Это, пожалуй, самая нелюбимая большинством игроков миссия в игре, но в то же время она по-своему уникальна: здесь от вас требуется устранить сразу аж четыре цели вместо двух привычных. Кроме того, когда с основным заданием будет покончено, для завершения миссии понадобится добыть еще и кое-какую важную информацию. Итак, наши цели носят такие имена: Шон Роуз, Пенелопа Грейвз, Эзра Берг и Майя Парвати.
Действие разворачивается на бывшей ферме в Колорадо, которая теперь стала базой наемных солдат, коими она буквально кишит. Да, это единственная локация, где вообще в принципе практически нет мирных нейтральных NPC, все, кого вы тут встретите, вооружены до зубов. Исключением являются лишь хакеры, трудящиеся на противоположном конце локации от нашей стартовой позиции.
Итак, начинаем прохождение Хитман в Колорадо за пределами фермы, которая за забором. Войти можно через окошко в ближайшем же сарае. Поскольку кругом вооруженные противники, критически важно как можно скорее обзавестись маскировкой, чтобы слиться с окружением и не вызывать ненужных подозрений. Для этого просто вылавливайте кого-то, кто вне поля зрения своих союзников, нападайте, вырубайте, тащите тело в ящик и забирайте форму.
Теперь можно перемещаться более-менее свободно, но с двумя важными замечаниями: на полигоне для взрывчатки действуют свои права допуска (туда можно входить только элитным солдатам и саперам, вас не пустят в обычной солдатской форме), а также упомянутый выше двухэтажный дом с хакерами, куда также неизбежно надо будет проникнуть – там также пригодится форма элитного солдата, чтобы ходить внутри относительно свободно.
Начнем с главного – Шона Роуза. Сразу же обзаведемся и максимально универсальной маскировкой элитного солдата, которая поможет не только с этой целью, но в общем упростит вам прохождение Хитман в этой миссии. Выловить элитного солдата в гордом одиночестве не так и просто, потому рекомендуем оптимальное решение – рядом с главным домом есть грузовики, в одной из будок рядом с этой техникой (она будет открыта, обе боковые двери по разные стороны корпуса) лежит готовая маскировка бесхозная. Дождитесь, пока никто не видит вашего перевоплощения, либо же отвлеките лишних свидетелей чем-то. Переодевайтесь.
Теперь будет проще – доступ практически полный по всей территории, нужно только опасаться начальства, знающего своих подопечных – следите за белыми кружками над противниками. Раздобыв маскировку, пройдите в теплицу, заберите оттуда личные записи Пенелопы Грейвз, из которых можно узнать, что наш Шон крайне чувствителен к галлюциногенам.
Теперь идите в северную часть карты, где есть гараж – там найдете галлюциногенные наркотики. Остерегайтесь ненужных свидетелей или вырубайте тех, кто вам явно мешает. Теперь рядом с домом на столе найдите сигареты Шона, подмешайте туда подобранные наркотики. Войдите в дом, рядом с главным входом большие часы – переведите стрелки на них, затем идите на второй этаж, где нужно взаимодействовать с карандашами, лежащими на столе.
Дождитесь, пока Шон выйдет на улицу для перекура, вскоре наши махинации с сигаретами скажутся и бедолага пойдет в сарай, чтобы умыться. Идите за ним по пятам, когда войдет в сарай, закрывайте двери и топите бедолагу в емкости с водой, где он пытается умываться.
Теперь прохождение Хитман продолжится тем, что нам необходимо ликвидировать Эзру Берга. Для начала доберитесь к гаражу, что с северной стороны от дома. В гараже на столе сможете разжиться ключом от подвала (на случай, если у вас нет отмычки, хотя ее по-хорошему всегда желательно брать). От ненужных свидетелей в гараже избавляйтесь любым угодным вам способом. Или просто отвлекайте их монетками или чем-то еще (например, взломом предохранительной коробки снаружи).
В подвале здесь находится лаборатория, где создаются препараты, именно туда регулярно наведывается Берг. Войти внутрь можно как снаружи дома (лестница с улицы ведет вниз, она слева от главного входа), либо из самого дома (вход на первом этаже справа по коридору). Эзра спускается для допроса пленника, а мы этому допросу помешаем: введите повышенную дозу препарату заложнику, это спровоцирует появление Берга. Сначала вырубите сзади сопровождающего его охранника, затем устраняйте непосредственно цель и прячьте тела.
Теперь очередь цели по имени Майа Парвати. Прохождение Хитман традиционно предусматривает разные варианты ликвидации жертвы, но мы остановимся на том, где можно выдать себя за нового стрелка, нанятого на смену раненному во время учений. Майа часто лично контролирует и координирует учения. Так что для начала добудьте маскировку стрелка – идите к зданию, что южнее от главного двухэтажного дома, там есть два стрелка, одного из них заманите в туалет (монеткой, например), чтобы забрать форму.
Теперь следуйте к зданию красного амбара, говорите с Парвати, которая отправит вас на инструктаж. Слушайте план действий, после чего идите на стартовую позицию. Алгоритм прост: сначала вылетает таран, бьет машину, вам же нужно после этого оперативно расстрелять четыре манекена, сидящие внутри транспорта, взломать дверь и забрать груз из машины, после чего бежать к кнопке, нажать ее для завершения тренировки. После нее все немного разойдутся на перерыв, нам же надо не отдыхать, а отключить систему безопасности на таране.
Делайте это, чтобы никто не видел. После продолжения тренировки дождитесь, когда Майя станет напротив тарана, подойдите к кнопке, чтобы его запустить – бедолагу раздавит о машину на огромной скорости.
Ну и почти последняя цель, Пенелопа Грейвз. Здесь прохождение Хитман имеет весьма изящный способ ликвидации жертвы: подойдите к компостной яме и послушайте диалог двух бойцов. Выяснится, что Пенелопе пока полностью не доверяют здесь, так как она работала на интерпол, Роуз захотел проверить ее на преданность себе, для чего один из техников должен сыграть роль внешнего агента, поверить ему она должна, так как у него имеется значок интерпола.
Суть проверки – “агент” настаивает на предательстве группировки, вплоть до шантажа. Нам же нужно найти этого самого “агента”, раздобыть его значок, что позволит остаться наедине с Пенелопой и уже расправляться с ней, как душа желает. Нужного техника найдете перед главным домом в саду, вырубайте его, заманивая куда-то в укромное место, либо же предварительно избавляйтесь от свидетеля. Забрав значок, ищите Пенелопу, говорите с ней, договоритесь о встрече рядом с компостной ямой.
Она сама отправит охрану погулять, а после разговора с вами попросит время на раздумия. В этот момент она будет стоять возле ямы и причитать, охрана далеко и смотрит в сторону. Останется подойди к ней сзади и столкнуть в яму.
Но прохождение Хитман в этой миссии на этом не заканчивается, мы не просто так упомянули про то, что эта цель – почти последняя, а не однозначно последняя. Нам нужно проникнуть в главное здание боевиков, подняться на второй этаж, там есть 3D-принтер. С его помощью мы напечатаем маску Роуза из резины, чтобы обойти сканер лица в подвале. Печатать нужно, убедившись, что нет ненужных свидетелей.
Забрав маску, идите в подвал, там при помощи маски открывайте дверь со сканером, окажетесь в штормовом бункере, где есть интересующая наших работодателей информация. Осмотрите ряд объектов внутри, увидите устраненные нами же цели и даже те, кого видели в предыдущих частях серии. После задание закончится эвакуацией прямо отсюда.
Навигация по игре HITMAN (2016)
Прохождения
Чит-коды
HITMAN™
HOW DO YOU GET SEAN ROSE’S FACE TO UNLOCK THE SCANER
KILLED ALL FOUR TARGETS NOW IT SAYS I NEED SEAN ROSE’S FACE TO UNLOCK THE SCANER HOW DO I GET IT.
Showing 1–9 of 9 comments
upstairs, 3d printing machine
or drag him basement like i do=D
Lure him close so you can knock him out. Disembowel his partner and hang him from the bars of your prison cage. Remove his face and place it over your own and dispose of his corpse down the elevator shaft. This will disguise you for long enough to escape.
…Whats that? Totally different thing? …My bad…
This is the correct answer:
Originally posted by theonewhoknocks:
upstairs, 3d printing machine
Originally posted by AceShadowXD:
or drag him basement like i do=D
Originally posted by theonewhoknocks:
upstairs, 3d printing machine
…You have to kill the other targets first then get in to the house. At that point the 3D machine becomes available and you can get a mask made up.
Last edited by Blackstar001;
23 Oct, 2016 @ 2:16pm
Originally posted by Blackstar001:
Originally posted by theonewhoknocks:
upstairs, 3d printing machine
…You have to kill the other targets first then get in to the house. At that point the 3D machine becomes available and you can get a mask made up.
It’s available from the very start, it only gets a marker once you’ve killed the targets and reached the door.
Last edited by Tim Timsen;
23 Oct, 2016 @ 2:18pm
Originally posted by Tim Timsen:
Originally posted by Blackstar001:
…You have to kill the other targets first then get in to the house. At that point the 3D machine becomes available and you can get a mask made up.
It’s available from the very start, it only gets a marker once you’ve killed the targets and reach the door.
No: I tried it but I never saw it available when I was in the house before killing everybody else. I mean I went in the room before killing the other and it would not let me activate the machine.
For you I will play it again though .lol
Last edited by Blackstar001;
23 Oct, 2016 @ 2:20pm
Originally posted by Blackstar001:
Originally posted by Tim Timsen:
It’s available from the very start, it only gets a marker once you’ve killed the targets and reach the door.
No: I tried it but I never saw it available when I was in the house before killing everybody else. I mean I went in the room before killing the other and it would not let me activate the machine.
For you I will play it again though .lol
Start with the hacker disguise, the 3D printer will be next to you.
Originally posted by Tim Timsen:
Originally posted by Blackstar001:
No: I tried it but I never saw it available when I was in the house before killing everybody else. I mean I went in the room before killing the other and it would not let me activate the machine.
For you I will play it again though .lol
Start with the hacker disguise, the 3D printer will be next to you.
Ahhh…. you clearly have taken it to another level.
Not sure if aI have that unlocked yet.
Colorado = my least favorite board.
Last edited by Blackstar001;
23 Oct, 2016 @ 2:24pm
One is 3d printer and the other is manually drag his body downstairs.
Showing 1–9 of 9 comments
Date Posted: 19 Oct, 2016 @ 10:43pm
Posts: 9
The Tornado Shelter is an objective in the Freedom Fighters mission in HITMAN™. Depending on the version of the game, it may or may not be required.
Description
This objective is not shown to the player until the end of the mission. The player needs to eliminate all four targets, Sean Rose, Penelope Graves, Ezra Berg, and Maya Parvati, before accessing this objective. They will find a hidden shelter in the basement, which was used as a war room by the shadow client. In it, he and Diana discover that the Shadow Client has been tracking 47 assassin careers for many years.
The tornado shelter must be infiltrated, as well as its command room, which should also be investigated.
Intel
Infiltrate The tornado shelter – “Use Sean’s face to access the tornado shelter”
― In-game description
Background
The Shadow Client has also been tracking the members of Providence, a group of wealthy politicians and king-setters who secretly manage the world’s secret organization.
Reading the list of known Providence colleagues, Diana was shocked to see the name of Erich Soders. The player will leave the scene once the room has been fully investigated, not knowing that the Shadow Client had been watching him the entire time, ready to assassinate him.
Notable People
The Command Room
Below are the people found in Lucas Grey’s office:
- Alexander Fanin
- Alistair Beldingford
- Alvaro D’Alvade
- Claus Hugo Strandberg
- Erich Soders
- Eugene Cobb
- Francesca De Santis
- Gustavo Torres
- Hajun
- Kong Tuo-Kwang
- Masahiro Hayamoto
- Neleis De Waal
- Providence
- Raoul Salazar
- Reza Zaydan
- Silvio Caruso
- Thomas Cross
- Tim Quinn
- Winston Beldingford
Accessing
The biometric face scanner.
The printed mask of Sean Rose.
Using the printed mask to bypass the scanner.
Using Rose’s corpse to bypass the scanner.
The tornado shelter is located in the basement of the farm house. If they used the Tongue Tied mission story to assassinate Ezra Berg, they would have already obtained the key and unlocked the basement. Otherwise, the player will need to locate Berg’s lab and take the key.
The door to the tornado shelter is locked by a biometric face scanner, meaning it will only be unlocked with Sean Rose’s face. There are two ways to bypass the scanner.
A risky option is to drag Sean Rose’s body to the basement and use his face to unlock the door. However, this option cannot reasonably be done unless Rose’s body is relatively near the basement. The other option is to go to the hacker’s room and use a 3D printer to print a mask of Sean Rose’s face. After the mask has been printed, it will then need to be picked up. Both actions are considered suspicious so the player needs to avoid being caught by hackers nearby.
Once inside, the player needs to investigate two bulletin boards and the front desk, where they will confirm that Providence is indeed real, and Erich Soders seems to be affiliated with the organization. After this is done, the player will have all the evidence they need and can make their exit using the door nearby.
Trivia
- Starting the 3D Printer and getting Sean’s face will turn the printer red on instinct mode.
- Infiltrating the tornado shelter will help unlock the Plot Twist challenge in Freedom Fighters.
- The command room requires Sean Rose’s face, even if Lucas Grey is the owner of the room and the rest of the files inside.
- When this objective is required to do, there is no point of return, in a way the player cannot go outside the command room anymore.
- In a gameplay where it is optional to infiltrate it, the biometric lock can be unlocked even if the four main targets haven’t been killed.
- “The Hidden Hand” is the only video in the gameplay of the entire campaign that is referred to as a cutscene rather than as a cinematic.
Тренировка под наблюдением / Свободная тренировка
Видеопрохождение: Обучение
Локация: Комплекс МКА
Цель: Кэлвин Риттер
Это обучающая миссия, поэтому все наши действия будут координировать и направлять 47-го. Подходим к сходням. Пропустить на борт охрана нас не может. Двигаемся к зоне хранения грузов и пролезаем в окно. Используем клавишу [C], чтобы пригнуться и незаметно подкрасться к жертве или спрятаться за укрытием. Нападаем на механика со спины. Тащим тело в туалет и забираем его форму. Направляемся к яхте. Теперь мы сможем безопасно перемещаться без угрозы обнаружения. Правда, есть определенные служащие, способные разоблачить 47-го. Они помечены белым кружком сверху. Их стоит избегать. Находим цель с помощью инстинкта, она будет подсвечена красным цветом. Нужно проследовать за целью на этаж выше. Для доступа на другой этаж нужна другая униформа. Заходим на кухню и отдалживаем ее у официанта яхты. Тело не забываем спрятать в холодильную камеру. Поднимаемся на частную палубу Риттера. Смешиваемся с окружением, чтобы не привлекая внимания находиться неподалеку с целью и следить за происходящим. Через некоторое время Риттер со своим человеком пройдет в кабинет. Следим за ним и влезаем внутрь через окно, как нам подсказывает маркер. Пока мужчина в шляпе будет смотреть в окно, есть возможность устранить цель и спрятать ее в шкаф в туалете. Так и поступаем. Теперь остается покинуть территорию. Сделать это можно тем путем, которым проникали на яхту или же пройти через закрытые ворота справа от яхты.
Теперь настало время свободной тренировки. Пройти можно тем же путем, но кроме него еще доступна масса способов прохождения. Цель можно отравить, после чего утопить в унитазе, скинуть на него бочку с водой, переодеться в человека с которым встречается цель и убить при частной встрече. Путей выхода тоже несколько: вертолет на верху яхты, машина и катер.
