Как найти кузнеца ордена ведьмак

Оружейник Ордена — персонаж в игре Ведьмак, кузнец Ордена в Храмовом квартале Вызимы.

Игра «Ведьмак»[]

Icon Act II

Глава II[]


Может сделать громоотвод для активации голема. Будет разговаривать с Геральтом, если ведьмак не помогал белкам. Для этого нужно:

  • Убить скоя’таэлей в первой главе в ходе квеста «Странники в ночи».
  • Не оправдывать Голана Вивальди.
  • Не помогать белкам в ходе квеста «Разведка»

Если репутация Ордена потеряна, Геральт может ее вернуть, убив, например, нелюдей на болотах.

the Armorer of the Order

Armorer of the Order is more the name of the place, than of the individual. The “Order Armorer” himself comes from a long line of armorers. He and the “Order Merchant” run the establishment which can be found just opposite the steps leading to the slums of Vizima’s Temple Quarter, on Roper Street. Their main competition is Malcolm Stein.

They will politely tell anyone that they only deal with friends of the Order. Here is how you can tell if they will deal with you.

Order Merchant

the Order merchant

The merchant sticks to mainly:

  • weapons
  • armor, only sells it.
  • blade enhancements

the Order armorer

The armorer, on the other hand, buys an amazing variety of goods:

  • books and scrolls, pays as much as the Antiquary
  • all the expensive ingredients, but he rips you off, badly
  • jewelry, but he rips you off, badly
  • clothing, one of few traders who can buy Geralt’s basic armor
  • food
  • barghest skulls and fleder fangs
  • fisstech
  • weapons
  • blade enhancements
  • armor, actually buys Geralt’s “old” Studded Leather Jacket
  • some ingredients, pays twice as much as the Herbalist
  • For 70 Items Oren the armorer can make a lightning rod.

Associated quests

  • The Sentry
  • Suspect: Vivaldi
  • Force Recon
  • Six Feet Under (from Chapter III)
  • Echoes of Yesterday (from Chapter III)

Trading conditions

  • Chapter I
    • If you didn’t sell Haren Brogg’s goods to the Scoia’tael (killed them) during Strangers in the Night in Chapter I, the armorer will deal with you at the beginning of Chapter II.
      • If you sold / gave them to the Scoia’tael, he won’t (but only after the incident that kills Coleman, until then, you can trade with him)
  • Chapter II
  • Chapter III
    • He may start dealing with you in the beginning of Chapter III, effectively allowing to deal with both smiths if you were on good terms with Malcolm Stein.
      • There is no clear explanation why, however it may have something to do with the Order winning the battle in the swamp while Geralt is unconscious.
      • The exact way it happened was by first doing Force Recon (Order side) and later clearing Golan Vivaldi of suspicion. Thus the Order armorer refused to trade for the rest of Chapter II, but when Chapter III started both were available.
    • If you choose the Scoia’tael path in Gold Rush in Chapter III, he will completely stop talking to you. However, his shopkeeper the Order Merchant will continue doing business with you (assuming that he has been friendly to you before the Gold Rush).
    • If you choose the Order path in Gold Rush in Chapter III, he will (presumably) start doing business with you (some users report that he did not start doing business with them). To be safe, complete Six Feet Under and Echoes of Yesterday so that the second one you complete advances the same side as your future choice in Gold Rush, or be forced to use the swordsmith in the Marketplace if you want one of your swords reforged.
    • If you complete the quest Echoes of Yesterday in Chapter III, he will stop doing business with you.
    • If you complete the quest Six Feet Under in Chapter III, he will start doing business with you.

The Witcher 1 : Полное прохождение (100%). Глава 2

Содержание:

Карта: Храмовый квартал

The Witcher 1 : Полное прохождение (100%). Глава 2

Карта: Лес на болотах

The Witcher 1 : Полное прохождение (100%). Глава 2

Задание: Великий побег

Смотрим сценку с сокамерником-вором. Затем увидим, как из соседней камеры освобождают Профессора, он обещает ещё встретиться с нами. В камере можем поиграть в кости с эльфом, приговоренным к казни.

Бандит

Чуть позже войдёт охранник и огласит, что король простит преступления того, кто сможет убить монстра кокатрикса в городской канализации. За право выполнить этот заказ сражаемся с конкурентом Силачом, проводим с ним кулачный бой.

Меч

Тюремщик вооружит нас серебряным мечом. Помощник Юз проговорится, что его конфисковали у скупщика Талера. С мечом и парой эликсиров нас скинут в канализацию.

Гнездо кокатрикса

Внизу встретим Зигфрида — рыцаря из ордена Пылающей Розы. Он безвозмездно пытается убить монстра. Можем взять его с собой в команду:

1. “Согласиться” — позже получим бонусы от сотрудничества: возможность торговать с кузнецом ордена, бесплатный проход на дамбу (стоит 70 монет).

2. “Отказаться” — позже получим бонусы: возможность торговать с кузнецом-краснолюдом, бесплатный вход в лечебницу (стоит 30 монет).

На пути будет несколько утопцев, режем их групповым стилем. Кокатрикса вначале оглушаем Аардом, а затем беспрепятственно бьём, иначе он будет валить нас с ног своими ударами. С тела монстра забираем его голову и Камень Сефирот.

Трофей

Рыцарь поблагодарит нас, и укажет путь на поверхность. У выхода на нас нападут два ассасина. Рыцарь посоветует обратиться к сыщику, чтобы выйти на след банды.

Возврат залога

Сразу у выхода на поверхность находится дом детектива, но пока не заходим к нему. Если в 1 главе мы помогли эльфам добыть оружие, а во 2-ой главе посетим сыщика, то когда придём в таверну, узнаем что эльфийские разбойники убили бандита Кирпича. Все невыполненные задания Кирпича (Сомнительная сделка, Крыса, Память клинка) будут провалены, так что выполняем их заранее.

Возвращаемся в тюрьму, она в восточной части квартала. Тюремщик Винсент сдержит слово, отпустит нас, но из-за карантина мы не имеем права покидать Храмовый квартал. У помощника Юза можем забрать свои вещи, вначале говорим с ним, затем открываем решетку слева, все вещи лежат в сундуке.

Задание: Чудовище из канализации

Нужно взять с тела кокатрикса его голову. Тюремщик Винсент заплатит за его голову 400 оренов, 3000 опыта.

Задание: Нашедший забирает всё

У входа в канализацию по утрам можно встретить Ловкача, он расскажет про культ Львиноголового Паука и их богатства. Он хочет получить только кольцо, остальное можем забрать себе.

В южном тупике канализации обыскиваем тело, найдём записку и Ключ культа Львиноголового Паука. Напротив открываем решетку в сдвоенный коридор, там найдём немного монстров. Возвращаемся к входу в канализацию, входим в решетку слева, попадём в склеп.

В склепе несколько групп жрецов, сражаемся со всеми. В одном из сундуков найдём большой комплект алхимических ингредиентов. В северо-западном зале в сундуке лежат деньги, несколько драгоценностей и Фамильное кольцо. Возвращаемся к Ловкачу, если отдадим ему кольцо, выяснится что он обманул нас. Награда: 2500 опыта.

Храмовый квартал

В первый раз обходим весь квартал:

– Рядом у дома сыщика стоит сплетница, у её можем узнать о городских новостях. В разговоре делаем ей подарок: красные перчатки или алмаз, тогда проведём с ней ночь и получим Карточку сплетницы.

– На северо-западе живёт кузнец-краснолюд, на западной улице кузнец ордена. Краснолюд продаёт Меч из метеоритной стали за 900 оренов. У обоих можно купить Качественную кожаную куртку за 5000, накопим на неё как раз к концу главы.

– На северо-востоке целая улица торговцев. У травницы можем купить книгу о подземных травах, чтобы собирать зеленую плесень в канализации.

– Там же на северо-востоке находится дом Шани, но встретиться с ней мешает хозяйка жилья — вредная старушка.

– Лечебница Лебеды в центре, но закрыта на карантин. Можно пройти за взятку в 30 монет. Внутри днём работает Шани.

– Перед входом в тюрьму или в любом другом месте города есть доска объявлений, берём с неё 5 заказов на монстров.

Задание: Память клинка

Серебряный меч мы получили у охранников, чтобы убить монстра в канализации. По их словам, меч был конфискован у скупщика Талера.

Талер проживает севернее тюрьмы. Спрашиваем, как к нему попал меч пропавшего ведьмака, он честно признается, что выкупил его у Кирпича.

Кирпич обитает в таверне (если в 1 главе мы помогли эльфам, а во 2 главе начали расследование, то Кирпича убьют, и квест может быть провален). Бандит расскажет, что выиграл меч у Игрока, тот в свою очередь выиграл его у Садовника.

Садовник обитает у входа в Лечебницу, он расскажет, что давным-давно утащил ведьмачий меч с поля боя. Это меч ведьмака Койона. Он обещал умершему отдать меч другому ведьмаку, но в итоге проиграл его в покер. Садовник подскажет, что одна медсестра участвовала в той битве.

Шани днём работает в лечебнице, спрашиваем про Битву при Бренне и ведьмака Койона, она всё подтверждает. Осталось только узнать характеристики этого меча, Шани отправит нас к Золтану.

Золтана днём найдём в таверне, ночью у Вивальди. Он подробно опишет все свойства меча. Квест закончен, 2000 опыта.

(второстепенные) Контракт на волков

10 волчьих шкур Жан Пьеру, он стоит у паромщика на Болотах. Волки обитают на Болотах, севернее лагеря друидов, но больше всего их в южной пещере. Награда: 150 оренов, 2500 опыта.

(второстепенные) Контракт на эхинопсов

3 корневища Садовнику у лечебницы Лебеды. Ищем агрессивные растения на Болотах. Корневища можно добывать, только прочитав соответствующую книгу. Награда: 200 оренов, 2500 опыта.

(второстепенные) Контракт на альгулей

3 костных мозга Алхимику Калькштейну. Альгули обитают на Болотах и ночью на Кладбище, обычно они в окружении множества обычных гулей. Награда: 300 оренов, 7000 опыта.

(второстепенные) Вызимский собаколов

6 горшков собачьего сала, сдаём Могильщику у ворот кладбища. Собаки — нейтральные существа, чтобы их атаковать, берём в руки факел. Ищем их в городе и на дамбе. Награда: 100 оренов, 2500 опыта.

(второстепенные) Контракт на плавунов

10 языков плавунов для Зигфрида из Ордена Пылающей Розы. Монстры обитают на болотах, языки только у плавунов, а утопцы бесполезны. Награда: 150 оренов, 2500 опыта.

Задание: Девочки на работе

На западном дворе перед таверной общаемся с Кармен. Ночью после 22:00 нужно в 3 точках защитить девушек от наездов бандитов. Утром приходим за наградой: 200 оренов или бесплатные услуги девочек, нужно только дарить им букет цветов. Воспользовавшись любой уличной девушкой, получим Карточку Проститутки.

Задание: Дом с привидениями

Заходим в дом напротив склада, севернее таверны. Бандит попросит очистить дом с привидениями. Идём в отмеченное место, слева от дома Могилы. Внутри оказывается бандитская засада из 4 человек, убиваем их. Берём ключ с одного из тел, освобождаем из плена полуэльфийку, она уйдёт и пригласит нас к себе домой.

Идём в северную часть квартала, нужное здание находится южнее домов Вивальди и Калькштейна, вход с задней стороны за забором. Внутри много эльфов и краснолюдов, находим среди них Полуэльфийку. В разговоре выбираем ответы: 1, 2, 1, 1. Получим Карточку Полуэльфийки.

Задание: Неприкаянный дух

На юго-западе локации, около могильщика в полдень постоянно появляется вдова Хильдегарда Золсток. Она просит избавить её от призрака мужа, который преследует её по ночам. Дожидаемся полночи, в этом же месте появится призрак и два гуля. Уничтожаем монстров. В полдень сможем забрать награду: 200 оренов, 2500 опыта.

Таверна “Под кудлатым мишкой”

В юго-западной части квартала заходим в таверну, там обитают бандиты, игроки, пьяницы и бойцы. Соответственно, здесь сможем:

– Сыграть в покер с Игроком;

– Перепить Пропойцу (если опьянели и проснулись без вещей, то подходим к собутыльнику, в диалоге выбираем выпить ещё, и вещи вернутся);

– Поучаствовать в кулачном бою;

– Почаще наведываемся к трактирщику, чтобы складывать у него прочитанные книги и свитки, и временно не нужные вещи.

