DeAtH LoOP
Сложно объяснить. Нужно поднятся выше от дома где требуют крюк, там запертые ворота. Справа будет что-то вроде цистерны, забегаешь за неё, там щель в заборе, ну а там уже разберешься. Сам долго бегал, щель неприметная. Ну а проще действительно на ютубе глянуть.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Maks19.92
Спасибо!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Идите туда где разделывают мясо, там где висят куски, там увидите подсвечивающуюся цепочку, тяните её и крюк к Вам подъедет, нужно Взаимодействие
Вот на видел поподробнее
Точнее на 21 минуте вот смотрите на видео
?t=20m58s
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ЮТУБ в помощь!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Если не ошибаюсь не в коровнике, а гдет в другом месте
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ЮрийПавлович 5 лет назад
ЮрийПавлович 5 лет назад Чтоб найти крюк в “outlast 2”, вам нужно чуть выше от дома где вам нужен будет крюк, там увидите цистерну справа,зайдите за неё, увидите щель в заборе, пролазим внутрь. Крюк найдёте на скотобойне, там где много кусков мяса. Найдите цепь, она должна подсвечиваться, как для взаимодействия, потяните за неё и крюк подьедет к вам комментировать
в избранное
ссылка
отблагодарить Знаете ответ? |
0
1 ответ:
0
0
Чтоб найти крюк в “outlast 2”, вам нужно чуть выше от дома где вам нужен будет крюк, там увидите цистерну справа,зайдите за неё, увидите щель в заборе, пролазим внутрь. Крюк найдёте на скотобойне, там где много кусков мяса. Найдите цепь, она должна подсвечиваться, как для взаимодействия, потяните за неё и крюк подьедет к вам
Читайте также
В “Osiris: New Dawn”, добыча материалов ода из важнейших механик игры.
Титан (Titanium) найти не просто, но возможно вот по этим координатам :
9.0, 11.8
15.7, -26.8
-2.2, -20.3
Приятной и успешной игры!
После выполнения задания от рабочего, он захочет передать подарок – ручной бур для профсоюзов, который даст +25% к производительности и +25% затратам на содержание.
Чтобы забрать его, нужно щелкнуть курсором по лежащему там ящику.
Чтобы попасть в арсенал, где, кстати, находится часть костюма стражника (поножи), нужно пройти в локацию “Дальняя башня”. От калитки идём по каменной дорожке до поворота направо, переходим мостик и открываем дверь. Внутри крыс-стражник патрулирует подходы к арсеналу, нужно украсть у него ключ, когда он повернётся к герою спиной. Прокрадываемся к двери, отпираем её. Поножи стражника находятся в сундуке.
Обращаем внимание на местонахождение взрывчатки “бризант” – она нам понадобится в дальнейшем.
Хорошая концовка в игре BioShock получается очень просто. Достаточно не выкачивать Адам из “маленьких сестричек” (не убивать их), а спасать, как советует доктор Тенненбаум. В принципе для получения хорошей концовки допускается полное опустошение (убийство) одной маленькой сестрички, но только не самой первой, иначе опять-таки плохая концовка.
Чтоб открыть консоль в “7 days to die” нажмите кнопку “F1” или “F2” или “~”. У всех по разному но одна их этих трёх кнопок должна открыть консоль.
Кнопка “F3” покажет вам информацию о игре
Кнопка “F5” включит вид от третьего лица
Кнопка “F6” открытие меню спавна.
Используя консоль можно открыть много возможностей для удобства в игре.
Прохождение игры
-
Страница 6 из 13
- Страница 1
- Страница 2
- Страница 3
- Страница 4
- Страница 5
- Страница 6
- Страница 7
- Страница 8
- Страница 9
- Страница 10
- Страница 11
- Страница 12
- Страница 13
- Страница 1
- Страница 2
- Страница 3
- Страница 4
- Страница 5
- Страница 6
- Страница 7
- Страница 8
- Страница 9
- Страница 10
- Страница 11
- Страница 12
- Страница 13
Бойня
Разворачиваемся, проходим вперед по тропе. Выходим к навесу. Со стула забираем батарейку. Возвращаемся обратно.
