all solid, allowing players to move slightly beyond this point manually. | ||
Actually moving beyond X/Z: ±30,000,000 freezes the player in place, unable to move anywhere else without commands. Their hand and player model in third person view disappears, and they appear frozen in an animation in the survival inventory screen. | ||
14w06a | Attempting to move beyond X/Z: ±30,000,000 now kicks the player for being in an illegal position. | |
14w17a | The world border has been added. As it causes many effects unrelated to the actual edge of the world, see World border#History for further information regarding it. | |
Exceeding 30 million blocks now outright crashes the game rather than kicking the user back to the server list. | ||
14w18a | Exceeding X/Z: ±30,000,000 now kicks the player again rather than crashing. | |
Some cases of the game completely freezing have been noted in versions with this behavior, forcing the player to close the window with Task Manager or the like. | ||
The world border always renders and behave as though it is at ±29,999,984, even if set to be at a value beyond this. It can be set to be smaller however. | ||
pre3 | There is now an effective “wall” at X/Z: ±29,999,999 preventing the player from surpassing it. | |
This wall is in fact the game simply teleporting the player to exactly X/Z: ±29,999,999 if their coordinates exceed X/Z: ±29,999,999, rather than a solid wall like was present in 1.7. As such, it results in some interesting visual quirks that were not present for the former, such as the player walking animation/view bobbing still playing while walking into it despite the player not actually changing their position. | ||
Teleporting anywhere between X/Z: ±29,999,999 and X/Z: ±30,000,000 causes the player to be immediately teleported back to X/Z: ±29,999,999 after one tick. Teleporting to exactly X/Z: ±30,000,000 freezes the player in place (allowing them to teleport back), and teleporting anywhere beyond X/Z: ±30,000,000 crashes the game. | ||
1.9 | 15w37a | Chunks beyond X/Z: ±30,000,000 are now rendered again, up to a variable limit, which as been reported as X/Z: ±30,000,224, ±30,000,240 and even ±30,000,496. Many of the issues surrounding block and item rendering have also disappeared; with this, the world boundary is now generally more stable. Also, the chunks beyond X/Z: ±30,000,000 are now solid and can perfectly generate structures like villages, mineshafts, and trees. |
15w51a | Teleporting past X/Z: ±30,000,000 is no longer possible; the player always gets teleported to X/Z: ±30,000,000, even when using external programs. | |
? | Items no longer move erratically beyond X/Z: ±30,000,000. | |
1.16 | 20w06a | Rain always appears at sea level beyond X/Z: ±30,000,000 (likely from fixing MC-131770).[3] |
1.18 | ? | Nether portals are now limited by the world border – the long-distance nether portal creation distance limit no longer seems to exist. |
Pocket Edition Alpha | ||
? | Worlds are 256 blocks long in both directions. Whether the positions of the boundaries actually used to be consistent are unknown, although they are not in current Old worlds. | |
The edges of the world are made up of invisible bedrock. This extends up to 128 blocks and can be walked on forever. | ||
v0.9.0 | build 1 | Added infinite world generation, which removes the boundary for worlds of that type. |
? | Nether portals can no longer be generated or place the player any farther than X/Z: ±31,999,872. | |
? | /tp can no longer take the player past X/Z: ±30,000,000. |
- Indev era
-
Coordinates X/Z: ±2,111 on the Indev version released January 30, 2010. Blocks no longer render past this limit.
- Infdev-Alpha era
-
World boundary at X/Z: ±32,000,000, where blocks completely stop generating
-
Terrain (Far Lands) as seen from beyond X/Z: ±32,000,000
- Alpha-Beta era
-
The “end of the world” as seen from the third person mode.
- Beta 1.8-1.6.4 era
-
A fake swamp biome past X/Z: ±30,000,000. There is only dirt on the seafloor. It also does not generate trees and tall grass.
-
A mushroom island biome in the world boundary generating without mushrooms or huge mushrooms.
-
Trees that are generated close to the world boundary stop being generated. Trees may also appear strange, like this.
-
Village generated on the world boundary of a superflat world.
-
A view under the fake chunks (1.6.2)
-
The corner of the world boundary in 1.2.5. Normal terrain is at the bottom of the image; fake chunks are at the top. Note there is neither sand nor clay on the seafloor.
-
The player’s head unnaturally twisting, as seen in Beta 1.8.
-
The unnaturally twisting head as seen in second person view in 1.0.0.
-
A frozen player in 1.2’s development with the head no longer capable of twisting.
-
- 1.7.2-1.7.10 era
-
The world boundary, at 30,000,000 meters from the center of the map. Notice that vegetation is cut off at this point.
-
A redstone torch hanging on the invisible wall in Release 1.7. This can be achieved by placing the torch on a non-solid block (such as glass).
-
In Release 1.7, slimes try to go to Z:30,000,000. Notice the abnormally large redstone dust.
-
A village generated near the world boundary.
-
Lighting does not work past the world boundary.
-
Torches placed on glowstone next to the invisible wall, the particles emitted from them are also in the wrong place.
- 1.9+ era
Vertical boundaries
This section is missing information about
- early Pocket Edition boundary (when was that floor added?)
- Console Edition boundary and effects
- 3DS edition boundary
- infdev: player model might break above 1024, and there may be jittering effects out of y bounds
- entities not rendering above 612 (https://youtu.be/SYuocMFOD6w?t=1m18s).
Please expand the section to include this information. Further details may exist on the talk page.
Java Edition pre-Classic | ||
---|---|---|
rd-131655 | The world has a bottom that can be fallen from indefinitely. It is assumed to be at Y: ±0, as no proper way to view coordinates existed yet. | |
Java Edition Classic | ||
0.0.12a | The bottom of the world remained unchanged despite the addition of bedrock to make it impossible to fall out of. | |
Java Edition | ||
? | Teleportation beyond Y: ±4,096 is no longer allowed. | |
? | Teleportation beyond Y: ±4,096 is again possible. | |
? | Teleportation beyond Y: ±20,000,000 is no longer allowed. | |
? | Players are now kicked beyond Y: ±30,000,000. | |
1.17 | 21w13a | Players are no longer kicked beyond Y: ±30,000,000,[5] allowing for travel for as long as java can understand. |
? | Exiting a world beyond Y: ±20,000,000 causes the player to be moved to Y: ±20,000,000 upon logging back in, a bug that Mojang decided not to fix.[6] However, edited world file still allows the player to be moved beyond these limits. | |
? | The player cannot be moved beyond Y: ±20,000,000 via editing the world files, as logging in now always clamps the player’s position to Y: ±20,000,000. |
Older version effects
This article needs cleanup to comply with the style guide. [discuss]
Please help improve this page. The talk page may contain suggestions.
Reason: incorporate most of this into the history section
Infdev
On February 27, 2010, version of Infdev, many side effects would occur as the player walked thousands or even millions of blocks away.