– В отдельной комнатке сидят бандиты Могила и Кирпич, у них несколько квестов.

Задание: Сомнительное дело: продолжение

Квест начинается в 1 главе, если снова подойдём к торговцу Харену у реки, он попросит доставить посылку Кирпичу. Во 2 главе мы попадём в тюрьму, и посылку конфискует стражник Юз. Идём в таверну к Кирпичу:

1. Можем рассказать правду, что посылку забрали, Кирпич простит.

2. Можем заплатить 100 монет как компенсацию.

3. Если ответим грубо, то ночью у таверны нас встретят два врага. Награда: 2500 опыта.

Задание: Крыса

Кирпич просит очистить Дом с привидениями, он находится на северо-западе, рядом с домом сыщика. Внутри 2 привидения, убиваем их серебряным мечом, быстрым стилем. В подвале 4 больших монстра Грайвер, убиваем их серебром, силовым стилем. Пока бьём одного, других раскидываем Аардом.

Возвращаемся в таверну, Кирпича там нет, спрашиваем у трактирщика, он подскажет поискать на дамбе. Идём туда через северо-западные ворота, если помогли Зигфриду, пройдём туда бесплатно, иначе платим стражникам взятку в 70 оренов. На дамбе увидим как Кирпич договаривается со стражниками, оказывается, он агент под прикрытием. Получаем от него 100 оренов за задние.

1. Можем вернуться к трактирщику и рассказать про двуличность Кирпича, тогда Могила объявит награду за его голову 500 монет. Сможем убить его и получить деньги.

2. Если решим промолчать, то нужно сходить к капитану Винсенту, чтобы закончить квест. Награда: 2500 опыта.

Задание: Необыкновенное вино

Иногда в таверне появляется Конрад. Он попросит сходить в тот же дом с привидениям и взять 3 бутылки Выдержанного вина из погреба. Денег у Конрада не окажется, можем забрать все 3 бутылки себе, или отдать 1 заказчику. Награда: 2000 опыта.

(второстепенные) Покер с костями: новичок

Квест начинается ещё в 1 главе. Для получения статуса профессионала нужно хотя бы 1 раз победить 4 разных новичков. Возможные соперники:

– Эльф, в тюрьме, доступен только в начале главы.

– Золтан, днём в таверне, ночью у Вивальди.

– Игрок, всегда сидит в таверне.

– Кармен, проститутка на западной улице.

– Садовник, в саду южнее лечебницы.

– Васка, старушка в лагере кирпичников на Болотах.

(второстепенные) Покер с костями: профессионал

Победив 4 новичков, получим звание профи. В Храмовом квартале всего два игрока такого уровня:

– Талер, в доме севернее тюрьмы.

– Язон Варда, появится позже в таверне.

(второстепенные) Кулачный бой

Противник: Масляный Боб, в таверне. Взнос 75 оренов. Награда: две бутылки мандрагоры, или золотое ожерелье, или 150 оренов.

Задание: Важный свидетель

Начало расследования

Осмотрев город, навещаем сыщика, его дом напротив выхода из канализации. Он посоветует нам начать поиски с капитана стражи — Винсента, для этого можем допросить пленника в тюрьме. Так же, детектив подскажет, что на улице за нами следят. Выходим от него через соседний выход, Профессор оставит засаду, даст указания и уйдёт до нашего прихода. Убиваем оставшихся Саламандр.

Узник

Идём на юго-восток, во дворе стражи спрашиваем капитана Винсента о пленнике, он отказывается говорить. Идём к тюремщику Юзу, в качестве подарка даём ему дозу фисштеха, он расскажет, что пленника перевели в лечебницу Лебеды.

Налет на лечебницу

В лечебницу можем пройти ночью, если заплатить стражнику 30 монет, затем ещё 10 монет охранникам, приставленным к самому свидетелю. Свидетель успеет только сказать имя “Калькштейн”, после в больницу ворвутся головорезы Могилы. Вместе со стражниками убиваем врагов.

В Лечебнице есть часовня трёхликой Мелителе, нужно положить на алтарь любую еду, в первый раз за это получим три сефирота — Од, Гвура, Бина.

Возвращаемся к сыщику Реймонду. Он предлагает проверить ещё две версии, кто работает на Саламандр: Калькштейн и Могила. Говорим с подозреваемыми, возвращаемся. Дома у сыщика произойдёт нападение, вместе с ним отбиваемся от 4 Саламандр. После сыщик будет прятаться от преследователей, а нам передаст полный список подозреваемых.

Задание: Разыскивается

По словам трактирщика, Гонец скупает значки Саламандр. Говорим с Гонцом, есть несколько вариантов расколоть его, но единственный верный — напиться вместе с ним, для этого используем 5 кружек любого пива. Напившись, Гонец признается, что работает на купца Леуваардена, его можно найти на Дамбе.

The Witcher 1 : Полное прохождение (100%). Глава 2

Подозреваемый: Леуваарден

Леуваарден вначале попросит принести 3 значка Саламандр, их можно добыть ночью, убивая бандитов на улицах, получим за это 500 оренов. Затем Леуваарден расскажет, что работает на Реданию, и тщательно следит за действием Саламандр. Награда: 2500 опыта.

The Witcher 1 : Полное прохождение (100%). Глава 2

Подозреваемый: Талер

Талер — местный перекупщик, и меч убитого ведьмака проходил через его руки. Ночью около его дома можно встретить подозрительного человека, за это получим 100 опыта. Чтобы признать Талера невиновным, нужно узнать всю историю серебряного меча — квест “Память клинка”.

The Witcher 1 : Полное прохождение (100%). Глава 2

Подозреваемый: Винсент Мэйс

Винсент — капитан стражи. По словам сыщика, капитан имеет дело с бандитами, но сам Винсент называет это лишь необходимостью поймать рыбу покрупнее.

1. Ночью приходим на склад, что севернее таверны, там станем свидетелями сделки Винсента с бывшими Саламандрами. Отпускаем самого Винсента, поверив ему, убиваем только бандитов. Позже говорим с ним, капитан объяснит свою сделку секретной операцией.

2. Другой вариант: в квесте “Крыса” можем узнать, что Кирпич — агент Винсента. Рассказываем капитану об этом, чтобы подтвердить невиновность.

Награда: 4500 опыта, Кольцо городской стражи, охранники везде будут пропускать нас бесплатно.

The Witcher 1 : Полное прохождение (100%). Глава 2

Подозреваемый: Вивальди

Вивальди — местный банкир. Чтобы выйти на его след, в тюрьме помощнику Юзу дарим дозу фисштеха, он выдаст всё что знает. По его словам, Профессора освободили, заплатив выкуп через банк краснолюда Вивальди.

Спрашиваем у Золтана про Вивальди, он расскажет, что тот больше не владеет банком, его перекупили какие-то люди. Так что краснолюд не при чём.

Идём к Вивальди, объявляем о его невиновности. В награду он расскажет, что Азар Явед давно оплачивал через его банк учёбу в школе чародеев, но так и не закончил её, увлёкшись запретными разделами магии. Награда: 3000 опыта.

The Witcher 1 : Полное прохождение (100%). Глава 2

Подозреваемый: Калькштейн

Калькштейн — опытный алхимик. Свидетель из лечебницы называет его имя, так что и он может быть замешан. Доказать его невиновность можно, выполнив квест “Что скрыто от глаз”. Награда: 3500 опыта.

The Witcher 1 : Полное прохождение (100%). Глава 2

Подозреваемый: Могила

Могила — лидер местных бандитов. В лечебнице напали люди Могилы, когда мы общались со свидетелем. Могила сидит в таверне, но если его там нет, идём к его дому чуть севернее, платим вышибалам 20 монет, и входим внутрь. В разговоре выяснится, что Саламандры — конкуренты Могилы, он сам с ними сражается, а свидетель в лечебнице — его человек, он хотел освободить его из-под стражи.

1. Если позже поговорим с Реймондом, он посоветует убить Могилу, сможем войти к нему домой и напасть на него. Но это ложный путь.

2. Чтобы доказать невиновность Могилы, нужно выполнить квест “Что скрыто от глаз”. Награда: 3000 опыта.

Задание: Что скрыто от глаз

Оправдав несколько подозреваемых реймонда, начинаем самостоятельно искать следы преступления. Для этого обращаемся к гробовщику, но вначале он не пропускает нас на кладбище, нужен пропуск — квест “Благодарность могильщика“.

С пропуском проходим на кладбище, врагов на поверхности нет, только различные травы. На севере входим в склеп, внутри множество гулей. В восточном зале в сундуке найдём Рунный камень, Красный метеорит. В северном зале склепа найдём труп Реймонда. Так выяснится, что настоящий сыщик убит, а в его доме скрывается Азар Явед, магически изменивший свою внешность. Награда: 2500 опыта.

Задание: Благодарность могильщика

Чтобы войти на кладбище, нам нужно:

1. Либо официальное разрешение от капитана Мейса;

2. Либо помочь гробовщику избавиться от долгов у Талера.

И Мейс и Талер помогут, если мы признаем их невиновными. Награда: 1500 опыта.

Задание: Анатомия преступления

Вскрытие

После нападения в доме сыщика, покидаем локацию и возвращаемся. У ворот нас встретит мальчик посыльный, он передаст что сыщик ждёт нас дома, хотя обещал скрываться от врагов. В разговоре детектив просит 200 оренов, хотя раньше хотел раскрыть это дело бесплатно. И около него медальон ведьмака начнёт вибрировать от магии. Реймонд расскажет, что свидетеля в лечебнице убили, но Шани может сделать вскрытие, чтобы узнать причину смерти.

Шани

Нужно идти в дом Шани вечером, после окончания её работы, но до полуночи. Девушка проживает у вредной старушки, которая не захочет нас пропускать. Каждый раз условия прохода разные, можно несколько раз входить и выбирать подходящий вариант.

Как пройти мимо вредной старушки в доме Шани:

– Если предложит выпить — отказываемся, она выгоняет пьяных;

– Если упомянет гостей, спрашиваем про это. Старушка расскажет про свой день рождения и будет требовать подарок — золотые перчатки, дарим их;

– Если будет обвинять нас, что гоняемся за юбками, не подмазываемся, а отвечаем в той же манере, и бабушка пропустит нас;

– Если спросит про работу, говорим про лечебницу;

– заплатить 30 оренов;

– подарить духи;

– прикинуться больным;

– прикинуться дурачком;

– показать Кольцо Лебеды (нужно перепить Талера — 8 кружек пива, получим от него книгу, относим её Чистильщику обуви, меняем на кольцо).

Проходим наверх к Шани, говорим о вскрытии. Девушка посоветует найти книгу об этом (книга “Судебная медицина” за 150 монет у Талера или у Антикварщика) и договориться с гробовщиком о доставке тела (платим ему бутылкой “Краснолюдского спирта”, можно купить у официантки в таверне).

Узнать своего врага

Гробовщик принесёт труп в лечебницу ночью, приходим туда в полночь. Осматриваем тело, внутренности, голову.

1. На теле удары ножом для отвлечения внимания. Если спросим у Шани про кинжал убийцы, увидим что язык жертвы отрезан. Так Азар хотел подставить Могилу.

2. Печень поражена ядом, так Азар Явед хотел подставить алхимика Калькштейна. Если спросим у Шани про это, выйдем на этот ложный след.

3. (Вариант доступен, только если выполнили квест “Что скрыто от глаз”). Настоящая причина смерти — паразиты Зерриканские мухи, попавшие в мозг вместе с фисштехом, который Шани взяла у Реймонда. Так мы точно поймём, что настоящий Реймонд убит, а его роль играет Азар Явед.

Задание: Моя старая знакомая

Говорим с Шани в лечебнице, где она ухаживает за больными. Девушка просит добыть 5 растений “Ласточкино зелье”, они растут на болотах. Награда: её благодарность.

Приглашение

Чуть позже, когда проведём вскрытие, ещё раз обращаемся к Шани, она расскажет что устраивает вечеринку в честь приезда Лютика. Мы можем помочь в этом. Нужно принести 3 бутылки: Вишнёвая настойка (покупаем у Лотошника перед домом Шани), Меттинское розовое вино, Темерскую ржаную водку (в трактире у официантки).