Выходим на дорогу, сворачиваем направо. Входим под освещенный навес. В двери слева обнаруживаем лаз, пробираемся через него в комнату. На столе находим записку.
Документ 31: Проповедь Нота, глава 1. Из аптечки, на полке под портретом, берем бинт. На одном из столов находим батарейку. Выбираемся наружу, идем влево. Протискиваемся в приоткрытую дверь сарая слева. Идем вглубь коровника.
Видим разорванную цепь. Блейк считает, что ее можно чем-то скрепить. Выходим наружу, идем вправо. Проходим под навесом, где лежит корова с воткнутой в нее лопатой, движемся прямо. В тупике следуем по тропке влево. Возле столба поворачиваем направо, проходим мимо туши коровы, выходим к навесу.
Со стула забираем батарейку. Возвращаемся к столбу, идем по тропке прямо. Минуем навес справа. Впереди замечаем ведьму-повитуху. Отходим назад, выжидаем. Когда ведьма уходит, бежим вперед, протискиваемся в щель между досками. Сворачиваем влево, выходим к бойне.
Заходим в открытые ворота.
Запись 21: Бойня – сделать запись подвешенных на крюк останков.
Спускаемся в яму, проходим на другую сторону бойни. Направляемся в коридор слева. В комнате справа взаимодействуем со свисающей с потолка цепью и подтаскиваем туши. Снимаем пустой крюк. Через разбитое окно забираемся в комнату. На столе в углу справа находим записку.
Документ 32: Марте, моему ангелу-мстителю. Взбираемся через окно обратно, спешим на выход.
Раздается стук и входные ворота закрываются.
Выбираемся наружу через узкую щель между досками справа. Направляемся в коровник, где видели порванную цепь. Замечаем впереди ведьму. Отходим назад, выжидаем, притаившись в траве. Убедившись, что путь свободен, осторожно следуем в коровник. Прикрепляем крюк, оборачиваемся. Быстро тянем за свисающую у столба цепь, «ныряем в открывшийся люк».
Ведьма успевает схватить Блейка за ногу, но ему удается вырваться.
Сейв «К шахте»
Найти дорогу к шахте
Идем по тропе. Проход за аркой с вывеской «Старые шахты» (Old Mine) завален камнями. Следуем вправо.
С пюпитра, справа от лестницы, берем записку.
Документ 33: Снаружи церкви Марты. Поднимаемся по ступеням.
Через отверстие над дверью, забираемся в строение.
Блейк снова проваливается в свой кошмар – воспоминание о школе.
Школа
Запись 22: Игра в “Висельника” – снять на камеру рисунок повешенного на стене. Входим в дверь слева, следуем по темному коридору. Открываем вторую дверь слева, в аудиторию 133 B. С третьей парты в центральном ряду забираем слайд «Висельник». Возвращаемся в коридор, движемся вправо. Переходим в правый коридор, идем вперед. Сворачиваем направо.
Дверцы шкафчиков по сторонам начинают открываться и отталкивают Блейка.
Когда все успокаивается, проходим вперед, заходим в аудиторию 139 B. Через боковую дверь выходим в коридор, следуем в соседнюю комнату – 141 B. Устанавливаем слайд в работающий в классе диапроектор.
Двигаем диапроектор влево и вперед, к доске так, чтобы два изображения наложились друг на друга. Читаем получившееся слово, выходим из класса. Возвращаемся в холл и замечаем, что стены с игрой в «висельника» нет, а на ее месте появилась дверь. Открываем ее, проходим между рядами шкафчиков. Доходим до двери с надписью «Выход» (Exit), но дверь оказывается закрытой. Боковым зрением замечаем скользящую за нами по стенам тень. Разворачиваемся, возвращаемся обратно.
Дверцы шкафчиков начинают хлопать.
Продолжаем идти, затем резко оборачиваемся.
От вида, кравшегося за ним монстра, Блейк падает на пол. Поднимается, видит справа открытую дверь, которой раньше не было.
