Как найти купца в князь 3


КАРТА СТРАНЫ

КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Обо всем - КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ - полное прохождениеКНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

1 – Мирославль. 2 – лес у Мирославля. 3 – Бережки. 4 – дальняя пасека. 5 – Нижний лагерь. 6 – волхв у Нижнего лагеря. 7 – дорога к Лесному лагерю. 8 – Лесной лагерь. 9 – Приволье. 10 – Зеленый дол. 11 – Ловье. 12 – Заповедная роща. 13 – Черноборск. 14 – Предгорье. 15 – Византийский пост. 16 – волхв у Волкуши. 17 – Волкуша. 18 – Дубравна. 19 – Гремящий ручей. 20 – Холмгород. 21 – Угорье. 22 – волхв у Угорья. 23 – Поморье. 24 – Распутье. 25 – Колодец Желаний. 26 – Комариная Топь. 27 – золотой прииск. 28 – волхв у Тайнодола. 29 – Тайнодол. 30 – руины Летающего острова.


ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ

Игра пройдена главным героем викингом Эриком. Выбирая этого персонажа в самом начале игры, активируйте следующие его параметры: выносливость, одноручное оружие и стальной блок. Развивая своего героя, прокачайте его интеллект до 25, знахарство до 3, зельеварение до 5. К примеру, при таком уровне зельеварения из пяти ядовитых жал вы сможете создать яд концентрации 250, который дорого стоит и является хорошим источником дохода.

В каждом поселении имеется портал, который стоит сразу же разыскать и активировать.

Имеет смысл скупать все трактаты о торговле и свитки кладоискателя, с помощью которых вы сможете выкапывать эликсиры силы, ловкости и выносливости.

Все ключевые персонажи отображаются на мини-карте. Для создания собственного отряда нанимайте воинов, которые находятся в лесах. Они могут быть очень полезными, но способны мешать вам выходить из зданий и не способный путешествовать через порталы.

Вес будет замедлять вас. Высокие показатели ловкости и выносливости сделают вас быстрее.

Игра проходилась на ОС Win 10×64 при совместимости с Win 8. Игра загружается сравнительно быстро, но для выхода из нее придется запастись терпением. Достаточно часто при выходе игра зависает. Не могу этого объяснить, не владею системными познаниями, но предполагаю, что: игра не рассчитана на архитектуру ноутбуков, либо сказывается редактура save-файла (см. ниже спойлер РЕДАКТОР SAVE-ФАЙЛОВ).


РЕДАКТОР SAVE-ФАЙЛОВ

1. ОСНОВНОЙ СЮЖЕТ

1.1. Завещание князя. Осенью 34 года Новой эпохи умер великий князь города Мирославля. Правление династии, которая вела родословную из глубины времен, завершилось. Не имевший законных наследников, князь завещал свое богатство и власть тому, кто найдет легендарный Богатырский меч и завладеет им. Князь верил, что достояние минувшей эпохи Титанов не может попасть в руки случайного человека, и таким образом хотел найти достойного основателя новой династии князей Мирославля. Для исполнения своей воли и временного правления городом князь назначил хранителя престола, который должен был свою власть над Мирославлем в тот момент, когда человек любого звания и родом из любой земли принесет Богатырский меч к подножию усыпальницы последнего князя.

Игру вы начнете в Мирославле (см. карту ниже) и этот квест уже будет в вашем дневнике. Для его развития, находясь в Мирославле, повстречайтесь с Наставником и выслушайте его рассказ (см. ниже 2.3. Легенда о Богатырском мече (Анастасия), а также узнайте о возможном помощнике в поиске Богатырского меча (см. ниже 2.4. Ратибор). В таверне, заплатив 50 монет, вы можете угостить всех посетителей сбитнем (+25 ехр). Кроме того, купив у трактирщика бутылку вина, вы можете угостить им Истока, а затем попросить у него щит.

Наконец, чтобы покинуть Мирославль, вам надо выполнить поручение казначея (см. ниже 2.1. Уплата налогов). Далее отправляйтесь к городским воротам. Они закрыты, а стражники скажут вам, что так распорядился воевода, а вход и выход разрешен только отрядам ратников. Отправляйтесь в городской штаб и спросите у воеводы, почему закрыты городские ворота. Оказывается, у городских стен видели разбойников, но воевода опасается худшего. Возможно, что князь Черноборска готовит нападение на город и послал своих воинов выведать слабые места крепости. Поэтому воевода планирует послать на разведку отряд ополченцев, чтобы выяснить, что происходит за городскими стенами. Услышав, что вы не хотите сидеть сложа руки, когда городу угрожает опасность, воевода велит вам отыскать у городских ворот командира ополчения и не забыть прихватить с собой оружие и доспехи понадежней.

У городских ворот вы повстречаете командира ополчения. Осмотрев ваше оружие и доспехи, он останется недовольным, но все-таки даст команду открыть ворота и выступить из города. Вы переместитесь в лес у Мирославля, где вам сразу же придется столкнуться со стаей волков. Покончив с ними, отправляйтесь на северо-восток местности, где интендант уже обустроил лагерь ополчения. Далее вам предстоит по приказу командира ополчения отправиться на разведку местности, истребляя волков и бешеных собак. Затем предстоит отыскать источник питьевой воды и, наконец, осуществить патрулирование местности. Когда вы будете исследовать лес, в центре локации вы обнаружите два тела застреленных стражников. Из горла одного из них торчит тяжелая стрела, на которой выжжены не очень разборчивые руны. Первая руна похожа на “М”. Выполнив все поручения командира ополчения, вы получите от него приказ вернуться в Мирославль с докладом воеводе. Сделав это, вы получите от воеводы 200 монет. Теперь вы сможете через лес у Мирославля попасть в Бережки (см. карту ниже).


ЗНАХАРСТВО И ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ

Далее, для развития основного сюжета, необходимо посетить волхва, проживающего у Волкуши, которого зовут Асбад (см. ниже 8.8. Хранители руин Летающего острова). Помимо него, следует выполнить задание старшины гильдии купцов Холмгорода (см. ниже 14.2. Диковинные товары), чтобы приобрести магическую сферу Силы природы, а также выполнить задание главы гильдии купцов Холмгорода (см. ниже 14.3. Колодец Желаний), чтобы завладеть золотым обломком. Сущность этого обломка вам раскроет волхв у Тайнодола (см. ниже 16.2. Чудо для Комариной Топи). Вам также понадобится руна силы (см. ниже 17.1. Спасти скомороха), а также посох Ярость Триглава (см. ниже 18.1. Посох Триглава).

Осталось посетить руины Летающего острова (см. ниже 8.7. Руины Летающего острова). Когда вы покинете руины Летающего острова и перейдете в Тайнодол, то столкнетесь с воеводой Мирославля, которого сопровождает отряд воинов. Тот сообщит, что по приказу хранителя престола он послан оберегать вас и Богатырский меч по дороге в Мирославль. Он должен хранить легендарный меч до самого княжеского престола и там вручить его новому властителю. Воевода попросит вас отдать Богатырский меч ему.

Независимо от того, отдадите вы ему меч или нет, воевода и его люди все равно нападут на вас. Если вы отдадите меч воеводе, то после схватки с ним придется обшаривать мертвые тела, разыскивая меч. Чтобы облегчить эту задачу, покиньте локацию, а затем вернитесь в нее: на месте боя вместо мертвых тел останутся мешки с добычей.

КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Обо всем - КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ - полное прохождениеКНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Отправляйтесь в Мирославль и идите в княжеский терем. Ночью вы не сможете зайти в него: ворота закрыты. Чтобы ускорите течение времени, используйте клавишу “Т”. На крыльце вас встретит хранитель престола. Покажите ему Богатырский меч. Хранитель престола велит вам возложить меч на смертный одра мертвого князя, что завершит игру.

1.2. Обряд вызова Хранителя. Этот квест появится в вашем дневнике после того, как вы получите от волхва у Угорья свиток с описанием вызова Хранителя, в котором говорится:

“Путь Хранителю из царства Тьмы указывают факелы, зажженные у его идола. От рассвета до полудня должен гореть факел слева от идола. От полудня до наступления темноты – справа. В ночной час следует зажечь оба факела. Факел возле идола загорится от слов “Укажи путь из Тьмы”, слова “Закрой путь во Тьму” погасят его. После зажжения факелов не медли и принеси положенную жертву. Из царства Тьмы появится Хранитель, который в дикой ярости ринется в бой, никого не щадя”.

КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Обо всем - КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ - полное прохождениеКНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

ПРЕДГОРЬЕ

1 – переход в Византийский лагерь. 2 – идол вызова Хранителя руин. 3 – переход в Ловье.

Отправляйтесь в Предгорье, где находится идол вызова Хранителя руин. В инвентаре необходимо иметь руну силы (см. ниже 17.1. Спасти скомороха). Когда вы совершите обряд вызова, появится громадный монстр-болотник, которого необходимо убить.

Следующий идол, которого вам придется посетить, находится недалеко от избы волхва, проживающего у Угорья (см. ниже карту Угорье). В инвентаре необходимо иметь пять клыков лунных оборотней (см. ниже 1.3. Лунные оборотни). Когда вы совершите обряд вызова, появится громадный ядовитый паук, которого необходимо убить.

Наконец, третий идол вызова Хранителя руин находится в деревне Поморье к югу от портала. В инвентаре необходимо иметь магическую сферу Силы природы (см. ниже 14.2. Диковинные товары). Когда вы совершите обряд вызова, появится громадный ящер, которого необходимо убить.

После того, как вы уничтожите троих Хранителей, квест будет считаться завершенным.

1.3. Лунные оборотни. Во время своих путешествий от кого-то из собеседников вы услышите о лунных оборотнях после чего этот квест появится в вашем дневнике. В Лесной стране лунные оборотни водятся в Предгорье, на Распутье и радом с избой волхва, который проживает у Угорья.

Когда вы появитесь на Распутье в первый раз, то в центре локации вы повстречаете караван. У хозяина этого каравана вы сможете купить клык лунного оборотня. Еще один клык вы сможете добыть, убив лунного оборотня, обитающего в этой локации. Убив лунного оборотня, обитающего рядом с избой волхва у Угорья, вы добудете еще один клык. Остальные два клыка удалось добыть, убив лунных оборотней обитающих в Предгорье и на Распутье.

Примечание. В месте своего обитания лунные оборотни появляются с периодическим постоянством. Замечено, что если оставить свой отряд в локациях, где обитают лунные оборотни, то вскоре они появятся и сами нападут на вас. Когда у вас в инвентаре окажется пять клыков лунных оборотней, квест будет считаться выполненным.


2. МИРОСЛАВЛЬ

Стольный город удельного княжества славян. Окружен деревянными крепостными стенами, способными выдержать длительную осаду неприятеля. Три глубоких колодца снабжают гарнизон и население питьевой водой. Единственные городские ворота находятся на юге. За ними начинается дорога, ведущая к деревне Бережки.

Княжеский терем расположен в северо-западной части города на невысоком холме. Вокруг него несет службу отряд дружинников. Здесь же находится и Хранитель престола, который управляет городом после смерти последнего князя. Охрану порядка в городе несут стражники во главе с воеводой. Им дано право карать на месте любого, кто совершит кражу или нападет на горожан.

На центральной площади города расположен дом купца, кузница, изба знахаря и торговый ряд. У знахаря за 150 монет вы сможете узнать рецепты изготовления лечебного бальзама и масла (+30 ехр). Лавку с недорогими простыми товарами можно найти в юго-западной части города. Население города, обычно спокойное и приветливое, пребывает в большом смятении, ожидая нового князя, которого укажет им сама судьба.

КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Обо всем - КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ - полное прохождениеКНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

1 – казарма. 2 – знахарь. 3 – кузница. 4 – купец. 5 – торговый ряд. 6 – идол Перуна. 7 – таверна. 8 – городской казначей. 9 – дом Наставника. 10 – дом Глеба. 11 – Феофан. 12 – городские ворота. 13 – городской штаб. 14 – княжеский терем. 15 – палатка Любницы.

2.1. Уплата налогов. Зайдите в дом городского казначея и поговорите с ним. Выяснится, что вы должны вернуть в казну стоимость оружия, которое получили от князя, когда вступали в городскую дружину. Ваш долг составляет 150 монет. Казначей поинтересуется, готовы ли вы заплатить долг. Если вы сошлетесь на нехватку денег, то казначей предложит в качестве платы сослужить городу особую службу. Оказывается по вине интенданта городской казне нанесен серьезный ущерб. Вам следует разыскать интенданта, узнать подробности и попытаться ему помочь (см. ниже 2.2. Нечестный торговец).

Решив проблему интенданта, вернитесь к казначею и сообщите ему о том, что вам удалось разобраться с мошенником. Казначей уже слышал об этом: в казну Мирославля вернулось гораздо больше денег, чем она получила бы от вас, а это заслуживает награды. Поэтому согласно законам Мирославля, заплативший все подати имеет право голоса на народном вече и может поднять свое оружие в защиту города (+50 ехр).

2.2. Нечестный торговец. Когда вы заговорите с интендантом ополчения, который разгуливает по улицам города, тот сообщит, что ему требуется помощь. Выяснится, что воевода поставил интенданта заботиться о том, чтобы у ополченцев хватало лечебных зелий и боевых припасов. Интендант заключил сделку на поставку всех припасов с местным купцом, а тот обманул интенданта и прячется где-то в городе.

Если вы поинтересуетесь, чем можете помочь, то интендант расскажет, что городской казначей выдал 500 монет на закупку всего необходимого, а все деньги интендант доверил купцу-мошеннику. Интендант попросит вас найти этого воришку и заставить выполнить договор. Купца зовут Феофан, из города сбежать он никак не мог, ворота давно на запоре, а стража его тоже ищет.

Разыскав Феофана, сообщите ему, что теперь он не уйдет от ответа. Феофан станет утверждать, что он не заключал сделки с интендантом и, в конце концов, он предложит вам взятку в 250 монет. Скажите, что у него есть только один выход: немедленно отослать интенданту все необходимые товары, иначе ваша следующая встреча станет для него последней.