Домой к Шани

Вечером приходим к Шани домой. Она просит пригласить ещё одного друга. Можем позвать персонажей: Золтан, Кармен, Зигфрид. Возвращаемся. На вечеринке встретим трубадура Лютика. Он удивится нашему появлению. Он лично видел нашу смертельную рану, и как нас отправляли в последний путь на лодке. (Похоже, какой-то сильный маг оживил нас после смерти, а амнезия — лишь последствие этого оживления).

Быстрый шаг

Напиваемся с друзьями. Лютик расскажет про нашего друга вампира Региса. Позже нужно будет выполнить просьбу приглашенного друга: Золтан — принести сало и саленные огурцы, Кармен — принести дневник бабки, Зигфрид — принести настойку бабки. В любом случае придётся спуститься вниз в пьяном виде, быстро найти вещь, и вернуться, пока бабка не заметила нас. Будучи пьяным, быстрее всего можно двигаться боком, нажимая влево или вправо. Вещь лежит в среднем шкафу у стены напротив лестницы. (Если бабка поймает нас, то выгонит, и мы не сможем увидеть продолжение вечеринки, но лично к Шани можно будет вернуться в следующую ночь). Вернувшись наверх, слушаем песню Лютика про Серого Волка. Позже Шани заснёт за столом, и гости разойдутся.

Цветы

Не торопимся выходить, в шкафу Шани находим Букет красных роз, и тут же дарим его девушке. Она расскажет что у неё было много поклонников, но всех распугал влюблённый Талер, а она отвергла его. В разговоре выяснится, что Талер не просто скупщик, он работает в тайной полиции короля Фольтеста. После разговора проводим с девушкой ночь, получаем Карточку Шани.

Задание: Секреты Вызимы

Блеф

Узнав, что Азар Явед скрывается под личиной сыщика Реймонда, начинаем ему подыгрывать. Возвращаемся к сыщику, говорим, что вскрытие прошло неудачно, узнать ничего не получилось. Он попросит время на обдумывание и поиск новых улик.

Увёртка

Возвращаемся чуть позже, “Реймонд” посоветует убить Могилу. Но его даже не обязательно посещать, выходим на некоторое время из дома, возвращаемся и докладываем, что якобы убили бандита.

Позже “Реймонд” посоветует втереться в доверие к Калькштейну. Для этого нужно выполнить все его квесты “Таинственная башня”, “Часовой”, “Обелиски”.

Задание: Таинственная башня

Калькштейн хочет войти в заколдованную башню на болотах, нужно собрать о ней больше информации. Получим от алхимика Телепортирующий кристалл. Книги “Врата тайны” и “Ain Soph Aur” можно купить в соседнем дому у Голана Вивальди за 100 и 300 монет. Возвращаемся к алхимику, показываем книги. По тексту становится понятно, что нужно искать 10 камней Сефиротов:

Где находятся все камни сефироты:

1. В канализации за убийство кокатрикса — Мальхут.

2. У самого алхимика Калькштейна — Хохма.

3,4,5. В Лечебнице и на Болотах есть часовня трёхликой Мелителе, нужно положить на алтарь любую еду, в первый раз за это получим три сефирота — Од, Гвура, Бина.

6. Покупаем на пристани у Леуваардена за 500 монет — Тифэрет.

7. Южная пещера, Саркофаг Ворона — Есод.

8. Выполняем задание Васки в лагере кирпичников — Хесед.

9. Убить голема стража — Нецах.

10. Отдаст сыщик Реймонд, когда расскажем про засаду — Кетер.

Дамба

Чтобы получить все камни, придётся выполнить множество прочих заданий, и посетить новые локации. Чтобы добраться до Болот, вначале выходим на Дамбу, ворота к ней в северо-западном углу локации. Для прохода нужно дать взятку стражникам в 70 монет, но можно пройти и бесплатно, если помогли Зигфриду или оправдали капитана Винсента.

– Паромщик может довезти до Болот за 5 оренов.

– По ночам здесь появляются утопцы.

– Днём купец Леуваарден выдаёт квест на уничтожение монстров. У него же покупаем один из камней Сефирот Тифэрет.

Задание: Безопасная пристань

От Золтана узнаем о купце Леуваардене на пристани. Для него ночью уничтожаем всех утопцев на берегу, получим 400 оренов.

Лес на болотах. Восток

Приплыв на лодке, встретим Дедушку с квестом и Надоедливую собаку. Мы перед лагерем кирпичников, где командует старушка Васка, но пока выполним ближайшие квесты.

Задание: Паломничество

Нужно проводить Дедушку до часовни Мелителе. На пути встретятся утопцы и плавуны. Если идти по дороге, из земли вылезут огромные растения, но их можно обойти по воде. Дедушка поблагодарит и пригласит позже заходить к нему домой. Он расскажет, что здесь был Беренгар, искал Круг стихий. Награда: 2500 опыта.

Задание: Людоед

Найдём дом Дедушки севернее лагеря кирпичников. Задержавшись ненадолго в его доме, увидим вокруг человеческие кости и мясо. Если ранее мы не выполнили квест “Паломничество”, то он будет провален, Дедушка скроется от нас. Если же мы уже привели его домой, Дедушка честно признается, что он каннибал. Решаем, что делать:

1. Убиваем его. Дедушка выбежит на поляну перед домом, там его будут прикрывать 4 эхинопсы и 1 археспора. Не лезем в скопление растений, а выманиваем Дедушку к себе, затем добиваем остальных. С его тела возьмём несколько монет и неизвестный эликсир. Награда: 2000 опыта.

2. Оставляем Дедушку в живых. Получим формулу Яд повешенного, 1000 опыта.

(второстепенные) Кровожадное растение

На болотах в различных местах появляется усиленное агрессивное растение — Археспора. Убив её, забираем её голову, относим капитану Винсенту, получим 400 оренов и 3000 опыта.

Лес на болотах. Юг

Пещера на юге болот. Внутри множество волков и один призрак. В первом зале Саркофаг Ворона, внутри него Сефирот Есод, Основание. В следующем зале Круг Висящих камней, от них получим 3-ий Знак Квен — защитное поле.

Лес на болотах. Кирпичники

Задание: Глиняные ямы

В лагере кирпичников заходим в дом старухи Васки. Она рассказывает, что люди сидят без работы, так как южное поселение с месторождением глины захватили утопцы. Предлагаем помощь. Отправляемся на юг, убиваем всех утопцев. Встретим мальчика в шляпе, вещающего предсказания. Возвращаемся к старухе, в награду она даст камень Хесед, символ милосердия.

Задание: Секрет Беренгара

На западном берегу Глиняных ям найдём два обезображенных трупа, один из них — погибший ведьмак Беренгар, другой — его убийца Лео Бонарт, охотник за головами.

Но если ввязаться в глобальный конфликт, и выполнить квест “Разведка” за людей или за эльфов, то в награду узнаем от Зигфрида или Яевина, что Беренгар жив, это не его тело на болотах.

Задание: Заблудшая овца

Второе задание от лидера кирпичников — Васки. Она просит разыскать пропавшего мальчика. Начинаем поиски у друидов, спрашиваем старшего друида, дриаду Моренн.

Только после вопроса о мальчике с дриадой можно разговориться дальше. Приносим ей волчью шкуру. В разговоре выбираем: “Совокупление может быть полезно даже и без продолжения рода”, “…снимает напряжение, позволяет лучше работать телу и разуму”. Получим Карточку дриады.

Возвращаемся к Васке, обещаем продолжить поиски, но завершить их сможем уже в следующей 3-ей главе. После обещания можем поговорить со всеми кирпичниками, один из них предложит заранее заплатить 100 оренов, можем взять их, а если откажемся — получим рецепт духов.

Лес на болотах. Дровосеки

На западном берегу озера обитают дровосеки, их возглавляет краснолюд в шлеме — Лойза Болт.

Задание: Цветы и золото

Лойза просит добыть 5 цветков растения двустрел. Выглядят как красные цветки, растут на северо-востоке, около дома Дедушки и в лагере скоя’таэлей. Собрав растения, передаём их паромщику для доставки в город, получим 400 оренов.

1. Можем оставить всю сумму себе, но тогда не получим 2 квест.

2. Отдаём Лойзу половину — 200 оренов. Награда: 3200 опыта.

Задание: Долгий путь домой

Если не обманули Лойза в первом квесте, чуть позже он доверит нам следующее задание. Дровосеки собираются возвращаться в город, нужно обезопасить их путь, полностью расчистить южную дорогу от монстров.

1. Идём к каменщикам, говорим с Ваской, она предлагает договориться с Владыками Вод по-хорошему, для этого нужно принести на алтарь топор Лойза. Возвращаемся к Лойзу Болту, забираем топор, кладём его на Алтарь водяных около Глиняных ям на юге. Садимся у костра около южной пещеры, дожидаемся полночи. Ночью у алтаря появится дружелюбный водяной, внутри алтаря забираем Амулет водяного, относим его Лойзе.

2. Убиваем водяных. В полночь приходим к алтарю, убиваем монстра.

Кроме этого, на дороге нужно уничтожить 3 группы других монстров: эхинопсы, утопцы, пиявки. (Покидать локацию в это время нельзя, иначе дровосеки пойдут на монстров и погибнут). Возвращаемся к Лойзе, получим 400 оренов, 2000 опыта.

Лес на болотах. Друиды

На северо-западе Болот располагается лагерь друидов, где они приручили волков и даже виверн. Среди персонажей можно поговорить со Старшим друидом, эльфом Яевинном и с голой дриадой Моренной. В лагере осматриваем камни, получим 4-ый Знак Ирден — магическая ловушка, замедляет врагов.

Задание: На вес золота

Эльф Яевинн просит доставить письмо банкиру Вивальди.

1. Письмо можно сдать капитану Винсенту, тем самым подставить лесных разбойников и выслужиться перед орденом.

2. Отдаём Вивальди, но он уже не владеет банком, и не может помочь нелюдям большими деньгами. Ждём, пока он напишет ответ, относим письмо назад. Спрашиваем любого друида про Яевинна, идём его искать в лагере “белок” на северо-востоке. После выполнения поручения можем поговорить с эльфийкой в лагере, она расскажет о цветах. Награда: 200 оренов, 2500 опыта.

Задание: Разведка

Отряд Зигфрида расположился на болоте, перед лагерем друидов. Они разыскивают скоя’тэлей, укрывшихся на северо-востоке. Здесь нам предстоит сделать глобальный выбор:

1. Не выполняем задание, остаёмся нейтралом. Но в конце главы Орден выиграет и без нашей помощи.

2. Помогаем Зигфриду убить нелюдей. Начинаем воевать за Орден.

3. Помогаем эльфа Яевинну, заманив людей в засаду. Начинаем воевать за скоя’тэлей. В любом случае битва произойдёт на поляне с големами. Награда: 200 оренов, 3500 опыта.

Задание: Часовой

Карта Таро

В посёлке каменщиков посещаем Васку, она передаст нам Карту Таро “Башня”. Возвращаемся к Калькштейну, расспрашиваем об этом. Он придумает, как оживить голема.

Громоотвод

Громоотвод покупаем его у кузнеца-краснолюда за 50 монет, или у кузнеца ордена за 70 монет, ждём изготовления, забираем.

Гроза

Нужно вызвать грозу, Старший друид может вызвать её за 500 монет. Но можно дождаться и бесплатной грозы, когда на локации пойдёт дождь.

Узнать своего врага

Приходим на поляну с големами, в тело большого голема вкладываем громоотвод, сразу после этого друид наколдует грозу, и монстр оживёт. Сражаемся с големом, для этого активируем две стойки, а когда монстр войдёт в треугольник между ними, активируем последний третий столб, и нашего врага ударит молния. Самому при этом нужно стоять снаружи треугольника, иначе молния может ударить и нас. После победы забираем камень Сефирот Нецах.

Задание: Обелиски

The Witcher 1 : Полное прохождение (100%). Глава 2

Выполнив все задания на болотах, и собрав 9 камней, возвращаемся к сыщику Реймонду, докладываем ему, что собираемся устроить засаду на алхимика на болотах. Приглашаем его поучаствовать. Сыщик согласится и отдаст нам последний камень Сефирот Кетер.

Идём раскладывать все 10 камней по соответствующим обелискам. Их расположение видно на карте, если мы их обнаружили ранее. Расставив всё, откроем двери башни, по пока не заходим туда. Возвращаемся к Калькштейну, сообщаем об этом, получим награду 1000 ореонов.

