Outlast 2 очень страшная игру. Ну очень страшная! Поэтому мы в редакции решили, что будет нелишним создать цикл гайдов по прохождению Outlast 2, в которых мы разберем прохождение каждой главы более подробно. И начнем мы с первой главы, события которой разворачивается в первые часы игры.
Ниже мы постараемся рассмотреть все важные элементы, которые вам помогут при прохождение игры, и постараемся максимально подробно рассказать маршрут, по которому стоит следовать, чтобы не умереть лишний раз. В первой главе вам предстоит пройти через окраину поселения и добраться до города, найти ключ от тюрьмы и Линн.
После вступительного ролика вы окажетесь в школьном коридоре с распятием на стене. Двигайтесь вперед, к шкафчику слева от вас. Там вы найдете несколько фотографий, после продолжаем идти. Повернув за угол, вы встретите человека в синем костюме, следуйте за ним до тех пор, пока вы не поймете, что это очередной кошмар и вы на самом деле находитесь на терпящем крушение вертолете.
Запись путешествия
После того, как у вас снова появится контроль над Блейком, возьмите камеру и спускайтесь по скалам, забирая влево. Там вы узнаете, как записывать видео. Нацельтесь камерой на крушении вертолета, пока не заполнится красный круг в центре экрана. Затем можно нажать кнопку Tab, чтобы просмотреть видеозапись. Блейк сделает несколько замечаний и можно двигаться дальше.
После чего следует обойти место крушения и забрать бандаж в ящике слева от него. Игра научит вас, как использовать режим ночного видения на камере, который часто будет выручать вас по ходу прохождения. Не используйте его слишком много и часто, чтобы не посадить батарейку.
После обучения можно будет двигаться вперед, пока не увидите тело, привязанное к дереву. Эту сцену тоже можно записать на видео. Включаем ночное видение и идем в каньон, с которого вскоре будет видно очертания деревни.
Добираемся до города
Продолжаем спускаться с холма, пока не дойдем до кучки зданий, и прыгаем через забор. Игнорируем все строения и продолжаем двигаться вперед, ориентируясь на огоньки внизу. Достигнув деревни, включаем ночное видение и заходим в дверь справа. Внутри найдется аккумулятор, который можно использовать для перезарядки камеры. Там же, рядом с трупом, лежит документ, который стоит подобрать.
С батареей и найденным документом можно возвращаться в деревню и двигаться вперед. Найдите трехколесный велосипед и идите за угол влево, чтобы обнаружить странного деревенского мужчину с мачете в руке. Дождитесь, пока он начнет двигаться и идите в том же направлении. Ориентируйтесь на странные крики, идя по левой стороне здания. Запишите сцену, которая будет происходить прямо у дома и лезьте в окно стоящего рядом дома. Оказавшись внутри, откройте ригель, чтобы отпереть дверь. Пройдите через неё и пролезайте через отверстие в заборе. Так вы окажитесь на дороге с крестами по сторонам.
Идите вперед, пока не дойдете до склепообразного здания с лестницей, ведущей вниз. Спускайтесь в туннель и не забудьте записать на камеру содержимое документа на столе. Идем дальше в темный туннель на другой стороне комнаты. Следуйте за кровавыми следами от перетаскиваемых трупов и ищите другой выход из склепа. Ваш следующий пункт – тропинка за старыми качелями и деревянной лошадкой, где есть ворота с небольшой дыркой посередине. Проползаем под ними и идем к следующему зданию, включив режим ночного видения. В сломанном сарае есть еще один аккумулятор. Продолжайте двигаться, пока не заметите высокую фигуру, идущую навстречу. Сбегите от неё вокруг сарая и ждите, пока затихнет музыка. Затем ищите дыру в земле, которая позволит заползти в сарай. Снова активируем ночное видение и перебегаем через два забора в поисках тележки. Двигаем её прямо под сломанную лестницу и забираемся на второй этаж сарая.
Не обращайте внимания на жуткого парня, который болтается за окном в передней части строения и идите в дверной проем справа. Поворачиваем направо еще раз и вылазим в открытое окно. В конце коридора есть полка с батареей для камеры.
Осталось найти жену и закончить первый этап прохождения. Ищите маленький домик, где можно будет узнать об отслеживании шума. Подождите, пока путь не станет безопасным, и двигайтесь к окну в противоположной от входа стороне домика.
Пробирайтесь по правой стороне, чтобы вас не заметили люди. Если пройти незамеченным не удастся, бегите прямо, пока не сработает вспышка белого света. Это приведет к тому, что все жители деревни временно потеряют возможность вас преследовать. Поднимайтесь по тропинке, не забыв прихватить документ в каньоне, и идите по дорожке, ведущей к массивной церкви на вершине холма. Ворота закрыты и попасть внутрь можно через отверстие в заборе с левой стороны. Ползем туда и направляем камеру на верхнюю часть церкви.
После того, как запись будет у вас в руках, идите внутрь здания прямо к двери со светом. Хватаем документ со стола в правой части зала, идем к двери в конце комнаты и спускаемся вниз, в тюрьму. Посреди неё лежит еще один документ. Возвращаемся обратно за ключом, который лежит на распятии в углу.
Возвращаемся к тюремной зоне за батареей, лежащей в клетке. Проходим между клетками с левой стороны, чтобы найти дверь. Используем найденный ключ, чтобы открыть её. Хватаем бандаж со стола и продолжаем подниматься по лестнице, чтобы снова вернуться на первый этаж. На столе у радио лежит еще одна батарея. Поднимаемся на второй этаж за документом и идем в прихожую.
Следуем по коридору до конца, чтобы найти окно. Линн выпадет из окна первого этажа. Выбирайтесь и идите за ней. Следуйте за Линн в каньон и прочь от церкви. На этом первая глава и закончится.
Видеопрохождение Outlast 2
Прохождение игры
-
Страница 12 из 13
- Страница 1
- Страница 2
- Страница 3
- Страница 4
- Страница 5
- Страница 6
- Страница 7
- Страница 8
- Страница 9
- Страница 10
- Страница 11
- Страница 12
- Страница 13
- Страница 1
- Страница 2
- Страница 3
- Страница 4
- Страница 5
- Страница 6
- Страница 7
- Страница 8
- Страница 9
- Страница 10
- Страница 11
- Страница 12
- Страница 13
Часть пятая: Левит
Найти Линн
Сошествие
На глубине 120 футов лифт неожиданно останавливается, а затем начинает стремительно падать вниз. На минуту остановившись на отметке 440 футов, лифт вновь устремляется вниз, пока не замирает на отметке 800 футов.
Выбираемся из кабины на мостки внизу. Обходим клеть, приседаем, и под ней перебираемся на другую сторону.
Сейв «Сошествие»
Клеть сзади обрушивается и блокирует выход.
Запись 43: Сошествие – сделать запись упавшей клети подъемника. Из аптечки на столе справа забираем бинт. Проходим вперед. В тупике слева подбираем с поддона батарейку. По рельсовому пути идем вправо. В проеме успеваем заметить мелькнувшую тень. У поворота рельсов вправо, идем в тупик слева. Подбираем записку.
Документ 52: Проповедь Нота, глава 11. Возвращаемся на рельсы, следуем вперед, слышим плачущий голос Линн.
Спускаемся в воду, минуем затопленный участок.
Перед завалом заходим в комнату слева, спускаемся по лестнице. Оказываемся в пещере. Замечаем бегущую на нас тень, которая быстро исчезает. Проходим вперед.
Начавшийся обвал, загораживает проход назад.
На пересечении тоннелей сворачиваем влево.
Запись 44: Человек со снятой кожей – сделать запись с места казни. Проходим вперед, сворачиваем к факелу слева.
Приседаем, и, по кровавым следам, забираемся в узкий проход. Забираем батарейку.
Взбираемся на площадку с трупом, ползем вперед, оказываемся в новом тоннеле (на стеллаже у стены может находиться батарейка).
Проходим вперед, идем направо. В тупике слева находим батарейку.
За досками, перекрывающими проход, замечаем человека с факелом. Возвращаемся, открываем дверь, проходим вперед (перед тем, открывать все двери, не забываем прослушивать шумы с помощью микрофона). Сворачиваем направо.
Замечаем на рельсах еретика.
Отбегаем назад, сворачиваем в проход справа, к запертой двери. Возвращаемся, идем вперед и видим, что еретик скрылся в боковом ответвлении. Проходим мимо двух дверей (за левой слышен шум – там враг).
Запись 45: Обои из кожи – сделать запись в освещенном участке тоннеля.
Спереди подходит еретик.
Отбегаем назад, прячемся в боковом ответвлении тоннеля. Возвращаемся, движемся вперед. На развилке проходим по правой ветке, находим бинт. Возвращаемся, идем по левой ветке. Хватаемся за тележку, тянем ее назад.
Переключаем стрелку, толкаем тележку на правую ветку. Входим в освободившийся левый тоннель.
Возле горящего костра рельсы уходят вправо.
Идем прямо, подбираем записку.
Документ 53: Проповедь Нота, глава 14. Возвращаемся, движемся по рельсам.
Перед завалом забираемся в проход слева. Ползем по узкому лазу мимо останков раздавленных горняков.
Сзади слышится шум осыпающейся породы.
Выбравшись из лаза, подбираем бинт с полки слева. Спускаемся по длинному наклонному пандусу справа. Внизу открываем дверь, входим в комнату поклонения еретиков.
Запись 46: Костяная арка – снять скульптуру поклонения еретиков.
Проходим в пещеру со сталагмитами, спускаемся вниз, прыгаем в воду.
Второе рождение Вэлл
Блейка хватают два еретика.
К ним приближается Вэлл – их предводительница. Она отходит в сторону, чтобы надеть корону для проведения ритуала, когда происходит обвал, под которым гибнут удерживавшие Блейка еретики.
Бежим: вперед, направо, налево, направо.
Сзади происходит очередной обвал.
Оторвавшись на некоторое время от преследовательницы, протискиваемся в щель между щитами, сворачиваем влево, в затопленный тоннель. Движемся вперед.
Дальнейший путь преграждают искрящие провода.
Подныриваем под перегородку слева. Движемся вперед, замечаем, выходящую из тоннеля Вэлл. Прячемся (можно нырнуть и отплыть назад). Когда предводительница отойдет в сторону, направляемся в тоннель, из которого она вышла. Проходим вперед, сворачиваем к деревянным перегородкам справа.
За одной из перегородок находим первый рубильник. Опускаем рычаг вниз. Осторожно возвращаемся к пересечению тоннелей, заходим в тоннель напротив.
Опускаем вниз рычаг второго рубильника. Отключив питание, возвращаемся в тоннель с оголенными проводами. Проходим вперед, перепрыгиваем через пролом.
Сейв «Побег от Вэллы»
Снова выходим на рельсовые пути для вагонеток. Толкаем стоящую на горке вагонетку.
Она катится по правой ветке пути.
Выжидаем, когда вагонетка, откатывающаяся назад, остановится. Движемся по правому пути, заходим в комнату, где из аптечки на столе забираем бинт. Толкаем вагонетку за стрелку.
Поворачиваем рычаг, переводим стрелку на левый путь. Оттаскиваем вагонетку назад на горку и отпускаем.
Разогнавшись, тележка пробивает дощатую преграду на пути слева.
Идем вперед.