- X/Z ±512–1,024: Clouds stop rendering.
In Infdev 20100327, walking off the edge would cause the player to become stuck in a glitched position, unable to escape.
In previous versions of the game, if the player teleported as high as they possibly could, they were sent to a Y-Axis of 3.4×1038. In this zone, the player floats without a purpose, and dropped items that slide with what appears to be no friction before suddenly stop after about 20 blocks. It has been reported that the X and Z-Axis sometimes flicker randomly in this zone. The memory pie chart also sometimes randomly jumps to 100% undefined memory usage, and then disappears upon re-entering the debug menu.
Fake chunks
As the player journeys even deeper into the Far Lands, the effects worsen to the point where the game is unplayable. At X/Z ±32,000,000, blocks are treated as permanently nonexistent, and do not generate even though they may appear to. When Minecraft generates and loads chunks, it loads an empty version of the terrain, complete with grass, stone and water textures that cannot be walked on. This map generates out to the 32-bit integer limit. The game can load chunks only out to X/Z: ±32,000,000, causing a problem between the noise map and the chunk generator. To fix this problem, Minecraft removes the chunks generated beyond X/Z: >±32,000,000 and generates only the noise map. If the player tries to walk on this map, they fall into the void. This value is hard-coded in the source code of Minecraft, meaning that it cannot be changed without editing the source files. Because chunks technically do not generate beyond X/Z: ±32,000,000, things like trees, falling gravel, falling sand, mobs, grass, and other entities do not generate either. This can make the map relatively stable and crashes can be somewhat rare; however, crashes can happen on low-end computers. In rare cases, if the player performs the “ghost spawn glitch” that worked in versions between Beta 1.6 Test Build 3 and Beta 1.7.3, the player can cause trees and plants to generate beyond ±32,000,000. However the framerate was actually much better the further one went because of no entities.
Console info
In the Xbox 360 Edition, PlayStation 3 Edition, PlayStation Vita Edition, and Wii U Edition, the Overworld is limited to 864×864 blocks. Additionally, in the Xbox One Edition, PlayStation 4 Edition and Nintendo Switch Edition, the player is able to further select the size of their worlds, from Small (1024×1024), Medium (3072×3072), and Large (5120×5120, except Nintendo Switch Edition). The edges of these worlds are surrounded by an invisible barrier with an endless sea of water beyond it. Before being patched out over time, there were often several exploits that could be used to glitch past the border, such as using boats, or using hundreds of TNT Minecarts to blow the player above the world height ceiling.
Issues
Issues relating to “World boundary” are maintained on the bug tracker. Report issues there.
Trivia
- Traveling from one edge of the world to the opposite edge by powered rail would take 35 days and 10 hours. Building the rails for such a trip would require enough iron and/or gold to fill over 723 double chests, even when packed into blocks, as well as sticks made from enough wood to fill over 135 double chests (as log blocks, not as planks, and excluding the redstone torches). (53 stacks of logs would be required just to make enough chests to hold all the building materials for this rail track.) If already crafted, the rails required would fill 17,361 double chests. If the player had to gather the materials to make all those rails, they would wear out 14,404 diamond pickaxes and 300 diamond axes (on average, about 3,601 diamond pickaxes and 75 diamond axes, both enchanted with Unbreaking 3).
- Even if one were to amass all these materials, actually laying said track would require the player to travel the entire distance through other means anyway.
- Factoring in the need for powering the track and assuming the player were to use redstone torches, the player would require 3,529,412 torches for the full track, since a torch can optimally light 17 blocks. That requires 55,148 sticks and bits of redstone dust, which requires 2042 large chests, which requires 128 stacks of log blocks to make the chests (which requires 3 large chests).
- Traveling from 0,0 to the edge of the world by foot takes around 140 days.[7]
- From -29999984, 0, -29999984 to 29999984, 255, 29999984 there is a total of 921,599,016,960,262,144 (921 Quadrillion) blocks in the default world border (Including air blocks)
- It is possible to generate trees and vegetation beyond 30,000,000 by loading a version of Minecraft after Java Edition 1.9, then load a few chunks beyond the world border. Then, close the world and load a version of Minecraft between Beta 1.8 – Release Java Edition 1.6-pre[verify] and load the same world. If the players travel to the world barrier, there are a few chunks that generate beyond 30,000,000 that have trees and grass.
- It is possible to even generate Far Lands chunks using this method. Load a world in release Beta 1.8 – Release 1.6 and teleport to X/Z: 30,000,000. Close the world before the fake chunks generate and load the world in Beta 1.7.3. The Far Lands chunks load and then, the player can load as many chunks as they want. Then close the world and load it in a newer version, and the player has Far Lands chunks in the 30,000,000 block area.
- Spiders can climb the border, continuing to climb upward indefinitely.[verify].
- In Minecraft 4k, there is a barrier on the bottom of the map, which is unbreakable by any means.[8]
References
- ↑ MC-198928 — resolved as “Works As Intended”.
- ↑ MC-198945
- ↑ a b MC-171710 — resolved as “Won’t Fix”.
- ↑ “End of the infdev” – Fractal on YouTube, June 8, 2010
- ↑ MC-123587
- ↑ MC-221890
- ↑ https://www.twitch.tv/videos/520538488
- ↑ “The bottom of the world in Minecraft 4k” – BSPMinecraft on YouTube, December 2, 2013
На чтение 18 мин. Просмотров 3.4k. Опубликовано 24.02.2021
Эта статья посвящена области на краю света. О феномене, существовавшем до Beta 1.8, см. Дальние земли. Информацию о настраиваемой пограничной стене см. В разделе Мировая граница. Эффекты, возникающие на больших расстояниях из-за потери числовой точности, см. В разделе Эффекты расстояния в версии Java Edition.
По умолчанию граница мира отмечает область ровно за 1 кусок до отметки 30 000 000.
граница мира — это область, определяющая предполагаемые пространственные границы мира Minecraft . Он отличается от жестких ограничений, которые определяются ограничениями самого языка программирования.
Содержание
- Определение
- Java Edition
- Горизонтальные ограничения
- Вертикальные ограничения
- Bedrock Edition
- Горизонтальные ограничения
- Вертикальные ограничения
- Эффекты
- Java Edition
- История
- Горизонтальные границы
- Вертикальные границы
- Эффекты старой версии
- Infdev
- Фальшивые фрагменты
- Информация о консоли
- Проблемы
- Общая информация
Определение
Java Edition
Горизонтальные ограничения
мировая граница находится в точке X/Z ± 29 999 984 . Чанки по-прежнему генерируются после этой точки, но игрок не может выйти за пределы ± 30 миллионов блоков.
В игре есть несколько различных предполагаемых горизонтальных границ.
