Как найти квест с говорящей плотвой

Skip to content

Скрытый квест о говорящей Плотве в Ведьмак 3: Кровь и Вино

09.06.2016

Просмотры: 19370

Memory Lane

Для игроков Ведьмак 3 Плотва стала такой же неотъемлемой частью Геральта, как и его мечи, хотя, возможно, значительно раздражающей. Хотели бы вы пообщаться с Плотвой, и строго спросить у неё, почему она не может сама перепрыгнуть через полуметровое препятствие, застревает, появляется в самых неудобных местах и принимает иногда странные позы?

Разработчики предоставили вам такую возможность в квесте “О чём говорят лошади?“.

Подробное прохождение квеста со всеми спойлерами смотрите здесь.

Квест не обозначен на карте и появляется только, если вы приближаетесь к нужному месту. От указателя Развилка у Дун Тынне двигайтесь на северо-восток к реке.


Квест О чём говорят лошади на карте


За зарослями подсолнуха, слева от эльфских руин, вы наткнётесь на избушку с неизвестной травницей, которая расскажет вам о своём горе, а заодно сможет продать кое-какие ингридиенты. Чтобы пройти квест до конца, не отказывайтесь от отвара, который она вам предложит.


Геральт и Травница


В DLC Кровь и Вино около 90 квестов, многие из них скрытые, также, как и квест о говорящей Плотве. Если вы случайно обнаружили такой, авторизуйтесь и напишите о нём в комментариях.

Игры в которых можно заработать реальные деньги

Комментарии VK-комментарии

Обзоры

Прохождения

Статьи

Новости

Квест с говорящей Плотвой Ведьмак 3, где найти и как правильно проходить

Скрытый квест Туссента «О чём говорят лошади…» спрятан в месте, где нет даже вопросительного знака. Ближайший дорожный знак — «Развилка Дун Тынне». Ниже скриншот с выделенным местонахождением квеста, при подходе к месту появляется оранжевый «восклицательный знак» задания.

Чтобы проще ориентироваться, запомните, что искомое место между «Купеческой факторией» и «Хозяйством Базан» . На карте заметен квадратик — хижина отшельницы и расположенные рядом эльфские руины.

Советы без спойлеров

Чтобы пройти квест и насладиться общением с Плотвой, обязательно принять отвар от отшельницы. Кроме лошади, советую обежать всех животных возле хижины и пообщаться с ними, это никак не влияет на задание, но довольно любопытно.

Полное, подробное прохождения квеста с говорящей Плотвой

Отшельница пожалуется Геральту на то, что её преследует некий дух в образе коня. У неё болит голова, она перестала спать и постоянно употребляет отвар из редких поганок, чтобы с его помощью видеть призрака. За помощь можно спросить награду, но у женщины нет денег, только запасы картошки, и нам, впервые за игру, выпадает возможность поторговаться в картофеле. Отшельнице не жалко ничего ради избавления, поэтому берите максимум — 88 картошек, если совесть позволит.

После диалога нужно обыскать дом, найти мертвых светлячков, след из крови и, когда все следы иссякли, вновь поговорить с картофельной заказчицей.

Она предложит выпить отвар и необходимо соглашаться, так как сражаться с тем, кого ведьмак не видит и даже не чувствует невозможно (есть лишь легкое потряхивание медальона).

С началом действия эликсира начинается, то зачем все ищут это задание — общение с Плотвой и другими животными (советую побегать вокруг дома и послушать всех зверей).

Финал квеста «О чём говорят лошади»

Всё зависит от того, простим мы рыцаря или нет. Если сказать, что прощения он не заслуживает, то придётся с ним драться, а изгнан дух будет лишь на неопределённое время, что делает заказ выполненным не до конца.

Если простить рыцаря, то дух его обретёт покой и оставит отшельницу в покое навсегда.

Отшельница в любом случае будет благодарна. Так же она признается, что никогда не простит своего бывшего возлюбленного за убийство коня.

Квест можно считать секретным, так как ни наводок на него, ни каких-либо слухов нет – его только можно взять у отшельницы Пинастри, найдя ее хижину. Живет эта женщина на берегу реки на северо-запад от корчмы «Куролиск».