Разыскав интенданта, сообщите ему что вам удалось найти мошенника. Это обрадует служивого, который на радостях заплатит вам 30 монет (+140 ехр).

2.3. Легенда о Богатырском мече (Анастасия). В центральной части Мирославля с вами заговорит Наставник, когда вы приблизитесь к нему. Поинтересуйтесь у Наставника, что он знает о Богатырском мече. Наставник ответит, что может рассказать одну из легенд Лесной страны. Попросите его рассказать вам эту легенду.

Вы узнаете, что Богатырский меч хранился на Летающем острове в чертогах Повелителя Лесной страны. Одним из стражей этого острова была лучница Анастасия, потомок древнего рода Титанов. Когда зов крови предков повелел ей восстать против Повелителя, Анастасии удалось похитить Богатырский меч и бежать с Летающего острова. Удача сопутствовала ей до рокового боя на болотах, в котором она погибла. Расстреляв все стрелы, она до последнего момента рубилась Богатырским мечом от наседавших воинов Повелителя. Воины Повелителя не знали, что в руках Анастасии был Богатырский меч, да и тела воительницы тоже не нашли. Видимо, меч так и остался где-то в трясине одного из болот Лесной страны.

Первое упоминание о Богатырском мече вы получите в Нижнем лагере (см. ниже. 4.2. Побратим Ратибора). Затем в Лесном лагере вам надо поговорить со скальдом (см. ниже 5.3. Скальд), чтобы узнать про княжескую библиотеку в Черноборске (см. ниже 8.2. Княжеская библиотека). Ознакомившись с летописями, вы узнаете еще одну версию существования Богатырского меча (см. ниже 8.6. Легенда о Богатырском мече (Велиславна).

Расспросив летописца о Богатырском мече подробней, вы узнаете, что во время войны за Амулет Дракона мечом завладел герой Драгомир, впоследствии ставший Повелителем Лесной страны. Во время нашествия Желтых собак пустыни Повелитель спас от гигантского дракона маленькую деревушку у гор. Летописи даже не сохранили ее названия. В этой истории Богатырский меч не упоминается, но летописец думает, что Повелителю пришлось пожертвовать им, чтобы уговорить дракона оставить деревню. Как известно драконы подчиняются некоторым Поющим вещам, большая часть из которых к тому времени была уже уничтожена по приказу браслета Владыка. Наверняка Богатырский меч всегда был у Повелителя с собой во время его походов. Выходит, что при встрече с драконом эта Поющая вещь, отданная чудовищу, могла обуздать его и заставить подчиниться приказу Драгомира. Волшебные создания редко подолгу хранят у себя магические вещи. Летописец считает, что гигантский дракон спрятал свое сокровище где-то неподалеку в горах.

Этот квест будет считаться выполненным, когда вы добудете Богатырский меч (см. ниже 8.7. Руины Летающего острова).

2.4. Ратибор. Спросите у Наставника, где вам найти себе спутников. Наставник сообщит, что немногие жители Лесной страны захотят присоединиться к вам. Храбрых и верных людей сейчас найти непросто, но одного Наставник знает – это его бывший ученик по имени Ратибор, который живет в деревне Бережки. Он опытный воин и охотник, исходивший Лесную страну вдоль и поперек. Наставник посоветует зайти к Ратибору, когда вы будете в Бережках, он многим сможет вам помочь в поисках Богатырского меча.

Оказавшись в Бережках, поинтересуйтесь у старосты, как вам найти Ратибора. Выяснится, что Ратибор и по сей день живет в Бережках, но недавно он покинул деревню по своим делам, а куда ушел того староста не ведает. Но староста посоветует поговорить с Радо по прозвищу Пасечник, которому Ратибор часто помогал (см. ниже 3.4. Дальняя пасека). Разыскав Ратибора в Нижнем лагере, вам придется выполнить его квест (см. ниже 4.2. Побратим Ратибора). Когда друг Ратибора будет исцелен, чтобы отблагодарить вас за спасение своего друга, Ратибор вступит в ваш отряд (+150 ехр).

2.5. Клад. Прежде, чем зайти в таверну, зайдите в ее двор, где вы найдете кошель с 50 монетами. В таверне поговорите с Томилом и поинтересуйтесь, почему он рад встрече с вами. Тот ответит, что по Лесной стране путешествуют только отважные люди, а ему как раз требуется бесстрашный помощник. Томил сообщит, что знает место, где спрятан клад. Вам нужно его откопать, а затем вы с Томилом поделите золото: вам за работу, а ему за рассказ о кладе и помощь. Томил может дать вам лопату, тогда клад поделится пополам, или выдать вам свиток кладоискателя, тогда вам достанется треть сокровища.

Когда вы заберете у Томила один из предметов, то он сообщит, что вам следует идти к камню магического прыжка, рядом с которым стоит идол Перуна. Клад зарыт прямо за идолом, в нем 300 монет. Разыскав идола, используйте лопату или свиток кладоискателя. Забрав клад, вернитесь в таверну и отдайте Томилу его долю (+50 ехр).


ИДОЛЫ

2.6. Бешеные собаки. Зайдя в дом к Глебу, поговорите с ним об огороде. Глеб пожалуется на то, что огород облюбовали бешеные собаки, и теперь он не может выращивать на нем лекарственные травы. Идите на огород и истребите трех собак, которые обосновались там. Затем вернитесь к Глебу и сообщите ему об этом. Обрадованный Глеб заплатит вам 50 монет, подарит лечебный бальзам и станет торговать с вами (+125 ехр).


3. БЕРЕЖКИ

Деревня входит в состав Мирославского княжества и находится под его защитой. Во время междоусобной войны с князем Черноборска вокруг Бережков начали возводить частокол и сторожевые башни. Однако вскоре был заключен мир, и строительство забросили.

В Бережках есть торговый дом купца, кузница и изба местного знахаря. Присланный из Мирославля воевода обучает жителей воинскому искусству. Все спорные вопросы в деревне решает староста, он же ведает сбором княжеской дани. В кузнице за 500 монет вы сможете нанять ученика кузнеца, который готов отправиться с вами в деревню, где есть пустая кузница.

Испокон веков в Бережках живут славяне, мирно занимаясь своим нелегким трудом. Как их деды и прадеды, они охотятся в окрестных лесах, ловят рыбу в глубоком озере и разводят пчел на прибрежных лугах.

КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Обо всем - КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ - полное прохождениеКНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

1 – Мал Косой (в дневное время суток). 2 – казарма. 3 – портал. 4 – лавка купца. 5 – дом старосты. 6 – изба знахаря. 7 – кузница. 8 – дом Яруна. 9 – дом Мала Косого (в ночное время суток). 10 – дом Вольги.

3.1. Лучший стрелок. При встрече Мал Косой сообщит, что он лучший стрелок в здешних краях, любого зверя точно в сердце бьет, белке в глаз с двухсот шагов попадает. Предложите ему проверить, кто лучше стреляет. Мал готов биться об заклад на 100 монет, что стреляет лучше вас. В свою очередь, вы тоже поставите 100 монет на то, что с двадцати шагов попадете точно в его стрелу в мишени. Мал скажет, что будет стрелять по мишени первым, а затем вы будете стрелять в его стрелу с того места, где стоял Мал.

После того, как вы выиграете состязание (+15 ехр), Мал подарит вам свою стрелу и скажет, что каждую свою стрелу он помечает особой руной. Осмотрев стрелу, вы увидите руну, похожую на букву “М”, и поймете, что дозорные из Мирославля, тела которых вы обнаружили в лесу, были убиты такими стрелами. Когда вы обвините в убийстве Мала, тот сначала станет все отрицать, но, в конце концов, признается, что дозор был в Бережках и схватил его брата. Тот давно перебрался жить в деревню Ловье, а там даже дети малые – разбойники. Вот его братец и пошел по кривой дорожке. А Мал не мог его оставить на погибель, родная кровь все же. Устроил засаду в лесу и перебил весь дозор.

Далее вам будет предоставлен выбор: выдать убийцу или отпустить его. В первом случае староста Бережков заплатит вам 200 мнет, но брат Мала Косого нападет на вас, когда вы будете в Ловье. Во втором случае Мал обучит вас приемам стрельбы (+1 стрелковое оружие), а его брат подарит вам отмычки. В обоих случаях вы получите очки опыта (+100 ехр).

3.2. Клан Охотников: ядовитые жала. В лавке купца вы повстречаете Вольгу из клана Охотников, который расскажет, что клан существует в Лесной стране очень давно. Основал его великий герой Волк, который сражался с Повелителем за власть и убил его. Если вы сможете доказать, что вы хороший охотник и верный товарищ, тогда и вас примут в клан. Вольга не такой прославленный охотник, как другие члены клана, но может проверить ваши способности охотника. Вам нужно суметь добыть семь жал любых ядовитых тварей.

Пять жал вы сможете добыть, отправившись на дальнюю пасеку (см. ниже 3.4. Дальняя пасека). Еще пять жал вы получите, уничтожив логово ядовитых пауков, которое находится рядом с избой волхва у Нижнего лагеря (см. ниже 4.3. Лекарство). Раздобыв жала, отнесите их Вольге. Тот скажет, что вам удалось пройти одно испытание, и он сообщит о вас главе клана. Оказывается, время от времени глава клана посылает своих верных ястребов к другим охотникам. Если им удается что-нибудь разузнать, то ястреб относит послание своему хозяину. Так глава клана узнает обо всем, что творится в Лесной стране. Следующий ястреб унесет весть о вас (+100 ехр).

3.3. Должник знахаря. Заговорив со знахарем, вы узнаете, что тот ничем не может помочь вам. Оказывается, один из местных жителей по имени Ярун часто брал у знахаря зелья, обещая заплатить позже. По доброте знахарь охотно давал ему в долг, а теперь Ярун не желает платить. Знахарю уже нечем лечить жителей, а Ярун должен без малого 300 монет.

Ярун встретит вас крайне неприветливо и велит убираться подобру-поздорову, а когда вы напомните ему о долге знахарю, и вовсе набросится на вас. Получив достойный отпор, он скажет, что у него имеется всего 100 монет, которые вы можете забрать и разбираться со знахарем самому.

Вернувшись к знахарю, скажите ему, что вам удалось вытрясти из Яруна 300 монет. Обрадованный знахарь сообщит вам рецепт приготовления противоядия (+75 ехр).

3.4. Дальняя пасека. Разыскав Радо Пасечника, вы узнаете, что есть у него пасека, на которой пчелы делают добрый мед. Но облюбовали пасеку какие-то лесные твари, не дают житья ни Радо, ни его пчелам. Есть в деревне бывалый воин, которого зовут Ратибор. Он никогда не отказывался помочь Радо, только ушел он, а куда Радо запамятовал. Когда вы скажете Радо, что поможете ему и награды вам никакой не надо, тот сообщит, что к его пасеке нужно идти на северо-восток деревни, а как увидите озеро, следует свернуть вдоль берега на восток

Добравшись до дальней пасеки, вы обнаружите там пятерых ядовитых пауков, которых необходимо уничтожить. Помимо них, по локации бродят обыкновенные пауки и волки. В западной части обосновались трое разбойников. Перебив всех врагов, возвращайтесь к Радо и сообщите ему, что он может спокойно собирать мед. Оказывается, пока вас не было, Радо вспомнил, что Ратибор отправился в Нижний лагерь, где живет его побратим (+75 ехр).


4. НИЖНИЙ ЛАГЕРЬ

Одно из первых поселений викингов в Лесной стране, основанное легендарным героем Сигурдом еще в эпоху Титанов. Следуя своим традициям, сыны Одина не стали строить вокруг Нижнего лагеря защитные сооружения. Могучие викинги привыкли полагаться на силу своего оружия, а не на крепость частокола.

Власть в Нижнем лагере принадлежит ярлу, чей титул передается по наследству. Поселение не входит в состав какого-либо княжества и хранит нейтралитет в междоусобных воинах Лесной страны. Однако ярл не препятствует свободным викингам состоять в дружинах враждующих сторон. Соседние властители знают и высоко ценят ратную доблесть воинов Нижнего лагеря.

В Нижнем лагере есть кузница и казарма для тренировок воинов. Торговля ведется только в мелких лавочках, поскольку большую часто товара местные жители отправляют на плотах в соседние деревни. С тех пор как потомок Титанов, знахарка Гильдис ушла из лагеря навстречу судьбе, изба целителя так и осталась пустовать, а через несколько десятков лет от нее не осталось и следа. В Нижнем лагере за 1000 монет вы сможете нанять в свой отряд Олафа Кровавый топор.

КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Обо всем - КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ - полное прохождениеКНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

1 – портал. 2 – казарма. 3 – купец. 4 – кузнец. 5 – Ратибор. 6 – Олаф Кровавый топор. 7 – ярл. 8 – торговец. 9 – изба волхва. 10 – логово ядовитых пауков. 11 – лагерь разбойников. 12 – логово леших. 13 – логово оборотней. 14 – идол Одина.

4.1. Византийский меч. Если вы заведете с кузнецом разговор про улучшении доспехов и оружия, то он сведется к тому, что кузнец попросит принести ему византийский меч парамерион, который является лучшим одноручным клинком в Лесной стране. Кузнец хочет понять секрет его ковки и считает, что такой меч наверняка есть у купцов Черноборска, где часто бывают византийцы.

Действительно, когда позднее вы доберетесь до Черноборска (см. карту ниже), то у купца, чья лавка находится в южной части города, сможете купить парамерион. Когда вы принесете его кузнецу, тот сообщит вам рецепт изготовления ядовитого бальзама (+75 ехр).

4.2. Побратим Ратибора. Встретив Ратибора, спросите, что привело его в Нижний лагерь. Выяснится, что Ратибор пришел навестить своего побратима из викингов, да вот беда – тот совсем плох. На болезнь не похоже, скорее всего, проклятие на него легло. И хотя с проклятиями тоже можно бороться, но в Нижнем лагере даже знахаря нет. Правда, неподалеку живет волхв, очень сильный колдун. Только не может Ратибор просить его о помощи. В ссоре он с волхвом, уже и не помнит из-за чего, давно дело было, но силу колдовства его на всю жизнь запомнил, еле ноги тогда унес. Когда вы предложите свою помощь, Ратибор сообщит, что волхв живет на юго-западе от Нижнего лагеря.