Во-первых, это максимальное расстояние, на котором порталы Нижнего мира могут создавать в Верхнем мире, в X/Z ± 29 999 872 блока (128 блоков, из 16 блоков в блоке, умноженных на множитель 8 блоков). Этот предел предотвращает любое превышение следующих границ с использованием Нижнего мира для умножения расстояния на 8.
Следующий слой — это граница мира, которая по умолчанию лежит в X/Z ± 29 999 984 и устанавливает произвольное значение. (но ограничено этим значением по умолчанию) блокадой, чтобы предотвратить продвижение игрока. Есть несколько способов обойти эту границу.
Третий слой лежит ровно на один кусок дальше, по X/Z: ± 30 000 000. В этот момент есть невидимая «стена», препятствующая продвижению игрока, устанавливая позиции любых игроков за ней, даже в режиме наблюдателя. Использование таких команд, как /teleport
не работает, поскольку игра не принимает никаких значений, кроме X/Z: ± 30 000 000. Это значение жестко закодировано в исходном коде игры. Другие взаимодействия блоков, такие как взрыв TNT или течение воды, влияют на блоки за пределами этого предела. Используя вагонетку (в предустановке superflat с верхним слоем в качестве рельсов), игрок может пойти еще дальше, до X/Z: ± 30 000 496. В этот момент игрок заморожен на месте до тех пор, пока вагонетка не будет уничтожена, затем он телепортируется обратно в X/Z: ± 30 000 000.
Четвертый и последний слой находится в X/Z: ± 30 000 496, что можно считать абсолютным краем мира Minecraft , так как блоки больше не генерируются за пределами этой точки, поэтому невозможно продвинуться дальше этой точки без использования модификаций..
Отредактировав исходный код игры, можно расширить генерацию ландшафта и границы мира за пределы X/Z: ± 30 000 240 (до X/Z: ± 2 147 483 647) и испытать игру. вполне нормально (без призрачных фрагментов; мобы могут появляться нормально; команды принимают более высокие значения). Игра нормально работает даже на расстояниях X/Z: ± 2,000,000,000, так как в современных версиях большинство эффектов расстояния были пропатчены из игры. Желательно отметить, какие эффекты расстояния действительно существуют, а также существующие жесткие ограничения — в частности, ± 33 554 432 останова освещения и жесткое ограничение ± 2 147 483 647.
Вертикальные ограничения
Вы можете строить до Y = 256. Но вы не можете строить дальше этого. Вы все еще можете летать в творческом режиме или надкрыльями, чтобы преодолеть Y = 256.
Bedrock Edition
Горизонтальные ограничения
Bedrock Edition технически не имеет жестких границ, и мир на далеких расстояниях слишком разрушен несколькими эффектами расстояния, чтобы обеспечить хоть какое-то подобие разумного игрового процесса. Тем не менее, существуют намеренно определенные ограничения для некоторых игровых функций:
- Невозможно телепортироваться за пределы X/Z ± 30 000 000, используя команды в ванильной игре. Любые дальнейшие попытки телепортации возвращают игрока к этой координате. Попытка использовать любую команду размещения блока приводит к сообщению об ошибке. Несмотря на это, все еще можно использовать структурные блоки и команду
/locate
. - X/Z ± 31 999 872 — это максимальные координаты, достижимые в Верхнем мире через Нижний мир. портал. Единственный способ телепортироваться за пределы этих координат — использовать внешние инструменты (например, редактор мира).
Вертикальные ограничения
Координаты | Эффект |
---|---|
Y ± 30,000,000 |
|
Эффекты
Java Edition
Основная статья: Эффекты расстояния в Java Edition
Как правило, длительное время отклика сервера, вызванное большими расстояниями, приводит к непредвиденные результаты, но большинство блоков и сущностей работают нормально, за некоторыми исключениями:
- Вода и лава падают нормально, хотя и гораздо медленнее из-за длительного времени отклика. [ verify ]
- Расширенные поршни могут иногда не отображаться, пока они не получат другое обновление блока. [ verify ]
- За пределами X/Z ± 30 000 000:
- Мобы не появляются вообще.
- Освещение не обновляется (за исключением солнечного и лунного света).
- Элементы могут немного дрожать.
Помимо этого, большинство непреднамеренного поведения блоков и сущностей вызвано либо границей мира (как подробно описано здесь), либо достаточно удаленным от источника мира (см. эту страницу). Вот некоторые странные эффекты, которые приписываются самой границе:
- Попытка войти в границу по-прежнему будет отображать анимацию ходьбы, звуки ходьбы и вызывать покачивание изображения, эффекты, которые отсутствуют для выхода на границу мира или твердых стен. Mojang решил не исправлять эту проблему.
- Использование надкрылий для полета на границу приведет к тому, что звук полета будет продолжать воспроизводиться на полной громкости, а не тихо или совсем не будет.
- Частицы дождя всегда будут падать на землю точно на уровне моря, независимо от фактической формы местности за пределами 30 миллионов блоков. Mojang также решил не исправлять это.