Задание: Секреты Вызимы (продолжение)

Башня

(Перед последним походом выполняем все оставшиеся дополнительные задания в квартале и на болотах, так как из башни мы попадём сразу в следующую главу).

Башня мага находится в центре болот, но она окружена непроходимыми кустами. На севере болота отыскиваем упавшую башню, от неё идём по деревянному мостику, это единственный путь к Таинственной башне. У входа нас уже ждёт “Реймонд”, но входить сам боится.

Внутри башни Круг Водных Врат, около него получаем последний 5-ый ведьмачий Знак Аксий — очарование или запугивание противников. Из сундука забираем Книгу Мага, деньги и Красный метеорит.

Азар Явед

Выходим из башни, Азар Явед под внешностью Реймонда пытается убить нас, но мы уже готовы к этому, вступаем в бой. Азар отойдёт подальше, а на нас выпустит огненного монстра Ифрита. Огонь можно сдуть 1-ым знаком Аард, после в атаке применяем серебряный меч, быстрый стиль.

Азар Явед вызовет на помощь Профессора, они начнут атаковать вдвоём. В этом бою применяем новый 5-ый знак Аксий на Профессора, он очаруется и временно перейдёт на нашу сторону. Вместе добиваем мага до половины здоровья. Азар и Профессор сбегут от нас через телепорт на свою базу в Купеческом квартале.

Завершив главу, смотрим кто победил в начальном сражении глобального конфликта. Если мы остались нейтральны или помогли Ордену Красной розы в квесте “Разведка”, то рыцари разобьют отряд скоя’таэлей. Если поможем эльфам в квесте “Разведка”, они одержат победу.

Пролог | Глава 1 | Глава 2 | Глава 3 | Глава 4 | Глава 5 | Эпилог

Болота

Зигфрид стоит с отрядом перед лагерем друидов. Он попросит отвести разведчиков к голему. Идем с разведчиками, а там скотаэли. Я решил их перемочить. Теперь кузнец-гном обидится, зато кузнец Ордена станет контактный.
У старшего друида заказал грозу за 500 оренов. Пошёл на поляну с големами, воткнул громоотвод в главного голема, дальше надо активировать 2 стойки, и когда голем окажется в треугольнике стоек – нажать последнюю стойку, находясь не в треугольнике. И так несколько раз, пока глиняный голем не сдохнет. Берем с него сефирот и по рецепту Калькштейна ваяем зелье, жрём.
Вставил все камни, пошёл к Калькштейну, получил 1000 оренов.
Надо добить уровни, у меня всего 9 в этой главе, так что занимаемся бойней на болоте. Но потом я нашёл шикарное место – сразу при входе в канализацию иди в решетку и бей гулей и гравейров.
В 3 Главе для квестов потребуются : 3 слюны (слизи) арохеспор
5 перьев кокатрикса
3 клыка фледеров
12 флаконов с кровью гуля
5 костей грайверов
11 когтей кикимор
3 мяса виверн

Башня мага

Дошел до башни, поговорил с Реймондом, пошел внутрь, из сундука забрал книгу, взял последний знак – Аксий – страх и очарование. Вышел – видеосценка, нападет огненная рыба Ифрит, забил её, потом вылезут 2 врага, один – Профессор. Применяй Аксий на Профессора, он очаруется и перестанет тебя бить, долби второго врага, потом они убегут.
Очнешься в доме Трисс, болтай с ней, она надает заданий. Потом я нажал на Трисс и сел медитировать. Ни одного золотого таланта не дали.

Глава 3

Сходил в портал, отправился в Лабораторию Калькштейна, обшарил сундуки и шкафы. Потом из дома Трисс вышел в Купеческий квартал. Поговорил со стражником.

Купеческий квартал

Нашел книготорговца, скупил книги, которые не читал, продал обратно. Позабегал в дома, притащил кинжал и факелы торговцу оружием.
На складе дозорной башни – оружие, перетаскал торговцу.
Барду дал 20 оренов за песню, а он сказал, что видел Геральта мертвым и не стал петь. Вот же скотина.
Торговец деревом за 25 оренов выдаст информацию.
Торговец спиртным не торгует спиртным, но им торгует Зерриканский торговец.
Если выйти из верхней двери Дозорной башни – в конце переулка силит Главный королевский Ловчий, он даст награду за монстров: огромный волк на болотах, и самка виверны — на болотах.

Купеческий квартал. Мануфактура

С алхимиком говори о книге Калькштейна. Отвечай так: 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 3 — получишь 2 книги. У алхимика можем обменять 1 метеоритную руду на книгу “Зерриканская алхимия” — рецепт 1 бомбы и 1 масла.
Если пристанут стражники в комендантский час, пообещай им убить всех кикимор в обмен на пропуск.
По ночам нападают саламандры и кикиморы.
Торговец мясом может рассказать информацию о местных жителях.
Поставил сенсор на каменную рожу на стене.

Трактир “Новый Наракорт”

Официантка скажет, что пролила соус на важную даму и испортила ей перчатки. Можно дать ей деньги, чтоб не искать купца, продающего перчатки. Если не дать ей сразу красные перчатки или 100 оренов – официантка поломается. В ответ она даст 2 Слезы жен. Если выслушаешь историю о ее бабушке, то получишь рецепт этого эликсира.
Подниматься наверх не надо. Сначала второстепенные квесты – надо выполнить квесты “Эхо минувших дней” и “6 футов под землёй”. После званого ужина эти квесты будут взаимно исключать друг друга.
Подрался – 2 бойца по 20 оренов, 2 сильных бойца за 50 оренов, и побил Андрея Колоду. Взял метеорит и руну.
Перед таверной на доске объявлений есть 7 контрактов. Один сразу сдаем трактирщику – ему надо 3 мяса виверн.
Куртизанке рядом на улице дал сапфир, получил Карточку куртизанки.

На верхнем этаже городской ратуши множество чиновниц, одна разговорится. Выбираем вариант 3 про плохую девочку, дарим алмаз, получим Карточку чиновницы.
На улице в Купеческгом квартале есть кузнец, который может улучшить стальной меч, но ему надо подарить янтарь, рубин, сапфир или алмаз. Если сразу меч не улучшить – драгкамень придется дарить снова.
Белым кругом на карте отмечена дверь в Игорный притон, там тайно собираются игроки в покер, но только в дневное время суток. Надо поговорить с Костером, потом можно играть с игроками. Там же можно поалхимичить, обратившись к барменше.

Лютня Лютика

Этот квест я сломал. Лютик в таверне попросит найти лютню Тровьель. Надо его перепить (7 пива или 5 вина), тогда узнаешь детали. Лютню я взял раньше – в доме с купцом, которого надо побить, потом пойти на верхний этаж и поговорить с Розалиндой Панкер, она даст лютню. Я вышел из таверны, вошел и отдал лютню Лютику. Потом вышел, вошел и была видеосценка концерта Лютика.
Если же сначала встретить Лютика, то с Розалиндой надо выбирать фразы: 1) Именно поэтому я здесь; 2) Мы договорились; 3) Если ты отдашь лютню; 4) Не уверен; 5) Оно вызывает легкую вибрацию.
Ответив так, получишь Карточку Розалинды. Лютня в сундуке. Возвращаемся её Лютику, заходим в таверну в 20:00, и видим его выступление.

Магические сенсоры

Надо вставить сенсоры в “Рельефы” на стенах:
В Купеческом квартале у стены банка.
На кладбище в центре локации, ночью там гули – самые приятные из всех, кто вылезет на поверхность. Жратвой не отожрешься, как в Скайриме, так что я продал её, чтоб место не занимала, и наделал зелий.
В Храмовом квартале у спуска в канализацию.

Теперь Трисс появится у себя дома. Говорим с ней, её надо привести Дитя-Исток Альвин из лечебницы Лебеды. Когда зайдешь в Храмовый квартал – встретит Шани. Шани предлагает привести Альвина к ней.
В лечебнице встретим Лютика, он отведет к дому, где держат Альвина. Гаси 4 Саламандр. Лютику поручай отаести Альвина к Трисс, и гаси ещё 4 врагов.
Если пацана отвести к Шани – В разговоре с Альвином надо выполнить все его капризы, поиграть с мечом и так далее. Потом Шани надо подарить Серебряное кольцо с янтарём.
Но Трисс более убедительна, и я выбрал её.
Приходим в дом Трисс. Отвечай на просьбы ребенка отказом. Трисс потребует сходить к Шани и сказать, что пацан ей не достанется. Говори с Шани. Возвращайся к Трисс, дари Серебряное кольцо с рубином. Потом внезапно возникнет Лютик и будет попойка.

Синеглазая девушка. Купеческий квартал

Патрик из Вейзе в Новый Наракорт найти сестру – синеглазую блондинку. Она в “Доме ночи” на 1 этаже. Говорим с ней, спим за 500 оренов. Если найти кольцо постоянного клиента (на званом ужине можем добыть у молчаливого рыцаря, если перепить его), то – 300 оренов. После этого иди к Патрику, и он попросит найти вампира.
Снова иди в Дом ночи, побивай телохранителя (или 260 оренов), иди на 2 этаж. Королева ночи признается, что она и есть вампир, но гонит фуфло, что она только пьет кровь и никого не убивает. Я выбрал вариант
“Ты меня убедила. Я оставлю вас в покое” – получил Карточку вампира.
Кайф сломает Патрик с рыцарями ордена. Варианты:
1. “Вампирша права” – вступаем в бой с рыцарями. Позже получим благодарность от Королевы и синеглазки – 200 оренов.
2. “Разбирайтесь друг с другом сами” – можно гасить и рыцарей и вампирш. Синеглазка обвинит нас в убийстве брата, но заплатит за это 500 оренов. Я выбрал этот вариант.
3. “Я ведьмак. Ведьмаки убивают чудовищ” — убиваем вампиров, не получим никакой награды от рыцарей. Синеглазка убежит от брата.

Через Портал переместился в Башню мага на болотах. Там торчит Калькштейн.
В центре болот недалеко от кладбища големов ходит здоровенный волк Вореф, забил его, сдаём его башку Главному ловчему в Купеческом квартале, получим 600 оренов, 5000 опыта. Если квест по спасению кирпичников активен – Белый Клык не появится.
Контракт на археспор – 3 флакона слизи архиспор для Тюремщика Юза в Храмовом квартале. сдал за 200 оренов, 5000 опыта. Получил от Юза квест.
Контракт на кокатриксов – 5 перьев кокатрикса для писца в Городской ратуше. Набил их в южной пещере, у дерева с костром. За королевских виверн дают по ~400 опыта, а за кокатриксов дают по 600-700.

Кольцо. Болота

На Дамбе встретим Отчаявшегося купца. Ему надо с трупа родственника принести кольцо. Тело около алтаря Мелителе, на островке. Приносим, забив кикимор-воинов, награда: 100 оренов, 2500 опыта.

Время жатвы. Болота

На Болотах нужно поговорить с Ваской о Саламандрах. Она скажет вернуть кирпичноков. Она покажет на лагерь на севере около поваленной башни, недалеко от Башни мага. Но идти надо в южную пещеру, там уже все обновилось. На входе встречаем пацана, говорим ему идти в деревню. Рубим саламандр, говорим с кирпичниками. Иди вк Васке и говори сразу о пацане, не говори о кирпичниках. Получишь книгу “Псалмы безумия и отчаяния”. Квест Заблудшая овца завершен. 3500 опыта. Сыграл с Ваской в кости.
Забил лагерь саламандр, освободил оставшихся кирпичников, поговорил с Ваской, с Иерифонтом.
В лагере саламандр я пригасил Роланда Бленхейма, забрал письмо короля и зашифрованную записку, и рецепт Гнев оборотня. Выполнился квест Дипломатия и Охота.

Красавица и чудовище

На болотах у паромщика сидит Кармен. Говори с ней, советуй не ходить в лес, сам иди к друидам за лекарством от ликантропии. Говори с Иерофантом (заодно играй в кости), он рассказывает 3 способа излечения оборотня: рубашка из собачьей петрушки, зелье, любовь. Заодно говори с Яеведом. Собрал 5 листьев петрушки, пришел в Трущобы к Кармен, поговорил (она у борделя “Грячие бедра” стоит), петрушку она не взяла. Обыграл её в кости.
Недалеко от друидов – стадо виверн, гаси особь Моа. Неси её башку главному ловчему, тот даст камень Перуна, 600 оренов, 5000 опыта.

