Как найти квест в герое

Прохождение квестов в Героях Войны и Денег

В этой статье мы рассмотрим прохождение всех квестов в игре Герои Войны и денег. 

Для начала кратко обрисую картину для тех игроков, кто впервые столкнулся с (текстовыми) квестами. Квест – это разновидность игр, в которых ваш герой проходит по запланированному сюжету, стремясь выполнить какое-то поручение. Для достижения этой главной цели герою необходимо сначала выполнить несколько второстепенных заданий; выполнение этих подзадач может сводится к под-подзадачам и т.д.

Для достижения всех своих целей, герою следует должным образом использовать предметы игрового мира. Например, чтобы проскользнуть мимо дракона, надо подсыпать ему в пищу снотворное, и, тем самым, усыпить. Если же у вас нет снотворного, то надо придумать, где его раздобыть: может быть, надо как-то угодить лекарю и выклянчить у него снотворное в качестве награды; а, может быть, снотворное надо изготовить самому, порывшись в библиотеке и отыскав там книгу с медицинскими рецептами. Весь сюжет квеста изобилует различными подсказками, которые и помогают вам решить, как же именно можно справиться с той или иной возникшей трудностью. Таким образом, прохождение квеста чем-то напоминает решение своеобразной логической головоломки.

В мире игровых квестов есть ряд негласных правил. Правило первое: увидев какой-то предмет, обязательно возьмите его – вдруг пригодится? Правило второе: встретив нового персонажа, обязательно поговорите с ним – вдруг он скажет что-то важное? Правило третье: оказавшись на новом месте, внимательно прочтите его описание – вдруг в тексте будет дана какая-нибудь подсказка?

В данной статье будут подробно рассмотрены квесты в игре “Герои Войны и Денег”, кроме того, здесь будут освещены многие нюансы, которые могут возникнуть при выполнении этих квестов.

Итак, приступим!

Прохождение квеста №1 «Тайны справедливости»

Данный квест начинаются в Ордене Героев, расположенном в Столице Империи (Empire Capital).

Заходим на карту, выбираем раздел «Дома» и увидим кнопку «Орден Героев».

Самый первый квест называется «Тайны справедливости». Нажимаем кнопку “Согласиться”. отправляемся к персонажу по имени Рэй, который находится в локации Мирный Лагерь (Peaceful Camp). Для этого переходим на карту и поднимаемся на две локации вверх от столицы.

Попав в локацию “Мирный лагерь” рядом с названием локации вы увидите кнопку “Квест”. Нажимаем её, выбираем поход в деревню. После разговора с Рэем узнаем, что нам нужен плащ. Отправляемся на локацию Восточная река (East River). Для этого надо будет переместиться 1 раз на юго-восток (вниз-право) и 1 раз на юг (вниз).

Итак мы в локации “Восточная река”. Нажимаем опять на кнопку “Квест”, появится выбор идти к… из 6 пунктов.

Необходимо посетить несколько мест:

У кузница получаем Молоток.

У портного Сломанные ножницы.

Идем к ткачу и разговариваем с ним.

Важно: Если вам доступен в саду «Букет цветов», не рвите его до тех пор, пока не используете «Ведро с удобрениями».

Идем к садовнику, просимся в сад, идем два раза направо (или налево), нажимаем на Пустое ведро в правой колонке и жмем использовать. Теперь у нас Ведро с водой. Выходим из сада.

Идем к лекарю, просим удобрение. Соединяем Ведро с водой и Удобрения, получаем Ведро с удобрением.

Теперь полученную смесь мы используем на розы (Сад->Налево). Не забываем забрать Пустое ведро. Выходим из сада и заново заходим, получаем Зеленую краску.

Идем на ферму, говорим с женой фермера, получаем Клепку.

Идем к садовнику, заходим в сад, налево, берем Букет цветов.

Возвращаемся на ферму, используем на жене фермера Букет цветов. Она говорит, что нужно принести лекарство от лекаря.

Идем к лекарю, тот посылает нас за лечебной травой. Возвращаемся в сад, обходим его и получаем Лекарственные травы. Идем к лекарю и используем Лекарственные травы, за что получаем Лекартсво.

Возвращаемся на ферму, говорим с женой фермера, используем Лекарство, прослушиваем все диалоги, как доходим до загона с овцами проделываем следующее. Сначала ремонтируем ножницы: Клепка cоединить Сломанные ножницы. Получили Ножницы, используем их в загоне с овцами и получаем Овечья шерсть.

Теперь у нас есть Зеленая краска и Овечья шерсть. Идем к ткачу и используем там оба предмета, за что получаем Зеленую ткань.

Идем к портному и используем у него Зеленую ткань. Получаем нужный нам Зеленый плащ.

Теперь мы возвращаемся на локацию Мирный лагерь. Идем в Старую Крепость. Там мы все осматриваем и получаем следующие предметы:

В правой двери:

1) Со стола берем Набалдашник и Нож для бумаги

2) Со стеллажа Книга о травах, Книга об оружии, Книга об управлении умами

3) С канделябра Свеча

4) Со статуи Скипетр

5) С полочки Каменный жучок

Стеллаж нужно осмотреть два раза, но после первого раза надо выйти из комнаты и опять зайти, тогда мы получим еще Ключ. Также при осмотре картины используйте Нож.

В левой двери получим:

1) Со шкафчика Синий флакон, Красный флакон, Трубка

2) С дивана Подушечка

3) Со столика просто попьем воды.

Соединяем Нож и Подушечку. Соединяем Трубку и Набалдашник. Получаем Рычаг. Соединяем Синий и Красный Флаконы. Получаем Сиреневый флакон.

Соединяем Сиреневый Флакон и Каменный жучок, получаем Живой Жучок.

Выходим из комнат и спускаемся по лестнице вниз. Нажимаем на левую картину и используем Рычаг. Дергаем за него и получаем Заклинание. Соединяем Заклинание и Ключ и получаем Светящийся ключ.

Нажимаем на Осмотреть дверь, используем Светящийся ключ, входим в комнату, осматриваем сейф, используем Живого жучка. Заглядываем в сейф и получаем Бумаги. После всего выходим на карту.

Теперь нам надо вернуться в локацию Восточная река. Идём к садовнику в сад. Идем направо. Возле неизвестных трав используем Книгу о травах и получаем Мертвятник.

Затем переходим ещё направо. Возле колодца используем Скипетр. Затем используем Пустое ведро и получаем Записку. Идем к лекарю и используем Мертвятник. Затем идем к кузнецу и используем Записку.

На этом всё! Возвращаемся в Столицу Империи. Квест “Тайны Справедливости” успешно пройден.

Если вы выполнили все точно по инструкции, то вы получите, в качестве награды, 100 балов из 100 и соответственно заработаете 1000 золотых монет.

Прохождение квеста №2 «Поиск разбойников»

И так после прохождения первого квеста “Тайны Справедливости” в секторе Столица в Ордене Героев становится доступен второй квест, который называется «Поиск разбойников».

Получаем задание, после чего отправляемся проходить его в локацию Тигриное озеро (Tiger`s Lake). Придя на локацию нажимаем на кнопку Квест и отправляемся на Рынок.

Разговариваем с торговцем и получаем Лезвие. Затем осматриваем дом Васка, получаем Рукоятку и Кольцо. Соединяем Лезвие и Рукоятку, получаем Нож.

Идем к плотнику и получаем Молоток и Ножны. Соединяем Нож и Ножны и получаем Нож в ножнах.

В корчме говорим с Эльфом. Идем к повитухе, получаем Перо и Платок. Теперь идем к кузнецу и используем у него Нож в ножнах, получаем Гвозди, также там мы получаем Крюк. Если посетив все эти здания, вы не получили 5 Колец, зайдите еще несколько раз к плотнику или кузнецу. Как получили, соединяем все 5 колец и получаем Цепь. Затем идем к плотнику просим доски.

Далее отправляемся на рынок, используем Цепь на торговце и получаем Бумаги. Соединяем Перо и Бумаги, получаем Письмо. Затем возвращаемся к плотнику, используем Письмо, получаем Доски. Идем к повитухе, в дом не заходим, используем Доски. Затем говорим с повитухой и получаем Бутылку Эля. Идем в Корчму, подходим к стойке, используем Цепь. Отходим от стойки и опять подходим, берем Нож. Выходим из корчмы, отправляемся к плотнику и используем Платок. Возвращаемся в корчму, подходим к эльфу, используем Бутылку Эля.

После разговора с эльфом, осматриваем кладбище и находим две плиты. Поочередно заходя в обе плиты нужно сделать так, чтобы было написано стрелка смотрит прямо. На левой плите нажимаем 1 раз Налево. На правой 2 раза Налево.

Осматриваем глыбу, находим Длинную веревку. Используем Кухонный нож на Веревке, получаем 2 Короткие веревки.

Пролезаем вглубь. Подходим к правой петле, используем Короткую веревку. Подходим к левой петле, используем Короткую веревку. Теперь крутим вентиль. Подходим к пропасти, переходим на другую сторону, осматриваемся, берем Штырь, идем обратно.

Теперь выходим из пещеры, возвращаемся в город. Идем к кузнецу. Используем у него Штырь, получаем Медную трубку. Возвращаемся на кладбище, осматриваем глыбу, пролезаем внутрь, подходим к пропасти и используем Медную трубку. Отходим от пропасти и подходим к каждой из петель и отвязываем веревку. Подходим к пропасти и переходим на другую сторону, осматриваемся. Соединяем 2 Короткие веревки и получаем Длинную веревку. Соединяем Длинную веревку с Крюком и получаем Веревку с Крюком. Используем Веревку с Крюком.

Выходим на карту. Еще раз нажимаем кнопку Квест, возвращаемся на кладбище, подходим к правой плите, стрелка должна смотреть прямо. Нужно повернуть 1 раз направо, 4 раза налево, 2 раза направо. Получаем Драгоценности.

И теперь можно смело возвращаться в Столицу Империи и сдавать квест в Ордене Героев. За прохождение второго квеста, предусмотрена награда в 1000 золота.

Прохождение квеста №3 «Лагерь разбойников»

И так, после прохождения двух первых квестов «Поиск разбойников» и «Тайны справедливости», можно будет пройти следующий квест – «Лагерь разбойников». Квест можно получить как и первые 2 квеста в центральном секторе в “Ордене Героев”.

После начала квеста, нам надо будет перейти в локацию Тигриное озеро. Нажимаем кнопку Квест, пару раз кликаем на Далее и у нас уже есть Крюк и Веревка. Собираем Пучок Травы, идем по тропинке. Забираемся на дерево, заглядываем в сумку, получаем Бечевку. Соединяем Бечевку и Пучок травы, получаем Кляп. Используем Веревку, а затем Кляп. Идем по тропинке вперед, в лагерь, подходим к костру, берем Бутылку с элем и получаем Плод пинии. Подходим к сараю, берем Камень, отходим от сарая. Подходим к палатке, берем Сена. Используем Нож. Заглядываем в палатку, используем Камень. Используем Бутылку с элем, получаем Письмо Сьялика. Отходим от палатки. 3 раза соединяем Нож и Плод пинии, получаем Свисток. Идем к сараю, используем Свисток. Заходим с другой стороны, используем Крюк. Пролезаем в сарай, используем Мешок сена, опрокидываем лампу. Идем к большой палатке, заглядываем внутрь, разговариваем. Идем в палатку, заглядываем, обыскиваем человека, получаем Кулон. Отходим, идем опять в большую палатку, заглядываем, используем Кулон.

Подходим к сундуку. Здесь будет загадка-головоломка, суть которой сводится к тому, чтобы на картинке получилось слева красный полумесяц, в центре желтое, справа зеленый полумесяц. Картинку приводить здесь не буду, так как там нет ничего примечательного.

Тут будет следующая последовательность действий:

Крутим 1 раз левый диск

Против часовой правый диск

1 раз левый диск

2 раза против часовой правый диск

1 раз левый диск

Против часовой правый диск

Получаем Карту.

Имейте ввиду, что если вдруг вы случайно собьетесь при вращении дисков, и вам напишет, что механизм сломался, то используйте нож и продолжайте вращать, баллы за это вы не потеряете.

Идем к палатке, заглядываем, получаем Мешочек золота.

Теперь возвращаемся в Столицу, заходим в Орден героев и успешно сдаём квест.

Прохождение квеста №4 «Книга Легенд»

После того как предыдущие три квеста успешно пройдены, для нас становится доступен 4 квест «Книга Легенд». Суть квеста сводится к тому, что нужно собрать книгу, листы которой разлетелись по всей библиотеке.

И так, в отличии от первых трех квестов, этот квест берется в Библиотеке, найти которую можно в Столице Империи в разделе «Дома».

Cогласившись взять квест, попадаем в зал библиотеки. Приступаем к поискам страниц. Осматриваем высокую узкую полку, получаем Бумажную птицу.

Теперь идём к посетителям, подходим к варвару, используем Бумажную птицу. Разворачиваем ее, получаем Страницу. Подходим к старику. Затем идем к некромантке.

Осматриваем столик, берем Чернильницу, Лист бумаги, Нож.

Передвигаем стул под люстру, встаем на стул, получаем Страницу. Передвигаем стул к стеллажу, встаем на него, получаем еще одну Страницу. Передвигаем к высокой узкой полке, встаем на стул и получаем Книгу.

Используем 4 раза Чернильницу. Получаем 4 Гвоздя и Планку стула.

Соединяем Нож и Чистый лист бумаги, получаем Закладки. Соединяем Чернильницу и Закладки, получаем Разные закладки.

Идем к некромантке, используем у нее Разные закладки, получаем 3 Кусочка страницы. Соединяем все кусочки, получаем Страницу. Идем к старику и используем у него книгу, получаем Страницу. Выходим в зал.