История
Горизонтальные границы
Java Edition pre-Classic | ||
---|---|---|
rd-131655 | У мира есть край, который может отваливаться на неопределенное время. Где именно это ребро, неизвестно и является ли оно постоянным между мирами, однако его длина составляет 256 блоков в обоих направлениях. | |
Java Edition Classic | ||
0.0.12a | Теперь на краю света есть сплошная граница. Где именно этот край неизвестен, и он может отличаться от мира к миру. | |
«Бесконечный» океан (состоящий из слоя воды поверх толстого колонна коренной породы) будет простираться за границу мира, а не оставаться пустым. Где на самом деле заканчивается этот океан, неизвестно, и неизвестно, намеренно ли этот конец запрограммирован. Интересно, что при этом использовалась старая текстура воды, даже когда сама вода была обновлена, чтобы иметь более новую текстуру. | ||
Эти поддельные блоки за пределами границы имеют странное поведение отрисовки, особенно с туманом. Если смотреть на них с определенных направлений, особенно под водой, они могут казаться сплошным цветом. | ||
Java Edition Indev | ||
0,31 | 20100106 | Граница мира теперь изменяется в зависимости от выбранного типа мира. Его можно даже дополнительно настроить с помощью редактирования мира. |
Блоки за пределами мира могут быть нацелены и даже «сломаны», но сразу же вернутся к предыдущему состоянию потом. | ||
Сообщалось, что рендеринг блока останавливается в различных местах; X/Z: ± 2111, ± 2176 и ± 2304. [ требуется тестирование ] [ требуется дополнительная информация ] | ||
Рендеринг неба останавливается на X/Z: ± 2,560. [ требует тестирования ] | ||
Minecraft Indev | > 20100203, | После попытки пройти немного дальше самого дальнего расстояния, которое может быть построено, игрок будет отброшен назад к центру мира со все более сильной силой в зависимости от его расстояния.. |
Java Edition Infdev | ||
Minecraft Infdev | 20100227-1 | Граница мира была полностью удалена, что позволяет игроку получить доступ к местности, насколько это возможно в игре. |
Добавлен скайбокс ( # 0000FF). Он останавливается в X/Z: ± 1,024 |
||
20100313 | Новая граница была установлена на месте: блоки больше не генерируются за пределами X/Z: ± 32 000 000, уступая место пустоте. | |
Обновление блоков рядом с этой пустотой вызывает чрезмерное количество обновлений освещения, фактически замораживая игру в течение длительного периода времени. | ||
Вышеупомянутый скайбокс был удален. | ||
20100413 | Попытка пройти X/Z: ± 32000000 поместит игрока в постоянный глючный, нервный стазис, требующий внешних инструментов для выхода. | |
Java Edition Alpha | ||
v1.2.0 | ? | За пределами X /Z: ± 32 000 000, теперь появляются фантомные «поддельные фрагменты» (где рендерятся фрагменты голой незаселенной местности, но физика столкновений полностью отсутствует). Блоки не твердые и могут быть провалены. |
Рельеф за пределами X/Z: ± 32 000 000 также не будет заполнен элементами ландшафта, такими как деревья и руда. вены. Таким образом, это позволяет полностью избежать фатального эффекта расстояния, связанного с образованием руды между X/Z: ± 67 108 864 и X/Z: ± 134 217 728, что в противном случае привело бы к скачкообразной загрузке фрагментов и сбоям игры. | ||
Неизвестно | ||
? | Многие отдельные блоки воды и лавы образуются на краю мир, который на самом деле является пружиной, поскольку нематериальные блоки считаются воздухом. | |
Java Edition Beta | ||
1.8 | Pre-release | «Фальшивые куски» теперь начинаются с X/Z: ± 30 000 000, на 2 миллиона метров меньше, чем в Alpha v1. .2.0 — Beta 1.7.3. |
При использовании редактора NBT, за пределами X/Z: ± 30 000 032, игрок застревает в положении сбоя и ему необходимо используйте программу, чтобы вернуть своего персонажа. За пределами X/Z: ± 30 000 064, блоки больше не отображаются. С этого момента карта пуста. [ это правильная версия? ] | ||
Превышение предела в 32 миллиона блоков (возможно только через нижние порталы или внешние редакторы) теперь вызывает сбой игры. [ verify ] | ||
Java Edition | ||
1.2.1 | 12w03a | Теперь направление взгляда игрока зависает при выходе за 30-миллионную границу, а не голова игрока неестественно крутится на неподвижном теле. |
1.3.1 | 12w18a | Стена, замораживающая персонажа за пределами X/Z: ± 30 000 032, больше не существует, что позволяет игроку получить доступ к местности до 32 миллионов блоков. |
12w27a | Порталы Нижнего мира теперь ограничены X/Z: ± 29 999 872 в Надземном мире. | |
1.7.2 | 13w36a | Minecraft вылетает после того, как игрок превосходит X/Z: ± 29 999 840 в мирах по умолчанию, больших биомах и AMPLIFIED. |
13w37a | Все блоки по X/Z: ± 30 000 000, включая сам воздух, теперь действуют полностью твердо, создавая эффективную стену в этой точке. | |
Эта прочная стена простирается вверх до Y: 2 147 483 647, [ требуется дополнительная информация ] , хотя блоки не могут существовать в этих регионах. Таким образом, если игрок перемещается за эту границу с помощью команд или внешних инструментов, он не может двигаться. | ||
Хождение по этой стене достаточно далеко [ требуется дополнительная информация ] вызывает вылет игры. | ||
За невидимой стеной, если предметы бросаются, анимация падения дергается. Брошенный предмет исчезает при контакте с любым блоком, кроме воздушного. | ||
За пределами X/Z: ± 32 000 000, игрок удаляется с «Незаконной позиции» сообщение. | ||
Некоторые мобы (например, слизи) безуспешно пытаются пересечь границу мира. | ||
1.8 | 14w02a | Чанки за пределами X/Z: ± 30 000 000 больше не отображаются. |
Блоки за пределами X/Z: ± 30 000 000 больше не сплошные, что позволяет игрокам немного перемещаться за эту точку вручную. | ||
Фактически перемещение за пределы X/Z: ± 30 000 000 остановит игрока на месте и не сможет перемещаться куда-либо еще без команд. Их рука и модель игрока в виде от третьего лица исчезнут, и они появятся замороженными в анимации на экране инвентаря выживания. | ||
14w06a | Попытка выйти за пределы X/Z: ± 30 000 000 теперь будет выгонять игрока за незаконное положение. | |
14w17a | Добавлена мировая граница. Поскольку это вызывает множество эффектов, не связанных с реальным краем мира, см. World border # History для получения дополнительной информации о нем. | |
Превышение 30 миллионов блоков теперь приводит к сбою игра, а не отбрасывание пользователя обратно в список серверов. | ||
14w18a | Превышение X/Z: ± 30,000,000 теперь кикнут проигрыватель снова, а не сбой. | |
В версиях с таким поведением были отмечены некоторые случаи полного зависания игры, вынуждающего игрока закрыть окно с помощью Task Manager или тому подобное. | ||
Граница мира всегда будет отображаться и вести себя так, как будто она находится на уровне ± 29 999 984, даже если установлено значение, превышающее это. Однако его можно уменьшить. | ||
pre3 | Теперь есть эффективная «стена» в X/Z: ± 29 999 999 препятствует тому, чтобы игрок превзошел ее. | |
Эта «стена» на самом деле является игрой, просто телепортирующей игрока точно в X/Z: ± 29 999 999, если их координаты превышают X/Z: ± 29 999 999, а не сплошная стена, как в 1.7. Таким образом, это приводит к некоторым интересным визуальным особенностям, которых не было в первом случае, например, анимация ходьбы/покачивания вида игрока все еще воспроизводится при входе в него, несмотря на то, что игрок фактически не меняет свое положение. | ||
Телепортация в любом месте между X/Z: ± 29 999 999 и X/Z: ± 30 000 000 вызовет немедленную телепортацию игрока обратно в X/Z: ± 29 999 999 после одного тика. Телепортация точно в X/Z: ± 30 000 000 заморозит игрока на месте (позволяя ему телепортироваться обратно), а телепортация куда угодно за пределами X/Z: ± 30 000 000 приведет к сбою игры. | ||
1.9 | 15w37a | Чанки за пределами X/Z: ± 30 000 000 теперь снова визуализируются, вплоть до предельного значения переменной, которое, как сообщалось, X/Z: ± 30 000 224, ± 30 000 240 и даже ± 30 000 496. Также исчезли многие проблемы, связанные с рендерингом блоков и элементов; благодаря этому мировая граница стала в целом более стабильной. Кроме того, блоки за пределами X/Z: ± 30 000 000 теперь являются твердыми и могут идеально создавать такие структуры, как деревни, шахты и деревья. |
15w51a | Телепортация мимо X/Z: ± 30 000 000 больше невозможна; игрок всегда телепортируется в X/Z: ± 30 000 000, даже при использовании внешних программ. | |
? | Предметов больше нет беспорядочно перемещаться за пределы X/Z: ± 30 000 000. | |
1.16 | 20w06a | Всегда дождь появляется на уровне моря за пределами X/Z: ± 30 000 000 (вероятно, из-за исправления MC-131770). |
Pocket Edition Alpha | ||
? | Миры имеют длину 256 блоков в обоих направлениях. Неизвестно, были ли положения границ на самом деле согласованными, хотя в нынешних Старых мирах их нет. | |
Края мира состоят из невидимая коренная порода. Это расширяет до 128 блоков и может продолжаться бесконечно. | ||
v0.9.0 | build 1 | Добавлена генерация бесконечного мира, которая удаляет границу для миров этого типа. |
? | Порталы Пустоты могут больше не генерируется или размещает игрока дальше, чем X/Z: ± 31 999 872. | |
? | /tp больше не может проводить игрока за X/Z: ± 30 000 000. |
- Эра Indev
-
Координаты X/Z: ± 2111 в версии Indev, выпущенной 30 января 2010 г. Блоки больше не обрабатываются сверх этого предела.
