Как найти лианы в risen 2

Юра Кузнецов



Знаток

(360),
закрыт



5 лет назад

Лучший ответ

Рус

Мастер

(1637)


11 лет назад

Плавники это доски, на западном перегу разбросаны. а лианы возле домов гномов

Остальные ответы

Похожие вопросы


4 июня 2012


4.06.12

0

293K

ОСТРОВ ВОРОВ.Сокровища Слэйна.

На шлюпке добираемся до берега. Слэйн уже ждет нас, чтобы отправится за его тайником. Расспрашиваем его про этот остров и отправляемся в путь. По дороге нас будут донимать различные существа, поэтому держим оружие наготове. Добравшись до пещеры, Слэйн отправляет нас внутрь, чтобы мы забрали кинжал.

Путь из пещеры.

Кто бы мог подумать, Слэйн также как и Ворон попал под чары Мары и теперь прислуживает ей. Кинжала в ящике не оказалось, Слэйн подрывает проход и тем самым заваливает его. Найти выход не составит труда, ведь здесь всего несколько развилок, одна из которых обязательно выведет нас наружу.

Покинув грот, мы увидим большое количество утопленников. Можно просто убежать от них, свернув направо и двигаясь вдоль берега. Вскоре мы выберемся к месту, откуда мы начали путь со Слэйном. Наш корабль исчез, а вместе с ним Пэтти и вся наша команда.

Идти за Джаффаром в джунгли.

На берегу, мы встречаем плохо говорящего на нашем языке гнома Джаффара. Он соглашается помочь нам в постройке плота, на котором мы сможем покинуть остров. Для постройки плота нам понадобятся материалы, а также мы должны будем забрать с собой Джаффара.

Следуем за гномом к пещере, где обитают его соплеменники. По дороге мы наткнемся на ящик, в котором лежит карта местности. Добравшись до пещеры, Джаффар переходит в режим ожидания, пока мы не соберем весь необходимый материал для постройки плота.

Лианы и плавники.

Чтобы было проще, я отметил местонахождение нужных предметов на карте:

Рубахи.

С рубахами будет посложнее. Их всего шесть и получить их можно только у гномов. Гномы отдадут их за выполненные задания или в обмен на интересующие их предметы.

Постройка плота.

Возвращаемся к Джаффаром со всеми найденными материалами. Затем добираемся до западного берега и покидаем остров.

ТАКАРИГУА.Где мой корабль?

В первую очередь нужно отыскать наш корабль. Для этого отправляемся в пиратское гнездо. Да, он как раз тут. Вступаем на бор и поднимаемся к штурвалу. Общаемся с Пэтти и выясняем местонахождение тайника Стальной Бороды. Идем на второй этаж здания напротив и проходим в самую последнюю комнату (там стоит девушка). Забираем из ящика золото и четвертую страницу дневника. Возвращаемся к Пэтти и общаемся с ней.

Маурегато!

Отправляемся на Кальдеру, где общаемся с Карлосом. Гарсия был здесь, но уже отчалил несколько дней назад. Карлос соглашается помочь нам, хоть и высочайший совет дал приказ собрать все артефакты и отдать Маре, чтобы заключить с ней мирный договор. Идем в соседнюю комнату и просим стражника открывать ворота.

Пройдя по мосту, поворачиваем налево, в первом же доме живет Маурегато. Разговор с Маурегато не принес плодов, поэтому покидаем его дом и проходим дальше.

Пойти за слугой.

Далее мы найдем гостиницу, где сможем пообщаться с ее владелицей. Затем выходим на улицу и идем вперед. Нас останавливает горожанин и просит пройти с ним к его господину Азура. Добираемся до особняка, поднимаемся вверх по лестнице, поворачиваем налево, как посоветовал слуга.

Выслушиваем предложение Азуры. Он поможет нам попасть в высочайший совет, но для этого нам нужна соответствующая одежда и заверенная печатью грамота. К тому же Азура помогает нам не просто так. Пробравшись в совет, мы должны будем разоблачить Маурегато.

Курьерская одежда.

В отеле мы найдем Панталео, местного портного. Просим у него сшить для нас костюм посыльного. За это придется заплатить пятьсот золотых.

Перстень с печаткой.

Отправляемся в дом Маурегато и идем на кухню. В диалоге с кухаркой Герминой, выбираем украсть ключ (при развитой способности). Поднимаемся на второй этаж, открываем дверь комнаты Маурегато. Крадемся, чтобы нас не услышала стража. Забираем печатку и возвращаемся к Азуру. Он подделает грамоту, которая позволит нам попасть в здание совета.

Стражник пропустит нас, когда мы предъявим грамоту. Внутри общаемся с  Кустодио и с находящимся рядом Пуко. Если пойти налево, то там мы найдем Кассандру. Чтобы она помогла нам, решим небольшую задачку. Впрочем, вам решать не придется, правильный ответ – «два шкафа и пятнадцать свободных ячеек». Покупаем у него дубликат ключей, выходим из комнаты и идем налево. Входим в бюро Маурегато и забираем со стола изобличающее письмо. Доставляем его Азуро.

Доступ в архив.

В здании совета отправляемся на другую сторону. Чтобы попасть в архив достаточно проучить стражника в схватке. В самом конце архива мы найдем записи с координатами местонахождения Гарсии. Возвращаемся на корабль и отправляемся на новый остров.

МАРАКАЙСКАЯ БУХТА.Экспедиция.

Берем с собой одного из напарников и покидаем корабль. Встречаем Вальдеса, который просвещает нас в события творящиеся на этом острове. Гарсия напал на людей коменданта Коррьентеса, но, тем не менее, они смогли обратить его в бегство. Комендант вместе с группой отправился в джунгли.

Не доходя до храма, сворачиваем налево и движемся по тропе. Уничтожаем огненных птиц, встречаем аборигена Хабиба. Спрашиваем у него про Харлана. Продолжаем движение на юг, на перекрестке сворачиваем на юго-запад. Пройдя еще чуть-чуть, мы обнаружим промежуточный лагерь Коррьентеса. Дальше, путь еще сложнее, чтобы было проще, я покажу карту местности, которую как раз можно получить у Коррьентеса, добравшись до него:

В лагере мы встретим аборигенов и людей из экспедиции. Общаемся с Коррьентесом.

Тайный проход.

Нужно отыскать вход в скрытную долину, который защищен огненной стеной. Комендант знает, как миновать это препятствие и поэтому, если мы отыщем вход, то сможем попасть внутрь. Вход я обозначил на карте:

 Внутри нас ожидают три сильных могильных паука, одолев которых мы доберемся до огненной стены. Осматриваем ее и возвращаемся к Коррьентесу.

Кровь предков.

Рассказыаем коменданту про вход в скрытную долину и спрашиваем про то, как пройти через огненную стену. Нам понадобиться кровь предков, которую можно взять у шамана Осамы. Отмечаем задание и тогда местонахождение Осамы обозначится на карте.

Добавшись до лагеря шамана сообщаем ему, что мы от Коррьентеса и что нам нужна кровь предков. В ответ на это Осаму удивленно говорит, что уже отдал кровь предков нашему предшественнику. Выясняется, что Коррьентес это вовсе не Коррьентес, а Гарсия.

Скрытная долина.

Получаем от шамана кровь предков и отправляемся к входу в скрытную долину. Проходим как обычно через пещеру. У огненной стены будут двое, убиваем их. Осматриваем барьер, выпиваем кровь и проходим дальше. Напарник(ца) останутся сзади, нам придется идти в одиночку.

Покинув пещеру, добираемся до храма. Смотрим ролик, в котором хитрец Гарсия попытался обмануть Мару, но она это быстро пресекла и приказала убить нас. Разворачиваемся и выбегаем наружу. Сражение лучше всего продолжить там. От противника далеко не отходим, иначе он восполнит своё здоровье. Одержав победы, не забываем обыскать тело Гарсии, а затем можем возвращаться на корабль. Общаемся с Пэтти, чтобы узнать о местонахождении сокровищ Гарсии.

Артефакт Стальной Бороды.

Добраться до корабля Гарсии можно с помощью шлюпки оставленной на берегу:

Судно Гарсии охраняют четыре пирата. Уничтожаем их и обыскиваем каюту капитана. Здесь находим карту сокровищ и запись в дневнике, где указано местонахождение сокровищ. Рассказываем всё Пэтти, возвращаемся на наш корабль и отправляемся в Антигуа за сокровищами.

АНТИГУА.Сезам, откройся.

Отмечаем на карте это задание и добираемся до пещеры под водопадом. Произносим пароль «Гарсиа самый крутой!».

Сокровища Гарсии.

Отмечаем на карте это задание и добираемся до сокровищ. Перед этим уничтожим нескольких тварей и большого паука. В закопанном сундуке лежит артефакт Стальной Бороды, забираем его.

Хитрец.

Последний артефакт, жертвенный кинжал, находится у Слэйна, который, как мы помним, предал нас и оставил умирать на безлюдном острове. Добираемся до виллы Альвареса и входим внутрь. Вызываем Слэйна на дуэль. Он будет ждать нас на площади Клятвы-на-Крови.

Покидаем виллу и сразу же поворачиваем налево, чуть пройдя, мы окажемся на площади. После разговора со Слэйном приступаем к схватке. Атаковать его лучше всего с расстояния, так как в ближнем бою он особенно силен. Расправившись с ним, обыскиваем его тело и забираем жертвенный кинжал. Возвращаемся к Альваресу, общаемся с ним. Чтобы найти Храм Воды нам нужно пообщаться с призраком Стальной Бороды. Сделать это можно на острове Мертвецов. Добираемся до корабля и отправляемся на этот самый остров.

ОСТРОВ МЕРТВЕЦОВ.Эликсир ложной смерти.

Прибыв на остров, добираемся до берега на шлюпке. Поворачиваем направо и бежим до огромного здания. Поднимаемся по лестнице, у входа встречаем Дао. Он соглашается пропустить нас, а также поможет сделать эликсир, который отправит нас в царство мертвых. Для эликсира нужны соответствующие ингредиенты. Их местонахождение на карте местности:

Затем отправляемся к алтарю, чтобы начать процесс перемещения в Царство Мертвых. Выпиваем приготовленный эликсир и ложимся на алтарь.

Скипетр с черепом.

Для вызова духа Стальной Бороды нам потребуется Скипетр-Череп. Чтобы заполучить его, необходимо помочь четырем душам, которых мы встретим в этом мире.

Поддержи Стопгейм!

Раздел с прохождением игры: >>Прохождение игры Risen 2<<

Задать вопрос связанный с прохождением игры можно в теме: >>Risen 2: DW – Вопросы по прохождению<<

Risen 2: Dark Waters/Ризен 2: прохождение острова воров

И так, мы поплыли вместе со Слейном за его артефактом. Высаживаемся на берегу(печально, но без соей команды). На берегу нас уже ждет Слейн. Разговариваем, узнаем о острове и его обитателях.

Бежим за Слейном до пещеры, зачищая все на своем пути от монстров. Добегаем до пещеры. Слейн решает прикрыть нас тут, снаружи)) Дальше придется идти в одиночку.

Сокровища Слейна.
Заходим в пещеру, открываем сундук и смотрим видюшку, как нас развели как последних …))
Ну что ж бежим искать выход из пещеры. На выходе нас будет ждать Левиафан. Заманиваем его к правой части берега, забираемся на уступ и забрасываем/расстреливаем его. Расправляемся с парой утопленников. Находим на берегу бутыль с картой сокровищ. Собственно кветс по выходу из пещеры выполнен.
Бутыль тут:

Бутыль с картой сокровищ.jpg

Брошенный на погибельОказывается что корабля-то нет. Надо искать способ свалить отсюда.
На берегу нас будет ждать гном Джаффар. Он расскажет нам о поселении гномов, о том, что может сделать плот и что поплывет с нами. Он проводит вас до своего жилища.
Где найти дерево для плота я обозначил на картах, лианы – у каждого дома гномов и Джаффара включительно:

Дерево для плот.jpg

Обворованный гном
В поселении гномов мы наткнемся на Зики. Он расскажет, что его Аурикучу украли муравьи и попросит нас вернуть его. За это он даст нам рубашку, котрорая нам понадобится для строительства плота.
Идем в пещеру, чистим ее от термитов и забираем корону. Возвращаем корону хозяину…то есть не совсем хозяину, как узнаем позже Зеки украл эту корону у Короля. Отдаем корону, получаем 100 славы и 3 рубашки.