Разыскав волхва, вы будете удивлены, когда тот поздоровается с вами на латыни. Имеет смысл также поздороваться с ним на этом языке (+25 ехр). Выяснится, что волхв способен снять проклятие и может приготовить один редкий отвар (см. ниже 4.3. Лекарство). Когда вы добудете отвар и принесете его Ратибору, тот предложит вам самому отдать лекарство его побратиму. Зайдя в дом, перед которым стоит Ратибор, вы повстречаете там Атли. После того, как вы дадите ему отвар, Атли выздоровеет, и вы сможете спросить у него про Богатырский меч. Атли сообщит, что ему доводилось услышать сагу о герое эпохи Титанов Эйнаре-викинге. В саге что-то пелось о Богатырском мече. Вам следует разыскать скальда, который живет в Лесном лагере, возможно, он знает больше (см. ниже 5.3. Скальд).

Если после разговора с Атли вы поговорите с Ратибором, тот согласится присоединиться к вашему отряду.

4.3. Лекарство. Волхв скажет, что для приготовления редкого отвара ему необходимы: мох с тела вожака леших, кость оборотня-вожака и глаза самки ядовитого паука. Логова этих чудовищ расположены неподалеку от его избы. Обойдя их, перебейте монстров и соберите необходимые ингредиенты. Когда вы отдадите их волхву, тот приготовит отвар и велит больше не беспокоить его (+65 ехр).

4.4. Гнев Драгомира. Повстречав ярла, спросите, нет ли у него какой-нибудь работы для вас. Выяснится, что клятвопреступник Магнус выкрал в Нижнем лагере священное оружие Гнев Драгомира. С ним он сбежал в Черноборск, рассчитывая на защиту городской стражи. Вам предстоит подкараулить его в глухом уголке города и отнять священное оружие. Если драку заметит стража, то вам не сдобровать.

Добравшись до Черноборска (см. карту ниже), идите в дом Магнуса, который возится во дворе, и поговорите с ним насчет Гнева Драгомира. Магнус не станет отрицать того, что меч находится у него, и нападет на вас. Убив Магнуса, заберите меч доставьте его ярлу Нижнего лагеря (+200 ехр).


5. ЛЕСНОЙ ЛАГЕРЬ

На дороге в Лесной лагерь вы повстречаете друида, который разыскивает двух галлов (намек на тему Астерикса и Обеликса). От этого друида вы сможете получить эликсир силы. Лесной лагерь известен всем викингам, живущим в Лесной стране. Здесь находится капище Одина – верховного бога этого сурового народа. Святыня расположена на острове в центре Лесного лагеря. Никто, даже ярл лагеря, не смеет ступить на заповедную землю капища. Только жрец Одина может совершать здесь обряды и приносить жертвы. Самые храбрые викинги побаиваются мрачного жреца, который одиноко живет на северо-востоке селения.

В Лесном лагере есть дом купца, добротная кузница и изба знахаря. На востоке поселения построена казарма, в которой викинги совершенствуют свое ратное мастерство. В Лесном лагере часто бывают скальды, поющие саги о богах и героях.

В Лесной стране хорошо знают воинственный нрав викингов. До сих пор еще ни одно соседнее княжество не рискнуло бросить вызов ярлу Лесного лагеря и не попыталось сделать его своим данником.

КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Обо всем - КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ - полное прохождениеКНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

1 – мост. 2 – кузница. 3 – Ингви. 4 – лавка купца. 5 – изба знахаря. 6 – дом ярла. 7 – казарма. 8 – портал. 9 – торговец. 10 – Харальд Смелый (можно нанять за 3000 монет). 11 – скальд. 12 – дом жреца. 13 – логово упырей. 14 – капище.

5.1. Капище Одина. Повстречав ярла, спросите его, почему заброшено капище в центре лагеря. Оказывается двадцать лет назад над Лесным лагерем разразилась страшная гроза. Жрец считает, что ее наслал один из богов славян. Потоки воды, хлынувшие с небес, погасили Священный огонь, зажженный на капище самим Одином. Жители Лесного лагеря живут в мире с соседями, должно быть над лагерем происходила битва богов и лишь по воле рока она задела лагерь. Жрец Одина уверен, что только человеческая жертва способна вернуть божественный дар, но ярл не допустит жертвоприношения. И без того в Лесной стране слишком многие считают викингов жестокими убийцами.

Когда вы попросите позволить вам попытаться зажечь Священный огонь, ярл примет вашу помощь, но скажет, что вас должно поддержать большинство из тех, кто пользуется уважением в лагере. Вам следует поговорить с воеводой, кузнецом, знахарем и купцом. Главное, чтобы на обряд был согласен жрец Одина. Когда вы получите их согласие, вам следует вернуться к ярлу.

Когда вы поинтересуетесь у купца, кого он считает достойным зажечь Священный огонь на капище Одина, тот ответит, что исполнить обряд должен богатый человек, потому что прикосновение бедняка осквернит капище. Вам придется показать купцу имеющиеся у вас 1000 монет (+50 ехр).

Знахарка Кримхильда считает, что зажечь Священный огонь достоин тот, кто разбирается в зельях. Вам придется рассказать ей рецепт приготовления противоядия (необходимо, чтобы он был в вашем дневнике). За 700 монет вы сможете нанять для своей деревни ее ученицу.

Кузнец заявит вам, что не позволит зажечь Священный огонь немощному старику или изнеженной женщине. Когда вы угрожающе потребуете у него повторить еще раз, с кем он вас сравнил, кузнец согласится, что силой вы ни в чем не уступите жителям лагеря, и он расскажет о вас ярлу (+40 ехр).

В казарме скажите воеводе, что готовы пройти любое испытание, чтобы доказать, что готовы зажечь Священный огонь (см. ниже 5.2. Воинская доблесть).

Наконец, зайдите в дом к жрецу и сообщите ему, что хотите зажечь Священный огонь на капище. Жрец ответит, что ритуал должен быть проведен волшебным посохом, но он отдаст его в руки неопытного человека. Убедив жреца, вы получите костяной посох (+50 ехр). Когда вы попросите жреца рассказать про обряд вызова огня Одина, тот ответит, что волшебный посох и идолы на капище укажут вам верный путь.

Вернувшись к ярлу, сообщите ему, что в Лесном лагере все одобрили вызов Священного огня, а жрец отдал свой посох для проведения обряда. Ярл разрешит вам провести обряд.

КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Обо всем - КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ - полное прохождениеКНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Попасть на остров, где находится капище, вы не сможете. Капище представляет собой своеобразный пятиугольник с идолами, стоящими на углах. Чтобы зажечь Священный огонь, используйте на идолах силу посоха. Активация идола зажигает два смежных с ним факела. Для того, чтобы зажечь Священный огонь, активируйте идолы D и Е.

Когда Священный огонь будет зажжен, повстречайтесь с ярлом, который сообщит, что с этого момента в Лесном лагере исцелять ваши раны и чинить оружие будут бесплатно (+250 ехр).

5.2. Воинская доблесть. Воевода скажет вам, что верит только делам, а не красивым речам. Вы можете доказать свою доблесть, уничтожив опасную свору упырей, обитающих на юго-востоке от лагеря.

Отправившись в указанном направлении, вы наткнетесь на логово упырей, в котором вам предстоит истребить пять монстров. Сделав это, вернитесь к воеводе и доложите о выполненном поручении, чтобы получить его согласие на зажжение Священного огня (+50 ехр).

5.3. Скальд. Разыскав скальда, скажите ему, что в Нижнем лагере вам довелось услышать о дивной песне, сочиненной им в честь героя Эйнара. Это разозлит скальда до такой степени, что он вызовет вас на поединок. Когда вы скажете, что не ищете с ним ссоры, скальд ответит, что каждый в этом лагере считает своим долгом спросить, не он ли создал сагу об Эйнаре. Ходят слухи, что эту сагу написал сам Эйнар. Сам скальд впервые услышал сагу на пиру у князя Черноборска. Правитель города чтит предания старины, и даже собрал в своем тереме библиотеку старинных летописей. Говорят, что некоторые из них относятся еще к эпохе Титанов. Если вы поинтересуетесь, почему скальд так долго не сочиняет новых песен, тот сошлется на то, что утратил свой талант. Иногда ему кажется, что стоит побывать в кровавой битве, как дар вернется к нему. Пригласите скальда присоединиться к вам, и скальд вступит в ваш отряд, а в вашем дневнике появится новый квест (см. ниже 8.2. Княжеская библиотека).

5.4. Клан Охотников: доставка груза. Встретив Ингви, спросите у него, принимают ли в клан Охотников новых людей, а затем предложите свою помощь. Выяснится, что Ингви должен доставить знахарю Приволья пару тюков с лекарственными травами. Сам Ингви пойти не может, ярл не разрешает ему покинуть лагерь. За каждый доставленный тюк знахарь заплатит 300 монет. За испорченный или потерянный тюк знахарь вычтет 150 монет

В Лесном лагере имеется всего один носильщик, который находится в лавке купца. Поэтому вам придется воспользоваться порталом, чтобы переместиться в Нижний лагерь, где вы сможете нанять в лавке купца носильщика. Затем предстоит вернуться в Лесной лагерь, нанять носильщика там и сообщить Ингви, что вы готовы доставить груз. После этого отправляйтесь в Приволье (см. карту ниже).

Разыскав избу знахаря, отдайте ему груз. Знахарь выплатит вам 600 монет (+150 ехр), а за 350 монет поделится с вами рецептом изготовления святой воды (+50 ехр). Этот квест будет считаться завершенным после того, как вы вернетесь в Лесной лагерь и сообщите Ингви, что груз доставлен (+50 ехр).


6. ПРИВОЛЬЕ

Около четырехсот лет назад здесь поселились люди, бежавшие из родных мест от воинов Повелителя Лесной страны. Сначала деревню прозвали Беглое, но вскоре за вольнолюбивый нрав жителей ее стали называть Привольем. Деревня состоит из отдельных подворий, каждое из которых со всех сторон окружено надежным частоколом. Северо-восточный вход в Приволье проходит по дну оврага, что позволяет лучникам обороняющихся обстреливать наступающего врага с двух сторон. Местные кузнец и знахарь охотно продадут путешественнику результаты своего труда, а купец покажет все имеющиеся у него товары. В Приволье радушно встретят любого человека, пришедшего с мирными намерениями.

Многие годы деревня стойко защищала свою свободу, но несколько лет назад над ней сгустились темные тучи. Мирославское и Черноборское княжества собрались подчинить себе Приволье. Взаимная вражда князей стала неожиданным союзником местных жителей и на время отвела нависшую угрозу. Однако со смертью князя Мирославля положение изменилось, и Приволье вновь оказалось в опасности.

КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Обо всем - КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ - полное прохождениеКНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

1 – купец. 2 – знахарь. 3 – кузнец. 4 – дом старосты. 5 – казарма. 6 – портал. 7 – дом Елены. 8 – дом Лучезара. 9 – разбойники.

6.1. Захват Приволья. За южными воротами вы повстречаете ватагу разбойников. Их предводитель откажется пропустить вас в Ловье и предложит поговорить со старостой деревни. Зайдя к старосте, спросите его о том, в какое княжество входит в его деревня. Староста ответит, что деревня вольная, только чует его сердце, что это ненадолго. Как мирославский князь умер, черноборский князь опять к Приволью свои руки тянет.

Скажите ему, что какие-то люди не дают вам пройти по дороге к Ловье. Староста ответит, что эти люди подосланы черноборским князем. Он собирает лихих людей, дает им оружие и деньги и приказывает чинить беды Приволью. Сейчас они путников задерживают, а потом начнут жителей задирать. Расчет князя прост: ослабить деревенскую стражу и запугать жителей Приволья, чтобы они к нему на поклон за помощью явились.

Вернитесь к южным воротам и перебейте бандитов. Затем вернитесь к старосте и сообщите ему, что берете Приволье под свою защиту (+150 ехр). Поручите старосте взимать обычную дань и ее половину тратить для закупки оружия для стражников. Повстречайтесь с воеводой, велите его собрать у казармы всех стражников, а затем переведите его в стражники. На место воеводы назначьте Харальда Смелого. Разбейте стражников на пары и отправьте каждую пару охранять один из четырех участков деревни.


7. ЛОВЬЕ

Ловье входит в состав Черноборского княжества. Деревня прекрасно защищена: ее окружает глубокий ров с водой, рядо острых кольев, крепкий частокол и высокие сторожевые башни. Пожалуй, во всей Лесной стране лучше укреплены только города.

С давних пор о Ловье ходит недобрая молва. Возле деревни часто пропадают торговые караваны, у заходящих на отдых путников бесследно исчезают кошельки, кроме того, почти все знаменитые разбойники Лесной страны родом из Ловье. Самый строгий и тщательный розыск, проводимый старостой деревни, никогда не дает результата, и местные жители на законном основании считают себя честными людьми. Они исправно платят дань, которая, однако, не всегда поступает в княжескую казну. Иногда лань исчезает вместе с посланным для ее сбора отрядом.

В деревне есть торговый дом, кузница и изба знахаря. Если путнику повезет, и он по дороге не расстанется со своим кошельком, то, завернув в Ловье, сможет купить действительно уникальные волшебные вещи и превосходное оружие.

КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Обо всем - КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ - полное прохождениеКНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

1 – брат Мала Косого. 2 – портал. 3 – купец. 4 – староста. 5 – изба знахаря. 6 – кузница. 7 – казарма.

7.1. Ссора в Ловье. В западной части деревни бродит молодой парень по имени Коруша. Когда вы заговорите с ним, то узнаете, что у Коруши есть колдовская вещь немалой цены. Парень готов отдать эту вещь даром, если вы помирите его с местным кузнецом. Если вы поинтересуетесь, из-за чего Коруша поссорился с кузнецом, то узнаете, что у кузнеца есть красавица-дочь, а Коруша давно на нее глаз положил. Как-то вызвал староста к себе кузнеца, а Коруша к нему в избу залез, чтобы дочь его повидать. Только он начал лясы точить, как явился кузнец, да сразу схватился за топор. Пришлось Коруше удирать, а в суматохе он еще и банки с волшебными зельями перебил.