Заходим в комнату справа. С потолка падает одна из потолочных плит, открывая доступ в вентиляцию. Подтаскиваем под отверстие каталку, с ее помощью забираемся в короб. Ползем к вентилятору впереди.
За ногу Блейка ухватывается язык монстра, но Блейку удается отцепиться.
Возвращаемся в реальность.
Перейти мост
Пораженные
Выбираемся из пещеры, в которой оказались. Идем вниз по тропе.
Запись 23: Дорога к старой шахте – сделать запись тропы. Продолжаем спуск. По узкому каменному карнизу перебираемся на другую сторону. Выходим на железнодорожные пути, заблокированные завалом справа. Обходим завал, подбираем батарейку, читаем записку.
Документ 34: Пораженная связь.. Пытаемся перейти опасное место по балке.
Запись 24: Саранча – снять на камеру летящий навстречу рой насекомых. Продолжаем идти вперед.
Насекомые сбивают Блейка, и он летит вниз.
Очнувшись, Блейк обнаруживает, что висит вниз головой. Он видит, как мимо проходит монстр, и убивает еще одну жертву.
Найти другую дорогу к шахте
Нажимаем несколько раз ЛКМ, чтобы опуститься на землю.
Блейк подбирает выпавшую камеру.
Движемся вдоль скалы справа. Входим в ручей, следуем по его руслу. Находим труп, подбираем лежащую рядом записку.
Документ 35: Добро пожаловать в эпидемию. По стволу упавшего дерева перебираемся через завал. Продолжаем двигаться по руслу ручья.
Упираемся в завал из деревьев. Проползаем под ним и замечаем пробежавшего по правому берегу монстра.
Следующий завал преодолеваем через пустой ствол дерева. По пологому спуску справа поднимаемся к трупу.
Забираем лежащий рядом бинт. Возвращаемся к ручью, движемся дальше.
Запись 25: Отвратительно. Боже упаси – снять на камеру забор с телами.
Проходим влево, спускаемся по камням вниз. Идем по ущелью. Рядом с очередным трупом находим очередную записку.
Документ 36: Наш карантин. Проползаем под нависшими камнями, обнаруживаем жителя пещеры.
Поселение горняков
У костра, горящего на берегу, видим еще одного больного горняка.
-
Примечание. Следует отметить, что некоторые обитатели ведут себя спокойно, а некоторые проявляют агрессивность, если к ним приблизиться. Причем, при разных вариантах прохождения игры, их поведение может меняться, поэтому следует соблюдать осторожность.
Идем дальше по ручью, упираемся в завал. Заходим в дом слева. Забираем со стула батарейку, а с полки стеллажа берем бинт. Выходим наружу, идем влево.
Из-за угла дома выскакивает больной горняк. Его вытшнивает прямо на Блейка.
Направляемся к ручью, направо, заходим в грот, где местные обитатели совершают обряд омовения.
Проходим мимо них, взбираемся на камни. Достаем из лежащего на земле рюкзака записку.
Документ 37: Проповедь Нота, глава 4. Спускаемся вниз, выходим из грота. Идем вдоль скалы вправо.
Выходим к костру, возле которого стоят палатки и лежат больные люди. Осторожно, прижимаясь к скале слева, минуем высунувшегося из крайней палатки человека, потому что тот может схватить персонажа за ногу. Сразу спешим вправо, укрываемся за деревом, потому что слева спускается агрессивный человек с ножом.
Ждем, когда он пройдет, поднимаемся по ступеням, по которым незнакомец только что спускался. Идем влево. Через подкоп проникаем во второй дом.
Здесь находится безобидный горняк, но, может оказаться, что он уже открыл дверь и вышел.
Читаем записку.
Документ 38: Проповедь Нота, часть 4. Через подкоп выбираемся обратно. Проходим вперед.
Заходим в третий дом, возле которого сидят трое горняков. Еще один человек стоит поодаль.
В доме находим записку.
