Как найти кволока ори


16 марта 2020


16.03.20

0

33K

В начале игры идите влево и смотрите вступительный видеоролик. Выйдите из дома через дверь справа и смотрите продолжение. Идите на пристань к сове. Ждите. Когда Ори кое-что вспомнит, бегите домой. Научитесь отталкиваться от стен. Это самая примитивная игровая механика. Достав перо из корзинки, вернитесь к сове. Идите вправо и взлетите.

Чернильные топи

Для начала по интерфейсу. Сейчас вам недоступны три окошка внизу экрана, но в них вы сможете размещать разные умения, чтобы в дальнейшем активировать их клавишами E, R и ЛКМ. Синие кружки – энергия, зеленые – очки здоровья. Идите вправо. Зеленые цветки хранят сферы жизни. Прыгните на них, чтобы те раскрылись. Спуститесь в яму и в нише слева найдите малый сосуд с духовным светом. Будут попадаться и большие сосуды. Духовный свет – основная валюта, которую вы будете использовать на покупку новых и улучшение уже имеющихся умений (осколков духов).

Продолжите движение. Под вами треснет ветка и вы свалитесь вниз. Путь влево преграждают ветки, поэтому идите вправо. Подберите духовный свет, встаньте на тонкую ветку и спуститесь вниз, как подсказывает игра (S и «Пробел»). Справа будет комната, но сейчас там нет NPC. Поэтому спуститесь еще ниже по другим тонким веткам. Идите влево, чтобы вытащить из каменной пасти факел. С его помощью вы сможете сжигать ветки и отбиваться от врагов (ЛКМ).

Убейте первого противника справа. Из любого убитого монстра выпадают сферы духовного света, энергии и/или жизни. Справа будет каменная дверь. Вы встретите в игре еще несколько подобных дверей. Обратите внимание, что на этой есть две прорези. Это значит, что нужно отыскать 2 каменных ключа. Идите влево и спуститесь вниз. Сожгите ветки слева (справа не поддаются огню). Поднимитесь вверх, обойдя колючки, и пообщайтесь с Токком. Он обещает дать 1 каменный ключ, но к другому вам придется добираться самостоятельно.

Сюжетное задание «Пропавший ключ»

Идите влево, никуда не сворачивая, а затем спрыгните в глубокую яму. До ямы будет тонкая ветка. Если спуститесь с нее, то сможете сжечь хворост и забрать духовный свет. Спуститесь вниз с тонкой ветки. Сожгите ветки справа, чтобы обнаружить духовный свет. Пройдя влево, вы столкнетесь с первым монстром. Когда тот бежит на вас, размахивайте факелом, чтобы отбиться. Затем отходите сами, поскольку периодически враг будет совершать прыжок, который вы не в силах остановить. После победы откроется путь влево. Факел погаснет.

Вы можете цепляться за синий мох на стенах. Поднимитесь по нему и прыгните на мох справа. Наверху цепляйтесь за мох на потолке и карабкайтесь вправо, вверх по водопаду. Выше будет еще один мох на потолке, по которому вы сможете добраться до каменного ключа. Забрав его, следуйте по мху вправо, вернитесь к Токку и пообщайтесь с ним. Вы получите второй каменный ключ. Откройте дверь справа, применив оба ключа.

Так выглядит Горлекова руда, которая нужна для обустройства Родниковых полей.

Так выглядит Горлекова руда, которая нужна для обустройства Родниковых полей.

Первый босс – Волк Вой

Прыгайте по доскам в воде и доберитесь до места, где запустится кат-сцена. Появится огромный Волк. Убегайте от него вправо. В конце концов, вы должны будете добраться до нового факела. Встаньте вплотную у стены и ждите, когда Волк прыгнет к вам. Подбегите и ударьте 2-3 раза факелом. Волк вернется обратно. Повторите действия. Если вы будете стоять у стены, то обезопасите себя, а своевременные удары факелом позволят отпугивать Волка, чтобы тот не нанес дополнительный удар лапой.

Логово Воя

После победы бегите влево, спускайтесь в яму. Слева есть ниша с духовным светом. Ветки разрушать нельзя, поэтому падайте ниже. Слева будет каменная дверь, а над ней – каменный ключ. Бегите вправо, пока не обнаружите Дерево. После кат-сцены вы получите свое основное оружие – Клинок духов. Зажмите Q, чтобы открыть колесо оружия, выберите Клинок духов и нажмите на ЛКМ (самый удобный вариант для оружия, согласитесь). В противном случае можете закрепить Клинок за клавишей E или R.

Идите вправо, разрушив ветки, поднимайтесь выше и выше, пока не встретите знакомого зверя. Убейте его, разбейте ветки справа, чтобы отыскать осколок духов «Магнит» (притягивает ближайшие сферы). Нажмите на TAB, чтобы открыть меню. По умолчанию вам доступны 3 слота для осколков. То есть осколков будет много, но активных лишь три. В дальнейшем вы сможете найти святилища. Если запустите святилище и одержите победу над всеми врагами, то получите новый слот для осколка духов.

Прыгайте влево и разбейте ветки. Вы вернетесь на возвышенность слева от Дерева. После встречи с моки вы узнаете о новом сюжетном задании.

Сюжетное задание «Хранитель Топей»

Нужно отыскать Кволока. Чуть левее от места встречи с моки будет ветка. Спрыгните с нее вниз и разрубите хворост. Победите бегающего зверя и разбейте ветки покрепче слева, чтобы найти духовный свет. Спрыгните вниз с другой ветки, следуйте влево. Здесь будет подвесное бревно. Справа от него есть камень. Зажмите Shift и перетащите его на бревно, чтобы можно было подняться наверх. Продолжайте следовать влево по тому же уровню, пока не окажетесь в ловушке. Слева и справа появятся каменные стены. Вам нужно убить всех врагов. впервые появится обычная белка. Она прыгает на то место, где вы стоите. Поэтому отбегайте и атакуйте. Между прыжками есть 1-2 секунды.

Победив монстров, идите влево и спуститесь вниз (в нише справа будет духовный свет). Следуйте влево и обнаружите второе Дерево. Несмотря на попытки игры одурачить вас, жмите ЛКМ (а не E). С этого момента вам доступен двойной прыжок. Поднимитесь по стене слева и совершите двойной прыжок на выступ справа вверху, чтобы забрать осколок духов «Клей» (если вы поставите его в ячейку, то с этого момента ваш персонаж будет прилипать к стенам вместо того, чтобы скатываться по ним вниз). Очень удобный навык, поэтому рекомендую к применению!

Идите от Дерева вправо и спуститесь вниз. Убейте гиену, прыгайте вверх и вправо над колючками. При помощи подвешенной доски запрыгните на выступ справа, чтобы вернуться назад. Не поднимайтесь и не спускайтесь ниже. Идите вправо, чтобы попасть в нишу с первым колодцем духов. Помимо того, что в нем можно восстановить энергию и здоровье, в дальнейшем вы сможете перемещаться между колодцами. Это единственный способ быстрого путешествия по игровому миру.

Такие деревья дадут вам новые умения.

Такие деревья дадут вам новые умения.

Спуститесь вниз от колодца (с левой стороны). Сейчас вы не можете разрушать пол, но есть возможность допрыгнуть до выступа слева вверху, где находится рычаг. Потяните за него, чтобы опустить то самое подвешенное бревно, на котором находится камень. поднимитесь наверх и идите влево. Прыгните вниз на опустившееся бревно. Толкайте камень вправо, чтобы преградить путь лазеру и подняться на выступ с каменным ключом. При помощи двойных прыжков выберитесь из ямы.

Откройте карту и найдите каменную дверь, увиденную ранее. Доберитесь до нее. При помощи двойного прыжка заберитесь на выступ над дверью, чтобы отыскать второй каменный ключ. Вставьте оба ключа в дверь.

Перепрыгните через фиолетовый водоем и поднимитесь на выступ слева. Вы можете разбить стену и пройти влево. Воспользуйтесь мхом на потолке и карабкайтесь влево над водоемом. Поднимитесь выше и убейте гусеницу. Она плюется взрывными снарядами. Кроме того, во время смерти гусеница взрывается, поэтому держитесь от нее подальше. Заберитесь на подвешенный камень и прыгайте между стенами слева вверху. Так вы доберетесь до фрагмента ячейки жизни. Каждые два фрагмента повышают лимит очков жизни Ори.

Прыгайте с камня вправо, вернитесь немного назад и поднимайтесь вверх туда, где еще не были. Разрушьте хворост и окажетесь у глубокой ямы, куда падали совсем недавно. Справа есть два коридора с костями. Прыгните на нижний и разбейте кости. Прыгайте по деревяшкам в фиолетовой воде, поднимитесь выше и разбейте кости в конце другого коридора. Теперь вы можете выбраться из этой глубокой ямы.

Наверху сражу же пообщайтесь с моки. Это Мокх Храбрец. Вы получите от него задание.

Хранитель Топей (продолжение)

Идите влево, убив белку. Под веткой вверху есть закрытый проход. Разрушьте ветки, чтобы отыскать осколок духов «Безрассудство» (если активируете его, то будете получать и наносить больше урона). Видите подвешенные зеленые бутоны? Разрушая их, вы будете также находить сферы жизни. Идите влево и обнаружите третье Дерево. Поглотите его свет, чтобы получить новое умение «Восстановление» . Чтобы его использовать, закрепите навык через колесо оружия (Q) за клавишей E или R. Теперь, зажимая нужную клавишу, вы сможете преобразовать энергию в здоровье.

Следуйте влево через каменную дверь, которую открыли ранее. Здесь будет развилка – влево вниз и влево вверх. Идите сначала влево вниз, где уже успели побывать. Разбить стену справа, где находится фрагмент ячейки энергии, нельзя. Идите влево, спуститесь чуть ниже и запрыгните двойными прыжками на выступ с Горлековой рудой. Левее будет развилка, которая указывает на то, что дальнейший путь может привести вас в Светлые озера или Подлунные норы. Сейчас туда вам не нужно.

Вернитесь на развилку и идите уже влево. Вы увидите статую, внутри которой ранее отыскали факел. Поднимитесь наверх и войдите в хижину справа, чтобы встретить Люпо. Это торговец картами. Сейчас вы можете купить у него карту Чернильных топей за 50 искр духовного света. Соглашайтесь. От Люпо идите влево, убейте белку и разрушьте ветки. Используя мох на потолке, проберитесь над фиолетовым водоемом, чтобы отыскать осколок духов «Стойкость» (с ним вы будете получать меньше урона). Выберитесь из ямы. Справа есть хворост. Разрушив его, вы сможете добраться до просторной области. Можно сказать, попасть в центральную часть Чернильных топей.

Но вместо этого идите влево. Туда, где появились впервые. Прыгайте над фиолетовой водой и идите вправо вверх через дупло (его средняя часть обрушится). Так вы сможете подняться еще выше и добраться до очередного указательного знака. Он говорит о том, что путь влево ведет все к тем же Светлым озерам. Спуститесь вниз от знака и отодвиньте камень, чтобы попасть в нишу с фрагментом ячейки жизни.

Возвращайтесь назад и разбейте ветки, чтобы попасть в просторную локацию. На потолке будет висеть синий кристалл. Разрушая такие кристаллы, вы будете восстанавливать очки энергии. Вскоре вы встретите Олефа. Это торговец новыми боевыми навыками (которые назначаются через Q). Практически все из них требуют энергию. Также помните, что каждый следующий навык обойдется вам дороже предыдущего.

Новый слух. Чернильное святилище. На карте появится маркер «вопроса». Изучать его необязательно, но подобные слухи позволяют вам находить разные локации. Например, Олеф указывает на расположение святилища в Чернильных топях. Пройдя испытание боем у святилища, вы получите дополнительную ячейку для осколков духов.

Спуститесь от Олефа вниз и идите влево. Видите странный постамент? На деле он бесполезен, поскольку указывает на старт в отдельных испытаниях (забегах на скорость). Описывать их не имеет смысла.

У Люпо можно будет покупать карты локаций (но без расположения секретов).

У Люпо можно будет покупать карты локаций (но без расположения секретов).

Прыгайте по палкам вправо, камни разбить нельзя (только ветки с другой стороны), поэтому поднимайтесь выше. На тонких горизонтальных ветках можно раскачиваться (удерживайте W), чтобы затем подлететь вверх. Прыгайте на палку слева (ее средняя часть без колючек), а оттуда – на стену и карабкайтесь еще выше. Здесь вы впервые увидите синие трамплины. Их предназначение понятно без слов. При помощи трамплина запрыгните на тонкую ветку справа, раскачайтесь и подпрыгните к доске, висящей на лиане. Так вы окажетесь справа вверху этой просторной локации.

Здесь появятся первые комары. Прикончите их и следуйте вправо, прыгая над фиолетовой водой. На краю справа вы встретите моки. Они расскажут, что совушка упала в Тихом лесу. Затем из-под воды появятся платформы. Прыгайте по ним вправо и поднимитесь на огромную каменную голову, чтобы встретить старого приятеля – Токка. Пообщайтесь с ним, затем пройдите в пещеру позади Токка и потяните за рычаг, чтобы опустить воду еще ниже.

Вернитесь немного назад и спуститесь в яму туда, где раньше была вода, под лианой. Здесь вы обнаружите очередное Дерево. Взаимодействуйте с ним через ЛКМ, чтобы получить умение «Дуга духов» (позволяет стрелять из лука). Обязательно выберите его в колесе оружия (Q). Чтобы выбраться из ямы, вы должны использовать новую механику. Запрыгните вправо и выстрелите из лука в синюю сферу сверху. Поднимется платформа. Встаньте на нее и ждите. Когда она опустится вниз, вы попадете в секретную нишу с фрагментом ячейки энергии. Поднимитесь наверх, заранее встаньте на доски и вновь выстрелите в синюю сферу, чтобы подняться обратно.

Над вами будет новая сфера. Стреляйте в нее и при помощи появившегося слева трамплина запрыгните на палку. С нее стреляйте по сфере слева вверху, чтобы слева выдвинулся каменный блок. Прыгайте на него, а оттуда – вверх вправо. Используя трамплин, прыгните вверх и влево, на каменную дверь. Держась за нее, выстрелите в синюю сферу в колючках справа. Дверь поднимется, а вы сможете забрать первый каменный глаз. Спуститесь к последнему трамплину и прыгайте вправо. Карабкайтесь вверх по стене со мхом и прыгайте влево на тонкую палку. Раскачайтесь, чтобы подпрыгнуть вверх. В полете наведите курсор на синюю сферу справа и выстрелите в нее. Вы откроете каменную дверь сверху. Запрыгните туда при помощи той же палки и заберите второй каменный глаз.

Бегите к огромной голове, на которой стоит Токк, чтобы вернуть глаза статуе (произойдет автоматически). Статуя раскроет свою пасть. Пройдите через нее, чтобы добраться до новой локации.

Лощина Кволока

Здесь вы сразу же встретите нового персонажа, Твиллена. У этого NPC можно покупать улучшения для уже доступных осколков духов или новые осколки духов.

Важно. Обратите внимание, что у Твиллена продается улучшение, позволяющее Ори совершать тройной прыжок. Оно стоит 2200 искр (по умолчанию, но цена растет), поэтому настоятельно рекомендуем накопить именно на него!

Идите вправо и стреляйте в синюю сферу на статуе лягушки. Появится ветка. Бегите по ней. Еще правее вы обнаружите каменную дверь с фиолетовой сферой. Чтобы ее открыть, нужно активировать сферу внизу, под землей (вы ее видите). Но это не скоро. А сейчас поднимитесь на выступ слева, выстрелите в синюю сферу на статуе лягушки и бегите по выдвинувшейся ветке. Здесь вы встретите моки. Пообщайтесь с ним, чтобы узнать новый слух (месторасположение гонок духов).

Поднимитесь по стене на палки, прыгайте вправо и стреляйте в очередную синюю сферу. Бегите по ветке к рычагу, который нужно активировать. Благодаря этому опустится уровень воды. Спуститесь вниз к первой голове лягушки. Вы обнаружите, что теперь можно пойти еще ниже. Стреляйте в сферу на лягушке. Появится наклонная палка. Встаньте на нее и вновь выстрелите в ту же лягушку. Палка начнет заезжать. Вы должны успеть спрыгнуть на вертикальный шест слева. Идите левее и увидите две каменные лягушки со сферами, расположенные друг напротив друга. Слева есть каменная плита. Ее нужно вдавить при помощи каменного блока.

Выстрелите в правую лягушку и поднимитесь на возвышенность. Двойным прыжком запрыгните на висящий камень. отсюда вы увидите вверху третью голову лягушки. Стреляйте в нее. Выдвинувшаяся доска подберет каменный блок. Выстрелите повторно, чтобы задвинуть блок вправо. Он свалится вниз. Теперь задвиньте доски на нижних лягушках. Стреляйте в левую и толкайте блок на появившуюся доску. Стреляйте в правую и передвиньте блок уже на ее доску. Задвиньте доску левой лягушки и толкайте блок на каменную плиту слева. Откроется путь влево.

Следуйте туда, стреляйте в лягушку и заберитесь на возвышенность слева. Далее будет водоем с еще двумя лягушками. При помощи их досок заберитесь на возвышенность слева вверху, где будет рычаг. Активируйте его, чтобы еще больше опустить уровень воды.

Прыгните вниз и прикончите гусеницу. Стреляйте в ближайшую лягушку и с ее доски прыгайте на выступ слева. Там будет еще один рычаг. Он отодвинет каменную плиту справа. Идите вправо и при помощи трех лягушек поднимитесь наверх, через дыру, которая раньше была закрыта каменным полом (отодвинули рычагом). В комнате, где вы проводили махинации с каменным блоком и двумя лягушками, можно спрыгнуть вниз и в нише слева отыскать духовный свет. вернитесь чуть назад и стреляйте в лягушку справа, чтобы спуститься ниже между шипами.

Прыгайте в яму. Убейте двух комаров. Путь влево опасен, поскольку там будут поочередно опускаться четыре каменных блока. Можете становиться на край каждого, чтобы вызывать падение соседнего. Нужно будет успевать спрыгивать на новый блок, пока не закрылся текущий. Этот путь приведет вас к осколку духов «Быстрый выстрел» (увеличивает скорость выстрела из лука). Вернуться назад будет проще: двойной прыжок.

Следуйте вправо и обнаружите длинный шест, уходящий вниз. Над ним находится еще одна комната Люпо. Сейчас попасть к нему нельзя, поэтому по шесту спуститесь еще ниже. Двигайтесь ниже и ниже по новым шестам. Спускаясь, обратите внимание на каменную дверь с синими глазами. Идите еще ниже и на выступ слева, чтобы добраться до «слуха». Активируйте пьедестал. Вы получите духовный свет и сможете запустить гонку с точки старта (это – финиш). Идите вправо и встретите нового врага – жука-носорога. Перепрыгивайте его, пока тот не спотыкнется. У вас будет время атаковать противника сзади. Повторите действия вплоть до победы. Заберитесь чуть выше на выступ и активируйте рычаг, чтобы убрать с пути дверь с синими глазами.

Пройдите через нее и спрыгните вниз. Взаимодействуйте с Деревом, чтобы получить умение «Рывок». Теперь вы можете совершать рывок, нажимая на CTRL. Причем делать это можно даже в полете. Идите вправо и при помощи рывка преодолейте коридор с падающими блоками. Под последним блоком есть тонкая ветка. Можете спрыгнуть вниз, чтобы найти огромный сосуд с духовным светом. Прыгайте вперед и используйте рывок, чтобы добраться до выступа с белкой. Сделайте то же самое, чтобы ухватиться за доску, висящую на лиане. Отсюда прыгайте вправо с рывком на тонкий горизонтальный шест. Раскачайтесь, подлетите вверх и прыгайте с рывком влево. Можете не убивать жука-носорога, а пробежать влево. Поднимитесь вверх, прыгайте влево над шипами и рывком долетите до палки.

Выбирайтесь из этой глубокой ямы ко второй комнате Люпо. Теперь вы можете к нему попасть, чтобы купить за 100 искр карту Жабьего жилища (Лощины Кволока). Идите влево, к двум комарам и трамплину под тонкой веткой. Убив врагов, при помощи трамплина прыгните вверх и вправо (не вверх, чтобы выбраться из ямы). Раскачайтесь на шесте и запрыгните к жуку-рогачу. Бегите вправо. Здесь будет комната с колючками. Поднимитесь вверх при помощи прыжков с рывками, чтобы найти стартовый пьедестал для недавно активированных гонок духов. Под веткой рядом спрятан фрагмент ячейки жизни. А теперь можете смело выбираться из этой ямы.

Буквально до самого верха, откуда можно будет с разбега, используя рывок и двойной прыжок, добраться до выступа с фиолетовой сферой. Выстрелите в нее, чтобы открыть дверь с фиолетовой сферой. Поднимитесь и пройдите через нее, чтобы активировать второй колодец духов.

Гонки духов.

Гонки духов.

Двигайтесь вправо. Моки должны скинуть вам лиану. С ее помощью прыгайте вправо. Чуть дальше будет существо, плюющееся фиолетовыми сферами. Встаньте на каменный мостик под ним и ждите. Уклонитесь, чтобы снаряд разрушил мостик. Спускайтесь вниз, уклоняясь от снарядов. Пройдите мимо каменной дверью с синими глазами. Слева и ниже будет Дерево. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить умение «Импульс». Теперь вы можете делать рывок от фонарей и светящихся снарядов. Например, как те фиолетовые шары, которыми плюются пушки вверху. Для этого нужно сблизиться со снарядом или фонарем, зажать CTRL и выбрать направление, в котором вы хотите сделать рывок.

Сейчас вы и опробуете этот прием. На дереве висит фонарик. Подпрыгните к нему и зажмите CTRL. Летите ровно вверх, чтобы зацепиться за стену справа. Оттуда не составит труда добраться до большого сосуда с духовным светом. Возвращайтесь назад. Вам нужно будет использовать два фонаря подряд (только так вы достанете до второго), чтобы вернуться на платформу с трамплином. Затем вы узнаете о том, что отраженные снаряды можно использовать в своих целях. Подпрыгните на трамплине и зажмите CTRL на фиолетовом снаряде. Направьте стрелку вниз так, чтобы ее другой конец был направлен в сторону верхнего фиолетового потолка. Снаряд его разрушит. В следующий раз вы сможете использовать снаряд, чтобы подлететь вверх и потянуть за рычаг.

Откроется каменная дверь справа внизу. Идите через нее. Совершайте рывки от снарядов плюющихся существ, чтобы подняться наверх и найти фрагмент ячейки жизни. Вернитесь вниз к двери и идите вправо понизу. Убейте красную белку. При ударе о землю в разные стороны пойдут волны, поэтому вы должны их перепрыгивать. Разобравшись с белкой, пройдите вправо, чтобы увидеть на заднем плане огромного паука. Пока он неактивен. Идите вправо и прыгните в нишу с осколком духов «Вдребезги» (если активируете его, то при выстреле из лука стрела будет раскалываться сразу на три снаряда, но урон от каждой сократится вдвое).

После этого перемещайтесь при помощи снаряда вправо. Используйте снаряды, падающие вниз, чтобы подняться еще выше (обратно). Также эти же снаряды можно использовать, чтобы зацепиться за стену правее пушки, а уже после в прыжке и рывке добраться до выступа справа, с фрагментом ячейки энергии. Выберитесь отсюда.

Используйте плюющееся существо, чтобы от снаряды подлететь в его же стороны, вправо вверх. Его же снаряды позволят перебраться через возвышенность с колючками правее. Подберите момент и оттолкнитесь от фонаря вверх, когда существо будет готово плюнуть. От снаряда летите на выступ с духовным светом. Спуститесь и при помощи того же фонаря летите вправо на другой, над колючками. Так вы доберетесь до указателя. Путь вправо ведет в Тихий лес. Туда вам и надо. Двигайтесь вправо, пока не обнаружите Кволока. Пообщайтесь с ним на разные темы.

Продолжение во второй части.


Поддержи Стопгейм!

Предлагаем ознакомиться со второй частью прохождения Ori and the Will of the Wisps , в которой мы отправляемся к Кволоку в Лощину, получаем несколько новых умений и идем на Родник к мельнице

Войдя в Лощину Кволока, вы встретите Твиллена. У этого NPC можно покупать новые и улучшать уже имеющиеся (по два обновления на каждый) осколки духов. Выберите то, что хотите, затем идите вправо. Практически сразу вас попытаются раздавить камнем. Прыгайте на него, чтобы найти фрагмент ячейки жизни. Подобрав предмет, спуститесь влево.

Продолжайте движение вправо, пока не окажетесь у воды. По ту сторону будет синий шар. Выстрелите из лука, чтобы появился мост. Перейдите по нему, идите под платформу, запрыгните на нее и двигайтесь влево. Выстрелите в следующую синюю сферу, чтобы появился новый мост. Перейдите по нему и пообщайтесь с моки. Вы узнаете новый слух.

Новый слух: испытания духов

Поднимитесь по стене слева от моки и прыгайте по лозам справа. Выстрелите в следующую синюю сферу, чтобы появился мост и вы могли добраться до рычага. Взаимодействуйте с ним, чтобы опустить уровень воды. Можете спуститься вниз влево, чтобы вернуться туда, откуда пришли. Прыгайте вниз там, где левее была вода. Вскоре вы вновь доберетесь до воды. Выстрелите в синюю сферу, бегите дальше и повторите, чтобы задвинуть мост. Когда начнете падать, летите к шесту слева. Впереди есть еще две синие сферы. Прыгайте на платформу с правой сферой. Используйте двойной прыжок, чтобы добраться до маленькой платформы слева, а затем стреляйте в синюю сферу выше. Появится мост, который толкнет валун вправо. Он свалится вниз, на раскрытую платформу.

Теперь стреляйте в левую сферу из двух нижних, чтобы появился мост. Толкайте валун вверх по созданному мостику. Когда он будет на левом, стреляйте в правую сферу, чтобы появился правый мостик. Столкните его туда же и задвиньте левый мостик, благодаря чему полностью выдвинется правый.

Толкайте камень влево, пока он не свалится на кнопку. Благодаря этому откроется дверь слева. Воспользуйтесь шестом, чтобы перебраться через колючки и пройти в дверь. Стреляйте в синюю сферу над дверью слева, чтобы продлить мост. Используйте его, чтобы прыгнуть на левую верхнюю платформу и спуститесь влево. Выстрелите в сферу слева и быстро прыгайте на платформу. Когда сможете, стреляйте в сферу выше. Здесь у вас будет минимум времени, поэтому нужно действовать максимально ловко и быстро. Используйте мостик верхней сферы, чтобы попасть в левый верхний угол. Воспользуйтесь рычагом, чтобы уменьшить уровень воды, а затем спуститесь вправо.

На правой стене есть синяя сфера. Выстрелите в нее и быстро прыгайте на открывшийся мост. Используйте его, чтобы забраться на платформу слева вверху, где есть очередной рычаг. Активировав его, прыгните вниз и идите вправо. Около колючек вы увидите сосуд с духовным светом. Далее идет ряд сфер, в которые нужно стрелять. Используя первый мост и двойной прыжок, вы сможете забрать духовный свет, указанный выше.

Выбирайтесь отсюда, используя мостики от синих сфер, и идите обратно, в правую сторону. Вскоре вы обнаружите головоломку, где нужно по рампам перемещать камень, чтобы активировать переключатель.

Затем вы доберетесь до новой области. Сфера в левом верхнем углу — место, где нужно решать головоломку с камнем. Прыгайте вниз и идите влево за сосудом с духовным светом. Вернитесь вправо и увидите, что уровень воды продолжает падать. Выстрелите в сферу справа, чтобы появился мост, а затем спуститесь вниз. Посмотрите влево, вниз моста, чтобы обнаружить каменную стену. Разбейте ее и найдете фрагмент ячейки энергии. Прыгайте ниже и убейте врагов. Здесь будет развилка. Сначала следуйте влево, чтобы над ядовитой водой обнаружить дробилки.

Прыгните под дробилку, а затем вернитесь вправо, пока та не попала по вам. Когда она будет подниматься, запрыгните на нее и выстрелите в синюю сферу. Это откроет дверь слева. Двойным прыжком следуйте влево и заберите осколок духов. Он ускоряет стрельбу из лука.

Теперь идите вправо. Спуститесь вниз по лиане, избегая шипов, продолжайте идти вправо до самого конца. Пройдите вправо вниз и сразитесь с новым противником — жуком. Перепрыгивайте через него, пока тот атакует, и бейте сзади после того, как он остановится. Победив жука, поднимитесь на стены и используйте рычаг, чтобы отпереть дверь вверху. Идите влево и воспользуйтесь висящей доской, чтобы выбраться отсюда. Слева будет пьедестал. Это испытание духов. Речь идет о забеге на время, где есть стартовая и конечная точки. Когда будете готовы, следуйте выше, пройдя через только что открывшуюся дверь.

Спуститесь вниз и взаимодействуйте с деревом, чтобы разблокировать новое умение — рывок. Опробуйте его, пройдя под дробилками. Справа от них есть тонкая платформа. Заберите оттуда духовный свет. После дробилок нужно будет пролететь над пропастью. Вам нужно платформа справа вверху. Если не долетите, то придется воевать с врагами ниже. Поднимитесь в верхнюю часть комнаты, используя рывок и двойной прыжок. Вы должны вернуться на поверхность. Идите влево, убивая противников, затем совершите двойной прыжок над колючками, чтобы увидеть мост, по которому только что шли. Но не спускайтесь на него прямо сейчас.

Бегите к стене слева, чтобы найти секретную пещеру с духовным светом. Прыгните вниз и вернитесь через Лощину Кволока, используя новое умение (рывок).

Поднимаясь, следуйте влево. По правую руку можно заметить отверстие. Двойным прыжком доберитесь до него и возьмите духовный свет. Следуйте дальше, пока не окажетесь под хижиной Люпо. Двойным прыжком зацепитесь за стену слева, а затем поговорите с Люпо. За 100 искр у него следует купить карту Чернильных топей. Спуститесь отсюда и идите влево. Вскоре вы увидите трамплин, куда упали раньше. Пока что его не используйте. Вместо этого двойным прыжком летите влево, чтобы оказаться в новой области.

Двигайтесь этим путем, уклоняясь от препятствий и убивая врагов. Он прямолинеен, ведет наверх. Там вы обнаружите испытание духов. Под мостом также есть фрагмент ячейки жизни. Он не спрятан, поэтому просто спрыгните вниз и заберите его. Независимо от того, будете вы участвовать в испытании духов или нет, нужно спуститься вниз и при помощи синего трамплина прыгнуть влево.

