Как найти лабораторию беатрис

Все, что осталось – это двенадцатая глава в A Plague Tale: Innocence. Это прохождение проведет вас через все цели этой главы.

Коллекционки: Каламус (Подарок), Шлем (Диковинка), Лапчатка (Цветы), Тележка алхимика (4/5), Родословная (Диковинка)

Трофеи:  Сострадание,  Все, что осталось

Цели:

  • Найти лекарство для Гуго
  • Покинуть дом
  • Найти лекарство в лаборатории Беатрис
  • Найти лабораторию Беатрис
  • Найти лекарство в лаборатории Беатрис
  • Найти Мацерата в фармакопее
  • Привести Лукаса к Мацерату
  • Защитить Лукаса, пока он готовит лекарство
  • Очистить путь
  • Защитить Лукаса, пока он готовит лекарство
  • Вернуть Лукаса в Центральный Альков
  • Защитить Лукаса, пока он готовит лекарство
Найти лекарство для Гуго

Гуго становится все хуже и хуже, но для завершения лечения Лукасу нужна большая лаборатория с лучшим оборудованием. Амиция предлагает попробовать в лаборатории ее мамы в поместье. Когда Амиция и Лукас доберутся туда, главный мост доступа больше не будет доступен. К счастью, есть боковой путь справа. Пройдите по этой тропе и перейдите реку, используя упавший ствол.

Лукас затем замечает, как крысы странно себя ведут и не нападают на них. Почему? Мы скоро узнаем.

Продолжайте идти в гору, и когда вы достигнете факела, поверните направо. Главный путь невозможно пересечь из-за полчища крыс. Продолжайте, пока не увидите тележку с жаровней, заблокированной цепью. Используйте камень, чтобы позволить тележке скатиться и уничтожить крыс. Теперь вернитесь к основному пути, который теперь безопасен для использования.

Прежде чем двигаться дальше, нам нужно взять Коллекционный предмет (Подарок 11 – Каламус),  в доме в центре верхней части. Используйте Odoris, как показано на скриншоте ниже, чтобы временно намагнитить крыс, а затем используйте воспламенитель на близлежащие угли, чтобы они не попали на ваш путь.

Затем залезайте под деревянную дверь, чтобы найти коллекционный предмет на столе.

Выйдите из дома и идите налево. Здесь вы можете при желании взять некоторые редкие материалы из сундуков в маленькой тюремной зоне, если вы используете Luminosa для быстрой работы с крысами. Использование Одориса здесь не поможет. Далее, учитывая, что дверь справа от области заперта, нам нужно перейти на другую сторону, чтобы разблокировать ее. Лукас будет управлять лучом света для нас, когда мы преодолеем его. Этот раздел достаточно прост: двигайтесь, когда Лукас двигает луч света.

Затем быстро бегите к следующему лучу света перед вами, следя за тем, чтобы оставаться в пределах света.

Теперь возьмите камень и нацельтесь на замок, чтобы расковать его. Затем используйте новый луч света, чтобы создать безопасный путь света, чтобы Лукас присоединился к вам.

Затем снова используйте луч света и направьте его на умирающего охранника слева от вас, а затем быстро бегите к следующему источнику света. Чтобы добраться до следующего источника света от телеги, наведите Odoris, как показано на картинке ниже, и быстро сделайте это.

Здесь мы откроем трофей  Сострадание для этой главы. В то время как первый умирающий человек не может быть убит крысами, второй – телегой, и именно на этом мы должны проявить милосердие. Чтобы разблокировать трофей, вам просто нужно избегать направления к нему крыс. НЕ используйте Exstinguis на факеле над ним, иначе крысы поспешат к нему и быстро с ним справятся. Вместо этого используйте Exstinguis на жаровне к северо-западу от вас, а затем Odoris в той же области, чтобы затем быстро пересечь область и открыть большую деревянную дверь. Трофей должен разблокироваться при входе в новую область.

В новой области Амиция обнаружит замороженный труп своего отца, который все еще лежит на земле после того, как его убил мессир Николай. Крысы, однако, вскоре сожрут его. Как только заканчивается ролик, быстро создайте множество воспламенителей боеприпасов.

Чтобы выжить в этом разделе, постоянно перемещайте камеру вокруг себя, чтобы увидеть, есть ли какие-нибудь стаи крыс. Если стая крыс приблизится к вам, они потушат любой источник света и мгновенно убьют вас. Чтобы избавиться от входящих стай, используйте воспламенитель и наложите его на них.

Когда ситуация вернется к норме, возьмите факел у Лукаса и войдите в дыру в стене, найденную в северо-восточной части области.

Пройдите с Лукасом через столовую, и когда доберетесь до второй комнаты с трупом слуги, лежащим на полу, подойдите к сундуку справа от комнаты, чтобы взять Коллекционный предмет (Диковинка 21 – Шлем Харнуа).

Теперь идите, пока не дойдете до места установки горелки. Поместите свой факел сюда и поднимите Лукаса. Лукас поможет в ответ.

Поднимитесь по лестнице, чтобы увидеть крыс, сходящихся в определенную область поместья. Крысы ведут себя все более и более странно и не нападают на наших героев.

Следуйте за крысами и войдите в кабинет Беатрис справа. Пусть Лукас взаимодействует с настойками на куче книг.

Продолжайте исследовать эту область, открыв дверь в комнате рядом с кабинетом. Как только вы входите, разыгрывается новый ролик. Комната Гуго была чудом оставлена ​​нетронутой чумой. Пока Лукас проверяет другие возможные смеси, Амиция задается вопросом, почему комната Гуго не запятнана заражением. Лукас не хочет расставаться с поиском подходящего эликсира и спрашивает Амицию, знает ли она о второстепенной секретной лаборатории, которую ее мама не хотела, чтобы она увидела, когда она была маленькой. Оказывается, где-то в поместье находятся римские руины, которые Лукас считает идеальным местом для алхимии. Однако сначала нам нужно пересечь сады поместья.

Покинуть дом

Поскольку путь, по которому вы пришли, теперь является гнездом крыс, откройте и используйте другую дверь, чтобы выйти из комнаты Гуго. Теперь немедленно создайте воспламенитель, поскольку больше стай крыс будет двигаться к вам.

Следуйте по пути, который открыл для вас Лукас. Продолжайте следовать за огнями и присядьте, чтобы уйти в подполье. Мы должны сделать это через сады и добраться до сараев сейчас.

Найти лекарство в лаборатории Беатрис

Прежде чем отправиться вниз, поверните налево, как показано на картинке ниже, и в конце этого небольшого пути вы найдете Коллекционный предмет (Цветы 9 – Лапчатка), которую вы можете подобрать.

Теперь вы можете спуститься по лестнице и остановиться у первого факела. Создайте воспламенитель и бросьте его на угли соломы на тележку и факел на расстоянии. Затем быстро бегите к факелу, который вы только что зажгли.

Теперь, для следующего раздела, ваша задача состоит в том, чтобы зажечь два набора соломы и факел в быстрой последовательности, поэтому убедитесь, что у вас есть как минимум 3-4 воспламенитель боеприпасов. Подайте воспламенитель на первую соломинку, затем быстро наложите второй воспламенитель, а затем еще один и, наконец, третий воспламенитель на факел. Огонь на соломе гаснет быстро, поэтому нужно быть быстрым здесь. Мы в безопасности на данный момент.

Теперь, прежде чем управлять тележкой, нам нужно сделать краткий обход, чтобы взять Тележка алхимика (4/5). Когда вы дойдете до факела, посмотрите налево, и вы увидите тележку. На этот раз подход к нему требует немного другого подхода: рядом с тележкой находится неосвещенный излучатель лучей. Наложите на нее воспламенитель, а затем бросьте Luminosa на крыс прямо перед вами. Сразу же бегите к тележке алхимика. Если вы это сделаете, у вас должно быть достаточно места и света, чтобы войти в тележку и не быть поглощенным крысами. Ваш прогресс будет немедленно сохранен после того, как вы вошли в тележку алхимика.

Чтобы вернуться к тележке с жаровней, используйте луч света и укажите место на тележке.

Теперь, перед следующим разделом, я настоятельно советую вам создать не менее 10-12 воспламенителей снарядов. Когда Лукас толкает тележку, вам нужно защищаться от множества стай крыс, так что лучше быть готовым. Зажгите жаровню на тележке, и Лукас автоматически начнет ее толкать.

В течение следующих 3 минут вам нужно будет использовать все свои боеприпасы воспламенителя, чтобы избавиться от стай крыс.

В конце пути, Лукас измотан, но Амиция благодарна за его помощь.

Найти лабораторию Беатрис

Теперь спуститесь по лестнице и войдите в новую область.

Чтобы добраться до римских руин, нам нужно подтолкнуть ящик, но если мы сделаем это немедленно, нас съедят близлежащие крысы. Вместо этого начните с затопления факела, который вы видите на стене, используя Exstinguis. Затем обработайте и используйте несколько одористов, чтобы сконцентрировать крыс в одном месте, а затем быстро обработайте и используйте Luminosa, чтобы взорвать их. Теперь безопасно переместить ящик и продолжить.

В следующей комнате подойдите к источнику света в одном из бассейнов, затем поверните камеру и направьте ее вниз, чтобы увидеть дыру в полу.

Войдите в него, чтобы получить доступ к подземной зоне, которая позволит вам включить два других источника света и открыть символы и, в свою очередь, решение для входа в лабораторию. Под землей следуйте указаниям Лукаса, чтобы знать, куда идти. Возьмите палку и зажгите ее, используя жаровню, затем начните передвигаться, чтобы убедиться, что вы на правильном пути, если нет, скажет вам Лукас. Если это произойдет, идите в противоположном направлении. Цель здесь – зажечь еще два жаровни, чтобы раскрыть все три символа.

Когда все жаровни зажгутся, выйдите из подземных туннелей и подойдите к мраморной маске льва и нажмите , чтобы отпереть дверь и войти в лабораторию Беатрис.

Найти лекарство в лаборатории Беатрис

Комната абсолютно черная, но ее не нужно освещать, Лукас сделает это за вас. К счастью, эта лаборатория имеет значительно более совершенное оборудование для лечения Гуго. В какой-то момент во всей комнате будет свет. Прежде чем делать что-либо еще, давайте возьмем последний раздел Коллекционный предмет (Диковинка 22 – Семейное древо) для этой главы. Вы найдете справа от комнаты рядом с неподвижным и вазой.

Похоже, что Гуго не первый Носитель Прима Макулы, как изображено на одной из фресок комнаты. Рядом с Лукасом стоит коробка. Подойдите к нему, а затем нажмите , чтобы открыть.

Внутри почти законченное лекарство, над которым Гуго Беатрис работал до исчезновения. Благодаря Sanguinis Itinera и его алхимическому опыту Лукас думает, что сможет завершить лечение.

Однако, когда Лукас готовится закончить лечение, новые группы крыс вторгаются в это место. Сейчас начнется много вихрей крыс, так что воспользуйтесь возможностью изготовить много и много боеприпасов воспламенитель, и пока мы находимся на них, бросим одну в жаровню поблизости. Нам это понадобится.

Найти Мацерата в фармакопее

Лукасу нужен особый ингредиент, чтобы продолжить алхимический эксперимент. Ингредиент находится под белой занавеской, но недоступен из-за крыс. Используйте механизм в центре комнаты, чтобы переместить его и остановить его у занавеса, а затем приступить к сбору ингредиента.

Амиция не знает, какой горшок выбрать. Возьмите и понюхайте каждый горшок, пока не найдете правильный. Для нас это был самый дальний слева.

Привести Лукаса к Мацерату

Теперь возвращайся к Лукасу, чтобы передать ему мацерата. Когда вы бегите к нему, новые вихри крыс появятся над землей, поэтому экипируйте своих воспламенителей, чтобы быстро поработать с ними.

После избавления от первого вихря отдайте Мацерат Лукасу.

Защитить Лукаса, пока он готовит лекарство

Теперь продолжайте разбирать вихри, чтобы защитить Лукаса, когда он завершит лечение.

Очистить путь

Теперь используйте механизм в середине комнаты, чтобы приблизить жаровню ближе к Лукасу, но будьте осторожны, потому что за вами придут новые вихри крыс, так что вам придется периодически использовать хитрое и убивать крыс, чтобы сделать его Жить Вот.

Лукас постарается помочь, когда рядом вихри, но остальное зависит от тебя. Если Лукас не далеко от жаровни, значит, вы еще не достигли станции, на которой он должен работать. Когда Лукас доберется до стоп-кадра, оставьте механизм, чтобы жаровня защищала его от крыс.

Защитить Лукаса, пока он готовит лекарство

Еще раз, когда Лукас заканчивает лечение, используйте воспламенитель на вихри, чтобы защитить себя от них.

Вернуть Лукаса в Центральный Альков

Затем верните Лукаса на центральную нишу, но по мере приближения к нему будут появляться новые стаи крыс. К счастью, Лукасу удается перейти на другую станцию, чтобы закончить эликсир.

Защитить Лукаса, пока он готовит лекарство

Для этой конечной цели просто снимите все поступающие вихри, чтобы вы и Лукас были в безопасности.

Через некоторое время Лукас закончит эликсир, и крысы перестанут атаковать вас и Лукаса. Опять странно! Эликсир, кажется, дает Амиции и Лукасу непобедимые способности, поскольку теперь они могут легко проходить сквозь крыс и не подвергаться нападению.

Вернувшись в замок, Амиция и Лукас немедленно вводят Эликсир в Гуго, который замедлит вредное воздействие макулы и ее порогов. Гуго, теперь зная, что Беатрис жива, хочет увидеть ее, но Амиция, чтобы защитить его, продолжает лгать ему. Ох, Амиция!

На этом заканчивается глава 12 Все, что осталось в A Plague Tale: Innocence. Следующая – Епитимья.

Смотрите также полное прохождение A Plague Tale: Innocence.


16 мая 2019


16.05.19

7

285K

Глава 10. Путь, усеянный розами

Путь, усеянный розами.

Путь, усеянный розами.

Идите вперед. Коридор вправо ведет к боковой двери, которой вы могли воспользоваться, чтобы не проходить через главный вход с двумя стражниками. Поэтому следуйте прямо и убейте противника без шлема в небольшой библиотеке. Сделав это, соберите ресурсы, а затем передвигайте тележку на другую сторону, где на верхнем балконе нет ограды. Заберитесь наверх, пройдите мимо двери, чтобы найти сундук с припасами. Вернитесь и откройте дверь, чтобы попасть в новый зал.

Спуститесь вниз и убейте алхимика со стражником. Либо проберитесь мимо них и следуйте в соседний зал с двумя стражниками. Пока те отвлечены, двигайтесь по левой стороне до рукояти с лучом света. Передвиньте луч света вправо, чтобы крысы могли покинуть нишу с правой стороны. Теперь бросьте Odoris во врагов или рядом с ними, чтобы крысы съели обоих. Возможно, придется бросить две склянки. Внутри той ниши, где были крысы, растет маргаритка (гербарий 7/13).