Клинок “Танцующего на вонах”
В пещере будет сундук, в котором будет лежать клинок “танцующего на вонах” – уникального оружия.
Карта прилагается:

Клинок Танцующего на вонах.jpg

Пропавший гном:
Гном Ульви расскажет, что уже очень долго ждет своего друга и переживает за него. Вызываемся сходить и узнать куда пропал Калило.
Гном боится идти обратно из-за огромных крабов. Убиваем четырех крабов, получаем награду от Калила и говори о том, что он может спокойно возвращаться.Когда вернемся для сдачи квеста, получим две рубашки, черную жемчужину, необходимую для выполнения другого квеста. Получаем возможность покупать у него предметы, покупаем карту сокровищ.
Карту с местоположением пропавшего гнома прилагаю:

Гном Калила.jpg

Проблемы со взаимопониманием.
Не все разговаривают на человеческом языке. Гном нури не знает его. Можем спросить у главы племени о том, что может хотеть этот гном. Он даст наводку на то, что это что-то черное и круглое)))Черную жемчужину нам даст Ульви, когда поможем его другу вернуться. Отдаем жемчужину, получаем 200 славы и потную грязную рубашку.

Пожиратель гномов:
Глава племени гномов Каан расскажет о обычаях гномов, их природных особенностях и склонностях) Также даст задание расправится с ужасным пожирателем гномов))Ну благие дела могут и подождать. Можн обокрасть этого старого профа по воровству. Это сделать будет не просто(100вор), но награда 500 золотых)
Лично я убивал его только уже вернувшись на остров с Вентуро(может потому, что на сложном играл). Получаем только за убийство 200, за квест 500 и идем сдавать. Не забывая взять сокровища(купить карту см. выше).
В сундуке с сокровищами находим еще одну карту с сокровищами) Идем по карте за богатством)

Встретиться с Джаффаром на западном берегу
Теперь у нас есть все необходимое для строительства плота. Идем отдаем все нашему новому спутнику. Он скажет, что на работу потребуется время. Назначит нам место, куда придти и воочию увидеть свое спасение. Садимся на плот и плывем на Такаригуа.

Где мой корабль?
Собсно тут все понятно. Пытаемся найти корабль. Логично заглянуть в пиратскую гавань – не промахнетесь.

Клинок королевского меча:
Уникальный меч.Сундук отметил на карте. Для вскрытия нужно 90(вор):

Клинок королевского меча.jpg

Антигуа

Разговариваем с Петти и узнаем почему она оставила нас на острове, а сама уплыла на нашем корабле. Пиратка вовсе не предала и не кинула нас и это хорошо.

Петти считает что теперь Слейна надо искать на Антигуа. Плывем туда, идеи лучше у нас нет.
По прибытию на остров идем в дом Альвареса и видbм там Слейна, который настраивает Альвареса против нас. Надо же, как-то узнал, что мы за инквизицию) Дела. Ну мы же кровожадные пираты! Поэтому вызываем его на честную дуэль(маразм,да). Идем на площадь для драки.
Перед схватко ведем светскую беседу с соперником…Понимаем, что он просто заколдован Марой. Побеждаем, смотрим красивое видео и усе) Кинжал Наш.Подходим к Альваресу рассказываем о произошедшем. Теперь он будет нас учить сразаться на мечах и шпагах.

Где Рик?
В портовой части Антигуа можно встретить девушку Скарлет. Она расскажет, что Рик (начальник склада) куда-то пропал. Он собирался пойти в лес, но совсем не умеет драться и девушка за него очень переживает. Вызываемся помочь.
Этот бедалага испугался зверей в лесу и похоже просто боялся двигаться с места. Он обосновался на холме возле водопада. Отводим его в город. Отчитываемся Скарлет и получаем награду.
Рик находится тут:

Рик находится тут.jpg

Кальдера

Прорезая могучие волны, торговое судно приближалось к последнему бастиону людей в Старом свете. Кальдера была обречена на уничтожение лавой из ожившего вулкана. Впрочем, портовый город хотя бы знал, какую участь уготовили ему богини судьбы, чего не скажешь о торговом судне…

Наш Безымянный герой постарел со времен битвы с Огненным титаном. Десять лет прошло, как-никак. Глаз, потерянный при использовании Окуляра инквизитора Мендосы, уже не вернуть. Этот вечер, как и многие вечера до него, наш герой скоротал бутылкой рома, или грога, или всего понемногу. Но Этот Вечер был особенным…

В крохотную комнатку, находящуюся практически на стене Кристальной крепости, постучался Хуан, который сегодня был на посту. Он сообщил о том, что комендант хочет видеть лейтенанта. 
 

Встретиться с комендантом!
 

Герой нехотя встал с кровати. В голове все еще танцевали сирены, но не явиться к коменданту он не мог. Прицепив на пояс офицерский меч, а также захватив пару яблок и бутылку грога, на всякий случай, он вышел наружу. Повернул направо, вновь встретился с Хуаном, который еще немного подогнал его. Ливень успел смыть остатки сна и притупить похмелье. Комендант находился на воротах крепости и наблюдал в подзорную трубу за тем, что происходило на море…

Исследовать берег
 

Комендант отправил лейтенанта исследовать берег на предмет выживших после кораблекрушения. Хуан уже успел спуститься к воротам, как раз вовремя, чтобы открыть их. Спустившись по лестнице к берегу, лейтенант отправился на поиски выживших. Вскоре он замечает женщину, которая пытается отбиться от песчаных дьяволов. 

Спасти Пэтти
 

Не медля ни секунды, он приходит ей на помощь и убивает их. Впрочем, кажется, женщина и сама неплохо управляется со шпагой. Рассмотрев поближе, наш герой узнает пиратку Пэтти, свою старую знакомую. Она прибыла сюда, чтобы рассказать коменданту Карлосу о том, что против Кракена есть оружие, и ключом к его поискам может стать её отец, капитан Стальная Борода, который в данный момент находится на острове Такаригуа…

Обломки кораблекрушения
 

Начальник склада попросил лейтенанта пройтись по берегу и найти хотя бы шесть ящиков с припасами, которые прибило к берегу после кораблекрушения.

Найти ящики на берегу совсем не трудно. 

Также лейтенант забрел в пещеру под крепостью, в которой обитают песчаные дьяволы, а стены светятся от странного минерала. Правда, ящиков в этой пещере не обнаружилось (да и откуда им там взяться?). 

Лейтенант вернулся к начальнику склада и отдал тому шесть найденных ящиков.

Кстати, именно этот склад можно обокрасть, если выучить “бесшумный шаг” у Ларго, пленника в крепости. 

Поговорить с Карлосом
 

Утро вечера мудренее. Теперь можно обсудить всё более серьезно и взвешенно. Не разбудив Пэтти, лейтенант спустился во двор, где Северин командовал построением. Он совсем не против небольшого тренировочного боя. Карлос и Себастьяно обсуждают судьбу Кальдеры, а также миссию лейтенанта.

Если подняться по лестнице, можно найти Ангуса, от которого можно получить немного золота.

Вперед, в Такаригуа
 

Лейтенант задумчиво вышел во двор. Хотя, он ведь и не лейтенант больше. Пэтти уже проснулась и ждала его возле двери в комнату. После разговора бывший инквизитор прошел через ворота в сторону корабля Черная Бетти, отплывающему вскоре. Там он сказал капитану о готовности отплыть и отправился в отведенную ему каюту…

Такаригуа. Сюжетные задания

После публичного исключения из рядов инквизиции, можно было начинать вживаться в роль пирата. Пэтти думала также, и даже больше – она успела выкинуть мундир лейтенанта инквизиции за борт! Делать нечего, придется искать новую одежду, причем подходящую пирату. Себастьяно уже ждет вас, чтобы отправиться в Пуэрто-Сакарико. Там он выслушал доклад Рокфора, которым остался недоволен. Ди Фуэго ужасно руководит поселением, и Себастьяно намерен побеседовать с ним. Отставной лейтенант решил, что не будет лишним также наведаться к губернатору. Прежде всего, подумал он, нужна карта острова, а где еще ей быть, если не у губернатора?.. 

Найти логово пиратов
 

Вдоволь побродив по острову, искатель приключений прибыл к Большим Воротам. Уболтав стражника Фенса, он смог добраться до пиратского поселения.

Найти Стальную Бороду
 

Стальная борода находится на своем корабле в Пиратском логове.

Стать пиратом
 

Абы-кого в пираты не берут. Для этого нужно пройти огонь, воду, джунгли и гигантских термитов. Нужно выполнять задания пиратского населения. Когда все, или какое-то минимальное количество заданий будет выполнено, можно будет доложить Стальной Бороде и принести присягу. Главное, чтобы на корабль поставили ром.
После принесения клятвы, можно будет отправляться на следующий остров!

Без рома не уйду
 

Капитан Стальная Борода не выйдет в море без полного трюма рома. Нужно решить проблемы Бражника, чтобы тот изготовил достаточное количество выпивки. Когда вы выполните задания Доставка сахара и Водонос, нужно доложить Бражнику. Когда Бражник и Стальная Борода совершат сделку, нужно снова доложить Стальной Бороде.

Доставка сахара

Джек, старик около башни маяка, затеял продажу инквизиторского сахара пиратскому бражнику. Да вот последнюю поставку термиты затащили в своё гнездо. Пещера находится практически под Башней Джека. Там же все семь мешков сахара, в первом же зале. Доставить их нужно Бражнику в таверну Пиратского логова. А затем найти Алистера наверху и отдать мешки ему.

Водонос
 

Бражник хочет чтобы кто-то преподал урок ленивым водоносам. Кертис уточнит задачу. Вам нужно отправить одного из трех водоносов, Доггса, Фостера или Колби, сторожить ворота.

Бой за шляпу
 

В пиратском логове можно найти шляпу. Уже не вспомнить где именно, но кажется это было ночью. Стоит Моррису увидеть пирата в этой шляпе, как тот заявляет что она принадлежит ему и начинает драку.

Прочная одежда 
 

Педро, который ошивается перед губернаторской виллой, отправил лейтенанта к Картеру, чтобы тот продал ему подходящую одежду. Разумно, чтобы стать пиратом, нужно выглядеть, как пират.

Сокровище Пита
 

Если от Башни Васко пойти на юго-восток, а затем повернуть к северу, можно найти храм. Но перед ним лежит тело некоего Пита, а при нем карта сокровищ. Они лежат как раз около этого же храма, помечены традиционнейшим красным крестом. Лопата на месте. Можно предположить, что Пит закинул концы сразу после того, как закопал сундук. В сундуке есть Пеньковая Трубка (трофей).

Карта сокровищ О’Брайена
 

О’Брайен в таверне в Пиратском логов обмолвился о том, что закопал клад. Чтобы получить её, нужно перепить его по особой договоренности, поставив на кон нечто ценное, а также купить у Бражника болеутоляющее. После победы на карте можно будет отметить сундук на карте.

Преследование в ночи
 

В таверне можно поговорить с Миксом. Он расскажет о проклятье Стальной Бороды. На выходе Бражник попросил проследить за Миксом ночью. Можете поспать на кровати до полуночи. Ночью же нужно сначала поговорить с Бражником, а затем проследить за Миксом.

Предатель и чудовище

Продолжение задания Преследование в ночи. 

Микс сливает информацию утопленникам, слугам Мары. Нужно убить и его, и утопленника.

Тяжелый сундук
 

МакЛейн, на судне Стальной Бороды, предлагает открыть один сундук. Отмычку можно поискать у кузнеца Стоуна, а навык у воришки Ларго.

Охота на крабов вместе с Блейком
 

Как только персонаж изучит умение “Удар ногой” (использование: зажав [правую кнопку мыши], нацелиться на врага и нажать [пробел]), Блейк предложит соревнование: кто убьет больше крабов. Нужно убить минимум троих, чтобы Блейк признал нас победителем и дал 100 золотых. Если менее трех, то Блейк даст 50 золотых.
 


Где мой корабль?

Задание появится автоматически при другом вынужденном визите на остров.

Корабль стоит на пристани в пиратском логове Такаригуа.

