На этой странице руководства по Assassin’s Creed Valhalla вы найдете подробное прохождение задания Последний штрих.
Это восьмой квест в саге Асгард, и его может найти на Острове Индр. Задание начинается, когда вы поговорите с Каменщик у башни Острова Индр.
После долгой кат-сцены вам нужно будет найти краску Каменщика, которая находится у бирюзового маркера цели примерно в 180 метрах от вас.
Когда вы прибудете, используйте свое Зрение Одина, чтобы найти голубые круги. Идите к ним, и они приведут ко входу с хрупким деревом перед ним. Разбейте это дерево и войдите внутрь.
Внутри вы увидите двух красных питомцев, но будьте осторожны: когда вы приблизитесь, они превратятся в Ётунхейм-врагов, которых вам нужно убить. После этого поговорите с Локи у ближайшей двери и затем помогите ему взломать дверь.
Внутри вам нужно победить еще нескольких врагов, прежде чем вы сможете взять здесь краску. Убейте их и отнесите краску из укрытия каменщика в башню Острова Индр.
Пришло время битвы с боссом.
Каменщик раскроет здесь свои истинные намерения и превратится в великана из Ётунхейма. Его слабым местом является макушка. Вы можете выстрелить ему в голову, чтобы нанести небольшой урон, но есть способ взлететь в воздух: когда каменщик врезается в землю, искра магии летит наружу. Если вы находитесь на пути искры, когда она ударит вас, то будете подброшены высоко в воздух. Цельтесь в каменщика из лука, и игра немного замедлится, давая вам достаточно времени, чтобы нацелиться на слабое место на голове босса.
Когда вы победите Каменщика, начнется кат-сцена.
После этого последнее, что вам нужно сделать, это использовать Врата Асгарда, чтобы отправиться в Ётунхейм. Будет отмечен на вашей карте обычным бирюзовым маркером цели.
Когда вы подойдете к вратам, нажмите и удерживайте кнопку взаимодействия, чтобы покинуть Асгард.
Это завершит квест.
Если у вас есть вопрос/замечание/исправление или вы просто хотите чем-то поделиться, то дайте нам знать в комментариях под статьей. Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы писать от своего имени, прилагать скриншоты и многое другое.
25 ноября 2020
25.11.20
2
157K
Асгард
Попасть в Асгард можно при помощи Валки и ее миссии «В мире грез». Она описана выше.
Вид с высоты
Пообщайтесь с богами, двигайтесь по маркеру и сразитесь со всеми противниками. Доберитесь до ворот Йотунхейма, прикончите или отвлеките золотого йотуна, после чего заприте врата и поговорите с Локи.
Бывалый путешественник
Идите в нужную точку, чтобы пройти в пещеру. Внутри нее будет первый источник света. Нацельтесь на другое устройство, чтобы удалить барьер. Далее будет большой колодец с барьером. От первого источника направьте свет на устройство в проходе, чтобы появилось два луча. Далее правый луч направьте на устройство правее, а с него – на зеркало снизу. Спуститесь к колодцу и передвиньте передвижной отражатель так, чтобы отраженный от него свет впоследствии попал на другое зеркало. Сделав это, наведите свет на этот передвижной отражатель с левого устройства из двух, на которые энергия попала от устройства в проеме. Спуститесь вниз и заберите предмет.
Асгард.
Крепкие стены
Поговорите с Каменщиком, принесите ему три кувшина и ждите. После появления барьера идите в лес и заманите внутрь йотунов. То есть они должны побежать за вами, но умереть от соприкосновения с барьерами. А после убейте всех йотунов, которые попытаются атаковать вас.
Большая семья
Побеседуйте с богами и бегите за волком. Победите его в бою.
Крепкая связь
Поговорите с Ивальди. Вы сможете завершить квест после того, как принесете ему два предмета по квестам ниже.
Кошачьи шаги
Переместитесь к основной точке синхронизации Асгарда, спрыгните вниз в воду и поднимитесь на арки перед собой, чтобы на одной из них обнаружить золотого кота. Следуйте к нему. Он исчезнет, но появится в другом месте. Доберитесь и до этого места. и так далее, пока не спрыгните вниз и не поймаете кошачьи шаги.
Пустить корни
Идите к точке синхронизации в нижней части Асгарда. Это самая высокая скала. Спрыгните немного вниз к сену. Зажгите это сено, чтобы раскрыть зерно, а после бросьте его в водоем снизу. Прыгайте следом и хватайте корень.
Последний штрих
Идите на юг, доберитесь до пещеры и сломайте доски. Изучите дверь, победите врагов и вместе с Локи примените силу, чтобы отпереть следующую дверь. Найдите краску и отнесите в нужное место. Сразитесь с Каменщиком, а затем идите к вратам в Й отунхейм, чтобы вернуться в реальный мир. Валка попросит собрать другие растения. Сделайте это, посетив указанную пещеру. Ищите в ней желтые цветы. Так вы попадете в Йотунхейм. А когда завершите все задания Йотунхейма, вернитесь в Асгард, чтобы завершить еще пару квестов.
Судьба на привязи
Идите на остров и поговорите с Тюром. Победите Фенрира. Трижды за бой вы сможете связывать его.
Обмануть судьбу
Пообщайтесь с Тюром.
Йотунхейм
Глубокое погружение
Нужные цветы для зелья Йотунхейма находятся в Кенте, в пещере левее точки синхронизации, расположенной справа внизу. Соберите цветы и вернитесь к Валке.
Хозяйка Железного леса
Доберитесь до указанного места, где находится дом Ангрбоды. Найдите каменную плиту с деревянной штуковиной. Пройдите чуть дальше от дерева в центре так, чтобы смотреть между двух деревьев на эту плиту и центральное дерево. Появится проход. Войдите в дом и выслушайте Ангрбоду. Идите в другое место, поднимитесь по ступеням к стене, где есть надписи. Развернитесь и увидите, что появилась дыра. Прыгайте в пещеру и ищите корни у красного мха. Собрав их, идите опять к Ангрбоде. После освобождения скатитесь вниз.
Пропавший котел
Доберитесь до нужного места и при помощи ворона и зрения Одина осмотрите разные предметы. Вас интересует упавшее дерево, тележка и колеса правее нее, в яме. Затем следуйте по тропе из упавших деревьев, а затем войдите внутрь перчатки великана. Когда упретесь в закрытую решетку, двигайтесь назад и сверните в новый проем слева. Убейте противника, а затем найдите большой котел. Посмотрите на него между двух определенных столбов так, чтобы он уменьшился в размерах. Заберите с собой.
Подарок из прошлого
Идите по маркеру и погрузитесь в воду. Плывите под водой и выберитесь внутри айсберга. Следуйте через дом и ищите в воде ключ от сундука. Плывите влево по воде, чтобы отыскать тонкую стену льда, которую можно разбить. Заберите обруч Тора.
Незабываемый пир
Идите в поселение великанов и на холме между домами найдите самого большого из них. Выслушайте, идите к кругу камней и встаньте между двумя из них так, чтобы увидеть вход в пещеру. Поговорите с Гуннлед, отправляйтесь на пиршество и заставьте любыми способами великанов выпить. Нужно будет точно выстрелить в кувшины за отведенное время, победит старушку-воительницу, а также подняться к котлу сверху и прыгнуть в него, о чем просят детишки. Когда мед закончится, сообщите об этом королю. Двигайтесь в тайник, переспите с Гуннлед и заберите мед, хранящийся в роге. Снаружи победите того самого йотуна.
Фенрир.
Цена мудрости
Убейте Локи и войдите в колодец, где завершится цепочка Йотунхейма. При этом для завершения самой линейки придется вернуться в Асгард.
Поддержи Стопгейм!
Содержание
- В мире грёз
- Вид с высоты
- Бывалый путешественник
- Крепкие стены
- Большая семья
- Крепкая связь
- Где найти «Кошачьи шаги»?
- Где найти «Пустить корни»?
- Последний штрих
«Assassin’s Creed Valhalla» – это игра, объединяющая в себе различные миры, мифы и предания, но в то же время продолжающая общую историю всей франшизы, а точнее во многом именно зарождающая эту самую историю.
Для многих, кто, дойдя до финала основного сюжета, ещё не отправлялся в «Асгард» и «Ётунхейм», произошедшие там события привнесли много сумбура и недопонимания.
Погрузиться в «Мир Богов» можно уже в первой половине игры, когда вёльва Валка, которая предрекла Эйвору клеймо предателя брата, приплывает в Рейвенстор и мы строим для неё подобающее жилище.
Примечание: Мы постараемся по максимуму избежать спойлеров, но некоторые кадры игрового процесса сами по себе много расскажут о смысле финала
В мире грёз
После прибытия Валки и постройки ей нового дома, поговорите со старой знакомой, поговорите с ней о видениях Эйвора и соберите нужные ей для зелья травы – чертополох.
Найти его можно у водопада. Сорвите несколько экземпляров прямо у воды, обойдите её новый дом и возьмите кувшин с маслом и бросьте его в каменную стену за водопадом.
В пещеры соберите железную руда и оставшиеся три цветка чертополоха, и вернитесь к Валке, чтобы выпить зелье и отправиться в мир грёз.
Эйвор (Хави) проснётся на троне в «Башне Хеймдаля» в Асгарде – это обитель богов-асов из скандинавской мифологии (один из трёх космогонических миров), он же небесный город, где все жители объединены одной задачей – предотвратить или пережить Рагнарек.
Норны, плетущие нити судеб, Урд, Верданди и Скульд, предрекут скорый век мечей и секир и появления погибели этого мира – огромного волка Фенрира.
Примечание: Кстати именно его мы видели, опьянённые травами вёльвы в начале игры
Вид с высоты
После пророческих слов о грядущем, синхронизируйте точку обзора и спрыгните вниз. Доберитесь до большого чертога и поговорите с Тюром и Тором.
Поговорите со скандинавскими богами о вторжении воинов из Ётунхейма и выберите чью сторону выбрать в предстоящей битве – Тюра или Тора, или может быть Фрейю. Мы выбрали повелителя грома и отправились по Биврёсту, чтобы пресечь вторжение.
Задача Хави (Эйвора) закрыть врата в Ётунхейм. Отправляйтесь по мосту и крушите врагов Асгарда, продвигаясь вперёд.
У башни вас будет поджидать отряд воинов во главе со «Свирепым стуном» и «Золотым Ётуном», который умеет телепортироваться и «стрелять» сгустками энергии. Будьте осторожны, если посетили Асгард в первой половине игры.
После того как с самыми опасными врагами будет покончено, подойдите к вратам и закройте их.
Найдите Локи, который стоит неподалёку, разговаривая с неким «Каменщиком».
Посмотрите катсцену и расспросите прибывшего о цели визита и о пользе, которую он может принести Асгарду.
Бывалый путешественник
Начальная цель задания добраться до воды источника Урд. По пути туда между двумя скалами можно проверить свои навыки владения острым словцом во флютинге, сразившись с сами Богом грома.
Примечание: О правильных ответах в «батле» с ним мы рассказывали в рамках этого гайда.
Добравшись по пещеры спуститесь вниз, и когда перед Хави предстанет пропасть, обойдите её по выступу справа.
Продвигайтесь вперёд и используйте свет солнечного камня чтобы расчистить себе путь. Изучайте пещеру и следуйте прямо, пока не достигните комнаты со светильниками.
Поговорите с Тюром о мотивах поступков Хави и о его предчувствии скорых бед. Теперь предстоит открыть источник Урд. Несмотря на то, что на первый взгляд задача кажется простой, разобраться в правильном расположении солнечных камней может быть нелегко.
Правильный порядок размещения световых камней выглядит следующим образом:
- Разверните «1» камень, который находится у противоположной стороны пещеры, таким образом, чтобы его свет попал на большой светильник у входа «2», это позволит расщепить свет на два луча;
- Спуститесь вниз к источнику и сдвиньте камень ближе к противоположному краю;
- Наведите свет от камня «3» (по левую руку от входа в пещеру, если стоять лицом к источнику) на камень «4», который вы только что сдвинули – это приведёт к тому, что свет упадёт на камень «5»;
- Камень «» направьте на соседний камень «7»;
- А камень «7» направьте на камень «8» у источника.
Спуститесь вниз и посмотрите катсцену с участием Локи.
Крепкие стены
Найдите каменщика неподалёку от вашего текущего местоположения. Поговорите с ним и принесите три кувшина с краской.
По завершению готовности щита для демонстрации его работы, заманите небольшой отряд воинов из Ётунхейма под щит. Можно просто ввязаться в потасовку и неспешно прибежать к щиту.
Когда щит начнёт «сбоить» потребуется расчистить местность и сразиться с целой толпой воинов-ётунов.
Большая семья
Отправляйтесь на встречу с другими богами, которые собрались вокруг клетки с огромным чёрным волком, а также обсудите с Фрейей цену, установленную каменщиком за его услуги.
Во время этой беседы случится ожидаемое событие – волк сломает клетку и сбежит. Преследуйте его пока волк не спрыгнет на ровную площадку, где предстоит сразиться с ним.
Это будет достаточно сложный бой. Волк использует три вида атаки. Будьте постоянно в движении и не забывайте о запасе выносливости. Не забывайте использовать лук (стрелы разбросаны по поляне) и стрелять в его уязвимые места, чтобы в итоги использовать атаку с оглушением.
После того, как шкала здоровья волка упадёт за половину он начнёт использовать ещё один тип атаки – это броски камнями. Обычно это 3 последовательных броска, просто уклонитесь от них или отбегите в сторону в момент броска.
Атаки красной руной представляют собой уход волка под землю и неожиданный выпад с броском на Эйвора. Также лучшей выход – это держаться дистанции и сближаться только для несколько быстрых ударов.
После завершения боя посмотрите катсцену с участием отца поверженного создания.
Крепкая связь
Отправляйтесь на встречу с лучшим кузнецом в Асгарде – Ивальди, который способен выковать несокрушимую цепь для Волка. В разговоре с ним выберите вариант диалога с тем, что люди смогут пережить Рагнарек, а за свои услуги Ивальди будет вознаграждён заветной свободой.