Маргаритка.

Маргаритка.

Следуйте далее, пока не окажетесь в коридоре, через который ведут пленного кузнеца. Войдите в помещение справа, где находятся два врага (со щитом и просто бронированный). Двигайтесь по периметру комнаты, прячась за столами. Бросьте камень в шлемы позади врагов, чтобы отвлечь их, и пройдите на кухню. Поверните луч света вправо, чтобы крысы могли пройти в помещение с предыдущими стражниками. Метните к ним Odoris, чтобы привлечь внимание крыс, затем соберите ресурсы и пройдите через дверь. В данном коридоре есть ресурсы, инструмент и верстак. Откройте дверь сбоку, чтобы увидеть видеоролик с участием Родрика, сына кузнеца, и Великим Инквизитором Виталием.

Великий Инквизитор Виталий.

Великий Инквизитор Виталий.

Спускайтесь вниз и разберитесь с двумя алхимика. Пройдите вслед за стражниками и Родриком в соседний зал со скамьями. Сразу сверните вправо и на дальней скамье у стены отыщите диковинку (19/26) «Миниатюру с освежеванным человеком». Разберитесь со стражником, затем двигайтесь за пленником.

Миниатюра с освежеванным человеком.

Миниатюра с освежеванным человеком.

В конце концов, вы окажетесь в помещении с большой фреской на стене. Это потайная дверь, которую должен открыть узник. Выстрелите камнем в цепь, удерживающую огромный подсвечник под потолком, что позволит прикончить врага в тяжелых доспехах. Ждите, когда Родрик разберется с другим противником. Соберите ресурсы. Пока Родрик открывает дверь, вы должны будете убить трех врагов без шлемов. прижмитесь к стене слева, смотря на открытый проход, и заранее раскручивайте пращу, чтобы быстрее выстрелить во врага, пока тот движется по прямой линии. Когда Родрик откроет дверь, бегите за ним, пока не окажетесь в безопасности.

Попав в тайную библиотеку, осмотритесь. Прежде чем решать головоломку, идите в левый дальний угол, где есть узкий проход между шкафами. Вы обнаружите стол, а на нем будет лежать диковинка (20/26) «Териак».

Териак.

Териак.

Теперь обратите внимание на тележку слева, на которой стоит шкаф. Подойдите к ближайшему к ней рычагу и начните его вращать вместе с Родриком. Отпустите и шкаф упадет на тележку. Родрик скажет, что теперь будет самостоятельно поворачивать рычаги. Попросите его сделать это с тем же рычагом, а затем потяните на себя тележку. Шкаф упадет. Толкайте тележку вправо, к выступу с белой тканью. Заберитесь наверх и сверните влево. Столкните вниз вторую тележку. Попросите Родрика повернуть рычаг на другой, правой стороне. Когда он поднимет шкаф, затолкайте под него вторую тележку. После этого поднимитесь наверх по первой тележке и двигайтесь вправо. Попросите Родрика повернуть средний рычаг из трех, пройдите вперед и прикажите ему отпустить данный рычаг. Следуйте далее. Поскольку вы подставили тележку под шкаф сбоку, то теперь два шкафа рядом находятся на одном уровне. Вы сможете добраться до желаемой книги. Смотрите видеоролик.

Бегите за Родриком наверх и выйдите в коридор. Следуйте вперед и увидите перед собой врага в тяжелых доспехах. Амиция не может с ним справиться, но зато это может сделать Родрик. Теперь вы можете приказывать ему скрытно убивать противников. Сделайте это с ближайшим врагом. Пройдите в соседнее помещение, бросьте камень в сундук со шлемами и прикажите Родрику убить второго врага в доспехах. Не спешите покидать комнату, а в углу отыщите сундук и очки (подарок 10/11), лежащие неподалеку.

Очки.

Очки.

Пройдите в коридор, прикажите Родрику убить врага в шлеме, а сами, как только он его атакует, выстрелите из пращи в противника без шлема. Выходите наружу через дверь и идите вперед. Когда охранники разойдутся, Родрик вручит Амиции рецепт эликсира, позволяющего тушить огонь. Создайте несколько штук, а затем метните в чашу с огнем рядом со стражником в доспехах.

Спускайтесь вниз по ступеням и погасите факел в руках ближайшего стражника. Не спешите идти вперед, а сверните направо, перепрыгнув через забор, где были крысы. Сожгите крыс и следуйте в телегу алхимика (3/5). Вернитесь назад, отвлеките одного охранника, бросив камень к шлемам. Можете попросить Родрика прикончить его или затушить стоящий там факел. Бросьте горшок сбоку от другого врага в тяжелых доспехах и попросите Родрика его убить. Соберите ресурсы, а затем войдите внутрь здания. Убегайте от врагов, пока не завершится глава.

Глава 11. Жить

Жить.

Жить.

После начала главы соберите ресурсы, а когда Родрик подойдет к двери, то попросите выбить ее. Следуйте далее и попросите выбить вторую дверь. Снаружи будет верстак, а вы окажетесь во дворе с кольцами и жаровнями, где решали загадку. Спустившись вниз, идите направо и сверните в загоне по правую руку, чтобы отыскать олеандр (гербарий 8/13).

Олеандр.

Олеандр.

Подойдите к Родрику и изучите символ на земле. После этого двигайтесь в сторону Луки, поднимитесь по лестнице и проследуйте за ним. Смотрите продолжительный видеоролик с появлением Мели и Артура, а также хорошей новостью.

Глава 12. Все, что осталось

Все, что осталось.

Все, что осталось.

Амиция и Лука отправляются в дом де Рунов, чтобы воспользоваться лабораторией Беатрис и создать лекарство для Гуго. Следуйте единственным маршрутом, перейдите реку по бревну и сверните от крыс вправо. Добравшись до повозки, выстрелите в цепь, чтобы сломать ее и прогнать крыс.

Двигайтесь далее и пройдите к домам справа. Сначала можете идти к клетке правее, сжечь крыс при помощи Luminosa, а затем перепрыгнуть через ограду и собрать множество ресурсов. Вы отобьете ресурсы, потраченные на создание данного предмета. Идите к лучу света и попробуйте повернуть его. Лука заметит дверь, но скажет, что она закрыта на цепь. Теперь он может управлять лучом света, но не спешите. Зажгите костер рядом с ним и обратите внимание на отверстие, ведущее в дом. Бросьте через него Odoris, чтобы все крысы собрались в куче, а затем спалите их с помощью Luminosa. Заберитесь внутрь, соберите ресурсы и последний подарок (11/11) «Калам».

Калам.

Калам.

Выходите наружу, спускайтесь вниз (если Лука уже увидел дверь; если нет, то подойдите к ней) и двигайтесь в сторону другого луча света. Лука будет освещать путь. Добравшись до него, наведите луч на дверь, а затем выстрелите в цепь, сдерживающую ее. Лука воссоединится с Амицией. Посмотрите левее и увидите под стеной раненного врага. Выстрелите камнем в красный фонарь над его головой, чтобы крысы атаковали врага. Пройдите вперед и за повозкой обнаружите другого раненного солдата. Подожгите огонь за забором слева, переберитесь туда и сожгите крыс внутри палатки (по желанию). Ресурсов там не так много, поэтому можно даже этого не делать. Затушите огонь над головой второго солдата, чтобы отвлечь крыс и собрать другие ресурсы. Можете воспользоваться верстаком, а затем откройте большие ворота напротив повозки.

Идите вперед и обнаружите тело отца Амиции. Смотрите кат-сцену, затем при помощи Ignifer избавьтесь от нескольких скоплений крыс. Стреляйте по ним из пращи. Когда все закончится, заберите у Луки факел и двигайтесь к отверстию в дальнем правом углу. Пройдите через комнату с мертвым слугой, чтобы попасть в соседнее помещение с мертвой служанкой. Крысы избегают их тел. Справа от служанки стоит открытый сундук, а внутри него спрятана диковинка (21/26) «Шлем Арнуа».

Шлем Арнуа.

Шлем Арнуа.

Поднимитесь наверх и идите вправо через кабинеты матери. Войдите в детскую комнату Гуго, чтобы просмотреть видеоролик. Амиция и Лука решают отправиться в римские развалины, где Беатрис, возможно, собрала лабораторию. Заберите ресурсы из сундука и выходите через дверь. Стреляйте искрой в скопления крыс, двигаясь вперед. Лука будет поджигать угли.

Выходите из дома и увидите на другой стороне купальни. Нужно будет пройти через двор с крысами. Для начала сверните налево и отыщите на полу пятилистник (гербарий 9/13). Спускайтесь вниз по ступеням. Подготовьте Ignifer и бегите через двор вправо, поджигая солому и факелы. Сделать это нужно будет дважды, пока вы не доберетесь до тележки. Прежде чем разжечь в ней огонь, посмотрите влево и увидите повозку алхимика (4/5). Бросьте искру в луч света рядом с ней, а затем сожгите ближайших крыс при помощи Luminosa. Пройдите в повозку алхимика и соберите ресурсы. По желанию воспользуйтесь верстаком, а затем поверните луч света влево, чтобы вернуться к тележке.

Пятилистник.

Пятилистник.

Зажгите огонь, после чего двигайтесь вместе с Лукой за тележкой. Лука ее будет толкать, а Амиция должна отстреливать появляющиеся скопления крыс. По пути собирайте ресурсы, чтобы можно было создать много Ignifer. Перед самым концом нужно будет уничтожить сразу три скопления, поэтому действовать придется быстро. Даже если скопление крыс успеет погасить огонь на повозке, у вас будет пару секунд на то, чтобы успеть его разжечь.

Добравшись до места, осмотрите труп Ламберта – того самого слуги, который помог детям де Рун убежать. Спускайтесь вниз по ступеням и окажетесь в светлой комнате. За перегородкой справа находятся крысы, но отодвигать ящик пока что не нужно, иначе они вас съедят. Для начала погасите факел, горящий рядом с крысами. Далее бросьте приманку в туннель, чтобы крысы забежали за факел. Подожгите факел, отодвиньте ящик и подберите кожу. Создайте Luminosa и сожгите всех крыс разом.

Пройдите в помещение со статуями и купальнями и изучите символ в горящей яме, куда будет смотреть Лука. Спуститесь к нему и развернитесь, чтобы увидеть проход под пол. Используя ветки, поджигайте их о жаровни и перемещайтесь под полом, чтобы отыскать еще две такие же жаровни и зажечь их. Сделав это, вернитесь обратно к Луке. Он изучит все символы и скажет, что делать дальше. Подойдите к статуе льва в стене и взаимодействуйте с ней, чтобы открыть тайный проход.

Войдите в лабораторию и ждите, когда Лука зажжет все факелы. На столе справа можно отыскать диковинку (22/26) «Семейное древо».

Семейное древо.

Семейное древо.

Соберите множество ресурсов, которые вам, безусловно, пригодятся. Теперь нужно будет приготовить эликсир. Когда Лука попросит принести ингрдиент, идите к механизму в центре и переместите жаровню влево. Найдите склянку за шторкой в алькове, а затем вернитесь к Луке. Ждите, убивайте скопления крыс. К слову, последние будут не один раз появляться в комнате. Продолжайте помогать Луке, вращайте жаровню в другую сторону, к дистиллятору. После этого сопроводите Луку обратно и уничтожайте крыс. Как только запустится кат-сцена, глава подойдет к концу.

Глава 13. Епитимья

Епитимья.

Епитимья.

Очнувшись, двигайтесь вперед через лес, пока не окажетесь в деревне. Продолжайте путь и увидите Клерви около двери. Не спешите, а найдите слева дверь с проломом. Заберитесь внутрь комнаты и подберите диковинку (23/26) «Тряпичную куклу».

Тряпичная кукла.

Тряпичная кукла.

Продолжайте движение, пообщайтесь с Лаврентием и входите внутрь. Поговорите с матерью, пока та не пропустит Амицию. Не спешите подходить к брату, а сверните вправо и войдите в соседнюю комнату, чтобы забрать со стола диковинку (24/26) «Фигурку рыцаря».

Фигурка рыцаря.

Фигурка рыцаря.

Подойдите к Гуго. Очнувшись, выберитесь из ямы и бегите вперед. Убейте двух солдат, а затем освободите Гуго. Сделав это, пройдите немного вперед от лошадей и справа обнаружите два толстых ствола деревьев. Сверните за дальним, чтобы сорвать нарцисс (гербарий 10/13). Двигайтесь дальше, а затем бегите за Гуго, пока не запустится видеоролик.

Нарцисс.

Нарцисс.

Глава 14. Кровные узы

Кровные узы.

Кровные узы.

После вступительного видеоролика проберитесь через отверстие в шкафах слева. Выберитесь в коридор и в самом конце найдите отверстие, чтобы попасть в комнату с работающими солдатами. Когда один из них наберет лопату, двигайтесь следом и сверните влево, чтобы обойти. Пока ковш поднят, проберитесь под ним в другое помещение.

Идите за алхимиком, вращающим молотильню, и проберитесь под столом. Сразу же сверните под стол слева и пройдите мимо другого алхимика. Будьте осторожны, поскольку под ногами есть бутылки. Если разобьете, то алхимики услышат вас. Сверните от алхимика вправо, поднимитесь вверх по ступеням и пройдите за спиной работающего алхимика. Следуйте далее за спинами врагов. Если они преграждают путь, всегда есть какой-то боковой проход. Поднявшись наверх, прячьтесь от врага под колоннами и перебегайте между ними, когда появляется пар. Так вы сможете пройти мимо врага через дверь.

Наблюдайте сцену с Архиепископом и следуйте далее. Пройдите в комнату с алхимиком и спрячьтесь за тумбой. Когда тот уйдет влево, воспользуйтесь открытой дверцей книжного шкафа. На другой стороне стоят два алхимика. Пусть они закончат диалог, чтобы остался только один. Пройдите у него за спиной, затем преодолейте преграду в лице двух алхимиков. Можете перемещаться прямо под столом.

В помещении справа вы услышите беседу двух алхимиков. Один из них скажет, что Беатрис перевели в подвал. Прячьтесь под тумбой. Когда алхимик отойдет от нее, спрячьтесь внутри книжного шкафа (дверцы открыты, в углу). Как только алхимик подойдет к тумбе, где вы были, быстро перейдите под стол, а оттуда – через книжный шкаф в соседнюю секцию. Спускайтесь вниз и смотрите видеоролик с участием Великого Инквизитора.

Следуйте за Николаем, сверните вправо, чтобы прятаться за скамейками от стражи. Когда Николай отпустит стражника, двигайтесь вслед за ним. Вскоре вы окажетесь в саду. Прослушайте разговор между Николаем и стражником. Когда тот уйдет, идите влево внутри сада и ждите, когда стражник развернется. Перейдите под крышу и обойдите стражника левее стены. Когда тот развернется в обратную сторону, перейдите в кусты. Следуйте в центр сада и левее. Слева будет проход с бочкой, позволяющий продвинуться дальше. Но если вы обойдете кусты справа и сможете войти между ними, то обнаружите черный паслен (гербарий 11/13).