- Эра Infdev-Alpha
-
Мировая граница в X/Z: ± 32 000 000, где блоки полностью перестают генерироваться
-
Рельеф (Дальние земли), вид из-за X/Z: ± 32 000 000
-
Северо-западный угол конца света в Java Edition Infdev 20100618 с точки зрения третьего лица.
- Эпоха альфа-бета
-
«Конец света» в режиме от третьего лица .
- Бета 1.8–1.6.4 эпохи
-
Поддельный биом болота за X/Z: ± 30 000 000. На морском дне есть только грязь. Кроме того, при этом не образуются деревья и высокая трава.
-
Биом грибного острова в t граница мира генерируется без грибов или огромных грибов.
-
Деревья, созданные близко к мировой границе, перестают генерироваться. Деревья также могут выглядеть странно, вот так.
-
Деревня, созданная на мировой границе суперплоского мира.
-
Вид под поддельными чанками (1.6.2)
-
Угол мировой границы в 1.2.5. Нормальный рельеф находится внизу изображения; фальшивые куски вверху. Обратите внимание, что на морском дне нет ни песка, ни глины.
-
Голова игрока неестественно крутится, как это было в бета-версии 1.8.
-
Неестественно крутящаяся голова, как видно на виде от второго лица в 1.0.0.
-
Замороженный игрок в разработке 1.2 с головой, которая больше не может поворачиваться.
-
- эпоха 1.7.2–1.7.10
-
Граница мира, на расстоянии 30 000 000 метров от центра карты. Обратите внимание, что в этой точке растительность срезана.
-
Факел из красного камня, висящий на невидимой стене в версии 1.7. Этого можно добиться, поместив фонарик на нетвердый блок (например, на стекло ).
-
В версии 1.7 слизи пытаются перейти на Z: 30 000 000.
-
Деревня, созданная недалеко от границы мира.
-
Освещение делает не работать за границей мира.
-
Факелы, помещенные на светящийся камень рядом с невидимой стеной, частицы, испускаемые из них, также в неправильном месте.
Вертикальные границы
Java Edition pre-Classic | |
---|---|
rd-131655 | У мира есть дно, которое может упасть вне неопределенно. Предполагается, что он находится на Y: ± 0, поскольку пока не существует подходящего способа просмотра координат. |
Java Edition Classic | |
0.0.12a | Дно мира осталось неизменным, несмотря на добавление коренных пород, чтобы из него невозможно было выпасть. |
Эффекты старой версии
Infdev
27 февраля 2010 г. в версии Infdev многие побочные эффекты происходят, когда игрок отходит на тысячи или даже миллионы кварталов.
- X/Z ± 512 — 1,024: облака перестают отображаться.
В 0327, уход за край заставлял игрока застрять в неудачной позиции, не имея возможности выбраться.
В предыдущих версиях игры, если игрок телепортировался так высоко, как только мог, его отправляли на ось Y размером 3,4×10 38 . В этой зоне игрок плавает без цели и бросает предметы, которые скользят без трения до того, как внезапно останавливаются примерно через 20 блоков. Сообщалось, что оси X и Z иногда случайным образом мигают в этой зоне. Круговая диаграмма памяти также иногда случайным образом перескакивает на 100% неопределенное использование памяти, а затем исчезает при повторном входе в меню отладки.
Фальшивые фрагменты
Когда игрок путешествует даже глубже в Дальние Земли, эффекты ухудшаются до такой степени, что игра становится неиграбельной. При X/Z ± 32000000 блоки считаются несуществующими навсегда и не генерируются, даже если они могут казаться. Когда Minecraft генерирует и загружает фрагменты, он загружает пустую версию ландшафта с текстурой травы, камня и воды, по которым нельзя ходить. Эта карта генерирует до 32-битного целого числа. Игра может загружать фрагменты только до X/Z: ± 32 000 000, что вызывает проблему между картой шума и генератором фрагментов. Чтобы решить эту проблему, Minecraft удаляет фрагменты, созданные за пределами X/Z:> ± 32 000 000, и генерирует только карту шума. Если игрок пытается пройти по этой карте, он попадает в пустоту. Это значение жестко запрограммировано в исходном коде Minecraft , что означает, что его нельзя изменить без редактирования исходных файлов. Поскольку чанки технически не генерируются за пределами X/Z: ± 32000000, такие вещи, как деревья, падающий гравий, падающий песок, мобы, трава и другие объекты также не генерируются. Это может сделать карту относительно стабильной, и сбои могут быть довольно редкими; однако сбои могут произойти на компьютерах низкого уровня. В редких случаях, если игрок выполняет «сбой появления призраков», который работал в версиях между Beta 1.6 Test Build 3 и Beta 1.7.3, игрок может вызвать деревья и растения, генерирующие более ± 32 000 000. Однако частота кадров на самом деле была намного лучше, чем дальше, из-за отсутствия сущностей.
Информация о консоли
В Xbox 360 Edition, PlayStation 3 Edition, PlayStation Vita Edition, и Wii U Edition, Overworld ограничен блоками 864 × 864. Кроме того, в Xbox One Edition, PlayStation 4 Edition и Nintendo Switch Edition игрок может дополнительно выбирать размер своих миров: Маленький (1024 × 1024), Средний (3072 × 3072) и Большой (5120 × 5120). , кроме Nintendo Switch Edition ). Края этих миров окружены невидимым барьером с бесконечным морем воды за ним.