Такаригуа. Побочные задания

 Награда за голову

Ди Фуэго сказал, что из колонии сбежали трое рабов, которые настроены весьма воинственно. Лейтенанту нужно разыскать их и убить, а также забрать их головы в качестве доказательства. Дикарей можно найти, если от Башни Васко пойти на юго-восток, в джунгли. Возьмите их головы и отдайте Ди Фуэго.

Помощь на кухне
 

На кухне можно найти повара Осорио. Помимо продажи казенного провианта, он может предложить вам работу. Не только вам, но и Пэтти. Она помогает ему на кухне, а он платит золотом. Кроме того, можно надоумить Пэтти воровать провиант во время готовки. Вам нужен навык Краснобай 10, чтобы выполнить это задание и уговорить Пэтти.

Грог для часовых
 

Продолжение задания Помощь на кухне.

Пока Пэтти занимает положенное ей место на кухне, лейтенанту нужно отнести пять бутылок грога Жилю на сахарной плантации.

Сообщить Томкинсу
 

Продолжение задания Грог для часовых.

Жилю настолько лень оторвать задницу от скамьи, что он просит героя пройти метров тридцать и сказать Томкинсу, что для него есть выпивка.

Мясо для Кока
 

Продолжение задания Сообщить Томкинсу.

Охотник просит передать мясо Осорио. Наконец, тот выплатил награду и освободил Пэтти из заточения.

Жирное жаркое
 

Охотник Томикинс, который находится на плантациях сахарного тростника, предложил убить бородавочника (Огромный обломок) неподалеку. Куда интереснее сам персонаж, он может продать огнестрельное оружие.

Голодный раб

Раб по имени Асад на Сахарной плантации не против поболтать за провиант.

Пиратский пост
 

Рокфор, узнав что лейтенант хочет найти пиратов, попросил его доставить тем послание. Оно запечатано, так то если вы хотите прочесть его, стоит воспользоваться сохранением/загрузкой.

Доставить письмо нужно Бражнику в таверну Пиратского логова.

Торговля сахаром

Продолжение задания Пиратский пост.

Бражник разъяснил ситуацию с сахаром и написал письмо в ответ. Сперва нужно получить золото у Педро, а затем отнести его Ди Фуэго. 

Одежда пирата
 

Заключенный Ларго, прибывший вместе с лейтенантом из Кальдеры, рассказал о том, кому Картер продал его пожитки.

  1. Серьга осталась у Картера. Выучите умение Карманная кража, чтобы Ларго рассказал, как украсть её.
  2. У Картера можно купить “кожаную рубаху”.
  3. Бандана находится у надсмотрщика Райли. Его можно вызвать на дуэль и, если победить, бандана вновь сменит хозяина.
  4. Сапоги находятся в казарме. Нужно уметь красться, чтобы ночью пробраться в казарму и украсть их. Бегать босиком по тропическому острову опасно.

Свободу Ларго

Этот вор-неудачник оказался полезным. Лейтенант задумался, что принять предложение и принести ему отмычку, хуже не станет. Отмычку можно взять в Пиратском логове у кузнеца Стоуна. После побега он согласится обучать взлому замков.

Одежда Ларго
 

Продолжение заданий Свободу Ларго и Одежда пирата. Ларго хочет получить назад все четыре предмета – кожаную рубаху, пиратскую бандану, черную жемчужины, стертые сапоги. За весь комплект он заплатит тысячу золотых. После побега.

Идти за Ларго
 

Нужно проводить Ларго до Пиратского гнезда.

Нашествие термитов
 

Старина Джек с маяка не хочет соседствовать с опасными гигантскими термитами. Он обещает награду за их уничтожение. Нужно убить 10 обычных термитов и 3 термита-воина. От башни нужно спуститься ниже и найти их пещеру. После истребления паразитов порадуйте Джека.

Отвлечь Алистера
 

Моррис попытался спереть у бражника пару бутылок, но Алистер его поймал. Теперь Моррис разработал новый план, который предполагает скрытное проникновение и отвлечение внимания. Поднимитесь на второй этаж таверны и уговорите Лолу отвлечь Алистера.

10 кровавых корешков

Элая, который работает в пивоварне над таверной, хочет 10 кровавых корешков для кровавой мэри. Помимо обычного сбора в джунглях, можно спросить водоноса Колби. За это Элая отдаст рецепт “Кровавой Мэри”.

Такаригуа. Карта

(Кликни на картинку, чтобы увидеть в полном размере)

  • 1. Корабль Черная Бетти. Персонажи: Пэтти, Себастьяно.
  • 2. Пуэрто-Сакарико. Персонажи: Боцман, Штурман, Педро, Осорио, Рокфор, Ди Фуэго.
  • 3. Персонажи: Картер, Ларго.
  • 4. Плантация сахарного тростника. Персонажи: Райли, Асад, Жиль, Томкинс.
  • 5. Башня Васко. Персонаж: Васко.
  • 6. Безопасная пещера.
  • 7. Опасная пещера на севере.
  • 8. Легендарный предмет: Деревянная нога.
  • 9. Пещера.
  • 10. Большие Ворота. Персонаж: Фенс.
  • 11. Храм. чтобы открыть: поднимитесь на ворота (10) и выстрелите из пушки по двери в храм! Если попадете точно, храм откроется.
  • 12. Беглые дикари из задания “награда за голову”.
  • 13. (Внизу) Тело Пита. На теле карта сокровищ.
  • 14. (Внизу) Храм. Слева от храма зарыты сокровища Пита. Храм можно разграбить.
  • 15. Башня Джека. Персонаж: Джек.
  • 16. (Внизу) Пещера термитов. 
  • 17. Единственная достопримечательность в этой области. Запертый храм. Если знаете как открыть, поделитесь!
  • 18. Пиратское гнездо. Персонажи: Фланниган, Барни, Стоун. В таверне или около: Бражник, Кертис, Моррис, Холли, О’Брайен, Микс, Хэнк, Алистер, Лола, Элая. На корабле: Стальная Борода, Маклейн.
  • 19. Водоносы: Колби, Доггс и Фостер.
  • 20. Персонаж: Блейк
  • 21. Пещера.
  • 22. Сундук с “клинком королевского меча” (оружие)

Берег Меча. Сюжетные задания

В поисках Гарпуна Титанов, который убьет Кракена и Мару, наш пират, Пэтти и Черная Борода, сошли на Берег Меча. 

Оружие Титанов

Задание будет выполнено ближе к концу приключений на Берегу Меча. 

Поговорить с пиратами в башне

Первым делом стоит поговорить с пиратами на башне. После небольшого подъема состоялась ссора Стальной Бороды и прихвостнями Ворона. Последние были жестоко растерзаны. Башня под стала первым опорным пунктом. После потасовки на башне, нужно решить, куда двигаться дальше.

Помощь в бою против Ворона

Нужно выбрать, к кому присоединиться и с кем выйти на бой с Вороном. Аборигены и инквизиция не терпят друг друга, поэтому выбор может оказать серьезное воздействие на происходящее.
 


Прохождение за Инквизицию:

Корабль Ворона
 

Нужно проверить, не захватили ли местные инквизиторы из Пуэрто-Изабелла кораблю Ворона. Стальная Борода покажет путь. Будет масса мелких промежуточных заданий, непонятно зачем отмечаемых в журнале. Я даже не стану их перечислять.
 

Нужно будет решить, пойти на юг, или через пещеру на север. Вообще странно, почему грозный пиратский капитан Стальная Борода выполняет желания одного из своих подчиненных? Вот она, нелинейность против реализма. В конце нашего пирата отправляют в одиночку осмотреться в Пуэрто-Изабелле. От Франко, стражника на воротах, можно узнать, что старый знакомый комендант Себастьяно уже здесь, в Пуэрто-Изабелле. Он обосновался на самом верху крепости. Из разговора ясно, что корабль Ворона был потоплен, но оружия на нем не было.
 

Возле Себастьяно можно найти Карту Берега Меча!

Отчет разведчика
 

Себастьяно послал Вентуро посмотреть за Храмом Земли. Нужно сходить и узнать, что да как. Найти его не трудно, но если что, можно поспрашивать у всей цепочки патрульных, а потом по знакам на камнях…

Среди дикарей
 

Продолжение задания Отчет разведчика.
 

Вентуро хочет, что дружественный инквизиции пират втерся в доверие пиратам Ворона и проник в храм. Для этого нужно попасть в деревню аборигенов и втереться в доверие к пиратам Ворона и аборигенам. Узнать о количестве Тонка в Храме Земли можно у Ранапири.

Следовать за Вентуро к храму

Почему-то появилось два противоречащих задания. Просто нужно следовать за Вентуро, а потом решить, что сделать. Можно атаковать небольшой форт пиратов Ворона, чтобы убить Базиля, главного среди них и заглянуть в его сундук.

Следовать за Вентуро в Пуэрто-Изабеллу
 

В любом случае в итоге нужно будет вернуться в поселение инквизиции. Осталось доложить Себастьяно.
 

После этого задания появится возможность встать на сторону инквизиции!
 

Поддержка инквизиции
 

Себастьяно расщедрился и позволил Вебстеру выдать нашему пирату мушкет. Ну и, разумеется, четырех мушкетеров! 

Четыре мушкета против Ворона
 

Нужно поговорить с Алькасаром. Тот выделил четырех бойцов: Бартоло, Вентуро, Мартинеса и Санчо. Каждого нужно сперва найти и отправить на место сбора. Затем доложить коменданту Себастьяно о готовности.

Ружье

Бартоло потерял свое ружье. Сперва нужно поискать у Эйсебио. Тот дежурит на посту на входе в город. Тот задолжал Тито и просит разобраться с долгами. Эйсебио расскажет больше, теперь можно вытрясти ружье у Тито.

Пещера ягуара
 

Мартинес, около Пуэрто-Изабелле, просит помощи в убийстве вредного ягуара, который спрятался в пещере. Проследуйте за Мартинесом и помогите убить ягуара.

Три головореза

Санчо находится под Башней Инквизиции, у входа в пещеру. Там три пирата Ворона, которых нужно убить. Теперь Санчо согласится присоединиться.

Шагом марш!
 

Продолжение задания Четыре мушкета против Ворона

Мушкетеры ждут возле города. Нужно сказать Вентуро о готовности выдвигаться.

Нападение на храм
 

Нужно добраться до храма и перебить восемь маллуков. Осталось войти в храм.

Титан Земли

Сперва пирату предстояла битва с капитаном Вороном, а затем настала очередь Титана Земли! Сперва он уворачивался от летящих каменных глыб, а затем метал грозный гарпун прямо в сердце титана, открывающееся на несколько секунд. Почувствовав приближение смерти, титан перестал метать глыбы и решил догнать пирата пешим ходом. Вскоре всё было кончено. Обрадованный победой, уставший пират направился к выходу, где его уже ждали Стальная Борода и Пэтти. 
 


Прохождение за аборигенов:

 Чани, дочь вождя

Нужно поговорить с Чани на счет участи Тагана (12) (возможно потребуется сначала его найти).

Освободить Тагана
 

Продолжение задания Чани, дочь вождя.

Тагана находится в Башне Инквизиции. Он скажет, что ключ от двери лежит где-то во дворе башни. Итак: от двери в башню нужно повернуться на 180 градусов, дойти до бочек, повернуть на право и найти ключ в траве. Отдайте ключ Тагану. 

Побег из башни
 

Торреса придется побить, а затем проводить Тагана вниз.

В поисках идола
 

Нужно следовать за Тагана дальше. В месте, где нужно будет искать идол шаганумби, достаточно пройти несколько шагов в сторону скалы, там он и лежит. 

Назад домой
 

Теперь нужно проследовать за Тагана до деревни. Осталось доложить Чани.

После этого задания появится возможность встать на сторону аборигенов!

Спрятанный идол
 

Идола можно найти, если провожать Тагана до деревни. Идол нужно отдать Чани.

Доступ в храм

Сперва Самир устроит викторину.
 

Ответы:

  • Йизакиля
  • Я шпион инквизиции
  • Комендант Карлос

В конце придется драться. Затем можно будет пройти в храм и поговорить с Чани.

Благословение предка

Чани отдаст идол назад, и его нужно положить на алтарь здесь же.

Передача для Ворона
 

Слик из деревни Шаганумби хочет возобновления поставок золота и идолов в Храм Земли для капитана Ворона.

  • Идол должна сделать Капуа.
  • Нацуми и Язуки (17) должны собрать травы.
  • Лин (18) добывает золото.