-
Страница 12 из 13
- Страница 1
- Страница 2
- Страница 3
- Страница 4
- Страница 5
- Страница 6
- Страница 7
- Страница 8
- Страница 9
- Страница 10
- Страница 11
- Страница 12
- Страница 13
- 1
- …
- 11
- 12
- 13
Название: |
Outlast 2 |
Разработчик: |
Red Barrels Games |
Издатель: |
Red Barrels Games |
Релиз: |
26.04.2017 |
Как только Блейк освободится, разворачивайтесь и бегите
в туннель
. Двигайтесь как можно быстрее, пока перед вами не случится
завал
. Поднявшись на ноги, протискивайтесь между стеной и досками слева от заваленного прохода. На развилке сворачивайте влево и заходите в подтопленную часть шахты. Со стола впереди возьмите батарейку и идите налево. Пройдя по туннелю, у фонаря справа вы увидите небольшие вспышки – это оголенные
провода
, свисающие практически до самой воды. Чтобы пройти мимо них, нужно отключить подачу питания.
Рубильники
легко найти по проводам, которые закреплены под потолком. Просто идите под ними, и вы найдете оба рубильника. Ничего сложного, но поблизости будет бродить Вэл, так что будьте осторожны.
Отключив питание, проходите мимо обесточенных проводов и перепрыгивайте через
пропасть
. Выйдя к туннелю, сворачивайте налево, толкайте
вагонетку
и идите вперед. Встав у стрелки, ждите, пока вагонетка самостоятельно вернется, и в нужный момент переводите стрелку. Далее, оттаскивайте вагонетку повыше и отпускайте. Съехав вниз, она проломит
доски
и расчистит дальнейший путь.
Пробирайтесь через пролом, идите по туннелю до лестницы и спускайтесь вниз. Блейк упадет из-за сломанных
ступенек
. Путь наверх вновь закрыт, поэтому продолжаем двигаться вперед по шахтам. Слева из небольшой пещеры появится Вэл, пробегайте вперед и забирайтесь в узкий лаз. Противник погонится за вами, так что не стоит медлить. Выбравшись из лаза, бегите по туннелю направо. Дальше придется идти по тонким балкам и, естественно, последняя из них проломится под весом героя. Внизу ищите взглядом костер и бегите к нему, вскоре появится Вэл в компании подчиненных и еретики продолжат преследование. Возле костра сворачивайте налево и поднимайтесь по скале ко второму костру. Относительно него сворачивайте направо и съезжайте вниз. Обратите внимание на высокий факел и
лестницу
возле него. Забравшись наверх, пробирайтесь под балками и двигайтесь вперед
по туннелю
.
Добравшись до очередной лестницы, начинайте подъем. После чего, спрыгивайте на узкую
балку
, переходите на другую сторону и забирайтесь на платформу. Далее, карабкайтесь еще выше и по последней балке переходите в новый
туннель
. Выйдя в пещеру, подбирайте очередную запись и, поднявшись немного наверх, лезьте в узкий
проход
. Пройдя вперед и съехав по склону вниз, вы доберетесь до Линн. Один из еретиков пустит Блейку какой-то порошок в глаза, и он начнет терять ориентацию в пространстве. Словно пьяный, Блейк пройдет через толпу еретиков прямо до подвешенной Линн, далее главный герой будет схвачен Вэл.
После чего Блейк окажется
в школе
, но в этот раз герой будет ребенком. Подруга Джесс тоже тут, между ними завязывается шуточная борьба. Сдавшись на милость победителя, Блейк поднимается на ноги, и они вместе, взявшись за руки, идут по школьным коридорам. Ровно до тех пор, пока из музыкального класса не появится
отец Лютермилх
. Запугав Блейка, учитель выставляет главного героя из класса, оставшись с Джессикой наедине . Но делать нечего, назад в класс игра вас не пустит, так что просто идите по коридору к выходу, пока не услышите крик Джесс. Сразу разворачивайтесь и бегите назад в музыкальный класс, а затем двигайтесь по коридору за Лютермилхом. Догоните вы их только на лестнице, шея Джессики уже будет сломана.
Блейк вернется в реальность, в самый разгар нападения людей Салливана Нота на еретиков. Пока сектанты заняты еретиками, разворачивайтесь и бегите по туннелям. Заблудится не получится, так как путь будет только один. Добравшись до высокой
лестницы
, на верху вы услышите крики Линн. Выйдя через
дверь
, главный герой обнаружит супругу.
Хватайте жену за руку и идите вперед, вокруг начнет твориться настоящий ад. В землю бьют молнии, солнце неестественно сияет, разыгралась сильная буря. Двигайтесь по тропе, ориентируясь на
солнце
. Вскоре герои доберутся до разрушенного
дома
. Блейк начнет спускать Линн вниз, но в здание ударит молния, и женщина упадет вниз. Спрыгивайте к ней и поднимайте супругу на ноги. Пройдите немного вперед и дайте жене отдохнуть на кровати. Однако долго посидеть не выйдет, в коридоре появится Марта, и от нее придется бежать. Подхватив Линн под руки, пробирайтесь через развалины домов, пока не дойдете до лестницы. Далее, пройдите еще немного, Марта наконец догонит беглецов.
Когда надежды на спасение уже не будет, с крыши здания молнией собьется крест, железная конструкция пригвоздит Марту к земле. Поднимайте Линн и продолжайте бежать в сторону
солнца
, пока не доберетесь до церкви. Внутри Блейк уложит жену на дыбу, где супруга и родит. После мучительных родов женщина умрет, сказав напоследок загадочную фразу . Блейк, держа плачущего на руках новорожденного, упадет в обморок.
После небольшой cat-сцены в школе, Блейк придет в создание. Рядом с ним на скамейке будет сидеть
Нот
. Выдав небольшой монолог, он перережет себе горло. С ребенком на руках выходите на улицу и идите вперед до
площади
, заваленной трупами. По пути не забудьте снять солнце. На площади подойдите к трону и наблюдайте последние секунды жизни этого мира. Далее, Блейк снова окажется в школе, но ничего страшного не произойдет. Просто идите до кухонной кладовки и молитесь вместе с
Джессикой
.
Ключевые слова:
Outlast 2, часть 2, еретики, шахты, Джессика, Вэл, Отец Лютермилх, проповеди Нота, школа, Блейк Лангерманн, Линн, Джейн Доу, Салливан Нот, рождение, ритуал, солнце
17 мая 2017
17.05.17
4
80K
Исход
После просмотра вступительного видеоролика и пролога из школы вы очнётесь в неизвестном месте. Щёлкните несколько раз ЛКМ, чтобы убрать с Блейка дверь от вертолёта.
В игре есть несколько коллекционных предметов, которые делятся на две категории – документы и видеозаписи. Первые вы находится внутри различных домов и т. п., а вторые – снимаете собственноручно. В нашем прохождении мы постараемся описать максимальное количество документов и видеозаписей. К слову, в Outlast 2 можно найти в общей сложности 55 документов и создать 50 видеозаписей.
Первые две видеозаписи вы сделаете во время полёта на вертолёте. Их упустить нельзя:
– Видео №1. «История Джейн Доу – часть 1».
– Видео №2. «История Джейн Доу – часть 2».
— Видео №3 – «Крушение». Как только очнётесь после крушения, то спуститесь вниз и посмотрите через камеру на вертолёт, чтобы сделать видеозапись.
Рядом с вертолётом валяется открытый ящик – обычно именно в такой таре вы будете находить бинты. Подберите первый из них.
— Видео №4 – «Распятый пилот». Пройдите дальше, чтобы увидеть висящее на дереве тело. Запишите это на видеокамеру.
— Видео №5 – «Невозможный город». Идите через тёмное ущелье, используя ночное видение видеокамеры (клавиша F при включённой камере). Как только скатитесь вниз, то Блейк прокомментирует, что увидел деревню. Возьмите камеру и запишите малую деревню сверху.
Пройдите мимо одинокого дома и спуститесь ниже, чтобы войти в саму деревню.
Документ №1 – «Моя дорогая, милая Элли». Войдите в первый дом с правой стороны и на столе с трупом найдите записку. Изучите её. Блейк автоматически сфотографирует. Все записки и найденные документы можно прочитать в разделе «Фото» вашей видеокамеры.
В этом же доме на полке лежат ваши первые батарейки, необходимые для перезарядки фонарика. Идите на свет и увидите мёртвую корову под навесом.
Документ №2 – «Дорогой отец». Слева вдалеке появится мужчина. Пройдите к нему и загляните в дом слева, чтобы на столе найти записку.
Внутри дома отыщите бинты.
Видео №6 – «Помнить утраченное». Выйдите из дома и идите налево. На развилке уйдите чуть левее, чтобы в тупике отыскать сетчатый забор с крестами. Запишите его, используя ночное видение. Это обязательное условие!
Тот самый забор.
Чтобы попасть в дом справа, откройте окно. Забирайтесь внутрь, используя «Пробел». Подойдите к входной двери, отодвиньте засов сверху и выходите наружу. Проберитесь через дыру в заборе слева и бегите по тропинке внутрь какого-то убежища.
Документ №3 – «Песнь повитухи». Спустившись вниз по ступенькам, возьмите записку со стола.
Продолжайте идти по линейному пути. Вскоре по левую руку будет разрушенное здание. Чуть дальше, за изгибом дороги, уходящей направо, вы увидите крытое строение без стен. На столе будет лежать батарейка. Идите вперёд, обходя прицеп, стоящий справа, пока не увидите вашу первую угрозу – ведьму с огромным крестом. Обернитесь и убегайте прочь, как только она пойдёт в вашу сторону. Бегите до постройки с крышей, под которой нашли батарейку, и оббегите её, присев где-то за бочкой или другим предметом. Ведьма должна пробежать мимо. Как только тревожная музыка успокоится, идите в ту сторону, откуда шла ведьма.
В доме слева, в который вы можете попасть через окно, можно найти бинт и батарейку. Идите к сараю и быстренько проберитесь внутрь него, нажав на C, чтобы прилечь – вам нужно воспользоваться ямой, пока ведьма не добралась до Блейка.
Документ №4 – «Проповедь Нота, глава 8». Когда скроетесь от ведьмы, идите к разрушенной лестнице и пододвиньте под неё ящик. Поднявшись наверх, подберите с досок записку.
Следуйте поверху, пока не свалитесь вниз. Идите в дальнюю часть амбара и выберитесь через окно. Заберитесь в другой дом опять же через окно и пригнитесь. Здесь вы узнаете о механике отслеживания врагов по звуку. Войдите в режим видеокамеры и нажмите на V, чтобы услышать, что творится за стенами. Наведите камеру на разные участки стены и узнаете, где приблизительно находятся враги.
Когда враг пройдёт мимо окна, то выберитесь через него. Лучше всего двигаться по правой стороне, но действовать нужно аккуратно – один из врагов выйдет из дома справа. Впрочем, здесь у вас есть одно преимущество – можно пробежать через деревню, к её концу, где случится первая вспышка. Все враги станут обезврежены.
Документ №5 – «Приход видений». Подберите документ с земли сразу же, когда произойдёт вспышка. Неподалёку от этого места.
Видео №7 – «Скопление зданий». Подойдите к церкви впереди и запишите на видеокамеру статуэтку, которая возвышается над её входом.