Осматриваем столик у окна, получаем Чистый лист бумаги.

Спускаемся вниз по лестнице. Подходим к демонице, говорим, получаем Палку и Щетку. Используем Планку стула.

Соединяем Палку и Щетку, получаем Швабру . Подходим опять к демонице, используем Швабру, получаем Страницу.

Подходим к повару, берем Тарелочку, спрашиваем о странице, используем Чистый лист бумаги. Получаем очередную Страницу. Используем у повара Нож.

Поднимаемся наверх, подходим к варвару, используем Тарелку. Восьмая Страница у нас.

Спускаемся по лестнице, берем Швабру. Подходим к шкафу из красного дерева, заглядываем под него, используем Швабру. Последняя Страница у нас!

Заглядываем под шкаф еще раз, используем Швабру и получаем Шкатулку.

Нажимаем на Шкатулку, осмотреть. Появляется картинка с различным мобами. Это мини-игра, многим известная как «пятнашки». Задача – расположить все квадратики в порядке возрастания жизней мобов начиная с верхнего левого угла и заканчивая нижним правым. Итоговый вид должен быть такой:

Правильно расположив все фишки, получаем Титульный лист.

Подходим к столику у окна и используем все Страницы, читаем легенду.

Как только прочитаем легенду, нажимаем далее (уйти не нажимаем). Используем Титульный лист и получаем Рион. Теперь можно уйти.

Итак, четвёртый квест успешно пройден!

За выполнение этого квеста можно получить 100 очков.

Прохождение квеста №5 «Яйцо дракона»

Продолжаем рассмотрение квестов в браузерной игре Герои Войны и Денег. Пятый квест называется “Яйцо дракона”. Квест начинается в секторе Зеленый лес (Green Wood). Заходим в раздел “Дома”, в Союз Рейнджеров и соглашаемся помочь с квестом «Яйцо Дракона».

Теперь нам предстоит путь в сектор на карте Орлиное гнездо (Eagle`s Nest).

Нажимаем на кнопку Квест. Получаем Кольцо главы. Спрашиваем про цитадель, используем Кольцо главы, еще раз спрашиваем. Идем к воротам, говорим что ваше имя Артэм. В цитадели нам нужно выполнить 3 задания.

1 Задание — составить фразу. Итоговая фраза должна быть такой «| Империя, | как любой | порядок, | есть зло, | она | ограничивает | свободу | людей. |»

2 задание — поднять рычаги. Проделываем это в такой последовательности:

Крестьянин, Торговец, Рыцарь, Монах.

3 задание. Попадаем в комнату с эльфом, которому помогаем убежать.

Теперь попадаем во двор. Получаем Грабли. Используем их, получаем Охапку листьев.

Идем в главное здание, в библиотеке. Получаем Манускрипт. Возвращаемся во двор.

Идем в казарму, получаем Снотворное. Говорим с охранником, возвращаемся во двор.

Идем в столовую, получаем Спички. Говорим с поваром, возвращаемся.

Идем в главное здание, библиотеку, говорим с библиотекарем.

Подходим к складу, заходим внутрь, получаем Сеть. Возвращаемся во двор.

Возвращаемся к воротам, получаем Лопату. Приглядываемся к реке, используем Лопату, получаем Черви. Используем Сеть. Получаем Статуэтку.

Идем во двор, в главное здание, в библиотеку. Говорим с библиотекарем, используем Червей. Ищем Книгу и получаем ее.

Идем в столовую, говорим с поваром, используем Книгу. Получаем Колбасу, Хлеб, Вино.

Возвращаемся во двор, к воротам, к мосту. Идем к хижине. Используем Вино, спрашиваем про клан.

Идем опять во двор, идем в казарму, соединяем Хлеб и Снотворное, получаем Записку. Используем на охраннике Вино, получаем Ключ и Пустой пропуск.

Идем на склад, обходим его. Используем Лопату, получаем Ком. Соединяем Ком и Манускрипт, получаем Ком в бумаге. Используем Охапку листьев.

Заходим на склад. Используем Статуэтку. Разбираем Грабли, получаем Черенок и Используем его. Затем используем Ключ, получаем Печать для пропусков. Соединяем Пустой пропуск и Печать для пропусков, получаем Пропуск.

Возвращаемся во двор, к воротам, используем Ком в бумаге, получаем Наперсток.

Идем в столовую, у повара используем Наперсток.

Идем в библиотеку, используем Записку, получаем Серебряный ключ и используем его. Далее нужно выполнить комбинацию поворота ключа:

3 раза крутим вправо, 2 раза налево, 1 раз направо. Получаем Эльфийский амулет. Возвращаемся ко входу.

Теперь идем к лестнице, используем Пропуск.

Поднимаемся на второй этаж, подходим к охраннику, предлагаем хлеба. Поднимаемся в башню. Получаем Кость и Пустую бочку.

Разбираем Лопату, получаем Черенок. Оба Черенка разбираем. Получаем 4 Палки. Соединяем Сеть с каждой Палкой, получаем Сетчатую рамку. Соединяем Сетчатую рамку и Пустую Бочку, получаем Клетку. Кость и Колбасу соединяем, получаем Колбаса на кости.

Ловим детеныша грифона в клетку. Получаем Яйцо.

Возвращаемся к началу, заходим в хижину и теперь уже идем в Зеленый лес сдавать квест. Награда за успешное выполнение этого квеста следующая: 100 балов из 100 и 1000 золота.

Прохождение квеста №6 «Форпост»

Переходим к рассмотрению шестого квеста, который называется “Форпост”. По сравнению с прошлыми квестами “Героев Войны и Денег”, это задание, пожалуй, самое сложное. Квест этот начинается в Солнечном городе в Трактире.

Для того, чтобы получить максимальную награду за квест, мы должны поторговаться. При разговоре с трактирщиком отвечаем ему в следующей последовательности:

Выслушать -> Презрительно отказать -> Уйти -> Выйти из трактира.

Идем в Мирный лагерь. После чего, нажимаем Квест.

И так наше задание: В течение 15 дней вам необходимо возвести замок и набрать в ополчение не менее 200 человек.

Сразу отмечу, что четкого прохождения по пунктам здесь описать нельзя, так как в данном квесте присутствует элемент случайности в виде атак монстров, но я дам рекомендации, с помощью которых вы сможете выполнить этот квест. Не пугайтесь, если выйдет не с первого раза, так как в результате рандома вам просто напросто может не повезти, и например во второй и третий день вы подвергнетесь атакам, которые разрушат ваш город. Но в целом стратегия такая:

в 1 день расставляем в следующей последовательности:

То есть максимально набираем людей и немного еды.

во 2 день ставим так:

5% в рабочих надо обязательно, так как если пойдет атака и вы не выстоите, то замок разрушат. Крестьян уже 35%, так как население увеличилось, а запасы еды уменьшились. На вербовщиков остается 50%.

Далее рекомендации будут носить уже общий характер.

Крестьяне. Их количество, необходимое для поддержания населения, рассчитываем по формулам:

(Количество людей — Количество еды)/3. Полученное число округляем в большую сторону и прибавляем 1. Получили количество жителей, которые будут переведены в крестьяне, но нам то требуется количество в %, поэтому полученное число крестьян делим на количество людей всего и умножаем на 100%.

Для наглядности приведу пример расчета для второго дня:

Количество людей в замке = 73

Количество еды = 9

(73-9)/3=21,3333 Округляем в большую сторону=22 и прибавляем 1, получаем количество крестьян 23.

23/73*100%=31,5% Округляем до большего и получаем 35%.

Обычное число крестьян это 30 или 35%.

По поводу рабочих. Стройте замок. На первых этапах количество рабочих будет не велико, не больше 15%, но они должны быть, иначе после первых же нападений замок разрушат. В конце, даже когда замок будет построен больше 100%, не убирайте рабочих, пара атак монстров, и уровень замка уменьшится. Работайте с запасом.

Гоблины разрушают на 5 замок, хобгоблины на 10, белые волки на 15, огры на 20, грязные орки на 25. Мне 1 раз “повезло” и во второй день день напали гоблины, а в третий хобгоблины. 15% разрушения погубили город.

Вербовщики. В начале их количество максимальное, а затем постепенно снижается и на первый план выходят другие. Но даже когда население превысит 200 человек,а до конца игры будут еще несколько дней, ни в коем случае не снижайте меньше 15-20% количество вербовщиков. Работайте с запасом, иначе последние атаки могут перебить серьезное число жителей.

Солдаты. Никогда не выставляйте количество солдат 0, кроме первого дня. Даже небольшое количество может спасти вас. Никогда не надейтесь, что если на вас в один день напали, то завтра не нападут, такое случается очень часто. Рекомендую постепенно повышать количество солдат, 10-15% должны быть всегда. В конце 30-40%.

За победу над монстрами вы можете получить еды, но обычно победить их не удается и они отступают, повреждая ваш замок. Все бои длятся 10 раундов. При обороне рекомендую атаковать, от ожидания и защиты толку меньше.

Варьируя процентными соотношениям в соответствии с этими рекомендациями, шанс на успешное прохождение этого непростого квеста у вас значительно повыситься.

Прохождение квеста №7 «Мириады Иллюзий»

Седьмой квест “Мириады иллюзий” начинается традиционно в Столице Империи. Заходим в раздел Дома и выбираем Библиотеку. Берем квест «Мириады иллюзий».

Стоит сразу отметить, что как и в квесте «Форпост», здесь присутствуют элементы случайности, поэтому 100% выполнение может получиться не сразу.

После того, как вы согласитесь взять квест, отправляемся за книгой.

Переходим на локацию Тигриное озеро. Нажимаем на Квест. Прикосаемся к камню, Осматриваемся.

На выбор у нас три пути. Сначала идем в Освещенную комнату. Осматриваем хлам, получаем Зеленый камешек. Подбираем камень, и еще один Камешек у нас. Подбираем фигурку Дриады. Подходим к бочкам, пробуем взять — неудачно. Теперь подходим к Гному и строго по порядку задаем вопросы:

1) Спрашиваем имя

2) Спрашиваем что он тут делает

3) Спрашиваем как отсюда выбраться

4) Просим лампу

Отходим от гнома, возвращаемся в темную пещеру. Смотрим темный угол и идем в тонель. Тут у нас опять выбор из нескольких действий. Сначала тянем за веревку, затем идем в красную комнату. Соединяем Веревку и Зеленый камень. Подходим к стелажу и используем Камень на веревке. Получаем Короткую палку. Отходим от стелажа, идем к столу, берем свиток. Получаем Свиток и Пергамент. Осматриваем полку, берем книги и деньги, получаем Книга снятия магических барьеров, Описание фауны земель Империи, Мириады иллюзий, Золото. Теперь Осматриваем отверстия, используем Камешек.

Идем к тоннелю, затем в освещенную комнату. Осматриваем хлам, используем Короткую палку. Получаем тряпки. Соединяем Тряпки с Короткой палкой, получаем Заготовка для факела. Подходим к Гному, используем Заготовку для факела, получаем Факел. Отходим от Гнома, возвращаемся в темную пещеру. Подбираем монетку. Идем в тоннель, затем к озеру.

Идем два раза налево вдоль берега, пока не упираемся в призрака. Затем идем два раза направо и дальше на паром. Подбираем там фигурку демона. Сходим с парома, идем 2 раза направо. Подходим к бочкам, берем Яблоко, обходим бочки, читаем стихотворение. Возвращаемся к пристани, затем к причалу. Спрашиваем что делает тут гном. Спрашиваем про привидение, говорим об языке. Покидаем причал, опять идем к бочкам, обходим их и читаем стихотворение. Возвращаемся к пристани.

Идем вдоль берега налево до тех пор пока не появится Подобраться эктоплазму. Подбираем и получаем в рюкзак Эктоплазму. Продолжаем путь налево, доходим до ящера. Теперь нам нужно идти направо до причала. Проходим к причалу, Просим оружие. Покидаем причал. Опять налево 3 раза, идем в тоннель, затем в темную пещеру, дальше в освещенную комнату. Подходим к гному, просим оружие. Получаем Кинжал. Спрашиваем про фигурку, получаем Фигурку человека. Спрашиваем как работает паром. Отходим от гнома, осматриваем кучу хлама, находим листок пергамента, в рюкзаке появляется Чистый листок. Опять идем к гному. Спрашиваем как работает паром, получаем Устройство парома.

Отходим от гнома, затем в темную пещеру, в тоннель, к озеру. Идем вдоль берега направо 2 раза, используем Кинжал. Получаем Рыболовную сеть. Продолжаем путь направо, идем на причал. Используем Рыболовную сеть. Подбираем удочку. Покидаем причал, подходим к бочкам, находим Меч.

Возвращаемся на пристань, идем налево, используем Кинжал, получаем Рыболовную сеть. Идем налево 4 раза, встречаем ящера. Используем Меч. Идем налево, затем 3 раза направо, пока не появится вход в тоннель. Идем в темную пещеру, затем в освещенную комнату, осматриваем хлам и Используем Меч. Получаем Магнит. Возвращаемся в темную пещеру. Осматриваем темный угол, используем Факел. Получаем Зачарованный рубин. Используем Рыболовную сеть, получаем Пойманную крысу. Возвращаемся, идем в тоннель, затем к озеру.

Идем вдоль берега направо, затем на паром. Соединяем Удочку и Магнит. Получаем Удочку с магнитом. Используем Удочку с магнитом, получаем Ключ. Уходим с парома, идем налево, в тоннель, в красную комнату. Осматриваем полки, используем Ключ, получаем Аметист.