Ивальди примет эти условия, но от Хави (Эйвора) потребуется отгадать загадки и найти – «Кошачьи шаги» и «Пустить корни».
С этого момента начинаются два новых подзадания.
***
Где найти «Кошачьи шаги»?
Для начала, прочитайте записку Ивальди о «Кошачьих шагах» найти её можно в «Сумке». Итак, нужно искать золотую статую кошки. Находится она на центральной площади Асгарда наверху, где колонны.
Заберитесь наверх и подойдите к статуе, в этот же миг она переместиться в другую точку. Суть задания просто следовать за кошкой, которая в итоге приведёт вас к необходимости спрыгнуть в стог сена, где и будут ожидать «Кошачьи шаги».
Где найти «Пустить корни»?
Прочитайте запись, посвящённую данной части загадки и переместитесь на самую высокую точку в Асгарде – это гора Бейнахруга.
С точки синхронизации спрыгните в ближайший стог сена на уступе горы. Рядом со стогом вы увидите семя. Подождите сено и дождитесь пока оно догорит. Возьмите семя и бросьте его в водоём внизу.
Тем самым согрев его и положа в воду, что позволит пустить ростки/корни.
***
Теперь, когда загадки разгаданы, вернитесь в кузницу Ивальди и поговорите с ним.
Примечание: Стоит заметить, что Ивальди упомянет об истории, которая произошла с неким Борином, который выпил меду из Ётунхейма и перенёс свой хуг в тело козла… Мы ещё услышим об этом меде в дальнейшем прохождении.
Поговорите с Фрейей о Каменщике и отправляйтесь проверить как продвигается его работа.
Последний штрих
Башня каменщика находится на небольшом острове в окружении трёх гигантов. Доберитесь до отмеченной области на карте и найдите каменщика у огромной башни.
Посмотрите продолжительную катсцену, не лишённую юмора, и отправляйтесь вместе с Локи искать краску Каменщика.
Вход в пещеру Каменщика можно найти в противоположной части острова неподалеку от берега реки. Разбейте деревянную преграду и устраните воинов из Ётунхейма.
Продвигайтесь вперёд в следующее помещение, убейте воинов и заберите один из трёх ящиков с краской. Отнесите её в башню и посмотрите ещё одну продолжительную катсцену с разоблачением планов Каменщика.
В сражении с великаном-боссом затруднений возникнуть не должно. Дождитесь, когда великан подбросит Эйвора в воздух и с замедлением времени выстрелите из лука ему в голову.
Несколько хороших выстрелом приведут к возможности существенно понизить уровень его здоровья атакой с оглушением.
Останется сбить оставшуюся часть и закончить бой эффектным добиванием.
Поговорите с семьёй о произошедшем и о возможно пути предотвращения Рагнарёка и отправляйтесь к воротам в Ётунхейм, что начать новую цепочку заданий и исследовать новый загадочный и полный волшебства и скандинавских мифов мир.
Содержание
- Глава 1. Пролог
- Глава 2. Норвегия
- 2.1. Дело чести
- 2.2. Дела семейные
- 2.3. Утешение вёльвы
- 2.4. Возвращение блудного сына
- 2.5. Потревоженный сон
- 2.6. Жестокая судьба
- 2.7. Право по рождению
- 2.8. Моря судьбы
- Глава 3. РейвенСторп
- 3.1. Лебединая дорога домой
- 3.2. Вам здесь не рады
- 3.3. Новый дом
- 3.4. Чтобы служить свету
- 3.5. Борьба с Орденом
- 3.6. Карта союзов
- 3.7. Тысяча глаз
- 3.8. Мудрая подруга
- 3.9. В мире грёз
- Глава 4. ЛедеЧестерШир. Сага о той, что создаёт королей
- 4.1. Сыновья Рагнара
- 4.2. Обмен
- 4.3. Слухи о ЛедеЧестере
- 4.4. Стены ТемплБоро
- 4.5. Укрепление позиций
- 4.6. Тяжелая ноша
- Глава 5. ГрентеБриджШир. Песнь о Соме
- 5.1. Великая разрозненная армия
- 5.2. Сироты в болотах
- 5.3. Возвращение былой славы
- 5.4. Уничтожение ЭрннингСтоуна
- 5.5. Несвятой отец
- 5.6. Нападение на Рэйвенсбург
- 5.7. Запах предательства
- 5.8. Остров Или
- Глава 6. Восточная Англия. Сага о тэне Освальде
- 6.1. О создании королей
- 6.2. Чего хотят норвежцы
- 6.3. Победитель возвращается
- 6.4. Звон железа
- 6.5. Ярость моря
- 6.6. Рев рогов перед свадьбой
- Глава 7. ОксенФордШир. Камень паладина
- 7.1. Грядущее восстание
- 7.2. Мало-помалу
- 7.3. Путь в аббатство святого Альбана
- 7.4. Кровь из камня
- 7.5. Пламенная ловушка
- 7.6. Камень Саг
- Глава 8. Люнден. Город войны
- 8.1. Тени на стенах
- 8.2. Сломать стрелу
- 8.3. Обескровить Пиявку
- 8.4. Разбить Компас
- Глава 9. ШиропШир. Книга о драконах
- 9.1. Утомленные войной
- 9.2. Ценные припасы
- 9.3. Разграбление Уэнлокана
- 9.4. К миру по крови
- 9.5. Убийца королей
- Глава 10. Кент. Инструмент Древних
- 10.1. Уловка аббата
- 10.2. Куклы и пленники
- 10.3. Настоящий элдормен
- 10.4. Кровавый прием
- Глава 11. ЭсCeкс. Бревиарий разбитых сердец
- 11.1. Необычное предложение
- 11.2. Старые раны
- 11.3. Детская любовь
- 11.4. Похищение
- 11.5. Перипетии
- Глава 12. СусCeкс. Осада ПортЧестера
- 12.1. Гроза южных земель
- 12.2. Как гром среди ясного неба
- 12.3. Выжженная земля
- 12.4. Сломить защитников
- 12.5. Зола вместо пищи
- 12.6. Осада
- 12.7. Вспомнить о прошлом…
- Глава 13. ЛинкольнШир. Песнь о Хунвальде
- 13.1. Сопровождение лорда
- 13.2. Возвращение домой
- 13.3. В отсутствие элдормена
- 13.4. Мазь для свежей раны
- 13.5. Тэн Линкольна
- 13.6. Куда упадет камень
- 13.7. Дождь из мечей в Анкастере
- 13.8. Спор о парусине
- Глава 14. Йорвик. Город жадности
- 14.1. Старые друзья
- 14.2. Сжечь Головню
- 14.3. Проткнуть Иглу
- 14.4. Прикрыть Тайник
- Глава 15. ЙорвикШир. Изречения Хальфдана
- 15.1. Война на севере
- 15.2. Две стороны чести
- 15.3. Путь к гамартии
- 15.4. Сей сын Йорвика
- 15.5. Самодовольство чести
- 15.6. Кровь и узы
- 15.7. Утраченная слава
- Глава 16. ГлостерШир. Сага о плетеном человеке
- 16.1. Первая ночь Самайна
- 16.2. Следы и загадки
- 16.3. Украденный король
- 16.4. Позабытая любовь
- 16.5. Жертвенный агнец
- 16.6. Сожжение плетеного человека
- Глава 17. НоттинГемШир. Сага о двух ярлах
- 17.1. Старые друзья
- 17.2. Последние дни жизни
- 17.3. Последние почести
- 17.4. Усмирение буянов
- 17.5. Кровь и боги
- 17.6. То, что внутри
- 17.7. Прощание и наследие
- Глава 18. ВинЧестер. Город веры
- 18.1. Рив ВинЧестера
- 18.2. Задушить Петлю
- 18.3. Вырвать Перо
- 18.4. Пронзить Сакса
- Глава 19. ХордаФюльке. В чертоге павших
- 19.1. Там, где рождаются легенды
- 19.2. Бок о бок с братом
- 19.3. Наше время
- Глава 20. ХамптунШир. Пророчества Короля
- 20.1. Гибель королевства
- 20.2. Святой праздник
- Глава 21. Асгард. Участь Хави
- 21.1. Вид с высоты
- 21.2. Бывалый путешественник
- 21.3. Крепкие стены
- 21.4. Большая семья
- 21.5. Крепкая связь
- 21.6. Кошачьи шаги
- 21.7. Пустить корни
- 21.8. Последний штрих
- Глава 22. Йотунхейм
- Глава 23. Винланд
Глава 1. Пролог
Рассказчица Вёльва поведает нам легенду об Имире — первом существе, из тела которого был создан мир. Играем за маленького Эйвора. Из тёмной комнаты выходим в зал, где веселятся взрослые викинги. Отец Варин поручит нам поучаствовать в объединении племён. Обходим остальных людей, говорим с матерью Роста. Идём в центр к человеку на троне. Стюрбьёрн примет наш дар.
Сразу после этого снаружи нападёт кто-то ещё, взрослые отправятся на бой. Мать вынесет нас из опасного места. Увидим, что деревню захватил Кьётви Жестокий, он убьёт наших родителей, а мы спасёмся на льду озера. На нас нападёт волк, мы отобьёмся от него с помощью призыва воронов.
В Анимусе выбираем, кем играть: мужчиной, женщиной, случайно.
Глава 2. Норвегия
2.1. Дело чести
Хейльбур, 872 год. Спустя 18 лет окажемся в плену Кьётви, за которым всё это время гонялись. Он отправит нас на корабль в рабство. У воды сможем победить нескольких норвежских воинов и освободиться.
Цель: Найдите и спасите свою команду
Идём в лагерь на берегу, собираем еду, чтобы восстановить здоровье. Идём выше, забираемся по скалам, перейдём на территорию Рюгьяфюльке. Забираемся на вершину, где находится точка синхронизации. Зрением ворона (клавиша V) сможем осмотреть территорию.
Дальше на севере у палатки первый враг, прячемся в кустах перед ним, убиваем сзади. Впереди внутри здания разрушаем ящики, соберём ингредиенты и записку “Приказы Кьётви”. У следующей палатки 2 врага, убиваем их из лука. На поляне увидим, что наш союзник Даг выжил. Получим Щит клана Ворона. Заглядываем в инвентарь, ставим предмет в правую руку.
Авальдснес — большое вражеское поселение. Заходить через ворота опасно, чуть левее забираемся на крышу, прячемся в траве. В одном здании в сундуке найдём кусок угля. Забираемся на крышу большого здания, в центре есть спуск в здание. Внутри сильный воин.
Босс: Рикивульф
Он вооружен длинной секирой, атакует сильно, но медленно. Уклоняемся, а потом ударяем, или обстреливаем из лука издалека. После победы заберём топор отца, увидим его призрак с волком. Вещи: Наручи, Топор Варина, Удар Тора, Плащ, Штаны, Доспехи. Освобождаем пленников.
Цель: Отправляйтесь домой, в Форнбург
Снаружи начнётся массовый бой. Постепенно спускаемся к берегу. На корабле вернёмся домой в Форнбург. По пути можем заехать в нейтральный город Ставангр. Форнбург же находится на в юго-восточном углу глобальной карты. На берегу говорим с девушкой Рандви.
2.2. Дела семейные
Цель: Поговорите с кузнецом Гуннаром
Идём к кузнецу, отдадим ему на заточку топор своего отца. Для усиления снаряжения нужно приносить кузнецу слитки: уголь, никель, вольфрам. За 1-ое улучшение топора добавится ячейка для руны.
Цель: Поговорите с Рандви
Девушка Рандви сидит у входа в длинный дом, и не пропустит нас к лидеру конунгу, пока мы не осмотримся вокруг. (После этого момента получим все бонусные вещи за предзаказ, за особые издания игры и прочее).
Стюрбьёрн потребует рассказать, почему мы отправились в набег без его приказа. Его стратегия — собирать союзников, чтобы победить более сильного противника. Но в итоге он простит наше своеволие.
2.3. Утешение вёльвы
Цель: Доберитесь до дома Валки
Отправляемся по дороге на север, лучше верхом на коне. На середине пути Застава Съялент, выше в горах Дом Валки. Расскажем шаманке о своём видении про отца.
Выпив зелье, снова увидим сновидение. Выходим из дома, увидим сродного брата Сигурда, следуем за ним. Воин остался без руки. На вершине он спрыгнет с обрыва. Увидим огромного чёрного волка.
Валка объяснит это так, что вскоре мы предадим Сигурда.
2.4. Возвращение блудного сына
Цель: Доберитесь до пристани
Когда поговорим с конунгом, в город вернётся отряд брата Сигурда. Встретим его на берегу, вместе с его женой Рандви. Вместе с Сигурдом прибыли два незнакомца ассасина — Басим и Хайсам.
Цель: Послушайте рассказ Сигурда
Во время пира Сигурд расскажет о своём 2-летнем походе. Он побывал на Руси, в Миклагарде, Риме и Африке. Говорим с конунгом, Рандви, двумя ассасинами, Сигурдом. Он передаст нам подарок от своих спутников — Скрытый клинок.
Цель: Научитесь использовать скрытый клинок
Выйдем во двор, ассасины научат нас новым приёмам (на клавишу F): внезапная атака спереди, скрытая атака сзади, внезапная атака с уступа, в воздухе, из стога сена. После говорим с Сигурдом, он соберётся атаковать врага уже завтра.
2.5. Потревоженный сон
Цель: Убейте лазутчика Кьётви
Ночь услышим крик, выбегаем из дома, догоняем вражеского шпиона. После ищем остальных шпионов, они в отдельном лагере, чуть выше города. около палатки записка Кьётви.
Цель: Разграбьте припасы Кьётви
В порту увидим, что Сигурд уже собирается отплывать. Стюрбьёрн не сумел его отговорить. Тоже отплываем на своём драккаре.
Цель: Найдите и сожгите повозки с припасами
Ноттфалль. На вражеском берегу вступаем в массовую битву. В повозки можно стрелять издалека, они взрываются от одного попадания.
Цель: Доберитесь до Сигурда
Сигурд присоединится позже, подходим к нему. Сюда же прибыл Гутторм Мудрый и король Харальд. Стюрбьёрн договорился о союзе с ним, мы будем сражаться бок о бок.