Последнее испытание
Видеопрохождение: Последнее испытание
Цель: Джеспер Найт
Бесшумный убийца (костюм)
Появившись у входа, крадемся в левую часть забора. Там будет часть забора без колючей проволоки сверху. Перелазим на другую сторону и за машинами продвигаемся к блокпосту. Около одной из машин можно подобрать монеты. Обходим охранника, у ящика кидаем монету и ждем пока он подойдет. Избавляемся от него и складируем тело в деревянную “шкатулку”. На площадке у здания поступаем также с остальными парнями. Когда все будет чисто, можно легко подняться на стену по трубе, которая находится у левой части здания рядом с воротами. Ждем пока Джеспер Найт выйдет из своего кабинета. Его телохранитель проследует за ним несколько позже. В этот момент влезаем в окно и отвлекаем его монетой, потом душим сзади. Тело оттаскиваем в уборочную комнату. Теперь он не сможет нам помешать избавиться от Найта. В следующий раз, когда Найт войдет в комнату душим его удавкой и отправляем в тестный ящик к его телохранителю. Дело сделано, цель устранена. Покидаем зону тем же путем, что и пришли сюда.
Другие возможности:
Безопастность прежде всего
Теперь можно начать двумя способами. Первый, это опять пойти перелазить через ворота или же отвлечь монетой охранника на посту и забрать его форму. Так или иначе, форма нужна будет чтобы без особого труда проникнуть внутрь. Теперь надо позабодиться о маскировке техника. Найти ее можно в раздевалке или же отдолжить у самого техника, который находится в помещении рядом с ангаром. Там же можно будет взять гаечный ключ, который пригодится в данный момент.
Подходим к истребителю с правой стороны и с помощью ключа исправляем сиденье-катапульту. Дожидаемся пока коллеги-техники, ремонтирующие что-то рядом отойдут в сторону, чтобы не заметили злодеяние. Поднимаемся на второй этаж к Джесперу Найту и разговариваем с ним. Просим ознакомить его с техникой безопасности. Ведем к истребителю. Берем планшет и направляем его на различные действия, пока он сам себя не отправит в космос. Цель устранена. Покидаем зону.
За павших товарищей
Идем по левой стороне к воротам. Перелазим и направляемся к блокпосту. Надо раздобыть форму солдата. Отвлекаем монеткой охранника и проходим за шлагбаум. Когда получим форму, останется найти бутылку водки и крысиный яд. Его по территории разбросано прилично. Например, на ящиках за воротами здания около площадки на которой мы находимся или же в туалете кабинета Джеспера Найта.
Бутылку можно найти на кухне, попасть туда можно через вестибюль. Рядом с ресепшеном будет и сама кухня, водка будет стоять на столе. Поднимаемся в кабинет, ставим бутылку на поднос и когда не будет свидетелей наливаем яд в левый стакан. Подходим к шахматной доске и передвигаем ферзя на G3. Дожидаемся, пока цель выпьет водки и проследует в туалет. Топим его в унитазе или же применим любимое оружие 47-го – удавку.
Последние условия
Как и в предыдущих способах проникаем на территорию. Нам необходима форма офицера КГБ. Заходим в кабинет Найта и ждем появления там офицера. Когда все пакинут комнату, душим ФБР-овца и тащим в ящик в туалете. Забираем его униформу. Подходим к Найту и просим следовать за нами. Ведем его в комнату радиорубки. Пока он будет передавать сообщение душим удавкой сзади и пакуем в ящик.
Почетная охрана
Идем в вестибюль к ресепшену и забираем слайды для проектора. Делаем это в форме советского солдата. Находим офицера КГБ и говорим му о слайдах. Идем устанавливать их в комнату в проектор. Ждем, пока офицер приведет Найта на показ. Выходим на свежий воздух рядом с местом показа и ломаем щиток. Пока Найт будет ковыряться в электронике, офицер КГБ пойдет включить обратно подачу электричества и тем самым убьет Найта током. Несчастный случай удался.
Гвоздь программы
Локация: Париж, Франция
Цели: Виктор Новиков, Далия Марголис
Сорок Седьмой отправляется в Париж на модный показ, устроенный “Сэнгвин” – одним из ведущих модных домов Европы. Цели – Виктор Новиков – владелец “Сэнгвин”, бывший олигарх а ныне магнат моды, и его партнерша Далия Марголис – в прошлом супермодель. Легендарная пара всемирной модной сцены и при этом одни из самых опасных людей на свете. На самом деле они – главари “ЯГО”, таинственной шпионской сети, торгующей сокровенными тайнами международной элиты. Беспринципная и жестокая сеть “ЯГО” стала причиной катастрофических утечек по всему миру. Когда крымские сепаратисты устроили взрыв на одесском ядерном реакторе, именно “ЯГО” дала им доступ к его системам безопасности. А когда накрокартель Дельгадо сбил самолёт с президентом Эрнандесом и его семьей, “ЯГО” предоставила преступникам секретные планы полётов.
Новиков и Марголис заполучили список британских агентов под прикрытием и планируют продать его на “аукционе ЯГО” во время показа в “Сэнгвине”. Наш клиент, МИ-6, хочет, чтобы мы остановили главарей, пока список не попал в плохие руки. Две цели, куча прикованных к ним глаз – задача кажется невыполнимой.
Каждую цель можно убить множеством способов, которые предоставлены во вкладке “Возможности”.
Бесшумный убийца (костюм)
Видеопрохождение: Гвоздь программы. Бесшумный убийца (костюм)
Действие начинается у главного входа во дворец, заходим внутрь. Диана представляет 47-му Виктора Новикова, который в этот момент спускается по лестнице. Идем направо по ковровой дорожке, за дверью поворачиваем в правую дверь, затем снова направо и входим в уборную. На столе у зеркала подбираем приглашение.
Если вы взяли с собой оружие, то лучше спрятать его в контейнере в углу. Выходим на улицу к саду, где вход в здание охраняют двое парней. Показываем приглашение и проходим внутрь. На первой двери поворачиваем направо и поднимаемся на этаж выше. Там в следующую дверь и даем себя обыскать ребятам, охраняющим лестницу. Поднявшись, заходим в дверь слева и вылезаем в окно. Двигаемся влево и залезаем в уборную комнату. На столе используем радио, тем самым привлекая охрану. Усмиряем прибывшего на звук бойца и прячем в шкаф. Не забываем убрать оружие в незаметное место. Выключаем радио. За дверью находится кабинет цели. Остается только ждать ее прибытия. Когда Далия войдет в комнату, открываем дверь и кидаем монету в дальний угол комнаты.
Пока женщина пойдет проверить что случилось, обезвредим охранника, который также находится в комнате. А дальше берем в инвентаре удавку и принимаемся душить нашу цель. Прячем оба тела в шкаф.
Не забывайте возвращать назад кинутые монеты, они не бесконечные!
Следующая и последняя цель — Виктор Новиков. Возвращаемся на первый этаж тем же путем, которым шли наверх. Возвращаемся к туалету, где брали приглашение и ждем пока цель будет прогуливаться около закулисья. Именно в этот момент включаем пожарную сигнализацию, тогда Виктор побежит тем путем, где мы сможем его спокойно достать.
Бежим на нулевой уровень в погреб, лестница вниз находится под главной лестницей с левой стороны. В погребе обходим людей по правой стороне и бежим к второму выходу. Как раз тем путем будет пробегать цель с охраной. Дождавшись их, обходим стойку с вином и душим удавкой Новикова, когда он будет пробегать мимо. Охранник побежит дальше и не обратит на это внимание. Быстро прячем тело в ближайший ящик и направляемся к выходу. Смотрим завершающий это задание ролик.
Другие возможности:
Далия Морголис
15 секунд славы
Входим во дворец. Диана представляет 47-му Виктора Новикова, который в этот момент спускается по лестнице. Идем налево по ковровой дорожке. Выйдя в коридор, поворачиваем налево и заходим в дверь прямо. Из разговора незнакомцев можно понять, что в показе принимает участие Хельмут Крюгер. К счастью наш 47-й удивительно точно похож на него внешне. Далее необходимо добраться в левую часть карты к вертолету. Без маскировки сделать этого не получиться, поэтому придеться выйти на улицу. Идем с места диолога направо и выходим через все помещения на улицу. Двигаемся налево к саду. Перепрыгиваем маленькое ограждение и идем налево к вертолетной площадке Вот и сам Хельмут. Окончив фотосессию он отправится поговорить по телефону. Следуем за ним. Хельмут договаривается о встрече с Далией. Дослушиваем разговор и нападаем на него сзади. Переодеваемся и выбрасываем тело в воду. Подбираем телефон и связываемся с Далией. Стоит заглянуть к ней после показа. Заходим в здание со стороны вертолетной площадки и идем в гримерную. Садимся в кресло для наложения макияжа. После преображения выходим на сцену и жмем кнопку [W], чтобы продолжать движение. Идем налево, затем на ближайшую лестницу. Поднимаемся на второй этаж и проходим через две двери прямо. Следуем на 3-й этаж и опять сразу в дверь. Переговорив с целью можно теперь с ней сделать, что угодно. Помещаем тело в шкаф.
Почетный гость
Недалеко от парковки, между ней и верандой с гостями около дерева в центре лежит список приглашенных VIP-гостей. Среди них шейх аль-Газали. Уже в форме охраны поднимаемся по главной лестнице, направо и заходим в дверь, за которой аппартаменты шейха. Он любит пить вино и прогуливается на балкон. Как раз когда он будет на балконе обезвреживаем его и оставляем полежать. Теперь надо убрать охранника. Отвлекаем его монеткой, чтобы он отошел от стены и нападаем сзади. Теперь обоих тащим в шкаф в соседнюю комнату и берем маскировку шейха. Выходим из помещения, направо и идем прямо до лестницы на верхние этажи. Заходим в комнату, где проходит аукцион и садимся на свое место в кресло. Ждем пока закончится аудиенция Далии и Хельмута. После чего она выйдет и начнется аукцион. Нажимаем кнопку [Q], чтобы сделать ставку и покидам аукцион. Мгновенно мисс Далия приглашает шейха к себе в кабинет. Убить ее можно отравив выпивку на балконе или с помощью возможности “Быстрый перерыв”.
Быстрый перерыв
Выйдите на балкон из кабинета Далии и подслушайте телефонный разговор секретарши. Идем в комнату с охраной и берем ключ. Вставляем в ноутбук и ждем. Секретарша, увидев сломанный ноутбук захочет незаметно исчезнуть. Охранник поможет ей в этом. Этим мы обеспечим минус двух свидетелей. Когда в кабинет войдет Далия, быстро обрушиваем люстру на нее и забиваемся в угол, чтобы нас не заметил охранник.
Игры с огнем
Идем к саду, проникаем через ограждение справа и забираем планы по запуску фейерверка. Входим в здание через главный вход и по ковровой дорожке направо, затем после двери налево и прямо. Идем в дверь прямо и налево. Направляемся к ближней к охраннику двери уборной. Внутри вылезаем в открытое окно и заходим в дверь слева. Перед этим подбираем лом на ящиках, который нужен будет для взлома двери. За дверью в помещении будет находится лишь одинокий техник, форма которого нам и нужна. Можно отвлечь его, разбив одну из витрин и потом аккуратно придушив, забрать маскировку. Тело прячем в ящик и следуем дальше. Поднимаемся на второй этаж и забираем пульт-детонатор для фейерверка. Выходим к помещению, где двое охранников стоят около лестницы. Обращаем внимание на открытое окно. В соседнем помещении такая же ситуация. Вылезаем наружу и ползем вправо, поднимаемся по трубе выше и теперь в противоположную сторону. Долезаем до центрального балкона, поднимаемся и запускаем фейерверк с помощью детонатора. Ждем, когда Далия прийдет посмотреть на зрелище. Когда она подойдет к краю, толкаем ее вниз. Она упадет прямо на Виктора Новикова, тем самым мы убили одним выстрелом двух зайцев. Покидаем территорию дворца.
Виктор Новиков
Игры с огнем
См. прохождение этого способа в возможностях убийства Далии.
Частная встреча
Идем в сад, проникаем туда через маленькое ограждение справа. Заходим с левой стороны к складу, забираемся внутрь через окно. В момент, когда рядом будет проходить охранник, кидаем себе под ноги монетку. Он подойдет к окну и его можно будет оглушить. Забираем маскировку и прячем тело в ящик. Теперь уже свободно перемещаясь по локациям проходим к парковочной зоне и слушаем разговор двух охранников. Они говорят, что у Новикова состоится встреча с неким Декером. Возвращаемся обратно к веранде на которой развлекается свецкое общество и общаемся с Декером. Теперь надо провести гостя на встречу с Новиковым. Идем к вертолетной площадке, поглядывая назад, чтобы гость успевал следовать за нами. За воротами будьте внимательны, поскольку там будут ходить парни, которые могут нас раскрыть в этой маскировке. Прячясь за укрытиями, доходим до места встречи. Занимаем позицию между колонн, чтобы не привлекать внимания и ждем прибытия цели. После непродолжительного разговора Виктор просит охрану оставить его, чтобы он смог насладиться моментом хорошо провернутой сделки. Следуем за ним к ограждению, ломаем шею и сбрасываем в воду.
Напиток смерти
Заходим через главный вход в здание. Под лестницей слева будет дверь в погреб. Нам нужно раздобыть форму дворцового работника. Доходим до самого дальнего помещения (где выход на другую сторону) и ждем пока внутрь зайдет работник. Нападаем сзади и забираем форму, тело прячем в ящик. Теперь выходим из этого помещения и поворачиваем направо. Чуть дальше на столе будет лежать рецепт коктейля. Осталось лишь найти яд, одно из мест его нахождения – кухня на 1 уровне. Выходим из кухни в соседнюю дверь и направляемся к барной стойке. Смешиваем кокстейль и добавляем немного яда. После выпитого бакала, цель сразу почувствует себя нехорошо и проследует в ближайший туалет. Как его убить решать Вам.
Тушите свет
Прежде всего стоит взять маскировку охраны. Легче всего такую достать на территории около реки у хоз. постройки. За кулисами берем расписание показа. Теперь идем в гримерную комнату и находим Себастьяна Сато, модельера этого показа. Его легко найти, он будет в очках и сиреневом одеянии. Отвлеките его диорамой, стоящей сзади него. После этого он пойдет в тихое место, где можно будет на него напасть и сразу спрятать в деревянный ящик. Теперь поднимаемся на последний этаж. Для того, чтобы сломать лебедку понадобиться лом, его можно найти на этаже сразу около окон. Залезаем на осветительное оборудование, и когда Новиков будет на сцене, ломаем лебедку.
Творческая неудача
Мир будущего
Локация: Италия, Сапиенца
Цели: Сильвио Карузо, Франческа Де Сантис
Доп. цель: уничтожить вирус
Сорок Седьмой отправляется в приморский городок Сапиенцу, “жемчужину Амальфитанского побережья”. Цели – бывший клиент Агенства Сильвио Карузо, талантливый но неуравновешенный генетик, работающий на корпорацию “Итер Байотек”. Сейчас он занят разработкой ДНК-вируса, способным заразить прицельно любого человека на свете. Заказчик, один из акционеров “Итер” хочет закрытия проекта по этическим соображения, при этом не навредив самой корпопации.
Также требуется устранить Франческу де Сантис, главу исследовательского отдела, которая знает достаточно о вирусе, чтобы занять место Карузо.