Продолжайте двигаться до самого верха, пока не окажетесь у запертой двери. Двойным прыжком заберитесь на платформу справа вверху, чтобы увидеть фиолетовый шар. Выстрелите в него из лука, и дверь сверху откроется. Пройдите через нее и справа обнаружите колодец духов. В дальнейшем вы отыщите еще несколько. Колодцы духов работают как пункты быстрого перемещения. Причем вы можете переместиться к колодцу духов из любой точки карты! А не только от второго колодца. Теперь вам нужно сразиться с боссом.

Битва с огромным жуком

Справа появится жук рогач, у которого есть несколько атак:

  • Топот. Он будет бить о землю, находясь на расстоянии и создавая ударную волну. Если она вас заденет, то вы получите урон. Чтобы перепрыгнуть волну, совершите двойной прыжок. Также сохраняйте дистанцию.
  • Прыжок. Подпрыгнув вверх, жук попытается раздавить Ори. Если он попадет по вам, то Ори будет временно оглушен. Он прыгает три раза подряд. Вы все еще можете атаковать его между прыжками. Просто не жадничайте (наносите 1-2 удара максимум).
  • Удар головой. Когда будете атаковать жука сзади, пока он оглушен, спустя некоторое время увидите, что тот начинает разворачиваться. Когда он подготовится и развернется, то попытается атаковать Ори своим большим рогом.

Это три единственные атаки, от которых нужно уклоняться. Чтобы нанести противнику урон, атакуйте его сзади. Только там он не защищен. Совершайте рывок под жуком, когда тот прыгает, чтобы оказаться позади босса. Атакуйте сзади при каждой возможности, пока не одержите победу. За это вы получите новую ачивку.

Поднимитесь по появившейся лиане и прыгните вправо. Продолжайте бежать вправо, пока не окажетесь на слабеньком каменном мосту. Просто подождите, когда по вам выстрелит враг, и отбегите. Мост будет разрушен. Прыгайте вниз, спуститесь на нижний уровень и доберитесь до дерева, которое позволит разблокировать способность «Импульс».

Над деревом, которое дало «Импульс», есть скрытая платформа с духовным светом. Можете зацепиться за синий крюк на дереве, а затем прыгнуть на стену. Идите вправо, примените «Импульс», чтобы подняться вверх и найти трамплин. Подпрыгните на трамплине и импульсом оттолкнитесь от фиолетового снаряда. Стрелка указывает направление для Ори, а вот в обратном улетает сам снаряд. Направьте его на слабую стену, чтобы разрушить ее. Доберитесь импульсом до рычага, чтобы открыть дверь справа внизу.

Пройдите через дверь, чтобы увидеть слизняка, стреляющего фиолетовыми снарядами. Примените импульс, чтобы подняться вверх и найти фрагмент ячейки жизни. Спрыгните на землю и двигайтесь вправо до тех пор, пока не обнаружите осколок духов. Возвращайтесь к рычагу, который использовали, чтобы открыть дверь. Поднимитесь вверх и примените импульс, чтобы вернуться туда, где при помощи слизняка разбивали каменный мост. Вы сможете подняться к слизняку, используя импульс на его снарядах. Найдите сверху отверстие. Примените импульс, чтобы подняться вверх. Доберитесь до вершины, чтобы обнаружить духовный свет. Спуститесь вниз и идите вправо, пока не доберетесь до Кволока.

Запустить мельницу

Отсюда вернитесь туда, где сражались с жуком. То есть идти следует влево. Вы увидите, как моки открывают новый проход. Примените импульс, чтобы добраться до него и пройти дальше. Летающего врага не убивайте! Заманите его в левый верхний угол и импульсом доберитесь до духовного света над дверью. Прыгните вниз и поговорите с моки слева.

Повторный визит после Родника

После того как запустите мельницу, плывите под Кволоком и в левом нижнем углу увидите духовный свет, а справа — Горлекову руду. Всплывите и идите вправо. Используйте снаряды слизня, чтобы импульсом забраться в скрытую пещеру с духовным светом. Спуститесь через отверстие слева от места, где общались с Кволоком. Если купили у Твиллена тройной прыжок, то используйте его (нужно установить в слот), чтобы добраться до стены слева. Затем тройным прыжком летите вправо, где будет фрагмент ячейки энергии.

Родниковые поля

Когда впервые окажетесь на Родниковых полях, то увидите еще одного персонажа, который желает пообщаться с Ори. Идите через деревню влево. Здесь есть и несколько знакомых лиц. У Офера можно купить боевые умения. Далее будет Токк, которому вы сможете передать карту, полученную от моки. Это первый этап побочного квеста «Ты — мне, я — тебе». Продолжайте идти влево и пообщайтесь с Громом. Вы начнете задание «Благоустройство Полей». Грому нужна Горлекова руда, чтобы тот мог выполнить разные задачи (всего 6 проектов, для которых нужно собрать 40 единиц руды).

Продолжайте идти влево и побеседуйте с моки, чтобы получить побочный квест «Вся семья в сборе». Чтобы починить домик для моки, нужно потратить 4 Горлековой руды у Грома.

Чуть дальше будет Твиллен с осколками духов. Настоятельно рекомендую накопить 2200 искр духовного света и купить тройной прыжок. С ним игра будет намного проще. Впрочем, ее можно пройти и только с двойным прыжком. Вы также узнаете новый слух про святилище на Роднике.

Новый слух: святилище на Роднике

Поговорите с моки в пещере на западе. Он скажет, что ему нужна шляпа. Поднимитесь вверх, чтобы в кустах обнаружить Мотая. Он покажет вашу статистику в игре, но также важен для квеста «Ты — мне, я — тебе». Когда будете готовы, идите на запад. Убейте жуков на стенах и поднимитесь вверх. Используйте двойной прыжок, чтобы пробраться над колючками.

Когда доберетесь до твердой земли, используйте тройной прыжок, чтобы забраться на верхнюю стену справа, где есть сосуд с духовным светом. Прыгните на правую сторону висящей доски слева и увидите плюющийся цветок. Можете направить в цветок его же снаряды. Либо прыгните к нему и атакуйте клинком.

Прямо над цветком есть духовный свет. Пройдите к объекту слева, от которого можно импульсом добраться до правого верхнего угла. Поднимитесь вверх и заберите духовный свет. Спрыгните и идите влево, уклоняясь от опасностей. Когда доберетесь до земли, то слева увидите колючки. Вы их не можете преодолеть! Используя импульс, поднимитесь выше. Там будет развилка влево и вправо. Идите вправо, примените двойной прыжок и в углу карты обнаружите Горлекову руду. Вернитесь на развилку и поднимитесь выше. Идите влево, примените двойной прыжок и импульсом оттолкнитесь от снаряда. Продолжайте, пока не доберетесь до Родника.

Повторный визит

После того как разблокируете притяжение, поднимитесь вверх от входа на Родник. Справа будет святилище. Если запустите его и убьете всех врагов, то получите дополнительный слот для осколков духов. Когда будете готовы, поднимитесь на стену справа. двойным прыжком доберитесь до стены под потолком, пока не окажетесь в левом верхнем углу с фрагментом ячейки жизни. Идите вниз и прыгните в воду. Плывите ниже (при условии что мельница запущена) и найдите сосуд с духовным светом. Выберитесь из воды справа и прыгайте через мост. Притяжением проберитесь через колючки влево, чтобы найти Горлекову руду.

Приветствуем вас, дорогие читатели. Сегодня мы начнем прохождение Ori and the Will of the Wisps, которая является продолжением предыдущей части, выпущенной в уже далеком 2015 году. В новой части мы снова поиграем духом Ори, только теперь уже за пределами леса Ниббель. Разработчики обещали улучшения, а также более динамичную механику и более интересные головоломки. Собственно, сейчас мы и проверим, как они держат свое обещание.

Встречает нас игра сочным пейзажем, что очень даже радует, с самого начала. Тут же нам показывают и главного персонажа. Сразу скажем, что игра обладает своеобразным открытым миром, поэтому все и сразу – мы просто физически не сможем найти и открыть, пока не получим новые способности. Но когда мы прокачаемся – мы обязательно вернемся, чтобы полностью пройти игру на 100%.

Гнездо Ласточки.

Отправляемся в путешествие. Бежим вперед, пока не наблюдаем короткую демо-сценку, где мы встречаем старого друга.

Подходим к деревянной колоде и забираемся наверх. Пробегаем вперед и смотрим еще одну демку, в которой нам показывают фрагменты из жизни Ори и Крошки Ку. Тут нам дают возможность выйти из пещеры и посмотреть, как она учится самостоятельной жизни. Закончится демка моментом, когда ори и Крошка Ку – останутся вдвоем на пристани.

Отправляемся назад, и открываем дверь, в дереве, повиснув на лиане, около нее.

Забегаем в дерево, поднимаемся наверх, роемся в сундуке и находим там Перо Куро, а Ори получает новый навык.

Возвращаемся на пристань и «пристраиваем» перо Малышке Ку. Садимся на нее и отправляемся дальше, в путешествие. Закончится же все тем, что наши герои попадают в сильный шторм. У Малышки Ку – отрывается перо, после чего – буря их разлучает с Ори. Наш герой очнется на берегу какого-то озера. На этом и заканчивается первая глава.

Чернильные Топи.

Бежим сначала вправо и забираем там пару плюшек.

Продолжаем бежать вперед, пока не падаем, на треснутой колоде. Там – немного пробегаем вперед, и спрыгиваем с бревна вниз, чтобы продолжить путешествие. Проходим к длинным бревнам, впереди и спускаемся вниз, где подбираем факел, которым можем атаковать врагов. Тут же нам дают возможность дважды его опробовать.

Добегаем до упора и видим, что для дальнейшего продвижения нужны ключи. Поэтому пока спускаемся вниз. Дорога приводит нас к Токку, с которым мы разговариваем и выясняем, куда нам дальше отправиться.

Тут же пробуем факел на деревянных преградах, пробивая их. Продолжаем идти влево, покуда это можно, а после – спускаемся вниз и встречаем нашего первого босса.

После победы над ним – наш факел сломается, однако каменные двери впереди – откроются, а мы получим новое умение – лазать по синему мху. На водопаде – прыгаем со скалы на скалу, чтобы забраться наверх. Там, по потолку из синего мха – забираемся еще выше.

Каменный ключ будет находиться на уступе слева, на пути вверх. Поднимаемся на максимум, после чего попадаем на дорогу, с которой пришли от Токка. Подходим к нему и разговариваем, в результате чего – он дает нам еще один ключ. С обоими ключами – бежим вправо и открываем себе проход, ранее закрытый.

Бежим дальше. Прыгаем по колодам через озеро. Добежав до определенной точки – сзади нас появится тот самый огромный волк, который фигурировал на заднем фоне, на скрине выше. Убегаем от него до тех пор, пока не добежим до статуи с факелом, после чего – мы получаем возможность сразиться с волком.

Победить его достаточно просто. Уклоняемся от его тычки, после чего проводим комбо из 4 ударов. Но полностью убить его не удастся. На половине здоровья – он сорвется в пропасть и, скорее всего, покажется в игре позже.
Вправо мы пройти не сможем, поэтому бежим влево, а после – спускаемся вниз. На этом и заканчивается вторая глава.

Логово Воя.

Спускаемся в самый низ, где видим еще одни каменные двери. Налево мы никак пройти не сможем, поэтому бежим вправо. Там мы дойдем до светло-голубого дерева, которое наградит нас новым навыком.

Смотрим небольшую демку, с участием Нару и Гумо, а после – просыпаемся у светлого дерева уже с новой способностью – Клинок Духа. Бежим вправо, пробиваем преграду из корней и разбираемся с парой врагов. Забираемся наверх и забираем в углу магнит.

Перебираемся на другую сторону и идем влево, пока не встретим моки и не разговариваем с ними, которые отправят нас к Хранителю Топей. Пока – возвращаемся немного назад, пока не доходим до узкой колоды, где нужно будет спуститься вниз.

Спускаемся максимально вниз и добираемся до исцеляющего колодца. После – немного возвращаемся и передвигаем камень, чтобы забраться влево, на уступ.

Продолжаем путешествие, пока не попадаем в комнату, где за нами закрывается дверь. Там нас ждут 2 мини-босса, победив которых – мы сможем пройти дальше. Таким образом мы дойдем к еще одному дереву, где нам выдадут новую способность – двойной прыжок. Тут же пробуем новую способность и забираем еще один осколок духов – Клей.

Теперь Ори намного проще цепляться за текстуры. Возвращаемся назад, в комнату с рычагом и активируем его. Это позволяет платформе (на которую мы прежде ставили камень) опуститься. Идем туда, спрыгиваем и толкаем камень на фиолетовый луч, чтобы забрать один из ключей.

Теперь же – поднимаемся максимально вверх, чтобы запрыгнуть на текстуру, над каменными дверьми. Там мы найдем второй ключ. Проходим в двери и поднимаемся вверх.

Карта показывает, что нужно двигаться вверх, но не спешим, и исследуем сначала дорогу влево. Там мы находим фрагмент ячейки здоровья. Два таких фрагмента – увеличат запас ХП на 1 круг.

Поднимаемся наверх и почти сразу пробиваем корни, за которыми лежит еще 1 фрагмент. Увеличиваем запас ХП и продолжаем путь вверх. Дорога привела нас к моку Храбрецу. Он выдаст нам дополнительное задание на поиск клыка Воя, в локации, где мы с ним сражались. Проходим немного вверх и вправо и находим клык.

Возвращаемся к Храбрецу и отдаем ему клык. В награду он даст нам Горликову Руду, с помощью которой можно будет что-нибудь починить. От Храбреца – по прямой проходим влево, где забираем очередной осколок духов (за корнями) – Безрассудство.

Двигаемся влево и наверх. Дорога приводит нас к картографу Люпо. За 50 иск духовного света – мы покупаем у него карту болот. Правда дополнительные цели – отображаться тут не будут, но все же дорогу искать будет куда проще.

От Люпо – двигаемся по прямой, влево, где забираем еще один осколок – Стойкость.

Оттуда – возвращаемся немного назад, после чего, по колоде – забираемся наверх. Дорога приводит нас к оружейному мастеру. У него мы можем купить себе новый навык. После этого, на карте появляется новый слух, раскрыть который мы и направляемся. Однако попасть мы туда не сможем, т.к. нет еще определенных умений, поэтому забираемся как можно выше и двигаемся вправо.

Там мы встречаем моки, которые скажут, что знают, где упала совушка, и что место это – Жуткий Лес. Они активируют камни, по которым мы сможем перепрыгнуть озеро из фиолетовой воды. Там мы снова увидим Токка. Поговорив с ним, мы проходим немного дальше, поворачиваем рычаг и полностью сливаем ядовитую воду.

Спускаемся вниз и находим еще одно светящееся дерево, которое выдает нам способность – Дуга Духов (лук и стрелы). Стреляем в цель вверху, над деревом и активируем лифт справа. Спрыгиваем и там получаем фрагмент ячейки энергии. Дальше – поднимаемся на «лифте» и стреляем в синюю точку, чтобы поднять камень над колючками. Там – стреляем еще раз, выдвигаем платформу в стене. В общем – поднимаемся наверх, где забираем каменный глаз.

А за текстурой справа – и еще один глаз. После – двигаемся вправо и вставляем их в скалу, рот которой открывается, пропуская нас в новую локацию.

Лощина Кволока.

Тут же – мы встречаем Твиллена – торговца, продающего осколки духов. У него же можно улучшить те, что мы собрали ранее.

Итак, нам нужно найти Кволока. Также – мы примерно видим, где он находится. От Твиллена – идем прямо, вправо. Доходим до запертых дверей, разворачиваемся и в полете – активируем платформу стрелой, чтобы забраться выше.

Тут мы встретим очередного моки, который расскажет нам о гонке духов, что станет новым слухом в нашей коллекции. Забираемся как можно выше, а после – активируем очередную платформу выстрелов и продолжаем бежать вправо, где активируем рычаг, спускающий смертельную воду внизу.

Спускаемся туда, активируем платформу, при помощи которой – перебираемся на левую часть комнаты. Добегаем до упора и видим механизм, открывающий проход дальше. Однако на платформе нужно стоять, чтобы она была открытой. Забираемся повыше и видим камень, который нужно сбросить (выстрелом в синюю точку справа) и сбросить на платформу и вниз.

Проходим в открывшиеся двери и двигаемся максимально влево, где вверху – будет рычаг, который откроет проход, по которому мы шагали несколько раньше.

Бежим к открывшемуся проходу, по пути разбираясь с различными мобами. Спускаемся максимально вниз, в подземелье с кучей монстров. В самом низу – мы познакомимся с новым мобом, представляющим собой что-то вроде носорога. Побеждать его нужно так: отходим к ближайшей текстуре и ждем, пока он в нее врежется и застанится, после чего – атакуем.

Тут мы пробираемся максимально вправо, где активируем рычаг, а после – активируем пьедестал, расположенный слева вверху. Кстати, это мы разведаем о недавно полученном слухе о Гонке духов. Видимо, именно тут закончится трасса гонки.

А пробравшись вправо – мы получаем новое умение – рывок.

Используем новую способность в комбинации с двойными прыжками, чтобы забраться максимально вверх, после чего – держим путь влево. Продвигаемся по дороге, которая приводит нас к Люпо.

Он предложит нам новую часть карты, на которой мы видим местоположение слухов о Гонках Духов. Туда мы и направляемся. А на подходах к ней – забираем ячейку фрагмента жизни.

Начинаем гонку, смотрим трассу, которую нам показывают. На все про все нам дают 25 секунд, а также противника-духа. Ну а трасса духов приведет нас к тому самому пьедесталу, который мы не так давно активировали. В награду нам выдают 1000 единиц духовного света.

Возвращаемся в начало локации, где при помощи рывка – перепрыгиваем на противоположную скалу и выстрелом – активируем фиолетовый механизм, открывающий двери.

Там – активируем святилищи и видим, что до Кволлока – прямая дорога. Однако сперва – возвращаемся назад, к Твиллену, и там, подъехав на обрывающемся камне – ззабираемся наверх и получаем новый фрагмент ячейки жизни, а с ним – и ее саму. Теперь можно отправиться направо. Но посреди дороги – нас встречает новый босс.

Он будет прыгать. Убегаем из-под прыжков, после чего – атакуем босса в спину. Так же он будет атаковать нас струей огня. Ее нужно будет перепрыгивать. После боя – моки сверху – сбросят нам веревку, по которой мы сможем выбраться из ямы и пройти дальше направо. Но сначала – проходим через локацию с большим количеством ловушек и врагов, внизу которой – нас должно ждать дерево с улучшением. Новая способность будет назваться Импульс.

Новая способность позволяет останавливать время в полете. Поднимаемся максимально вверх, где в правом верхнем углу – забираем фрагмент ячейки энергии, а с ней получаем и саму ячейку. Возвращаемся немного назад, на главную дорогу и попадаем в Тихий Лес. Тут, из болота, вылезает Кволлок, с которым нам предстоит разговор.

Он-то нам и расскажет о нашей подруге – Малышке Ку. Также он выдаст нам новый квест и особенного проводника, который поможет нам справиться с заданием. Справа Кволлока – будет заначка с «местной валютой». Забираем ее, а после – бежим по прямой влево, в сторону миссии. По дороге – нам покажут, что моки – активируют рычаг, на заднем плане, что открывает проход влево.

Направляемся туда и сразу за входом – встречаем моки, который отдаст нам рисунок (карту), который нужно будет отдать. Пока же идем по сюжетной тропе, по дороге забирая руду Тофу.

Родниковые Поля.

Попав в новую локацию, мы почти сразу увидим нового персонажа, к которому подходим и с которым разговариваем. Но сперва – разговариваем с Офером, который предлагаем нам улучшить старые навыки, либо купить новые.

Проходим дальше и разговариваем с Токком, которому отдаем рисунок мокки, а он дает нам сумку. Ну а пройдя дальше – разговариваем со строителем Громом, который ненавязчиво предлагает нам расстаться с Горликовой Рудой.

Строим колодец. Это позволяет нам перемещаться, быстрым способом, между ними. Идем дальше и встречаем очередного моки, который просит нам помочь с домом. Тут же – встречаем Твиллена, который предлагает нам улучшить осколки духов или купить новые. Дальше – берем еще задание у моки, на шляпы, после чего – разговариваем с новым другом, где можем прочесть всю нашу статистику.

В общем – выясняем, что все дороги ведут к родникам, так что направляемся туда. Но сначала – возвращаемся в предыдущую локацию, на ее окраину, чтобы поговорить с моки и выполнить дополнительное задание. Двигаемся по этому направлению, по пути забегая в различные ответвления, чтобы забрать ресурсы.

Доходим до указателя, но сначала идем на Светлые Озера.

Родник.

Дух, который теперь путешествует вместе с нами, немного рассказывает нам о Светлых Озерах и мельнице, которая очищала воду. Нам показывают дорогу к дверям, но сначала – идем влево по прямой, а после – спускаемся вниз. Там, внизу – перерубаем корни и активируем механизм мельницы, который открывает двери в самом верху.

Направляемся туда, но сначала – тут, внизу справа – забираем фрагмент ячейки энергии. Запрыгиваем в шестеренки и по ним – забираемся вверх. Однако сначала исследуем область слева, от входа, и в дальнем конце комнаты – получаем новый осколок духов.

Возвращаемся к дверям вверху и заходим в них. Нам показывают наших друзей, которые собираются в путешествие, видимо на наши поиски.

Сначала – идем направо, где сразу за «шестеренками» – активируем механизм.

Следующую шестеренку очищаем уже сверху.

Продолжаем идти направо. В конце – поднимаемся наверх и в левом верхнем углу – будет еще одна лоза, оплетающая шестеренки.

Тут же мы встретим нового врага, о которых нас предупреждал Гром. Это его зараженный сородичи.

По дороге забегаем во все «тайные комнаты» и собираем Горликову Руду и другие ресурсы.

Поднимаемся наверх, находим очередные «стоячие» шестеренки и активируем их.

Пока – возвращаемся назад, к дверям, но бежим уже в левую сторону, где находим еще одно светящееся дерево. Оно выдает нам новую способность – Притяжение.

Теперь можно «присасываться» к синим цветам, преодолевая еще большие расстояния. Используем новую способность, чтобы запрыгнуть в комнатку наверху и активировать там рычаг. Этим мы откроем круглую дверь, которая приведет нас в новую локацию

Сразу, справа, после дверей – мы теперь можем подняться выше, где и найдем Люпо. За 150 иск золотого света – он продает нам карту данной локации. Продолжаем возвращаться к шестеренкам и забираемся в один из закоулков, где активируем рычаг и сливаем зараженную воду.

А над рычагом – забираем ячейки фрагмента энергии. Бежим к дверям и покидаем мельницу. Сразу у входа – встречаем Токка, который просит найти нас свой компас. Он же показывает нам и новую дверь, куда мы должны будем попасть. Пока же – идем влево и разбиваем лозу, удерживающую шестеренку. Возвращаемся на главную дорогу и заходим в дверь, на которую указал Токка.

Попадаем в новую комнату, где сразу встречаем одного моки и выполняем часть дополнительного задания, получая травы, в качестве награды. По шестеренкам – спускаемся вниз, где двери за нами закрываются, а мы деремся с мини-боссами.

Проходим дальше, разговариваем с Офером и активируем очередной пак шестеренок. По ним – поднимаемся вверх и выходим из комнаты. Опять же, по стоячим шестеренкам продвигаемся вправо. Там мы находим единицу Горликовой руды, а также испытание, которое пока закрыто.

Возвращаемся в здание, указанное Токком, идем налево, затем спускаемся вниз и находим рычаг, который разворачиваем общий механизм боком.

Спускаемся еще ниже, только по центру механизма и разворачиваем его еще раз, активируя новый рычаг. Продолжаем идти вперед и поворачиваем механизм в третий раз, что позволяет нам пройти направо. Туда мы проходим, уклоняясь от стреляющих фиолетовых лучей. Пробегаем туда, используем, где надо, кнут, и разбиваем еще одни кусты, удерживающие шестеренки.

Еще одна часть механизма активируется, а мы получаем доступ еще выше, в мельницу. Кстати, тут же, слева – будет лежать и компас Токка.

Покидаем локацию, отдаем Токку его компас, а в награду – он дает нам руду. При помощи левой части механизма – поднимаемся вверх, забираем ячейку здоровья и проходим к недавно открывшейся двери. Но сначала – поднимаемся по левому краю, наверх, чтобы активировать пьедестал, который дает нам доступ к гонке, на не активированном начале которой мы уже побывали. Идем туда и проходим гонку. На все про все – у нас 49 секунд. Получаем еще 1000 монет.

Возвращаемся к сюжетке и заходим в верхнюю дверь. Это Библиотека Родника. Тут же мы встречаем Офера. У него получаем новые слухи, а слева от него – активируем колодец. Сначала – идем вправо и находим Загадочное Семя. Поднимаемся наверх, где нас, своим щупальцем, хватает какая-то темная сущность, о которой ранее говорил Офер.

Он же нас и спасает. Драться с чудищем мы не можем, т.к. из-под него пошел огромный поток воды, поэтому убегаем, сколько можем. Погоня заканчивается, когда мы прыгаем ласточкой в воду. Очнулись мы на берегу, где моки говорят нам, что мы вода снова идет, и снова чистая. Ныряем и собираем под водой ресурсы. Ну и пока мы здесь – сразу разведываем слух, который тут висит.

Активируем его и сражаемся с кучкой монстров, которые нас атакуют. А после – и еще 3 волны. Но награда – определенно того стоит. Это новая ячейка для осколков. В этой же комнате – будет спрятана еще и сфера жизни, в левом верхнем углу.

Итак, мы получили некоторые улучшения, теперь же – мы можем отправляться назад, к Кволлоку, т.к. сюжетное задание мы выполнили и очистили воду в родниках. Попутно собираем Горликову руду, монеты, а также фрагменты ячеек здоровья и энергии.

По дороге – забегаем на родниковые поля, где тратим всю добытую руду на постройки и развитие поселения. Тратим добытую ранее руду, на капитальный ремонт и острые обстоятельства, после чего идем к Моки слева и забираем награду, за постройку, в виде ключа, а также обещание заплатить, в будущем.

Также спускаемся ниже и берем еще один дополнительный квест у еще одного моки. Тут же, наверху справа, находим нового персонажа – Тали, с которым разговариваем. С ним мы будем сажать семена, которые мы находим, во время нашего путешествия.

Проплываем тут под водой и находим Люпо, который предлагает нам купить карту, на которой отображены ячейки энергии, а в будущем (т.к. у нас не хватает денег)– мы сможем купить такую же, только с осколками духов и ячейками жизни.

Возвращаемся на главную дорогу и используем быстрое перемещение в Лощину Клолока. Но сначала – исследуем часть территории за дверью, которую мы открываем поворотом рычага. Там мы заберем фрагмент ячейки жизни, а также познакомимся с новым видом противников – красными белками, пускающими разряды по земле. Тут будет что-то вроде алтаря, открывающего проход вниз, поэтому возвращаемся на тропу к Кволоку.

Разговариваем с ним и выясняем, что для нас открылся проход в Тихий Лес. Также он предупредит о боссе, который там скрывается. Идем вправо от Кволока, разговариваем с моки, которые нас благодарят и идем дальше. Прыгаем в воду и часть пути – проплываем. В местах под водой, где проход будут закрывать коряги – подставляемся под «плевок» цветка, а в последний момент – уклоняемся. Плевок прочистит проход.

Тихий Лес.

Попадаем в Тихий Лес, где сразу видим ту, о которой нас предупреждал Кволок. Тут мы встретили новый вид ловушек на воде – лопающиеся пузыри. На них можно прыгать, как на батуте, но только 1 раз. Пробегаем дальше и встречаем Ки.

Он обвинит духов и Ори в том, что они покинули эти места и все тут погибло. Также он даст нам ветку, чтобы возродить дерево у целителя. Бежим вперед и забегаем в домик моки на дереве. Забираем тут каменную куклу, после – выходим и бежим дальше. По дороге – активируем колодец.

Дорога приводит нас к дверям, которые мы открываем, используя каменный ключ. Немного проходим и встречаем Малышку Ку.

Садимся на нее и бежим дальше. Тут же нам возвращается способность парить. Пользуемся ей и исследуем Тихий Лес, верхом на Малышке Ку. По дороге – найдем ключ. Второй – найдем наверху, где нужно будет забайтить круглого желтого моба-насекомое, чтобы потоком воздуха толкнуть его на текстуру и взорвать ее.

Открываем дверь справа и летим дальше. Дорогу перекроет, поднятая вверх, голова. Подбиваем растения снизу, чтобы она упала и открыла проход.

Исследуем локацию дальше, забираем несколько плюшек, доступ к которым скрыт в текстурах. Дорога приведет нас к каменной птице, которая разрушится под нами. Основное направление держим вправо и вверх. Еще раз встречаем монстра, но она нас не находит. Активируем святилище, поднимаемся в потоке воздуха и бежим направо.

Мы оказываемся в поле, возле пера матери Ку. Но когда мы попытаемся его взять – оно улетит, мы упадем в яму, а Ку – потеряется из виду, когда монстр захочет ее раздавить ногой. Очнувшись, мы отправляемся на ее поиски и видим, что она без сознания. Тут же к нам подходят моки и утешают нас, а после – мы вместе накрываем Ку листьями.

Тут от нас отцепляется дух, которого нам дал Кволок, после чего – освещает и «запускает» природу вокруг, и делает все возможное, для КУ, а после – уходит вправо. Идем туда и видим Кволока, который соболезнует нам, а после – рассказывает историю о духах, а также почему они ушли. Так – вырисовывается истинная судьба Ори и его главные цели.

После диалога – один из моки даст нам перо Куро, а также пообещает заботится о Ку, до нашего возвращения. Смотрим на карту и видим, что появился новый цепной квест, по поиску огоньков. Видимо, это воскресит Ку.

Но сначала – отправляемся на Родниковые Поля и выполняем несколько дополнительных квестов с моки и другими нашими друзьями, а также берем другие дополнительные квесты и слухи, если они есть. Тут же разговариваем и с Тали, которому показываем ветку Ки. Теперь нам нужно вернуться к последнему, чтобы сообщить ему, что с веткой ничего нельзя поделать. При помощи пера Куро забираемся наверх Тут же встречаемся с новым персонажем – Вералом, готовящим вкусный суп для моки.

После этого – отправляемся на центр, чтобы активировать там боевое хранилище и попробовать добить локацию на 100%. Там – разведываем слух Чернильное Святилище и сражаемся в Боевом.

Тут будет всего 3 раунда, а в награду – мы получим уже 5 слот, для осколков духов. Также тут – находим пьедестал, которым открываем новую гонку. Идем к старту и проходим ее, получая 1000 «монет». Теперь отправляемся на развилку, у Светлых Озер, а оттуда – идем в Предел Баура.