2.6. Жестокая судьба
Цель: Поговорите с Сигурдом
Флорли. Поднимаемся на сторожевую вышку, вместе планируем наступление. Узнаем, что Кьётви состоит в ордене, за которым охотятся ассасины. Но они уступят нам возможность убить его.
Цель: Убейте Кьётви Жестокого
Босс: Кьётви
Перед сражением вступим в одиночный бой с лидером. Он вооружен двумя длинными топорами, есть красные неблокируемые атаки. Уклоняемся, а потом ударяем. Когда босс потеряет половину здоровья, мы переместимся в яму. Хайсам попытается убить босса, напрыгнув сверху, но неудачно. Добиваем врага, смотрим видение с Одином. Награда: Шлем клана Ворона.
Цель: Отоприте внешние ворота
Сын Кьётви откажется сдаваться, начинаем полномасштабный штурм крепости. Нужно подняться на стену по одной из лестниц. С обратной стороны разрушаем засовы ворот. На мосту сильный воин Несущий горе. После победы забираемся по последним воротам, так же уничтожаем засовы.
Цель: Поговорите с Громом. Покиньте здание
На вершине поселения заходим в храм. Горн укрылся наверху. Когда мы войдём, он подожжёт нижний этаж. Быстро забираемся наверх, выпрыгиваем в окно. Гром уже скрылся на лошади. Говорим об этом с Сигурдом.
2.7. Право по рождению
Цель: Доберитесь до Альрекстада
Отправляемся в северную часть глобальной карты. Можно пройти напрямую через заснеженные склоны, или проплыть вдоль берега. В поселении нужно найти Сигурда. В таверне поговорим с Басимом, передадим ему найденную серебряную монету Кьётви.
Цель: Следуйте за Басимом
Басим решит сделать нас своим новым учеником, и подскажет, как устранить Горма, не нарушая перемирия. Надеваем плащ, подходим к лагерю, прячемся в траве. Пробираемся в дом Горма, он откажется сражаться.
Цель: Вернитесь к Сигурду
Возвращаемся в длинный дом. Король Харальд начнёт свою речь, он собирается объединить все земли Норвеги. Горм оклевещет наш клан, король заметит это, и спросит, что с ним сделать. В любом случае король изгонит Горма. Сигурду не понравится новый порядок.
2.8. Моря судьбы
Цель: Найдите Сигурда и поговорите с ним
Форнбург. Стучимся в дом, внутри собрание клана Ворона. Сигурд предложит не подчиняться королю, а построить своё королевство, напав на земли Англии. Соберёмся в этот же день.
Цель: Поговорите с Сигурдом на пристани
Выслушав отца, садимся на драккар и отплываем в Англию.
Важный выбор. Перед отплытием нужно решить, что делать с завоёванными сокровищами:
- Забрать с собой (- отношения с Сигурдом).
- Оставить сокровища в Норвегии (+ отношения с Сигурдом).
Наше время
Выберемся из анимуса. Слушаем новости: после 2012 года магнитное поле Земли значительно усилилось, на полюсах постоянно видно северное сияние. Нам нужно разобраться с этой проблемой. Играем за девушку Лейлу в небольшой избушке, к нам приехал помощник Шон. Осматриваем захоронение викинга Эйвора. Увидим, как упадёт очередной спутник.
Возвращаемся в дом, внутри говорят Шон и Ребекка. Можем прочитать сообщения, узнать от людей побольше про нашу миссию. Возвращаемся в анимус.
Глава 3. РейвенСторп
3.1. Лебединая дорога домой
Цель: Доберитесь до селения Хальфдана
873 год, Англия. У новых берегов разделимся, чтобы найти хорошее место. Узнаем основные обычаи английских христиан. На нашем пути река перекрыта цепью, нужно высадиться и убрать её.
Цель: Уберите цепь
Тайно пробираемся в лагерь, внутри несколько стражников. Забираемся на крышу здания, оттуда стреляем вниз, за каменной стеной нужно разрушить 2 крепления цепи. Возвращаемся на драккар. Плывём до селения Хальфдана.
3.2. Вам здесь не рады
Цель: Избавьтесь от разбойников
Лагерь Рангарссонов. Приедем к подготовленному для нас поселению, но в нём слишком тихо. Высаживаемся рядом на берегу, поговорим с английскими разбойниками и начнём сражаться.
Цель: Осмотрите область
Вместе с Сигурдом увидим, что в длинном доме установлена ловушка из костей. В одиночку проходим через двери. Внутри два заложника разбойников — торговка Яньли и конюх Роуэн. Пригласим их к себе. Начнём обустраивать своё поселение Рейвенсторп.
3.3. Новый дом
Цель: Поговорите с Гуннаром
Идём к кузнецу, пообещаем ему добыть серебро и припасы. Гуннар передаст нам карту монахов-отшельников. Садимся в лодку.
Цель: Соберите в набеге ресурсы для кузницы
Алчестерский монастырь. Высаживаемся около монастыря, вступаем в бой с ополчением. В ближайшем здании выбиваем дверь, внутри в саркофаге берём 1-ое сокровище. Дверь храма нужно выбивать вместе с союзником, внутри воины и 2-ое сокровище.
Цель: Постройте кузницу Гуннара в своём селении
Возвращаемся, активируем табличку около кузницы. Нужно построить здание за 400 золота и 30 материалов. Кроме этого можно построить здания: верфь, картограф, охотник, конюшня, вёльва, музей, пекарня, казармы, контора Незримых ассассинов.
3.4. Чтобы служить свету
Цель: Следуйте за Хайсамом
Если построим контору ассассинов, Хайсим предложит нам подарок. Идём вместе с ним на берег к лодке. На другом берегу нас обучат приёму “прыжок веры”. Спрыгиваем с обрыва в стог сена.
Вместе возвращаемся в поселении, по пути узнаем больше про Орден древних. Хайсим расскажет про первую цель в городе Люнден. Увидим древо Ордена древних, где указаны все цели, которых нам нужно убить за игру. Нам видна только одна ветвь, для открытия остальных нужно искать подсказки.
3.5. Борьба с Орденом
Цель: Найдите представителей Ордена и убейте их
Ближайшая цель в поселении Утбек, это девушка Леофгифу . Можем напасть на неё тайно или устроить набег на всё поселение. Наверняка добиваем лидера, поговорим с ней, получим 2 подсказки, 1 руну. В этом же поселении в сундуке лежит Топор хускерла.
Ледечестер. В подвале храма лёгкий лук Гнев Скади. В городе на рынке отыщем тамплиера Хунта сын Хунты . Награда: 2 подсказки, 1 руна.
3.6. Карта союзов
Цель: Поговорите с Рандви
Сигурд уедет на поиск союзников, а нас оставит управлять поселением, в нашем подчинении Даг — руководитель дружины. Возвращаемся в длинный дом. Рандви даст нам на выбор осмотреться в двух городах: Ледечестершир, Грентебриджшир. Выбираем город, в нём начнётся новая цепочка квестов.
3.7. Тысяча глаз
Цель: Поговорите с Рандви
Позже в нашу деревню прибудет торговец. С ним ребёнок Реда — богатейший купец гильдии (последователь мальчика из игры AC Origins). Он торгует только за камни опалы. У него можно покупать уникальные татуировки и вооружение. У других купцов гильдии можно выполнять заказы “Викинг по найму”.
3.8. Мудрая подруга
Цель: Встретьте новоприбывших на пристани
Позже к нам приплывёт вёлва Валка. Её мать умерла, и теперь дочь стала свободной, решила последовать за нами. Переносим её вещи в подготовленный дом. У неё сможем дальше расшифровывать свои видения про бога Одина.
3.9. В мире грёз
Цель: Постройте дом для Валки
Вначале нужно добыть ресурсы в набегах. После постройки поговорим о видениях. Для ритуала нужно собрать травы.
Цель: Соберите растения для зелья Валки, чертополох (0/5)
2 куста растут перед водопадом. За водопадом скрыта каменная стена. Около дома берём кувшин с маслом, бросаем кувшин через водопад. В пещере собираем железную руду и ещё 3 куста.
Цель: Принесите растения Валке
Выпьем зелье, переместимся в мир грёз — Асгард. В Башне Хеймдалля воин Хави слушает предсказание от 3 колдуний. После этого начнётся побочная цепочка заданий “Участь Хави” (нужна сила 90).
Глава 4. ЛедеЧестерШир. Сага о той, что создаёт королей
4.1. Сыновья Рагнара
Цель: Найдите Сигурда и поговорите с ним
Отправляемся в северный город Рептом. Увидим, как викинг Ивар пытает лазутчика. Вместе идём в палатку Сигурда. Лидеры собираются пленить местного короля, чтобы поставить вместо него союзника Кёлвульфа.
Цель: Поговорите с Уббой. Отправляйтесь в Тамворт
Ивар возьмёт с собой на битву сына Кёлвульфа. Вместе с конным отрядом едем в Тамворт. По пути рассказываем про Норвегию.
Цель: Поговорите с командующим фирдом
Король Бургред и Леофрит укрылись в замке, договориться с ними не получится. Возвращаемся в соседний Лагерь Рагнарссонов, готовимся к битве. Мы будем руководить отрядом с тараном.
Цель: Проломите первые ворота
В бою несколько раз ударяем и откатываем таран. За воротами убиваем обычных врагов, лучников на воротах. Обходим частокол, с задней стороны стреляем в подпорки, чтобы они загорелись. Так же пробиваем 2-ые ворота, убиваем 2 сильных воинов.
Цель: Обыщите крепость и выясните, где король
Захватим крепость и тронный зал. Ищем, где укрылся король. Обходим боковые комнатки, в одной из них найдём текст “Королевская книга учёта”, “Дневник Бургреда”. В здании есть тайная комната, кто-то требовал плату, чтобы она оставалась тайная. Показываем свиток союзникам, узнаем, что девушка наёмница Тонна была двойным агентом, работала на короля.
4.2. Обмен
Цель: Встретьтесь с Сигурдом
На холме встретим брата, пойдём только с ним вдвоём, чтобы не спугнуть шпионку Тонну. Она потребует заплатить за информацию о короле — 520 монет (если есть харизма 2, то уменьшим сумму наполовину). Тонна назовёт два места: ЛедеЧестер и замок ТемплБоро. Спускаемся чуть ниже к озеру. Лидеры разделятся и отправятся обыскивать оба места.
4.3. Слухи о ЛедеЧестере
Цель: Поговорите с Иваром
В городе забираемся на самую высокую башню, Ивар стоит там. Вместе осматриваем соседние здания, дожидаемся лазутчика.
Цель: Обыщите церковь, старую купальню
Слева здание купальни. Проникаем внутрь через крышу, убиваем несколько охранников, у одного найдём ключ. Наверху спрятался Кёлберт младший, Ивар послал его как лазутчика.
Цель: Защитите Кёлберта
Вместе с мальчиком выходим на улицы, отбиваемся от воинов на рынке. Позже на город нападёт Ивар и поможет нам.
4.4. Стены ТемплБоро
Цель: Поговорите с Сигурдом
Лагерь брата на берегу, у него несколько пленников из замка. Узнаем, что в замке укрылась только жена короля.
Цель: Найдите леди Этельсвиту и поговорите с ней
Лучше действовать незаметно. Забираемся на крепостную стену. В одном месте на алтаре лежит способность “Проникающий выстрел”. Спускаемся в запертую комнату, внутри королева со служанками. Настоящая леди уйдёт у нас из-под носа, переодевшись в служанку.
Цель: Схватите Этельсвиту и доставьте её в лагерь
Из города бежим на берег. Леди постоянно убегает от нас, её охраняет один сильный воин. Догоняем, связываем пленницу, несём на плечах в лагерь Сигурда.
4.5. Укрепление позиций
Цель: Вернитесь в Тамворт
В городе снова допрашиваем леди. Ивор напугает девушек, принеся головы убитых. После этого Этельсвита согласится говорить.
Цель: Найдите и обыщите убежище короля Бургреда
Оффчерч — небольшой вражеский лагерь в лесу. Устраняем несколько охранников. Через склеп спускаемся в подземелье. В одном из залов можно нырнуть под воду, там спрятан сундук и Копьё фирда. Дальше убиваем сильного охранника с ключом.
Цель: Похитьте короля Бургреда и встретьтесь с братьями
За запертой дверью найдём короля. Он начнёт обороняться мечом, но не умеет ударять. Нужно победить его кулаками. После победы связываем его и берём его на плечи. Рядом в сундуке есть Могильный топор. В соседнем подземелье есть способность “Ясность Норн”.
Цель: Доставьте короля Бургреда в Тамворт
Отвозим короля. На пути в поселении Веноний к нам присоединится Сигурд и Ивор. Скачем мимо вражеских перехватчиков.
4.6. Тяжелая ноша
Цель: Прогуляйтесь с Иваром
Идём пить с Иваром, он расскажет больше про своего брата Убба.
Цель: Доберитесь до длинного дома
Очнёмся утром с похмелья, возвращаемся в поселение. Новый король готовится к коронации, его сын где-то пропал. Бургред официально передаст корону Кёльвульфу.
Цель: Отправляйтесь в Рептон
Узнаем, что войско Леофрита пытается спасти старого короля, и напало на поселение Рептон. Отправляемся туда, нам нужно разыскать и спасти сына Кёлберта. В городе один из союзников подскажет, куда идти.
Цель: Поищите Кёлберта на Острове Бродяг
Босс: Леофрит
Спасём мальчишку от воина, сами вступим в бой. Враг вооружен длинным мечом, можем проводить заряженные неотражаемые атаки.
После победы выбираем: 1 вариант — пощадить. 2 вариант — убить. Леофрит расскажет, что король заказал нас убийцам Ревнителям, нужно сжечь свиток с заказом.
Цель: Проводите Кёлберта к братьям
Вместе возвращаемся в Рептон. Теперь весь регион находится под руководством союзника. Отправляемся в другие земли.