Встретившись с кузнецом, предложите ему помириться с Корушей. Кузнец зол на парня за разбитые склянки с зельями. Когда вы пообещаете достать ему эти зелья, то кузнец перечислит их: масло, яд, философский эликсир и кипящая кислота.

Раздобыв или приготовив необходимые снадобья (см. выше спойлер Зельеварение), отдайте их кузнецу, что даст вам возможность покупать у него отмычки (+150 ехр). Повстречайтесь с Корушей и сообщите ему о том, что кузнец простил его. Коруша отдаст вам деревянный посох, наносящий урон ядом (+50 ехр).


8. ЧЕРНОБОРСК

Столица Черноборского княжества по праву считается самым укрепленным городом Лесной страны. Местные властители не жалели денег и сил своих поданных, возводя неприступные крепостные стены и башни из камня. Обезопасив себя от внешних врагов, черноборские князья стали исподволь готовиться к захвату соседних земель.

Черноборский князь содержит большую дружину, в которой много иноземных наемников. Не меньше чем на военную силу он рассчитывает на чародейство и сакральные знания. В княжеском тереме хранятся сотни свитков, многие из которых относятся еще к эпохе Титанов.

Князь Черноборска с недоверием относится ко всем чужакам, посещающим его столицу. Страже отдан строгий приказ убивать на месте всякого, кто будет хотя бы заподозрен в намерении причинить вред княжеству. Путешественнику, гостящему в Черноборске, следует вести себя очень осторожно.

КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Обо всем - КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ - полное прохождениеКНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

1 – таверна. 2 – портал. 3 – купец. 4 – знахарь. 5 – казарма. 6 – княжеский терем. 7 – идолы Перуна, Триглава, Велеса. 8 – кузница. 9 – склад. 10 – богатый купец. 11 – дом Магнуса. 12 – дом летописца.

8.1. Золотые самородки. Когда вы заговорите с кузнецом, тот поинтересуется, нет ли у вас на продажу самородного золота. Оказывается, князь заказал кузнецу выковать парадный доспех и украсить его золотой насечкой. Доспех готов, а вот золота кузнец во всем городе достать не может, давно его сюда не привозили.

Два золотых самородка удалось купить в Мирославле у торговца, стоящем в торговом ряду. Три самородка можно найти в пещере под горами на Византийском посту. Когда вы отдадите кузнецу самородки, тот сообщит вам рецепт изготовления каменного бальзама (+100 ехр).

8.2. Княжеская библиотека. Отправляйтесь в княжеский терем, у входа в который вы повстречаете советника князя. Когда вы скажете ему, что хотите увидеть княжескую библиотеку, советник сочтет вас наглецом и предложит назвать хотя бы одну причину, по которой он не должен вас убить. Скажите, что вы можете пригодиться для особой службы (см. ниже 8.3. Украденная чаша и 8.4. Княжеская охота).

Когда поручения советника будут выполнены, он пропустит вас в терем, но велит не создавать ему проблем и предупредит, что в библиотеке постоянно находится хранитель. Как вы с ним будете договариваться, советника не касается.

Зайдя в библиотеку, возьмите из зеленого сундука, стоящего там, долговую расписку на 50 тысяч монет, которые гильдия купцов Холмгорода обязуется выплатить полностью подателю сего документа. Попросите хранителя рассказать вам о библиотеке. Тот сообщит, что начало библиотеки было положено в последние годы жизни великой княгини Велиславны. На библиотечных полках собраны книги и свитки из разных мест Лесной страны и иных земель. В них хранятся ответы на многие вопросы, тайные знания, описания событий и легенды. Некоторым записям сотни лет и они сделаны еще в эпоху Титанов.

Поинтересуйтесь, можете ли вы взглянуть на летописи эпохи Титанов. Хранитель скажет, что эти летописи хранятся в запертом красном ларце, а ключ от него выдается только по распоряжению князя Черноборска. Даже его ближайший советник не имеет права открывать ларец. В летописях скрыто слишком много секретов и тайных знаний. Князь хочет быть уверен, что летописи не будут использованы против его власти. Хранитель спросит, есть ли у вас разрешение князя на ознакомление с летописями. Когда вы ответите отрицательно, но выразите готовность дать хранителю столько золота, сколько влезет в ларец, тот ответит, что никакое горе не поможет справиться ему с бедой. Предложите хранителю свою помощь (см. ниже 8.5. Пропавшая дочь).

Когда вы вернете хранителю его дочь, тот вручит вам ключ от ларца с летописями эпохи Титанов. Осмотрите полки со свитками. На одной из них вы обнаружите свиток, в котором рассказывается о секрете мастерства оружейника (+1 оружейник). На другой полке отыщется карта с местонахождением деревни Угорье, расположенной по ту сторону Великих гор. По рассказам местных жителей, в окрестностях этой деревни Повелитель лесной страны победил гигантского дракона. На третьей полке вы отыщете рецепт эликсира силы (+50 ехр) и рукопись со сказанием о Богатырском мече (см. ниже 8.6. Легенда о Богатырском мече (Велиславна).

Наконец, открыв полученным ключом красный ларец, вы обнаружите в ней две рукописи (см. ниже 8.7. Руины Летающего острова и 8.8. Хранители руин Летающего острова).

8.3. Украденная чаша. Советник князя расскажет, что после отъезда князя из терема пропала драгоценная золотая чаша. Советник понятия не имеет, как это могло случиться, но если чаша не найдется, то отвечать перед князем придется ему. Советник поручит вам вернуть княжескую чашу. Убедитесь, что у вас есть при себе отмычки и отправляйтесь в Заповедную рощу.

КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Обо всем - КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ - полное прохождениеКНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

ЗАПОВЕДНАЯ РОЩА

1 – переход в Черноборск. 2 – лагерь разбойников. 3 – переход в Ловье.

В Заповедной роще направляйтесь к лагерю разбойников, перебейте их, а затем используйте отмычки, чтобы вскрыть запертый сундук, стоящий в палатке. В нем вы обнаружите золотую чашу и свиток кладоискателя. Отнесите находку советнику князя (+200 ехр).

8.4. Княжеская охота. Советник князя сообщит, что в охотничьих угодьях князя завелась огромная свора леших. Вам следует придумать, как избавиться от них.

Снова отправляйтесь в Заповедную рощу и прочешите ее южную часть. Истребив всех леших, которые там обитают, вернитесь в Черноборск и сообщите об этом советнику князя (+100 ехр).

8.5. Пропавшая дочь. Хранитель библиотеки расскажет, что месяц назад пропала его дочь Елена. Где только ее не искали, да все без толку. Если вы совершите чудо и найдете ее живой, то хранитель нарушит волю князя и даст вам ключ от ларца с летописями.

Спросите, где вам искать Елену. Хранитель предложит вам потолкаться среди городской стражи, возможно, они видели или знают. С хранителем стражники говорили неохотно, кроме “ничего не видел… не знаю” он от них больше ничего не услышал.

Поговорите со стражником, стоящим у западных ворот. После того, как вы дадите ему 100 монет (+50 ехр), тот сообщит, что видел, как вокруг Елены крутился какой-то охотник из Бережков или Приволья, точно стражник не знает. Используйте портал, чтобы переместиться в Приволье (см. карту выше). Елену вы найдете в одном из домов в восточной части поселения. Сообщите ей, что вас прислал ее отец и вы собираетесь отвести ее домой. Та предложит вам поговорить с ее суженым по имени Лучезар: она поступит так, как он скажет.

Лучезара можно найти в соседнем доме. Не имеет смысла разводить с ним сантименты и слушать его слезливую историю про любовь-морковь: у нас имеется своя цель и отношения влюбленных мешают ее достижению. Поэтому Лучезара, когда он накинется на вас, следует убить, а заодно и его братьев, которые выбегут из соседнего дома на помощь Лучезару.

Когда вы сообщите Елене, что Лучезар погиб, она поймет, что больше ее в Приволье ничего не держит, и последует за вами. Переместиться в Черноборск при помощи портала вы не сможете, поэтому придется проделать весь путь туда пешком. По дороге в Зеленом доле вам придется перебить две шайки разбойников, которые поджидают вас в надежде отнять у вас девицу.

Оказавшись в Черноборске, отведите Елену в княжеский терем и сообщите хранителю, что привели его дочь (+300 ехр).

8.6. Легенда о Богатырском мече (Велиславна). “Настало время поведать правду о судьбе Богатырского меча. Меч, расколотый надвое в незапамятные времена, был возрожден берсерком Драгомиром во время войны за Амулет Дракона. Став Повелителем Лесной страны, Драгомир хранил Богатырский меч на своем Летающем острове, почитая его величайшим из своих сокровищ. Многие герои пытались бороться против Повелителя, попавшего в сети зла, раскинутые браслетом Владыка. Однако все они пали в неравных битвах, ибо был Драгомир бессмертным.

Тогда на бой вышла княгиня Велиславна, героиня, равной которой не было и не будет в Лесной стране. Много лишений пришлось испытать ей, познала она и горечь тяжелых утрат. Пройдя множество битв и сражений, княгиня смогла развеять бессмертность Повелителя и победить его в последнем бою. В числе прочих сокровищ она завладела и Богатырским мечом.

На исходе своей жизни Велиславна повелела, чтобы Богатырский меч передавался наследнику княжеского престола и хранился у него как символ превосходства князей ее рода над всеми прочими князьями Лесной страны. Сказание повелел записать князь Велимир, сын и наследник великой княгини Велиславны, хранитель Богатырского меча”.

Покинув княжеский терем, идите в дом летописца и поговорите с ним. Сообщив ему о кончине князя Мирославля, расскажите ему, что в библиотеке Черноборска есть запись о том, что Богатырским мечом завладела княгиня Велиславна и теперь он хранится у князя Велимира. Летописец ответит, что Велимир – человек тщеславный и хочет, чтобы о нем молва шла, как о великом герое. Вот и любит он преувеличить, да прихвастнуть про себя. Князь сам придумал эту легенду, чтобы возвеличить себя (+100 ехр).

8.7. Руины Летающего острова. “В первый год Новой эпохи княгине Велиславне понадобился человек, хорошо разбирающийся в Поющих вещах. Выбор пал на меня, одного из немногих волхвов, уцелевших от истребления Повелителем. Княгиня поведала, что ей известно место падения Летающего острова, который не мог держаться в воздухе после уничтожения браслета Владыка. Велиславна не открыла, кто принес тайную весть, но незадолго до этого Черный Бор посетил странный викинг. Всех видевших встречу поразило, что княгиня приняла гостя как старого знакомого, а провожая, приказала оказать ему почет как величайшему из героев.

Княгиня приказала мне найти и собрать все, что могло остаться от Поющих вещей на месте крушения острова и навсегда закрыть доступ к этому месту. В помощь мне в нелегком походе были посланы надежные спутники. . Больше всего я рассчитывал на бесстрашного богатыря Ярополка. Его неподкупная честность и верность княгине казались мне верным залогом успеха, ибо никто не знал, какие испытания выпадут на нелегком пути не только телам нашим, но и душам.

Добравшись до небольшой деревушки у западных отрогов Великих гор, мы без труда нашли руины Летающего острова. Чудесная сила, державшая каменную громаду в воздухе, рассеялась, и теперь перед нами лежали остатки стен и залов замка Повелителя. Путь в глубь руин был закрыт камнями-хранителями, описание которых я занес в отдельную рукопись.

Нам ничего не оставалось, как покинуть руины Летающего острова. Перед уходом я исполнил приказ княгини Велиславны и перегородил вход в руины каменным барьером. Мой посох Ярость Триглава, который использовался для волшебства, был сломан и обе его части выброшены в большую реку. Теперь посох мог быть восстановлен только с помощью живой воды, но рецепт ее, скорее всего, утерян навсегда. Напоследок Ярополк посредством рычагов опустил еще две решетки от замка Повелителя, чудом уцелевшие при падении. Однако в них нет ничего чудесного, и не думаю, что они смогут задержать того, кто дерзнет заглянуть в зловещие руины”.

КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Обо всем - КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ - полное прохождениеКНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

РУИНЫ ЛЕТАЮЩЕГО ОСТРОВА

1 – переход в Тайнодол. 2 – решетка. 3 – колонна. 4 – факел. 5 – черный валун. 6 – заколдованный камень. 7 – ящеры. 8 – волшебный камень. 9 – скелеты волхвов. 10 – статуя. Звездами показаны контейнеры.

Отправляйтесь к руинам Летающего острова. Перебив ядовитых пауков, обитающих в месте вашего появления, подойдите к западной решетке и выстрелите по колонне, которая высится за решеткой. Западная решетка откроется. За ней вам предстоит столкнуться со скелетами, способными три раза возрождаться после гибели. Разыскав факел, который является рычагом, поверните его, чтобы открыть восточную решетку. Рядом с факелом находится запертый сундук. Имея в инвентаре отмычку, его можно открыть. В сундуке вы найдете неплохой браслет (+1 стальной блок, +5 выносливость, +6 защита от яда).

За восточной решеткой вашими соперниками станут зомби. В этой части развалин вы найдете запертый сундук, в котором хранится костяной посох (урон 15 хаосом). В инвентаре окропите посох Ярость Триглава живой водой и поместите его в руку своего героя. Затем активируйте курсором черный валун. Ваш герой использует мощь посоха, чтобы убрать черный валун с дороги. Когда это будет сделано, посох Ярость Триглава исчезнет.

Далее вам снова предстоит столкнуться со скелетами. После того, как вы истребите их, ваш путь преградит заколдованный камень, содержащий душу одного из Хранителей. Его идол вызова находится в Предгорье (см. выше 1.2. Обряд вызова Хранителя). После того, как вы вызовете там Хранителя и уничтожите его, вернитесь в руины Летающего острова и активируйте заколдованный камень. Он исчезнет, а вы сможете продолжить свой путь на север.