Черный паслен.

Черный паслен.

Продолжайте двигаться за Николаем. Тот закроет за собой дверь. Поднимитесь по ступеням сбоку и пройдите в зал с трупом и алхимиками. Обойдите их между скамейками. Двигайтесь там, где не сидят алхимики. Поднимитесь наверх и выберите левый путь. Спустившись, продвиньтесь под столом. Один из узников попросит помощи, чем привлечет внимание стражника, а вы сможете пробраться через узкое отверстие с канавой крови.

Продолжайте двигаться за Николаем, пока он не приведет вас к матери. Дальнейший путь прост. Когда Николай пойдет обратно, спрячьтесь за ящиком слева, а затем идите к Беатрис. Смотрите видеоролик.

Это не все: Гуго должен отыскать ключ от темницы. Переберитесь в соседнее помещение и прослушайте беседу стражников. Идите вправо, поднимитесь по деревянной лестнице и двигайтесь поверху, чтобы попасть в дальнюю часть помещения. Спуститесь по лестнице и потяните за рычаг, чтобы открыть клетки с крысами. Стражники убегут.

Вернитесь назад к фонарю и наведите его на другой. Переместитесь, наведите фонарь в сторону доски на стене, чтобы забрать ключ. Теперь ближайший фонарь наведите на проход к первому. Следуйте к нему и поверните влево, чтобы осветить отверстие, через которое Гуго попал сюда. Идите ко второму фонарю и осветите себе путь в сторону этого отверстия. Выбирайтесь наружу и освободите Беатрис.

Научитесь управлять крысами. Зажмите CTRL и щелкните ЛКМ, чтобы приказать крысам двигаться. Уберите крыс с пути и следуйте вправо. Красные области в режиме зажатой CTRL указывают на освещенные места. Направьте других крыс на охранника, чтобы тот сбежал. Пройдите мимо следующего врага, двигаясь через две боковые комнаты и убирая с пути крыс. В следующем помещении сдвиньте луч света вправо, а затем натравите крыс (которые за решеткой в стене) на стражника, который сразу сбежит.

Продолжайте движение, убирая крыс с дороги, пока не окажетесь в зале с Великим Инквизитором. После видеоролика убивайте врагов при помощи крыс. Продолжайте это делать до тех пор, пока не запустится кат-сцена.


Поддержи Стопгейм!

Hugo’s condition is worsening; in order to save him, Amicia and Lucas must find a way to a highly-equipped laboratory to create the cure that he needs. In this A Plague Tale: Innocence Chapter 12 Walkthrough, we’ll be showing you how to get past the swarms of rats in order to get to your objective.

A Plague Tale Innocence Chapter 12 All That Remains

The 12th Chapter of A Plague Tale: Innocence is divided into 12 objectives that you need to complete in order to bring the Chapter to a conclusion.

Hugo’s condition is worsening by the second, and to make him better, Lucas is going to require a bigger and better laboratory with the necessary equipment. Fortunately, Amicia’s mother had a laboratory back at their home.

Make your way down to the objective through the alternative path to the right (Bridge can’t be used) and cross the river.

Continue ascending uphill and turn right from the torch. The path is blocked by a bunch of rats that can be easily cleared by throwing a rock at the cart with a brazier.

Collectible: Gift 11 – Calamus can be located in the house above in the center. Simply cast Odoris to magnetize the rats and use the Ignifer to clear the path. Go under the table to find the collectible.

Make your way outside of the house and head left where you can find a few rare materials lying around in the chests within the cells. To get the materials, you’ll have to use Luminosa to take care of the rats.

Next, you’ll be finding a way to get through the door to the right since it is blocked. Follow the game’s instructions and move only when Lucas moves the light. Try not to get out of the light.

Once you see the door lock, hit it with a rock to unlock it and use the next light beam to create a safe path for you and Lucas. Save the dying guard as well on your left using the light and quickly make your way to the next light source. In order to do that, you’ll have to cast Odoris.

Save the next guard by directing the rats away from him at all costs. Avoid using Extinguis on the torch and use it on the brazier located North-West of you followed by Odoris. Once done, enter the next area through the door.

Trophy Unlocked Merciful (Exclusive to Chapter 12)

This is where Amicia will see her dead father, who was killed by Lord Nicholas. After the brief cutscene, make sure to grab yourself a bunch of Ignifer ammo.

Keep an eye out for any rats and prevent them from coming too close by using the ton of Ignifer ammunition you stocked up on previously.

After things go back to normal, get the torch and go down the hole in the wall. Take a stroll through the dining room and go into the second room where you’ll find the servant’s corpse.

Collectible: Curiosity 21 – Harnois Helmet can be found in the chest to the right of the room with the dead servant.

Head up and place your torch on the mount. Boost Lucas up and he will return the favor. Up the stairs, you’ll see a bunch of rats that pose no danger.

Continue following the rats and go into Beatrice’s study located to the right. Use Lucas to take a look at the infusions, which you’ll realize aren’t sufficient to help with your situation.

Excavate the area further and go into the next study, which will initiate a cutscene. Hugo’s room is completely undisturbed by the plague, which is quite the mystery for Amicia to investigate.

Amicia will recall secret Roman ruins within the house that could’ve been used for alchemy and might have the elixir they need.

Leave the House

You can’t go back the way you came from, and thus you must use the alternate door through Hugo’s room to make your way out. Yet again, you will need a lot of Ignifer ammo, so make sure you’re stocked up.

Go through the path recently opened by Lucas and continue by the lights until you find a way underground. Make your way past the garden and head to the barn.

Find the Medicine in Beatrice’s Laboratory

Prior to continuing to the secret laboratory, you can find:

Collectible: Herbarium 9 – Cinquefoil at the end of the trail.

Continue down the stairs and craft more Ignifer to cast it at the straw’s embers by the first torch on the cart and then the torch a little distance from you to create a light source. Make your way to the light source to avoid getting killed by rats.

Set the straws on fire and the torch without fail (You’ll need 4 Ignifer ammo for this). When the path is lit, move through quickly before the fire on the straws die out.

Collectible: Alchemist Cart (4/5) can be found to the left of the torch. Use Ignifer to light up the beam emitters and use Luminosa on the rats.

Get back to the cart by using the light beam.

Make some more Ignifer ammo and get ready to fend off rats. To initiate the push, light the brazier on the cart and Lucas will start pushing it. Defeat all incoming rats converging to your position for the next 3 minutes or so.

Find Beatrice’s Laboratory

Go down the stairs once you’ve got the cart pushed by Lucas and you’ll find a new area. There’s a crate in front of you that requires some pushing, but before you do that, start by lighting up the torch on the wall using Extinguish and then use Odoris to force rats into one spot. Use Luminosa to blow all of them up. You can now move the crate without getting devoured.

Go to the light in the basins and go through the hole in the floor. Go through the hole to find an underground area and turn both the lights on here to find symbols. Keep heeding Lucas’s guidance to make your way through. You will have to light two more braziers to reveal the rest of the symbols.

You can now simply leave the underground tunnels and go to the lion’s marble mask. Interact with it and you’ll gain access to Beatrice’s Laboratory.

Find Medicine in Beatrice’s Laboratory

As you enter into the secret laboratory, Lucas will turn the lights on and you will find the equipment you need in order to rid Hugo of his disease.

Collectible: Curiosity 22- Family Tree can be found here on the right of the room near the vase.

Get to the box next to Lucas and open it up to find a cure for Hugo. Unfortunately, the cure is incomplete, but fortunately, Lucas can complete it quite easily.

It can’t be that easy, however. The room is suddenly flooded by rats and so you will have to fight back. Craft Ignifer ammunition and light up the brazier nearby.

Find the Macerate in the Pharmacopeia

In order to complete the cure, you will have to grab an ingredient by the white curtain for Lucas. To get to it, you will have to use the mechanism at the center to move the ingredient and stop it by the curtain to be able to collect it.

To identify the correct ingredient, you will have to smell each of the pots before you finally find the right one.

Bring Lucas the Macerate

Now simply head back to Lucas with the ingredient. Be careful as rats will stop your way and you will have to use the Ignifer to clear your way.

Defend Lucas While He Prepares the Remedy

Continue to protect Lucas while he attempts to finish the cure by taking out all of the rats using the Ignifer ammunition you recently crafted.

Clear a Path to the Stills for Lucas

Use the contraption in the center yet again to get the brazier near to Lucas. You might have to let go of the contraption every now and then in order to deal with the bunch of rats attempting to take you down every now and then.

Defend Lucas While He Prepares the Remedy

Once Lucas has finally reached the remedy, simply use the Ignifer to protect yourselves from the rats.

Bring Lucas Back to the Central Alcove

You will now have to bring Lucas to the central alcove. Lucas will manage to get to the next spot past the rats to complete the elixir.

Defend Lucas While He Prepares the Remedy

Kill all of the remaining rats and get Lucas to a safe point. Lucas will finally be able to finish the remedy and the rats will stop. Turns out the elixir prevents the rats from attacking the two.

Hugo can now be instilled with the cure, which will help with the symptoms.

This finishes our walkthrough of Chapter 12, All that Remains, of A Plague Tale: Innocence.

В атмосферном приключении от команды Asobo Studio вас ждет немало головоломок, секретов и тайников. К сожалению, многие из них решить или найти самостоятельно бывает непросто. По этой причине мы опубликовали подробное прохождение A Plague Tale: Innocence, благодаря которому вы сможете пройти любой даже самый сложный момент.

Глава 1 – Наследие де Рунов

Наше мрачное приключение начнется с безмятежной прогулки по близлежащему лесу. Подходим к собаке и гладим ее, а потом идем за отцом главной героини. Продолжаем двигаться вперед, пролазим под бревном и замечаем яблоню. Отец сообщит нам, что необходимы камушки, чтобы сбить плоды.

Проходим направо и подходим к лежащему здесь полену. Возле него собираем 6 камней, а потом возвращаемся к отцу и начинаем пулять булыжниками по яблокам с помощью пращи. Прежде чем сделать выстрел, хорошенько прицеливаемся, однако не тратим на это слишком много времени, так как на сбивание плодов нам дадут всего 10 секунд.

Далее начинаем идти за псом, который что-то учуял. Пригнувшись, пробираемся под упавшим деревом. Через минуту мы заметим молодого кабана. Прячемся в траве и потихоньку подбираемся к зверю. При первом приближении животное от нас убежит. Идем дальше в более густую траву. Укрываясь за кустами, снова подходим к вепрю и выстреливаем ему в голову из пращи. Сделав это, смотрим непродолжительный ролик и идем по единственной дороге, пока не дойдем до Лиона и трупа зверя.

Оказавшись во дворе поместья, идем в конюшню с правой стороны и поднимаемся наверх по деревянной лесенке. На столе обнаруживаем свисток (1-й подарок). Проходим в дальний левый уголок дворика, пройдя через храм, и попадаем в соседний двор. Проходим дальше в усадьбу де Рунов. Первым делом направляемся в правое крыло и доходим до кухни. Тут обнаруживаем лестницу, по которой можно взобраться и найти специи (1-я диковинка) на дальнем столе.

Теперь направляемся в левое крыло, снова используем лестницу и сталкиваемся со служанкой Луизой, стоящей возле двери, ведущей в спальню матери главной героини. Проходим в помещение Амиции и находим на кровати скатерть (2-я диковинка). Потом идем в комнату мамы и просматриваем кат-сцену.

Добираемся до дальней спальни, в которой находим Гуго, прячущегося в самодельной палатке. Говорим с ним и видим, как на дом нападают англичане. Укрываемся за столиком и подзываем к себе Гуго (стрелка «вниз» на PS4). Эта же кнопка позволяет попросить мальчика остаться на месте.

Переходим в соседнее помещение и ждем, пока стражник не пройдет мимо. Выбираемся в коридорчик, спускаемся по лесенке и добираемся до кухни через столовую. Потом открываем дальнюю дверцу и просматриваем новый ролик. Идем вслед за Беатрис по дворам. Двигаемся только тогда, когда идет женщина впереди нас. Далее нам нужно будет кинуть камень в сундучок со шлемами, однако бросать его нужно рукой, а не с помощью пращи.

Продолжаем идти вперед, подобрав со скамейки горшок. Берем его в руки и кидаем к другим осколкам для отвлечения охранников. Дойдя до закрытой двери, слушаем Беатрис, а потом нажимаем на показанную клавишу, прося Гуго пролезть в маленькую дыру и открыть дверь.

Пробравшись через ограждение, прячемся в кустах вместе с Беатрис. Она сообщит нам, что мальчик идет слишком медленно, а потому пробежать мимо стражника не получится. Для преодоления данного препятствия оставляем Гуго с женщиной, ждем подходящий момент и перепрыгиваем через ограду. Доходим до скамейки с горшками и берем один из них. Прячемся в траве с левой стороны и замечаем осколки на дорожке. Кидаем туда горшок, а потом подзываем брата и Беатрис.

Дойдя до следующего двора, снова отвлекаем патрульного, но на этот раз просто кидаем булыжник в голову чучела. Берем Гуго за руку и ждем, пока стражник не начнет отходить от приманки. После этого тут же бежим вперед. Здесь встречаем слугу. Смотрим ролик и бежим вперед, пока не дойдем до речки. На этом и закончится первый эпизод.

Глава 2 – Незнакомцы

Оказавшись на суше, проходим чуточку вперед по тропинке. С левой стороны замечаем деревянные стеллажи. Перед ними сворачиваем вправо и находим причал, на котором мы можем найти обереги и талисманы (2-й подарок).

Возвращаемся на тропинку и идем вперед в деревушку. Главные герои заметят женщину, но она не откликнется на просьбу главных героев. Проходим по мосту и заворачиваем в правый переулок. На бочонке слева подбираем камни, а чуточку правее на скамейке обнаруживаем мыло (3-я диковинка).

Вновь идем назад к дороге и пробегаем немного вперед, чтобы попасть на площадь. Просматриваем кат-сцену, а затем бежим от разозлившихся крестьян. Противников заметить очень легко, так как над каждым из них висит красный указатель. Бежим вперед, потом поворачиваем вправо, дойдя до развилки.

Далее практически сразу сворачиваем влево, забегая в переулок. Брат с сестрой запрутся в домике, где окажется только один оппонент. Используем столик в виде укрытия и подбираем с него камни. Затем кидаем булыжники в кухонную утварь с левой стороны, используя руки.

Как только крестьянин отвлечется на шум, обходим его и поднимаемся на следующий ярус к проходу. Вновь участвуем в непродолжительной погоне. Тут будет лишь одна дорога, заканчивающаяся тупиком. Если посмотрим налево, то увидим в стене отверстие – подходим к нему, помогаем братцу пролезть, а потом перепрыгиваем через преграду. Попав в амбар, находим телегу с деревянной коробкой и двигаем ее налево, чтобы подняться еще выше.