Эхо минувших дней

В лагере друидов говори с Яеведом, надо найти его воинов в канализации. Храмовом квартале через канализацию туда не пройти, маркер ошибается.
Надо идти через Купеческий квартал – у южных ворот, недалеко от Игрового притона, вход в канализацию. Находи Рен Грувера. Он скажет забить вампира Брукса. После разборки телепортируется Яевин и даст 300 монет, 6500 опыта. Теперь купцы ордена откажутся торговать, но зато краснолюды-кузнецы будут торговать. Что само по себе бред, где вы видели купца, который отказывался торговать? это же противоречит сути его торгашеского существования.

В Храмовом квартале говори с Захим Шварц по кличке Дантист. дантист Захин Шмарц. Ему надо принести –
Череп баргеста (если остался с I главы);
Клыки какого-то зверя; Клыки фледера; Челюсть цеметавра (ночью на болотах)

Обеспокоенная санитарка. Храмовый квартал

В полдень в углу здания Лечебницы, справа от его входа, появляется Обеспокоенная санитарка. Она скажет, что в погребе её бабушки кто-то завёлся. Бабушка живёт у лавки антиквара. Если придём днём, то она нас не впустит, надо приходить в полночь.
В погребе убиваем фледера. Потом можно поговорить с проснувшейся старухой, и она выставит за дверь. Возвращаемся к санитарке в полдень, получим 50 оренов, 2500 опыта.

Клубок разматывается

Юз скажет про дилера Косарь. Он стоит в Трущобах, на углу, рядом с Кармэн. Угрожай, и он побежит в дом. Беги за ним, в доме гаси его и забирай с него Рекомендательное письмо и барахло.
Теперь можно идти в канализацию, туда, где 2 бандита стоят, и говорить с ними. Называй пароль – Шипы, иди в решетку. Иди до главного химика, пообещай не выдавать его, он даст рецепт. Потом я залез в сундук, и забил всех ассасинов. Прибежит стража, выходи в канализацию, говори с Юзом. Получай 100 оренов.
Так я получил письмо от Готрика Блейнхйма. Но есть запертая часть канализации, а ключа нет.

Роскошный приём

После 18:00 заходи в таверну “Новый Наракорт”, поднимайся на 2 этаж. Говори с Трисс и потыкайся сначала в каждого – Талер, граф де Ветт, Велерад, Адда, Эркин Блант, Леуваарден, потом Трисс отвалит к Леуваардену. Говори с Талером, он расколется, что он начальник темерийских шпионов, с рыцарем Эркин Блант бухай – я выжрал 1 боклерское и 4 метинских розовых, он подарит Кольцо Дома Ночи.
Адде делай комплимент: 1. “Простите, госпожа, но даже лучше наряды меркнут в сравнении с вами”. Болтай с ней, не упоминая про Трисс и “Моё любопытство…”, скажи что политика и секс – игры, где каждый старается поиметь другого. Адда скажет угадать её любимое блюдо. Говори с Велерадом, ему надо скормить любое пойло, у которого в названии есть “водка”. Он скажет что это блюдо – сырое мясо с кровью, теперь говори с Талером, он поручит принести письмо из комнаты на этом же этаже, из сундука.
Иди в комнату, бери загадочную записку. Тебя запалит купец, бухай вино с ним, пока не отвалится. Иди к Талеру, он назовёт блюдо — Катоблепасы.
Иди к Трисс, она колданёт Стейк из катоблепаса, отнеси его Адде. Иди за Аддой в её комнату, получи Карточку Адды.
Говори с Левуаарденом, надо опять распотрошить Саламандр на болотах, и в Храмовом квартале.
Как выйдешь из трактира – будет разборка. Граф де Ветт пытается снять с должности Талера, показывая поддельный указ короля.
1. “Поддерживаем Ветта” — Лично убиваем Талера.
2. “Не вмешиваемся” — Талера убьют стражники.
3. “Поддерживаем Талера” – я защитил Талера, пошел за ним в таверну, поговорил с ним. Толку от Талера никаго, так что лучше бы его замочить, наверно.
Иди в Дозорную башню, обыграй графа де Ветта в кости.
На улице прибежит ребенок и позовет к банку.

Великое ограбление банка

Говори с Велерадом, выбираем вариант штурма:
1. “Хорошо. Я выманю их оттуда” — идём через ратушу, говорим с Зигфридом у входа, можем напасть сразу вместе с ним.
2. “А другой вход здесь есть?” — входим через склад. На первом этаже парочка фледеров, на 2 этаже ещё 4. За пару фледеров дают 550 опыта, за 1 эхинокса – 65. Если выйти в дверь, в ратушу к чиновницам, а потом сразу зайти на склад – получишь респавн 2 фледеров, и их там можно фармить в этот момент пока терпения хватит.
Иди ратушу и и спускайся в банк. Говори с Рен Грувер, иди ниже, говори с Яевинн. Выбор –
1. Помогаем “белкам” — Помогаем Яевинну сбежать через канализацию, убиваем кикимор на пути. После Яевинн пообещает помочь нам в битве с Саламандрами.
2. Отказ помочь скотаэлям – тут же придёт Зигфрид и начнется повальная битва. Гаси врагов, говори с Зигфридом. Яевинну удастся сбежать через канализацию. Я сходил продал барахло, вернулся и полез в надоевшую и глючную канализацию. Там гаси скотаэлей, говори с Зигфридом и выбирайся на поверхность.
Говори с Велерадом.
Иди в Дозорную башню и трактира, сдавай контракты –
Контракт на фледеров – 3 клыка фледера принести Велераду. Обитают на кладбище. Оставшиеся клыки скупает Калькштейн.
Контракт на гулей – 12 флаконов крови гулей принести Велераду. 150 оренов, 5000 опыта.
Контракт на кикимор – 10 когтей для Велерада. Ночью на улицах. 200 оренов, 5000 опыта.
Контракт на грайверов – 5 костей граверов для Велерада. 200 оренов, 5000 опыта.
Сыграть с ним в кости не получилось. А с Костером получилось, я его обыграл.
Поговорил с Трисс, продвинул квест Прошлое.

Кости – дерьмо в дерьмо-игре

В Дерьмаке первоначальная ставка определяет общую «удачу» игры. Низкая первая ставка значительно повышает шансы того, что вы победите своего противника для быстрого прохождения квеста.
Профессиональные игроки которых легче всего пропустить — это Велерад, Тобиас Хоффман и Юлиан. Велерада можно пропустить из-за того, что вам нужно пройти квест «Великое ограбление банка», прежде чем сможете играть с ним, и в этот момент ты уже можешь достичь звания Шулер. С Тобиасом и Юлианом можно будет сыграть только в том случае, если вы не достигнете звания Шулер в 3 главе. Это в свою очередь, помешает сыграть с Костером. Если играл с Костером и оставили Альвина с Трисс, тогда нужно всего лишь 2 противника, чтобы перейти к рангу Легенда, а Призрачный игрок будет учитываться за два квеста, так как сначала вы должны обыграть его за опекунство над Альвином. Таким образом, единственный способ разблокировать всех 3 шулеров – это поговорить с Лютиком и Хиреаданом о игре в кости, но не играть ни с одним из них. Не смотря на то,что в случае с последним, вы окажетесь в миниигре, вы можете просто выйти, прежде чем делать какую-либо ставку. Затем надо пройти квест «Альвин», где появляется Призрачный игрок, и победить его. Таким образом нужно выиграть всего одну игру в 4 главе, чтобы выполнить квест «Игра в кости: Шулера».
В моем случае бот Велерад заглючил и отказался играть и до, и после игры с Костером.
Шулеры:
Костер, Игорный притон в Купеческом квартале; он обычно приходит около обеда.
Игрок-Призрак, найденный возле Развалин за пределами Темноводья.
Лютик, который появляется со Второй главы, но считается Шулером только в Четвертой главе.
Хиреадан, обычно за пределами Эльфийской пещеры на Берегу озера.

Вызимские связи

Надо в Купеческом квартале идти в канализацию, там сразу костёр, около него труп, у трупа ключ. Я его взял сразу как увидел. Но решетка не открывается. По идее – там Готрик. На нем – Ключ к шифру Саламандр. Докладываем Юзу, получим 200 оренов.
Оказывается, надо найти место с окном, как на заставке, и слева от него – решетка. Лучше выпить Кошку, чтобы видеть в темноте. От респавнящихся утопцев уже блевать тянет. И там пройти и выйдешь к банде саламандр, загасил их всех и взял щит с рунами. отдал его Леувардену, и теперь надо ждать. Сходил к Юзу. Поговорил с Могильщиком. Городское кладбище открыли для посетителей, но там оживленно в плане монстров. Нашел Зигфрида, поговорил.
Около банка ходит Аристократка в белом платье. Ей надо дать шелковый платок, шаль не подходит, а у купца нет платка. Ну её на хер, короче.

Замок и ключ

После какого-то времени явись к Леувардену, он скажет, что база Саламандр в закрытой зоне, и скажет пароль для офицера. Офицер – с зеленым маркером, надо найти его на улице, произнося пароль “Лилии ещё не охватило пламя”. Первые 2 офицера будут не те. Договаривайся встретится с ним в канализации в полночь.
Можно медитировать в канализации у костра до полуночи, говори с офицером, побегай вокруг, и будет видеосценка принесения лестницы. Вылазь на улицу. Есть 2 двери – в Старую кузницу и просто дверь, нам сюда. Это убежища Саламандр. После видеосценки гаси врагов. Говорим с Радовидом в зеркале, забирай Зрячий камень перед зеркалом. В подвале гаси ещё несколько врагов. Выйди на улицу, будет видеосценка.
Оборотень – это капитан Винсент, у меня с псинобесами разговор простой – гасить. Варианты:
1. Убиваем — в бою применяем силовой стиль и серебряный меч. Потом Винсент превратится в человека, можем снова выбрать, убить его или нет. Если убьём, получим немного опыта, ингредиент шерсть оборотня – можно сделать мутаген Хищник, и провалим задание “Красавица и чудовище”.
2. Оставляем в живых — позже он будет помогать.
Возвращайся через старую кузницу и канализацию. Относи камень Трисс. Говори с ней 2 раза, узнаешь логово Радовида. Поговорил с Радовидом.
Если у знака 4 уровень, то удерживая кнопку, можно ударить усиленно.

Шесть футов под землёй

У меня этот квест запоролся. Говорим с Зигфридом после Могильщика. Приходим на кладбище в полночь, в центре встретим говорящего гуля. Он расскажет, что людей убивают остроухие и краснолюды. В этот раз можем оставить гуля в живых. Повстанцев нелюдей найдём у входа в северный склеп. Выбираем:
1. Убиваем нелюдей, но в это время в склепе погибнут люди.
2. Даём нелюдям убежать, быстро спускаемся в склеп, убиваем гулей, спасаем 3 человек из 6. Когда доложим об этом Зигфриду, получим 400 оренов, 6500 опыта. (Но делать это лучше до первого сюжетного квеста, или в конце главы, иначе он узнает о появлении эльфов в городе, и пропустишь побочный квест “Эхо минувших дней”).

Непрощенный

Иди к Леувардену, он поручит собрать союзников для битвы. Велерад не поможет. Если в ограблении банка приняли сторону Зигфрида, то берём в союзники его. Если помогли Яевенну, то зовём эльфа, он в доме у Вивальди.
Затем иди к Трисс, рассказать что всё готово. Иди в таверну. Возьми Кошку, а также в 4 главе надо –
5 буханок хеба, 3 яйца виверны.

Новый Наракорт

На входе ждут враги, гаси их, иди наверх. Говори с Зигфридом, Трисс телепортирует в пещеру. Знаком Аард убирай деревья и гаси саламандр. Иди дальше и встретишь Зигфрида. После разговора с ним надо активировать ближайший портал – слева. Оттуда вылезут рыцари и начнут бить саламандр. Можно сначала забить саламандр, но прибегут новые и их тут можно бить бесконечно. Иди к Профессору, будет сценка, потом ты останешься один, беги за Профессором, забивай его, он вызовет друзей, но как его забьешь – начнется видеосценка.
Теперь ты в пещере с Королевой кикимор. Надо бежать и стрелять Аардом в деревянные подпорки. Тут пригодится Кошка и Лес Марибора. Кикимора ваншотит на раз, так что тут только приставочный заскриптованный вариант возможен – обрушивать подпорки на неё. Что бесит, ведьмак иногда застывает и и оружие отключено у него.
Беги к толпе враждебных кикимор и налево, по пути сшибая подпорки, добеги до сундука.
Королеву кикимор прикончит скрипт, бери с неё письмо, отчёт. Читай. Выходи наружу. Видеосценка.