Нефрит
 

Продолжение задания Передача для Ворона

Капуа нужен нефрит. Хикоко может достать нефрит, но нужна охрана. Хикоко покажет дорогу к нефритовой пещере. Четыре найденных там нефрита нужно отдать Капуа.

Нефритовая пещера Хикоко
 

Продолжение задания Нефрит.

Нужно войти в пещеру и найти там четыре куска нефрита. Затем нужно проводить Хикоко в деревню.

Мешочек с приправами Нацуми

Продолжение задания Передача для Ворона

Нацуми (17) потеряла три мешочка, когда убегала от аллигатора. Нужно их собрать и показать Нацуми. Осталось отнять травы у Язуки и можно нести Слику.

Ай!

Нужно получить волос Джима для куклы. Ничего сложного. Затем нужно отдать его Чани.

Кукла для Джима
 

Для куклы нужны кукла, зубы, глаза, нефритовый камень и волосы.  Когда все предметы окажутся в инвентаре, можно использовать Алтарь вуду и создать куклу и показать её Чани. 

Волос вождя
 

Теперь нужно стать перед Джимом и использовать на него куклу. Хоп, и вот Джим стоит на входе в храм! Чтобы Флойд пустил Джима в храм, нужно обокрасть всех пиратов, включая Флойда, и всех дикарей. Тогда можно будет отдать долг Могильщику, да еще и купить бутылку рома. Ром нужно отдать Скорняку. Когда все три важных предмета будут украдены, останется отдать их Флойду. Можно войти в храм и поговорить с Бакиром. Теперь можно убираться из храма.

Кукла для Бакира
 

Осталось показать волосы Чани и сделать куклу. Ну и отдать эту куклу ей.

Нападение на храм

Вместе с Чани нужно идти в Храм Земли. Как не странно, но дикарей на страже придется убить.

Осталось войти в храм.

Бой с Вороном
 

Сперва предстоит битва с капитаном Вороном. Ничего сложного, зато можно будет получить гарпун титанов.

Титан земли
 

Сперва нужно уворачиваться от летящих каменных глыб, а затем метать грозный гарпун прямо в сердце титана, открывающееся на несколько секунд. Почувствовав приближение смерти, титан перестал метать глыбы и решил догнать пирата пешим ходом. Вскоре всё было кончено. Обрадованный победой, уставший пират направился к выходу, где его уже ждали Стальная Борода и Пэтти. 

Храм можно разграбить!
 


Важное предупреждение! НЕ продавайте шляпу Стальной Бороды! Она будет нужна вплоть до финальных титров!

Подготовка к отплытию
 

Поговорить с комендантом

Нужно отправиться в Пуэрто-Изабеллу и поговорить с Себастьяно.

Поговорить с Пэтти
 

Планы Пэтти весьма отличаются от планов Высшего Совета и коменданта. Нужно следовать за ней в порт.

Саботаж
 

Пэтти выдаст гвозди для выведения четырех пушек крепости из строя. Ту что на башне можно очень просто обезвредить, когда патрульный отойдет. Но основные три – дождаться полуночи – Бенито и Мигель уйдут пьянствовать вниз к Софии, и в это время надо посмотреть чтобы патрулирующий стражник отошёл подальше и ломать пушки(если заметит рабочий – это не страшно, он не сдаст). Можно также не ждать полуночи а начать ломать и заманить недовольных к Пэтти с командой, чтобы отвлечь и избить. Потом можно спокойно сломать все пушки.
Также вариант для прокачавших вуду:

По чертежам аборигенов можно изготовить “Скипетр силы”. С его помощью можно устроить хорошую заварушку в рядах инквизиции.

Но лучше всего изготовить “Скипетр страха”. Накладываем заклинание на Бенито и спокойно выводим из строя пушки, тут главное что бы рядом никаких патрульных не было и Мигеля, а если патрульный пойдет нужно просто отбежать от Бенито подальше тогда эффект страха пропадает)

Пара бочонков воды
 

Вариант инквизиции: София согласится помочь с водой, если принести ей три золотые маски.

Вариант аборигенов: Чани предлагает создать куклу-вуду Себастьяно. На его столе можно взять расческу, естественно с его волосами. Можно сделать куклу и использовать на Себастьяно. Тогда можно от его лица приказать Мигелю загрузить бочонки с водой на корабль. А также можно приказать Алькасару наградить героя (250 золото не бывает лишними), главное героем поговорить с Алькасаром, т.к. он не старается исполнить этот приказ, а также убрать стражу с корабля, смотрите ниже.

Третий член команды
 

Кто станет третьим, зависит от выбранной стороны, Вентуро или Чани.

Освободи Хоукинза
 

Продолжение задания Расспросить Хоукинза. Хотя, возможно, доступно и после обычной беседы.

Хоукинз – пленный кок с “Призрака” – корабля капитана Ворона. Он единственный кто сдался инквизиции и потому выживший. За информацию, Хоукинз хочет помощь в совершении побега и заставляет нашего пирата дать слово чести, в соответствии с Кодексом. Требуется украсть ключ от камеры, который Себастьяно держит при себе, и отдать его Хоукинзу.
Альтернатива: можно пальнуть по башне из пушки около нижних ворот.

Четвертый член команды

Хоукинз ждет за городом. Его нужно отвезти к Пэтти.

Освободить корабль

За аборигенов: в теле Себастьяно надо поговорить с Маноло и отправить его и 3 стражей на другое задание, например в кабак (там есть ещё 3 задания: драить сортиры, патрулировать около города…).

Новый корабль

Когда все приготовления были завершены,  пришло время захватить корабль с боем! Достаточно дать Пэтти сигнал и можно начинать. Нужно перебить всю стражу, если не отправляли их на другой пост, и сообщить Пэтти, куда следует отправиться.

Берег Меча. Побочные задания

Расспросить Хоукинза

Себастьяно в Пуэрто-Изабелле предлагает допросить пленного пирата Хоукинза. Того держат в темнице.

Сокровище в долине ягуара

Карта сокровищ находится в пещере, из задания Пещера ягуара.

Грузовые ящики для Мигеля

Мигель со склада в Пуэрто-Изабелле не против купить десять ящиков, которые выкинуло на берег прибоем. Груз встречается на всём протяжении берега.

Награда: легендарный предмет: Мешочек с порохом!

Красное вино
 

София просит украсть украденное хорошее красное вино у жителей Пуэрто-Изабелле, чтобы снова продать его им. Нужно хотя бы пять бутылок.

Трофеи
 

Изабелла, дочь коменданта Себастьяно, хочет получить несколько трофеев животных для создания одежды:

  • Бивень
  • Клыки
  • Шкура ягуара
  • Перо огненной птицы

Посла начала задания, Изабелла иногда будет гулять по острову. Ставьте отметку на задание, чтобы отыскать её.

Аборигены
 

Это и промежуточные задания ведут к поиску племени аборигенов. Самое интересное – исследование пещеры с пиратами и аборигенами. Там будет карта Берега Мечей в сундуке, а на столе книга “Дневник Пирата”. Затем будет охота на живца. В конце концов капитан бросил нашего одного разбираться с целой деревней аборигенов, а сам двинулся по важному делу.

Сокровище на кладбище индейцев
 

На берег выкинуло письмо в бутылке с картой сокровищ (10 на карте). Сами сокровища находятся на кладбище индейцев (13)

Обмен
 

Торрес решил обменять идол маллуков на мясной сверток Тито из Пуэрто-Изабеллы. Вот такая странная здесь валютная система. Хорошо хоть за курьерство платят монетами. 

Опасная бестия
 

Ранапири, из деревни племени Шаганумби, хочет, чтобы пират убил серьезного зверя. Нужно отправиться вверх по реке. Целью является аллигатор (17). В награду за его убийство Ранапири согласится обучать и торговать.

Злой дух реки
 

Нацуми возле реки (17) повстречалась с аллигатором. Вредителя нужно убить.

Сокровище Джима
 

В сундуке неподалёку от Джима в деревне Шаганумби лежит карта.

Четыре жертвы для Канадикту
 

Бадрия в деревне Шаганумби просит собрать четыре жертвы от Чани, Накуту, Ранапири и Самиру. В конце нужно отдать весь этот скарб Бадрии и узнать страшную тайну, что же такое Канадикту. А ночью даже увидеть.


Клинки для Купера

В Пуэрто-Изабелле, Купер может обучить ковать клинки. Он даст задание Клинки для Купера. Сперва нужно купить у него чертеж шпаги, приготовить пять кусков золота и выковать пять шпаг. Сперва Купер говорит,что даёт вместо денег Эфес королевского клинка,а сам фактически в  награду  даёт гарду “Заклинателя душ”.

Берег Меча. Карта

(Кликни на картинку, чтобы увидеть в полном размере)

  • 1. Пиратская база. Основное время здесь будут пить ром Стальная Борода и Пэтти.
  • 2. Пуэрто-Изабелла. Персонажи: Себастьяно, Мигель, Бенито, Купер, Тито, Вебстер, Эйсебио, Алькасар, Бартоло, София, Франко, Ранак, Маноло, Агилар, Изабелла, Хоукинз.
  • 3. Мартинес.
  • 4. Храм. Книга о легендарном предмете “бутыль воспоминаний”. Нужно иметь при себе иодл, чтобы устеновить на постамент и открыть дверь в сокровищницу.
  • 5. Пещера из задания по поиску аборигенов. Имеется Карта берега меча в сундуке. Книга о “иголке вуду”.
  • 6. Деревня Шаганумби. Персонажи: Масару, Ранапири, Слик, Накуту, Хикоко, Джим, Бадрия, Чани. В храме через мост из деревни: Самир.
  • 7. Письмо в бутылке о некоего Круза (DLC “Остров Бурь”)
  • 8. Пещера за водопадом.
  • 9. Храм за водопадом.
  • 10. Письмо в бутылке. Сокровище на кладбище индейцев.
  • 11. Торрес.
  • 12. Башня инквизиции. Персонаж: Тагана (пленник). Книга: “Первые морские сражения”
  • 13. Кладбище индейцев. Легендарный предмет: “высушенная голова”, прямо перед входом в гробницу.
  • 14. Вентуро.
  • 15. Персонажи: Чавес, Санчо.
  • 16. Нефритовая пещера Хикоко.
  • 17. Аллигатор, для задания опасная бестия. Персонажи: Нацуми, Язуки (собирают травы для Ворона)
  • 18. Лин.

Кальдера

После событий на Берегу Меча было бы неплохо повидать коменданта Карлоса. 

Начальник склада в порту сказал, что капитан Гарсия уже был здесь, что весьма тревожно. Кстати, теперь, когда навык воровства прокачан хорошо, можно ограбить склад по-настоящему. 

В комнате отставного лейтенанта никто и не думал убираться, даже дверь не захлопнута. 

Основные квесты:


Скряга

Капитан Гарсия, один из четырех владельцев артефактов, пробыл на Калдере несколько дней и заключил мир. Нужно узнать, куда он отплыл потом.

По следам Гарсии

Нужно проследить, чем именно занимался Гарсия в Кальдере

Маурегато!
 

Нужно поговорить с главой торговой гильдии. Теперь ворота в город будут открыты.

Сперва нужно убедить стражника в дом Маурегато пустить внутрь. Разговор с Маурегато плодов не даст. Внизу в комнате напротив кухни есть “квитанция”. У Гермины с кухни можно стащить ключ от дома. Тут вообще несколько ключей. В комнате на верху есть кольцо с печаткой Маурегато.

Квитанцию нужно отдать портному Панталео, что живет в отеле. Тот отдаст парик за квитанцию, который можно использовать для куклы-вуду. Наверху в отеле живет маг Ди Сильва, у него есть алтарь, на котором можно сделать куклу. За ингридиентами можно вернуться на Берег Мечей.

Также можно проникнуть к комнату Гарсии. Для этого нужно снять собственную комнату у Люсии, а затем отдать ключ торговцу Поссодино. После этого Люссия продаст ключ от комнаты Гарсии.

Облачившись в тело Маурегато, можно отправляться в Высший совет. Нужно сказать Кустодио о начале заседания, а затем Пуко и Годину. На самом совете можно не слабо попортить жизнь толстой продажной гадине, например – отклонить мир с Марой и покинуть пост члена совета! Последнее дело в теле Маурегато – обшарить Высший совет вдоль и поперек. Затем можно возвращаться в тело.