Документ №6 – «Новые проповеди, часть 1». Войдите внутрь церкви. Чтобы перебраться через забор, найдите дыру в нём с левой стороны. Внутри коридора следуйте к двери впереди, а сверните в маленькую комнату справа. На подставке у правой стены лежит очередная записка.
Откройте засовы на другой двери и пройдите к лестнице вниз.
Документ №7 – «Тайна Вэла». Спустившись в подвал с запертыми в клетки людьми, в центре найдите яму и спрыгните вниз, чтобы подобрать записку.
В самом же подвале после спуска найдите ключ от тюрьмы, висящий на левой стене. Он будет блестеть. Проползите под клетками и откройте ключом дверь. Выберитесь из подвала.
Документ №8 – «Новые проповеди, часть 2». Когда окажетесь в доме над темницей, поднимитесь на второй этаж и со стола заберите записку.
Выходите через соседнюю дверь, идите по коридору и выпрыгните через окно к Линн. Следуйте за девушкой, пока у вас её не отнимет какая-то сектантка. Идите по руслу реки до следующей деревни. Прячьтесь в воде, чтобы вас не заметили. Двигайтесь на правый берег и пройдите через дом, забравшись в окно и выйдя через дверь. Снаружи обойдите вдоль реки другой дом и войдите внутрь через дверь. Произойдёт вспышка.
Встреча с Линн.
Вы окажетесь в воспоминании – в школе.
Видео №8 – «Предсмертная записка Джессики». Идите в соседний класс и снимите на видеокамеру то, что написано на классной доске.
Выйдите в коридор и идите направо. Вы увидите силуэт. Справ абудет помещение с телевизором – в углу валяется батарейка. Идите в сторону силуэта, пока вас не оттолкнёт в сторону. Вновь двигайтесь к выходу. На этот раз покиньте школу и следуйте по кровавому следу на снегу. Пройдите через ворота, где вас засосёт под землю.
Вернувшись из прошлого, следуйте за Итаном и войдите в дом. Спуститесь в подвал и ложитесь спать на постеленный на земле матрац.
После пробуждения смотрите кат-сцену, а затем сломайте доску и запрыгните наверх.
Видео №9 – «Допрос». Снимите на видеокамеру мёртвое тело Итана, которого минутой ранее убила ведьма.
Документ №9 – «Письмо Итана». Слева от выхода из дома, на прикроватной тумбе лежит очередная записка.
Следуйте по длинной тропе, пока с пирса не спрыгните в воду. Идите по воде и подождите, когда женщина-проповедница сверху не уйдёт. Только после этого выбирайтесь из воды справа, на область, освещённую лампой. Перейдите через мост и сможете снять очередное видео.
Видео №10 – «Еретики, принесённые в жертву». За мостом справа будут два столба со сгоревшими телами (огонь ещё не погас). Снимите эту картину на видеокамеру.
Документ №10 – «Проповедь Нота, глава 5». Идите в строение, рядом с которым была проповедница. Её там уже нет, зато под крышей, на столе вы найдёте бинт и очередную записку.
Видео №11 – «Марта». Идите по тропе через кукурузное поле, пока впереди за воротами не увидите ту самую ведьму, волочащую труп. Не теряйте время – быстро записывайте происходящее!
Марта.
Обернитесь и найдите отверстие в заборе справа. Ползите через кукурузное поле – лучше держаться правой стороны. Избегайте света от фонарей. Чуть левее будет подъём, при помощи которого вы сможете перепрыгнуть через забор. Сделайте это, чтобы покинуть кукурузное поле.
Документ №11 – «Письмо от мужа». Здесь к вам подбежит мужчина – он безопасен. Впереди будет первый дом. Заберитесь на крыльцо и идите к двери. Прямо под дверью вы найдёте записку.
Следуйте далее, к сараю, по следам крови. На крыльце дома сидит враг – поэтому вам нужно двигаться, присев и прижавшись вплотную к забору справа. Так он вас не заметит. Пройдите в сарай и спрячьтесь слева. Ждите, когда придётся противник и обойдёт большой прицеп. Идите к прицепу и спрячьтесь под ним. Когда сектант покинет амбар, то подвиньте тележку в виде ящика к сломанной лестнице и заберитесь наверх. Протиснитесь через узкое пространство, чтобы увидеть свисающую с потолка цепь.
Документ №12 – «Журнал Вэл, часть 1». На ящике с горящей свечой лежит записка – рядом со свисающей цепью.
Документ №13 – «Молитва о Христе в Храме врат». Потяните за цепь и пройдите по доске, смотря под ноги. Двигайтесь аккуратно. Упав, следуйте вниз по тропинке, пока не увидите каменную статую. Под ней на подставке лежит записка.
Видео №12 – «Мёртвые птицы». Поднимитесь в гору, пока не случится очередная вспышка. С неба упадут птицы. Снимите их на видеокамеру.
Двигайтесь вниз по дороге справа, чтобы найти другой вход. Заберитесь на уступ слева, где видны кровавые следы. Переместитесь на другую сторону, двигаясь вдоль стены (будет небольшой выступ, главный герой пойдёт боком – видна кровь). Поднимитесь выше и пройдите в пещеру, перепрыгнув на другую сторону.
Видео №13 – «Пещерный храм». Идите вглубь пещеры, пока не скатитесь вниз. Вы увидите огромное чучело – снимите его.
Спуститесь к чучелу и перепрыгните через пропасть. Поднимитесь выше и следуйте к выходу из пещеры.
Видео №14 – «Новый Храм врат». Сверху вы увидите деревню – снимите её на видеокамеру.
Спуститесь вниз и пройдите через тоннель внутрь дома – нужно будет протиснуться под лестницей.
Документ №14 – «Журнал Вэл, часть 3». Внутри дома на столе впереди вы найдёте записку.
Документ №15 – «Письмо Вэла Ноту». Поднимитесь на самый верх и на столе в дальней части комнаты найдите записку.
После этого найдите синий книжный шкаф и отодвиньте его в сторону, чтобы найти дверь на балкон. Выходите и спрыгивайте вниз, в деревню. Осмотрите лифт впереди, потяните за рычаг. Питание отключено – нужно активировать генератор.
Документ №16 – «Проповедь Нота, глава 6». Спускайтесь вниз, в деревню. Здесь будет единственный дом с освещением – если подойти и заглянуть через окно, то вы увидите врага. Через главную дверь идти бесполезно – вас сразу же убьют. Справа находится пристройка. Идите через неё и сверните налево. Перепрыгните через забор. Сбоку будет мёртвое тело – рядом с ним вы найдёте небольшое окошко, ведущее в подвал (не путайте с окном внутрь дома ещё за одним поворотом, за дырой в заборе). В подвале откройте дверь и войдите в соседнюю комнату, чтобы найти тот самый документ.
Документ №17 – «Журнал Вэл, часть 5». Обойдите здание и увидите проповедующую женщину. Если к ней вплотную не приближаться, то она полностью безопасна. Идите мимо неё в гору. Пройдите мимо одного здания и остановитесь у другого здания справа. Слева от входной двери, внизу находится маленькое окно, ведущее в подвал. Через него проберитесь в подвал и отодвиньте шкаф у стены, чтобы найти секретную комнату. На столе лежит записка.
Документ №18 – «Разные мелочи из грешного мира». Поднимайтесь в гору, в сторону здания с генератором. Оттуда выйдет человек с фонариком. Спрячьтесь в ближайшей бочке и ждите, когда тот пройдёт мимо – будет виден через отверстие. Выбирайтесь и поднимитесь наверх. Внутри здания найдите лестницу и следуйте на последний ярус, чтобы на столе отыскать записку.
Рядом будет дверь – за ней находится генератор. Запустите его и спускайтесь вниз. Вы заметите, как один из крестьян забежит внутрь дома. Сейчас появится Марта. Все дома теперь заперты. На возвышенности, где находится горящее тело, есть два пути – спуск по обычной земле и деревянные ступени. Вам нужно заманить Марту на себя, чтобы она пробежала мимо нижней части ступеней, а затем быстренько пробежать мимо горящего трупа и спуститься по ним. Не останавливаясь, устремитесь обратно к лифту и потяните за рычаг.
Видео №15 – «Храм врат». Выйдя из лифта, найдите напротив него деревянную табличку с надписью Temple Gate.
Документ №19 – «Записка в саду». Опять же, после выхода из лифта идите влево, вдоль забора, пока в темноте под деревом не обнаружите мёртвую женщину, около которой лежит записка.
Подойдите к колодцу, чтобы вас затянуло вниз. Ползите через вентиляционную шахту, сворачивая там, где нужно. Чтобы увидеть повороты, необходимо использовать ночное видение. Попав в школу, выйдите в коридор и пройдите в самый конец, в тупик. Возвращайтесь обратно, пока слева не увидите приоткрытый шкафчик для вещей. Внутри найдите шкатулку и заведите её, удерживая ЛКМ. Идите в начало, а затем вновь идите в сторону шкатулки. Вы должны заметить пробежавшую мимо Джессику. Следуйте за девочкой, которая будет появляться ещё в нескольких местах.
Видео №16 – «Повешенная Джессика». В конце концов, вы увидите висящую на верёвке девочку, в конце коридора. Снимите её на видеокамеру.
Подойдите к двери слева, чтобы вернуться в настоящее. Убегайте от мужика, перемещаясь из одной комнаты в другую. Идите в соседнее здание, перепрыгните через преграду, выберитесь во двор с колодцем. Здесь будет несколько врагов – вам нужно войти в здание напротив и свернуть в проход слева. Упадут доски, которые преградят путь.
Идите в конце комнаты, пока не услышите, как кто-то выламывает дверь. Используя клавишу C, ложитесь на пол и заползите под одну из кроватей (но не под ту, что ближе к двери). Когда враг пройдёт, идите в соседнее помещение и подойдите к лестнице, ведущей в подвал. Не спешите спускаться! Вы увидите свет. Сразу отбегите и идите к перилам над лестницей. Смотрите вниз и ждите, когда враг начнёт подниматься. Переберитесь через перила на «Пробел» и спрыгните вниз, нажав на CTRL.
Отодвиньте шкаф, преграждающий проход в пещеру. Делать это нужно вдоль стены слева направо, если смотреть на закрытый проход лицом. Вы услышите, как враг ворвался в комнату. Отпустите шкаф и спуститесь быстро вниз.
Видео №17 – «Выставочный зал». В конце пути будет женщина, привязанная к кровати. Снимите видео с ней.
Документ №20 – «Прими моё самоубийство». Отодвиньте ещё один шкаф и в пещере двигайтесь по кругу по узкому выступу. С подставки на той стороне заберите записку.
Сейчас будет ещё один сложный отрезок с погоней. Как бы вы тихо не шли, главного героя начнут преследовать. Поэтому сразу включайте ночное видение на камере и поднимайтесь наверх. Откройте дверь на первом этаже дома, оббегите прихожую и двигайтесь по ступенькам выше. Выберитесь на балкон и спрыгните вниз, на улицу. Бегите вперёд и перепрыгните через деревянную ограду. Следуйте далее и забирайтесь по дом. Продолжайте путь, пока вновь не окажетесь под домом – нужно будет запрыгнуть через окно вверх и несколько раз ударить ногой по полу – ЛКМ. Бегите к церкви и залезьте внутрь через подвальное окошко. Сохранение – погоня прекратилась.