Глава IV Темноводье

Поговорил с девочкой, поговорил с водяным у алтаря, пока ночь. У Наяды взял задание – забрать её ожерелье у плавуна Зефирв.

Привычка — вторая натура

Бегом в дом рыбака, получаем согласие на эксплуатацию лодки. Садимся в неё и плывем на Отмель. Там гаси утопцев, можно поговорить с Владычица озера, есть василиски (надо 3 шкуры их для контракта – сдать Юлиану и получить 250 оренов), храм Дагона, виверны.
Следующую банду утопцев гаси у хижины Короля-Рыбака. Потом беги в деревню. Говори с Лютиком, он даст квест. Беги на берег, гаси третью группу утопцев, и вылезет Зефир. Гаси его, и с ожерельем беги к Наяде. В награду можно получить руну Земли, книгу о водяных или же наяда будет лечить каждый раз, как приблизишься к ней. Так же получишь красную ленточку — амулет, отпугивающий утопцев.
У пещеры эльфов бери у Тирувьель квест на 5 буханок хлеба. В деревне можно часть взять из шкафа пекаря, и 1 буханку купить. Если дать идиоту пекарю Белый мед, он подарит сахарную куколку (её можно подарить за карточку одной из крестьянок). Отнес эльфам хлеб, теперь они каждый будут требовать мясо. Если дать мясо эльфийке в пещере – получишь карточку. Но тогда крестьянка начнет выступать, что ты предпочитаешь эльфиек.
Хиреадана у пещеры обыграл в кости.
Эльфу-ремесленнику надо принести 4 панциря сколопендоморфов, которые если в группе, то сильно сажают здоровье.
Локация отвратная, куча невидимых стен.

Деревня

Селине подарил кольцо, сойдет любое, получим карточку.
В таверне отдал 3 яйца виверн трактирщику за 250 оренов. К таверны сначала берем с доски контракты.
Юлиану сдал шкуры василисков. Он еще торгует драгоценностями.
В таверне обыграл бабу-игрока. Побил Скалу.
Кузнец торгует оружием и не только, сын кузнеца за 3000 продаст гвихир. Жена кузнеца даст квест на 9 порций пыльцы света – можно собрать с полудениц в полях на протяжении дня, а кузнец вмешается и тоже предложит вариант – 9 порций пыльцы тени. Её можно собрать с яг в полях на протяжении ночи. Жена кузнеца даст книгу «О растениях бесплодных земель», а кузнец на выбор красный метеорит или 500 оренов.
Вообще бесит, что уже 4 глава, а я не могу улучшить серебряный меч.
Бомбы и любой эликсир можно сделать не зная рецептов, просто сотворив в медитации нужную комбинацию. Применять – ПКМ в снаряжении. Лучшая бомба – Мечта дракона, метаешь и бьешь Игни, всё взрывается.
Из масел – Серебрянница – лучшее для серебряного меча. Порохи и селитры не нужны, это хрень.
В целом то, что нужно с начала игры – медвежий жир, алхимическая паста, алмазная пыль, руна Перуна, зерриканская смесь и алхимический порошок.
Из зелий – Раффарб Белый, Белый мед, Росомаха, Ласточка, Лес Марибора.
В деревне зашел в дом Алины, там Альвин, поговорил со всеми. На выходе встретил Адама. Поговорил.
Встретился с Юлианом. Поговорил с Лютиком, он даст письмо, сочинил ответ. Надо отдать ответ Рыбаку.
Сыграл в кости с Лютиком.
Лютик выдает нам ожерелье Трисс, которое нужно отдать Альвину. Говори с Алиной, она скажет, где убежал мелкий.
Рядом с таверной – дом Абигайль, она торгует. Ей надо принести зубы яг, не забудь себе зуб оставить, для дантиста.

Склеп

Тут торчит ведьмак Беренгар. Говорим, и беги за ним, забивай альп. Забирай доспехи из саркофага. Бот выбежит наружу, беги за ним, медитируй, потом говори с Беренгаром. Он начнет себя вести как капризная гимназистка, и с ним надо несколько раз говорить после разговоров с другими существами.
В деревне отдай клыки альпов Тобиасу Гофману, не забудь их оставить себе для дантиста.
Говори с Юлианом. И надо поговорить с водяным, он ночью вылазит.

Поля

В полях прикончил Жреца-водяного Тейу, надо доложить Тобиасу Гофману.
Тут бродят яги. Нашёл склеп, разрушил пару стен Аардом, прикончил кучу монстров, и забрал башку цементавра Уреус – тоже надо показать Тобиасу Гофману.
Находи Альвина, и играй с призраком в кости. Выигрывай, давай Альвину ожерелье. Потом можно вызвать призрака и пригасить, он бесполезен теперь. Мелкий будет таскаться за тобой.
У Лачуги Отшельника собирай корень мандрагоры с курганов, и получай квест, а также я купил свиток Дагона, и обыграл Отшельника в кости.

Дикая Охота

Отшельник просит вас убить призраков, которые появляются в круге друидов неподалеку. Ночью вылезут призраки, гаси их, кинь мандрагору в свечу, гаси новых призраков, кинь ещё мандрагору в свечу, и как загасишь всех призраков, Король Дикой Охоты сам исчезнет.
У Отшельника надо брать Венок из бессмертника (по другому его не получить; он нужен в конце задания «На ярком солнце» – кстати, с Этого фильма началось восхождение звезды Алена Делона). Также получишь мешочек с солью, отпугивающий призраков. Зачем? Мне наоборот, очки набивать надо.
Иди в таверну. Юлиан просит найти Алину. Иди в поля. Пявится полуденница. Псле видеосценки гаси её.
Лалее увидишь, как Адам зарезает Селину, которая убила Алину. Ох уж эта деревенская романтическая иддилия. Тут оказывается страсти кипят покруче шекспировских. Иди к Юлиану. Рассказывай ему об этом. Говори с Лютиком, тот скажет найти все осколки зеркала, принадлежавшего Алине. Иди к Абигайль, в дом рядом с таверной. Её же можно сдать контракт на зубы яг. Она скажет где искать куски зеркала. Иди в Поля, собирай куски, забивая полудениц. Одна будет на крыше 2-этажной заброшки.

Зеркало

Отнесите куски зеркала кузнецу в деревню или эльфу-ремесленнику. Зайди в любой дом – выйди. Получи зеркало за 100 оренов. Иди к полуденице, но зеркало не помогло. Говори с Абигайль, она пошлет к Лютику, и он сочинит балладу, спой вдвой с ним балладу Алине. Выбирай ответы в рифму. Видеосценка.
Когда пришел на поля ещё раз – встретил Селину. Венок ей никак не отдать. Замочил её.
Юлиану скажи, что сделали всё, получи 400 оренов.

Незначительные проблемы

У разрушенного моста стоят 2 ханыги. Харн попросит разобраться с домовыми. Беседуй с Абигайль, она скажет, что нужно найти в склепе в Полях забрать из статуи кошачью упряжь. Забрал. Там всё равно склеп – лучший для фарма монстров и набивки очков.
Говори с Абигайль, она скажет отнести упряжь в капище рядом с мостом. Клади туда упряжь, а можно положить спирт, и тебе дадут Четырехлистный клевер, его надо отдать Харну и получить 400 оренов, книгу или же помощь его сына на то время, пока вы будете в полях.

Владычица

Теперь надо опять болтать с Беренгаром, с Владычицей Озера, с ней договорился до получения карточки, после неё болтать с Беренгаром, поговорил с Жрецом-водяным, и теперь надо решить конфликт между людьми и водяными.
Говори с жрецом-водяным и бери золотой браслет. Корова уже не нужна.
Говори с Юлианом и бери алебастровую статуэтку.
Иди к Владычице и получи рубин. Дальнейшие действия перекроют доступ к складу, так что забери всё что надо у трактирщика.
Клади рубин в алтарь Дагона. Вылезет Дагон. Его бить бесполезно, надо гасить жрецов, пока всё не закончится. Забери с останков Руну Солнца и Слизь Дагона. Сделай мутаген.
Беги к Владычице, говори с ней, и получишь серебряный меч Арондит. Иди к лодке, и беседуй с Беренгаром, я с ним распрощался, оставив в живых.

Свободные Эльфы

Как вернешься на Берег Озера – будет разговор с Белой Райлой. Эльфы откормились и напали на деревню. Я же сходил в поля, монстров побить. Надо идти в деревню, говорить с Лютиком. Потом говори с Альвином. Потом с Торувьель. Потом с Лютиком. Я принял сторону рыцарей.
Если остаться нейтральным, обе стороны попытаются убить вас.
Иди к хижине Короля-Рыбака и говори с Белой Райлой. Теперь остается плыть в Вызиму.
У меня 35 уровень, а делать тут совершенно нечего. Тупо набивать очки в склепе в полях – ну очень интересная игра.
Иди к лодке и говори Лютику : «все плохо, очень плохо».
Для 5 главы надо – 1 зуб яги
1 клык альпа
4 пыльцы смерти
5 челюстей цеметавров

Глава V Старая Вызима

У Дютика можно забрать нужное со склада (от тут типа трактирщик), потом Лютика арестуют. Говори с Радовидом, можно перекинуться парой слов с Кармэн. Потом забей нелюдей и иди в замок.
Говори с Трисс, Велерадом и де Веттом. Ветт скажет, что король собирается распустить орден, и ты можешь помочь Зигфриду, если выполним заказ короля и попросим сохранить орден.
Трисс можно признаться в любви, если ранее выбрали её, а не Шани.
Придет камердинер, иди к королю, играй в кости.
Придворная дама Антуанетта в зале (она в белом платье рядом с танцорами) просит передать по 300 оренов 3 её родственникам. Они на болотах за городом – квест Грязь и бархат.
Говори в коридоре с камердинером, и отправляйся в Вызиму.

Старая Вызима

Встретим Белую Райли. Она предлагает спор: кто убьёт больше “белок” на пути к больнице. Надо собрать более 20 беличьих хвостов с убитых эльфов. Только потом входим в лечебницу.
Фармить респавнящихся врагов на улице нет смысла – за них дают 1 очко опыта. Разве что ради оренов.
Можно войти в Убежище скоэтаэлей – там враждебная банда, и забить их.
На улице во дворике с мародерами стоит скупщик краденого, можно торговать.
В кузнице на 2 этаже оружейник ордена, с ним можно торговать и надо поговорить о доспехах Ворона.
В Лечебнице – будет диалог с Белой Райлой, с Зигфридом, с Шани. Перед лечебницей на доске есть 5 контрактов.

Её Высочество стрыга

В Лечебницу войдёт стражник и расскажет, что у Одинокой башни видели стрыгу, иди туда. Там мутант, гаси его, говори с Калькштейном, с ним можно торговать, а также сразу сдать –
2 слюны гаркинов для Калькштейна. 250 монет, 7000 опыта.
4 пыльцы смерти для Калькштейна. 300 монет, 7000 опыта.
Возвращайся в лечебницу. Около дома Калькштейна респавнятся цементавры (стоит зайти в дом – выйти), набей их и отнеси Отчаявшемуся отцу возле склепа стрыги.

Лечебница

Говори с Шани. В лечебницу ворвутся эльфы, гаси их. Вместе с Райлой иди в соседнее здание, говори с рыцарем, потом с Райлой, и получай карточку. Выходи наружу и гаси врагов, там где Зигфрид – примени Аард (его несколько раз придется применить на баррикады, как правило, там лежат колеса).
А ещё задолбают видеовставками.
Пробивай путь Аардом, иди через пролом в стене. Бейся с пиявками, потом видеовставка, Зигфрида у тебя заберут. Теперь можно вернуться в Старую Вызиму и пробиться к Башне палача – сдать дантисту зубы.