Пойти за слугой

На выходе из отеля ждет слуга. Он скажет о том, что Азуро хочет увидеть интересующегося Гарсией. Тот ждет в своём доме.

Исполнение поручения
 

Азуро хочет доказать вину Маурегато в махинациях. Он поможет пробраться в Высшего совет в качестве посыльного от Маурегато. Для входа в Высший совет нужно быть одетым в курьерскую одежду и иметь грамоту посыльного Маурегато.

Курьерская одежда
 

Нужно зайти в отель и заказать у Пантело мундир посыльного.

Перстень с печаткой

Перстень лежит в комнате на втором этаже в доме Маурегато. Нужно принести печать Азуро, тогда тот отдаст грамоту.

Доступ к архиву
 

Чтобы попасть в архив, достаточно одолеть стражу в дуэли. В архиве есть книга “основы артиллерийского искусства” и “повелитель ружей”.

Свитки, книги и книжные полки
 

Кассандра в Высшем совете задаст математическую задачку. Ответ: “два шкафа и пятнадцать свободных ячеек”. Теперь она согласится продать копию ключей от Бюро Маурегато. Там можно найти книгу “Пометки”, где и будут сведения, разоблачающие Маурегато.

Маракайская бухта
 

После разговора с Кассандрой, можно спуститься в архив и найти книгу “Решения Высшего совета”. Оттуда можно узнать, что Гарсия отправился в Маракайскую бухту.


Побочные квесты:

Сокровище на берегу у крепости

Неожиданно в сундуке, в комнате рядом с залом, где ждет Карлос, обнаружилась карта.

Нужно спуститься вниз к берегу и найти пещеру под крепостью. Там и будет красный крест. В сундуке легендарный предмет: Расческа с одним зубцом

Три новобранца
 

Лопесу нужна помощь в наборе рекрутов. Нужно поговорить с горожанами и рабочими (без имени). Часть согласится сразу, часть нужно уговорить хитростью. Ничего сложного.

Кальдера. Карта

(Кликни на картинку, чтобы увидеть в полном размере)

  • 1. Вход в пещеру под крепостью.
  • 2. Склад и его Начальник склада.
  • 3. Кристальная крепость. Персонажи: Хуан, Карлос, Северин.
  • 4. Охрана моста.
  • 5. Кэмибелл.
  • 6 Дом Маурегато. Книга о “черепе” находится на кухне. Персонажи: Гермина (можно украсть “ключ Маурегато”), Маурегато.
  • 7. Лопес.
  • 8. Дом оружейника Фернандо. В сундуке часть оружия – гардина “Танцующий на волнах”.
  • 9. Отель. Персонажи: Люсия, Панталео, Ди Сильва.
  • 10. Дом Азуро. Персонажи: Элисса, Азуро.
  • 11. Поссодино (торговец) продает Карту Кальдеры и легендарный предмет – “Табакерку”.
  • 12. Высший совет. Персонажи: Пуко, Кустодио, Стража (охранник архива), Годин,  Кассандра.

Маракайская бухта. Сюжетные задания

Артефакт Стальной Бороды

Обыскать пожитки Стальной Бороды

На самом деле нужно прочесть журнал Гарсии в его каюте. Попасть на корабль можно на шлюпке (13). О находке нужно рассказать Пэтти.


Скряга

Длинный поход за капитаном Гарсия и его артефактом.

Экспедиция
 

Храм Огня расположен как раз в Маркайской бухте. Именно на его поиски двинулся Гарсия.

Перед трапом ждет Вальдес. Он поделится деталями последних событий в бухте. Комендант Коррьентес находится в экспедиции в поисках Скрытой долины.

Чтобы найти коменданта Коррьентеса с экспедицией, нужно пройти через джунгли и попасть в деревню аборигенов.

Тайный проход
 

Коррьентес считает, что в Скрытую долину должен быть Тайный проход. 

Находится он практически за деревней, в пещере (22).

Нужно доложить Коррьентесу. Тот уже знает, как пройти через огненную преграду. Нужно отправиться к шаману Осаму и взять кровь предков. Тот наконец раскроет секрет – Коррьентес, это переодетый Гарсия. Нужно отправиться к тайному проходу.

Скрытая долина
 

В диалоговом окне со стеной огня можно будет выпить зелье, а затем пройти на другую сторону. В конце долины располагается храм огня.

Маркайская бухта
 

Цепочка заданий в Маракайской бухте завершается убийством Гарсии и получением артефакта – Костяной руки.

P.S. альтернативный путь. Узнать о том, что Коррьентес – это Гарсия можно и раньше.

Например, отведя дезертира Ангуса (11) к Вальдесу (6). Или сразу после нахождения тайного прохода можно отправиться к шаману. Тогда убивать Гарсию придется прямо в деревне. Также на вас набросятся и маракайцы. Если вы не хотите их убивать, то сперва следует убить Гарсию и его людей, а потом дать маракайцам “убить” себя (вы просто упадете, как при проигрыше дуэли, вот и всё). Для особо кровожадных аборигено-ненавистников, конечно, остается возможность перебить всех маракайцев.

Чтобы пройти в Скрытую долину также нужно получить кровь предков от Осаму и пройти через тайный проход.

Маракайская бухта. Побочные задания

Карта Маракай

Карту нужно спросить у коменданта Коррьентеса.

Бочонки с места крушения

Меркуцио в храме просит принести ему шесть бочек с берега.

Справа на берегу от пристани, если смотреть от храма, валяются все бочки.

Дезертир

Комендант Коррьентес просит убить дезертира. Этот несчастный – Ангус (11). Он еще считал деньги в Кристальной крепости, над залом с комендантом Карлосом.

  1. Так вот. Ангуса можно убить. Коррьентес заплатит золотом.
  2. Можно отвести к Коррьентесу. Тогда тот сам его убьет.
  3. Можно отвести к Вальдесу. Тот разоблачит Коррьентеса-Гарсию. Можно будет начинать бойню в деревне Маракайцев.

Гробницы предков

В храме (10), если попытаться стащить золотую маску, можно вызвать дух Ягула. Разгневанный маракаец требует вернуть три золотые маски в три храма.

  1. Одна из них у большого монстра в храме (19). Поставить можно там же на постамент.
  2. Еще одна на теле пирата в другом храме (23).

А вот где маска от последнего (4) храма, сказать затрудняюсь. Она просто уже была в инвентаре.

Награду можно получить у шамана Осаму (18) – легендарный предмет сломанная трещетка.

Черный пес

Паломо в деревне Маракай хочет отомстить Черному псу. Нужно его найти.

Тот стал лагерем не далеко от деревни (21). В доказательство смерти Черного пса нужно взять с его тела Кинжал Черного Пса и показать его Паломо.

Расхититель гробниц

Эгасу в деревне Маракай приказали разобраться с расхитителями гробниц. Но ему очень не хочется этим заниматься.

Все трое оставшихся в живых находятся перед храмом (19). После их убийства можно доложить Эгасу.

Сокровище в Скрытой долине

Малайка в деревне Маракай продает карту сокровищ. Найти их можно будет пройдя в Скрытую долину в ходе сюжета.

Где же Корака?
 

Дара в деревне Маракай просит найти её мужа Корака. Тот пытается остановить расхитителей гробниц (20).

Отменная острота
 

Джамилия в деревне Маракай просит принести ей огненных перцев.

Эзана (16) даст один стручок, а еще три нужно собрать неподалеку. Джамилия приготовит своё блюдо и даст одну порцию – Фирутаопи (в разделе барахло).

Наследие чаки Дату
 

Племени нужен новый вождь. Сперва нужно будет стать хальмаком одного из претендентов. Затем нужно вновь говорить с Дату и получать задания.

Стать маракайским хальмаком

Чтобы помочь в племенном перевороте, можно стать хальмаком одного из претендентов. Для этого нужно убедить одного из них, что герой будет для них полезен. После этого случится дуэль возле алтаря вуду, победивший становится хальмаком.

Лапа для %имя претендента%

Нужно следовать за претендентом в поиске пантеры. Затем нужно будет выманить зверя из пещеры. Напарника из членов команды стоит оставить вне пещеры, или прогнать, иначе пантера не станет преследовать пирата. Нужно будет снять с тела лапу черного охотника.

Три вопроса

Это задание для Заалу. Для Хакеке будет другое, но он не хочет брать хальмаком не владеющего мушкетом. 

Итак. Заалу придумал грандиозный, хотя и очевидный план обмана. Нужно сделать его куклу вуду и переселиться в его тело. Малайка может помочь.

Ответы:

1. Темнота.

2. Время.

3. Наверное… ничего.

Последнее испытание

Самое простое задание. Сперва нужно доложить Заалу о его сути, а затем позвать хальмака второго претендента на бой. Он будет проходить перед альтарем вуду в деревне. После победы можно доложить Дату о победе и получить приз – легендарный предмет – череп мертвеца.

Ненужные наставления
 

Бонс в деревне Маракай определенно заболтался. Стоит его заткнуть. После этого Бонс согласится стать компаньоном и корабельным врачом. 

Морское чудовище
 

Хану (12) не может рыбачить, пока в озере есть аллигатор. Зверь находится прямо в центре заболоченного озера. В награду Хану даст карту сокровищ.

Сокровище в охотничьем районе

Карта достается в награду за задание Морское чудовище.

Сокровища в пещере Пантеры
 

Карту можно найти в бутылке (13)

Сокровища в пещере (17).

Захватить корабль Гарсии

Попасть на корабль можно на шлюпке (13). На корабле нужно убить охрану из четырех пиратов. Можно доложить Вальдесу, тот отправит солдат стеречь корабль.

Сокровище на берегу Пиратов
 

Карта находится в каюте Гарсии. Сокровища в той же бухте, где стоит корабль.

Обнаруженные трупы
 

В храме (4) напротив деревни аборигенов можно найти несколько тел. Ответ даст шаман (18) в ходе основного сюжета.

Сундук мертвеца
 

Малайка в деревне Маракай просит вернуть могильных идолов. Их стащили пираты (19). Вроде бы.

Маракайская бухта. Карта

(Кликни на картинку, чтобы увидеть в полном размере)

  • 1. Деревня Маракай. Персонажи: Коррьентес, Скарпетта, Эгас, Паломо, Кордобар, Дара, Бонс, Малайка, Потака, Хакеке, Джамилия, Дату, Кенан, Заалу, Дайки.
  • 2. Шахта. Вход из деревни, выход к 3.
  • 3. Персонаж: Панду (на выходе из шахты)
  • 4. Храм.
  • 5. Персонаж: Хабиб (DLC “Остров Сокровищ”)
  • 6. Пристань. Персонажи: Маркос, Вальдес, Меркуцио.
  • 7. Стоянка пиратов. Харлок и другие пираты. В сундуке мямо Хабибо. На ящике “растрепанная книга” об Альманахе пиратов.
  • 8. Сундук с клинком “Ветра Бурь” (часть оружия).
  • 9. Старое месторождение. Больше похоже на брошенный походный лагерь.
  • 10. Храм. Персонаж: Ягул (дух, призывается попыткой украсть золотую маску)
  • 11. Персонаж: Ангус (дезертир).
  • 12. Персонаж: Хану
  • 13. На берегу есть шлюпка, ведущая на корабль Гарсии. Возле сундука бутылка с картой сокровищ.
  • 14. Корабль Гарсии (как попасть см. 13)
  • 15. Горилла. И всё.
  • 16 Персонаж: Эзана. Квестовые растения: огненный перец.
  • 17. Пещера Пантеры.
  • 18. Шаман. Персонаж: Осаму.
  • 19. Храм. Пираты, грабители храмов.
  • 20. Чуть ниже храма Корака (замечается не сразу).
  • 21. Вражеский пиратский лагерь. Цель: Черный Пес (пират). Книга: Драгоценные предмет (Талисман).
  • 22. Тайный проход в Скрытую долину находится в пещере.
  • 23. Храм. Легендарный предмет: Лапа ягуара (“Талисман”)
  • 24. Сундук с замком 60. Эфес “Королевского меча” (оружие).

Антигуа. Сюжетные задания

 
Добро пожаловать в главное пиратское гнездо Южных островов! Это как Тортуга, только Антигуа, с блэкджеком и шлюхами!

Артефакт Стальной Бороды

Один из четырех артефактов, которые нужны, чтобы убить Мару.