По пути вам предстоит уничтожить несколько скелетов с посохами. Их можно забить своим оружием, несмотря на то, что посохи скелетов наносят ощутимый урон. Следует иметь в виду, что свои атаки они сосредоточат на главном герое. Если к этому времени у каждого бойца вашего отряда в инвентаре нет личного посоха, то имеет смысл подобрать посохи, оставшиеся от скелетов. Они пригодятся вам в дальнейшем.

Вскоре вы приблизитесь к решетке, за которой разгуливают ящеры. Ее можно открыть, если у вас в инвентаре имеется золотой обломок браслета Владыка (см. ниже 14.3. Колодец Желаний). Когда ворота откроются, золотой обломок исчезнет из вашего инвентаря.

Перебив ящеров, вы наткнетесь на волшебный камень, перегораживающий проход на запад. Он содержит душу одного из Хранителей, идол вызова которого находится у избы волхва рядом с деревней Угорье. Для обряда вызова должны быть принесены в жертву пять клыков лунного оборотня (см. выше 1.3. Лунные оборотни). После того, как вы вызовете этого Хранителя и уничтожите его, вы сможете активировать волшебный камень. Он исчезнет, а вы сможете продолжить свой путь на запад.

Далее вам предстоит схватка со скелетами волхвов, вооруженных посохами. После того, как вы истребите их, ваш путь преградит еще один заколдованный камень, содержащий душу одного из Хранителей. Его идол вызова находится в Поморье. После того, как вы вызовете этого Хранителя и уничтожите его, вы сможете активировать волшебный камень. Он исчезнет, а вы сможете продолжить свой путь на юг.

Теперь вам снова предстоит схватка с ящерами. Расправившись с ними, вы увидите, что путь на запад преграждает еще один магический камень. Чтобы сдвинуть его с места, дайте в руки любому бойцу посох и подведите его к идолу, который находится в центре квадранта. Идол покрыт неизвестными рунами, попытка прочесть которые ни к чему не приводит, но стоит обладателю посоха приблизиться к идолу, как он наполовину опустится в землю, а магический камень, преграждавший путь на запад, исчезнет.

В центральном квадранте вашему взору предстанет статуя, пронзенная мечом. Следует иметь в виду, что стоит вам приблизиться к статуе, как из-под земли появятся восемь скелетов волхвов, вооруженных посохами. В основном, их посохи поражают хаосом, что приводит к порче брони и оружия ваших бойцов. Имеет смысл выманивать их по одиночке, либо вооружить своих бойцов собранными посохами для схватки с этой нечистью. Вполне вероятно, что после этого боя вам придется наведаться к кузнецу, чтобы починить оружие и доспехи.

Имея в инвентаре живой камень (см. ниже 13.1. Нашествие чудовищ), приблизьтесь к статуе. Камень исчезнет, а рядом с вами появится призрак Повелителя Лесной страны (1000 НР). Теперь вам предстоит уничтожить и его. С тела поверженного призрака возьмите Богатырский меч и богатырский щит (+2000 ехр).

8.8. Хранители руин Летающего острова. “Мы попытались пройти вглубь руин Летающего острова, но дорогу преградил огромный камень, от которого веяло ужасом. Мои спутники испуганно жались поодаль, и лишь Ярополк подошел ко мне и встал рядом. Колдовским взором я проник внутрь камня и увидел, что перед нами окаменевшая душа живого существа. Человек это или чудовище – осталось мне неизвестным, ясно было лишь то, что неведомая сила заточила душу существа, дабы создать неразрушимую преграду. Ибо такой камень может быть уничтожен только тем, кто вызовет Хранителя камня из бездны Тьмы и победит его.

Узнав об одном камне-хранителе, я подумал и о других, которые могли таиться в самом сердце руин. Выяснить, сколько их на самом деле, можно было только одни способом – найти все идолы, у которых должен быть совершен обряд вызова. Поместив часть силы камня-хранителя в зеркало колдуна, мне удалось получить путеводную нить, которая безошибочно вела наш отряд от одного идола к другому. Оказалось, что созданы три Хранителя.

Идол вызова самого сильного Хранителя находится далеко к западу от деревни Холмогорье. Недалеко от берега там стоят три идола, самый важный из которых – средний. Мне удалось прочесть руны на идоле о необходимости принести в жертву Магическую сферу Силы природы. Молю небо, чтобы в этих местах не поселились люди, ибо если Хранитель будет вызван, то в ярости своей будет крушить все, что встретит на пути. Идол вызова еще одного Хранителя нашелся вблизи деревни Угорье, которая ютится у западных отрогов Великих гор. Идол стоит рядом с избой волхва и этот добродушный, но недалекий собрат мой, даже не подозревает, какая грозная сила скрыта в нем. Надпись гласит о жертве из пяти клыков лунного оборотня.

Наконец, идол вызова Хранителя того камня, что закрыл нам путь в руинах, обнаружился у горного перевала через Великие горы. Я и мои спутники увидели его, когда утомленные долгим походом уже возвращались в Черный Бор. В обряде вызова говорится принесении в жертву руны силы. По приказу княгини Велиславны я записал все, что мне удалось узнать о Хранителях рун, и положил рукопись в потайной ларец”.

Узнать про обряд вызова Хранителей вы можете у волхва, проживающего у Волкуши. Волхв Асбад встретит вас грозно, но сменит гнев на милость, когда вы скажете ему, что много мудрости не требуется, чтобы грозить слабым. Когда вы скажете ему, что вам известно о трех идолах вызова Хранителей волшебных камней, но вам не известен обряд вызова, Асбад согласится помочь, но сначала он захочет вас испытать (см. ниже 10.1. Испытание Асбада).


9. ВИЗАНТИЙСКИЙ ПОСТ

Византийским постом называется укрепленный пункт, контролирующий единственный горный перевал, соединяющий западную и восточную части Лесной страны. Крепкий частокол и сторожевые башни надежно защищают гарнизон от врагов. Колодец и большие запасы продовольствия дают возможность выдержать многодневную осаду.

Пост на перевале построен на деньги купцов Холмгорода. Они же оплачивают и содержание размещенного здесь гарнизона. Расчетливые купцы не остаются внакладе. Если бы шайкам разбойников удалось захватить перевал, то гильдии Лесной страны, ведущей торговлю с Византией и страной викингов, был бы нанесен смертельный удар.

Гарнизон поста состоит из византийских воинов, известных своей дисциплиной и стойкостью в бою. Отряд возглавляет опытный стратег, не раз приводивший своих ветеранов к победе. Гильдия купцов видит в византийцах только надежных защитников перевала. Однако у Византийской империи другие планы. Предоставив торговой гильдии своих солдат, она втайне рассчитывает закрепиться в одном из самых важных мест Лесной страны.

КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Обо всем - КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ - полное прохождениеКНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

1 – переход в Ловье. 2 – портал. 3 – восточные ворота поста. 4 – знахарка. 5 – Алексей (если вы играете не за Эрика, то сможете взять его в свой отряд после того, как вылечите больных солдат и почините их снаряжение). 6 – старшина гильдии купцов. 7 – интендант византийского поста. 8 – торговец. 9 – шатер стратега. 10 – переход в пещеру. 11 – западные ворота поста. 12 – переход в Волкушу.

9.1. Угроза нападения. Стратег, стоящий у восточных ворот поста, откажется пропустить вас через перевал, сославшись на то, что в восточной части Лесной страны развелось слишком много разбойников, а он должен быть абсолютно уверен в людях, которые проходят через перевал. К ним относятся челны гильдии купцов Холмгорода и те, кто своими делами заслужил доверие стратега. Поинтересуйтесь, как вы можете заслужить его доверие. Стратег ответит, что разбойники замышляют нападение на пост. Часовые уже несколько раз замечали в кустах у дороги весьма подозрительных людей. Вам следует узнать о замыслах этих мерзавцев.

Отправляйтесь в Ловье и поговорите со старостой. Узнав, что вы не можете миновать византийскую стражу на перевале, староста заявит, что его помощь обойдется вам в 500 монет. Получив деньги, староста скажет, что в Черноборске вам следует разыскать хозяина таверны и передать ему особый привет от старосты.

Добравшись до Черноборска, идите в таверну и передайте трактирщику особый привет от старосты Ловье. Трактирщик сообщит, что византийцы на перевале встали поперек горла не только вам, но и лихим ребятам с большой дороги. Их атаманы собрали большой отряд, который готов к налету на пост в любой подходящий момент. До начала налета надо прикончить стратега византийского поста. Без него воины не смогут долго сопротивляться и погибнут под дубинами разбойников. Страже не удастся закрыть ворота, их незаметно заклинили подложенными камнями, а петли зажали металлом. Стратег вас не знает и ничего не заподозрит. Вы подойдете к нему поговорить и ударите отравленным кинжалом. Оружие уже спрятано у самого поста в большом пне слева от дороги, подходящей к частоколу. Трактирщик предупредит, что если вы предадите разбойников, то они отыщут вас в любом уголке Лесной страны.

Вернувшись в Византийский пост, предупредите стратега о грядущей опасности. Почти сразу после этого вместе с византийцами вам предстоит отбить нападение разбойников. После боя поговорите со стратегом и выслушайте слова благодарности (+200 ехр).

9.2. Письмо для гильдии купцов. Поговорите со старшиной гильдии купцов. Когда вы закончите разговор, старшина поинтересуется, куда вы держите путь. Узнав, что вы путешествуете по Лесной стране, старшина попросит вас передать городскому старшине гильдии купцов Холмгорода свиток, в котором записано обо всем, что происходит на Византийском посту. Когда вы ответите согласием, то получите от старшины склянку с живой водой.

Когда вы доберетесь до Холмгорода (см. карту ниже), идите в гильдию купцов, у входа в которую стоит тамошний старшина. На аудиенцию к главе гильдии он вас не пропустит, После того, как вы отдадите ему письмо из Византийского поста, старшина поблагодарит вас за верную службу гильдии (+300 монет, +150 ехр).

9.3. Груз для византийцев. Разыскав интенданта Византийского поста, поговорите с ним и предложите свою помощь. Выяснится, что интендант договорился со старостой Дубравны на поставку отряду запасов вяленого мяса. Воинов с поста сейчас посылать за ним нельзя, а вы как раз собираетесь в Угорье. Вот на обратном пути и доставите груз. Получив ваше согласие, интендант скажет, что груза много и понадобятся двое носильщиков. В Византийском посту есть один носильщик, а вот второго вам придется поискать в другом месте. Интендант даст вам 150 монет, чтобы вы смогли нанять носильщиков.

Когда вы окажетесь в Волкуше (см. карту ниже), то в таверне сможете нанять носильщика. Добравшись до Дубравны (см. карту ниже), наймите в доме купца второго носильщика. Затем идите к старосте и скажите ему, что готовы забрать мясо для византийцев. Получив груз, доставьте его на Византийский пост и отдайте интенданту, который подарит вам шлем полководца (+300 ехр).


10. ВОЛХВ У ВОЛКУШИ

КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Обо всем - КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ - полное прохождениеКНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

1 – переход в Византийский пост. 2 – волхв Асбад. 3 – стога сена. 4 – переход в Дубравну. 5 – переход в Волкушу.

10.1. Испытание Асбада. Асбад велит вам отправиться от его избы прямо на запад. У стогов сена вас будут ждать волхвы давно ушедших времен, которые и решат вашу судьбу.

Отправившись в указанном направлении, вы вскоре обнаружите стога сена. Когда вы приблизитесь к ним, из-под земли вылезут скелеты трех волхвов и нападут на вас. Перебив их, вернитесь к Асбаду и сообщите ему об этом. Асбад велит вам идти к Угорью и у этой деревни найти волхва. Вам следует передать ему, что вы пришли от Асбада, и попросить свиток, который он хранит. В этом свитке описан обряд вызова Хранителей (+250 ехр, см. ниже 13.4. Ученик волхва).


11. ВОЛКУША

На карте Лесной страны Волкуша появилась всего двенадцать лет назад. За короткий срок на южном берегу полноводной реки появилась торговая площадь с домом купца и кузницей. Рядом с дорогой, соединяющей Византийский пост с Холмгородом, уже стоит новенькая таверна, а на западной окраине Волкуши построена водяная мельница. Деревня быстро растет, на ранее пустовавшем северном берегу раскинуты временные палатки и начинают подниматься свежесрубленные дома.

Удобные мосты Волкуши обеспечивают самую безопасную переправу на всем протяжении реки. Через деревню проходит множество торговых караванов, везущих товары из одного края Лесной страны в другой, не минуют ее и гонцы, спешащие в Холмгород с посланиями из Мирославля и Черноборска. Да и одинокому путнику приятнее скоротать ночь в теплой таверне, чем в сыром мрачном лесу. За услуги проезжающие платят звонкой монетой, что и составляет основную часть доходов деревни.

Волкуша входит в союз земель Холмгорода, являющийся наиболее влиятельной силой в западной части Лесной страны. Союз назначает старосту, который решает все важные дела в деревне и отвечает за исправное состояние мостов через реку.

КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Обо всем - КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ - полное прохождениеКНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

1 – переход к волхву у Волкуши. 2 – портал. 3 – купец. 4 – кузнец. 5 – мельница. 6 – торговая площадь. 7 – купец из Иберии. 8 – староста. 9 – изба знахаря. 10 – таверна. 11 – переход в Гремящий ручей. 12 – кладбище.

11.1. Клан Охотников: серебряные стрелы. Повстречав Микулу из клана Охотников, вы узнаете у него, что лунные оборотни встречаются в предгорье у Византийского поста, на распутье к западу от Холмгорода и в лесах между Дубравной и Угорьем. Когда вы изъявите желание вступить в клан Охотников, Микула сообщит, что в окрестностях деревни появились мертвяки да и навьи стали в лесах пошаливать. Простым оружием их не взять, на такую нечисть лучше всего идти с серебряными стрелами. Если вы раздобудете для Микулы три колчана серебряных стрел, то он поручится за вас перед главой клана Охотников.

Когда вы раздобудете три колчана серебряных стрел, отдайте их Микуле (+250 ехр).

11.2. Вино из Иберии. Купец из Иберии угостит вас заморским вином и пожалуется на то, что гильдия купцов запретила ему торговать вином в Холмгороде, пришлось ему податься в Волкушу. Только и здесь местный староста не дает своего разрешения на торговлю вином.