Проблемы
Проблемы, связанные с «Мировой границей», сохраняются на баг трекер. Сообщайте о проблемах там.
Общая информация
- Путешествие от одного края мира до противоположного по железной дороге с электропитанием займет 35 дней и 10 часов. Строительство рельсов для такой поездки потребует достаточно железа и/или золота, чтобы заполнить более 723 двойных сундуков, даже когда они упакованы в блоки, а также палки, сделанные из дерева, достаточного для заполнения более 135 двойных сундуков (в виде бревен, а не досок. , и исключая факелы из красного камня). (53 стопки бревен потребуются только для того, чтобы сделать достаточное количество сундуков, чтобы вместить все строительные материалы для этого рельсового пути.) Если они уже созданы, необходимые рельсы заполнят 17 361 двойной сундук. Если бы игроку пришлось собирать материалы, чтобы сделать все эти рельсы, он бы изношил 14 404 алмазных кирки и 300 алмазных топоров (в среднем около 3601 алмазных кирок и 75 алмазных топоров, оба зачарованные с помощью Unbreaking 3).
- Даже если бы кто-то собрал все эти материалы, на самом деле укладка указанного трека потребовала бы от игрока преодолеть все расстояние другими способами..
- Принимая во внимание необходимость питания трека и предполагая, что игрок должен использовать факелы из красного камня, игроку потребуется 3 529 412 факелов для полного трека, поскольку факел может оптимально осветить 17 блоков. Для этого требуется 55 148 палочек и кусочки пыли из красного камня, что требует 2042 больших сундука, а для изготовления сундуков требуется 128 стопок бревенчатых блоков (для чего требуется 3 больших сундука).
- Путешествие пешком от 0,0 до края света занимает около 140 дней.
- Можно сгенерировать деревья и растительность за пределами 30 000 000, загрузив версию Minecraft после Java Edition 1.9, затем загрузите несколько фрагментов за границу мира. Затем закройте мир и загрузите версию Minecraft между Beta 1.8 — Release Java Edition 1.6-pre и загрузите тот же мир. Если игроки путешествуют к мировому барьеру, есть несколько блоков, которые генерируют более 30 000 000, с деревьями и травой.
- С помощью этого метода можно даже генерировать блоки Дальних земель. Загрузите мир в версии Beta 1.8 — Release 1.6 и телепортируйтесь в X/Z: 30 000 000. Закройте мир до того, как сгенерируют фальшивые фрагменты, и загрузите мир в бета-версии 1.7.3. Загружаются фрагменты Far Lands, а затем игрок может загрузить столько фрагментов, сколько захочет. Затем закройте мир и загрузите его в более новой версии, и у игрока появятся куски Дальних земель в области 30 000 000 блоков.
- Пауки могут взбираться на границу, продолжая бесконечно подниматься вверх. [ verify ] .
Край, или Энд, (англ. The End) — это темное космоподобное измерение, которое представляет собой множество островов, целиком состоящих из камня Края.
Портал Края
Портал в Край
Прежде чем попасть в Край, игрок должен найти крепость с помощью очей, которые при выбрасывании показывают направление к ближайшему порталу. В крепости находится комната с порталом, который состоит из 12 рамок портала Края, расположенных в форме квадратного кольца. Портал находится над лавовым бассейном, к которому можно подняться по ступеням. На последней ступени стоит спаунер чешуйниц — чтобы появляющиеся противники не докучали игроку, ему нужно разрушить его. Поскольку портал изначально не работает, игроку следует поместить до 12 очей в рамки, в зависимости от того, сколько рамок было заполнено изначально. После того, как все рамки будут заполнены, портал активируется с характерным звуком. При активации все блоки, в том числе коренная порода, внутри портала заменяются блоками портала, в которые игровой персонаж может прыгнуть. В отличие от портала Нижнего мира, портал Края перемещает персонажа мгновенно.
Описание
Край представляет собой множество островов из уникального камня. Когда персонаж перемещается в это измерение, он появляется на центральном острове, окружённом другими небольшими. Расстояние между центральным островом и дальними составляет примерно 1000 блоков — между ними нет ничего, кроме пустоты. Как и Нижний мир, Край тускло светится и не имеет цикла дня и ночи. В Крае обитают странники, дракон и шалкеры. Странники находятся на всех островах, дракон на центральном, а шалкеры — в городах. Однако любые существа, кроме боссов, могут переместиться в Край с помощью портала.
В Крае, в отличие от других измерений, некоторые предметы и блоки по-другому работают или выглядят:
- Если персонаж ляжет в кровать, то она взорвётся и вызовет пожар, причём взрыв будет на 25 % сильнее, чем у ТНТ.
- Лава растекается быстрее, чем в Нижнем мире, но на расстоянии в 3 блока, как в обычном.
- Часы и компас не отображают время и место возрождения, а только бесцельно вращаются. При этом намагниченный компас будет показывать на магнетит, если тот размещен в Крае.
- Нельзя активировать портал Нижнего мира, однако блок портала можно поставить с помощью команды консоли или стороннего ПО.
- Огонь на коренной породе горит бесконечно, но не распространяется на другие блоки.
- В Bedrock Edition вода в Крае имеет фиолетовый цвет.
Центральный остров
Как только персонаж переместится в Край, он окажется на обсидиановой платформе размером 5×5×1 — она может находиться на поверхности центрального острова, внутри или на небольшом расстоянии от него. Если платформа висит в воздухе недалеко от острова, то игрок может бросить жемчуг, чтобы телепортироваться к нему. Если игрок прежде не убивал дракона, то пути назад нет — нужно умереть или убить его. Дракон появляется сразу же и будет летать вокруг обсидиановых столбов. На вершине каждого столба находится кристалл, некоторые из них защищены железными решётками. Эти кристаллы исцеляют дракона — чтобы их уничтожить, игрок должен ударить по ним чем-нибудь: например, снежком или луком.
После гибели дракон начинает разлагаться, а из его тела появляются яркие лучи света. В итоге он взорвётся и оставит после себя сферы опыта до 68 уровня, после чего внутри Гнезда Дракона появится портал в Верхний мир, а чуть выше яйцо дракона и четыре факела. Также, после убийства Дракона Края на окраине острова, в воздухе появятся врата Края. Чтобы в дальнейшем игрок смог снова возродить дракона, ему следует на каждой стороне портала разместить 4 кристалла. Каждый раз, когда игрок возрождает и убивает дракона, генерируются ещё одни Врата Края, максимальное число которых не может превышать 20 штук. Однако яйцо появляется только один раз; помимо этого, последующие драконы оставляют меньше опыта. Как только игрок зайдёт в портал, отобразится поэма Края. На этом игра не заканчивается — после того, как игрок досмотрит поэму, он появится в обычном мире и сможет продолжить игру. Позже игрок может обратно вернуться в Край, причём это измерение каждый раз остаётся в том же виде, при котором его покинул игрок. Обсидиановая платформа всегда восстанавливается, когда игрок попадает туда — любые блоки или объекты, расположенные над платформой, заменяются блоками воздуха.
