From Innocent Witches
Jump to navigation
Jump to search
В данном прохождении представлена пошаговая инструкция по скорейшему прохождению основного сюжета. Желаем приятой игры!
Пролог
- Нажимаем на Ксандрию и выбираем пункт “Отвлечь Ксандрию”
- Нажимаем на одежду, которая лежит на полу
- Нажимаем на омут памяти
- Подбираем метлу, торчащую из камня
- Нажимаем на указатель “Hogsmeade”
- Нажимаем на школу, которая расположена за озером и переносимся на карту школы
- Нажимаем на локацию “Главные ворота”
- В диалоге с Хагридом дважды выбираем любой пункт, третьим выбираем “У меня есть кое что…”
- Нажимаем на школьные ворота
- Перетаскиваем из инвентаря сову на доску с объявлениями
- Нажимаем на сову и выбираем пункт “Работать!”
- Нажимаем на Нолу и в диалоге выбираем любой пункт
- Возвращаемся в Хогсмид на ночёвку
- Нажимаем на школу
- Нажимаем на кабинет директора на вершине башни
- В диалоге с Дамблдором выбираем любые пункты
- Переносимся обратно к озеру и нажимаем на школу
- Нажимаем на кабинет директора на вершине башни
- В диалоге с Минервой выбираем любой пункт
- Нажимаем на омут памяти.
Первый Акт
Глава 1. То самое лето
- Нажимаем на стол и пытаемся издать школьный указ
- Нажимаем на стеллаж
- Выбираем пункт “полка с документами” -> “письмо Дамблдору”
- В диалоге со Снейпом выбираем любые пункты
- Вызываем Минерву неофициально
- В диалоге с Минервой выбираем любые пункты
- Нажимаем на шкаф -> “Обыскать”
- Перекладываем холст из шкафа в инвентарь
- Нажимаем на стол -> “Букингемские напитки”
- Дожидаемся и забираем пришедшую посылку
- Зажигаем огонь в камине
- Перетаскиваем холст и алкоголь из инвентаря на камин
- В диалоге с Салли выбираем любые пункты.
Глава 2. Те самые девушки
- Нажимаем на главный коридор
- Нажимаем на двери класса 609
- В диалоге с учениками и Минервой выбираем любые пункты
- Нажимаем на шкаф и перекладываем алкоголь в инвентарь
- По очереди перетаскиваем все бутылки на стол, чтобы выпить
- В диалогах с девушками выбираем любые пункты
- Полученный спирт также перетаскиваем на стол, чтобы выпить
- В дуэли со Снейпом выбираем любые заклинания
- В диалоге со Шляпычем выбираем любые пункты.
Глава 3. Та самая статуя
- Нажимаем на стол и прокачиваем характеристики
- Открываем шкаф и перекладываем статую в инвентарь
- Перетаскиваем статую на стол и решаем головоломку
- В диалогах с девушками выбираем любые пункты
- Перематываем время до прихода Снейпа
- в диалоге со Снейпом выбираем любые пункты.
Глава 4. Проблемы старост
- Выбираем вайфу, нажимаем на стол и читаем её бумаги
- Пытаемся выйти из кабинета и терпим неудачу из за Нолы
- Вызываем Снейпа. Обсуждаем бумаги, одиночество и альтернативный выход
- Закрываем шторки. Перетаскиваем фото из инвентаря на стол, чтобы получить адрес Елены
- Используем полученное зелье трансгрессии ночью на окно, чтобы выйти из кабинета
- Идём в главный двор и снимаем записку про Маркуса с доски объявлений
- Получаем адрес вайфу:
Гермиона
Дафна
Полумна
Сьюзан
- Даём фениксу орешки из инвентаря и ждём прихода Гермионы
- Нажимаем на Гермиону, когда она осматривает феникса, и выбираем пункт “перебить”.
- Вызываем вайфу официально и обсуждаем личные бумаги и консилиум старост
- Обсуждаем с Салли информацию о проблеме
- Нажимаем на стол и вновь читаем бумаги вайфу
- В 10:00 следующим утром нажимаем на стеллаж и пролистываем весь дисциплинарный устав НИТ и ПИМНИТ
- На следующее утро читаем бумаги вайфу в последний раз
- Вызываем вайфу официально и обсуждаем её бумаги и консилиум старост
- Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем новую должность
- Вызываем вайфу официально и в последний раз обсуждаем её бумаги
- Ждём несколько дней её повторного прихода и беседуем
- Ждём понедельника для получения зарплаты, если ещё не получили
- Открываем окно кабинета и перетаскиваем метлу из инвентаря на окно, чтобы вылететь
- Прилетаем в заброшенное крыло
- Нажимаем на дверь Филча и обнаруживаем препятствие в виде кошки
- Нажимаем на стоящий рядом ящик кошачьего корма
- Перетаскиваем кошачий корм из инвентаря на кошку
- Нажимаем на дверь Филча и обсуждаем починку метлы за 50 монет
- Возвращаемся в кабинет и ждём посылку
- Забираем новую метлу
- Обсуждаем с Салли тему консилиума и выбираем план действий
Действовать из тени
Заработать доверие
- Дожидаемся 22:00 и даём задание Салли
- Вызываем вайфу официально и обсуждаем консилиум старост
- Обсуждаем с Салли тему консилиума
- Вызываем Елену неофициально и просим о слежке
- Ждём 2 дня и вновь вызываем Елену неофициально и спрашиваем о результатах слежки
- Обсуждаем с Салли проблему консилиума
- Вызываем Минерву неофициально и выбираем пункт “извиниться”
- Приглашаем её выпить и расспрашиваем её о консилиуме старост
- На следующее утро в 10:00 вызываем Минерву официально и просим её о сопровождении до башни факультета своей вайфу
- Забираем мантию, висящую между зеркалом и кроватью
- Дожидаемся 22:00 и летим в ванную старост
- Обсуждаем с Салли решение консилиума
- В 10:00, 14:00 или 18:00 просим Минерву о сопровождении в башни факультетов
- Забираем любимые купальники девушек в соответствующие дни, и отдаём их Шляпычу
- Нажимаем на Шляпыча -> “помощь” -> “Попросить купальник”
- На основе купальника Гермионы создаём копии для остальных девушек
- Относим эти копии в соответствующие факультеты и вешаем на верёвку
- Просим Дафну, Полумну и Сьюзан показать купальник в любой из этих дней – понедельниксредапятница
- Просим Дафну, Полумну и Сьюзан показать купальник в воскресенье
- Обсуждаем с Салли кризис консилиума
- Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем новые правила. Чтобы убедить его, нужно 5 раз нажать “ещё раунд”, и затем ещё раз попытаться убедить
- Вызываем любую девушку и обсуждаем консилиум старост в последний раз
- В течение последующих нескольких дней принимаем посетителей
- Нажимаем на омут памяти.
Глава 5. Новый виток
Основные цели
Заставить комиссаров выполнять свои обязанности
- Прокачиваем характеристики
- Открываем вкладку “Характеристики” в журнале и прокачиваем способность “Влияние”
- Вызываем всех 4 девушек официально. Читаем диалоги. У Гермионы выбираем пункт “Заброшенное крыло”
- Дожидаемся субботы и вызываем всех 4 девушек неофициально. В диалогах выбираем любые варианты
- Пробуем выйти через дверь. Обнаруживаем Нолу и решаем конфликт любым способом
- Ответы на загадки Нолы:
- Куда бы ты ни пошел, я буду следовать, ибо я не могу существовать без тебя – тень
- Меня нет, пока кому-нибудь меня ты не дашь – обещание
- В меня постоянно льется, и из меня всё льется, а я все по земле бегу – река
- Сколько бы я ни ел, никогда сыт не буду. Но только лишь меня напоят, сразу умираю – огонь
- Если я у тебя есть, то ты хочешь мною поделиться. Но как только поделишься – уже и нет меня – секрет
- Дожидаемся понедельника и идём в 10 утра в главный коридор
- Встречаем девушек и беседуем со всеми. В диалогах выбираем любые варианты
- Дожидаемся субботы и вызываем всех 4 девушек неофициально
- Вызываем Гермиону официально и выбираем пункт “как успехи?”
- Перетаскиваем полученный журнал “снадобья Блэка” на стол, чтобы прочитать
- Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем кураторов
- Вызываем всех 4 девушек неофициально для обсуждения обязанностей комиссаров
- Вызываем Снейпа неофициально ещё раз и обсуждаем непослушание кураторов
- Нажимаем на стол и пишем письмо совету попечителей
- Ждём следующего утра и получаем ответ от совета
- Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем его обещание и альтернативный выход
- Дожидаемся ночи и применяем зелье на окно, чтобы выйти из кабинета
- Идём к главному в ходу и забираем каталог “Бони Бонка” с доски объявлений
- Беседуем с Салли и делаем тяжелый выбор…
Светлый путь
Дорогой дневник
- Дожидаемся выходных. Идём в спальню Когтеврана и беседуем с Портретом Флитвика
- Вызываем Минерву неофициально. Обсуждаем проблему заработка и дневники учениц
- Продвигаемся в мини-игре “пальчики оближешь”, или во второстепенном задании “Всё возможно, если у тебя достаточно храбрости”
- Получаем письмо от совета попечителей и занимаем полноценную должность
- Идём во все 4 спальни и пытаемся найти дневники
- Обсуждаем дневники с Салли
- Вызываем всех 4 девушек официально и обсуждаем порчу одежды, чтобы получить дневники
- Пробуем прочитать дневники и обнаруживаем шифр
- Вызываем всех 4 девушек официально и приглашаем из присесть, чтобы провести легилименцию и получить пароли от дневников
- Расшифровываем и читаем дневники
- Вызываем всех 4 девушек официально и приглашаем их выпить. Закрываем окно и зажигаем огонь в камине прежде чем впустить их.
Тёмный путь
Заставить комиссара нарушить ПИМНИТ
Гермиона
Дафна
Полумна
Сьюзан
- Вызываем Гермиону официально и включаем способность “Влияние”, прежде чем впустить её
- Обсуждаем, всё ли нормально
- Дожидаемся развития событий
- Вызываем Сьюзан официально и включаем способность “Влияние”, прежде чем впустить её
- Договариваемся со Сьюзан об услуге
- Дожидаемся прихода Сьюзан с тортом через неделю
- Дожидаемся письма из министерства
- Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем ситуацию
- Вызываем Минерву неофициально, обсуждаем проблему заработка и соглашаемся
- Вызываем Минерву официально и просим о помощи
- Вызываем Снейпа неофициально и делаем ставку на министерство в игре с выпивкой
- Дожидаемся письма от совета
- Дожидаемся возвращения исключённой.