Документ №21 – «Долг проповеди». В боковой комнате справа, когда выйдите в главное подвальное помещение со столом, на одной из полок лежит записка.
Видео №18 – «Почему тебе нужно умереть». Поднимитесь из подвала церкви в зал со школьными партами и снимите на видеокамеру надписи на доске для мела.
Документ №22 – «План урока». Поднимитесь на этаж выше и найдите на столе записку.
После этого можете выпрыгнуть через окно.
Документ №23 – «Письмо маме». Снаружи отыщите детскую коляску, рядом с деревом. Внутри будет лежать записка.
Толкните большую тележку к воротам и перелезьте через них, используя её.
Документ №24 – «Проповедь Нота, глава 10». Вы увидите поющую женщину с ножом. Идите мимо неё, держась правой стороны, а затем у закрытых ворота посмотрите налево. Здесь будет открытый гараж или похожее на него строение. Внутри на столе справа лежит записка.
Документ №25 – «Молитва о прощении в храме врат». Теперь вам нужно попасть в левый дальний угол – противоположный от текущего расположения. Вернитесь к воротам, через которые перепрыгнули, и идите вдоль забора слева. Вы должны обнаружить подставку с запиской под открытым небом.
Поддержи Стопгейм!
Outlast II
Платформы
Жанр
Дата выхода
25 апреля 2017
+481
Название игры: Outlast 2
Дата выхода: 25 апреля 2017
Жанр: Survival horror от первого лица
Платформа: PC, PS4, Xbox One
Оглавление:
Предисловие
Глава 1. Исход
Глава 2. Книга Иова
Глава 3. Плач Иеремии
Глава 4. Книга судей
Глава 5. Левит
Глава 6. Откровение
Содержание
- Предисловие. Начало прохождения OUTLAST 2
- Исход
- Книга Иова
- Плач Иеремии
- Книга судей
- Левит
- Откровение
Предисловие. Начало прохождения OUTLAST 2
Для ознакомительного прохождения игры OUTLAST 2, рекомендуем выбрать Нормальную сложность. Такой выбор позволит в полной мере насладится сюжетной составляющей и самим игровым процессом. Уровни сложности отличаются количеством аптечек и батареек, зрением врагов (на высокой сложность врагам легче обнаружить героя), а также количеством доступных сохранений. Данное прохождение подойдет для любой сложности.
Поскольку Блейк и Линн — журналисты, нужно снимать на камеру все важные события, происходящие вокруг.
Стоит отметить, Outlast 2 не шутер, поэтому герои не умеют сражаться, а единственным путем спасения станет бегство или хитрость.
Исход
Действия игры рассказывают об приключениях видеооператора Блейка Лангерманна и его жены, журналистки Линн. С помощью вертолета, группа отправляется в одну из удаленных деревень Аризоны, чтобы снять репортаж об таинственном убийстве беременной женщины, а также для проведения собственного расследования этих мистических событий.
Игра начинается со страшного сна. Блейк слышит какие-то крики и непонятные обрывки фраз от своей старой подруги детства Джессики. После чего, герой просыпается на борту вертолета, который летит в Аризонскую деревню. Жена Линн спрашивает нас про сон и Джессику, но Блейк не дает четкого ответа и после недолгой подготовки начинает видеосъемку. На втором дубле, вертолет внезапно начинает падать, и герои терпят крушение где-то в резервации индейцев.
Находясь без сознания, Блейк видит странное видение, которое переносит его в школу. Осматриваем открывшийся шкафчик и идем дальше по коридору, после чего герой просыпается от нахлынувшей из неоткуда кровавой волны.
Герой встает после крушения и первым делом выбирается из-под обломков вертолета. После этого Блейк забирает свою видеокамеру. На ней хранится два видеофайла, записанных еще в вертолете. Также в этом моменте можно ознакомится с меню игры. Герой имеет два кармана куртки, в которые можно складывать полезные предметы. На данный момент мы имеем только бинты и несколько батареек.
Также можно увидеть горящие обломки внизу обрыва. Судя по всему, там находится наша жена Линн. Ее спасение — первостепенная задача. Следуем налево и прыгаем по небольшим уступам, чтобы спуститься к месту крушения. Поравнявшись с горящим вертолетом, достаем камеру и начинаем съемку до заполнения красного круга.
Осматриваем обломки. Тел нет, поэтому можно смело идти дальше. Немного левее от вертолета лежит бинт, берем его с собой.
Путь дальше лежит через темную тропинку и без режима ночного виденья здесь не пройти. Включаем камеру, нажимаем F и проходим опасный участок. Немного вдали можно заметить горящий обломок, а возле него — труп пилота. Его тело изрезанно, а внутренности вывернуты наружу. Записываем эту жуткую сцены на камеру.
Продолжаем движение в режиме ночной съемки, проходим через узкое ущелье. Сразу за ним, можно увидеть темные очертания неизвестного города. Эту картину, также нужно снять на камеру.
Продолжаем спускаться вниз. Сойдя на ровную поверхность можно обнаружить деревянное здание с забором. Перепрыгиваем через преграду и продолжаем искать жену. Слева будет стоять первый закрытый дом, проходим дальше и видим второй дом. В него можно зайти, чтобы поискать некоторые полезные предметы.
Заходим в постройку. Слева будет распятие, а справа комната, проходим в нее. В левой части комнаты можно обнаружить батарейку.
Слева труп самоубийцы. В его руках можно найти предсмертную записку.
Больше здесь нет ничего. Выходим на улицу и видим странных людей. Они не нападают, но в их руках есть ножи. Двигаемся дальше до светлого участка и поворачиваем налево. Здесь также стоит вооруженный мужчина, который скрывается в темноте. Идем дальше и видим дом слева. В дверь можно постучать, но никто не откроет, поэтому просто открываем дверь и заходим вовнутрь.
Внутри дома можно найти записку Лизы. Она лежит под портретом священника.
Левее на полке можно отыскать аптечку, в которой будет лежать бинт. Берем его с собой.
С этим все, выходим на улицу и двигаемся дальше. Перед Блейком открывается вид на забор, украшенный крестами, проволокой и куклами. Снова начинаем видеозапись.
Покончив со съемкой, подходим к дому справа. Дверь дома заколочена, поэтому придется пролезть через окно.
Внутри дома можно научится скрытно перемещаться и открывать двери. Выходим наружу и пролезаем через небольшую дыру в ограждении.
Продолжаем путь по тропинки к деревянному зданию и спускаемся в подвал. В подвале можно обнаружить записку с песнью для жертвоприношений и окровавленную колыбель. Переходим в другую комнату, которая заполнена сожженными телами. После этого выходим дальше наружу и видим ворота. Чтобы их преодолеть, нужно подойти и проползти через прокопанный ход.
За воротами будет здание с навесом. В нем можно взять батарейку. Следует двигаться очень аккуратно, ведь в округе находится первый враг. Нам нужно попасть в здание слева. Его дверь будет закрыта, но пролезть можно через окно. Когда старуха побежит за игроком (это особый враг, который нападает в любом случае), нужно прятаться за углами и быстро продвигаться к безопасному месту в доме.
Внутри дома есть батарейка, ее можно поднять на небольшом столике с посудой в центре дома. Справа от дверей лежит бинт.
Дом был лишь короткой передышкой и теперь нужно обратно выходить наружу. Быстро двигаемся дальше и ищем забор с прорытым под ним лазом.
Таким образом мы попадаем в сарай. В нем можно увидеть обломанную лестницу и ящик. Ящик нужно передвигать и поставить прямо перед лестницей, чтобы забраться выше и пройти дальше.
Сверху можно обнаружить записку с проповедью Нота. Читаем ее и продвигаемся дальше. Внезапно балки под героем ломаются, и мы падаем вниз. В окне видна старуха, которая хочет убить видеооператора во имя Господа.
Двигаемся вперед по сараю и видим слева на стене открытое окно.
Выйдя из окна, двигаемся направо до следующего дома. В него можно попасть также через открытое окно.
Внутри дома следует нажать кнопку V, чтобы активировать микрофон видеокамеры. С его помощью можно слушать тихие разговоры, а также контролировать уровень шума, чтобы перемещаться скрытно.
Выходим на улицу и в дали наблюдаем очередного врага. Мужчина с ножом, просто сидит у костра, поэтому его можно тихо обойти. Помимо этого, здесь есть еще один враг, который патрулирует местность, именно его и стоит опасаться.
Чтобы оставаться незамеченным, нужно прятаться в тенях, больших кустах или в специальных местах (бочки, кровати, шкафы и т.д.). Если враг подходит ближе — главное не двигаться и не издавать шума.
Проходим врагов и двигаемся в ущелье. Внезапно, из ущелья появляются новые враги, но вспышка света ослепляет всех в округ и на минуту, враги становятся разоруженными. Пользуемся этим моментом, чтобы пройти дальше. Слева возле трупа, можно найти очередную записку.
Сразу за ущельем нам открывается картина на целое скопление зданий. Идем по дорожке подсвеченной зажженными свечами и записываем новое видео на камеру.
В конце дороги находятся закрытые ворота. Левее можно обнаружить отверстие в заборе. Пролезаем через него вовнутрь и продолжаем путь.
Сразу после этого, будет находится пристройка с приоткрытой дверью. Через щель пробивается свет. Идем в правую дверь.
Сразу возле входа лежит очередная записка «Проповедь Нота», читаем ее и идем к запертой изнутри двери. Отпираем дверь и спускаемся в катакомбы.
Катакомбы выполнены в виде тюрьмы, в которой находятся заточенные узники. Идем вдоль стены слева и возле распятия находим ключ от тюрьмы.
Заходим в камеру с узниками и в центральной части комнаты обнаруживаем углубление. В нем лежит записка от Вела.
Здесь все. Теперь нужно проползти между клетками слева и найти решетчатую дверь в комнату пыток.
В есть бинт, а также лестница, с помощью которой можно пройти дальше.
Поднявшись из катакомб, герой оказывается в доме священника. Сразу подымаемся на второй этаж. На столе перед портретом священника, лежит очередная записка с проповедями Нота.
Справа от столика с запиской находится дверь. Открываем ее и попадаем в длинный коридор. В конце коридора есть окно, из него можно увидеть, как Линн пытается сбежать и падает. Пролезаем в оконный проем и спускаемся к жене.
Воссоединившись с Линн, уходим от погони. В это время, можно услышать наставления священника, про то, что Линн беременна и ее будущего ребенка нужно убить. Пройдя немного дальше, чокнутые все же настигают и обездвиживают героев. Внезапно, появляются другие люди и убивают религиозных фанатиков. Оказывается, это сторонники второй стороны конфликта, так званые еретики. Их предводительница (или предводитель), забирают девушку, а Блейк остается лежать на земле.
После того, как герой придет в себя, следует двигаться прямо к ручью, который переходит в озеро. Слева будет идти еще один патруль фанатиков, убегаем от него и выходим на обширную территорию со зданиями и озером.
Справа по мостикам будут ходить патрули с фонарями. Прячемся в воде (можно нырнуть и затаить дыхание) и двигаемся вдоль правой отвесной скалы. Чтобы избежать обнаружения, можно временно прятаться в двух домах, через которые нужно пройти.
На входе второго здания, опять появится яркая вспышка света и Блейка вновь переносит в начальную школу Сен-Сибила.