Дорогу преградил огромный спящий медведь. Нужно взять перо Куро и послать в медведя поток воздуха, чтобы его поднять. Это Баур, разговариваем с ним и узнаем, где нужно искать свет.

Предел Баура.

Сбрасываем ящик, стоящий над спящим Бауром и пробиваем дорогу вниз. Тут мы используем чан с супом. Для этого – посылаем в него поток воздуха, а когда он «стрельнет» – перенаправляем выстрел рывком, дальше влево, чтобы зажечь святилище.

Поднявшись вверх – видим, что какие-то огни загорелись, а какие-то – нет. Используем частично ожившую природу, чтобы забраться наверх и повернуть рычаг, который откроет проход дальше.

Проходим туда и видим еще один чан, а также сильного сородича Грома, со щитом. Его надо будет перепрыгнуть, чтобы атаковать в спину.

Повторяем с чаном те же действия, которые делали ранее, только прицел рывка берем градусов на 110, чтобы успевать подбежать и схватить снаряд, чтобы добросить его к следующей точке. Поднявшись наверх, мы сможем встретить Люпо, который за 250 искр духовного света продаст нам «морозную карту.

Лезем максимально вверх, а оттуда – направо, чтобы поговорить с Токком. Тут же мы видим Крик. Поговорив с ним – идем дальше. Доходим до замороженной комнаты и видим еще одну статую, которую нужно зажечь. Котел будет сверху, куда забраться можно по льду.

Атакуем чан воздушным потоком, спрыгиваем на пенек вниз, где и перенаправляем огонь на источник.

Собираем ключи, проходим вправо и вставляем все 4 ключа в каменные двери. Так же собираем все ресурсы, что можем здесь найти. А находим мы здесь дерево с улучшениями, которое дает нам новую способность Световой Всплеск.

Тут же будет чье-то жилище, где зажигаем свечу и забираем семя. Возвращаемся немного назад, чтобы выйти на прямую тропу к частице духовного света. Но попасть туда можно через низ, т.к. прямая дорога будет закрыта. Там – зажигаем свечу и взлетаем, используя перо. Находим очередного моки, которому даем суп, а взамен получаем шляпу, которую нужно отдать моки в поселении. Проход дальше будет закрыт большой корягой. Под ней будет лед, который нужно растопить также, как мы разрушили кусты, под стоячей головой.

Дорога приводит нас в комнату, двери в которой за нами закроются, а на нас выйдет сородич Грома со щитом, в виде мини-босса. После него – появятся еще несколько мобов, которых нужно будет победить. А потом – деремся еще с двумя щитоносцами.

Пока – спускаемся вниз и собираем ключи, чтобы открыть каменную дверь. Для этого – используем перо Куро. Вставляем перья и находим тут еще и гонку. Проходим гонку и получаем в награду еще одну 1000 «монет».

Пока – поднимаемся наверх, к духовному свету. Для этого используем перо и навыки. Тут мы и находим еще одного духа света.

Но тут же появляется и Крик, которая поднимает лавину и от которой нужно убежать в погоне. Добегаем до моста, с которого падаем, а после – встречаем мишку, который благодарит нас за то, что мы пробудили весну и память леса.

Также мишка нам расскажет, как Крик появилась на свет.

Теперь нам остается найти только 2 огонька, после чего мы попытаемся спасти данную часть леса, а также нашу подругу Куро. Но сначала – возвращаемся домой, где частично выполняем дополнительные квесты. Но главное – приходим к Оферу и покупаем у него Подводное Дыхание, которое пригодится нам на Светлых Озерах, куда мы и направляемся за очередным духом света.

По дороге – разведываем очередной слух.

Тут – заплываем под большое колесо и перенаправляем в растение под него выстрел колючки, чтобы поднять его над водой. С него у нас получится залезть наверх в секретку, а оттуда – на левую часть локации. Там с нами поговорят наши духи и поторопят нас, в поисках еще одной части.

Светлые Озера.

Находим наверху рычаг и активируем его. Он откроет дверь внизу. Для этого – используем рывки.

Проходим в открывшуюся дверь. Исследуем локацию. Используем огненный выстрел, чтобы наверху найти Токка. После – забираемся максимально вверх и двигаемся влево. Под водой – активируем несколько трав, чтобы убрать все щупальца, а после – сломаем стену, для создания быстрой дороги. Тут же – заполняем пространство водой.

Помимо этого, находим вертящийся снаряд под водой и агрим его так, чтобы пробить стену над водой. Там мы попадем в комнату с мини-боссами, где мы будем сражаться с пачками врагов. Там мы опять ныряем под воду, а после – находим «пушку» с крутящимися снарядами, которыми пробиваем стену и проходим к Люпо, у которого за 250 иск духовного света покупаем карту Светлых Озер.

Выходим от него влево, активируем святилище. Там, со стены сбрасываем взрывающийся цветок и пробиваем под водой дорогу.

Там – находим Кволлока, который говорит, что где-то тут есть знакомый смрад, но также – есть и дух света. Под водой дорогу преграждать будут 3 падающих камня. Нужна способность, позволяющая делать рывки под водой. Пока – отправляемся наверх, используя вылетающие из-под воды шары. Находим пьедестал для гонки, в правом верхнем углу. Попадаем в комнату с ключами и собираем все 4. Ими открываем двери и находим дерево, которое и дает нам подводный рывок.

Пробираемся в комнату со взлетающими шарами, наверху – убираем щупальца и проходим туда.

Там, в правом верхнем углу, активируем рычаг, открывающий проход к очередной ячейке.

Направляемся к тем 3 камням, которые душили нас раньше. Рывком пролетаем под ними и приходим к святилищу, которое мы и активируем. Плывем оттуда дальше и направляемся к очередному духу света. Там нас встретят моки, которые скажут, что с Кволоком что-то не то. Он отыскал духа света, но прежде чем тот успевает присоединиться к нам – от его съедает и превращается в чудище, после чего – гонится за нами в погоне. В погоне – мы видим, что к нему присосалось то чудище, которое мы видели в библиотеке на мельнице.

Добегаем до крайней комнаты и сражаемся с Кволоком. Он будет давить нас головой, плеваться огненными шарами и вызывать камнепад. Где-то – используем рывок, чтобы отразить удары, а так – пробиваем его, после атак. Когда он призовет воду – забираемся на стену и стреляем по нему фаерболами.

На лоу ХП – вонючее чудище начнет душить Кволока, после чего – потащит его наверх. А выбравшись – мы увидим, что он справился с ней и сам.

Кволок сильно пострадал в битве. Он просит нас присмотреть за моки, а после – растворяется в воздухе, отпуская на свободу еще одного духа света. Остается последний. Но сначала – идем и воздаем почести погибшему Кволоку. В разговоре с моки – она даст нам амулет, который нужно положить е его озера. Оно, кстати, будет недалеко от нужной нам точки с духом света. Туда мы и направляемся, в Тихий Лес, где и кладем амулет.

Теперь, быстрым телепортом, отправляемся к Ки, которому мы говорим о высохшей ветке, а в награду – получаем семя, которое можно будет посадить дома. Отправляемся к последнему духу.

Там – подходим к статуе с моки, которые ее активируют и открывают нам проход.

Заросшие Недра.

Тут сразу используем перо, для левитации, чтобы спуститься вниз. Тут появляются новые щупальца, которые можно вытягивать кнутом. Тут – разбиваем «сосуды», которые выпустят для нас свет, освещающий тьму в некоторых местах Заросших Недр.

Тут видим дверь, а также то, что нам нужно найти 2 ключа. Оба будут во тьме, только с обеих сторон, внизу. Забираем их, открываем двери и идем дальше. Проходим до упора и пробиваем свет на нижние уровни. Дорога приведет нас к святилищу. По дороге – найдем светлячка. Он приведет нас к еще одной двери. Собираем ключи, бегая за светлячками. Открываем дверь и проходим сквозь них. Находим тотем с гонкой. От него идем вверх. Двигаемся по источникам света, чтобы пройти тьму. Наверху – будет дерево, которое выдаст нам новую способность – Вспышку.

А внизу – мы найдем Люпо, у которого за 250 иск – мы покупаем карту Заросших Недр. По дороге – находим еще одного моки, которому отдаем фонарь, а взамен получаем нитки. Дальше – ныряем под воду, но перед этим – включаем способность на разгон тьмы. Там мы найдем рычаг, открывающий проход к боевому тотему. Сражаемся в 4 раундах, и в награду получаем новый слот для осколков духов. Тут же, во тьме – будет еще одно семя. Теперь можно пойти к следующему духу света. Тут мы встретим и нового босса – огромного паука.

Она атакует так: бьет лапами, по земле, пускает волны, пускает луч, а после – убегает во тьму. Лучшей стратегией с ней – будет залезть на стену и оттуда – бить босса в прыжках и фаерболами. Точно также делаем и во тьме, только со включенным «фонарем».

Основательно колотим паучиха, и из паутины – освобождается очередной дух света. Оказывается, ее разум тоже затуманился, и после освобождения духа – она нас благодарит. Также с этой локации полностью уходит тьма. Но пока – возвращаемся домой, частично выполняем все побочные квесты, а главное – сажаем дерево, которое дает нам новую способность – Свет Предков.

Пока мы дома – можно сбегать в пещеру, которую мы можем исследовать и выполнить квест для одного из моки по поиску желудя. Видим, что у нас открылось новое задание с огоньками, поэтому переносимся в Тихий Лес и бежим в ту сторону. Доходим до обрыва, откуда упала Ку и планируем вправо, где находим боевое святилище. Проходим его и получаем новый слот для осколка.

Дальше – поднимаемся вверх, и попадаем в новую локацию.

Охотничьи Угодья.

Практически сразу – тут мы видим Крик, от которой нужно прятаться за текстурами. Сначала прячемся за корягой, потом – на лозе, дальше – за флагом, а после – на камне с синевой, с которого мы поднимаемся вверх и быстро убегаем вправо, откуда падаем на святилище.

Разведываем тут очередной слух и попадаем в Подветренные пустоши – бывшее жилище горликов. Продвигаемся вперед и находим рычаг, который позволит песку создать текстуру, с которой мы сможем запрыгнуть на уступ.

Тут мы найдем адекватного горлика-шахтера. Ему нужна будет вода. А слева от него – будет дерево с новой способностью – Подкопом. Теперь мы сможем «бурить» пески.

С ее помощью активируем новую гонку. А вынырнув из песка немного левее – мы найдем Люпо, у которого за 300 искр – купим карту локации. По дороге – найдем начало гонки. 1000 Искр – не помешают, поэтому отправляемся ее проходить. По дороге – мы находим зловещий камень – видимо – сюжетное задание на будущее.

Идем туда, где прежде – активировали рычаг. Только теперь, с Подкопом – пробираемся дальше по пескам. Проходим дальше и говорим с Токком. За ним – активируем святилище. Теперь – ищем дверь, для которой в песках будут спрятаны 2 ключа.

Находим еще один рычаг, который открывает дверь, между лазерными лучами. Поднимаемся вверх, где справа – активируем святилище и идем влево. Пройдя через ветра – забираем загадочное семя. А на самом верху – будет какой-то храм, который наши духи-спутники и откроют.

Новая локация – Развалины Ветров.

Тут мы видим историю духов, а также узнаем, почему именно свет ивы разлетелся, и что такой свет – должен всегда находиться в дереве. Так мы доходим до рычага, который открывает новый проход. Идем к новой фреске и видим, что случилось с другими духами, что поясняет, почему лес был заброшен. Следующая фреска говорит, что именно Ори должен все спасти, а все что сломано – починить.

Пока – спускаемся вниз, находим святилище, после чего – валим колонну и идем влево, к статуе, откуда освобождаем последний свет ивы. Они объединяются в один, желтый, свет ивы исцеляется и говорит, что к ней есть единственный путь. Но тут нас ждет очередной побег от босса-червя.

В конце погони – его придавливает камнями, а мы – пробираемся дальше, сквозь песчаную бурю, где подходим к обрыву, перед ивой. Но перед этим – забегаем домой, сажаем последнее семя и выполняем остальные побочные квесты, которые можем выполнить. После этого – отправляемся к иве. Тут мы встречаемся с Крик. Но нас защищает свет ивы. Проходим вверх, через пески и попадаем в новую локацию.

Плачущая Гряда.

Бежим поверху и активируем рычаг, который запускает лифт, поднимающий нас наверх, но по дороге – нас начнут атаковать враги. Проходим через синие порталы. По дороге – находим светящееся дерево, которое дает нам еще одну способность.

Подходим к тропе, проход к которой заграждают камни, и свет ивы – очищает проход. А мы добрались до новой локации.

Ивовый Тупик.

Проходим туда и находим Люпо, который бесплатно отдает нам последнюю карту. Теперь мы видим, что нужно собрать, чтобы пройти к финальной тропе.

Подходим к первой точке и разрушаем растение. Нам показывают, что корни этого растения и удерживают сердце ивы. Таким же образом находим все растения и обрубаем все корни, удерживающие сердце ивы. После этого – двигаемся прямо к ней.

Подходим и наш золотой свет – отправляется в ее сторону, после чего – ива возрождается, а с ней и весь лес.

Сейр возродился. Но ива отправляет свет к нам. Но когда он почти коснулся Ори – появляется Крик, которая выхватывает его, а мы – сражаемся с ней.

Ее победить – достаточно просто. Для этого – используем себя, в качестве ядра и атакуем ее в воздухе. Тут же нам предстоит и последний побег, а после – снова бой. Побеждаем ее, но не убиваем.

Крик – улетает туда, где она родилась. Тут же нам показывают и Ори, который практически без сил – идет к свету, попутно вспоминая всех своих друзей. С этим светом он и сливается.

Малышка Ку – исцеляется в кругу друзей. А на месте, где «растворился» Ори – появляется новое древо. Тут мы и узнаем, что все это время – историю рассказывало именно это древо, которое когда-то было Ори.

На этом и заканчивается история Ори. Спасибо, что оставались с нами до конца. Надеемся, что вам было также интересно и приятно следить за прохождением этой игры, как нам ее проходить. Всем удачи и до новых прохождений.

Читайте далее Как пройти Ori and the Will of the Wisps на 100%

Подробное прохождение Ori and the Will of the Wisps с решением всех головоломок, указанием местоположения ключевых предметов и советами по получению новых навыков. Это руководство поможет вам пройти сложный участок или понять, куда нужно идти, чтобы продвинуться по сюжету.

Примечание: Если вы заблудились и не знаете, куда идти дальше, то посмотрите полную карту мира. Она поможет вам соориентироваться в пространстве или отыскать важный предмет.

Гнездо ласточки

Это своеобразный пролог, в котором нас обучат основам геймплея и коротко введут в курс дела. В прошлой части нам удалось вернуть жизнь Древу духов и восстановить тем самым природу. Игра начнется на утесе неподалеку от этого гигантского дерева. Идем в левую сторону и встречаем нашего старого длинноного знакомого.

Затем забираемся на возвышенность и замечаем совенка по имени Крошка Ку. Наблюдаем за тихой и неспешной жизнью этих волшебных созданий. Спустя год птенчик так и не сможет научиться нормально летать из-за поврежденного крыла. Получив контроль над главным героем, направляемся к речке.

После наступления ночи снова идем налево и забираемся повыше. В гнезде обнаруживаем перо Куро – используем его в виде парашюта для замедления падения. Относим его совенку. Взбираемся на него и отправляемся в полет. Вскоре начнется буря, из-за которой перо выпадет и наших героев разбросает в разные стороны.

Чернильные топи

Пройдя пролог и просмотрев небольшое видео, мы окажемся в крайней части региона под названием «Чернильные топи». Первым делом идем налево и отыскиваем Фрагмент ячейки жизни. Продолжаем бежать налево, пока не доберемся до воды, а затем используем бревна и лиану, чтобы перебраться на другую сторону.

Поднимаемся по стенам, избегая смертельные области с шипами, и обнаруживаем Сферу жизни (коллекционный предмет, пополняющий здоровье главного героя). Попав на вершину, мы заметим развилку: левая дорога будет вести к уровню «Светлые озера». Спускаемся и отодвигаем камень, который закрывает проход к Фрагменту ячейки жизни, зажав «Shift» и убрав объект в другую сторону. Воспользовавшись этим камнем, опять возвращаемся на развилку, а оттуда – в «Чернильные топи».

Идем к точке, в которой мы появились в самом начале прохождения Ori and the Will of the Wisps. Теперь идем направо и сваливаемся с бревен. Продолжаем двигаться вправо, пока на экране не появится подсказка о дальнейших действиях. Зажимаем клавиши Shift + S, чтобы провалиться через платформу. Тут мы найдем закрытую дверь, для разблокировки которой понадобятся 2 каменных ключа. Их поиском нам и предстоит заняться дальше.

Где найти каменные ключи

Спускаемся со второй площадки и кликаем на костер с левой стороны для поднятия факела. Так как у нас пока нет магического оружия, мы можем применять огонь с факела для убийства врагов. Продолжаем спускаться и возле закрытой дверцы спрыгиваем в обрыв слева. Применяем факел на зарослях, поднимаемся по скалам и беседуем с Токком. Теперь на нашей карте будет показываться расположение ключей.

Бежим налево от нашего нового друга и спускаемся с площадки. Поджигаем ветки, подбираем сферы и опять карабкаемся вверх. Забравшись на выступ, прыгаем в большую пропасть, в которой нас будет поджидать элитный монстр. Для победы над ним необходимо совершать прыжок перед каждым его ударом, а потом сразу же контратаковать. Если нужно отдохнуть, то просто забираемся на маленький уступ неподалеку.

Разобравшись с чудищем, смотрим, как опускается колонна, и идем через проход, ведущий к водопаду. Используем синий мох и поднимаемся на вершину уровня, где находим каменный ключ. Теперь возвращаемся к Токке и получаем от него в качестве награды второй каменный ключ. Идем вправо и взаимодействуем с каменной дверью, чтобы вставить ключики и открыть ее.

Как победить босса Вой

Проходим через дверь, идем по бревнышкам и двигаемся направо. Вскоре стартует новая кат-сцена. На нас нападет гигантский враг, от которого необходимо как можно быстрее убежать. Получив управление над Ори, сразу же бежим вправо, а потом поднимаемся по упавшему дереву и нажимаем на «Пробел», дабы уклониться от атаки Воя. В ином случае он нас попросту убьет.

Продолжаем убегать, проходя через различные препятствия. Затем Вой приведет нас прямиком к костру. Тут нам предстоит сразиться с боссом. Впрочем, ничего трудного в этом нет. Ждем, пока он не атакует, а потом бежим к нему и делаем пару ударов. Затем убегаем в другую сторону и совершаем прыжок для уклонения от его второй атаки.

Логово Воя

Разобравшись с Воем, возвращаемся чуточку назад и спускаемся с обрыва. В настоящее время почти все проходы окажутся заблокированными, так как у нас отсутствует нужное оружие. Спускаемся на самое дно и идем направо. Тут обнаруживаем необычное дерево – подходим к нему и смотрим ролик.

Мы получим новую боевую способность под названием «Клинок духа». При помощи нее можно разрушать хрупкие препятствия, открывая тем самым новые пути. Идем к проходу, который ведет в правую область уровня. Поднимаемся на возвышенность, избегая шипов, убиваем несколько врагов и крушим преграду с правой стороны. За ней обнаруживаем осколок духа «Магнит», позволяющий притягивать сферы, выпадающие с уничтоженных монстров. Разрушаем второе препятствие слева и попадаем на развилку.

От Моки узнаем, что Ори является духом, поэтому ему следует отправиться к Хранителю Топей, но перед этим нам необходимо будет отыскать целый ряд полезных улучшений. Спускаемся с площадки с левой стороны от участка, на котором ранее находились Моки, и открываем проход. Внизу мы заметим висящее дерево, возле которого будет лежать булыжник. Перемещаем камень на бревно и карабкаемся на левый выступ.

Далее нам необходимо взобраться наверх, схватившись за подвешенное деревце. Попав на поляну, видим с двух сторон колонны. Они пропадут, когда мы уничтожим 3-х разных чудищ. Разобравшись с ними, бежим влево и спускаемся. Тут находим необычное дерево. Взаимодействуем с ним для открытия умения «Двойной прыжок».

Бежим по стенке с левой стороны, применяем новое движение и получаем еще один осколок духов, называемый «Клей». Благодаря ему мы сможем висеть на вертикальных поверхностях любое количество времени. Возвращаемся к развилке, пройдя по той же дороге, по которой мы пришли сюда.

Вспоминаем о висящем дереве и булыжнике. Далее нам предстоит исследовать правую область уровня и найти рычаг, дабы опустить это бревно. Выполнив данные действия, прыгаем позади деревца и толкаем булыжник к смертоносному лучу. В результате мы добудем Первую часть ключа.

Опять возвращаемся на развилку и снова встречаемся с Моки, которые будут ждать нас возле особого колодца. Подобные объекты можно использовать для сохранения своего прогресса. Поднимаемся наверх и изучаем карту. Нам необходимо идти по левой стороне, а потом использовать двойной прыжок, чтобы добыть Вторую часть ключа. Внизу этой области находится дверь, которая открывается найденными нами ранее ключиками.

Двигаемся осторожно, так как вода позади двери может запросто отправить Ори в иной мир. Доходим до другого берега, поднимаемся по стене и пару раз ударяем по каменистой поверхности для открытия тайного прохода.

Используем синий мох, чтобы избегать воды. На уступе с левой стороны находим новый Фрагмент ячейки жизни. Два таких предмета повышают максимальный показатель здоровья главного героя на одну сферу.

Немного отваги (побочный квест)

Возвращаемся к обрыву. Тут будут несколько закрытых проходов, которые мы сможем разблокировать с помощью клинка духа. Сделав это, уходим с обрыва. На верхушке мы столкнемся с Моки, у которого сможем взять дополнительный квест под названием «Немного отваги». Не отказываемся от его выполнения, так как в награду за него мы получим кусок Горлековой руды.

Бежим направо до самого конца к месту, где мы ранее сразились с Воем. В центре области обнаруживаем лиану, до которой мы не сможем дотянуться. С правой стороны замечаем два бревна, по которым нам не удастся взобраться наверх, так как герой будет постоянно соскальзывать. Поэтому подходим к деревяшкам, подпрыгиваем, а потом бьем по ним клинком. Они ровно встанут, и мы сможем ухватиться за них. Затем прыгаем на лиану и продвигаемся направо. Преодолеваем несколько препятствий и в конце подбираем Клык Воя.

В конце задания проходим влево, используем двойной прыжок и добираемся до места, где за нами отправился в погоню Вой. Тут будет новый подъем, но пока не взбираемся по нему – вначале спускаемся вниз и влево, а потом крушим стену для получения осколка духов «Безрассудство». Далее поднимаемся наверх и опять спускаемся к воде. Здесь расположено новое необычное дерево, с которым можно взаимодействовать для получения способности «Восстановление» (регенерирует здоровье героя, поглощая энергию).

Продолжаем подниматься и видим, что закрытая дверь отворилась. Проходим через нее и беседуем с картографом по имени Люло. Приобретаем у него карту Топи, потратив 50 искр духовного света. Бежим налево и добираемся до развилки с заблокированным проходом. Открываем его, используем синий мох и перебираемся на другую сторону, где находим осколок духов «Стойкость».

Идем назад. Нам необходимо будет запрыгнуть на поваленное деревце, воспользовавшись двойным прыжком. Потом поднимаемся наверх. Открываем правый проход и продвигаемся вперед. Тут мы столкнемся с торговцем улучшений, которого зовут Офер.

Как отыскать каменные глаза

Поговорив с обезьянкой, спускаемся справа и перебираемся на противоположную сторону по деревянным столбам. Неподалеку находится деревянная площадка, которую мы можем раскачать, а потом осуществить длинный прыжок. В будущем мы часто будем использовать подобный прием. С левой стороны обнаруживаем еще один деревянный столб, но уже с шипами. Зацепляемся за его середину, прыгаем на левую стену и взбираемся на верхнюю платформу.

С правой стороны находится синий «батут», с помощью которого можно высоко подпрыгнуть и ухватиться за правую палочку. Раскачиваемся и запрыгиваем на висящее бревно, чтобы взобраться повыше. Далее хватаемся за лиану и смотрим кат-сцену. Нам необходимо будет избавиться от воды.

Поднимаемся справа и беседуем с Токком. Идем направо от него и отыскиваем рычаг – взаимодействуем с ним для спуска части воды. Направляемся в тот участок уровня, который ранее был затоплен, и отыскиваем новое необычное деревце. Поглощаем его свет и получаем навык «Дуга духов», позволяющий выпускать снаряды, расходуя энергию.

Забираемся на площадку и смотрим в верхнюю левую область экрана – там мы заметим синий глаз. Данные объекты приводят в действия различные механизмы после попадания по ним снарядом из лука. Выстреливаем в глазик, чтобы поднять платформу наверх.

Оказавшись наверху, выстреливаем в глаз над главным героем для активации площадки с синим батутом. Прыгаем на него и хватаемся за ветку. Потом выстреливаем в еще один глаз, чтобы выдвинуть участок стены с левой стороны. Карабкаемся по стене и вновь прыгаем на батут, дабы подняться на самый верх. Цепляемся за стену с левой стороны, совершаем двойной прыжок и выстреливаем в глаз справа. Стена пропадет, а мы сможем взять 1-ю часть ключа «Каменный глаз».

Спускаемся и проходим направо. Поднимаемся, воспользовавшись синим мхом, хватаемся за ветку и раскачиваемся. Осуществляем двойной прыжок и подбираем 2-ю часть ключика. Выходим из ямы и идем к гигантской голове из камня. Вставляем в нее обнаруженные «глаза» и открываем вход. В результате мы окажемся в Лощине Кволока.

Лощина Кволока

Рядом с входом в новый регион мы столкнемся с торговцем Твилленом, который продает осколки. У данного персонажа мы сможем покупать новые умения и апгрейдить уже имеющиеся способности. Берем необходимые вещички, а потом бежим дальше. Замечаем впереди синие глаза и стреляем по ним для выдвижения площадок, по которым затем взбираемся наверх.

Встречаем на мосту еще одного представителя племени Мока, от которого получаем дополнительный квест под названием «Гонки духов». Добираемся до возвышенности и обнаруживаем рычаг. Взаимодействуем с ним, чтобы спустить воду и открыть проходы в новые области.

Спускаемся и замечаем новый глаз, при попадании по которому выдвинется платформа. Прыгаем на площадку, опять стреляем в око, чтобы убрать платформы и ухватиться прямо за синюю сферу. Прыгаем вниз, цепляемся за ветку, раскачиваемся и совершаем прыжок в левую сторону. В результате мы окажемся в новом уровне.

Впереди будут сразу два синих ока, активирующих площадки. Никак с ними не взаимодействуем и бежим в левую область уровня. Добравшись до оврага с шипами, замечаем ветку, за которую мы можем ухватиться и вскарабкаться наверх. Прыгаем на правую скалу и переходим на висящий булыжник. Теперь стреляем по синей сфере в верхнем правом уголке. Мы увидим, как платформа зацепит камень после выдвижения, а затем столкнет его при возвращении назад.

Идем к упавшему булыжнику, стреляем в левый глаз и толкаем камешек на возникшую площадку. Взбираемся практически на самую верхушку, останавливаемся и стреляем в глаз справа, а потом опять в тот, который слева (так мы уберем первую платформу). Размещаем булыжник на плите для открытия прохода с левой стороны.

Точно так же идем в правую область карты. Наверху мы обнаружим первую рукоятку, после взаимодействия с которой сможем опустить уровень воды. Спускаемся и сразу же стреляем по синему шарику справа. С возникшей площадки прыгаем влево и активируем второй рычаг. Теперь идем строго направо. Затем стреляем по глазам и взбираемся наверх. В результате мы выберемся с этого района.

Уровень воды значительно снизится, поэтому мы сможем продолжить спуск. Оказавшись в ущелье, сталкиваемся с двумя летающими врагами. Сразу же прыгаем на бревно, плавающее в воде, а потом продвигаемся вниз вдоль правой стороны. Хватаемся за ветки и продолжаем спускаться. Вскоре мы доберемся до оврага с шипами с левой стороны. Перепрыгиваем через него и взаимодействуем с пьедесталом, необходимым для выполнения задания «Гонки духов».

Идем назад к яме с шипами и проходим чуточку направо. В определенный момент на нас набросится жук-броненосец – это крайне опасный противник, которому можно нанести урон, ударив его сзади. Встаем на выступ возле оврага и ждем, пока враг не повернется в другую сторону. После этого сразу же бьем его. Разобравшись с противником, продвигаемся направо и спускаемся. Мы отыщем новое дерево света и изучим умение «Рывок».

С правой стороны от деревца имеется выступ, на верхушке которого расположены столбы. Применяем новую способность, чтобы пройти через препятствия и не умереть по дороге. Продолжаем подниматься и в итоге снова приходим в область с летающими врагами и водой. Расправляемся с противниками, забираемся на бревно и прыгаем наверх. Тут обнаруживаем Фрагмент ячейки жизни.

Как найти умение «Быстрый выстрел»

Научившись выполнять рывки, мы можем добраться до ранее недоступных мест. На карте, где спускали воду, начинаем идти в левую область и останавливаемся перед водоемом. Наверху замечаем огромные плиты, которые начнут спускаться, когда мы встанем под ними. Как только одна из них опустится, сразу же прыгаем на нее. Потом она станет подниматься – в этот момент совершаем двойной прыжок и выстреливаем по синей сфере справа. Так мы откроем проход с левой стороны, где сможем найти осколок духов под названием «Быстрый выстрел».

Что касается второго секрета, то мы сможем отыскать проход к нему, после того как поднимемся на синем трамплине. Запрыгиваем на стенку с левой стороны и ударяем по ней клинком. В итоге мы обнаружим Фрагмент ячейки энергии.

Возвращаемся к основной миссии – выбираемся из ущелья и находим фиолетовое око под закрытой дверью. В это место нам удастся попасть только при использовании двойного прыжка и рывка. Выстреливаем по сфере из лука и открываем вход.

Как убить босса Жук

Идем через проход и находим колодец впереди. Сохраняем прогресс и вступаем в схватку с боссом. Противник несложный, если знать все его движения и удары:

  1. Вначале Жук будет использовать огненную атаку. В этот момент совершаем двойной прыжок и делаем рывок, чтобы уклониться от нее.
  2. Затем босс начнет идти в сторону нашего героя – просто отходим чуточку назад.
  3. Далее противник два раза прыгнет в сторону Ори. Следим за тем, куда смотрит Жук, а потом применяем рывок, чтобы встать прямо позади него. Затем делаем 2-3 удара по врагу.

Повторяем эти приемы несколько раз, пока не нанесем Жуку достаточно урона. Потом наблюдаем за его скоропостижной смертью.