Подходим к отверстиям. Теперь читаем Пергамент. Вам выпадет условие задачи, у всех оно разное, вам нужно логически рассуждая расставить правильно соответствия, допустим демон — благословение, часы и т.д. Как только подберете все соответствия, то используем каждую фигурку и выбираем соответствие. Если с первого раза неправильно ответите, с вас снимут 3 балла и можно будет еще раз ответить.

Как только вы правильно ответите, берем Бриллиант. Теперь подходим к столу и читаем Книгу о снятии магических барьерах. Используем Свиток. Соединяем Кинжал и Пойманную крысу. Используем Книгу о снятии магических барьеров, получаем Магический свиток.

Отходим, идем в тоннель, подходим к плите, используем Магический свиток. Идем в синюю комнату, обходим бассейн, открываем дверцу, используем Эктоплазму. Закрываем дверцу, поворачиваем вентиль, обходим бассейн. Взять Сапфир.

Возвращаемся в тоннель, идем к озеру. Идем вдоль берега направо до тех пор, пока не появилась надпись идти на причал. Идем на причал и помогаем Форку вытащить бочку. Теперь отправляемся вдоль берега налево до тех пор, пока не попадем на паром, переправиться на другой берег.

Выполняем следующую последовательность действий:

Переставить Рубин и Аметист на паром -> Плывем на другой берег.

Переставили Аметист на паром -> Плывем на другой берег.

Переставили Бриллиант и Аметист на паром -> Плывем на другой берег.

Переставили Рубин и Аметист на паром -> Плывем на другой берег.

Переставили Рубин и Сапфир на паром -> Плывем на другой берег.

Переставили Рубин на паром -> Плывем на другой берег.

Переставили Рубин и Аметист на паром -> Плывем на другой берег.

Сходим с парома, в рюкзаке появилась «Борьба с иллюзиями». Открываем ящик, берем Динамит. Используем Рыболовную сеть, в рюкзаке Рыба.

Идем обратно на паром, переплываем на другой берег, сходим. Идем 2 раза вдоль берега направо. Идем на причал. Используем Рыбу, получаем Золотое кольцо. Предлагаем сыграть в кости. Играем до тех пор пока Форк не скажет «Что-то мне надоела эта игра». Покидаем причал, идем 2 раза налево, идем на паром, используем Удочку с магнитом, получаем Ржавый гвоздь.

Сходим с парома, идем налево до тех пор, пока не дойдем до стены. Используем Динамит. Используем Спелое яблоко. И в путь!

Возвращаемся в Столицу империи. Сдаем квест. Получаем за него награду: 100 баллов и 1000 золота ваши! Конечно данную награду вы получите, если сделали все точно по инструкции и с первого раза отгадали загадку. Иначе награда будет несколько меньше

Прохождение квеста №8 «Бастион»

Восьмой квест ГВД, станет доступен после того как квест Форпост будет пройден. Этот квест берётся в Солнечном городе в Трактире.

Соглашаемся с заказчиком и отправляемся на локацию Орлинное гнездо. Рядом с названием локации появлется кнопка Квест. И так читаем предисловие, затем обязательно прочтите указания Матиуса, из которых мы узнаем что нам желательно построить в начале.

И так мы узнали условия победы:

Задание считается выполненным, если вы продержитесь 25 дней, и оценивается в 70 очков. Бонусные постройки позволяют увеличить очки (Бастион грифонов +10, Конюшни +20).

Отдохнули, приготовились, начали. 1 день.

В первый день мы строим по совету Матиуса деревянную стену и Казарму. А оставшуюся бригаду посылаем на лесопилку.

В первый же день на меня напали, но все 14 врагов легли без последствий для бастиона, хотя уже могли и стену сломать.

2 день.

У нас продолжает строиться казарма. Таким образом без дела 2 бригады. В зависимости от того, сломали нам стену или нет, отправляем 1 бригаду на рудник, а вторую на лесопилку, если стена цела, если нет, то строим стену. В моем случае был первый вариант.

Ночь прошла без происшествий и слава богу.

3 день.

Наша цель — построить Дом бригадира, а на него надо 3 дерева и 1 камень. Эта постройка приоритетна для нас потому, что даст еще 1 бригаду. Камень у нас появится только на 4 день, поэтому 2 свободные бригады отправляем на лесопилку.

После подтверждения построек было предложено отправить людей на поиски какой-то чудо-травы. Я рискнул и отправил большую группе. Итог 6% было ранено, но эти же 6% вылечили в итоге.

Ночью произошло нападение, в результате которого я потерял часть людей и стену.

4 день.

Все бригады доступны, у нас имеется 4 дерева и 1 камень. Строим Дом бригадира и деревянную стену. Если стена у вас цела, то можете послать бригаду на лесопилку, например. Ну а третью бригаду посылаем на рудники.

Следующая наша цель — Цех мастеров, после постройки которой мы сможем возвести каменную стену и Башню катапульт. Стоимость возведения 2 дерева и 2 руды.

Далее приводить по дням действия не имеет смысла, просто опишу к чему стоит стремиться. После завершения постройки Дома бригадира, копите на Цех мастеров. С 4 бригадами это сделать не сложно. Стройте деревянную стену по возможности в это время. Как только построите Цех мастеров, вам необходимо построить 2-3 Башни катапульты (минимум), тогда вы можете забыть про постройку стен и вообще не переживать об атаках. Ну а пока не построено достаточное количество башен, возводим каменную стену.

Как только возвели 2 катапульты, уже можно задумываться над постройками, которые принесут нам заветные 100 очков прохождения — это Бастион грифонов и Конюшни. Я уже на 20 день построил 3 башни катапульты и все бонусные постройки, так что в оставшиеся дни экспериментировал с другими постройками, которые в принципе и не нужны.

На заветный 26 день вам скажут о приближении орд гоблинов с катапультами, и предложат на выбор 4 пунта, я выбрал Провести вылазку и разрушить катапульты.

Награда за выполнению этого квеста следующая: 100 очков из 100 возможных и мешок с 1000 золота. 

Прохождение квеста “Защита деревни”

На этом мы заканчиваем статью, посвящённую прохождению квестов в игре Герои Войны и Денег. Приятного Вам прохождения!

Прохождение игры

  • Страница 1 из 4

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4

Прохождение для локализованной версии игры

Особенности игрового процесса

Управление в игре осуществляется с помощью мыши. При наведении курсора на объект высвечивается его название.

Инвентарь находится вверху экрана и всплывает при подведении к нему курсора мыши. Предметы в инвентаре можно объединять друг с другом. Если щелкнуть по предмету правой кнопкой мыши, то можно получить о нем дополнительную информацию. В правом нижнем углу находится «Игровое меню», при помощи которого можно сохранить, загрузить или покинуть игру. Двойной щелчок мыши приведет к быстрому переходу в другую локацию. При разговоре с персонажем внизу появляются иконки той темы, на которую следует поговорить. Для пропуска диалогов нужно нажать на клавишу «Пробел».

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Глава первая. В логове дольсимиана

Вступление

Жители деревни нанимают парня по имени Олаф, чтобы он избавил их от присутствия в окрестностях деревни монстра. Крестьяне спускают Олафа на веревке в отверстие в потолке пещеры, где расположился монстр, но веревка не выдерживает, и парень падает внутрь пещеры. Крестьяне убегают в страхе от того, что они разбудили монстра, оставив Олафа самому разбираться с проблемами.

После просмотра вступительного видеоролика оказываемся в пещере монстра. Приземление было не то, чтобы мягкое, но вполне терпимое, могло быть и хуже.

001

Не сходя с места, подбираем КУСОК КОЖИ и ВЕРЕВКУ. Смотрим влево и видим, что огромный валун загораживает выход из пещеры. Смотрим на «валун» и видим, что сквозь щели струится воздух, значит, за валуном находится выход. Обращаем внимание на «разрыхленную землю» (активная точка появляется после осмотра валуна) перед валуном и видим, что в этом месте глина взрыта и гораздо мягче, чем в пещере. Щелкаем по валуну левой клавишей мыши (ЛКМ), и разглядываем валун. Видимо, монстр использует огромный камень как дверь. Надо бы его откатить на тот случай, если возникнут проблемы с выходом из пещеры.

002

Идем направо и обнаруживаем в пещере спящего монстра. Оказывается, крестьяне все перепутали. Это вовсе даже и не грязегигант, а самый настоящий дольсимиан, а с ним шутки плохи.

003

Подходим к круглому столику, и пытаемся взять с него чашку, но она слишком тяжелая для нас. Не дай Бог, еще монстр проснется от этого шума. Берем со стола ВИЛКУ и направляемся к маленькой клетке возле двух кувшинов.

005

Применяем на клетку КИНЖАЛ, чтобы срезать с нее бечевку. Затем срезаем КИНЖАЛОМ все крепления, и получаем ДЛИННУЮ БЕЧЕВКУ. Подбираем КРЕПКУЮ ПАЛКУ. Рядом с клеткой стоят два кувшина, исследуем их. Один кувшин пуст, а горлышко второго кувшина заткнуто пробкой. Применяем на пробку КИЖАЛ, а потом щелкаем по кинжалу, чтобы Олаф смог вытащить пробку.

Во втором кувшине оказывается превосходное вино. Снимаем с левой клетки КУСОК КОЖИ. Направляемся в левый экран к виднеющейся статуе.

006

Снимаем с ограды статуи ПОЛОВНИК. Берем ТЫКВУ и в инвентаре применяем на нее КИНЖАЛ. Получаем прекрасную тыквенную МИСКУ. Возвращаемся в «логово», к маленькой клетке. ПОЛОВНИКОМ черпаем из кувшина ВИНО и наполняем этим вином тыквенную МИСКУ в инвентаре. Следуем к выходу из пещеры.

Перед валуном исследуем разрыхленную землю и поливаем ее ВИНОМ из миски. Валун отъезжает в сторону и из образовавшегося отверстия мимо нас проносится что-то темное. Возвращаемся в логово монстра и направляемся в сторону статуи.

007

Беседуем с милой черной тучкой, которую Олаф назвал Дымень. Дымень – это проклятие жертвенного костра, и он страшен только для жертвы. Узнаем от Дыменя массу интересной и полезной информации, которую вполне можем использовать в своих интересах. Заканчиваем беседу и направляемся к спальному месту Нога. Видим, что над головой Нога загорелся кристалл, который до этого времени был темный.

Возвращаемся к Дыменю и продолжаем с ним беседу. Затем вновь подходим к спальному месту Нога и пытаемся взять лестницу возле его ложа, но монстр спит слишком чутко. Спрашиваем совет у Дыменя. Для того, чтобы Ног мог уснуть крепким сном, необходимо притушить хоть немного светящийся кристалл над его головой. Если все насекомые, которые сейчас вьются возле ламп, будут кружить только возле одного источника света, то этот свет станет намного меньше светить.

009

Разворачиваемся и возле светильника справа подбираем КАМЕНЬ. Разбиваем им лампу в руке статуи. КУСКАМИ КОЖИ прикрываем лампу возле груды камней и возле стола в логове. Возвращаемся к Дыменю и сообщаем ему, что мы свою задачу выполнили, теперь его очередь заставить Нога покрепче уснуть. Берем лестницу и ставим ее возле статуи. Теперь при необходимости можно ее быстро отсюда забрать.

Направляемся к выходу из логова. Выйдя в другую пещеру, поднимаем голову вверх. Рассматриваем потолок, но из-за темноты в пещере кожу рассмотреть не удается.

Олаф считает, что если он откроет вход в пещеру, то здесь станет достаточно светло.

Применяем на валун КРЕПКУЮ ПАЛКУ и сдвигаем камень в сторону, т вот уже путь для отступления готов. Смотрим вверх и видим на потолке кусок кожи, который мешает солнечному свету проникнуть в пещеру. Щелкаем по изображению лестницы в инвентаре и применяем ее на кусок кожи, чтобы Олаф сходил за настоящей лестницей и приставил ее на указанное нами место. Вновь кликаем по лестнице, чтобы Олаф по ней поднялся наверх.

012

Рассматриваем кусок кожи и думаем над новым планом. Слева на стене в трещине что-то сверкает. Ковыряем ВИЛКОЙ в этой трещине, но там ничего нет, только вилку погнули. С досады втыкаем вилку в кусок кожи на потолке. А это идея! Привязываем к вилке ДЛИННУЮ БЕЧЕВКУ.

013

Смотрим видеоролик.

Глава вторая. Не геройские хлопоты

Утро вечера мудренее, поэтому направляемся в дом и щелкаем по кровати.

014

Проснувшись, обнаруживаем, что кто-то побывал в нашем доме. Направляемся к сундуку у стены и щелкаем по крышке – заперто.

015

Смотрим на треснувший кувшин рядышком и поднимаем его. А вот и заветный КЛЮЧИК. Отпираем КЛЮЧОМ замок сундука и снова щелкаем по крышке, чтобы открыть сундук. Берем из сундука ОСЕЛОК и бутылочку с МАСЛОМ, закрываем крышку. Сразу смазываем МАСЛОМ замок на сундуке. Забираем УДОЧКУ, которая стоит у стены позади кувшина. Берем с печки возле двери УГОЛЬ и смотрим на погреб, на который кто-то навесил навесной замок.

  • Примечание. Посмотреть на замок надо обязательно, чтобы появилась новая тема в разговоре.

016

Выходим во двор и замечаем на лавке под окном корзину. Читаем записку от Алии и снова щелкаем по корзине, чтобы Олаф позавтракал.