Мы очутились в школе. Выходим из темного кабинета и попадаем в класс музыки. На доске можно обнаружить предсмертную запись Джессики. Снимаем доску на видео.
Подходим к учительскому столу, на нем можно найти фото Блейка, Линн и Джессики в четвертом классе.
Здесь все. Выходим в коридор через центральную синюю дверь.
В коридоре, поворачиваем направо и идем на свет. В конце пути можно увидеть силуэт человека, который побежит на нас. Внезапно все заканчивается и путь оказывается свободен.
Выходим из школы и двигаемся через вьюгу по кровавому следу. Впереди видим открытую металлическую калитку.
Сразу за ней, Блейк проваливается в снег и снова приходит в сознание уже в Аризоне.
Надев очки, видеооператор встречает нового персонажа Итана.
Итан местный, но он не хочет убивать Блейка. Мужчина объясняет, что не может следовать вере священника Нота, поскольку тот изнасиловал его пятнадцатилетнюю дочь и приказал Итану убить ее, вместе с еще не рожденным ребенком. Отец не смог сделать этого и тайно вывел дочь за пределы города. В процессе диалога выясняется, дочь Итана — Джейн Доу. Именно из-за нее Блейк и Линн прилетели в Аризону.
Идем за новым товарищем и укрываемся в его подвале. Спустившись вниз можно обнаружить бинт и кровать. Ложимся спать.
Внезапно Блейк просыпается от шума, который начался сверху. В дом Итана ворвалась старуха. Фанатики ищут Линн и Блейка. В процессе разговора, старуха убивает Итана и выходит из дома.
После этой сцены нужно выбраться наверх. Ищем в подвале деревянные балки и отрываем их. Таким образом попадаем в дом. На полу лежит окровавленное тело Итана. Снимаем все на камеру. Также возле кровати можно обнаружить записку Итана.
Выходим из дома и идем направо по тропинке к озеру. Двигаемся по правой стороне. На левом берегу можно увидеть очередную старуху, читающую проповеди. Проплываем к мосту и переходим на другой берег.
Справа можно обнаружить большой костер, на котором сожгли еретиков. Записываем сцену на видео.
Старуха, читающая проповеди ушла, поэтому следует заглянуть в ее дом. Там можно обнаружить бинт и проповедь Нота 5.
Возвращаемся обратно к костру и идем по дороге через кукурузные поля.
Прямо перед воротами, включаем микрофон камеры и снимаем идущую старуху, которая волочит свою очередную жертву.
Старуха прошла мимо. Разворачиваемся назад. Сзади можно увидеть патруль фанатиков, ныряем в кукурузу направо и двигаемся параллельно с забором. Чтобы быстро сориентироваться на поле, можно воспользоваться огромным ветряком. Немного левее от него, находятся батарейки. Справа — будет выход с поля.
Перелазим через ограду и оказываемся во дворе. Здесь будет еще один фанатик. Он очень боится и считает Блейка настоящим исчадием ада, поэтому не нападает.
Возле первого дома можно обнаружить записку от мужа. Стоит быть аккуратным, так как прямо за первым домом сидит враг с ножом. Его можно обойти, прячась в кустах справа.
Обходим врага и подходим к большим воротам. Их можно открыть с помощью ручки.
Внутри сарая будет два врага, патрулирующих территорию с фонарями. Быстро прячемся под сломанную телегу справа и ждем пока враги не покинут помещение.
После того, как они выйдут, двигаемся дальше к ящику. Его можно задвинуть под лестницу и выбраться наверх.
Наверху идем налево и перелазим через препятствие. Затем нужно пролезть между брикетом сена и стеной. На столе со свечей можно найти записку Вэл.
В центре комнаты будет висеть цепь. Дергаем за нее.
Ворота чердака распахнуться и вовнутрь заедет связанное тело. Идем в открывшуюся дверь и падаем вниз.
Очутившись внизу, выходим на дорогу и идем по скалистой тропинке дальше. Слева на алтаре возле статуи, можно найти очередную записку с молитвой.
Идем дальше по тропинке и подходим к постройке. Внезапно раздается громкий шум и Блейка снова ослепляет яркая вспышка.
Достаем камеру и начинаем съемку упавших замертво птиц.
Спереди находится сломанный мост, через него не пройти, зато в этой постройке есть батарейка, которая лежит слева возле трупа.
Возвращаемся на то место где упали птицы и идем по заросшей тропинке направо.
В конце тропы будет яма, поэтому двигаемся возле скал слева. Тут можно найти выступ и взобраться повыше.
Проходим немного дальше и видим скалу с небольшим выступом. Скала характерна отпечатками крови. Осторожно перебираемся по ней на ту сторону.
После этого нужно перепрыгнуть через пропасть и залезть на еще один камень, за которым находится спуск в пещеру.
Выбравшись из потайных ходов, попадаем в подземный мавзолей. Достаем камеру и начинаем съемку чучела огромного существа, похожего на птицу.
Спускаемся вниз по тропинке и перепрыгиваем на другую сторону. Затем карабкаемся по еще одному выступу и переходим в длинный пещерный коридор.
Идем по коридору наружу и подходим к двум огромным валунам. В их нижней части есть небольшой лаз. Пролезаем туда.
Сразу после этого, можно услышать священника, говорящего в громкоговоритель об еретиках. Достаем камеру и начинаем съемку.
После съемки, спускаемся вниз по скалистой тропинке. По пути, возле трупа можно поднять батарейку.
Спрыгиваем вниз и переходим через ручей. После этого поворачиваем налево и заходим в пещеру.
Пещера ведет в отдельную комнату, в которой можно найти записку Вэл. Сразу возле стола находится запертая дверь. Открываем засовы и поднимаемся наверх.
На третьем этаже слева можно обнаружить записку еретика к священнику.
Чтобы пройти дальше, следует отодвинуть синий шкаф и спрыгнуть вниз.
Внизу идем направо. Там есть подобие лифта, но как видно, электричество отсутствует. Выходим из кабины лифта и идем по тропе налево.
Тропа приводит нас к поселению с большим количеством домов. Первый дом справа — пустой, в нем можно укрыться. В доме спереди горит свет, но там кто-то есть. Вверх по улице слева, стоит старуха и нашептывает свои проповеди. Идем прямо ко второму дому, в его пристройку.
Здесь нужно перепрыгнуть через забор и пролезть в отверстие, ведущее в подвал. Оно находится сразу слева, за бочкой.
В подвале ищем дверь, ведущую в следующую комнату. Переходим туда и забираем записку с проповедями.
Выходим обратно наружу и поворачиваем налево. Теперь нужно пролезть в отверстие в ограждении.
Обходим дом с другой стороны и видим старуху. Ее можно тихо обойти прямо под зданием справа или же отвлечь ее внимание пошумев на другой стороне улицы.
Продолжаем движение к площади с костром.
Здесь нужно двигаться левее, обходя врагов и прячась в кустах. Нам нужно пройти через одного врага и зайти во внутреннюю часть здания.
Внутри здания будет еще один человек, если он заметит, нужно быстро бежать на третий этаж по лестнице слева. Это и есть генераторная. В первой комнате можно найти записку. За дверью второй комнаты находится сам генератор. Его можно запустить с помощью рукояти запуска.
С этим покончено. Теперь нужно вернуться к лифту.
Выходим из дома и возвращаемся на площадь с горящим костром. В этот момент можно увидеть, как все жители прячутся по домам. Внизу улицы мы видим знакомого персонажа — старуху Марту (это особый враг, он замечает нас в любом случае). Бежим прямо на нее, а затем разворачиваемся и бежим к лифту другой дорогой. Старуха потеряет время на то, чтобы обойти и Блейк успеет прибежать к лифту.
Заходим вовнутрь и активируем рычаг.
Выходим из лифта и начинаем вести запись видео.
Покончив с этим, двигаемся налево к колодцу. В него нужно заглянуть.
Внезапно из колодца появляются щупальца и затягивают Блейка внутрь.
Блейк очутился в вентиляционной трубе. Ползем на выход. Секция вентиляции обваливается, и мы оказываемся в светлом школьном классе. Идем в левую дверь.
В коридоре, идем налево. Проходя мимо шкафчиков для вещей, один из них откроется и в нем можно будет найти ручную музыкальную шкатулку. Берем ее в руки и проигрываем мелодию.
Проходим немного дальше и справа на стуле будет лежать батарейка. В этот момент, с помощью бокового зрения можно увидеть, как маленькая девочка открывает одну из боковых дверей. Возвращаемся обратно и заходим в нее. Переходим небольшой кабинет и выходим в следующий коридор.
В его конце можно увидеть повешенную Джессику. Снимаем происходящее на камеру.
Внезапно, мерзкие щупальца затягиваю труп повешенной в стену. Подходим к этому месту и заходи в дверь слева.
Вместо школы, мы оказываемся обратно в Аризоне и Блейка сразу же хватает очередной житель общины. В процессе драки, герой падает с лестницы и это становится шансом убежать от врага.
Быстро спускаемся по лестнице на первый этаж и выбегаем в дверь. Оказавшись на улице, бежим в проход левее. Перепрыгиваем через преграду и поворачиваем в дверь направо. Разворачиваемся и закрываем дверь на засов, чтобы замедлить врага и оторваться от погони.
Идем в правую часть комнаты и спускаемся в дыру. Ползем по туннелю и на развилке, поворачиваем направо.
Оказываемся на улице и бежим в дом со светом.
Опять блокируем дверь за собой, с помощью засова.
В комнате, идем налево и сбрасываем доски, чтобы преградить путь.
Разворачиваемся назад и бежим в дальний конец комнаты, затем поворачиваем направо. Перед героем окажется дверь, не заходим в нее, а скрываемся под кроватью.
Преследователь выламывает дверь и начинает поиск Блейка. Когда он пройдет мимо, тихо выбираемся из-под кровати и бежим в выломанную дверь.
Тут будут находится ступеньки ведущие, вниз. Не спускаемся по ним, а становимся с другой стороны лестницы. Очередной враг подымится по лестнице и в этот момент, можно будет перепрыгнуть через перила и быстро сбежать вниз, оказавшись за спиной вооруженного человека.
Спускаемся по лестнице и бежим направо, открываем дверь. Разворачиваемся и запираем ее на засов.
В комнате есть полка с книгами, преграждающая путь дальше. Поскольку мы закрыли дверь, у Блейка появится время чтобы спихнуть полку и пройти дальше.
Спускаемся в подземный коридор и проходим в комнату. В ней будет лежащая девушка, прикованная к кровати цепями. Снимаем все на камеру.
Проходим в конец комнаты и отодвигаем полку.
Оказываемся в зале с трупами. Аккуратно берем в право (тут будет обрыв) и проползаем по маленькому уступу на ту сторону.
Перебравшись к выходу, справа на алтаре будет находится записка про самоубийство. Читаем ее и идем дальше.
Идем в конец коридора и выходим в дом. Поднимаемся по лестнице и поворачиваем налево. Открываем дверь.
Нас заметили. В комнате, быстро бежим наверх по лестнице и выбегаем на балкон, сделав подкат.
Спрыгиваем налево и бежим прямо до низкой ограды. Перепрыгиваем препятствие, поворачиваем налево и залезаем в дыру.
Быстро проползаем по пути и выходим наружу. Перед Блейком будет окно. Бежим к нему.