Наверху снова двигаем тележку, но перед этим сбиваем на нее подвешенную коробку, используя свою пращу. Выходим через окошко и бежим по переулку вперед. Вскоре нас заметит крестьянка и позовет на помощь людей. Нам снова придется убегать от разъяренной толпы. Подходим к деревянной лесенке и помогаем Гуго подняться по ней. Далее идем налево и ждем, пока братец не скинет нам клетку.

Теперь нам придется скрываться от охранников, отвлекая их и обходя со стороны. Ждем, пока враг на тропинке не уйдет подальше от нас, а потом кидаем рукой камешек в висящую справа кухонную утварь. Когда оставшийся крестьянин отвернется в другую сторону, тут же проходим дальше.

Обходим охрану, спрятавшись в густой траве. Тут находим горшок на бочонке. Выбираем данный предмет и кидаем чуть левее от противника, чтобы отвлечь его. Если мы кинем слишком далеко, то враг этого даже не заметит.

Выйдя из локации, вновь участвуем в погоне. Бежим вперед по переулку и входим в сарай неподалеку. Помогаем брату пролезть через окошко, а потом ждем, пока он не откроет нам дверь. Дойдя до тупика, проходим в дверь, которая окажется открытой. В здании можем немного отдохнуть от постоянной беготни. Поднимаемся наверх и в спальне находим травы и благовония (4-я диковинка) левее от кровати.

Подходим к сундучку и переодеваем героев в другую одежду. Спускаемся на первый ярус и беседуем с бабушкой. Она подскажет нам, что мы можем усовершенствовать свою пращу, если найдем кожу на заднем дворике. Необходимые инструменты лежат на бочонке с левой стороны от верстака. Взаимодействуем с рабочим столом и улучшаем свое оружие. Возвращаемся к пожилой женщине и просматриваем новый ролик.

Бежим вслед за братом, проходя через разнообразные препятствия. Попав на открытую локацию, видим, как на Гуго нападает крестьянин. Спасая мальчика, мы должны будем убить врага. Раскручиваем пращу, целимся в голову противника и бросаем камень.

Убив крестьянина, подбираем камни с бочки и бежим на зов брата. Далее нам придется сразиться с боссом возле церкви. Конрад является тяжеловооруженным воином, а потому убить его всего одним броском камня не удастся. Уклоняемся от его ударов и кидаем булыжники в кольца на его теле, чтобы выбить броню.

Избавляемся от четырех частей доспеха, сделав босса уязвимым. После этого добиваем противника. Если враг начал хаотично размахивать своим оружием, то стараемся встать от него подальше. Убив босса, просматриваем последний ролик главы.

Глава 3 – Воздаяние

Попав в церковь, не пытаемся сразу же уйти из нее. Подходим к брату и узнаем, что он хочет оставить свечки в память об умерших родителях. Помогаем ему, а затем проходим чуточку вперед и находим на правой скамейке серу. С левой стороны от алтаря подбираем спирт. Теперь идем вправо от него и обнаруживаем четки (3-й подарок).

Взаимодействуем с алтарем и возвращаемся обратно к входу. Справа обнаруживаем разбитое окошко и взбираемся в него, воспользовавшись лесенкой. Оказавшись во внутреннем дворике, попадаемся на глаза Святому Отцу. Обходим сооружение и спускаемся, поднимая по пути различные материалы для крафта. На втором этаже в спальнях можно, к примеру, найти серу и ткань, а возле бочонка с целебными травами, лежат кожа и спирт.

На территории внутреннего двора церкви обнаруживаем гвоздики (1-е растение для гербария Гуго), веревку, камни, селитру, серу и ткань. Идем к незапертой двери и просматриваем кат-сцену со священнослужителем. Идем вслед за ним и видим, как он попадает в ловушку. Далее стараемся держаться как можно ближе к свету.

С помощью факела отгоняем грызунов от себя и спускаемся в подвал. Возле мертвого тела второго священнослужителя находим подставку для факела. Закрепляем его на ней и проходим через препятствие. Потом берем ветку и зажигаем ее. С ней крысы нас не тронут, однако она довольно быстро сгорает, а потому действовать следует очень быстро.

Поднимаемся по винтовой лесенке и сталкиваемся с огромным количеством крыс по дороге в крипту. Перепрыгиваем через ограду с правой стороны, подбираем камешки в углу слева и, используя пращу, сбиваем факел, который подвешен над потолком. Крысы разбегутся, и мы сможем пройти дальше.

Впереди обнаруживаем дверь, но она окажется закрытой. Сворачиваем вправо и продолжаем двигаться вперед. Поднимаемся по деревянной лесенке, находим кожу и селитру, а потом стреляем булыжником в факельное кольцо наверху. Цепь разорвется и факел начнет раскачиваться, отгоняя грызунов. Подбираем момент и проходим вперед, но перед этим находим 5-ю диковинку на стене справа.

Поднимаемся по винтовой лесенке и находим верстак. Тут также можно найти инструменты и ткань. Можем сразу же апгрейдить карманы Амиции или оставить материалы на потом, чтобы улучшить другое снаряжение. Проходим в следующее помещение и сбиваем два мешка с мясом для отвлечения зверюшек. Подбираем со стола ткань и находим возле выхода селитру. Затем выходим из комнаты.

Поднимаемся на столик, берем селитру и сбиваем булыжником очередной мешок с мясом. Сумев отвлечь крыс, спускаемся и помогаем Гуго пройти под небольшим завалом, несколько раз нажав на нужную клавишу. Начинаем идти вдоль стены, причем брат героини должен освещать наш путь факелом, иначе грызуны убьют нас. Забрав у Гуго факел, закрепляем его на левой стойке и проходим через преграду.

Далее нам нужно будет пройти через финальную область с ловушками. Впереди находятся ветки и чан с угольками. Прежде чем брать хворост, сбиваем два факела, которые подвешены под потолком. После того как они упадут на пол, берем ветку и поджигаем потушенный факел. Возвращаемся и подбираем еще одну веточку. Зажигаем крайний факел и проходим дальше, помогая брату возвратиться назад.

Приказываем Гуго подождать нас внизу, и поднимаемся по лесенке. Здесь обнаруживаем 6-ю диковинку. По пути находим различные материалы, включая спирт, ткань и кожу. Прежде чем идти в крипту, берем веревки и при необходимости садимся за верстак. Далее просто идем от одного факела к другому, применяя ветки в качестве источника огня. Выбравшись из этой локации, мы завершим главу.

Глава 4 – Ученик

Проходим по тропинке и сворачиваем вправо, чтобы дойти до причала. Затем поднимаемся немного и находим рядом с большим пнем 7-ю диковинку. Возвращаемся на проселочную дорожку и бежим вперед, пройдя рядом с мертвым телом инквизитора.

Далее нам предстоит снова пробираться между стражниками незаметно. Находим камешки рядом с бочками и прячемся в густой траве. Ждем, пока враг с правой стороны не спустится по дорожке, а потом берем булыжник и кидаем его в сундучок с броней. Охранник отвлечется, и мы сможем скрытно пройти по дорожке вниз.

Другого стражника отвлекаем с помощью горшка, но перед этим собираем различные материалы, разбросанные рядом с тележкой. Не кидаем горшок слишком далеко, иначе враг не услышит шум и не станет никуда уходить.

Примечание: Не стоит паниковать, если нас все же увидели. Просто убегаем от врагов и прячемся в густой траве, выбрав самое подходящее местечко. Затем ждем, пока стража не утихомирится и пытаемся снова пройти через проблемный участок.

Пробраться по мостику не удастся. Возле него обнаруживаем развилку: тропинка через траву приведет нас к выходу из области, а верхняя дорожка – к сундуку с ресурсами. Сначала отвлекаем охранника наверху, потом обыскиваем сундучок и возвращаемся к траве.

Брат героини увидит отверстие в стене лачуги. Бросаем камень в металлическое ведро, ждем, пока стражник не отвлечется на шум, а потом приказываем Гуго залезть в дыру. Тем временем обходим воина с правой стороны, потом снова кидаем булыжник в ведро, когда мальчик отопрет окошко, и входим в дом.

В хижине имеется дыра в стене с левой стороны. Подбираем горшок и отвлекаем врага с факелом. Переходим на противоположную сторону тропинки и прячемся в густой траве. Идем вперед к мостику и ждем, пока противники не повернутся к нам спиной. Они будут говорить друг с другом 10-15 секунд – за этот отрезок времени мы успеем добежать до амбара.

Оказавшись возле прохода в амбар, не бежим сразу вперед. Ждем, пока инквизитор с лампой не пройдет по деревянной лесенке наверх. Потом заходим в сарай и укрываемся позади бревна на столике. Когда противник начнет идти вниз, обходим стражника с копьем со спины и отвлекаем его, кинув горшок. Потом быстренько выбегаем из амбара. Во дворике находим верстак. Можем воспользоваться им или сразу пойти вдоль ручейка, пока не дойдем до виноградников. В этой локации нам тоже предстоит прятаться от стражи.

Идем по побережью водоема и находим сломанную лодку. Мальчик попросит нас поиграть с ним в прятки. Далее осматриваем лодку и находим 4-й подарок. Впереди замечаем закрытую лачугу. Идем через загон для свиней и преодолеваем ограду. Подбираем горшок и материалы из сундучка. Кидаем его в сторону, откуда мы только что прибыли для отвлечения стражников. Выходим через окошко и прячемся в травке в центральной части уровня.

Тут будут два солдата. Один из них ходит по окрестностям, а второй стоит на одном месте. Ждем, пока патрульный не обойдет куст с правой стороны, а потом тут же перемещаемся к новому укрытию. Здесь кидаем несколько камешков в сковородки для отвлечения охраны, а потом продолжаем идти вперед. Стараемся отвлечь сразу двух стражников.

По дороге сталкиваемся с еще несколькими воинами. С левой стороны замечаем столб с кухонной утварью, а с правой – сундук с броней. Вначале кидаем камень влево, а потом вправо, отвлекая тем самым сразу двух противников. Воспользовавшись моментом, укрываемся в кустах.

Подождав, пока стражники не отвернутся, проходим еще дальше. Подбираем горшок и отвлекаем стражника с факелом. Идем в разрушенную башню. Пробираемся через окошко и несем брата на спине.

Поднявшись на холм, опускаем Гуго и продвигаемся дальше. Вдруг повсюду возникнут крысы. Бежим от одного факела к другому, пока не дойдем до возвышенности. Находим камешки на бочонке слева и сбиваем цепь, удерживающую тела животных.

Позади деревянной тележки обыскиваем сундучок с материалами. Берем палку и возвращаемся к развилке. Не поджигаем ее рядом с костром, иначе у нас не хватит времени, чтобы добежать до следующего источника огня. Нам нужно будет поджечь ее возле крайнего факела.

Идем наверх, подходим к телеге с передвижным факелом и начинаем толкать ее к проходу на ферму. Оказавшись в новой локации, поворачиваем вправо и отпираем дверцу, которая ведет в полуразрушенную ветряную мельницу. На другой стороне от нее, позади сломанной телеги, находим сундук с ресурсами. Обходим лачугу с левой стороны и обнаруживаем орлики (2-е растение). Потом помогаем брату пробраться в окошко.

На верхнем этаже встречаемся с алхимиком Лаврентием, заболевшим черной смертью. Просматриваем ролик, посещаем помещение с левой стороны от спальни Лаврентия. На столике обнаруживаем формулу V.I.T.R.I.O.L. (8-я диковинка). Выбираемся из комнаты и используем пращу для сбивания двух мешков. Потом разбиваем лампу. Сумев отвлечь крыс, проходим на улицу.

Идем вслед за Лукой в конюшни. Тут сталкиваемся с множеством крыс. Их нужно отвлечь. Возвращаемся во дворик и подходим к мешку с зерном. Затаскиваем его в конюшни и запираем дверь. Обходим сооружение с правой стороны, поднимаемся на лесенку и проходим на следующий этаж. Попав внутрь, разбиваем две лампы и отвлекаем крыс. Потом спускаемся в алхимическую мастерскую.

Обыскиваем мастерскую и подходим к Луке. Отныне мы можем создавать зажигательные смеси. Они потребуются нам для поджигания различных объектов на расстоянии. Разгоняем крыс с помощью нового оружия и выбираемся из конюшен. Просматриваем кат-сценку, а потом добираемся до лодки, не забыв поджечь сено по дороге. В конце поджигаем ветряную мельницу и бежим к судну.

Глава 5 – Падаль

Бежим за братом вдоль речки и оказываемся возле развилки. Гуго повернет вправо, однако для начала нам стоит взять шпажник (3-е растение). Сворачиваем влево и бежим немного назад по возвышенности. Когда мальчик заметит, что мы ушли в другую сторону, то он сам подбежит к нам. Растение находится в тупике.

Возвращаемся к развилке и проходим сквозь арку. Мы попадем в место, где ранее произошло масштабное сражение. Двигаемся по мертвым телам, переходя от одного факела к другому. Вскоре из земли появятся крысы. Нам необходимо будет обойти их с левой стороны. Зажигаем костер позади бревна, воспользовавшись горючей смесью.

Продолжаем идти вперед, пока не дойдем до баллисты. Замечаем, что край деревянной конструкции немного тлеет. Поджигаем ее с помощью воспламеняющей смеси, а потом опускаем орудие. Тем временем приказываем брату поднять ветку и возвратиться к нам.

Зажигаем ветку и направляемся к самому близкому факелу. Дорогу преградит заметивший нас охранник. Разобраться с ним издалека обычным путем не выйдет, так как он носит шлем. Поэтому берем камень и стреляем в лампу стражника, чтобы погасить его свет и дать крысам сделать за нас всю грязную работу. В будущем мы сможем применять этот трюк и с другими врагами, однако фонари должны быть стеклянными.

Идем по мостику на другую сторону и выстреливаем по цепи, удерживающей трап осадной башни. Из нее тут же выскочит новый враг. Стреляем ему в голову камнем, а потом зажигаем выпавший факел и обыскиваем деревянную конструкцию.

Далее мы снова попадем на развилку. Для нахождения коллекционной вещицы вначале направляемся влево к бойцу. Сначала приманиваем его броском горшка, а потом убиваем, выстрелив ему в голову. Подходим к тележке и откатываем ее к месту, где ранее находился охранник. В левом сундучке находим косу (9-я диковинка).

Отталкиваем тележку и убиваем заметившего нас солдата. Далее нам предстоит снова незаметно проходить мимо врагов. Мы заметим, как мародеры обыскивают тела, а один патрульный бродит по окрестностям. Идем вслед за стражником и берем один факел, чтобы воин остался на другой стороне. Возвращаемся, размещаем факел в держателе и проходим через «ловушку».