Как получить умение «Импульс»

Разобравшись с боссом, взбираемся на лиану и переходим на выступ с правой стороны. Идем до конца пути и сталкиваем с врагом, способным плеваться издалека. Приближаемся к правой стенке и встаем так, чтобы очередной плевок противника попал прямо на площадку и разрушил ее. Так мы сможем открыть проход в нижнюю часть уровня.

Спускаемся и находим новое дерево света, при взаимодействии с которым мы изучим умение, называемое «Импульс». Благодаря ему мы сможем использовать кинетическую силу летящих в нас объектов, чтобы забросить главного героя в необходимую нам сторону. Что касается снаряда, то он полетит в противоположном направлении.

Дорога к роднику

Получив новый навык, поднимаемся наверх и замечаем с правой стороны столб со светящимися глазками, закрывающий вход в правую область уровня. Для удаления колонны нам необходимо взобраться чуточку выше, к месту, в котором из стены вылетают сферы фиолетового цвета. Прыгаем на трамплин и нажимаем на правую кнопку мышки возле снаряда.

Далее поворачиваем стрелку таким образом, чтобы она начала показывать вниз – шар должен будет полететь наверх и уничтожить фиолетовую площадку. Позади нее находится рычаг, с помощью которого можно открыть вход в новую область карты, где мы сможем отыскать осколок духов «Вдребезги» и новый Фрагмент ячейки жизни.

Затем поднимаемся наверх, к месту, откуда мы ранее прибыли. Ждем, пока враг не начнет плеваться в нашу сторону, и применяем его собственный плевок, чтобы добраться до него. Монстр укроется, и мы сможем спокойно перепрыгнуть овраг с шипами. Вскоре чудище опять вылезет из-под земли и откроет по нам огонь.

Перепрыгиваем через булыжник с шипами и сталкиваемся с еще одним плевуном, над которым будет находиться Большой сосуд с духовным светом. Правильно подбираем момент и используем снаряд монстра, чтобы взобраться на верхний выступ. Взяв ценную вещичку, спускаемся и проходим направо для попадания в новый регион.

Прежде чем попасть в «Родниковые поля», исследуем немного «Тихий лес». Бежим по лесной чаще, а потом смотрим кат-сцену. Нам предстоит помочь Хранителю Топей. После этого стартует следующая сюжетная миссия под названием «Тихая мельница».

Ты – мне, я – тебе (побочный квест)

Бежим вправо. Тут мы столкнемся с плюющимся врагом. Применяем его снаряд, чтобы взмыть вверх и попасть на выступ с искрами. Далее идем назад в «Заросшие недра». До того как спуститься на поляну, замечаем висящий огонек – используем его и поднимаемся наверх, где имеются дополнительные искры.

Попав на поляну, хватаемся на лиану, а потом прыгаем налево и применяем огонек, дабы взобраться еще выше. Беседуем с Моки и получаем от него рисунок карты, который нам нужно будет передать птице Токк в Родниковых полях. Мы встретим ее практически в самом начале локации слева от моста. В обмен на карту она отдаст нам Сумку для странствий.

С левой стороны от зверька находится подъем. Если пройдем по первому выступу справа, то найдем Горлековую руду, однако для попадания к ней придется вначале направить снаряд в фиолетовую стенку и уничтожить ее.

Начинаем подниматься, используя снаряды врага. Наверху нам снова ждет головоломка с плевками и фиолетовыми поверхностями. Разрушаем все препятствия и бежим вперед. Попав на вершину, смотрим непродолжительное видео, в котором Гром захочет поговорить с главным героем.

Родниковые поля

Беседуем со строителем Громом и узнаем, что он готов помочь нам, однако ему требуется большое количество Горлековой руды. Просим его первым делом построить колодец, а потом сохраняем свой прогресс. Появится новое задание под названием «Благоустройство полей». Мы будем проходить его постепенно, находя в разных локациях необходимые ресурсы.

Слева от Грома можем побеседовать с очередным Моки – он попросит нас отремонтировать хижины. Затем у строителя возникнет дополнительный чертеж, называющийся «Капитальный ремонт». Опять идем к зверьку, проходим немного влево и обнаруживаем в пещере торговца апгрейдами Твиллена. Покупаем у него нужные вещички и продолжаем идти налево. Тут будет еще одна обезьянка, но ничего путного она нам не скажет. Совершаем прыжок, рывок и прыжок и допрыгиваем тем самым до деревянного выступа.

Наверху мы найдем еще одного NPC, которого зовут Мотэй. Он позволит нам взглянуть на нашу игровую статистику, в которой указано количество убитых нами противников, число смертей и другая интересная информация. Пробегаем немного влево и поднимаемся на возвышенность. Далее нам предстоит много прыгать, выполнять рывки и хвататься за огоньки. Возле второй огненной сферы не спрыгиваем сразу вниз – сначала хватаемся за левую стену, немного сползаем, а потом запрыгиваем на ветку, выполнив прыжок, рывок и прыжок.

Используя данные акробатические трюки, продолжаем продвигаться вперед. Когда окажемся над водицей, хватаемся за огонек и прыгаем наверх в центральную область карты, так как левый проход будет заблокирован. Наверху расправляемся с двумя противниками и спускаемся влево, дабы добраться до путеводного камня.

Правый путь ведет в регион Предел Баура, однако в настоящее время мы не сможем попасть в него, так как дорогу будет преграждать спящий мишка. Дорога наверх и налево тоже окажется заблокированной (требуется специальное умение). Поэтому направляемся в «Светлые озера», где мы сможем отыскать новый навык. Воспользовавшись снарядом чудища, перебираемся на противоположную сторону. Попав в центр островка, просматриваем новую кат-сценку.

Родник

Узнайте, что блокирует механизмы мельницы

Когда мы прибудем в Родник, основной квест под названием «Тихая мельница» должен будет обновиться. Теперь нам нужно узнать, что именно блокирует мельничный механизм, а затем устранить проблему, чтобы вода снова начала течь.

Итак, идем налево, пока не увидим фиолетового жука под колонной. Спрыгиваем под колонну, убиваем жука и продолжаем двигаться вниз. Расправляемся с еще одним жуком на стене, а затем прилипаем к этой стенке. Совершаем двойной прыжок в сторону висящего шеста и используем его, чтобы запрыгнуть еще выше. Когда появится возможность, спрыгиваем и ищем пурпурный выпуклый нарост на западной стене. Атакуем и уничтожаем его – после этого мы увидим, что все шестеренки начали снова крутиться.

Как найти осколок духа «Сбор жизни»

Прыгаем на подвесной фонарь справа и используем его, чтобы совершить прыжок к крутящемуся колесу наверху. Нам нужно правильно рассчитать время для пролета через отверстие в колесе. Приближаемся к центру синего мха и прыгаем к огоньку, висящему сверху. Прыгаем вправо и осуществляем рывок к синему колесу со мхом. Поднимаемся направо и прыгаем на подвесной шест. Делаем рывок к восточной стене и взбираемся наверх.

Мы вернемся к колонне, под которую упали ранее. Здесь мы сможем пройти немного влево и войти в Родник, но пока что не будем этого делать. Вместо этого продолжаем идти влево: разрушаем деревянную стену, спрыгиваем вниз, забираемся на плавающую платформу, совершаем рывки и прыжки с импульсом, чтобы подняться наверх и достичь ровной поверхности. Мы окажемся в месте, показанном на скриншоте ниже.

Спрыгиваем вниз и переходим в нижний северо-западный угол. Тянем за рычаг и возвращаемся туда, откуда мы пришли. Теперь используем огоньки, чтобы добраться до недавно открывшейся области. Находим тут осколок духа «Сбор жизни» (с врагов падает больше сфер жизни).

Как найти умение «Притяжение»

Теперь давайте вернемся к тому месту, где мы можем войти в собственно сам Родник. После того как мы попадем туда, начнется кат-сцена. Затем идем направо и атакуем гигантского светящегося фиолетового жука. Это приведет в движение синий вал со мхом. Используем его, чтобы запустить себя вверх и направо. Здесь будет еще один огромный фиолетовый жук – убиваем его, и видим, как начало вращаться новое колесо, частично погруженное в воду.

Продолжаем идти влево, используя вращающиеся валы и шесты, чтобы добраться до дальней правой стены. Оттуда прыгаем к колесу, частично покрытому синим мхом. Стреляем по светящемуся жучку на северо-западе, чтобы другой вал со мхом повернулся. Используем шест, дабы подняться наверх и осуществить рывок к движущемуся синему валу. Выпрыгиваем прямо из него и уничтожаем врага, изображенного ниже.

Идем направо и спрыгиваем с дальней правой стены на висящую лозу. Виноградная лоза начнет сходить, открывая ранее недоступный проход. Правильно выбираем момент и спускаемся вправо, чтобы фиолетовые лазеры не попали по нам. Затем прыгаем, делаем рывок влево и добираемся до Горлековой руды.

Теперь возвращаемся по тому же пути, по которому мы спустились сюда. Когда увидим другую висящую лозу, прыгаем на нее, а потом переходим на еще одну лиану слева. Делаем то же самое, чтобы добраться до третьей лозы с левой стороны, а затем прыгаем на синий вал, который не двигается.

Проходим налево и используем горизонтальный шест, чтобы раскачаться и прыгнуть вверх. Нам нужно будет прыгнуть еще раз уже в воздухе, чтобы зацепиться за стену. Поднимаемся и уничтожаем фиолетового жука, чтобы заставить вал начать двигаться. Мы должны будем оказаться в точке, указанной на изображении ниже.

Прежде чем спрыгнуть вниз, ударяем по северо-восточному углу, чтобы найти большую сферу с искрами. Возвращаемся и используем начавшееся вращаться колесо со мхом, чтобы запустить себя вверх. Продолжаем подниматься, проходим мимо летающего насекомого и идем к уступу, где можно найти Люпо. Говорим с ним и покупаем карту местности за 75 искр.

Имея в наличии карту, идем назад и используем движущиеся валы, чтобы пройти влево и вниз в ранее недоступную область. Проходим налево и не обращаем внимания на то, что находится на потолке – мы все равно не сможем достичь этого участка прямо сейчас. Так что продолжаем двигаться налево и прыгаем через деревянную балку, когда появится подобная возможность. Проходим через воду и обнаруживаем дерево света. Поглощаем его энергию, чтобы получить способность «Притяжение».

Центр Родника

Теперь возвращаемся к тому месту, которое мы ранее попросили игнорировать, так как на тот момент не имели возможности добраться до потолка. С новой способностью мы можем ухватиться за мох и притянуть себя к нему. Там будет рычаг, который необходимо потянуть, чтобы получить доступ к другому уровню Родника. Мы окажемся в точке, показанной на карте ниже.

Здесь мы встретим Токка, и он расскажет про проход, который нам нужно будет отыскать. Чтобы добраться до него, спускаемся влево и притягиваемся к свисающей синей точке. Совершаем рывок к шесту, а затем хватаемся за синий мох на валу. Поднимаемся, цепляемся за следующее колесо и взбираемся наверх. Поднявшись, притягиваем Ори к синей точке, а затем осуществляем рывок налево, чтобы добраться до прохода, на который указала Токка. Входим внутрь.

Ты – мне, я – тебе (побочный квест)

Беседуем с Моки справа и отдаем ему небольшую сумку, которую мы ранее получили от птицы. В свою очередь, он даст нам Мешочек с травами, который обновит второстепенную миссию. Теперь нам необходимо найти кого-то, кому могли бы понадобиться растения.

Как решить головоломку Круглой комнаты

После этого идем налево и спускаемся вниз. Правильно выбираем время для спуска, чтобы не угодить под фиолетовые лазеры и приземлиться на синее моховое колесо. Отсюда спрыгиваем через щель вала и придерживаемся внутренней части колеса. Спускаемся через отверстие на горизонтальный шест. Прыгаем налево, чтобы попасть на маленькую арену. Нам предстоит сразиться с шестью существами здесь, чтобы продвинуться вперед. Не волнуемся – речь идет о стандартных монстрах.

Идем налево и говорим с Офером. Он объяснит еще кое-какую информацию о Роднике и активирует шестерни. Теперь идем направо в новую область, которая стала нам доступна благодаря открывшейся двери. Мы можем пойти наверх или вниз. Выбираем второй вариант и с помощью двух движущихся синих валов добираемся до рычага с правой стороны. Тянем его, и изменяем тем самым уровень. Поднимаемся наверх от рычага, притягиваемся к синему валу и используем его, чтобы запустить себя еще выше. Затем добираемся до ровной поверхности наверху.

Спрыгиваем вниз с тропинки в центре, избегая фиолетовых лазеров по пути, и добираемся до стены внизу. Осуществляем рывок от стены к рычагу в углу. Тянем его, чтобы вновь изменить форму области. Запрыгиваем на стенку, уклоняемся от лазера и продолжаем подниматься по кругу, пока не достигнем правой стены. Затем спускаемся, пока не дойдем до дна. Притягиваемся к вращающемуся синему колесу и проходим мимо фиолетового лазера, чтобы добраться до другого рычага. Взаимодействуем с ним, дабы снова изменить локацию.

Наша цель – добраться до восточной стороны, но пока что просто цепляемся за вращающееся синее колесо и поднимаемся. Приклеиваемся к стене, а затем прыгаем налево, чтобы найти Горлековую руду. Далее возвращаемся вниз к месту, где мы были, и заканчиваем эту область.

Идите налево, пока не сможем спуститься по средней тропе. Уклоняемся от лазеров, используя синий вал в качестве защиты, и доходим до нижней части этого пути. Спрыгиваем и быстро хватаемся за синий мох на подвесном потолке. Двигаемся вправо, пока не сможем зацепиться за вращающееся синее колесо, и используем его, чтобы перейти к следующему объекту. Выход находится справа.

Потерянный компас (побочный квест)

Притягиваемся к вращающемуся колесу и продолжаем хвататься за него до тех пор, пока не сможем пройти налево. Здесь нам нужно будет передвигаться от одной точки висения к другой (не падая и не ударяясь о землю с шипами), пока не достигнем светящегося фиолетового жука, изображенного ниже.

Запрыгиваем во вращающийся вал слева от нас и пролазим через него, чтобы достичь северо-западного угла. Отыскиваем тут квестовый предмет «Железная игла».

Спрыгивайте и выходим через обнаруженный проход. Обнаруживаем тут Токка. Говорим с ним и передаем ему предмет, который он искал. В награду он даст нам Горлековую руду. На этом побочная миссия «Потерянный компас» завершится. Проходим направо и хватаемся за синее моховое колесо, которое не вращается. Цепляемся слева от него, чтобы пробраться в область ниже. Нам необходимо будет пройти через этот извилистый коридор, дабы добраться до Горлековой руды на другом конце.

Побег!

Выходим из этой области и проходим к месту, показанному на карте ниже, и находим тут еще одну Горлековую руду.

Возвращаемся туда, откуда мы пришли (где находится Токка), и притягиваемся к валу наверху. Правильно подбираем время, цепляемся за следующее колесо и идем налево. Разбираемся со скрывающимся здесь врагом и спрыгиваем слева. Быстро хватаемся за мох и перепрыгиваем через шипы, чтобы достичь Фрагмента ячейки жизни. Возвращаемся к предыдущему колесу, совершаем притяжение и добираемся до прохода, расположенного над дверным проемом, рядом с которым стоит Токка.

Внутри обнаруживаем Офера, у которого мы можем приобрести улучшения для некоторых навыков. Когда будем готовы, идем налево, чтобы добраться до нового колодца. Сохраняем достигнутый прогресс.

Отсюда идем как можно дальше вправо, чтобы найти «Загадочное семя».

Возвращаемся туда, откуда мы пришли, и на этот раз используем притяжение. Здесь наверху, с левой стороны для нас пока нет ничего интересного, поэтому сразу идем направо, смотрим кат-сцену и готовимся к побегу. Чтобы сбежать, продолжаем двигаться влево, притягиваясь и выполняя рывки, пока не спустимся вниз. Когда мы сможем пройти вниз, делаем это, и попадаем внутрь вращающегося колеса. Стараемся выжить внутри него, пока он не перестанет падать, а затем выходим с правой стороны.

Продолжайте выполнять притяжение, идя по тропинке вправо, пока, наконец, мы не сможем сбежать из опасного района. Мы узнаем об этом, так как Ори запустят ввысь до того, как он упадет еще ниже.

Возвращение в Лощину Кволока

Квест «Тихая мельница» будет обновлен, и теперь нам необходимо вернуться к Кволоку, чтобы поделиться с ним хорошими новостями. Прежде чем сделать это, прыгаем в воду с правой стороны и ныряем. Проплываем через вращающееся колесо и поднимаемся, чтобы найти Горлековую руду. Не продолжаем исследование этой области, так как нам пока рано изучать эту локацию. Поэтому пока возвращаемся в Лощину Кволока. Самый быстрый способ сделать это – вернуться на Родниковые поляны (восток) и использовать там колодец, чтобы телепортироваться в нужный регион.

Перед тем как сделать это, отправляемся на север к Родниковому храму. Нужно притянуться всего один раз. Оказавшись в нужном месте, идем направо, находим боевую святыню и завершаем слух. После этого можем начать боевое испытание.

После завершения испытания, в ходе которого нам нужно будет разобраться с четырьмя волнами врагом, мы получим осколок «Улучшение Слота», который позволит нам экипировать больше осколков.

При возвращении в Лощину Кволока, заглядываем в район, указанный на карте ниже. Раньше мы не могли достичь этого участка, так как он требовал наличия «Притяжения», но теперь мы можем добраться до него. Здесь спрятана Горлекова руда.

Добираемся до Родниковых полян и говорим с Громом. Мы попросили его убрать шипы в этом районе, потратив 5 единиц Горлековой руды, и перестроить несколько домов Моки за 4 единиц руды. После этого беседуем с Моки немного левее от Грома – они поблагодарят нас за дома. Это откроет новый побочный квест «Вся семья в сборе». Нам необходимо будет отправиться в Тихий Лес и найти семью Моки, а потом сказать им, чтобы они пришли на Родниковые поляны.

Пока же возвращаемся в Лощину Кволока, телепортировавшись туда с помощью колодца, расположенного рядом с Громом. Далее идем в область, отмеченную на карте ниже. Мы уже бывали тут раньше (здесь находится гигантская лягушка).

Поговорив с Хранителем, мы завершим прохождение квеста «Тихая мельница» и получим новое сюжетное задание под названием «Пропавшая подруга». Нам предстоит отправиться в новую локацию – «Тихий лес».

Тихий лес

Прежде чем отправиться в новый регион, начинаем спускаться вниз от Кволока по воде, чтобы оказаться прямо под гигантской лягушкой. Погружаемся в воду и плывем направо (мы пока не можем пройти налево, потому что духовный свет там сейчас недоступен). Проходим через препятствия, чтобы добраться до северо-восточного угла, где нас ждет Горлекова руда. Возвращаемся к Кволоку и продолжаем идти на восток.

Первая встреча с Криком

Нам придется немало поплавать под водой. Когда заметим северный подводный путь, игнорируем его, так как мы все равно пока не сможем далеко пройти по нему. Вместо этого, продвигаемся по юго-восточному пути и используем метательные снаряды, чтобы прорваться через бревно, блокирующее дорогу. Проплываем этот участок, а затем добираемся до точки притяжения. Совершаем рывок в сторону суши и продолжаем идти на восток, где мы увидим огромное враждебное существо.

Проходим направо и используем серые пузырьки, которые образуются в воде, чтобы запустить Ори высоко в воздух. После того как подпрыгнем на третьем сером пузыре, притягиваемся к точке на потолке. Прыгаем оттуда на стену и взбираемся наверх. Оказавшись на вершине, идем налево и говорим с обезьянкой по имени Ки. Она даст нам новый квестовый предмет под названием «Безжизненная ветвь», что приведет к началу побочного задания «Хранитель деревьев».

Вся семья в сборе (побочный квест)

Идем налево, пока не упадем на платформу. Тут мы увидим небольшой домик. Используем ключ, который дал нам Моки на Родниковых полях, чтобы открыть хижину, и входим внутрь. Не станем говорить, что мы нашли внутри. Отметим лишь, что следует обязательно подобрать вещицу «Окаменевшая кукла». Задание будет обновлено: необходимо возвратиться к отцу обезьянки и рассказать ему об увиденном.

Пока повременим с выполнением этой задачи, поэтому продолжаем исследовать Тихий лес. Возвращаемся к предыдущей точке захвата и вместо того, чтобы идти налево и наверх к Ки, проходим направо, чтобы найти колодец духа. Находим сферу искр справа и используем колодец, чтобы перенестись на Родниковые поля. Говорим с Моки возле отремонтированного дома для завершения задания «Вся семья в сборе». Проходим в постройку и находим большую сферу искр.

Путь во тьму (побочный квест)

Возвращаемся к колодцу духа и спускаемся по ветке (мы заметим ее, если Гром ранее убрал все шипы в области). Здесь есть искры и Моки, с которым можно побеседовать. Он даст нам новое дополнительное задание.

Для выполнения этой миссии, нам необходимо будет передать Грому 6 единиц Горлековой руды для очистки прохода в пещеру. У нас нет такого количества ресурсов, поэтому пока не беспокоимся о выполнении данного задания.

В поисках Ку

Снова отправляемся в Тихий Лес. Проходим направо, чтобы опять добраться до серых пузырьков, но на этот раз продолжаем двигаться вправо. Тут будет каменный ключ, который нам понадобится в будущем. Возвращаемся к двум пузырям и подпрыгиваем до стены слева. Поднимаемся на нее и прыгаем на правую стену, когда появится соответствующая возможность. Отсюда совершаем рывок налево, и находим второй каменный ключ. Идем назад к стене и спускаемся вниз, пока не дойдем до тропы справа. Тут расположена каменная дверь. Открываем ее двумя найденными ранее ключиками, проходим через нее и смотрим кат-сцену.

После этого ролика основной квест «Пропавшая подруга» будет завершен. Когда Ку и Ори наконец-то воссоединятся, тихонько идем на восток, пока не увидим кучу листьев. Используем атаки совенка, чтобы сдуть листья и взять маленькую сферу искр. Справа – несколько тлеющих углей. Используем атаки Ку, чтобы зажечь их и создать поток горячего воздуха, который может поднять нас наверх. Когда достигнем вершины, используем взмахи крыльев чтобы сдуть несколько листьев и добыть искры.

Затем прыгаем направо и разрушаем стену в северо-восточном углу – тут мы отыщем Горлековую руду.

Возвращаемся налево, и снова натыкаемся на Ки.

Поднимаемся наверх и направо, и обнаруживаем каменную дверь, для которой нужны четыре каменных ключа. Принимаемся за их поиски. Первый можно найти прямо под дверью. Спускаемся немного вниз, скользим вправо и идем на северо-восток, чтобы найти данный ключик в скрытой нише.

Прыгаем в главный зал и проходим по первой дороге, открывшейся слева. Второй каменный ключ будет лежать неподалеку. Сходим с этой тропинки и поднимаемся вверх. Уничтожаем большие зеленые шарики, чтобы раскрыть третий ключик. Четвертый находится с левой стороны и заблокирован светящимся желтым столбом, который мы не можем уничтожить. Нам необходимо выманить взрывного жука с верхнего пути к этой преграде и позволить ему взорваться рядом с ней. После разрушения колонны летим вниз и на большой открытой площадке справа находим последний каменный ключ.

Идем назад в открытое помещение, где находится Ки, и открываем каменную дверь. Проходим через нее, летим направо и используем свою дугу духов, чтобы уничтожить зеленые шарики в юго-восточном углу. В результате голова скелета упадет (уклоняемся от нее), и мы сможем продвинуться наверх. Взлетаем и, когда заметим зеленый висящий фонарь, парим в правую сторону. Ки будет внутри.

Продолжаем парить направо и при появлении возможности взлетаем вверх. Используем дугу духов, чтобы уничтожить желтые шарики и раскрыть столб, для уничтожения которого необходим взрывной жук. Снова спускаемся, заманиваем к себе опасного жука и доставляем его к столбу, где тут же подрываем. Затем подбираем сферу искр.

Добыв данный предмет, отправляемся на запад и используем взмахи крыльев Ку, чтобы зажечь угли. Поднимаемся с помощью горячего воздуха и летим налево к возвышенности, чтобы найти Горлековую руду. Возвращаемся и продолжаем идти на запад вглубь Тихого леса. Парим по воздуху, пролетаем мимо трупа волка, а затем приземляемся на платформу с Фрагментом ячеек жизни.

Нам нужно запрыгнуть на два серых пузырька внизу, чтобы добраться до целого ряда двойных пузырей. Находясь в воздухе после прыжка, стреляем дугой духов в зеленые шарики, блокирующие дорогу. Поднимаемся по горячему воздуху и направляемся в западный угол, чтобы найти храм, который мы пока не можем использовать.

Отсюда идем на восток и взбираемся на кости перед собой.

Проскользните мимо Крика

Смотрим короткую кат-сцену. Затем направляемся на восток и ни в коем случае не взлетаем. Вместо этого, проходим вдоль ветки и проходим через небольшой секретный путь, чтобы найти маленькую сферу искр.

Теперь поднимаемся наверх и продолжаем идти на восток. Не подпрыгиваем, иначе тут же умрем. Двигаемся на юго-восток через полое упавшее дерево. Следуем по этому пути, стреляем в шарики духовной дугой и проходим вперед. Идем прямо, пока не найдем колодец духа. Сохраняем свой прогресс.

Просматриваем очередную кат-сцену. Снова получив контроль над Ори, идем вниз и на восток. Можем не беспокоится тут ни о чем, так как здесь нет никаких врагов, и мы не можем использовать дополнительные движения. Просто продолжаем идти вперед, пока не закончится еще один ролик.

Ори получает перо Куро

Получив управление над главным героем, идем направо, пока не увидим Кволока. После ролика мы получим Перо Куро, которое позволит нам парить в воздухе без совенка.

Мы вернулись в Лощину Кволока, поэтому нам нужно снова отправиться в Тихий лес. Итак, направляемся к первому колодцу лощины и перемещаемся к крайне правому колодцу леса. Поднимаемся с помощью пера, а затем идем направо, пока не сможем спуститься. Продолжаем парить на восток через данную область, пока не достигнем боевого святилища в самом конце локации. Завершаем эту святыню, чтобы получить улучшение «Слот Осколка».

Возвращаемся на запад от того места, откуда мы пришли, и когда увидим разрыв, прыгаем через него, совершив двойной прыжок. Используем стену, чтобы подобраться достаточно близко к свисающему огоньку. Используем огонек слева, затем прыгаем к огоньку справа, а в конце выполняем финальный прыжок, чтобы попасть в область наверху. Теперь спрыгиваем и парим направо. Это приведет нас в новую локацию.

Кормовые угодья

Восстановив контроль над Ори, мы окажемся под позвоночником. Когда существо будет смотреть налево, быстро бежим вправо и безопасно притягиваемся. Затем существо ухватится за объект, на котором мы находимся. Когда оно будет смотреть налево, спрыгиваем вниз и парим по воздуху. Наверху осуществляем рывок прямо к шесту и забираемся так, чтобы главный герой находился за висящим красным знаменем. Когда враг посмотрит вправо, прыгаем налево на платформу, а потом вновь прыгаем в ту же сторону. Хватаемся за подвесную конструкцию и убеждаемся, что Ори скрыт в верхней части этой конструкции.

Существо будет бить головой по структуре, а потом смотреть вниз несколько секунд. Когда противник опустит взгляд, прыгаем на выступ слева и спрыгиваем прямо на платформу. Затем быстро забираемся на правую сторону и выбегаем из опасной области. Продолжаем идти, пока не упадем и не приземлимся на колодец духа. Отсюда телепортируемся к западному колодцу Лощины Кволока. Мы собираемся исследовать один участок этого уровня, до которого ранее не могли добраться. Идем к месту, указанному на скриншоте ниже.

Проход будет заблокирован хрупким столбом. Используем импульс, чтобы перенаправить снаряд в столб и сломать его, а затем применяем другой снаряд, дабы самому попасть в эту область. Тянем за рычаг и попадаем в ранее недоступный район.

Идем вперед и используем падающие снаряды, чтобы подняться. Нам нужно будет отбить четыре разных снаряда, чтобы очистить вышеуказанную область. Фрагмент ячейки жизни будет ждать нас в самом конце пути. Идем назад и проходим в область с гигантской скульптурой насекомого. После короткой заставки мы сможем пройти в «Заросшие недра».

Заросшие недра

Первые каменные ворота

Направляемся к потоку горячего воздуха и даем Ори упасть, но держим палец на клавише парения, потому что нам нужно будет плавно спускаться вправо. С правой стороны, в самом низу, находится большой сосуд с духовным светом. Парим в его сторону, хватаем, а затем летим назад. На этот раз спускаемся влево.

Продолжаем парить, а потом идем вниз и вправо, пока не увидим точку захвата. Притягиваемся к ней, а потом используем нисходящую ветку, чтобы прыгнуть влево и ударить стену. Поднимаемся и подбираем большой сосуд с духовным светом.

Возвращаемся вниз и продолжаем идти направо. Когда увидим еще одну точку захвата, притягиваемся к ней и используем наклоненную ветку, чтобы подняться и найти Горлековую руду.

Снова идем обратно и продолжаем двигаться направо. При появлении возможности притягиваемся к мху и атакуем желтый кокон. Появится светящееся насекомое. Следуем за ним – оно отправится вниз и пропадет еще до того, как мы доберемся до 1-го каменного ключа. Стреляем в другой кокон, чтобы вызвать светлячка, который поведет нас в нужное место.

Теперь идем направо и вниз. Мы увидим группу светящихся желтых растений. Нам предстоит быстренько перебегать от одного яркого куста к другому. Если мы задержимся во тьме, то тут же умрем. Следуем вперед, пока не дойдем до конца пути – идем направо, вниз и налево – там нас ждет 2-й каменный ключ. Мы поймем, что находимся в правильном месте, если увидим слева желтый светящийся кокон.

Стреляем в сферу, чтобы вызвать насекомое, которое поможет нам вернуться в освещенную область. Теперь, когда у нас есть два каменных ключа, давайте откроем каменные ворота, находящиеся в месте, указанном на скриншоте ниже.

Как найти умение «Вспышка»

Продвигаемся вперед и поднимаемся наверх. Следуем по дорожке вверх, притягиваясь от одной точки захвата к другой, пока не достигнем вершины. Продолжаем идти направо, и вскоре мы доберемся до светящегося потолка. Уничтожаем фиолетового жука, который не дает лучику света пробиться дальше, притягиваемся к синей точке, прыгаем в крайнюю правую сторону и убиваем еще одного жучка. Теперь луч будет освещать нижний путь, что позволит нам пройти по нему.