Дальние острова
Островки Края
Центральный остров окружают множество других, которые отличаются между собой существами и структурами. Когда игрок убивает дракона, то на центральном острове появляются врата, через которые можно мгновенно переместиться на дальние острова. Хотя размер врат составляет один блок, войти в них можно с помощью жемчуга, воды, если разлить её с помощью ведра и проплыть к вратам или люка, прижав им себя к земле. Также можно попасть на острова другими способами: например, пролететь 1000 блоков с помощью элитр и ракет, сделать летающий корабль из красной пыли или просто построить мост длиной 1000 блоков. Однако эти способы менее эффективны. В Legacy Console Edition между центральным и дальними островами расположен барьер, пройти через который можно только с помощью врат.
Дальние острова также отличаются между собой размером. Есть крупные острова, а есть совсем небольшие, на которых ничего нет; тем не менее, на них могут находиться врата, через которые можно вернуться на центральный остров. Размер крупных островов в диаметре составляет от ста блоков. Острова расположены близко к друг другу, поэтому игрок может перемещаться по ним с помощью жемчуга. В Java и Bedrock Edition дальние острова генерируются бесконечно. На некоторых островах расположены растения хоруса, с которых можно добыть плоды и цветы для дальнейшего выращивания дома. Также на островах можно найти города с кораблями, в которых есть ценные предметы, в том числе элитры и головы драконов.
Биомы
В Java Edition Край имеет пять биомов; в Bedrock Edition — один. В Java Edition биом «Край» находится в радиусе 1000 блоков, центр которого находится на координатах x=0 и z=0. Он затрагивает центральный остров и пустоту около него. Если этот биом использовать для создания суперплоского мира, то небо будет почти чёрным, а ночью будут появляться только странники. На дальних островах находится четыре биома: «Островки Края», затрагивающий небольшие острова и пустоту между ними; «Равнины Края», «Возвышенности Края» и «Окраины Края», которые находятся на крупных островах. Равнины представляют собой область с плавным склоном от середины острова до его краёв. В нём не генерируется хорус, но есть города. Возвышенности находятся в центре острова, в котором могут быть как хорус, так и города. Окраины расположены на краях острова — хоруса и городов там нет. Однако во всех биомах генерируются врата. В Bedrock Edition всё измерение называется «Краем».
Генерация блоков
Ключ
I | Имеет отличный от предмета в инвентаре ID. |
D | Использует поле повреждения предмета, чтобы определить его прочность. |
S | Требует дополнительных данных из сохранений игры для полного определения блока. |
B | Требует дополнительных данных о прочности предмета для полного определения предмета в инвентаре. |
E | Требует блок-сущность для хранения дополнительных данных. |
Красный | Нельзя получить без использования читов. Доступен только при использовании команды /give или через редактор инвентаря.
|
Голубой | Не может быть получен никаким образом(Некоторые из них могут быть размещены командой /setblock )
|
Синий | Доступен в режиме Творчество в списке предметов. |
Фиолетовый | Доступен в режиме Творчество при подборе предметов. |
Изумрудный | Может быть получен при торговле с жителями в режиме Творчество. |
Зелёный | Доступен только при наличии зачарованных инструментов или в режиме Творчество. |
Лаймовый | Доступен только при наличии зачарованных предметов или через использование /give или в редакторе инвентаря, но не доступен в режиме Творчество.
|
Серый | Неиспользуемые данные. |
Натуральная генерация
Эти блоки генерируются во время загрузки мира.
Иконка | Dec | Hex | Название | Блок |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | minecraft:air | Воздух | |
7 | 7 | minecraft:bedrock | Коренная порода | |
49 | 31 | minecraft:obsidian | Обсидиан | |
121 | 79 | minecraft:end_stone | Камень Края | |
199 | C7 | minecraft:chorus_plant | Растение коруса | |
200 | C8 | minecraft:chorus_flower | Цветок коруса |
Натуральное создание
Эти блоки генерируются во время игры.
Иконка | Dec | Hex | Название | Блок |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | minecraft:air | Воздух | |
7 | 7 | minecraft:bedrock | Коренная порода | |
49 | 31 | minecraft:obsidian | Обсидиан | |
50 | 32 | minecraft:wall_torch | Факел S | |
51 | 33 | minecraft:fire | Огонь | |
119 | 77 | minecraft:end_portal | Портал Края E | |
122 | 7A | minecraft:wall_torch | Яйцо дракона | |
0 | 0 | minecraft:wall_torch | Блок врат Края |
Структуры
Эти блоки генерируются в городах, если игрок во время настройки мира включил генерацию структур.
Иконка | Dec | Hex | Название | Блок |
---|---|---|---|---|
49 | 31 | minecraft:obsidian | Обсидиан | |
54 | 36 | minecraft:chest | Сундук S E | |
82 | 52 | minecraft:ender_chest | Сундук Края S E | |
95 | 5F | minecraft:purple_stained_glass | Фиолетовое окрашенное стекло S B | |
117 | 75 | minecraft:brewing_stand | Варочная стойка S E | |
198 | C6 | minecraft:end_rod | Стержень Края | |
201 | C9 | minecraft:purpur_block | Пурпурный блок | |
202 | CA | minecraft:purpur_pillar | Пурпурный пилон | |
203 | CB | minecraft:purpur_stairs | Пурпурные ступени | |
204 | CC | minecraft:purpur_double_slab | Двойная пурпурная плита | |
205 | CD | minecraft:purpur_slab | Пурпурная плита | |
206 | CE | minecraft:end_stone_bricks | Каменный кирпич Края | |
0 | 0 | minecraft:dragon_head | Голова Дракона |
Значения данных
Биом | Текстовый идентификатор (Java Edition) |
Текстовый идентификатор (Bedrock Edition) |
Числовой идентификатор |
Ключ перевода |
---|---|---|---|---|
Край | the_end | the_end | 9 | biome.minecraft.the_end |
Возвышенности Края | end_highlands | — | — | biome.minecraft.end_highlands |
Равнины Края | end_midlands | — | — | biome.minecraft.end_midlands |
Окраины Края | end_barrens | — | — | biome.minecraft.end_barrens |
Островки Края | small_end_islands | — | — | biome.minecraft.small_end_islands |
Директория
Край, как и обычный мир, сохраняется в папке «DIM1». Если удалить эту папку, то измерение будет сброшено, в том числе изменения, сделанные там игроком.