С левой стороны на дереве замечем два тела. Отвлекаем с помощью них грызунов и проходим влево, чтобы обыскать сундучок и найти 10-ю диковинку. Идем назад к костру и поднимаемся на деревянное сооружение. Берем лампу слева и двигаемся вперед. Замечаем бойца, окруженного крысами. Если не помочь ему, то его сожрут зверьки. Бросаем воспламеняющую смесь в факел, расположенный справа от стражника, или просто проходим мимо. Если поможем воину, то он не станет поднимать тревогу и даже выскажет нам слова благодарности.

Примечание: Данный выбор, судя по всему, влияет на концовку, поэтому мы советуем все же помочь солдату.

Прежде чем мы столкнемся с новым охранником, Лука передаст героине материалы для изготовления средства Somnum, благодаря которому мы сможем на небольшой промежуток времени оглушать врагов, подкрадываясь к ним сзади. Создаем смесь и устраняем одного противника.

Приказываем Луке подготовить катапульту, и бежим налево к костру. Тут находим 5-й подарок. Опять говорим персонажу натянуть рукоятку, и поднимаемся по левой лесенке. Зажигаем факел позади закрытой решетки и просим братца достать палку. Возвращаемся к Луке и продолжаем идти вперед.

Используем верстак при необходимости, а потом обнаруживаем тележку с передвигаемым факелом. Уничтожаем цепь, удерживающую телегу, и бежим за ней. Уничтожаем лампу у бойца, а потом выстреливаем в цепь пылающей осадной башни, чтобы на землю упали горящие тела.

Оборачиваемся и зажигаем факел. Берем ветку под факелом и проходим вперед. Ждем, пока два стражника не решат пройти к остальным. Идем вперед и кидаем камешек в сундучок с броней, отвлекая тем самым охранника. Проходим через препятствие и просматриваем последний ролик главы.

Глава 6 – Пропавшие товары

Просмотрев очередную кат-сцену, готовимся к возвращению своего снаряжения и освобождению брата. Мели будет говорить нам, куда следует идти и когда необходимо двигаться. Для отвлечения охранников выбираем один из предлагаемых предметов. В первой ситуации останавливаем выбор на тележке и проходим вперед вслед за Мели. Не забываем по дороге собирать материалы.

Для второй ситуации, когда мы будем находиться в шатре рядом со стражником, выбираем бочонок с копьями. Проходим сзади охранников через палатку для отдыха. Стараемся избегать соприкосновений с бутылками, иначе мы можем ненароком разбудить бойцов. Выйдя из палатки, поворачиваем налево, чтобы найти на столике, стоящем сзади солдата, 6-й подарок.

Используем густую траву в виде укрытия и проходим мимо лучников, которые тренируются неподалеку. В третьем случае выбираем котелок на костре. В результате мы отвлечем противником и сможем запросто обойти их.

Подслушав разговор стражников, выясняем, что нам необходимо осуществить допрос пленников. Попадаем в главный шатер. С правой стороны расположен закрытый сундук. Для его открытия поворачиваемся к нему лицом и нажимаем на клавишу «Q» (его отопрет Мели).

В деревянном сооружении, стоящем напротив столовой, можно найти 11-ю диковинку. Действуем осторожно, так как если охранники заметят нас, то сразу же поднимут тревогу. Когда мы дойдем до Гуго, один из солдат объявит о пропаже Амиции. Обыскиваем палатку, расположенную с правой стороны от места заключения брата, и просим Мели вскрыть сундук. Забираем свою экипировку и освобождаем мальчика.

Теперь идем за последним коллекционным предметом этой главы, который лежит в начале палаточного городка, в правом шатре. Входим в него, доходим до самого конца и сворачиваем налево. На стульчике замечаем письмо (12-я диковинка).

Кстати, даже если враги заметят нас на данном этапе, то вовсе необязательно укрываться от них или убивать. Уничтожаем стражу только в самом крайнем случае, если она смогла добраться до наших спутников. В ином случае просто бежим к основным вратам, так как тут стартует новый ролик, в ходе которого нас в любом случае обнаружат.

Просмотрев ролик, вступаем в бой с двумя приближающимися к нам охранниками. Потом поднимаемся по лесенке на правую башню. Ждем, пока Мели не откроет нам двери, а потом расправляемся с еще двумя солдатами. Спускаемся к виселицам, убиваем еще нескольких противников и ждем взлома замка. Потом смотрим новую кат-сцену.

Глава 7 – Тропа идет вперед

Идем вслед за Мели, пока не дойдем до мельницы. Прежде чем войти в нее, сворачиваем на причал и даем возможность брату посмотреть на гусей. Для того чтобы пройти вперед, нам предстоит совершить парочку довольно легких действий.

С правой стороны от колеса расположен рычаг. Приказываем Гуго удерживать его, пока Мели не перейдет на противоположную сторону. Взаимодействуем с левым рычагом для закрытия одного затвора, не давая тем самым воде крутить колесо.

Просим Мели закрыть другой затвор, используя рукоятку. Отпускаем свой рычаг и возвращаемся к мальчику. Удерживаем рычаг вместо брата, а потом приказываем ему взаимодействовать с такой же рукояткой, но уже на другой стороне. После этого мы сможем пройти по колесу.

Входим в арку и используем верстак при необходимости. Не нужно сразу же нажимать на доски с левой стороны, так как в этом случае нам не удастся возвратиться и взять коллекционный предмет. Если повернуть направо от рабочего места, то можно заметить отверстие в стене, с помощью которого мы можем сломать замок на двери. Выполняем это действие и возвращаемся к мельнице. Просим Мели помочь нам попасть наверх, а потом обыскиваем комнату. Находим на стене подкову (13-я диковинка), а потом продолжаем двигаться по сюжету.

Дойдя до покинутой деревни, поворачиваем вправо возле колодца. Вдалеке находим полуразрушенную постройку и обнаруживаем в ней боярышник (4-е растение). Возвращаемся к колодцу и идем вслед за Мели. Просматриваем небольшой ролик.

Попав в пещеру, получаем от Мели рецепт, благодаря которому мы сможем готовить новую смесь для пращи, позволяющую открывать уязвимости на телах врагов. Создаем его, а потом кидаем в стражника. Ждем, пока он снимет свой шлем, а потом пуляем в него камешком.

Данный уровень стараемся проходить незаметно. Держимся правой стороны, ведь проход расположен в северо-восточной области локации. Плюс, мы сможем обнаружить тут новую коллекционную вещичку.

Выйдя из пещеры, прячемся в густой траве. Отвлекаем бойца с левой стороны, а потом убиваем его. Далее расправляемся со стражником, носящим факел. Оказавшись в новой локации, поворачиваем право и укрываемся в дальних кустиках. Мы должны успеть дойти до него, пока патрульные находятся вдалеке.

Охранника, стоящего в центре, отвлекаем с помощью горшка. В ином случае он легко заметит нас. Быстренько перебираемся в новую безопасную область. С правой стороны находятся два стражника. Один из них будет изучать что-то на столе. Для получения коллекционного предмета нам предстоит разобраться с этими противниками. Потом находим на столике карту (14-я диковинка).

Пройти мимо последнего врага будет довольно просто. Ждем, пока он не пройдет вперед и не повернется к нам спиной. Дойдя до выхода из локации, смотрим, как Мели отпирает дверцу в башню. Затем мы увидим, как воин ведет Луку по мостику. Тут же стреляем по стражнику смесью Devorantis, а потом добиваем его броском камня.

Бежим вперед. Оказавшись возле сломанной тележки Алхимика, получаем от Луки рецепт Luminosa, позволяющей убивать крыс и временно отпугивать их. Обыскиваем телегу и садимся за верстак. Потом продолжаем двигаться вперед. Уничтожаем цепь, удерживающую лесенку, и поднимаемся наверх. Ждем, пока наши друзья не отыщут проход в пещеру.

Подходим к парому и просим Луку и Мели натянуть канат. Потом вместе с Гуго садимся в лодку. На другой стороне натягиваем рычаг и ждем прибытия товарищей. После того как Мели откроет для нас дверцу, мы заметим перед собой яму с крысами. Зажигаем факел, взбираемся по правой лесенке и начинаем перемещать его вперед для отгона грызунов. То же самое делаем на другой стороне ямы. Загнав всех зверьков вниз, мы сможем пройти вперед.

Увидев замок, не бежим вперед. Дойдя до первой развилки, сворачиваем влево и просим Мели вскрыть замок на дверце. В помещении обнаруживаем уксус четырех разбойников (4-й подарок). Возвращаемся к перекрестку и проходим вперед. Мы заметим, что грызуны не любят молнии. Ждем раската, а потом проходим к безопасному месту.

Для преодоления нового участка снова ожидаем появления молнии, но перед этим поджигаем сено. Дождь погасит пламя, а потому быстренько пробегаем вперед. Если мы не успеем пробежать после появления первой вспышки, то вновь поджигаем сено, иначе крысы убьют нас.

В итоге мы доберемся до крепости, про которую рассказывал алхимик. Поднимаемся по лесенке на верхний этаж и кидаем воспламеняющую смесь в перемещаемый факел. Двигаем его до упора, спускаемся и подбираем палку, дабы пробраться к башне.

Оказавшись на вершине, нажимаем на рычаг. Факел будет двигаться вправо, очищая территорию от грызунов. Ждем Мели, опускаем мост и спускаемся. Просим ее повернуть рукоятку и идем вслед за факелом. Поджигаем новую жаровню, а потом левый факел. Возле факела расположен выступ, с помощью которого можно подняться наверх.

Нажимаем на факел и передвигаем его до упора. Затем поворачиваемся к Мели и просим ее отпустить рукоятку. В результате мы сгоним всех крыс в яму. Прежде чем спускаться, обыскиваем помещение на наличие материалов. Возле спуска снова сталкиваемся с грызунами. Передвигаем факел обратно и спускаемся со стены. С правой стороны от жаровни замечаем подъем, ведущий на финальную башню.

Вновь приказываем Мели взаимодействовать с рычагом и бежим вслед за жаровней. Поджигаем факел и ветку, а потом проходим через крыс к лесенке. Поднимаемся и передвигаем факел направо. В итоге избавляемся от зверьков в данной локации. Просматриваем кат-сценку.

Глава 8 – Наш дом

Прежде чем идти за братцем, осматриваем помещение и при необходимости используем верстак. Подходим к Гуго, стоящему возле винтовой лесенки. Не спускаемся, а сворачиваем вправо и находим иконографию (15-я диковинка).

Теперь можем спуститься. Помогаем Луке создать эликсир. Вновь бежим за мальчиком, но теперь наверх. В ранее заблокированной зоне в траве с левой стороны находим алхимический тигель (8-й подарок).

Поднимаемся на стену. Мели захочет поговорить с нами наедине. Подходим к ней и выслушиваем все, что она скажет нам. Не идем сразу же к братцу. Сзади Мели замечаем бочонок, позади которого спрятана 16-я диковинка.

Теперь идем за Гуго и просматриваем ролик, в котором главные герои повесят драгоценность на ветке дерева. Обнаруживаем зверобой (5-е растение). Подготовившись к уходу, подходим к Мели и говорим с ней.

Глава 9 – В тени крепостных стен

Проходим чуточку вперед и находим лаванду (6-е растение) возле поваленного деревца. Идем вслед за Мели и ждем, пока она не взломает дверцу, ведущую в крепость. Поднимаемся на самый верх, находя по дороге полезные материалы.

Спускаемся с крыши и попадаем в городок. Ждем, пока стражники не уйдут, а потом поворачиваем в правый переулок. Далее мы сможем либо расправляться с встреченными патрульными, либо скрытно обходить их. Для привлечения противника зажигаем факел на улице, а потом кидаем во врага ядовитый раствор и добиваем его камушком.

Второго патрульного тоже можно устранить. Затем находим палку с правой стороны и поджигаем ее для прохождения через крыс. Поднимаемся по каменной лесенке слева и просматриваем ролик, в котором грызуны нападают на парочку местных жителей.

Проходим чуточку дальше и спускаемся с балкона. Тут мы можем отыскать инструменты и ценные ресурсы. Спустившись, сворачиваем влево и подбираем ветку. Поджигаем ее и направляемся в переулок, куда убежали горожане. Поджигаем лампу в конце улочки и обыскиваем сундучок. Возвращаемся и бежим по улице строго вперед.

Смотрим ролик, а потом проходим в домик с правой стороны. Для отвлечения грызунов сбиваем мертвое тело, подвешенное к потолку. Однако звуки привлекут охранника. Для подбора коллекционной вещи в данном помещении нам придется расправиться с патрульным – тем самым мы сможем отвлечь оставшихся крыс. Идем по левой стороне локации и осматриваем сундучок, в котором спрятана овечья шкура (17-я диковинка).

Поднимаемся на второй этаж, проходим через него и спускаемся на открытую местность. Сбиваем подвешенные тела в центре области и проходим в ее левую часть, воспользовавшись маленьким проходом. Поджигаем факел с правой стороны, привлекая тем самым внимание стражника. При необходимости можем просто обойти его. Идем позади него и поднимаемся по лесенке. Находим палку и ждем, пока патрульный не возвратится на свое прежнее место. Спускаемся и идем через проход справа для попадания на другую сторону.

Выбравшись из постройки, замечаем слева сундучок с материалами. Поджигаем ранее найденную палку и добираемся до ящика. Идем обратно, отвлекаем последнего охранника и бежим по переулку.

Дойдя до врат кладбища, поворачиваем влево. Тут мы впервые обнаружим лампу, способную рассеивать световой луч. Этот инструмент может помочь нам отгонять грызунов в конкретном направлении. Высвечиваем фонарем проход в сооружение, а потом поднимаемся на второй этаж. Для прохождения вперед разбираемся с противником – поворачиваем факел, освещая правый проход и оставляя врага беззащитным перед крысами.

В новом помещении направляем свет на деревянную конструкцию с левой стороны. Поднимаемся на нее и подбираемся к окну. Просматриваем новый ролик. От алхимика узнаем о новом рецепте, позволяющим отвлечь от нас всех чумных крыс в районе. Спускаемся, проходим к религиозной постройке и останавливаемся возле ямы. Внизу замечаем грызунов. Поджигаем факел, создаем Luminosa и кидаем эликсир в яму. Подбираем материалы для изготовления вещества Odoris, которое и отвлекает зверьков.

Использовав смесь, отвлекаем крыс и бежим вперед к закрытой решетке с факелом. Замечаем коллекционный предмет чуть поодаль. Проходим мимо ямы с грызунами, направляем лучик света на дорожку справа и идем по ней. Тут расположена лампа, которой следует осветить проход в зону, где находится тележка с коробкой.

Не спешим двигать тележку. Сначала подбираем коллекционную вещичку в гробнице. Отвлекаем зверьков и забегаем за телегу. В уголке преодолеваем ограждение и спускаемся к крипте. Берем со стены обломок транзи (18-я диковинка), а потом возвращаемся к телеге.