Идем назад и поворачиваем направо, когда достигнем дна. Быстро преодолеваем темный участок прыжками, чтобы приземлиться в заполненном свете валу. Прыгаем направо и оказываемся в локации, где наверху спавнятся насекомые и расположена одна точка захвата. Используем притяжение, чтобы опустить ветку, хватаемся за нее, а затем используем импульс на одном из насекомых и добираемся до уступа в верхнем правом углу. Здесь можно найти большой сосуд с духовным светом.

Теперь спрыгиваем и готовимся к преодолению участка, где понадобятся наши отточенные рефлексы. Направляемся к свету, а потом совершаем рывок прямиком к следующему источнику света. Спрыгиваем с этой площадки и наверху арки осуществляем рывок направо, чтобы приземлиться на желтый светящийся объект. Затем снова делаем рывок направо для приземления на другую освещенную платформу. Используем ее, чтобы высоко прыгнуть и в верхней части арки выполнить рывок влево. Здесь мы найдем колодец – сохраняем свой прогресс.

Возвращаемся направо и смотрим на карту. Область к юго-западу от колодца все еще не исследована. Спускаемся и бежим вправо. Мы приземлимся прямо у светящегося кокона. Уничтожаем его для вызова светлячка. Следуем за ним, пока не достигнем светящейся платформы для прыжков. Используйте ее и добираемся до святилища слева.

Притягиваемся к ближайшей точке захвата и спрыгиваем с наклоненной ветки на дальнюю правую стену. Быстро взбираемся наверх, а затем прыгаем влево, чтобы подобрать Фрагмент ячейки жизни. Затем возвращаемся к прыжковой платформе. После этого двигаемся как можно дальше вправо, переходя от одного источника света к другому. Вскоре мы столкнемся с кучей летающих насекомых. Используем на них импульс, чтобы добраться до кристалла энергии. Опять применяем импульс на насекомых и находим светящийся кокон. Уничтожаем его и вызываем светлячка. Следуем за ним на восток, и скоро он приведет нас к дереву духов. Взаимодействуем с ним, чтобы получить способность «Вспышка», которая позволит нам создавать ауру света.

Как найти осколок «Волна духов»

Теперь, когда у нас есть вспышка, исследовать данную область станет гораздо проще. Прежде чем уйти из текущей локации, поворачиваем направо, используем вспышку, а затем поднимаемся наверх, чтобы найти свой первый Гигантский сосуд с духовным светом.

Теперь возвращаемся к летающим насекомым. Вместо того чтобы идти вверх, спускаемся вниз и двигаемся на запад. Совершаем прыжок от желтого источника света внизу к синей светящейся точке захвата слева. Используем ее, чтобы притянуться к следующей синей светящейся точке захвата, а затем с помощью нее поднимаемся наверх и находим осколок «Волна духов».

Вторые каменные ворота

Далее идем к первому желтому источнику света, возле которого мы прошли ранее, и на этот раз поворачиваем направо. Притягиваемся к первой точке, а потом ко второй. Затем применяем притяжение к ближайшему источнику света с правой стороны, чтобы найти Люпо. Покупаем у него карту области.

Возвращаемся к летающим насекомым и используем на них импульс, чтобы снова попасть наверх. В прошлый раз мы пошли прямиком к желтому источнику света. Теперь же двигаемся налево и поднимаемся вверх, используя две точки захвата. Продолжаем идти влево и активируем тут пьедестал.

Мы изучили большую часть уровня, поэтому давайте продолжим движение к месту нахождения каменных ключей, которые мы можем увидеть на карте ниже.

Нам нужно будет дважды использовать импульс, чтобы попасть на нужный участок. Поднимаемся к светящемуся кокону и уничтожаем его, чтобы выпустить светлячка, который приведет нас к двум каменным ключам. Берем эти ключики и продолжаем идти на запад, пока не дойдем до каменных ворот. Открываем их для создания быстрого перехода к началу данного уровня.

Дорога к боссу

Идем туда, где мы нашли первого светлячка на данном участке карты. Прыгаем с выступа на висячую конструкцию, а затем спрыгиваем с нее на крайнюю левую стену. Поднимаемся и прыгаем на небольшую стену, свисающую с потолка. Отсюда совершаем прыжок к северо-восточной стене, чтобы найти Фрагмент ячейки жизни.

Теперь спускаемся туда, где был жук, и идем направо. Используем вспышку, чтобы зажечь себя. Идем направо, пока не сможем пройти через платформу. Прыгаем в безопасное место, а затем спрыгиваем на подвесную конструкцию. Идем направо, пока не подойдем к стене. Поднимаемся по ней, запрыгиваем на очередную висящую конструкцию, а с нее переходим на другой подобный объект с левой стороны. Продолжаем прыгать с одной конструкции на другую, медленно двигаясь на запад. Идем дальше, пока не заметим зеленое семечко. Поднимаем его, чтобы получить квестовый предмет «Загадочное семя». Снова двигаемся налево для исследования небольшого участка серой области.

Возвращаемся туда, откуда мы пришли, и вместо того, чтобы пойти налево, к месту, где находилось семя, поворачиваем направо. Используем вспышку, чтобы осветить себе путь. Применяем притяжение один раз, а потом осуществляем рывок к подвесной конструкции. Взбираемся на нее и прыгаем на платформу справа. В верхней части арки, проходим налево и разрушаем барьер, чтобы открыть путь, который ведет к колодцу – сохраняем игру.

Как победить Паучиху Мора

Идем через проход, который ранее был заблокирован барьером, и бежим прямо, пока не начнется кат-сцена. Далее нам предстоит сразиться с гигантским пауком. Противник бьет передними лапками под собой и время от времени выполняет мощные атаки, создающие пламя.

Стараемся находиться под туловищем врага. Ждем, пока он не ударит по арене, подходим к нему, атакуем и снова забегаем под туловище. На локации регулярно возникают кристаллы манны, поэтому мы сможем запросто восстанавливать здоровье при наличии соответствующего осколка духов. Сам бой состоит из нескольких этапов:

  1. Первую фазу мы рассмотрели выше.
  2. Вторая начнется после того, как здоровье паучихи упадет на 25%. Сражение перенесется на 2-ю арену с правой стороны. Босс также начнет вызывать себе на помощь маленьких паучков.
  3. Третья начнется после того, как здоровье паучихи упадет на 50%. Враг станет топать по полу, из-за чего сверху начнет падать паутина с точками захвата. Применяем на них импульс, чтобы подняться наверх. Босс отправится в погоню. Быстренько хватаемся за цветок в полене, а потом прыгаем с одной стены на другую, чтобы взобраться на самую вершину (не забываем использовать «Клей»). Проходим через еще парочку поленьев и доходим до следующей арены.
  4. Четвертая начнется после того, как здоровье паучихи упадет на 75%. Противник тут же поднимет голову и всю область заполнит тьма. Активируем вспышку или подбегаем к двум светящимся цветкам. Подбираем кристаллы энергии, дабы вспышка не переставала работать. Продолжаем бить босса, пока не снимем все его жизни.

За победу над Мором нам выдадут еще одного светлячка, а также повысят энергию и жизни на +1 единицу. Паучиха, кстати, не умрет, а переродится. Говорим с ней и ее паучками, чтобы узнать новую информацию. С уровня также исчезнет опасная тьма, поэтому мы сможем спокойно обследовать его.

Хранитель деревьев (побочный квест)

Давайте отправимся к ближайшему колодцу, находящемуся к востоку от того места, где победили босса, и продолжим наше путешествие. Для начала переместимся на Родниковые поля.

Идем направо от колодца и погружаемся в воду. Продолжаем двигаться вправо и добираемся до места, отмеченного на карте ниже. Это дом Люпо. Мы можем купить у него карты с расположением ячеек жизни и энергии, а также осколков духов. Разрушаем некоторые вещи в его доме (и прыгаем в котел), чтобы найти немного искр духовного света.

Возвращаемся к колодцу и идем направо, пока не увидим какие-то угли. Дуем на тлеющие угольки с помощью пера и взмываем вверх. Рядом с вершиной находится сосуд с духовным светом. Однако наша цель – Моки, находящийся наверху и справа. Спрыгиваем с его платформы на дальнюю правую стену и сталкиваемся с Тулеем. Говорим с ним, чтобы обновить квест «Хранитель деревьев». Для его продолжения отправляемся в «Тихий лес» и беседуем с Ки.

Теперь пришло время отправиться в «Светлые озера», чтобы найти следующий предмет, необходимый для оживления совенка.

Светлые озера

Вход в Светлые озера

До похода в данный регион обязательно приобретаем у Офера способность, позволяющую Ори дышать под водой. Затем от Родниковых полей направляемся в район, указанный на карте ниже. Это вход в Светлые озера.

Мы увидим гигантское неподвижное колесо. Взбираемся на него и спрыгиваем с правой стороны. Погружаемся в воду и, заметив стреляющее растение, используем импульс, чтобы перенаправить снаряды на барьер, блокирующий путь на восток под водой. Продолжаем плыть на восток и используем еще один снаряд, чтобы разрушить второе препятствие и уничтожить гигантские зеленые коконы над нами. Это приведет к тому, что вал, на который мы взобрались ранее, снова начнет вращаться.

Поднимаемся на колесо и, когда появится большая колонна, торчащая из вала, прыгаем к северо-восточной стене. Взбираемся по ней и прыгаем налево на ближайшую платформу. Спрыгиваем с этой площадки и парим на запад. Мы окажемся в ранее недоступном месте, где нам покажут небольшой ролик.

Мудрость Кволока (побочный квест)

Идем вперед и прыгаем на пузырьки, всплывающие вверх, чтобы быстро взмыть в воздух. Совершаем прыжок и приземляемся на платформу, на которой будет стоять Моки. Говорим с обезьянкой, чтобы взять побочное задание. Нам необходимо будет узнать местонахождение Кволока и рассказать о нем Моки для завершения миссии. А пока давайте продолжим исследовать озера.

Используем пузыри, плавающие слева, чтобы достичь высокой стены на западе. От этой стены запрыгиваем на другой плавающий пузырь и дважды прыгаем в северо-западный угол. Тянем тут за рычаг. Спрыгиваем и идем на запад через недавно открывшуюся область.

Как найти «Усовершенствованный импульс»

Проходим вниз и сбрасываем кусок дерева в воду. Погружаемся в воду и позволяем одному из врагов преследовать нас с левой стороны. Используем импульс, чтобы перенаправить этого противника в светящийся фиолетовый барьер. Это приведет к тому, что пузырьки начнут всплывать над водой. Тоже всплываем, ждем, когда из воды выйдет пузырь, быстро используем взмах пером, чтобы оттолкнуть его к стене. Затем быстренько притягиваемся к точке захвата, расположенной к северо-востоку от нас, подпрыгиваем, совершаем рывок влево и, приземляемся на поднявшийся пузырь. Мы взлетим вверх и сможем добраться до участка, на котором находится Токка.

Идем налево – игнорируем площадку наверху, так как мы все равно не сможем там ничего сделать – и прыгаем в воду. Спускаемся и ударяем по объектам, похожим на пылающие волосы и торчащим из-под земли. Это откроет нам путь вперед. Проходим по тропинке и плывем сквозь множество похожих на волосы «растений», пока не доберемся до ниши в верхнем правом углу. Это откроет все проходы и выпустит воду в новую область ниже. А пока выходим из водоема и сохраняемся у нового колодца духа.

Прыгаем обратно в воду и проходим налево мимо существа, стреляющего пузырями, чтобы найти Горлековую руду. Возвращаемся к плюющемуся монстру и спускаемся в область, в которую мы недавно слили воду. Используем врага-снаряд в левом нижнем углу, чтобы разбить барьер с правой стороны от монстра и препятствие к северо-востоку от него. Северо-восточный барьер после уничтожения откроет доступ к осколку духа «Усовершенствованный импульс», а преграда на востоке блокирует короткий маршрут к предыдущей секции Светлых озер.

Каменный ключ и Подводный рывок

Теперь используем этого же врага-снаряд, чтобы разрушить барьер, который находится довольно далеко от нас. Мы должны заставить противника следовать за нами до самой поверхности воды, а затем использовать на нем импульс, чтобы перенаправить его в преграду. Поднимаемся и входим в арену. Побеждаем всех противников, чтобы продвинуться на запад.

Прыгаем обратно в воду с левой стороны и спускаемся вниз. Плывем сквозь похожие на волосы создания, чтобы убрать барьер перед фиолетовым водным растением к юго-западу от нас. Появится враг-снаряд, и нам необходимо будет направить его вверх, ударить похожее на волосы существо, чтобы продвинуться вправо, а затем использовать импульс на монстре для уничтожения северного барьера. Хватаем большой сосуд с духовным светом и идем направо, чтобы поговорить с Люпо. Покупаем у него карту данного региона.

Возвращаемся назад и на этот раз используем того же противника, чтобы уничтожить западную преграду. Направляем его вверх, а затем налево к светящемуся фиолетовому барьеру. Разрушив препятствие, направляемся на север, пока не сможем выйти из воды. Всего в нескольких шагах к востоку находится Кволок. Говорим с ним, а потом забираемся на восточную стену и прыгаем к огоньку. Запускаем себя к небольшому выступу, свисающему с потолка, а затем совершаем двойной прыжок и парим на запад к небольшой нише, выступающей наружу. Мы найдем тут Загадочное семя.

Теперь погружаемся в воду и используем снаряды, которые летят в нас, чтобы взорвать существо, создающее пузыри и стоящее перед нами. Пузыри начнут всплывать. Выбираемся на сушу, забираемся на стену, используем импульс на огоньке и приклеиваемся к выступу, свисающему с потолка. Когда пузырь подлетит к нам на близкое расстояние, прыгаем и парим к нему, а потом отскакиваем от него. В пиковой части прыжка используем клинок духов, чтобы дать себе небольшой разгон, а затем выполняем рывок к стене справа. Приклеиваемся к ней и прыгаем налево, чтобы достичь суши. Уничтожаем двух врагов и продолжаем двигаться влево. Спрыгиваем в воду с левой стороны и направляем врага-снаряд налево, чтобы мы смогли использовать на нем импульс и схватить каменный ключ.

Используем этого же противника-снаряд, чтобы поразить существо, создающее пузыри. В результате пузырьки начнут всплывать. Прыгаем на сушу слева и, когда появится пузырь, взмахиваем пером, чтобы отправить его вправо. Быстро запрыгиваем на «батут» слева от нас, делаем рывок налево к стене, прыгаем направо на платформу, а потом подпрыгиваем на поднявшемся пузыре, чтобы добыть 2-й каменный ключ.

Теперь идем направо и используем импульс на одном из противников. Притягиваемся к висящей синей точке и совершаем рывок налево, чтобы взять 3-й каменный ключ. Используем притяжение, чтобы добраться до свисающей деревяшки, находящейся к северо-востоку от нас. Прыгаем к Фрагменту ячейки жизни слева и поднимаемся на пьедестал. Активируем его – это откроет доступ к очередному испытанию.

Отсюда направляемся на запад и, когда увидим 4-й каменный ключ, спрыгиваем вниз, берем его и осуществляем рывок к стене слева. Затем идем на восток к каменной двери и открываем ее. Продолжаем двигаться в восточную сторону, и вскоре мы найдем дерево духов. Взаимодействуем с ним, чтобы получить умение «Подводный рывок».

Головоломка с анемонами

Погружаемся в воду и совершаем подводный рывок к существам, создающим пузыри, чтобы пузырьки могли всплыть на поверхность. Затем направляемся в юго-восточный угол и осуществляем рывок к сине-белому камню, похожему на шапку гриба. Это откроет новую область региона.

Чтобы попасть туда, позволяем пузырю застрять под веткой дерева справа. Выпрыгиваем из воды с помощью рывка и парим над деревом. Запрыгиваем на пузырь, застрявший под ветвью, и запускаем Ори в воздух. Парим направо, чтобы добраться до новой локации. Оказавшись в ней, выпрыгиваем из воды, совершив подводный рывок, и притягиваемся к точке захвата к северо-востоку от нас. Затем прыгаем на уступ с правой стороны, чтобы найти Фрагмент ячейки энергии.

Теперь прыгаем на правую сторону и погружаемся в воду внизу. Используем врага-снаряд здесь, чтобы уничтожить фиолетовый светящийся барьер в середине локации. Проплываем через анемон в юго-восточном углу, затем в юго-западном углу (чтобы сделать это достаточно быстро, нам необходимо плыть с юго-востока на юго-запад), потом к северо-западному углу (плыть с юго-запада на северо-запад), а в конце притягиваемся к точке захвата наверху и парим через северо-восточный анемон.

Погружаемся в воду, еще раз проплываем через юго-восточный анемон и используем импульс, чтобы перенаправить ближайшего врага-снаряд в каменное сооружение, исполняющее роль восточной стены. Это разблокирует проход в новую часть Светлых озер.

Если мы подойдем к юго-западному углу в этой области, то найдем большой сосуд с духовным светом. Отправляемся на восток и спрыгиваем вниз, чтобы снова добраться до колодца. Пришло время возвратиться немного назад, чтобы воспользоваться нашей новой способностью.

Как найти осколок «Сбор энергии»

Проходим налево и подпрыгиваем на пузыре. Затем идем назад в запертую часть арены. Побеждаем двух врагов тут, и вода заполнит комнату. Продолжаем сражаться с волнами противников, и в конечном итоге вода в комнате вернется к нормальному состоянию. Прежде чем выйти через западный дверной проем, выпрыгиваем из воды с помощью подводного рывка и подпрыгиваем на пузыре, чтобы достичь стены наверху. Поднимаемся и находим Фрагмент ячейки жизни.

В следующей локации выпрыгиваем из воды и прыгаем на выступ слева, чтобы найти осколок духа «Сбор энергии». Справа находится новое испытание, которое можно выполнить для получения дополнительных искр духовного света.

Как победить Кволока

Следуем по тропинке внизу на запад, пока не доберемся до трех блоков, которые быстро падают под водой. Раньше они нас могли запросто раздавить, но благодаря нашей новой способности мы можем быстренько прорваться через этот опасный участок.

Преодолев блоки, продолжаем плыть вперед, чтобы добраться до нового колодца духов. Сохраняем свой прогресс.

Идем налево от колодца, проплываем через единственный проход и выпрыгиваем на сушу рывком. Проходим направо и сталкиваемся с Моки и Кволоком. После этого стартует этап с погоней. Убегаем от босса и при падении камня используем перо, чтобы не попасть под него. Плывем под водой, применяя рывки, и добираемся до арены.

Сражение будет состоять из 2-х стадий. На первой мы сможем регенерировать свое здоровье, собирая энергию и преобразуя ее в очки жизни, применяя соответствующий навык. Кволок будет часто ударять своим языком – используем рывок, чтобы уклониться от него. Как только он встанет с правой или с левой стороны, сразу же начнет выпускать в нас снаряды. Нам нужно будет отправлять их обратно в него, воспользовавшись импульсом. Босс прекратит стрелять и получит урон.

Прыгаем и совершаем рывок, чтобы подобраться к голове врага, и ударяем по ней 2-3 раза. Потом быстренько отходим от него рывком. Если босс начал ударять всем своим телом по правой или левой области арены, то переходим на противоположную часть, так как вскоре затронутая зона воспламенится. Заметив конечности, ушедшие под землю сзади босса, следим за землей рядом с собой. Если возникнет пыль, то вскоре оттуда появится рука и нанесет нам урон. Однако если нам удастся уничтожить ее, то мы получим здоровье и энергию.

Вскоре начнется вторая фаза, во время которой на арене возникнет вода. Теперь конечности будут выходить со дна водоема. Босс продолжит ударять нас своим языком, а также станет использовать каракатиц, которых мы сможем перенаправлять обратно в Кволока. Сверху также будут постоянно падать камни. Если противник пытается нас засосать, то применяем рывок.

После победы над Кволоком выпрыгиваем из воды и хватаемся за висящую лозу слева. Поднимаемся наверх, прыгаем на другую лиану и продолжаем лезть вверх. Попав на вершину, идем направо, чтобы поговорить с гигантской лягушкой. Мы получим светлячка и завершим основной квест «Потерянный рай».

Мудрость Кволока (побочный квест)

Разобравшись с боссом, отправляемся к ближайшему колодцу духов в Светлых озерах и перемещаемся в место, указанное на скриншоте ниже.

Говорим там с Моки. Рассказываем ему о Кволоке, чтобы обновить дополнительное задание.

Чтобы продвинуться по квесту, мы должны взять амулет и отнести его к алтарю Кволока, расположенному в Лощине Кволока. Речь идет о месте, в котором мы беседовали с гигантской лягушкой в первую половину игры. На карте ниже указано точное расположение этой локации.

Переместившись к колодцу в Лощине Кволока, просто идем на восток, а потом помещаем амулет на алтарь – на этом миссия завершится. Возвращаемся к колодцу духов и перемещаемся на Родниковые поля.

Путь во тьму (побочный квест)

На данном этапе у нас должно быть не меньше 6 единиц Горлековой руды, поэтому просим Грома открыть проход в пещеру, чтобы мы могли выполнить новую побочную миссию. Затем входим в подземелье.

Оказавшись внутри, берем способность «Вспышка», так как она понадобится нам для прохождения данной пещеры. Проходим направо и прыгаем на стену справа.

Затем прыгаем и совершаем рывок налево, чтобы приземлиться на небольшую деревянную платформу. Опять прыгаем и делаем рывок влево, дабы приклеится к стене.

Спускаемся вниз, а потом прыгаем вправо и приземляемся в воду. Погружаемся, плывем направо и отправляемся на север, когда больше не сможем плыть вправо. Тут, на выступе с левой стороны, подбираем квестовый предмет «Желудь в форме сердечка».

Заходим обратно в воду, а потом выпрыгиваем из нее с помощью рывка, чтобы достичь шеста наверху. Переходим с него на другую ветку, которая находится на северо-востоке. Потом перепрыгиваем на северо-западный шест. Далее осуществляем прыжок с рывком, чтобы достичь участка наверху, и идем налево. Спрыгиваем и оказываемся возле входа в пещеру. Выбираемся из подземелья и отдаем желудь Моки.

Мы получим большой сосуд с духовным светом в качестве награды и завершим побочное задание. Теперь можем отправиться в регион Предел Баура.

Зачистка уровня после завершения сюжета

Завершив основную историю, давайте попытаемся найти остальные скрытые предметы коллекционирования в данном регионе. Переместившись в колодец духов, идем на восток, пока не увидим нишу к северу от нас, которая находится на возвышенности. Запускаем Ори в воздух и приклеиваемся к стене. Поднимаемся наверх, чтобы найти Горлековую руду.

От колодца духов снова двигаемся на восток, а затем идем мимо изогнутых, колючих стен. На вершине этого алькова лежит Горлекова руда.

Теперь отправляемся к гигантскому вращающемуся колесу в Светлых озерах. Оттуда идем на восток и оказываемся возле воды. Продолжаем плыть в восточную сторону, а затем продвигаемся на север. На развилке поворачиваем налево и поднимаемся вверх. Слева будет находиться Фрагмент ячейки энергии.

От колодца духов идем на северо-восток, пока не заметим фиолетовый барьер. Прыгаем налево и приземляемся в воду. Тут мы найдем растение, которое будет стрелять в нас снарядами. Ждем, пока снаряд не подлетит к нам, а затем используем импульс, чтобы перенаправить его в преграду. Мы уничтожим ее и сможем взять Фрагмент ячейки жизни.

Далеко на северо-западе от первого (или центрального) колодца Светлых озер можно найти Горлековую руду. Нам необходимо будет пройти через путь, показанный на картинке ниже. Когда окажемся к югу от руды, взлетаем и падаем в небольшой водоем. Выпрыгиваем из воды и запускаем Ори прямиком к нужному предмету.

Отправляемся к месту, показанному на скриншоте ниже. Нам предстоит запустить героя в воздух и совершить рывок с множества пузырьков, поднимающихся вверх. Далее мы найдем рычаг – тянем его, чтобы открыть дверь к западу от нас. Направляемся туда и находим Фрагмент ячейки энергии.

Двигаемся на запад от колодца духов региона. Затем перемещаемся налево. Чтобы добраться до места, показанного на карте ниже, нам необходимо пройти мимо горлековой руды. Прыгаем в воду и плывем на юго-восток. Зарываемся в песок, чтобы прикоснуться к морскому анемону. Быстро выбираемся из песка и еще немного плывем на восток. Мы обнаружим новую Горлековую руду на севере, когда больше не сможем плыть в восточную сторону.

Предел Баура

Для попадания в этот регион направляемся в место, показанное на скриншоте ниже.

Как убрать медведя с дороги

Сразу отметим, что мы не сможем пройти в необходимую локацию, не имея на руках Перо Куро. Когда мы прибудем в новую область, увидим Моки возле входа в пещеру. Они сообщат нам, что нужно пощекотать чем-нибудь нос медведя, чтобы он проснулся. Для этого нам понадобится перо.

Итак, заходим внутрь и используем нужное умение. Порыв ветра понесет нас прямо в нос медведя, что моментально разбудит его. В результате откроется новый проход, через который мы сможем попасть в регион Предел Баура.

Идем направо, и мы снова столкнемся с медведем. Говорим с ним, после чего он вернется ко сну. Прыгаем на мишку и перелезаем через него, чтобы продвинуться по сюжету.

Зажгите алтари

Проходим направо и спрыгиваем вниз, чтобы найти Фрагмент ячейки жизни. Затем подпрыгиваем к парящим огонькам, используем импульс, чтобы добраться до огонька справа, а затем используем его и добираемся до ровного участка наверху. Прыгаем влево на висящую синюю лозу и быстренько совершаем еще один прыжок в левую сторону (на лозе долго провисеть не удастся), дабы достичь валуна, который можно толкать.

Сталкиваем камень с выступа, чтобы он упал вниз. В результате будет сломана огромная ветвь. Отправляемся в это место.

Используем перо Куро на алтаре слева, чтобы создать огненные снаряды. Используем их и добираемся до духовного света в углу. Затем применяем огненные шары для зажигания синих светящихся предметов справа. В итоге мы осветим основную часть области наверху.

Возвращаемся к синей лозе, и теперь, когда мы прыгнем на нее, она поднимет нас наверх. Не задерживаемся на ней слишком долго, так как, когда мы достигнем вершины, обнаружим, что лиана является частью растения, которое хочет съесть нас. Спрыгиваем на другое растение, похожее на венерину мухоловку, с правой стороны и забираемся на деревянную стену рядом с ней. Продолжаем подниматься, чтобы найти большой сосуд с духовным светом. Потом возвращаемся на главную центральную платформу.

Теперь идем на север и сворачиваем на северо-восток. Используем синюю лиану и добираемся до растений, похожих на венерину мухоловку. Продолжаем совершать прыжки от одного куста к другому, медленно продвигаясь по северному направлению.

Когда мы больше не сможем подниматься, идем налево и тянем за найденный тут рычаг. Идем к новому проходу на юго-востоке и заходим внутрь. Двигаемся направо, пока не упадем. Побеждаем монстра, а потом используем перо Куро на алтаре слева. Как только выстрелит снаряд, сразу же направляем его направо. Продолжаем двигать его импульсом вправо, пока он не попадет в синий светящийся объект с правой стороны – это осветит область.

Как найти Люпо

Поднимаемся на синюю лозу и используем ее, чтобы добраться до духовного света. Можем попробовать пойти прямо, но вскоре мы попадем в тупик, который пока не можем никак пройти. Поэтому возвращаемся к фиолетовому врагу на земле и используем синюю лиану, дабы прыгнуть вправо между шипами наверху и внизу.

Тут мы можем найти Люпо. Обязательно покупаем у него карту местности.

Горлекова руда 1

Выходим из этой области и продолжаем подниматься, используя импульс на снарядах, чтобы пробить себе дорогу от одного растения-ловушки к другому. Вскоре мы окажемся в месте, показанном, на скриншоте ниже.

Используем ближайший снаряд, чтобы подняться к висящей синей лозе – используем ее и добираемся до Горлековой руды.

Горлекова руда 2

Теперь используем тот же снаряд, чтобы запустить себя к ветке справа. Здесь обнаружим Токку. Говорим с ним, чтобы узнать немного о Крике.

Проходим направо, побеждаем врага впереди и продолжаем двигаться вправо. Поднимаемся до алтаря. Поворачиваем налево и падаем вниз, пока не увидим небольшой выступ справа. Совершаем рывок к нему и находим на нем Горлековую руду.

Первые каменные ворота

Снова поднимаемся к алтарю и поджигаем его пером Куро. Идем налево и падаем вниз. Ждем, пока огненный снаряд из алтаря не упадет следом, а когда он окажется рядом с нами, используем на нем импульс, чтобы перенаправить его в синий светящийся объект слева от нас. Это осветит весь участок. Лед растает, а под нами появится новый слой воды.

Далее нам нужно будет найти 4 каменных ключа. На карте ниже указано расположение 3-х ключиков. Четвертый находится там, где нарисована иконка с Ори.

Первый каменный ключ висит справа от алтаря. Совершаем к нему рывок. Затем подпрыгиваем до шеста и используем его, чтобы взмыть вверх. Подбираем духовный свет, а потом используем летящий в нас снаряд, чтобы добраться до 2-го каменного ключа, находящегося в верхней части этой локации.

Проходим налево от алтаря и забираемся на синюю висящую лозу. Это приведет нас к 3-му каменному ключу. Прыгаем и хватаем его. Спрыгиваем с лианы в сторону снаряда и запускаем Ори вверх. Поднявшись, осуществляем рывок к стене с правой стороны и используем еще один снаряд, чтобы запустить себя прямо к 4-му каменному ключу. Далее открываем каменные врата.

Как найти умение «Световой всплеск»

Проходим направо и спрыгиваем вниз, чтобы найти дерево духов. Взаимодействуем с ним, чтобы получить способность «Световой всплеск». Этот навык позволит нам плавить ледяные объекты – это крайне полезное умение в данной области.

Двигаемся влево и растапливаем лед с помощью новой способности. Теперь проходим вправо, чтобы найти спрятанный сосуд с духовным светом. Возвращаемся к древу духов и проходим мимо него. Мы доберемся до хижины. Входим в нее и находим тут «Загадочное семя».

Горлекова руда 3

Выходим и забираемся на дерево справа. На полпути вверх используем световой всплеск, чтобы кинуть наверх огненный шар. Применяем на снаряде импульс и запрыгиваем еще выше. Затем парим налево, чтобы найти Горлековую руду.

Зажгите свечи

Отсюда следуем по маршруту, показанному на карте ниже, чтобы добраться до нового колодца духов.