Охота
Цель: Найдите в Венонии свиток с приказом, сожгите
Добираемся до огромных каменных колонн, забираемся наверх, убиваем двух воинов голиафов. Узнаем личность Ревнителя — Редвальда. Внизу внутри квадратной площадки с колоннами осматриваем лежащую статую, достаём оттуда свиток. После этого Ревнители перестанут искать нас, но продолжат перемещаться по глобальной карте.
Отчёт о ЛедеЧестерШире
Цель: Поговорите с Ренди
В своём поселении встретим Кёлберта. Докладываем Ренви о союзе.
Глава 5. ГрентеБриджШир. Песнь о Соме
5.1. Великая разрозненная армия
Цель: Поговорите с предводителями Летней армии
Отправляемся в крепость, говорим с Магни — временным лидером Летней армии. Саксы прогнали их из города, напав из подземного хода.
Цель: Найдите драккар Сомы
Спускаемся к берегу, садимся на лодку, плывём влево. Драккар укрыт в кустах, рядом патрулируют воины, незаметно устраняем их. Освобождаем 4 заложников. Читаем записку на корабле.
Цель: Найдите Сому и поговорите с ней
Идём по болотам на восток, ориентируясь на зелёные тела. В деревне Мидлтон встретим воительницу Сому и остатки её отряда.
5.2. Сироты в болотах
Цель: Зажгите огонь
Поднимаемся на башню, зажигаем огонь. Рядом осматриваем тело, берём записку и ключ. Спускаемся в поселение, отпираем дальний дом за мостиком. Идём искать 3 людей Сома.
Цель: Найдите и спасите помощников Сомы
- За рекой идём в руины с вышкой. Человек сидит наверху. Внизу убиваем всех волков, поднимаемся на вышку, помогаем человеку встать.
- Идём по тропинке в лагерь разбойников. Убиваем всех, освобождаем их пленника.
- В следующем поселении на запретной территории убиваем несколько противников, отпираем здание, внутри последний заложник.
Возвращаемся к Соме, выслушиваем её.
5.3. Возвращение былой славы
Цель: Поговорите с Сомой, помощниками
В лагере говорим со всеми. Вместе с людьми Сомы нам предстоит поучаствовать в штурме. Садимся на драккар. Едем к расположению армии около ГрентеБриджа, начинаем бой.
Цель: Отбейте Грентебридж
Не отвлекаемся на врагов, а занимаемся открытием ворот. 1-ые врата взрываем кувшинами с маслом. 2-ые врата разрушаются с задней стороны.
Босс: Правая рука Вигмунда
Перед длинным домом предстоит сразиться с сильным воином. Вначале уклоняемся от его удара, и только потом бьём в ответ.
После победы говорим с Сомой. Протрубим в рог. Поселение захвачено, но Вигмунд сбежал. После пира Сома расскажет, что её предали, про подземный ход в город рассказал кто-то из её помощников, нужно проверить их всех. Получим ещё 3 задания, выполняем в любой очерёдности.
5.4. Уничтожение ЭрннингСтоуна
Встретив Галинна, отправимся в набег с другими викингами. Нужно будет убить всех защитников поселения, а потом поджечь соломенные крыши факелом. Уничтожив поселение, говорим с Галлином.
5.5. Несвятой отец
Встретив Лива, снова устраиваем набег. Убиваем врагов в поселении, пробираемся внутрь церкви, там нужно убить священника. Около него найдём записку от предателя, узнаем, что его драккар желтого цвета. Возвращаемся к Ливу.
5.6. Нападение на Рэйвенсбург
Говорим с Бирной, устраиваем набег. Двигаемся по кругу, поднимаемся в центр поселения РэйвенсБург. Вокруг нужно уничтожить всех врагов. Снова говорим с Бирной.
5.7. Запах предательства
Совершив все набеги, возвращаемся в штаб. Участвуем в допросе подозреваемых в предательстве. Говорим с Сомой, Ливом, Бирой, Галлином. Можем осмотреть дома подозреваемых, в них есть записки. Из города идём на север к воде, там между тремя островами увидим драккар Галинна желтого цвета. Желтая краска была украдена у Лива.
Важный выбор. Решаем, кого назвать предателем:
- Галлин (Бирна станет нашим йомсВикингом).
- Лив, Бирна (нет награды).
5.8. Остров Или
Отправляемся в монастырь на острове. Нужно будет устроить набег, если ещё не сделали этого. Там встретимся с Сомой, входим в храм. Убиваем Вигмунда — очередного участника Ордена Древних.
Отчет по ГрентеБриджШиру
Возвращаемся в своё поселение, докладываем Рандви.
Незваные гости
Нужно отразить атаку данов. Выбираем, что нужно сделать с пленником. В любом случае, дружинник Даг ослушается нас.
Глава 6. Восточная Англия. Сага о тэне Освальде
6.1. О создании королей
Когда заключим первые 2 союза, отправимся заключать 3-ий союз в Восточной Англии. Отправляемся туда, говорим с наместником города.
У ворот встретим Освальда, идём к особняку, убиваем врагов. Двигаемся в его поселение, перематываем время на клавишу G. Ночью начнётся торжество. Нам нужно будет сразить в кулачном бою с двумя братьями. Результат боя повлияет лишь на диалоги.
6.2. Чего хотят норвежцы
Говорим с Освальдом, обучаем его флютингу. Идём на остров, проводим тренировочный бой. Нужно победить 3 раза.
Устраиваем набег на лагерь норвежца Руда. В бою нужно убить всех врагов и сжечь все здания, повозки и 3 палатки в верхнем лагере.
6.3. Победитель возвращается
Отправляемся за город, около реки ловим лазутчика. Относим его к союзникам, участвуем в допросе.
Нападаем на вражескую крепость. Устраняем всех врагов, а потом зажигаем сигнальный огонь. В конце бежим из крепости, нигде не задерживаясь.
6.4. Звон железа
Говорим с Финниром. Едем в поселение к Риву. По его заданию нужно захватить монастырь. В открытую приезжаем туда на драккаре, начинаем набег. Внутри главного здания 3 элитных воина. Рядом в сундуке Маска магистра, на скамейке ключ от соседнего здания, внутри Слиток никеля. В конце нужно забраться на вершину здания и протрубить в рог.
6.5. Ярость моря
Вместе с Финниром плывём к крепости Бург. Во время штурма сразу же тараним только 1-ые ворота. Над следующими вратами приготовлены ловушки в виде кувшинов с маслом, их нужно уничтожить заранее.
Забираемся на стену, вступаем в бой с Рудом. Вначале устраняем его волка. Затем атакуем босса мощными атаками. После победы выбираем:
- Убить Руда.
- Пощадить Руда (встретим в следующем задании).
6.6. Рев рогов перед свадьбой
Возвращаемся к Освальду, участвуем в празднике. В конкурсах побеждать не обязательно. Идём к главному столу, Владис предложит уединиться, соглашаемся или отказываемся.
Поднимаемся к Финниру, берём его на плечи, спускаем вниз. Слушаем речь Освальда. Если Руда остался жив, то с ним придётся сразиться ещё раз.
Важный выбор. Выбираем, кто убьёт Руда:
- Освальд (он погибнет, останемся без награды).
- Мы сами (победим, Финнир присоединится к нам).
Глава 7. ОксенФордШир. Камень паладина
7.1. Грядущее восстание
В своём поселении осматриваем карту, отправляемся в следующий регион в поисках союзников. В отмеченном городе заходим в таверну, выслушиваем хозяйку. На берегу идём в сарай, там встретим Басима и Сигурда.
Отправляемся на задание. Скрываясь от врагов, обходим длинный дом, выбиваем боковую дверь. Выслушиваем Идвин, сражаемся с её солдатами.
Говорим с Гедриком, едем в лагерь. Скрытно пробираемся внутрь, устраняем врагов, освобождаем тэнов. Выводим спасённых из лагеря к Гедрику. Получим ещё 2 задания.
7.2. Мало-помалу
Нам нужно нанести ощутимый урон армии Идвин: атаковать лагеря с красными знамёнами по всему региону. Уничтожаем все отмечаемые повозки и строения.
7.3. Путь в аббатство святого Альбана
Едем на восток региона. У берега идём в лагерь Басима и Сигурда. Пробираемся в аббатство, внутри монастыря убиваем защитников, найдём у них ключ к запертой двери. В подвале поговорим со священником, убеждаем его отдать ключ, освобождаем Фулке.
7.4. Кровь из камня
Едем к отмеченной башне. Внутри разбиваем ящики, отодвигаем шкаф, за ним найдём спрятанное тело помощника Фулке, камня при нём нет. Когда выйдем наружу, на нас нападут солдаты Идвин. Возвращаемся к Басиму.
Важный выбор . Басим и Сигурд начнут спорить. Кого поддержать:
- Поддерживаем Басима (- отношения с Сигурдом).
- Поддерживаем Сигурда (+ отношения с Мигурдом).
7.5. Пламенная ловушка
В Итан-Барн говорим с Фулке. К этому моменту нужно нанести весь урон армии Идвин, чтобы продолжить. Рядом с Фулке треснувшая стена, приносим к ней кувшин с маслом, стреляем издалека, и стена обрушится. Найдём подсказку про участника Ордена.
Сражаемся с подкреплением. Вместе с Фулке поднимаемся выше. В крепости нужно уничтожить котлы с маслом на воротах, а уже потом использовать таран. Дальше нужно обезвредить метательные орудия.
7.6. Камень Саг
Начинаем осаду крепости. У главных ворот стреляем в крепежи около верхних углов. Решетку нужно открыть с задней стороны: перелазим стену, поднимаемся в люк над решеткой, крутим механизм.
Босс: Идвин
У последнего здания бой один на один. После победы говорим с Гедриком, Сигурдом.
Отчет по Оксенфордширу
Возвращаемся в поселение к Рандви. Узнаем, что Фулке — 1 из 5 магистров Ордена.
Глава 8. Люнден. Город войны
8.1. Тени на стенах
Едем в Люнден. У главных ворот встретим Стоу, помогаем победить нескольких врагов. Появится возможность романтической сцены.
Вместе со Стоу идём к наместнику. Осматриваем здание: следы у входа, письмо на троне, в углу за ящиками спрятаны инструменты цирюльника, под потолком висит повешенный солдат.
Внутри храма спускаемся в подвал. Ищем подсказки: у стены справа лежит записка, слева на столе ещё записка. Справа сдвигаем шкаф, пролазим в тайный пролом, чуть ниже в сундук найдём Щит. Над сундуком выстрелом разбиваем доски, за ними ещё одна улика.
Возвращаемся к Стоу и Эрке, получим ещё 2 задания.
8.2. Сломать стрелу
Говорим со Стоу. Идём на рынок, пытаемся найти информацию. Нужно подслушать разговор двух норвежцев. Тайно следуем за тем, у кого есть монета. Когда он будет во дворе, нападаем и забираем монету.
Отправляемся на испытание. Можем пропустить тренировку. Нужно выстрелами попасть во все отмеченные цели. Идём на встречу со Стрелой, его настоящее имя — Авгос. Убиваем его и всех помощников вокруг.
8.3. Обескровить Пиявку
Едем на встречу с Эрке. Нужно тайно проследить за человеком. Пробираемся на закрытую зону, в доме справа впереди говорим с кузнецом. Его можно уговорить либо харизмой (даётся за мини игру флютинг), иначе придётся его убить.
Отправляемся на поиски Стрелы. Проникаем на территорию незаметно, входим в здание, на 2-ом этаже убиваем девушку Фридесвида из Ордена Древних.
8.4. Разбить Компас
В соборе говорим с Эрке и Стоу. Начнётся нападение врагов. Нам нужно забраться на верхнюю часть собора. Проходим по ограждению слева, пролазим под балками, запрыгиваем в люк наверху. Снаружи отбиваемся от врагов, отпираем дверь для Эрке и Стоу.
Выбираем, брать ли с собой союзников. Вступаем в морской бой. Уничтожаем оружия на соседних кораблях. В конце сражаемся с “Компасом” Вицелин. Обстреливаем его издалека.
Отчет по Люндену
Возвращаемся в посление к Рандви.
Глава 9. ШиропШир. Книга о драконах
9.1. Утомленные войной
Едем в отмеченный собор к Келберту и Ивару. Решаем, кому передать 650 серебра, чтобы предотвратить конфликт. Но наше решение ни на что не повлияет, лучше оставить деньги себе. Ивар всё равно убьёт брата короля Родри. Начнётся битва при Кватфроде.
Убиваем всех врагов внутри собора. На улице пробиваемся к берегу, там придётся сразиться с элитным воином. После победы поговорим с епископом, получим 2 задания.
9.2. Ценные припасы
Поговорив, отправляемся от Холмовых врат на юг, в Дхустонский карьер. Пробираемся незаметно до пещеры, освобождаем каменщиков из клеток. Сжигаем все 4 повозки вокруг.
9.3. Разграбление Уэнлокана
Идём на поиски припасов. На месте спускаемся в пещеру, берём 1-ый сундук, освобождаем викинга, вместе убиваем врагов в лагере. 2-ой сундук в соседней пещере. На деревьях ещё 4 сундука, к одному придётся долго пробираться по веткам. Ещё 2 сундука на вершине, на пути к ним разбиваем доски стрелой, забираемся по лестнице.
9.4. К миру по крови
Встретимся с Иваром в лесу на западе. Вместе нам нужно сжечь ближайшее поселение. Когда сожжем все отмеченные дома, прибудет войско Имира, вступаем в бой.
Позже говорим с Иваром, идём вместе с Келбертом на рыбалку. Прыгаем в воду, загоняем рыбу к краю водоёма. Можем атаковать угрей прямо под водой. После рыбалки идём к епископу.
Стороны собираются заключать мир. Говорим со всеми участниками. Идём в палатку Келберта, его нет на месте. Спрашиваем о нём всех на пути. Осматриваем палатку слева от Ивара, там один из воинов скажет, что видел пропавшего. Устраиваем допрос.
Поднимаемся в гору, входим в пещеру, справа сдвигаем камень, найдём раненного Келберта. Выносим его наружу, поднимаемся по двум выступам у стены, относим в лагерь.
9.5. Убийца королей
Вместе с Иваром идём к замку Кастлоу. Нужно устроить осаду, чтобы король Родри сдался. Вначале защищаем свою повозку от врагов, пока она не доберётся до ворот, затем поджигаем её и убегаем. 2-ые ворота нужно разрушить, подтащив к ним кувшины с маслом. В конце стреляем в крепления подвесного моста, чтобы опустить его.
Из тронного зала выносим короля Родри, садим его на лошадь, вывозим в лагерь. Ивар применит смертную казнь “Кровавый орел”. Потом он расскажет про Келберта, и начнёт сражаться с нами. Вначале уклоняемся от его напрыгивания, а потом ударяем сбоку.
Важный выбор. Когда победим, выбираем дать Ивару топор или нет. После говорим с Уббой, и выбираем, что ему рассказать о брате.
- Не даём топор или говорим ложь (Убба будет зол).
- Даём топор, говорим правду (получим Серебряное кольцо).
Отчет по Шиорпширу
Говорим с Рандви в своем поселении.
Глава 10. Кент. Инструмент Древних
10.1. Уловка аббата
Говорим с Басимом, с ним идём к аббату Кинеберту.
Отправляемся в отмеченное поселение, убиваем врагов или совершаем набег, допрашиваем местных жителей внутри зданий. Спускаемся под каменный мост, найдём пьяного барда, относим его в реку. Узнаем, где искать послание.
Нужно скрытно проникнуть в крепость на юго-востоке. Не убиваем посланника, прячемся рядом в траве, подкрадываемся сзади, совершаем карманную кражу.
10.2. Куклы и пленники
Говорим с Кинебертом в Фолкенстене. С Басимом едем в деревню, входим в здание на холме, внутри нужно похитить элдлрмена. Выносим человека из поселения, везём в лагерь данов. В лагере убиваем врагов.
10.3. Настоящий элдормен
Едем к реке, нам нужно разрушить крепления цепи, чтобы пропустить союзные корабли к крепости Рочестер. Лучше пробраться незаметно. Чтобы войти в здание, нужно украсть ключ у охранника или пробить деревянную стену наверху. Внутри через решетку стреляем в засов, чтобы открыть ещё одну дверь. Стреляем в 2 крепления цепи.
Начинаем осаду. Тараним 1-ые ворота. На 2-ых воротах много котлов с маслом, взрываем их выстрелами. Стреляем в крепления моста, тараним последние ворота.
Поднимаемся на вершину башни по винтовой лестнице, сдвигаем шкаф, выходим на крышу. Вступаем в бой с сильным воином. Возвращаемся к Басиму, ждём информацию от аббата.
10.4. Кровавый прием
Идём в монастырь к Фулке. Снаружи отбиваемся от врагов. Вместе с Басимом едем до Кентербери. В городе спускаемся в подвал, сражаемся с сильным воином, забираем ключ. За запертой дверью читаем записки, обходим все комнаты.
Отчет о Кенте
Возвращаемся к Рандви, рассказываем про новый союз.
Надвигающаяся буря
Когда выполним цепочку заданий “Инструмент Древних”, к нам обратится Даг. В отсутствии Сигурда он вызовет нас на дуэль. Проводим сражение.
Важный выбор. После победы выбираем:
- Не даём топор Дагу (- отношение Сигурда).
- Дать топор (+ отношение Сигурда).
Глава 11. ЭсCeкс. Бревиарий разбитых сердец
11.1. Необычное предложение
Едем в отмеченный город, в длинном доме ищем Бирстана. Найдём только его жену Эстрид.
Скачем в указанный лагерь, но и там нет Бристана. Осматриваем следы нападения: тела, разрушенную мебель, следы, кровь. По следам отправляемся в лес, вместе с Бирстаном отбиваемся от двух медведей. Вместе возвращаемся в город.
Бирстан расскажет про недовольных подданных, позже говорим об этом с Эстридой, получим ещё 2 задания.
11.2. Старые раны
Говорим с Эстрид, идём за ней к Ролло, вступаем в бой со стражниками. Отправляемся в лагерь Ролло, увидим следы погрома, допрашиваем двух данов. Решаем, кто из них предатель:
- Лорк (нет, позже Эстрид получит ранение).
- Гредхильд (правильно, Эстрид будет здорова).
В любом случае, Ролло присоединится к нам.
11.3. Детская любовь
Едем в деревню, в одном сарае укрылся брат Альфиды, допрашиваем его. Пробираемся в лагерь врагов, там нужно проникнуть в запертый дом. Убиваем элитного воина, забираем его ключ, отпираем двери. Внутри берём Альфиду, относим в дом у озера.
11.4. Похищение
Возвращаемся в КолЧестер к Ролло. Тайно или в открытую нападаем на лагерь саксов. После победы нужно взять Эстрид, связать её и доставить в указанное место.
11.5. Перипетии
Говорим с Бирстаном в его лагере. Вместе отправляемся на охоту, убиваем всех кабанов. Снова говорим. Едем в Колчестер к возлюбленным. Вместе с Ролло нужно оборонять место Эстрид от вражеской армии. Будет 4 большие волны врагов.
Отчет по ЭсCeксу
Вернувшись домой, говорим с Рандви. Читаем письмо от Бирстана, получим Лук.
Глава 12. СусCeкс. Осада ПортЧестера
12.1. Гроза южных земель
Едем в отмеченное поселение, внутри здания встретим союзников, говорим с Басимом. По его заданию нужно убить 3 лазутчиков:
- Ближайший лазутчик окажется убит волками, осматриваем его.
- Около монастыря второй лазутчик с охраной, взрываем их выстрелом в красные кувшины или устраиваем набег.
- На берегу реки устраняем отряд врагов и лазутчика.
Возвращаемся к Басиму. На наш лагерь нападут саксы, участвуем в бою, а потом побеждаем Защитника Фулке. В конце можем убить его или пощадить, но этот выбор ничего не изменит. Относим тело Бротира в лагерь к Гутруму.
12.2. Как гром среди ясного неба
Вместе со Стоу и Эрке нападаем на лагерь саксов. После победы обсудим дальнейшие действия, получим 3 задания.
12.3. Выжженная земля
Едем на встречу с Сомой. Нужно разрушить одно из поселений, выбираем тайное нападение или набег. Сжигаем все дома.
12.4. Сломить защитников
Едем к Басиму. Отправляемся убивать командиров: 1-ый внутри крепости на втором этаже, 2-ой на пристани у реки, около него уничтожаем все орудия.
12.5. Зола вместо пищи
Вместе с Уббой нужно поджечь несколько башен с красной крышей. Закидываем факелы на соломенные крыши.
12.6. Осада
Выполнив все подготовительные задания, начинаем штурм. У 1-ых ворот разрушаем котлы и арбалеты. 2-ые решетчатые ворота открываются механизмом слева. 3-е врата просто выбиваем.
В крепости поднимаемся по боковой лестнице, найдём комнату, где пытали Сигурда. Снаружи увидим Фулке, следуем за ней в церковь.
Босс: Фулке
В склепе начнём сражение. Ждём вражеского удара, уклоняемся и атакуем. Если босс начнёт поджигать бомбу, то быстро ударяем её, чтобы прервать. Держимся поближе к источникам света. Снаружи добьём Фулке. Участвуем ещё в одной битве с саксами.
12.7. Вспомнить о прошлом…
Говорим с Сигурдом, идём с ним к могиле Дага.
Отчет по СусCeксу
Возвращаемся и сообщаем обо всем Рандви.
Глава 13. ЛинкольнШир. Песнь о Хунвальде
13.1. Сопровождение лорда
К нам в поселение прибыл Хунвальд, вместе с ним едем на задание. Нужно расправиться с саксами и помочь Хунвальду.
13.2. Возвращение домой
Вместе с Хунвальдом на одной лошади отправляемся в город Линкольн. Тайно пробираемся в дом Хунвальда, открыть можно только одну дверь. После разговора идём в ратушу, слушаем сторонников Хунвальда.
13.3. В отсутствие элдормена
Отправляемся на место, перелазим стены, входим через крышу, внутри допрашиваем людей. Точно так же пробираемся в бани, убиваем врагов, разрушаем деревянный люк, спрыгиваем в канализацию. Убиваем разбойников, в боковых комнатах собираем сундуки.
Выбираемся наверх в отмеченную точку. Осматриваем тела, увидим зеленый плащ с лебедем. Спрыгиваем с моста, на дне найдём ключ, возвращаемся и отпираем дверь, за ней последняя подсказка в виде записки.
Едем в замок Болингброк. Пробираемся через крепость, внутри нужно убить знаменосца, забрать его ключ, отпереть дверь. Стреляем в крепления моста, забегаем в замок. Внутри осматриваем тело элдормена, в его сундуке найдём брошь, её нужно передать Хунвальду. Получим 2 задания.
13.4. Мазь для свежей раны
Гворим с Ахе. Идём к большому дереву к Хунвальду, проводим его до деревни к девушке. На пути вражеские засады.
13.5. Тэн Линкольна
Вместе с Эльфгаром едем на охоту. В пещере нужно убить волков. Когда выйдем наружу, увидим, что на поселение напали. Быстро возвращаемся и вступаем в бой. В конце Эльфгар решит стать элдорменом, попросит поддержать его.
13.6. Куда упадет камень
Возвращаемся в Линкольн к Ахе. Участвуем в голосовании, говорим со всеми участниками, выбираем нового элдормена из кандидатов:
- Херефрит (события произойдут позже).
- Хунвальд, Эльфгар (узнаем, что Херефит — участник Ордена по прозвищу “Посох”, придётся вступить с ним в бой).
13.7. Дождь из мечей в Анкастере
Вместе с новым элдорменом готовимся к штурму. Разрушаем 1-ые врата. Дальше подтаскиваем и взрываем кувшин масла около частокола. Стреляем в крепления моста.
В собор сможем проникнуть только через склеп. Внизу есть ключ к другому зданию с сокровищами. Поднимаемся в собор, убиваем епископа. Возвращаемся к элдормену.
13.8. Спор о парусине
Возвращаемся в своё поселение. Станем участниками спора. Появится и Сигурд и заставит Хольгера платить в 30-тикратном размере. Выбираем, поддержать ли решение Сигурда.
Отчет по ЛинкольнШиру
Идём к карте союзов, говорим с Рандви.
Глава 14. Йорвик. Город жадности
14.1. Старые друзья
Отправляемся в Йорвик, в городе идём на пристань, опрашиваем людей. Идём к дому напротив пристани, говорим с Григорием.
Идём к дому Льюфвины, на холме с цветами. Внутри осматриваем тело, ещё одну улику сверху, сломанные бочки и тело на тропинке. Найдём Льюфвину.
Вмесе пробираемся на королевский двор. Говорим с Хьером и королём. Получим от Льфины 2 новых задания.
14.2. Сжечь Головню
Идём в архивы, осматриваем записку слева. Появится Аудун, вместе с ним идём во двор. У левого дома можем отодвинуть ящик, за ним выстрелить через окно. В правый дом пробираемся через крышу, около креста. Внутри слушаем священника.
Обходим вокруг следующего здания, только на заднем дворе есть открытая дверь. Внутри пробегаем зал с огнём, наверху встретим участницу Ордена, вступаем в бой. Возвращаемся к Льюфвине.
14.3. Проткнуть Иглу
Идём обыскивать склады. Проникаем через отверстие на крыше, внутри враги. За пробиваемой стеной можем взять сундук. За дверью ещё сундук и записка на столе.
На рынке ищем лавку продавца с чёрной тканью. Говорим с торговцем, затем с мальчиком. Идём на восток, во двор со статуей, осматриваем ключи, найдём спрятанный ключ. Тут же отпираем запертую дверь.
Спускаемся под землю, переходим стену слева, ныряем в воду. Попадём в зал с торговцами. У врагов забираем ключ, за дверью Григорий “Игла”. Убиваем ещё несколько врагов, выбираемся на поверхность. На рынке нужно убить Григория.
14.4. Прикрыть Тайник
Идём в архивы, в дальнем левом углу сдвигаем стол, пробиваем доски, найдём тайник. Узнаем про отравленное вино. В амфитеатре говорим с подозреваемыми. Аудун — участник Ордена под псевдонимом “Тайник”.
Докладываем королю про вино, Льюфвине рассказываем про шпиона Тайник. Отправляемся на бой с Тайником. Ищем Хьера и Льюфвину. Во дворце выбираем, кому передать серебро.
Отчет по Йорвику
Снова возвращаемся к Рандви.
Глава 15. ЙорвикШир. Изречения Хальфдана
15.1. Война на севере
На заставе Анлафа увидим следы боя. Поднимаемся в горы, за ущельем найдём остатки выживших воинов. Вместе с Фаравидом обороняемся от 2 волн врагов.
Едем к крепости Хальфдана, в главном здании поговорим с ним. Можем поучаствовать в различных соревнованиях. Поднимаемся наверх, Хальфдан даст нам задания.
15.2. Две стороны чести
Едем на встречу с Фаравиром. Отбиваемся от солдат, добираемся до пещеры, внутри 2 врага. Забираемся по белым выступам, справа, а затем слева. В штольне забираемся на центральную платформу, с неё на дерево, на белые выступы. Победив врагов, забираем записку. Выбираемся на поверхность, ловим 3 лазутчиков.
В крепости пикт устраняем врагов. От запертой двери идём влево, забираемся на стену, на большое дерево и на крышу крепости. Внутри убиваем воина, забираем его ключ, отпираем двери для союзников. Зачистив здание, чуть выше спрыгнем в яму, сражаемся с боссом.
15.3. Путь к гамартии
Возвращаемся в крепость Хальфдана, он попросит разыскать информацию о Мойре. Спускаемся к воротам, слева входим в дом Мойры, её нет на месте, только записка. Идём в дом Вики на окраине, у входа говорим с крестьянами. Пробираемся в дом через крышу, говорим с Мойрой, разгоняем крестьян.
Идём на встречу с Хальфданом. Рядом нужно обследовать руины, забираемся на колонны, найдём убитого Олафа. Спускаем тело вниз.