Обращаем внимание на колесо от телеги, которое стоит возле хлева. Смотрим на жердь, которая прислонена к углу дома справа, и на пустое ведро возле лодки. Забираем ЖЕРДЬ. Осматриваем колодец во дворе и щелкаем по ведру, чтобы Олаф набрал чистой воды из колодца. Покидаем родной дом и оказываемся на карте «Долины туманов». Щелкаем на «болото», ведь именно туда нас и приглашала ночная гостья.

019

Возле болота осматриваемся. Замечаем какой-то знак на камне, а затем смотрим на воду, дерево, на дупло в дереве и на ядовитый плющ. Щелкаем по тропинке позади камня, но нежный нос Олафа не выдерживает ядовитых болотных испарений. Покидаем болото и направляемся к таверне.

020

Возле таверны осматриваем колодец и обращаем внимание на то, что колодезный «журавль» сломан. Корыто возле колодца навевает на Олафа детские воспоминания. Пытаемся войти в дверь справа от окна, но она, конечно же, заперта, поэтому входим в центральную дверь.

021

Говорим с Масеком, хозяином таверны и будущим тестем. О зелье спрашиваем до тех пор, пока не получим от Масека РЕЦЕПТ этого отвара. Берем со столба в центре комнаты ВЕРЕВКУ, а с левого стола – СЕРП. В инвентаре затачиваем СЕРП ОСЕЛКОМ, но не торопимся отдавать его хозяину – самим пригодится. Выходим во двор и заглядываем в колодец. На дне колодца замечаем МАРЛЕВУЮ МАСКУ и вытаскиваем ее при помощи УДОЧКИ. Возвращаемся в таверну и отдаем ПОВЯЗКУ Масеку. Отправляемся на болото.

Смотрим на дерево и замечаем там ветку треплихи с орешками. Просто так нам эту ветку не достать, потому что она находится слишком высоко. В инвентаре соединяем СЕРП с ЖЕРДЬЮ и применяем этот инструмент на треплиху. Подбираем с земли ОРЕШКИ и спешим в таверну.

Слева от стойки замечаем ступку и кладем туда ОРЕШКИ. Интересуемся у хозяина, готова ли наша маска и возвращаемся домой.

Подходим к книжной полке и находим там книжку о травах. Какая удача! Сок мишпонового сока, который отлично заменяет артериановые яблоки, есть у нас в погребе. Теперь бы только найти ключ от погреба, поэтому займемся его поисками.

025

Щелкаем по стулу с одеждой, затем – по стопке грязной посуды на столе слева. Замечаем сеть возле стола справа и находим там КЛЮЧИК. Открываем этим КЛЮЧИКОМ замок на погребе и спускаемся вниз.

026

В погребе нас встречает наш старый знакомец Дымень. Обещаем этому пакостнику подумать над тем, для чего бы он мог нам сгодиться. Снимаем со стены справа старую СУМКУ, и в инвентаре КИНЖАЛОМ срезаем с нее кожаный РЕМЕШОК. Берем с бочки кувшин с СОКОМ и поднимаемся наверх.

Выходим во двор, смотрим на ведро с водой у колодца и понимаем, что нам нужен пустой сосуд. Возвращаемся в дом, берем со стола КУВШИН и набираем им ВОДУ из ведра. Затем кладем в кувшин дробленые ОРЕXИ, УГОЛЬ и СОК. Кажется, наш ОТВАР готов к употреблению. Отправляемся в таверну, говорим с Масеком. Берем КОРЗИНКУ с едой и спешим к своему дому. Ставим КОРЗИНКУ на скамью под окнами и возвращаемся в трактир. После неприятного объяснения с любимой девушкой, заходим в трактир. Говорим с хозяином и получаем свою МАСКУ. По карте отправляемся на болото. В инвентаре смачиваем маску ОТВАРОМ из кувшина и щелкаем «на болото».


  • Страница 1 из 4

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Последняя душа

Предисловие: Королевство повелителей смерти, рассеянные по земле Эриша, утратили всякий интерес к тому, чтобы исполнять замыслы своей единственной богини, Асхи. Нестроения окрестных земель позволяют им жить в своем посмертии, ничего не меняя, и на некогда опасный и активный край опустился тихий, летаргический мир. Арантир вышел из своего учёного заточения, проповедуя, что он избран Асхой и что Эриш должен вновь объединиться под единой властью Верховного правителя. Его слава подкреплены огромной магической силой. Множество некрополей пало или согласилось присоединиться к нему. Высший вампир Джованни покоряет окрестности своего королевства, надеясь принести их избранному в дар. Леди Орнелла, имперская графиня, ставшая последовательницей смерти – одна из множества великолепных учеников Джованни. У него есть для неё особое задание. В награду она надеется быть допущенной к последним ритуалам обращения и стать некромантом.

Основные задачи миссии:

  • Захватить Иллума-Надин в течение 3-х месяцев.
  • Орнелла должна выжить.

Бонусы:

  • Артефакт «Колода Таро».
  • Вампиры: 10.
  • Личи: 6.

В качестве начального бонуса выбираем личей. Просматриваем ролик и наш герой-рыцарь Орнелла оказывается в левом нижнем углу карты. Максимально допустимый уровень героя для данной миссии является 12-ый. Данную миссию необходимо выполнить за 3 месяца, поэтому не стоит расслабляться и правильно распределить время на выполнения остальных задач, которые будут появляться по мере прохождения. Двигаемся по бездорожью и выходим на дорогу, на которой Ваш путь будет преграждать отряд новых существ фракции Некрополиса – костяные воители и гниющие зомби. Эти существа являются альтернативным улучшением нежити в дополнении Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East. Нападаем на них.

После победы просматриваем ролик и нам добавляется второстепенное задание «Орнелле нужно поговорить с ведьмой». Игра укажет Вам на Хижину ведьмы, что находится в правом нижнем углу карты. Продвигаемся по дороге и при достижении развилки камера переместится к одностороннему порталу, а Вам будет добавлено 2-е задачи: «Отыскать нижнюю половину ключа от портала» и «Отыскать верхнюю половину ключа от портала». Без ключа Вы не сможете воспользоваться данным порталом, который ведёт к Иллума-Надин. Но до этого ещё далеко, поэтому захватим замок нежити, что находится недалеко от развилки.

После успешного захвата просматриваем небольшой ролик. Захватите все ближайшие строения по добыче ресурсов и найму существ на данной территории, и после этого воспользуйтесь двухсторонним порталом, что находится южнее Вашего первого города. Перед порталом, при наличии боеспособной армии сверните налево после волшебного колодца и планетария. Там будут находится костяные и астральные драконы фракции Некрополиса.

После победы над ними задание «Отыскать нижнюю половину ключа от портала» будет считаться выполненным. Теперь воспользуемся порталом и переместимся на новою территорию. Продвигаясь по дороге Вы достигните второго замка врага. Захватим и его.

После успешной осады нападите на отряд сумеречных и астральных драконов, что находятся недалеко от захваченного Вами замка. После победы над ними задание «Отыскать верхнюю половину ключа от портала» будет считаться выполненным. Посматриваем ролик, но тут же добавляется новое задание – «Починить ключ в Кузнице Стихий». Для починки ключа необходимо иметь 15 мер руды. Не спешите к кузнице и посетите Хижину ведьмы. После взаимодействия с ней второстепенное задание «Орнелле нужно поговорить с ведьмой» будет считаться выполненным, но добавляется новое второстепенное задание – «Собрать достаточное компонентов для эксперимента». Для этого необходимо иметь 10 мер ртути, 10 мер сияющей руды и 50 зомби. Если ранее Вы не захватывали заброшенную шаху, то камера укажет Вам на неё – именно там можно единожды получить сияющую руду в нужном количестве. Как только у Вас будет достаточное количество компонентов для выполнения данного второстепенного задания, снова посетите Хижину ведьмы. Если все условия будут соблюдены, то второстепенное задание «Собрать достаточное компонентов для эксперимента» будет считаться выполненным. Просматриваем ролик и Вам в захваченных городах будет открыта возможность построить улучшенные здания по найму существ и приобрести альтернативных юнитов.
После этого, при наличии 15 мер руды, воспользуйтесь двухсторонним порталом, что находится недалеко от второго замка. Он перенесёт Вас к Кузнице Стихий, где возможно восстановить ключ.

Как только Вы взаимодействуете с кузницей с соблюдением условий, то задание «Починить ключ в Кузнице Стихий» будет считаться выполненным. Затем вернитесь к первому городу, пополните армию и отправляйтесь к тому самому одностороннему порталу, что находится на востоке от замка. Как только Вы перенесётесь через портал, запустится ролик. При его окончании двигайтесь по дороге и сверните на бездорожье, что возле Обсерватории красного дерева. Этот путь приведёт Вас прямиком к замку Иллума-Надин. Нападите на него.

При успешном захвате просматриваем ролик, после которого Вам будет необходимо перераспределить умения и навыки Орнеллы, которая стала героем Некрополиса. При окончании распределения переходим к следующей миссии.

Печальный поход

Предисловие: Эриш должен быть объединён под предводительством Арантира, избранника Асхи. Верховный правитель исполнил волю Асхи, но со взятием Иллума-Надина его подозрения укрепилась. Асха призывает его к большему. По земле Асхана ходят демоны, а их поддерживают развращенные чародеи Серебряных Городов. Арантир должен пустить легионы нежити в земле магов, чтобы выследить тех, кто запятнан Хаосом, пока они не стали реальной угрозой для мирового равновесия.

Основные задачи миссии:

  • Уничтожить чародея-демонопоклонника.
  • Победить местного предводителя демонов.
  • Арантир должен выжить.

Бонусы

  • Артефакт «Четырёхлистный клевер».
  • Заклинание «Ледяная глыба».
  • Золото: 2000.

В качестве начального бонуса выбираем заклинание «Ледяная глыба». При выборе бонуса просматриваем ролик, после чего вступаем в бой с магом. При победе просматриваем очередной ролик. Максимально допустимый уровень героя для данной миссии является 16-ый. Начинаем игру в правом верхнем углу Арантиром. Под Вашим контролем будет находиться замок Некрополиса. В обязательном порядке посетите Хижину пророка, что находиться возле Вашего города. После просмотра ролика Вам будет добавлено второстепенное задание «Достичь 5-ого уровня». Как только Вы достигните необходимого уровня, вернитесь к Хижине, просмотрите ролик, после чего данное задание будет выполнено, а в качестве награды к Вам присоединяться 6 рыцарей смерти – они позволят Вам намного быстрее захватывать строения по добыче ресурсов, которые находятся под охраной различных существ. Посетите Хижину мага, которая находиться под уступом Вашего города, и она Вам откроет местоположение двух нейтральных городов. Вначале нас будет интересовать город нежити, который будет населён двумя отрядами Инферно. Как только соберёте достаточно сильную армию, то направляйтесь на его захват. При приближении к нему запуститься ролик, после чего Вам будет добавлено второстепенное задание «Найти все склепы в подземелье». Для его выполнения необходимо спуститься на нижний уровень, воспользовавшись входом в подземный мир, что находиться за склепом. Как только окажетесь в подземелье, продвигайтесь к вампирам, после чего запуститься ролик. При его окончании попытайтесь напасть на них, после чего они захотят присоединиться к армии героя. Теперь Вам необходимо захватить три Заставы Некрополиса, после чего второстепенное задание «Найти все склепы в подземелье» будет считаться выполненным и в городах нежити откроется возможность возвести строения по найму вампиров, высших вампиров и князей вампиров. После этого вернитесь через односторонний портал на верхний уровень и возьмите в осаду нейтральный город нежити.

После его успешного захвата накопите достаточно сильную армию и отправляйтесь на захват города Академии Волшебства Джох.

При успешном захвате задание «Уничтожить чародея-демонопоклонника» будет считаться выполненным. Теперь вернитесь в один из городов Некрополиса, пополните армию и отправляйтесь на захват нейтрального города, что был показан нам Хижиной мага.

После его захвате направьтесь к Шатру Хранителя красного цвета, что находиться на западе от недавно захваченного города – ключ из данного шатра будет необходим для выполнения задачи «Победить местного предводителя демонов». После этого, при необходимости, пополните ряды армии и отправляйтесь на подземный уровень, воспользовавшись переходом, что находится немного восточнее центра карты. Оказавшись в подземном мире двигайтесь вперёд. Перед и после Стража границ красного цвета будут находится пентаграммы и при приближении к ним будут вызываться существа Инферно. Как только разберётесь с ними в конце туннеля будет находиться повелитель демонов Эразиал. Нападите на него.

После победы над врагом задание «Победить местного предводителя демонов» будет считаться выполненным и Вам будет выведено следующее сообщение: «Демон сумел улизнуть, но при бегстве обронил весьма интересный ключ. Он явно выкован в пламени Шио, что наводит Арантира на мысль: пожалуй, он открывает какой-то замок, созданный демонами». При этом нам добавятся 2 задачи – «Найти лидера демонических культистов» и «Найти тайный путь под землю». Посетите Хижину мага, и она Вам покажет расположение того самого прохода, которым необходимо воспользоваться для выполнения поставленных задач. Через односторонний портал переносимся на поверхность. Для выполнения новых задач необходимо отправиться к гарнизону противника и пройти через него, предварительно победив всех существ в нём. Как только доберётесь до очередного вражеского города сверните на юго-восток по направлению к переходу. Также Вы может захватить город во избежание проблем в дальнейшем. Воспользовавшись переходом задание «Найти тайный путь под землю» будет считаться выполненным. Двигайтесь вперёд, и достигнув развилки, сверните направо. Там будет находиться Храм Матери-Земли под охраной отряда гномов. При посещении данного строения количество здоровья у существ увеличиться на 10%. Вернитесь к развилке и продолжайте путь к выходу на поверхность. Оказавшись на верхнем уровне нападите на замок врага.