Разыскав старосту, спросите, почему он не разрешает купцу торговать вином. В ответ вы услышите, что Волкуша входит в Союз земель Холмгорода, а там всем заправляет гильдия купцов. Торговец, который привез вино, не состоит в этой гильдии, значит, нечего ему тут торговать.

Поговорите со старостой о Богатырском мече, а потом поинтересуйтесь, не был ли он раньше воеводой. Выслушайте рассказ старосты о его былых схватках с византийцами. Вспомнив свою молодость, староста пообещает помочь вам, чем сможет. Попросите его разрешить купцу торговать вином, и староста даст свое разрешение (+50 ехр).

Сообщите купцу из Иберии, что ему разрешили торговать вином (+100 ехр). Купец угостит вас коньяком (+1 сила).

11.3. Проклятие таверны. Зайдите в таверну и поинтересуйтесь у трактирщика, как идут дела в его таверне. Тот ответит, что путники к нему больше не заходят, только местные заглядывают порадоваться чужой беде да позлорадствовать. Спросите, что случилось с его таверной. Трактирщик считает, что на таверну наложили порчу и, по его предположению, сделали это мельник или знахарь. Помочь может только волхв, но тот простых людей не жалует. Вот в Дубравне волхв сердечный человек, никому в помощи не отказывает. Но идти к нему через лес трактирщик боится.

Добравшись до Дубравны (см. карту ниже), идите к дому волхва. Перебив леших, стая которых обосновалась у входа, повстречайтесь с волхвом. Тот сообщит, что по глупости оживил себе в помощники окрестные пеньки, а те стали нападать на путников. Поэтому путники перестали заходить к волхву. Скажите волхву, что его просит о помощи хозяин таверны из Волкуши, который боится, что на его таверну наложено проклятие. Волх велит проводить его в таверну, чтобы он посмотрел, в чем там дело.

Волхв присоединится к вашему отряду. Воспользуйтесь порталом, чтобы переместиться в Волкушу. Оказавшись там, заведите волхва в таверну и поговорите с ним. Волхв скажет, что это место проклято, он чувствует всюду могильный дух. Не иначе кто-то осквернил погребение, вызвал не упокоенную душу и направил в таверну. Необходимо разыскать разоренную могилу и окропить ее святой водой. Волхв считает, что могилу следует искать у деревни, поскольку духи не отходят далеко от своей могилы. Святую воду вы можете купить у местного знахаря или изготовить самостоятельно (отвар зверобоя + мед).

КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Обо всем - КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ - полное прохождениеКНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Отправляйтесь на местное кладбище. Приблизившись к оскверненной могиле, активируйте ее курсором, а затем окропите святой водой (она должна находиться в вашем инвентаре). Приказав злому духу вернуться в могилу (+100 ехр), возвращайтесь в деревню.

Сообщите трактирщику, что проклятие с его таверны снято (+200 ехр). После этого, если у вас есть такое желание, вы сможете взять волхва в свой отряд.

11.4. Доставка зерна. Зайдя на мельницу, поговорите с мельником. Выяснится, что у того заканчиваются запасы зерна. Предложите свою помощь. Мельнику требуется пара мешков зерна, которое можно купить в Холмгороде у торговца Прокопа.

Добравшись до Холмгорода (см. карту ниже), наймите двух носильщиков и идите к торговцу Прокопу. За 400 монет тот продаст вам два мешка зерна, которые вам предстоит доставить в Волкушу и отдать мельнику. Тот вернет вам потраченные на покупку зерна деньги и подарит свиток с трудами Гиппократа (+300 ехр).

Внимание. Имейте в виду, что когда вы зайдете к мельнику, два носильщика, следующие за вами, могут перегородить выход из мельницы и вы не сможете покинуть ее. Приказ посторониться проблему не решит, и вы рискуете навечно застрять на мельнице. Лучше всего, перед тем, как зайти на мельницу, перегородить вход в нее своими воинами, чтобы носильщики не смогли проследовать за вами.

11.5. Загадочные снадобья. Загляните к знахарю и поговорите с ним насчет таверны. Знахарь припомнит, что торговец Ладомир не так давно покупал у него снадобья, которые волхвы используют для обряда сил хаоса (+30 ехр).

Ладомир продает квас на торговой площади Волкуши. Он сообщит, что его с толку сбил проезжающий путник, который посоветовал эти снадобья добавлять в сбитень. Да, видать, он все наврал, потому что Ладомир зря деньги потратил.

Примечание. Этот квест не удалось завершить: непонятно как его развивать и кому его сдавать. Его невыполнение не является фатальным для игры.


12. ДУБРАВНА

Деревня расположена в чаще древнего леса, раскинувшегося от Великих гор на востоке до берега моря на западе. Огромные вековые деревья подступают прямо к домам, и чтобы защититься от лесных чудовищ, жителям пришлось поставить крепкий частокол, вырыть перед ним ров и наполнить его водой.

Теперь уже никто точно не знает, кто были первые люди, поселившиеся здесь, и почему они пришли сюда. Доподлинно известно, что в глубокой древности в этих местах было капище Перуна. Кое-где в деревне еще стоят почерневшие от времени идолы. Однажды жители выкопали истукана, чтобы построить на этом месте дом. Вскоре темнота окутала Дубравну, и небо разорвалось десятками яростных молний. Сгорели дома всех жителей, кто совершил святотатство, а сами они погибли в огне. С тех пор никто больше не решался подходить к грозным идолам.

Уединенное положение Дубравны защищает ее от присоединения к одному из княжеств Лесной страны. Предоставленная сама себе, деревня не спеша растет: здесь уже появился дом купца, кузница и изба знахаря.

КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Обо всем - КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ - полное прохождениеКНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

1 – переход к волхву у Волкуши. 2 – купец. 3 – изба знахаря. 4 – дом старосты. 5 – кузница. 6 – казарма. 7 – начальник каравана. 8 – изба волхва. 9 – портал.

12.1. Легенда о Богатырском мече (Эйнар). Спросите волхва про Богатырский меч. Тот поведает вам одну из легенд. Разумом Повелителя Лесной страны овладел браслет Владыка. Браслет приказал уничтожить все Поющие вещи, к которым относился и Богатырский меч. Повелитель отдал меч одному из своих подручных по имени Мунд. Мунд оставил Богатырский меч одному из темных волхвов и велел уничтожить. Однако чародей понял, что как только он расправится с Поющей вещью, посланец Повелителя убьет его. Завязался бой, в котором верх взяла сталь. Убив волхва, Мунд испугался хранить Богатырский меч у себя и тайком продал его бродячим торговцам.

Один из потомков Титанов, викинг Эйнар, купил Богатырский меч и, ведомый зовом Титанов, сумел найти Повелителя на его Летающем острове. Герой в честной битве одолел врага и разрушил браслет Владыка, дабы не овладел он более ничьим разумом. Летающий остров рухнул на землю возле маленькой деревушки у Великих гор и разбился, но Эйнар остался жив. По обычаю викингов, Эйнар решил вырезать сердце из груди поверженного врага. Как только он вонзил в него Богатырский меч, то Повелитель и меч окаменели и стали единым целым. Если верить легенде, то каменная глыба все еще лежит среди обломков Летающего острова. Но никто не знает, где искать это место.

Этот квест будет считаться выполненным, когда вы добудете Богатырский меч (см. выше 8.7. Руины Летающего острова).

12.2. Сопровождение каравана. Когда вы заговорите с хозяином каравана, тот сообщит, что ведет караван в Угорье, но посетует на то, что у него небольшая охрана. Хозяину каравана требуются надежные люди для сопровождения, и он готов заплатить вам 300 монет, если вы согласитесь отправиться вместе с ним. Дайте свое согласие.

По пути в Угорье вам трижды придется отражать нападения всевозможных врагов на караван. Каждый раз, истребив их, говорите с хозяином каравана, чтобы продолжить путь. После отражения третьего нападения хозяин каравана сообщит, что вы достигли деревни, крыши домов которой виднеются впереди, и выплатит вам оговоренную сумму. Во время разговора с караванщиком вы сможете выбрать опцию диалога, позволяющую вам зайти в деревню.


13. УГОРЬЕ

Деревня приютилась у западных отрогов Великих гор, делящих Лесную страну на две части. Уединенное положение Угорья позволяет местным жителям обходиться без защитных сооружений. В незапамятные времена Повелитель Лесной страны приказал построить в деревне казарму, но уже давно занятия в ней из суровой необходимости превратились в простую традицию.

В Угорье живут славяне, закаленные нелегким трудом в этом диком краю. Каменистая почва дает скудный урожай, поэтому все усилия местных жителей направлены на ведение своего хозяйства. Для решения наиболее важных деревенских дел сообща избирается староста, который распоряжается в Угорье в течение года.

В Угорье нечасто бывают путники, однако в деревне к их услугам есть изба знахаря и кузница, а в доме купца можно запастись всем необходимым в дорогу.

КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Обо всем - КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ - полное прохождениеКНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

1 – переход к волхву у Угорья. 2 – кузнец. 3 – купец. 4 – староста. 5 – изба знахаря. 6 – казарма. 7 – портал. 8 – переход в Угорье. 9 – волхв у Угорья. 10 – костер. 11 – переход в Дубравну.

13.1. Нашествие чудовищ. Когда вы заговорите со старостой Угорья, тот попросит помочь деревне. Выяснится, что в последнее время темными ночами ужасные существа стали нападать на местных жителей. Деревенский воевода собрал мужиков, годных к бою, и они отправились на юго-запад от деревни, чтобы найти и разорить логово чудовищ, но домой никто не вернулся. Теперь люди даже днем боятся выходить из дома. Староста попросит вас помочь Угорью.

Отправляйтесь на запад от деревни и перебейте всех ящеров, обитающих там. С тела мертвого вожака стаи ящеров заберите “живой” камень. Вернувшись к старосте, сообщите ему, что теперь не осталось ни одного чудовища и жителям Угорья не нужно прятаться по домам (+300 ехр).

13.2. Новый воевода. Когда вы сообщите старосте весть об истреблении чудовищ, тот станет нахваливать вас. После того, как вы поинтересуетесь, чего это он источает елей, староста сообщит, что жители деревни изъявили желание быть под вашей защитой и готовы служить вам. Если вы приведете в Угорье нового воеводу и стражников, то сможете править деревней по доброй воле.

Есть два способа взять Угорье под свое начало. Во-первых, назначить кого-нибудь из своих бойцов местным воеводой, сообщить старосте об этом, а затем снова принять этого бойца в свой отряд. Угорье станет вашим, но тут же придется заняться защитой деревни, поскольку с юга и юго-запада ее станут атаковать пять-шесть монстров пятого уровня. Для надежной защиты деревни необходимы 12 экипированных человек (по шесть на каждом направлении) и знахарь, способный лечить до 90 уровня.

Во-вторых, брать бразды правления над Угорьем лучше после того, как вы основательно подготовитесь к этому. Для начала разыщите скальда, Ратибора или Харальда Смелого, если они не с вами, и кого-нибудь из них отведите в Угорье, где назначьте воеводой. Сообщите старосте, что теперь в деревне есть воевода, а вы берете Угорье под свою защиту (+150 ехр).

Примечание. И хотя квест будет считаться выполненным, ваши заботы по защите Угорья не закончатся. В интернете можно найти упоминание о том, что деревня с юга и юго-запада станет подвергаться нападению монстров, поэтому необходимо завербовать 12 человек для того, чтобы отражать их нападения. Найти их можно у костров, которые находится к югу от избы волхва у Угорья. Отправляясь за рекрутами, необходимо иметь в отряде четыре свободных места для найма. Войны согласятся сотрудничать с вами за 150 монет, а гражданские лица пойдут с вами бесплатно. При этом вам еще необходимо вооружить и экипировать этих наемников. Помимо рекрутов вам понадобится еще и знахарь со значением навыка Лечение не менее 90, который станет лечить ваших раненных рекрутов.

Как показала практика, монстры появляются в Угорье лишь тогда, когда вы будете приходить туда. Учитывая, что вы будете заходить в деревню с южной стороны и, соответственно, сможете сами истреблять их, тратить время на поиск рекрутов и знахаря, а также на закуп вооружения и экипировки не имеет смысла.

13. 3. Живой камень. Расспросите старосту о здешних местах. Тот расскажет, что место тут неприветливое, одни скалы вокруг, ни реки, ни озера. Воду приходится добывать из глубоких колодцев. Зато в этих местах попадаются знатные камни, и по слухам, некоторые из них когда-то были живыми. Но об этом вам лучше сможет рассказать местный волхв. Одни говорят, что живые камни раньше были страшными чудовищами. Другие не соглашаются и считают их ключами для пробуждения к жизни окаменевших существ. Деревенские старики думают, что таинственные камни – это останки побежденного Повелителем дракона. Но пока что никто живых камней не находил.

Когда вы поинтересуетесь героем, который спас Угорье от дракона, староста расскажет, что много лет назад деревня оказалась под игом огромного дракона. Никто не знал, откуда он прилетел и как от него избавиться. Всех жителей Угорья ждала жуткая смерть, если бы эти края не посетил сам Повелитель Лесной страны. Он сразился с драконом и победил его. Был при нем и богатырский меч, иначе как еще можно было одолеть такое чудище.

Этот квест будет считаться выполненным, когда вы добудете Богатырский меч (см. выше 8.7. Руины Летающего острова).

13.4. Ученик волхва. Навестив волхва, живущего у Угорья, попросите у него свиток Асбада. Волхв скажет, что готов отдать свиток, но прежде попросит исполнить его просьбу. Он ослаб с годами, и недалеко то время, когда он навсегда покинет Лесную страну. Ему требуется тот, кому он сможет передать свои знания, а когда волхва не станет, поселится в его избе. Есть у него на примете Олеся из деревни Угорье. Брат ее знахарь, а она ему умом не уступит. Волхв хочет, чтобы вы привели Олесю к нему.

Вернувшись в Угорье, идите в избу знахаря и предложите Олесе, которая находится там, проследовать с вами к знахарю. Если к этому моменту вы еще не стали управлять Угорьем (см. выше 13.2. Новый воевода), та откажется идти, сославшись на то, что боится чудовищ, рыскающих по деревне. А вот после того, как вы назначите в Угорье воеводу, Олеся пойдет за вами.