Теперь возвращаемся туда, где показан наш Ори на изображении выше. Оказавшись тут, используйте световой всплеск, чтобы разрушить стену справа. Здесь есть немного духовного света. Снова применяем умение, чтобы зажечь свечу наверху. Это откроет пол и позволит воздуху подняться. Используем воздушный поток с помощью пера и поднимаемся наверх. Наверху двигаемся налево и говорим с Моки.

Моки попросит у нас Пряный суп, которого у нас пока нет. Мы вернемся к нему чуть позже, а пока давайте используем световой всплеск, чтобы создать снаряд, с которого мы можем взмыть вверх. Идем направо и вверх, используем тот же навык, чтобы зажечь свечу, висящую наверху. Это откроет короткий путь к колодцу духов, который мы нашли ранее.

Проходим направо мимо свечки, которую мы только что зажгли, а затем спускаемся при появлении соответствующей возможности. В самом низу находится прыгающий враг. Побеждаем его, а затем кидаем огненный шар в лед неподалеку. Сразу после этого прыгаем назад и взбираемся на стену слева. Дело в том, что дерево упадет, а за ним покатится гигантский снежный ком. Если он попадет в нас, то мы сразу же умрем.

Поднимаемся на ветку дерева и прыгаем от одного растения к другому, пока не доберемся до необычного куста. Не подпрыгиваем. Вместо этого спускаемся и идем налево, пока не доберемся до воды.

Совершаем подводный рывок влево и добираемся до барьера. Атакуем его и открываем короткий путь к тому месту, где мы только что были. Теперь возвращаемся через ту же петлю и на этот раз поднимаемся, а не спускаемся. Зажигаем свечу сверху и идем обратно вниз.

Вернувшись в воду, плывем направо и используем импульс на собственном снаряде, чтобы добраться до верхнего участка. До зажигания свечки он был заблокирован.

Продвигаемся направо и готовимся к битве с сильным противником на небольшой арене. Победить его можно путем использования светового всплеска. Если у нас нет энергии для этого, то применяем импульс, чтобы оказаться позади монстра, а потом атакуйте его.

Как только мы победим первого противника, на нас нападет жук. Позволяем ему врезаться в стену, а потом атакуем его сзади. Убиваем двух шершней в воздухе и готовимся к битве с еще двумя мощными врагами. Опять же, используем световой всплеск и импульс, чтобы получить преимущество в битве. После этого боя в земле откроется отверстие и появится воздушный поток.

Вторые каменные врата

Пока что не используем поток воздуха – вместо этого беремся за поиски нескольких каменных ключей. На карте ниже указано расположение всех четырех ключиков и каменных врат, которые находятся к востоку от них.

Чтобы получить 1-й каменный ключ, используем перо и подлетаем к нему. Хватаем его и возвращаемся. Затем идем налево, чтобы подобрать оставшиеся предметы. Просто идем по кругу, беря по пути ключики.

Как найти осколок «Катализатор»

Прежде чем вернуться к каменным вратам, давайте отыщем новый осколок. Отправляемся к месту, указанному на скриншоте ниже. Нам необходимо будет спрыгнуть на замерзший лед и зажечь ближайшую синюю светящуюся вещицу с помощью светового всплеска. Это разморозит воду. Погружаемся в нее и плывем налево. Выпрыгиваем из водоема и входим в дом наверху. Там мы и обнаружим «Катализатор».

Ты – мне, я – тебе (побочный квест)

Теперь возвращаемся в воду и проходим направо. Используем подводный рывок, чтобы приземлиться на сушу, а затем направляемся в домик на западе. Мы найдем тут Верала. Если у нас есть Мешочек с травами, то он заберет его и передаст взамен Пряный суп. Отдаем этот суп Моки, которого мы повстречали ранее, и берем у него Удобную шляпу.

Далее продвигаемся налево и возвращаемся на Родниковые поля – мы нашли короткий маршрут в этот регион.

Впрочем, сейчас нам сюда не нужно, поэтому идем назад к потоку горячего воздуха, разблокированного нами ранее. Летим вверх и добираемся до каменных врат. На другой стороне ворот находится постамент, который активирует испытание. Завершаем его для заработка духовного света.

Когда будем готовы, используем горячий воздух, чтобы подняться так высоко, как только сможем. Затем используем прыжок и импульс, чтобы достичь области, показанной на изображении ниже.

Продолжаем двигаться наверх, используя потоки горячего воздуха. В конце концов, мы доберемся до самой вершины, где нас ждет новая кат-сцена.

Побег!

Крик вернулся, так что готовимся к очередной погоне. Он собьет Ори с ног, после чего нам предстоит убежать от огромной лавины.

Бежим налево, перепрыгивая через овраги, пробираясь сквозь лощины, используя импульс на огоньках и притягиваясь к крючкам. Мы поймем, что спаслись от лавины, когда Ори упадет на участок земли, показанный ниже.

Здесь нам предстоит посмотреть еще один ролик, раскрывающий некоторую информацию о нашем противнике, Крике, поэтому стараемся ничего не пропустить. После кат-сцены мы завершим основной квест «Память леса».

Горлекова руда 4

Есть еще одна вещь, которую нужно сделать в данном регионе. Отправляемся в место, указанное на карте ниже.

Поджигаем тут светящийся синий объект, чтобы растопить лед, блокирующий наш путь на запад. Хватаем Горлековую руду, лежащую с левой стороны.

После этого возвращаемся к колодцу духов региона и перемещаемся в самый дальний восточный колодец Тихого леса. Теперь мы можем пройти в Подветренные пустоши.

Зачистка уровня после завершения сюжета

Пройдя основную историю, мы можем вернуться в Предел Баура, чтобы найти другие коллекционные предметы. От центрального колодца духов идем на восток, следуя по маршруту, показанному на изображении ниже (начинаем с самой северной точки). Мы достигнем участка с песком. Прорываемся через него, чтобы найти Фрагмент ячейки жизни.

От центрального колодца духов региона направляемся на запад. Когда появится соответствующая возможность, идем на север, а затем поворачиваем налево. Продолжаем двигаться на север, используя пуск и импульс, и на самом верху мы найдем осколок духов «Жизненная сила».

Находясь возле центрального колодца духов области, направляемся на восток, пока не дойдем до водоема. Погружаемся в воду, плывем налево через скрытую стену, чтобы найти осколок духа «Раскол». На изображении ниже показан весь маршрут.

Подветренные пустоши

Прятки с Криком

Переместившись в дальний восточный колодец региона Тихий лес, идем направо и преодолеваем большую пропасть. Вскоре мы окажемся в пустошах, по которым гуляет Крик. Нам предстоит спрятаться от гигантского врага, а затем перебегать с одного укрытия к другому, постоянно продвигаясь вперед. Делать это нужно, когда птица отворачивается.

Последовательность нужных движений выглядит следующим образом:

  1. Бежим к скелету, лежащему на песке, и прячемся за ним.
  2. Направляемся направо и притягиваемся к синей точка захвата, расположенной под потолком.
  3. Используем воздушный поток, чтобы подняться наверх, а потом забираемся на шест с правой стороны, спрятавшись за красной вуалью.
  4. Смотрим налево и замечаем синий мох. Притягиваемся к нему, а потом стараемся не шевелиться.
  5. Карабкаемся в левую сторону. Попав наверх, идем направо и прыгаем прямиком в пещеру.

В подземелье мы обнаружим новый колодец духов. Сохраняемся и замечаем различные вещички под песком, однако добыть их мы пока что не сможем.

Горлекова руда 1

Оказавшись в пустыне, видим под разрушенным мостиком больших песчаных червей. С правой стороны от конструкции расположен скрытый балкон, на котором можно найти духовный свет. Впереди будут песчаные площадки, которые пропадают от одного прикосновения, а затем вновь появляются.

Проходим по первому песчаному мосту, прыгаем направо и обнаруживаем Горлековую руду. Под мостом можно обнаружить лопату возле песка. Взаимодействовать с ней нельзя, поэтому пока что просто запоминаем ее расположение.

Фрагмент ячейки жизни 1

Наверху находятся 2 моста из древесины. Под тем, который построен внизу, можно найти духовный свет. Идем по 2-м песчаным площадкам и карабкаемся на песчаную стену, а затем прыгаем на мостик, который проложен наверху. С правой стороны поднимаемся наверх по 3-стенам из песка. Тянем за рычаг, чтобы создать новую стенку над вторым мостом.

Если посмотреть на правую колонну со стрелкой, то можно заметить маленькую расщелину. Падаем в нее, встав на песок, и попадаем в небольшую локацию с синим колесом. Наверху и слева можно обнаружить духовный свет. Если же пройти налево, то мы увидим 2 синих цветочка – спускаемся под тем, который слева, и находим Фрагмент ячейки жизни.

Как найти умение «Подкоп»

Возвращаемся к месту над верхним мостом и забираемся по песчаной стене наверх. Тут обнаруживаем помещение с 4-мя стенками и одним лазером. Сейчас нам не удастся решить данную головоломку. Поэтому продолжаем двигаться налево и притягиваемся к синим цветкам. Правильно подгадываем момент и спрыгиваем (справа на стене можно найти духовный свет).

Проходим под песчаную площадку и обнаруживаем тут шахтера. Если у нас будет при себе Фляга, то мы получим от него Фрагмент карты (побочное задание «Ты – мне, Я – тебе»). С левой стороны находим дерево, при взаимодействии с которым получаем способность «Подкоп». При помощи него мы сможем рыть норы в песке.

Как найти Люпо

Используем свой новый навык, чтобы зарыться в песок слева от древа, а потом продвигаемся наверх. Снова нажимаем на клавишу «Ctrl», чтобы выбраться из песка рывком. Наверху на балконе взаимодействуем с алтарем (конец гонки духов). Справа от древа под песком находим духовный свет.

Смотрим наверх и направо от дерева и замечаем большую сферу с песком. Подводим под него Ори, а потом летим через шар наверх и оказываемся на балконе. Там мы обнаружим Люпо, у которого можно приобрести карту местности. С правой стороны от обезьянки проходим по песчаной платформе и снова выбираемся наверх.

Горлекова руда 2

Получив новое умение, идем в самое начало Подветренных пустошей, чтобы собрать ценные предметы. Немного ниже обезьянки начинаем рыть песок и находим в тупике слева духовный свет. Продолжаем спускаться. Под разрушенным мостом роем нору в песке и слева обнаруживаем старт для гонки духов (для ее выполнения нам необходимо будет добраться до верхней части локации за 43 секунды).

Отправляемся назад к колодцу и зарываемся в песок слева. Сейчас мы можем преодолеть всю пустошь Крика, не высовываясь из-под земли. Копаем, двигаясь в правую сторону, прыгаем на песчаную площадку и поднимаемся. В тупике мы найдем духовный свет.

Если пройти направо от колодца, то в песке можно отыскать Горлековую руду.

Фрагмент ячейки жизни 2

Идем к разрушенному мосту, продвигаемся направо от него и спускаемся. Начинаем рыть нору в песке и ползем по туннелям в форме зигзага, избегая опасные растения. В тупике обнаруживаем Фрагмент ячейки энергии. Выходим из песка, поднимаемся и парим наверх через песчаную площадку. Добираемся до балкона и находим Фрагмент ячейки жизни. С правой стороны замечаем подвешенный котел с песком. Зарываемся в него, выпрыгиваем и находим слева духовный свет.

Как найти осколок «Последний рубеж»

Находясь над 2-мя мостами, продолжаем подниматься наверх, карабкаясь по стене. Тут будет монстр, стреляющий фиолетовыми сгустками энергии. Нам нужно будет убрать 4 песчаные стены, чтобы снаряд смог сломать фиолетовую преграду. Две стенки в самом начале можно разрушить простым прикосновением.

До оставшихся стенок добираемся с помощью подкопа – подлетаем к ним, нажав перед этим клавишу «Ctrl». Снаряд разрушит преграду, и мы сможем забрать осколок духов «Последний рубеж», который увеличивает наносимый Ори урон, когда у него остается меньше 15 процентов жизни. Смотрим на потолок и забираемся в песок, чтобы найти духовный свет.

Фрагмент ячейки жизни 3

Поднимаемся наверх и направо через песок прямиком к колодцу духов. По пути сворачиваем в левый коридор. Проходим вниз и влево, чтобы найти Фрагмент ячейки жизни. Смотрим наверх, зарываемся в песок на потолке и достаем Фрагмент ячейки энергии. С правой стороны наверху висит шест – забираемся на него, прыгаем направо и попадаем на спрятанный балкон, где лежит духовный свет.

Алмаз без огранки (побочный квест)

Идем назад к колодцу и встречаемся там с Токкой, от которого получаем новую миссию. Теперь телепортируемся к самому первому колодцу локации. Направляемся к сломанному мосту, добираемся до двух мостиков и начинаем спускаться вниз. Рядом с брошенной лопатой достаем из песка Зловещий камень.

Возвращаемся к Токке и демонстрируем ему нашу находку. Он рекомендует показать драгоценный камешек оценщику. Несем его в город и показываем Твиллену в Родниковых полях. Он обработает самоцвет, и мы получим осколок духов «Секрет», который позволит нам издалека замещать скрытые пути и проходы.

С левой стороны от второго колодца будет висеть сфера с песком. Пролетаем через нее и с правой стороны наверху обнаруживаем спрятанный балкон, где лежит Горлекова руда. Продвигаемся еще выше и прыгаем в цветок.

Каменные врата

Выходим на поверхность. Спускаемся под мост и замечаем песчаный шар, под которым находим 1-й каменный ключ. Подпрыгиваем вверх с помощью подкопа, а потом делаем нору в песке с левой стороны.

Продвигаемся по песку наверх, совершаем прыжок через сферу из песка и находим на вершине 2-й каменный ключ. Смотрим направо и замечаем еще один песчаный шар. Если пролетим через него, то попадем на балкон с духовным светом. С помощью второй сферы подпрыгиваем вверх и открываем каменные врата.

Как найти осколок «Смятение»

Возвращаемся к месту, где мы зарывались в песок с левой стороны после нахождения 1-го каменного ключика, и проходим на запад, позади участка с песком. Там находим пещеру. Входим в нее и используем снаряды двух монстров, чтобы прыгнуть вперед. Если не удается дотянуться до третьего пуляющего растения, то поднимаемся по стене с шипами.

Оказавшись наверху, начинаем прыгать по песчаным площадкам. Когда доберемся до самой вершины, найдем осколок духов «Смятение», который ускорит возрождение противников.

Фрагмент ячейки энергии

Идем назад к каменным воротам и проходим через них. Мы попадем на поляну, где столкнемся с мощным противником, орудующим дубиной. Начинаем рыть нору в песке и находим духовный свет. Выпрыгиваем и под потолком обнаруживаем Фрагмент ячейки энергии.

Находясь в песке, направляемся к улью, из которого вылезет оса. Используем рывок, чтобы увернуться от нее, а затем начинаем вести насекомое за собой. Подманиваем его к фиолетовой стене и взрываем, чтобы уничтожить преграду.

Фрагмент ячейки жизни 4

С правой стороны находим еще один улей. Подбираемся к нему, ждем осу, а потом начинаем вести ее налево и вниз к фиолетовой преграде на полу под врагом. Взрываем препятствие, роем нору под скалой и обнаруживаем духовный свет. Выпрыгиваем и наверху тянем за рычаг.

Внизу в песке находим 3-й улей. Подходим к нему, вызываем осу и начинаем заманивать ее к фиолетовому барьеру, расположенному в левой стороне внизу. Проходим через открывшийся проход и берем Фрагмент ячейки жизни. Продолжаем подниматься наверх.

Оказавшись на поверхности, выпрыгиваем из песочка и находим на потолке духовный свет. Зарываемся на песчаном участке с левой стороны. Теперь можем прорыть туннель в небольшой полоске песка, чтобы добраться до потолка и отыскать еще немного искр.

Попадаем в просторное помещение с областью, покрытой песком. Тут будут крутиться лазерные установки – скрываемся от них позади кусков земли. Позади нижней левой площадки отыскиваем духовный свет. Еще немного искр можно найти в нижнем левом тупике. Далее поднимаемся, чтобы найти колодец духов.

Горлекова руда 3

Идем налево от колодца и оказываемся на возвышенности. Прыгаем через шипы в левую сторону. Начинаем спускаться и зарываемся в песок. Приманиваем к себе противника, выпрыгиваем из песочка и используем импульс на враге, чтобы подняться еще выше.

Наверху и справа замечаем песчаную сферу – пролетаем через нее вправо и обнаруживаем на верхнем утесе еще одно Загадочное семя (от него в Роднике начнут цвести цветы). Используем шары с песком, чтобы подняться еще выше. Обязательно прыгаем на левый уступ, так как на ее стене будет висеть Горлекова руда.

Добравшись до самой вершины, мы увидим гигантскую круглую дверь, ведущую в храм. Мы сможем открыть ее только при наличии нужного количества Светлячков.

Развалины ветров

Дорога к Развалинам

Добыв всех четырех светлячков в предыдущих регионах, проходим через огромные круглые двери в пустошах. Изучаем первую фреску и спускаемся через песок. Возле второй фрески с правой стороны крушим вазы и находим позади них рукоятку. Тянем за нее и продолжаем двигаться вниз. Осматриваем третью фреску, роем нору в песке и добираемся до четвертого рисунка.

Оказавшись в самой нижней части уровня, зарываемся в песок справа, пробираемся наверх и обнаруживаем колодец духов. С левой стороны от него уничтожаем нарост зеленого цвета, чтобы заставить колонну упасть – она откроет проход на западе. Возле статуи с множеством рук обнаруживаем еще одного светлячка. Объединяем искры и получаем огонек Сейр.

Побег!

Вскоре за нами начнет гнаться гигантский песчаный червь. Нам предстоит пробежать через самую длинную полосу препятствий в игре. К сожалению, на ней нет каких-либо контрольных точек, поэтому если мы погибнем уже в самом конце погони, то нам все равно придется начинать ее с самого начала. Мы не станем расписывать каждый наш шаг, а лишь укажем основные преграды и движения.

Начинаем бежать направо, применяя рывки. Зарываемся в песок и движемся дальше. Падаем вниз, избегая шипов (для этого иногда используем перо). Снова роем нору на участке с песком и продвигаемся наверх.

Оказавшись наверху, прыгаем на столб и видим, что червь находится внизу. Далее чередуем обычные прыжки и рывки, проходя через песчаные сферы. В конце добираемся до туннеля с песком. На его вершине зарываемся в песчаную область ниже. Червь покружит вокруг нас немного. Теперь выпрыгиваем из песка и продвигаемся вперед, роя норы.

Постепенно движемся наверх в песчаном туннеле, поворачивая вправо и влево. Возле выхода осуществляем рывок наверх и направо, допрыгнув тем самым до площадки. На финишной прямой по очереди притягиваемся к синим точкам захвата и пролетаем через песчаные шары.

Попав на вершину, мы увидим, как монстр оказывается в западне и его заваливает скалой. Песчаная буря развеется благодаря светлячку, который решит присоединиться к нам, увеличивая энергию и здоровье на +1. Теперь нам нужно будет довести нашего нового знакомого до Ивы духов.

Фрагмент ячейки энергии

Перед тем как покинуть данную область, перемещаемся к колодцу в храме и начинаем спускаться. Рядом со статуей закапываемся в песок и обнаруживаем Фрагмент ячейки энергии. Если пройдем налево от изваяния, то обнаружим там каменную карту. Взаимодействуем с ней и при наличии Фрагмента карты завершаем побочное задание «Ты – мне, я – тебе». В качестве вознаграждения будут открыты все секреты и тайники на глобальной карте.

Для возвращения к колодцу следует вырыть нору в песке с правой стороны, а потом выпрыгнуть из него наверх и влево. Делаем еще один рывок через площадку из песка и добираемся до нужного объекта.

Плачущая гряда

Как найти умение «Пуск»

Перемещаемся в пустоши, где обитает Крик. Монстр атакует нас, однако светлячок сможет уничтожить элемент ее каменной защиты, поэтому она улетит. Теперь нам нужно подняться вверх, используя воздушный поток и шесты. Наверху и слева зарываемся в песок и проходим в портал.

Залезаем в подъемник и тянем за рукоятку. При подъеме нам предстоит биться с мощными многорукими противниками. Доехав до вершины, конструкция остановится, а позади возникнет портал. Проходим в телепорт с правой стороны.

Попав в пещеру с шипами, начинаем медленно спускаться с помощью пера. Для обхода лазеров используем телепорты. Оказавшись на дне, обнаруживаем новое дерево духов. Взаимодействуем с ним, чтобы открыть новый навык под названием «Пуск». С помощью него мы сможем запускать Ори в любую сторону.

Горлекова руда

Поднимаемся по стенке справа, используем новое умение, чтобы попасть в тупик сверху, и находим духовный свет. Проходим влево и обнаруживаем немного выше древа телепорт. Прыгаем в него, а после перемещения снова применяем пуск для сбора духовного света на потолке. С левой стороны залетаем в следующий портал, запускаем Ори наверх и вправо и отыскиваем в тупике Горлековую руду.

Используя новую способность, выбираемся из подземелья. Запрыгиваем на крышу подъемника, а потом продолжаем подниматься наверх, избегая лазеров. На самой вершине светлячок разблокирует проход к иве.

Ивовый тупик

Как найти Люпо

Мы попадем на нижний перекресток. Наверху и слева возле потолка обнаруживаем духовный свет. Запускаем Ори в телепорт над проходом и, оказавшись внутри, поднимаемся по стенке справа. Выполняем двойной прыжок и рывок, а потом используем новое умение.

Нам необходимо добраться до маленькой выемки на потолке, а уже с нее запрыгнуть на самый верх. С левой стороны будет стоять колодец духов, а с правой – Люпо. Берем у него карту местности (он даст ее бесплатно). На ней будет указано расположение 8 порочных сердец, которые необходимо разрушить.

Уничтожьте 8 порочных сердец

От входа проходим направо. Запускаем себя во вращающийся шар. Ждем подходящего момента и прыгаем в сферу наверху. Теперь можем пройти в телепорт наверху и справа, за которым мы найдем Горлековую руду. Продолжаем двигаться вправо, поднимаемся наверх, избегая колючек и лазеров.

В верхнем левом уголке замечаем нарост красного цвета. Атакуем его издалека. На Ори начнет катиться большой булыжник. Быстренько спускаемся и укрываемся возле камня внизу. Выходим через телепорт, опять поднимаемся наверх и уничтожаем 1-е порочное сердце.

Начинаем идти налево от входа. Парим над потоком и обнаруживаем внизу и справа бонус, однако пройти через водопад не удастся. Катимся влево, запускаем себя в верхний телепорт, расположенный перед лазером. Поднимаемся по вращающимся сферам с синим мхом. На вершине уничтожаем 2-е порочное сердце. Сверху расположен портал – добираемся до него с помощью пуска и попадаем в область под водопадом. Тут находим Фрагмент ячейки жизни. Снова идем наверх.

Теперь проходим направо от колодца духов и попадаем в правую тупиковую зону. Нам необходимо будет пройти по верхней области и уничтожить преграды перед телепортами. Посередине на потолке находим духовный свет. Внизу и справа расположена звездочка, стреляющая огненными снарядами. Используем на них импульс и перенаправляем в нижний портал – фаербол станет летать снизу вверх. Идем наверх и снова применяем импульс, чтобы запустить огненный шар в телепорт справа. Проходим налево и отражаем снаряд вниз. Возвращаемся в самое начало, подходим к фиолетовой ограде и уничтожаем ее с помощью фаербола. После этого уничтожаем 3-е порочное сердце.

Пробираемся в правую верхнюю тупиковую зону. Затем быстренько роем норы в песке, запускаем Ори и снова прыгаем в песок. В конце разбираемся с 4-м порочным сердцем.

Оказавшись над Ивой, запускаем себя вверх и видим область с синими крутящимися сферами, внутри которых расположены телепорты. Нам необходимо будет правильно подгадать время, чтобы телепортироваться. Прыгаем в шар с правой стороны, чтобы появиться слева, позади лазера. Используем пуск и попадем в сферу наверху и слева. Наверху и слева используем еще два портала. Под конец мы попадем к 5-му порочному сердцу. Для возвращения запускаем героя в верхний телепорт, когда сфера внизу повернется вправо. Мы также добудем духовный свет.

Проходим в тупиковую зону, расположенную слева от главного ядра. На нашем пути окажется шар. Прыгаем в телепорт сверху и выходим из нижней части сферы. Спускаемся, избегая лазеров, и уничтожаем стену, создав короткий маршрут к колодцу. Направляемся в средний тупик с левой стороны. Впереди будут крутящиеся лазеры – используем порталы, дабы пролететь мимо них. Когда доберемся до верхней левой тупиковой области, сможем уничтожить 6-е порочное сердце.

Возле крутящегося куба с тремя лазерами прыгаем в телепорт внизу и слева. Продвигаемся вперед через вращающиеся сферы, которые защитят нас от лазерных лучей. Идем сквозь пару маленьких пещерок и взлетаем наверх с помощью потока воздуха. Попав внутрь огромного шара, проходим направо и находим в конце пути Горлековую руду. Сверху уничтожаем 7-е порочное сердце.

Направляемся в тупиковую область наверху и слева, а потом прыгаем по небольшим островкам, не касаясь розовых поверхностей. Проходим сквозь телепорт и оказываемся на арене. Тут нам предстоит уничтожить парящий нарост, который имеет каменную защиту. Враг будет стрелять в нас лазерами – в этот момент прячемся от них, прыгая в порталы, расположенные по углам.

Если видим обычные снаряды, то тут же перенаправляем их в противника. Ближе к концу сражения сгустки энергии начнут сами наводиться на нас – продолжаем отражать их обратно во врага. Разобравшись с наростом, запускаем себя к верхнем телепорту на потолке и направляемся к ядру посерединке.

Как победить Крик

Уничтожив ядро, выбираемся наружу и с левой стороны взаимодействуем с колодцем духов, чтобы сохраниться. Прыгаем по островкам и добираемся до ивы. Светлячок сообщит нам, что способен возродить древо, но мы должны будем пожертвовать собой. После этого нас атакует Крик.

Босс будет бить лапами по земле, создавая ударные волны. Взлетаем и зависаем рядом с головой противника, постоянно атакуя его. После того как снизим его шкалу жизни на 25%, Крик разломает пол. Продвигаемся направо по развалинам. Правильно подгадываем время для использования пуска и рывков. Доходим до новой площадки для боя.

Как только полоска здоровья босса упадет до 50%, он отлетит от нас и начнет кидаться фиолетовыми и синими снарядами. Уклоняемся от них и внимательно следим за врагом – иногда он будет совершать резкие налеты (в эти моменты совершаем рывок в сторону).

Когда шкала жизни Крика упадет на 75%, он опять разрушит под нами пол. Если не хотим упасть, то используем пуск и применяем импульс на снарядах. Босс будет кидаться в нас осколками. Нам предстоит удерживаться в воздухе и при этом успевать направлять снаряды в голову врага.

Разобравшись с Криком, смотрим, как он улетает на поляну и скрывается за крыльями умерших родителей. Направляемся к светлячку и создаем новое древо. Смотрим финальную кат-сцену и радуемся хорошему финалу.

Опциональная область: Подлунные норы

Как найти осколок «Договор с жизнью»

Перемещаемся в Чернильные топи, в самое начало локации. Продвигаемся влево и доходим до перекрестка. Спускаемся, погружаемся в воду и продолжаем продвигаться вниз. Зарываемся в песок. Пройдя песчаный участок, находим наверху справа Горлековую руду (лежит на балконе).

Внизу возле песка будут все время спавниться новые противники. Разбираемся со всеми ними, чтобы открыть врата с правой стороны. Проходим через них и находим осколок духов «Договор с жизнью», который позволит нам использовать умения, тратя очки жизни.

На перекрестке внизу спускаемся влево. Проходим вперед и поднимаемся налево и наверх, использовав импульс на снаряде монстра. С правой стороны на балконе отыскиваем духовный свет. Еще немного искр можно отыскать под водой возле пресса.

Как решить головоломку с нотами

Вскоре мы встретимся с нашим старым знакомым Токкой. От него узнаем, что неподалеку можно разблокировать новый проход, но для этого необходимо правильно выбрать ноты, указанные на камнях. С правой стороны висят три цветка – при отталкивании от них мы будем проигрывать нотки.

Растения отличаются по высоте. Если посмотрим налево, то увидим каменные таблички. Выбираем их по высоте и отталкиваемся от цветков в следующем порядке:

  1. Левый цветок.
  2. Центральный цветок.
  3. Правый цветок.
  4. Правый цветок.
  5. Левый цветок.
  6. Центральный цветок.
  7. Левый цветок.

Как найти осколок «Отражение»

После открытия секретного прохода идем через него и обнаруживаем внизу и слева колодец. С правой стороны расположены светящиеся пути, между которыми мы сможем быстро перемещаться. На карте показано, куда именно ведут порталы. Проходим в тот, который находится наверху и слева, чтобы найти Люпо и купить у него карту местности.

Прыгаем в телепорт, расположенный на дне, и перемещаемся в соседнее подземелье. Возле правой стены находим 1-й ключ. Поднимаемся наверх, проходим в верхний левый телепорт и оказываемся в отдельном помещении сверху. Тут будет лежать осколок духов «Отражение», который позволит нам отбивать снаряды обычными атаками.

Как собрать ключи

Спускаемся в яму возле слизня и внизу справа находим 2-й ключ. Взаимодействуем с рычагом, чтобы поднять древо с телепортом. Снова попадаем наверх. Поднимаемся в верхний правый уголок и тянем рукоятку налево – немного выше появится дверь (она исчезнет через небольшой промежуток времени). Быстренько прыгаем в яму, проходим мимо слизня и используем левый портал. Попадаем в поднявшееся дерево. Прыгаем направо и скатываемся через дверь.

В нижнем правом уголке прыгаем в телепорт и оказываемся в изолированной пещере справа. Там обнаруживаем 3-й ключ. Идем назад и добираемся до зала наверху, взобравшись на правую стену. По дороге замечаем колючки посередине. Внизу и наверху будут порталы. Нам нужно пройти налево, а потом упасть. Уклоняемся от колючек и подбираем 4-й ключ.

Направляемся к вратам в верхнем левом уголке и открываем их собранными ключиками. Затем берем Странную плиту. Возвращаемся наружу и отдаем обнаруженную вещицу Токке. Птица наградит нас большим количеством духовного света.

Как найти «Свет предков»

Если пройдем направо, то увидим позади веток закрытое древо духов. Для удаления преграды нужно сыграть мелодию на цветках наоборот:

  1. Левый цветок.
  2. Центральный цветок.
  3. Левый цветок.
  4. Правый цветок.
  5. Правый цветок.
  6. Центральный цветок.
  7. Левый цветок.

Подходим к дереву, взаимодействуем с ним и получаем «Свет предков». Все наши атаки будут наносить на 25% больше урона.