Найти способ разрушить ПИМНИТ
- Идём в спальню и разгадываем головоломку бузинной палочки
- Перетаскиваем палочку на стол.
Узнать про Елену Когтевран
- Обсуждаем Елену со Снейпом, Минервой и Амелией
- Ждём прихода посылки от Амелии
- Читаем книгу Амелии 2 раза подряд
- Идём в главный коридор и беседуем с портретом Мерлина
- Отдаём Мерлину фотографию Дафны
- Ждём 1 день и вновь идём беседовать с Мерлином
- Ждём еще 1 день и беседуем с Мерлином в последний раз
- Идём во второй коридор и дважды беседуем с портретом Андромеды
- Возвращаемся в кабинет и обсуждаем Андромеду с Салли
- Ждём 1 день и ещё раз беседуем с Салли
- Идём к Андромеде и забираем диадему
- Вызываем Елену неофициально и заключаем сделку
- Пробуем надеть диадему
- Обсуждаем диадему с Салли
- Ждём следующего утра и ещё раз обсуждаем диадему с Салли
- Вызываем Гермиону официально и просим помощи в исследовании
- Ждём до следующего дня, ещё раз вызываем Гермиону официально и спрашиваем о результатах
- Надеваем диадему
Второстепенные задачи
Сокровище морских глубин
- Открываем карту школы и нажимаем на карету, чтобы попасть на локацию с озером
- Нажимаем на пузыри в воде 3 раза
- Нажимаем на появившуюся русалку
- “Я не местный” “Натуралист”
- Нажимаем на русалку
- “Попросить ракушки” “Мне интересны только ракушки” “Хочу ракушки” “Обмануть” “Торговаться” “Обмануть снова”
- Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем то, что у вас есть
- Вызываем Минерву официально в понедельник и показываем ей то, что у вас есть
- В последующие будни ещё 4 раза вызываем Минерву официально и обсуждаем эксперименты.
Яблоко Раздора
- Вызываем любую девушку официально и просим показать купальник
- Берём у Шляпыча купальник по образцу Гермионы для любой другой девушки кроме своей вайфу
- Относим этот купальник в спальню этой девушки, всё остальное забираем
- Вызываем девушку официально и просим показать купальник
- Вызываем всех 4 учениц несколько дней подряд, и просим показывать купальники, чтобы увидеть все 5 существующих моделей ото всех девушек. Понедельник – Модель Дафны. Среда – модель Полумны. Пятница – модель Сьюзан. Воскресенье – модель Гермионы. Вторник / Четверг / Суббота – школьная модель.
- Вызываем всех 4 девушек ещё раз и просим показать купальник, чтобы они отказались
- Обсуждаем с Салли, где достать бельё
- Идём в спальню Слизерина. Беседуем с портретом Салазара и нажимаем на тумбочку
- В полученном каталоге “Хищница” покупаем 4 комплекта “ретро”, и 4 комплекта “Чирлидерша”
- Вызываем всех 4 девушек официально и отдаём им заказанные комплекты.
Всё возможно, если у тебя достаточно храбрости
- Идём в заброшенное крыло и покупаем перчатку у Филча
- Дожидаемся прихода Джинни и предлагаем её помощь
- Вызываем Джинни официально и выпускаем Снитч
- Вызываем Джинни неофициально и соглашаемся послушать рассказ
- Вызываем Минерву неофициально 3 ночи подряд, чтобы убедить её помочь с Джинни
- идём в спальню Гриффиндора и забираем дневник из плюшевого медведя на кровати
- пробуем прочитать дневник, и обнаруживаем шифр
- Обсуждаем чары со Снейпом, Еленой, Минервой и Амелией
- Вызываем Джинни неофициально, чтобы узнать пароль от дневника
- Вводим пароль в дневник
- Идём в спальню Гриффиндора и возвращаем дневник в плюшевого медведя
- Вызываем Джинни неофициально и беседуем
- Заказываем в Бони Бонке торт “Летающий Фавн”
- Отправляем торт Джинни неофициально, ждём её прихода и беседуем
- Вызываем Джинни неофициально и ждём её прихода в следующую среду, и беседуем с ней
- Идём в главный коридор и показываем перчатку портрету Гвеног Джонс
- Отправляем перчатку Джинни неофициально
- Ждём её прихода на следующий день
- Вызываем её 4 раза для сцены под столом, и с каждым разом снимаем больше одежды
- Вызываем её в пятый раз и включаем способность “влияние”, чтобы убедить раздеться полностью.
Второй Акт
Глава 1. Познакомимся поближе
Починить бузинную палочку
- Вызываем Гермиону официально. Просим её о помощи с книжкой
- Дожидаемся следующего дня и нажимаем на стеллаж
- Нажимаем “Магия, что может починить всё сломанное”
Снова в школу
- Обсуждаем уроки с Салли
- Идём в класс 609 в 10:00, 14:00 или 18:00
- Дожидаемся урочного времени (с 11:00 до 13:00)
- Ещё раз обсуждаем уроки с Салли, и просим его подглядеть за любым уроком.
Новые способности и Персональное обучение
- Прокачиваем характеристики
- Открываем вкладку журнала “характеристики и покупаем первый уровень способности “страсть” / все 3 уровня способности “манипуляция”
- Вызываем Минерву неофициально и обсуждаем личные занятия
- Вызываем Гермиону официально и обсуждаем личные занятия
- Вызываем Гермиону официально и проводим первый урок
- Дожидаемся визита Гермионы на следующей неделе
- Вызываем Дафну и Сьюзан официально и проводим первый урок
- Вызываем Дафну ещё 2 раза и проводим второй и третий урок
- Ждём Возвращения Гермионы на следующей неделе с извинениями
- Дожидаемся четверга. Вызываем Полумну официально и обсуждаем личные занятия
- Вызываем Полумну официально. включаем способность “влияние” и обсуждаем её сны
- Дожидаемся визита Полумны и помогаем ей сдать экзамен
- Ждём прихода Полумны на следующий день
- Обсуждаем с Салли “придумать что нибудь другое”, “как им выполнять свои обязанности”, и “о мыслях учениц”
- Ищем выцарапанный на столе код от двери, и вводим его в дверной замок
- Вызываем всех 4 девушек официально и обсуждаем с ними, то что они забыли
- На протяжении последующих будней в главном коридоре в 10 утра показываем всем 4 девушкам, как выполнять свои обязанности
- Прокачиваем характеристики
- Вызываем Полумну Официально и обсуждаем награду
- Продолжаем вызывать Полумну официально, пока не разденем её полностью, не закончим второй этап, и не начнём третий
- Обсуждаем репетиторство с Амелией
- Дожидаемся визита Сьюзан на следующий день
- Вызываем Сьюзан официально и обсуждаем идею
- Проводим 9 уроков со Сьюзан по выходным. Заканчиваем её обучение и пробуем свободное взаимодействие
- Продвигаемся в квесте “размер имеет значение” до момента получения каталога “секзекуция
- Заказываем из каталога 4 журнала “Горбатая гора”
- Покупаем в Бони Бонке 4 журнала: “Наука”, “От ведьмы к женщине”, “Зачарованная выпечка” и “Красивые монстры”
- Обсуждаем с Салли новый каталог
- Кладём 4 заказанных ранее журнала “горбатая гора” на стол, чтобы вытащить из них страницу
- Кладём каждый журнал из Бони Бонки на стол, чтобы соединить их со страницей из “Горбатой горы”
- Отдаём журнал о науке Гермионе, женский журнал Дафне, журнал о животных Полумне, а кулинарный журнал Сьюзан
- Заказываем оба дилдо из секзекуции и завершаем третий этап с Полумной
Светлый путь
Тёмный путь
- Вызываем Дафну официально и проходим первый этап мини-игры “страсть”
- Повышаем уровень способности “страсть” во вкладке журнала “характеристики”, и ждём её перезарядки
- Вызываем Дафну официально и проходим второй этап мини-игры “страсть”
- Повышаем уровень способности “страсть” во вкладке журнала “характеристики”, и ждём её перезарядки
- Вызываем Дафну официально и проходим финальный этап мини-игры “страсть”
- Вызываем Дафну официально и обсуждаем успехи. Во время сцены в спальне всегда выбираем пункт “Смириться”, чтобы получить особую концовку
- Вызываем Дафну и беседуем
- Покупаем в Бони Бонке духи “Флёр де Люкс” и отправляем их Дафне официально
Размер имеет значение
- Заканчиваем обучение Сьюзан, чтобы начать этот квест
- Обсуждаем юбку Сьюзан с Салли
- Вызываем Сьюзан официально и обсуждаем её юбку
- Обсуждаем досмотры с Амелией
- Идём в заброшенное крыло и спрашиваем Филча о юбках
- Обсуждаем идеи с Салли
- Дожидаемся понедельника и идём в заброшенное крыло в 9 вечера
- Вызываем Cнейпа неофициально и обсуждаем альтернативный выход, получая бесконечное зелье трансгрессии
- Дожидаемся среды и отправляемся к главному ходу в 10 вечера при помощи зелья трансгресcии
- Беседуем с Хагридом и получаем его адрес
- Идём в заброшенное крыло и платим Филчу
- Вызываем Хагрида неофициально и отправляемся в то же время на том же месте
- Платим Хагриду за доставку нового каталога и обсуждаем новые юбки
- Ждём 7 дней пока Хагрид достанет юбки
- Снова встречаемся с Хагридом и забираем новые юбки
- Вызываем всех 4 девушек официально, и отдаём новые юбки, обсуждая правила школьной формы
- Обсуждаем новые юбки с Салли
- Встречаемся с Хагридом и снова обсуждаем юбки
- Вызываем вайфу официально и фотографируем её для Хагрида
- Встречаемся с Хагридом и отдаём фотографию
- Снова ждём 7 дней пока Хагрид достанет юбки
- Встречаемся с Хагридом и забираем новые юбки
- Вызываем всех 4 девушек официально, и снова отдаём новые юбки
Диадема Кандиды
- Вызываем Елену неофициально и обсуждаем диадему
- Обсуждаем диадему с Салли
- Дожидаемся возвращения Салли и обсуждаем диадему ещё раз
- Идём в заброшенное крыло и беседуем с Филчем
- Возвращаемся в кабинет и ещё раз беседуем с Салли
- Вызываем Снейпа неофициально, обсуждаем Филча и выигрываем ставку
- Накапливаем 2000 галлеонов. Идём к Филчу и предлагаем самую большую сумму
- Обсуждаем Филча с Салли
- Вызываем Елену и заключаем сделку
- Вызываем Полумну официально и ещё раз проходим её сцену в спальне
- Вызываем Елену и обсуждаем увиденное
- Вызываем Минерву неофициально и обсуждаем Елену
- Ещё раз вызываем Минерву неофициально, и обсуждаем другую ночь
- Вызываем Минерву официально, и обсуждаем её возможность помочь
- Дожидаемся выходных и идём в спальню Когтеврана, чтобы побеседовать с Флитвиком
- Обсуждаем проблему с Салли
- Обсуждаем проблему со Снейпом
- Идём в заброшенное крыло и разговариваем с Филчем
- Обсуждаем зелье со Снейпом и Выигрываем ставку
- Покупаем духи “Флёр де Люкс” в Бони Бонке, и кладём их на стол, чтобы разобрать и получить распылитель для Снейпа
- Отдаём Распрыскиватель Снейпу
- Ждём неделю, и забираем зелье у Снейпа
- Идём в заброшенное крыло, чтобы распылить зелье
- надеваем диадему.