Это не обычный контракт. Вирус несёт угрозу всему делу, не говоря об идеалах агенства. Ошибиться здесь нельзя.
Бесшумный убийца (костюм)
Видеопрохождение: Мир будущего. Бесшумный убийца (костюм)
Исходная точка миссии — главная площадь. Встаем со скамейки и двигаемся вправо от особняка. Спускаемся по тропинке к церкви. Заходим внутрь и идем к исповедальне. Сливаемся с окружением около исповедальни и подслушиваем разговор. Заходим в помещение у правого дальнего угла церкви. Берем ключ на столе. Выходим из церкви и заходим в постройку рядом – морг. Ждем, пока человек на входе покинет здание и входим в двери. Отпираем ее поднятым ранее ключом. Внутри ложимся на кушетку, чтобы спрятаться. Ждем пока сюда войдет девушка, которая отмаливала грехи.
Встаем с кушетки и нападаем на нее сзади. Прячем в ящик и забираем с пола ключ от лаборатории и ключ от ноутбука. Последний пригодиться для уничтожения вируса. Выходим из морга и бежим в сторону пирса. Около пляжа поднимаемся по лестнице и залезаем на крышу по трубе. Поворачиваем направо и идем по уступу на стене, пролезаем в окно. Мы оказываемся на кухне. Аккуратно пробираемся к выходу из кухни (дожидаемся пока весь персонал отвернется) и идем на крытую площадку. Разбиваем камеру на здании из пистолета, чтобы из него вышел охранник. Заходим внутрь и следуем в большое помещение. Прячемся в ящике и ждем прибытия Карузо. Когда в комнате никого не останется кроме него, выходим из засады и душим цель удавкой.
Следующая цель — Франческа Де Сантис. Поднимаемся на второй этаж и выходим на балкон. По трубе взбираемся на крышу и перебегаем на виднеющийся балкон впереди. Залезаем в окно и вот мы уже около кабинета Де Сантис. Ждем, пока цель не останется одна. В этот момент выходим и душим цель. Прячем тело в ящик.
Дело осталось за малым. Уничтожим вирус. Возвращаемся к лестнице тем же путем, что и пришли в кабинет Франчески. По лестнице спускаемся в самый низ и открываем дверь в лабораторию ключ-картой, поднятой ранее. Спускаемся по лестнице и поворачиваем направо. Отвлекаем охранника монеткой, чтобы пройти мимо него незамеченным. Спускаемся вниз по трубе. Поднимаемся по желтой лестнице у ближайшей постройки и усмиряем работника лаборатории, который там находиться. Подобравшись к ноутбуку, вводим команду уничтожения вируса. Теперь быстро спускаемся и бежим к самолету, чтобы покинуть локацию.
Другие возможности:
Сильвио Карузо
Кулинарный дебют
Справа от особняка поднимаемся в красное здание. Шеф-повар нанял нового помощника, которого еще не видел. Поэтому мы его заменим. Поднимаемся на этаж, заходим в уборную и затапливаем раковину. Звоним в дверь напротив уборной и ждем, пока помощник повара выйдет. Забираемся в его хоромы и внутри меняем маскировку. Выходим на балкон и спрыгиваем на крышу. С нее во двор и входим в ближайшую дверь. Поднимаемся наверх по лестнице и оказываемся на кухне. Перед разговором с шефом, заходим в дверь справа и забираем просроченную банку соуса. Затем говорим с шефом и он дает задание приготовить соус. Подходим к плите и взаимодействуем с ней. Хватит и пары секунд. Затем травим кастрюлю со спагетти. Выходим на улицу и звоним в колокол. Теперь идем к крытой площадке и проходим дальше. Ожидаем пока Карузо по трапезничает и ему станет плохо. Можно задушить или скинуть с обрыва.
Хороший сын
Выходим через ворота, ведущие в город. Недалеко попал в аварию фургон доставки цветов. Нападаем сзади на доставщика и забираем его униформу. Тело сбрасываем с обрыва в воду. Возвращаемся на главную площадь и проходим обыск у ворот. Оружие лучше спрятать или выкинуть. Проходим в особняк и общаемся с дворецким. Он проводит нас к могиле. Кладем цветы и ждем цель. Когда он придет к могиле, скажет охране, что хочет побыть один. Это как раз тот момент, когда ему не стоило этого делать. Рядом будут лежать инструменты. Можно ими воспользоваться, чтобы устранить цель. Спрятать можно в ящик неподалеку или же сбросить с уступа.
По волнам памяти
Выходим через ворота, ведущие в город. Теперь забираемся на уступ на стене и залезаем через окно в башню. Спускаемся вниз и идем прямо. Поднимаемся на уступ и сбрасываем охранника. Берем его маскировку и отправляемся к зданию кухни, но игнорируем его и идем к зданию напротив. Проникаем через окно и по лестнице поднимаемся на второй этаж. Из разговора двух работников можно услышать, что Карузо нравится смотреть старые видеокассеты из его детства. Он держит некоторое количество в обсерватории. Поднимаемся к зрительной трубе и забираем там кассету. Спускаемся вниз и вставляем кассету в проектор. Остается дождаться цель, прячемся под видом чумного доктора. Войдя в зал Карузо удивится включенному проектору. Он скажет охране оставить его наедине. Выбираем любое орудие убийства и делаем свое дело. Можно выбрать нож для ампутации, который будет находиться на стойке.
Катарсис
Сильвио Карузо должен посетить психотерапевт. До этого момента они не встречались, поэтому у 47-го есть возможность сменить маскировку. Но сперва надо найти маскировку официанта. Встаем со скамейки и поднимаемся к кафе-мороженому. За ним, спустившись по лестнице, можно найти официанта. Быстро избавляемся от него и надеваем фартук. Заходим в кафе и забираем со стойки порцию крысиного яда. Подходим к столику психотерапевта Лафайета и добавляем в кофе. Ждем пока он его выпьет и отправится в туалет. Следуем за ним и принимаем облик доктора. Проходим обыск на входе в особняк и поднимаемся к дворецкому. Он проводит нас в комнату Сильвио. Начинаем сеанс и потом душим цель на кровати. Труп прячем в ящик.
Загробный мир
Выходим через ворота, ведущие в город. Теперь забираемся на уступ на стене и влезаем через окно в башню. Спускаемся вниз и идем прямо. Поднимаемся на уступ и сбрасываем охранника. Берем его маскировку и обходим особняк с правой стороны. Там влезаем в окно и поднимаемся на второй этаж в комнату Сильвио Карузо. На столе берем медицинскую карту. Недавно Карузо пережил нервный срыв, можно попробовать повторить обстоятельства срыва, чтобы вновь его вызвать. Спускаемся на первый этаж и идем в главный зал. Пока цели не будет рядом, включаем граммофон и ждем его внимания, затем идем к главному входу и запускаем подъемник на лестнице. Следующим шагом поднимаемся наверх и звоним в колокольчик в комнате Карузо. Ждем, пока он войдет в комнату и совершаем убийство.
Франческа Де Сантис
Весьма любопытное дело
Де Сантис наняла частного детектива. Может в его облике удастся подобраться к ней? Детектива можно найти спящим на лавочке между домами. Кидаем ему под ноги монетку, чтобы разбудить его. Сами же держимся подальше, т.к. он может нас разоблачить. Подслушав его разговор по телефону, следуем за ним и при первой возможности устраняем и прячем в ближайший бак. Избавившись от тела, отправляемся на пристань и ожидаем цель там. Через некоторое время Де Сантис прибудет в сопровождении охраны. Она предложит прогуляться в менее людное место, чтобы поговорить наедине. В этот момент и стоит напасть. Не забываем прятать тела. У нее будет ключ-карта от лаборатории.
Помни
Любым из уже рассказанных способов достаем маскировку охраны и проходим на третий этаж, где находится кабинет Де Сантис. Попасть надо на северную открытую площадку, чтобы по трубе забраться на крышу и попасть на чердак. Из разговора можно подслушать, что где-то в особняке Карузо хранит запись с кодом от сейфа, который стоит на чердаке. Интересно было бы взглянуть, что же внутри. На выходе из чердака на крышу не спешим спускаться вниз. Идем в сторону купола обсерватории и спрыгиваем вниз. Обернувшись назад, влезаем в окно и берем на столе запись. Поднимаемся уже по другой трубе наверх и идем к сейфу. Внутри лежит образец ДНК. Спускаемся снова в помещение рядом с кабинетом Де Сантис, в котором нашли код и безопасно передаем код Франческе. Теперь она пойдет подумать и посмотреть на огонь в камине. Мы тем самым временем поднимаемся на чердак и кидаем баллон с пропаном в трубу. Цель устранена.
При свечах
У Франчески роман с тренером Карузо по гольфу. Лучшим способом подобраться к тренеру будет переодеться помощником повара и подойти к тренеру через открытую площадку на которой обедает Карузо. Сперва стоит обзавестись крысиным ядом. Берем его в кафе-мороженом. С задней части здания забираемся по трубе и сразу справа на полке берем одну порцию. Теперь отправлемся на второй этаж здания, где живет помощник повара. Берем его маскировку и идем через обеденный навес к тренеру. Проходим дальше и сразу травим бутылку с водой, пока он будет разговаривать по телефону. Подслушаем разговор тренера с Франческой. Он хочет встретится с Де Сантис в ее комнате. Заменим его в этом деле, сперва добыв маскировку. Ждем, пока он попьет воды и пойдет в туалет. Идем за ним и душим в туалете. Тело прячем в шкаф и звоним Де Сантис. Выходим из туалета и садимся в кресло в ожидании цели. Перед этим можно включить романтическую музыку и отравить ее бокал шампанского. После того, как она войдет, она выпьет бокал и ей станет не хорошо. Дальше все как по сценарию.
Вирус
Отпущение грехов
Встаем со скамейки и двигаемся вправо от особняка. Спускаемся по тропинке к церкви. Заходим внутрь и идем к исповедальне. Сливаемся с окружением около исповедальни и подслушиваем разговор. Выходим из церкви к зданию морга. Чтобы попасть внутрь нужно достать маскировку служителя церкви. Дожидаемся, пока один из них отойдет в укромное место, нападаем и переодеваемся. Заходим в морг и устраняем лабораторного работника. Забираем ключ-карту от лаборатории и ключ от ноутбука. Вход в секретную лабораторию находиться около пирса. Проходим за запрещающие знаки около воды и доходим до двери лаборатории. На одной платформ на втором ярусе находим ноутбук с экстренным уничтожением вируса. Запускаем протокол.
Опасная среда
Для входа в лабораторию понадобится ключ-карта. Взять ее можно в разных местах: в морге, на кухне, в комнате Сильвио и при себе у Франчески. Точек входа тоже несколько. Подходим и берем правила пожарной безопасности. Далее обходим лабораторию и заходим внутрь. Надеваем костюм биозащиты и идем в сердце лаборатории. Вирус внутри можно уничтожить несколькими путями: прострелить из пистолета, поднять температуру или подложить мину в контейнер и взорвать лабораторию.
Золотая клетка
Локация: Марокко, Марракеш
Цели: Реза Зейдан, Клаус Хьюго Стрендберг
Сорок Седьмой отправляется в марокканский город Марракеш, где вот-вот начнется восстание. Целы – банкир Клаус Стендберг и генерал армии Реза Зейдан. Они вынашивают коварный план по свержению слабого марокканского правительства. Бывший исполнительный директор банка Стэндберг украл сбережения марокканцев на миллиарды долларов. Он ожидал суд за мошенничество, но сегодня утром отряд тяжёловооруженных наемников напал на тюремный фургон и отбил Стендерга, убив несколько конвоиров. Сейчас Стендберг укрылся в консульстве своей родной страны – Швеции. Перед зданием собралась толпа протестующих, и они требуют выдать Клауса марокканским властям. Агенство полагает, что побег организовал генерал Зейдан. Он рассчитывает, что бунт в городе перерастет в беспорядки по всей стране и Зейдан сможет ввести военное положение. Он уже развернул полевой штаб в старой школе неподалеку. Очевидно, Зейдан пытается выставить правительство в Рабате неспособным справится в ситуации и убедит генералов поддержать военный переворот во имя “национальной безопасности”.
Клиент, застройщик “Гамильтон-Лоу”, рискует потерять состояние на правительственных контрактах. Агенство наняли, чтобы предотвратить путч. Это настоящая пороховая бочка. На кону судьба целого государства.
Бесшумный убийца (костюм)
Видеопрохождение: Золотая клетка. Бесшумный убийца (костюм)
Появившись на рынке, проходим через толпу и двигаемся к блок посту из охраны у красного дома. Паренек рядом проболтался, что его отец, старый директор школы, до сих пор хранит универсальный ключ, который подходит ко всем замкам в здании. Заходим внутрь и поднимаемся по лестнице, ждем, пока старик отойдет и незаметно выкрадываем ключ. Чтобы это произошло быстрее, кидаем монету рядом с кальяном, т.к. после прочтения он пойдет именно к нему и это ускорит процесс.
Забираем со стола ключ. Проходим по крыше дальше и забираемся на уступ. Спускаемся со здания вниз. Направляемся пригнувшись к зданию школы. Укрываясь за коробками и техникой проходим до двери. Заходим на территорию школы и за солдатом следуем до следующей двери. За ней до конца и пролезаем в последнее окно. Аккуратно пробираемся в угол к ящику и прячемся за него. Когда охранник не будет смотреть в нашу сторону, забираемся на ящики и карабкаемся на второй этаж. Мы оказываемся в туалете. Прячемся у двери и ждем, пока рядом будет проходить генерал. Кидаем монету неподалеку от двери, но достаточно, чтобы скрыть из виду цель от посторонних глаз. Зейдан придет на звук монеты в туалет, в этот момент достаем удавку и душим его. Первая цель еще не успела остыть, пора приниматься за вторую.
Спускаемся вниз и выбираемся из школы тем же способом, каким и попали сюда. Следуем к главной площади. Слева от кафе есть здание, в которое можно зайти. Поднимаемся на второй этаж. Там будет девушка, разговаривающая по телефону с начальником службы охраны. Дожидаемся окончания разговора и ждем пока солдат станет к нам спиной. Прокрадываемся мимо него на уровень выше и со стола забираем ключ-карту от консульства. Выходим и через толпу пробиваемся к воротам. Слева от входа будет забор, который можно перелезть. На той стороне сразу заходим в дверь слева, ведущую на подземную парковку. Крадясь около стен доходим до двери, которую открываем недавно поднятой картой. Поднимаемся по лестнице наверх и выходим на первый этаж здания. У лестницы будет стоять солдат. Дожидаемся, пока по этой же лестнице спустится полицейский и поднимаемся на второй этаж. Заходим в подсобку слева и ждем пока пройдет охранник. На мини-карте показан квадратный конференц-зал. Когда из него будет выходить Стрендберг, кидаем около угла стены монетку и прячемся за вазон с цветком. Когда он подойдет, кидаем еще одну чуть дальше себя. Он последует за второй, достаем удавку и душим цель.
Тащим тело в подсобку и прячем в ящик. Обе цели устранены, теперь осталось выбраться и скрыться с локации. Спускаемся на первый этаж, в дверь направо на парковку. Внизу можно взять инструменты, чтобы с их помощью отвлекать внимание врага. Двигаясь по стенкам выходим на поверхность. Перелезаем забор и бежим к одному из доступных выходов.