При победе просматриваем ролик и переходим к следующей миссии.

Пробуждение Быка

Предисловие: Сети Джованни простирались так же далеко, как и его личные амбиции. На территории Империи Грифона были искусно спрятаны «спящие» ячейки нежити. Арантир направляет Орнеллу объединить их под его властью и призвать под знамёна, дабы сражаться за восстановление равновесия Асхи. Орнелла должна проникнуть в Герцогство Быка и разыскать укрытия Джованни. Точное их местоположение он ей не раскрывал.

Основные задачи миссии:

  • Привести Арантиру подкрепления.
  • Орнелла должна выжить

Бонусы

  • Личи: 4.
  • Артефакт «Череп Маркела».
  • Золото: 7000.

В качестве начального бонуса выбираем личей. Просматриваем ролик и оказываемся внизу карты немного западнее центра. Максимально допустимый уровень героев для данной миссии является 20-ый. Начиная движение Орнеллой обязательно посетите слева Хижину мага – она покажет Вам место, которое необходимо достичь для выполнения задания «Привести Арантиру подкрепления». Не закончив и первый день недели Вы должны достигнуть по дороге отряд ополченцев, которые будут подсвечены зелёным знаком некромантов.

При попытке напасть на них, на их месте появится отряд вампиров, после чего запустится ролик. При его окончании вампиры захотят присоединиться к армии Орнеллы – на что мы и соглашаемся. После этого в крестьянских хижинах, что рядом, можно будет нанимать скелетов. Также добавляются две второстепенные задачи: «Захватить брошенный некрополис Джованни» (расположение города покажет игра) и «Принять в свою армию местную нежить». Всего Вам необходимо найти 7 укрытий. В основном это будут небольшое поселение из 2-ух хижин, между которыми будут находиться существа, подсвеченные зелёным знаком нежити, просто знаки нежити, которые будут расположены недалеко от дорог (на них будут указывать указатели) ну и строения по найму существ Империи Грифона (возле них будут те же самые знаки). Двигаемся по дороге и дойдя до перекрёстка сворачиваем налево, при этом задействуем знак некромантов (к нам добавляются зомби) и посещаем казармы, после чего они преобразуются в разрушенную башню – уже 3 ячейки нежити из 7-ми найдены. Продвигаемся по дороге и достигаем города. Нападаем на него.

После успешного захвата второстепенное задание «Захватить брошенный некрополис Джованни» будет считаться выполненным. Обновите армию и направляйтесь к тому самому перекрёстку и воспользуйтесь второй дорогой. Достигнув очередного перекрёстка, воспользуйтесь тем, что ведёт на юго-восток. Дорога, ведущая на север, будет охраняться отрядом существ фракции Ордена Порядка – в конце его пути будет находиться Застава Некрополиса (5-ая ячейка нежити под видом Заставы Ордена Порядка), башня Марлетто и три ветряных мельницы). Продолжая путь на юго-восток и миновав источник вечной молодости сверните на бездорожье справа – там будет находиться 4-ая ячейка нежити. Вернитесь на дорогу и продолжайте путь. Вскоре Вы достигните очередного поселения – взаимодействуйте с подсвеченными знаком нежити существами, после чего они превратятся в личей и захотят присоединиться к армии Орнеллы – 6-ая ячейка найдена. Продолжаем движение по дороге, попутно захватывая строения по добыче ресурсов и достигаем поселения. Взаимодействуем с подсвеченными ополченцами, после чего они превратятся в зомби и рядом появятся князья вампиров. У Вас буде выбор: принять их в ряды армии или оставить добывать золото. Для выполнения второстепенной задачи «Принять в свою армию местную нежить» выбираем первый вариант – 7-ая ячейка найдена. После того, как все 7 ячеек будут приняты в ряды Орнеллы, запускается ролик, в конце которого появившиеся вестники смерти захотят присоединиться к армии Вашего героя – второстепенное задание будет считаться выполненным. Теперь Вам необходимо собрать достаточно сильную армию, чтобы победить отряд из серафимов и рыцарей Изабель, который ранее был указан нам Хижиной мага. Как только будете готовы – нападите на них.

После победы просматриваем ролик. Задание «Привести Арантиру подкрепления» будет считаться выполненным, а он сам перейдёт под Ваше управление. Также будет добавлены новые задания – «Захватить замок, где засел Орландо» и «Арантир должен выжить». Город, в котором находиться данный герой, расположен в левом верхнем углу. По пути к нему Вам придётся захватить два замка Империи Грифона. Обновите армию одного из героев и отправляйтесь в путь.
После успешной осады первого города просматриваем ролик, перебираемся через мост и двигаемся по дороге до перекрёстка – справа будет находиться второй город Империи, а слева тот, в котором засел Орландо. Как только будете готовы, берите город Миллфилд на захват.

При успешном взятии замка просматриваем ролик и переходим к следующей миссии.

Звери и кости

Предисловие: Герцогство Быка очищенно от демонической заразы, безжизненные тела его главных святотатцев встали в ряды легиона Арантира. Погоня за Орландо продолжается: ему вновь удалось бежать в соседнее Герцогство Волка. Стало очевидно, что в руководстве Империи Грифона что-то подгнило. Арантир обнаружил, что сектанты0демонопоклонники весьма почитают город Святопламя и называют его священным городом своей новой религии. Он понимает, что если придётся очищать от пятен Хаоса весь Асхан, нужно вырвать сердце у секты.

Основные задачи миссии:

  • Найти путь к Святопламени.
  • Арантир и Орнелла должны выжить.
  • Найти и уничтожить адское логово.

Второстепенные задачи миссии:

  • Удерживать все золотые шахты.

Бонусы

  • Золото: 3000.
  • Руда: 30.
  • Артефакт «Доспехи бесстрашия».

В качестве начального бонуса можно выбрать золото или же руду – оба варианта будут устраивать Вас для прохождения данной миссии. Просматриваем ролик и оказываемся в правом нижнем углу карты. В нашем распоряжении находится город Некрополиса 5-ого уровня. Максимально допустимый уровень героев для данной миссии является 26-ой. Под Вашим контролем будут находиться 2 героя – Арантир и Орнелла. Синий игрок не будет проявлять никаких действий по сравнению с жёлтым и красным – последние будут всячески мешать Вам. Для выполнения второстепенного задания «Удерживать все золотые шахты» Вам необходимо удерживать все золотые шахты, включая те, что находятся под контролем противников, под своим управлением вплоть до конца миссии. Продвигаясь по дороге не спешите заходить дальше лагеря наёмников, так как там будет поджидать Вас герой-орк (желтый игрок). К этому моменту за 3 три недели постарайтесь захватить все строения по добыче ресурсов и зачистить территорию от нейтральных существ – за их счёт, благодаря навыку «Некромантия», Вы сможете собрать достаточно неплохую армию для одного из своих героев.
Как только будете готовы приблизьтесь к герою-орку.

При этом Вам выведется следующее сообщение ««Жгите их зловонную плоть и соберите их кости!» Орочий вождь приказывает своему войску атаковать Арантира и его союзников без всякого предупреждения, не дав ему ни шанса начать переговоры.» – после чего Вы вступите в бой с противником. При победе просматриваем ролик и нам добавляется две задачи: «Отыскать предводителя орочьих отрядов» и второстепенное задание «Отстроить все укрепления». Если к этому моменту у Вас уже будет возведена цитадель, то второстепенное задание «Отстроить все укрепления» будет считаться выполненным, а Арантир в качестве награды получит опыт в размере 3 000. Предводитель орков будет находиться в левом верхнем углу карты – именно он и является синим игроком. Как только доберётесь до перекрёстка – сверните направо и приблизьтесь вплотную к гарнизону, в котором расположены существа Империи Грифона.

В этот момент запустится ролик, в конце которого в левом нижнем углу карты откроется область с входом в подземный мир. Отправьте Арантира к нему с армией, а Орнеллу оставьте охранять местность от набегов демонов и орков. Приближаясь к входу Вы увидите строения жёлтого игрока. Не стоит захватывать их, за исключением одной золотой шахты (рекомендую захватить её в последнюю очередь, когда Вы будете находиться перед замком предводителя орков). Также даже не думайте нападать на город Великой Орды – Вас попросту раздавят, но вот сражаться с их героями за пределами замка можно, если конечно это потребуется. Обойдите его и направляйтесь ко входу. Оказавшись на нижнем уровне продвигайтесь по дороге. На первом распутье, что находится справа от героя, будет находиться Кровавый храм в конце туннеля. Продолжая путешествие не забудь те захватить золотую шахту по дороге. Вскоре Вы натолкнётесь на второе распутье, ведущее к залу гномов – там будут находиться сундуки с сокровищами и Могила воина. Идя дальше по основной дороге и миновав последние факелы на ней сзади Арантира появится герой Инферно, а перед гарнизоном появится 2 группы архидьяволов, которые будут перекрывать Вам путь.

Сначала разберитесь с героем, а уже потом с охраной гарнизона и существами, находящиеся в нём. За гарнизоном будет находиться зал с сокровищами и выход из подземного мира. Оказавшись на поверхности захватите все строения по добыче ресурсов на нападите на город демонов.

После успешной осады всплывут 2 сообщения: «Адский город захвачен, призраки сектантов допрошены, и Арантир теперь точно знает, что Святопламя – центр новой церкви Ургаша, и что там же укрылся Орландо» (задание «Найти и уничтожить адское логово» считается выполненным) и «Где-то в этих краях скрыт портал между Асханом и Шио, миром-тюрьмой Ургаша. Каждую неделю через него приходят свежие войска демонов. Арантир должен найти его и уничтожить» (добавляется задание «Найти и уничтожить портал демонов»). При этом город Инферно будет разрушен, и Вы не сможете использовать его. Для выполнения новой задачи вернитесь к самоцветной шахте и от неё направляйтесь на север к двухстороннему порталу. Он переместит Вас в туннель на нижнем уровне, в конце которого будет портал демонов под охраной 2-ух отрядов пещерных владык. Как только победите их, задание «Найти и уничтожить портал демонов» будет считаться выполненным.

Вернитесь на поверхность, перейдите мост и направляйтесь ко второму гарнизону Империи Грифона. Миновав его пересеките гарнизон синего игрока – за ним будет находиться ещё одна золотая шахта. Вернитесь на дорогу и продолжайте по ней путешествие. Перед 2-ым гарнизоном синего игрока сверните на бездорожье – там будет очередная золотая шахта. Вернитесь на дорогу и от гарнизона идите направо. Дойдя до моста и начиная пересекать его запуститься ролик, после чего задание «Найти путь к Святопламени» будет считаться выполненным. После этого пересеките мост, сверните на лево – там золотая шахта, и по дороге направляйтесь к городу Империи Грифона, в котором находится предводитель орков. Нападите на замок.

Запустится ролик, после которого нападите ещё раз на героя-орка. После победы просматриваем финальный ролик и переходим к финальной миссии.

Сердце Тьмы

Предисловие: Призрачный дым, что клубится над стенами Святопламени, пахнет разложением. Арантир уже близок к разгадке тайны новой церкви Империи Грифона, принимающей в свои ряды демонов и всех, кто склонился перед богом-изгнанником Ургашем. Асха привела Арантира сюда для того, чтобы восстановить равновесие и уничтожить пятна Хаоса. Он поклялся сделать это, пусть даже этот путь приведёт его к окончательной смерти.

Основные задачи миссии:

  • Арантир должен выжить.
  • Орнелла должна выжить.
  • Захватить Святопламя.

Бонусы

  • Ртуть: 20.
  • Артефакт «Мешочек бесконечного золота».
  • Мумии: 8.

Вот мы и подошли к финальной миссии кампании Воля Асхи. В качестве начального бонуса выбираем ртуть. После просмотра небольшого ролика оказываемся в правом нижнем углу карты. Максимальный уровень развития героев для данной миссии является 40-ый. Под Вашим управлением будет город Некрополиса и два героя – Орнелла и Арантир. Каждый пятый день новой недели буду приходить повозки с существами в качестве подкрепления. В городе будут личи, рыцари смерти и мумии, которых можно будет присоединить к одной из армии героя. Также возле каждого города, за исключением Святопламени, будут находиться по 2 портала, которые позволяют быстро перемещаться между городами. К сожалению, почти все они будут заблокированы нейтральными существа и для того, чтобы перемещаться необходимо будет уничтожить их всех.
Начните зачистку ближайшей территории, но не спешите выходить за пределы застав Ордена Порядка. Нападите на паладинов, что находятся на юго-востоке от замка, после чего запустится ролик и добавится второстепенное задание «Убить адского героя» и камера покажет Вам местоположение героя, которого необходимо одолеть.

Желательно выполнить данную задачу меньше чем за 2 недели, так как при убийстве героя-демона будет необходимо вернуться к тем же паладинам, после чего второстепенное задание «Убить адского героя» будет считаться выполненным и в качестве награды они, но уже в облике рыцарей смерти, захотят присоединиться к армии одного из героев – на что мы и соглашаемся.
Как будет готовы, отправьте Орнеллу и Арантира к тем самым двум заставам и захватите их. После этого, по двум фронтам продвигайтесь по дорогам, и Вы увидите два города противника. Нападите на них.


При удачных осадах пополните армии героев и отправьте одного к центру карты – там будет находиться 3-ий город Империи Грифона. Захватите и его. Тем временем исследуйте дорогу от Стужвиля (город в левом нижнем углу карты), идущая с левого нижнего угла к левому углу карты – на дороге будет находиться очередная застава, за которой находиться 4-ый город Ордена Порядка. По пути к данному городу Вы можете встретить демонесс, что находятся напротив выхода из одностороннего портала – из него время от времени будут появляться герои Инферно При попытке напасть на них выведется следующее сообщение: «Вы приближаетесь к суккубу, и она с хохотом исчезает в клубах зловещего дыма. Внезапно перед Вами встает стена адского пламени. Чтобы плоть не слезла с Ваших костей, Вы вынуждены остановиться». Если Вы попытаетесь преодолеть возникшее пламя, то герой погибнет. Также недалеко будет расположен Шатёр хранителя пурпурного цвета. Как только окажитесь возле города Ордена Порядка – нападите на него.