Подглядывание в душе
- Завершаем квест “размер имеет значение”
- Обсуждаем зелья с Хагридом
- Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем передвижение по ночам, чтобы получить зелье невидимости
- Используем зелье, чтобы дважды подглядеть за каждой девушкой в душе. Зельем можно пользоваться c 10:00 до 13:00.
Глава 2. Продолжая знакомство
Персональное обучение
- Обсуждаем групповые занятия с Салли
- Вызываем Гермиону официально и обсуждаем групповые занятия
- Дождитесь посетителя на следующей неделе
- Вызываем Дафну и Сьюзан для персональных уроков несколько раз, пока не дойдём до финала.
Настало время праздника!
- Продвигаемся в квесте “размер имеет значение” до момента первой ночной встречи с Хагридом
- Дожидаемся визита Минервы
- вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем произошедшее
- Отправляем Хагриду письмо официально, и встречаемся в 21:00 в заброшенном крыле
- В диалоге с Хагридом выбираем “Хо Хо Хо”
- Вызываем 4 девушек официально и отдаём им подарки
- Вызываем их снова и спрашиваем их о подарках.
Тирания Ксандрии
- Обсуждаем Ксандрию с Салли
- Нажимаем на книжную полку и читаем школьный устав
- Отправляемся в азкабан при помощи открытия интерфейса сохранений, и нажатия на закладку в нижнем правом углу
- Вызываем Гермиону официально и просим о помощи
- Дожидаемся визита Гермионы с книгой
- Нажимаем на книжную полку и читаем устав азкабана
- Ждём день и читаем снова
- Идём в азкабан и вновь беседуем с Ксандрией
- Продолжаем посещать Ксандрию пока не появится опция “зайти ещё дальше”
- Читаем устав дважды, чтобы получить нужные цифры для Ксандрии
- Продолжаем навещать Ксандрию, нажимать “зайти ещё дальше” и давать правильные ответы пока не получим финальную сцену.
Книга Рун
- Вызываем Гермиону официально и выбираем пункт “ты как всегда вовремя”
- Дожидаемся визита Гермионы через пару дней
- Снова вызываем Гермиону официально и выбираем пункт “продолжим изучение рун”
- Вновь дожидаемся её визита через пару дней
- В последний раз вызываем Гермиону официально и выбираем пункт “продолжим изучение рун”
- В последний раз дожидаемся её визита через пару дней.
Свидания
- Приглашаем вайфу на свидание
- “о планах на будущее” -> “о семье”
- Вновь приглашаем вайфу на свидание
- “о жизни в замке” -> “о школьных правилах”.
Обновлено: 19.05.2023
- Даём фениксу орешки из инвентаря и ждём прихода Гермионы
- Нажимаем на Гермиону, когда она осматривает феникса, и выбираем пункт “перебить”.
- Дожидаемся 22:00 и даём задание Салли
- Вызываем вайфу официально и обсуждаем консилиум старост
- Обсуждаем с Салли тему консилиума
- Вызываем Елену неофициально и просим о слежке
- Ждём 2 дня и вновь вызываем Елену неофициально и спрашиваем о результатах слежки
- Обсуждаем с Салли проблему консилиума
- Вызываем Минерву неофициально и выбираем пункт “извиниться”
- Приглашаем её выпить и расспрашиваем её о консилиуме старост
- На следующее утро в 10:00 вызываем Минерву официально и просим её о сопровождении до башни факультета своей вайфу
- Забираем мантию, висящую между зеркалом и кроватью
- Нажимаем на Шляпыча -> “помощь” -> “Попросить купальник”
- На основе купальника Гермионы создаём копии для других девушек
- Относим эти копии в соответствующие факультеты и вешаем на верёвку
- Просим Дафну, Полумну и Сьюзан показать купальник в любой из этих дней – понедельниксредапятница
- Просим Дафну, Полумну и Сьюзан показать купальник в воскресенье
- Обсуждаем с Салли кризис консилиума
- Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем новые правила. Чтобы убедить его, нужно 5 раз нажать “ещё раунд”, и затем ещё раз попытаться убедить
- Вызываем любую девушку и обсуждаем консилиум старост в последний раз
- В течение последующих нескольких дней принимаем посетителей
- Нажимаем на омут памяти.
Глава 5. Новый виток
Основные цели
Заставить комиссаров выполнять свои обязанности
- Прокачиваем характеристики
- Открываем вкладку “Характеристики” в журнале и прокачиваем способность “Влияние”
- Вызываем всех 4 девушек официально. Читаем диалоги. У Гермионы выбираем пункт “Заброшенное крыло”
- Дожидаемся субботы и вызываем всех 4 девушек неофициально. В диалогах выбираем любые варианты
- Пробуем выйти через дверь. Обнаруживаем Нолу и решаем конфликт любым способом
- Дожидаемся понедельника и идём в 10 утра в главный коридор
- Встречаем девушек и беседуем со всеми. В диалогах выбираем любые варианты
- Дожидаемся субботы и вызываем всех 4 девушек неофициально
- Вызываем Гермиону официально и выбираем пункт “как успехи?”
- Перетаскиваем полученный журнал “снадобья Блэка” на стол, чтобы прочитать
- Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем кураторов
- Вызываем всех 4 девушек неофициально для обсуждения обязанностей комиссаров
- Вызываем Снейпа неофициально ещё раз и обсуждаем непослушание кураторов
- Нажимаем на стол и пишем письмо совету попечителей
- Ждём следующего утра и получаем ответ от совета
- Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем его обещание и альтернативный выход
- Дожидаемся ночи и применяем зелье на окно, чтобы выйти из кабинета
- Идём к главному в ходу и забираем каталог “Бони Бонка” с доски объявлений
- Беседуем с Салли и делаем тяжелый выбор.
Дорогой дневник
- Дожидаемся выходных. Идём в спальню Когтеврана и беседуем с Портретом Флитвика
- Вызываем Минерву неофициально. Обсуждаем проблему заработка и дневники учениц
- Продвигаемся в мини-игре “пальчики оближешь”, или во второстепенном задании “Всё возможно, если у тебя достаточно храбрости”
- Получаем письмо от совета попечителей и занимаем полноценную должность
- Идём во все 4 спальни и пытаемся найти дневники
- Обсуждаем дневники с Салли
- Вызываем всех 4 девушек официально и обсуждаем порчу одежды, чтобы получить дневники
- Пробуем прочитать дневники и обнаруживаем шифр
- Вызываем всех 4 девушек официально и приглашаем из присесть, чтобы провести легилименцию и получить пароли от дневников
- Расшифровываем и читаем дневники
- Вызываем всех 4 девушек официально и приглашаем их выпить. Закрываем окно и зажигаем огонь в камине прежде чем впустить их.
Заставить комиссара нарушить ПИМНИТ
- Вызываем Гермиону официально и включаем способность “Влияние”, прежде чем впустить её
- Обсуждаем, всё ли нормально
- Дожидаемся развития событий
Найти способ разрушить ПИМНИТ
- Идём в спальню и разгадываем головоломку бузинной палочки
- Перетаскиваем палочку на стол.
Узнать про Елену Когтевран
- Обсуждаем Елену со Снейпом, Минервой и Амелией
- Ждём прихода посылки от Амелии
- Читаем книгу Амелии 2 раза подряд
- Идём в главный коридор и беседуем с портретом Мерлина
- Отдаём Мерлину фотографию Дафны
- Ждём 1 день и вновь идём беседовать с Мерлином
- Ждём еще 1 день и беседуем с Мерлином в последний раз
- Идём во второй коридор и дважды беседуем с портретом Андромеды
- Возвращаемся в кабинет и обсуждаем Андромеду с Салли
- Ждём 1 день и ещё раз беседуем с Салли
- Идём к Андромеде и забираем диадему
- Вызываем Елену неофициально и заключаем сделку
- Пробуем надеть диадему
- Обсуждаем диадему с Салли
- Ждём следующего утра и ещё раз обсуждаем диадему с Салли
- Вызываем Гермиону официально и просим помощи в исследовании
- Ждём до следующего дня, ещё раз вызываем Гермиону официально и спрашиваем о результатах
- Надеваем диадему.
Второстепенные задачи
Сокровище морских глубин
- Открываем карту школы и нажимаем на карету, чтобы попасть на локацию с озером
- Нажимаем на пузыри в воде 3 раза
- Нажимаем на появившуюся русалку
- “Я не местный” “Натуралист”
- Нажимаем на русалку
- “Попросить ракушки” “Мне интересны только ракушки” “Хочу ракушки” “Обмануть” “Торговаться” “Обмануть снова”
- Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем то, что у вас есть
- Вызываем Минерву официально в понедельник и показываем ей то, что у вас есть
- В последующие будни ещё 4 раза вызываем Минерву официально и обсуждаем эксперименты.