Это закрытое помещение, поэтому придется ломать пол, чтобы выбраться наружу. С третьего удара пол проваливается, и мы оказываемся в подземном лазе.
Выбираемся из подземного лаза и бежим к дому. Тут будет окно со светом, ведущее в подвал. Залезаем туда.
Оказавшись в подвале идем в дверь слева. В комнате, нужно перейти в помещение справа и взять записку про бумагу.
Выходим из комнаты и идем по лестнице наверх. Блейк оказался в местной школе. Снимаем доску и убитую учительницу.
Идем в дверь слева от доски и поднимаемся по ступенькам. Очутившись на чердаке и идем прямо. Там можно взять записку с планом. После этого идем в правую часть комнаты и выпрыгиваем на улицу (осторожно внизу ловушка).
В центре школьного двора будет стоять телега. Слева от нее можно найти записку.
После этого нужно подойти к телеге и толкать ее к воротам, чтобы перелезть.
Перелезаем через преграду и оказываемся на площади. Справа можно увидеть старуху, которая молится, а слева множество построек.
Идем в право и ищем кузницу, в ней на столе можно обнаружить записку.
Возвращаемся обратно. Слева на площади стоит еще одна телега. Наша задача — переместить ее через всю улицу к забору.
Если начать толкать телегу, на шум колес выйдет Марта (старуха с косой, которая нападает в любом случае). Тут нужно использовать следующую тактику: толкаем телегу, когда старуха нападает, быстро прячемся в щель забора (показана на скриншоте выше). Делаем так несколько раз, чтобы протянуть телегу до забора и перебраться через него.
Перебравшись на другую сторону идем по дороге вперед. На пути, сворачиваем в здание справа. Там есть полка с книгами, если ее сдвинуть, можно обнаружить тайник с запиской.
Идем дальше к церкви. У ее подножья начинается видеозапись.
Сразу на входе будет лежать записка Лэрда. Поднимаем ее и идем в хол храма. Там будет связанный человек, желающий, чтобы Блейк, его убил. Оставляем все как есть и прячемся в комнате для причастия, которая находится справа. Наблюдаем сцену допроса человека.
Из мучительных криков становится понятно, Линн находится в горах у Вэла. Выходим из укрытия и снимаем все на видео.
Выходим из церкви и тут начинается еще одна погоня.
Быстро бежим прямо, а затем направляемся немного левее к постройке, подсвеченной фонарем.
Открываем дверь в склад и бежим налево. Здесь будет еще одна дверь.
Оказавшись на улице, бежим по лестнице на водонапорную башню. Поднимаемся на вторую секцию и спрыгиваем вниз. Таким образом погоня прекратится.
Заходим в подсвеченный дом и видим женщину, которая укладывает спать скелет ребенка. Заходим в дверь справа от нее и поднимаем записку.
Открываем окно и выбираемся наружу. Тут можно обнаружить одного врага, сидящего в кресле. Медленно прокрадываемся по кустам справа.
В доме справа находится записка в крови. Выбираемся обратно на улицу и тихо крадемся в кукурузное поле.
Крадемся вдоль забора справа к большому водяному колесу.
Пройдя к мельнице, заходим в дверь левее. Внутри можно найти батарейку и важный предмет — рычаг с шестерней. Берем вещи с собой и выходим на улицу с другой стороны колеса.
Теперь нужно подняться по лестнице и применить рычаг к оси.
Дело сделано и речка перекрыта, теперь можно вернутся на мельницу и пролезть между лопастями мельницы. Делать это нужно аккуратно, ведь на шум собрались враги.
Оказываемся на улице и бежим прямо к небольшому обрыву, спрыгиваем с него и продолжаем путь.
Перед нами открывается вид на улицу с множеством развилок. Для начала нужно зайти в переднее подсвеченное здание. В него можно попасть с помощью лаза возле двери.
Внутри здания, справа на столе будет лежать записка, бинт и батарейка.
Выходим обратно на улицу и двигаемся налево. Дальше по улице лежит труп коровы, левее от него находится дверь и щель, в которую нужно протиснутся.
В конце комнаты стоит решетка, но Блейк не сможет пройти дальше без соединительного крюка. Выходим из здания и идем к первоначальной точке. Тут нужно повернуть направо.
Внезапно появляется старуха с косой Марта. Пока она нас не заметила, идем левее и прячемся в траве. Нужно подождать пока старуха пройдет мимо.
Опасность миновала и путь свободен. Быстро проходим в то место, откуда прошла Марта. Теперь двигаемся до конца переулка и приходим в тупик. Тут есть лаз в заборе.
Двигаемся по пути и приходим в двухэтажное здание скотобойни. Тут можно обнаружить тела на крючьях. Снимаем это на видео.
Идем в левую часть скотобойни и заходим в комнату. Тут висит цепь, за нее нужно потянуть, чтобы выехал крюк.
Берем крюк с собой и спрыгиваем в комнату, откуда он выехал. Слева будет лежать записка.
Выбираемся из скотобойни. Входная дверь будет закрыта, поэтому двигаемся направо и ищем щель, ведущую на улицу.
Возвращаемся обратно в здание с решеткой. По пути на нас нападет Марта. Ее можно обмануть, ныряя в разные щели или просто убегая от нее.
В здании с решеткой, цепляем крюк и тянем за цепь, чтобы поднять ее. Нужно делать все быстро, поскольку старуха уже ломится в дверь.
Выбираемся наружу и держим путь на скалы. По пути можно взять очередную записку к Марте.
После этого поднимаемся вверх по лестнице и вскарабкиваемся в проем.
Внезапно потолок под ногами исчезает Блейк проваливается в свой кошмар.
Сразу начинаем видеозапись.
Идем в коридор справа и наблюдаем некоторые пугающие сцены. Затем возвращаемся в комнату с рисунком повешенного и идем в коридор слева.
Заходим во вторую дверь слева. Там на парте можно обнаружить слайд с висельником.
Возвращаемся обратно в коридор справа и бежим до кабинет с проектором.
С помощью слайда и проектора, совмещаем изображение человека с виселицей так, как показано на скриншоте.
Выходим в коридор и бежим налево. Тут будет три двери. Идем в правую и направляемся к дальней двери.
Тут будет заперто, а у Блейка начнутся галлюцинации. Если проверить один из школьных шкафчиков на нас нападет скример.
Все заканчивается, и мы оказываемся в кабинет с дырой в потолке. Чтобы попасть дальше, нужно пододвинуть черную полку к дырке и забраться в вентиляцию.
Ползем по вентиляции и на нас нападают щупальца.
Все заканчивается так же быстро, как и началось, и герой снова попадает в Аризону.
Книга Иова
Вылезаем из пещеры и двигаемся вниз. Снимаем силуэт моста вдали.
Оказавшись возле пропасти, двигаемся вправо по узкому уступу.
Дорога ведет через полуразрушенный мост. Идем направо за большой черный валун и поднимаем батарейку и записку сифилитика.
Аккуратно переходим через остатки моста. Нужно двигаться по балкам, соединяющим отдельные секции и держать равновесие.
Где-то на середине моста, начинаем видеозапись летящей саранчи.
Идем по последней балке и внезапно поток саранчи сбрасывает Блейка вниз.
Смотрим сцену, как Лэрд убивает одного из жителей с помощью огненной стрелы. Затем высвобождаемся и падаем вниз. Теперь нужно идти вдоль маленького ручья.
Перепрыгиваем поваленное дерево и двигаемся к трупу. Возле него лежит батарейка и записка. Продолжаем путь дальше.
Рядом с трупом есть срубленное дерево, наклоненное вниз. Спускаемся по нему на уровень ниже и продолжаем идти вдоль ручья.
На ручье будет завал из деревьев. Ложимся на землю и ползем под ним. Внезапно перед героем пробежит монстр. Встаем из завала и двигаемся дальше к очередному завалу.
Тут есть пустой ствол дерева. Забираемся в него.
Выбираемся из пустого ствола дерева и продолжаем движение по ручью.
Справа будет находится заграждение с висящими трупами. Надпись гласит «Тут находятся больные». Снимаем это на камеру.
Двигаемся дальше к обрыву. Спустится можно, прыгая на различные выступы, ведущие вниз.
Идем по ущелью и подбираем записку про резервацию зараженных. Пролезаем под скалой и оказываемся на широкой площадке.
На локации находится множество больных. Большинство людей безоружны, но присутствуют враги с ножами. Используем технику скрытного прохождения и не попадаемся на глаза противникам.
Идем по тропинке ко второму костру. Здесь на Блейка выскочит враг с ножом. Убегаем от него и прячемся в кустах. После того, как он оставит героя в покое, двигаемся дальше по тропинке.
На втором подъеме будет находится сетка. За ней, какой-то монстр убивает зараженных. Это нужно снять на камеру.
Слева от сетки есть скалы. На них видны следы крови. Карабкаемся вверх.
Теперь идем налево по уступу и залезаем на скалу.
Сверху Блейка уже ждут. Враг бьёт видеооператора и герой подает вниз.
Оказываемся возле костра. Вокруг много палаток зараженных. По этой локации бродит Лэрд — монстр лучник, который сидит верхом на здоровяке.
Прячемся в кустах и медленно обходим врага. Выход находится на тропинке, ведущей между скал.
В скале будет находится дом перед костром. Заходим в него и пролезаем через узкую щель.
Во время того, как Блейк пролезал в щель, мы внезапно очутились снова в школьном кошмаре.
Открываем дверку шкафчика и видим убегающую Джессику. Следуем за ней в кабинет.
Справа будет находится учительский кабинет с компьютером. С него можно узнать об проблемах в семье Джессики.
Слева, кабинет с батарейкой.
Выходим обратно в коридор и бежим за девочкой. Снимаем ее на видео.
В кабинетах также можно обнаружить несколько батареек и бинт.
Двигаемся дальше в дыре в потолке и залезаем в нее.
Блейк снова оказывается в Аризоне.
Выбираемся наружу и нас тут же схватят зараженные. Лэрд, сидящий на громиле отдает приказ — распять героя не кресте. После этого у нас забирают камеру, и сцена заканчивается.
Герой приходит в себя прямо на кресте. Руки прибиты гвоздями. Вырываемся с креста и падаем вниз. Нужно срочно остановить кровотечение.
Идем прямо в лагерь с костром. Тут находятся палатки. Действовать нужно тихо и скрытно. Дожидаемся пока враги разбредутся, отсиживаясь в кустах и бежим в палатку за костром. В ней находится нужный нам бинт.
Перематываем руки и останавливаем кровотечение прямо в палатке.
Выходим из нее и двигаемся в левую часть локации. Пробегаем несколько палаток и упираемся в скалу с уступами. Взбираемся наверх.
Двигаемся по дорожке правее. Снизу, зараженные уже заметили пустой крест и начали поиски несостоявшегося спасителя. Идем левее и спрыгиваем вниз.
Оказываемся на очередной площадке с домами. В палатке справа можно отыскать одну батарейку и бинт. В небольшом домике, также лежит батарейка.
Бежим правее к забору, который мы снимали ранее с другой стороны, и взбираемся по скалам.
Спускаемся на другую сторону и садимся в кусты. В этот момент появится карлик на громиле и застрелит одного зараженного из лука. Ждем пока все закончится и двигаемся дальше по следам Лэрда.