Место: Такаригуа. Бражник расскажет, что Стальная Борода спрятал амулет в сокровищнице Гарсии. Задание завершится после добычи Амулета Земли.

Сокровище Гарсии

Место: Антигуа. Сперва нужно подняться к Большому водопаду (20-21). Там будут странные ворота. Пройдя через них, останется пройти пещеру и выкопать сундук.

Сезам, откройся
 

Пароль можно узнать прочитав судовой журнал Гарсии на корабле (13-14) в Маракайской бухте: “Гарсия самый крутой”. Пароль нужно произнести, обратившись к странным воротам.
 


Хитрец
 

Найти капитана Слэйна

Капитан Слэйн должен быть в доме капитанов. У него здесь дела с адмиралом Альваресом, точнее, у него большие проблемы.

Следовать за капитаном Слэйном
 

Слэйн не против поговорить об артефакте, о жертвенном кинжале из Храма Воды, но не здесь, а снаружи.

Корабельное снаряжение
 

Нужно пройтись по торговцам и убедить продать снаряжение для корабля:

  1. Бочонки с порохом
  2. Пушка
  3. Рулевой
  4. Бочки с водой
  5. Свежая рыба

После этого можно будет доложить Слэйну о готовности отправиться за кинжалом.

Бочонки с порохом
 

Первым, кого можно встретить на Антигуа, будет Рик, начальник склада. На корабле нужны бочки с порохом, но просто так их продать Рик не может из-за приказа адмирала. Но карта сокровищ быстро доставит бочки с порохом по назначению.

Сокровище на Антигуа
 

Нужно разузнать для Рика, где на антигуа закопаны сокровища. Достаточно найти одну карту сокровищ и не откапывать зарытое. Например, карту продает Квин (6) всего за двести монет. Эту карту нужно отдать Рику.

Пушка
 

Оружейник Уилсон (7) отказывается продавать пушку. Но всё же нет в этом мире того, что не продается. Например, можно устроить ему свидание с Грейс , или выиграть назад пистолет у Донована.

Шик да и только

Уилсон влюбился, а значит пришло время поколотить амура и отобрать стрелы с сердечками. Даму зовут Грэйс (3) и она просто вымогательница! За свои услуги требует тысячу золотых! И только при бартере в 60 скинет эту цену на половину.

Залог 
 

Уилсон заложил пистолет Доновану. Нужно вернуть его Уилсону.

Пистолет Уилсона

Оружейник Донован выиграл пистолет Уилсона в карты. Отдаст он его только тому кто одолеет его в стрелковой дуэли. Точнее не отдаст, а продаст, аж за тысячу монет.
Альтернатива для владельцев обезьянки: в доме Донована есть закрытая дверь. А снаружи есть открытое окно, через которое вороватая обезьянка может пролезть в закрытую комнату и спереть пистолет.

Дуэль с Донованом
 

Сначала нужно будет пройти на стрельбище, и уже там начинать стрелять. Нужно попасть аж восемь раз из десяти. После примерно пятидесятого раза, автору удалось поразить девять из десяти.

Рулевой
 

Морган в таверне не против наняться рулевым к Слэйну. 

Пиратское троеборье

Соревнование с Морганом состоит из трех этапов.

  • Первый – фехтование.
  • Второй – кто больше выпьет.
  • Третий – стрельба по мишеням.

Для победы достаточно выиграть два этапа. После этого Морган согласится поступить на службу к Слэйну.

Бочки с водой
 

Водоносы во главе с Майлзом отказываются носить воду (15). Причина этого – Бутч, который чем-то им мешает. Нужно устранить Бутча и приказать Майлзу приниматься за работу.

Бутч должен уйти
 

Бутч в свою очередь должен не давать водоносам работать, приказ адмирала. Майлз предложит два варианта: побить Бутча, или сделать его куклу-вуду.

В пещеру
 

Вариант с кулаками. Нужно сказать Бутчу о сокровищах и отвести в пещеру. Там его можно побить. Останется вернуться к Майлзу и приказать носить бочки.

Бутч-марионетка
 

Сперва нужно вырвать волос у Бутча. Затем сделать куклу-вуду. Использовать куклу на Бутче. В теле Бутча достаточно приказать Майлзу начать носить воду.

Сделать куклу-вуду Бутча
 

Нужно зайти в лавку Эммы (8) и воспользоваться алтарем вуду, чтобы сделать куклу.

Свежая рыба
 

Рыбак Эдди в своей хижине (22). Они с приятелем Данканом зашли в грот, повстречали “Судового” и разбежались. Пока тварь жива, никаких поставок рыбы не будет. Судовой в гроте (17), там же Данакан (18). После убийства твари и спасения Данкана, Эдди согласится возобновить поставки.

Путешествие на Остров Воров

В конце концов Слэйн скажет отправляться в след за его кораблем на Остров Воров. Остров появится на карте путешествий Пэтти.
 


Хитрец

После чудесного спасения с Острова Воров нужно навести визит Слэйну и адмиралу Альваресу в Дом Капитанов. Слэйн уже начал поливать грязью безвременно почившего капитана, стоит ему помешать.

Встретиться со Слэйном на площади Клятвы-на-Крови
 

Эта площадь совсем рядом с Домом Капитанов, сотня шагов на восток.

Решающий поединок со Слэйном
 

Спор будет решен очень просто. Дуэль. Кто выживет, тот и прав. 

Признаться, в этой игре определенно есть противники и посложнее. 

Маленькая странность. Один жертвенный кинжал дается после ролика, а второй можно снять с тела Слэйна. Осталось поговорить с Альваресом.

Антигуа. Побочные задания


Карта Антигуа

Лежит на втором этаже Дома Капитанов.

Сокровище на западном побережье Антигуа
 

Карта находится в сундуке в комнате Альвареса в Доме Капитанов.

Сокровище на каменистом плато на Антигуа.
 

Квин (6) продает карту сокровищ (за 200). Они находятся на верху (19). 

Могила Гибсона

Квин (6) ключ от таверны (за 300). На верху таверны есть запертая комната. Там лежит “пожелтевшая книга”.

Могила на небольшом пиратском кладбище. В сундуке – “Серебряная маска”.

Доставка припасов из Такаригуа
 

Бармен Спенсер из таверны просит переправить партию спиртного из Такаригуа. Бражник без проблем погрузит пойло на корабль. Жаль нельзя пропить всё вместе с Пэтти…
 

Тем не менее, награда в тысячу золотых еще никому не вредила.

Посылочка для Мака

Старый пират живет в своей скромной башне (14). Рик (5) забыл передать ему посылку с провиантом. Нужно еще разок поработать посыльным.

Сокровище в гроте на Антигуа
 

Глубоко в гроте можно встретить Данкана. После убийства твари, “судового” (скорее всего уже был убит при входе в пещеру :), он отдаст карту сокровищ, которые находятся здесь же.

Где Рик?

Скарлетт (1) обеспокоена тем, что Рик отправился искать сокровища. Хорошо, что она не знает кто дал ему карту…
Сперва нужно спросить стражника Билла (12). Тот пошлет к водоносу Майлзу. Тот отправит к реке. А сам Рик стал лагерем на холмике справа от водопада.


Дома лучше всего

Нужно отвести Рика назад в пиратское логово.

Антигуа. Карта

(Кликни на картинку, чтобы увидеть в полном размере)

  • 1. Таверна. Персонажи: Зак, Морган, Харви, Спенсер, Скарлетт.
  • 2. Дом Капитанов. Персонажи: адмирал Альварес, капитан Слэйн. В комнате Альвареса в сундуке карта сокровищ и книга о “висельной петле”. На верху Карта Антигуа.
  • 3. Грейс.
  • 4. Корабль Слэйна.
  • 5. Склад. Начальник склада: Рик.
  • 6. Квин. 
  • 7. Оружейна. Персонаж: Уилсон.
  • 8. Магическая лавка. Персонаж: Эмма. Книга “практика вуду” о “трещетке”.
  • 9. Донован
  • 10. Пиратское кладбище.
  • 11. Стрельбище. 
  • 12. Билл.
  • 13. Пещера, идущая с кладбища. Там есть книга о “крюке”. Выход к Башне Мака и гнездам гаргулий.
  • 14. Башня Мака.
  • 15. Лагерь водоносов. Персонажи: Майлз и Бутч.
  • 16. Пещера.
  • 17. Грот.
  • 18. Данкан (в гроте).
  • 19. Подъем на каменистое плато (нужно залазить/запрыгивать по камням).
  • 20. Подъем к Большому водопаду.
  • 21. Большой водопад.
  • 22. Рыбацкая хижина.
  • 23. Друид Элдрик (DLC Храм Воздуха)
  • 24, 25, 26 Кладки с яйцами гаргулий (DLC Храм Воздуха)
  • 27. Легендарный предмет: Левый сапог.
  • 28. Рик (только по квесту “Где Рик?”)

Остров Воров. Сюжетные задания

 Пещера с сокровищами

Слэйн уже высадился на остров. Он собирается показать капитану свой тайник.

Нужно идти за Слэйном по берегу, потом наверх, глубже на остров, а в конце пещера.

Сокровище Слэйна

Слэйн настойчиво предпочел остаться снаружи пещеры, значит нужно идти одному. Ящик стоит всего через пару шагов.

Путь из пещеры
 

Упс, кажется, выход завалило. Придется выбираться через саму пещеру. В комнатке справа по пути движения есть книга “король воров”.

Судя по всему, в пещере обитают термиты, однако вскоре пещера перетекает в грот, оккупированный слугами Мары. Чтобы выполнить задание достаточно пройти чуть-чуть по берегу.

Брошенный на погибель
 

Корабля нет на месте! Эта морская крыса угнала его! Нужно выбираться с острова, кто-то же должен тыкать шпагой в спину Слэйна, когда тот пойдет по доске ко дну!

Первый встречный на берегу, на пристани, это гном Джаффар. Маленький, уродливый, Говорящий матерными словами гном! Именно он поможет выбраться с острова.

Идти за Джаффаром в джунгли
 

Сперва нужно попасть в обиталище гномов. Джаффар проводит капитана до своей пещеры.

Пропавший гном

Ульве (9) просит разыскать Калила.

Калил (8) боится опасных гигантских крабов (7). После их убийства гном сможет вернуться домой. Ульве даст “черную как смоль жемчужину”, а также две рубашки.

Обворованный вор
 

Зеки (12) хочет вернуть свою “аури кульчи” – корону, которую термиты утащили в свою пещеру (13). В награду он даст три рубашки.

Проблемы со взаимопониманием
 

Нури (14) не говорит по человечески. После показа ему рубашки, тот смекнет и попросит маленькую штуку взамен. Ему нужна черная как смоль жемчужина, которую даст Ульве (9) за задание “Пропавший гном”. Вот и последняя рубашка.

Постройка плота
 

Гном согласен построить плот, чтобы вместе с “члове” отправиться в большое путешествие за блестящими штуками.

Для постройки плота Джаффару нужно:

  • Десять “плавников”. Бревен, оставшихся после кораблекрушения.
  • Пять лиан. Их можно найти прямо возле жилищ гномов.
  • Шесть рубашек для паруса. Дают гномы за выполнение поручений: Ульве (Пропавший гном), Зеки (Обворованный вор), Нури (Проблемы со взаимопониманием).

Когда все эти вещи будут у капитана, можно отдать их Джаффару и тот построит плот.

Встретиться с Джаффаром на западном берегу
 

Пора выбираться с этого острова. На плоту можно будет добраться до Такаригуа.

Остров Воров. Побочные задания

 Сокровище в пещере

Карта находится в бутылке (1)

В сундуке лежит легендарный предмет: Крыло попугая

Сокровище в долине Пожирателя Гномов.
 

Ульви (9) продаст карту сокровищ.

В этом же сундуке следующая карта:

Сокровище в море
 

Карта в сундуке из задания выше.

Сокровище внизу, под водой. Нужно пройти по берегу по колено в воде.

Пожиратель гномов

Каан (10) просит убить “пожирателя гномов”.

“Гранне Гоцо” находится в долине (11). Это огромная жаба-переросток.

В награду Каан даст легендарный предмет: фляга.