Яблоко Раздора
- Вызываем любую девушку официально и просим показать купальник
- Берём у Шляпыча купальник по образцу Гермионы для любой другой девушки кроме своей вайфу
- Относим этот купальник в спальню этой девушки, всё остальное забираем
- Вызываем девушку официально и просим показать купальник
- Вызываем всех 4 учениц несколько дней подряд, и просим показывать купальники, чтобы увидеть все 5 существующих моделей ото всех девушек. Понедельник – Модель Дафны. Среда – модель Полумны. Пятница – модель Сьюзан. Воскресенье – модель Гермионы. Вторник / Четверг / Суббота – школьная модель.
- Вызываем всех 4 девушек ещё раз и просим показать купальник, чтобы они отказались
- Обсуждаем с Салли, где достать бельё
- Идём в спальню Слизерина. Беседуем с портретом Салазара и нажимаем на тумбочку
- В полученном каталоге “Хищница” покупаем 4 комплекта “ретро”, и 4 комплекта “Чирлидерша”
- Вызываем всех 4 девушек официально и отдаём им заказанные комплекты.
Всё возможно, если у тебя достаточно храбрости
- Идём в заброшенное крыло и покупаем перчатку у Филча
- Дожидаемся прихода Джинни и предлагаем её помощь
- Вызываем Джинни официально и выпускаем Снитч
- Вызываем Джинни неофициально и соглашаемся послушать рассказ
- Вызываем Минерву неофициально 3 ночи подряд, чтобы убедить её помочь с Джинни
- идём в спальню Гриффиндора и забираем дневник из плюшевого медведя на кровати
- пробуем прочитать дневник, и обнаруживаем шифр
- Обсуждаем чары со Снейпом, Еленой, Минервой и Амелией
- Вызываем Джинни неофициально, чтобы узнать пароль от дневника
- Вводим пароль в дневник
- Идём в спальню Гриффиндора и возвращаем дневник в плюшевого медведя
- Вызываем Джинни неофициально и беседуем
- Заказываем в Бони Бонке торт “Летающий Фавн”
- Отправляем торт Джинни неофициально, ждём её прихода и беседуем
- Вызываем Джинни неофициально и ждём её прихода в следующую среду, и беседуем с ней
- Идём в главный коридор и показываем перчатку портрету Гвеног Джонс
- Отправляем перчатку Джинни неофициально
- Ждём её прихода на следующий день
- Вызываем её 4 раза для сцены под столом, и с каждым разом снимаем больше одежды
- Вызываем её в пятый раз и включаем способность “влияние”, чтобы убедить раздеться полностью.
Второй Акт
Глава 1. Познакомимся поближе
Починить бузинную палочку
- Вызываем Гермиону официально. Просим её о помощи с книжкой
- Дожидаемся следующего дня и нажимаем на стеллаж
- Нажимаем “Магия, что может починить всё сломанное”
Снова в школу
- Обсуждаем уроки с Салли
- Идём в класс 609 в 10:00, 14:00 или 18:00
- Дожидаемся урочного времени (с 11:00 до 13:00)
- Ещё раз обсуждаем уроки с Салли, и просим его подглядеть за любым уроком.
Новые способности и Персональное обучение
- Прокачиваем характеристики
- Открываем вкладку журнала “характеристики и покупаем первый уровень способности “страсть” / все 3 уровня способности “манипуляция”
- Вызываем Минерву неофициально и обсуждаем личные занятия
- Вызываем Гермиону официально и обсуждаем личные занятия
- Вызываем Гермиону официально и проводим первый урок
- Дожидаемся визита Гермионы на следующей неделе
- Вызываем Дафну и Сьюзан официально и проводим первый урок
- Вызываем Дафну ещё 2 раза и проводим второй и третий урок
- Ждём Возвращения Гермионы на следующей неделе с извинениями
- Дожидаемся четверга. Вызываем Полумну официально и обсуждаем личные занятия
- Вызываем Полумну официально. включаем способность “влияние” и обсуждаем её сны
- Дожидаемся визита Полумны и помогаем ей сдать экзамен
- Ждём прихода Полумны на следующий день
- Обсуждаем с Салли “придумать что нибудь другое”, “как им выполнять свои обязанности”, и “о мыслях учениц”
- Ищем выцарапанный на столе код от двери, и вводим его в дверной замок
- Вызываем всех 4 девушек официально и обсуждаем с ними, то что они забыли
- На протяжении последующих будней в главном коридоре в 10 утра показываем всем 4 девушкам, как выполнять свои обязанности
- Прокачиваем характеристики
- Вызываем Полумну Официально и обсуждаем награду
- Продолжаем вызывать Полумну официально, пока не разденем её полностью, не закончим второй этап, и не начнём третий
- Обсуждаем репетиторство с Амелией
- Дожидаемся визита Сьюзан на следующий день
- Вызываем Сьюзан официально и обсуждаем идею
- Проводим 9 уроков со Сьюзан по выходным. Заканчиваем её обучение и пробуем свободное взаимодействие
- Продвигаемся в квесте “размер имеет значение” до момента получения каталога “секзекуция
- Заказываем из каталога 4 журнала “Горбатая гора”
- Покупаем в Бони Бонке 4 журнала: “Наука”, “От ведьмы к женщине”, “Зачарованная выпечка” и “Красивые монстры”
- Обсуждаем с Салли новый каталог
- Кладём 4 заказанных ранее журнала “горбатая гора” на стол, чтобы вытащить из них страницу
- Кладём каждый журнал из Бони Бонки на стол, чтобы соединить их со страницей из “Горбатой горы”
- Отдаём журнал о науке Гермионе, женский журнал Дафне, журнал о животных Полумне, а кулинарный журнал Сьюзан
- Заказываем оба дилдо из секзекуции и завершаем третий этап с Полумной
- Вызываем Дафну официально и проходим первый этап мини-игры “страсть”
- Повышаем уровень способности “страсть” во вкладке журнала “характеристики”, и ждём её перезарядки
- Вызываем Дафну официально и проходим второй этап мини-игры “страсть”
- Повышаем уровень способности “страсть” во вкладке журнала “характеристики”, и ждём её перезарядки
- Вызываем Дафну официально и проходим финальный этап мини-игры “страсть”
Следующая загадка
Чужой компьютер
Просмотр темы 2 405
Вопросы и ответы
Здесь вы можете задать ваши вопросы и возможно, кто-то сможет вам помочь.
Нравится Показать список оценивших
На андроид 9.1 не идет
Нравится Показать список оценивших
Кирилл, у меня все замечательно работает на 9.1
Нравится Показать список оценивших
Кто уже в 0.4.1f нашел слово-дешифратор для Джинни? Снитч не работает у меня
Нравится Показать список оценивших
Дима, После визита в спальню и похищения самого сокровенного нужно будет расшифровать то, что написано в дневнике. Для этого нужно вызвать Джинни и использовать легилименцию. Чем выше уровень характеристики “Восприятие”, тем проще будет узнать разгадку. Задача заключается в том, чтобы угадать определенное слово по картинке, которая выделяется среди остальных. Данное слово случайное, сохранение и загрузка не поможет.
Возможные слова – broom, dildo, quaffle, snitch, spellbook, wand
метла, дилдо, кваффл, снитч, книга заклинаний, книга, волшебная палочка, палочка
Нравится Показать список оценивших
Владимир, да, я знал, как его расшифровать, но не знал, что кодовое слово ярче на картинке, чем остальные, но мне уже в Дискорде подсказали, спасибо
Следующая загадка
Пара слов о текущей разработке. В последние дни мы усердно работали над исправлениями для бета- и альфа-версий, чтобы как можно скорее устранить все критические ошибки. Теперь, когда это сделано, мы можем переключиться на реализацию запланированного контента для версии 0.8B. К счастью, некоторые арты и события в коде уже закончены, поэтому мы начинаем не с нуля. В данный момент мы взяли один день отдыха, чтобы перезагрузиться и подготовиться к предстоящему путешествию. Поскольку текущая предварительная дата выхода 0.8B – 31 октября, нам придется приложить достаточно усилий, чтобы успеть сделать все вовремя. Но мы уверены, что с вашей поддержкой мы сможем это сделать, так что следите за нашими новостями в ближайший месяц 🙂
Скорее всего вам интересно, что же именно планируется в следующей версии. Об этом как раз есть информация в нашей дорожной карте (кстати, не обращайте внимание на опечатки, такое случается :D). Давайте посмотрим:
Очевидно, что мы немного не уложились с датой выхода текущей версии, но мы планируем наверстать упущенное, выпустив 0.8B немного раньше, чем обычно, чтобы у нас было достаточно времени на 0.9A для релиза в срок. Мы также взяли часть контента, запланированного для 0.8B, и поместили его в 0.8A, чтобы компенсировать задержку. Однако мы уже придумали, чем заменить этот контент, так что в итоге в 0.8B все равно будет достаточно нового арта и событий для вашего наслаждения. Более подробная информация о том, что планируется сделать в бета-версии, а также превью контента, появится в будущих постах здесь, на Patreon.
Возможно, вы также помните, что в одном из наших предыдущих постов мы поделились превью Live2D-анимации для сцены Гермионы “Книга рун”. Эта сцена была закончена и теперь она готова к вставке. Мы с нетерпением ждем ее внедрения в игру, чтобы вы могли насладиться ею сполна и поделиться мнением о результатах работы нового аниматора.
На этом пока все. Нам не терпится поделиться с вами новым сочным контентом, который мы приготовили для вас, так что следите за новостями 🙂
Следующая загадка
Ожидание наконец-то подошло к концу. Сегодня мы готовы выпустить публичную версию игры 0.6. В ней реализованы новые взаимодействия с нашей любимой Гермионой, которые приведут к более продвинутой сцене с ней в будущих версиях, а также новая мини-игра с ней же.
Показать полностью. Также, было введено несколько улучшений интерфейсов игры и множество других вкусняшек, наряду с исправлениями и настройками. Более подробную информацию об изменениях можно найти в списке изменений игры.
Как всегда, любые отзывы приветствуются. Если вы хотите сообщить об ошибке, высказать свое мнение или написать отзыв об игре – пожалуйста, посетите наш официальный сервер Discord или оставьте комментарий ниже этого поста.