Действовать нужно осторожно, но быстро, поскольку вокруг присутствует множество врагов. Доходим до поваленной сосны и взбираемся по ней выше.
Перепрыгиваем через поваленное дерево и спускаемся вниз в озеро. В этом моменте, лучше всего плыть под водой.
Плывем до конца водоема и выходим на берег, прямо к дому Лэрда. В нем нужно закрыть все двери на засов. В первой комнате будет лежать бинт. В следующей — камера. Поднимаем камеру и переносимся обратно в школьный кошмар.
Оказываемся в столовой. Сразу выходим в коридор и поворачиваем направо. Тут можно увидеть монстра, за которым на стенах будут появляться кровавые следы. Снимаем все на камеру и двигаемся дальше. Внезапно раздается телефонный звонок. Ищем телефон в одном из кабинетов и отвечаем на звонок. Из трубки на нас нападет язык.
Выходим обратно в коридор и начинаем убегать от монстра, следуя по кровавым следам. Видим Джессику, которая спряталась в шкафчик и прячемся рядом с ней.
Переносимся обратно в Аризону.
Выходим из шкафа и справа на столе, читаем записку Нота.
Затем пытаемся выйти через дверь, но нас встречают огненные стрелы Лэрда. Возвращаемся в дом и выпрыгиваем из окна сбоку.
На этой локации, находится множество ловушек в виде колючей проволоки и сухих веток, выдающих наше местоположения. Осторожно обходим все и двигаемся левее. Ориентиром выступает фонарь.
Двигаемся влево по узкому уступу, а затем перебираемся на другую сторону по сваленному дереву.
На другой стороне, быстро бежим прямо (в этот момент, карлик будет стрелять по нам из лука). Дойдя до костра, осматриваемся и находим бинт, затем идем левее и запрыгиваем на скалу.
После этого, быстро бежим по тропинке и уворачиваемся от стрел. Запрыгиваем на скалу справа и спускаемся вниз. Тут нас схватит враг. Вырываемся из его рук и бежим дальше.
Спускаемся по наклонной горке и попадаем в колючую проволоку.
Тут героя схватит Лэрд и положит в гроб, а затем начнет закапывать.
Блейку снова повезло. Видеооператора лишь немного присыпали землей сверху, поэтому нам удается быстро выбраться из западни. Обходим место погребения вокруг. Тут лежит несколько батареек и записка.
Левее есть забор, в котором мы застряли. Его нужно снять на камеру. В правой дальней части локации есть еще один забор с подкопом. Двигаемся туда.
Оказываемся в небольшом лагере с костром. Слева будет записка с проповедями, в палатке справа — батарейка. В крайней левой палатке можно найти бинт.
Продолжаем двигаться прямо. За сеткой над пропастью будет висеть повешенное тело. Снимаем его на камеру.
Поворачиваем налево и взбираемся на скалу. Двигаемся прямо по тропинке через ущелье.
Тропинка обрывается перед пропастью. Справа есть дом с окном. Разгоняемся и прыгаем в окно. Оказавшись внутри дома, находим записку про веревку.
В левой части дома стоит лебедка, но на ней не будет веревки. Вылезаем наружу, через щель над входной дверью.
Поднимаемся по тропинке вверх и вправо и оказываемся возле большого поселения с домами.
Здесь нужно двигаться под левой скалой. Пройдя несколько зданий можно обнаружить подъем вверх. Поднимаемся по нему и идем к самому верху.
Перед нами окажется куча сваленных деревьев, к которым привязана веревка. Отвязываем ее.
Спускаемся вниз и идем вдоль скалы слева. Возле костра будет лежать повешенный с веревкой. Забираем ее себе и возвращаемся обратно.
Внезапно появляется Лэрд и начинает обстреливать Блейка из лука. Прячемся в домах справа, затем перебегаем улицу и прячемся слева. Прорываемся в дом с лебедкой.
Быстро запрыгиваем внутрь дома через отверстие над дверью, цепляем веревку и начинаем спускаться вниз. Лэрд выламывает дверь и начинает раскачивать веревку, но внезапно его соратники сбрасывают монстра вниз. Блейк тоже падает вниз.
Приходим в себя и сразу начинаем видеосъемку искореженного трупа Лэрда.
Ползем дальше и открываем засов. Внезапно, герой переносится обратно в кошмар.
Мы оказались на заснеженной школьной крыше. Бежим прямо и поворачиваем направо возле дверей. Затем двигаемся по крыше до перил, за которыми находится лампа. Перелазим через них.
Продолжаем бежать дальше. Возле заметенной двери сворачиваем налево через сетку. В конце пути открываем дверь справа и заходим в школу.
Спускаемся на несколько этажей ниже и видим уже знакомого монстра. Убегаем от него на этаж выше и в тот момент, когда он будет идти по лестнице, перепрыгиваем через перила и оказываемся у него за спиной и двигаемся вниз до выхода.
Оказавшись во дворе, двигаемся направо до зеленого люка.
Спускаемся вниз и бежим по коридору налево. За нами опять начнет гнаться монстр, быстро добегаем до конца и взбираемся по лестнице вверх.
Оказываемся на кухне. Тут можно найти бинт и батарейку. Выходим через дверь в столовую и читаем записку. Внезапно на стене появляется светящийся крест. Записываем происходящее на видеокамеру.
Оказываемся на темной поляне в лесу. Перед нами будет Джессика, которая быстро убегает. В этой локации очень темно, поэтому ориентироваться нужно по звуку с помощью микрофона. Ищем на ощупь точку где звук будет слышен сильнее всего и наблюдаем картину повешенное девочки.
Плач Иеремии
Блейк переносится в темную пещеру. Идем на выход и оказываемся на берегу озера. Снимаем на камеру то место, где фанатик ушел в воду.
Слева есть несколько домов. В первый из них можно проникнуть, найдя небольшую щель под деревянным настилом. В нем можно отыскать записку фанатиков.
Если пройти немного дальше, можно обнаружить пирс с разбитой лодкой. Рядом будет батарейка.
Еще левее будет находится переправа. Проходим по воде и возле спальника находим еще одну записку Странника.
Идем вправо и подымаемся на возвышенность за двумя домами. Записываем видео, смотря на огни вдали.
Двигаемся вдоль обрыва направо и перепрыгиваем пропасть.
Спускаемся вниз к костру, возле которого сидят люди. Они разбегутся прочь. В доме справа можно найти записку фанатиков.
Выходим на улицу и двигаемся дальше к озеру. Справа нужно снять видео, глядя на камни.
Слева от этого места стоит плот.
Подходим к нему и начинаем переправу через водоем.
Держим курс на светящиеся башни. Где-то на пол пути, раздастся резкий звук и вспышка света. После этого, вся рыба в озере всплывет вверх брюхом. Снимаем мертвую рыбу на камеру.
При очередной вспышке, плот с Блейком накрывает огромной волной. Герой падает в воду и начинает тонуть.
Всплываем наверх и быстро плывем к плоту, после чего отбиваемся от врага и взбираемся на плот.
Продолжаем плыть на вышку. Река станет более бурной и появятся камни. Уворачиваемся от преград.
На резком повороте реки, плот врежется в берег. Отталкиваемся с помощью весла, пока нас не заметили враги.
Продолжаем плыть вниз по реке. Доплываем до того момента, как люди сверху начнут скидывать горящие тела в реку. Снимает это на камеру.
Продолжаем плыть дальше. Течение резко усиливается и плот теряет контроль, после чего мы врезаемся в поваленное дерево. Плот уплывает дальше, а Блейк выходит на левый берег.
Выходим на тропинку правее и идем по ней на возвышенность.
Плот лишь немного отнесло и прибило к берегу, но тут уже караулит враг с факелом.
Идем правее и лезем на уступ. На другой стороне будет пункт еретиков. Снимаем насаженные тела на камеру.
Оборачиваемся назад и видим большое сухое дерево. Его нужно свалить, чтобы перейти на левый берег.
Переходим на ту сторону и двигаемся налево вниз, а затем к реке. Обратно садимся на плот и продолжаем плыть.
Через некоторое время нас заметят. Враги будут кидать камни и сломают плот. Двигаемся дальше и выплываем на большое озеро.
Приплыв сюда, нас сбросит с плота, а враги начнут гнаться прямо по воде. Нужно просто быстро бежать в направлении построек, левее.
Погоня обрывается мистическим языком, который ловит Блейка и тащит обратно в школьный кошмар.
Герой резко оказывается на дне школьного бассейна. За нами бежит монстр, поэтому следует быстро убегать параллельно линиям на полу.
Добегаем до края бассейна, вылезаем наружу и монстр исчезает.
Обходим бассейн справа и заходим в раздевалку с кабинками. Из одного душа будет идти кровь. Записываем сцену на видео.
Слева от душа есть туалетные кабинки. Открываем дверь и наблюдаем как из одного унитаза вытекает кровь.
Идем в раздевалку рядом и выходим в коридор. Выходим через одну дверь и оказываемся в длинном переходе.
Монстр кошмара появляется слева, бежим от него в противоположную сторону к большим дверям. Внезапно героя откинет обратно, но закрывшиеся двери остановят монстра.
Оказываемся в зрительном зале. Поднимаем батарейку и записку, а затем возвращаемся в коридор.
Из системы пожаротушения начинает литься кровь. Бежим в конец коридора и поворачиваем в подсобку налево. Взбираемся по лестнице вверх.
Лестница становится деревянной, и герой обратно оказывается в Аризоне.
Книга судей
Выбираемся наружу и начинаем снимать кровавый дождь.
Идем на возвышенность к шахтерским постройкам. Выходим на железную дорогу и двигаемся по ней дальше. Когда она оборвется поворачиваем направо и заходим в здание и проверяем его комнаты. Один из врагов запрет нас в комнате.
Переходим в следующее помещение и двигаемся вдоль стены направо. Тут будет лежать труп, у которого в руках можно найти записку с проповедями.
Возвращаемся назад и двигаемся от дверей прямо по коридору.
Идем прямо и направо, после чего поднимаемся по лестнице и проходим по бревну между крючьями.
Продолжаем исследовать здание и внезапно на нас нападает человек. Он не убивает Блейка, а рассказывает о том, что фанатики отбили Линн у еретиков.
Выходим в проход за цистернами. Он подсвечен красным туманом.
Протискиваемся в отверстие и оказываемся снова в кошмаре.
На проходной справа есть бинт. Двигаемся правее и выходим через большую дверь в следующий кабинет.
Это компьютерный класс с рядами столов. В среднем ряду будет один работающий компьютер. Садимся за него.
В программе идет переписка Джессики и Линн. Джессика советует обернутся. Встаем из-за компьютера и смотрим назад. На миг появляется тело повешенной девочки.
Идем в комнату слева, возвращаемся обратно и видим, как начинает работу уже другой компьютер. Садимся за него и читаем переписку дальше.
Следующее сообщение раскрывает историю Джессики еще больше. Встаем и начинаем снимать видео, как мерцают остальные компьютеры в кабинете.
После этого идем в открывшуюся дверь в левом углу класса.
Двигаемся по круговому коридору направо. В одной из дверей можно увидеть Джессику. Идем за ней, затем спускаемся по лестнице вниз.
Возле выхода нас встретит монстр. Разворачиваемся и быстро бежим обратно по коридору налево.
Окна разбиваются и язык затаскивает Блейка в воду.