Другие возможности:
Реза Зейдан
Ссора
Появившись на рынке, проходим через толпу и двигаемся к блокпосту из охраны. На ту сторону можно попасть через крышу здания справа. Поднимаемся по лестнице наверх. Там будет сидеть бывший директор школы у которого до сих пор остался универсальный ключ, отпирающий все двери в здании. Это может пригодиться. Кидаем монету к кальяну, когда он подойдет, обезвреживаем его и прячем в ящик, забираем ключ и проходим по крыше дальше. Забираемся на уступ и спускаемся вниз. Прячемся за ящиком и подслушиваем разговор солдат. У одного из солдат убили брата полицейского при захвате Стрендберга и он психанул – решил рассказать всем о заговоре. Солдаты разделяются, следуем за вторым и толкаем в дыру в плите. Спускаемся и принимаем его обличие. Обходим ящики с боеприпасами и идем к зданию, пролезаем через окно в помещение. Идем прямо до двери в конце коридора. Вот и камера пленника. Теперь ищем маскировку офицера. Направо по коридору и в последнюю дверь слева. Проходим в другое помещение через дыру в стене и прячемся у другого такого же проема. Для устранения офицера нам мешает свидетель. Ждем пока он подойдет близко и устраняем его. Потом переходим к офицеру. Меняем маскировку и прячем обоих в ящик. Возвращаемся в комнату к пленнику и снимаем солдата с поста. Заходим пленнику за спину и душим. Одеваем себе пакет на голову и прячем тело. Осталось сесть на стул и дождаться цель.
Почему мы сражаемся
Печатники распространяют плакаты пропаганды по городу. Они могут быть отличным способом для проникновения в школу. Доходим до места, где собрались печатники. Нужно сменить маскировку. Следуем за одним из печатников, который предоставит нам “спецодежду”. Можно обогнать его и подготовится к приему заранее. На рынке есть место, как раз расположенное по пути прохода печатника, куда можно незаметно затянуть бедолагу и изменить маскировку. Выжидаем цель там и кидаем себе под ноги монету. Интерес заставит его проследовать в тихое место, в этот момент быстро душим его, забираем маскировку и прячем тело. Возвращаемся к печатникам и говорим, что работа выполнена. Следуем за ними в школу. Они проведут нас прямо через блокпост внутрь к Зейдану. Поднимаемся на второй этаж по лестнице или по ящикам в комнате где станок и ждем прихода цели. Быстро душим и прячем тело в шкаф.
Сезам, откройся
Выходми из рынка и идем прямо к блокпосту у красного дома. Паренек рядом проболтался, что его отец, старый директор школы, до сих пор хранит универсальный ключ, который подходит ко всем замкам в здании. Заходим внутрь и поднимаемся по лестнице, ждем, пока старик отойдет и незаметно крадем ключ. Чтобы это произошло быстрее кидаем монету рядом с кальяном, т.к. после прочтения он пойдет именно к нему и это ускорит процесс. Проходим по крыше дальше и забираемся на уступ. Спускаемся со здания вниз. Направляемся пригнувшись к зданию школы. Укрываясь за коробками и техникой проходим до двери. Мы внутри. Теперь осталось устранить цель. Это возможность по проникновению, поэтому устранить цель можно еще несколькими описываемыми возможностями, например, с помощью пленника.
“Цветок вишни”
В критической ситуации цели будут эвакуированы и встретятся лицом к лицу в подземном тоннеле. Отличная возможность устранить сразу две цели. Для переговоров они используют телефон, применяя специальные пароли. Один из них находится в сейфе Клауса Стрендберга. В этой миссии понадобится отвертка. Взять ее можно неподалеку от дома директора или в школе. Следуем к главной площади. Слева от кафе есть здание, в которое можно зайти. Поднимаемся на второй этаж. Там будет девушка, разговаривающая по телефону с начальником службы охраны. Дожидаемся окончания разговора и ждем пока солдат станет к нам спиной. Прокрадываемся мимо него на уровень выше и со стола забираем ключ-карту от консульства. Если у вас нет формы солдата или полицейского, то можно позаимствовать ее у это солдата на крыше. Проникаем на территорию консульства через главный вход или можно перелезть через забор слева от входа. Комбинация от сейфа будет лежать в кабинке туалета на первом этаже. Видимо цель обронила его, когда последний раз посещала это место. Остается подняться на второй этаж и войди в любые из трех дверей в кабинет. Чтобы нас пустили на второй этаж надо иметь форму полицейского или любого другого служащего, но не солдата. Заходим на кухню и поджидаем любого человека, ищущего приключения на свою задницу. Лучше всего будет зайти напротив кухни в кабинет массажиста. Включаем телевизор и он быстро окончит разговор по телефону и направиться на кухню. Там вырубаем его без свидетелей и складируем это дело в шкаф, сперва сменив маскировку. Выбрасываем все оружие и поднимаемся на второй этаж. Проходим обыск. В кабинет стоит заходить через среднюю дверь и при малейшем кол-ве свидителей рядом. Проводим ключ-картой по замку и при малейших подозрениях прячемся на некоторое время. Потом заходим в кабинет с сейфом и ждем, пока уйдет охранник. Открываем сейф и звоним генералу Зейдану. Возвращаемся на кухню и возвращаем свою маскировку военного. Спускаемся по южной лестнице в тоннель. Отверткой делаем дыру в баке и ждем. Когда Зейдан станет в лужу, отключаем генератор. Когда его снова попытаются завести это закончится печально.
Этот момент можно пройти, собрав в этом месте сразу обе цели. Но перед этим, после приглашения одной цели, в тоннеле надо проколоть дыру в баке. А также после сообщения второй цели, незамедлительно бежать в тоннель, чтобы не пропустить встречу. Далее отключаем генератор и ждем, пока обе цели станут причиной несчастного случая.
Клаус Хьюго Страндберг
Золотые руки
Для проникновения на территорию консульства нужна форма солдата. Взять ее можно легче всего на территории школы, придушив какого-нибудь.сопляка. Подходим к стойке и используем планшет. У Стрендберга назначена встреча с массажистом. Можно воспользоваться ситуацией. С левой стороны будет кабинет массажиста. Он будет занят разговором по телефону и это продлится достаточно долго, но можно его прервать, включив телевизор. Он направится в дверь напротив – в кухню. Ждем, пока не будет свидетелей и избавляемся от массажиста. Если при себе у вас есть оружие, лучше его сразу оставить в контейнере на кухне. Возвращаемся в вестибюль и сообщаем о своем прибытие у стойки регистрации. Девушка любезно приглашает пройти в массажный кабинет. На лестнице останавливаемся и проходим обыск. Заходим в кабинет, скоро подойдет и Стрендберг. После знакомства, он укладывается на стол и это будет последний массаж в его жизни. Направляемся к ближайшему выходу.
Через кроличью нору
Через главную площадь попадаем ко входу в магазин обуви. Обходим блокпост справа и преодолев пару препятствий, пригнувшись, заходим внутрь. Прячемся у следующей двери и подслушиваем разговор солдат. Один из них вспомнил, что забыл оставить карточку на парковке и ему срочно нужно идти. Проследуем за ним по тоннелю. По пути встретится еще один солдат. После разговора, тот за кем мы следили пойдет дальше, а нам надо забрать форму у постового. Прячемся за ящиком и кидаем монетку под ноги. Душим, переодеваемся и прячем тело в шкаф рядом. Идем дальше по тоннелю. По пути можно поднять дистанционную взрывчатку и устранить цель с ее помощью, но это будет громкий способ и в данный момент он может прервать описываемую тут возможность. Выходим на поверхность и направляемся к пульту пожарной тревоги. На стене прямо будет висеть камера, так что осторожней, не попадитесь ей в поле зрения, если не хотите подпортить рейтинг. Включив сигнализацию, ждем эвакуации Стрендберга. Он будет изолирован и пройдет по тоннелю. Сопровождаем его до выхода из обувного магазина. Он направляется к школе. На входе его встречает генерал Зейдан. Неужели одним выстрелом двух зайцев? …
Прайм-тайм
У ворот в город будет стоять съемочная группа с известной журналисткой. Клаус Страндберг согласился дать интервью, но запасной оператор-фрилансер еще не пришел. Нужно раздобыть маскировку оператора. Чтобы пройти в зону, где он находится, нужно или приглашение или маскировка официанта. Можно также попасть внутрь через здание напротив, перейдя по крыше. После получения маскировки оператора, идем к воротам встречаться со съемочной группой. Следуем за командой через беспорядки на улице. Они проведут нас в консульство. Следуем за командой пока не попадем в аудиториум. Стрендберг усядется, подходим к камере и включаем ее. Затем поднимаемся на второй этаж, перед этим избавляемся от оружия и проходим обыск. Заходим в рупку и отпускаем тросс, который держит подвешенного лося.
“Медовые соты”
В критической ситуации цели будут эвакуированы и встретятся лицом к лицу в подземном тоннеле. Отличная возможность устранить сразу две цели. Для переговоров они использует телефон, применяя специальные пароли. Один из них находится в сейфе Резы Зейдана. В этой миссии понадобится отвертка. Взять ее можно неподалеку от дома директора или в школе. Для выполнения этой возможности необходимо проникнуть в школу в кабинет Зейдана. Идем уже знакомым путем через дом директора школы. Поднимаемся на второй этаж, кидаем монетку около кальяна и оглушаем директора. Складируем тело в ящик и забираем ключ, хоть нам он и не понадобиться, но все же. Спускаемся по трубе на охраняемую территорию школы. Прослушав разговор двух солдат, следуем за вторым и сталкиваем в дыру. Берем его униформу и выходим к главному входу. Прокаем в здание и поднимаемся на второй этаж по восточной лестнице. На лестничной площадке для отдыха есть дыра в стене, через которую мы забираемся в помещение, где отдыхают солдаты. Еще здесь находиться запись с паролем от сейфа. Забираем его и двигаемся обратно на первый этаж, чтобы подняться уже по южной лестнице. Слева от кабинета директора прячемся за стенку и кидаем монету сзади солдата,, который охраняет вход в кабинет. Делаем это когда второй солдат, патрулирующий коридор, будет стоять около первого. Когда они отвлекутся, в присяде аккуратно крадемся к кабинету, пока они не видят. Солдат который стоит к нам лицом не успеет разоблачить нас.
Внутри со стола берем информацию. Ключ от сейфа у нас уже есть, мы позаботились о нем заранее. Открываем его и звоним по телефону Стрендбергу. Выходим из здания школы и идем к обувному магазину, через который осуществляется спуск в тоннель. Доходим до места, цель скоро подойдет, а мы пока прокалываем отверткой дыру в баке и ждем. Когда Стрендберг станет в лужу, отключаем генератор. Когда его снова попытаются завести это закончится печально. Вуаля, лучше несчастного случая и не придумаешь.
Этот момент можно пройти собрав в этом месте сразу обе цели. Но перед этим, после приглашения одной цели, в тоннеле надо проколоть дыру в баке. А также после сообщения второй цели, незамедлительно бежать в тоннель, чтобы не пропустить встречу. Далее отключаем генератор и ждем, пока обе цели станут причиной несчастного случая.
Бонусный эпизод: Идол
Локация: Италия, Сапиенца
Цели: Дино Боско
Сорок Седьмой отправляется в приморский городок Сапиенцу, где клиент “Л’Авентура Пикчерз” проводит съески фильма, основанном культовом комиксе “Идол”. Цель – Дино Боско, режиссер и главный актер фильма. Потерявший популярность, Боско видит в фильме возможность вернуться на большие экраны. К сожалению, его явный перфекционизм и неумелое обращение с бюджетом, почти что привели “Л’Авентуру” к банкротству. Но он всё равно упрямо отказывается останавливать съемки. Компания не может уволить Боско, не нарушив при этом условий контракта. Поэтому они наняли Агенство, чтобы избавиться от него и избежать закрытия киностудии.
Бесшумный убийца (костюм)
Видеопрохождение: Идол. Бесшумный убийца (костюм)
Миссия начинается у въезда в город. Бежим к воротам. Справа около грузовиков подбираем монету. Поднимаемся по лестнице к зданию кафе и бежим на задний двор. При себе лучше иметь отмычки или что-нибудь тяжолое, так как нам понадобиться вскрыть замок. Открываем дверь в цокольное помещение кафе. Заходим и поворачиваем в дверь направо. Дальше прислоняемся к стене у двери, открываем ее и кидаем монетку чуть дальше от себя, чтобы приманить с улицы охранный персонал. Оглушаем вошедшего к нам копа и складируем в ящик. Теперь он нам не мешает пройти дальше.
Не забывайте поднимать брошенные монеты, если это возможно, они могут пригодится позже.
Когда на улице никто не будет смотреть в нашу сторону и в сторону фургона цели, выходим вприсяде и забираемся по лестнице на крышу, на ней уже будет люк внутрь. Прячемся за стеночку и ждем Дино Боско. Душим удавкой “железного человека” и тем же способом покидаем фургон. Возвращаемся через цокольный этаж кафе на задний двор и бежим по переулкам к выходу.
Другие возможности:
Взвейтесь кострами
Мы дислацируемся у възда в Сапиенцу. Входим в город и поднимаемся справа по лестнице к кафе. Около него спускаемся и обходим с правой стороны все запретные зоны. Таким образом мы выйдем к блок посту у которого будут разговаривать два техника по спец. эффектам. Из полученной информации нам удается узнать, что Боско хочет больше огня в своем фильме, а с новым горючим этого можно добиться, особенно если перебощить с нормой. Сделаем ему приятное. Достать то самое высококачественное горючее можно в магазине, около которого “трутся” копы. Отпереть дверь можно с помощью ключа. Его можно подобрать со скамейки справа от кафе. Но чтобы пройти в помещение самого магазина понадобятся отмычки или лом. Внутри слева вы сразу заметите ярко желтый кейс с пометкой “огнеопасно”. Открываем его с помощью отмычки и забираем содержимое. Теперь нам понадобится маскировка пиротехника, чтобы беспрепятственно проникнуть на территорию съемочной площадки и заменить горючее на заправочной станции. В магазин заходит один из техников, пока он будет на улице, поджидаем его за открытой дверью, и когда он войдет – оглушаем. Тащим к ящику в магазине, меняем маскировку и избавляемся от тела. Выходим на площадку и меняем горючее на заправочной станции. Это будет последний выход Дино. Покидаем локацию любым доступным способом.
Взрывная концовка
Пробираемся к фургону кинокомпании с оборудованием. Справа перелезаем через ограждение, чтобы нас не заметила охрана. Старайтесь чтобы их взгляд в момент вашего проникновения был направлен в сторону от нас. Заходим внутрь и ознакамливаемся с информацией. Для того, чтобы подстроить взрыв, необходимо обзавестись пультом управления. Выходим из фургона также аккуратно, как и проникали внутрь, поднимаемся по лестнице к кафе. Опять же берем ключ от магазина справа от кафе на скамейке и идем задворками к магазину. При себе опять же лучше иметь отмычки для взлома двери в магазин. Убираем пиротехника внутри и берем его маскировку. Выходим в этом наряде на улицу к столу на котором лежит пульт управления. Быстро забираем и следуем на площадку, чтобы включить систему ручного управления взрывом. Подходим к стойке, за которой стоит пиротехник сзади и залезаем внутрь по стене. Кидаем монетку в угол, чтобы отвлечь техника и активируем ручной режим. Теперь осталось лишь дождаться подходящего момента, когда можно активировать детонатор. В момент, когда Боско подбежит к декорациям и начнет взлетать/подпрыгивать, нажимаем кнопку и полет у него получится тот еще. Скрыться с локации можно двумя пулями: простой – через ворота, более изысканный, это угнать авто цели. Для этого нужна взять ключи от его машины у него в фургоне. Проникнуть туда можно по лестнице, делать это предпочтительней в костюме техника.