Кладбище на болотах

Ночью забил именного гаркаина. Добрался до Пещеры друидов. Сдал контракт главному ловчему. Два друида обменивают различные товары на зелья и подторговывают. Старейший друид примет контракт на 10 пиявок. 200 монет, 7000 опыта.
По заданию придворной дамы Антуанетты даем по 300 оренов – Кузен Бюзз — в пещере беженцев.,Кузен Корбен – пещера друидов, Кузен Рамэро — южная пещера беженцев. Вернулся в Старую Вызиму, там на
входе стоит капитан наёмников Жан-Пьер. Говори с ним и получай 3 бомбы “Мечта дракона”.

Кулачный бой

В одной из пещер беженцев бей друида Лу, медитируй у костра и снова его бей, получишь зуб.
Зуб чемпиона Лу дай дантисту Захину Шмарцу, он подарит стальной меч Рунный Сигиль из Махакама – лучший стальной меч, повреждение +100%.

Склеп стрыги

Говори с Велерадом, он впустит склеп, и пока не разберешься со стрыгой 2 способами – или бегать от неё, или замочить, обратно не выйдешь. Я её пришиб, ну и что, что с ней трахался, эта нимфоманка всю Темерию отсношала, а грознул потому что принцесса приказала ведьмака убить, и забрал её сердце. Я бы его прокрутил в мясорубке, сделал фарш и нажарил блинчиков, и сожрал бы их с тусенским красным, но так как в игре мясорубку не изобрели, пришлось просто показать сердце Велераду.
В склепе забрал Записи эльфийского менестреля и Дневник Острита. После разговора с Велерадом путь лежит в Старую усадьбу, но туда не надо идти не сделав всех дел.
Сразу ночью забил вампирицу, и забрал её башку. Сдал главному королевскому ловчему в пещере друидов, потом снова поговорил с ним и он подарит лучший серебрянный меч (можно взять стальной, но не надо это делать, лучший меч даст шмыгающий карлик-дантист) – Лунное лезвие, Урон: +100%
В Старой шахте – стадо кикимор

Доспехи

В Гробнице Ворона (почему-то не отображаются на карте) найдёшь искателя приключений, применяй Аард на каменные завалы в разных местах, бери часть доспеха из саркофага, а в другом зале бери третий кусок доспеха. Я за Орден, так что в Склепе стрыги сразу на Камне путника применил Аард, Аард, Игни, сходил в Древнюю гробницу (обратно выходить – также на камень применить знаки) и там добыл свиток Литанию Св. Григория.
В Старой Вызиме говори с кузницом Ордена и он скажет зайти позже. Выйди – зайди, получи броню.
Контракт на брукс – 6 флаконов крови для Жан Пьера – у меня запоролся. Они обитают ночью на кладбище, но у меня вылезли только 1 раз.
Характеристики доспехов Ворона в игре:
Нейтральные доспехи Ворона: получаемые повреждения -20%, здоровье +75, энергия +15, восстановление здоровья и энергии +5%, все виды сопротивления +25%.
Эльфийские доспехи Ворона: получаемые повреждения -20%, мощность знаков +10%, энергия +25, восстановление энергии +10%.
Орденские доспехи Ворона: получаемые повреждения -30%, здоровье +150, атака +10%, восстановление здоровья +10%.

Старая усадьба

Сразу будет болтовня с граомф де Ветт, а потом забивай его банду и его самого. Бери с него дневник, читай.
На Пепелище – стоит Азар Явед и Райла-мутант. Забивай Райлу, потом забивай мутантов-людей стальным мечом, и гончих-мутантов серебряным мечом. На вершине горы в усадьбе прибежит Зигфрид. После разговора с ним беги за ним. Если не убежать в Старую Вызиму – то все неыполненные задания 5 главы запорятся. После видеосценки нападут мутанты, забивай их и тебя перекинут Катакомбы.

Катакомбы

Продвигайся по пещере, пока не встретишь Азара, он вызовет гига-краба Кащей. Перед боем лучше всего выпить эликсир “Поцелуй” для защиты, нанести Серебряницу на серебрянный меч, выжрать Полнолуние для увеличения здоровья, Росомаху и Ласточку. И Белый мед. Бей краба Игни, силовым стилем серебряным
мечом. Потом можно из Сердца кащея сделать зелье +1 золотой талант.
В следующем зале нападают 2 рыцаря-мутанта.
Наконец будет битва с Азар Явед. Наноси алмазную пыль на стальной меч, гаси его.
После победы ткни в зеркало, с Зигфридом беги к пристани.

Секрет Беренгара

Если оставил в живых Беренгара, то он придёт на помощь в бою с Азар Яведом, но быстро погибнет.

Эпилог. Храмовый квартал

Говори с Фольтестом. Лютик является складом вещей. Локации все коридорные, беги вперед, после боя присоединится Зигфрид. Беги до чувака, который пригласит в дом. Внутри можно погоорить с кучей ранее встреченных персонажей, но всё это бесполезно.
Иди в подвал, там будет мирный говорящий гуль, так как квест с ним запоролся, то его можно прикончить сейчас. В подвале привидения. Выходи на улицу через окно, беги до лежащего рыцаря, иди в дверь.
В канализации налево через решетки придешь в зал с риггером – помесь эхиноксов с гуаром. забей гада, бери с него вещество, и можно сделать зедье, добавляющее очки.
Выходи с сектантам, и поднимайся наверх. Забивай рыцарей и входи в ворота замка. Зигфрид отсоединится.

Орден Пылающей Розы

В холле есть костер. Забивай 2 стражников, забирай у них ключ. Иди в дверь.

Ледяная пустошь

Беги по локации, карты нет. Забивай врагов. Присоединится Трисс. Потом встретишь Абигайл. Она подарит пару эликсиров. Потом присоединится Райла, но ненадолго. Появится дагон, гаси его. Потом гаси Яевинна. Зачем-то появится и исчезнет Альвин. Присоединится де Ветт, на один бой. После моста Трисс отсоединится. Выдадут медитацию.
Жри Ласточку, Полнолуние, Росомаху, намазывай алмазную пыль на стальной меч. Входи на арену. и гаси Великого Магистра. На огненных монстров не отвлекайся, пуляй Игни иногда.
Появится дух Дикой Охоты, он захочет забрать душу магистра. Я не согласился, забил монстра.
Потом добил магистра. После перемещения к Лютику забирай с трупа мутагены и амулет.

“Мечи и вареники” – один из самых интересных дополнительных квестов в игре Ведьмак 3. В нём Геральту предстоит узнать, почему знаменитый кузнец Хаттори забросил своё дело и занялся лепкой вареников. Удастся ли нашему герою убедить кузнеца вернуться к любимому занятию? Узнайте в этом гайде!

Прохождение

Для прохождения этого квеста рекомендуется 24 уровень, так как в процессе вам встретятся враги именно этого уровня. Если вы уверены в своих силах, можете отправиться и пораньше, но учтите, что бои могут оказаться довольно долгими.

Помимо интересного сюжета, пройти “Мечи и вареники” стоит ещё и для того, чтобы открыть доступ к услугам кузнеца-мастера. В этом случае вы сможете заказать у него оружие высокого качества (разумеется, при наличии чертежей).

Слухи о новиградском мастере-кузнеце Хаттори вы могли узнать ещё в Велене, если общались с местными кузнецами и спрашивали, могут ли они изготовить отличное оружие. И по прибытии в Новиград можно также отправиться расспрашивать местных работников наковальни. Они расскажут вам, что Хаттори отошёл от дел и больше не изготавливает оружие. Что ж, настала пора узнать, почему.

Шаг 1. Найти, где живёт Хаттори

Никто из наших собеседников не даст точных координат Хаттори, так что отыскать его придётся самостоятельно. Отправляемся на юг Новиграда к Вечному Огню. Там около одного из домов со столами, уставленными едой, вы увидите двух горожан. Послушав их диалог, Геральт узнает, что они обсуждают того самого кузнеца, которого он ищет. Один из них пришёл починить меч по гарантии, но ему сказали, что теперь здесь делают вареники.

Клиенты у мастерской Хаттори

“Интересная смена карьерного русла”, – наверняка подумали вы. Ещё какая! Но не будем отвлекаться, и отправимся прямо вовнутрь. И там наш Белый Волк встретит наконец знаменитого Эйвара Хаттори.

Сперва тот начнёт расхваливать свои фирменные реданские вареники. Но обернувшись и взглянув на Геральта, мгновенно опознает у него за спиной серебряный ведьмачий меч махакамской работы. Это и выдаст в нём опытного кузнеца. Впрочем, он попытается перевести разговор на тему еды, но наш ведьмак ему это не даст (ведь он кровно заинтересован в том, чтобы найти хорошего мастера кузнечного дела).

Хаттори предлагает Геральту угоститься его фирменными варениками

От жратвы ведьмак не откажется. Но ему бы еще остренького)

На вопрос о том, куёт ли он теперь хоть иногда, Хаттори ответит с печалью в голосе. Увы, взять в руки кузнечный молот ему теперь почти не доводится. А виной всему некий ван Хоорн, который захапал себе все нити поставок. И благодаря связям с Тесаком, одним из криминальных лидеров Новиграда, ему никто не может и слова поперёк сказать. Хаттори пытался с ним бороться, но в итоге был вынужден сменить профессию, чтобы иметь возможность зарабатывать.

На вопрос Геральта о том, пытался ли кузнец выйти на других поставщиков, тот ответит, что всё здесь контролируют бандиты, и он не знает, как с ними договориться. Впрочем, он тут же ухватится за идею и предложить ведьмаку помочь ему в этом деле. Хаттори расскажет, что пытался связаться с Королём Нищих, но тот захотел какой-то сумасшедший процент за своё покровительство. И присутствие охраны на переговорах могло бы стать аргументом в пользу снижения ставки. В награду кузнец пообещает нам клинок, которым можно убивать богов. Врёт, понятное дело, но помочь ему всё равно стоит.

Шаг 2. Встретиться с Хаттори в доках, когда стемнеет

Продолжить прохождение можно в любой удобный момент – даже через неделю или две Хаттори продолжит ждать нас в доках по ночам. Если же вы решили не откладывать дело в долгий ящик, отправляемся на место встречи и дожидаемся темноты при помощи медитации. Кузнец скажет, что нам нужно пройти ещё немного. Следуем за ним.

Эйвар Хаттори на месте встречи в доках - квест Мечи и вареники

Ушастый на месте, пора на встречу с “поставщиками”

Возможный баг: Хаттори пропал. Иногда на этом моменте можно столкнуться с тем, что эльф не приходит на встречу в доках. Решить эту проблему можно двумя способами: помедитировать сутки и прийти на точку снова или загрузить более раннее сохранение. Повторять, пока Хаттори не появится)

Шаг 3. Помочь Хаттори договориться с поставщиком

По дороге наш спутник посоветует торговаться осторожно, ведь поставщик может легко рассердиться. Что ж, проверим. Прибыв на место, мы увидим троих бандитов, закрывающих лица желтыми клетчатыми платками. Они будут удивлены присутствием ведьмака, ведь эльф должен был прийти один. Но Геральт скажет, что он просто заботливый друг, и это их вполне устроит.

Встреча Хаттори и Геральта с людьми Короля Нищих

Типичные деловые переговоры в Новиграде

Жесть (человек Короля Нищих) скажет, что у него есть лишь одно предложение, и торговаться он не намерен. За постоянные поставки железа их лидер требует от Хаттори отдавать ему 50% от дохода. И правда, процент сумасшедший, так что стоит его сбить (хотя можно и сразу согласиться).

Выбираем вариант “Поторгуемся” или “Да ты с ума сошёл”. Геральт предложит 25%, и окажется, что предложение-то вовсе не одно. Наши собеседники дадут 35%, но и от этого варианта стоит отказаться. Бандиты скажут, что ничего не выйдет и соберутся уходить. Здесь у нас будет выбор фразы на время:

  1. “Нет так нет”. Идеальный вариант, так как люди Короля Нищих просто блефовали. На самом деле, они согласны и на 25%, плюс скидки в мастерской Хаттори. И отметят, что Геральт умеет торговаться.
  2. “Нет, подождите”. Геральт примет последние условия, и Хаттори теперь придётся работать по ним

Долго радоваться успешной сделке не придётся. Сразу после заключения сделки к нам присоединятся краснолюды Тесака.