Приведя Олесю в избу волхва, поговорите с ней и велите остаться в этом месте. После этого поговорите с волхвом, который отдаст вам свиток Асбада (+100 ехр).


14. ХОЛМГОРОД

Город славится своей торговлей не только в Лесной стране, но и далеко за ее пределами. От северных фиордов викингов до теплых южных морей Византийской империи ведут свои дела купцы Холмгорода. Для защиты собственных интересов наиболее богатые из них организовали торговую гильдию, которая оказывает большое влияние на жизнь города.

Холмгород со всех сторон окружен деревянными крепостными стенами и охраняется сильной городской стражей. Гильдия купцов имеет собственную крепость, расположенную в самом центре города. Здесь хранится казна и стоит большой терем, в котором принимают посетителей глава гильдии и ее старшины. В Холмгороде четверо городских ворот: одни на каждую сторону света. Южные ворота выходят к портовым причалам, у западных начинается дорога к Поморью, от северных путь ведет к Комариной топи, а через восточные ворота можно попасть в Волкушу.

Большую часть Холмгорода занимают дома и лавки купцов, торговые площади и склады. В северо-восточной части города находится дом знахаря, который легко найти по растущей во дворе высокой ели. Хозяин двора считает, что священное дерево помогает ему врачевать людей. Как и в любом порту, в Холмгороде есть таверна, в которой могут весело провести время и обменятся новостями команды кораблей и приезжие купцы.

КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Обо всем - КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ - полное прохождениеКНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

1 – переход в Гремящий ручей. 2 – изба знахаря. 3 – склад. 4 – таверна (можно угостить всех выпивкой: +75 ехр). 5 – портал. 6 – казарма. 7 – купец. 8 – работорговец. 9 – кузнец. 10 – лавка Прокопа. 11 – гильдия купцов. 12 – начальник каравана. 13 – казначей

.

14.1. Ограбленный купец. Встретившись с местным купцом, поинтересуйтесь, не нужна ли ему помощь. Выяснится, что приказчик купца по имени Крок подло обманул купца и сбежал, украв 5000 монет. Крок всегда был плутом и пройдохой, но пока дело касалось только покупателей, купцу не было до этого никакого дела. Купец пообещает, если вы вернете ему украденные деньги, вознаградить вас ценным древним свитком.

Когда вы доберетесь до Комариной Топи (см. ниже 14.4. Путь в Комариную Топь), отправляйтесь на юг в золотой прииск (см. карту ниже). Крока вы найдите приблизительно в центре локации. Поговорив с ним, скажите Кроку, что он на прииске человек новый. Тот признается, что недавно пришел в эти места из Холмгорода. Обвините его в краже 5000 монет у купца. Крок предложит вам 2000 монет. После того, как отклоните его предложение (+100 ехр), Крок заявит, что помимо денег он украл у купца еще и посох Индрика, который тут же применит, напав на вас.

Убив Крока, обыщите его тело и заберите этот посох (5000 монет автоматически пополнят вашу наличность). Вернувшись в Холмгород, сообщите купцу, что вам удалось найти Крока и отдайте ему деньги. Обрадованный купец подарит вам свиток с трудами Гиппократа (+200 ехр).

14.2. Диковинные товары. Спросите у старшины гильдии купцов, не слышал ли он о Богатырском мече. Старшина лукаво ответит, что недавно слышал о нем. Он посоветует вам наведаться в Поморье. По мнению старшины, люди там живут странные, какие-то скрытные, торгуют таинственными товарами. Возможно, там вы и разузнаете что-нибудь.

Отправляйтесь в Поморье (см. карту ниже). Как оказалось, туда можно не перемещаться пешком, а сразу же воспользоваться порталом. Добравшись до Поморья, зайдите в лавку купца и поговорите с ним (см. ниже 15.1. Напуганный купец). Когда проблема купца будет решена, попросите его рассказать о странных товарах, которые поступают из Поморья в Холмгород.

Купец сообщит, что никаких волшебных вещей в деревне отродясь не было. Тайком по морю в Поморье доставляются товары, но они самые обыкновенные. Если вы хотите убедиться в этом, то вам следует сходить к бухте, расположенной к юго-западу от деревни. Там вы найдете тех, кто занимается перевозкой товаров. На вид они сущие злодеи, поэтому вести себя с ними нужно осторожно.

Прогулявшись в указанном направлении, вы обнаружите лагерь контрабандистов. Без разговоров приступайте к их уничтожению. На теле мертвого главаря вы обнаружите грамоту на ввоз товаров в Холмгород, подписанную казначеем гильдии купцов.

Вернувшись в Холмгород, идите в гильдию купцов и расскажите старшине о товарах в Поморье. Когда вы сообщите, что в Поморье нет следов Богатырского меча, зато хватает лихих людей, которые тайно доставляют морем товары в Холмгород, старшина возмутится тому, что в город поступают товары в обход гильдии. Старшина поблагодарит вас за труды и вручит 100 монет (+100 ехр).

Зайдите на склад, расположенный во дворе гильдии купцов, где повстречаете казначея, и обвините его в тайном ввозе товаров. Разумеется, казначей вспылит, услышав такую дерзость, но быстро остынет, когда вы предъявите ему грамоту на ввоз товаров в Холмгород, и станет умолять не губить его. Казначей пообещает в обмен на эту грамоту показать вам волшебную вещь. Когда вы отдадите ему грамоту (+50 ехр), казначей покажет вам магическую сферу Силы природы. Назначения ее казначей не знает, но готов уступить ее вам за 3000 монет. Заплати ему деньги, вы станете обладателем этого артефакта (+150 ехр).

14.3. Колодец Желаний. После того, как вы сообщите старшине о контрабандных товарах, ввозимых в город, тот сообщит, что главе гильдии нужен человек для выполнения опасного дела, а вы как раз подходите для этого. Старшина отойдет, освобождая вам место для прохода, и вы сможете пройти к главе гильдии купцов Холмгорода.

Тот поинтересуется, какая нужда привела вас к нему. Услышав, что вы из Мирославля, глава гильдии посетует на то, что до сих пор Холмгород не торгует с Мирославлем. Когда вы ответите, что разрешите холмгородским купцам торговать в Мирославле после того, как станете князем, глава гильдии засмеется и скажет, что старшина гильдии испытал вашу храбрость и считает, что вы вполне подойдете для выполнения важного дела.

Скажите главе гильдии, что ищете Богатырский меч, и если глава гильдии поможет вам, то вы пойдете ради гильдии на любой риск. Глава гильдии ответит, что ничего не знает о Богатырском мече, но его дело связано с таинственным местом, и если вы выполните его, то возможно поможете и себе.

Выяснится, что гильдии купцов стало известно, где находится зачарованный Колодец Желаний. Предание гласит, что если бросить в колодец волшебный предмет, то воля владельца предмета исполнится. Глава гильдии даст вам неразменный пятак, чтобы вы рискнули этим предметом. Чтобы отыскать Колодец Желаний, вам следует выйти из города через западные ворота, а потом повернуть на север. Разыскав Колодец Желаний, вам надо будет кинуть в него неразменный пятак и попросить 50 тысяч золотых монет. Необходимо убедиться в том, что это не сказка, тогда гильдия получит неограниченные возможности. А в награду глава гильдии разрешит вам пользоваться колодцем для исполнения своих желаний.

КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Обо всем - КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ - полное прохождениеКНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

КОЛОДЕЦ ЖЕЛАНИЙ

1 – переход к Распутью. 2 – колодец.

Добравшись до локации Колодец Желаний, имейте в виду, что здесь имеются три колодца. Лишь один из них является нужным для вас, взаимодействие с остальными фатально и приводит к гибели. Ситуация усугубляется тем, что истинность нужного колодца рандомна и меняется при вашем появление в локации, поэтому необходимо сохранять игру перед взаимодействием с колодцем. Взамен неразменного пятака колодец выбросит для вас золотой обломок (+500 ехр). Он пригодится вам в дальнейшем, а пока что настало время вернуться в Холмгород для встречи с главой гильдии купцов.

Когда вы скажете ему, что Колодец Желаний не сказка и он действительно исполняет просьбы, глава гильдии обрадуется и тут же поинтересуется, где его 50 тысяч монет. Услышав в ответ, что вся эта гора золота поместилась на клочке пергамента, и увидев долговую расписку, которую вы добыли в Черноборске (см. выше 8.1. Золотые самородки), глава гильдии согласится, что свое золото он получил (+300 ехр).

14.4. Путь в Комариную Топь. Заговорив с хозяином каравана, который стоит у северных ворот Холмгорода, скажите ему, что разыскиваете по всей Лесной стране волшебную вещь. Караванщик сообщит, что направляется в Комариную Топь. Ему неведомо, есть ли там колдовство, но эта деревня странная. Караванщик предложит вам отправиться с ним вместе.

Отправившись вместе с караваном, вам придется дважды отражать атаки монстров. После второго нападения караванщик скажет, что дальше он отправится один, а вы можете добраться до Комариной Топи коротким путем. Отправляйтесь в деревню (см. карту ниже).


15. ПОМОРЬЕ

Попасть в эту небольшую деревню можно только с востока. На западе и на севере начинаются горные кручи, а на юге катит свои волны море.

Тем, кто впервые попадает в Поморье, кажется, что они оказались в самом заурядном месте. Однако приглядевшись к деревне более внимательно, путник заметит много странного. Большинство местных жителей утверждают, что они рыбаки, однако никто никогда не видел, чтобы они продавали пойманную рыбу заезжим купцам. Во всей Лесной стране едва ли найдется более бедная лавка купца, а стоимость товаров, поступающих из Поморья, удивляет даже многоопытного старшину торговой гильдии Холмгорода. Вокруг деревни нет даже обыкновенной изгороди, зато дом старосты окружен высоким частоколом со сторожевыми башнями на воротах.

Все это должно заставить насторожиться даже самого доверчивого путника.

КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Обо всем - КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ - полное прохождениеКНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

1 – портал. 2 – кузница. 3 – купец. 4 – знахарь. 5 – староста. 6 – лагерь контрабандистов.

15.1. Напуганный купец. Встретившись с купцом, поговорите с ним о диковинных товарах. Когда вы скажете, что хотите взглянуть на них, купец ответит, что все его товары лежат перед вами, но ничего диковинного среди нет. Он посетует на то, что, возможно, вскоре он и этих вещей лишится, и боится того, что недолго ему осталось торговать. Уезжать из Поморья он не хочет, но придется. Деревенские стражники требуют платить им непомерную дань, иначе угрожают сжечь лавку купца вместе с ним. Когда вы спросите, куда же смотрит местный староста, купец ответит, что староста смотрит только в свой карман, а стражники именно для него и собирают мзду по всей деревне.

Встретившись с местным старостой, обвините его в запугивании купца. Перепалка с ним завершится тем, что староста позовет стражу и нападет на вас. Расправившись со старостой и прибежавшими ему на помощь стражниками, вернитесь к купцу и сообщите ему, что больше его никто терроризировать не будет (+250 ехр).


16. КОМАРИНАЯ ТОПЬ

История деревни насчитывает уже более пяти веков. К несчастью, в недалеком будущем жителям придется бросить свои дома и покинуть это место. Комариная Топь медленно оказывается во власти болот, наступающих на нее с востока и запада. Значительная часть деревни уже покрыта водой.

Из Комариной Топи ушли знахарь и кузнец. В деревню еще заходят редкие торговые караваны, но с каждым разом они увозят все меньше шкур, добытых местными охотниками. Положение жителей осложняется тем, что дорога до Холмгорода, ближайшего места, где можно найти пристанище, небезопасна. Лесные чудовища могут без труда расправиться с несведущими в ратном деле мужиками и беззащитными женщинами, покидающими родную деревню.

КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Обо всем - КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ - полное прохождениеКНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

1 – переход на золотой прииск. 2 – портал. 3 – кузница. 4 – купец. 5 – казарма. 6 – староста. 7 – изба знахаря. 8 – переход к волхву у Тайнодола. 9 – переход в Комариную Топь. 10 – изба волхва. 11 – переход в Тайнодол.

16.1. Гибель Комариной Топи. Встретившись со старостой, поговорите с ним о деревне. Выяснится, что люди из деревни уходят, потому что болота наступают на нее со всех сторон. Староста предполагает, что жители Комариной Топи чем-то прогневали богов, оттого и начались здесь эти беды. А подъем воды в окрестных болотах начался на следующий год после того, как в горах за Тайнодолом упал Летающий остров Повелителя Лесной страны. Разобраться в этом деле может только мудрый волхв, который живет к северу от деревни, и староста попросит вас поговорить с ним (см. ниже 16.2. Чудо для Комариной Топи).

Этот квест будет считаться выполненным, когда вы поговорите с волхвом.

16.2. Чудо для Комариной Топи. Разыскав волхва, поговорите с ним о Комариной Топи. Когда вы сообщите, что деревню скоро поглотят болота, волхв лишь отмахнется и скажет, что невежественный мужик берется судить о вещах, недоступных его уму. Спросите у волхва о болотах. Тот считает, что Комариной Топи ничего не угрожает, а возле деревни происходит временный подъем грунтовых вод обусловленный падением Летающего острова. Имеет смысл согласится с этой точкой зрения волхва (+50 ехр). Поинтересуйтесь, как успокоить старосту, и скажите, что вы скажете тому, что Комариной Топи ничего не угрожает (+100 ехр). Волхв считает, что ваши слова не убедят жителей деревни, но они охотно поверят всему непонятному. Вам следует сотворить непонятную жидкость из двух любых зелий и отдать старосте в качестве волшебного дара для спасения деревни.

Спросите у волхва про золотой обломок, полученный у Живого Колодца. Волхв посоветует никому не показывать эту вещь. Слишком много людей хотят завладеть частью браслета Владыка (+100 ехр). Смешайте, например, масло и живую воду, чтобы получить непонятную смесь, и возвращайтесь к старосте Комариной Топи.