Встреча с фанатами
Поднимаемся к кафе, берем все тот же ключ от магазина, на всякий случай. Спускаемся по лестнице и находим помощника повара. Оглушаем его и берем его маскировку. Тело лучше всего оттащить в укромное место. Поднимаемся по трубе на второй этаж кафе, выходим из уборной и спускаемся ниже. За дверью подслушиваем разговор агента Боско. У него намечается сеанс вопросов и ответов с фанатами. Теперь надо раздобыть маскировку съемочной группы. Поднимаемся на лестничной клетке на верхушку башни. Включаем радио, на него отвечется охранник. Душим его, как только тот подойдет и поднимаемся к человеку из съемочной группы. Делаем то же самое и забираем маскировку. Спускаемся к съемочной площадке и ломаем оборудование. Пока семка преостановлена и Боско может пообщаться с фанатами. На месте его можно убить несколькими способами: отравить бутылку с водой (яд можно найти в подвале кафе) или убить электричеством.
Что-нибудь пожевать
Около кафе подслушиваем треп двух людей, которые представляют, что бы было, если бы Боско сжевал этот металлический робот. Опять добываем маскировку техника по спец. эффектам уже знакомым способом, проникая в магазин с помощью ключа. Оглушаем техника, тело в ящик, одежду на себя. Теперь следуем к точке для повышения давления. Забираемся по лесам наверх к роботу и отключаем механизм, блокирующий челюсти робота. Для этого понадобится отвертка, найти ее можно на столе слева от фургона Боско. Затем снова повышаем давление пневмотрамплина. Готово.
Бонусный эпизод: Дом на песке
Локация: Марокко,Марракеш
Цели: Кун То-Куан, Матье Мендола
Доп. цель: забрать документы
Сорок Седьмой отправляется в марокканский город Марракеш. Цели – глава китайской строительной компании Кун То Куан, и Матье Мендола, главный архитектор основного конкурента То-Куана, Гамильтон-Лоу. Мендола собирается обмануть своего нанимателя и продать То-Куану секретный документы компании, в том числе конфиденциальное предложение на многомиллиардный контракт по застройке. Узнав об этом, Гамильтон-Лоу поручили Агенству устранить обоих, чтобы послать китайцам ясное предупреждение.
Бесшумный убийца (костюм)
Видеопрохождение. Бонусный эпизод: Дом на песке. Бесшумный убийца (костюм)
Бежим через рынок к кафе. Напротив него есть здание с металлическими дверьми. Заходим внутрь и подбираем крысиный яд. На рынке отвлекаем монеткой женщину в шапочке с широкими полями и в это время травим мешок с товаром.
Мендола попробует, ему станет не по себе и он пойдет в ближайшее тихое место. Там душим его удавкой и сбрасываем в сток. Не забываем подобрать документы. Осталась последняя цель. Идем к кафе и с левой стороны перелезаем через ограду. Со стола забираем приглашение в кальянную. На входе показываем приглашение охраннику и проходим внутрь. Идем в туалет и ждем появления цели рядом. Когда Кун подойдет к раковине, начинаем затапливать раковину в самой уборной. Держим на готове удавку, когда тот войдет на шум воды. Прячем тело в ящик. Покидаем зону через ворота на рынке.
Другие возможности:
В ожидании босса
Встаем со cтула. Прямо у нас перед носом находится одна из целей – Матье Мендола. Он недавно прибыл в город и хочет встретится с Кун То-Куаном. Следуем вглубь рынка. В переулках у тупика можно подслушать разговор охранника по телефону, что телохранитель Мендолы болен и его заменят ребята Куна. Пока он говорит по телефону, проходим дальше и оглушаем блюющего охранника. Берем его униформу и быстро прячем тело в ящик неподалеку. Возвращаемся обратно на главную площадь и нахходим Мендолу. Говорим, что должны проводить его к месту встречи и следуем в эту точку. По прибитию мистеру Куну сообщат о визите Мендолы и он вскоре тоже поднимется наверх. По пути на крыше можно будет подобрать крысиный яд, который нам вскоре пригодится. Отвлекаем охранника монеткой, чтобы он не увидел, как мы подсыпаем нечто в кальян. Когда кальян будет отравлен, выбираем удобную позицию и ждем пока состоится сделка. Успешное завершение сделки они решают отметить, покурив кальян. Вскоре жертвы отравятся и пойдут прокашляться. Мендолу легким движением сбрасываем с крыши, а чтобы убить Куна, нужно отвлеччь внимание охранника монеткой. Кидаем ее к лестнице, по которой поднимались на крышу. Затем убиваем удавкой цель и быстро прячем тело в ящик, также быстро забираем планшет, пока охранник не обернулся. Теперь обходим этого охранника с другой стороны, нам надо подобраться и спуститься по этой же лестнице обратно и покидаем локацию.
Пора платить по счетам
Идем к кафе. Вход на вечеринку Куна возможен только при наличии приглашения. Следуем за выходящим оттуда мужиком, чтобы раздобыть пропуск в элитную ложу. Дойдя то точки, на входе в магазин будет стоять дворник, который просто так внутрь нас не пустит. За углом включаем сигнал у подъеника, когда дворник пойдет проверить в чем дело, проходим в магазин и прячемся за стойкой. Ждем пока дворник займет свою прежнюю позицию у двери и тогда оглушаем девушку внутри. Берем на столе ключ от кальянной, вскрываем дверь, чтобы забрать пропуск. Оглушаем парня, забираем пропуск и прячем оба тела в расположенный неподалеку ящик. Аккуратно выходим из магазина, пригнувшись, чтобы нас не заметили, пока мы еще будем находится в запретной зоне. Возвращаемся к кальянной и показываем приглашение охранникам. Идем в туалет и ждем появления цели рядом. Когда Кун подойдет к раковине, начинаем затапливать раковину в самой уборной. Держим на готове удавку, когда тот войдет на шум воды. Прячем тело в ящик.
Пошел по магазинам
Направляемся к служеюному входу кафе. Один из охранников решил посетить магазин ковров и ключ от входа может быть у него. Вход в магазин закрыт. Придется искать другой путь. На рынке справа от магазина на стене есть труба, по которой можно залезть на крышу и пробраться на крышу магазина. Наверху мы найдем того самого телохранителя, покупающего ковер и продавца. Одного из них можно отвлечь монеткой и приманить за укрытие. Затем убрать второго персонажа. У охранника забираем ключ от помещения и складируем обоих в ящик. Спустится уже можно по лестнице магазина и аккуратно пробраться к выходу. Идем к служебнтму входу и отпираем дверь ключом. Слева в шкафу будет лежать одежда официанта. Надеваем ее и выходим на улицу. Бежим в туалет и забираем там крысиный яд и гаечный ключ. Под маской официанта травим напиток, стоящий слева на барной стойке. Его пьет телохранитель цели, так мы избавимся от него и будет легче устранить основную цель. После выпитого бокала, охраннику поплохеет и он направится в уборную. Оглушаем его, меняем маскировку и прячем в ящик. Выходим и уже под видом телохранителя проходим в охраняемое помещение. Выключаем масляную лампу и выкручиваем вентиль подачи газа на трубе. Идем обратно в туалет и подглядываем в дырку в стене за тем, что сейчас произойдет.
Предсказание будущего
Мендола суеверный человек, и он ищет предсказателя будущего, чтобы предвидеть ожидающуюся сделку с Куном. Находим палатку предсказателя. Она находится на рынке на углу, где расположено укромное место для убийств. Заходим в него и отключаем освещение на щитке. Ждем пока цель предсказатель подойдет исправить неполадку. Прячемся за углом и в нужный момент оглушаем его. Меняем маскировку и прячем тело в ящик. Возвращаемся в палатку, включаем усилитель дыма и выслушиваем человека. Следующий на очереди Мендола. Когда он сядет на стул, можно в любой момент убить его или дослушать до конца. Прячем его кости в шкаф и дело сделано.
Клуб 27
Локация: Тайланд, Бангкок
Цели: Джордан Кросс, Кен Морган
Сорок Седьмой отправляется в роскошный курортный отель “Химмапхан”, расположенный на берегу реки Чаупхрая, на окраине Бангкока. Главная цель – Джордан Кросс, фронтмен знаменитой инди-рок группы “Класс”, которая сейчас записывает свой долгожданный второй альбом. Но у этой молодой звезды есть своя тёмная тайна. Год назад подающая надежды молодая актриса Ханна Хаймор выпала из окна пентхауса Кросса в центре Нью-Йорка. Полиция признала это несчастным случаем, но родителей Ханны не убедили их доводы. Они уверены, что Кросс убил Ханну и избежал правосудия лишь благодаря деньгам и влиянию своего отца – медиамагната-миллиардера Томаса Кросса.
Дополнительная цель также находится в отеле. Это Кен Морган, юрист и корпоративный посредник семьи Кросс. Он изворотлив и безпринципен. Эти качества позволили сыграть ему ключевую роль в сокрытии убийства Ханны Хаймор и оправдании Джордана Кросса. Само собой Хайморы жаждут мести. И если государство бессильно, всегда остается МКА.
Бесшумный убийца (костюм)
Видеопрохождение: Клуб 27. Бесшумный убийца (костюм)
Начальный инструктаж в миссии обязательно пропускаем, т.к. время в миссии начинается уже с началом показа ролика. Сразу бежим от пристани по лестнице к главному входу. Внутри поворачиваем направо на кухню. На стойке с едой травим смертельным ядом последнее блюдо в предпоследней стойке. Так, с одной целью можно считать покончили, ему осталось жить пару минут. Затем сразу бежим назад и выходим на улицу, там направо до кафе и опять направо. Нам надо попасть внутрь через открытое окно. Ждем, пока местность снаружи и внутри будет безопасна и залезаем. Присев, бегом покидаем помещение, сразу в дверь напротив. В конце комнаты на листах фанеры берем молоток. За дверью дежурит охрана. Открываем дверь и кидаем к стелажам рядом этот самый молоток. На звук придет охранник, от которого нам надо избавиться, чтобы пройти дальше.
Скручиваем его и пакуем в шкаф. Забираем молоток. Выходим, на углу справа на стене пистолетом “снимаем” камеру наблюдения. Забираемся на этаж выше по лестнице и входим в дверь, за спиной у охраны поднимаемся слева еще выше. Идем вперед, укрываясь за оградой, перебегая от пластины к пластине. Нам надо попасть в комнату в конце коридора, в которую заходят сотрудники отеля. Ждем пока один звукооператор из разговаривающей компании отойдет в сторону, тогда в присяде бежим к двери. Может быть у вас будет момент, когда вы подойдете к двери, а сотрудник выйдет, в этом случае спрячьтесь за тележкой с бельем. Входим в комнату, если надо отвлеките сотрудников в первой комнате подручными средствами, кинув их в сторону. Проходим в следующую комнату и поднимаемся по трубе на балконе. На этаже выше может выходить на балкон постояльцы, поэтому используем зрение, чтобы следить за их перемещением. Поднявшись, идем в дверь направо, предварительно взяв на куче мебели лом. Открываем дверь в ванной и кидаем об стену тот самый лом, чтобы призвать в комнату одного из парней, которые мешают нам пробраться к цели.
Прячемся у стены и на подходе к двери оглушаем его, прячем тело в шкаф. Так же поступаем и со вторым беднягой. Выходим к звукозаписывающей кабинке и ждем, пока Джордан Кросс пойдет на запись. Берем шприц с ядом и бесшумно колем ему во время записи. Незаметно удаляемся тем же способом, что и попали сюда. Спускаемся на этаж по трубе, где убирается обслуживающий персонал. Закрываем дверь и оглушаем первую девушку. Прячем ее за кровать. Открываем дверь и кидаем что-нибудь в комнату, чтобы отвлечь следующую девушку в эту комнату. Ее тоже оглушаем и за кровать. Не забывайте только закрыть дверь. Выходим и используем тот же путь, дальше продвижение к выходу проблем составить не должно. Покидаем локацию при помощи лодки на пристани.
Другие возможности:
Джордан Кросс
Вмешательство
Итак, мы начинаем на пристани около отеля. Поднимаемся к главному входу в здание и идем направо к стоящей отдельно постройке. Около окна подслушиваем разговор служащих. Они говорят, что у директора Декси Барат есть некая запись голоса Кросса. Это будет идеальной приманкой для него. Необходимо обыскать покои Декси в королевском люксе, комната 404. Для открытия дверей понадобится универсальная ключ-карта, которую можно взять в подвале. Для этого проникаем на кухню первого этажа и крадем одежду работника кухни. Еще униформу работника кухни можно найти в подвале в прачечной. На нужный нам этаж пускают только особую охрану и работников кухни. Заходим на кухню, ищем морозильную камеру. Проникаем внутрь, прячемся у двери и кидаем монетку рядом. Так мы выманим работника к нам. Одним легким движением оглушаем его, забираем униформу и прячем в ящик. Выходим в вестибюль и проходим в дверь слева от ресепшена, которую охраняют два парня в форме. Сразу избавляемся от оружия, если оно есть. На четвертом этаже проходим обыск и поднимаемся на этаж. Теперь нам надо проникнуть еще выше. Идем к южной лестнице и прячемся за ящиками, чтобы оглушить охранника в черном, который там ходит, нам нужна его маскировка. Прячем тело в ящик, поднимаемся по лестнице и сразу поворачиваем налево и идем к стойке со скульптурой, на которой стоит бокал. Травим его крысиным ядом и идем в уборную слева. Оглушаем девушку и забираем код от сейфа. Тело прячем в шкаф в соседней комнате, в которую позже мы вернемся. Следуем в покои Декси и забираем флэшку. Возвращаемся в комнату в которой спрятали тело и проигрываем запись. Садимся в кресло и ждем пока цель сама придет к нам в руки.
Дезинсекция
Появившись на пирсе, идем влево к двери в подвальное помещение. В раздевалке находим костюм официанта. Меняем маскировку и поднимаемся на первый этаж к месту проведения дезинсекции. Рабочий то и дело проверяет запечатанные комнаты, где травят насекомых, но вместе с сотрудником отеля захаживает в комнату, в которой проверяет вентиляцию. Чтобы отвлечь, пристально наблюдающего за дезинсектором, сотрудника, берем слева от входа молоток и кидаем за шкаф. Пока сотрудник отеля пойдет проверять что же случилось, оглушаем его и переходим затем к дезинсектору. Обоих складируем в шкаф и забираем нужную нам форму. Рядом на улице расположилась машина, в которой находится инсектицид. Пока второй дезинсектор станет покурить, забираем средство из машины. Ищем менеджера отеля и просим провести дезинсекцию в королевском люксе. На время процедуры всех придется переправить на первый этаж. Когда Джоран Кросс спустится вниз со своей свитой, идем и отравляем вентиляцию. Быстро бежим к нему, пока все без сознания и ломаем шею. Дело сделано.
Мой праздник
Отправляемся на кухню первого этажа и проходим в морозильную камеру. Открыв дверь, бросаем что-нибудь у порога и ждем, пока подойдет шеф-повар. Оглушаем его и пакуем в ящик, сами же забираем его форму. Выходим на кухню и забираем уже приготовленное украшение на торт. Поднимаемся наверх в комнату, подготовленную для вечеринки-сюрприза в честь дня рождения цели. Ставим цифру “27” на торт и травим его ядом.