Остров Воров. Карта

  • 1. Письмо в бутылке.
  • 2. Та самая пещера-ловушка.
  • 3. Пристань. Персонаж: Джаффар.
  • 4. Сундук с Картой Острова Воров.
  • 5. Пещера Джаффара. 1 лиана.
  • 6. 5 “плавников”.
  • 7. Четыре опасных гигантских краба.
  • 8. Персонаж: Калил.
  • 9. Персонаж: Ульви. 1 лиана.
  • 10. Персонаж: Каан. 1 лиана.
  • 11. Долина пожирателя гномов. Гранне гоцо.
  • 12. Персонаж: Зеки. 1 лиана. Книга “счастливые случайности” о “старой монете”
  • 13. (сверху, идти от деревни вверх). Пещера термитов.
  • 14. Персонаж: Нури. 1 лиана.
  • 15. 5 “плавников”.

Остров Мертвецов. Сюжетные задания

Путешествие в Царство мертвых

Жуткое место, этот Остров Мертвецов.  И ни никто из экипажа не хочет спускаться на берег. Капитану предстоит сделать это в одиночку. Поднявшись к вратам, стоит открыть сундук слева, там лежит гарда “Ветра Бурь”. Осталось подняться по лестнице. Скрестив руки на груди, на входе стоял абориген Дао. Он считает, что Мара нарушает покой мертвых, и готов помочь капитану попасть в Царство мертвых. Он даст карту и скажет пробиться через мертвяков к храму. Нужно обследовать каждый закоулок, чтобы собрать все ингредиенты для эликсира ложной смерти. После его получения нужно использовать алтарь и перейти в Царство мертвых.

Эликсир ложной смерти
 

По пути к храму нужно собрать:

  • 5 цветков Черного лотоса
  • 6 порций Могильной пыли.

У алтаря перехода Дао приготовит эликсир.
Теперь для перехода туда и обратно достаточно использовать алтарь.


Проклятие художницы

Наэль для изготовления Скипетра с черепом нужны четыре предмета:

  • Череп охотника (Мотега)
  • Белый алмаз вора (Акандо)
  • Копье воина (Куско)
  • Шляпа Стальной Бороды (получается автоматически на Берегу меча, сразу после его смерти)

Из всех четырех предметов и получится Скипетр черепа для вызова Стальной Бороды.

Проклятие охотника
 

Мотега расскажет свою грустную историю. Чтобы помочь ему и получить “трофей охотника”, нужно убить гориллу-убийцу.

Следовать за Мотегой

Мотега покажет пещеру с гориллой.

На охоте

Нужно помочь Мотеге в пещере убить гориллу-убийцу. В награду он отдаст череп для Скипетра.

Проклятие вора

Акандо при жизни был вором. Чтобы умереть окончательно, нужно, чтобы кто-то обокрал его самого.

Сундук Акандо

Сундук в склепе за Акандо. Уровень необходимого воровства: 60. В сундуке белый алмаз. 

Если вдруг у капитана пиратов недостаточный навык воровства, то за 300 монет он может купить ключ у Наэль. Столько же стоит белый алмаз внутри сундука.

Проклятие воина
 

Куско воин, он проклят до тех пор, пока ему не нанесут поражение в битве.

В награду он отдаст копье.

Скипетр с черепом

Чтобы призвать дух Стальной Бороды, нужно получить Скипетр с черепом. 

Нужно помочь мертвым душам снять проклятие и покинуть свое переходное состояние. В конце нужно отнести Скипетр с черепом Дао. Тогда он призовет Стальную Бороду.

 Призрак Стальной Бороды

Задание будет завершено как только будет призван Призрак Стальной Бороды. Он сможет рассказать местоположение Храма Воды.

Остров Мертвецов. Побочные задания

 Сокровище в склепе

Карта находится в одном из могильников на Поле боя. В сундуке легендарный предмет: Крюк.

Второй Я

Это задание компаньона, Бонса, который умер, но не до конца. В итоге нужно найти его живую и мертвую половину и каждой передать послание от другой.

Послание из мира живых

В Маракайской бухте, в деревне Маракайцев, можно встретить Бонса. Он просит найти его душу в Царстве Мертвых.

Заблудший дух такой же псих, как и его живое Я. Нужно сказать ему о путеводителе Белом шарфе.

Послание с того света

После освобождения Бонса, нужно встретить его живой образчик.

Остров Мертвецов. Карты

(Кликни на картинку, чтобы увидеть в полном размере)

  • 1. Сундук с гардой “Ветра бури”.
  • 2. Врата. Персонаж: Дао.
  • 3. Страж. Черный лотос.
  • 4. Могильная пыль.
  • 5. Черный лотос.
  • 6. Карта сокровищ. В сундуке: Крюк.
  • 7. Черный лотос.
  • 8. Книга “головорез” о “крыле попугая”.
  • 9. Могильная пыль, на каменной полке, торчащей из стены.
  • 10. Черный лотос.
  • 11. Могильная пыль
  • 12. Храм вора. Могильная пыль.
  • 13. Могильная пыль.
  • 14. Могильная пыль.
  • 15. Черный лотос.
  • 16. Алтарь перехода. Персонаж: Дао.

 (Кликни на картинку, чтобы увидеть в полном размере)

  • 1. Алтарь перехода. Также здесь на столе лежит легендарный предмет: “старая монета”.
  • 2. Персонаж: Наэль.
  • 3. Персонаж: Мотега.
  • 4. Персонаж: Заблудший дух (Бонс).
  • 5. Персонаж: Акандо.
  • 6. Персонаж: Куско.
  • 7. Персонаж: Дао.

Храм Воды

События в Храме Воды – это финал игры, отправившись туда, назад пути не будет.
Чтобы иметь возможность отправиться к Храму Воды нужно:

  • Собрать все четыре артефакта.
  • Узнать у Стальной Бороды местонахождение Храма Воды.
  • Время от времени говорить с адмиралом Альваресом на Антигуа.


Победить Кракена

Бесстрашный капитан пиратов и его команда уже почти приплыли к Храму Воды, как из морской пучины показался Кракен. Гигантский осьминог поочередно нападал с двух бортов, но когда он разевал пасть, Гарпун Титанов стремительно влетал в неё, посылаемый рукой капитана. Чудище Мары пало вскоре, но на подступах к Храму Воды всё еще было немало приспешников мегеры.

Убить Мару
 

Левиафаны и утопленники тщетно пытаются остановить бравого капитана.

Мара уже добралась до источника в храме, но шансов на спасение у неё уже нет. Морская богиня была повержена своими же артефактами. Веселясь и праздную капитан и его команда уплыли за горизонт.

P.S. После прохождения Храма Воды играть больше будет нельзя!

В конце стоит поговорить хотя бы с Джаффаром, он найдет свой Аури Кульчи.

Конец.

DLC Остров Сокровищ

Проходить задания из загружаемого дополнения “Остров Сокровищ” можно после прохождения области: Берег Мечей.

Сокровище Стальной Бороды


 

Пэтти охотится за сокровищами своего отца. После событий на Берегу Мечей, она поделится тем, что узнала о подсказках в видео страниц дневника, оставленных Стальной Бородой.

Приключение заканчивается нахождением сундука с кучей сокровищ и семейных реликвий Пэтти.

Потерянные страницы из дневников
 

Длинная цепочка заданий по поиску подсказок. Завершится когда будут найдены все страницы.

Записи Стальной Бороды
 

Сундук Стальной Бороды можно найти на Такаригуа. От таверны налево по лестнице на верхний этаж. На балконе над залом таверны стоит этот сундук. Рядом еще Лола обычно стоит.

Могила пирата
 

На Антигуа в трактире стоит поискать Незира.
 

Карта с могилой Незира

Спенсер, трактирщик, покажет на карте могилу Незира. К сожалению, подсказки в могиле нет.

Руины храма

На Берегу Меча отмечены руины, которые нужно посетить. Там на входе будет отметка стандартным красным крестом. В сундуке третья страница из дневника.

Повар-грязнуля
 

Пират Харлок умудрился стащить дневник Стальной Бороды. Он должен быть вместе с капитаном Гарсия. Найти Харлока можно в Маракайской бухте.

Трофей Хабиба

Место: Маракайская бухта.

В самом начале, буквально на выходе с пристани, можно встретить аборигена по имени Хабиб. Харлок и часть команды обокрали несчастного охотника. Нужно помочь ему вернуть мясо. От места встречи с Хабибом нужно подняться наверх и пройти через мост. Там и будут пираты. Мясо лежит в сундуке. Осталось отдать его аборигену.
 

Сделка с Харлоком

Харлок будет находиться на корабле и покажет остров где находятся сокровища только после того, как будут найдены все страницы из дневника.

Путешествие к Острову Сокровищ
 

Когда все три подсказки будут собраны, Харлок покажет, где находится нужный остров и сокровища. Пэтти может проложить курс к Острову Сокровищ.



Обезьянья ловушка

 

После осмотра берега была найдена всего одна тропа в глубь острова. Первой ловушкой оказалась засада из пяти горилл. Три внизу и две наверху. Осталось дернуть рычаг и пройти дальше.

Измена Харлока
 

Перед воротами лежит дневник Стальной Бороды. А это значит, что Харлок уже побывал здесь! Скорее всего именно он выкрал первую подсказку из могилы Незира на Антигуа, после чего побывал на острове, но не смог пройти через обезьян. На корабле Харлока нет. Он как ни в чем не бывало сидит перед костром, на западе от корабля. Его можно убить, или оставить в живых одного на острове.

Путь праведных
 

На первом перекрестке в пещере нужно идти направо, на северо-восток. Справа будет проход в большую обжитую пещеру. А из неё на север выход к острову.

P.S. касательно подсказки на второй странице. В русской версии это не очевидно, но она указывает всё время двигаться на право.

Мангровые джунгли
 

По колено в воде нужно двигаться дальше. 

  1. Столб с черепом указывает на третью подсказку: на юг.
  2. Двойная пальма: на север.
  3. Могила: на север.

P.S. желающим прокачаться стоит ходить также и в неправильную сторону – там полно аллигаторов.

Ключ от сундука
 

От последнего ориентира, могилы, нужно пойти на север. Там за руинами будет лежать ключ, а также куча карт, включая Карту острова.

Правильный сундук
 

Теперь от могилы можно пойти на юг. На островке будет четыре могилы.

Правильная: Сокбарт. Остальные взрываются. Осталось передать Пэтти украшения её матери.

(Кликни на картинку, чтобы увидеть в полном размере)

1. Карта острова, Ключ от сундуков и четыре карты сокровищ.
2. Сбежавший Харлок.
3. Ловушка с горилами и проход в пещеру. Желтые линии показывают ложные проходы. Там полно сундуков и монстров.
4. Выход из пещеры в Мангровые заросли.
5. Столб с черепом.
6. Расщепленная пальма.
7. Могила.
8. Четыре пиратские могилы.

DLC Храм Воздуха

Проходить задания из загружаемого дополнения “Храм Воздуха” можно после прохождения области: Берег Мечей.

Старый друг
 

Пэтти узнала, что друид Элдрик объявился на Антигуа.

Трактирщик Спенсер расскажет о доставленных друидом неприятностях и отправит к Биллу, привратнику. Тот укажет местонахождение Элдрика. Друид находится у костра на берегу ручья. Он расскажет тревожные новости о Храме Воздуха.

Выводок
 

Нужно собрать пять яиц из трех гнезд (24, 25, 26) гаргулий на Антигуа и принести Элдрику.

Крылатые чудовища
 

Нужно убить всех двенадцать гаргулий на Антигуа.

Путешествие на Остров Бурь
 

Пэтти думает, что Остров Бурь подходит под описание Элдрика о магических штормах. Нужно отправиться туда.

Ожидаемо, на Острове Бурь идет сильнейший тропический ливень. Нужно поговорить с друидом Элдриком и вместе приплыть на остров на шлюпке.


Храм Воздуха
 

Убедившись, что гаргульи больше не угрожают Антигуа, Элдрик сообщит местонахождение Храма Воздуха. Он будет ждать на корабле, чтобы отправиться в путешествие.