Как только все эти четыре города будут находиться под Вашим контролем, пересеките мост, что находиться недалеко от захваченного центрального замка Штормград. В конце моста будет находиться гарнизон. При попытке напасть на него запустится ролик, после чего Вам будет добавлено задание «Убрать магическую преграду» и второстепенное задание «Отомстить за правителя Фульберта, уничтожив его убийц». Сначала лучше заняться второстепенным заданием. Для этого вернитесь к началу моста и воспользуйтесь двухсторонним порталом, что находиться в его начале. Портал перенесёт Вас в область, в которой необходимо будет напасть на ассасинов. При этом запустится ролик и они предложат Вам услугу – они могут отвлечь тех самых демонесс и Вы сможете закрыть портал, из которого появляются герои Инферно. Если Вы согласитесь на их предложение, то второстепенное задание «Отомстить за правителя Фульберта, уничтожив его убийц» будет считаться проваленным. Убийцы переместятся к суккубам и убьют их и Вам добавится второстепенное задание «Уничтожить портал». Вам остаётся лишь вернуться к бывшему месту расположения демонесс и воспользоваться Храмом магических чар – второстепенное задание «Уничтожить портал» будет считаться выполненным. Если же Вы решите наказать убийц, то завяжется бой и при победе вернитесь к призраку – второстепенное задание «Отомстить за правителя Фульберта, уничтожив его убийц» будет считаться выполненным. В награду призрак даст Вам возможность воспользоваться одним из трёх односторонних порталов, которые будут вести к различным локациям с артефактами, ресурсами и другими бонусами. Чтобы преждевременно узнать что находится за порталом необходимо воспользоваться ближайшей Хижиной мага.

Для выполнения задания «Убрать магическую преграду» и открыть проход к Святопламени, необходимо разместить 4-ёх некромантов, за исключением Арантира, в священных местах, окружённые колонами недалеко от захваченным городах Империи Грифона. Наймите 3-ёх героев Некрополиса и разместите их в необходимых местах. Четвёртым героем будет Орнелла. Как только всё будет сделано, выведется сообщение и запустится ролик, после чего данное задание будет выполненным и добавится последнее задание – «Изгнать Орландо».

Герои и их армии, а также артефакты будут бесповоротно утеряны при проведении ритуала, так что не забудьте передать их Арантиру.

По дороге направляйтесь к Святопламени и нападите на город.

При победе просматриваем финальный ролик миссии.

Поздравляю, Вы прошли вторую кампанию дополнения Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East.

Квесты для новичков

Начинающий кладоискатель.png

Квесты для новичков можно разделить на два вида: ежедневные задания и квесты из хижины провидца. Ежедневные квесты (задания) герой может посмотреть, кликнув на иконку героя – квесты. Чтобы квест был засчитан, герою необходимо получить дроп (золото, ресурсы. артефакты) в результате боя.

Задания выдаются автоматически при заходе героя в игру с 3-го уровня. Регулярность – один раз в сутки. Максимальное количество активных ежедневных заданий у каждого героя – три.
Отказаться от любого ежедневного задания или получить награду за его выполнение можно как в списке, появляющемся при заходе в игру, так и в окне управления героем, на вкладке “Квесты”.
Задания выбираются из общего списка в зависимости от уровня, типа, расы и фракции героя.

Например:

  • Победитель Некрополиса (необходимо победить в любой пвп битве на арене представителя указанного замка)
  • Охотник на Стрелков (необходимо убить 100 стрелков на карте)
  • Добытчик сундуков (выбить Сундук с сюрпризом из сундука на карте)
  • Охотник на вольных (победить на карте вольного героя)
  • Аренный охотник на вольных (победить в охоте на арене любого вольного героя)
  • Начинающий кладоискатель (используя подсказки, найти “клад”)

Данное задание доступно героям с 5-15 уровень. Герою выдается лопатка кладоискателя сроком жизни – 1 часпосле чего она пропадает и квест можно смело отменять, придется поторопиться. Найти её можно в инвентаре – вкладка квестовые. Использовав лопатку, герой получит подсказку, либо попадет в бой с разбойниками(армия идентичная охране костров: хоббиты, тролли, кочевники, кабаны). Подсказка указывает в какой стороне лучше искать герою клад (например, левее и выше). Задание выполняется на территории гарнизона. Старайтесь проходить средние и большие расстояния между раскопками, отсекая земли без клада. Когда герой найдет нужную координату клада и победит разбойников, ему выдадут Загадочное ведёрко. Его можно обменять на сундук с сюрпризом.

Героям 16+ уровней предлагается выполнить усложненный вариант этого задания. Местом поиска клада будут острова Новых Земель, а наградой – Черная жемчужина.

Квесты из хижины провидца

Название Уровень Цель Награда Примечания
Разминка.
Фракция Хорошие
1 Победить 200 Копейщиков
  • Золото.png х1’000
Уничтожая монстров герой может получать Боевые медали, которые дают дополнительные бонусы.
Оседлай их
Фракция Хорошие
1 Победить 350 Кентавры-Капитаны
  • Золото.png х2’000,
  • Младший Свиток лечения,
  • Младший Свиток маны.
Доступен после квеста “Разминка”.

За использование определенного количества Младшего свитка лечения и/или Младшего свитка маны можно получить звание Ученик лекаря/ Начинающий восстановитель , которое позволит восстанавливать здоровье армии и/или количество манны героя быстрее обычного.

Дезертиры.
Фракция Хорошие
1-11 Уничтожить 180 Копейщики, 120 Алебардщики, 30 Стрелки, 30 Грифоны, 20 Королевские грифоны.
  • Золото.png х1’500

Квест повторяемый

Потерянные гремлины
Фракция Хорошие
1-11 Уничтожить 500 Гремлины, 300 Мастера-Гремлины.
  • Золото.pngх1’500

Квест повторяемый

В здоровом теле…
Фракция Нейтральные
1 Уничтожить 250 Гоблины
  • Золото.pngх1’000
Укрепи свой дух
Фракция Нейтральные
1 Уничтожить 350 Гноллы-Мародеры.
  • Золото.pngх2’000,
  • Младший Свиток лечения,
  • Младший Свиток маны.
Доступен после квеста “В здоровом теле…”

Сoхраним мировое равновесие
Фракция Нейтральные
1-11 Уничтожить 200 Маленькие феи, 150 Феи, 34 Воздушные Элементали и 25 Элементали Шторма.
  • Золото.png х1’400
Квест повторяемый

Сохраним мировое равновесие – 2
Фракция Нейтральные
1-11 Уничтожить 215 Гноллы, 170 Гноллы-Мародеры, 80Ящеры-Воины, 49 Змеемухи.
  • Золото.pngх1’500
Квест повторяемый

Холодное приветствие
Фракция Плохие
1 Уничтожить 250 Скелеты.
  • Золото.pngх1’000
Наказать дерзкую нежить
Фракция Плохие
1 Уничтожить 300Живые Мертвецы
  • Золото.pngх2’000,
  • Младший Свиток лечения,
  • Младший Свиток маны.
Доступен после квеста “Холодное приветствие”

За чистоту нации
Фракция Плохие
1-11 Уничтожить 253 Скелеты, 188 Скелеты-Воины, 101 Зомби и 76 Привидения
  • Золото.png х1’700
Квест повторяемый

За чистоту нации – 2
Фракция Плохие
1-11 Уничтожить 313 Бесы, 220 Черти, 40 Гоги, 29 Церберы.
  • Золото.png х1600
Квест повторяемый

Боевые машины 1+ Принести Cундук с сюрпризом. На выброр:

  • Баллиста
  • Телега с боеприпасами
  • Палатка скорой помощи
1 сундук с сюрпризом = 1 Боевая машина

Сундук с сюрпризом можно получить:

– выполнив квест «Поломка Обзорных глаз»;

– таверна – Обмен Турнирных знаков, Обмен знаков Помощника (Обмен Олимпийских медалей – на время события);

– победив охрану Сундук с сюрпризом (низкий % получения настоящего сундука);

– купив на Рынке/Аукционе;

– пройдя тропу № 2,№ 3.

Поломка обзорных глаз 6-12 Посетить Обзорные глаза * Сундук с сюрпризом х3 Квест выполняется в пещерах Первой крови. Это опасная территория. Радиус агрессивности монстров увеличен на 1 клетку. Здесь на вас могут напасть другие герои (разница уровней +/-2). Бой начинается, если с момента последней активности обоих героев прошла как минимум минута, и вы стоите на одной клетке.

Также здесь можно встретить вассалов других игроков. Если хозяин вассала принадлежит к вашей фракции, вы можете спокойно проходить.Если враждебной, то лучше убежать (скорость вассалов ниже, чем у игроков, но армия во много раз сильнее).

Забытые герои 9-12 Посетить все скелеты в Пещерах Первой крови. Добыть 10 медальонов. Успеть выполнить задание за 24 часа.
  • Золото.png х100′000
Квест выполняется в пещерах Первой крови. Это опасная территория. Радиус агрессивности монстров увеличен на 1 клетку. Здесь на вас могут напасть другие герои (разница уровней +/-2). Бой начинается, если с момента последней активности обоих героев прошла как минимум минута, и вы стоите на одной клетке. Ели пвп рейтинг не различается более чем на 10%.

Также здесь можно встретить вассалов других игроков. Если хозяин вассала принадлежит к вашей фракции, вы можете спокойно проходить.Если враждебной, то лучше убежать (скорость вассалов ниже, чем у игроков, но армия во много раз сильнее).

Рынок черных монет 1+ Обмен Знаков Помощника и Знаков Всеобщей победы на Монеты. На выброр:

  • 4 Знака Помощника = 1 Монета
  • 2 Знака Всеобщей Победы = 1 Монета
Квест повторяемый. Знаки Помощника можно получить: за работу модератором, за написание статей в Вики игры, за сообщения в Мастерские о лагах в игре с потерей игрового имущества по причине поломки сервера.

Знаки Всеобщей Победы можно получить в обмене в Таверне.

Любитель значков 11-12 Обмен знаков охотника, Знаков “Победы над…”, Знаков помощника на заклинание Призыва элементалей разных школ магии. Заклинание записывается прямо в Книгу магии героя. Заклинания не будут работать в Турнирах до достижения героем 13 уровня

  • Призыв Водных Элементалей = 300 Знаков Охотника
  • Призыв Воздушных Элементалей = 340 Знаков Охотника
  • Призыв Огненных Элементалей = 360 Знаков Охотника
  • Призыв Земляных Элементалей = 400 Знаков Охотника
  • Призыв Водных Элементалей = 2 Знака “Победа над…”
  • Призыв Воздушных Элементалей = 3 Знака “Победа над…”
  • Призыв Огненных Элементалей = 4 Знака “Победа над…”
  • Призыв Земляных Элементалей = 5 Знака “Победа над…”
  • Призыв Водных Элементалей = 10 Знаков Помощника
  • Призыв Воздушных Элементалей = 14 Знаков Помощника
  • Призыв Огненных Элементалей = 16 Знаков Помощника
  • Призыв Земляных Элементалей = 20 Знаков Помощника.
Охотники за душами 7+ Победить по 50 Архангелы, Титаны, Золотые Драконы, Фениксы,Черные драконы, Древние Бегемоты, Архидьяволы,Гидры Хаоса, Призрачные драконы. 5 записей в компас героя в Небесную Гавань Квест повторяемый. Начинать выполнять квест можно уже с 7-го уровня, но в Небесную Гавань лучше отправляться с 10-12. В небесной Гавани герой может добыть упаковки 7+ существ, снайперов, чародеев.



Данная страница дорабатывается, некоторая информация временно недоступна.
Приносим извинения за временные неудобства.



  • Комментарии
  • Форум
  • Геймдиректор Mass Effect: Andromeda хотел бы сделать сиквел игры

    25
    23.05.2023 10:27 от
    foguss1983

  • Game Infromer: Square Enix требует от Microsoft денег за выпуск своих игр на Xbox

    56
    23.05.2023 10:26 от
    KEHT_Twink

  • Джим Райан объяснил стратегию Sony — эксклюзивы PlayStation 5 продолжат выходить на ПК, но не сразу

    49
    23.05.2023 10:23 от
    G700

  • Вин Дизель: У “Форсажа” будут новые спин-оффы, в том числе фильм с женским составом

    9
    23.05.2023 10:20 от
    Silhouette

  • Фильм “Убийцы цветочной луны” выйдет на Apple TV+ с русским дубляжом, но без Сергея Бурунова

    21
    23.05.2023 10:19 от
    xenosaga81

  • BioShock Infinite

    3406
    23.05.2023 09:40 от
    Джокер

  • PlayStation VR

    1802
    23.05.2023 09:06 от
    Madari

  • Лучшие сериалы

    57620
    23.05.2023 09:03 от
    cyrulnikTODD

  • Аниме (японская анимация)

    7609
    23.05.2023 08:59 от
    cyrulnikTODD

  • Nintendo Switch

    6040
    23.05.2023 08:39 от
    Teos

Герои Меча и Магии — это целая культура и игра с огромной базой фанатов. Однако прохождение кампаний нередко вызывают трудности даже у самых продвинутых игроков. В данной статье разбирается прохождение кампаний пятой части культовой игры.