Человек-машина
На втором этаже в кафе двое звукооператоров разговаривают о том, что ударник Джордана Кросса недавно покинул группу и на замену прислали нового, Эйбла Де Сильву, со студии звукозаписи. Сейчас он ждет в ресторане отеля. Одевшись официантом (маскировку берем в раздевалке подвала. Крысиный яд, кстати, там же). На втором этаже в ресторане травим бокал с выпивкой на барной стойке. Осторожней, т.к. бармен может вас узнать, пригнитесь, когда подойдете к стойке и травите в тот момент, когда тот отвернется. Ждем пока цель выпьет и пойдет освежиться к ближайшему баку. Заходим в запретную нам зону и быстро душим “ударника на замену”. Прячем в ящик сзади и забираем одежду. Покидаем комнату. Джордан хоть и ни разу не встречался с Эйблом Де Сильвой, но вот некоторые сотрудники будут нас немного разоблачать. Идем через северо-восточную лестницу и поднимаемся без проблем на самый верх к атриуму. Он поймет, что мы ударник на замену и проводит к барабанной установке, чтобы мы сыграли что-нибудь. После потрясающей игры, Джордан позовет на крышу атриума, обсудить детали наедине. Подходим к ограждению и толкаем его вниз.
Электрический пес
Продюссер Кросса, Уэс Листон, заказал раритетный микрофон. Эта старая модель была снята с продажи из-за ряда несчастных случаев, когда при высоком напряжении микрофон замыкало. Опасная игрушка из 60-х. Направляемся в подвал и берем универсальную ключ-карту для открытия любой двери в гостинице. Идем на второй этаж, предварительно одев униформу сотрудника гостиницы, и открываем дверь по соседству с номером 47-го. Звукооператор будет крепко спать на полу в спальне, поэтому проходим и около кровати берем микрофон. В туалете меняем маскировку на звукооператора и поднимаемся на четвертый этаж, где находится студия звукозаписи. Подходим к продюссеру и говорим, что микрофон у нас. Идем и устанавливаем его в комнату для записи звука. После этого подходим и повышаем напряжение на усилителе и создаем хороший трек. Для этого в каждом столбике выберите правильную ячейку с звуковой дорожкой и дело будет сделано. Когда все будет готово, продюссер позовет Джордана Кросса для записи. Еще один несчастный случай.
Кен Морган
Делу время
Проникаем в подвал в помещение раздевалки. Смотрим записи на планшете. Согласно записям менеджера, пьяные звукооператоры ворвались и разгромили номер Кена Моргана. Поэтому он еще не поднимался наверх. Включаем радио и когда сотрудник отеля отвлечется, оглушаем и забираем форму. Идем на встречу к Моргану и говорим, что его люкс готов. Провожаем наверх. Осматриваем с ним пентхаус и вытираем, где он говорит. Дело доходит до уборной, где охранник покидает помещение и мы можем разгуляться как угодно.
Неопровержимая улика
Декси Барат написала сообщение Кену Моргану. Надо его перехватить. Любым способом добываем маскировку сотрудника отеля и поднимаемся на третий этаж и ждем, пока один из звукооператоров пойдет в туалет. Оглушаем его внутри, забираем сообщение и идем к стойке регистрации, чтобы разместить сообщение. Ждем, пока цель его получит. Прочитав сообщение, Морган выдвигается в бельевую в подвале – на место встречи. Он попросит выйти охрану и весь персонал. Достаем удавку и избавляемся от цели.
Тик-тук
На заднем дворе отеля подслушиваем разговор работников отеля. По словам одного парня, Кен Морган хочет купить его тук-тук и готов заплатить большие деньги. Одна беда – он не заводиться. Бежим в прачечную подвала за гаечным ключом. Отвлекаем банкой газировки или монеткой рабочего, который примостился рядом и забираем ключ. Идем снова на задний двор и чиним двигатель. Смотритель, удостоверившись, что машинка в исправном состоянии идет на встречу с Морганом. Скоро его можно ожидать. А пока прокалываем отверткой красную бочку с маслом и ждем, пока цель придет осмотреть технику. Несчастного случая не избежать.
Борцы за свободу
Локация: США, Колорадо
Цели: Шон Роуз, Пенелопа Грейвз, Эзра Берг, Майя Парвати
Бесшумный убийца (костюм)
Видеопрохождение: Борцы за свободу. Бесшумный убийца (костюм)
Появившись за территорией фермы, проникаем внутрь через окно. Подбираем монетку и быстро бежим по левой стороне, обходя боевиков к белому основному дому, заходим с южной стороны ко входу в подвал. В этот момент из подвала должен выйти Эзра Берг. Прячемся за ящиком и когда он почти подойдет, кидаем сзади него монетку, но чуть дальше рядом стоящего боевика.
Они оба оглянутся, достаем удавку и душим цель, пока боевик пойдет проверить источник шума. Тащим и закидываем тело в деревянный ящик рядом. Следом за телом прячемся в ящик сами, подальше от глаз любопытного охранника. Вылезаем из ящика и двигаемся налево. Ждем пока камера наблюдения отвернется в сторону, чтобы мы спокойно могли подобраться ко входу. Внутри прячемся в ящик слева и ждем прибытия следующей цели – Пенелопы Грейвз. Покидаем укрытие и душим ее в холле. Пакуем в тот самый ящик, в котором сидели. Далее переводим стрелки на часах и прячемся снова в ящик. Ждем Шона Роуза и проделываем с ним уже отработанную схему. Убили, спрятали, все чисто. Осталась последняя цель – Майа Парвати. Выходим из дома и идем влево по террасе. Напротив колодца перепрыгиваем ограждение и спускаемся к гаражу у дома. Минуем его и направляемся к красному амбару, где проходят учения во главе с нашей целью. Аккуратно проходим к месту проведения инструктажа, чуть дальше забираемся за спину стрелку, находящемуся неподалеку и оглушаем его. Складируем в ящик в углу амбара и прячемся около столика, за которым стоит цель, чтобы можно было наблюдать за ней.
Смотрим тренировку бойцов, после ее завершения, цель будет вне поля зрения солдат, в этот момент душим ее и тащим в тот же ящик. Все цели мертвы, но это еще не счастливый конец. Возвращаемся назад тем же маршрутом. На выходе из амбара ждем у бетонных блоков, пока охрана за забором отвернется, тогда выходим через калитку и двигаемся налево. На углу опять перелезаем через металлический забор на территорию фермы. Проходим направо к маленькой постройке. У клумбы с цветами подбираем абрикос. Ждем пока солдаты начнут тренировку, примут упор лежа. Кидаем абрикос за командиром, пока они все отвлечены проходим дальше направо. Ждем, пока боец, который ошивается у входа в подвал, пойдет в нашу сторону, тогда мы следуем в его сторону около маленького заборчика. Подобравшись к месту, где убили нашу первую цель, ждем пока солдат на балконе над главным входом уйдет. Также не забываем о камере на стене. Прячемся в левом углу около сигнализации и ждем, пока охранник на втором этаже подойдет под комнату Шона Роуза. Поднимаемся на второй этаж и ждем, пока он уйдет на балкон. Подкрадываемся сзади и душим. Затем смотрим, когда один из людей, работающих за компьютером выйдет в левую комнату. В этот момент мы оглушаем перса в правой комнате и плавно переходим к тому, который в левой. После чего без опасения включаем 3D-принтер и печатаем резиновую маску лица Роуза.
Забираем образец и спускаемся на первый этаж. Около часов есть дверь, которая ведет в подвал. Подбираем момент, чтобы никто нас не заметил за вскрытием и ломаем дверь отмычкой. Внизу будет шастать боевик, поэтому избавляемся от него и проходим в штормовой бункер. Осматриваемся внутри, на доске показаны наши устраненные цели. Также есть некоторые персонажи из предыдущих игр серии. Например, оперный певец Д’Альваде из Blood Money. Миссия завершена.
Другие возможности:
У всех возможностей первоначальное получение маскировки будет одинаковое, поэтому, чтобы не дублировать описание, смотрите возможность “Грязь”.
Шон Роуз
Грязь
Начинаем за территорией фермы. Попадаем внутрь через окошко. Идем по правой стороне вдоль забора к сараю с сеном. Сразу за ним находится еще один сарай. Забираемся через левое окно, аккуратно обходя боевика. Включаем радио в помещении и прячемся в шкаф. Ждем прихода охранника. В нужный момент вылезаем из шкафчика и оглушаем его. Забираем маскировку, а тело прячем в шкаф. Пролезаем через окно напротив и через двор бежим к основному дому. У него будут стоять грузовики, в одном из них берем маскировку элитного бойца группировки боевиков. Теперь нам свободно можно передвигаться по территории. Проникаем в теплицу и незаметно забираем личные записи Пенелопы Грейвз. В них упомянуто, что Шон Роуз гиперчувствителен к галлюциногенам. В гараже на севере карты забираем галлюциногенные наркотики. Около дома на столике будут лежать сигареты Шона Роуза. Подмешаем туда наркотики. Заходим в дом и у главного входа переводим стрелки часов. Поднимаемся на второй этаж и взаимодействуем с карандашами на столе. Он выйдет на улицу покурить. Отравленные сигареты дадут о себе знать, и он пойдет в сарай промыть лицо. Топим его в корыте и дело с концом.
Разрушительная мощь
Около дома на ящиках берем счет за нитроглицерин. Шон Роуз заказал большую партию взрывчатого геля. Он лично собирается испытать его, как только это будет возможно.
Нитроглицерин можно найти в гараже или же на оружейном складе в центре карты. Следующий этап – добыть маскировку специалиста по взрывчатке. С ним все просто, около забора, которого проходили к сараю с сеном, стоит нужный нам подрывник. Включаем радио и ждем его реакции. Забираем маскировку и прячем в пресс для сена. Идем в рядом стоящую палатку и смешиваем мощный взрывчатый гель. Идем и становимся за камеру под видом специалиста по взрывчатке в ожидании Роуза.
Часы судного дня
Около забора за сараем с сеном находится другой сарай, в котором лежат чертежи умных часов. Забираем их со стола. Из них выясняется, что Роуз занимается созданием взрывающейся батарейки для умных часов “Link 4”. Самое занятное, что Роуз сам носит такие же часы.
Нам нужно проникнуть в дом. Поднимаемся на второй этаж, поворачиваем направо. Отмычкой открываем запертую дверь. Через санузел проходим в комнату. На столе забираем батарейку. Если предмета для взлома не оказалось, можно пойти по другому пути. На лестнице поворачиваем налево, выходим на балкон и через окно попадаем в комнату. Забрав батарейку, идем в комнату с дырявыми стенами. На столе поднимаем телефон хакера. Спускаемся на первый этаж и переводим часы напротив главного входа. После того, как Роуз войдет в дом и сверит часы, он подумает, что они отстают и пойдет в свою комнату на втором этаже. Он оставит часы на тумбочке и пойдет в ванную комнату. За это время мы меняем батарейки. Возможность реализована. Остается отправить письмо на умные часы с помощью телефона, когда они будут надеты на руке цели.
Эзра Берг
Язык проглотил
На севере около дома есть небольшая постройка – гараж. Там будет находиться ключ от подвала, в котором оборудована лаборатория по созданию препаратов. Маскировку добываем как и в возможности “Грязь”. Ключ от гаража можно найти изнутри у входа в дом, где стоят двое боевиков. В гараже ключ от подвала будет лежать на столе. Один из боевиков стоит у окна и редко отходит. Пока второй, внутри гаража, боевик пойдет к стеллажу, быстро избавляемся от первого и прячем в ящик рядом. Теперь отключаем предохранительную коробку на стене, чтобы выманить того, который внутри. В это время быстро проникаем в гараж, забираем ключ, также быстро покидаем помещение. Спуск в подвал находится с южной стороны. Нужно помешать допросу Берга. На стене, включаем бойлер, после чего он покинет подвал. Останется только один боевик, от него избавляемся и вводим сверхдозу препарата заложнику. Через время Берг снова появится.
Майа Парвати
Стрелок
Одного из стрелков ранило тараном во время учений. Майа Парвати любит лично наблюдать за тренировками. Можно заменить того стрелка, проникнув в ударную группу.
К югу от дома есть здание, где обитают боевики. Раненный стрелок находиться в нем. Отвлекаем его монеткой в туалет и забираем униформу. Идем в здание красного амбара, чтобы поговорить с Майей Парвати. Она говорит нам пройти инструктаж. Следуем к точке. Прослушиваем план действий и идем на изготовку. После удара тарана, стреляем в 4 манекена, открываем дверь и забираем материал, затем нажимаем на кнопку, чтобы закончить тренировку. После перерыва, когда все разойдутся, отключаем систему безопастности на таране, в этот момент никто не будет этого видеть. Начинаем тренировку заного. После нее, когда Парвати станет на пути тарана, идем к кнопке и запускам таран. Готово.
Пенелопа Грейвз
Прослушивание
Около компостной ямы на востоке карты подслушиваем разговор двух боевиков. Роуз хочет проверить новое лицо группировки – Пенелопу Грейвз, которая ранее работала на Интерпол, но позже присоединилась к Роузу. Ему нужны доказательства ее преданности, поэтому такие проверки необходимы. По указанию Роуза один из техников выступит в роли внешнего агента, предъявив значок интерпола и в какой-то момент попросит предать группировку. Заменим этого “агента”, чтобы остаться наедине с целью и избавиться от нее.
Перед домом расположилась территория техников. У одного из них находится значок интерпола. Отключаем генератор, когда рядом будет нужный нам персонаж. Когда он пойдет проверить, что же случилось, вырубаем его любым доступным способом. Лучше что-нибудь кинуть. Забираем значок и подходим к Пенелопе. Говорим ей о месте встречи и направляемся туда. После разговора с Грейвз, она попросит охрану оставить ее и побыть наедине. Это наш шанс, толкаем ее в яму и минус еще одна цель в нашем списке. Ура.
Транспозиция органов
Локация: Япония, Хоккайдо
Цели: Эрих Содерс, Юки Ямадзаки
Действие данного контракта происходит в высоко охраняемой зоне, поэтому 47-му придется обойтись без своего специального снаряжения.
Бесшумный убийца (костюм)
Видеопрохождение: Транспозиция органов. Бесшумный убийца (костюм)
Пропускаем начальный ролик с инструктажем. Выходим из палаты и идем налево к палате Амоса Декстера. Ждем пока он выйдет, чтобы проникнуть внутрь. На полке забираем пачку сигарет и покидаем помещение. Поднимаемся по лестнице прямо и направляемся в сакура суши. Там находим охраняемую зону. Слева от нее можно свободно зайти и перелезть через стенку туда, куда приходит поговорить по телефону наша цель – Юки Ямадзаки. На столе меняем пустую пачку сигарет на полную.
Выходим на улицу к красному мостику и поднимаемся слева на возвышенность. Около ограждения будет место, где можно спуститься по трубе. Скользим до самого низа и залезаем в окно. На одной из кроватей в помещении берем пульт управления от нейрочипа. Выходим из комнаты и поворачиваем налево, поднимаемся по лестнице в помещение морга, приседаем и обходим врачей с левой стороны. За дверью слева берем отвертку и направляемся в дверь напротив, но чуть дальше. Находим двух докторов, стоящих около тела. Увеличиваем с помощью пульта дозу препарата. Ждем, пока доктор пойдет в хранилище органов. Когда камеру покинут охранники, ловим момент и заходим в дверь, пока она не закрылась. Душим доктора и пакуем в шкаф. Осталось лишь открыть капсулу с сердцем и раздавить его к чертям, тем самым уничтожив последнюю возможность цели на выживание. Возвращаемся назад к лестнице по которой поднимались в морг. Теперь, спустившись, поворачиваем направо и ждем, пока за дверью в нашу сторону начнет спускаться охранник. Поднимаемся мимо него наверх. Заходим в правую дверь, которая ведет к суши бару. Находим Юки. Если все правильно, а главное, вовремя делали, то она как раз пойдет курить на улицу к возвышенности по которой мы уже проходили. Около ограждения забираемся к ней и протыкаем рядом стоящий маслосборник.