Найти следы призрака

Пинастри пожалуется, что ее мучит какой-то дух, который приходит в облике призрачного коня. Она уверена, что это существо чего-то хочет, однако непонятно, чего именно.
Первым делом следует осмотреть окрестности с помощью ведьмачьего чутья. Возле хижины можно найти несколько кучек мертвых мотыльков, а в самой постройке листовку «Манифест Магелланов», пару грибов Сивушка обыкновенная и окровавленную подушку. Похоже, призрак пьет по ночам кровь Пинастри, пробираясь через окно.

При его осмотре с внешней стороны обнаружится несколько следов. При следовании по ним цепочка оборвется, поэтому единственное, что останется – опять поговорить с отшельницей.

Женщина предложит приготовить отвар из сивушки, галлюциногенного гриба, который помогает увидеть духов. Сама Пинастри уже пристрастилась в этому напитку – эй приходится употреблять его, чтобы следить за призрачной лошадью.

Побочные эффекты

После употребления отвара Геральт на некоторое время потеряет сознание. Пробуждение готовит ведьмаку неожиданный сюрприз: теперь он может понимать, что говорит Плотва. Хотя кобыла почему-то разговаривает низким мужским голосом, настроена она вполне дружелюбно, поэтому сразу же предложит свою помощь.

При осмотре кучке мотыльков Плотва заметит морока – призрачное существо, которое невидимо даже для ведьмаков. Призрачный конь, увидев, что его обнаружили, пустится наутек. Погоня не представляет сложности, если на Плотве к моменту прохождения надета хорошая экипировка – хотя бы седло, которое увеличивает скорость.

Догнать морока невозможно – в любом случае конечной точкой маршрута станет заброшенная могила на одном из местных кладбищ. Если призрачный конь оторвется от погони, задание будет провалено. Действие галлюциногена ослабнет, и поговорить с Плотвой больше не получится.

Призраки

На кладбище призрачный конь исчезнет, а вместо него появятся два призрака пантер. Это своеобразные мини-боссы, шкала здоровья которых разделена на три секции. По сравнению с обычными пантерами они наносят больший урон, а нападать могут одновременно. Самыми эффективными против них будут знак Квен, перекаты и масло против призраков.

После расправы над первой парой призраков появится вторая, точно такая же. Главное в схватке против них – оставаться на открытой местности, не давая зажать себя в угол.

После победы над призраками следует осмотреть могилу в центре кладбища. С нее можно найти мощный стальной меч рыцарей из Туссента, воспользоваться которым у ведьмака получится не ранее 45 уровня.

На могиле выгравирован рыцарь в стальных латах. Надпись гласит, что здесь покоится Марчелло Клеричи – человек возраста Пинастри, умерший в прошлом году. При взаимодействии с могилой появится его призрак – такой же рыцарь, как выгравирован на надгробии.

В диалоге выяснится, что в прошлом он был знаком с отшельницей и даже увез ее из деревни в город. Впоследствии их пути разошлись, а к Пинастри покойный приходит, чтобы вымолить прощения за один из старых грехов. Оказывается, в прошлом рыцарь, раздосадованный поражением в турнире, забил плетью своего коня, которого посчитал виновным. Свидетелем сцены стала Пинастри, затаившая гнев на Марчелло.

Рыцарь попросит простить его за старые прегрешения. Можно ответить, что прощения он не заслуживает, или попросить решить дилемму Плотву. Лошади же обиды ни на кого не таят, поэтому простит рыцаря. Это – хорошая концовка: его освобожденный дух растворится в воздухе. В диалоге с Пинастри отшельница расскажет, что почувствовала огромное облегчение и, вероятно, сможет наконец-то поспать.

Если не простить призрака, диалог придется решить традиционным способом – драться с ним. Марчелло вооружен большим копьем, против атаки которым блоки неэффективны. Зато, как обычно, помогают знак Квен и перекаты. Самыми эффективными будут быстрые атаки, особенно если смазать серебряный меч маслом от призраков. Также рыцаря можно оглушить с помощью знаков Аард или Аксий.

Победа над господином Клеричи – концовка похуже: Геральт расскажет Пинастри, что изгнал духа, но тот может вернуться. В качестве награды отшельница даст ведьмаку 60 картофелин, так как денег у нее нет. Как любая еда, сырой картофель может восстановить здоровье в бою. Также персонаж независимо от выбранной концовки получит 150 очков опыта.