Информация о игре Герои Меча и Магии 5

Это пятая часть пошаговой стратегии, которая появилась в 2006 году. Основным отличием от предыдущих частей был 3D формат игры. После неудачной четвертой части, разработчики решили прислушаться к мнению фанатов и максимально приблизить игру к полюбившейся всем третьей версии.

Герои Меча и Магии 5

Города претерпели существенные изменения, то же можно сказать и о героях. Как и ранее, пользователи могут просто играть на определенных картах с компьютером или друг с другом, а могут проходить специальные кампании с интересными сюжетами.

Системные требования

Игра устанавливается на компьютерах или ноутбуках, соответствующих следующим требованиям:

  • Операционная система: 2000/NT/XP/7.
  • Процессор: Pentium IV 1,5 ГГц или AMD Athlon.
  • Память 512 Мб.
  • Видео 64 мб.
  • Свободное место на диске 2 Гб.
  • Поддержка DirectX 9.0с и выше.

Руководство по прохождению

Картинка 1 Игра настолько популярна, что фанаты не перестают создавать фан-арт и тематические обои

В игре Герои и меча и магии 5 прохождение миссий начинается с выбора героя. Имеется 6 вариантов. Сюжеты кампаний делятся на:

  • Орден порядка — игра за королеву Изабель. На ее земли нападают орды демонов и она обязана защитить их.
  • Инферно — герой демон Аграил, который тайно влюблен в королеву Изабель. Однако из-за своих обещаний и обязанностей он ничем не может помочь ей.
  • Некрополис — герой некромант Маркелл, который пытается обмануть Изабель, преследуя тем самым собственные интересы.
  • Лига теней — персонаж чернокнижник, он же темный эльф Раилаг. Которому предстоит пройти испытания, чтобы стать Вождем Лиги.
  • Лесной союз — герой рейнджер, который вынуждено присоединяется к Ордену королевы, чтобы защитить свои земли.
  • Академия волшебства — персонаж маг Зехир. В его задачу входит освобождение собственных земель, а затем заключение союза с другими группами.

«Королева» или «Рыцари начинают и проигрывают»

Начинающим игрокам не следует спешить, прохождение игры Герои меча и магии 5 нужно начинать именно с данного персонажа. В первую очередь потому, что у пользователя появляется возможность ознакомиться с новым интерфейсом и геймплеем. Кроме того, можно полностью разобраться с основными моментами сюжета и нюансами игры.

Важно! Перед тем, как приступать к действию рекомендуется ознакомиться со всей доступной информацией на Wiki. Там можно найти большое количество подсказок.

Миссия 1. «Королева» или «Собирайся, рабочий народ»

Задачи миссии:

  • принять в ряды 100 крестьян;
  • принять 25 мечников;
  • не допустить смерти Королевы.

Карта имеет небольшие размеры. Если двигаться по дороге, можно будет натолкнуться на крестьян. При нападении они захотят присоединиться в ряды героя. Необходимо согласиться. По пути обязательно нужно собирать все имеющиеся ресурсы. Золото будет необходимо, чтобы нанять мечников в казармах. Также не стоит обходить и другие объекты: флаг, круг фей и так далее.

Двигаясь вперед, игрок обязательно натолкнется на хижину крестьян, а перед ней будут стоять мечники. Необходимо напасть на них и согласиться принять в свои ряды. После нужно будет посетить хижину и пополнить ряды крестьян.

Дальнейшее движение уже до казарм. Так можно будет нанять недостающих мечников. Фактически на данном моменте задача по набору мечников будет выполнена. Добрать оставшихся крестьян можно будет недалеко от мельницы. Также на бездорожье есть крестьянская хижина, в ней уже добирается остаток селян.

Важно! Попавшийся отряд зомби лучше обходить стороной. Всю армию они, конечно, не убьют, но могут существенно уменьшить ряды бойцов.

Крестьянская хижина

После того, как все рекруты будут собраны, список задач будет обновлен. Теперь герою необходимо будет занять гарнизон. В игре Heroes 5 прохождение данного этапа подразумевает два варианта развития событий:

  • Просто пройти по дороге, найти гарнизон и взять его.
  • Предварительно пройтись по всей карте и избавиться от вражеских существ, тем самым повысив уровень персонажа, а после взять гарнизон. Все зависит от предпочтений игрока.

Миссия 2. «Восстание» или «Луковое горе»

Цель уровня:

  • В течение недели добавить в отряд Длинные Луки.
  • Не допустить смерти королевы.

Дополнительные цели:

  • Накопить 900 единиц золота.
  • Нанять 10 мечников.
  • Нанять 45 селян.

Если двигаться по карте, уже на второй день можно натолкнуться на строение под названием «Башня лучников». Здесь можно нанять дополнительных рекрутов. При дальнейшем передвижении пользователь наталкивается на группу нежити, которая сторожит артефакт. На них можно напасть и победить.

Двигаясь дальше, пользователь натолкнется на «обсерваторию». При ее посещении открывается карта на определенный радиус. Покажется строение, которое нужно для выполнения основной задачи миссии. Поскольку времени немного, следует сразу же двигаться туда.

После захвата здания, появится дополнительная цель: добавить в рекруты 100 лучников. Необходимо соорудить соответствующее строение и ожидать накопления установленного количества рекрутов.

За то время, пока копится армия, игрок может исследовать территорию, захватывать шахты, собирать ресурсы и так далее. После того как необходимое количество лучников будет собрано, следует искать на карте город Ясень.

Важно! Максимальный уровень, который герой может достигнуть на данной миссии 12-тый. Рекомендуется не нападать на замок, пока королева до него не дойдет.

Дорогу к городу преграждают грифоны. При нападении они хотят присоединиться. Стоит согласиться. Чтобы завершить миссию нужно захватить город.

Миссия 3. «Осада» или «Заготовка рогов и копыт»

Цели:

  • Зачистка территории от вражеской армии.
  • Создать сооружение: «Орден Паладинов».
  • Не допустить смерти героя.

В первые 7 дней лучше не предпринимать слишком активных действий. Можно обследовать близлежащие территории, захватить шахты и так далее. Места для набора рекрутов также следует посещать. В имеющемся городе нужно будет сделать следующие постройки:

  • хижины селян;
  • ратуша;
  • башня лучников;
  • рынок;
  • кузница;
  • казармы;
  • фермы.

На второй неделе в городе уже должны будут быть построены: магистрат, таверна, башня грифонов. Герою же рекомендуется пополнить свою армию и продолжать обследование территории. При нападении на существ своего типа всегда есть шанс, что они присоединятся. Если говорить о демонах, бесах и так далее, то они или вступят в бой, или предпочтут убежать.

Важно! Можно нанять в таверне еще одного героя, который бы помогал в сборе существ из захваченных строений.

Следующее время продолжается обследование территории и обустройство замка. Следует проявлять осторожность, атакуя нейтральных существ. Максимальный уровень, которого может достигнуть герой на этом этапе, это 18-тый.

Сражение с демонами

После того, как вся карта будет зачищена, а «Орден Паладинов» построен, на карте появится отметка вражеской армии. Новое задание: разгромить ее. Остается только напасть и победить.

Миссия 4. «Ловушка» или «Неправильный демон»

Цели уровня:

  • Встретиться с войсками Аларона.
  • Произвести захват Светлолесья.
  • Не допустить смерти героя.

В первую неделю происходит захват ресурсов, хижин с селянами. Также не стоит обходить стороной и другие постройки, повышая способности персонажа. Собравшись с силами (на это уйдет 2-3 недели) необходимо двигаться дальше, пока на пути не встретиться армия демонесс.

Если сразиться с ними, то откроется кротчайший путь до Светлолесья. Однако враг достаточно сильный и может нанести значительный урон герою. Лучше всего свернуть с дороги и обойти неприятеля. На пути встанут Кошмары, но победить их будет проще, чем указанных ранее демонесс.

После победы необходимо двигаться дальше, по пути захватывая и посещая все места. Так или иначе, дорога приведет к замку, который нужно будет захватить. После появится новое задание о повышении уровня гильдии магов внутри замка.

Дальнейшие действия: отстройка замка, исследование и захват территорий. Чтобы выполнить новое задание, гильдию магов необходимо улучшить до 3-го уровня. Но до этого рекомендуется максимально обустроить замок, обеспечив героя армией.

Чтобы завершить уровень, необходимо идти к гарнизону. Там будет находиться армия эльфов. Однако мост разрушен. Появится новое задание: «посетить пророка». Его жилище находится с левой стороны. После посещение появится еще одна миссия по поиску сапог левитации. Чтобы их отыскать, необходимо будет спуститься в подземелье. Победив всех стражников можно получить необходимый артефакт и перейти через мост.

Миссия 5. «Закат короля» или «Зачем мы тебя ждали?»

Цели:

  • Спасти королеву, захватить Данмур.
  • Получить город в течение недели.
  • Герои не должны умереть.

В Heroes of Might and Magic 5 прохождение на данном этапе предусматривает похищение и пленение Изабель. Времени не много — идя по дороге, необходимо выбрать левую развилку, которая приведет к городу. Его необходимо захватить

Появится информация о том, что королеву нужно освободить до конца недели, иначе она погибнет. Действовать лучше всего на 7-й день. До этого необходимо максимально отстроиться и пополнить ряды армии.

После освобождения королевы появляется новая цель: не позволить захватить Данмур. Лучше всего перетасовать армию. Годрику оставляются грифоны и рыцари, все остальное передается королеве. Необходимо дождаться, пока подойдет армия демонов. Годрику лучше всего в это время обследовать территорию, захватывать ресурсы и так далее. Также не стоит забывать про отстройку замка.

Встречать врага лучше всего в замке. Будет приходить несколько волн, которые нужно будет пережить. Появится задание: «Установить слезу Асхи». Грааль ищется при помощи обелисков (постепенно открывается карта и отметка с местом нахождения Асхи). После того, как Грааль будет установлен в замке, через несколько дней появится сообщение о необходимости отправить Годрика к Николасу.

Для справки! Установка «слезы Асхи» в любом городе заметно повышает доходы и прирост армии. Это один из самых ценных предметов во всей игре.

К данному времени у обоих персонажей должна быть достаточно сильная армия. Королева остается охранять замок, а Годрик отправляется на встречу с королем. После встречи с Николасом задание будет окончено.

Спасение королевы из плена

«Поклоняющийся»

Дальнейшие события продолжаются после победы стороны людей. Теперь пользователю предстоит играть за демонов.

Миссия 1. «Предательство»

Основная задача: найти путь в Шио. В первую очередь на карте нужно посетить жилище мага. Располагается в левой части. Далее на развилке необходимо повернуть налево. Захватить жилище монстров, подобрать артефакт.

Следуя дальше, герой столкнется с Годриком. Однако сражения необходимо избегать, поскольку армия персонажа сейчас не позволяет этого сделать. Необходимо идти в сторону Дьявольской башни, чтобы пополнить численность солдат.

Нейтральные существа, относящиеся к демонической расе, с большей долей вероятности захотят присоединиться к герою — это тоже вариант пополнения армии. Дальше по дороге персонаж дойдет до гарнизона, но имеющаяся там охрана не позволит его захватить.

Для справки! Чем больше армия в распоряжении игрока, тем больше вероятность того, что к ней присоединятся монстры, стоящие на карте.

Сойдя с дороги, герой доберется до Стража Границы, который пропустит только при наличии ключа (располагается в Шатре). Необходимо найти шатер, получить ключ. Если перейти по одностороннему порталу, можно будет сразу же оказаться рядом со Стражем. В завершении проходит перемещение в подземный мир.

Необходимо дойти до конца подземелий и сразиться с армией демонов. После этого уровень будет пройден.

Миссия 2. «Обещание»

Главная цель: произвести захват «Сердца Грифона». Рекомендуется в самом начале в армию выбрать суккубов. Цель располагается наверху. Необходимо добраться до нее максимально быстро, при этом заходя в жилища чудовищ.

Сундук с сокровищами не стоит трогать — там игрока ждет засада. Продолжать движение, заходя в максимальное количество мест (обязательны для посещения конюшни — они увеличивают дальность хода по карте).

Дойдя до цели, персонажу предстоит сразиться с Героем Империи Грифонов. Если на предыдущих этапах все сделано правильно, игроку это по силам.

Схватка с властелином демонов

Далее ожидается схватка с властелином демонов, который шел с другого направления. После победы миссия будет завершена.

Миссия 3. «Завоевание»

Цель: перейти заставу. Герой будет перемещаться через эльфийские земли, а это не так просто. Город есть, но он будет развиваться до определенного уровня, и могущественные существа будут недоступны. Сразу же стоит обойти окрестности, набрать чудовищ.

Посетить шатер оранжевого цвета, получить соответствующий ключ. Первые две недели стоит уделить внимание постройкам, а потом уже трогаться в путь. Напасть на эльфийского героя, который все равно сбежит в середине битвы.

Появятся новые цели: захват городов, победа над героем. Основная также остается. Продвигаясь дальше, пользователь наталкивается на первое строение. После захвата города не стоит забывать о шахтах. На следующей неделе появится новое задание: найти источник магии друидов и уничтожить его.

Пока эльфийский герой не появился, необходимо потратить время на увеличение армии. После победы одно из заданий будет считаться выполненным. Далее нужно будет захватить следующий город, а после пройти к друидам.

После посещения жилища мага появятся данные о последнем городе, который также нужно будет взять. На этом миссия считается оконченной.

Миссия 4. «Корабль»

В игре Герои 5 прохождение миссии «Корабль» у многих вызывает трудности.

Цель: произвести захват Эривела. В самом начале необходимо найти вход в подземное царство. Поступит уведомление, что воины постепенно будут покидать ряды героя игрока.