Не ждем, пока она кинет сигарету на масляное пятно, а направляемся к выходу. Идем в сторону горячего источника и используем снегоход, чтобы скрыться с места устранения. Смотрим длинную, завершающую этот сезон, кат-сцену. На этом все.
Другие возможности:
Смена внешности
Встаем с кровати и выходим из покоев. Поворачиваем направо и направляемся по коридору, пока не наткнемся на человека в бинтах. Это некий Джейсон Портман. Ему сделали полную реконструкцию лица и самое занятное, что он очень хотел быть похож на Хельмута Крюгера, а он знаком нам уже по первому контракту “Гвоздь программы”. Крюгер очень схож формой черепа и внешностью с 47-м. Следуем за Портманом в тихое место, чтобы украсть его маскировку. Забавно, но при виде нас, он сам путает 47-го с Хельмутом. Его маршрут – коридор и поход в санузел. Там его можно и устранить. Для начала заходим в туалет и убираем свидетеля, который там находится. Прячем в свободную кабинку с туалетом. Ожидаем прихода Портмана. Проделываем с ним то же самое и забираем маскировку. Дожидаемся передачи соообщения для Портмана через громкую связь. Его, т.е. уже нас, ожидают. Следуем за врачом. Она приводит в процедурную, в которой врач снимет бинты. Далее нам доступно перемещение по клинике почти без преград.
Эрих Содерс
Сердце не лжет
Выходим на улицу к красному мостику. Поворачиваем налево и поднимаемся к скамейке. На уступе спускаемся вниз по трубе и проникаем на нижний уровень. На одной из кроватей подбираем пульт от нейрочипа. Выходим из помещения и поворачиваем налево. Поднимаемся по лестнице наверх и попадаем к столу с телом над которым работают два сотрудника. Слушаем разговор.
Идем искать отчет сотрудника в его офисе. Обходим с левой стороны, прячась за колясками, комнату и направляемся в офис. Смотрим отчет, после чего подходим к двум врачам и пациенту, с помощью уже имеющегося пульта увеличиваем дозу. Теперь ждем пока Куратор зайдет в хранилище. Когда охрана будет выходить из хранилища, быстро забегаем туда и усмиряем доктора. Прячем тело в шкаф, открываем капсулу с сердцем и уничтожаем его. Будем считать, что цель мертва.
Врачебная ошибка
Чтобы пробраться к вертолетной площадке для начала надо обзавестись костюмом врача. Можно позаимствовать его у одного из врачей в морге или вызвать в палату к Амосу Декстеру. Выходим на вертолетную площадку. У Дианы есть некоторые сведения относительно пилота. Главный хирург часто встречается с пилотом у выхода для удаленного персонала. Напрямую к вертолету нас не пустит охрана. Поэтому забираемся через окна туалета в здание и выходим через дверь на другую сторону. Пробираемся к площадке и следуем за пилотом в помещение под площадкой. Проникаем в комнату раньше пилота, будим охранника, кинув что-нибудь рядом и прячемся в шкаф. Через время охранник покинет комнату и мы останемся наедине с пилотом. Берем его маскировку, а тело прячем в шкаф. Поднимаемся к вертолету и ждем хирурга. Ему нужна еще добавка. Сопровождаем его к тайнику. Маскируемся под хирурга и добавляем еще одно тело в шкафчик. Теперь направляемся в операционную. Заходим в помещение для управления роботом и играемся. Выбираем поочередно следующее: активировать руку-робота, ввести адреналин, извлечь кровь.
Призрак в машине
Нужна форма охранника, чтобы проникнуть в туалет. Одинокого охранника для устранения можно найти опять же выйдя на улицу и подойдя к уступу около скамейки. Спускаемся по трубе на один уровень. Там будет ходить охранник. Тащим его и прячем в шкаф внутри. Меняем маскировку и идем к пункту охраны. Искусственный интеллект KAI, который управляет всей клиникой, также руководит роботом в операционной. Доступ к главному компьютеру есть только у директора. Надо добыть его маскировку. Для этого проникаем на кухню в роли охранника, за трубой можно найти рвотный крысиный яд. Директор постоянно пробует еду в суши баре. Чтобы незаметно отравить еду, потребуется маскировка работника кухни. Отравляем тарелочку и ждем. Следуем за ним в туалет. Заходим в правую кабинку и выводим из строя щиток, чтобы отвлечь персонажа, который может зайти в неподходящий момент в кабинку с нами. Переодеваемся в директора, тело пакуем в шкаф.
Идем выводить из строя главный компьютер. Теперь можно свободно перемещаться по клинике, за исключением пары лиц, которые нас хорошо знают. Поднимаемся на нужный этаж. Заходим в серверную с заднего хода, т.к. у основного стоит охрана. Саботируем 4 майнфрейма. Их надо отключить в определенном порядке. В том, в котором они загораются на табло после перезагрузки системы в момент непоследовательного ввода. Теперь направляемся в операционную. Выходим из серверной и спускаемся по лестнице сразу напротив нас в морг. Через него проникаем в помещение, где идет управление ИИ и опорожняем насос для стволовых клеток. Беднягу на операционном столе изколет роботизированные руки.
Юки Ямадзаки
Горячий источник
На втором этаже у горячих источников поднимаем расписание занятий по йоге. Судя по расписанию, Юки Ямадзаки заняла тренера на весь день, вписав себя в каждую графу. Приобретаем маскировку доктора, для того, чтобы нас пускали почти во все зоны клиники. Спускаемся в подвал. Забираем гаечный ключ и идем отключать холодную воду, чтобы выгнать всех с горячих источников. Теперь отправляемся искать форму инструктора по йоге. Он на нижнем уровне в прачечной. Забираем форму, тело прячем в ящик. Поднимаемся наверх и говорим с Юки. Просим ее пройти за нами на урок. Сопровождаем мадам в спа. Начинаем упражнения, с каждым новым движением подвигаясь все ближе к уступу. В конечном счете толкаем ее с обрыва.
Не курить
Спускаемся к фуникулеру. Из разговора охраны становится понятно, что Ямадзаки – заядлый курильщик, она потеряла все сигареты по пути сюда, тем более в “Гаме” введен запрет на курение. Теперь надо обыскать комнату техасца в поисках сигарет. Судя по всему, он наш сосед по блоку. Выходим на балкон своей комфортабельной палаты и перелезаем через ограждение. Ползя по нему, забираемся на соседний балкон. На тумбочке забираем пачку сигарет. Теперь осталось заменить пачку сигарет в покоях Юки. Для доступа в помещение нужна форма охранника. Когда она зайдет, она увидит, что пачка цела. Осталось найти укромное местечко, чтобы насладится сигаретой. Она выйдет на балкон и попросит охрану удалиться. Толкаем ее с балкона вниз. Минус цель.
В поисках острых ощущений
В суши баре можно услышать как Ямадзаки спорит с поваром и просит приготовить ей рыбу фугу. Но дело в том, что фугу стала здесь под строжайшим запретом после того, как один из пациентов отравился ей смертельно.
На кухне в морозильной камере находим рыбу. Проникнуть туда можно через лестницу за барной стойкой суши бара. Обходим поваров, на столе берем нож и забираемся в морозилку. Вспарываем рыбу, чтобы добыть яд. Теперь открываем дверь морозилки и кидаем себе под ноги нож, чтобы привлечь повара. Заламываем его и берем маскировку. Тело в ящик. Выходим в суши бар. Травим ингридиенты и начинаем готовить еду. Ожидаем цель, когда она подойдет, подаем ей суши.
Бонусный эпизод: Праздничные грабители
Локация: Париж, Франция
Цели: Хэрри “Курильщик” Багнато, Марв “Хитрец” Гониф
Бесшумный убийца (костюм)
Видеопрохождение. Бонусный эпизод: Праздничные грабители. Бесшумный убийца (только костюм)
Перед нами уже знакомая локация в Париже. На носу Рождество, дворец украшен к празднику. Направляемся к главному входу. В вестибюле бежим по левой стороне и под лестницей находим дверь в подвал. Спускаемся, присев, сначала следуем за сотрудником в розовой майке. Находим украшенное помещение и саму цель там. Подкравшись сзади, душим удавкой. Складируем в ящик, который приготовлен рядом.
Возвращаемся на первый этаж и идем уже с правой стороны от лестницы. Два раза через двери направо и заходим в туалет. Берем приглашение “ЯГО”. Выходим на задний двор и около сада показываем приглашение двум охранникам, сторожащим вход. Заходим, по коридору направо и поднимаемся по лестнице. На этаже выше заходим в дверь с красной табличкой. С левой стороны пробегаем за тумбами. В этой комнате наша вторая цель. Устраняем в конце помещения сотрудника дворца и прячем его в шкаф. Обходим сзади второго вора и убиваем. Пакуем тело в тот же шкаф. Задание выполнено. Осталось скрыться и отметить праздник. Бежим к главным воротам и покидаем локацию.
Бонусный эпизод: Обвал
Локация: Сапиенца, Италия
Цели: Марко Абиатти
Бесшумный убийца (костюм)
Видеопрохождение. Бонусный эпизод: Обвал. Бесшумный убийца (только костюм)
И снова Сапиенца в бонусном эпизоде. Начальная точка – пляж. Поворачиваем налево и бежим до синего фургона. За ним перепрыгиваем ограждение и прячемся за ящиками с оборудованием. Ждем, пока техник повернется к нам спиной и тогда проходим к лестнице. Поднимаемся по ней и залезаем по трубе на крышу. Заходим в дверь прямо, за которой находится убежище МКА. Ключ должен находится в инвентаре. Выходим через квартиру на лестничную клетку и поднимаемся на уровень выше. Заходим в правую дверь и следуем на балкон, на котором стоит мужчина. Оглушаем его и затаскиваем подальше в комнату. От одного ненужного свидетеля мы избавились, остался второй, который сидит на крыше. Возвращаемся на уровень ниже. Кидаем монетку, в то место, где будет удобно его оглушить, главное, чтобы он не видел нас в этот момент, иначе он не среагирует. Оглушаем, а тело затаскиваем в убежище от посторонних глаз.
Осталось только дождаться цели и подстроить несчастный случай. Ожидаем, пока Абиатти зайдет за сцену. В этот момент стреляем из пистолета в крепление колонки на ограждении напротив. Цель устранена. Выходим из здания и через шумные улочки направляемся к точке завершения миссии.
Другие возможности:
Взрывная улыбка
Направляемся к пирсу и осматриваем телефон фотографа. По полученной информации мы узнаем, что Абиатти очень любит и главное умеет себя хорошо подать. Во всей Италии нет такого красивого заката, как в Сапиенце, Абиатти явно захочется сфотографироваться на его фоне.
Идем в сторону сцены к пляжу. С правой стороны от нее находим загороженное место, где находятся туалеты. Нам нужна форма работника сцены. Ждем, пока рядом будет находится нужный нам сотрудник и кидаем монетку около туалетов, причем в то место, где не будет заметно нападения. Оглушаем работника и забираем его униформу. Тело кидаем в рядом стоящий ящик. Как тут все удобно расставлено. Возвращаемся на пирс и саботируем оборудование для запуска фейерверков. Теперь осталось найти пульт запуска праздничных огней. Направляемся к сцене и проходим уже по левой стороне от нее. Незаметно продвигаемся мимо “зрячего” сотрудника к лестнице. Поднимаемся по ней и подходим к ящикам, где лежит пульт. Ждем, пока “коллега” отвернется и в этот момент хватаем пульт.
Последним этапом перед устранением Абиатти остается переодеться в фотографа. Следуем за ним все к тому же туалету, где брали форму работника сцены и таким же образом (см. выше) заполучаем маскировку фотографа. Находим Абиатти и говорим ему, что все готово для сьемки. Следуем за ним, да-да, именно за ним, поскольку если вы его обгоните слишком сильно, то он забудет про нас и пойдет по своим делам. На месте берем фотоаппарат и принимаемся за работу. Как только будем готовы, нажимаем на пульте кнопку запуска фейерверков. Дело сделано.
Нет прощения для грешников
Заходим в церковь и подслушиваем разговор у исповедальне. Они говорят, что Абиатти хочет заручится поддержкой церкви и для этого ему надо встретиться с местным священником Франческо. Сам же священник избегает этой встречи.
Наша цель переодеться в священника и поговорить с Абиатти. Двери в служебные помещения для нас будут закрыты, поэтому есть пара способов проникнуть туда с улицы. Сзади церкви есть труба, по которой можно взобраться на крышу. Старайтесь, чтобы поблизости не было охраны и их взор не было направлен на Вас. Поднявшись, спускаемся вниз по лестнице до второго уровня. На балконе можно будет заметить священника. Оглушаем его, благо свидетелей тут нет и это спокойно можно проделать. Спускаемся на первый этаж в маскировке священника и находим Абиатти. Он хочет исповедаться в грехах. Проводим его в исповедальню и выслушиваем. Он хочет перенести разговор на крышу в более уединенную обстановку. Поднимаемся за ним, наверху он останется наедине с нами, без охраны. Подходим к ограждению и толкаем его с крыши.
Над законом
У местного адвоката Сальваторе Браувомо на руках есть документы, благодаря которым может быть разрушена политическая карьера Абиатти. Он решил встретится с адвокатом и предложить ему сумму, взамен на его бездействие. Но адвокат не вчера родился и решил спрятаться.
Поднимаемся к кафе напротив особняка Сильвио Карузо. Под кафе находятся туалеты. За дверью одного из них находится адвокат. Кидаем монетку к ящику, чтобы отвлечь внимание двух парней у двери. В этот момент вскрываем дверь отмычкой. Заходим и, не стесняясь, оглушаем адвоката. Берем его маскировку и убираем тело в ящик. Направляемся к телохранителям, чтобы пройти внутрь на аудиенцию с Абиатти. Поднимаемся за охраной по лестнице наверх в приемную. Теперь надо немного подождать прихода Абиатти. Пока можно убедится, что в карманах у нас ничего нет. Рядом есть туалет, где можно скинуть оружие в ящик. Когда придет Абиатти, нам придется пройти обыск для доступа в его кабинет. Заходим и “падаем” в кресло слева, т.к. цель может нас распознать. Дожидаемся пока он отпустит погулять своих ручных псов. Теперь, оставшись с ним наедине, ожидаем, пока он повернется к нам спиной и убираем его любым доступным способом.
Памятка
Абиатти очень уверенно себя ведет, встречаясь с важными людьми. Нередко политики устанавливают камеры, чтобы использовать “третий глаз” – сотрудника, который подсказывает им имена и сведения о важных людях.