Герой приходит в себя в чане с водой, уже в реальном мире. Выбираемся из него и оказываемся среди промышленных сооружений.
Поворачиваем направо и пробираемся в щель.
Двигаемся вперед и поднимаем из рук трупа еще одну записку.
Проходим левее и подлезаем в проем между досок, откуда светит фонарь.
Тут появится враг. Ползем обратно и прячемся в помещении.
В комнате появится еще один враг. Ждем пока они не будут смотреть в нашу сторону и проходим в лестнице, ведущей на второй этаж.
Поднимаемся наверх и поворачиваем в проход справа. В нем также двигаемся направо. Затем выбегаем в помещение и двигаемся налево к третьему этажу.
Наверху поворачиваем направо и перепрыгиваем преграду.
Бежим от врагов через гору трупов и попадаем на четвертый этаж. Тут нужно пролезть в щель и завалить за собой путь.
После этого сталкиваем старый шкаф в сторону и выходим через окно. Вид меняется и Блейк снова попадает в школу.
Держась за уступ, перемещаемся до открытого окна справа и забираемся в класс. Выходим в коридор через дверь справа.
В конце коридора видим окна, а в них — множество повешенных. Снимаем происходящее на камеру.
После этого идем направо к распятию и наблюдаем как из стен начинает идти кровь.
Бежим направо и заходим в класс. На парте возле включенного телевизора, будет лежать листок с висельником. Сохраняем фото и выходим в коридор с портретами священников.
Идем налево и открываем большую дверь два раза. После этого бежим по коридорам в библиотеку.
Ходим между книжных полок, ориентируясь на свет. Тут появится монстр. Медленно прячемся за любой из полок, и он исчезнет. В середине помещения есть стол с батарейкой. Обманываем монстра и бежим на свет по куче книг.
Вылезаем с другой стороны и бежим через длинный коридор со множеством распятий. В конце пути появляется монстр и начинает бежать за нами. Разворачиваемся и убегаем от него за Джессикой. Пролезаем между стеной и книжным стеллажом слева и монстр нас хватает.
Несколько мгновений и Блейк опять оказывается в Аризоне.
Мы очутились в запертом помещении. В углу комнаты находится стол. Подтаскиваем его к двери, чтобы перелезть в другую комнату.
Идем по коридору прямо, затем сворачиваем на лестницу направо и оказываемся в котельной. Продолжаем путь между бойлерами и идем левее. Тут нужно пролезть через узкий проем между полок.
Сворачиваем левее, приседаем и пролезаем в лазейку. В комнате слева будут висеть два тела, а на столе можно найти батарейку. Выходим из комнаты и двигаемся дальше. Упираемся в металлическую дверь, которую нужно сдвинуть. Заходим внутрь и двигаемся дальше. В помещении будет стоять стол. Его нужно передвинуть в большую комнату к подсвеченной лазейке сверху. Перебираемся на ту сторону и сразу начинаем бежать от врага направо.
Путь здесь один, но на нем находится множество преград. Поднимаемся выше, пролезаем через завал, снова бежим по лестнице и переходит через дыры в полу по тонким балкам. Поворачиваем налево и бежим на этаж выше.
Свалившись вниз, Блейк опять переносится в школьный кошмар.
Выбегаем из лестничной площадки и бежим направо. Нас будет преследовать монстр. Быстро бежим в туалет и закрываем за собой двери. Прячемся под средней кабинкой и быстро ползем к выходу. Тут можно сориентироваться по счетчику звука микрофона камеры. Когда враг пройдет дальше, быстро встаем и выбегаем обратно в коридор. Быстро двигаемся аж до лестницы и закрываем за собой дверь.
Быстро бежим до конца коридора и сворачиваем направо. В середине класса будет лежать листок с висельником. Смотрим картинку и выходим в окно.
Герой опять перемещается в Аризону.
Спрыгиваем вниз с уступа и бежим налево. Пробираемся через провал, по уступу. Цепляемся за очередной уступ и взбираемся на здание. После этого, идем в левую часть комнаты и двигаем ковш от себя.
Скатываемся вниз. Начинается новая погоня. Придерживаемся дороги и минуем все препятствия. Взбираемся по куче хлама и закрываем за собой металлическую дверь.
Осматриваем помещении и забираем бинты. Идем к двери и дергаем за подсвеченный рычаг.
На лифте приедет новая порция врагов. Разворачиваемся и бежим в противоположную сторону. Минуем все препятствия и бежим на лестницу. Спрыгиваем с другого конца здания и быстро заходим в лифт. Дверь закрыта и герой оказывается в безопасности.
Левит
Лифт падает на дно шахты и останавливается. Выбираемся из него через щель. Обходим клетку с другой стороны и спрыгиваем на землю.
Разворачиваемся и снимаем видео с шахтой лифта.
Двигаемся по шахте и поворачиваем направо. В конце пути, по коридору пробежит враг. Справа от него будет записка. Берем ее и двигаемся влево.
По пути будут слышны крики Линн, сворачиваем налево и спускаемся по лестнице. Вдали можно увидеть монстра из кошмара, но он окажется лишь иллюзией.
Бежим вглубь по туннелю. После обвала, сворачиваем направо и начинаем съемку жертв еретиков.
Идем дальше и сворачиваем налево. В комнате есть небольшая лазейка в левом углу. Лезем туда, а затем взбираемся наверх по скалам.
В длинном туннеле, поворачиваем направо. На середине пути нас атакует враг, прячемся и обманываем его, чтобы попасть за спину противника.
Снимаем подземелье, увешанное черепами и костями.
Продолжаем путь. На нас выедет вагонетка. Толкаем ее на до упора на себя. Затем переключаем рельсовый рычаг справа. После этого толкаем вагонетку в правую шахту и освобождаем себе путь.
Двигаемся прямо. В конце пути будет тупик и записка. Разворачиваемся и идем в ход слева. Прямо возле земли слева, будет лазейка. Пробираемся через нее.
Выбравшись с другой стороны завала идем влево и спускаемся по лестнице. Открываем дверь и снимаем скелет в дереве.
Двигаемся по шахте дальше. Внезапно, Блейка хватают еретики и мы снова встречаемся с их предводительницей.
Пещеры начинают содрогаться и у нас получается вырваться. Быстро бежим направо. На пути происходит еще один обвал, и мы остаемся среди камней. Слева есть лазейка, которая позволит выбраться и продолжить путь.
Идем дальше и заходим в затопленные шахты. Нам нужно перебраться через провода под напряжением. Чтобы это сделать, нужно обесточить провода. Система отключается с помощью двух рубильников, которые находятся в разных участках подземелья. Ориентиром выступают провода, идущие по стенам и потолку. По локации бродит сумасшедшая предводительница еретиков (Вэл, дочь священника Нота). От нее можно спрятаться в воде или в темноте. Первый рубильник находится в левой части помещения. Второй щиток можно обнаружить пройдя немного дальше, за свисающую лампу, а затем повернув направо.
Проходим через тоннель с отключенными проводами и перебираемся на другую сторону.
Выходим в шахту и двигаемся направо. Тут можно отыскать батарейку. Возвращаемся обратно и двигаем вагонетку до упора прямо. Теперь нужно переключить рычаг и подождать пока вагонетка освободит путь. Оттягиваем вагонетку обратно и снова переключаем рычаг. Затем тащим вагонетку до подъема, разгоняем ее и выбиваем деревянные балки. Путь свободен, можно идти дальше.
Проходим по деревянному мостику и спускаемся вниз по лестнице. На середине спуска, старая лестница обламывается, и герой летит вниз.
Быстро бежим до конца пещеры и залезаем в лаз, пока нас не схватил враг.
Выбираемся из системы лазов и двигаемся направо. Переходим яму по узким балкам. Последняя из них ломается, и герой падает на уровень ниже в воду. В воде, осматриваемся вокруг и бежим на свет правее. Чтобы попасть в центральный вход, нужно обойти помещение по тропинке справа. Скатываемся вниз и погоня заканчивается.
По середине следующего зала есть лестница. Взбираемся по ней. Поднимаемся по еще двум лестницам и переходим по балке с следующей секции. Карабкаемся вверх по доскам и идем вправо. В конце пути будет спуск, идем туда и нас ловят еретики. После этого, женщина в маске распыляет на Блейка дурман и забирает камеру. Окончательно вырубает героя предводительница еретиков.
Мы оказываемся снова в школьном кошмаре. Блейка завалила его подруга Джессика. Мальчик не может выбраться и сдается. После этого, девочка ведет маленького Блейка по школе. В середине пути, детей встречает отец Лютермилх, он забирает Джессику с собой, а Блейк должен идти домой сам. Мальчик поддается и идет на выход, но внезапно начинает слышать крики Джессики.
Возвращаемся обратно и видим девочку в крови и стоящего священника над ней. Блейк берет на руки труп девочки и снова перемещается в реальный мир.
Откровение
Оказываемся прямо во время схватки еретиков и религиозных фанатиков. Разворачиваемся назад и быстро убегаем по путям и спрыгиваем вниз.
На перекрестке путей, сворачиваем налево и двигаемся прямо через деревянный мост. Слышим крики жены и находим ее за дверью. Оказывается, девушка действительно беременна. Берем ее за руку и идем к выходу наружу. Оказавшись наверху, начинаем видеозапись.
Держим путь на солнце. Заходим в поселение и подходим к заброшенному зданию слева. Помогаем ЛинН спуститься, но девушка срывается и падает вниз. Спускаемся к ней.
Подходим к матрацу, девушка уже собирается рожать, но тут появляется старуха с косой. Уходим по путям направо. Поднимаемся в здание и выходим наружу.
Тут нас встречает Марта. Старуха быстро подходит к героям и уже замахивается косой. Но удар молнии сбивает огромный крест с колокольни. Он падает и пригвождает Марту к земле.
Герои опять должны искать укрытие, чтобы ЛинН родила. Идем через бурю налево. Спускаемся вниз по склону. Проходим лесной массив и переходим на другую сторону по деревянному мосту. Видим церковь и начинаем запись видео.
Идем к храму. Заходим вовнутрь и принимаем роды. Девушка не выживает при них, и герой теряет сознание.
Блейк опять переносится в школьный кошмар. Джессика расспрашивает парнишку об отношениях с Линн.
Опять переносимся в реальный мир. Блейк сидит с ребенком на руках. Младенец в чистый и в пеленках. Рядом с героем сидит священник Нот с ножом.
Святоша рассказывает про то, что ничего не смог поделать с ребенком Линн, а его божество умолкло и перестало с ним говорить. После этого, Нот просит убить новорожденное дитя, а затем перерезает себе глотку. Снимаем на камеру смерть священника.
Выходим наружу и идем в центр деревни. Тут можно увидеть колодец и множество мертвых тел вокруг него. Снимаем все на видео.
Продолжаем путь к кресту. Внезапная вспышка света, вновь переносит нас в школу.
Идем по школьному коридору прямо, затем сворачиваем на голос девочки. Переходим на кухню и идем в дальнее помещение. Встречаем Джессику, которая ведет маленького Блейка в подсобку. Джессика говорит, что никогда не отпустит нас, а после этого начинает молится. На этом игра заканчивается.
Конец Прохождения OUTLAST 2.
На чтение 45 мин Просмотров 132к. Опубликовано 16.05.2017