Для безопасного перемещения тележки нам предстоит регулярно останавливаться и использовать Odoris, чтобы отвлекать крыс. Поэтому первым делом запасаемся этим эликсиром. Затем двигаем телегу и выбираемся с кладбища. Начинаем бежать по городским улочкам. Кстати, вышеуказанная смесь может помочь нам устранять стражников, так как крысы будут нападать на выбранных нами охранников (за исключением тех, кто стоит возле огня).

Новые противники будут использовать копья. Если они заметят нас, то сразу же бежим в укрытие или пытаемся ликвидировать их. Отвлекаем грызунов и проходим на противоположную часть мостика. В новой локации мы обнаружим Тележку алхимика. Дойти до нее можно, если свернуть влево на развилке и расправиться с крысами в загоне, используя Luminosa.

Возвращаемся к развилке. Лампа возле прохода направлена таким образом, что мы не сможем сразу же отвлечь всех грызунов. Разворачиваем ее до упора, а потом кидаем Odoris в правый переулок. Далее проходим вперед и преодолеваем преграду на своем пути.

Оказавшись в последней локации уровня, разбираемся с двумя бойцами в центральной части области. Для этого сбиваем клетку с грызунами наверху с помощью пращи. Обходим противников слева. Патрульного возле лесенки можно отвлечь, бросив камешек в сундучок с броней и швырнув горшок.

Мы встанем неподалеку от прохода в университет. Тут можно найти новую вещь для коллекции. После использования лесенки, поворачиваем вправо. Замечаем двух воинов, проходящих через арку. Убиваем одного стражника выстрелом из пращи, а на втором используем ядовитый эликсир. Позади мертвецов находим стол с шахматной доской (9-й подарок). Затем обнаруживаем проход в здание и заходим внутрь.

Глава 10 – Путь, усеянный розами

Бежим по коридорчикам, поднимая по дороге полезные ресурсы. Дойдя до библиотеки, поворачиваем влево к открытой дверце. Ждем, пока второй стражник не уйдет из комнаты, а потом разбираемся с первым охранником. Снова находим ценные вещички и перетаскиваем телегу к полкам с книгами с правой стороны. Поднимаемся наверх и отпираем дверцу.

Бойца и алхимика убивать необязательно, поэтому просто незаметно проходим мимо них в следующее помещение. Данная зона патрулируется двумя охранниками. Можем разобраться с ними с использованием подручных материалов или выманив грызунов, применив перемещаемый факел. Однако при любом раскладе нам нужно будет уничтожить крыс в комнате, ведь тут можно обнаружить маргаритки (7-е растение). Расправиться со зверьками поможет Luminosa.

Выходим в коридор и поворачиваем в комнату с правой стороны. Тут будут два бойца, причем один из них экипирован в тяжелые доспехи. Обходим воинов справа и проходим в подсобку. Замечаем факел, удерживающий грызунов. Поворачиваем его таким образом, чтобы крысы пошли в помещение со стражей. Можем также кинуть в одного из противников Odoris. Вновь поворачиваем факел на дверцу и проходим в коридорчик. Поднимаемся по лесенке и просматриваем ролик.

Спускаемся с балкончика и оказываемся в зале с парочкой алхимиков. Убивать ученых не нужно. Ждем, пока один из них не подойдет к полке с книгами, а потом направляемся к двери. Подойдя к проходу, подслушиваем стражников. Как только они пройдут вперед, сворачиваем вправо и подбираем 19-ю диковинку.

Пробраться по данной стороне не выйдет. Возвращаемся к входу и идем до конца зала, держась левой части. Ждем, пока охранник не подведет Родрика к двери, а потом стреляем в люстру на потолке из пращи. Родрик будет отпирать замок, а мы тем временем должны будет разобраться с несколькими врагами.

Идем вслед за Родриком в подземелье и попадаем в секретную библиотеку. В центральной части комнаты замечаем 3 рукоятки, с одной из которых нужно будет взаимодействовать, дабы Родрик взял на себя управление механизмом. Поворачиваем камеру в левую область помещения. Внизу стеллажа видим коробку на телеге. Просим Родрика поднять стеллаж, активировав левую рукоятку, а потом оттягиваем телегу.

С помощью этой коробки мы сможем подняться на балкон. Оказавшись наверху, поворачиваем влево и сталкиваем вниз второй ящик. Спускаемся, толкаем упавшую телегу в другую часть помещения. Просим нашего спутника взаимодействовать с левым рычагом и подставляем коробку под стеллаж. В результате обе полки встанут вровень, и мы сможем пойти вперед.

Не нужно сразу же направляться на балкон. Позади первой телеги с правой стороны находится небольшое отверстие. Проходим через него и находим териак (20-я диковинка). Теперь идем наверх и приказываем спутнику потянуть за рукоятку посередке. Нажимаем на книгу и просматриваем ролик.

Выходим из секретной библиотеки и сталкиваемся с несколькими охранниками. Просим Родрика расправиться с одним из врагов, повернутым к нам спиной. В помещении с книжками в правом углу обнаруживаем очки (10-й подарок). Расправляемся с двумя оставшимися стражниками и выбираемся наружу.

От Родрика мы получим новый рецепт эликсира под названием Extingius, с помощью которого можно гасить источники пламени. Используем его на жаровне неподалеку, чтобы грызуны напали на бойца в тяжелых доспехах. Других врагов победить довольно легко – тушим огонь в левой жаровне, чтобы крысы закусили вторым солдатом. Потом приказываем спутнику расправиться с последним противником. Далее бежим через пылающий университет и завершаем эпизод.

Глава 11 – Жить

Слушаем то, что нам скажет Родрик и просим его отпереть дверцу с левой стороны. Идем за ним и добираемся до внутреннего дворика. По дороге собираем различные полезные ресурсы, которые затем используем для создания разнообразных эликсиров.

Попав во внутренний двор замка, спускаемся по лесенке и поворачиваем вправо. Тут находим олеандр (8-е растение). Подходим к Родрику и рассматриваем фреску. Направляемся к Луке и смотрим ролик.

Глава 12 – Все, что осталось

Бежим за Лукой по дорожке. Избавляемся от цепей, удерживающих тележку с жаровней, и поднимаемся к лачуге. В здании находим калам (11-й подарок), выманив всех крыс наружу – для этого кидаем Odoris с левой стороны от хижины и поджигаем костер перед ней.

Возвращаемся на тропинку и проходим к лампе. Поворачиваем факел по направлению к решетке и выбиваем замок. Ждем, пока к нам не подойдет Лука, а потом поворачиваем лампу в сторону, где находится раненный боец. Поджигаем дополнительные факелы, подходим к тележке и осматриваем область. Можем разобраться с ранеными солдатами, потушив огонь возле них. Проходим сквозь врата и просматриваем ролик.

Сталкиваемся с новым врагом – огромными скоплениями грызунов. Когда она приблизится к нам, погаснет весь огонь и наши герои умрут. Если не хотим увидеть подобную концовку, то кидаем Ignifer в места, где толпятся основные группы крыс.

Добираемся до тела отца героини. Пробираемся в дом и осматриваем трупы слуг. В следующем помещении обыскиваем сундучок возле стены справа, чтобы найти шлем Арнуа (21-я диковинка). Идем на второй ярус и осматриваем помещение, в котором жил Гуго. Лука не найдет ничего интересного, поэтому направляемся в купальни.

Услышав шум, напоминающий взрыв, отыскиваем скопления крыс и кидаем в них огненную смесь. Спускаемся во дворик и с левой стороны от выхода замечаем узкую дорожку. Проходим по ней и подбираем пятилистник (9-е растение).

Бежим по дороге, зажигая тюки с сеном. Не забываем, что они способны гореть лишь 7-8 секунд. Дойдя до тележки с жаровней, не поджигаем ее сразу, иначе не сможем осмотреть телегу алхимика. Встаем перед ней и разворачиваем. Поджигаем поворотный факел, используя Ignifer, и кидаем Luminosa в настырных зверьков. Изучаем тележку, поворачиваем лампу на тропку и возвращаемся обратно.

Прежде чем поджечь жаровню на тележке, подготавливаем большое количество огненных зелий. В то время как Лука будет толкать телегу, нам предстоит отбиваться от нападений крыс (их будет около 10-11 штук).

Подойдя к купальням, осматриваем тело слуги возле врат. Спускаемся в новую локацию и исследуем фреску. Собираем материалы и тушим факел возле прохода. Кидаем Odoris в группу грызунов с правой стороны, чтобы убрать их с выхода. Затем вновь поджигаем факел, ликвидируем преграду и бежим в проход.

В пространном зале подходим к бассейну на краю и прыгаем вниз. Под ним находим костер и палки. Поджигаем ветку и поворачиваем влево от прохода. Идем через препятствия и поджигаем костерок. Через парочку преград мы увидим еще один костер, спрятанный под следующим бассейном.

В итоге наш маршрут будет выглядеть следующим образом: спускаемся, поворачиваем влево, поворачиваем влево, проходим препятствие справа, поворачиваем влево, поджигаем костер, проходим препятствие слева, проходим препятствие справа и поджигаем костер. К Луке идем тем же путем.

Оказавшись в лаборатории Беатрис, помогаем Луке закончить работу над зельем. Вначале осматриваем помещение и ждем возникновения грызунов. Иногда будут возникать целые стаи крыс, которые мы сможем отгонять смесями Ignifer. Вскоре наш спутник попросит достать для него недостающий предмет. Проходим в середину комнаты и крутим жаровню влево.

Находим на столике склянку слева и отдаем ее алхимику. Затем нам нужно будет расчистить дорогу к дистиллятору для Лука. Возвращаемся к рукоятке в центре и поворачиваем жаровню направо. Останавливаем ее возле дистиллятора. Уничтожаем крыс, пока наш компаньон будет варить зелье. Просматриваем финальную кат-сцену.

Глава 13 – Епитимья

Смотрим несколько роликов, а после получения контроля над героиней, бежим вперед, проходя через различные преграды. Идем по деревенским улочкам. Заметив пожилую женщину, не спешим идти через врата. С левой стороны от старушки видим разбитую дверцу в лачугу. Заходим в здание и находим 22-ю диковинку.

Идем через ворота и подходим к Лаврентию. Слушаем его, а потом проходим в здание и беседуем с Беатрис. Вместо того чтобы сразу взаимодействовать с братом, входим в его комнату и сворачиваем вправо. В новом помещении обнаруживаем 23-ю диковинку.

Выслушиваем монолог мальчика, и попадаем в лес. Идем чуточку вперед, разбираемся с солдатами и освобождаем братца. Бежим дальше по тропинке и находим с правой стороны за первым деревцем нарцисс (10-е растение). Затем просто продолжаем бежать вперед.

Глава 14 – Кровные узы

В данном эпизоде мы сможем взять под управление брата главной героини, которого схватили бойцы инквизиции. Обнаруживаем в помещении шкаф с приоткрытой дверью и используем его, чтобы попасть в соседнюю комнату. Бежим вперед и ползем в дыру с левой стороны. Как только боец выронит лопату и повернется, а алхимик поднимет свой механизм, быстренько проскальзываем в появившийся проход.

Мы окажемся в комнате с множеством противников. Если посмотрим направо, то увидим поворачивающего мельницу алхимика. Ждем, пока он не встанет к нам спиной, а потом проходим за ним в правую часть локации и добираемся до стены. Укрываемся под столиком, когда отвернется следующий враг. Идем вперед, стараясь не разбить ни одну склянку.

Поднимаемся на следующий этаж по каменным ступенькам. Один из алхимиков будет черпать жидкость в ведро. Ждем, пока он не начнет нести ведерко вниз, и пробегаем позади него. Проходим зал, держась правой стороны. Поднимаемся по лесенке из дерева наверх.

Рядом с вратами находится один охранник. Пройти мимо него мы сможем, лишь когда помещение заполнится паром на 5-6 секунд. Не спешим, а подходим поближе к воротам и дожидаемся нужного момента.

Прячемся за укрытиями, чтобы не попасться алхимикам на глаза, и идем на нижний этаж прямиком к Инквизитору. Далее следуем за Николаем. Во внутреннем дворике крепости отыскиваем 11-е растение для гербария позади ограды из кустиков, расположенной в верхнем правом уголке. Дойти до него легче слева, так как с правой стороны стоят алхимик и солдат.

Входим в двери, через которые прошла наша цель. В сооружении сворачиваем влево, проходим по ступенькам и скрытно пробираемся через алхимическую лабораторию. В помещении с крысами белого цвета, подходим к пленному, а потом прячемся под столом с правой стороны от него. Узник привлечет стражника, и мы сможем спокойно пробраться через дыру.

Продолжаем идти за Николаем по подземному комплексу. После того как он побеседует с Беатрис, прячемся позади левых бочек. Подходим к матери героя – она попросит нас отыскать ключик от камеры. С левой стороны от клетки имеется отверстие в стене, которое приведет нас в соседнюю комнату. Ждем, пока солдат и палач не переговорят друг с другом, а потом находим деревянную лесенку и пробираемся к рукоятке.

Взаимодействуем с механизмом для выпуска грызунов. Разобравшись со стражниками, идем назад и наводим луч света из факела на правый проход. В результате мы сможем дойти до второй лампы. Размещаем ее так, чтобы освещал дощечку с ключами. Берем нужный ключик, разворачиваем первый фонарь и направляемся обратно. Второй лампой открываем доступ к отверстию в стене. Возвращаемся к матери и просматриваем ролик.

Теперь Гуго способен контролировать крыс, но только на неосвещенных участках. Зверьки все еще будут бояться огня. Направляем крыс и идем вместе с Беатрис к выходу из темницы. Натравливаем на всех врагов грызунов. Не подпускаем стражников слишком близко к себе.

Смотрим еще одну кат-сцену и защищаем мать от охранников, быстро направляя крыс в нужные зоны. Потом просматриваем финальный ролик главы.

Глава 15 – На память

В этом эпизоде будет лишь одна коллекционная вещица, которую мы сможем найти практически в самом начале. Говорим с Лукой и проходим через дверь, расположенную справа от него. Между скамейкой и столиком обнаруживаем камнеломку (12-е растение).

Осматриваем крепость и подбираем полезные материалы. В конце нам предстоит сразиться с боссом, а потому следует заранее подготовиться к этому. Купив необходимые улучшения и завершив подготовку, спускаемся во внутренний дворик локации. Поджигаем все источники огня и перемещаем все жаровни к яме, чтобы помешать грызунам выйти из нее. Как только мы сделаем это, стартует кат-сценка.

Для попадания к вратам крепости нам вновь предстоит перемещать жаровни. Сделать это будет труднее, чем раньше, так как на нас начнут нападать крысы. Отбиваемся от их атак с помощью Ignifer. Таким же образом помогаем Артуру дойти до нас. Потом просматриваем новый ролик.