Недалеко от церкви есть охраняемое место с фургоном. Оббегаем его слева и перепрыгиваем ограду. Подходим к ноутбуку в фургоне и отключаем его. Выходим из запретной зоны тем же путем через ограждение. Дожидаемся пока выйдет помощник Абиатти. Садимся на скамейку и ждем, пока он осмотрит ноутбук и вернется к себе в убежище. В этот момент следуем за ним, и заходим в открытую дверь по пятам. Внутри избавляемся от телохранителя и складируем в ящик. Забираем его униформу, она нам понадобится позже. Проникаем в квартиру с помощью отмычки или же позвонив в звонок. Оглушаем помощника и берем расписание Абиатти на кровати. У стола используем микрофон и переносим встречу Абиатти на…сейчас. Цель, поворчав, говорит, что будет на месте в это время. Направляемся к кладбищу. Вот тут-то маскировка охраны нам пригодится как-никак кстати. Заходим на территорию, идем в самый конец и поворачиваем к охраннику справа. Проходим за него и спускаемся по лестнице. Пробежав по песочку, забираемся на уступ и ожидаем прибытия Абиатти. Прячемся за памятниками, пока охрана будет проверять территорию. Затем, подкрадываемся к цели и сбрасываем в воду.
Пламенное выступление
Абиатти скоро покажется на сцене, чтобы рассказать о своей предвыборной кампании. Он любит пустить пыль в глаза народу и также знает, где можно сэкономить, чтобы никто не заметил. Так он поручил подготовку сцены компании своего племянника, безопасность – не в числе их приоритетов. Что ж, это будет незабываемое выступление.
Для начала надо добыть форму работника сцены. Отправляемся к туалетам у пляжа. Заходим и незаметно кидаем монету поближе к ящику. Один из работников отвлечется на звук и пойдет посмотреть. Оглушаем его и забираем маскировку, тело пакуем в ящик. Теперь не привлекая внимания в новой форме идем за сцену и при помощи отвертки выводим из строя электронику. Теперь надо затопить сцену. Взаимодействие с вентилем при любой маскировке вызовет подозрение, поэтому используем монетку, чтобы отвлечь взор одного из работников и тогда крутим кран. Отправляемся к ящикам с оборудованием и включаем микрофон. Ждем, пока Абиатти сам того не подозревая наболтает лишнего и выйдет на сцену. В этот момент подходим к сцене слева и включаем гитарный педалборд. Абиатти получит неплохой заряд электричества. Выглядит эффектно. Зрители оценят.
Борцы за свободу — седьмая миссия по счету, и пятая, действия которой происходят в 2019-ом году в HITMAN™. Целей четыре: Шон Роуз — бывший эко-террорист и эксперт по взрывчатке; Майя Парвати — бывшая убийца из «Тамильских тигров» и инструктор спецназовцев группировки боевиков; Эзра Берг — бывший агент Моссада и мастер допроса с использованием медикаментов; и Пенелопа Грейвс — бывший аналитик Интерпола, перешедшая на сторону группировки боевиков. Всё происходит на территории заброшенной фермы в Колорадо.
Информация
Брифинг
Доброе утро, 47-й. У нас появилась информация о таинственном клиенте. Компьютерные специалисты МКА выяснили, что анонимные данные нашим клиентам отправила некая Оливия Холл — хакер и активистка, подозреваемая в десятках случаях кибервандализма. Холл приложила немало усилий, чтобы замести следы с помощью «луковой маршрутизации» и самых современных технологий шифрования. Она умная. Но мы умнее. Её цифровой след привёл нас к уединенной ферме в Колорадо. Судя по видеосъёмке, полученной со спутника, там расположен закрытый тренировочный лагерь для частной группировки боевиков, которым руководит уже знакомая нам цель — Шон Роуз, австралийский экотеррорист и специалист по взрывчатке, разыскиваемый за организацию ряда взрывов. Роуза видели неподалёку от места пропажи Томаса Кросса, так что на данный момент он — наш главный претендент на роль таинственного клиента. Под давлением Эриха Содерса совет директоров МКА попросил нас проникнуть на ферму и устранить Шона Роуза. Вместе с ним в списке три особо важной персоны: Эзра Берг — отставной специалист «Моссада» по допросам, Пенелопа Грейвс — бывший сотрудник Интерпола из отдела по борьбе с терроризмом, Майя Парвати — бывшая наёмница и контрабандистка «Тамильских тигров». Буду с тобой откровенна, 47-й. Уже не первый раз решение Эриха Содерса кажется нам поспешным и непродуманным. Мы не можем пойти против совета директоров, но ничто не мешает нам провести собственное небольшое расследование. Нам надо выяснить истинные цели таинственного клиента, независимо от того, является ли он угрозой для МКА или нет. Готовься.
Вступительная информация
Добро пожаловать в Колорадо, 47-й. Группировка боевиков организовала штаб на старой ферме с абрикосовым садом. Похоже, что сейчас бойцы обучаются выполнять координированные удары — от кибератак до полноценных боевых операций. Судя по всему, таинственный клиент объединяет экспертов и радикалов со всего мира. Наёмники и террористы, хакеры и шпионы — и всеми ими движет какая-то неизвестная общая цель. Спутниковое сканирование показывает, что командный пункт находится под землёй, внутри старого штормового бункера. Однако доступ есть только у Роуза, так что тебе придется проявить изобретательность. То место крайне опасно и очень хорошо охраняется, так что будь осторожен. Удачи, 47-й.
Задачи
- Убить Шона Роуза.
- Убить Пенелопу Грейвс.
- Убить Эзру Берга.
- Убить Майю Парвати.
- Проникнуть в штормовой бункер.
- Исследовать бункер.
- Найти выход.
Оружие, встречающееся на уровне
Огнестрельное
- Bartoli 12G — на тумбочке в комнате с записями камер в доме.
- Bartoli 75R — на столе на первом этаже амбара.
- Fusil G2 — у некоторых боевиков, на столе на первом этаже амбара.
- Fusil G1-4 — у некоторых рядовых.
- Fusil G1-4/C — у спецназовцев на стрельбище.
- HX-7 — у повара, на столе на первом этаже амбара.
- HX-10 — у некоторых элитных бойцов, на оружейном складе, на столе на первом этаже амбара.
- Тактический Bartoli 12G — у техников, специалистов по взрывчатке, на оружейном складе, на столе на первом этаже амбара.
Оружие ближнего боя
- Бейсбольный мяч — на тумбочке на втором этаже дома.
- Бейсбольная бита — на втором этаже здания.
- Кирпич — в различных местах.
- Бюст ковбоя — в жилой комнате в доме.
- Лом — на столе на первом этаже амбара, на лимузине на тренировочной площадке, рядом с одним из трейлеров у дома, рядом с восточным выходом.
- Молоток — на крыше автомастерской, во фруктовом саду, в комнате рядом с прачечной в доме.
- Кухонный нож — рядом с поваром.
- Секач — рядом с поваром.
- Рука манекена — на верхнем этаже амбара.
- Старый топор — рядом с сараем недалеко от компостной ямы.
- Отвёртка — в гараже Берга, на оружейном складе, рядом с теплицей, рядом с автомобилем, к которому приделывают таран.
- Лопата — в сарае за домом, в помещении, где сидит стрелок, на окраинах базы.
- Банка газировки — на кухне в доме, в комнатах хакеров, на одном из первых постов.
- Гаечный ключ — в гараже Берга, в помещениях техников, на одном из первых постов.
- Свинцовая труба — в маленьком сооружении рядом с полигоном для испытания взрывчатки.
- Тавро для клеймения — на верхнем этаже амбара.
Взрывчатка
- Огнетушитель — рядом с поваром, в различных местах в доме.
- Канистра с пропаном — в амбаре рядом с тренировочной площадкой, рядом с домом, в одном из сараев, а также в самой восточной части карты.
- Нитроглицерин — в гараже Берга и в отдельном кейсе на складе оружия.
Яды
- Крысиный яд — на полке в помещении, где сидит стрелок, в прачечной в доме, на полке на первом этаже амбара.
- Пузырёк с таблетками — у Эзра Берга, на столе рядом с диваном, на котором сидит Ллойд Берджесс.
- Современный шприц — на полке в подвале дома, рядом с лестницей.
Другое
- Абрикос — в различных местах на улице.
- Монета — у самого первого тайника, на столе на полигоне.
- Телефон хакера — на столе на втором этаже фермерского дома.
Разблокируемое снаряжение
- Современный шприц — шприц с рвотным ядом даётся за получение 5 уровня мастерства.
- Телескопическая дубинка — даётся за получение 10 уровня мастерства.
- RS-15 — даётся за получение 10 уровня мастерства.
- Одноразовый скремблер — даётся за получение 15 уровня мастерства.
- Подрывная шашка взрывчатки C-10 — дистанционная шашка даётся за получение 20 уровня мастерства.
- TAC-4 AR — вариант S/A даётся за получение 20 уровня мастерства.
- TAC-4 AR Jungle — даётся за прохождение набора испытаний «Пугало».
Маскировка, встречающаяся на уровне
- Начальная маскировка —бесполезная маскировка Сама база является закрытой зоной.
- Специалист по взрывчатке — позволяет свободно передвигаться по основной территории и испытательному полигону, а также украсть нитроглицерин. Можно снять только с тела владельца маскировки.
- Техник — позволяет свободно передвигаться по основной территории, а также позволяет подстраивать некоторые несчастные случаи. Бесхозный комплект маскировки можно найти в помещении, где сидит стрелок.
- Повар — имеет те же свойства, что и форма рядового, но в этой маскировке можно без проблем что-либо отравить. Можно снять только с тела владельца маскировки.
- Элитный солдат — позволяет свободно передвигаться по дому и основной территории. Бесхозные комплекты маскировки можно найти в жилой комнате в доме и в одном из трейлеров.
- Спецназ — позволяет свободно передвигаться по основной территории, тренировочной площадке и стрельбищу. Можно снять только с тела владельца маскировки.
- Рядовой — позволяет свободно передвигаться по основной территории. Можно снять только с тела владельца маскировки.
- Хакер — позволяет свободно передвигаться по дому и основной территории, но носить оружие нельзя. Можно снять только с тела владельца маскировки.
- Стрелок — позволяет пройти на тренировочную площадку, стрельбище, а также принять участие в тренировке, чтобы убить Парвати. Можно снять только с тела владельца маскировки.
- Пугало — запрещено передвигаться по карте, но можно залезть на шест и слиться с окружением.
Тайники
- Лачуга у южной границы фермы — большой тайник Агентства. Доступен с самого начала.
- Водонапорная башня — большой тайник Агентства. Для разблокировки необходим 2 уровень мастерства. Люди из МКА могут разместить большой ящик на вершине водонапорной башни.
- Дорога к фруктовому саду — малый тайник Агентства. Для разблокировки необходим 4 уровень мастерства. Люди из МКА могут спрятать небольшой предмет в картонной коробке у дороги в районе фруктового сада.
- Сарай с сеном — малый тайник Агентства. Для разблокировки необходим 7 уровень мастерства. Люди из МКА могут спрятать небольшой предмет в сарае с сеном.
- Красный амбар — большой тайник Агентства. Для разблокировки необходим 9 уровень мастерства. Люди из МКА могут разместить большой ящик на сеновале в красном амбаре.
- Сарай во дворе — малый тайник Агентства. Для разблокировки необходим 12 уровень мастерства. Люди из МКА могут спрятать небольшой предмет в корзину для инструментов в сарае.
- Западный мост — большой тайник Агентства. Для разблокировки необходим 13 уровень мастерства. Люди из МКА могут разместить большой ящик у забора фермы неподалёку от моста.
- Погрузочная зона — малый тайник Агентства. Для разблокировки необходим 16 уровень мастерства. Люди из МКА могут спрятать небольшой предмет между мешками с зерном в одном из грузовиков в погрузочной зоне.
- Прачечная — малый тайник Агентства. Для разблокировки необходим 19 уровень мастерства. Люди из МКА могут спрятать небольшой предмет в коробке на первом этаже фермерского дома.
Начальные точки
- У южной границы фермы — в начальной маскировке. Доступна с самого начала.
- Старый фруктовый сад — в начальной маскировке. Для разблокировки необходим 3 уровень мастерства. 47-й проник в заброшенную часть фруктового сада и начинает миссию отсюда.
- Гараж — в маскировке техника. Для разблокировки необходим 6 уровень мастерства. 47-й проник в ряды группировки боевиков и начинает миссию в гараже, переодевшись техником.
- Полигон — в маскировке специалиста по взрывчатке. Для разблокировки необходим 8 уровень мастерства. 47-й проник в команду специалистов по взрывчатке и начинает миссию, переодевшись одним из них.
- Теплица — в маскировке рядового. Для разблокировки необходим 11 уровень мастерства. 47-й проник в северную часть фруктового сада и начинает миссию у теплицы, в маскировке члена группировки боевиков.
- Западный мост — в начальной маскировке. Для разблокировки необходим 14 уровень мастерства. 47-й обнаружил у моста дополнительный проход на территорию фермы и начинает миссию оттуда.
- Водонапорная башня — в начальной маскировке. Для разблокировки необходим 16 уровень мастерства. 47-й проник на ферму и поднялся на водонапорную башню. Он начинает миссию, наслаждаясь отличным видом на ферму.
- Фермерский дом — в маскировке хакера. Для разблокировки необходим 19 уровень мастерства. 47-й проник в подразделение кибер-операций и начинает миссию в маскировке хакера.
Точки выхода
- Квадроцикл — требуются ключи, которые лежат на полке в маленьком домике возле главных ворот на внутренней территории фермы, подходит любая маскировка.
- Главные ворота — подходит любая маскировка.
- Лодка — подходит любая маскировка.
- Мост через реку — подходит любая маскировка.
Интересные факты и примечания
- На миссии можно услышать интересный диалог двух боевиков об инциденте в Париже, где 70 человек погибло от электричества. Еще до выхода эпизода на англоязычном канале «Achievement Hunters» появилось видео, в котором игроки подстроили несчастный случай и убили много NPC, что заметили разработчики и разместили небольшое пасхальное яйцо на карте.
- Так же на миссии в диалоге боевиков, один из них ссылается на политика со странной и смешной причёской. Возможно, это отсылка на нынешнего президента США – Дональда Трампа. По неизвестным причинам диалог не имеет субтитров.
- Один из членов ополчения вновь появляется в миссии “Ночная смена”, теперь он работает охранником у Альмы Рейнард. Можно подслушать, как он обсуждает события этой миссии, все еще нервничая из-за того, как 47-му удалось убить все четыре цели и никто не заметил этого, назвав 47-го “самой смертью, преследующей ополчение”.
- Название миссии «Борцы за свободу» является отсылкой к одноименной игре 2003 года от IO Interactive.
Возможности
Возможности | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Сведения
Сведения | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Испытания
Убийства | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Открытия | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Уловки | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Сцена после миссии
Агент 47 уже уходит с фермы, но за ним, из снайперского прицела, наблюдает теневой клиент. Оливия Холл призывает его убить 47-го, но тот отказывается. Он говорит, что однажды они с другом пытались убежать откуда-то, но их нашли и убили всех, кто помогал им. Кроме того, «он знает 47-го, как никто другой».
Галерея
Карты
0 уровень
1 уровень
2 уровеньк
3 уровень
Миссии в HITMAN™ | |
---|---|
Тренировочный центр МКА, Исландия | Свободная тренировка · Последнее испытание |
Париж, Франция | Гвоздь программы · Праздничные загребалы |
Сапиенца, Италия | Мир будущего · Идол · Обвал · Автор |
Марракеш, Марокко | Золотая клетка · Дом на песке |
Бангкок, Тайланд | Клуб 27 · Источник |
Колорадо, США | Борцы за свободу · Переносчик |
Хоккайдо, Япония | Транспозиция органов · Нулевой пациент |