На единственном маршруте через остров полно утопленников, Элдрик думает, что они что-то стерегут здесь. Вскоре обнаруживаются гаргульи, значит это именно нужный остров. Нужно подняться вверх по склону. Элдрик поделится наблюдениями за магическими гейзерами. Нужно будет пройти по мосту. В конце концов путешествие приведет к магическому барьеру, за которым скрыт вход в Храм Воздуха. Последним охранником является Генерал, на самом деле это простой утопленник. В одной из стен будет щель, куда можно пустить обезьянку и дернуть рычаг. Решетку по центру можно открыть с помощью Костяной руки вора (артефакт Гарсии) – достаточно прицелиться на рычаг через решетку и активировать его. (Если у капитана еще нет костяной руки, решетку можно открыть хитростью: нужно подойти к ней вплотную, и достать мартышку, тогда она появится сразу на той стороне). Здесь будет один из двух идолов, которые нужны для открытия двери за левым подъемом из зала с развилкой. Второй идол лежит в саркофаге, в правом туннеле на развилке.

Последним делом на Острове Бурь станет  закрытие последнего магического гейзера.

Высаженный
 

Также здесь обнаруживается высаженный на берег пират по имени Робинзон Крузо. К слову, на Берегу Меча можно было обнаружить письмо в бутылке от Крузо. После разговора он отправится к себе в хижину (5). После нахождения сундука с яйцами, нужно сообщить Крузо о готовности переправить его на Антигуа. Он будет ждать на корабле, а по прибытии на Антига, его можно будет высадить.

Сундук с яйцами
 

Крузо спрятал три яйца гаргулий в сундук (4).

Сокровище на плато Острова Бурь
 

Письмо в бутылке на берегу (2).

Горгульи на Острове Бурь
 

Шестнадцать гаргулий, нужно сократить их популяцию на острове до нуля.

Волшебные гейзеры
 

Сперва нужно взобраться на один, чтобы вызвать диалоговое окно. Затем Элдрик даст эликсир. Нужно закрыть три магических гейзера.

Секрет
 

Нужно собирать яйца гаргулий и отдавать Элдрику. Нужно три эликсира, по пять яиц на каждый. Три яйца спрятал Крузо, остальные лежат в гнездах по дороге в храм и в самом храме.

Барьер
 

То что барьер еще действует, означает, что закрыты еще не все магические гейзеры.

Генерал

Крузо рассказал о том, что один монстр управляет остальными из Храма Воздуха. Нужно его убить.

Последний источник
 

После убийства Генерала, Элдрик скажет, что остался последний источник. Нужно сделать последний эликсир и закрыть его.
 


Рой

Элдрик считает, что гаргульи успели высадиться на Южных Островах. Нужно посетить и проверить шесть мест:

  1. Кальдера
  2. Такаригуа
  3. Берег Меча
  4. Маракайская бухта
  5. Остров Воров
  6. Остров Мертвецов

Пибыв на каждый остров нужно спросить у Элдрика, что он думает по поводу гаргулий на нем. И если гаргульи здесь есть, нужно отправляться и убить их, а также принести Элдрику их яйца.

  • 1. Пристань. Остюда начинается путешествие. Здесь находится шлюпка на корабль.
  • 2. Письмо в бутылке.
  • 3. Персонаж: Крузо.
  • 4. Вонючий сундук с тремя яйцами гаргулий.
  • 5. Хижина Крузо. также здесь есть карта острова.
  • 6. Сокровища на плато Карта см.2.
  • 7. Барьер на входе в Храм Воздуха.
  • 8. Храм Воздуха.
  • 9. Решетка, между двумя подъемами (в проходе, который открывается с помощью мартышки).

Легендарные предметы

Пеньковая трубка (Огнестрельное оружие +1)

Книга “повелитель ружей” находится в архиве Высочайшего совета на Кальдере.

Местонахождение: Такаригуа. В сундуке, в задании Сокровище Пита.
 

Серебряная маска (Прочная кожа +10)

Такаригуа. В резиденции Ди Фуэго, в комнате на нижнем этаже, есть книга “Человек в маске”.
Антигуа. В таверне есть “пожелтевшая книга”, которая указывает местоположение маски. Книга в запертой комнате, ключ продает Квин (6).

Зеркальце (Краснобай +10)

Такаригуа. В Башне Джека лежит книга под названием “Каперские набеги”. Зеркальце продает Бражник в таверне Пиратского логова.
 

Деревянная нога (Выносливость +1)

Книга “храбрец” находится на Антигуа, в рыбацкой хижине (22).
Деревянная нога лежит в сундуке на Такаригу (8).

Левый сапог (Ловкость +1)

Такаригуа. В комнате Лолы, над таверной в Пиратском логове, лежит книга “Пиратские истории”.
Антигуа. Левый сапог просто стоит посреди островка (27).

Гребень с одним зубом (Холодное оружие +1)
 

Берег меча. Книга “Искусство фехтования” лежит на столе в комнате Изабеллы, в Пуэрто-Изабелле.

Местанохождение: Кальдера. Можно найти по карте сокровищ в комнате рядом с залом, где ждет Карлос. Сокровище в пещере под крепостью (вход с берега).

Бутыль воспоминаний (Культ мертвых +10)
 

В храме, справа от места прибытия на Берег Мечей, есть книга “ритуалы”. Бутыль воспоминаний продаёт Капуа, в деревне Шаганумби. 

Иголка вуду (Колющее оружие +10)

Берег меча. В пещере (5 на карте) имеется книга “Дневник Пирата”.
Иглу продает торговка Эмма на Антигуа.

Пушечное ядро (Ружья +10)

Берег меча. Книгу “первые морские сражения” можно найти в Башне Инквизиции (12).
Маракайская Бухта. В храме на пристани продает Меркуцио.

Мешочек с порохом! (Пистолеты +10)

Берег меча. Награда за задание Грузовые ящики для Мигеля, берется у одноименного скалдовщика в Пуэрто-Изабелле.

Высушенная голова (Запугивание +10)

Книга находится в деревне Маракай в Маракайской бухте.
Голова находится перед входом в гробницу на индейском кладбище Берега меча. (13). 

Талисман (Ритуал +10)

Маракайская бухта. Книгу можно найти в пиратском лагере (21). А “Лапу Ягуара” в храме (23).

Череп (Вуду +1)

Маракайская бухта. Череп можно получить за выполнение задания Наследние чаки Дату. Берется у Дату в деревне Маракай.

Висельная петля (Мушкеты +10)

Антигуа. В комнате адмирала Альвареса лежит “старый дневник”. Чтобы добыть петлю, нужна обезьянка. На самом верхнем этаже склада (5) (вход со стороны Дома Капитанов) обезьянка может пролезть в окно, выбраться на крышу и через дыру залезть на действительно-самый-верхний-этаж.


Разбитая трещетка (Черная магия +10)

Книга находится на Антигуа, в лавке вуду (8).
Маракайская бухта. Можно получить выполнив задание “Гробницы предков”.
 

Походная фляга (Грязные приемы +10)

Антигуа. Книга “портовые сплетни” лежит на втором этаже здания (7) (левый вход)
Остров Воров. Каан (11) дает за выполнение задания “Пожиратель гномов”.

Крюк (Рубящее оружие +10)

Антигуа. Книга “Жизнь пирата” находится в пещере за кладбищем (13). 
Остров Мертвецов. Крюк лежит в сундуке с сокровищами. Карта сокровищ (6).

Табакерка (Воровство +10)

Книга лежит в комнате в пещере-ловушке, на Острове Воров.
Табакерку продает Поссодино на Кальдере.


Крыло попугая (Метательное оружие +10)

Книга “головорез” находится в могильнике (8) на Острове Мертвецов. В мире живых.
Остров Воров. Крыло попугая лежит в сундуке с сокровищами, карта к которым находится в бутылке (1).


Старая монета (Броня +10)

Остров Воров: книга “счастливые случайности” находится рядом с Зеки (12).
Остров Мертвецов. Цартво мертвых. Лежит на столе в храме с алтарем перехода.

Из DLC “Остров Сокровищ”:

Пиратский альманах (Бонус к славе +10%)

Маракайская бухта. Книга находится на стоянке пиратов (7).

Сам альманах лежит в сундуке с сокровищами Стальной Бороды.

Оружие

  • Гарда: Кальдера. В сундуке оружейника Фернандо (8). 
  • Клинок: Остров Воров. В сундуке на входе в пещеру термитов (13), по заданию “Обворованный вор”.

  • Клинок: Маракайская бухта. Находится в сундуке по пути экспедиции. В низине (8), после места где много костей. 
  • Гарда: Остров Мертвецов. В сундуке с замком 30, слева от входных Врат.

Заклинатель Душ

  • Гарда: Берег Меча. В Пуэрто-Изабелле, Купер может обучить ковать клинки. Он даст задание Клинки для Купера. Сперва нужно купить у него чертеж шпаги, приготовить пять кусков золота и выковать пять шпаг. В награду он даёт гарду “Заклинателя душ”.
  • Клинок: Антигуа. В сундуке на самом верхнем этаже склада (5).

Королевский меч

  • Клинок: Такаригуа. Лежит в сундуке (22) с замком, требующим уровень воровства 90.
  • Эфес: Маракайская бухта. Лежит в сундуке (24) с замком 60. От пристани нужно идти по берегу по воде на северо-восток.

Список учителей

Ларго

Сидит за решеткой во дворе крепости В НАЧАЛЕ ИГРЫ. Обучает возможности Красться.

Ди Сильва

Отель. Вуду

Годин

Высший совет. Оружейник.

Такаригуа

Рокфор
Пуэрто-Сакарико. Учит холодному оружию.

Ларго
Ловкость. Воровство

Барни
Пиратское гнездо. Огнестрельное оружие. Пистолеты.

Фланниган
Пиратское гнездо. Ловкость. Грязные трюки.

Кертис
Пиратское гнездо. Холодное оружие.

Бражник
Таверна в Пиратском гнезде. Выносливость.

Холли
Таверна в Пиратском гнезде. Ловкость. Краснобай.

Стоун
Кузнец в Пиратском гнезде. Учит ковать клинки.

Блейк
Выносливость.

Купер
Пуэрто-Изабелла. Кузнец.


София
Пуэрто-Изабелла. Выносливость.


Вебстер
Пуэрто-Изабелла. Огнестрельное оружие.


Алькасар
Пуэрто-Изабелла. Холодное оружие.


Бартоло
Пуэрто-Изабелла. Огнестрельное оружие.

Накуту
Деревня Шаганумби. Выносливость.


Джим
Деревня Шаганумби. Ловкость. Воровство.


Ранапири
Деревня Шаганумби. Метательное оружие.


Капуа
Деревня Шаганумби. Вуду.

Хикоко
Деревня Шаганумби. Алхимия.

Маркос 

Пристань. Выносливость.

Дату

Деревня Маракай. Вуду.

Бонс

 Деревня Маракай. Выносливость.

Кордобар

Деревня Маракай. Холодной оружие.

Осаму

Шаман. Мастер вуду. 
 

Антигуа

Зак
Вышибала у таверны.

Квин 
(6). Ловкость, грязные приемы.

Спенсер
В таверне. Выносливость.

Скарлетт
Перед таверной. Выносливость.

Билл
(12). Холодное оружие.

Альварес
Дом Капитанов. Холодное оружие.

Остров Воров

Джаффар
Мастер воровства.

Постройка плота – квест в Risen 2

Прохождение

После предательства капитана Слэйна, Безымянный герой встретит, очень харизматичного гнома Джаффара. Хитрый малец, сразу захочет нам помочь, но в замен, попросит взять его с собой в большой мир. А чтобы в этот самый “большой мир” попасть, предстоит построить плот. Наш герой Робинзон и его зеленокожий друг Пятница, начинают свое приключение.

Джаффар приводит нас в свою родную деревню. Там мы и будем искать материалы для постройки. Плавники лежат на пляже, лианы растут возле гномьих домов. Здесь ничего сложного нет: надо лишь взять их. А вот с рубашками придется повозиться. Они находятся у гномов, которые так просто их не отдадут.

Пропавший гном

Гном Ульва попросит вас найти его пропавшего друга Калила. Его можно обнаружить в окружении крабов, если идти прямо по дороге, от дома Джаффара. Убив крабов и проводив гнома домой, получаем 2 рубашки(всего их шесть) и Черную как смоль жемчужину.

Обворованный вор

Этот квест выдает гном Зекки. Его корону похитили огромные термиты, живущие пещере неподалеку. Отняв у термитов драгоценность, возвращаем ее хозяину. Награда: три рубашки.

Проблемы с взаимопониманием

Гном Нури не говорит по-русски. Он хочет что-то маленькое и круглое, притом “темнее ночи”. За Черную как смоль жемчужину он отдает последнюю рубашку(каламбур).

Добавить комментарий