Следуем за псом в руины, спускаемся, через проём выйдем к воде. Ныряем, проплываем через тоннели. В комнате берём кувшин масла, разрушаем стену. Вместе с Хальфданом толкаем красную дверь.
Подбираем ключ, отпираем дверь. Встретим Улафа с охраной. Выбираем, что с ними сделать за смерть Олафа.
15.4. Сей сын Йорвика
Говорим с Фаравиром, отправляемся в Йорвик. По пути устроим соревнования в верховой езде, побеждать не обязательно. Прибудем к королю. После идём в таверну, помогаем Хьеру во время драки. Чуть позже вдвоём возвращаемся во дворец, чтобы убедить короля.
15.5. Самодовольство чести
Едем к крепости Магнис, к Льюфвинде. Начнётся нападение. Убиваем посла, забираемся в крепость. Стреляем в крепления лестниц, перелазим ограждение у красных ворот, отпираем их сзади. Около частокола обезвреживаем котлы с маслом, взрываем сам частокол. Стреляем в крепления моста. Во внутреннем дворе добиваем последних защитников.
Обороняем крепость от прибывших врагов. Нужно сразиться с героям пиктов. После этого нужно догнать беглеца Риксига, нанести ему удар сзади. В конце возвращаемся в Йорвик.
15.6. Кровь и узы
В королевском зале Йорвика не найдём Хальфдана. Говорим с Мойрой. На заднем дворе поднимаемся по ступеням, встретим Хальфдана и Фаравира. Вместе отправляемся в зал. Выбираем, защищать ли Фаравира или нет:
- Не помогать (Хальфдан убьёт Фаравира).
- Защитить Фаравира (его прогонят из города).
Отчет по Йорвикширу
Возвращаемся в поселение к Рандви.
15.7. Утраченная слава
Вернёмся во дворец Йорвика, говорим с Мойрой, Хальфданом. Отправляемся убивать волков в лесу, после сможем забрать молот. Идём к маяку, там нужно передать молот королю. Идём зажигать чушу маяка.
Глава 16. ГлостерШир. Сага о плетеном человеке
16.1. Первая ночь Самайна
Едем в город Глостер, на юге ГлостерШира. Выходим из города через мост, справа найдём Гуннара. Вместе идём к элдормену Теудуру. На охоте убьём 3 кабанов.
Вернёмся в город, идём к Гуннару, найдём его на пристани. Нужно сразиться с верзилой. Снова идём к Теудуру, участвуем в веселье, соревнуемся, кто кого перепьёт. Здесь можно завязать романтические отношения. В конце потеряем сознание, отправимся спать.
16.2. Следы и загадки
Утром выяснится, что было совершено убийство. Осматриваем: тело на полу, лежащие фрукты, следы крови, за подвижным шкафом тайник, в углу разбиваем кувшины, найдём сумку Гвилима.
Снаружи на нас нападут солдаты. Идём к мосту, рядом в городе увидим костёр с Модрон. В разговоре узнаем, что Гвилим подсыпал нам усыпительное.
Ищем дом друида, на востоке ГлостерШира, около пересечения двух рек. Говорим с друидом. Поджигаем соломенные чучела: 3 около дома, 4-ое на дереве слева, 5-ое на столбе справа. После отвечаем на вопросы друида, для этого нужно собрать подсказки.
Идём к дому, ищем 1-ую записку снаружи у левого окна. За правым углом в черепах 2-ая записка. Внутри дома найдём остальные записи. Спускаемся в подземелье под зданием, у могилы лежат ещё 2 записки. На заднем дворе в воде записка около статуи. Возвращаемся, отвечаем на вопросы.
16.3. Украденный король
Едем на встречу с Модрон, вместе доберёмся до тайника Воров. Отбиваемся от врагов. В центре встретим Гуилима и Теудура. Выводим их отсюда, Теудура поднимаем на плечи, относим к Модрон.
16.4. Позабытая любовь
В Глостере тайно пробираемся в длинный дом, говорим с возлюбленной Гуннара. Выходим, снаружи говорим с местной служанкой, с человеком чуть ниже. За церковью найдём ещё служанку, она подскажет, что нужно отнести ящик к женщине у могил. С ящиком нас пропустят в здание церкви. Внутри пробиваем деревянную стену, говорим Киноном.
16.5. Жертвенный агнец
Отправляемся в отмеченный лес, услышим голос Модрон. Проходим через препятствия, сдвигаем шкаф влево. В дальней комнате увидим, что Модрон хочет провести ритуал, вступаем в бой с ней. После победы выбираем, убить ли её или пощадить.
16.6. Сожжение плетеного человека
В Глостере говорим с Гуннаром.
Отчет по Глостерширу
Докладываем новую информацию Рандви.
Глава 17. НоттинГемШир. Сага о двух ярлах
17.1. Старые друзья
Едем в длинный дом на встречу с Трюгве. Вместе сядем в драккар, плывём мимо препятствий до отмеченной пристани. Позже прибудут ещё две лодки.
Поднимаемся в крепость к Хеммингу. Начинаем штурм. На вершине башни встретим лидера пиктов, вступаем в бой. После победы говорим с Хеммингом. Убеждаем Трюгве, что регион не должен терять еще кого-то. (Чуть позже из-за этого к нам сможет присоединиться Вили).
17.2. Последние дни жизни
Говорим с Вили, вместе дойдём и обнаружим горящий Стоунбург. Пытаемся спасти оставшихся людей. В здании справа 1-ый человек, чуть дальше 2-ой. Слева запертый амбар, пробираемся через крышу, пробиваем ящики и засов на двери, спасём женщину и мужчину. Бежим к Вили, он отодвинул колонну, под ней подбираем женщину, несём в безопасное место.
Придём к водопаду, забираемся наверх в пещеру Вили. Вместе с ним отправимся в длинный дом Хемторп. Поговорим с умирающим ярлом, поучаствуем в церемонии его сожжения. От Трюгве получим 3 новых задания.
17.3. Последние почести
Говорим с Вили, идём в пещеру, через разлом и скалы. Внутри найдём отшельника, около него складываем башенку из камней каирн. После этого говорим про Хемминга.
17.4. Усмирение буянов
В Хемторпе нужно навести тишину. 1 — мужчина поручит убить петухов. 2 — забегаем в горящий дом, пробиваем путь через ящики в двух местах, выносим кувшин из здания. 3 — шумящие викинги поручат пробраться в дом, где проводят обряд, на заднем дворе забираем ключ и сможем войти в дом.
17.5. Кровь и боги
Говорим с вёлвой. Идём в загон, отводим овец наверх к палатке. Забираемся выше, медитируем, нам явится дух Хемминга. Нужно будет сразиться с ним.
17.6. То, что внутри
Выполнив все 3 задания, говорим с женщиной. Отправляемся в пещеру, там найдём Вили. Зачищаем тоннели от врагов. Вместе выйдем на поверхность.
17.7. Прощание и наследие
У места погребения говорим с Вили. В длинном доме говорим с Синнувой. Если Трюгве жив, можем рассказать о нём Вили, его назначат новым ярлом, а Вили добавится в нашу команду.
Отчет по СноттинГемШиру
Возвращаемся к Рандви. Читаем письмо от Вили в своей комнате, получим Топор Хемминга.
Глава 18. ВинЧестер. Город веры
18.1. Рив ВинЧестера
Идём в большой храм, в правом зале говорим со священником. Можем уговорить его (харизма 4), или придётся искать подсказки. 1-ая в этом же зале, 2-ая в боковой комнате, 3-я там же. Снова говорим, выбираем фразы:
- В реке он очистился от греха.
- Просияло лицо его.
- Женщины не нашли тело.
Идём на разговор с Альфредом, узнаем о 3 участниках Ордена: “Сакс”, “Петля”, “Перо”. У дома Гудвина убиваем стражу, внутри ищем улики, на 1-ом и 2-ом этаже. Наверху есть сундук, ключ к нему лежит сбоку от дома.
Проникаем в крепость, где должен быть Гудвин. Справа от запертой двери в здании найдём ключ. Внутри башни спускаемся в подвал, отпираем камеры. Выводим Гудвина из плена. За пределами крепости он расскажет подробности о членах Ордена. Узнаем имя “Петли” — Селвин.
18.2. Задушить Петлю
Отправляемся к Селвину, он проводит казнь. Убиваем всю его стражу, на теле “Петли” найдём подсказку о “Пере”.
18.3. Вырвать Перо
В церкви говорим с Альфредом и Гудвином. Даём деньги девочки, идём за ней, говорим с парой мальчиков. Идём дальше за девочкой. На пути вымогатели, используем харизму, деньги или грубую силу. От них узнаем имя “Пера” — Хильда.
Около реки найдём вход в канализацию. Внутри сдвигаем шкаф, найдём Хильду, убиваем её охрану, добиваем её.
18.4. Пронзить Сакса
Говорим с Гудвином, идём на похороны. Слева стоит сестра Харриет, можем уговорить её (харизма). Осматриваем тело, сзади слева найдём крестьянские вещи, допрашиваем здоровяка Вемба, собираем 3 улики. Когда уговорим Харриет, нужно будет победить стражу.
Идём в собор, забираемся по строительным лесам, пролазим через верхнее окно. Внутри предстоит бой с “Саксом”. После победы сможем найти убежище Ордена. В подвале нужно найти 2 подсказки, 1-ая у входа, 2-ая за стеллажом и пробиваемой теной. Возвращаемся к Альфреду.
Отчет по ВинЧестеру
Возвращаемся к глобальной карте Рандви.
Глава 19. ХордаФюльке. В чертоге павших
19.1. Там, где рождаются легенды
Захватив все земли Англии, в своём поселении говорим с Сигурдом. На карте Рандви выбираем путешествие назад в Норвегию (опустите курсор вниз). Идём на пристань, говорим с Сигурдом перед отплытием.
Норвегия. Перемещаемся к пристани большого города. Нужно поговорить с отцом Сигурда. После плывём в указанную точку.
19.2. Бок о бок с братом
Вместе с Сигурдом войдём в пещеру. Пробиваем лёд, проходим в двери. Увидим Древо жизни, идём к центру круглой платформы, пройдём через врата.
Начинаем сражение, повторяем несколько раз. Появится Один, победить его невозможно, нужно проиграть 2 раза. Появятся Сигурд и Рандви. В инвентаре убираем из своих рук любое оружие, и сможем сбежать от Одина.
Босс: Басим
Нужно чтобы он напрыгнул на нас сверху. лифт рядом придёт в движение. После продолжаем бой, появится подсказка об атаке с оглушением, наносим этот удар Басиму. Спускаемся за ним вниз к Сигурду. Проводим 2-ую атаку с оглушением.
19.3. Наше время
Выйдем из анимуса. Лейлой говорим с напарниками, согласимся отправиться в Бостон. Спускаемся вниз, спрыгиваем в воду, проплываем через тоннель, поднимаемся по колоннам. Так мы вернёмся к анимусу.
Сюжет окончен. Но мы сможем вернуться через анимус в открытый мир или в любую сюжетную миссию игры.
Глава 20. ХамптунШир. Пророчества Короля
20.1. Гибель королевства
После окончания сюжета откроется ещё один регион (нужна сила 340). Перемещаемся туда, говорим с Гутрумом. Нужно сжечь все дома и амбары вокруг.
Встретим Сому, едем сопровождать данов, убиваем солдат Альфреда. Приехав, говорим с Гутрумом. Нападём на заставу, на столе у реки нужно забрать ключ, освободить заложников из башни и из ямы.
20.2. Святой праздник
В лагере говорим со всеми, поднимаемся в церковь. Внутри нужно сразиться с Гудвином. Уклоняемся от его выпадов, контратакуем. Убиваем его или отправляем в плен.
Нужно помочь 3 союзникам. 1 — Гутрум просит освободить человека. Поднимаемся под потолок, пройдём через пролом, убиваем стражников, выводим пленника. 2 — Льюфвине нужно помочь в бою. Относим её в ближайшее здание. 3 — справа от ворот перескакиваем забор, убиваем врагов, взрываем бочки.
Идём на встречу со всеми союзниками. Убиваем последних врагов.
Отчет о ХамптунШире
Возвращаемся к Рандви. Говорим с Лебежьей Статью.
Глава 21. Асгард. Участь Хави
21.1. Вид с высоты
Цель: Доберитесь до Большого Чертога
В своём поселении нужно выполнить задание Валки “В мире грёз”. После этого попадём в Асгард, будем играть за Одина Хави. (Чтобы покинуть Асгард, в любой момент можем нажать на карте мира на точку “Глаз” около врат Йотунхейм).
Спрыгиваем вниз, у большого стола выбираем себе напарника: Тор (гром), Тюр (правосудие), Фрейя (королева).
Цель: Закройте врата в Етунхейм
На призрачном мосту вступим в массовый бой. За мостом нужно одолеть синего великана, и запереть дверь. Врата должен был охранять Локи, увидим его рядом, он схватил Каменщика, вошедшего через врата. Мастер предложит построить защитные сооружения, для этого нужно вода из источника.
21.2. Бывалый путешественник
Цель: Доберитесь до источника Урд
Идём к точке, ныряем в подземную пещеру. Внутри поднимаемся по скалам. Наверху нужно поворачивать солнечные камни, чтобы их лучи попадали в светящиеся приёмники. В зале встретим Тюра.
Цель: Откройте источники
В зале 1 солнечный камень, нужно разделить его луч на 2 приёмника. Направляем луч вперёд вверх, под самым сводом пещеры стоит призма, она и разделит луч. Поворачиваем 2 камня, направляем лучи в центр вниз.
Цель: Наберите воды из источника
В центре открылся водоём, спрыгиваем в него. Выныриваем, на нижнем уровне найдём алтарь с небольшой выемкой и водой. Увидим волка, Тюр не даст его убить. Выбираемся из пещеры под водой, встретим Локи.
21.3. Крепкие стены
Цель: Найдите Каменщика и поговорите с ним
Встретим Каменщика на поляне с монолитом. Отдадим ему воду, он нанесёт на монолит защитные руны. Каменщик попросит принести 3 синих горшка, берём их под соседней колонной. После забираемся на колонну, увидим, как включится защитное поле.