1. Добавлена новая сцена с Гермионой
2. Добавлена новая мини-игра с Гермионой
3. Добавлены новые сцены обучения Дафны и Сьюзан
4. Добавлены новые сцены свиданий с ученицами
5. Переделан интерфейс игры на выпивание со Снейпом
6. Добавлены новые сцены с Ксандрией
7. Добавлен новогодний эвент с ученицами
8. Были обновлены и добавлены несколько новых музыкальных треков
9. Взаимодействия Гермионы с фениксом получили дополнительный арт
10. Добавлен новый костюм для Сони
11. Добавлены открываемые подсказки в дневнике задач для мини-игр Дафны и Полумны
12. Добавлены случайные встречи в спальнях. Кто знает, кого вы можете там встретить 😉 13. Добавлены казуальные диалоги во время ночных встреч у камина с Минервой
14. Арт кабинета был немного обновлен и исправлен
15. Добавлена упрощенная версия мини-игры со статуей в первом акте
16. Добавлены новые воспоминания
17. Движок игры был обновлен до версии 7.4.0 (улучшенная производительность)
18. Другие исправления и добавления
19. Добавлены новые баги
Нравится Показать список оценивших
Максим Штайнер
Контент в игру добавили?
Нравится Показать список оценивших
Нравится Показать список оценивших
DELETED ответил Ване
Ваня, стукни когда на андроид выйдет пж
Нравится Показать список оценивших
Сара Циглертян
Innocent Witches [FAN] , есть примерная дата на андроид?
Нравится Показать список оценивших
Саша Филионнов
Ура баги новые
Нравится Показать список оценивших
Отмена
Innocent Witches [FAN] запись закреплена
Полная переработка/редактирование глав до четвертой главы включительно.
Показать полностью.
Добавлена система стрелок-подсказок, которая подсказывает куда надо нажимать для продолжения, работает только до второй главы.
Добавлены фоновые звуки для различный действий: открывание окон или дверей и смены локаций.
Добавлено продолжение мини игры с алкоголем.
В тестовом режиме добавлена мини игра с Гермионой (ещё не закончена).
Добавлена новая мини игра Сьюзан, включая награды за успешное прохождение.
В игре теперь доступен список изменений в текущей и предыдущих версиях (changelog).
Добавлены небольшие награды за выборы во второй главе.
Добавлено продолжение основного сюжета в первой главе второго акта.
Добавлена сцена слежки за девушками в четвёртой главе.
Добавлена сцена свидания в четвёртой главе.
Квест с купальниками был упрощён, довольно большой кусок текста был полностью вырезан, оставшийся же был существенно переработан (на это ушло большое количество времени, но мы наконец-то разобрались с самым проблемным моментом игры по мнению множества игроков).
Выбор вайфу теперь позволяет читать и решать проблемы только одной девушки (вайфу).
Добавлена функциональность для поддержки случайных звуков (пока не используется).
Добавлена функция штрафов за плохие действия главного героя.
Созданы новые скрипты для переводов, так как в будущем мы будем полностью переделывать движок, и без этой функциональности этот процесс будет затруднён.
И, наконец, была добавлена новая полноэкранная сцена с одной из девушек. Выполните задания второго акта, после этого вы увидите новое задание в журнале.
Что делалось, но не вошло в новую версию:
Мини-игры с Луной, Дафной и специальная мини игра для третьей главы.
Побочные сцены знакомств для второго акта.
О новой сцене:
Теперь движение в сцене продолжается, пока отображается текст. Это уникальный модуль, который мы создали для Невинных Ведьм, так как в движке RenPy такая функциональность изначально недоступна.
В связи с этим мы добавили фоновые звуки, стоящие в очереди воспроизведения, которые затем проигрываются во время анимации. Данная система позволяет звукам плавно переходить от одного к другому, что усиливает погружение в игру.
Это также означает, что некоторые отдельные звуки и их громкость могут показаться раздражающими, поэтому их можно настроить на свой вкус в настройках игры. У нас было много дискуссий и споров о звуках и музыке, и из-за разности вкусов и мнений у нас не получилось прийти к идеальному решению, которое устраивало бы всех. Так что если музыка или звуки вас не устраивают и вы хотите, чтобы мы устроили по этому поводу голосование, оставьте комментарий об этом в нашем Discord канале.
Нравится Показать список оценивших
Сначала старые
Нравится Показать список оценивших
Дамик Минхузов
А можно будет туда свой сейв закинуть?
Нравится Показать список оценивших
неа, сейвы рип
Нравится Показать список оценивших
сейф не хуй, так просто не засунешь
Нравится Показать список оценивших
Innocent Witches [FAN] запись закреплена
Говоря о Patreon: мы собираемся перейти к многоуровневому методу релизов: патроны 20+ будут иметь доступ к самым быстрым из имеющихся у нас серверов, в то время как 10 и ниже получат доступ к другому серверу. Хотя это не идеально, нельзя забывать, что эти вещи стоят немалых денег, нуждаются в том чтобы кто-то ими управлял, и всего есть свои сложности, особенно учитывая разнообразие наших патронов. Так же, Джо занимался полировкой различных аспектов игры, что, к сожалению, отвлекло от других аспектов разработки; К счастью время до релиза ещё есть и это не должно сильно повлиять на наш прогресс.
Читайте также:
- Хакасские загадки для детей
- Оно всегда перед нами но видеть его мы не можем что это ответ на загадку
- Трактор землю пашет плугом загадка
- Загадки египта египетский гений
- Загадки от деда мороза
Старый сюжет
Contents
- Нажимаем на Ксандрию и выбираем пункт «Отвлечь Ксандрию»
- Нажимаем на одежду, которая лежит на полу
- Нажимаем на омут памяти
- Подбираем метлу, торчащую из камня
- Нажимаем на указатель “Hogsmeade”
- Нажимаем на школу, которая расположена за озером и переносимся на карту школы
- Нажимаем на локацию «Главные ворота»
- В диалоге с Хагридом дважды выбираем любой пункт, третьим выбираем «У меня есть кое что. «
- Нажимаем на школьные ворота
- Перетаскиваем из инвентаря сову на доску с объявлениями
- Нажимаем на сову и выбираем пункт “Работать!”
- Нажимаем на Нолу и в диалоге выбираем любой пункт
- Возвращаемся в Хогсмид на ночёвку
- Нажимаем на школу
- Нажимаем на кабинет директора на вершине башни
- В диалоге с Дамблдором выбираем любые пункты
- Переносимся обратно к озеру и нажимаем на школу
- Нажимаем на кабинет директора на вершине башни
- В диалоге с Минервой выбираем любой пункт
- Нажимаем на омут памяти.
- Нажимаем на стол и пытаемся издать школьный указ
- Нажимаем на стеллаж
- Выбираем пункт «полка с документами» -> «письмо Дамблдору»
- В диалоге со Снейпом выбираем любые пункты
- Вызываем Минерву неофициально
- В диалоге с Минервой выбираем любые пункты
- Нажимаем на шкаф -> «Обыскать»
- Перекладываем холст из шкафа в инвентарь
- Нажимаем на стол -> «Букингемские напитки»
- Дожидаемся и забираем пришедшую посылку
- Зажигаем огонь в камине
- Перетаскиваем холст и алкоголь из инвентаря на камин
- В диалоге с Салли выбираем любые пункты.
- Нажимаем на главный коридор
- Нажимаем на двери класса 609
- В диалоге с учениками и Минервой выбираем любые пункты
- Нажимаем на шкаф и перекладываем алкоголь в инвентарь
- По очереди перетаскиваем все бутылки на стол, чтобы выпить
- В диалогах с девушками выбираем любые пункты
- Полученный спирт также перетаскиваем на стол, чтобы выпить
- В дуэли со Снейпом выбираем любые заклинания
- В диалоге со Шляпычем выбираем любые пункты.
- Нажимаем на стол и прокачиваем характеристики
- Открываем шкаф и перекладываем статую в инвентарь
- Перетаскиваем статую на стол и решаем головоломку
- В диалогах с девушками выбираем любые пункты
- Перематываем время до прихода Снейпа
- в диалоге со Снейпом выбираем любые пункты.
- Выбираем вайфу, нажимаем на стол и читаем её бумаги
- Пытаемся выйти из кабинета и терпим неудачу из за Нолы
- Вызываем Снейпа. Обсуждаем бумаги, одиночество и альтернативный выход
- Закрываем шторки. Перетаскиваем фото из инвентаря на стол, чтобы получить адрес Елены
- Используем полученное зелье трансгрессии ночью на окно, чтобы выйти из кабинета
- Идём в главный двор и снимаем записку про Маркуса с доски объявлений
- Получаем адрес вайфу:
- Даём фениксу орешки из инвентаря и ждём прихода Гермионы
- Нажимаем на Гермиону, когда она осматривает феникса, и выбираем пункт «перебить».
- Вызываем Елену неофициально и обсуждаем фото
- Выбираем пункт «я найду этому хорошее применение»
- Дожидаемся прихода Дафны и в диалоге выбираем «отдать фото».
- Ждём 22:00 и перетаскиваем таблетки из инвентаря на дверь спальни -> «Держаться» -> «Ухватиться»
- Ждём прихода Полумны на следующий день
- В диалоге с ней выбираем пункты «О твоём сне» -> «практиковать терпение».
- Бросаем летучий порох из инвентаря в камин
- Ждём прихода Сьюзан и в диалоге с ней выбираем пункт «Согласиться».