Документ 39: Гегемон. Выбираемся наружу через подкоп в стене слева. Проходим влево, входим в четвертый дом, в котором можем взять батарейку (задается случайным образом). Выходим, обходим дом справа. Спускаемся к воротам.
Запись 26: Симбионт – сделать запись существа, бродящего за запертыми воротами. Движемся вдоль скалы влево.
Смотрим на кровавые отпечатки на камне. Видимо, кто-то взбирался здесь наверх. Взбираемся и мы. По узкому карнизу проходим вправо, поднимаемся по камням выше.
Появившийся сверху псих сбивает Блейка на землю.
-
Страница 6 из 13
- Страница 1
- Страница 2
- Страница 3
- Страница 4
- Страница 5
- Страница 6
- Страница 7
- Страница 8
- Страница 9
- Страница 10
- Страница 11
- Страница 12
- Страница 13
- 1
- …
- 5
- 6
- 7
- …
- 13
9.5 Жуткий класс сектантов.
Мы находимся в помещении, в которое попали через маленькое окно. Выходим из двери в следующей комнате можно найти бинт. Поворачиваем направо и идем через коридор. В конце которого поднимаемся по лестнице, далее открываем дверь справа и оказываемся в классе, не забудьте записать на камеру надпись на доске. Чтобы выбраться из класса, воспользуемся дверью слева от классной доски. Поднимаемся вверх и оказываемся в освещенном лампой чердаке, на столике со свечкой нас ждет очередная записка, далее нам нужно выпрыгнуть из окошка (лично я поранился при этом, не знаю можно ли как то без потерь спрыгнуть).
9.6 Дворик.
Во дворе с жутковатым деревом, слева в углу, стоит детская коляска, а в ней записка. Что бы выбраться отсюда, необходимо будет пододвинуть телегу к воротам, при помощи ее перелезаем через ограду.
9.7 Опустевший поселок. (Женщина с топором (Марта)).
Оказываемся в опустевшем поселении, где нет никого кроме нас и бабки с ножом, держимся от нее подальше. (В кузнице можно обнаружить записку и бинт.). Проходим сразу налево, а потом направо, оказавшись за домами идем до стенки, замечаем бочки. (Нужно их запомнить, именно тут мы и будем прятаться от погони). Проходим до дороги и поворачиваем направо, из далека можно будет заметить телегу, которую, опять же, нужно подвинуть к воротам. Далее мой вариант прохождения (вы можете пройти и по другому). Справа от телеги сразу замечаем пролом в заборе, в него и будем убегать. Двигаем телегу, слышим звук разлетающейся в щепки двери (рано убегать), как только услышите ее крик, начинаем убегать, оббегаем телегу вокруг и, пригнувшись, залетам в дыру. На этом все не закончится, продолжаем движение налево, первую лесенку пропускаем, нам необходима вторая, по ней бежим вперед до упора, потом сворачиваем направо и опять до входа на разбитый мост, далее до упора направо, где мы обнаружим те самые бочки, запрыгиваем в одну из них и ждем пока она пройдет мимо 2 раза. После этого выбегаем к телеге и снова ее толкаем, если не успеваете, повторите “процесс убегания” от нее. Перепрыгиваем, заодно треснув с ноги преследователя, и оказываемся на пути к церкви.
Глава десятая Дорога к шахте.
10.1 Церковь и пытки.
Снимаем церковь на камеру и заходим в нее. В первом помещении записка. Заходим в следующее, там на колесе привязан человек, слушаем его историю (убить его я не смог). Прячемся в будку для исповеди и наблюдаем за пыткой. Снимаем на камеру замученную женщину. (по-моему это именно та которая лежала в подвале, после побега из детской комнаты.)
10.2 Побег из церкви.
Бежим туда откуда пришли, по прямой. После моста оббегаем телегу слева, у следующего здания видим дверь, подсвеченную фонарем, открываем ее. Движемся сквозь здания, воспользовавшись расстоянием между книжными шкафами и выходим из него. Не останавливаемся и сразу поднимаемся по лестнице, в конце перепрыгиваем на башню (можете выдохнуть, мы оторвались).