Краснолюды Тесака на переговорах Хаттори и Геральта с людьми Короля Нищих

Такие маленькие – и такие грозные

Они недовольны присутствием людей Короля Нищих на своей территории, и сразу же нападут. Геральт решит не оставаться в стороне – ведь в суматохе они могут и Хаттори порубать на колбасу.

Шаг 4. Отбиться от головорезов, напавших из засады

Помните, я писал выше, что квест рекомендуется проходить на 24 уровне. И тут вы поймёте, почему. Нам придётся здесь вырезать пачку весьма жирных краснолюдов, и сделать это непрокачанным ведьмаком будет крайне тяжело. Противники будут убивать нас с 2-3 ударов, почти не получая урона от целой серии атак.

Я как-то попытался пройти этот квест уровне на 17, и удалось это только через полчаса танцев по типу “удар-отскок”.

После окончания боя оставшийся в живых бандит из числа людей Короля Нищих покажет нам дорогу, по которой можно успешно смыться от предполагаемой погони. Но не спешите – сперва здесь можно хорошенько всё облутать. Всё равно наши спутники подождут.

Закончив сбор добычи, отправляемся следом за бандитом. Он приведёт нас в доки, где состоится последний разговор. Несмотря на нападение, он доволен сделкой, и надеется, что она окупится. Так что от своих слов по поводу поставок железа он не отказывается – но для защиты от Тесака порекомендует нанять охрану. Увы, сам он найти нам охранников не сможет. Напоследок бандит “обрадует” нас фразой – мол, рано или поздно главари обо всём договорятся, и можно будет вздохнуть спокойно. Но до той поры надо еще дожить.

Услышав эти слова, Хаттори смоется. Да так быстро, что ведьмак это успеет заметить лишь краем глаза (и то, после того, как об этом скажет Жесть).

Шаг 5. Поговорить с Хаттори в его лавке

Куда делся бедный эльф, догадаться нетрудно. Эйвар Хаттори смылся к себе домой и заперся на все замки. Когда ведьмак доберётся до его мастерской, тот наотрез откажется впускать Геральта, и тому придётся напрячь всё свои ораторские таланты, чтобы достучаться до перепуганного ремесленника.

Белый Волк намекнёт кузнецу, что с Королём Нищих договор уже заключен, и за поставки придётся чем-то платить. А если Хаттори собирается сидеть взаперти, то огребёт проблем с ещё одним криминальным авторитетом. Эльф попросит помочь, и когда Геральт откажется (он всё же ведьмак, а не телохранитель), тот попросит хотя бы подыскать ему охранника. У него даже есть кандидатура – Сукрус, наёмник со Скеллиге, вот только расстался он с ним в ссоре. Так что Геральту придётся уладить ещё и этот вопрос.

Шаг 6. Убедить Сукруса со Скеллиге стать телохранителем Хаттори

Что ж, хотя бы искать его не придётся. По словам Хаттори, Сукрус регулярно навещает корчму “Золотой осётр”, так что там и стоит его ждать. Направляемся в заведение.

Ещё на подходе к “Золотому осетру” мы услышим шум драки, а вскоре увидим и самих бойцов. Здоровенный бородатый мужик (тот самый Сукрус) с пары плюх отоварит какого-то купца в очках, после чего развернётся к Геральту, и наедет на него за то, что тот помешал “разговору”. Похоже, теперь придётся и ведьмаку “поговорить” на понятном будущему работнику языке. Заодно и профессиональные качества проверим.

Вне зависимости от результатов кулачного боя, Сукрус похвалит Геральта и предложит выпить вместе с ним. В таверне он разговорится. Если задать ему вопрос, зачем тот подрался с купцом, тот ответит, что тот приходится ему зятем. А драка произошла из-за разногласий в семейном бизнесе. Ушлый родственничек попросил Сукруса привезти мёда со Скеллиге, обещая тому большие барыши. А когда мореход выполнил свою часть уговора, отказался платить, ссылаясь на всякие торговые штуки, непонятные простому поклоннику крепких напитков и хорошего мордобоя.

Предложением поработать охранником Сукрус заинтересуется. Вот только денег у ведьмака нет (даже если на самом деле есть), так что платить придётся услугой за услугой. И конечно же, наш собеседник потребует разобраться с долгом зятя. И так как выбивать деньги здоровяку надоело, он предложит альтернативный вариант. Вместо того, чтобы заставлять купца расплатиться, мы можем разбить все сосуды с мёдом, которые привёз Сукрус. И тогда он согласится поработать охранником, даже на Хаттори.

Шаг 7. Убедить купца со Скеллиге вернуть долг Сукрусу или уничтожить его товар

Фронт работ ясен, так что выдвигаемся на место. Добравшись до корабля, мы можем сделать выбор – решить всё дело мирно или же побуянить.

Для мирного прохождения нужен Аксий со 2 уровнем обмана. Идём к купцу и представляемся. Узнав, что мы пришли от Сукруса, тот разозлится и скажет, что заплатит ему, когда на Скеллиге вырастут пальмы. Перед применением Аксия можно поинтересоваться, в чём причина родственных разногласий (хотя бы из любопытства) – и мы услышим, что в Новиграде заломили дикие пошлины на товар. Так что и заплатил купец Сукрусу за вычетом этих самых пошлин. Впрочем, нас это волновать не должно – и лёгким движением руки Геральт отправляет скрягу в банк Вивальди за деньгами для нашего “клиента”. За мирный исход Геральт получит дополнительную награду в виде 35 очков опыта.

На Скеллиге выросли пальмы

Лёгким движением руки Геральт покрыл северные острова тропической растительностью. Хотя бы в голове у купца:)

Если же вам больше по душе предложение Сукруса расколошматить сосуды с мёдом, то можете приступить к этому вместо разговора с купцом. Просто кастуем на них Аард и любуемся, как жидкое золото растекается по палубе корабля. Вот только экипаж не будет рад такому беспределу, так что придётся отбиваться от него мечом.

Шаг 8. Сказать Сукрусу, что дело сделано

Каким бы способом мы ни решили медовый вопрос, пора отчитаться о проделанной работе. Сукрус останется доволен при любом раскладе и поинтересуется, кому надо начистить рыло. Геральт ответит, что пока надо просто присмотреть за кузнецом, Эйваром Хаттори. Моряк расскажет нам, что тот хотел его развести, но когда услышит, что сейчас ведьмак с эльфом пытаются разрушить кузнечную монополию в городе, решит, что дело стоящее. И даже пригласит нескольких крепких парней, чтобы охрана была надёжной.

Возможный баг: Сукрус пропал. Иногда он будет отсутствовать в “Осетре”. Решить проблему, как и в случае с пропажей Хаттори, можно либо помедитировав несколько часов, либо загрузив более раннее сохранение.

Шаг 9. Вернуться к Хаттори

Когда вы доберётесь до мастерской эльфа, станет ясно, что слов на ветер Сукрус не бросает. У дверей Хаттори и внутри будут находиться охранники, а сам мореход сидит снаружи. Идём к кузнецу.

От него мы узнаем, что Сукрус за помощь стряс оптовую скидку на топоры. Но это стоящая цена за спокойную жизнь. Вот только сырья пока не видать. Сейчас всё скупил Эрнст ван Хоорн, и теперь он сидит на своих запасах, и в ус не дует. И у Хаттори уже промелькнула мыслишка подтырить часть железа (разумеется, при помощи ведьмака). Геральт долго ломаться не будет, хоть и посокрушается немного, что опять влезает в какое-то тёмное дело.

Эльф будет настолько рад близким перспективам вновь взяться за кузнечный молот, что перебьет ведьмака и сходу выложит весь план. Нам нужно отправиться на склад ван Хоорна в доках, а чтобы донести тяжёлые материалы, придётся позвать с собой Сукруса с его ребятами. И напоследок Хаттори поделится особой приметой – нужные ящики пахнут нашатырём.

Шаг 10. Позвать Сукруса и его парней на дело

Сукрус обрадуется новому заданию, еще даже не услышав, что придётся делать. Впрочем и после того, как Геральт изложит суть дела, он спокойно согласиться (видно, старые пиратские привычки всё ещё живы). Мореход отправится на разведку и скажет, что после этого они встретятся по темноте рядом с “Золотым Осетром”.

Шаг 11. Встретиться с Сукрусом у “Осетра”, когда стемнеет

Придя вечером к месту встречи, можно полюбоваться, как Сукрус активно осматривает склады ван Хоорна “из засады”. Когда мы к нему подойдём, он сообщит, что охранник здесь всего один, и стоит он у входа. Геральт решит взять его на себя, и наш соратник это одобрит.

Заодно он скажет что нюх у него плохой, так что в поиске нужных ящиков он также предпочтёт довериться ведьмаку. Нам будет достаточно пометить товар мелом, а вынесут его уже парни Сукруса.

Шаг 12. Попасть на склад Эрнста ван Хоорна

У дверей склада мы столкнёмся не только с краснолюдом-стражником, но и с тем самым купцом, которого совсем недавно наказали за медовую аферу. Увидев нас, он тут же скажет охране, что Геральт – злодей и обманщик, на что получит неожиданный ответ. Оказывается, краснолюд знает ведьмака, и будет рад встрече. А когда купец попытается вновь убедить его в том, что Геральта стоит опасаться (мол, заколдует), стражник предложит торгашу уматывать отсюда. Ибо друг Ярпена Зигрина – его друг.

Белый Волк проводит бедолагу ехидной пародией, после чего сможет поговорить с краснолюдом наедине. Тот спросит, чего мы ищем на складе ван Хоорна, и здесь у нас будет 2 варианта, как пройти на склад:

  1. Заплатить 200 монет. Краснолюд легко согласится оставить свой пост на несколько минут и удалится “в нужник”.
  2. Использовать знак Аксий (нужен 3 уровень обмана). Легкий, а главное, бесплатный способ прохода. Пусть и не совсем честный по отношении к тому, кто только что назвал нас другом.

Есть ещё и третий вариант (краснолюд пропустит нас на склад бесплатно), но он будет доступен только в том случае, если в начале игры вы импортировали сохранение из игры Ведьмак 2, в котором пошли по пути Йорвета (либо включили эмуляцию решений и сказали генералу в замке Эмгыра, что поддержали Йорвета, а не Роше).

Шаг 13. Используя ведьмачье чутье, найти ящики с кузнечными материалами и отметить их мелом

На складе будет довольно просторно. Ведьмачье чутьё позволит легко найти нужные ящики (они будут подсвечены красным). Всего нам надо найти и пометить мелом 3 таких ящика, после чего можно обнести все доступные контейнеры и отправляться наружу.

Там нас уже будет поджидать сам ван Хоорн. Сюда его привёл тот самый купец, который решил хоть как-то отомстить ведьмаку за свои убытки. Сам же владелец склада будет очень недоволен тому, что его грабят, и после короткой перепалки кинется на нас вместе со своими спутниками. Что интересно – так это то, что купец неожиданно примет сторону ведьмака и Сукруса из-за родственных чувств.

На призыв Сукруса начать драку у Геральта будет 2 варианта ответа с таймером на принятие решения. Однако, драться придётся при любом выборе.

Шаг 14. Победить Эрнста ван Хоорна и его громил

В бою есть смысл убивать только спутников хозяина склада – так как с него самого лута не будет. Да и к тому же он всё равно останется жив (как и Сукрус), даже если упадёт в процессе драки. Не покидайте место боя, так как иначе квест может оказаться провален, и придётся переигрывать всё с момента последнего сейва.

Ещё старайтесь держаться подальше от края, так как в запале сражения можно легко упасть в воду, и долго из неё выбираться.

После победы родственники наконец-то помирятся, а Эрнста ван Хоорна они решат отправить обратно на Скеллиге, чтобы покончить с его нечестными методами торговли.

Шаг 15. Поговорить с Хаттори об обещанном мече

Когда мы вернёмся к эльфу-кузнецу, тот уже будет занят работой. Он поблагодарит нас, и на вопрос “Теперь ты уже можешь работать?” ответит, что особенный меч для Геральта будет готов через несколько дней. Ну а услугами кузнеца-мастера и торговлей с ним можно воспользоваться уже сейчас.

Вернувшись к Хаттори спустя день-другой, мы получим от него Меч из Обрезков с бонусом 50% к критическому урону. Оружие отнюдь не фантастическое, но это не главное. Ведь теперь у нас есть доступ к отличному мастеру, который может сделать почти любое оружие в игре.

Добавить комментарий