После завершения задания действие эликсира начнет ослабевать, и ведьмак перестанет понимать язык лошади. Жаль, ведь Плотве так много чего еще есть рассказать своему человеку…

The Witcher 3: Wild Hunt

64 ratings

Скрытый квест о говорящей Плотве в Ведьмак 3: Кровь и Вино

By ☠Shadowmoon☠

Квест не обозначен на карте и появляется только, если вы приближаетесь к нужному месту. От указателя Развилка у Дун Тынне двигайтесь на северо-восток к реке.


1

Award

Favorite

Favorited

Unfavorite

Created by

☠Shadowmoon☠

Offline

8 Dec, 2016 @ 6:52am

8 Dec, 2016 @ 6:53am

1,815 Unique Visitors
32 Current Favorites

Guide Index

Overview

отмеченно на карте 

Comments

отмеченно на карте

это можно и самому найти или в интернете

О чём говорят лошади (ориг. Equine Phantoms) — второстепенный квест в дополнении Кровь и Вино.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Дополнение «Кровь и Вино»[]

На северо-востоке Туссента близ эльфских руин на берегу Блессюры находится одинокая хата, проезжая мимо которой Геральт из Ривии слышит, как живущая здесь отшельница устало молит кого-то оставить ее в покое. Ведьмак не может проехать мимо страждущего, поэтому он узнает у женщины, что же ее мучает: ее преследует некий невидимый призрак или демон, который принимает облик огромного коня. Пинастри принимает отвар из галлюциногенных грибов, который помогает ей увидеть этого духа, она говорит, что «все лучше чем чувствовать, что он где-то рядом, но не знать где». Геральт, не скрывая скептицизма, все же соглашается помочь, на вопрос же об оплате Пинастри отвечает, что может заплатить лишь картошкой, поскольку денег у нее нет. Ведьмак может согласиться на эту награду, либо же отказаться от нее.

Хоть по началу Геральт не верит, что есть какой-то невидимый дух, и все страдания и видения отшельницы приписывает отвару из сивушки, гриба-галлюциногена, который считается вымершим давным-давно, ведьмак решает осмотреться в поисках следов. Возле дома он обнаруживает множество мертвых мотыльков, которых духи привлекают, как огонь. Войдя в дом, Геральт понимает, что что-то в самом деле не так. На столе он находит пару тех самых грибов и манифест флагеллантов, к которым относится отшельница. На кровати ведьмак замечает следы крови, которые ведут к окну. Выйдя из дома, Белый Волк с помощью ведьмачьего чутья идет по следу, который ведет в лес. К сожалению, след вскоре обрывается. Ведьмаку ничего не остается, как вернуться к отшельнице и поговорить с ней о призраке. Когда Геральт говорит, что он не сможет помочь, так как не знает, что это за призрак, и даже увидеть его не может, отшельница предлагает ему выпить отвар сивушки. Ведьмак соглашается, Пинастри дает Геральту отвар, выпивая который тот теряет сознание.

Плотвичка заботится о Геральте

Очнувшись, Геральт будет видеть все в своеобразной розоватой дымке, ясно указывающей, что он находится под действием галлюциногена. Однако никаких следов призрака он так и не наблюдает. Вместо этого с ведьмаков внезапно начинает разговаривать Плотва, которая волновалась о своем хозяине и хотела уже дать ему Белый мёд, «хотя мордой это делать неудобно».

Далее Геральт задает Плотве несколько забавных вопросов, и в ходе диалога он больше узнает о ее личности. Лошадь явно переняла своеобразный юмор Геральта, а также имеет солидный опыт в охоте на чудовищ. Плотва рассказывает, почему у нее такой странный голос, почему она всегда приходит, стоит Геральту только свистнуть, а так же объясняет, от чего она способна переплыть океан, чтобы откликнуться на зов, но пасует перед низеньким заборчиком.

Однако чудище само себя не выследит, и Плотва зовет Геральта за собой, предусмотрительно попросив его не затоптать следы. Пожав плечами, ведьмак следует за кобылой. В этот раз расследование будет вести Плотва, а Белому Волку остается только следовать за ней. Она сразу обнаруживает следы копыт, которые ее хозяин, впрочем, увидеть не может, так как, по словам Плотвы, оставило их астральное существо. 