- Вызываем вайфу официально и обсуждаем личные бумаги и консилиум старост
- Обсуждаем с Салли информацию о проблеме
- Нажимаем на стол и вновь читаем бумаги вайфу
- В 10:00 следующим утром нажимаем на стеллаж и пролистываем весь дисциплинарный устав НИТ и ПИМНИТ
- На следующее утро читаем бумаги вайфу в последний раз
- Вызываем вайфу официально и обсуждаем её бумаги и консилиум старост
- Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем новую должность
- Вызываем вайфу официально и в последний раз обсуждаем её бумаги
- Ждём несколько дней её повторного прихода и беседуем
- Ждём понедельника для получения зарплаты, если ещё не получили
- Открываем окно кабинета и перетаскиваем метлу из инвентаря на окно, чтобы вылететь
- Прилетаем в заброшенное крыло
- Нажимаем на дверь Филча и обнаруживаем препятствие в виде кошки
- Нажимаем на стоящий рядом ящик кошачьего корма
- Перетаскиваем кошачий корм из инвентаря на кошку
- Нажимаем на дверь Филча и обсуждаем починку метлы за 50 монет
- Возвращаемся в кабинет и ждём посылку
- Забираем новую метлу
- Обсуждаем с Салли тему консилиума и выбираем план действий
- Дожидаемся 22:00 и даём задание Салли
- Вызываем вайфу официально и обсуждаем консилиум старост
- Обсуждаем с Салли тему консилиума
- Вызываем Елену неофициально и просим о слежке
- Ждём 2 дня и вновь вызываем Елену неофициально и спрашиваем о результатах слежки
- Обсуждаем с Салли проблему консилиума
- Вызываем Минерву неофициально и выбираем пункт «извиниться»
- Приглашаем её выпить и расспрашиваем её о консилиуме старост
- На следующее утро в 10:00 вызываем Минерву официально и просим её о сопровождении до башни факультета своей вайфу
- Забираем мантию, висящую между зеркалом и кроватью
- Вызываем Минерву неофициально и выбираем пункт «извиниться»
- Приглашаем её выпить и расспрашиваем её о консилиуме старост
- На следующее утро в 10:00 вызываем Минерву официально и просим её о сопровождении до башни факультета своей вайфу
- Обсуждаем с Салли тему консилиума
- Вызываем Минерву неофициально и озвучиваем особую просьбу
- Ждём 2 дня, вновь вызываем Минерву неофициально и спрашиваем о результатах
- Обсуждаем с Салли проблему консилиума
- Вызываем Минерву официально и просим её о сопровождении до башни факультета своей вайфу
- Забираем мантию, висящую между зеркалом и кроватью
- Дожидаемся 22:00 и летим в ванную старост
- Обсуждаем с Салли решение консилиума
- В 10:00, 14:00 или 18:00 просим Минерву о сопровождении в башни факультетов
- Забираем любимые купальники девушек в соответствующие дни, и отдаём их Шляпычу
- Нажимаем на Шляпыча -> «помощь» -> «Попросить купальник»
- На основе купальника Гермионы создаём копии для остальных девушек
- Относим эти копии в соответствующие факультеты и вешаем на верёвку
- Просим Дафну, Полумну и Сьюзан показать купальник в любой из этих дней — понедельниксредапятница
- Просим Дафну, Полумну и Сьюзан показать купальник в воскресенье
- Обсуждаем с Салли кризис консилиума
- Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем новые правила. Чтобы убедить его, нужно 5 раз нажать «ещё раунд», и затем ещё раз попытаться убедить
- Вызываем любую девушку и обсуждаем консилиум старост в последний раз
- В течение последующих нескольких дней принимаем посетителей
- Нажимаем на омут памяти.
Заставить комиссаров выполнять свои обязанности:
- Прокачиваем характеристики
- Открываем вкладку «Характеристики» в журнале и прокачиваем способность «Влияние»
- Вызываем всех 4 девушек официально. Читаем диалоги. У Гермионы выбираем пункт «Заброшенное крыло»
- Дожидаемся субботы и вызываем всех 4 девушек неофициально. В диалогах выбираем любые варианты
- Пробуем выйти через дверь. Обнаруживаем Нолу и решаем конфликт любым способом
- Ответы на загадки Нолы:
- Куда бы ты ни пошел, я буду следовать, ибо я не могу существовать без тебя — тень
- Меня нет, пока кому-нибудь меня ты не дашь — обещание
- В меня постоянно льется, и из меня всё льется, а я все по земле бегу — река
- Сколько бы я ни ел, никогда сыт не буду. Но только лишь меня напоят, сразу умираю — огонь
- Если я у тебя есть, то ты хочешь мною поделиться. Но как только поделишься — уже и нет меня — секрет
- Дожидаемся понедельника и идём в 10 утра в главный коридор
- Встречаем девушек и беседуем со всеми. В диалогах выбираем любые варианты
- Дожидаемся субботы и вызываем всех 4 девушек неофициально
- Вызываем Гермиону официально и выбираем пункт «как успехи?»
- Перетаскиваем полученный журнал «снадобья Блэка» на стол, чтобы прочитать
- Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем кураторов
- Вызываем всех 4 девушек неофициально для обсуждения обязанностей комиссаров
- Вызываем Снейпа неофициально ещё раз и обсуждаем непослушание кураторов
- Нажимаем на стол и пишем письмо совету попечителей
- Ждём следующего утра и получаем ответ от совета
- Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем его обещание и альтернативный выход
- Дожидаемся ночи и применяем зелье на окно, чтобы выйти из кабинета
- Идём к главному в ходу и забираем каталог «Бони Бонка» с доски объявлений
- Беседуем с Салли и делаем тяжелый выбор.
Светлый путь
Дорогой дневник:
- Дожидаемся выходных. Идём в спальню Когтеврана и беседуем с Портретом Флитвика
- Вызываем Минерву неофициально. Обсуждаем проблему заработка и дневники учениц
- Продвигаемся в мини-игре «пальчики оближешь», или во второстепенном задании «Всё возможно, если у тебя достаточно храбрости»
- Получаем письмо от совета попечителей и занимаем полноценную должность
- Идём во все 4 спальни и пытаемся найти дневники
- Обсуждаем дневники с Салли
- Вызываем всех 4 девушек официально и обсуждаем порчу одежды, чтобы получить дневники
- Пробуем прочитать дневники и обнаруживаем шифр
- Вызываем всех 4 девушек официально и приглашаем из присесть, чтобы провести легилименцию и получить пароли от дневников
- Расшифровываем и читаем дневники
- Вызываем всех 4 девушек официально и приглашаем их выпить. Закрываем окно и зажигаем огонь в камине прежде чем впустить их.
Тёмный путь
Заставить комиссара нарушить ПИМНИТ:
- Вызываем Гермиону официально и включаем способность «Влияние», прежде чем впустить её
- Обсуждаем, всё ли нормально
- Дожидаемся развития событий
- Идём в спальню Слизерина и отдаём фотографию Дафны портрету Малфоя
- Дожидаемся прихода Дафны и беседуем с ней
- Вызываем Дафну официально и заключаем сделку
- Вызываем Полумну официально и включаем способность «Влияние», прежде чем впустить её
- Обсуждаем с Полумной мозгошмыгов
- Вызываем Снейпа неофициально. Обсуждаем альтернативный выход и как поймать мозгошмыгов
- Дожидаемся прихода Снейпа на следующий день, и забираем банку
- Дожидаемся ночи, и отправляемся в главный двор при помощи зелья трансгрессии
- Ловим мозгошмыгов при помощи банки из инвентаря
- На следующий день в 10 утра идем в класс 609 и прячем банку под парту
- Вызываем Сьюзан официально и включаем способность «Влияние», прежде чем впустить её
- Договариваемся со Сьюзан об услуге
- Дожидаемся прихода Сьюзан с тортом через неделю
- Дожидаемся письма из министерства
- Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем ситуацию
- Вызываем Минерву неофициально, обсуждаем проблему заработка и соглашаемся
- Вызываем Минерву официально и просим о помощи
- Вызываем Снейпа неофициально и делаем ставку на министерство в игре с выпивкой
- Дожидаемся письма от совета
- Дожидаемся возвращения исключённой.
Найти способ разрушить ПИМНИТ:
- Идём в спальню и разгадываем головоломку бузинной палочки
- Перетаскиваем палочку на стол.
Узнать про Елену Когтевран:
- Обсуждаем Елену со Снейпом, Минервой и Амелией
- Ждём прихода посылки от Амелии
- Читаем книгу Амелии 2 раза подряд
- Идём в главный коридор и беседуем с портретом Мерлина
- Отдаём Мерлину фотографию Дафны
- Ждём 1 день и вновь идём беседовать с Мерлином
- Ждём еще 1 день и беседуем с Мерлином в последний раз
- Идём во второй коридор и дважды беседуем с портретом Андромеды
- Возвращаемся в кабинет и обсуждаем Андромеду с Салли
- Ждём 1 день и ещё раз беседуем с Салли
- Идём к Андромеде и забираем диадему
- Вызываем Елену неофициально и заключаем сделку
- Пробуем надеть диадему
- Обсуждаем диадему с Салли
- Ждём следующего утра и ещё раз обсуждаем диадему с Салли
- Вызываем Гермиону официально и просим помощи в исследовании
- Ждём до следующего дня, ещё раз вызываем Гермиону официально и спрашиваем о результатах
- Надеваем диадему
Сокровище морских глубин:
- Открываем карту школы и нажимаем на карету, чтобы попасть на локацию с озером
- Нажимаем на пузыри в воде 3 раза
- Нажимаем на появившуюся русалку
- «Я не местный» «Натуралист»
- Нажимаем на русалку
- «Попросить ракушки» «Мне интересны только ракушки» «Хочу ракушки» «Обмануть» «Торговаться» «Обмануть снова»
- Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем то, что у вас есть
- Вызываем Минерву официально в понедельник и показываем ей то, что у вас есть
- В последующие будни ещё 4 раза вызываем Минерву официально и обсуждаем эксперименты.
- Вызываем любую девушку официально и просим показать купальник
- Берём у Шляпыча купальник по образцу Гермионы для любой другой девушки кроме своей вайфу
- Относим этот купальник в спальню этой девушки, всё остальное забираем
- Вызываем девушку официально и просим показать купальник
- Вызываем всех 4 учениц несколько дней подряд, и просим показывать купальники, чтобы увидеть все 5 существующих моделей ото всех девушек. Понедельник — Модель Дафны. Среда — модель Полумны. Пятница — модель Сьюзан. Воскресенье — модель Гермионы. Вторник / Четверг / Суббота — школьная модель.
- Вызываем всех 4 девушек ещё раз и просим показать купальник, чтобы они отказались
- Обсуждаем с Салли, где достать бельё
- Идём в спальню Слизерина. Беседуем с портретом Салазара и нажимаем на тумбочку
- В полученном каталоге «Хищница» покупаем 4 комплекта «ретро», и 4 комплекта «Чирлидерша»
- Вызываем всех 4 девушек официально и отдаём им заказанные комплекты.