Сообщите старосте, что с помощью волхва вам удалось сварить волшебный эликсир. Пока он будет храниться в деревне, болота не поглотят Комариную Топь. Обрадованный староста предложит вам все что угодно за такое чудо (+200 ехр), а затем посетует на то, что в деревне нет знахаря и кузнеца (см. ниже 16.4. Кузнец и знахарь для Комариной Топи).

16.3. Рецепт для волхва. Спросите у волхва про волшебные вещи. Тот ответит, что таковые у него имеются, но продавать их он не спешит. Деньги волхва не интересуют, но за рецепт живой воды он согласится торговать с вами. В Лесной стране никто не знает точного рецепта живой воды, но частями тайны могут владеть другие волхвы и знахари, а возможно и летописцы.

Вы можете сразу изготовить для волхва живую воду, если у вас имеются при себе ингредиенты (святая вода + ягода вороний глаз). Или же вам придется порыскать по Лесной стране в поисках трех фрагментов рецепта. Знахарь в Поморье сообщит, что для приготовления живой воды используется трава зверобой (+50 ехр). Волхв у Угорья сообщит, что для приготовления живой воды используется ягода вороний глаз (+50 ехр). В Холмгороде у знахаря вы сможете купить святую воду, а у торговца в восточной части города вороний глаз.

Наилучшим вариантом будет купить все в Холмгороде, вернуться к волхву и при нем изготовить живую воду, после чего ее рецепт появится в вашей книги рецептов. Затем вы сможете сообщить волхву, что теперь он сам сможет готовить живую воду, а обрадованный волхв станет торговать с вами волшебными вещами (+200 ехр).

16.4. Кузнец и знахарь для Комариной Топи. Получив от вас непонятное зелье, староста скажет, что Комариной Топи не хватает знахаря и кузнеца. Он слышал, что в других деревнях есть ученики мастеров, которые еще не имеют собственного места работы. Возможно, кто-нибудь из них согласится поселиться в Комариной Топи.

Отправляйтесь в Холмгород. За 700 монет вы сможете нанять ученицу знахаря. В Дубравне за 500 монет вы сможете нанять ученика кузнеца. Приведя их в Комариную Топь, поручите каждому заняться своим делом. Доложите старосте о том, что знахарь и кузнец находятся в деревне. Обрадованный староста вручит вам бразды правления деревней (+250 ехр).


17. ЗОЛОТОЙ ПРИИСК

КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Обо всем - КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ - полное прохождениеКНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

1 – переход в Комариную Топь. 2 – хозяин золотого прииска. 3 – Никита. 4 – Крок. 5 – логово каменных ящеров. 6 – лагерь разбойников. 7 – засада разбойников. 8 – переход в Холмгород.

17.1. Спасти скомороха. Повстречав Никиту, скажите ему, что он не похож на простого рудокопа. Никита расскажет, что когда-то был скоморохом и веселил народ на ярмарках. Выяснится, что князь Черноборска определил Никиту в рабы за то, что он заступился за свою сестру и полез в драку с городским стражником. В Холмгороде Никиту перекупила гильдия купцов и направила на золотой прииск рудокопом. Теперь у него одна мечта – выбраться из этого места живым. Никита попросит вас поговорить насчет него с хозяином прииска, а у него найдется чем вас отблагодарить. Нашел Никита в земле камень, да судя по всему непростой, а волшебный: на нем руна необычная высечена.

Освободить Никиту можно несколькими способами. Во-первых, прекратить его мучения, лишив Никиту жизни. Во-вторых, вы можете убить хозяина прииска. В третьих, поговорить с хозяином золотого прииска и избавить того от врагов (см. ниже 17.2. Золотой прииск). В последнем случае, когда вы попросите освободить Никиту, хозяин золотого прииска потребует с вас 10 тысяч монет. Он даже согласится дать вам скидку в 1000 монет, если вы приведете вместо Никиты раба из Холмгорода. Такого раба за 350 монет можно купить у работорговца на пристани. В своем случае я предпочел заплатить 10 тысяч монет (+300 ехр).

Поговорите с Никитой и предложите ему пойти с вами. Не забудьте забрать из его инвентаря руну силы.

17.2. Золотой прииск. Повстречав хозяина золотого прииска, поговорите с ним. Выяснится, что на прииск навалились сразу две беды: лучший золотоносный участок кишит каменными ящерами, а с другой стороны лагеря рудокопов обосновались разбойники, которые могут напасть в любой момент, а на прииске нет охраны.

Отправляйтесь в логово каменных ящеров и перебейте их. Затем идите в лагерь разбойников и истребите их. Вернувшись к хозяину золотого прииска сообщите ему, что с ящерами покончено (+100 ехр), а разбойники больше не доставят ему хлопот (+100 ехр).


18. ТАЙНОДОЛ

В Лесной стране мало кто знает о существовании этого таинственного места. Тайнодол невелик, его нельзя даже назвать деревней. Здесь нет ни знахаря, ни кузнеца, и только одна небольшая лавка торгует самыми простыми дешевыми товарами.

Местные жители считают, что селение было основано кланом Охотников, который весь, за исключением Одинокого Волка, таинственно исчез перед войной за Амулет Дракона. Выяснить истину теперь уже просто невозможно – бескрайние просторы Лесной страны умеют хранить свои тайны. Сказывается ли в жителях Тайнодола родство с кланом Охотников или нет, но все они, включая женщин, отличные охотники и меткие стрелки.

В центре селения высится огромная ель, почитаемая святыней живущими здесь людьми. Вокруг нее стоят деревянные идолы, оберегающие Тайнодол от злых духов и чудовищ. Обереги поставлены здесь недаром, за северной окраиной селения начинается каменная долина, в которой безраздельно царствует зло. В Тайнодоле шепчутся, что чудовищное нагромождение валунов и скал образовалось при падении поверженного Летающего острова Повелителя Лесной страны.

КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

Обо всем - КНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ - полное прохождениеКНЯЗЬ 3: НОВАЯ ДИНАСТИЯ – полное прохождение

1 – переход к волхву у Тайнодола. 2 – портал. 3 – торговец. 4 – глава клана Охотников. 5 – переход к руинам Летающего острова.

18.1. Посох Триглава. Встретив главу клана Охотников, вы услышите, что клан охотно примет в свои ряды такого достойного человека (при условии, что вы выполнили три задания охотников из этого клана: см. выше 3.2. Клан Охотников: ядовитые жала, 5.4. Клан Охотников: доставка груза, 11.1. Клан Охотников: серебряные стрелы). После того, как вы вступите в клан Охотников (+200 ехр), вы сможете обучиться охоте (+1 стрельба) и обучиться Силе природы (+1 магия силы природы).

Спросите у главы клана, знает ли он что-нибудь о Богатырском мече. Тот ответит, что про Богатырский меч в Лесной стране даже дети малые знают, но в колдовских делах он вам не помощник, зато есть у него волшебная вещь – колдовской посох. Главе клана он без надобности, поэтому он может уступить его вам. Когда вы поинтересуетесь, как этот посох попал к нему, глава клана расскажет историю.

Давным-давно, когда он был еще молод, в здешние края пришли странные люди. Поначалу они показались разбойниками, но глава клана ошибся, потому что во главе отряда стоял волхв. Глава клана решил узнать, что волхву нужно в этих краях и стал следить за отрядом. Их интересовали каменные руны на севере от Тайнодола. Волхв и его люди долго пытались проникнуть внутрь развалин замка, но у них ничего не получилось. Оставив тщетные попытки, волхв сотворил еще одну каменную преграду, затем сломал свой посох и бросил обломки в реку. После этого странные люди ушли. Главе клана удалось собрать обломки из воды и соединить их вместе. Внешне посох выглядит, как и прежде, вот только неизвестно, обрел ли он свою прежнюю силу. В одном глава клана твердо уверен: без его помощи проникнуть вглубь руин невозможно.

Если к этому времени вы вступили в клан Охотников, то глава клана запросит с вас 3000 монет, в противном случае вам придется заплатить за посох 5000 монет (+300 ехр).


Хорошей игры!


Коновалов Вадим



Мастер

(2311),
на голосовании



13 лет назад

такой вопрос:там одна из первых миссий “найти купца феофана”,так вот,я ни как не могу его найти!!!на миникарте его нет,все обшарил,может знает кто как его найти???

Голосование за лучший ответ

Иваныч

Гуру

(4414)


13 лет назад

Иногда бывает такой глюк. Советую сделать следуюшие
1.Скачать патч
2.Переинсталить игру
3.Посмотреть на карту
4.Попробовать сначала не проматывая ролики
У меня этого небыло, но у друга была такая же проблема. Если нечего не поможет посмотри в прохождении

Страница 1 из 2

  1. goha1234


    goha1234

    Регистрация:
    18 ноя 2009
    Сообщения:
    3

    Не нашел темы создаю свою.

    Вопрос такой: какой рецепт живой воды? что с чем смешивать. Волв спрашивает около Комариной топи, а чтобы рецепт появился нужно самому сварить.


    ———- Добавлено в 15:33 ———- Предыдущее сообщение было написано в 15:23 ———-

    вот нашел. а что за траву добавлять в живую воду? щас сам поэксперементирую


    ———- Добавлено в 15:37 ———- Предыдущее сообщение было написано в 15:33 ———-

    В раствор зверобой добавляем мед = Святая вода

    В святую воду добавляем вороний глаз = Живая вода

  2. Эм вопрос про сферу актуален тебе, или к чему вообще эта цитата?

  3. VorteX DrAgON
    Троллей не кормлю, сами сдохнут.


    VorteX DrAgON

    Legacy

    Регистрация:
    20 сен 2004
    Сообщения:
    3.049

    Антересно, как это связано со старыми играми? Современные игры обсуждаются в разделе “PC-игры”

  4. goha1234


    goha1234

    Регистрация:
    18 ноя 2009
    Сообщения:
    3

    Не знаю, там сказали сюда писать. То я уже все прошел, сейчас дошел до окаменелой статуи пронзенной мечем, волхвов -скелетов положил, и что делать? Оживить что-ли как-то? Если щелкать по статуи он подходит, говорит что-то и все, ничего не делает


    ———- Добавлено в 22:30 ———- Предыдущее сообщение было написано в 22:28 ———-

    + почему то из инветоря исчез осколок браслета владыки и посох триглава тоже исчез кудато


    ———- Добавлено в 23:06 ———- Предыдущее сообщение было написано в 22:30 ———-

    камешек нашел в Угорье, ожившую статую завалил. Демедж терь у меня 500 – 550

  5. mnopors


    mnopors

    Регистрация:
    20 ноя 2009
    Сообщения:
    1

    Перед входом в руины летающего острова есть 2 решётки. Где находиться рычаги штоби их открыть??

  6. to VorteX DrAgON
    Я его послал сюда, у нас в правилах не оговорено что только старые игры. Плюс для данной игры прохождения не будет видимо долго. Единственное большинство вопросов разжёвано на форуме 1с в соответствующей теме.

    to goha1234
    Ты сам всё прошёл молодец, но одно скажу по твоим вопросам ты невнимательно читал диалоги. Браслет владыка как и посох (что описано несколько раз в игре) используются для открытия камней.

    to mnopors
    За решеткой слева от входа рычаг на столбе, по нему нужно выстрелить из лука или арбалета, что тебе и скажут при наведении на него. После того как его откроешь думаю всё остальное найдешь сам.

    P.S. А вообще у вас вопросы какие-то не те, реально в самых понятных и расписанных моментах, чуть внимательности при чтении и осмотре территории.

  7. НикиТо


    НикиТо

    Регистрация:
    8 дек 2009
    Сообщения:
    1

    не понимаю как пройти в комнату с этой статуей с мечом в животе=(чем открыть проход?(чем убрать камень громадный?)

  8. прошол всю игру, так и непонял что делать с живим камнем, который я про тоскал ссобой без пользы

  9. Эм … тот что получил из ящера? Если да то он должен был оживить Повелителя, если Повелитель ожил, а камень остался то это глюк.

  10. Помогите кто может…как открыть последний камень (Руины летаюшего острова) ,(камень напротив идола с неизвестными знаками) :unknw:

    ———- Сообщение добавлено в 14:46 ———- Предыдущее сообщение размещено в 14:37 ———-

    Магическую сферу нужно купить у “прапорщика” в черноборске (стоит она 10000)…но можно сказать ему что на стреле убитого надзора были его инициалы и он снизит цену… :spiteful:

  11. Что-бы открыть камень надо туда Волхва притащить, который с тобой ходить может (помогал по квесту с таверной проклятой).

  12. Спасибо,но это я знаю…этот волхв со мной давно ходит , а вот как его заставить камень открыть…не понимаю…=(

  13. Ну я не помню, помню что он подходит и радостно переводит всё сам, одним словом проблем в данном участке я не испытывал, как и в плане прохождения так и в плане багов.

  14. Natagg


    Natagg

    Регистрация:
    24 апр 2010
    Сообщения:
    1

    Подскажите пожалуйста, как правильно сделать обряд вызова хранителей, делаю, мне пишут: неправильно совершен обряд….. Как по времени сориентироваться?:worthy:

  15. Точно не помню но там всё просто, вроде как в начале ночи, если делать уже ближе к концу ночи то обряд не правильный. В общем у меня проблем не возникло.

  16. Жаль…Но все равно спасибо.
    :rolleyes:

  17. как варить зелья и где взять посахи
    плиз падскажите

  18. mixailreznik,
    http://bash.org.ru/quote/394376
    если орфографию не осилили – Microsoft word forever.

  19. j3qq41


    j3qq41

    Регистрация:
    27 дек 2010
    Сообщения:
    1

    подскажите плз, как пройти квест в ВОлкуше с проклятой таверной?

    Волхва привел, тот посмотрел таверну и отправил могилу искать. В этой же локации нашел могилы, перебил склетов… есть активная могила. жму на нее – ничего не происходит. хозяин таверны и волхв не говорят про таверну…. как быть тут??

  20. timac


    timac

    Регистрация:
    22 июн 2011
    Сообщения:
    1

    как пройти в гильдию купцов в холмграде

Страница 1 из 2


Форум Old-Games.RU. Всё о старых играх

Добавить комментарий