Цель: Заманите врагов к щиту
Нужно проверить, как работает защита Каменщика. Для этого отправляемся в лес на северо-запад. Заманиваем врагов за собой, бежим назад. Мы пройдём через щит, а враги будут умирать от него. Но врагов окажется много, скоро щит ослабнет, остатки нам придётся убивать вручную.
Цель: Переживите нападение
Нападёт большой отряд ётунов. Убивать их не обязательно, нужно лишь выжить в течении 1 минуты. Каменщик восстановит силовое поле, и враги погибнут. Человек пообещает построить большой щит на весь Асгард, но в обмен просит в жены королеву Фрейю.
21.4. Большая семья
Цель: Поговорите с богами
Идём на городскую площадь. Тюр покажет, что щенок вырос уже в огромного волка, он посадил зверя в клетку. Берём с собой Тюра и Локи, идём к Фрейе, чтобы передать предложение Каменщика. Все вместе решим обмануть Каменщика с помощью Локи.
Цель: Догоните волка
Волк вырос ещё больше, разломал клетку, и убежал. Пытаемся догнать его. Пробежим через весь город, окажемся на запертой арене.
Босс: Сбежавший волк
Зверь атакует воздушными волнами, прячется под землёй, а потом выскакивает на нас. Вблизи он резко кусает. Лучше атаковать издалека стрелами или навыками.
После победы Локи помешает нам добить волка, это его сын.
21.5. Крепкая связь
Цель: Отправляйтесь в кузницу Ивальди
Спускаемся в пещеру, внутри в кузне встретим Ивальди и Каменщика. Поручим кузнецу сковать самую прочную цепь, чтобы посадить на него волка. Кузнецу понадобится принести 2 ингредиента: кошачьи шаги, корни горы. Выполняем 2 задания.
21.6. Кошачьи шаги
Цель: Найдите кошачьи шаги
Кузнец передал нам рецепт. Заглядываем в инвентарь, в разделе “Предметы для заданий” читаем 2 записки. Перемещаемся к точке синхронизации в Большом Чертоге в центре. Забираемся на вершину колонны, увидим золотую статую кошки. Она будет перемещаться перед нами, следуем за ней, спускаемся по тросу, спрыгиваем в кучу литьев.
21.7. Пустить корни
Цель: Найдите корень горы
Читаем 2-ую загадку. Перемещаемся на точку синхронизации на юге, на самой высокой горе Бейнахруга. Спрыгиваем в стог сена. Поджигаем это сено факелом, сможем забрать огромное семечко. Скидываем его в водоём внизу, прыгаем следом, забираем синий корешок.
21.8. Последний штрих
Цель: Осмотрите башню Каменщика
Отнесём предметы кузнецу. За это время Каменщик уже почти достроил свою защитную башню. Идём к нему, он потребует привести Фрейю, прежде чем нарисует последнюю руну. Превращенный Локи его не обманет. Сделка останется невыполнена.
Цель: Найдите краску Каменщика
Локи поведёт нас к месту, где хранится краска. На юге спускаемся в пещеру, пробиваем доски на входе. Внутри волки и ётуны, убиваем их. Узнаем, что это Локи провёл Каменщика в Асгард, в обмен на спасение сына. Забираем ящик с краской, несём к башне.
Босс: Каменщик
Человек оказался замаскированным синим великаном, вступаем в бой с ним. Уклоняемся от его молота и световых атак. У босса уязвима голова, стреляем в неё или забираемся сзади по телу и ударяем сверху.
Цель: Воспользуйтесь вратами Етунхейм
Отправимся искать другую защиту от рагнарёка. Через призрачный мост скачем к вратам, переместимся в другой мир. Очнёмся в доме Валки.
Глава 22. Йотунхейм
Глава 23. Винланд
Вопросы и ответы
Что делать с кормом?
Игра позаимствовала многие механики из “Dark Souls”. Собираемые ягоды и грибы — это как фляга с эстусом, позволяет восстанавливать здоровье прямо во время боя, но запас небольшой, нужно постоянно пополнять.
Что качать?
В навыках есть 3 большие ветки: физический бой, дальний бой, скрытность. Если не можете определиться со своей специализацией, то лучше прокачивать их равномерно. В игре достаточно уровней, чтобы прокачать почти всё. Среди оружия и брони лучше прокачивать целые комплекты, которые дают дополнительные бонусы.
Где найти гребень?
“Гребень героев” — побочный квест в Норвегии. От Форнбурга идём на северо-восток, говорим с девушкой на берегу. Ныряем под водопад, в самой глубокой яме на дне найдём гребень Биль.
Что входит в Assassins Creed Valhalla: Ultimate Edition?
Сама игра, Season Pass (доступ ко всем будущим дополнениям), стилбук, миссия “Путь Берсерка”, набор Берсерка (оружие, руны, корабль).
Где сохранения?
C:Program Files (x86)UbisoftUbisoft Game Launchersavegames
Когда происходят события, какой год в игре?
872 год. Время, когда норвежские викинги начали усиленную колонизацию восточных английских земель, разрозненных уже несколько веков после падения Римской империи.
Как зовут героя?
Эйвор, во всех вариантах, независимо от выбранного пола.
Как зажечь жаровни?
Нужно подойти к ним с факелом, немного постоять рядом, и герой зажжет их самостоятельно.
Видео прохождение
Достижения
-
Viking Legend / Викинг из легенд
Получите все призы.
-
Disorder of the Ancients / Последние дни Ордена Древних
Устраните всех противников из Ордена Древних. Как получить?
Состав Ордена: 15 Ревнителей, которые охотятся за нами, 30 участников, для поиска которых нужны подсказки.
-
In the Footsteps of the Gods / По стопам богов
Завершите задания в Асгарде и Ётунхейме.
-
As It Was Foretold / Как и было предсказано
Завершите сюжетную линию «Пророчество».
-
England Subdued / Подчинение Англии
Выполните цепочку заданий в Хамптуншире.
-
Overdesign II / Слишком много условий 2
Пока вы горите, победите 3 элитных воинов в бою, не ломая их щиты.
-
Completionist All the Way! / Награда перфекционисту!
Завершите задания на всех территориях.
-
We’re in the End Game Now / Сильнее почти некуда
Достигните уровня мощи 280.
-
Home Sweet Home / Дом, милый дом
Поднимите уровень поселения до 6.
-
Ultimate Refinement / Настоящее совершенство
Полностью улучшите предмет и усильте его.
-
Full Mastery / Настоящее мастерство
Потратьте первое очко мастерства.
-
Slam Master / Мастер рифмы
Победите во всех флютингах.
-
Вытащите Экскалибур из камня.
-
The Hidden Truth / Скрытая истина
Получите и просмотрите все фрагменты видео «Скрытая истина». Как получить?
Пройти все аномалии «Анимуса» и после этого получите трофей.
-
Master Hunter / Мастер охоты
Победите всех вожаков (в основной игре).
-
Godly Reward / Божественная награда
Получите шлем Тора.
-
Irish Legend / Ирландская легенда
Завершите задания во всех областях Ирландии.
-
A True Master / Вершина мастерства
Заработайте все доступные золотые медали в испытании мастерства.
-
Do What Is Right / Поступай правильно
Пройдите до конца кампанию «Осада Парижа».
-
Know What Is Right / Реши, что правильно
Завершите задания во всех областях Франкии.
-
We Nobles Three / Трое аристократов
Победите всех трех франкских аристократов.
-
Vive la Résistance / Да здравствует Сопротивление
Достигните максимального уровня дурной славы, выполняя задания повстанцев. Как получить?
Уровень растёт с каждым выполнением задания повстанцев, задания выдаёт Пьер. Максимальный уровень 4.
-
The Saga Begins / Начало саги
Завершите пролог.
-
-
Hard Choices / Трудный выбор
Выполните цепочку заданий в Грентебриджшире.
-
The Order Is Revealed / След Ордена
Выполните цепочку заданий в Люндене.
-
The Good Saxon / Добрый сакс
Выполните цепочку заданий в Восточной Англии.
-
Take My Hand / Возьми меня за руку
Выполните цепочку заданий в Кенте.
-
Calling in a Favor / Взыскание долга
Выполните цепочку заданий в Суссексе.
-
The Enemy of My Enemy / Враг моего врага
Выполните цепочку заданий в Винчестере.
-
Впервые совершите набег на землях Англии. Как получить?
Получите практически сразу после прибытия в Англию, когда понадобится построить кузницу в новом поселении и вас отправят в набег за ресурсами.
-
Создайте своего йомсвикинга.
-
Tranquility / Спокойствие
Разгадайте тайну священных камней.
-
-
Old School Treasure Hunt / Настоящая охота за сокровищами
Найдите 5 сокровищ с помощью карт (в основной игре).
-
Skadi’s Hobby / Увлечение Скади
Проскользите по снегу 150 метров.
-
Witch Hunter / Охота на ведьм
Победите одну из дочерей Лериона.
-
Equine Attack / Конная атака
Убейте противника, не слезая с лошади.
-
Silent Viking / Бесшумный викинг
Убейте 10 противников подряд, не вступив в бой.
-
Everyday Life / Повседневная жизнь
Завершите 10 мировых событий.
-
С помощью своего драккара протараньте и уничтожьте 5 судов меньше чем за 2 минуты (в основной игре).
-
A Picture of Grace / Образчик грациозности
Протараньте 30 хрупких объектов с разбегу.
-
Поднимите уровень поселения до 3.
-
-
Home Decor / Обустройство дома
Поставьте предметы для персонализации во все подходящие места поселения (в основной игре).
-
Not the Norse You’re Looking For / Не тот норвежец, которого вы ищете
Пройдите незамеченным рядом со стражником в области подозрения, присоединившись к группе монахов.
-
Face My Might! / Узрите мою мощь!
Выберите 8 способностей.
-
Flying Eivor / Лети, Эйвор
Пролетите 30 метров, когда разрушитель или хускерл отбросит вас.
-
Twinkle Twinkle / Мерцай, звездочка
Выпустите светлячка в своем поселении.
-
Archaeologist / Археология
Завершите все испытания любителя римского искусства.
-
Orlog Champion / Лучший игрок в орлог
Победите всех игроков в орлог.
-
Good Catch! / Славный улов!
Поймайте с помощью лески рыбу каждого вида.
-
Is There Anybody Out There? / Там кто-то есть?
Зажгите все жаровни на валу Адриана.
-
It’s Not a Bug, It’s a Feature! / Все работает нормально, честное слово!
Завершите первую аномалию «Анимуса».
-
Проплывите в целом 3 километра верхом на лошади.
-
Dreamcatcher / Ловец снов
Уничтожьте 10 проклятых символов (в основной игре).
-
-
Ireland’s Deliverance / Освобождение Ирландии
Пройдите до конца кампанию «Гнев друидов».
-
Dawn of the Druids / Заря друидов
Соберите все куски янтаря для Дейрдре («Гнев друидов»).
-
Пройдите испытание Морриган.
-
All Roads Lead to Dublin / Все дороги ведут в Дублин
Добейтесь максимального уровня славы Дублина.
-
The Legend of St. Patrick / Легенда о святом Патрике
Убейте единственную змею в Ирландии.
-
King’s Maker / Верный клинок короля
Выполните 10 королевских поручений.
-
Double Trouble / Двойная жатва
Возьмите по серпу в каждую руку.
-
Decked Out / В пух и прах
Найдите все части набора доспехов «Герой Дублина».
-
All That Glitters / Всё, что блестит
Заработайте первую золотую медаль в режиме испытания мастерства.
-
Future Past / Грядущее прошлое
Войдите в контору ассасинов во Франкии.
-
-
Убейте противника косой, надев все части набора доспехов Жнеца.
-
Pat the Cats / Погладь кота!
Погладьте всех кошек в Эврё. Как получить?
Необходимо погладить 4 кошек. 3 из них находятся на центральной площади Эврё, а четвертая в доме рядом с мастерской витражей.
-
Lèse-majesté / Оскорбление величества
Выполните 10 заданий повстанцев. Как получить?
Выполните 10 заданий которые выдаёт Пьер.
Содержание
- Assassin’s Creed: Valhalla — как победить Каменщика
- Первая фаза
- Вторая фаза
- Прохождение квестов Асгарда в Assassin’s Creed Valhalla
- Вид с высоты
- Бывалый путешественник
- Крепкие стены
- Большая семья
- Крепкая связь
- Кошачьи шаги
- Пустить корни
- Последний штрих
- Последний штрих | Assassin’s Creed Valhalla
- Прохождение квестов Асгарда в Assassin’s Creed Valhalla
- Вид с высоты
- Бывалый путешественник
- Крепкие стены
- Большая семья
- Крепкая связь
- Кошачьи шаги
- Пустить корни
- Последний штрих
Assassin’s Creed: Valhalla — как победить Каменщика
Следуя классической формуле своей серии, история Assassin’s Creed Valhalla погружается в сверхъестественное в своих более поздних действиях. Строительство хижины Провидца в Равенсторпе позволяет Эйвору перебраться в Асгард. Однако царство богов — опасное место в Assassin’s Creed Valhalla, а Каменщик — один из наиболее интересных битв.
Каменщик — великан из Йотунхейма, царства морозных великанов. Он обманом пробрался в Асгард, замаскировавшись, пообещав построить щит, чтобы защитить Асгард от Рагнарока. Однако Эйвор может раскрыть свой истинный план: запечатать асгардианцев в их доме. После разоблачения игрокам придется сразиться с Каменщиком на первом этаже его собственной башни.
Первая фаза
Битва с Каменщиком в Assassin’s Creed Valhalla разделена на две фазы. На первом этапе гигант достаточно предсказуем, используя всего несколько основных ходов. Его основная атака будет с его огромным молотом, которым он может размахивать над головой. Каждый раз, когда он выполняет второй ход, он оставляет на земле небольшое светящееся пятно. С ним можно взаимодействовать, чтобы получить бонус к атакам, а также шанс оглушить. У него также есть топот ногой, но он хорошо телеграфирован, и его довольно легко избежать.