Подробное прохождение второй части красочного платформера про загадочного зверька Ori

Чернильные топи (Локация)

После пролога и видеоролика вы оказываетесь на краю локации «Чернильные топи». Для начала мы рекомендуем следовать влево по карте, чтобы отыскать Фрагмент ячейки жизни. Бегите влево до воды, используйте бревна и лиану, чтобы попасть на противоположную сторону. Поднимитесь по стенам минуя опасные участки с шипами (здесь же вы найдете Сферу жизни, при помощи таких элементов вы можете пополнять здоровье Ори). Оказавшись на вершине, вы увидите развилку: путь влево ведет к локации «Светлые озера». Спуститесь вниз и отодвиньте камень, преграждающий путь к Фрагменту ячейки жизни. Для этого зажмите клавишу Shift и направьте его в нужную сторону. При помощи этого камня снова вернитесь на развилку, а затем на локацию «Чернильные топи».

[adinserter block=”6″]

Вернитесь к месту, где вы появились в самом начале игры. Следуйте направо, пока Ори не свалится с бревен. Бегите еще немного правее, а при появлении соответствующего руководства — зажмите одновременно две клавиши, чтобы упасть сквозь платформу (Shift+S). Здесь вы увидите запертую дверь, к которой необходимо отыскать два ключа. Этим мы и займемся.

Спуститесь еще с одной платформы и взаимодействуйте с костром слева, чтобы поднять факел. Поскольку у вас сейчас нет оружия, вы можете использовать факел для уничтожения враждебных существ. Спуститесь еще ниже и у запертой двери спуститесь в обрыв слева. Используйте факел на ветках, затем поднимитесь по скалам и поговорите с Токком. С этого момента на вашей карте (клавиша TAB) будет отображаться местоположение ключей.

Ori and the Will of the Wisps

Прохождение Ori and the Will of the Wisps

От нового знакомого бегите еще левее, затем спуститесь с платформы вниз. Избавьтесь от веток, заберите искры и снова поднимитесь наверх. Забирайтесь на уступ, а после прыгайте в длинную пропасть. В самом низу вас будет ждать первый сильный противник. Чтобы одолеть его без особых усилий, просто выполняйте прыжок перед каждой его атакой, затем наносите удар. Вы также можете использовать небольшую возвышенность, чтобы на время перевести дух.

[adinserter block=”6″]

Прохождение Ori and the Will of the Wisps

Прохождение Ori and the Will of the Wisps

Когда монстр будет повержен, колонна слева опустится и откроет проход к водопаду. При помощи синего мха поднимитесь на вершину локации, подберите каменный ключ и вернитесь к Токку. За выполненное задание он вручит вам вторую часть ключа. Проследуйте в правую часть локации, а у каменной двери несколько раз нажмите клавишу Е, чтобы вставить ключи.

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Ori 2 — Прохождение

Босс Вой

Войдите в двери, пройдите по бревнам и следуйте вправо, пока не начнется кат-сцена. Перед вами предстанет огромный монстр, от которого нужно убежать. Когда управление перейдет к вам, не теряйте времени и бегите вправо, затем поднимитесь по сломанному дереву и нажмите пробел, чтобы увернуться от удара Воя. 

ВАЖНО: если этого не сделать, то волк настигнет Ори и убьет его с одного удара!

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Бегите вперед преодолевая препятствия, пока Вой не выкинет вас к костру. С этого момента нужно сражаться с боссом. В поединке с ним нет ничего сложного: подождите, пока он произведет удар, затем подойдите к нему и произведите один-два удара. После этого убегайте и нажимайте пробел, чтобы вернуться от второго удара босса.

[adinserter block=”8″]

Логово Воя (Локация)

Когда Вой будет повержен, вернитесь немного назад и спуститесь в обрыв. Сейчас практически все пути закрыты, поскольку у вас нет оружия. Не спешите: спускайтесь на самый низ и бегите направо. Здесь вы найдете странное дерево. Смотрите кат-сцену.

Теперь у вас есть постоянное оружие — Клинок духа. С его помощью вы можете уничтожать небольшие препятствия и открывать новые проходы. Мы рекомендуем начать с прохода в правую часть локации. Поднимитесь на возвышенность минуя шипы, разберитесь с несколькими монстрами и уничтожьте преграду справа. За этой преградой находится один из нескольких Осколков Духов «Магнит». Он позволяет притягивать искры с убитых врагов на расстоянии. Разрушьте еще одну преграду слева и окажетесь на развилке.

Моки

Моки. Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Моки скажут, что Ори — Дух, и посоветуют следовать к Хранителю Топей. Для этого увлекательного путешествия вам понадобится собрать несколько улучшений. Но, обо всем по порядку.

[adinserter block=”4″]

Спуститесь с платформы слева от места, где стояли Моки и откройте путь. Еще ниже вы увидите подвешенное дерево и камень рядом с ним. Передвиньте камень на дерево, чтобы забраться на уступ слева.

Дерево

Подвешенное дерево

Теперь вам нужно подняться наверх, зацепившись за висящее бревно. Когда окажетесь на поляне, по сторонам появятся колонны. Они не исчезнут до тех пор, пока вы не разберетесь с тремя разными монстрами. Сделайте это, затем бегите налево и спуститесь. Здесь вы увидите дерево. Подойдите к нему и нажмите Е, чтобы поглотить свет. Таким образом вы откроете улучшение «Двойной прыжок».

Улучшение «Двойной прыжок»

Улучшение «Двойной прыжок»

Бегите по стене слева и используйте полученный навык, чтобы освоить новый Осколок Духов «Клей». При помощи этого осколка Ори может задерживаться на стенах неограниченное количество времени. Вернитесь на развилку тем же путем, которым пришли.

Помните подвешенное бревно и камень, который вы на него ставили? Теперь нужно обыскать правую часть локации и найти рычаг, чтобы опустить бревно вниз. Сделав это, прыгайте за бревном и толкайте камень вперед к лазеру. Таким образом вы получите Первую часть ключа.

Рычаг

Рычаг, который опускает подвешенное дерево. Ниже — первый ключ

Снова вернитесь на развилку. Здесь Ори будут ждать Мокки у странного колодца. При помощи таких колодцев вы можете сохранять игру. Поднимитесь выше и посмотрите на карту. Вам нужно пройти по левой стороне, затем используя двойной прыжок добраться до Второй части ключа. Прямо под этим местом вы обнаружите дверь, которую можно открыть найденными ключами.

  • Местонахождение ключа на карте
  • Второй ключ

Будьте осторожны: вода сразу за дверью может убить Ори! Доберитесь до противоположного берега, заберитесь по стене наверх и несколько раз ударьте по скале, чтобы открыть тайный проход.

Проход

Тайный проход

Избежать воды вам поможет синий мох. На возвышенности слева вы отыщите второй Фрагмент ячейки жизни. Так как мы до этого собрали еще один фрагмент, максимальный уровень здоровья Ори увеличится на один шар.

Ячейка жизни

Соберите, чтобы увеличить запас жизней

[adinserter block=”6″]

Немного отваги (побочный квест)

Вернитесь к обрыву. Здесь еще есть несколько запертых проходов, которые вы можете открыть при помощи клинка. Сделайте это и выбирайтесь из обрыва. Наверху вас встретит Моки, который даст дополнительное задание «Немного отваги». Не стоит отказываться от квеста, поскольку за его выполнение он даст кусок Горлековой руды. Итак, от Моки бегите вправо до упора (место, где Ори сражался с Воем). По центру локации есть лиана, но до недостать. Справа вы увидите два бревна, на которые нельзя забраться (Ори скатывается вниз при попытке). Подойдите к бревнам, подпрыгните и несколько раз ударьте их мечом. Они встанут ровнее и вы сможете зацепиться за них. С этих бревен прыгайте на лиану, затем правее. Преодолейте небольшую «полосу препятствий», а в самом конце подберите Клык Воя.

Лиана

Место, от которого нужно отталкиваться

По завершении квеста, пройдите налево и при помощи двойного прыжка поднимитесь к месту, откуда за вами начал гнаться Вой. Здесь будет еще один подъем, но не спешите. Вместо этого спуститесь влево вниз и разбейте стену, чтобы получить осколок духов «Безрассудство». Теперь можете подняться наверх и снова спуститься к воде. Здесь вы увидите еще одно дерево, из которого можно поглотить свет. На этот раз Ори приобретет навык «Восстановление». Благодаря этому навыку, вы можете восстанавливать жизни Ори взамен на очки Энергии.

Поднимайтесь еще выше. Ранее запертая дверь открылась и теперь вы можете пообщаться с картографом Люпо. Купите у него карту Топи всего за 50 искр духовного света.

Бегите еще левее, пока не доберетесь до развилки с запертым проходом. Откройте его. Используйте синий мох, чтобы перебраться на противоположную сторону и подобрать осколок духов «Стойкость».

Осколок

Осколок духов в секретном проходе.
Прохождение Ori and the Will of the Wisps

Вернитесь обратно. Вам нужно прыгнуть на сломанное дерево при помощи двойного прыжка и подняться выше. Откройте проход справа и бегите вперед. Так вы встретитесь с Офером — обезьяной-торговцем улучшениями.

[adinserter block=”7″]

Дорога в Лощину Кволока

От торговца спуститесь правее и перебирайтесь на другую сторону по деревянным колоннам. Здесь же вы найдете деревянную платформу, на которой можно раскачаться и совершить прыжок с размаха. В дальнейшем это очень пригодится. Слева вы увидите деревянную колонну, на которой есть шипы. Зацепитесь за центр колонны, затем прыгайте на стену слева и на платформу выше.

Стена

Зацепитесь на стену слева

Справа вы увидите синюю «подушку», на которой нужно подпрыгнуть и зацепиться за палку справа. Раскачайтесь, затем прыгайте на подвешенное бревно, чтобы подняться.

Бревно

Бревно, за которое нужно зацепиться.
Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Как найти каменные глаза

Прыгайте на лиану и смотрите кат-сцену. Теперь вам нужно спустить воду. Поднимитесь по правой стороне и поговорите с Токком. Справа от него есть рычаг: используйте его, чтобы спустить часть воды. Спуститесь в ту часть локации, которая была наполнена водой и найдите еще одно дерево. Поглотите свет и получите новую способность Дуга духов. Этот навык позволяет стрелять из лука используя часть энергии.

Дерево

Дерево Света

Поднимитесь на платформу и посмотрите в левую верхнюю часть экрана. Здесь вы увидите синий глаз. В дальнейшем в такие глаза нужно стрелять из лука, чтобы активировать тот или иной механизм. Выстрелите из лука, тогда платформа поднимется выше и вы сможете выбраться.

Глаз

Выстрелите в глаз, чтобы поднять платформу.
Ori and the Will of the Wisps

Поднявшись, стреляйте по глазу над Ори. Он активирует платформу с синей подушкой. Прыгайте на подушку и цепляйтесь за ветку. Теперь стреляйте в следующий глаз, который выдвинет часть стены слева. Забирайтесь по стене наверх и снова используйте подушку, чтобы подняться выше. Ухватитесь за стену слева, выполните двойной прыжок и стреляйте по глазу с правой стороны. Стена исчезнет и вы сможете подобрать первую часть ключа «Каменный глаз».

Ключ

Первый ключ за стеной слева

Спускайтесь и следуйте вправо. Поднимитесь при помощи синего мха, зацепитесь и раскачайтесь на ветке. Выполните двойной прыжок и возьмите вторую часть ключа. Выбирайтесь из ямы и подойдите к огромной каменной голове. Ори вставит в нее найденные глаза и откроет проход. Таким образом вы попадете в Лощину Кволока.

Проход в Лощину Кволока

Проход в Лощину Кволока.
Прохождение Ori and the Will of the Wisps

[adinserter block=”10″]

Лощина Кволока (Локация)

Прямо у входа в Лощину вы встретите торговца осколками — Твиллена. У этого героя можно не только приобретать новые способности, но и улучшать уже имеющиеся. Когда будете готовы, берите вперед. Вы увидите уже знакомые синие глаза: стреляйте по ним, чтобы выдвинуть платформы и забраться наверх. На мостике стоит еще один Моки, который даст побочное задание «Гонки духов», которое можно будет выполнить в дальнейшем. На возвышенности вы найдете рычаг, после активации которого часть воды будет спущена и откроются новые локации.

Рычаг

Рычаг.
Прохождение Ori and the Will of the Wisps

Спуститесь вниз. Здесь вы увидите еще один глаз, при активации которого выдвигается платформа. Запрыгивайте на платформу и снова стреляйте в глаз, чтобы платформа скрылась. В этот момент Ори зацепиться за глаз. Прыгайте ниже и цепляйтесь за небольшую палку. От нее прыгайте влево. Так вы попадете на новую локацию.

Место

Место, где нужно перебраться на другую сторону.
Прохождение Ori and the Will of the Wisps

Теперь перед вами еще два глаза, которые активируют платформы. Пока не трогайте их и бегите в левую часть локации. В овраге с шипами есть трость, за которую можно зацепиться и подняться выше. Прыгайте на скалу справа, затем на подвешенный камень. Отсюда стреляйте по глазу в правом верхнем углу. Платформа выедет и зацепит передвижной камень, затем вернется и уронит его вниз.

Камень и платформа

Камень и платформа.
Прохождение Ori and the Will of the Wisps

Спускайтесь к камню. Стреляйте в глаз слева, затем толкайте камень на появившуюся платформу, почти на самый верх. Остановитесь и выстрелите в правый глаз, затем снова в левый, чтобы первая платформа исчезла. Установите камень на плиту. Откроется проход слева.

Камень

Правильное расположение камня на платформах.
Прохождение Ori and the Will of the Wisps

По такому же принципу следуйте в левую часть локации. Сверху вы найдете первый рычаг, после активации которого часть воды опустится ниже. Спуститесь вниз и сразу стреляйте в глаз справа. С этой платформы вам нужно запрыгнуть левее и активировать еще один рычаг. Если этого не сделать, то вы просто не сможете пройти дальше! Сделав это, следуйте в правую часть локации. Здесь стреляйте по глазам и поднимайтесь выше. Таким образом вы покинете локацию.

Платформа и рычаг

Место, где нужно прыгнуть, чтобы добраться до рычага.
Прохождение Ori and the Will of the Wisps

Вода спущена, теперь вы можете спуститься еще ниже. Спуститесь в ущелье. Внизу вас будут ждать два летающих противника. Они очень мерзкие, поэтому прыгайте на бревно в воде, затем следуйте вниз по правой стороне. Цепляйтесь за палки и спускайтесь ниже. В самом низу вы увидите овраг с шипами слева. Преодолейте его и активируйте пьедестал. Это нужно для того, чтобы выполнить испытание Моки «Гонки духов», но чуть позже.

[adinserter block=”5″]

Пьедестал

Поднимитесь сюда и активируйте пьедестал.
Прохождение Ori and the Will of the Wisps

Вернитесь к оврагу и пробегите немного вправо. В какой-то момент на вас нападет жук-броненосец. Этот противник очень силен, к тому же, его можно убить только нанося урон сзади. Мы советуем встать на уступ у оврага с шипами и подождать, пока он отвернется. В этот момент нанесите ему несколько ударов. Таким образом вы ликвидируете противника без потери здоровья. Следуйте направо и спускайтесь. Вы найдете Дерево Света, при помощи которого получите новый навык «Рывок». Эта способность позволяет делать неограниченное количество рывков до, во время и после прыжка. 

Справа от дерева есть уступ, сверху которого можно разглядеть колонны. Используйте полученный навык, чтобы преодолеть их и не погибнуть. Поднимайтесь наверх. Таким образом вы вернетесь в локацию с водой и летающими противниками. Избавьтесь от врагов, залезайте на бревно в воде и прыгайте выше. Здесь вы найдете еще один Фрагмент ячейки жизни.

  • Первый секрет после получения способности «Рывок» можно найти в этой-же локации с водой. Двигайтесь в левую часть локации, остановитесь перед водой. Над вами будут большие плиты, которые опустятся, если встать под ними. Активируйте одну плиту, а когда она опустится — прыгайте на нее. Плита начнет подниматься, а вы в это время выполните двойной прыжок и стреляйте по синему глазу в правой части карты. Таким образом проход слева откроется и вы сможете подобрать новый осколок духов «Быстрый выстрел».
  • Второй секретный проход вы найдете после подъема на синей подушке. Прыгайте на стену слева и несколько раз ударьте ее клинком. Здесь вы найдете Фрагмент ячейки энергии.

Выбравшись из пропасти, отыщите фиолетовый глаз под запертой дверью. Сюда можно попасть только при помощи комбинации двойной прыжок+рывок. Выстрелите по нему из лука, чтобы открыть проход.

Фиолетовый глаз

Фиолетовый глаз.
Прохождение Ori and the Will of the Wisps

Босс Жук

Сразу за открывшимся проходом есть колодец: сохраните игру. Босс очень простой, нужно всего лишь выучить несколько его атак:

  1. Сперва жук атакует огнем. Используйте двойной прыжок и рывок, чтобы избежать столкновения.
  2. После Жук сближается с Ори. Просто отойдите немного назад.
  3. Затем босс проводит два прыжка прямо на героя. Смотрите, в какую сторону направлен Жук и используйте рывок, чтобы оказаться за ним. У вас будет несколько секунд, чтобы произвести два-три удара.

[adinserter block=”7″]

Повторяйте действия до тех пор, пока противник не погибнет.

Жук

Босс Жук.
Прохождение Ori and the Will of the Wisps

Импульс (Навык)

При помощи лианы заберитесь на уступ справа. В конце вы увидите противника, который плюется фиолетовой жижей. Подойдите вплотную к правой стене так, чтобы следующий плевок попал на платформу и уничтожил ее. Откроется проход вниз.

Спуститесь и отыщите Дерево света. Вы изучите новый интересный навык «Импульс». Используя ПКМ он позволяет задействовать любые светящиеся объекты (в том числе и плевки практически всех существ), после чего выбрасывает Ори в нужную сторону, а сам снаряд меняет траекторию на противоположную.

Когда покинете Дерево и будете подниматься наверх, справа вы увидите колонну со светящимися глазами, которая закрывает проход в правую часть локации. Чтобы избавиться от нее, вам нужно подняться немного выше: туда, где из стены вылетают фиолетовые снаряды. Прыгайте на подушке и зажмите ПКМ рядом со снарядом. Теперь разверните стрелку так, чтобы она показывала ВНИЗ — таким образом снаряд полетит в противоположную сторону [наверх] и уничтожит платформу фиолетового цвета. За этой платформой вы найдете рычаг, открывающий проход в правую часть локации. Это позволит вам найти очередной Фрагмент ячейки жизни, а также осколок духов «Вдребезги».

Снаряд

Стрелка должна смотреть в противоположную сторону от платформы, чтобы снаряд попал в цель

Теперь поднимитесь наверх, откуда пришли. Подождите, пока фиолетовый монстр не начнет плеваться, и используйте снаряд, чтобы запрыгнуть к нему. Находясь рядом, монстр спрячется от вас, поэтому перепрыгивайте овраг с шипами, затем подождите, пока существо не появится и снова не выстрелит. Преодолейте камень, на котором есть шипы. Далее есть еще один похожий враг, а прямо над ним Большой сосуд с духовным светом. Вам нужно рассчитать время до падения его выстрела, затем использовать его, чтобы добраться до верхнего уступа. Подобрав трофей, спуститесь вниз и следуйте вправо, чтобы оказаться на локации «Тихий лес».

Сфера

Сделать это не просто, но возможно!

Путь в Родниковые Поля

Бегите по лесу, пока не начнется кат-сцена. Хранитель Топей просит помочь ему, поэтому вам нужно найти Кволока. После разговора с Хранителем, начнется новое сюжетное задание «Тихая мельница». Бегите направо. Здесь вы увидите плюющегося противника. Используйте его выстрел, чтобы забраться выше (прямо над ним есть уступ с искрами), затем возвращайтесь обратно в Заросшие недра. Перед спуском на поляну вы увидите подвешенный огонек. Используйте его и поднимитесь выше. На вершите вы можете подобрать еще искры.

Огонек

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

На поляне цепляйтесь за лиану, затем прыгайте влево и используйте огонек, чтобы подняться. Поговорите с Моки, который даст вам необычный Рисунок. Слева от обезьянки есть подъем. Первый уступ справа приведет вас Горлековой руде. Но чтобы попасть к ней, вам нужно сперва перенаправить выстрел на фиолетовую стену и разрушить ее!

[adinserter block=”3″]

Теперь поднимитесь выше, опять же, при помощи плевков противника. Сверху вас ждет такое-же испытание с плевками и фиолетовой стеной. Избавьтесь от преграды и бегите далее. Когда окажетесь наверху, смотрите короткий видеоролик, в котором Гром зовет Ори поговорить.

Стена_2

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Родниковые Поля (Локация)

Побеседуйте со строителем по имени Гром. Он скажет, что может исправить сложившуюся ситуацию в местных флоре и фауне, если вы принесете ему достаточное количество Горлековой руды. Для начала постройте у Грома колодец и сохраните игру. Этот квест называется «Благоустройство полей», и его нужно выполнять постепенно, отыскивая Горлековую руду.

Левее Грома вы можете поговорить с Моки, который попросит починить хижины. После этого у Грома появится новый чертеж «Капитальный ремонт». Снова вернитесь к Моки и пройдите еще левее. В пещере стоит торговец улучшениями Твиллен. Купите то, что посчитаете нужным, и следуйте в левую сторону. Здесь еще один Моки, но он бесполезен. Вместо этого используйте комбинацию прыжок+рывок+прыжок, чтобы допрыгнуть до деревянного уступа и забраться выше.

Двойной прыжок

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Наверху вы встретите еще одного игрового персонажа — Мотэя. У него можно просмотреть свою игровую статистику, в которую входит практически все: время игры, убитые враги, ранения, смерти, секреты и так далее. Если вам интересна эта информация, вы можете ознакомиться с ней в любой момент.

Бегите еще левее, затем поднимайтесь на возвышенность. Здесь нужно будет комбинировать прыжки, рывки и захват света. У второго огонька не спешите спрыгивать вниз. Вместо этого зацепитесь за стену слева, немного сползите вниз, затем прыгайте на шест [прыжок+рывок+прыжок].

Уступ

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

По такому же принципу следуйте далее. Оказавшись над водой, зацепитесь за огонек ии прыгайте наверх (центральная часть локации), поскольку проход слева пока-что закрыт. Наверху разберитесь с двумя врагами и спуститесь немного влево, чтобы оказаться у путеводного камня. Дорога направо ведет в локацию «Предел Баура», но сейчас туда не попасть, там лежит спящий медведь, который перегородил собою путь. Путь налево-наверх тоже пока закрыт [для этого нужен соответствующий навык, который мы вот-вот получим]. Остается посетить локацию «Светлые озера» и найти новую способность.

Путевой камень

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Используйте выстрел монстра, чтобы перебраться на другую сторону. Оказавшись на середине острова вы увидите небольшую кат-сцену.

[adinserter block=”6″]

Родник (Локация)

Теперь ваше основное задание — это «Тихая мельница». Ори должен запустить мельницу, которая в свою очередь очистит воду и в ней можно будет снова плавать. Этот квест довольно продолжительный, поэтому мы рекомендуем запастись терпением.

Бегите влево. Сверху у входа на Мельницу стоит Офер, но нам сейчас туда не нужно. От обезьяны вернитесь немного назад и прыгайте с деревянной платформы вниз. Задача простая: добраться до «затора» слева-снизу и запустить крутящиеся платформы. В этой области есть один летающий враг. Используйте непосредственно его и его плевки как средство передвижения.

Если пройдете между первой круглой платформой [платформа с синим мхом] и платформой с шипами, то окажетесь на небольшом острове справа-снизу. На этом острове есть Фрагмент ячейки энергии.

Секрет_2

Секрет.
Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

При помощи летающего противника, синего мха и огоньков оказываемся рядом со странным монстром, которого нужно уничтожить. Как только сделаете это, механизм начнет движение. Выполните прыжок над водой и зацепитесь за огонек. Нужно сделать это тогда, когда дыра в средней платформе вот-вот окажется перед вами!

Дыра

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Внутри большой платформы есть внутренняя с синим мхом. Вот только Ори будет перевешивать ее, и она всегда будет падать вниз. Для этого встаньте на край большой платформы, а когда она поднимет вас примерно на середину — прыгайте на внутреннюю платформу со мхом. Вам нужно выждать момент, пока дыра на большой платформе не окажется как можно ближе к правому краю, затем выпрыгнуть из нее используя уже известную комбинацию [прыжок+рывок+прыжок]. Даже если вы заденете рядом стоящую платформу, то вряд ли погибнете и сможете пробежать (подпрыгнуть) к платформе со мхом справа. Бегите наверх к открывшейся двери (где только что стояла обезьяна), затем нажмите соответствующую клавишу, чтобы войти внутрь.

Дыра 2

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Бегите от входа вправо, затем прыгайте по колесам, чтобы добраться до монстра, который мешает платформам крутиться. Избавьтесь от него, после чего все колеса начнут вращаться. Это позволит вам собрать сферы в левом верхнем углу локации, а также продолжить путь. Для этого нужно запрыгнуть на колесо и дождаться, пока Ори не окажется в удобном положении для прыжка. Из-за инерции зверек летит довольно далеко, используйте это!

В следующей локации поднимитесь на деревянную палку и прыгайте на колесо в центре. Оно раскрутит героя достаточно, чтобы добраться до следующего монстра и уничтожить его. Теперь колесо с шипами в центре водоема тоже вращается. Дождитесь, пока колесо повернется к вам безопасной стороной и продолжайте путь.

[adinserter block=”10″]

Используйте палку в правой части карты, чтобы раскрутить Ори и подпрыгнуть вверх, затем на колесо слева. Взбирайтесь на шест, но не на самый его верх. Остановитесь примерно на середине палки, затем прыгайте вправо и сразу нажимайте кнопку рывка. При необходимости, если Ори начнет быстро падать, после рывка выполните еще один прыжок. Таким образом вы не зацепите шипы на колесе справа, а ухватитесь за синий мох.

Колесо 2

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Устраните появившегося здесь врага, затем используйте палки в потолке, чтобы перебраться на другую сторону. От синего колеса бегите влево (наверх пройти сейчас невозможно). Раскачайтесь на палке над водой, затем прыгайте наверх и уничтожьте монстра, который мешает платформам двигаться. Бегите вправо до упора. Здесь вы найдете еще одно Дерево Света и новую способность — «Притяжение». Этот навык позволяет притягиваться к синему мху, а также специальным крюкам синего цвета. Для этого нужно направить мышь (либо отодвинуть стик на геймпаде в нужную сторону), и нажать соответствующую клавишу (LB / ПКМ). Вернитесь немного обратно. У запертых ворот ухватитесь за синий цветок, затем за крюк в потолке и взаимодействуйте с рычагом. Таким образом вы откроете проход.

Рычаг для двери

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Не спешите проходить через ворота. Вместо этого вернитесь немного назад (к тому месту, где вы уничтожили монстра) и забирайтесь на самый верх. Здесь вы встретите Люпо, который любезно продаст вам карту Лабиринта за 150 искр. Покиньте торговца и бегите направо. Помните первое колесо с синим мхом? Используйте его, чтобы попасть наверх и собрать еще искры. Теперь можно вернуться к открывшемуся проходу и войти внутрь.

Поговорите с Токком. Он скажет, что потерял компас и покажет на нужную дверь. Сейчас объясним, как туда попасть. Цепляйтесь за колесо слева, затем прыгайте направо под платформу с Токком. Здесь есть один синий цветок, за который можно зацепиться, а также летающий противник. Используйте противника, чтобы перебраться дальше.

Перепрыгнуть

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Если вы вдруг сорветесь вниз, то без особых проблем сможете подняться обратно по левой стороне, при помощи недвижимых колес с синим мхом. Немного дальше будет еще один летающий шмель, а также синий цветок. Вам нужно рассчитать время до плевка шмеля, затем использовать снаряд, чтобы прыгнуть выше и перебраться на другую сторону. Это сложно, поэтому смотрите видео ниже.

https://youtu.be/V_jtoAWZ31A

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Подберите Горлекову Руду, затем используйте синий цветок и шмеля, чтобы подняться еще выше (на колесо с синим мхом и шипами). Подождите, пока шмель подлетит ближе и прыгайте еще выше, на следующее подобное колесо. От него прыгайте вправо и цепляйтесь за синий цветок. После этого сразу выполните двойной прыжок, чтобы собрать немного искр над потолком. На локации справа вы сможете найти несколько кусков Горлековой Руды, но перед этим придется разобраться с Жуком-Броненосцем. Особые рекомендации по поиску руды в этом секторе не нужны, вы сами разберетесь. Когда закончите, вернитесь к синему цветку у обрыва.

[adinserter block=”8″]

Теперь вам нужно подпрыгнуть и зацепиться за цветок так, чтобы Ори подлетел выше и левее цветка. Таким образом вы сможете добраться до стены над цветком. Зацепитесь за стену справа, заберитесь на самый верх и прыгайте влево используя комбинацию [прыжок+рывок+прыжок]. Этого должно хватить, чтобы Ори долетел до входа, о котором говорил Токк.

Как забраться

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Войдите внутрь. Справа от входа вы можете пообщаться с Моки, затем бегите до упора влево и прыгайте в обрыв. Когда доберетесь до небольшого помещения снизу слева, проходы закроются, а перед вами будут появляться враги. Они не сложные, но их будет много. Когда разберетесь с этой проблемой, проход слева откроется и вы сможете поговорить с Обезьяной.

Избавьтесь от монстра, который удерживает механизм и вернитесь в центр локации. Перед вами большая, но не сложная головоломка. Чтобы решить ее, вам нужно три раза провернуть платформу по часовой стрелке. Сначала используйте колеса снизу и взаимодействуйте с рычагом: платформа повернется.

Рычаг 1

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Заберитесь на самый верх и прыгайте вниз через центральную платформу. Справа внизу вы увидите еще один рычаг. Активируйте его: платформа снова повернется.

Рычаг 2

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Снова поднимайтесь наверх и войдите в центр платформы. Спуститесь вниз, цепляйтесь за синий мох на колесах и взаимодействуйте с последним рычагом.

Рычаг 3

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Проход открыт. Следуйте по центральной части платформы, чтобы перебраться на противоположную сторону. На возвышенности убейте противника и переведите дух. Перед вами обрыв с водой, над которой есть один синий цветок для зацепа. Схватитесь за него так, чтобы Ори пролетел вперед (но не сильно далеко, поскольку он может врезаться в шипы!). Когда сделаете это, сразу же нажмите клавишу захвата, чтобы Ори зацепился за цветок выше. По такому же принципу поднимитесь наверх и убейте монстра для активации платформ.