Достижения
Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Другие | |||||
Конец? | Войдите в портал Края. | Найдите крепость с порталом в Энд и активируйте его, используя максимум 12 очей Эндера. | 20G | Золото | ||
Конец… Опять… | Возродите дракона Края. | — | 30G | Серебро |
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Конец? | Войдите в портал Края | Недреманное око | Попадите в измерение Край. | minecraft:story/enter_the_end |
|
Край | Конец… или начало? | — | Попадите в измерение Край. | minecraft:end/root |
|
Освободите Край | Удачи! | Край | Убейте дракона Края. | minecraft:end/kill_dragon |
|
Новое поколение | Подберите яйцо дракона | Освободите Край | Получите яйцо дракона. | minecraft:end/dragon_egg |
|
Идеальный побег | Покиньте остров | Освободите Край | Попадите в блок врат Края эндер жемчугом . | minecraft:end/enter_end_gateway |
|
Дежавю | Возродите дракона Края | Освободите Край | Призовите дракона Края. | minecraft:end/respawn_dragon |
|
Освежи дыхание | Соберите дыхание дракона в бутылочку. | Освободите Край | Получите драконье дыхание. | minecraft:end/dragon_breath |
|
Будь как дома, путник | Зайдите в город Энда, что тут может случиться? | Идеальный побег | Зайдите в город Края | minecraft:end/find_end_city |
|
Где твои крылья? | Найдите элитры | Будь как дома, путник | Получите элитры. | minecraft:end/elytra |
|
Прекрасный вид! | Пролевитируйте вверх на 50 блоков, благодаря шалкеру | Будь как дома, путник | Имейте эффект левитации на себе и переместитесь вверх на 50 блоков, либо же во время эффекта телепортируйтесь с помощью эндер-жемчуга на 50 блоков вниз. | minecraft:end/levitate |
История
14 июня 2009 | Маркус Перссон написал в своём блоге о том, какую конечную цель можно придумать для режима выживания. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Indev-версия Java Edition | |||||
0.31 | 6 января 2010 | Добавлен тип карты, в котором дно мира состояло из коренной породы, а в воздухе генерировались парящие острова. Позже этот тип мира был удалён в Infdev. | |||
Бета-версия Java Edition | |||||
19 мая 2011 | Перссон опубликовал в Imgur несколько снимков экрана Небесного мира. В нём были блоки, существа и похожее небо из Верхнего мира. | ||||
30 июля 2011 | Перссон решил добавить нового существа для Небесного мира — странника Края. Некоторые игроки просили переименовать странника в фарландера (англ. Farlander), отсылка на Далёкие земли, но Перссон пошутил, что скорее переименует далёкие земли в «Край», чем странника. | ||||
6 октября 2011 | Пользователь cptqwashi написал в Reddit об идее назвать новое измерение «Эндером», в котором будут обитать странники и драконы. Позже Перссон написал, что его идея на 100% близка к правде[1]. Однако потом стало известно, что измерение будет называться «Краем», в котором будет один дракон[2]. | ||||
7 октября 2011 | Перссон опубликовал в Imgur снимок экрана Края с драконом. | ||||
10 октября 2011 | Перссон опубликовал в ютубе видеоролик с Краем и драконом. Позже на видеохостинге появилась «версия видеоролика» — видео на YouTube с увеличенной яркостью. | ||||
12 октября 2011 | Небесный мир заменён на Край. | ||||
Спустя несколько лет Йенс Бергенстен сообщил о том, почему от Небесного мира пришлось отказаться — это измерение освещалось так же, как и обычный мир, из-за чего появлялись тени, которые снижали производительность. Край не имеет солнца и равномерно освещается[3]. | |||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | 1.9 Prerelease 4 | Добавлен Край и портал. | |||
Около портала обитает дракон, который может уничтожить его рамки, однако блоки портала всё равно продолжат работать без них. В режиме творчества рамки недоступны. | |||||
1.3.1 | 12w23a | В режиме творчества доступны рамки портала. | |||
12w25a | Цвет неба Края тёмно-фиолетового цвета. | ||||
2013 Music Update | Добавлен саундтрек для Края. | ||||
1.8 | 14w17a | Биом Края называется «Край», а не «Небо». | |||
1.9 | 15w31a | Обсидиановые столбы разного размера расположены по кругу. На высоких столбах кристаллы защищены железной решёткой. | |||
Портал в обычный мир изначально находится в Крае, но он не активирован и на нём нет яйца дракона. | |||||
Добавлены дальние острова, которые практически бесконечны и находятся на расстоянии 1000 блоков от центрального острова. | |||||
Добавлены корабли и города, которые есть на дальних островах. | |||||
15w32c | Маяки на кораблях заменены тыквами. | ||||
15w33c | Тыквы заменены на воронки с книгой, которую написал Михаэль Штоике. | ||||
15w41a | Воронки с книгой заменена на рамки с элитрами. | ||||
16w07b | Кристаллы на высоких столбах не защищены железной решёткой. | ||||
pre1 | Кристаллы на высоких столбах снова защищены железной решёткой. | ||||
1.11 | 16w39a | Карты теперь работают в Крае. | |||
Добавлены врата, которые есть на островах. | |||||
1.13 | 18w06a | Дальние острова разделены на четыре биома — плавающие, равнинные, возвышенные и окраинные острова. | |||
18w07a | Фантомы теперь появляются в Крае. | ||||
18w09a | Фантомы больше не появляются в Крае. | ||||
18w19a | Плавающие острова переименованы в «Островки Края». | ||||
Равнинный остров переименован в «Равнины Края». | |||||
Возвышенный остров переименован в «Возвышенности Края». | |||||
Окраинный остров переименован «Окраины Края». | |||||
pre5 | Изменён ID с sky на the_end .
|
||||
Изменён ID с sky_island_low на small_end_islands .
|
|||||
Изменён ID с sky_island_medium на end_midlands .
|
|||||
Изменён ID с sky_island_high на end_highlands .
|
|||||
Изменён ID с sky_island_barren на end_barrens . |
|||||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.0 | 1.0 build 1 | Добавлен Край. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU9 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Добавлен Край: обсидиановые столбы расположены по кругу; Портал в обычный мир появляется, когда игрок перемещается в Край, но активируется только в том случае, если игрок убьёт дракона. | |
TU14 | 1.04 | Цвет неба Края тёмно-фиолетового цвета. | |||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Портал в обычный мир изначально находится в Крае, но он не активирован и на нём нет яйца дракона. | |
Добавлены дальние острова, которые практически бесконечны и находятся на расстоянии 1000 блоков от центрального острова. | |||||
Добавлены города и корабли, которые есть на дальних островах. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.7.10 | Добавлен Край. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Край», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Галерея
-
Равнины Края
-
Возвышенности Края
-
Окраины Края
Примечания
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch/c2ph3nd?context=1
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qx90o?context=1
- ↑ “Block of the Week: End Stone” – Minecraft.net, 5 мая 2017