Всё возможно, если у тебя достаточно храбрости:
- Идём в заброшенное крыло и покупаем перчатку у Филча
- Дожидаемся прихода Джинни и предлагаем её помощь
- Вызываем Джинни официально и выпускаем Снитч
- Вызываем Джинни неофициально и соглашаемся послушать рассказ
- Вызываем Минерву неофициально 3 ночи подряд, чтобы убедить её помочь с Джинни
- идём в спальню Гриффиндора и забираем дневник из плюшевого медведя на кровати
- пробуем прочитать дневник, и обнаруживаем шифр
- Обсуждаем чары со Снейпом, Еленой, Минервой и Амелией
- Вызываем Джинни неофициально, чтобы узнать пароль от дневника
- Вводим пароль в дневник
- Идём в спальню Гриффиндора и возвращаем дневник в плюшевого медведя
- Вызываем Джинни неофициально и беседуем
- Заказываем в Бони Бонке торт «Летающий Фавн»
- Отправляем торт Джинни неофициально, ждём её прихода и беседуем
- Вызываем Джинни неофициально и ждём её прихода в следующую среду, и беседуем с ней
- Идём в главный коридор и показываем перчатку портрету Гвеног Джонс
- Отправляем перчатку Джинни неофициально
- Ждём её прихода на следующий день
- Вызываем её 4 раза для сцены под столом, и с каждым разом снимаем больше одежды
- Вызываем её в пятый раз и включаем способность «влияние», чтобы убедить раздеться полностью.
Починить бузинную палочку:
- Вызываем Гермиону официально. Просим её о помощи с книжкой
- Дожидаемся следующего дня и нажимаем на стеллаж
- Нажимаем «Магия, что может починить всё сломанное»
- Обсуждаем уроки с Салли
- Идём в класс 609 в 10:00, 14:00 или 18:00
- Дожидаемся урочного времени (с 11:00 до 13:00)
- Ещё раз обсуждаем уроки с Салли, и просим его подглядеть за любым уроком.
Новые способности и Персональное обучение:
Источник
Опубликовано: 21 дек. 2018 г.
Innocent Witches – это вольное, пародийное переложение мира, созданного книгами о мальчике, который выжил. История начинается с того момента, на котором остановились книги. Но многое было изменено. Согласно главному правилу канона – “чем необъяснимее, тем волшебнее” – мир был адаптирован под более дружелюбное, благополучное и сладострастное общество. Были переписаны многие судьбы, характеры, события. Всё для того, чтобы игрок мог насладиться альтернативной реальностью и познакомиться со старыми персонажами по-новому © SadCrabCompany.
Дискорд разработчиков “Невинные ведьмы” — https://discordapp.com/channels/31439…
Как пройти все уровни этой игры
Прохождение Innocent Witches
Первый Акт. Как всё начиналось…
Глава 1. Первые шаги
- Нажимаем на Ксандрию и выбираем пункт “Отвлечь Ксандрию”
- Нажимаем на одежду, которая лежит на полу
- Нажимаем на омут памяти
- Подбираем метлу, торчащую из камня
- Нажимаем на указатель “Hogsmeade”
- Нажимаем на школу, которая расположена за озером и переносимся на карту школы
- Нажимаем на локацию “Главные ворота”
- В диалоге с Хагридом дважды выбираем любой пункт, третьим выбираем “У меня есть кое что…”
- Нажимаем на школьные ворота
- Перетаскиваем из инвентаря сову на доску с объявлениями
- Нажимаем на сову и выбираем пункт “Работать!”
- Нажимаем на Нолу и в диалоге выбираем любой пункт
- Забираем с доски объявлений 4 факультетские бумаги
- Открываем карту, посещаем все 4 факультета и в диалогах выбираем любые пункты
Ответы для Когтеврана:
- Тихо сзади подошел, дважды всунул и пошел – Ножницы
- Встанет – до неба достанет – Радуга
- Возьми его в руки, сожми его крепко – он станет упругим и твердым как репка – Снег
- Туда-сюда-обратно, тебе и мне приятно – Качели
- Нажимаем на кабинет директора на вершине башни
- В диалоге с Дамблдором выбираем любые пункты
- Возвращаемся в школу и вновь идем в кабинет директора на вершине башни
- В диалоге с Минервой выбираем любой пункт
- Нажимаем на омут памяти
Глава 2. Познакомимся поближе
- Нажимаем на Петриуса
- Нажимаем на стол и пытаемся издать школьный указ
- Нажимаем на стеллаж
- Выбираем пункт “полка с документами” -> “письмо Дамблдору”
- В диалоге со Снейпом выбираем любые пункты
- Вызываем Минерву неофициально
- В диалоге с Минервой выбираем любые пункты
- Нажимаем на шкаф -> “Обыскать”
- Перекладываем холст и корзину из шкафа в инвентарь
- Зажигаем огонь в камине
- Перетаскиваем холст и корзину из инвентаря на камин
- В диалоге с Салли выбираем любые пункты.
- В диалоге с Минервой выбираем “Я себя плохо чувствую” -> “Минерва, послушай…” -> “Ладно…”
- Нажимаем на главный коридор
- Нажимаем на двери класса 609
- В диалоге с учениками и Минервой выбираем любые пункты
- Нажимаем на шкаф и перекладываем алкоголь в инвентарь
- По очереди перетаскиваем все бутылки на стол, чтобы выпить
- В диалогах с девушками выбираем любые пункты
- Полученный спирт также перетаскиваем на стол, чтобы выпить
- В дуэли со Снейпом выбираем любые заклинания
- В диалоге со Шляпычем выбираем любые пункты
Глава 3. Проблемы старост
Восстановить форму:
- Вызываем Снейпа неофициально и беседуем
- Нажимаем на стол и прокачиваем все характеристики до первого уровня
- Забираем журнал “здоровье волшебника” с книжной полки
- перетаскиваем статую из шкафа в инвентарь
- Перетаскиваем статую на стол и решаем головоломку
- Выбираем любые пункты в диалогах со Снейпом и девушками
Эльфийская служба доставки:
- Продвигаемся в квесте “Восстановить форму” до диалога с Бобби и дожидаемся посылки
- Вызываем Бобби, спрашиваем что он нам прислал и выбираем любую девушку
- Дожидаемся посылки с обоими журналами
- Закрываем шторы и перетаскиваем журнал для взрослых на стол
Чрезвычайно прилежная ученица:
- Перетаскиваем журнал “горбатая гора” на стол, чтобы вытащить страницу
- Перетаскиваем на стол журнал девушки, и вкладываем в него страницу из “горбатой горы”
- Вызываем Бобби и просим вернуть журнал девушке
- Продвигаемся в квесте “Эльфийская служба доставки”
- Дожидаемся визита девушки
Помириться со старостами:
- Читаем бумаги всех 4 старост через интерфейс стола
- Вызываем Снейпа неофициально, приглашаем выпить, и обсуждаем бумаги и альтернативный выход
- Перетаскиваем орехи их инвентаря на феникса
- Закрываем шторы и перетаскиваем фотографию на стол
- Бросаем летучий порох в зажжённый камин
- Дожидаемся ночи и перетаскиваем таблетки на дверь спальни
- Вызываем Елену неофициально и обсуждаем фото
- вызываем Елену ещё раз и говорим что готовы
- Дожидаемся визита всех 4 девушек по очереди и беседуем
- Вызываем всех 4 девушек официально и обсуждаем бумаги, поддержку факультета и встречи старост
- Обсуждаем проблемы старост с Салли
- Ещё раз читаем все бумаги и кодекс на книжной полке
- Читаем все бумаги в последний раз
- Расспрашиваем Шляпыча о всех 4 девушках
- Вызываем всех 4 девушек официально и обсуждаем бумаги
Перепутанные адреса:
- Осматриваем коробки в офисе
- Убираем белье в шкаф
- Вызываем Минерву неофициально и обсуждаем коробки
- Дожидаемся развития событий
Директор и его цветочек:
- Забираем семена из шкафа и перетаскиваем на стол
- Нажимаем на горшок в спальне
- Вызываем Гермиону и спрашиваем о растениях
- Вызываем эльфа и покупаем грунт
- Дожидаемся посылки
- Забираем бутылку из шкафа и перетаскиваем на стол
- Забираем семена из шкафа
- Кладём грунт и семена в горшок в спальне
- Перетаскиваем бутылку на горшок, чтобы полить
- Ждём три дня и поливаем ещё раз
- Вызываем Снейпа неофициально и спрашиваем о зелье
- Дожидаемся зелья и перетаскиваем его на растение
Загадочная поклонница:
- прокачиваем любую характеристику до 3
- CНажимаем на вампиршу на окне в 22:00
- Дожидаемся появления записки под дверью
- Вызываем Снейпа неофициально и спрашиваем об альтернативном выходе
- Используем зелье трансгрессии и отправляемся к озеру
Размер не имеет значения:
- Нажимаем на клетку в спальне
- Вызываем Поулмну официально и спрашиваем о клетке
- Вызываем Снейпа неофициально и спрашиваем об альтернативном выходе, чтобы получить зелье трансгресии
- Используем зелье трансгресии ночью и отправляемся к главным воротам
- Перетаскиваем клетку из инвентаря на пикси
- Возвращаем клетку на своё место в спальню
- Нажимаем на клетку, чтобы поближе изучить пикси
- Ждём три дня и проверяем пикси ещё раз
- Вызываем Бобби и покупаем успокоительное
- Дожидаемся посылки
- Применяем успокоительное на клетку
- Проверяем пикси в последний раз
Второй Акт
Глава 1. Игры разума
Проверка Снейпа:
- Вызываем Снейпа неофициально и беседуем
- Обсуждаем Снейпа с Салли
- Идём во второй коридор и терпим неудачу при попытке зайти в кабинет зельеварения
- Беседуем с Салли
- Идём в заброшенное крыло и покупаем сапог у Филча
- Дожидаемся 22:00 и перетаскиваем сапог из инвентаря на Маркуса
- Идём во второй коридор и беседуем с Андромедой
- В дневное время снова идём во второй коридор и снова беседуем с Андромедой
- Вновь разговариваем с Андромедой в любой будний день в 13:00
- Дожидаемся развития событий в основном коридоре с Виолеттой
- Спускаемся в кабинет зельеварения
- Нажимаем на шкаф и меняем этикетки у зелий. Wiggenweld potion: любой порядок. Frog poison: {3 5 4 6 7 8}
- На следующий день вызываем Снейпа официально и просим о помощи
- Дожидаемся возвращения Снейпа и выпиваем зелье
Проверка Минервы:
- Вызываем Минерву неофициально и обсуждаем недавние события
- Обсуждаем Минерву с Салли
- Идём в любую факультетскую спальню и осматриваем душ
- Идём в библиотеку и берём книгу заклинаний у Ирмы
- Перетаскиваем книгу из инвентаря на библиотечный стол, чтобы прочесть
- Вызываем Минерву неофициально и беседуем. В диалоге выбираем любой факультет
- В ближайший будний день в 11:00 идём в выбранный факультет
- Осматриваем вещи Минервы на кровати в любом порядке и покидаем спальню
Починка Бузинной палочки:
- Обсуждаем палочку с Салли
- Нажимаем на стеллаж -> полка с книгами -> “Магия, что поможет починить всё сломанное”
- Перетаскиваем палочку из инвентаря на стол
- Идём в библиотеку и разговариваем с Ирмой
- Нажимаем на книжные полки и трижды выбираем “перерыть все полки”
- Прячем палочку под кровать.