Существует два варианта развития:

  • нанимать гарнизон;
  • попробовать договориться с драконами, которые обитают в подземелье.

В качестве оплаты услуг драконы запросят сотню лучников на обед. Решать самому игроку.

Если отдать предпочтение первому варианту, то необходимо захватить все города на поверхности и в подземелье. Последнее: битва за Эривел. У противника в войске изумрудные драконы, но пугаться не стоит. Главное не вступать в ближний бой. На этом прохождение миссии «Корабль» завершается.

Миссия 5. «Решение Аграила»

Карта представляет собой море с большим количеством островков. Перемещаться можно на корабле или по подземелью, в котором герою не грозит серьезная опасность. Второй вариант будет более правильным, поскольку демоны захотят присоединиться к армии.

Сражение с изумрудными драконами

Основная задача — найти Тиеру (остров). Последнее сражение — с драконами и на этом прохождение второй ветки HOMM 5 завершается перерождением Аграила.

Некромант

Прохождение кампании некроманта наполнено интригами и хитроумными ловушками.

Миссия 1. «Приманка»

На начало у героя весьма небольшая армия. Пополнить ее можно, пройдясь по местности и нападая на нейтральных существ, которые захотят присоединиться. Далее необходимо перейти реку вброд, вариантов много и они отображаются на карте.

По пути собираются ресурсы, увеличивается численность солдат. С патрулем лучше всего не сталкиваться. Максимальный уровень персонажа, который можно развить, 10-тый.

Далее необходимо будет спуститься в подземелье, одолев стражников (гидры и ведьмы). Перед героем появляется мятежный рыцарь, которого нужно победить, тем самым получить право на аудиенцию у Изабель.

Внимание! Гидры бьют сразу во все стороны вокруг себя, поэтому не стоит их окружать пехотинцами.

Союз с королевой заключается при обещании вернуть Николаса к жизни. Конец миссии.

Миссия 2. «Первые трудности»

В первую очередь следует позаботиться о замке. Есть старая крепость Мифоград. Также обязательно нужно захватить город Академии (это необходимо для воскрешения). Некромант работает совместно с Годриком, наращивая собственные силы и отстраивая город.

Дальнейшие действия: захват шахт и всех строений, располагающихся поблизости. Можно также осваивать и морские дороги (это на усмотрение игрока). Добраться до Академии будет весьма проблематично, поскольку там серьезная охрана. Кидаться на нее лучше после того, как будет накоплена максимальная армия.

Миссия 3. «Вторжение»

В пользовании по-прежнему остается город Мифоград. В качестве вспомогательного героя выступает королева. Вместе с некромантом они занимаются поиском недостающих артефактов для возврата к жизни Николаса (в качестве вампира).

Достаточно большую карту лучше всего обходить героями с разных сторон. Для этого некромант высаживается на юго-восточном полуострове. Также с разных сторон производится захват городов. Первые берутся достаточно легко, далее все пойдет значительно сложнее.

Приплывший эльфийский флот обязательно нужно будет атаковать. Лучше всего это сделать войском королевы. Некромант же должен будет пройти три гарнизона с внушительной защитой, а после бой с королем — архимагом.

Захват Хикам

Дальнейшие действия будут связаны с преследованием Сайруса, который ускользает в самый последний момент.

Миссия 4. «Убийство правителя»

Продолжается погоня за Архимагом. Карта представляет собой подземную цепочку, поэтому двигаться можно только последовательно. Основная задача — просто дойти до конца по имеющемуся пути. В завершении пройдет бой с Сайрусом

Миссия 5. «Правитель Эриша»

История начинается с того, что Годрик решил помешать воскрешению Николаса и украл один из необходимых для обряда артефактов. Рыцарь спрятался в замке, окруженном горами, так что достать его весьма проблематично. 

Однако некромант берет в плен дочь Годрика, тем самым выманивая его из замка. К этому моменту герою необходимо накопить как можно больше войск. Игроку предстоит отбить атаку двух армий магов.

Сам Годрик за дочерью не приходит, но посылает ангелов, с которыми также нужно будет сражаться. Далее предстоит атаковать замок Хикам, которые защищают, в том числе, и титаны. Последний бой уже с самой армией Годрика. После победы рыцаря заковывают в кандалы, на этом компания заканчивается.

Для справки! Ангелы — сильнейшие бойцы армии Порядка, Титаны самые мощные в рядах Академии.

«Чернокнижник»

Игра идет за никому не известного чернокнижника, по имени Раилаг. Несмотря на свое сомнительное происхождение, его воля сильна и он собирается добиться своей цели.

Миссия 1. «Вождь клана»

Готовится сражение за честь быть признанным владыкой клана или вождем. Претендентам дается месяц на сбор армии. Соответственно, в указанное время нужно уложиться и персонажу. В распоряжении имеется неотстроенный город.

Битва за звание вождя

За указанное время его необходимо максимально развить и набрать солдат. На карте есть достаточное количество ресурсов, чтобы герой смог добиться своей цели.

Важно! Искать подземелье и место, где будет проводиться бой за звание повелителя, не нужно. По истечении времени персонаж перенесется автоматически.

Задача: остаться последним выигравшим в финальной битве.

Миссия 2. «Экспансия»

Карта двухъярусная и весьма обширная. В первую задачу игрока входит поиск Грааля при помощи обелисков. Помимо войск героя на карте присутствуют клан Осколков тьмы. С ними следует быть осторожнее.

Если захватить замок клана Осколков, они тут же начинают посылать гонцов к другим кланам. Их придется вылавливать, иначе миссия будет проиграна. Рекомендуется идти на юг и захватывать ближайший город, поскольку он хорошо развит. Если затянуть с этим, могут быть большие проблемы в будущем.

К главному персонажу присоединяется чернокнижница Шадия, с весьма неплохой армией. С двумя героями будет существенно проще справляться с гонцами. Кроме того, можно получить дополнительную подмогу, если освободить из тюрьмы некроманта с армией вампиров. Миссия закончится, когда Грааль будет добыт.

Миссия 3. «Культист»

Предстоит крупномасштабная война с последним кланом, не вставшим под знамена чернокнижника. У противника 7 городов и хорошая армия. На начало миссии герой лишен своего города, поэтому его нужно как можно скорее захватить (7 дней). Однако недалеко есть подходящий замок.

Другой город находится в нескольких днях пути от первого, но добраться можно быстрее, если использовать портал. Большее внимание следует уделять не самим городам, а сильным героям противника. Замки можно захватить и позднее.

Внимание! Три раза с поверхности показываются армии демонов, их также придется усмирять. После третьего набега они перестанут появляться.

Миссия заканчивается захватом последнего города и истреблением всех героев.

Миссия 4. «Марш»

Изначально говориться, что нужно получить ключ от хранителя и пройти врата. Однако хранитель убит, а набирать армию весьма проблематично. Герою придется спускаться в подземелье, чтобы найти похитителя ключа. Как только это произойдет, миссия будет пройденной.

Миссия 5. «Предложение Раилага»

Цель найти дорогу к границам империи. Оба персонажа: и Раигал и Шадия должны остаться в живых. На пути встречается большое количество гарнизонов. Поначалу их достаточно легко побеждать, но численность врагов постоянно возрастает.

Вышеуказанные гарнизоны можно вполне обойти, если спуститься в подземелье. Нужная дорога располагается на севере. Когда попадается развилка, можно выбрать любой из вариантов. Обе тропы приведут к цели, просто одна чуть посложнее.

Нападение на Вайера

Завершающий бой с Вайером. Королева при этом обязательно должна выжить. На этом компания чернокнижника подходит к концу.

Рейнджер

В этот раз играть предстоит за одного из предводителей эльфов, которые являются союзниками Империи грифона.

Миссия 1. «Беженцы»

Первое задание это охрана 5 застав, каждая из которых оснащена хорошим гарнизоном. Фактически персонаж может спокойно заниматься развитием и прокачкой, поскольку большая помощь от него не потребуется. При правильной обороне, охрана гарнизонов вполне успешно справляется сама.

Нужно будет дождаться, пока пройдут многочисленные налеты и подойдет последний босс. Биара с демонической армией. Вот уже против нее можно выпустить предводителя эльфов. Бой выигран, миссия окончена.

Миссия 2. «Изумрудные»

Необходимо найти гнезда зеленых драконов. Однако данная местность наполнена демонами. Персонажу придется в первую очередь захватить три имеющихся замка. Миссия достаточно сложная, чтобы найти гнезда, придется отыскать шесть обелисков, которые охраняют демоны. Соответственно, необходимо будет озаботиться армией.

Поиск изумрудных драконов

В условиях цели герою необходимо собрать 20 драконов. Каждый обелиск указывает на местоположение 3-5. Разумеется, набранных драконов нельзя будет терять в бою. Главное хорошо отслеживать ситуацию, поскольку на карте есть полностью отстроенный замок демонов, который обязательно будет нападать. Миссия закончится, когда будут собраны все необходимые особи.

Миссия 3. «Оборона»

Изначально миссия начинается с обороны города. Имеющийся гарнизон невелик и победить в бою просто невозможно. Но приложить усилия все же стоит. После падения города, приходит многочисленное подкрепление и вновь забирает его обратно.

Перед героями ставится задача: собрать армию из 10 драконов, 30 единорогов и 50 друидов. Также необходимо высвободить из плена двух командиров эльфов. Найти темницы не так сложно. Достаточно на корабле добраться до южного берега, а после пройти по извилистой дороге. Вторая темница находится неподалеку в подземелье.

Внимание! Основная проблема заключается в том, что оставлять замок без охраны нельзя. Туда регулярно приходят армии некромантов.

После того, как все условия будут соблюдены, миссия завершится.

Миссия 4. «Воля Тиеру»

Персонажу придется самостоятельно собирать армию из того, что есть. Практически все представители Лесного мира присоединяются к герою. Карта — цепочка островов, по которым нужно будет перемещаться. Однако дополнительно придется собирать артефакты для борьбы с нежитью.

К сожалению, герою к моменту прихода к цели остается только наблюдать за гибелью Файдаэна. Необходимо догнать и убить Биару с армией демонов. После завершения, в памяти всплывает информация о Николасе — высшем вампире, который ходит по эльфийским землям и которого обязательно нужно убрать.

Миссия 5. «Высший вампир»

Задание: убить Николаса — высшего вампира. В первую очередь необходимо обратиться к пророку, который расскажет, как можно справиться с вампиром. Для сражения нужна будет хорошая армия, на которую придется потратить время.

Города некромантов трогать не обязательно, но лучше от них избавиться, чтобы было меньше проблем в будущем. Чтобы получить помощь от пророка, последнему необходимо предоставить четыре запчасти от древних гномьих королей. Все они находятся в подземелье.

Бой с Николасом

После передачи требуемых объектов, герою выдают фениксов, которые при помощи света уничтожат нежить и высшего вампира (без этого он будет просто возрождаться). Осталось только сразиться с вампиром.

Маг

Последняя компания, играть нужно будет за мага, сына архи-мага Сайруса. Имя персонажа Зехир.

Миссия 1. «Дерзкий маг»

Персонажу нужно захватить замок и повысить уровень до 10-го. Лучше всего в качестве начального бонуса выбрать джинов, тогда игра пойдет легче. Не рекомендуется заходить на территорию пустыни. В остальном миссия достаточно простая.

Миссия 2. «Освобождение»

Задача: захватить Серебряные города. В данном случае можно просто спокойно накапливать армию, развиваться, собирать ресурсы, а после уже атаковать. Однако следует учитывать, что среди ресурсов практически нет кристаллов, шахты и вовсе отсутствуют. Нужно будет экономить.

Миссия 3. «Триумвират»

Действие начинается на землях империи. У персонажа весьма небольшая армия, поэтому ее срочно нужно будет пополнять. В первую очередь необходимо будет спасти из тюрьмы Годрика. Также на пути встретиться еще один союзник, Файдаэн.

  • Первый располагается в восточной части карты. Охрана весьма небольшая, поэтому спасти его не составит труда.
  • Файдаэн встретится уже с южной стороны. Несмотря на то, что в истории речь идет о поиске 3-х артефактов, заниматься этим делом не следует. Необходимо отправляться к Маркелу, который находится с западной стороны.

Нападать на замок придется 3 раза, каждым из имеющихся персонажей, поэтому необходимо будет позаботиться о рекрутах. Последовательность сражений: Зехир, Годрик, Файдаэн. После победы над Маркелом миссия будет пройдена.

Миссия 4. «Альянс»

Основная задача: добраться до королевы. Карта в виде трезубца и каждый герой начинает с разных сторон. Особых сложностей в этой миссии нет, главное идти быстро, по пути собирая армию.

Ближе к концу пути встречается еще два персонажа: Раилаг и Шадия, которые, после переговоров, решают присоединиться. Однако Шадия оказывается поддельной, под ее личиной скрывалась демонесса Биара, которая похищает королеву. Группа отправляется в погоню.

Миссия 5. «Надежда Зехира»

Вся миссия — огромный бой. Все, что происходит, предстоит совершить каждым героем в отдельности, то есть по 4 раза. Очень важны полученные игроком навыки правильного ведения боя, поскольку будет использоваться и магия, и подъем мертвецов и многое другое. Конец игры, относительный Happy End и финальный ролик.

Цитадель властелина демонов

Игра Герои Меча и Магии никогда не отличались простыми и скучными сюжетами. Сценарий затягивает настолько, что просто невозможно оторваться. Стоит только один раз сыграть и игрок становится фанатом. Прохождение кампаний в Герои 5 не менее интересно, чем в предыдущих играх серии.

Добавить комментарий