Отходим немного, чтобы Артур сбросил на Николая кучу булыжников. Далее нам предстоит сразиться с этим противником. Мы подробнее рассмотрели бой с ним в отдельном руководстве, поэтому не станем заострять на нем свое внимание. Разобравшись с врагом, просматриваем видео и переходим к следующей миссии.

Глава 16 – Коронация

Добираемся до врат крепости и просматриваем кат-сценку. Как только наши герои решат разделиться на группы, не бежим сразу вперед. Сначала расправляемся с охранником и поворачиваем камеру направо. Там замечаем маленький проход, ведущий в переулок. Тут мы заметим 5-ю тележку алхимика. Прежде чем исследовать ее, просим Родрика разобраться с врагом.

Теперь идем вперед до перекрестка и устраняем еще двух стражей. В месте, где стояли охранники, входим в правый переулок и находим слева 25-ю диковинку возле мертвого тела. Подходим к площади и уничтожаем клетку с грызунами. Разбираемся с двумя бойцами и лучником на балконе, выстрелив им из пращи в голову.

Далее убиваем еще двух противников. Одного из них может убить Родрик, а другого следует подвести к крысиной стае. Когда он встанет в центре грызунов, кидаем в его оружие Exstingius для тушения огня.

Бежим по переулку строго вперед. Устраняем двух стражников рядом с вратами и ждем Родрика, который должен открыть нам проход. На этом уровне стараемся расправиться со всеми врагами, так как в будущем они будут мешаться у нас под ногами. Просим нашего напарника разобраться с противником со щитом, а сами тем временем убиваем двух бойцов и лучника. Сначала ликвидируем воина без шлема, стоящего справа, а потом кидаем яд в голову второго стража. Пока тот будет снимать свой защитный головной убор, разбираемся с лучником. В конце добиваем солдата.

Подбираем все материалы на уровне и подходим к обрыву. Беседуем с Мели, а потом поднимаемся по лесенке к дверце пылающего сооружения. Родрик попытается вскрыть дверь, а мы должны будет отбиваться от противников. Когда дверь наконец-то поддастся, не идем через нее, а спускаемся на площадь и проходим через врата справа. Тут мы обнаружим 13-е растение.

Проходим через пылающую постройку, вовремя кидая Exstingius в опасные объекты. Выйдя из здания, разбираемся с 3-мя противниками и смотрим кат-сценку. Осматриваем окрестности. С правой стороны от тележки имеется закрытая решетка, которую мы можем отпереть. Обходим сооружение и сбиваем замок, используя пращу.

Если мы откроем решетку, а потом побежим к концу улицы, то сможем послушать историю Родрика о данном месте. Возвращаемся на площадь и начинаем толкать телегу. Однако Родрик решит сделать это вместо нас. Держимся левой стороны и отбиваемся от врагов. Дойдя до врат, просматриваем очередной ролик.

С противниками перед виселицей проще всего разбираться с помощью крыс, которые практически не представляют для нас опасности. Просто тушим все факелы и фонари и даем возможность грызунам выполнить за нас всю грязную работу. Возле виселицы находим мертвое тело бойца, с которого можно забрать 26-ю диковинку.

Спускаемся на площадь перед собором и прячемся позади бочек. Расправляемся с двумя лучниками и натравливаем зверьков на оставшихся противников. Затем к нам спустятся еще двое бойцов с факелами и в тяжелых доспехах. Ждем, пока они не подойдут к крысам поближе, а потом тушим их огоньки. Поднимаемся в собор и идем к Инквизитору. Потом смотрим кат-сценку.

Нам предстоит еще одна битва с боссом. Мы рассказали о ней в отдельном гайде, поэтому не станем повторяться. Разобравшись с противником, завершаем главу. После титров нас ждет еще один финальный эпизод.

Глава 17 – Эпилог

Идем вперед. В определенный момент Гуго подбежит к киоску, где проводятся соревнования по стрельбе. Наша задача – выстрелить в 6 целей. Тут нет ограничений по времени, поэтому мы можем не спешить.

После этого идем по дороге и поворачиваем налево. Добираемся до входа на ярмарку. Говорим с охранниками возле прохода. Мы не сможем войти – нам нужно двигаться дальше. В какой-то момент мы доберемся до телеги. На этом игра закончится.

Прохождение A Plague Tale: Innocence►Глава 12/Все что осталось/Поместье де Рунов/Лаборатория Беатрис

p

A Plague Tale Innocense. Глава 12. «Все, что осталось»Подробнее

p

p

A Plague Tale Innocence Прохождение 12 глава. Всё что осталось от дома де Рунов.Подробнее

p

A Plague Tale: Innocence | Все, что осталось (Глава 12)Подробнее

p

A Plague Tale: Innocence. Все, что осталось.. Прохождение № 12.Подробнее

p

Все, что осталось #12 ➤ Прохождение A Plague Tale: Innocence (История чумы: Невинность) на русскомПодробнее

p

A PLAGUE TALE: Innocence ➤ Прохождение #12 ➤ КРОВНЫЕ УЗЫПодробнее

p

ВСЕ, ЧТО ОСТАЛОСЬ — A Plague Tale: Innocence | Прохождение #12Подробнее

p

Прохождение A Plague Tale: Innocence Глава 12 конец главыПодробнее

p

p

A PLAGUE TALE: Innocence. Прохождение. Часть 13. Всё, что осталось.Подробнее

p

A Plague Tale: Innocence. Глава 12. Всё, что осталось.Подробнее

p

p

[A Plague Tale: Innocence] Чумовая Сказка. Эпизод 12. Все, что осталосьПодробнее

p

p

p

A Plague Tale: Innocence ➤ Всё, что осталось ➤ Прохождение #12Подробнее

p

A Plague Tale: Innocence. Русская озвучка. Полное прохождение без комментариев.Подробнее

Источник

Если вы нашли ошибку в прохождении или хотите что-то добавить, то можно внести правки.

Цели :

Найти лекарство для Гуго

1557820867 19 sm

1557820867 20 sm

Лукас затем замечает, как крысы странно себя ведут и не нападают на них. Почему? Мы скоро узнаем.

1557820868 23 sm

Продолжайте идти в гору, и когда вы достигнете факела, поверните направо. Главный путь невозможно пересечь из-за полчища крыс. Продолжайте, пока не увидите тележку с жаровней, заблокированной цепью. Используйте камень, чтобы позволить тележке скатиться и уничтожить крыс. Теперь вернитесь к основному пути, который теперь безопасен для использования.

1557820869 26 sm

1557820869 27 sm

1557820870 30 sm

1557820871 31 sm

Затем залезайте под деревянную дверь, чтобы найти коллекционный предмет на столе.

1557820871 34 sm

1557820872 35 sm

Выйдите из дома и идите налево. Здесь вы можете при желании взять некоторые редкие материалы из сундуков в маленькой тюремной зоне, если вы используете Luminosa для быстрой работы с крысами. Использование Одориса здесь не поможет. Далее, учитывая, что дверь справа от области заперта, нам нужно перейти на другую сторону, чтобы разблокировать ее. Лукас будет управлять лучом света для нас, когда мы преодолеем его. Этот раздел достаточно прост: двигайтесь, когда Лукас двигает луч света.

1557820872 38 sm

Затем быстро бегите к следующему лучу света перед вами, следя за тем, чтобы оставаться в пределах света.

1557820873 41 sm

Теперь возьмите камень и нацельтесь на замок, чтобы расковать его. Затем используйте новый луч света, чтобы создать безопасный путь света, чтобы Лукас присоединился к вам.

1557820874 44 sm

1557820874 45 sm

Затем снова используйте луч света и направьте его на умирающего охранника слева от вас, а затем быстро бегите к следующему источнику света. Чтобы добраться до следующего источника света от телеги, наведите Odoris, как показано на картинке ниже, и быстро сделайте это.

1557820875 48 sm

1557820875 51 sm

1557820876 52 sm

1557820877 54 sm

1557820877 57 sm

1557820878 58 sm

Чтобы выжить в этом разделе, постоянно перемещайте камеру вокруг себя, чтобы увидеть, есть ли какие-нибудь стаи крыс. Если стая крыс приблизится к вам, они потушат любой источник света и мгновенно убьют вас. Чтобы избавиться от входящих стай, используйте воспламенитель и наложите его на них.

1557820879 61 sm

Когда ситуация вернется к норме, возьмите факел у Лукаса и войдите в дыру в стене, найденную в северо-восточной части области.

1557820880 64 sm

1557820881 67 sm

1557820882 68 sm

Теперь идите, пока не дойдете до места установки горелки. Поместите свой факел сюда и поднимите Лукаса. Лукас поможет в ответ.

1557820882 71 sm

Поднимитесь по лестнице, чтобы увидеть крыс, сходящихся в определенную область поместья. Крысы ведут себя все более и более странно и не нападают на наших героев.

1557820883 74 sm

Следуйте за крысами и войдите в кабинет Беатрис справа. Пусть Лукас взаимодействует с настойками на куче книг.

1557820884 77 sm

Продолжайте исследовать эту область, открыв дверь в комнате рядом с кабинетом. Как только вы входите, разыгрывается новый ролик. Комната Гуго была чудом оставлена ​​нетронутой чумой. Пока Лукас проверяет другие возможные смеси, Амиция задается вопросом, почему комната Гуго не запятнана заражением. Лукас не хочет расставаться с поиском подходящего эликсира и спрашивает Амицию, знает ли она о второстепенной секретной лаборатории, которую ее мама не хотела, чтобы она увидела, когда она была маленькой. Оказывается, где-то в поместье находятся римские руины, которые Лукас считает идеальным местом для алхимии. Однако сначала нам нужно пересечь сады поместья.

1557820884 80 sm

1557820885 81 sm

Покинуть дом

Поскольку путь, по которому вы пришли, теперь является гнездом крыс, откройте и используйте другую дверь, чтобы выйти из комнаты Гуго. Теперь немедленно создайте воспламенитель, поскольку больше стай крыс будет двигаться к вам.

1557820885 85 sm

Следуйте по пути, который открыл для вас Лукас. Продолжайте следовать за огнями и присядьте, чтобы уйти в подполье. Мы должны сделать это через сады и добраться до сараев сейчас.

1557820886 88 sm

1557820886 89 sm

1557820887 91 sm

Найти лекарство в лаборатории Беатрис

1557820888 95 sm

1557820888 96 sm

Теперь вы можете спуститься по лестнице и остановиться у первого факела. Создайте воспламенитель и бросьте его на угли соломы на тележку и факел на расстоянии. Затем быстро бегите к факелу, который вы только что зажгли.

1557820889 99 sm

1557820889 100 sm

Теперь, для следующего раздела, ваша задача состоит в том, чтобы зажечь два набора соломы и факел в быстрой последовательности, поэтому убедитесь, что у вас есть как минимум 3-4 воспламенитель боеприпасов. Подайте воспламенитель на первую соломинку, затем быстро наложите второй воспламенитель, а затем еще один и, наконец, третий воспламенитель на факел. Огонь на соломе гаснет быстро, поэтому нужно быть быстрым здесь. Мы в безопасности на данный момент.

1557820890 103 sm

1557820891 104 sm

1557820891 106 sm

Теперь, прежде чем управлять тележкой, нам нужно сделать краткий обход, чтобы взять Тележка алхимика (4/5). Когда вы дойдете до факела, посмотрите налево, и вы увидите тележку. На этот раз подход к нему требует немного другого подхода: рядом с тележкой находится неосвещенный излучатель лучей. Наложите на нее воспламенитель, а затем бросьте Luminosa на крыс прямо перед вами. Сразу же бегите к тележке алхимика. Если вы это сделаете, у вас должно быть достаточно места и света, чтобы войти в тележку и не быть поглощенным крысами. Ваш прогресс будет немедленно сохранен после того, как вы вошли в тележку алхимика.

1557820892 109 sm

1557820892 110 sm

Чтобы вернуться к тележке с жаровней, используйте луч света и укажите место на тележке.

1557820893 113 sm

Теперь, перед следующим разделом, я настоятельно советую вам создать не менее 10-12 воспламенителей снарядов. Когда Лукас толкает тележку, вам нужно защищаться от множества стай крыс, так что лучше быть готовым. Зажгите жаровню на тележке, и Лукас автоматически начнет ее толкать.

1557820893 116 sm

В течение следующих 3 минут вам нужно будет использовать все свои боеприпасы воспламенителя, чтобы избавиться от стай крыс.

1557820894 119 sm

1557820895 120 sm

В конце пути, Лукас измотан, но Амиция благодарна за его помощь.

1557820895 123 sm

Найти лабораторию Беатрис

Теперь спуститесь по лестнице и войдите в новую область.

1557820896 127 sm

1557820896 130 sm

1557820897 131 sm

В следующей комнате подойдите к источнику света в одном из бассейнов, затем поверните камеру и направьте ее вниз, чтобы увидеть дыру в полу.

1557820897 134 sm

1557820898 137 sm

1557820899 138 sm

1557820899 141 sm

Найти лекарство в лаборатории Беатрис

1557820900 145 sm

1557820901 148 sm

Внутри почти законченное лекарство, над которым Гуго Беатрис работал до исчезновения. Благодаря Sanguinis Itinera и его алхимическому опыту Лукас думает, что сможет завершить лечение.

1557820902 151 sm

Однако, когда Лукас готовится закончить лечение, новые группы крыс вторгаются в это место. Сейчас начнется много вихрей крыс, так что воспользуйтесь возможностью изготовить много и много боеприпасов воспламенитель, и пока мы находимся на них, бросим одну в жаровню поблизости. Нам это понадобится.

Найти Мацерата в фармакопее

Лукасу нужен особый ингредиент, чтобы продолжить алхимический эксперимент. Ингредиент находится под белой занавеской, но недоступен из-за крыс. Используйте механизм в центре комнаты, чтобы переместить его и остановить его у занавеса, а затем приступить к сбору ингредиента.

1557820902 156 sm

Амиция не знает, какой горшок выбрать. Возьмите и понюхайте каждый горшок, пока не найдете правильный. Для нас это был самый дальний слева.

1557820903 159 sm

Привести Лукаса к Мацерату

Теперь возвращайся к Лукасу, чтобы передать ему мацерата. Когда вы бегите к нему, новые вихри крыс появятся над землей, поэтому экипируйте своих воспламенителей, чтобы быстро поработать с ними.

1557820904 163 sm

После избавления от первого вихря отдайте Мацерат Лукасу.

Защитить Лукаса, пока он готовит лекарство

Теперь продолжайте разбирать вихри, чтобы защитить Лукаса, когда он завершит лечение.

1557820904 168 sm

1557820905 169 sm

Очистить путь

Теперь используйте механизм в середине комнаты, чтобы приблизить жаровню ближе к Лукасу, но будьте осторожны, потому что за вами придут новые вихри крыс, так что вам придется периодически использовать хитрое и убивать крыс, чтобы сделать его Жить Вот.