Как забраться

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Теперь все колеса снаружи вращаются, а последние, самые верхние ворота открыты. Перед тем, как покинуть эту локацию, войдите в большое колесо слева, подождите, пока дыра не появится у левого края, затем прыгайте наверх. Здесь вы найдете предмет для задания «Железная игла».

[adinserter block=”5″]

Выбравшись с локации поговорите с Токком. Взамен на иглу, он любезно отдаст вам кусок Горлековой руды. Выше Токка вы увидите вращающееся колесо. Цепляйтесь за него и поднимайтесь выше. Так вы попадете в Великую Библиотеку.

Слева стоит Офер, сейчас вы можете усовершенствовать свои навыки у этого персонажа. Еще левее от обезьяны находится колодец — сохраните свой прогресс. Вернитесь к Оферу, возьмите разгон и выполните уже знакомую комбинацию [прыжок+рывок+прыжок], чтобы добраться до ветки и подняться выше. Когда сделаете это, исследуйте правую часть карты чтобы найти «Загадочное семя».

Вход

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Вернитесь в центральный зал и прыгайте на светильник. Поднимитесь наверх и пройдите налево. На вас нападет жуткий монстр, от которого придется спасаться бегством. Нет смысла описывать весь путь: просто бегите вперед, цепляясь за деревянные конструкции и фонари. Будьте внимательны: если вы погибнете, то придется начинать забег с самого начала! Для тех, у кого не получается сбежать от монстра мы подготовили видео:

https://youtu.be/eVy7zKm5Rv8

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Мельница

После погони Ори окажется на небольшом острове, где встретит ликующих Моки. Прыгайте в воду с правой стороны и плывите вниз. Вам нужно добраться на противоположную сторону слева. Вынырнув из воды зацепитесь за синий цветок, затем убейте выстрелом врага на стене (по-желанию). Спуститесь в воду. В самом низу есть запертый проход. Сделайте так, чтобы монстр выстрелил в Ори, затем увернитесь. Выстрел должен попасть в стену и разрушить ее. После этого проплывите правее и «подышите», чтобы восполнить запас воздуха. Плывите еще ниже в левую сторону, затем забирайтесь на огромное колесо. Вам нужно попасть на противоположную сторону и снова нырнуть.

[adinserter block=”7″]

Колесо мельницы держит огромный монстр, с которым вам предстоит разобраться. Плыть к нему не нужно. Вместо этого плывите левее и спуститесь вниз. Слева есть «карман» с воздухом, а справа запертая стена. Вам нужно встать в центре и перенаправить выстрел монстра, который находится под карманом так, чтобы он попал в стену. По такому же принципу уничтожаем стену справа, затем монстра, который удерживает колесо.

Стена

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Выныривайте рядом с колесом и снова забирайтесь на него. Вам нужно подождать самую длинную перекладину, затем с нее подпрыгнуть и при помощи прыжка и рывка добраться до стены справа над колесом. Теперь разбегитесь и используйте только двойной прыжок, чтобы залезть выше. Здесь вы найдете спрятанные сферы.

Спуститесь в воду и возвращайтесь тем же путем, которым пришли. Под водой справа от колеса есть проход с шипами. Чтобы попасть наверх, вам нужно дождаться выстрела нижнего монстра, затем использовать его и подпрыгнуть наверх. Это не просто, но у вас получится! Если вы хотите пройти дальше, то нужно зацепиться за синий цветок и пролететь через утес с водой. Но в воде вы можете найти улучшение здоровья. Уничтожьте стену, и следуйте далее.

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Перепрыгивайте овраг с шипами, затем заберитесь на уступ вверху справа. Здесь есть доски, которые нужно разбить (опять-же, если вы не можете сделать этого, просто сделайте так, чтобы Ори погиб на ближайших кустах). Сделайте это и бегите вперед. Когда подойдете к пропасти, смотрите на карту. Вы оказались в центральной локации, через которую можно вернуться к гигантской жабе — Хранителю Леса.

Стена 2

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Не спешите прыгать вниз. На самом верху можно найти еще сферы, а также избавиться от монстра, который удерживает какой-то механизм. Сделать это непросто. Мы нарочно спускались вниз, затем при помощи двух летающих шмелей поднимались наверх и исследовали локацию. Для этого нужно всего лишь пользоваться навыком отталкивания от света.

Монстр

Пока не ясно, что именно удерживает этот монстр

Сделав это, поднимитесь наверх ко входу в Лощину Кволока, а затем в Тихий лес. Доберитесь до Хранителя и поговорите с ним.

Тихий лес (Локация)

Теперь вода чистая и вы можете исследовать локацию прямо под Хранителем (здесь есть Горлекова руда). Сделав это, выбирайтесь наружу, затем бегите вправо до упора и прыгайте в воду. В воде путь преграждает стена: избавьтесь от нее при помощи выстрелов подводных монстров. Чтобы выбраться из воды, вам также придется использовать вражеские выстрелы, затем специальный навык. Прыгайте наверх и цепляйтесь за крюк слева.

Прыжок

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Оказавшись наверху вы увидите огромного крылатого монстра. Это — финальный босс, но до схватки с ним еще далеко. Следуйте вправо по карте. Перед вами будет болото: оно убьет Ори, если персонаж коснется его. Используйте каменные колонны и появляющиеся из болота пузыри, чтобы пробраться вглубь леса. Почти в конце пути вы увидите подъем наверх. Поднимитесь выше. Справа есть колодец, а слева персонаж по имени Ки. Он отдаст Ори квестовый предмет «Безжизненная ветвь».

[adinserter block=”9″]

Вернитесь вниз, пройдите еще немного правее и подберите Второй ключ (предыдущий ключ мы нашли по сюжету ранее). Слева от ключа есть еще один подъем к запертой двери. Поднимитесь и откройте ее.

Пропавшая подруга (Квест)

Следуйте все время вправо, пока Ори не встретит Совенка. С этого момента вы будете управлять ими двумя. Большинство навыков будут недоступны, но вместо них появятся другие:

  • Перо — вы можете парить после прыжка или в местах, где есть поток воздуха (клавиша Shift).
  • Вместо привычной атаки добавится навык «Порыв ветра». Он нужен для того, чтобы разжигать костры и создавать порывы ветра.

Бегите вправо. В тупике вы увидите угли — используйте на них новый навык, чтобы создать поток воздуха и взлететь выше используя перо. Справа есть новый противник желтого цвета: такие враги вам пригодятся в дальнейшем. Поднимитесь выше и снова поговорите с Ки. Вам нужно отыскать четыре ключа. Это не сложно, тем более, что все они отображаются на карте. Используйте поток воздуха и Shift чтобы летать, а также не забывайте про новых противников, которыми можно открывать проходы и избавляться от преград: достаточно оказаться в его поле зрения, и враг будет преследовать вас до тех пор, пока не взорвется (лучше бы это было, когда вы приведете его к нужному объекту или стене).

  • Итак, взорвите нарост в левом верхнем углу (Первый ключ); 
  • Посетите пещеру чуть ниже слева (Второй ключ); 
  • Еще ниже этой пещеры есть запертый проход, который вернет вас на предыдущую локацию, но только с обратной стороны. Здесь нет потока воздуха, поэтому нужно будет выполнить двойной прыжок и парить над землей (Третий ключ).
  • Последний, четвертый ключ находится прямо под запертой дверью. Попасть сюда очень просто, просто используйте перо.

В следующей локации нужно пролететь вперед, подняться наверх и снова поговорить с Ки. Теперь спуститесь к наросту под черепом и несколько раз выстрелите в него из лука. Сделав это сразу отходите назад, поскольку череп упадет прямо на героев!

Нарост

Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Пролетите вперед. Используйте врага, чтобы взорвать нарост сверху. Если вы хотите подобрать немного сфер, то можете повторить трюк еще раз на стене справа. Зажгите костер, затем используйте двойной прыжок. Так вы сможете подобрать еще один кусок Горликовой руды.

Руда

Секрет — Руда

В следующей локации вам предстоит прыгать на пузырях, появляющихся из болота. Перед последними двумя пузырями вы увидите уже знакомые наросты. Просто прыгайте на пузырях и стреляйте по наросту, пока он не взорвется и не откроет путь. Поднимитесь наверх и смотрите кат-сцену.

Сверху дерево закрывает проход, поэтому вам нужно немного спуститься. Стреляйте в нарост и бегите вперед. Сохраните игру в колодце, затем смотрите уже продолжительный видеоролик. Так начнется новый сюжетный квест.

[adinserter block=”7″]

Блуждающие огоньки (Квест)

Предел Баура (Локация)

Сперва мы рекомендуем посетить именно эту локацию, поскольку здесь нет Боссов и вы без труда сможете пройти ее.

После кат-сцены вы появляетесь в Тихом Лесу, но Хранителя уже нет. Бегите в Родниковые Поля, затем в сторону Родника. На развилке поверните направо, туда, где в пещере спит медведь. После встречи с Совенком у вас появилось Перо, которым его можно разбудить. Выберите навык и используйте его на медведе, затем смотрите кат-сцену. Бегите вправо. Используйте двойной прыжок, затем оттолкнитесь от фонаря наверх. Прыгайте на замороженный язык растения и сразу же используйте прыжок+рывок. Так вы доберетесь до камня. Столкните его вниз, и прыгайте следом. Камень проломит мост и откроет небольшую пещеру.

Слева в пещере есть котел, а справа пьедестал. Если использовать Перо на котел, то из него вылетит огонек. При помощи способности вам нужно оттолкнуться от него так, чтобы он долетел до пьедестала. Когда сделаете это, часть локации отмерзнет и вы сможете продолжить путь.

Выстрел

Всегда берите немного выше, поскольку выстрел быстро теряет высоту!

Снова поднимитесь наверх, справа от медведя (чтобы выбраться из пещеры, используйте тот же самый огонек из котла). Зацепитесь за язык растения и прыгайте вправо. Используйте растения с зубами, чтобы забраться на самый верх и активировать рычаг. Будьте осторожны: растения захлопываются и могут сильно попортить здоровье Ори.

Теперь снова спуститесь и найдите проход справа. Пролетите над шипами используя перо и спуститесь вниз. Вам предстоит активировать второй пьедестал, но для этого придется перенаправить огонек два раза подряд. Это не просто, поэтому смотрите видео ниже.

https://youtu.be/0IN18cRyLtU

Выбирайтесь из этой пещеры туда, откуда пришли. Льды на верхней части локации растаяли и вы можете попасть еще выше. Справа есть небольшая пещера с Люпо. Посетите ее и купите карту Предела. С ней вам проще будет ориентироваться.

Выше есть монстр, который стреляет ледяными огоньками. С их помощью взбирайтесь еще выше.

Добравшись до снежной преграды слева на вершите локации, заберитесь на нее и прыгайте вправо. Используйте комбинацию [прыжок+рывок+прыжок], затем парите при помощи Пера. Так вы доберетесь до Токка.

Бегите правее и поднимайтесь по замерзшему водопаду. Используйте деревянную палку и выстрелы врага, чтобы забрать Первый ключ на возвышенности. Ниже вы увидите котел, который нужно использовать, чтобы активировать пьедестал снизу. К слову, слева от котла есть спуск вниз (нужно отклонить стик вниз, или нажать клавишу S, затем кнопку прыжка). Здесь вы найдете кусок Горлековой руды.

[adinserter block=”6″]

Итак, когда вы активируйте пьедестал, то локация отмерзнет. Прямо над пьедесталом вы увидите Второй ключ. Снова поднимитесь к котлу. Так как водопад оттаял, вы можете подобрать Третий ключ в небольшой ледяной пещере справа. Восстановите жизни. Прыгайте прямо на шипы, затем поднимитесь выше и заберите Четвертый ключ.

Трюк

Если у вас достаточно здоровья, то Ори не погибнет при выполнении этого трюка!

Используйте найденные ключи на двери справа снизу. Вы откроете путь к большой локации с хижиной и Деревом Света. Сперва спуститесь вниз и поглотите свет, чтобы изучить новый навык «Световой всплеск». При помощи этого умения вы можете создавать огоньки самостоятельно, затем подпрыгивать или перенаправлять их в нужную вам сторону. Пройдите в правую часть локации и заходите в хижину. Используйте новый навык, чтобы зажечь свечу. Свечи в этой локации являются своеобразными «рычагами», которые при активации открывают доступ к секретам. В данном случае вы сможете подобрать Загадочное семя.

Вернитесь обратно и бегите влево до упора. Разбейте лед снизу и сверху, затем используйте огонек, чтобы забраться выше. На этой локации осталась еще часть Горликовой руды. Достать ее немудрено: разбегитесь, выпустите огонек, затем с его помощью прыгайте впрво-вверх, а после используете знакомую комбинацию [прыжок+рывок+прыжок] и приземляйтесь при помощи Пера. Вы приземлитесь на вершине дерева.

Руда

Добраться сюда проще, чем кажется на первый взгляд!

Вернитесь назад к Токку, затем спуститесь ниже. Разбейте ледяную глыбу справа и исследуйте эту часть локации. В конце локации вам нужно будет подпрыгнуть вверх, затем прыгать по растениям и спуститься к воде. Игнорируйте врагов и плывите ВЛЕВО. Здесь наверху вы увидите зажженный пьедестал — ПОТУШИТЕ ЕГО. Таким образом вы сможете пройти дальше. Спуститесь обратно к воде, которая замерзла. Бегите вправо и поднимитесь выше при помощи огонька. Здесь вас ждет испытание:

  • Сперва нужно избавиться от Огра. Это не сложно — подождите, пока враг ударит, прыгайте ему за спину и атакуйте. Вы также можете использовать навык, чтобы отталкиваться от врага и сразу наносить несколько ударов, находясь позади него.
  • После Огра на карте появятся два Шмеля и Жук-Носорог. Сперва избавьтесь от летающих врагов, а лишь затем убейте Жука. Поскольку этот противник очень быстро перемещается, мы рекомендуем забраться на стену с любой стороны и подождать, пока он отвернется от Ори. Как только это произойдет — нанесите несколько ударов. Повторяйте действия до полной гибели монстра.
  • Последним испытанием станут сразу два Огра. Никаких особых советов мы дать не можем — делайте все то же, что и с одним подобным врагом.

Когда все монстры будут уничтожены, мостик снизу откроется и вы сможете использовать Перо, чтобы подняться выше. Уворачивайтесь от вращающихся стоек с шипами пока не доберетесь до вершины. На самом верху смотрите кат-сцену и приготовьтесь убегать от бури. По завершении погони, выслушайте Баура. По желанию можете посетить последнюю часть локации. От того места, где вы поднялись наверх к Огоньку, спуститесь вниз. Если найдете все четыре ключа (они указаны на карте Люпо), то откроете дверь к испытанию.

[adinserter block=”4″]

Светлые Озера (Локация)

Посетить эту локацию лучше всего сразу после Предела Баура. Вернитесь в Чернильные Топи к самому первому Колодцу и следуйте влево до упора. Проплывите под водой, чтобы оказаться у Мельницы (огромное колесо, которое вы запускали ранее). Забирайтесь на мельницу, затем на стену справа и на небольшой остров над колесом. Отсюда используйте двойной прыжок и рывок, затем Перо, чтобы добраться до входа в Светлые Озера.

Прыгайте на противоположную сторону водоема, поговорите с Моки. Он даст новое задание «Мудрость Кволока». Хранитель покинул Лес и отправился в Светлые Озера — вам предстоит его отыскать.

Слева есть проход, но он заперт. Используйте шары с воздухом, чтобы подняться на дерево слева, отыскать и взаимодействовать с рычагом в левом верхнем углу локации (с дерева прыгайте на летающих врагов и примените Импульс несколько раз). Бегите в открывшийся проход.

Путь раздваивается. Сперва поднимитесь наверх, используйте огонек, чтобы подобрать Горлекову руду. Спуститесь вниз, к воде. На дне справа есть место, откуда появляется плавающий противник. Такими врагами можно разбивать каменные блоки, а также активировать растение, которое выпускает воздушные шары. Но, если вы уже побывали в Пределе Баура, то вам сейчас это не понадобится, поскольку вы можете подняться выше при помощи огонька. Сделайте это и поговорите с Токком.

Ныряйте в воду. Перед вами небольшая головоломка. Щупальца закрывают проход, а рядом с ними есть светящиеся растения. Если дотронуться до них, определенные щупальца исчезнут. Вам нужно прикоснуться к первому растению, проплыть вниз (здесь вы коснетесь второго растения, которое активирует ускорение), затем третье растение на стене справа — щупальца по середине исчезнут. В этот момент вам нужно успеть проплыть через них, коснуться растения слева и сразу вернуться обратно. Если не успеете, щупальца по центру появятся и придется начинать круг заново. Когда вы активируете последнее растение, проход снизу откроется.

Здесь главное не медлить!

Здесь главное не медлить!

Восполните кислород при помощи пузыря и плывите вниз. Слева в углу есть место появления монстра. Приманите его в правую часть пещеры на нижнем уровне и разбейте с его помощью каменную стену, за которой вы найдете новый осколок духов «Усовершенствованный Импульс». С этого момента при использовании Импульса Ори будет наносить урон врагам.

Полезное улучшение

Полезное улучшение

По такому-же принципу откройте завал правее. Вернитесь к месту появления монстра, вызовите и заманите его наверх, к колодцу. Слева есть еще одна стена, которую нужно разбить — сделайте это.

[adinserter block=”10″]

В следующей локации избавьтесь от всех монстров. Дверь слева откроется. Используйте Световой всплеск, чтобы забраться наверх и забрать осколок Горлековой руды. Спуститесь. В воде вас ждет еще одна небольшая загадка.

Чтобы попасть к Лупо, плывите в левый нижний угол. Приманите монстра, затем поднимитесь выше и избавьтесь от щупалец при помощи растения рядом. Перенаправьте монстра, взорвав фиолетовую стену сверху. Купите у Лупо карту Светлых Озер. Спуститесь. Слева есть камень, который падает при сближении. Активируйте его, проплывите над ним, затем снова вызовите монстра. Поднимайтесь наверх, затем налево. Перенаправьте его в стену, чтобы открыть проход в центральную локацию.

Прицельтесь и разбейте стену

Прицельтесь и разбейте стену

Выберитесь на берег и смотрите кат-сцену с Хранителем. Спуститесь в воду. Используйте выстрел монстра, чтобы активировать растение пузырей слева от него (лежит прямо на дне). Когда оно начнет пускать пузыри, выберитесь наверх и заберитесь на стену справа. Выполните двойной прыжок, используйте импульс на фонаре и зацепитесь за скалу. Не спешите прыгать на пузырь. Вместо этого сделайте двойной прыжок влево, затем выпустите Перо. Так вы сможете долететь до уступа на левой стене и подобрать Загадочное Семя. После этого взаимодействуйте с пузырем, чтобы оказаться наверху.

Важно правильно рассчитать время до приземления на пузырь

Важно правильно рассчитать время до приземления на пузырь

На следующей локации отыщите и соберите четыре ключа. Сделать это несложно, особенно, если у вас есть навык «Световой всплеск». Когда все ключи будут у вас, активируйте пьедестал в правом верхнем углу карты и бегите через дверь прямо под ним.

Перед этим мы рекомендуем забраться еще выше (слева от пьедестала есть проход в отдельную локацию). Там вы можете найти Горлекову руду,а также Фрагмент ячейки энергии. Прыгайте по шарам до вершины. Коснитесь растения на потолке и прыгайте в проход справа. Здесь также нужно попасть наверх (Импульс+враги) и взаимодействовать с рычагом. Откроется проход к улучшению.

Сразу за дверью находится небольшой остров с Деревом Света. Поглотите свет. Таким образом вы изучите новое улучшение «Подводный рывок». По аналогии с обычным рывком, теперь вы можете ускоряться и под водой. Помимо подводного ускорения, находясь у поверхности воды, используйте навык чтобы Ори сделал рывок и вылетел из воды на несколько метров вверх. С помощью этого же умения вы можете преодолевать большие водные потоки: просто жмите соответствующую клавишу много раз подряд.

[adinserter block=”7″]

Прыгайте в воду справа от дерева. Плывите на дно и поверните направо. Здесь вы увидите кнопку. Взаимодействуйте с ней при помощи рывка. Откроется проход сверху. Активируйте растение с пузырями, затем выныривайте из воды используя рывок и прыгайте на пузырь. Таким образом вы окажетесь в следующей локации.

Кволок Повержен

Кволок Повержен

Сперва вам нужно разрушить фиолетовую стену посреди карты. Для этого переместитесь в правую часть локации, заманите плавающего монстра и разбейте стену. Вернитесь к началу. Ныряйте вниз и коснитесь Первого растения. Сразу же выныривайте рывком ко Второму растению. После этого жмите кнопку захвата, чтобы Ори зацепился за синее растение сверху. Двойной прыжок и рывок поможет вам добраться до Третьего растения. Ну и напоследок ныряем глубже и касаемся Четвертого растения. Путь открыт.

Когда часть воды выльется наружу, пещера слева снизу будет немного затоплена. В ней вы найдете плавающего монстра. Так вот, на него нужно несколько раз применить Импульс и забросить его к фиолетовой стене справа. Сразу за стеной есть Фрагмент ячейки здоровья (если у вас не получается, смотрите видео ниже).

https://youtu.be/tFtk4_0BPnY

Босс Кволок

Чтобы попасть к Хранителю, вам нужно вернуться в центральную карту локации, где вы впервые встретились с Кволоком. Под водой есть проход, но раньше пройти было невозможно, поскольку здесь находятся три падающих камня. Чтобы пробраться между ними, теперь вы можете использовать подводный рывок. Смотрите кат-сцену с Кволоком и приготовьтесь к побегу.

Во время побега сначала нужно бежать по суше, а через некоторое время плыть под водой. В воде обязательно используйте рывок — иначе не спастись! Оказавшись на открытом пространстве начнется битва. Босс довольно сильный, поэтому вам нужно знать его основные атаки.

[adinserter block=”8″]

Первый этап:

  • Сперва Кволок атакует языком. Просто уворачивайтесь при помощи рывка.
  • Босс ударяет по земле, из-за чего огонь разносится в разные стороны.
  • После этого Кволок активирует лапы, которые начинают вылазить из-под земли (даже из стен, если Ори находится на них).
  • Последней атакой босса являются стандартные плевки. Вы можете перенаправить их обратно в противника. После первого попадания по нему таким плевком, он прекратит атаку.

Советы:

  1. Оптимально атаковать противника после того, как вы оглушили босса его же атакой (плевком). У вас в распоряжении будет еще несколько секунд, чтобы нанести серию ударов.
  2. По большому счету вы можете бить врага когда пожелаете. Главное вовремя восполнять здоровье.
  3. Для пополнения энергии своевременно разбивайте цветок в правой части экрана.

Второй этап:

  • Помимо вышеописанных атак, противник будет выпускать фиолетовые снаряды, а также скидывать камни на Ори.
  • Сражение будет проходить в воде, поэтому подлечиться не получится. Вам придется действовать осторожно.
  • Выберите удобный момент и выныривайте из воды рывком, затем наносите серию ударов. Продолжайте, пока босс не погибнет

Заросшие Недра (Локация)

Вернитесь к переходу в Тихий Лес, но перед развилкой спуститесь вниз. Если вы еще не открыли проход к локации «Заросшие Недра», то вы можете вернуться немного назад к заголовку «Секрет» или посмотреть на скрин ниже.

Проход

Как открыть проход к локации Заросшие Недра

Ранее проход в эту локацию был закрыт, но если вы придете туда сейчас, то Моки любезно откроют его для вас. После гибели, Совенок оставил вам умение «Перо», при помощи которого вы можете парить в сильном потоке воздуха, либо медленно спускаться на землю после прыжка. Используйте его, чтобы спуститься в новую локацию.

Добравшись до края пропасти, вы увидите новые растения синего цвета. Их можно притягивать к себе и забираться на них. К тому же, они помогают отогнать тьму. К слову, тьма в этой локации играет не последнюю роль. Если вы останетесь в полной тьме буквально на несколько секунд, то Ори погибнет!

На первых порах, чтобы не погибнуть от Тьмы, используйте обычный лук. Он поможет на мгновение рассеять тьму и выиграть время для поиска источника света!

светлячок

«Светлячок».
Ori and the Will of the Wisps — Прохождение

Спуститесь с обрыва, затем еще ниже в левую сторону. Прыгайте по камням, пока не доберетесь до противоположной стороны водоема. Здесь вы найдете Первый ключ, рядом с которым находится необычный пузырь: ударьте его один раз, из пузыря вылетит светящееся насекомое и проследует обратно. Бегите за ним и старайтесь не отставать!

[adinserter block=”4″]

Бегите вправо. Сверху есть запертая дверь, но сперва нужно отыскать второй ключ. Спуститесь вниз, затем прыгайте в обрыв слева. Здесь совсем нет света, поэтому придется пользоваться луком. В дальнем левом углу вы найдете второй ключ, а также «светлячка». С его помощью вернитесь назад. Если у вас возникнут проблемы и вы не сможете забраться наверх, то прыгайте на стену слева, затем сразу цепляйтесь и прыгайте на растение справа.

Растения

Двойной прыжок и вы у выхода!

Следуйте наверх-влево цепляясь за растения. Наверху вам нужно разбить два нароста, чтобы рассеять путь снизу. Под потолком есть улей летающих врагов. Вы можете уничтожить его, либо использовать врагов, чтобы перемещаться по воздуху (внизу везде шипы). Используйте лук и уничтожьте оба нароста.

Наросты_2

Уничтожать наросты можно и мечом и луком

Двигаясь вправо по карте вы увидите сломанный мост — прыгайте вниз. Как обычно, внизу дефицит света, поэтому используйте лук и растения, чтобы выжить. Спускайтесь по левой стороне, пока не увидите «светлячка». Активируйте его, прыгайте в пропасть и следуйте за ним используя Перо. Светлячок поведет вас по левой стороне, а примерно на половине пути вам нужно будет подниматься выше. Для этого используйте огоньки и противников. Используйте синюю подушку, чтобы подпрыгнуть, затем цепляйтесь за растение и остановитесь на уступе слева. Прыгайте с уступа вправо, во тьму. Не следует ждать, пока Ори долетит до земли — они все в шипах. Используйте огоньки, чтобы добраться до следующей локации.

Огоньки

Огоньки

Сверху есть уступ, на который можно забраться при помощи летающих врагов. Путь наверх приведет вас к Дереву Света и, соответственно, к новому навыку. Мы обязательно рекомендуем посетить его, поскольку навык понадобится во время битвы с боссом этой локации. Активируйте светлячка и следуйте за ним, пока не окажетесь у Дерева. Теперь вам доступен навык «Вспышка»: на некоторое время Ори выделяет большое количество света вокруг себя. [Справа от дерева, под потолком можно подобрать Огромный сосуд с духовным светом]. Вернитесь к улью тем же путем, которым пришли.

Путь к Дереву Света

Путь к Дереву Света

От улья пройдите вправо до обрыва, затем спуститесь влево-вниз по карте. На уступе слева-вверху вы найдете новый осколок духов «Волна духов». А с правой стороны локации можно отыскать Люпо и приобрести у него карту Заросших Недр за 250 искр духовного света.

Теперь, когда у вас есть навык, вы можете без особых проблем исследовать темные места локации. Вернитесь к улью и поднимитесь влево-вверх. Отсюда вам предстоит бежать еще выше и исследовать локацию полностью. В этом нет ничего сложного, просто используйте все полученные навыки, чтобы добраться до квестовой отметки на карте. По дороге придется собрать еще два ключа для запертой двери (мы отметили их на скрине ниже).

Карта подземелья

Карта подземелья

Босс Паук

Вам предстоит схватка с новым противником — гигантским пауком. Смотря на то, как сильно вы прокачали Ори, будет зависеть и сложность его уничтожения. В первую очередь вам нужно знать, что битва с боссом состоит из пяти этапов.

[adinserter block=”8″]

Первый этап

  • Паук нападает и бьет один или два раза быстро, затем берет размах и проводит сильный удар. Промежуток между короткими и сильными ударами нужно использовать, чтобы наносить ему урон.
  • Остерегайтесь кислоты, которую босс пускает по земле.

Второй этап

  • Босс выпускает несколько небольших пауков. Они не сильные, но будут очень мешать во время драки. Мы рекомендуем сразу уничтожить их после появления.
  • Остерегайтесь кислоты, которую босс пускает по земле.
  • Паук атакует кислотой еще два раза: длинной и короткими атаками. Используйте кокон справа, чтобы укрыться от атак.
  • Используйте фонарь в центре локации: цепляйтесь за него между атаками босса и наносите несколько ударов.
  • Не забывайте восполнять потраченную энергию. Это можно сделать, разбив синие камни с двух сторон на стенах.

Третий этап

  • В центре карты появляется два огонька, используйте их и заберитесь в ущелье над вами.
  • Прыгайте на паучий кокон, нажмите вправо+прыжок, затем сразу клавишу захвата за растение (ПКМ). Таким образом вы сэкономите достаточно много времени.
  • Выбирайтесь из узкого лаза, прыгайте вправо и снова жмите захват за растение. Не теряя времени жмите прыжок и снова захват. Это позволит Ори буквально за мгновение оказаться внутри дерева и выбраться из него, пока паук не добрался до вас.

Здесь главное не медлить!

Здесь главное не медлить!

Четвертый этап

Кардинально ничего нового этот этап не привнес в игру, за исключением двух огоньков по краям локации. К тому же, на этом этапе противник чаще будет плеваться кислотой: перенаправьте часть выстрелов обратно в паука. Это позволит лишний раз не махать мечом.

Пятый этап

Последний этап начнется тогда, когда Паук прекратит истязать Ори и на время остановится. Здесь главное не растеряться, поскольку вы можете дорого заплатить за потерянное время: как только это произойдет, нужно немедленно активировать Вспышку. Без света тьма поглотит Ори, а вам придется проходить предыдущий этап заново!

Что касается механик или атак противника, то и на этом этапе они останутся прежними. Продолжайте отражать плевки босса, а также время от времени используйте меч.

Победа над Тьмой

Победа над Тьмой

Теперь, когда Тьма ушла, вы можете исследовать левую нижнюю часть локации «Заросшие Недра». Вернитесь немного назад и спуститесь вниз. Слева на развилке есть плохо видимый проход — бегите туда.

Карта_9

Эта часть локации находится снизу-слева на карте

Прыгайте в воду. На самом дне есть развилка: пещера справа приведет к улучшению Фрагмент ячейки энергии; в пещере по центру есть рычаг, которым можно открыть проход к Боевому святилищу (проход слева). Само святилище представляет из себя испытание, в котором вам нужно сражаться с различными монстрами. Когда противники перестанут появляться, вы получите Улучшение ячейки для осколков.

[adinserter block=”7″]

Продолжение следует…

Добавить комментарий