Далее лошадка обнаруживает тех же мотыльков, что Геральт заметил раньше. Короткий диалог с Плотвой проясняет, что они охотятся на морока, и что она-то его видит. Тот, судя по всему, какое-то время наблюдал ведьмаком и его кобылой, и теперь то ли убегает от Плотвы и Геральта, то ли зовет за собой. Так или иначе, они отправляются в погоню за чудовище. Погоня будет довольно долгой, но ее скрашивает беседа Геральта и Плотвы. 

Когда они прибывает на кладбище, морок растворяется в воздухе, однако появляются две призрачные пантеры. Используя знак Аксий и быстрые удары, Геральт побеждает духов. Затем ведьмак осматривает странное надгробие в центре кладбища и сталкивается с призраком рыцаря Марчелло Клеричи. Дух рассказывает, что он был знаком при жизни с Пинастри и она ненавидит его за то, что он засек до смерти своего коня, поскольку животное скинуло его с себя в ходе турнира. Каждый день Марчелло ходит к Пинасти и молит ее простить его, однако женщина его не понимает и боится, кроме того, дух не контролирует себя и также пьет кровь отшельницы. Ведьмак должен решить: попросить ли Плотву простить рыцаря от имени его бедного коня, либо же сразиться с ним. В первом случае дух обретает покой, а Пинастри утверждает, что чувствует себя гораздо лучше, будто бы вышла из душного подвала; во втором же случае Геральту удается достаточно легко победить духа и на время отвадить морока от отшельницы, однако тот еще обязательно вернется мучить ее, поскольку она наотрез отказывается сама простить Марчелло.

Затем действие снадобья, к сожалению, заканчивается, и Белый Волк больше не может понимать, что говорит ему Плотва.

Если ведьмак решает заняться заказом позже и затем достаточно далеко отдаляется от жилища Пинастри, но после возвращается туда, то при разговоре с заказчицей обнаруживается, что Плотва самостоятельно выполнила заказ, избавив отшельницу от терзавшего ее морока.

Запись в дневнике[]

Геральт не раз хвалился, что по крайней мере в отношении чудовищ он видел абсолютно все. Но одна история заставила его изменить свое мнение. Путешествуя по Туссенту, он наткнулся на отшельницу, которая утверждает, что ее мучает невидимый морок. Сначала ведьмак был настроен скептически: как можно победить то, чего не видишь? Однако наш герой решил все-таки попытаться помочь страдающей женщине.

Задачи[]

  • Используя ведьмачье чутье, осмотреть окрестности.
  • Поговорить с отшельницей.
  • Помочь Плотве обследовать окрестности.
  • Погнаться за мороком, чтобы узнать, откуда он пришел.
  • Победить беспокойных духов.
  • Осмотреть надгробие.

Дополнительно[]

  • Изгнание Кошмара в бою является необходимым для выполнения квеста «Пути Предназначения» проявлением добродетели Доблесть.
  • Упокоение Марчелло Клеричи с помощью прощения Плотвы является необходимым для выполнения квеста «Пути Предназначения» проявлением добродетели Сострадание.
  • Отказ от предложенного Пинастри вознаграждения в виде картошки является необходимым для выполнения квеста «Пути Предназначения» проявлением добродетели Щедрость.
  • Находясь под действием галлюциногена, Геральт может поговорить с окружающими животными: кошками, собаками, волком, коровой. Последняя, как окажется, владеет не только Всеобщим языком.
  • Плотва, исследуя окрестности, слышит запах, который, по ее словам, был и на кладбище в Вызиме, когда они охотились на гулей. Это подразумевает, что Геральт не менял лошади с тех самых пор.
  • Если Геральт получил от Эмгыра вороного жеребца, то на пол Плотвы это никак не повлияет, и в ходе квеста он все равно будет говорить о себе в женском роде. Не изменит это также и реплику Плотвы о том, что Геральт с ней были вместе в Вызиме, а потому, возможно, это ошибка или недосмотр разработчиков игры.
  • Квест открывает новую запись в дневнике о Плотве.
  • Если в ходе квеста спросить Плотву о том, почему она всегда приходит, когда Геральт свистит, то она ответит, что должна не спускать глаз со своего хозяина и напевает строчку из песни Татьяны Снежиной «Позови меня с собой».

Добавить комментарий