1557820905 173 sm

Лукас постарается помочь, когда рядом вихри, но остальное зависит от тебя. Если Лукас не далеко от жаровни, значит, вы еще не достигли станции, на которой он должен работать. Когда Лукас доберется до стоп-кадра, оставьте механизм, чтобы жаровня защищала его от крыс.

Защитить Лукаса, пока он готовит лекарство

Еще раз, когда Лукас заканчивает лечение, используйте воспламенитель на вихри, чтобы защитить себя от них.

Вернуть Лукаса в Центральный Альков

Затем верните Лукаса на центральную нишу, но по мере приближения к нему будут появляться новые стаи крыс. К счастью, Лукасу удается перейти на другую станцию, чтобы закончить эликсир.

1557820906 180 sm

Защитить Лукаса, пока он готовит лекарство

Для этой конечной цели просто снимите все поступающие вихри, чтобы вы и Лукас были в безопасности.

1557820907 184 sm

Через некоторое время Лукас закончит эликсир, и крысы перестанут атаковать вас и Лукаса. Опять странно! Эликсир, кажется, дает Амиции и Лукасу непобедимые способности, поскольку теперь они могут легко проходить сквозь крыс и не подвергаться нападению.

1557820907 187 sm

1557820908 188 sm

Вернувшись в замок, Амиция и Лукас немедленно вводят Эликсир в Гуго, который замедлит вредное воздействие макулы и ее порогов. Гуго, теперь зная, что Беатрис жива, хочет увидеть ее, но Амиция, чтобы защитить его, продолжает лгать ему. Ох, Амиция!

1557820908 191 sm

Источник

A Plague Tale: Innocence

Глава 10. Путь, усеянный розами

prohozhdenie a plague tale innocence 1558030602 s

Идите вперед. Коридор вправо ведет к боковой двери, которой вы могли воспользоваться, чтобы не проходить через главный вход с двумя стражниками. Поэтому следуйте прямо и убейте противника без шлема в небольшой библиотеке. Сделав это, соберите ресурсы, а затем передвигайте тележку на другую сторону, где на верхнем балконе нет ограды. Заберитесь наверх, пройдите мимо двери, чтобы найти сундук с припасами. Вернитесь и откройте дверь, чтобы попасть в новый зал.

Спуститесь вниз и убейте алхимика со стражником. Либо проберитесь мимо них и следуйте в соседний зал с двумя стражниками. Пока те отвлечены, двигайтесь по левой стороне до рукояти с лучом света. Передвиньте луч света вправо, чтобы крысы могли покинуть нишу с правой стороны. Теперь бросьте Odoris во врагов или рядом с ними, чтобы крысы съели обоих. Возможно, придется бросить две склянки. Внутри той ниши, где были крысы, растет маргаритка (гербарий 7/13).

prohozhdenie a plague tale innocence 1558030603 s

prohozhdenie a plague tale innocence 1558030604 s

prohozhdenie a plague tale innocence 1558030605 s

Попав в тайную библиотеку, осмотритесь. Прежде чем решать головоломку, идите в левый дальний угол, где есть узкий проход между шкафами. Вы обнаружите стол, а на нем будет лежать диковинка (20/26) «Териак».

prohozhdenie a plague tale innocence 1558030606 s

Теперь обратите внимание на тележку слева, на которой стоит шкаф. Подойдите к ближайшему к ней рычагу и начните его вращать вместе с Родриком. Отпустите и шкаф упадет на тележку. Родрик скажет, что теперь будет самостоятельно поворачивать рычаги. Попросите его сделать это с тем же рычагом, а затем потяните на себя тележку. Шкаф упадет. Толкайте тележку вправо, к выступу с белой тканью. Заберитесь наверх и сверните влево. Столкните вниз вторую тележку. Попросите Родрика повернуть рычаг на другой, правой стороне. Когда он поднимет шкаф, затолкайте под него вторую тележку. После этого поднимитесь наверх по первой тележке и двигайтесь вправо. Попросите Родрика повернуть средний рычаг из трех, пройдите вперед и прикажите ему отпустить данный рычаг. Следуйте далее. Поскольку вы подставили тележку под шкаф сбоку, то теперь два шкафа рядом находятся на одном уровне. Вы сможете добраться до желаемой книги. Смотрите видеоролик.

prohozhdenie a plague tale innocence 1558030607 s

Глава 11. Жить

prohozhdenie a plague tale innocence 1558030608 s

prohozhdenie a plague tale innocence 1558030609 s

Глава 12. Все, что осталось

prohozhdenie a plague tale innocence 1558030610 s

Амиция и Лука отправляются в дом де Рунов, чтобы воспользоваться лабораторией Беатрис и создать лекарство для Гуго. Следуйте единственным маршрутом, перейдите реку по бревну и сверните от крыс вправо. Добравшись до повозки, выстрелите в цепь, чтобы сломать ее и прогнать крыс.

Двигайтесь далее и пройдите к домам справа. Сначала можете идти к клетке правее, сжечь крыс при помощи Luminosa, а затем перепрыгнуть через ограду и собрать множество ресурсов. Вы отобьете ресурсы, потраченные на создание данного предмета. Идите к лучу света и попробуйте повернуть его. Лука заметит дверь, но скажет, что она закрыта на цепь. Теперь он может управлять лучом света, но не спешите. Зажгите костер рядом с ним и обратите внимание на отверстие, ведущее в дом. Бросьте через него Odoris, чтобы все крысы собрались в куче, а затем спалите их с помощью Luminosa. Заберитесь внутрь, соберите ресурсы и последний подарок (11/11) «Калам».

prohozhdenie a plague tale innocence 1558030611 s

Выходите наружу, спускайтесь вниз (если Лука уже увидел дверь; если нет, то подойдите к ней) и двигайтесь в сторону другого луча света. Лука будет освещать путь. Добравшись до него, наведите луч на дверь, а затем выстрелите в цепь, сдерживающую ее. Лука воссоединится с Амицией. Посмотрите левее и увидите под стеной раненного врага. Выстрелите камнем в красный фонарь над его головой, чтобы крысы атаковали врага. Пройдите вперед и за повозкой обнаружите другого раненного солдата. Подожгите огонь за забором слева, переберитесь туда и сожгите крыс внутри палатки (по желанию). Ресурсов там не так много, поэтому можно даже этого не делать. Затушите огонь над головой второго солдата, чтобы отвлечь крыс и собрать другие ресурсы. Можете воспользоваться верстаком, а затем откройте большие ворота напротив повозки.

Идите вперед и обнаружите тело отца Амиции. Смотрите кат-сцену, затем при помощи Ignifer избавьтесь от нескольких скоплений крыс. Стреляйте по ним из пращи. Когда все закончится, заберите у Луки факел и двигайтесь к отверстию в дальнем правом углу. Пройдите через комнату с мертвым слугой, чтобы попасть в соседнее помещение с мертвой служанкой. Крысы избегают их тел. Справа от служанки стоит открытый сундук, а внутри него спрятана диковинка (21/26) «Шлем Арнуа».

prohozhdenie a plague tale innocence 1558030612 s

Поднимитесь наверх и идите вправо через кабинеты матери. Войдите в детскую комнату Гуго, чтобы просмотреть видеоролик. Амиция и Лука решают отправиться в римские развалины, где Беатрис, возможно, собрала лабораторию. Заберите ресурсы из сундука и выходите через дверь. Стреляйте искрой в скопления крыс, двигаясь вперед. Лука будет поджигать угли.

Выходите из дома и увидите на другой стороне купальни. Нужно будет пройти через двор с крысами. Для начала сверните налево и отыщите на полу пятилистник (гербарий 9/13). Спускайтесь вниз по ступеням. Подготовьте Ignifer и бегите через двор вправо, поджигая солому и факелы. Сделать это нужно будет дважды, пока вы не доберетесь до тележки. Прежде чем разжечь в ней огонь, посмотрите влево и увидите повозку алхимика (4/5). Бросьте искру в луч света рядом с ней, а затем сожгите ближайших крыс при помощи Luminosa. Пройдите в повозку алхимика и соберите ресурсы. По желанию воспользуйтесь верстаком, а затем поверните луч света влево, чтобы вернуться к тележке.

prohozhdenie a plague tale innocence 1558030613 s

Зажгите огонь, после чего двигайтесь вместе с Лукой за тележкой. Лука ее будет толкать, а Амиция должна отстреливать появляющиеся скопления крыс. По пути собирайте ресурсы, чтобы можно было создать много Ignifer. Перед самым концом нужно будет уничтожить сразу три скопления, поэтому действовать придется быстро. Даже если скопление крыс успеет погасить огонь на повозке, у вас будет пару секунд на то, чтобы успеть его разжечь.

Добравшись до места, осмотрите труп Ламберта – того самого слуги, который помог детям де Рун убежать. Спускайтесь вниз по ступеням и окажетесь в светлой комнате. За перегородкой справа находятся крысы, но отодвигать ящик пока что не нужно, иначе они вас съедят. Для начала погасите факел, горящий рядом с крысами. Далее бросьте приманку в туннель, чтобы крысы забежали за факел. Подожгите факел, отодвиньте ящик и подберите кожу. Создайте Luminosa и сожгите всех крыс разом.

Пройдите в помещение со статуями и купальнями и изучите символ в горящей яме, куда будет смотреть Лука. Спуститесь к нему и развернитесь, чтобы увидеть проход под пол. Используя ветки, поджигайте их о жаровни и перемещайтесь под полом, чтобы отыскать еще две такие же жаровни и зажечь их. Сделав это, вернитесь обратно к Луке. Он изучит все символы и скажет, что делать дальше. Подойдите к статуе льва в стене и взаимодействуйте с ней, чтобы открыть тайный проход.

Войдите в лабораторию и ждите, когда Лука зажжет все факелы. На столе справа можно отыскать диковинку (22/26) «Семейное древо».

prohozhdenie a plague tale innocence 1558030614 s

Глава 13. Епитимья

prohozhdenie a plague tale innocence 1558030615 s

prohozhdenie a plague tale innocence 1558030616 s

prohozhdenie a plague tale innocence 1558030617 s

prohozhdenie a plague tale innocence 1558030618 s

Глава 14. Кровные узы

prohozhdenie a plague tale innocence 1558030619 s

После вступительного видеоролика проберитесь через отверстие в шкафах слева. Выберитесь в коридор и в самом конце найдите отверстие, чтобы попасть в комнату с работающими солдатами. Когда один из них наберет лопату, двигайтесь следом и сверните влево, чтобы обойти. Пока ковш поднят, проберитесь под ним в другое помещение.

Идите за алхимиком, вращающим молотильню, и проберитесь под столом. Сразу же сверните под стол слева и пройдите мимо другого алхимика. Будьте осторожны, поскольку под ногами есть бутылки. Если разобьете, то алхимики услышат вас. Сверните от алхимика вправо, поднимитесь вверх по ступеням и пройдите за спиной работающего алхимика. Следуйте далее за спинами врагов. Если они преграждают путь, всегда есть какой-то боковой проход. Поднявшись наверх, прячьтесь от врага под колоннами и перебегайте между ними, когда появляется пар. Так вы сможете пройти мимо врага через дверь.

Наблюдайте сцену с Архиепископом и следуйте далее. Пройдите в комнату с алхимиком и спрячьтесь за тумбой. Когда тот уйдет влево, воспользуйтесь открытой дверцей книжного шкафа. На другой стороне стоят два алхимика. Пусть они закончат диалог, чтобы остался только один. Пройдите у него за спиной, затем преодолейте преграду в лице двух алхимиков. Можете перемещаться прямо под столом.

В помещении справа вы услышите беседу двух алхимиков. Один из них скажет, что Беатрис перевели в подвал. Прячьтесь под тумбой. Когда алхимик отойдет от нее, спрячьтесь внутри книжного шкафа (дверцы открыты, в углу). Как только алхимик подойдет к тумбе, где вы были, быстро перейдите под стол, а оттуда – через книжный шкаф в соседнюю секцию. Спускайтесь вниз и смотрите видеоролик с участием Великого Инквизитора.

Следуйте за Николаем, сверните вправо, чтобы прятаться за скамейками от стражи. Когда Николай отпустит стражника, двигайтесь вслед за ним. Вскоре вы окажетесь в саду. Прослушайте разговор между Николаем и стражником. Когда тот уйдет, идите влево внутри сада и ждите, когда стражник развернется. Перейдите под крышу и обойдите стражника левее стены. Когда тот развернется в обратную сторону, перейдите в кусты. Следуйте в центр сада и левее. Слева будет проход с бочкой, позволяющий продвинуться дальше. Но если вы обойдете кусты справа и сможете войти между ними, то обнаружите черный паслен (гербарий 11/13).

prohozhdenie a plague tale innocence 1558030620 s

Продолжайте двигаться за Николаем. Тот закроет за собой дверь. Поднимитесь по ступеням сбоку и пройдите в зал с трупом и алхимиками. Обойдите их между скамейками. Двигайтесь там, где не сидят алхимики. Поднимитесь наверх и выберите левый путь. Спустившись, продвиньтесь под столом. Один из узников попросит помощи, чем привлечет внимание стражника, а вы сможете пробраться через узкое отверстие с канавой крови.

Продолжайте двигаться за Николаем, пока он не приведет вас к матери. Дальнейший путь прост. Когда Николай пойдет обратно, спрячьтесь за ящиком слева, а затем идите к Беатрис. Смотрите видеоролик.

Это не все: Гуго должен отыскать ключ от темницы. Переберитесь в соседнее помещение и прослушайте беседу стражников. Идите вправо, поднимитесь по деревянной лестнице и двигайтесь поверху, чтобы попасть в дальнюю часть помещения. Спуститесь по лестнице и потяните за рычаг, чтобы открыть клетки с крысами. Стражники убегут.

Вернитесь назад к фонарю и наведите его на другой. Переместитесь, наведите фонарь в сторону доски на стене, чтобы забрать ключ. Теперь ближайший фонарь наведите на проход к первому. Следуйте к нему и поверните влево, чтобы осветить отверстие, через которое Гуго попал сюда. Идите ко второму фонарю и осветите себе путь в сторону этого отверстия. Выбирайтесь наружу и освободите Беатрис.

Научитесь управлять крысами. Зажмите CTRL и щелкните ЛКМ, чтобы приказать крысам двигаться. Уберите крыс с пути и следуйте вправо. Красные области в режиме зажатой CTRL указывают на освещенные места. Направьте других крыс на охранника, чтобы тот сбежал. Пройдите мимо следующего врага, двигаясь через две боковые комнаты и убирая с пути крыс. В следующем помещении сдвиньте луч света вправо, а затем натравите крыс (которые за решеткой в стене) на стражника, который сразу сбежит.

Продолжайте движение, убирая крыс с дороги, пока не окажетесь в зале с Великим Инквизитором. После видеоролика убивайте врагов при помощи крыс. Продолжайте это делать до тех пор, пока не запустится кат-сцена.

Источник

Добавить комментарий