Последняя первая атака Каменщика — это магическое заклинание, которое может подбросить Эйвора в воздух. Об этом телеграфирует гигант, поднимающий свой молот, и маркер появляется у ног Эйвора. Хотя от этой атаки можно уклониться в классическом стиле Assassin’s Creed, на самом деле это хорошая возможность поразить его слабое место.
Вторая фаза
Слабым местом Каменщика является его голова, и, находясь в воздухе, игроки могут стрелять по ней из мощных луков Assassin’s Creed Valhalla. Это не только нанесет дополнительный урон, но и дезориентирует его, позволяя Эйвору выполнить несколько рукопашных комбинаций с низким риском.
Когда у Каменщика останется 50% оставшегося здоровья, он перейдет во вторую фазу после короткой кат-сцены. На этом этапе он добавляет в свой арсенал второе магическое заклинание, которое заманивает Эйвора в ловушку в круг вместе с ним. Игроки могут либо бегать по краю круга, чтобы избежать его атак, пока он не исчезнет, либо продолжать сражаться в обычном режиме. Последний вариант сложнее и потребует больших навыков работы с боевой системой Assassin’s Creed Valhalla. Игроки, которые продолжают целиться в голову, хватать шары и уклоняться от более крупных атак, смогут легко победить Каменщика раз и навсегда.
Источник
Прохождение квестов Асгарда в Assassin’s Creed Valhalla
В этом руководстве мы опишем прохождение всех заданий в цепочке квестов «Участь Хави» при прохождении Assassin’s Creed Valhalla.
Помимо основных локаций в Assassin’s Creed Valhalla вы можете открыть цепочку квестов «Участь Хави» в Асгарде. После улучшения Рейвенсторпа встретьте Валку на причале и постройте для нее дом вёльвы. Выполните несколько дополнительных заданий Валки и выпейте зелье, чтобы оказаться в Асгарде.
Вид с высоты
Поговорите с богами Асгарда и отправляйтесь через радужный мост к башне Хеймдаля. Одолейте сильного противника, который стережет врата и закройте их. После этого смотрите видеоролик с Локи и Каменщиком.
После завершения первого задания вы сможете вернуться обратно в Рейвенсторп. Для этого откройте карту и найдите иконку «глаза». Если вы решите снова попасть в Асгард, выпейте зелье Асгарда в доме вёльвы.
Бывалый путешественник
Доберитесь к Источнику Урд через замок Асгарда. Если вы начинаете путешествие из башни Хеймдаля, то лучше всего использовать лодку и добраться до источника по воде.
Спустившись в пещеру, взаимодействуйте с солнечным камнем и перенаправьте поток света на устройство перед вами, чтобы открыть проход. Продолжайте следовать по пещере, пока не встретите Тюра.
- Для начала стоит разделить один луч света на два. Направьте его на световой камень, который прикреплен на потолке у входа в зал.
- Спуститесь в круг и передвиньте единственный здесь световой камень, чтобы луч смотрел на устройство, располагающееся ближе ко входу.
- Второй луч направьте на камень слева от входа, затем еще на один. Последний камень стоит направить на второе устройство.
Когда оба источника света будут направлены на зеркала в центре зала, проход откроется и вы сможете спуститься вниз. Взаимодействуйте с единственным здесь объектом и смотрите кат-сцену. Чтобы выбраться на поверхность, прыгайте в воду и проплывите по подводной пещере. На дне реки вы также можете отыскать сокровище «Камень слез Имира». Выберитесь на берег и поговорите с Локи.
Крепкие стены
От Локи вы узнаете где находится Каменщик. Следуйте в эту область, поговорите с мужчиной и принесите ему три горшка с краской. Горшки можно найти неподалеку. Когда Каменщик активирует щит, покиньте область и найдите патрулирующих ётунов. Заманите хотя бы нескольких из них в зону действия щита. Некоторые враги умрут сами, но затем щит ослабнет и вам придется сражаться с ними. Одолейте оставшихся ётунов и смотрите видеоролик.
Большая семья
Вернитесь в Асгард и подойдите к богам, которые стоят у клетки с волком. Поговорите с Фреей и другими богами. После диалога волк освободится из клетки. Бегите за ним на открытую поляну и дайте бой волку. Противник использует несколько атак, одна из которых дальняя. Самая эффективная тактика — это вовремя уворачиваться от атак и наносить по нескольку быстрых ударов. После сражения с волком смотрите видеоролик, завершающий квест.
Крепкая связь
От места сражения с волком следуйте по тропе до кузницы Ивальди. В диалоге вам нужно будет выбрать один из трех вариантов: скажите кузнецу, что люди переживут Рагнарёк. Хави попросит Ивальди создать прочную цепь для волка, на что кузнец также попросит об одолжении. Пообещайте кузнецу, что он будет свободен. На этих условиях Ивальди согласится сделать работу. Для выполнения этого задания нужно завершить квесты «Кошачьи шаги» и «Пустить корни».
Кошачьи шаги
Чтобы Ивальди начал работу, вам нужно отыскать «кошачьи шаги». Следуйте к маркеру на карте и заберитесь на арку, которая находится у входа в Асгард. На одной из колонн вы увидите статую Фрейи — прыгающего кота. Когда вы подойдете к ней, статуя исчезнет и появится в другом месте. Бегите за статуей и прыгайте с обрыва вниз. Хави поймает звук, на этом квест будет завершен.
Пустить корни
Это задание можно выполнить на соседнем острове, неподалеку от расщелины Утгарда. Если вы бывали здесь ранее, то просто используйте точку для быстрого перемещения, в противном случае придется добираться сюда пешком либо по реке.
Заберитесь на самую вершину горы, синхронизируйте область и прыгайте вниз, в сено. Перед сеном находится камень. Подожгите сено при помощи факела, затем поднимите камень и бросайте в воду. Прыгайте вслед за камнем. Подберите «корень горы» и отнесите ингредиенты Ивальди.
Последний штрих
Проведайте Каменщика на острове Индр. В диалоге вам нужно будет несколько раз ответить Каменщику о Фрейе. Совершенно неважно, что вы выберите, так как задание продолжится по одному сценарию.
Следуйте с Локи в пещеру неподалеку от башни и силой откройте единственную здесь дверь. Разберитесь с ётунами и заберите краску. Вернитесь к башне. Вас ждет сражение с Каменщиком.
Уязвимое место этого босса — голова. Дождитесь, пока он подбросит вас наверх и стреляйте в голову из лука. Вы также можете использовать обычные атаки и замедление времени во время удачных уворотов.
По завершении сражения поговорите с остальными богами и отправляйтесь к башне Хеймдаля, чтобы покинуть Асгард.
Источник
Последний штрих | Assassin’s Creed Valhalla
На этой странице руководства по Assassin’s Creed Valhalla вы найдете подробное прохождение задания Последний штрих.
Это восьмой квест в саге Асгард, и его может найти на Острове Индр. Задание начинается, когда вы поговорите с Каменщик у башни Острова Индр.
После долгой кат-сцены вам нужно будет найти краску Каменщика, которая находится у бирюзового маркера цели примерно в 180 метрах от вас.
Когда вы прибудете, используйте свое Зрение Одина, чтобы найти голубые круги. Идите к ним, и они приведут ко входу с хрупким деревом перед ним. Разбейте это дерево и войдите внутрь.
Внутри вы увидите двух красных питомцев, но будьте осторожны: когда вы приблизитесь, они превратятся в Ётунхейм-врагов, которых вам нужно убить. После этого поговорите с Локи у ближайшей двери и затем помогите ему взломать дверь.
Внутри вам нужно победить еще нескольких врагов, прежде чем вы сможете взять здесь краску. Убейте их и отнесите краску из укрытия каменщика в башню Острова Индр.
Пришло время битвы с боссом.
Каменщик раскроет здесь свои истинные намерения и превратится в великана из Ётунхейма. Его слабым местом является макушка. Вы можете выстрелить ему в голову, чтобы нанести небольшой урон, но есть способ взлететь в воздух: когда каменщик врезается в землю, искра магии летит наружу. Если вы находитесь на пути искры, когда она ударит вас, то будете подброшены высоко в воздух. Цельтесь в каменщика из лука, и игра немного замедлится , давая вам достаточно времени , чтобы нацелиться на слабое место на голове босса.
Когда вы победите Каменщика, начнется кат-сцена.
После этого последнее, что вам нужно сделать, это использовать Врата Асгарда, чтобы отправиться в Ётунхейм. Будет отмечен на вашей карте обычным бирюзовым маркером цели.
Когда вы подойдете к вратам, нажмите и удерживайте кнопку взаимодействия, чтобы покинуть Асгард.
Это завершит квест.
Если у вас есть вопрос/замечание/исправление или вы просто хотите чем-то поделиться, то дайте нам знать в комментариях под статьей. Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы писать от своего имени, прилагать скриншоты и многое другое.
Источник
Прохождение квестов Асгарда в Assassin’s Creed Valhalla
В этом руководстве мы опишем прохождение всех заданий в цепочке квестов «Участь Хави» при прохождении Assassin’s Creed Valhalla.
Помимо основных локаций в Assassin’s Creed Valhalla вы можете открыть цепочку квестов «Участь Хави» в Асгарде. После улучшения Рейвенсторпа встретьте Валку на причале и постройте для нее дом вёльвы. Выполните несколько дополнительных заданий Валки и выпейте зелье, чтобы оказаться в Асгарде.
Вид с высоты
Поговорите с богами Асгарда и отправляйтесь через радужный мост к башне Хеймдаля. Одолейте сильного противника, который стережет врата и закройте их. После этого смотрите видеоролик с Локи и Каменщиком.
После завершения первого задания вы сможете вернуться обратно в Рейвенсторп. Для этого откройте карту и найдите иконку «глаза». Если вы решите снова попасть в Асгард, выпейте зелье Асгарда в доме вёльвы.
Бывалый путешественник
Доберитесь к Источнику Урд через замок Асгарда. Если вы начинаете путешествие из башни Хеймдаля, то лучше всего использовать лодку и добраться до источника по воде.
Спустившись в пещеру, взаимодействуйте с солнечным камнем и перенаправьте поток света на устройство перед вами, чтобы открыть проход. Продолжайте следовать по пещере, пока не встретите Тюра.
- Для начала стоит разделить один луч света на два. Направьте его на световой камень, который прикреплен на потолке у входа в зал.
- Спуститесь в круг и передвиньте единственный здесь световой камень, чтобы луч смотрел на устройство, располагающееся ближе ко входу.
- Второй луч направьте на камень слева от входа, затем еще на один. Последний камень стоит направить на второе устройство.
Когда оба источника света будут направлены на зеркала в центре зала, проход откроется и вы сможете спуститься вниз. Взаимодействуйте с единственным здесь объектом и смотрите кат-сцену. Чтобы выбраться на поверхность, прыгайте в воду и проплывите по подводной пещере. На дне реки вы также можете отыскать сокровище «Камень слез Имира». Выберитесь на берег и поговорите с Локи.
Крепкие стены
От Локи вы узнаете где находится Каменщик. Следуйте в эту область, поговорите с мужчиной и принесите ему три горшка с краской. Горшки можно найти неподалеку. Когда Каменщик активирует щит, покиньте область и найдите патрулирующих ётунов. Заманите хотя бы нескольких из них в зону действия щита. Некоторые враги умрут сами, но затем щит ослабнет и вам придется сражаться с ними. Одолейте оставшихся ётунов и смотрите видеоролик.
Большая семья
Вернитесь в Асгард и подойдите к богам, которые стоят у клетки с волком. Поговорите с Фреей и другими богами. После диалога волк освободится из клетки. Бегите за ним на открытую поляну и дайте бой волку. Противник использует несколько атак, одна из которых дальняя. Самая эффективная тактика — это вовремя уворачиваться от атак и наносить по нескольку быстрых ударов. После сражения с волком смотрите видеоролик, завершающий квест.
Крепкая связь
От места сражения с волком следуйте по тропе до кузницы Ивальди. В диалоге вам нужно будет выбрать один из трех вариантов: скажите кузнецу, что люди переживут Рагнарёк. Хави попросит Ивальди создать прочную цепь для волка, на что кузнец также попросит об одолжении. Пообещайте кузнецу, что он будет свободен. На этих условиях Ивальди согласится сделать работу. Для выполнения этого задания нужно завершить квесты «Кошачьи шаги» и «Пустить корни».
Кошачьи шаги
Чтобы Ивальди начал работу, вам нужно отыскать «кошачьи шаги». Следуйте к маркеру на карте и заберитесь на арку, которая находится у входа в Асгард. На одной из колонн вы увидите статую Фрейи — прыгающего кота. Когда вы подойдете к ней, статуя исчезнет и появится в другом месте. Бегите за статуей и прыгайте с обрыва вниз. Хави поймает звук, на этом квест будет завершен.
Пустить корни
Это задание можно выполнить на соседнем острове, неподалеку от расщелины Утгарда. Если вы бывали здесь ранее, то просто используйте точку для быстрого перемещения, в противном случае придется добираться сюда пешком либо по реке.
Заберитесь на самую вершину горы, синхронизируйте область и прыгайте вниз, в сено. Перед сеном находится камень. Подожгите сено при помощи факела, затем поднимите камень и бросайте в воду. Прыгайте вслед за камнем. Подберите «корень горы» и отнесите ингредиенты Ивальди.
Последний штрих
Проведайте Каменщика на острове Индр. В диалоге вам нужно будет несколько раз ответить Каменщику о Фрейе. Совершенно неважно, что вы выберите, так как задание продолжится по одному сценарию.
Следуйте с Локи в пещеру неподалеку от башни и силой откройте единственную здесь дверь. Разберитесь с ётунами и заберите краску. Вернитесь к башне. Вас ждет сражение с Каменщиком.
Уязвимое место этого босса — голова. Дождитесь, пока он подбросит вас наверх и стреляйте в голову из лука. Вы также можете использовать обычные атаки и замедление времени во время удачных уворотов.
По завершении сражения поговорите с остальными богами и отправляйтесь к башне Хеймдаля, чтобы покинуть Асгард.
Источник