Модный бунт:
- Дожидаемся развития событий
- Вызываем трёх старост и спрашиваем о школьной форме
- Обыскиваем книжный шкаф в офисе
- Нажимаем на стопку бумаг под кроватью в спальне
- Вызываем ГермионуДафну официально и обсуждаем форму
- Дожидаемся учебного времени в будний день и идем в класс
- Возвращаемся в офис, нажимаем на стол и отправляем письмо портному
- Дожидаемся ответа от портного и приглашаем старост на примерку
- На следующий день вызываем ГермионуДафну официально для отчета о форме
Сувенир Елены:
- Обсуждаем ситуацию с Салли
- Вызываем Минерву неофициально и спрашиваем о вещах Елены
- Беседуем с Филчем в заброшенном крыле
- Идём в библиотеку. В разговоре с Ирмой выбираем: “спросить о книгах” -> “о любимой книге” -> “заставить книгу летать”
- Нажимаем на тумбочку и получаем перо
- Возвращаемся к Филчу и получаем портрет Елены
- Перетаскиваем портрет Елены из инвентаря на Салли, чтобы повесить
Где моя Вайфу?:
- Просим помощи у Салли, и выбираем любой урок для подслушивания
- Во внеурочное время идём в класс 609 и беседуем с тремя портретами
- Достаём палочку из под кровати
- Снова идём в класс 609 и перетаскиваем палочку из инвентаря на портрет, чтобы запугать
- Вновь просим Салли пошпионить за любым уроком
- Вызываем Снейпа неофициально, просим о помощи и платим ему
- Дожидаемся возвращения Снейпа и забираем предметы
- Применяем предметы на Салли: “Флакон” -> “Кисть” -> “Баночка” -> “Кисть” -> “Флакон” -> “Кисть”
- В последний раз отправляем Салли шпионить
Неподобающее поведение:
- Дожидаемся развития событий и письма
- В будний день в 14:00 идем в оба коридора и беседуем со всеми студентами
- Во внеурочное время идём в класс и беседуем с Ларри
- Идём к главному входу и обнаруживаем влюблённую парочку
- Возвращаемся в класс и беседуем с Ларри
- На следующий день вновь идём в класс и беседуем с Ларри
- Возвращаемся в офис, нажимаем на стол и отправляем письмо парочке
- Дожидаемся прихода Полумны и беседуем (Если Полумна пропала, этот шаг будет пропущен)
- Дожидаемся ночи и отправляемся к главному входу
Cпор со Снейпом:
- Беседуем с Салли (если ещё не делали этого для квеста (найти жертву)
- Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем зелья
- Вызываем Минерву неофициально и беседуем
- Обсуждаем план с Салли
- Идём к главному входу и трижды нажимаем на студентов, сидящих на лавке
- Подбираем с лавки забытый журнал
- Возвращаемся в кабинет и перетаскиваем журнал из инвентаря на стол, чтобы прочесть
- Вызываем Снейпа неофициально и заключаем спор
- Вызываем Снейпа неофициально и готовим ему коктейль “blowjob”
Найти жертву:
- Беседуем с Салли (если ещё не делали этого для квеста “спор со Снейпом)
- Идём основной коридор и трижды нажимаем на трёх старост
- Вызываем Минерву официально. Обсуждаем студентов и выбираем любую девушку
- Вызываем выбранную девушку официально и обсуждаем Экзамен
- Дожидаемся Визита девушки через несколько дней и помогаем ей сдать экзамен
- Вновь дожидаемся Визита девушки через несколько дней
Дурманящая настойка:
- Обсуждаем зелье Снейпа с Салли
- Разговариваем с Ирмой в библиотеке
- Вызываем Гермиону официально и спрашиваем о книге. Если Гермиона пропала, идём в её спальню и берём книгу из тумбочки
- Перетаскиваем полученную книгу из инвентаря на стол, чтобы прочесть
- Отправляемся в запретный лес и беседуем с незнакомкой
- Во внеучебное время идём в кабинет зельеварения и варим дурманящую настойку
Действуем по плану:
- Обсуждаем план с Салли
- Идём в кабинет зельеварения и берём ингредиенты из шкафа
- Вызываем Полумну официально, предлагаем отпраздновать, и добавляем зелье в напиток
- Идём в кабинет зельеварения, делаем вторую часть рецепта оборотного зелья
Рецепт:
- бросить недоделанное оборотное зелье
- бросить шкуру бумсланга
- бросить порошок рога двурога
- 20 секунд среднего огня
- 1 взмах палочкой
- выключить огонь на 138 секунд
- бросить настойку из златоглазок
- 3 оборота против часовой
- бросить локон волос
- 1 взмах палочкой
Возвращаемся в кабинет и выпиваем зелье. Беседуем с двумя любыми девушками в любых трёх башнях
Секс-просвет:
- Вызываем Сьюзан неофициально и беседуем. Если она пропала, разговариваем с Амелией напрямую
- Вызываем Снейпа официально и обсуждаем подарок
- Дожидаемся посылки с подарком для Амелии
- Нажимаем на стол и пишем письмо Амелии с приложенным подарком
- Дожидаемся, пока подарок дойдет до неё, и обсуждаем с ней уроки
- Вызываем Минерву и Елену официально, и обсуждаем уроки
- Вызываем Елену неофициально и ещё раз обсуждаем уроки
- В ближайший будний день в 11:00 просим Салли пошпионить за уроком Елены
- Ещё раз вызываем Елену неофициально и обсуждаем домашнюю работу
- Дожидаемся следующего урока через 4 дня и снова просим Салли пошпионить в 11:00
- Вызываем всех трёх старост официально и проверяем уроки
- Ещё раз ждём 4 дня и в последний раз просим Салли пошпионить за уроком Елены
- Нажимаем на стол и пишем отчет о новом уроке для министерства
Запретное наслаждение:
- Сьюзан на месте Сьюзан пропала
- Продвигаемся по квесту “найти жертву” и получаем артефакт от Минервы
- Обсуждаем артефакт со Шляпычем
- Вызываем Елену неофициально и спрашиваем, что она знает
- Идём к Филчу и беседуем
- Навещаем к Хагрида и спрашиваем об азкабане
- Отправляемся к главному входу и находим записку Наземникуса на доске объявлений
- Дожидаемся ночи и используем зелье для встречи у главного входа
- Надеваем амулет для проверки подлинности
- Продвигаемся в квесте “половое воспитание”
- Вызываем Сьюзан официально и спрашиваем об артефакте
- Дожидаемся перезарядки амулета и обсуждаем ситуацию с Полумной/Гермионой
- Вновь ждём перезарядку и беседуем с Гермионой/Дафной
- Вызываем Сьюзан в последний раз и требуем признаний
Глава 2. Скрытое во тьме
Ультиматум Малфоя:
- прокачиваем все характеристики до 25
- вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем Малфоя
- Обсуждаем фото с Салли
- Вызываем Елену и спрашиваем о фото
- Идём в хижину Хагрида и беседуем с Хагридом
- Садимся за стол и пишем рассказ
- Отдаём рассказ Хагриду
- Идём в библиотеку и пытаемся найти на полках что-нибудь для Хагрида
- Беседуем с Ирмой, чтобы написать стоящий рассказ
- идём в кабинет и покупаем эротические рассказы в каталоге “секзекуция”
- Идём к Хагриду и отдаём ему рассказы
Клуб любительской фотографии:
- Вызываем любую старосту чтобы поговорить о Колине
- Идём в заброшенное крыло и беседуем с Колином
- Беседуем с Салли
- Расспрашиваем Минерву, Снейпа, любую старосту и любую картину в коридоре о Колине
- Вызываем Гермиону или Полумну чтобы спросить о Парвати
- Вызываем эльфа и покупаем платье
- Отправляем платье Парвати неофициально и дожидаемся её визита
- Вызываем Колина официально и беседуем
- Дожидаемся визита Парвати
- Вызываем Колина Официально
- На следующий день идём в заброшенное крыло и отдаём Колину камеру
Недоверие к великану:
- Идём в хижину Хагрида и нажимаем на фотографии на правой стене
- Вызываем Минерву и просим о помощи
- Вызываем любую старосту чтобы попрактиковаться
- Идём в хижину Хагрида и забираем фотографии со стены
Починка Бузинной палочки, Часть 2:
- Пытаемся воспользоваться зельем трансгрессии и терпим неудачу
- идём к Филчу и спрашиваем о портале
- Подпираем Филчу дверь ящиком
- Вызываем старосту и обсуждаем план
- Нажимаем на стол 4 раза чтобы составить бумагу для Ирмы
- Идём в библиотеку и говорим с Ирмой
- Нажимаем на стол и пишем письмо Филчу
- вызываем старосту официально и приводим план в исполнение
- Нажимаем на все книжные полки
- Нажимаем на некрономикон на столе справа
- Нажимаем на дверь в запретную секцию и на стол Ирмы
Инструменты для поиска:
- Обсуждаем Хагрида с Салли
- Идём в заброшенное крыло и говорим с Филчем
- используем зелье трансгрессии ночью и отправляемся к главному входу чтобы встретиться с Гарри
- вызываем Джинни для обсуждения карты мародёров
- Перетаскиваем карту на стол два раза