10.3 Дом с бабулькой и мертвым ребенком.
Спрыгиваем с башни, находим дыру в заборе напротив и пролезаем через нее. Заходим в знание, вы услышите как бабулька поет песню, подойдя поближе к ней, можно разглядеть, как она убаюкивает трупик. На раковине лежит бинт, заходим в дверь рядом, идем в следующее помещение, где находим записку. Используем окно, чтобы выйти из здания.
10.4 Поле.
Ориентир снова Луна, движемся в ее направлении и когда дойдем до забора, выжидаем пока сектанты уйдут. Сворачиваем направо, дойдя до конца растительности, дожидаемся пока сектанты с фонарями чуть отойдут и бежим по дороге прямо в дверь здания с водяным колесом.
10.5 Мельница.
Вам необходимо остановить шестеренку, чтобы пройти дальше. Для этого необходимо найти ручку, она находится за двойной дверью в мельнице, там же, чуть дальше,находим батарейку. Берем ее и выходим наружу (справа от шестеренок подсвеченных лампой). Поднимаемся по лестнице, в конце которой нас ожидаем механизм, приспосабливаем ручку и крутим 3 раза.
10.6 Погоня (мельница)
Бегом возвращаемся к шестеренкам и пролезаем под ними в маленькое окошко, далее сразу в дверь налево. И опять налево, до момента когда вы съедите со скалы (преследование прекратится).
10.7 Здание для убоя скота. (Побег от женщины с топором (от Марты) и крюк)
Сразу двигаем направо, там здание, в котором горит свет, заходим в него. Слева, пригнувшись заходим в помещение, на столе записка и бинт, а чуть далее батарейка. Вылезаем обратно, вы заметите фонарный столб слева от которого следующая наша цель, протискиваемся в дверной проем с кровавыми следами. Доходим до конца, где главный герой скажет нам, что ему необходим крюк, чтобы пробраться дальше. Выходим тем же путем, которым зашли сюда. Обходим здание по правой стороне, дойдя до ворот, вы услышите Женщину с топором, возвращаемся обратно и прячемся в первой комнате, в которую нужно пролезть на корточках. Подождите немного, потом выбираемся и идем направо, пройдя через ворота, начнется погоня, бежим, следуя свету, после второй лампочки пробираемся сквозь забор. Идем налево и заходим в здание справа (тут находится необходимый нам крюк). Снимаем подвешенных трупов на камеру и проходим по кровавой каше… Крюк находится в помещении слева, чтобы его заполучить нам нужно потянуть несколько раз за цепь. Достаем его (сразу захлопнуться двери), так же в этом помещении можно найти записку. Выбраться отсюда можно через отверстие в стене, справа от двери. Возвращаемся обратно к дверце, цепляем крюк и поднимаем при помощи цепи, находящейся чуть позади. Заползаем внутрь, заодно выписывая по мордасам этой твари. Идем дальше, следуя свету, рядом с лестницей находим записку. Поднимаемся и подойдя к массивной двери запрыгиваем в проем сверху.
Глава одиннадцатая Внутренний демон.
11.1 Школа и светофильтр (Игра в виселицу).
Оказываемся в любимой школе, сразу записываем на камеру расписную стену. Открываем дверь слева от нее и идем во вторую дверь этого коридора, обнаруживаем светофильтр на парте. Возвращаемся обратно к расписной стене и идем в следующий проход. Проходим в третью дверь, двигаясь по коридору вперед. И тут устанавливаем на прожектор наш светофильтр. Далее двигаем его так чтобы изображение сошлось (нужно будет подвинуть вперед между партами). Возвращаемся к нашей стене, которая превратилась в дверь. Тут начнут происходить странные вещи, вас отбросит назад, но мы должны преодолеть этот коридор. Заходим в появившуюся в конце комнату, отваливается вентиляционный люк, на столе батарейка, нам необходимо подвинуть стеллаж к вентиляции и забраться туда, лезем вперед и оказываемся в пещере.
Более наглядно вы можете посмотреть прохождение на видио: