Сад Дзен (ориг. Zen Garden) – место в игре «Detroit: Стать человеком».
Коннор и Аманда периодически встречаются в саду Дзен, чтобы обсудить ход расследования по делу об андроидах-девиантах.
Детали
|
ВНИМАНИЕ: ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ СИСТЕМЫ ЗАЩИТЫ Нижеследующий текст содержит сюжетные спойлеры. Перед чтением убедитесь, что вы прошли Detroit: Become Human хотя бы один раз. |
Сад Дзен – это «графический интерфейс», виртуальное пространство «Киберлайф». Его первая версия была разработана Элайджей Камски, но, по утверждению Аманды, нынешняя версия существенно отличается.
Место реалистично изображает сад с озером, дорожками, мостами и островом посередине. Оно может имитировать сезоны и погоду. С развитием сюжета в нем меняются сезоны от весны до зимы. Сначала на острове расположена решётка, увитая розами, за которыми ухаживает Аманда; с наступлением «холодов» решетка и розы пропадают, сменяясь шахматным столиком без стульев. Если Коннор успешно завершит свою миссию, то в сцене после титров в саду Дзен снова будет весенне-летняя погода.
Сознание Коннора время от времени переносится в этот сад, в то время как его физическое тело может находиться где угодно. «Киберлайф» контролирует данный процесс и может принудительно вызвать сознание андроида в сад и удерживать там, тогда как его тело будет подчиняться приказам «Киберлайф».
В саду есть небольшое «кладбище»; если Коннор умирает, в этом месте появляется надгробие. На надгробии написана модель, серийный и личный номера андроида, а также дата и место его гибели. Однако это место так и останется пустым, если Коннор ни разу не погибнет в ходе игры.
Камски оставил в саду «экстренный выход», о чем он лично скажет Коннору в ходе главы «Встреча с Камски». Этот выход представлен «магическим камнем» – конструкцией с подсвеченной панелью считывателя отпечатка ладони в центре. В главе «Битва за Детройт» Коннор, будучи захваченным «Киберлайф», может использовать этот выход, чтобы покинуть сад Дзен и восстановить контроль над своим физическим телом.
Галерея
Концепт-арт автора Romain Jouandeau – весна.
Концепт-арт автора Romain Jouandeau – лето.
Концепт-арт автора Romain Jouandeau – осень.
Концепт-арт автора Romain Jouandeau – зима.
Коннор и Аманда в саду Дзен весной.
Коннор и Аманда в саду Дзен летом.
Сад Дзен осенью.
Сад Дзен осенью.
Сад Дзен зимой.
Коннор и Аманда в саду Дзен зимой.
Интересные факты
- В саду может меняться погода, а также время суток, зачастую отображая реальные погодные условия и время в Детройте.
- На протяжении всей игры можно посетить сад в различное время года: весной, летом, осенью и зимой. Можно заметить, что по мере продвижению по сюжету, сад становится всё более мрачным.
- В большинстве случаев Коннор закрывает глаза перед тем, как попасть в сад Дзен.
- Во время деактивации Коннора поднимается снежная буря, что не только существенно затрудняет передвижение андроида, но и негативно влияет на его общее состояние. От начала запуска деактивации у Коннора есть несколько десятков секунд, чтобы отменить процесс. Возможно, разработчики Киберлайф знали о лазейке в программе и свели шансы Коннора на успешный побег к минимуму намеренно.
Главы
- «В ожидании Хэнка…»
- «Русская рулетка»
- «Вне закона»
- «Последний шанс, Коннор»
- «Битва за Детройт»
Местоположение Иерихона важное для расследования Хенка и Коннора, вы уже узнали. Это зависит от того, получил ли Коннор эту информацию от Камски в миссии «Встреча с Камски». Получение этой информации зависело от того, прошел ли Коннор тест на убийство Хлой.
Если по моральным причинам вы этого не сделали, местонахождение Иерихона нужно найти по-другому. В этой главе Коннор проникнет в полицейский архив. В нем, основываясь на собранных доказательствах, он попытается найти местонахождение девиантов. Успех этой задачи будет зависеть от тщательности действий, выполненных в течение всего расследования, то есть всех миссий, в которых был Коннор.
Начало
Слева от места, где вы начали главу, находится волшебный камень — посмотрите на него (1). Аманда стоит посреди замерзшего пруда. Поговорите с ней (2).
В начале разговора будет затронут Камски. Если Коннор знал местонахождение Иерихона, то отношения с Амандой улучшатся. Если нет, то руководитель Android будет разочарован. Спросив Аманду о серии Connor или CyberLife, ваши отношения ухудшатся.
В полицейском участке (3)
Сцена начнется в кабинете Фаулера, начальника лейтенанта Андерсона. Вы станете свидетелем ссоры между Фаулером и Хэнком (4). Партнер Коннор не сможет убедить своего босса. Лейтенант будет уволен из дела.
Если вы узнали местоположение Иерихона (5) в главе «Встреча с Камски», описанная миссия закончится после разговора с Хэнком, и Коннор отправится в штаб-квартиру девиантов.
Однако, если местонахождение неизвестно (6) и Коннор собрал достаточно доказательств во время своей предыдущей работы (7), чтобы найти штаб-квартиру девиантов, глава будет продолжена.
Если доказательств недостаточно (8) , миссия закончится тем, что Коннор будет деактивирован (9). Такой финал встретит игрок, который пока нашел очень мало подсказок и информации, связанной с Jerich и rA9.
Так что, если местонахождение Иерихона неизвестно (6) и улик достаточно (7), тогда вы сможете поговорить с Хэнком (11), потому что он пойдет к своему столу (10). Будет ли Коннор убеждать Андерсона в продолжении сотрудничества, будет зависеть от уровня отношений.
Даже если отношения между партнерами будут враждебными, можно продолжить миссию, но тогда Хэнк сдастся и уйдет (17) и не поможет Коннору.
Так или иначе, появится Перкинс (12), который взял на себя расследование. Разговаривая с Хэнком, Коннор попытается убедить его, что расследование должно быть продолжено. Коннор должен попасть в архив, чтобы повторно собрать доказательства. Ответ Андерсона зависит от ваших отношений.
- Хэнк поможет (13) — лейтенант поможет Коннору, если они будут друзьями. Во время сорры (19) Хэнк ударит Перкинса (16), позволяя андроиду попасть в архив.
- Хэнк уйдет (14) — если отношения между партнерами являются врагами, то Хэнк уйдет
- Хэнк не поможет (15) — если отношения между партнерами будут умеренными, Андерсон, по общему признанию, поговорит с Коннором, но он уйдет (17) .
В случае, если Хэнк уходит (14) или не помогает (15), вам придется искать другое решение, чтобы добраться до архива. Для этого следует провести диверсию (19). У вас есть две минуты для этого.
Приходите в тюремные камеры. Взломайте панель для освобождения заключенного (18). Он, во время побега, вызовет панику среди агентов ФБР и полицейских. У вас будет момент, чтобы добраться до места, где хранятся доказательства. Возьмите ключ (20) со стола Хенка и идите в архив (21) — комната с надписью «АРХИВНАЯ КОМНАТА».
Когда будете внутри, появится Гэвин (Гэвин заподозрил — 22). То, как вы от него избавитесь, повлияет на финал. Если вам удастся его обмануть, он не появится в архиве по окончании миссии и вам не придется сражаться с ним.
- Если вы игнорируете Гэвина (23), Гэвин заподозрит (26). Когда вы найдете местоположение Иерихона, он вернется (46) в архив, и вам придется с ним сразиться.
- Если отделаться от него (24) то он будет подозрительными (26). Когда вы найдете местоположение Иерихона, он вернется (46) в архив, и вам придется с ним сразиться.
- Если вы ответите спокойно (25), то Гэвин будет убежден (27). Когда вы найдете местоположение Иерихона, вы избежите встречи с ним.
После встречи с Гэвином Коннор спускается в подвал (28). Откройте стеклянную дверь картой, которую вы взяли со стола Хенка.
В журнале доказательств (29), найдите местоположение Иерихона
Подойди к панели. Угадай пароль Хенка (30). Таким образом, вы откроете доступ к доказательствам (31).
Стена с доказательствами, которые вы уже собрали, появится перед вами. У вас есть более четырех минут, чтобы завершить задачу. Есть несколько способов найти Иерихон.
1. Подойдите к стойке, которая находится в центре стены. Прочитайте журнал Руперта (32), который находится слева. Положите его и подойдите к телу Руперта (33), чтобы изучить его. Для его активации вам понадобится часть 9164x. Этот компонент можно найти в теле Даниила (34). Выньте его и поместите в тело Руперта, чтобы активировать его (35).
Затем просканируйте его память, чтобы получить ключ дешифрования (36). Теперь вернитесь к дневнику Руперта. Анализируя его (37), вы найдете местоположение Иерихона (45).
2. Осмотрите тело андроида из Стратфорда (38). Часть (3983v), необходимая для ее запуска, находится в теле Даниила. Выньте компонент и вставьте его в корпус андроида из Стратфорда. Таким образом, вы перезапустите его (39). Android не захочет раскрывать местонахождение Иерихона (Поговорите с девинатом — 40).
Подойдите к книжной полке и возьмите планшет для записи Маркуса (41). Он расположен слева. Запустите фильм и скопируйте голос Маркуса, чтобы иметь возможность выдать себя за него (42). Иди к андроиду из Стратфорда. Обманите девианта (43) , говоря голосом Маркуса. Таким образом, вы найдете ключ к Иерихону (44) и найдете место (45).
Концовки
- Коннор обошел Перкинса (51) — когда вы локализовали Иерихона (45), и убедили Гэвина (27) вы легко покинули архив.
- Коннор одолел Гэвина (52) — когда вы локализовали Иерихона (45), но раньше Гэвин относился к вам с подозрением (26), вам придется с ним побороться (47). Вы разблокируете этот финал, если выиграете поединок (49).
- Гэвин уничтожит Коннора (53) — когда вы обнаружите Иерихона (45), но раньше Гэвин был подозрительным (26) против вас, вам придется с ним сразиться (47) . Вы разблокируете этот финал, если проиграете дуэль (48).
- Коннор был деактивирован (9/54) — два пути ведут к этому окончанию. Если время истекает (50), когда вы ищете Иерихона в архиве или не проводите диверсии (19) в полицейском участке, вы разблокируете это окончание.
- Коннор пойдет в Иерихон (55) — если вы знаете местоположение Иерихона (5) в главе «Встреча с Камски», то Коннор пойдет в штаб-квартиру девиантов в начале главы. Таким образом, сцена с проведением саботажа (19) и поиском местоположения Иерихона в архивах не появится.
Прохождение Detroit: Become Human
Источник: https://www.eurogamer.pl
В поисках очередного девианта — робота по имени Руперт — Коннор и Хэнк отправятся в квартиру подозреваемого. Целью миссии является арест андроида. Однако перед этим у вас появится возможность пройти побочную сцену — диалог Коннора и Хэнка во время обеденного перерыва. С него и начинается данная глава.
В зависимости от ваших действий, эпизод «Гнездо» может состоять из нескольких ключевых сцен:
- «обеденный перерыв» — здесь вы сможете пообщаться с Хэнком и улучшить (или, напротив, ухудшить) репутацию Коннора в глазах напарника;
- «в лифте» — с этой точки начинается основная миссия — обыск квартиры подозреваемого;
- «разыскать Руперта» — третья и финальная сцена в главе — погоня Коннора за Рупертом (андроидом-преступником). Преследование начнётся только в том случае, если при обыске квартиры вы сможете найти спрятавшегося девианта.
Ниже детально рассмотрим каждую из этих сцен.
Обеденный перерыв
В начале главы Коннор сопровождает Хэнка во время обеденного перерыва. Отбросив незначимые детали, перейдём сразу к ключевым действиям и фразам, которые позволят вам повысить репутацию Коннора в глазах напарника:
- первым делом просканируйте лица продавца за прилавком и стоящего рядом человека — вы узнаете, что оба незнакомца ранее были замечены в криминале. Позже во время диалога с Хэнком вы сможете воспользоваться этой информацией, выразив Хэнку беспокойство об его окружении (реплика «сомнительная компания»);
- присоединившись к Хэнку, выразите извинения за поведение на участке;
- проанализируйте обед напарника (гамбургер и напиток). Чуть позже напомните Хэнку о негативных последствиях от употребления фаст-фуда (реплика «Холестерин»);
- если вы желаете продолжать улучшать отношения с Хэнком, то в следующей части диалога выберите «сказать правду» или «психологический подход».
После выполнения вышеописанных действий на древе сюжета появятся соответствующие элементы: «проанализировать окружение», «откровенно поговорить с Хэнком», «предупредить Хэнка насчёт холестерина» и «предупредить Хэнка насчёт его друзей».
Примечание: Хэнк будет настроен на диалог с Коннором только в том случае, если последний не погиб во время главы «В бегах». В противном случае эксцентричный полицейский не пожелает даже и видеть напарника (отмечается в блок-схеме пунктом «Хэнк оскорбил Коннора») — и повествование сразу перейдёт к следующей сцене, минуя диалог.
Древо сюжета первой части главы «Гнездо»
«В лифте» — исследование квартиры
С этой сцены начинается ключевая часть главы «Гнездо». Хэнк и Коннор поднимаются в лифте на этаж, где проживает девиант. Оказавшись перед входом в квартиру подозреваемого, первым делом просканируйте перья, лежащие на полу. Далее напарники взломают дверь и проникнут в помещение. Попав внутрь квартиры, сначала отправляйтесь в комнату по правой стороне — в ней вам нужен только журнал. После следуйте за Хэнком в центральную комнату. Вас интересуют следующие объекты (отмечаются на древе сюжета):
- клетка;
- диод девианта в раковине;
- надписи (rA9) в ванной комнате;
- дневник, спрятанный за плакатом на стене в гостиной — важный элемент, который может оказать влияние на развитие заключительной части игры. В дальнейшем с помощью этого дневника вы сможете добиться хорошей концовки в сюжетной ветви Коннора;
- табуретка в ванной — наиболее важный объект: он выведет вас к местоположению подозреваемого. После анализа клетки и табуретки вы узнаете, что Руперт прячется на чердаке квартиры.
Если не найти и не проанализировать эти улики, то дальнейшего развития событий не произойдёт: полицейские так и не смогут найти Руперта, и задание будет провалено.
Погоня и возможные концовки
Если вы соберёте достаточно улик для восстановления событий и успешно определите местонахождение девианта, то Коннор отправится на чердак — именно там прячется андроид. Однако арестовать Руперта в его укрытии не получится: преступник попытается скрыться, Коннор пустится вслед. Начнётся погоня.
В процессе преследования игра будет предлагать вам выбирать маршруты погони (длинные, но безопасные; либо короткие, но рискованные). Если вы намерены поймать девианта, то выбирайте короткие маршруты, игнорируя те, что проходят через места скопления людей.
Какой бы путь вы ни выбрали, во время погони вам предстоит пройти несколько QTE-сцен (будьте внимательны, поскольку провал одной из них заканчивается гибелью Коннора). Но даже если вы успешно справитесь с этими испытаниями и догоните девианта, то расслабляться будет ещё рано. В конце погони преступник нападёт на Хэнка, лейтенант повиснет на краю крыши под угрозой падения и гибели. После чего вам предстоит нелёгкий выбор:
- спасти Хэнка, предоставив возможность преступнику сбежать;
- бросить Хэнка на произвол судьбы, продолжив преследование девианта.
В обоих случаях Хэнк не пострадает, однако, разумеется, напарник рассчитывает на помощь Коннора — и сильно обидится, если её не получит.
Этот выбор является ключевым в главе, и приводит к двум основным концовкам:
- Коннор поймал Руперта — Коннор продолжил погоню. Устойчивость систем Коннора повысится, отношения с Амандой улучшатся. Однако отношения с Хэнком значительно ухудшатся. При этом поймать девианта всё равно не получится: вместо ареста он предпочтёт совершить самоуничтожение и спрыгнет с крыши. Поэтому в игре эта концовка главы озаглавлена как «Руперт покончил с собой».
- Руперт сбежал — Коннор решил спасти Хэнка, дав возможность девианту скрыться. Повышает сбой систем Коннора (и ухудшает отношения с Амандой); улучшает отношения с Хэнком.
Прочие концовки (провал миссии):
- Коннор погиб, пытаясь поймать Руперта — это может произойти только в случае провала одной из QTE-сцен, начинающихся в критические моменты погони (например, во время прыжков с крыши). Сам преступник, разумеется, успешно скроется, что также откроет концовку «Руперт сбежал».
- Руперт не был найден — возникает, если игроку не удалось собрать достаточно улик для обнаружения девианта. Тогда Коннор окажется бессильным, а через несколько минут Хэнк предложит напарнику покинуть квартиру. Полицейские уйдут ни с чем.
Полная схема основной части главы «Гнездо» выглядит следующим образом: