Мой дом сожжен, мои родители и моя девушка убиты. Я сбежал, как трус, и выжил только чудом. А когда я попытался сделать то, что должен и похоронить своих родных, я лишился последней вещи, оставшейся мне от отца – меча, который мы выковали для пана Радцига. Но я больше никогда не стану убегать! Я найду ублюдка, который возглавлял набег на Скалицу и убью его. И я найду этого крысеныша, что украл мой меч, и проткну его этим же мечом!!
Цели
- Убить Коротышку
- Найди Маркварта фон Аулитца и отомсти за своих родителей / Верни себе меч отца
Прохождение
«Месть» – сюжетное задание в Kingdom Come Deliverance, которое вы получаете автоматически во время активации квеста «Тяжело в учении – легко в бою».
Месть – ваша главная задача и причина, по которой вы проходили сюжет игры. Вы должны отомстить за смерть родителей и убить Маркварта фон Аулитца.
Вы заметите, что у этого задания нет маркеров цели. Просто продолжайте проходить сюжетную часть.
Тем не менее, вы не сможете ни вернуть меч отца, ни убить Маркварта. В конце игры он сбегает, прихватив с собой меч.
Убить Коротышку
Эту цель вы закрыли после прохождения задания «Крещение огнем».
Найди Маркварта фон Аулитца и отомсти за своих родителей / Верни себе меч отца
Завершите сюжетный квест «Эпилог». Как уже говорилось выше, нет «реального» способа убить Маркварта фон Аулитца, и вы не получите обратно свой меч. Во время сюжетного квеста «Осада» паны отпускают его в обмен на заключенных. Затем он исчезает с карты. Ян Птачек обещает, что он будет охотиться на него до окончания игры, и все остается несколько незавершенным. Может быть, мы узнаем больше в будущем дополнении для Kingdom Come: Deliverance, или даже в продолжении игры, но пока нет никакого способа убить Маркварта.
Просто закончите «Эпилог», и квест «Месть» автоматически завершится. Вы также разблокируете достижение / трофей «Конец» за прохождение основной сюжетной линии Kingdom Come: Deliverance.
Будьте Осторожны, Пан Рыцарь!
Монахи-бенедиктинцы предупреждают, что эта рукопись содержит спойлеры.
Прислушайтесь к нашему предупреждению!
Месть – одно из главных заданий в игре Kingdom Come: Deliverance.
Описание
Мой дом сожжен, мои родители и моя девушка убиты. Я сбежал, как трус, и выжил только чудом. А когда я попытался сделать то, что должен и похоронить своих родных, я лишился последней вещи, оставшейся мне от отца – меча, который мы выковали для пана Радцига. Но я больше никогда не стану убегать! Я найду ублюдка, который возглавлял набег на Скалицу и убью его. И я найду этого крысеныша, что украл мой меч, и проткну его этим же мечом!!
Задачи
- Убить Коротышку
- Найти Маркварта фон Аулитца и отомстить за своих родителей.
- Вернуть себе меч отца.
Прохождение
Лишь желание отомстить двигало героем на протяжении всего главного сюжета. Индро не может смириться с утратой дома, родных и близких ему людей. Вы должны отплатить той же монетой за смерть родителей Маркварту фон Аулицу. Ведь именно он руководил сожжением Скалицы.
Но не он один виновен во всех тех бедах, которые свалились на юношу. Бандит по прозвищу «Коротышка» чуть не убил Индро за то, что он отказался отдавать меч, выкованный его отцом. Казалось бы – ну меч и меч, что в нём такого? Но для Индро это единственная память об отце, это символ мести и утерянной жизни. По этому он несмотря ни на что хочет вернуть меч его законному владельцу, пану Радцигу Кобыле, своему господину.
Это задание отличается от других, тем что у него нет ни одной пометки на карте. Просто продолжайте проходить сюжетные задания, и стадии будут выполнятся сами собой.
Достижения
Конец | |
---|---|
Завершить все основные задания |
Записи в дневнике
Мой дом сожжен, мои родители и моя девушка убиты. Я сбежал, как трус, и выжил только чудом. А когда я пытался сделать то, что должен и похоронить своих родных, я лишился последней вещи, оставшейся мне от отца – меча, который мы выковали для пана Радцига. Но я больше никогда не стану убегать! Я найду ублюдка, который возглавлял набег на Скалицу и убью его. И я найду этого крысеныша, что украл мой меч, и проткну его этим же мечом.
Скалица была разрушена армией короля венгерского Сигизмунда. Но возглавлял набег рыцарь с гербом, который я хорошо запомнил – красно-золотой щит с тремя красными полосами на золотой половине. Это он убил моих родителей. Прошло совсем немного времени прежде, чем я узнал, кто он такой: войско Сигизмунда подошло к Тальмбергу, и они прислали парламентера. Это был он. Он даже назвал свое имя – Маркварт фон Аулитц. Но тогда я ничего не мог сделать. Когда-нибудь я его найду.
Я должен найти негодяя, который украл меч моего отца. Я знаю, что его прозвище – Коротышка, и что он знаком со Збышеком из Скалицы. Также я должен найти Маркварта и отомстить за родителей.
Vengeance is one of the main quests in Kingdom Come: Deliverance. It begins automatically after Henry recovers in Awakening.
It is a passive quest, with the objectives being filled by progressing through the main storyline, and it is uncompleted at the end of the first game. It is expected that the story will continue with the release of a sequel or expansion, however few details are known.
Synopsis
My home was destroyed, my parents and my sweetheart murdered. I fled like a coward and only survived by a miracle. And when I tried to do the right thing and at least bury my loved ones, I lost the last thing my father left me-the sword he forged for Sir Radzig. But I will never run again, ever! I’ll find that bastard who led the raid on Skalitz and kill him. And I’ll find that thieving rat who took my sword and run him through with it!
Objectives
- Find Markvart von Auliz and avenge your parents.
- Get father’s sword back
- Go to Neuhof, where Runt was seen
- Find the other footpads from Neuhof
- Find the footpad in Ledetchko
- Find out where Runt’s gang is encamped
- Infiltrate the footpad’s camp
- Get Runt
- Infiltrate the footpad’s camp
- Find out where Runt’s gang is encamped
- Find the footpad in Ledetchko
- Find the other footpads from Neuhof
- Go to Neuhof, where Runt was seen
- Find out who’s behind the bandit’s activites
- Find out where the counterfeit coin is coming from
- Try to find out from the recruiters who’s behind the counterfeiting
- Join the battle for Vranik and get your father’s sword back
- Help the lords to recapture Talmberg
- Find out how to get your father’s sword back
- Help the lords to recapture Talmberg
- Join the battle for Vranik and get your father’s sword back
- Try to find out from the recruiters who’s behind the counterfeiting
- Find out where the counterfeit coin is coming from
Walkthrough
After Henry has sufficiently recovered in Awakening, he will swear to recover his father’s sword, stolen by the bandit Runt., and find Markvart von Auliz, who murdered his father with his own hands, and ordered his soldiers to slaughter his mother.
Markvart watches the murder of Henry’s parents
However, an untrained and unarmed peasant with no horse isn’t likely to successfully take on a giant bandit with a club, let alone an experienced General of King Sigismund with a vicious Cuman army at his back.
Thus begins your quest – learn to fight, to ride, and to integrate yourself with the local people. As your skills improve and you are able to afford better weapons, armour, and a fine steed, you will slowly piece together the clues that will lead you to your hated enemy – starting with Runt.
The trail is cold until The Hunt Begins, when Henry is investigating a raid on the stud farm at Neuhof, and is able to confirm that Runt was amongst the bandits responsible for the slaughter. Sir Radzig notes that nothing was stolen, and the owners of the farm had no enemies – this was about fear.
Henry seeks Father Godwin’s help in Mysterious Ways.
After tracking down Ginger during Ginger in a Pickle, Henry sets off to Uzhitz to hunt down one of the bandits, a limping man named Lubosh. However, Lubosh is murdered before Henry catches up with him, and the only clue is an usual priest, Father Godwin. During Mysterious Ways Henry is able to discover that the limping bandit was often in the company of Reeky from Neuhof, and embarks on On the Scent to find him.
Reeky is unable to tell Henry where the bandit camp is, but he tells you that another bandit named Timmy does. Henry tracks him down in My Friend Timmy and learns that the camp is at Pribyslavitz. Henry infiltrates the camp in Nest of Vipers, and confirms that Runt is among them. Together with Lord Radzig and Sir Bernard, Henry launches an attack on the camp in Baptism of Fire.
Henry battles with Runt
During the battle, Henry kills Runt, but the bandit goes to his grave refusing to tell him the location of the sword. Soon afterwards, Henry discovers that the coin in Pribyslavitz was counterfeit, and during All that Glisters, he manages to track down the people minting the fake Groschen, overseen by a disgraced knight named Sir Jezhek. The knight tells Henry that he was recruited by some men in Sasau during If You Can’t Beat ’em, and Henry sets off to find them.
After finding the recruiters, Henry must prove his loyalty by murdering the last member of the Neuhof group, Pious, who has joined a monastery and is hiding amongst the novices. As part of Poverty, Chastity and Obedience, Henry manages to gain entry to the monastery by posing as ‘Brother Gregor’, and completes A Needle in a Haystack by taking care of Pious.
Now a trusted member of the bandits, Henry learns their main camp was not Pribyslavitz, but Vranik. He successfully infiltrates the camp in The Die is Cast and discovers, to his shock, that they are under the command of Sir Istvan Toth, a friend of Sir Radzig’s. Henry is captured and beaten, and Sir Istvan reveals to him a secret that everyone has been keeping from him.
With help from Zbyshek, the man whose cowardice brought Runt down upon you back in Skalitz, Henry manages to escape and request that the lords Divish, Radzig and Hanush launch an immediate attack on the camp in Payback. That evening, their combined forces manage to overwhelm the bandits, but they discover that they have been led into a trap.
While the lord’s armies were in Vranik, Istvan took his men secretly north, and captured Talmberg and Lady Stephanie. Henry and the three lords hurried back to Talmberg in Out of the Frying Pan, but they are too late, and Sir Radzig is captured. Henry volunteers to sneak into the castle after dark, and hopefully release the hostages.
Пролог. Сюжетные задания
Игровой мир Kingdom Come: Deliverance
(карта будет дополняться по мере продвижения сюжета игры)
1 – Серебряная Скалица. 2 – Ровна. 3 – Тельмберг. 4 – Мрхоеды. 5 – Прибыславица. 6 – Самопеш. 7 – Сазавский монастырь. 8 – Сазава. 9 – Враник. 10 – Ледечко. 11 – Ратае. 12 – Ужице. 13 – Нойхоф.
Мы окажемся в 1403 году в небольшом городке, который называется Серебряная Скалица. Вам покажут, как мать главного героя возвращается с рынка домой, где работает ее муж-кузнец, который заканчивает работу над изготовлением меча. Ему понадобилась помощь сына по имени Индро (полное имя Индржих), являющимся главным героем игры, он хочет отправить его в город с поручением. Из дальнейшего диалога выяснится, что Индро все еще спит, и кузнец велит жене разбудить его. Жена зайдет в дом и разбудит вас. При этом выяснится, что накануне во время урока фехтования Индро поранился лезвием, и сейчас его рука перебинтована.
1. Нежданные гости
1.1. Встретиться с отцом. Во время разговора с матерью вам будет предоставлена возможность повысить две своих характеристики. После разговора с матерью, вы сможете самостоятельно обучиться передвижению и взаимодействию с предметами. Можете почитать журнал (клавиша J), из которого можно узнать исторические факты о средневековом быте. В доме можно забрать со стола тарелку с чечевичной похлебкой и яблоки.
Необходимо заметить, что голод имеет в игре не последнее значение, поскольку может отрицательно сказаться на способностях героя. Выйдя из дома, вы увидите костер, на котором в котелке, варится похлебка. Вы можете съесть ее прямо из котелка или перекусить едой, найденной в доме: это делается через инвентарь. Котелки с разнообразным съедобным варевом вы будете находить во множестве по всему миру. Следует иметь в виду, что переедание (выше 100 единиц сытости) влечет за собой совершенно другие недостатки.
Выходите из дома и направляйтесь в кузницу, чтобы поговорить с отцом. Отец упрекнет вас в том, что вы долго спите. Тут уместно сделать небольшое отступление.
Иногда вам понадобится сила убеждения, чтобы достигнуть своей цели. Когда вы разговариваете с людьми, то часто сможете выбрать, какое впечатление вы хотите на них произвести:
– вы можете просто использовать свое красноречие, которое зависит от репутации, закрепившейся за вами на момент разговора;
– в средние века социальный статус имел первостепенное значение, поэтому качество вашей одежды и насколько хорошо вы выглядите в сочетании с вашей репутацией могут сильно повлиять на то, как люди вам отвечают;
– если вы выглядите опасным, люди будут бояться вступать с вами в контакт, но и с большей готовностью станут давать вам рискованные задания. Главным образом на это влияют ваша сила и отпугивающий эффект вашего оружия и снаряжения, но и другие вещи, такие как пятна крови на вашей одежде, тоже принимаются в расчет;
– иногда вы можете положиться на то, что деньги все скажут за вас. Для этого придется расстаться с убедительной суммой. Подкуп людей работает так же, как и покупки;
– в особых случаях вы можете попробовать использовать и иные навыки, такие как Верховая езда.
Важна не только манера убеждения, но и само предложение, потому что иногда недостаточно просто выбрать ответ согласно вашим наилучшим характеристикам. Вы должны вчитываться в то, что вы собираетесь сказать.
Вы не сможете с легкостью утихомирить матерого задиру, и неважно, насколько хорошо вы одеты – вы не сможете легко произвести впечатление на знатного человека. Все потому, что способности Индро не просто обозначаются универсальным числом, но еще и сравниваются со способностями вашего оппонента. Вы можете увидеть значения различных способностей в игре под соответствующими значками. Вы всегда сможете увидеть свои собственные способности. Способности же оппонента видны вам, только если вы его хорошо знаете, или же вы хорошо умеете распознавать людей, если выучились Эмпатии.
Однако это не просто вопрос характеристик: на исход очень сильно влияют иные факторы – ваша репутация, в грязи ли вы или истекаете кровью и т.п. Если вы не можете переубедить купца с хорошо подвешенным языком, возможно вы захотите сначала слегка отравить его, чтобы он стал более сговорчивым. Или если вы уведете охрану из его друзей, его будет легче запугать.
Уместней всего в ответ на упрек отца попросить у него прощения и сказать, что вам надо было осмотреться. Якобы у вас такое чувство, что вы все видите впервые. Отец сообщит, что заканчивает работу над мечом для пана Радцига, и ему требуется ваша помощь. Выяснится, что у отца заканчивается уголь, поэтому вам придется сбегать на рынок и купить мешок у углежога. Что касается денег, на которые можно купить уголь, то Кунеш все еще должен отцу за топор и молоток с гвоздями, которые отец продал ему месяц назад, не говоря уже о его предыдущем долге. Отец велит вам передать Кунешу, чтобы тот расплатился хотя бы за топор, молоток и гвозди, а затем на полученные от Кунеша гроши купить уголь. Помимо этого, необходимо забрать у камергера в замке крестовину для меча пана Радцига, на которую гравер из Сазавы должен был нанести узор. А по дороге домой вам нужно будет заглянуть в корчму – отец знает, что вы все равно туда зайдете, чтобы увидеться со своей девушкой Бланкой – и купить для отца пиво.
Серебряная Скалица
1 – дом Индро. 2 – кузница. 3 – замковые ворота. 4 – дом Кунеша. 5 – амбар. 6 – углежог. 7 – ристалище. 8 – дом немца. 9 – торговая улица. 10 – корчма. 11 – восточные ворота. 12 – ворота городища. 13 – дом Терезы. 14 – придорожная часовня. 15 – северные ворота. 16 – южные ворота. 17 – гнездо. 18 – дом мясника.
1.2. Взять крестовину. Направляйтесь на север по тропинке, которая приведет вас к замковым воротам. Стражники Янек и Ярослав, охраняющие их, не разрешат вам пройти за ворота. Когда вы объясните им цель своего появления, то выяснится, что крестовину и навершие для меча камергер отдал стражникам, чтобы они передали эти предметы вам. Получив от стражников детали, отправляйтесь в поселение.
1.3. Взять урок боя на мечах. От замковых ворот идите на восток, чтобы попасть в город. Достигнув перекрестка, сворачивайте на юг, чтобы зайти на рынок. Перед рыночными воротами торгует со своей повозки углежог, но пока что нам нечем с ним расплатиться.
Зато неподалеку от углежога за столом сидит фехтмейстер Ванек. Он сообщит вам, что сегодня должен уехать и у вас имеется последний шанс потренироваться с ним. Ответьте ему, что вы готовы и отправляйтесь вслед за фехтмейстером. Он приведет вас на ристалище и велит показать все, чему он вас научил.
Вы можете улучшать свои навыки так же, как и характеристики персонажа. Чтобы это сделать, нужно постоянно ими пользоваться и тогда вы сможете развить их до максимума. Вы найдете их в разделе Игрок (клавиша “Р”). Ваши боевые навыки отображаются на отдельной вкладке, а все остальные навыки – на вкладке Навыки.
После третьего повышения уровня каждого навыка вам будет предоставлена возможность выбрать навык, который тем или иным способом улучшает или изменяет использование данного навыка.
В игре семь боевых навыков:
– бой топором: позволяет вам лучше сражаться, значительно повышая ваши боевые характеристики, если у вас в руках топор;
– стрельба из лука: позволяет вам лучше сражаться, значительно повышая ваши боевые характеристики, если у вас в руках лук;
– защита: делает вас менее уязвимым, повышает показатели вашего доспеха;
– ведение боя: повышает ваше воинское мастерство, когда вы сражаетесь мечом, увеличивает время на блок и атаку;
– бой булавой: позволяет вам лучше сражаться, значительно повышая ваши боевые характеристики, если у вас в руках булава;
– бой мечом: позволяет вам лучше сражаться, значительно повышая ваши боевые характеристики, если у вас в руках меч;
– бой без оружия: позволяет вам лучше драться на кулаках, увеличивая наносимый вами урон.
В игре есть десять мирных умений:
– незаметность: позволяет избежать обнаружения, фактически уменьшая Видимость;
– верховая езда: позволяет вам ездить быстрее и дольше;
– вскрытие замков: позволяет вам легче справляться с дверными и сундучными замками. Это умение уменьшает дрожь в руках и сложность замков, так что вы можете попытаться взломать замки посложнее;
– карманная кража: вам будет проще обкрадывать людей на улицах;
– занятие алхимией: вам становиться легче готовить снадобья. Смягчаются требования к порядку добавления и времени приготовления ингредиентов, поэтому вы можете попытаться приготовить более сложные зелья;
– починка: позволяет вам восстанавливать свое оружие на точильном камне. Также облегчает и ускоряет процесс починки поврежденного оружия;
– пьянство: делает вас более устойчивым к отрицательному воздействию алкоголя;
– охота: повышает количество мяса и полезных вторичных продуктов, которые можно извлечь из пойманных животных;
– травничество: позволяет вам собрать большее количество трав за один раз. Это значит, что вам будет проще и быстрее собирать лечебные травы;
– чтение: влияет на способность вашего персонажа читать книги. Без этого навыка все книги – сплошная тарабарщина. Чем выше навык чтения вашего персонажа, тем меньше времени понадобится для того, чтобы прочесть и понять книгу;
– псарь: хороший псарь понимает собак, а свою – лучше всего. Чем лучше вы отдаете команды, тем большему выучится пес. Его послушность также увеличится с ростом уровня вашего навыка псаря.
После проведения завершающей тренировки фехтмейстер Ванек сообщит, что больше ему вас учить нечему и вернется в поселение. Очевидно, что после тренировки вы достигнете очередного уровня развития своего персонажа и сможете распределить доступные очки опыта в нужные навыки (клавиша “Р”).
1.4. Пойти со своими друзьями к дому немца. Покинув ристалище, идите в корчму. Во дворе корчмы вы увидите своих друзей Матуша и Фрицека. Они сидят за одним столом с местным немцем и спорят с ним. Прислушавшись, вы поймете, что немец оправдывает действия короля Сигизмунда, который заточил короля Вацлава в своем узилище, и со своим татарски войском осадить Кутну-Гору.
Выслушав этот спор, вы, наконец, встретитесь со своими друзьями, который предложат проучить немца. Когда тот разглагольствовал, Матуш вспомнил об огромной куче навоза, возвышающейся рядом с его недавно побеленным домом. Матуш предложит закидать этим навозом дом немца. Вы можете отказаться или принять участие в этой затее. Предпочтительнее было бы поучаствовать в этом деле, поскольку позднее вам понадобится помощь ваших друзей.
Следуйте за ними к дому немца. У входа в него на лавочке сидит жена немца. Поговорив с друзьями, вы получите задание выманить ее из дома, так как предстоящая акция предполагает, что лишних свидетелей быть не должно. Разговорившись с женщиной, сообщите ей, что у ее мужа неприятности: он болтает в корчме о том, что король Вацлав пьяница, а Сигизмунд прав, и лучше было бы увести его домой, пока он не попал в беду. Обеспокоенная жена уйдет в таверну за мужем.
Приступайте к акту возмездия: хватайте навоз и начинайте им кидать в стену дома. Ваши друзья также присоединятся к вам. За этим делом вас застанет сын немца по имени Ганс, который вместе с двумя товарищами подойдет к дому. После короткой перепалки начнется кулачный бой. Беспокоиться за исход драки не стоит – вы не будете пропускать удары. Выберите одного из противников и бейте его до тех пор, пока ваши друзья не крикнут, что показался стражник и пора убегать.
Если стражник схватит вас, то посадит в тюрьму, что закончится вашей гибелью, поскольку вечером на Скалицу нападет войско Сигизмунда и тюрьма будет подожжена. Бегите через корчму к дому Кунеша. К северу за ним стоит амбар, за которым вам надо будет встретиться со своими друзьями: они вскоре появятся. Эта встреча закончится совместным злословием в адрес немца и его сына.
1.5. Получить долг с Кунеша. Подойдя к Кунешу, скажите ему, что отец прислал вас за деньгами, которые он задолжал за топор, молоток и гвозди. Кунеш заявит, что у него нет денег и велит вам проваливать. Напомните Кунешу, что он должен вашему отцу не только за инструменты, и отец может обратиться к приставу, чтобы тот взял этот долг. Кунеш снова прогонит вас. Скажите ему, что передадите отцу слова Кунеша.
Есть несколько вариантов дальнейшего развития сюжета. Во-первых, вы можете вернуться к отцу, и тот даст вам деньги для покупок. Во-вторых, можно вернуться за амбар к своим друзьям и попросить их вытрясти долг с Кунеша. В этом случае ваша ватага приблизится к Кунешу и как следует отмутузит его. Затем ваши товарищи уйдут. Избитый Кунеш сам отдаст вам ключ от сундука. Зайдя в дом, идите на кухню, которая расположена справа от входа. Там под окном стоит сундук, который можно отпереть полученным у Кунеша ключом. В сундуке вы обнаружите молоток и гвозди. Выйдя на улицу, прихватите топор, которым Кунеш рубил дрова.
Отправляйтесь на торговую улицу, где стоят палатки купцов. Вещи, реквизированные у Кунеша, лучше всего продать торговцу-кузнецу, который держит среднюю палатку. За эти предметы вы получите четыре с половиной гроша.
1.6. Ступай к матери исцелиться. После любого боя вы получите повреждения: частично испортится одежда и временно понизится запас здоровья и выносливости. В Серебряной Скалице функцию вашего личного врача исполняет ваша мать.
Вернувшись домой, сообщите ей, что вы поранились. Мать окажет вам медицинскую помощь. В дальнейшем лечиться придется самостоятельно с помощью сна или перевязок. Выйдя из дома, умойтесь из чана с водой, который стоит у северного угла дома. Это приведет в порядок ваш внешний вид, что поможет общаться с торговцами.
1.7. Купить пива в корчме. После встречи с матерью идите в корчму, где в общем зале появится ваша девушка Бланка, работающая официанткой. Купив у нее кувшин холодного пива для отца, что обойдется вам в 0,2 гроша, вы сможете договориться с Бланкой о свидании вечером. На прощание девушка подарит вам пять порций спасительного шнапса.
Примечание. Время от времени игра сохраняется автоматически: в момент важных событий и когда вы спите. Если вы хотите сами сохранить игру, вы должны выпить спасительный шнапс.
Одну порцию шнапса продайте торговцу в чалме, торгующему овощами. Тот предложит вам 31,3 гроша, но с ним можно сторговаться за 33,5 гроша.
1.8. Купить уголь. Поговорите с помощником углежога насчет покупки угля. Вам необходимо приобрести десять килограммов (или фунтов) угля. За них помощник углежога потребует пять грошей. Можно и поторговаться с ним. Для начала снизьте стоимость до четырех грошей. Помощника углежога это не устроит и он предложит цену в 4,6 грошей. Уместно будет согласиться с ней, иначе с вами откажутся торговать, и ваша репутация среди торговцев понизится.
1.9. Идти к отцу. Вернувшись к отцу, сообщите ему, что принесли уголь крестовину и пиво. Осмотрев крестовину, отец заметит, что надпись на ней выгравирована на латыни. Он велит вам разжечь в горне огонь, а когда вы займетесь этим, скажет, что во время вашего отсутствия к нему заходил пристав с немцем. Отец уверен, что это вы со своими друзьями закидали навозом новый дом немца. Ваши оправдания отец не воспримет и посоветует пойти к немцу, очистить все, что вы измазали и извиниться перед ним. Отец объяснит свои слова тем, что занимается ремеслом, и если его сына закуют в колодки, от этого не будет лучше ни ему, ни королю.
Далее вы с отцом обсудите его отъезд из Праги, отец расскажет об императоре Карле, и вы приступите к сборке меча. После того, как меч будет собран, в кузнице появится Тереза, которую ее отец прислал за гвоздями. Кузнец отправит вас в дом за заказом.
1.10. Принести гвозди для Терезы. Зайдя в дом, идите в горницу, где напротив очага у стены стоит сундук. Отворив его, заберите из сундука все, что там лежит: гвозди для Терезы, две порции отвара из календулы, три лечебных повязки, три порции спасительного шнапса.
Примечание. Дальнейшие приключения Индро до его прибытия в Тальмберг чаще всего заканчиваются гибелью главного героя уже во время прохождения пролога, что в свое время стало притчей во языцех среди геймеров. Разработчики игры создали очень жесткие условия для главного героя во время погони, начинающейся от дома Терезы. Обойти эту проблему можно при помощи чит-кода cheat_add_buff_immortal, который делает героя неуязвимым.
Вернувшись к Терезе, отдайте ей гвозди. Далее начнется длительная кат-сцена, во время которой появится пан Радциг Кобыла со своим гостем по имени Тот Иштван. Опробовав меч, пан Радциг оставит его для полировки и велит Индро после этого принести меч в замок. Подержит меч в своих руках и Тот Иштван, который скажет, что если бы в Никополе у него был такой меч, все могло бы сложиться по другому. Затем Тот Иштван поинтересуется, почему такой превосходный оружейник работает не в Праге или в Вене. Пан Радциг согласится, что его гость прав, и добавит, что это длинная и запутанная история. Тот Иштван скажет, что с радостью выслушал бы эту историю за кубком вина, но, увы, ему пора уезжать.
После ухода пана Радцига и его гостя, вы затеете разговор со своим отцом, но его прервет появление скачущего гонца, который остановит коня у замковых ворот. Ваше внимание привлечет шум, доносящийся с юга. Взглянув в ту сторону, вы увидите громадное войско, направляющееся в сторону Серебряной Скалицы.
Отец велит вам взять меч пана Радцига, идти в дом, забрать из сундука все ценные вещи, а затем бежать в замок. А отец собирается отправиться в поселение, разыскать мать, которая ушла туда, и вместе с ней вернуться в замок. Вам необходимо сделать так, как сказал отец, и отдать меч пану Радцигу. Если что-нибудь случится, то пан Радциг позаботится о вас, потому что он в долгу перед отцом.
Выполнив все, что велел отец, Индро подбежит к замковым воротам, где стражники торопят поселенцев быстрее зайти в замок, потому что пора закрывать ворота. Заметив Индро, стражники позовут и его, но тут Индро увидит бегущих отца и мать, и помчится им навстречу к воротам городища.
Все дальнейшие события вы увидите в автоплее. Вам покажут, как отец Индро, поддерживая мать, отбивается от врагов мечом, пробиваясь сквозь половцев к замку. Но его зарубит со спины предводитель половцев, а мать сразят ударом копья. Застыв от этого зрелища в воротах городища, Индро, наконец, услышит призывы стражников замка, стоящих на стенах. Опомнившись, он кинется к мосту, но тот уже станет подниматься. Индро услышит, как ему крикнут со стены, чтобы он нашел коня и скакал в Тальмберг предупредить тамошний гарнизон. Ему прокричат, чтобы он убегал по тропинке вдоль рва, а затем спрыгнул со стены и убегал.
ВАЖНО! Дальнейшие события станут развиваться стремительно, и ваш успех будет зависеть от вашей ловкости и расторопности. Поэтому внимательно почитайте то, что излагается ниже.
2. Беги!
Как только к вам перейдет управление Индро, со всех ног бегите вперед по тропинке. Не оглядывайтесь, чтобы не тратить драгоценные секунды – вас станет преследовать один из половцев, вооруженный мечом. На данном этапе следует избегать любого противника. Периодически ускоряйтесь (клавиша Shift), но не забывайте о передышках, чтобы восстанавливать выносливость. Тропинка довольно извилиста, поэтому с холма лучше спуститься напрямик, чтобы сэкономить время: если вы задержитесь, то на нижней дороге вас настигнет толпа вражеских воинов. Если вас втянут в бой, что обозначается значком перекрещенных мечей в верхней части экрана, то лучшим способом выбраться из него будет ускорение.
Приблизившись к дому Терезы, вы увидите, как несколько врагов пытаются выломать дверь. Вы получите задание спасти Терезу, но в действительности делать этого не надо. Неподалеку от дома стоят три лошади. Вам предстоит взобраться на одну из них (клавиша “Х”). Ваше действие привлечет внимание половцев выламывающих дверь дома Терезы, и они бросятся к вам. Не стоит забывать и о том, что по западной дороге к вам приближается толпа вражеских воинов.
Используя клавиши W, S, A, D, вы заставите лошадь двигаться рысью и задавать ей направление. Сочетание клавиш W + Left Shift переводит аллюр лошади в кентер, идеально сочетающий быстрый темп с выносливостью лошади. Сочетание клавиш W + Left Shift+ Left Shift заставляет лошадь бежать галопом, однако при этом будет быстро расходоваться выносливость лошади. Нажатие клавиши Caps Lock дает вашей лошади возможность восстановить силы. Наконец простое нажатие на клавишу Left Shift заставит вас отпустить поводья: лошадь перейдет на кентер и сама будет следовать вдоль маршрута.
Тем не менее, без надлежащей сноровки перемещаться верхом – задача не из легких. Взобравшись на лошадь, направляйтесь по дороге на восток. Пешие враги от вас отстанут. По пути вам покажут сцену разграбления хуторов, а вскоре за вами увяжутся три конных врага, один из которых ранит вас в ногу стрелой. После того, как игра снова передаст вам управление над Индро, во весь опор скачите к поселению Ровна. Как правило, половцы, преследующие вас, не отстают и норовят сбросить с лошади при первой удобной возможности, поэтому мчаться придется галопом. Важно понимать, что для этого следует зажать клавишу W (ход лошади вперед), а также дважды нажать и удерживать клавишу Left Shift (аллюр лошади галопом). Клавишами А и D вам придется задавать направление бега своего скакуна. За все время погони вам придется один раз дать лошади передохнуть и, восстановив ее выносливость, снова перейти на галоп.
Когда вы приблизитесь к замку Тальмберга, вас заметят стражники, стоящие на стенах, и стрелами остановят ваших преследователей. Заехав в замок, Индро попытается слезть с коня и упадет на землю. К нему приблизится местный сотник пан Борек, распорядится принести Индро попить, а также принести горячего вина и повязки. После этого пан Борек станет расспрашивать Индро о том, что случилось. Выяснив подробности, сотник вытащит из раненной ноги Индро стрелу и перевяжет рану.
После этого сотник поможет Индро доковылять до внутренних палат, где находится местный наместник пан Дивиш. Узнав от Индро подробности о нападении на Скалицу, пан Дивиш выслушает своего советника, который считает, что напавшие воины могут быть половцами, пришедшими с востока и теперь составляющие костяк войска короля Сигизмунда: захватив казну Кутна-Горы, он вошел во вкус. Борек заметит, что в Скалице маленький замок и, если Сигизмунд пойдет на штурм, то его не удержать. Пан Дивиш согласится с сотником и добавит, что маленький гарнизон Тальмберга не смог бы помочь, даже если его туда послать. Пан Дивиш распорядится, чтобы Борек позаботился об Индро, а также укрыл жителей поселения в замке.
Тальмберг
1 – замок. 2 – ристалище. 3 – купец Вотава. 4 – ворота городища. 5 – купальня. 6 – придорожная часовня. 7 – корчма. 8 – ловчий Микулаш. 9 – кожевенник Брада.
2.1. Поговори с паном Бореком. Выйдя на балкон, спуститесь во двор, где стоит пан Борек, и поговорите с ним. Тот предложит отправиться на кухню, чтобы подкрепиться. Следуйте за сотником, который проведет вас туда. На кухне пан Борек представит вас пани Стефании, супруге пана Дивиша, которая по какой-то случайности оказалась там. Пани Стефания поручит вас заботе кухарки Божены, а сама удалится. Перед тем, как выйти, пан Борек скажет, что после трапезы вы можете отдохнуть в сторожке на дворе.
Возьмите со стола всю еду и через инвентарь восстановите свою сытость до ста процентов. Обратите внимание на то, что на кухне можно разжиться и другой едой, но делать этого не стоит, иначе вас обвинят в воровстве и позовут стражу, которая оштрафует вас на 60 грошей. Если у вас нет при себе таких денег, то вас могут посадить в тюрьму, а пока что это не входит в ваши планы.
2.2. Спать в сторожке. После обеда выходите из кухни и идите в сторожку, которая расположена напротив кухни. Вход в нее находится с западной стороны. Заходите в комнату напротив входной двери и садитесь на кровать, находящуюся там.
Теперь вы можете поспать. Для этого придется настроить режим сна: вам понадобится около девяти часов, чтобы восстановить свою энергию. Игра при этом сохранится. Имейте в виду, что ночуя в собственной кровати или в корчме за деньги вы также сохраните игру, но там нужно спать не менее одного часа.
Приблизительно через пару часов вы услышите, как началась буря и пошел дождь, а вскоре к вам зайдет пани Стефания, которая принесет вам вина. Она станет вас расспрашивать о набеге на Скалицу. Для успеха в разговоре выбирайте в ответ фразы со значками красноречия или знатности. После первых фраз они станут видны. Обратите внимание на заполняющуюся полосу под вашими ответами, показывающую время, которое вам отводится на ответ: если вовремя не ответить, то автоматически будет выбран первый вариант.
Пани Стефания расскажет вам о себе. Оказывается, вышла замуж она очень рано: так пожелал ее отец. Пан Дивиш был значительно старше ее, но женщина должна покорно принимать свою судьбу. Вскоре после свадьбы, когда она даже толком не успела как следует познакомиться с Тальмбергом, замок был взят штурмом, а пана Дивиша бросили в темницу. У ее мужа возник спор с паном Гавелом Медеком из Вальдека, который решил прибегнуть к силе. Он взял штурмом замок, сжег деревню Прибыславицу и убил многих людей, даже старенького управляющего. Он заточил пана Дивиша в замке и разместил в нем свой гарнизон.
Пани Стефании едва исполнилось восемнадцать лет, когда внезапно рядом с ней остался лишь пан Борек. Они не знали, что им делать. Они отправились в Прагу, чтобы пожаловаться королю и заручиться помощью друзей пана Дивиша, но все было напрасно. Так тянулись годы, и казалось, что пани Стефании навсегда суждено оставаться в одиночестве, а ее мужу гнить в темнице собственного замка. Прошло семь лет, прежде чем Гавела объявили врагом короны, но даже и тогда он отказался сдать замок и выпустить пана Дивиша. В конце концов, пани Стефания скопила грошей, чтобы заплатить выкуп. И лишь тогда, по милости божьей, она, наконец, снова увидела своего мужа. После этого срока ее муж вернулся к ней дряхлым стариком. Ему пришлось восстанавливать Тальмберг, но после того, как он вышел из темницы, король назначил его бургграфом пражского замка, и на него свалилась куча дел. У него совсем не было времени на пани Стефанию, но она хотя бы жила в городе, где все время что-то происходило, а теперь она здесь.
Рассказав свою историю, пани Стефания покинет Индро, и он снова забудется сном, во время которого ему приснятся кошмары. Под утро его разбудит пан Борек и велит подняться на стену: один из дозоров сообщил, что к Тальмбергу движется отряд из Скалицы. Выйдя из сторожки, обойдите ее и идите к опущенной решетке ворот. Слева от решетки находятся ступени, по которым вы сможете подняться на стену замка. Пройдите по ней к южной части стены, где стоят пан Дивиш и сотник Борек. Когда вы заговорите с паном Бореком, тот скажет, что происходит какая-то бессмыслица: Сигизмунду незачем идти на Тальмберг ночью тем более, что он все равно не застал бы замок врасплох после набега на Скалицу.
Когда отряд приблизится к стене замка, выяснится, что это пан Радциг выводит своих людей из окружения: ему удалось сделать это во время начавшейся бури и ливня, пока половцы забились в свои норы, пережидая непогоду. Пан Радциг откажется от гостеприимства пана Дивиша, сославшись на то, что стоит Сигизмунду обнаружить, что замок Скалицы пуст, он тут же начнет искать его защитников. Без них у него не будет повода напасть на пана Дивиша. Пан Радциг сообщит, что он и его люди отправятся в Ратае, где замок хорошо защищен и там хватит места для его людей. А если Сигизмунд заявится в Тальмберг, то пан Радциг советует пану Дивишу преклонить перед ним колено, поскольку его жизнь стоит больше его гордости.
Узнав, что Индро находится в Тальмберге, пан Радциг поинтересуется у него, пойдет ли он с ним. Индро откажется, сославшись на то, что хочет вернуться в Скалицу, чтобы похоронить своих родителей. Пан Радциг запретит ему делать это и попросит пана Дивиша проследить, чтобы Индро остался в Тальмберге, пока все не успокоится.
2.3. Ночной караул. После того, как отряд пана Радцига удалится, поговорите с сотником Бореком. Сотник скажет, что ему пригодилась бы пара лишних глаз, а вы наблюдательный парень, поэтому он хочет, чтобы вы несли дозор вместе с его людьми на крепостной стене. Ответьте своим согласием.
После того, как вы недолго пройдетесь по крепостной стене, к вам приблизится один из стражников, который посоветует просто стоять на месте и дожидаться утра. Последуйте его совету: при помощи клавиши “Т” установите время ожидания на шесть часов утра. Приблизительно в это время раздастся тревожный сигнал из рога. Следуйте за бегущими стражниками к деревянной стене, опоясывающей наружный двор.
На расстоянии вы увидите войско Сигизмунда. От него отделится всадник, который приблизится к стене. Индро узнает в нем убийцу своих родителей. Парламентер сообщит, что его зовут Маркварт фон Аулитц, и он говорит от имени Сигизмунда Люксембурга, короля Венгрии и Хорватии, который решил нанести удар по тем, кто нарушает мир на земле навести порядок от имени своего брата короля Вацлава IV. Накануне его величество принял меры против врага короны пана Радцига Кобылы, который использовал серебро из шах Скалицы для оплаты восстания против короны. К сожалению, мятежник сбежал и Сигизмунд хочет знать, где его найти.
В разговор с парламентером вступит пан Дивиш, который заверит его, что Радцина Кобылы нет в Тальмберге, а пан Дивиш не собирается ввязываться в дела, из которых не извлечет никакой выгоды. Маркварт фон Аулитц ответит, что передаст королю его слова и вернется к Сигизмунду. Выслушав своего гонца, тот отдаст своему войску приказ развернуться и отступить. Индро придет к выводу, что Скалица опустошена и заброшена, поэтому можно вернуться обратно.
2.4. Поговорить с сотником. Когда войско Сигизмунда уйдет, поговорите с паном Бореком. Если вы не успеете сделать это на стене, то ищите его на ристалище. Скажите сотнику, что вам необходимо попасть в Скалицу. Пан Борек возразит, что там полно грабителей, разбойников, дезертиров и другого сброда. И, кроме того, ваш господин велел вам остаться в Тальмберге. Вам придется подождать и, возможно, ваш господин передумает.
2.5. Покинуть замок Тальмберга. Станет ясно, что придется покинуть Тальмберг тайно. А пока имеет смысл осмотреть то, что есть внутри поселения. В центре городища находится лавка купца Вотавы. Обычно он сидит на скамье у входа в свою лавку. У него можно купить десять отмычек, три повязки, два спасительных шнапса, четыре куска сушеного мяса и карту сокровищ XI.
Карта сокровищ XI
Карту можно открыть (прочесть) в инвентаре. Правда, на данный момент вам не до поисков сокровищ, но в дальнейшем эта карта вам пригодится. Позднее мы уделим внимание такому занятию в игре, как поиск сокровищ.
За все эти вещи Вотава запросит с вас 475 грошей. Разумеется, сейчас у вас нет при себе такой суммы, поэтому к купцу можно вернуться позднее. А можно воспользоваться чит-кодом: cheat_add_money amount: N, где N – количество нужных денег. С Вотавой можно сторговаться до 465 грошей.
Когда вы скажете стражнику Радиму, стоящему у закрытых ворот городища, что вам нужно выбраться из замка, тот ответит, что пан Дивиш приказал не открывать ворота, и не выпускать наружу никого, особенно вас. Предложите Радиму деньги. Тот запросит с вас 15 грошей. После этого Радим сообщит, что если он выпустит вас из замка, то все об этом узнают и его накажут. Но если вы сделаете так, что Радим не узнает вас, то, скорее всего, он выпустит вас. Например, если к нему подойдет воин из Тальмберга в полных доспехах и шлеме, то Радим, естественно, выпустит его.
Способ побега
Удрать из замка можно, спрыгнув с подъемного моста. Причем, спрыгивать нужно в месте, которое находится между стеной и цепью, по другому спрыгнуть не получится. Правда, дело это рискованное: можно вывихнуть или сломать себе конечности, да к тому же будет поднята тревога и вызваны стражники, которые должны будут перехватить Индро внизу. Поэтому придется либо ускоряться, либо подкупить или уговорить любого из стражников. К тому же, пробираться к Скалице придется, скрываясь от дорожных патрулей.
Загляните на кухню. Здесь вы сможете утолить голод, поев из котелка на плите, а также поторговать с поварихой Боженой, у которой можно купить кое-какие продукты. Выйдя во двор, зайдите в замок и поднимитесь на третий этаж, где можно разыскать пани Стефанию. Попросите ее о помощи и сообщите, что вам нужно выбраться из замка, чтобы добраться до Скалицы и похоронить своих родителей. Пани Стефания участливо отнесется к вашей просьбе. Она посоветует пройти мимо стражника у ворот облаченным в доспехи, чтобы он не видел ваше лицо и выпустил наружу. Если вы попросите у пани Стефании деньги на подкуп стражника, она вручит вам 25 грошей, а доспехи посоветует взять в оружейной, которая находится в надвратной башне. Она добавит, что воины спят и в других местах по всему замку, и вы можете найти доспехи рядом с ними. А если вас спросят, куда вы идете, то вы можете ответить, что пан Борек послал вас в Ужице узнать у приходского священника, как там живут люди.
Идите к подъемному мосту, поднимитесь на крепостную стену и зайдите в западную башню. Там вы увидите сундук, в котором хранится нужные вам латы. Надев их на себя, снова разыщите пани Стефанию (возможно, если на дворе уже смеркается, она будет ужинать в столовой в компании пана Дивиша и камергера) и поговорите с ней. В разговоре выяснится, что в доспехах пани Стефания не узнала вас.
Идите во двор, где у западной стены находятся лошадиные стойла, и выберите себе коня. Обратите внимание, чтобы при осмотре лошади на экране не появилась надпись “Украсть”. Взобравшись в седло кобылы по кличке Олена, отправляйтесь к воротам городища. Разговаривать со стражником Радимом вы сможете, лишь спешившись с коня. Когда вы скажите ему, что вам надо покинуть замок, Радим поинтересуется, кто вы такой: он никогда не видел вас раньше и это странно, потому что вы носите цвета Тальмберга. Ответьте ему, что вы гонец пана Борека, который послал вас в Ужице, чтобы узнать, не напало ли на них войско Сигизмунда. Радим потребует, чтобы вы назвали себя. Скажите ему, что вы Янек из Малеша, что вы в Тальмберге недавно, и потребуйте, чтобы он открыл ворота. Взобравшись на коня, выезжайте за ворота, когда поднимется решетка.
2.6. Покинуть Тальмберг. Разумеется, можно сразу же направиться в Скалицу, но будет разумней исследовать Тальмберг, особенно если уже смеркается, чтобы не ехать домой в темноте.
В купальне поговорите с ее хозяйкой. Выяснится, что вы можете здесь искупаться, а в это время вашу одежду постирают. Кроме того, здесь могут подлечить ваши раны, подстричь, побрить и предоставить вам возможность провести время с девушкой.
Помимо этого, в Тальмберге есть корчма, где можно переночевать. Стоимость проживания за одну ночь два гроша. Поговорить насчет ночевки можно со служанкой Мартой или корчмарем. И хотя на данном этапе игры программа не даст вам ночевать, ссылаясь на то, что для этого нет времени, все же имеет смысл снять кровать на одну ночь. Дело в том, что в сундуке, который стоит на чердаке, где вам выделили место для ночлега, вы найдете старые карты I – V.
Старые карты I – V
Старые карты I – V, которые вы найдете на чердаке корчмы Тальмберга, содержат схемы захоронения сокровищ, но их поисками мы займемся позднее.
Ловчий Микулаш, проживающий на юго-востоке Тальмберга, может научить вас охоте. Обучение делится на четыре занятия: новичок, слегка расширенное обучение (уровень 5), продвинутое обучение (уровень 10), мастер (уровень 15). Обучение на новичка обойдется вам в 60 грошей. После этого вы сможете видеть на игровой карте охотничьи угодья и другие места. Между уроками необходимо повысить опыт. Также у Микулаша вы сможете купить карту сокровищ XVIII.
Карта сокровищ XVIII
Несмотря на то, что сокровище XVIII находится в окрестностях Тальмберга, его поисками мы займемся позднее.
Покинув Тальмберг по северо-западной дороге, пришпорьте лошадь и отправляйтесь в Ровну.
3. Возвращение домой
Оказавшись в Ровне, Индро слезет с лошади, посчитав, что дальше ему лучше передвигаться пешком. Он будет шокирован открывшимся перед ним видом: вся Ровна разграблена и сожжена, на улицах лежат трупы ее жителей.
Ровна
1 – церковь. 2 – заросли крапивы. 3 – разбойник. 4 – землянка.
Свое пребывание в Ровне вы начнете у церкви. Вокруг нее на земле лежит много трупов. Обязательно обыщите мертвые тела и заберите то, что у них имеется. Собирая продукты питания, обращайте внимание на их качество: если цифры состояния еды выделены желтым или красным цветом, то это испортившаяся еде, которой можно отравиться.
Вам придется пересечь мост через реку, на котором одинокий разбойник обирает мертвые тела. Рядом с мостом находится землянка, в которой можно поспать и сохранить игру, но сейчас игра не даст вам сделать это.
Когда вы доберетесь до южных ворот Скалицы, то обнаружите, что они разрушены и проникнуть в поселение через них не представляется возможным. Придется отправиться по дороге к восточным воротам, через которые вы сможете зайти в Скалицу.
3.1. Найти лопату. Сразу у восточный ворот вы наткнетесь на мертвое тело мужчины в красной одежде, сжимающее в руке короткий меч Осколок, который стоит забрать. Пройдя по центральной улице в сторону замка, вы вскоре обнаружите мертвое тело Бланки Обыскав его, заберите кольцо Бланки и пузырек со спасительным шнапсом. Чуть повыше того места, где раньше стоял углежог, вы найдете мертвые тела своих родителей. Далее вам покажут весьма трогательную сцену, во время которой Индро прощается с ними.
Теперь вам предстоит отыскать лопату, чтобы выкопать могилы. Отправляйтесь к восточным воротам. Когда вы приблизитесь к переулку, в котором находится дом мясника, то включится кат-сцена, в которой вам покажут, как выживший Збышек отбивается лопатой от пса, защищающего мертвое тело своего хозяина. Из дальнейшего разговора станет ясно, что Збышек спасся от половцев бегством. Лопату он вам не одолжит, но готов обменять ее на ваш меч. Узнав, что этот меч ваш отел выковал для пана Радцига и отдать его вы не можете, Збышек разозлится и предложит вам выкопать могилы этим мечом. Обвините Збышека в том, что вы помешали ему грабить мертвых и поэтому он так разозлился. В ответ Збышек потребует у вас отдать ему меч или же вы разделите участь мясника. Когда вы пригрозите ему, что этот меч он получит, когда вы воткнете его ему в живот, Збышек воткнет лопату в землю и убежит, пригрозив, что это еще не конец.
3.2. Выкопать могилу под липой. Забрав лопату, идите к своему дому. Он уцелел, но внутри царит разорение, правда, сундук, стоящий у окна, остался нетронутым и туда можно выложить лишние вещи, чтобы они не отягощали вас.
Выйдя из дома, найдите точку соприкосновения с землей и приступайте к рытью могилы (см. рисунок выше). Во время этого занятия к вам присоединится пес мясника. Когда вы закончите копать землю, начнется дождь
Далее Индро отправится к телам родителей, где его и застанет Збышек с бандой разбойников. Один из них, громила с дубиной в руках, предложит Индро отдать меч. Разговор с ним перерастет в схватка. На короткое время вам передадут управление главным героем, но в любом случае Индро будет повержен. Когда громила, забравший меч, уже соберется заколоть Индро, появится Тереза и окликнет бандитов, обозвав их козолюбами. Разбойники повернутся к ней и медленно станут приближаться. Именно в этот момент позади Терезы появится отряд всадников, возглавляемый паном Бореком. В одно мгновение они перебьют всех разбойников.
Затем вы увидите, как Индро погрузят в повозку, а затем покажут, как все действующие лица этой сцены, похоронив родителей Индро в вырытой им могиле, молятся у нее.
Советы и подсказки
Помните, что во время боя невозможно лечиться.
Если хотите сами править свои клинки, вы сможете сберечь свой ремонтный комплект и заточить их самостоятельно на точильном круге, который можно найти в любой кузнице.
Бой не всегда должен заканчиваться смертью. У поединщика всегда есть возможность сдаться, и принять его сдачу означает совершить благородный поступок.
Чтобы успешно кого-нибудь обокрасть, сначала необходимо незаметно подобраться к жертве.
Алкоголь – полезная вещь, но он же и бич человечества. Доброму христианину следует избегать его как чумы.
Если вы хотите испытать удачу в азартных играх, то сыграйте в зонк в любой уважаемой корчме. Зонк (англ. Zonk) – игра в кости. Происхождение этой игры как народной неизвестно, но наборы для игры были в продаже с 1982 года. Основные правила этой игры хорошо известны, однако у нее существует очень много вариаций.
Алхимия – умение превращать травы и другие ингредиенты в снадобья и лекарства. Чтобы их сварить, вам понадобится умение, рецепт, алхимический стол и компоненты. Став более опытным алхимиком, вы сможете варить снадобья автоматически.
Кровотечение – особый вид ранения, при котором рану нужно немедленно перевязать, иначе вы истечете кровью и умрете.
Если враги превосходят вас числом, возможно, стоит выбрать вариант “убежать – выжить, чтобы сразиться в другой раз”. Вы сможете вернуться назад позднее, когда будете лучше готовы к бою.
Если вы нарушили закон, то для сохранения репутации лучше всего будет подчиниться аресту и очистить свою душу небольшим сроком в тюрьме.
Если вас не удалось поймать на краже, это все равно разозлит людей, и стражники с большей вероятностью будут останавливать и обыскивать вас, а торговцы станут реже торговать с вами.
Лошади сильно различаются. Новая дорого стоит, но это ценное вложение – вы будете не только быстрее перемещаться, но также сможете перевозить больше груза.
Даже самая лучшая одежда может потерять свою привлекательность, если ее закрывает разбитый доспех или покрывает слой грязи и крови.
Если вы хотите сохранить свои вещи, то стоит положить их в сундук, что стоит возле любого назначенного или арендованного спального места. Все ваши вещи доступны из любого сундука.
Если добыча жжет вам руки, лучше навестить известного скупщика краденого. Например, ходят слухи, что мельники обтяпывают темные делишки.
Если вы хотите узнать, что происходит вокруг или кому нужна помощь, лучше всего расспросить местного корчмаря, который точно знает все местные слухи.
Не забывайте почитывать Кодекс, в котором собраны все сведения о мире, интересных местах, а также подробные обучающие статьи.
Любой неудачный торг ухудшает вашу репутацию у торговцев. И наоборот, если вы уболтаете торговца или дадите ему скидку, ваша репутация улучшится.
Если вы съедите или выпьете что-нибудь испорченное, то отравитесь. Исцелиться можно только с помощью снадобья от тяжести в животе.
Простой сын кузнеца определенно не мог быть грамотным в средние века. Если хотите научиться читать, то необходимо отыскать человека, который вас этому обучит.
Если вы извозились в грязи, необязательно сломя голову бежать в купальню, вы можете быстро вымыться у ближайшей бадьи с водой.
В эти непростые времена люди боятся незванных гостей. Сначала хозяева скажут такому гостю, что ему здесь не рады, а если он сделает что-нибудь плохое, они позовут стражу.
Никто не рождается искусным мечником, необходимо тренироваться. Сотник Бернард покажет вам основы, но чтобы достичь мастерства, нужно периодически его посещать.
Глава 1: начало пути. Сюжетные задания
Игровой мир Kingdom Come: Deliverance
(карта будет дополняться по мере продвижения сюжета игры)
1 – Серебряная Скалица. 2 – Ровна. 3 – Тельмберг. 4 – Мрхоеды. 5 – Прибыславица. 6 – Самопеш. 7 – Сазавский монастырь. 8 – Сазава. 9 – Враник. 10 – Ледечко. 11 – нижние ворота Ратае. 12 – Ужице. 13 – Нойхоф. 14 – мельница. 15 – висельный холм и дом палача. 16 – верхние ворота Ратае. 17 – мельница в Кухельницах. 18 – лагерь углежогов. 19 – Враникские леса. 20 – травница Гертруда. 21 – дом Мишека.
1. Пробуждение
1. Пробуждение. Эта глава начнется с показа того, как Тереза перевозит в повозке тело Индро, лежащего без сознания на ратаевскую мельницу. Далее вам приснится кошмар, в котором вы услышите, как вас зовут родители. Отправившись на их зов, вы рано или поздно столкнетесь с половцами: защищайтесь и бейте их в ответ, они погибают от одного точного удара по торсу. Один из них выронит никопольский меч. Вы сможете его взять, но не сможете им вооружиться: в кошмаре не работает инвентарь, карта, журнал.
Вы проснетесь от того, что кто-то вас будит. Открыв глаза, вы увидите стоящую рядом Терезу. Она сообщит, что у вас все еще не спал жар, и хотя дядя будет не рад, но придется вам полежать еще. Тереза расскажет, что вы находитесь на мельнице ее дяди в Ратае, что она нашла вас в Скалице, когда на вас напали разбойники, что она похоронила ваших родителей.
Еще несколько дней вы проведете в бреду. Когда вы очнетесь, Тереза снова будет находиться рядом. Она расскажет, что была в Скалице, где увидела Збышека и его головорезов, что она пыталась их отвлечь, но тут подоспели воины из Тальмберга, искавшие вас, и покрошили злодеев в капусту: их пан Дивиш послал, а за главного был сотник Борек. После этого вы заснете снова.
Спустя некоторое время, когда вы проснетесь, Тереза сообщит, что ее дядя будет рад, что вам полегчало. Вы можете тут остаться, пока не найдете другое жилье, но дядя просит платы за то, что приютил вас и выхаживал. Вы лежали в кровати две с лишним недели, а дядя платил лекарю за лечение и лекарства. Дядя Терезы – мельник Пешек. Он приютил Терезу, а она упросила его позаботиться о вас. Пана Радцига вы можете найти в Пиркштайне, нижнем замке, где он гостит у пана Гануша из Липы, но вас, человека простого, туда так просто не пустят.
Встав в кровати, возьмите со стола крендельки, которые приготовила для вас Тереза, и утолите голод. Рядом с вашей кроватью стоит сундук, в котором вы найдете свои вещи; вероятно, что кое-что из продуктов, если они там были, за это время пришли в негодность.
Если вы установили дополнения к игре, то, выйдя на улицу, получите сообщения о том, что эти дополнения активированы:
– Сокровища прошлого: ходят слухи о тайниках, в которых припрятаны части замечательного доспеха, подсказки о котором вы можете найти в своем сундуке;
– Из пепла: заброшенная деревня Пребыславица ждет своего часа, чтобы возродиться. Выберите подходящий момент и поговорите о ее судьбе с паном Дивишем;
– Турнир: в Ратае скоро состоится рыцарский турнир. Если хотите, можете принять в нем участие;
– Амурные похождения храброго Яна Птачека: паныч не прочь приударить за хорошенькой девицей. Лишь вопрос времени, когда эти интриги затянут и вас;
– Банда ублюдков: после набега на Скалицу в этих краях неспокойно. Ждите приказа пана Радцига, чтобы присоединиться к отряду наемников и навести порядок;
– Женская доля: не только вы потеряли дом и семью. Терез и Йоханке тоже выпала такая горькая доля, и они по-своему пытаются пережить ее.
Примечание. Все эти дополнения мы рассмотрим в самом конце, когда пройдем основной сюжет.
Разыщите Мельника Пешека и поговорите с ним. Когда вы представитесь и поблагодарите мельника за проявленную заботу, тот скажет, что две недели за вами ухаживала Тереза, пока вы болтались между жизнью и смертью. И кстати о смерти. Пока вы болели, вы здорово задолжали костоправу, который приходил отпаивать вас зельями. Пешек заплатил ему, что мог, но на вас повис долг, а разгребая навоз, вы с ним не расплатитесь. У мельника может найтись для вас дельце, но с ним не каждый справится. Докажите, что вы умный парень, и Пешек предложит вам способ заработать серьезные гроши (см. ниже 1.1. Добрый вор).
Покинув мельницу, отправляйтесь в Ратае (см. карту ниже). Стражники, стоящие у нижних ворот, остановят вас, когда вы попытаетесь зайти в них. Скажите им, что вы кузнец пана Радцига, и вам нужно рассказать пану, что стало с его мечом. Вам разрешат пройти в город. Идите в Пиркштайн. У входа в этот замок вы повстречаете своих давних знакомых, стражников Ярослава и Янека, которые сразу вас узнают. Узнав, что вы пришли повидаться с паном Радцигом, они сообщат, что он во дворце пирует в рыцарском зале с паном Ганушем. Услышав, что вы пришли поговорить о мече для пана Радцига, стражники пропустят вас. Поднимитесь по лестнице на третий этаж, который ведет на замковую стену, а наверху зайдите в дверь, расположенную справа. Вы окажетесь в рыцарском зале.
В рыцарском зале паны Радциг (3), Гануш (2), Птачек и ксендз (1) обсуждают текущую политическую ситуацию в Богемии, а также ситуацию, сложившуюся в Ратае, из-за беженцев, когда появится Индро. Пан Радциг отчитает его за то, что Индржих ослушался его приказа и умудрился потерять меч, выкованный его отцом. Когда паны услышат, что Индро от разбойников спасла Тереза, пан Гануш сочтет ее славной девицей и посоветует Индро держаться за нее. Узнав, что Индро хочет вернуть утерянный меч, пан Радциг скажет, что ему нужно подготовиться для этого: достать оружие и коня. Пан Радциг согласится взять Индро к себе на службу, а пан Гануш прикажет сотнику Бернарду (4) заняться подготовкой Индро.
2. Тяжело в учении – легко в бою
2. Тяжело в учении – легко в бою. Скорее всего, когда вы закончите разговаривать с паном Радцигом, наступит ночь. Имеет смысл вернуться на мельницу и поспать до утра. Для удобства раскройте карту, щелкните левой клавишей мыши по значку главного героя, укажите конечную точку своего маршрута и еще раз щелкните левой клавишей мыши.
Сотник Бернард появится на ристалище приблизительно около восьми часов утра и будет находиться там целый день. Скажите ему, что вы готовы пройти начальную подготовку в фехтовании, несмотря на то, что ранее с нею вас ознакомил фехтмейстер Ванек в Скалице (см. Пролог, 1.3. Взять урок боя на мечах). Это позволит вам дополнительно повысить значения некоторых навыков.
Приблизительно под конец тренировки у ристалища появится паныч Ян Птачек, который сообщит, что шел мимо упражняться на стрельбище, когда заметил, как Бернард “развлекает” гостя. Когда пан Птачек уйдет, вы завершите тренировку по фехтованию, а далее вам придется отправиться с Бернардом на стрельбище.
Там вы обнаружите пана Птачека, тренирующегося в стрельбе. Сотник Бернард выдаст вам тренировочный лук и стрелы, а также специальные краги, защищающие руки от удара тетивой. Пан Птачек, явно не взлюбивший ваше общество, спровоцирует вас на состязание с ним по стрельбе.
Следует иметь в виду, что тренировочные лук и стрелы, которые вам выдали, летают не высоко, поэтому целиться необходимо чуть выше мишени. За семь выстрелов вам предстоит набрать очков больше, чем пан Птачек: если вы победите, то получите лук панича, если проиграете, то отдадите ему два гроша. Одно очко начисляется за попадание в край мишени, два – за попадание в белый круг, три – за попадание в центр мишени (в яблочко). Разумеется, вы проиграете: Птачек, скорее всего, наберет не менее десяти баллов, а вам, дай боже, хотя бы один раз попасть по мишени. Физика в игре смоделирована великолепно.
После состязания в стрельбе молодой панич спровоцирует вас на бой на мечах. Тут у вас есть шанс выиграть его, используя навыки, полученные при обучении. Вы окажетесь на ристалище. Если победите, то все останутся при своих интересах: Птачек сохранит свой лук, а вы не потеряете ни гроша. Имейте в виду, что молодой пан во время фехтования хорошо блокирует многие атаки и часто использует идеальный блок. Но зато он зевает при колющих ударах: используйте их, когда Птачек пытается нанести режущий удар и замахивается для атаки.
В любом случае вы приобретете драгоценные очки опыта во многих навыках. После схватки с Птачеком обязательно откройте статистику своего героя и проверьте, не стали ли доступными очки распределения: они выдаются за достижение каждых пяти уровней навыков или характеристики.
После схватки поговорите с сотником Бернардом, который посоветует вам быть с молодым паничем поосторожней. Людям сотника уже случалось в поединке побеждать его, и все было нормально. Но вы можете стать исключением. Бернард велит вам идти в ратушу, где вас дожидается рихтарж.
Рихтарж (rychtar) – в средневековой Чехии представитель королевской или феодальной власти на местах, выполнявший полицейские и низшие судебные функции. Институт рихтаржей ведет свое начало с XIII века. Сельский рихтарж за выполнение своих обязанности держал рихту – дом и надел, свободные от повинностей, а также получал одну треть судебных штрафов. Городской рихтарж получал одну треть судебных доходов. Должность рихтаржа являлась наследственной, а в некоторых городах – выборной. В конце XVIII века рихтаржи были лишены судебных прав; им был поручен сбор налогов. Институт рихтаржей был ликвидирован в марте 1849 года.
По пути туда загляните в восточную корчму и поинтересуйтесь у корчмаря, кому пригодится ваша помощь. Выяснится, что местный ловчий недавно искал кого-нибудь себе в помощь. И это еще не все. Пан Гануш снова устраивает турнир Ратае в верхнем замке и всегда это большой праздник с поединками в течение дня. Завтра вы еще можете попасть в число участников, если считаете, что достаточно хороши (см. ниже 1.3. Птичка-невеличка).
Рядом с лавкой купца вы встретите знакомого нам по прологу игры Кунеша, занимающегося попрошайничеством (см. ниже 1.4. Сокровище). Рихтаржа надо искать на втором этаже ратуши. Пройдите под аркой и поднимитесь по лестнице во внутреннем дворе. Иногда рихтаржа можно найти стоящим перед ратушей. У него вы можете узнать, что чтению вас сможет обучить отставной писарь, проживающий в Ужице (см. ниже 1.5. Простых путей в учебе не существует). Поговорите с рихтаржем о приеме на службу. Признав вас юношу, которого назначил пан Радциг, рихтарж сообщит, что ваш господин просил испытать вас и вы пришли как раз вовремя: необходимо уладить парочку ссор. Кое-кто из беженцев ведет себя неподобающе. Рихтарж надеется, что их земляк сможет все исправить. Ответьте ему, что рихтарж может на вас положиться. Ваша смелость понравится рихтаржу и он спросит, виделись ли вы с сотником Бернардом. Ответьте ему, что сотник обучил вас кое-каким приемам, а затем пан Ян вызвал вас на поединок. Рихтарж заметит, что пан Ян любит мериться с другими силой и посоветует вам быть осторожней: знатных господ разозлить легко, а вам это ни к чему.
Рихтарж сообщит, что вы будете помогать его стражникам. Вам следует днем прийти к костелу. Там вас будет ждать стражник Ярослав, которого прозвали Соловьем. Он покажет вам город и научит, как следить за порядком. А еще вам надо будет зайти в оружейную и выбрать себе снаряжение. На это рихтарж выделит вам 70 грошей.
Очевидно, что к этому моменту станет смеркаться, поэтому вернитесь на мельницу и поговорите с Пешеком (см. ниже 1.6. Вор вора видит издалека: Пешек).
3. Блюститель порядка
3. Блюститель порядка. Стражник Ярослав, которого все кличут Соловьем, стоит во дворе костела с 11 утра до 19 вечера, опираясь на повозку. Когда вы заговорите с ним и доложите, что сегодня идете с ним в дозор, Ярослав удивится вашему непотребному виду и предложит сначала сходить за снаряжением в арсенал. Он объяснит, где находится арсенал.
Там вы встретите стражника Паздеру, который, выяснив, кто вы такой, выдаст вам шлем, стеганый койф и дубину. Если вы разжились доспехами в Тальмберге во время прохождения пролога, то тогда на вас практически не надето ничего полезного. Если вы разжились а Тальмберге броней, то второй комплект лишним не будет, его можно продать торговцам.
Экипировавшись, возвращайтесь в костел, но по дороге загляните в восточную корчму и поговорите с корчмарем. Оказывается, для вас есть работа (см. ниже ). Встретившись с Соловьем, вам придется признаться ему, что это именно вас привезла на телеге из Скалицы девчонка с мельницы. Соловей охарактеризует ее, как героической девочкой, у которой яйца больше, чем у многих мужиков. Соловей поинтересуется, отблагодарили ли вы Терезу. Когда вы ответите, что сказали ей спасибо, Соловей скажет, что этого явно недостаточно, и посоветует улучить момент и навестить ее (см. ниже 1.9. Ухажер).
После этого разговора вам предстоит обойти город в сопровождении Соловья, который по больше части будет исполнять роль гида. В конце концов, вы приблизитесь к южному концу торговой улицы, где бронник ругается с нищенкой. Соловей предложит вам урегулировать этот конфликт.
Обратившись к броннику, в ответ вы услышите, что нищенка Яна считает, что может сидеть и вонять перед его лавкой, распугивая своим видом покупателей. Бронник потребует, чтобы вы прогнали Яну. Поинтересуйтесь, чем она мешает броннику. Тот заявит, что это его лавка и нищие на пороге ему совсем не нужны: пусть она побирается на площади, там она никому не помешает, а прохожих там много.
Поинтересуйтесь у Яны, обязательно ли ей попрошайничать на пороге лавки бронника. Та ответит, что ее отовсюду гонят, а она не может день и ночь ходить с места на место. Предложите броннику проявить христианское сострадание. В ответ тот разразится гневной тирадой о том, сколько милостыни он раздает каждый день, вчера, например, он и этой ведьме пожертвовал деньги. Когда вы уточните у Яны, правда ли это, та будет вынуждена признать, что накануне получала подаяние, а вот от бронника или нет она не может точно сказать. Но сегодня ее живот снова сводит от голода.
Предложите броннику подать Яне милостыню. Индро замотивирует это тем, что в противном случае весь город станет считать бронника ублюдком. Броник отдаст Яне пару монет, а ваша репутация при этом повысится.
После этого Соловей доведет вас до лагеря беженцев перед нижним замком, а затем отправится к восточной корчме. По дороге он расскажет, что отец Яна Птачека, старый пан Йешке, правил в этих местах до самой старости. Затем он удалился на покой, сначала в Моравию, а потом и в мир иной. А вот пан Гануш правит этими землями, пока пан Ян не войдет в возраст: они кровные родичи, у них общий пра-пра-прадед или что-то вроде того.
Далее Соловей заведет вас к кузнецу, где расскажет, что у кузнеца нынче проблемы: он не работает, но его подмастерье справно его заменяет. Соловей слышал, что вы тоже были подмастерьем кузнеца. А сможете ли вы подсобить, если понадобится?
От кузнеца Соловей проведет вас мимо арсенала и сообщит, что ратаевская вотчина очень велика. Ее земли начинаются от города и тянутся вдоль реки Сазавы до самой Кухельницы. Есть еще Висельный холм, а вокруг него полно крестьянских хозяйств: Нойхов, Мрхоеды. Затем Соловей расскажет, что пан Смил является главным конюшим пана Гануша, и самым лучшим его вассалом. У арсенала Соловей расскажет, что когда он был мальчишкой, арсенальная башня была вдвое меньше, а пан Гануш ее расширил.
Соловей приведет вас к верхним воротам и станет разговаривать со стражниками, стоящими там. В процессе разговора выяснится, что один из стражников ушел в корчму из-за того, что его мучила жажда. Соловей направится туда, следуйте за ним. В корчме он действительно обнаружит шибко пьяного стражника, покинувшего пост, который вместо того, чтобы ответить на вопросы, блеет аки овца. Раздасованный Соловей усядется за игральную доску и предложит вам сыграть с ним в зонк. С правилами этой игры вы можете ознакомиться, открыв Кодекс. Они не очень сложны, главное первым набрать нужную сумму очков.
После того, как игра закончится, Соловей поручит вам позвонить в колокол костела, чтобы известить об окончании дня для того, чтобы корчмари закрывали свои заведения. Он пояснит, что в Ратае обычно звонят в девять вечера, разве что когда ярмарка или праздник, тогда в городе вообще не звонят. Вам следует пойти к ратуше, у которой висит колокол, и трижды позвонить в него, а потом пройти в корчму на рыночной площади и проследить, чтобы корчмарь запер ее. На прощание Соловей расскажет, что в Ратае запрещено по ночам ходить без факела, и вручит вам его.
Взяв в руку факел, отправляйтесь к костелу. Однако колокол, в который нужно позвонить, находится не в костеле, а на стене ратуши. Позвонив в колокол и тем самым объявив комендантский час, возвращайтесь в восточную корчму. Во дворе вы увидите пана Яна Птачека, в компании друзей распивающего пиво. При этом он рассказывает им какую-то забавную историю о канонике, который упился вдрызг настолько, что оседлал свинью и на ней выехал из города через ворота.
Во время этой кат-сцены вам покажут, как Индро обратится к пану Яну с сообщением, что пробил урочный час и корчма закрывается. Разумеется, пан Птачек воспримет это предложение в штыки, пошлет рихтаржа и его распоряжение в зад. Корчмарь попытается разнять драку, но тут появится пан Гануш. Он упрекнет пана Яна в том, что тот целыми днями напролет пьет и бегает за девками. Он велит молодому паничу завтра идти с ним на суд, где будет решаться тяжба между землевладельцами, а ему это будет полезно послушать. Панич возразит, что назавтра он собирался на охоту.
Пан Гануш не станет оспаривать желание панича, но велит ему взять с собой Индро, который будет исполнять обязанности пажа. Панич, ни что не согласен сделать это, но пан Гануш велит ему сделать так, как он приказал, поскольку паничу давно пора учиться вести за собой людей, а не только пить да гулять. А Индро будет сказано, что с этого момента он отвечает не перед рихтаржем, а перед паном Птачеком, поскольку вам тоже пора научиться, как надо держать себя со знатными людьми.
Поскольку на дворе стоит темная ночь, отправляйтесь спать на мельницу, или купите себе место на постоялом дворе.
4. Добыча
4. Добыча. С утра, часов в шесть, отправляйтесь в верхний замок, где вы найдете пана Птачека. Молодой панич стоит у стены рядом с лошадьми. Когда вы доложите ему, что прибыли в его распоряжение, панич поинтересуется, есть ли у вас лошадь. Узнав, что лошади у вас нет, панич распорядится, чтобы вы бежали за ним.
Взобравшись на своего коня, пан Птачек выедет из замка. По дороге он поговорит с вами о случае, произошедшем накануне в корчме, и признает, что пан Гануш был прав, а ему следовало вести себя благородней. Но все это осталось в прошлом, и не стоит омрачать охоту. После этого панич предложит вам смотреть и учиться, как надо охотиться, тем более, что на охоте вы в первый раз. Затем панич спросит, что случилось в Скалице, а после разговора на эту тему игра автоматически переместит вас до охотничьих угодий к востоку от Тальмберга.
Спешившись, пан Птачек пройдет к месту привала, а вы получите задание принести ему из седельных сумок вино и солонину. После этого наступит время для беседы. Поговорите с паничем на все темы, это повысит вашу репутацию и красноречие. Далее наступит время сна до шести утра.
Проснувшись, подкрепитесь похлебкой из котелка, который висит над костром, а ближе к семи часам будите пана Птачека. Панич любит соревноваться, и на этот раз предложит вам новое пари: выиграет тот, кто подстрелит больше зайцев до полудня. Из ящика, который находится в охотничьем лагере, вы сможете забрать лук со стрелами, тесак и немного еды.
1– охотничий лагерь. 2 – место, где начинается поиск панича. 3 – половецкий лагерь. Красной окружностью отмечен участок леса, где водятся зайцы. Желтым цветом выделена область, где нужно искать панича.
Экипировавшись, идите от лагеря вверх по дороге, там больше всего зайцев. Чем медленнее вы двигаетесь, тем меньше издаете шума. Поскольку навык стрельбы у Индро пока минимален, нужно садиться на корточки и бесшумно подкрадываться к зайцам на минимальное расстояние, стрелять следует немного ниже и правее цели. Зайцы позволяют приблизиться к себе на 10-15 шагов, иногда они и вовсе остаются на месте.
Убив зайца, обыщите его и заберите тушку и свою стрелу. Охотиться лучше в тех местах, где нет высокой травы и кустов, усложняющих прицеливание и выслеживание добычи. Обратите внимание на то, что собранное мясо будет отмечено, как украденное. Это свидетельствует о том, что вы охотитесь на территории, принадлежащей какому-нибудь пану и у которого следует получить разрешение на охоту. Пан Птачек безразличен к такому, но в дальнейшем вам следует быть осторожным при попытке убить дичь и продать ее. Впрочем, на птиц и кроликов эти запреты не распространяются. Обойти это ограничение можно, зажарив мясо на костре, тогда у него пропадет негативный статус. К тому же такое мясо будет дольше храниться и увеличится в цене.
К полудню вам следует вернуться в охотничьи лагерь и поговорить с паничем. Для победы достаточно добыть не менее трех зайцев. Если добудете больше, то панич будет впечатлен и наградит Индро 35 грошами. А затем пан Птачек предложит отправиться за настоящей добычей: охотиться предстоит на кабана. Вам предстоит следовать за паничем, но сначала заберите из лагеря все, что в нем оставили, в лагерь вы больше не вернетесь.
Пан Птачек взберется на своего коня и поскачет в лес. Следуйте за ним, стараясь не упускать панича из вида. Довольно скоро панич спешится, пригнется и направится в лесную чащу. Затем вы станете свидетелем того, как он выстрелит в кабана, но лишь ранит того. Кабан побежит в лес, а панич, вскочив на коня, поскачет за ним. Теперь вам предстоит отыскать его.
Сверяясь с картой, вам нужно будет отыскать половецкий лагерь. Пана Птачека схватили два половца и привязали к дереву. Вы не сможете развязать панича, пока не убьете половцев: один из них мечник, а второй лучник. Как только половцы будут мертвы, обыщите их тела и соберите трофеи – позднее вы не сможете сделать этого. Обратите внимание на то, что если у вас в инвентаре имеется кинжал, то вы сможете отрезать уши у мертвых половцев. Сотник Бернард в Ратае предложит за них вознаграждение. В половецком лагере есть запертый сундук, в котором хранятся иные трофеи.
После того, как вы развяжете панича, начнет кат-сцена, во время которой вам покажут, как Индро, поддерживая раненного панича, возвращается в верхний замок. Далее вы станете свидетелем разговора пана Гануша с паном Радцигом. Вскоре появится Индро. Оба пана поблагодарят его за спасение пана Птачека, а пан Радциг сообщит, что берет Индро к себе на службу. Внезапно в зал зайдет сотник Бернард и доложит, что из Нойхофа прибыл конюх с сообщением о том, что нынешним утром на конюшню напали, многих покалечили и убили. Конюх сказал, что разбойники убивали для потехи, а возглавлял их гигант в черных доспехах.
5. Охота начинается
5. Охота начинается. Пан Ганушу велит сотнику Бернарду взять людей, сколько ему нужно, и не останавливаться, пока он не найдет злодеев. Пан Гануш потребует, чтобы сотник принес ему их головы. Пан Радциг предложит в распоряжение пана Гануша своих людей. Индро попросит у пана Радцига разрешения отправиться вместе с сотником, объяснив свою просьбу тем, что вожак разбойников напал на него в Скалице. Пан Гануш велит сотнику дождаться Индро во дворе и выделить ему лошадь в качестве награды за спасение пана Яна.
Спустившись во двор, поговорите с сотником и скажите ему, что готовы отправиться вместе с ним. Бернард выделит вам лошадь по кличке Сивка и велит следовать за отрядом Садитесь на лошадь, выезжайте из замка и скачите вслед за сотником. Прибыв на место, вы вслед за сотником зайдете на конюшню, где обнаружите убитых лошадей и жену хозяина конного завода, рыдающую над мертвым телом мужа. От нее вы узнаете, что ночью всем лошадям кто-то порезал поджилки. Лошади сильно ржали и разбудили конюха Радека. Должно быть, он пытался помочь лошадям, а разбойники его убили. А когда со всеми покончили, то подпалили конюшни.
Сотник велит солдатам сесть на своих коней и осмотреть все вокруг, чтобы выяснить, куда направились разбойники. Вам он велит делать то же самое. Поговорите с Якубом, стоящим во дворе в окровавленной одежде. Он расскажет, что разбойники напали ночью, незадолго до рассвета. Якуб услышал голоса и вышел посмотреть. А потом он увидел, что злодеи сделали с лошадьми, схватил одного из них за плащ и стал бить его. Якубу повезло, что все повыскакивали на улицу и нападавшие убежали.
Покиньте конюшню через северный выход, где на земле лежит еще один убитый человек. Кровавые следы отсюда ведут мимо пруда. Пройдя в ту сторону, вы вскоре достигнете горящего здания. Обойдя его, вы увидите повозку, у которой сидит рыдающий Марк. Скажите ему, что вы позаботитесь о напавших выродках. Ваша репутация повысится, а Марк согласится ответить на ваши вопросы.
От него вы узнаете, что все услышали ржанье лошадей. Затем закричал хозяин конного завода Смил и бандиты убили его. Все выбежали наружу, а там был настоящий ад: животные умирали, конюшни горели и кругом эти подонки. На конюшне их было несколько, но Марк слышал, как другие бранились за домом друг с другом: что-то случилось и они ссорились. А затем на улицу выбежало больше местных жителей и ссорящиеся разбойники тоже убежал в лес, который находится к северу от конюшни. После рассказа Марка вы получите задание осмотреть лес к северу от конюшни, а на карте появится область, которую надо исследовать.
Отправляйтесь к главной дороге. Вы обнаружите сорванные с петель ворота, на которых лежит кусок ветхой ткани, и догадаетесь, что этим путем разбойники ушли в лес. Отправляйтесь по тропе на север. Обнаружив еще одно кровавое пятно, продолжайте движение на север. Вскоре вы услышите голоса и получите задание осмотреть лужайку впереди. Там вы наткнетесь на истекающего кровью головореза, рядом с которым будет его напарник. Тот незамедлительно атакует вас. Расправившись с бандитом, осмотрите тело умершего к этому времени раненного разбойника. На нем вы найдете крючок для чистки лошадиных копыт.
Вернитесь к Марку и поговорите с ним о крючке для чистки копыт. Выяснится, что тот крючок принадлежал Рыжему и он всегда им хвастался. Узнав, что вы нашли крючок у одного из разбойников в лесу, Марк сообщит, что Рыжий сбежал: он странно себя вел, а потом сбежал. А вот, куда мог сбежать Рыжий, Марк не знает, но посоветует поговорить с Якубом.
Добравшись до главного двора конезавода, поговорите с Якубом о крючке. Тот подтвердит, что это крючок Рыжего, который недавно собрался и ушел. Якуб знает, как это выглядит, но Рыжий хороший парень, и Якуб не верит, что он как-то связан с нападением. Он мог бы сообщить, куда отправился Рыжий, но вы должны пообещать, что когда найдете Рыжего, то выслушаете его, прежде чем вершить суд.
Получив ваше обещание, Якуб сообщит, что Рыжего иногда навещали углежоги, с которыми он дружил, и Якуб думает, что Рыжий ушел к ним. Если вы пойдете вдоль ручья от конного завода в сторону Ратае, то наткнетесь на одну из стоянок углежогов. Вот только Рыжий никогда не ходил той дорогой. Он всегда уходил по широкой лесной дороге, ведущей в направлении Ужице.
Скорее всего, к этому времени уже станет смеркаться. Поэтому взбирайтесь на свою лошадь и отправляйтесь спать на мельницу или снимите себе место для ночлега где-нибудь в Ратае. На следующий день навестите панича Птачека в Пиркштайне на втором этаже (см. ниже 1.11. Залог здоровья). Помимо этого, загляните в западную корчму и поговорите с корчмарем насчет работы (см. ниже 1.12. Водолей). Кроме того, из городских сплетен или из разговора с рихтаржем можно узнать, что палач Герман ищет себе помощника (см. ниже 1.8. Любовь зла).
Глава 1: начало пути. Дополнительные задания
1. Ратае
1 – мельница. 2 – верхние ворота. 3 – стрельбище. 4 – нижние ворота. 5 – купальня. 6 – висельный холм. 7 – кожевенник. 8 – ристалище. 9 – восточная корчма. 10 – сапожник. 11 – западная корчма. 12 – пекарь. 13 – купец. 14 – бакалейщик. 15 – ловчий Бертольд. 16 – кузница. 17 – мясник. 18 – костел. 19 – ратуша, алхимический стол и аптекарь. 20 – портной, оружейник, бронник. 21 – Пиркштайн. 22 – дом палача Германа. 23 – арсенал. 24 – временное жилье. 25 – дом Мишека. 26 – ристалище для нелегальных боев.
1.1. Добрый вор
1.1. Добрый вор. Когда вы спросите у мельника, что ему от вас нужно, Пешек ответит, что необходимо забрать кое-что у кое-кого и принести это кое-кому другому. И при этом не попасться. Это обычная работа, для которой требуется человек не боящийся трупов.
Попросите Пешека рассказать подробнее. Выяснится, что приятель Пешека по имени Войтек, мельник из Кухельницы, приглядел себе одно колечко. Беда в том, что колечко зарыли вместе с тем разбойником, который его носил. После того, как вы согласитесь сделать это, Пешек скажет, что если что-то пойдет не так, вам следует прийти к нему. А чтобы вам было веселее копать, он даст вам склянку со спиртом. Пешек также предупредит, чтобы вы береглись палача и его собак.
Лопата, которая понадобится вам для рытья могилы, прислонена к повозке, стоящей у дровяника справа от выхода из мельницы (см. рисунок выше). Отправляйтесь на висельный холм: от мельницы идите на восток, а дойдя до придорожной часовни, сворачивайте на левую дорогу. К востоку от нее вы обнаружите свежую могилу (см. рисунок ниже). Раскопав ее, вы найдете в ней тело, но кольца на нем не обнаружите. Кстати, на поле, где стоит виселица можно собрать различные лекарственные травы.
Вернувшись на мельницу, поговорите с Пешеком. Во-первых, если у вас есть деньги, вы можете вернуть Пешеку долг. Во-вторых, когда вы сообщите мельнику, что на захороненном теле не было кольца, тот скажет, что его, скорее всего, снял палач. Возникнет вопрос о том, что кольцо следует отобрать у палача. Вот только палач не любит, когда с ним говорят о кражах у покойников. Лучше всего выкрасть кольцо из его дома. Когда вы согласитесь сделать это, Пешек предположит, что кольцо, вероятно, спрятано в доме, в каком-нибудь сундуке. Если вы скажете, что не умеете вскрывать замки, Пешек обучит вас азам взлома замков.
Примечание. Взлом замка представляет собой мини-игру, описание которой можно прочитать в Кодексе журнала. Честно говоря, процедура взлома весьма нудное занятие, способное взбесить кого угодно. Логичней избавиться от этой процедуры, использовав чит-код: cheat_no_door_lockpicking. Это позволит вскрывать любые замки, минуя мини-игру.
Так что уместней будет ответить Пешеку, что вы умеете вскрывать замки. Тот вручит вам отмычку для ее использования в доме палача. В-третьих, вы можете попросить Пешека рассказать вам о других мельниках. Пешек расскажет, что их здесь трое: он, Войтек на кухельницкой мельнице и Симо в Сазаве. Войтек молодой, горячий и очень вспыльчивый. Но если его получше узнать, то он отличный парень: сердце у него на месте, и он всегда готов помочь. Только вот он ввязался в ссору с ростовщиком Вольфрамом Прудой: скользкий тип, и теперь они враждуют. Что же касается Симона из Сазавы, то это странный тип: одиночка, болтать не любит, но по характеру – чистая гончая, если уж вцепился во что-то зубами, то обязательно доведет до конца, даже если придется идти по трупам.
Отправляйтесь к висельному холму, где находится дом палача Германа. Вход во двор расположен с восточной стороны. Днем палача можно найти во дворе. В разговоре с ним выяснится, что Герман может обучить вас секретам дрессировки животных. Чтобы стать псарем-новичком вам придется заплатить 60 грошей. Поговорите с ним о том, что недавно он похоронил преступника. Сыграйте на его чувствах и сообщите, что этот преступник был отцом и оставил троих сирот. Вы хотите утешить их, передав им кольцо, с которым их отец не расставался до самой смерти, и вы уверены, что Герман не стал бы хоронить его с такой ценной вещью. Палач подтвердит, что кольцо у него, но это никчемная вещь, и он готов отдать ее за 20 грошей.
Заплатив палачу эту сумму, вы получите кольцо мертвеца. Возвращайтесь на мельницу и сообщите Пешеку, что кольцо у вас. Это обрадует мельника, и он скажет, что вы показали себя надежным парнем для такой работы. Теперь вам предстоит отнести это кольцо мельнику Войтеку в Кухельницу – он даст вам работу, да и Пешеку вы тоже скоро понадобитесь. Мельник добавит, что с этого момента он станет покупать у вас сомнительный товар: вещи, которые раньше принадлежали другим. Поблагодарите Пешека за эту услугу – ваша репутация повысится.
Сообщите Пешеку, что хотите сделать ставку в турнире и поинтересуйтесь, на кого вам лучше поставить. Мельник ответит, что вам лучше поставить на себя, на то, что именно вы выиграете турнир, если, конечно, вам это по силам, ведь не каждому такое по плечу. Если проиграете, то потеряете ставку, а если выиграете, то получите ее вдвое, не считая приза от пана Гануша. Имеет смысл принять пари на 100 грошей.
Помимо этого, обсудите с мельником вопрос продажи краденого. Пешек предложит вам свои товары, среди которых особый интерес представляют карта сокровищ XII и книга “Наставление святого Фроттерия”, учебник по карманным кражам, названный так в честь святого Фроттерия, покровителя воров и взломщиков. Правда, пока что прочесть вы ее не сможете, поскольку не умеете читать. За эти товары Пешек запросит 185 грошей, но с ним можно сторговаться за 180.
Отправляйтесь на мельницу в Кухельницах (см. карту игрового мира выше). Отыскав мельника Войтека, отдайте ему кольцо мертвеца. Войтек ответит, что это никчемная железяка, и выбросит полученное кольцо. Он пояснит, что добывание кольца было проверкой на то, хватит ли вам смелости работать на мельника. Это у них обычай такой – проверять юнцов, давая им бессмысленные задания. Надо же им узнать, скованы ли вы бессмысленными принципами или думаете своей головой. Вы прошли испытание, теперь у них будет для вас работа.
Квест будет считаться выполненным, и имеет смысл предложить Войтеку продать краденное. Войтек предложит вам свои товары среди которых особый интерес представляют карта сокровищ V и книга “К чему ключи”, учебник по отпиранию замков. За эти товары Войтек запросит 240 грошей, но с ним можно сторговаться за 200.
После этого поинтересуйтесь, не нужна ли ему помощь (см. ниже 1.2. Вор вора видит издалека: Войтек).
1.2. Вор вора видит издалека: Войтек.
1.2. Вор вора видит издалека: Войтек. Когда вы предложите Войтеку свою помощь, тот скажет, что ему хочется свести счеты с начальником стражи в Тальмберге и отомстить ему. Сотник Борек из Тальмберга терпеть не может, когда у воинов снаряжение не в порядке. Войтек хочет, чтобы вы проникли в арсенал Тальмберга и украли там несколько накидок с гербами. Когда пан Борек обнаружит пропажу, он вызовет начальника стражи, у которого хранятся ключи от арсенала, и который отвечает за сохранность всего снаряжения. Когда Борек узнает, что из арсенала пропадают вещи, он его накажет, а Войтек получит удовлетворение. Вам же следует украсть из арсенала не менее пяти накидок, чтобы пропажу могли обнаружить. После того, как вы дадите свое согласие, Войтек скажет, что вы можете продать эти накидки или утопить их в реке, главное, чтобы вас не поймали.
Добравшись до Тальмберга, поднимитесь на крепостную стену, войдите в комнату в западной башне, где вам необходимо спуститься в подвал. Внизу вы обнаружите два сундука со сложными замками. В правом из них хранятся накидки (ваффенроки) для Войтека. Стащив их поговорите с кем-нибудь из стражников, которые поинтересуются, а не тот ли вы парень, который прискакал из Скалицы. Узнав, что это вы, они сообщат вам, что вас разыскивает пани Стефания (см. ниже 2.1. К вашим услугам, пани).
Когда вы вернетесь к Войтеку на мельницу и отдадите ему ваффенроки, мельник отдаст вам 250 грошей, а репутация ваша повысится. Поинтересуйтесь, есть ли у него еще работа для вас (см. ниже 1.14. Вор вора видит издалека: Войтек).
1.3. Птичка-невеличка
1.3. Птичка-невеличка. Когда, встретившись с ловчим Бертольдом, вы поинтересуетесь у него насчет работы, тот спросит, хорошо ли вы слышите. Бертольд пояснит, что ему требуется человек, который отлично знает местность и имеет прекрасный слух.
Когда вы скажете, что эта работа для вас, Бертольд поведает, что его друг-птицелов оставил у него на хранение несколько редких соловьев. Такие соловьи отлично продаются, богачи вешают клетки с ними у себя в покоях: это удерживает их жен от придирок, пока сами они пьянствуют и повесничают. А печаль Бертольда состоит в том, что этим соловьям удалось выбраться из клетки, и они исчезли. К счастью, у них подрезаны крылья, поэтому далеко улететь они не могли, а стражник с башни сказал ловчему, что они полетели в сторону Враника.
Ловчий приготовил силки и вам будет несложно поймать птиц с их помощью. Бертольд также слышал, что соловьи любят сосновые леса, а прямо перед Враником есть холм заросший соснами. Поэтому, отправившись туда, вы должны внимательно слушать. У соловьев очень различимая трель: как только вы услышите ее, необходимо в том месте поставить силки. Они постоянно щебетали, пока были у ловчего, так что он хорошо запомнил их трель и насвистит ее вам. Следует весьма серьезно отнестись к прослушиванию соловьиных трелей, поскольку в ином случае отыскать птичек будет крайне сложно: она напоминает смесь из криков петуха и павлина.
Отправляйтесь во Враникские леса. Область, где прячутся соловьи весьма большая. Звуки, издаваемые соловьями, слышны на расстоянии 15-20 метров от них. Ищите место, где они звучат громче всего, как правило, это под самым высоким деревом. Там и ставьте силок. Для этого откройте инвентарь и выбросьте один силок. На карте показано месторасположение птиц, оно всегда примерно одинаковое.
Расставив силки, вам нужно подождать пару часов. Если вы умеете читать, то это время можно провести с пользой, захватив с собой книгу и занявшись ее чтением. Выждав положенное время, обойдите места, где вы расставили силки, и соберите их: они будут представлять собой клетки, обернутые светлой тканью.
Будьте внимательны – неподалеку от среднего силка находится лагерь разбойников, там обитают пять человек. На их мертвых телах вы найдете кое-какие драгоценные вещи, а также разбойничьи уши, которые тоже имеет смысл прихватить с собой: позднее вы получите за них плату. В лагере стоит сундук со сложным замком, внутри которого хранится неплохая коллекция драгоценной посуды.
Вернувшись в Ратае, отдайте Бертольду пойманных птиц. Ловчий вручит вам 55 грошей, 40 обычных стрел и начнет торговать с вами. У него, кстати, можно купить карту сокровищ XVII (см. рисунок ниже).
1.4. Сокровище
1.4. Сокровище. Когда вы напомните Кунешу, что он все еще должен вам, тот возразит, что должен не вам, а вашему отцу, а тот мертв. Поинтересуйтесь, правда ли Кунешь хочет, чтобы вы разозлились. Это повысит вашу репутацию, а Кунеш признает, что должен вам, но неужели вы думаете, что получите от него что-нибудь. Правда, он мог бы рассказать вам, где добыть гроши, если вы простите ему долг.
После того, как поклянетесь больше ничего не требовать с Кунеша, тот сообщит, что во время побега из Скалицы он услышал, что некто спрятал под голубятней кучу грошей. Кунешу не удалось рассмотреть того, кто это говорил, но голубятен в Скалице было не так много, поэтому вы обязательно найдете деньги, если у вас хватит духу вернуться туда.
Добравшись до Скалицы, убедитесь, что у вас при себе имеется лопата. Всего в деревушке уцелело шесть голубятен. Под тремя из них можно найти добычу (1, 5, 6). В двух из голубятен вы найдете не очень ценный хлам – ношеную одежду, а вот под тлеющей голубятней вы обнаружите 50 грошей и чашу Берана стоимость в 200 грошей.
Квест на этом будет считаться завершенным, но имеет смысл, вернувшись в Ратае, разыскать Берана. Его можно встретить, прохаживающимся в районе южного перекрестка. Поговорите с ним и сообщите, что нашли в Скалице его вещи. Отдайте Берану найденные деньги и чашу, ваша репутация повысится. А когда вы сообщите, что Кунеш тоже знал о сокровище, ваша репутация повысится еще раз, а Беран даст вам 50 грошей.
Местонахождение лавки писаря в Ужице. После обучения купите у него два тома букваря. Чтобы прочитать книгу, откройте инвентарь и дважды щелкните левой клавише мыши по нужной книге. Откроется экран чтения, в котором вы сможете установить время для чтения, а также увидеть прогресс изучения книги.
1.5. Простых путей в учебе не существует
1.5. Простых путей в учебе не существует. Ужице лучше всего посетить, когда вы обзаведетесь лошадью, поскольку для пешего путешествия это поселение находится далеко от Ратае. Встретившись с писарем, скажите ему, что хотите научиться читать. За свои услуги писарь потребует 50 грошей.
Обучив вас азам чтения, писарь велит вам прочесть книгу лежащую на столе, речь в которой идет о гусыне, несущей золотые яйца. Скажите писарю, что прочли книгу, из которой вы узнали, что жадность не бывает оправданной. Писарь порадуется тому, что вы один из самых талантливых его учеников.
Далее он велит вам прочесть латинский текст, книга с которым лежит на специальной подставке на столе. Ознакомившись с небольшим текстом на латыни, вернитесь к писарю и скажите, что прочитали страницу. Писарь попросит вас сказать, что там написано. Ответьте: “Nullus tst liber tam malus, ut non aliqua patre prosit”. Писарь снова порадуется за вас, а квест на этом будет считаться выполненным. Имеет смысл добавить, что для достижения “Книжный червь” необходимо прочитать 20 книг.
1.6. Вор вора видит издалека: Пешек
1.6. Вор вора видит издалека: Пешек. Поинтересуйтесь у Пешека, нет ли у него для вас работы. Оказывается, есть, и вы будете удивлены, но это опять кольцо. На этот раз все в порядке: работа верная и непростая. Дело в том, что один богатый горожанин забыл в купальне кольцо, когда ходил к девкам. Он был слишком пьян и ничего не заметил. Теперь он хочет получить кольцо обратно, но в купальне сознаются, что кольцо у них. А к рихтаржу он не обращается потому что не хочет, чтобы все знали о том, что он ходит в купальню. А девушки из купальни не продают кольцо, потому что боятся, что рихтарж, в конце концов, займется его поисками. Когда вы скажете Пешеку, что он может рассчитывать на вашу помощь, мельник сообщит, что кольцо спрятано в сундуке, который стоит в покоях хозяйки купальни. Как только заберете его, вам следует вернуться к Пешеку.
Отправляйтесь в купальню. Вам следует пробраться на второй этаж дома, где находится комната хозяйки купальни. У изголовья ее кровати стоит сундук. Вскрыв его, вы обнаружите там кольцо из купальни. Заберите его и отнесите Пешеку. Тот заплатит вам 150 грошей. Поинтересуйтесь, нет ли у Пешека еще работы для вас (см. ниже 1.7. Украсть бумаги из ратуши Ратае).
1.7. Украсть бумаги из ратуши Ратае.
1.7. Украсть бумаги из ратуши Ратае. Пешек сообщит, что его друг попросил помочь вернуть спорные земли. На эту землю есть купчая, но она составлена не в пользу друга Пешека. Так что, было бы неплохо, если бы она просто-напросто пропала. Поинтересуйтесь, у кого ее нужно украсть. Оказывается, красть придется у самого рихтаржа из Ратае. Купчая должна быть где-то в ратуше, на столе, среди других бумаг. Вам придется пробраться внутрь и найти ее.
На дело лучше всего идти под утро, часиков в четыре-пять. Город еще спит и вы легко сможете проникнуть в ратушу через внутренний двор. Поднявшись по лестнице на второй этаж, идите в западном направлении. Оказавшись в обеденном зале, сверните на север. Вы окажетесь на частной территории, о чем вас предупредят: вы получите соответствующее сообщение. Здесь необходимо подняться по лестнице наверх. Вы окажетесь в помещении, где ночует писарь Фридрих. Здесь вы получите еще одно сообщение о том, что вы нарушаете закон. Идите в юго-восточном направлении. Во второй комнате, где на стене висит белая простыня, находится стол, на котором вы обнаружите купчую.
Завладев купчей, идите к Пешеку и отдайте ее ему. Взамен мельник выдаст вам 175 грошей (см. ниже 1.10. Украсть книгу Гануша в дорогом переплете).
1.8. Любовь зла
1.8. Любовь зла. Из разговора с корчмарем выяснится, что местный палач ищет себе помощника. Разумеется, местные жители не желают вести с ним дел, но чем больше они его избегают, тем больше о нем сплетничают. Приблизившись к дому палача Германа с северной стороны, вы обнаружите плачущую Элишку, сидящую на лавочке у ворот. Разыщите палача и поинтересуйтесь, знает ли он, что у него на пороге плачет девушка. Выяснится, что Герман казнил ее мужа: все было по закону, а Элишка знала, что он этого заслуживает. Местные жители хотят выгнать ее из города: у нее здесь никого нет. Герман считал, что сможет позаботиться о ней, но, кажется, это была не самая удачная мысль.
Герман пояснит, что, когда он приходит в корчму, никто не садится за его стол, чтобы выпить с ним пива. А когда он умрет, то люди наверняка запихнут его тело в землю палкой, лишь бы не прикасаться к его телу. Герман не жалуется: за эту работу хорошо платят, но он обречен на одиночество. На вас тоже могут косо посмотреть лишь за то, что вы разговариваете с ним. И вот этого Элишка и боится.
Поинтересуйтесь, есть ли у Элишки родственники. Выяснится, что у нее никого нет, о ком бы она знала. Впрочем, вы могли бы ей помочь, если захотите. У Элишки нет семьи, но у ее мужа должна быть родня. С Германом никто не станет разговаривать, а вот вы могли бы узнать больше. Герман желал бы, чтобы Элишка осталась жить у него, но не желает удерживать ее против ее воли: жизнь, которую он ведет, подходит не для всех.
Спросите, что вы должны сделать. Герман предложит поговорить с Элишкой, которая может что-то знать. Пообещайте ему свою помощь и идите к Элишке. Поинтересуйтесь ее семьей. Оказывается, все родные девушки умерли от чумы, а потом она связалась со своим будущим мужем, хотя и понимала, что его когда-нибудь вздернут. А вот у мужа семья была: он рассказывал о своих родных, хотя Элишка никогда у них не была. Если они того же поля ягоды, что и ее муж, то рихтарж и его подручные должны их знать.
Отправляйтесь в ратушу и поговорите с рихтаржем о семье Элишки. Выяснится, что тот ничего не знает и сошлется на дела. Имеет смысл намекнуть рихтаржу, что если Элишка останется с палачом, то это тоже станет его заботой. Рихтарж велит вам спросить у писаря.
Искать писаря Фридриха следует на третьем этаже ратуши, где он постоянно лежит на кровати из-за своей подагры. Разговор с ним лучше всего начать, сославшись на то, что вас прислал рихтарж. Затем поинтересуйтесь записями о людях. Выяснится, что данные о простолюдинах в ратуше не составляются: в книгах ратуши ведутся записи о соглашениях, обязательствах, наказаниях и правах на имущество. Когда вы заметите, что Элишка не будет этому рада, писарь поинтересуется, уж не та ли это девушка, которая вышла замуж за кого-то из семьи Мишека. Нет, писарь с ней не знаком, но со старым Мишеком играл в кости много лет назад. Писарь припомнит, что у Мишека был сын, приятный и вежливый парень. Этот разговор сведется к тому, что писарь сообщит, где живет Мишек: в двух шагах от Ратае, у маленького пруда.
Отправляйтесь в дом Мишека. Он не станет с вами разговаривать. Разыщите пожилую женщину, обычно днем она копается в огороде. Когда вы сообщите ей, что у вас есть вести об Элишке, пожилая женщина скажет, что никогда о ней не слышала. Придется объяснить, что Элишка является частью ее семьи: вдове ее сына нужна помощь, ей некуда идти. Не стоит убеждать пожилую женщину в том, что Элишка могла бы помогать ей: здесь никому не нужен лишний рот, а ваша репутация понизится. Предложите пожилой женщине 70 грошей. Та заберет деньги и скажет, чтобы вы прислали Элишку к ней. Но пусть Элишка не думает, что ей будет легко: ей придется много работать, а если она хоть раз откроет рот, то ее ждет наказание палкой.
Вернувшись в дом палача Германа, поговорите с ним. Расскажите Герману, что вы нашли дом родителей его мужа и они согласились принять ее, но вы не уверены, что Элишке там будет хорошо. Герман предложит, чтобы Элишка сама решила, где она будет жить.
Повстречайтесь с Элишкой и сообщите ей, что разыскали отца и мать ее мужа, и они согласны ее принять, но они не очень хорошие люди: заставят работать ее до седьмого пота, но будут кормить. Элишка воспримет это новость стоически. Скажите ей, что хотите обсудить все с Германом.
Еще раз поговорив с палачом, вы выясните, что он давно влюблен в Элишку и не хочет, чтобы она уходила, но также и не хочет, чтобы она была несчастлива. Вернувшись к Элишке, спросите, где она хочет жить, и посоветуйте остаться у Германа. Узнав, что он любит ее, Элишка решит остаться с палачом. Далее вам покажут сцену, в которой Элишка и Герман будут радоваться тому, что станут жить вместе. После этого поговорите с Германом, который даст вам 200 грошей.
1.9. Ухажер
1.9. Ухажер. Тереза бывает свобода с девяти утра до полудня. Начав в это время разговаривать с ней, скажите что кое-что ей принесли. Вам следовало сохранить кольцо Бланки, и теперь вы сможете подарить его Терезе. Девушка придет в восторг, а вам следует поинтересоваться, как она поживает. Тереза ответит, что никак не может забыть Скалицу. Поинтересуйтесь, не хочет ли она прогуляться вдоль реки. Тереза согласится. Следуйте за ней.
На середине пути Тереза предложит вам пробежаться наперегонки. Добежав с ней до поляны на берегу реки, садитесь рядом с Терезой и поговорите с ней. Когда она поинтересуется, каково это – служить пану, ответьте, что вы купаетесь в роскоши. Затем она упрекнет вас в том, что вы кружите головы невинным девушкам. Скажите, что единственный человек, которому вскружили голову, это вы. Разговор с вами понравится Терезе, и ваша репутация повысится. Вы также получите сообщение о том, что с Терезой надо будет встретиться через несколько дней.
Спустя пару дней вы получите сообщение, что пора встретиться с Терезой. Встретившись с ней в вечернее время, пригласите ее сходить куда-нибудь вместе. Тереза захочет сходить в корчму “Разбитое колесо”, которая находится на дороге, ведущей к южным воротам ратае. И хотя такой корчмы в игре нет, следуйте за Терезой, которая отведет вас туда.
Вам покажут, как Терез и Индро закажут себе еды и пива, поедят, а потом Терез захочет потанцевать. Когда они потанцуют, к Терезе станет приставать пьяный посетитель, который будет предлагать ей станцевать с настоящим мужчиной. Этот инцидент закончится кулачным боем. Отлупив хама, Индро предложит проводить Терезу. Когда он доведет ее до мельницы, она поцелует Индро и уйдет в дом.
Спустя три дня снова позовите Терезу на свидание. В свою очередь, она предложит поиграть в жмурки. После того, как вы согласитесь, Тереза приведет вас в амбар, завяжет себе глаза и примется вас искать. Вы можете попытаться обыграть ее, а можете не делать этого – ваше решение ни на что не повлияет. После игры в прятки начнется гроза, на улице начнется проливной дождь и Тереза вспомнит, что она развешала во дворе выстиранное белье для просушки. Вам придется помочь ей собрать развешанное белье. Ливень усилится, и вам обоим придется спрятаться в амбаре, где Между Индро и Терезой случится постельная сцена, показанная со всем откровением. На этом данный квест будет считаться выполненным.
1.10. Украсть книгу Гануша в дорогом переплете
1.10. Украсть книгу Гануша в дорогом переплете. Если вы поинтересуетесь у Пешека, есть ли еще работа для вас, мельник ответит, что боится того, что когда вы узнаете, что он задумал, то вы откажетесь. Оказывается, у пана Гануша есть одна очень ценная книга в дорогом переплете. Жаль только, что он не умеет читать. Он получил ее в подарок, но она ему не нужна, а мог бы найти для нее лучшее применение. А у Пешека есть покупатель и за книгу в переплете, украшенном золотом, он готов выложить много грошей.
Спросите, где вам искать эту книгу. Пешек ответит, что обокрасть своего господина является сверхнаглостью, ведь если вас схватят, то вы с ним уже никогда не увидитесь. Эту книгу можно найти в личных покоях пана Гануша в его замке. Туда не так просто попасть, но Пешек не сомневается, что вы справитесь.
Отправляйтесь в верхний замок и поднимитесь на второй этаж. Там следует зайти в правую комнату, где на дальнем столе лежит “Иллюстрированная книга”. Забрав книгу, идите к Пешеку и сообщите, что принесли ее. Пешек заплатит вам 250 грошей, а ваша репутация возрастет.
1.11. Залог здоровья
1.11. Залог здоровья. Встретившись с паничем, поинтересуйтесь состояние его здоровья. Пан Птачек пожалуется на смертельную скуку: ему не разрешают ничего читать кроме библии, а пан Гануш пускает к нему только священника, который является редкостным занудой. Панич предложит вам сходить с ним в купальню: ему хочется сменить обстановку, пока он не покрылся плесенью. Панич сошлется на то, что горячие ванны очень полезны. А еще девушка Клара из купальни такая красавица, что можно сказать, что панич в нее влюбился. Пан Птачек пока не знает, сколько он там пробудет, наверное, несколько дней: купание и грязевые ванны днем, а вечером можно повеселиться. Пан Птачек не будет врать, но его раны чертовски болят. Но лучше он будет ковылять с палочкой, морщась от боли, чем выслушивать от священника самые скучные цитаты из евангелия. Панич собирается поехать в купальни прямо сейчас, но вам надо дать ему немного времени до наступления темноты, поскольку там он будет не один.
Отправляться в купальню следует после 21 часов вечера, когда на улице стемнеет. Панича вы найдете сидящим в ванной. Поинтересуйтесь, нужно ли ему что-нибудь. Пан Птачек хочет, чтобы оказали ему услугу. Дайте свое согласие, и панич сообщит, что мыльщица Здена мастерски играет в кости: она раздела его догола, а панич даже не смог снять с нее шарфик. Возможно, у вас получится лучше.
Предложите Здене сыграть в кости (игра “зонк”). Победив Здену два раза, поговорите с паничем и примите его предложение искупаться вместе с ним. Можно залезть в ванну, не снимая одежды, но в этом случае отдых будет завершен. Поэтому подойдите к сундуку, стоящему у стены, снимите с себя одежду и заберитесь в ванну. Примите предложение панича выпить вместе с ним вина (повысится Красноречие), а затем, когда панич поинтересуется, что у вас новенького, расскажите ему, что ведете расследование резни в Нойхофе (повысится репутация).
После разговора с паничем Здена кликнет Клару, которая отправилась за вином, а вы выберетесь из ванны. Откройте сундук, заберите из него ключ панича и оденьтесь. К этому времени появится Клара. Поговорив с паничем, вы услышите, как жалуется на вкус вина из купальни. Пнич попросит вас разыскать хорошее вино. Оказывается в подвалах ратуши хранится вино, которое купил пан Гануш. Панич сообщит, что это сильванское красное и находится оно в самой последней бочке с правой стороны. Вам нужно будет только найти кувшин. Отправляясь за вином, следует иметь в виду, что потом вам придется ночью собирать цветы, а к тому времени вы будете изрядно пьяны и вас будет покачивать. Поэтому по дороге от купальни к городу соберите одуванчики и маки, которые растут на обочине дороги.
Зажгите факел и отправляйтесь к ратуше. Обойдите ее с южной стороны, и вы обнаружите лестницу позади здания (1). Поднявшись по ней, заходите в здание, используя ключ панича. Вы окажетесь в небольшом помещении, где имеется выход на улицу (2) и спуск в подвал (3). Спустившись в подвал, возьмите пустой кувшин (4) и используйте его на нижней правой бочке с сильванским вином. В подвале вас обнаружит стражник, котором у нужно ответить, что вы пришли за вином для пана Птачека, и вы всего лишь слуга (повышение репутации).
Когда вы принесете вино паничу, тот изумится тому, что вам удалось проникнуть в подвал ратуши. Скажите, что вы взяли его ключ. Это повысит вашу репутацию, а панич разрешит вам оставить ключ себе. Далее вам предстоит совместное возлияние принесенного вина, в котором примет участие и Клара (повышение навыка Пьянство). В конце концов, панич решит, что Клара заслуживает цветов, а вам предстоит собрать для нее букет: одуванчики, шалфей, маки и розы.
Если вы успели собрать одуванчики и маки, то шалфей придется поискать у моста, ведущего в верхний замок. Зайдя во двор верхнего замка, сверните на север и идите по проходу, в конце которого имеется дверь. За ней расположен внешний двор крепости, в дальней части которого вы обнаружите розовые кусты.
После того, как сорвете розы, вам покажут, как Индро с букетом в руке возвращается в купальню, где разразился скандал между паном Птачеком и Славой, женихом Клары. Славка попытается утопить панича в ванне, но вмешается Индро. Далее вам предстоит рукопашная схватка со Славкой, после которой панич развеселится и скажет, что такой удручающей ночи у него еще не было.
Наутро поговорите с паничем и предложите ему не наказывать Славку. После того, как вы убедите панича, повысится ваша репутация. Вы также получите новый уровень навыков Травничество, Бой без оружия, Пьянство. Панич заплатит вам 75 грошей и подарит раздевальную кость: легенда гласит, что при помощи этой игральной кости можно раздеть не одну девушку.
1.12. Водолей
1.12. Водолей. Корчмарь сообщит, что накануне корму посетил рихтарж, у которого есть кое-какая работа для беженцев из Скалицы, но он не знает, кто из них на что сгодится. Разыскав в ратуше рихтаржа, поинтересуйтесь, чем вы можете ему помочь. Выяснится, что рихтаржу поручили найти работу для нескольких беженцев из Скалицы. И дело даже не в том, что работы не хватит на всех: главное честно ее распределить. А беда в том, что беженцы не говорят, кто больше всех из них нуждается в работе. Но вы могли бы помочь рихтаржу: беженцы будут более откровенны с вами, и вы сможете узнать, кому больше всего нужна работа, и самому решить, кто чем будет заниматься.
После того, как вы дадите свое согласие помочь рихтаржу, тот сообщит старому купцу Хагену требуется поварихи, а еще нужно найти пятерых водоносов. Но дело в том, что водоносов требует три человека, а двое других должны выносить экскременты. Другими словами, эти двое будут работать золотарями. Подробности вам могут рассказать Хаген и один из беженцев, молодой Алесь, который знает, кто из жителей Скалицы лучше всего подходит для работы. Что касается золотарей, то это грязная работа, но ее тоже нужно делать и этим людям рихтарж готов платить в два раза больше, чем простым водоносам.
Откройте в дневнике карту задания, чтобы определиться с поисками нужных персонажей. Разыскав Алеся, сообщите ему, что для некоторых беженцев есть работа, а вы должны подобрать для этого людей. Оказывается, рихтарж уже обсуждал с Алесем этот вопрос. Гроши нужны всем, но не все согласятся на такую работу. Алесь пообещает поговорить с беженцами и соберет их перед ратушей. Что же касается поварихи, то Алесь однозначно посоветует Агнешку. Вот только он ее очень давно не видел. Скорее всего, она готовит для местного приходского священника и живет при костеле. Поинтересуйтесь у Алеся, как дела у беженцев (см. ниже 1.13. Пир для нищих).
Повидайтесь с купцом Конрадом Хагеном. Тот действительно разыскивает повариху, которая могла бы готовить и присматривать за домом в его отсутствие. Агнешку вы застанете внутри костела. Узнав, что вы ищите хорошую повариху и ключницу для местного купца, Агнешка сошлется на то, что не может просто взять и пойти на службу к кому попало потому что она все еще ключница у отца Франтишека. Когда вы скажете, что торговец Хаген не кто попало, выяснится, что Агнешка наслышана о нем, как о добром христианине: люди до сих пор вспоминают заупокойную службу на похоронах его жены.
Поинтересуйтесь у Агнешки, не против ли она стать поварихой и ключницей у торговца Хагена. Агнешка станет сомневаться о том, что тогда будет делать отец Франтишек. Спросите у нее, что случилось с местным приходским священником. Окажется, что когда Агнешка видела его в последний раз, отец Франтишек собирался на исповедь в Сазаву. Но это было еще до того, как появилось войско Сигизмунда. С тех пор она ничего не слышала об отце Франтишеке. В Сазаву он ездил примерно один раз в месяц и всегда останавливался на постоялом дворе у монастыря, чтобы было недалеко идти. Скажите Агнешке, что попробуете узнать, что случилось с отцом Франтишеком, а потом расскажете ей об этом.
Вскоре вы получите сообщение о том, что соискатели на получение работы собрались у ратуши. Обычно это происходит через 2-3 часа после разговора с Алесем. Шестерых беженцев, пришедших искать работу, вы найдете во внутреннем дворе ратуши. Из них вам нужно отобрать пять человек. Поговорите с каждым из соискателей:
– Петр “Камень”: из разговора с ним можно узнать, что в Скалице он работал рудокопом, а во время нападения войска Сигизмунда его сбила лошадь и он повредил руку, поэтому работать пока не может, поэтому его не стоит брать на работу;
– Вит, крестьянин: в Скалице работал на ферме своего отца, в корчму не ходил, стоит взять золотарем;
– Войтек “Отбойщик”: часто менял работу, но очень силен, стоит взять водоносом;
– Антония: у нее тяжело болен раненный муж и все имевшиеся деньги она потратила на аптекаря, стоит взять водоносом;
– Корнелиус: желает зарабатывать побольше, стоит взять золтарем;
– Тонда “Лебедка”: силач, но не стоит предлагать ему стать воином – ваша репутация понизится, стоит взять водоносом.
После собеседования можно доложить рихтаржу об отборе кандидатов, но прогресс задания застынет до того момента, пока вы не встретитесь с отцом Франтишеком и не рекрутируете Агнешку. Отправляйтесь в Сазаву.
Путь до Сазавы далек, но на лошади вы сократите время на дорогу. Обычно в дневное время суток отец Франтишек находится в костеле (выделен красной окружностью) и фигурирует в игре как скалицкий священник. Мастре Иеронима Силезского следует искать в здании, выделенном синей окружностью. Желтым цветом выделена область поиска купца Мартина Вижека.
Разыскав отца Франтишека, сообщите ему об Агнешке, которая интересуется, не вернется ли он в костел Святого Иакова: мол, сейчас она в Ратае и не хочет работать на другого человека, дожидаясь, когда вернется отец Франтишек. Священник ответит, что не собирается возвращаться и попросит передать Агнешке, что ценит ее заботу, но теперь ей придется самой позаботиться о себе.
Вернувшись в Ратае, зайдите в костел и поговорите с Агнешкой об отце Франтишеке. Узнав, что он уже не вернется, Агнешка согласится работать на купца Хагена. Отправляйтесь к рихтаржу, и сообщите ему, что договорились с поварихой. Ваша репутация повысится а рихтарж заплатит вам 100 грошей.
Кстати, спустя несколько дней, вы можете повидаться с Хагеном и поинтересоваться у него, доволен ли он поварихой. Тот ответит, что готовит Агнешка замечательно, но вот истории, которые она рассказывает, больше похожи на проповеди. Спросите про свою награду. Если вы скажете, что заслуживаете ее, Хаген даст вам пять грошей.
1.13. Пир для нищих
1.13. Пир для нищих. Алесь расскажет вам, что беженцы выживают, как могут. А вам надо радоваться, что пан Радциг взял вас к себе на службу. Алесь слышал, что вы даже ездили на охоту с паном Птачеком. Когда вы ответите, что ездили один раз и не думаете, что это скоро повторится снова, Алесь выскажет свое сожаление, потому что хотел попросить вас об услуге.
Вы наверняка знаете, что у беженцев куча голодных ртов, и Алесь подумал, что вы могли бы им помочь. Ответьте, что не уверены в том, что такой великий охотник, как вы, сможет накормить всех беженцев. Выяснится, что это не то, что имел в виду Алесь. Он сообщит, что некоторые жители города очень любят дичь, мечтая жить как дворяне. К Алесю уже подходили бюргеры и спрашивали, не хотят ли беженцы попытать счастья в лесу. Взамен они обещали дать припасы: муку, сало, яйца и тому подобное. Но беженцам нельзя рисковать, их и так еле терпят. А если кого-нибудь поймают в лесу во время незаконной охоты, то просто повесят на ближайшем дереве. А вы находитесь на службе у пана Радцига и ходите на охоту с паном Яном. Вы могли бы помочь беженцам.
Когда вы дадите свое согласие, Алесь сообщит, что первым к нему подходил местный портной, который хочет пригласить к себе в гости заезжего торговца и угостить его зайчатиной. Лес, в котором водятся зайцы, нам известен (см. выше 4. Добыча). Также много зайцев в половецком лагере, где вы освобождали пана Птачека. Алесю будет достаточно одной заячьей тушки, за которую вы получите 12 грошей.
Во второй раз Алесь попросит принести мясо косули. Необходимо добыть мясо пары оленят. За него вы также получите 12 грошей.
В третий раз Алесь закажет мясо благородного оленя с рогами. За это мясо вы также получите 12 грошей, но на этом это задание закончится: местный ловчий займется пристальной проверкой того, откуда берется незаконно добытое мясо. И хотя денег при выполнении этого задания вы получите немного, но сильно повысите свою репутацию среди беженцев.
1.14. Вор вора видит издалека: Пешек
1.14. Вор вора видит издалека: Пешек. Войтек сообщит, что ему нужна лошадь. И речь идет не о какой-нибудь кляче, а о сильном жеребце с конного завода Мрхоедах. Пообещайте Войтеку, украсть для него коня.
Добравшись до конезавода в Мхроедах, идите в северный закон, где пасутся две лошади. Улучите момент, когда вас никто не видит, взбирайтесь на серую лошадь, с разбега перемахните на ней через забор, и, не заезжая в деревню, скачите на ней к Войтеку.
Когда вы доберетесь до мельника, обратите внимание на то, что в диалоге с Войтеком не появляется тема украденного коня. Чтобы этого не произошло, поставьте коня как можно ближе к лавочке, которая стоит у пандуса во дворе мельницы.
Узнав, что вы привели лошадь, Войтек заплатит вам 300 грошей. Поинтересуйтесь, что ему еще нужно (см. ниже 1.16. Вор вора видит издалека: Войтек).
1.15. Сделай мне одолжение – ударь меня (начало)!
1.15. Сделай мне одолжение – ударь меня (начало)! Когда вы будете разговаривать с Алесем (см. выше 1.12. Водолей), то выясните, что периодически у беженцев появляются синяки. Если пройтись от мельницы по дороге на восток, либо побродить по Ратае, то можно повстречать мужчину в красной тунике, которого зовут Макал. Поговорив с ним, вы узнаете, что он принимает участие в кулачных боях за деньги. Сражается он за серебро, согласен сразиться и с вами, но сначала вы должны победить двух других кулачных бойцов Штепана и парня по кличке Кудряшка.
Разыскав их на улицах города сначала Кудряшку, а затем и Штепана, поговорите с ними о драках с Макалом. После этого предложите им сразиться в кулачном бою. Ставка за бой два гроша. Действие игры в обоих случаях переместится на ристалище для нелегальных кулачных боев. Победив своих соперников, вы можете их обобрать, но забирать стоит только деньги, иначе стражники обвинят вас в краже и оштрафуют (175 грошей) даже в том случае, если вы успели избавиться от краденого.
При встрече Макал сообщит, что вы хорошо наваляли Кудряшке и Штепану, а он на этом неплохо нагрел руки. Ставка на бой с Макалом составляет четыре гроша. После того, как Макал очнется, он с криками убежит и, скорее всего, он и есть тот, кто донес стражникам на вас.
Вам будет предложено еще раз сразиться с Макалом, но теперь иконка с ним не будет отображаться на мини-карте, и вам придется искать его самому. Выиграв бой с ним, мы не сможем завершить задание. Оказывается, далее мы встретим немало персонажей, которые пожелают провести с нами кулачные бои за деньги. Все эти схватки будут относиться к данному квесту.
1.16. Вор вора видит издалека: Войтек
1.16. Вор вора видит издалека: Войтек. Мельник сообщит, что в последний он был слишком суров со своей женой, и ему хочется загладить свою вину. Он все гадал, что бы такое подарить ей, чтобы она развеселилась. Наконец, он понял, что эта должна быть драгоценность, которая принадлежит благородной пани. В округе есть госпожа Тальмберга пани Стефания. Вот именно ее украшения и нужны Войтеку. Вам следует в ее отсутствие проникнуть к ней в опочивальню, и взломать замок на ее сундуке, где хранятся драгоценности.
Добравшись до Тальмберга, поднимитесь на третий этаж замка. Необходимо проникнуть в самую правую комнату. Ночью стражников нет, но пани Стефания спит в своей кровати, поэтому действовать нужно тихо. Вам придется взломать сложный замок на сундуке, стоящему у кровати, и забрать оттуда драгоценности пани из Тальберг. Когда вы принесете их Войтеку, тот заплатит вам 350 грошей.
2. Тальмберг
2.1. К вашим услугам, пани (начало)
2.1. К вашим услугам, пани (начало). Разыскав пани Стефанию, скажите ей, что она хотела поговорить с вами (см. карту выше, Пролог). Выяснится, что у пани Стефании есть к вам дело. Ее кузина, юная София, собирается замуж. Для нее начинается новая жизнь, и пани Стефания хочет, чтобы все прошло идеально. Она хочет подарит Софии несколько вещиц и рассчитывает на то, что вы найдете их. Обычно этим занимается камергер, но он начисто лишен вкуса, поэтому пани Стефания не может доверить такое дело. И ей рассказывали, что для вас нет трудных задач. Ответьте, что это честь для вас.
Пани Стефания сообщит, чтобы вы раздобыли для Софии богато украшенный венец в Сазаве, бочонок лучшего вина у торговца в Ратае и чалого коня из конюшен в Ужице. Вино вы сможете купить у купца Конрада Хагена, во всей округе ни у кого нет вина лучше. Что же касается венца, то пани София заказала его у мастеров Сазаве, но теперь они пишут, что им нужно больше времени для его изготовления. Но свадьба уже на носу, и вам следует отправиться в путь, разыскать мастера Иеронима Силезского и забрать у него украшение. А чалый из Ужице прекрасное животное. Дитрих сказал, что сам его пригонит, но пани Стефания боится, что он убьется на этой лошади. Заверьте пани Стефания, что сможете все это сделать.. Если у вас есть при себе букет, который вы собирали для Клары, то обратитесь к пани Стефании со словами: “Если вы позволите…” и подарите ей букет. Пани Стефания придет в восторг, а ваша репутация повысится.
Зайдя в Ратае к купцу Конраду Хагену, сообщите ему, что пани Стефания из Тальмберга прислала вас за хорошим вином. Выяснится, что Хаген отдал последний бочонок вина на призы для завтрашнего состязания лучников. Когда вы поинтересуетесь, где еще можно достать такое вино, торговец ответит, что только у него есть право продавать и покупать этот сорт, так что в округе вы его не найдете. Но вы можете участвовать в завтрашнем состязании и выиграть бочонок вина. А если вы не сможете выиграть турнир, тогда стоит попробовать убедить победителя уступить вам это вино.
На следующий день после девяти утра отправляйтесь на стрельбище и поговорите с мастером-лучником. Скажите ему, что слышали о состязании, на котором призом будет бочонок вина. Если у вас нет при себе лука и стрел, мастер-лучник обратит на это ваше внимание: вы сможете купить оружие и боеприпасы у него. Затем мастер-лучник ознакомит вас с правилами. Вам придется выпустить семь, тринадцать или двадцать одну стрелу, в зависимости от того, кто ваш противник. Если попадете в солому по краям мишени, то получите одно очко, попадете в белое кольцо мишени – получите два очко, попадете в центр мишени – три очка. Стрелок, первым завершившим стрельбу, получает еще три очка. Когда все закончат стрелять, будет произведен подсчет очков. У кого их окажется больше, тот и будет считаться победителем. Нельзя уходить со стрельбища, пока продолжается состязание, нельзя целиться и стрелять ни во что, кроме мишени, иначе вас снимут с состязаний.
После инструктажа начнутся стрельбы: вашими соперниками станут корчмарь и горожанин по прозвищу Старый Рух. Если у вас навык стрельбы из лука низкий, то, скорее всего, вы проиграете. Поговорите с победителем. Скажите ему, что он, наверное, любит пиво больше вина. Тот возразит, что пиво он может выпить в любой корчме, а такого хорошего вина нигде не сыскать. Когда победитель услышит, что вам требуется вино, которое он выиграл: не хочет ли он огорчить пани Стефанию из Тальмберга и ее посланца. Ваши доводы не убедят победителя, и ваша репутация понизится. Поинтересуйтесь, сколько он хочет за вино. Ваш собеседник запросит 150 грошей.
Отправляйтесь в Сазаву (см. карту выше). Разыскав на втором этаже мастера Иеронима Силезского, сообщите ему, что вас прислал пани из Тамльберга, которая хочет знать, почему венец еще не готов. Мастер ответит, что в этом нет его вины. С юга Богемии он заказал прекрасный камень молдавит, обточенный и отполированный в Праге, но Мартин Вижек, добрый купец, который должен был привезти его из Праги, пропал в дороге, как сквозь землю провалился. У мастера есть, чем заменить камень, хотя, конечно, эта замена не годится для панской свадьбы. Вы можете согласиться на замену, но делать этого не стоит, лучше сказать мастеру, что вы попытаетесь найти камень. Тогда мастер сообщит, что в последний раз купца Вижека видели к западу от монастыря, когда он пересекал брод через Сазаву, но в город он так и заехал.
Перемещаясь по дороге, вы вскоре заметите разоренную телегу. В роще, которая находится к западу от нее, расположен лагерь разбойников. Их двое: один вооружен топором, второй – луком. Рядом на земле лежит мертвое тело купца Вижека. Расправившись с бандитами, вскройте сундук, стоящий в лагере. В нем вы найдете молдавит.
Отнесите камень мастеру Иерониму и поговорите с ним о молдавите, а затем сообщите, что нашли Вижека. Узнав, что купец погиб, мастер расстроится. Получив от вас молдавит, он скажет что камень цел и он сейчас же займется им, а вам следует прийти завтра вечером, чтобы забрать готовый венец.
На следующий день приходите к мастеру в районе девятнадцати часов, и он вручит вам готовое изделие. Забрав его, отправляйтесь в Тальмберг и оставьте своего коня Сивку во внутреннем дворе замка. Далее вам придется перемещаться пешком.
Отправляйтесь в Ужице, где на конезаводе (обозначен на карте красной окружностью) вам нужно разыскать старшего конюха. Узнав, что вас прислала пани Стефания за конем по кличке Чалый. Старший конюх подтвердит, что конь на месте, но вот готов ли он. Оказывается, эта скотина дает себя заседлать и поводить по двору, но как только кто-то оказывается у него на спине, в коня будто бес вселяется. Старший конюх посоветует вам поговорить с конюхом Вашеком, которого этот чертов коняка почему-то слушается.
Разыскав Вашека, поинтересуйтесь, как он успокаивает Чалого, и скажите, что вас прислала пани Стефания. Это возымеет успех и Вашек расскажет, что коню нужно петь его любимую песню, которую Вашек вам напоет. Разыщите Чалого, взберитесь на него и отправляйтесь в Тальмберг. После того, как Индро споет песню, Чалый будет слушаться всадника.
Добравшись до Тальмберга, заведите Чалого во внутренни двор замка и разыщите пани Стефанию. Отчитайтесь перед ней за все поручения и скажите ей, что у вас не возникло никаких проблем, а затем поинтересуйтесь, можете ли вы быть еще чем-нибудь полезным. Пани Стефания захочет вознаградить вас, и подарит вам рубашку своего отца. Не стоит препираться с ней, когда она захочет, чтобы вы примерили ее подарок. В этом случае вас ожидает сцена любви между Индро и пани Стефанией, а квест будет считаться выполненным.
Глава 2: неисповедимые пути. Сюжетные задания
Игровой мир Kingdom Come: Deliverance
(карта будет дополняться по мере продвижения сюжета игры)
1 – Серебряная Скалица. 2 – Ровна. 3 – Тельмберг. 4 – Мрхоеды. 5 – Прибыславица. 6 – Самопеш. 7 – Сазавский монастырь. 8 – Сазава. 9 – Враник. 10 – Ледечко. 11 – нижние ворота Ратае. 12 – Ужице. 13 – Нойхоф. 14 – мельница. 15 – висельный холм и дом палача. 16 – верхние ворота Ратае. 17 – мельница в Кухельницах. 18 – южный лагерь углежогов. 19 – Враникские леса. 20 – травница Гертруда. 21 – дом Мишека. 22 – лагерь палача Гинека. 23 – корчма “На полянке”. 24 – трусливый рыцарь. 25 – северный лагерь углежогов. 26 – западный лагерь углежогов. 27 – заброшенный лагерь. 28 – хижина Рыжего. 29 – восточный лагерь разбойников. 30 – загадочник. 31 – перекресток четырех дорог. 32 – лагерь странников. 33 – вход в лес. 34 – место шабаша. 35 – лагерь рыбака. 36 – западный лагерь разбойников. 37 – северо-восточный лагерь разбойников. 38 – северо-восточный лагерь разбойников.
Красными номерами помечены случайные встречи.
6. Рыжий между двух огней
6. Рыжий между двух огней. Перед тем, как отправиться к углежогам, помогите палачу Герману (см. ниже 1.17. Гроши за старую веревку). Отправляйтесь в лагерь углежогов на юге. Разыскав там старшего углежога, сообщите ему, что разыскиваете Рыжего, конюха из Нойхофа, который сбежал и прячется у каких-то углежогов. Говорят, с ними его никогда раньше не видели. Ваш собеседник ответит, что в его лагере никогда не было парня по прозвищу Рыжий и вам стоит поискать его в другом месте. Скажите, что этот парень видел, как убивали людей в Нойхофе и, скорее всго, знает, кто это сделал, поэтому вам обязательно нужно его найти. В ответ вы услышите, что в этом лагере не было никого похожего на Рыжего, но они не единственные углежоги в этих местах. И лучше вам поспешить: вы не первый, кто расспрашивал о Рыжем, и те, другие, не похожи на благородных панов, по их виду нельзя было сказать, что они собирались пригласить Рыжего на пирушку.
Поинтересуйтесь, куда же мог пойти Рыжий. Старший углежог ответит, что других углежогов наверняка можно найти в лесу между Нойхофом и Ужице, и лучше идти вдоль реки: рядом с углежогами всегда должна быть вода. Прежде, чем отправляться на поиски, загляните на конюшню в Нойхофе и повидайтесь с сотником Бернардом. Скажите ему, что с нападением разбойников связан Рыжий. Расскажите о крючке для чистке копыт, о том, что Рыжий увиливал от ответов и ничего не сказал, о том, что он канул как в воду сразу же после того, как вы нашли в лесу разбойников, и о том, что вам известно, что он убежал к своим друзьям-углежогам. Сотник сочтет ваши доводы убедительными и придет к выводу, что Рыжего необходимо найти, но если его прячут друзья, то вряд ли они будут разговаривать с людьми сотника. Сотник поручит вам разыскать Рыжего, а он тем временем отправит доклад в Ратае. Поинтересуйтесь у сотника, нет ли у него для вас работы (см. ниже 1.18. Руины).
Отправляйтесь в северный лагерь углежогов. Скажите старшему из них, что ищете Рыжего, который видел, кто убил людей на конезаводе в Нойхофе. В ответ вы услышите, что Рыжий дружен с углежогами, у которых лагерь вниз по ручью, у Тальмберга, там он дружит с братьями-близнецами.
Разыскав западный лагерь углежогов, поговорите с кем-нибудь из близнецов на тему, где они прячут Рыжего. Скажите, что ввы пришли по приказу пана Гануша, и вам нужно поговорить с Рыжим о нападении на конный завод. Близнец ответит, что если вас прислал пан Гануш, то вы должны разобраться с двумя головорезами, которые крутятся рядом, всех пугают и расспрашивают о Рыжем. Когда вы о них позаботитесь, Рыжего перестанут прятать. Пообещайте сделать это.
Искать головорезов следует в заброшенном лагере, который расположен восточнее. Лучше всего наведаться туда ночью, когда головорезы спят и не смогут оказать достойного сопротивления. Покончив с ними, соберите трофеи и вернитесь в западный лагерь углежогов. Узнав, что вы расправились с головорезами, они сообщат, что Рыжего прячут в старой хижине, которая находится поблизости от дороги, ведущей в Ужице.
Разыскав Рыжего, вы узнаете, что он сбежал из Нойхофа потому, что боялся возвращения разбойников. Оказывается, он узнал одного из них и подумал, что разбойники могут вернуться, чтобы убить его. Он не знает его имя, но он видел его в корчме Ужице, где тот играл в кости, и он хромой. И еще Рыжий знает, что хромой живет в доме на окраине деревни. Той ночью Рыжий проснулся, чтобы сходить в туалет. Когда он вышел из дома, разбойники проходили мимо, и Рыжий подумал, что они хотят украсть лошадей и ускакать на них. А затем началось смертоубийство. Кажется, одному из разбойников это не понравилось. Они начали орать друг на друга и некоторые побежали обратно, откуда они пришли, прямо в сторону Рыжего. А у него в руке был крючок для чистки копыт. Хромой разбойник наткнулся на Рыжего, оттолкнул его в сторону, и Рыжий упал. Затем он сказал, что Рыжий должен лежать тихо, если ему жизнь дорога, и убежал вместе с остальными. Всего было восемь разбойников и двое из них были очень высокими.
Когда вы скажете, что узнали все, что хотели, и собираетесь уходить, Рыжий попросит помочь ему. Он хотел бы вернуться обратно на конный завод, но головорезы, которые хотят его убить, все еще здесь. Узнав, что вы расправились с ними, Рыжий обрадуется, но скажет, что все равно боится возвращаться в Нойхоф: ведь он убежал, и там бог знает, что о нем подумают. Пообещайте ему сходить и расспросить жителей Нойхофа.
Вернувшись в Нойхоф, сообщите сотнику Бернарду, что знаете, кем были напавшие разбойники. Выслушав ваш доклад, сотник велит вам отправиться в Ужице и расспросить там людей. Кроме того, пан Радциг велел отправить вас к нему. Пана Радцига вы найдете у входа в дом барышника. Встретившись с ним, доложите обо всем, что вам удалось узнать. Выслушав вас, пан Радциг скажет, что если разбойники захотят отомстить хромому, то вам остается надеяться на то, что вы найдете хромого раньше их. А сам пан Радциг вручит вам 175 грошей и сообщит, что собирается поехать в лагерь у Мрхоедов, и будет следить за порядком в той местности: там есть еще один конный завод. Разбойников, напавших на Нойхов, не интересовали деньги, ведь они могли угнать лошадей, чтобы затем выгодно продать их. Значит, речь идет не о деньгах. Им важно было внушить страх, такой ужас, чтобы никто даже не пикнул и осмелился поднять на них руку.
Не забудьте поговорить с новой владелицей конюшни Нойхофа, которую зовут Зора. Поинтересуйтесь, примет ли она обратно Рыжего. Эта идея не очень обрадует ее, но когда сообщите, что убили двух разбойников, преследовавших Рыжего, а также упомянете о том, что сотник Бернард отправит в Нойхоф дополнительных патрульных, Зора успокоится и позволит Рыжему вернуться назад.
Теперь ваша задача – сообщить Рыжему об этом. Когда вы доберетесь до хижины, в которой он скрывается, и сообщите Рыжему, что он может вернуться домой, беглец поблагодарит вас. Он добавит, что хотел бы чем-нибудь вознаградить вас, но у него ничего нет, хотя, если вы когда-нибудь будете проезжать мимо Нойхофа, подойдите к нему и он научит вас чему-нибудь о лошадях. Спустя пару дней наведайтесь в Нойхов и разыщите на конюшне Рыжего, который вручит вам 150 грошей и обучит верховой езде.
7. Неисповедимые пути
7. Неисповедимые пути. Прибыв в Ужице (см. карту ниже), расспросите местных жителей о хромом. Выяснится, что все его знают, но лишь писарь уточнит, что этот тип – батрак Любош, а его дом находится на краю деревни, у ручья. Вам не обязательно опрашивать всех жителей деревни, но если вы сделаете это, то улучшите свое красноречие. У местного корчмаря можно узнать, что прошлой ночью отец Богута призывал гнев господень на голову старухи Гертруды (см. ниже 3.1. Игра с дьяволом), а еще конюх Вашек чего-то учудил (см. ниже 3.2. Конь, который удрал).
Отправляйтесь в южную часть деревни, где находится дом Милоша. Когда вы приблизитесь к нему, то увидите во дворе толпу зевак, перед которыми стоит местный рихтарж. Как только вы заговорите с ним, начнется кат-сцена, в которой помощник рихтаржа, выйдя из дома, начинает разгонять зевак, а рихтарж пробурчит, что надо послать весточку пану Ганушу. К нему приблизится Индро, который скажет, что, возможер, в этом нет необходимости. Индро пояснит, что он служит Бернарду, сотнику пана Гануша, и выясняет, кто напал на Нойхоф. Рихтарж поинтересуется, с чего Индро взял, что убийство Милоша как-то связано с Нойхофом. Индро пояснит, что парень на конном заводе узнал среди разбойников хромого человека из Ужице.
После завершения кат-сцены, поговорите с рихтаржем о том, кем был Хромой Любош. Рихтарж охарактеризует того, босяком и мерзавцем, который водился с отбросами и постоянно, то в беду попадал то в драку кабацкую. А охромел он давно то ли в драке, то ли в своих разбойных делах. Поинтересуйтесь, не занимался ли Любош на днях чем-нибудь подозрительным. Рихтарж задумается, а затем скажет, что Любош в последнее время никуда не ходил, дома все время сидел, а в деревне особо ни с кем знаться не хотел. Ни родных, ни близких у него не было, жил он одиночкой и рихтарж не припомнит, когда его в компании видел. Рихтарж понятия не имеет, где был Любош в ночь, когда напала на Нойхоф: Любош от других особняком держался, так что непонятно, то ли он дома, то ли ушел куда-то.
Если до своей встречи с рихтаржем вы успели повидаться со священником Богутом, то сможете поговорить с ним о том, как ловко отец Богута управляется с мечом. Рихтарж согласится, что священник – мужик крепкий и не раз бывало, что драчунов в корчме раскидывал. Вы ведь знаете, как оно бывает – паны младших сыновей отправляют в семинарии богословие учить: местный священник как раз из таких. А драться он, скорее всего, дома научился еще до университета. Правда, говорят, что там вышла с ним какая-то история и он по свету блуждал, но чем все закончилось рихтарж не знает.
Зайдя в дом, осмотрите тело Любоша, прибитого к стене. Вы поймете, что его сначала забили до смерти, а потом уже выпотрошили и поэтому понятно, почему он не кричал. Вы также сможете прочесть надпись кровью на стене над головой Любоша: “Иуда”. Это похоже на предупреждение, но чтобы лиходей писать умел – такое не часто увидишь.
Выйдя из дома, пройдитесь по селу и пообщайтесь с местными жителями о Любоше. Удивительное дело, несмотря на свою нелюдимость, в последнее время Любош часто стал захаживать в костел, а накануне долго о чем-то беседовал с отцом Богутой.
Загляните в костел и поговорите с отцом Богутой о Любоше. Священник охарактеризует Любоша заблудшей душой, но в сердце своем не такой уж и плохой. Когда вы спросите священника, что делал Любош в день, когда напали на Нойхоф, отец Богута ответит, что ему известно это, но сообщить вам об этом он не может, поскольку связан обетом тайны исповеди, и никаких исключений в данном случае быть не может. Отец Богута попросит вас дать ему время на то, чтобы он придумал, как вам помочь, и предложит встретиться вечером в корчме и обсудить все за чашей доброго вина.
В корчму надо идти к 20 часам вечера. К этому времени туда придет и отец Богута. Усевшись за один стол, вы начнете пить и разговаривать, и отец Богута попросит вас рассказать о себе. Сообщите ему, что вы из Скалицы, и расскажите о себе, ничего не скрывая. В процессе этого злоупотребления алкогольных напитков к вам присоединится любовница священника, живущая при костеле, а отец Богута пообещает наутро придумать способ обхода тайны исповеди. Во время совместного разговора со священником следует обратить внимание на тему о том, где священники берут идеи для проповедей. Отец Богута скажет, что недостаточно указывать людям, их при этом надо еще и развлекать: проповедь должна быть на злобу дня, должна порицать пороки и, конечно же, описывать их в подробностях. Сейчас, например, прихожанами очень хорошо воспринимается проповедь про двух пап, а также проповеди про блуд и прочие скандальные пороки. В качестве примера отец Богута расскажет о проповедях священника Яна Гуса из Праги. Один путник рассказал отцу Богуте, что проповедует Гус, и отцу Богуте это понравилось. Он даже подумывает тоже это проповедовать. Суть проповеди Гуса состоит в том, что прискорбная роскошь, в которой тонет церковь, обратилась в яд и все христианство отравлено им. Сердца христиан отравлены жаждой богатства, они ищут выгоды во всем и не стыдятся этого. Гус проповедует против прелатов и священников, которые грабят бедных.
Ян Гус – чешский проповедник, идеолог чешской реформации, национальный герой чешского народа. Был священником и некоторое время ректором пражского университета. В июле 1415 года в Констанце (Германия) был сожжен вместе со своими трудами. Казнь Гуса вызвала гуситские войны.
Эта болтовня со священником завершится тем, что наступит позднее время и Индро поинтересуется, что отец Богута собирается делать дальше. Ничтоже сумняшеся священник уверенно заявит, что надо продолжить возлияния. Далее вам предложат два варианта развития сюжета.
Вариант первый. Индро скажет, что это ему нравится. В этом случае к вашему столу присоединится еще одна девушка и начнется самая настоящая гульба с танцами, пьянкой и залихватскими разговорами. Однако около 22 часов в корчме появится рихтарж, который потребует освободить помещение и идти по домам. Его предложение не понравится отцу Богуте. Рихтарж прикажет своим помощникам вышвырнуть его из корчмы. Оказавшись на улице, отец Богута позовет на помощь Индро, а дальше начнется потасовка, в которой вам предстоит на кулаках показать рихтаржу, кто сильнее.
После драки вы, священник и две девицы окажетесь на колокольне и станете звонить в колокол с разрешения священника. Далее вам покажут откровенную сцену, во время которой вы и отец Богута занимаетесь сексом с девицами, сопровождавшими вас. Рассвет вы встретите вместе со священником в поле недалеко от костела.
Утро начнется с того, что вас в непотребном виде разбудит любовница отца Богуты. Оказывается, сегодня священник должен отслужить мессу, о которой напрочь забыл. Отец Богута попросит Индро прочитать за него проповедь прихожанам, ибо если рихтарж нажалуется на него епископу, то с отца Богуты шкуру спустят. Если вы сейчас ему поможете, то он расскажет, кто был в дружках у Любоша. Разумеется, вам стоит согласиться с этим предложением. Отец Богута сообщит, что сам начнет литургию, а потом предоставит вас прихожанам. Вам же нужно будет рассказать им ту проповедь, про которую он вчера рассказывал вам в корчме.
Когда вы приблизитесь к костелу, вам покажут кат-сцену, в которой пьянущего отца Богуту Индро втаскивает в костел. Народ, находящийся в костеле, станет перешептываться. Проведя литургию на латинском языке, отец Богута обратится к пастве со словами о том, что присутствовавший здесь Индржих недавно был в Праге и милостью божьей смог попасть на проповедь магистра Яна Гуса из знаменитого пражского университета. Отец Богута сообщит, что ему удалось убедить Индржиха сегодня выступить здесь и поведать пастве услышанное.
Далее вам предстоит прочитать проповедь. Правильные варианты ваших фраз таковы:
– уверенно начать проповедь;
– господь стоит во главе церкви;
– продолжать скромным тоном;
– рассказать о грехе блуда;
– продолжать скромным тоном;
– критиковать распущенных священников, но заступиться за отца Богуту.
После того, как вы закончите проповедь и народ разойдется по домам, отец Богута сообщит, что Любош пришел к нему вскоре после того, как случилось нападение на Нойхоф. Он рассказал, что его нанял на дело какой-то приятель. Сначала злодеи думали что нужно просто украсть лошадей, но потом все пошло наперекосяк и дошло до убийств. Ни Любош, ни его друзья этого не хотели, поэтому они поссорились с остальной шайкой и сбежали. Рассказывая о сообщниках, Любош упоминал только их клички: некий Вонючка из Ледечко, Святоша и Пето.
Вариант второй. Если вам не удалось помочь отцу Богуте или же вы отказались от совместного распития горячительных напитков, тогда следует поговорите с рихтаржем в Ушице, который посоветует пообщаться с писарем Фридрихом в ратуше Ратае, вероятно, знающим, с кем хромой совершал преступления.
Писарь попросит вас принести ему зелье Лазаря, помогающее от боли в суставах. Если у вас нет такого зелья в наличии, то вы сможете купить его у аптекаря за 30 грошей. Когда вы принесете Фридриху снадобье, тот позволит вам прочесть черную книгу, в которой упоминается Вонючка из Ледечко (см. ниже 1.17. Гроши за старую веревку, последний абзац). Если к этому времени вы еще не научились читать, то после получения лекарства писарь Фридрих по вашей просьбе сам прочтет вам эту книгу и расскажет о Вонючке из Ледечко.
Глава 2: неисповедимые пути. Дополнительные задания
1. Ратае
(дополненная карта)
1 – мельница. 2 – верхние ворота. 3 – стрельбище. 4 – нижние ворота. 5 – купальня. 6 – висельный холм. 7 – кожевенник. 8 – ристалище. 9 – восточная корчма. 10 – сапожник. 11 – западная корчма. 12 – пекарь. 13 – купец. 14 – бакалейщик. 15 – ловчий Бертольд. 16 – кузница. 17 – мясник. 18 – костел. 19 – ратуша, алхимический стол и аптекарь. 20 – портной, оружейник, бронник. 21 – Пиркштайн. 22 – дом палача Германа. 23 – арсенал. 24 – временное жилье. 25 – дом Мишека. 26 – ристалище для нелегальных боев. 27 – лагерь палача Гинека.
1.17. Гроши за старую веревку
1.17. Гроши за старую веревку. Спустя некоторое время, один из корчмарей сообщит вам, что палач Герман нуждается в вашей помощи. Встретившись с Германом, вы узнаете, что стражники схватили Петра из Дубы, Иржи Бела и парня, которого зовут Геральд по прозвищу “Мороз”. На этих негодяев охотились несколько месяцев. И вот теперь их, наконец, схватили и должны казнить: люди со всей округи съедутся посмотреть на казнь.
Для Германа это было бы хорошо, если бы преступников казнил он. И хотя в Ратае существует обычай, что все казни должен совершать местный палач, что, кстати, является еще и его правом, местные власти пригласили палача Гинека из Кутна-Горы. Герман станет сокрушаться по поводу того, что он никогда не проводил казни плохо: он всегда сносит голову одним ударом топора, а во время повешения по воле пана может сделать так, чтобы преступник умер сразу, или, наоборот, подергался в петле. И вот после стольких лет службы его задвигают в сторону, а стороннему палачу уже заплатили, и он приехал в Ратае со своими помощниками.
В конце концов, разговор сведется к тому, что Герман пожелает, чтобы Гинек опозорился во время казни: знаменитый палач из Кутна-Горы не справился с работой. Люди высмеяли бы его и умоляли Германа взяться за дело. И больше Гинека в Ратае уже бы не приглашали. Но как это сделать? Беда в том, что Герман не знает, как будут казнить преступников. Обычно это объявляют прямо перед казнью, но тогда будет слишком поздно что-либо делать. Возможно, рихтарж что-нибудь знает, но, скорее всего, только Гинеку известно, каким будет приговор. Впрочем, у Германа есть идея, но потребуется ваша помощь.
После того, как вы пообещаете помочь, Герман попросит вас узнать у рихтаржа в чем обвиняют преступников, а затем заглянуть в черную книгу, которая хранится в ратуше. Их начали вести еще до Германа, и там должны быть записи о схожих провинностях. Вам потребуется найти людей, которые совершали схожие преступления, и были такого же происхождения, дворянами или простолюдинами. Таким образом можно будет узнать, какое им назначат наказание. Затем вам следует вернуться к Герману, и вы придумаете, что делать дальше. И еще. Власти хотят совершить казнь на Висельном холме, на виселице Германа. Он сможет немного отсрочить казнь, но не больше, чем на неделю.
Acta Negra Maleficorum, черные книги или книги крови, содержали сведения и записи о правонарушителях и подозреваемых в совершении тяжких преступлений. Записи хранились у писаря муниципального суда, который допрашивал заключенных, в том числе с применением пыток. Самые старые сохранившиеся черные книги относятся к началу XVI века.
Встретившись с рихтаржем, поговорите с ним о предстоящей казни. Вы узнаете, что Петра из Дубы является обедневшим дворянином, который несколько месяцев грабил торговцев. Но потом его ватага стала слишком кровожадной: когда им дали отпор, они перебили весь караван. Геральда прозвали “Морозом”, потому что он всегда холоден как лед. Рихттарж повидал много душегубов на своем веку, но этот – сам дьявол во плоти. Говорят, что улыбку могут вызвать только крики и плач его жертв, он убивает ради забавы. Когда его поймали, у него с собой был подсвечник, сделанный из руки младенца: на удачу, как он сказал. Что же касается Иржи Бела, то никто не знает, откуда он взялся, потому что он никогда не оставлял живых свидетелей. Он предпочтет вырезать всю деревню, лишь бы не подвергать себя риску.
После разговора с рихтаржем поднимитесь на третий этаж ратуши, чтобы поговорить с писарем Фридрихом. Его необходимо убедить в том, чтобы он показал нам “Книгу палача города Ратае”. Можно проникнуть в комнату, где эта книга лежит на подставке, используя незаметность, поскольку Фридрих из-за хроническо подагры постоянно лежит на своей кровати и дремлет. Правда, для этого необходимо, чтобы ваш навык чтения имел значение не менее 5, тогда вы сможете ее прочитать. В книге говорится:
“В 1390 год от Рождества Христова и последующие годы правления короля Вацлава IV в Богемии пан Гануш из Липы был единственным старейшиной наших земель и карателем мятежников, пошедших против короны, а в книге сей записаны имена тех людей и преступления их, за кои постиг жребий безвременной кончины от рук палача.
Мельник Ян Паков поведал, что совместно с Йенеком Жаком из Пошны и Холфеком ограбил он мельницу в Божейове, и что не оставили они после себя ни единой живой души на той мельнице, а украденное растратил в трактире Петера в Пошне. Оный Ян утверждал, что Хендель Одноглазый, плотник, что проживает подле Пакова, и впрямь продал для них железо, украденное на мельнице. И это все он рассказал без применения пыток. Мельник Ян как простолюдин приговорен к повешению в Ратае.
Юный Прибек Шибаль, поведал, что Маршик, брат господина Гинека из Велимовиц, Пильмуль Задаков из Бохова и Глинка из Шештице совершили кражу. Оный Прибек заявил, что тот же Маршик украл меч плотника Мацека и унес его, скрыв под плащом. Оны Прибек рассказал, что Мартин по прозвищу Синица из Шештице украл под покровом ночи два плуга с лемехами из полей и отдал Микулашу. Прибек Шибаль знал об этой краже, однако никому не доложил. За пособничество ворам назначено ему тридцать палочных ударов.
Телец признался, что украл женскую накидку у госпожи Зорены и продал оную в Бенешове. Затем украл он коня у Николаша из Брезье и продал в Прибраме. Далее с Маржиком Худецом и Михалой украли они трех быков. Также украл он накидку у доброй госпожи из Звиковец. Также он рассказал, что Шебков сын Ондржей из Стражковиц подпалил и сжег дотла стог сена и коровник конюха Прихека. Также он рассказал, что Михалец с подельниками угнали двух коней у Мниховец и что Прибек из Невелова украл лошадь у местного мужика Яна. А также он рассказал, что Шлап из Бенешова все для них разузнавал и покупал у них краденое. За это все из поджог особливо Тельца велено утопить.
Кубин, прозванный Зайцем, барон Милотиц признался, что украл коня у монаха в Стрибро, и подельниками его были Микулаш и Блахут из Хлозновиц. Также рассказал он, что Левец и сын его Ян убили рихтаржа из Голубков и вместе совершили ограбление. Донес он, кроме того, на Грегора, брата вышеупомянутого Микеша, и сознался, что грабили они вместе и убили купца, чтобы забрать у оного все ценное. Кубин же им во всем подсобил – убивал и грабил с ними. Как пан и барон Липы, он встретил смерть от меча
Мартин по прозвищу Олень признался, что грабил путников по дороге домой из Мейссена и что воровство пришлось ему по душе, а потому он и продолжил его в наших землях вместе с подмастерьем своим по имени Ян Масар. Дабы получить покровительство дьявольское в своих злодеяниях, они убили трех беременных баб в Хрудиме и иных городах и вырезали плод из чрева их, а от младенцев тех взяли сердца, легкие и печень и затем сготовили в трактире Дьявола в Богемии и поглотили, дабы по признанию Мартина Оленя из Битеша обрести храбрость сердца и обречь их в злодеяниях. За то заслужили они смерть многократно. Плоть их изорвут крючьями, глаза выжгут из черепов, а тела изломают колесованием.
Анна по прозванию Журена из Стражовиц призналась, что убила свое дитя и упросила соседа своего, Яна Костина, убить ее мужа. Затем с помощью нее он продал быков, и они хотели все хозяйство забрать на свое усмотрение. Анну Журену похоронили живьем и вбили в грудь ей кол, пронзив сердце, дабы не вернулась она одержимым местью духом.
Тонда, работник из Влашимы, в страстную субботу сознался под пытками, что ездил по дорогам с Любошем Хромым из Ужице и грабил придорожные киоты. Он признался также, что у Тальмберга украли они пять лошадей у рихтаржа, у коего также забрали ценностей на пять грошей, и что присутствовал при этом также Гинек по прозвищу Вонючка. Далее он сознался, что они водили дружбу и жили с Гинеком в лесах возле Ледечко. За кражу Тонда приговорен к отрезанию уха”.
Отправляйтесь на встречу с Германом и попросите его совета. Сообщите ему, что вы узнали, что сделали преступники, и прочитали черную книгу. По вашему мнению, Петра из Дубы обезглавят: он погубил много душ, но он дворянин. Иржи Бела отправят на виселицу за убийство нескольких человек, а безумного маньяка сначала подвергнут пыткам.
Далее вы с Германом составите план того, как помешать палачу Гинеку выполнить свою работу. Сообща вы придете к выводу, что меч палача необходимо затупить, на щипцы, которыми будут пытать маньяка, необходимо нанести яд, а висельную веревку заменить на гнилую, которую Герман даст вам.
Если вы не умеете варить яды, то в городе их вы не купите. Отправляйтесь к травнице Гертруде, у которой вы сможете купить склянку отравы и склянку яда. Теперь осталось дождаться ночи и проникнуть в лагерь палача Гинека.
Всего в лагере три человека, один из которых не спит и всегда караулит. Прокравшись в лагерь, приблизьтесь к повозке и просканируйте курсором ящик, который прикреплен к оглоблям (на рисунке показан овалом желтого цвета). Когда появится надпись “Саботировать”, активируйте курсор. Вам будет предложено выбрать одну из склянок, которую вы примените на щипцах, хранящихся в ящике. Используйте яд. Далее проберитесь в сарай и поднимитесь на чердак по лестнице, которая там имеется. В углу чердака на полу лежит веревка. Технология саботажа здесь аналогична процедуре с ящиком, разве что выбирать из инвентаря ничего не придется, поскольку у вас при себе имеется всего одна гнилая веревка. Замена веревок произойдет автоматически.
С воровством меча будет сложнее, поскольку даже при наличии высокого уровня незаметности украсть меч практически нереально. Придется подкрасться сзади к часовому и оглушить его, а затем оглушить спящих людей. В кармане у палача (его шатер показан стрелкой, см. рисунок выше) находится ключ от сундука, в котором хранится его меч.
Завладев мечом, бегите в город в кузницу и используйте точильный круг, чтобы затупить меч. Наведите на него курсор и, когда появится надпись “Использовать”, активируйте ее. Откроется инвентарь, в котором надо выбрать меч палача. Он появится у вас в руке, прижатый к точильному кругу. Далее продвиньте мышь вперед, чтобы установить лезвие меча перпендикулярно кругу. Клавишей Space начинайте вращать круг, причем нажимать на нее следует постоянно, чтобы круг не остановился. При этом также необходимо непрерывно вращать вперед колесо мыши, что усилит нажатие меча на круг. Черный дым и искры, появляющиеся во время этой процедуры, свидетельствуют о том, что меч затупляется. Необходимо довести его состояние до нулевого показателя. Состояние меча можно увидеть, открыв инвентарь. Теперь осталось положить меч обратно в сундук.
Сделав это, наведайтесь к Герману и сообщите ему, что все готово и он может разрешить проведение казни, которая должна состояться на следующий день в 14 часов. К этому времени идите на Висельный холм, где ровно в назначенное время вам покажут кат-сцену, в которой палач Гинек опозорится перед честным народом. После казни загляните к Герману и поговорите с ним. Благодарный Герман подарит вам рецепт зелья Лазаря, книгу “Радости нутровки IV”, рецепт отравы и 400 грошей.
1.18. Руины
1.18. Руины. Сотник Бернард обратит внимание на то, что на дорогах полно разбойников. Пан Гануш обещал награду тому, кто покончит с ними. Страже известно об одном лагере разбойников, который расположен на заброшенном руднике к востоку от Ратае. Сотнику все равно, что вы сделаете с разбойниками, но их вожаки обычно носят шпоры и сотник хочет, чтобы вы принесли их ему в подтверждение тому, что работа выполнена. Пан Гануш также назначил награду за каждого убитого разбойника, так что вам стоит иметь при себе нож или кинжал. Сотник готов заплатить вам за каждое отрезанное ухо, которое вы принесете.
Отправляйтесь в восточный лагерь разбойников, где вы столкнетесь с четырьмя врагами. Перебив их, заберите уши и шпоры, и доложите о выполнении задания сотнику Бернарду. Тот потребует доказательств. Когда вы отдадите ему шпоры главаря банды, сотник заплатит вам за них 100 монет и отдаст еще 140 монет за четыре уха разбойников. Он также сообщит вам, что на местных жителей напали к западу от Ратае, на горе за рекой, и вам следует там все хорошо осмотреть.
Отправляйтесь в западный лагерь разбойников. Это место уже знакомо нам (см. выше Глава 1, 1.3. Птичка-невеличка). В этом лагере вашими соперниками станут пять разбойников, включая их вожака. Расправившись с ними, доложите об этом сотнику Бернарду. На этот раз сотник сообщит о разбойничьем лагере, находящемся где-то на берегу речки, вниз по течению от Нойхофа.
На этот раз вам предстоит добраться до северо-восточного лагеря разбойников, где вашими соперниками станут шесть головорезов. Расправившись с ними, доложите об этом сотнику Бернарду. На этот раз сотник сообщит о нападениях разбойников на дороге на Сазаву, где, скорее всего, находится еще один лагерь.
Разыскав северо-западный лагерь разбойников, перебейте троих головорезов, находящихся там, соберите трофеи и возвращайтесь с докладом к сотнику Бернарду. Выплатив вам причитающееся вознаграждение, он сообщит, что ваша работа в Ратае закончена. Сотник ничего не слышал о других лагерях поблизости, так что возможно здесь снова наступят мир и покой. Но без работы вы не останетесь: Бернард отправил донесение сотнику Бореку и вас ждут в Тальмберге – у них в лесах хозяйничают половцы (см. ниже Глава 3, 2.2. Кочевники).
1.19. Боец пана Птачека
1.19. Боец пана Птачека. Повстречав пана Птачека, поговорите с ним. Стоит иметь в виду, что до обеда он слоняется по своему замку Пиркштайн, а днем и вечером сидит в одной из таверн. Иногда его можно встретить на улице города или посещает купальню.
Когда вы спросите пана Яна, почему тот такой хмурый, то выяснится что пан Гануш насел на него, чем, мол, пан Ян занимается целыми днями. Молодой пан ответил, что занят важными рыцарскими делами: обучает своего будущего оруженосца владению мечом и другим боевым навыкам. Но дело в том, что молодого пана нет оруженосца: он это придумал на ходу, лишь бы отделаться от пана Гануша. Вот только, похоже, молодой пан сумел убедить пана Гануша. А теперь дядюшка хочет, чтобы этот воображаемый оруженосец показал свои навыки на турнире. Хотя пан Птачек скажет ему, что обучал вас. Все, что от вас требуется – записаться на турнир, от души поколотить других крестьян и все будут счастливы.
Этот разговор сведется к тому, что вы воленс-ноленс будете вынуждены согласиться с предложением молодого пана выступить в роли его оруженосца. Вам, конечно, придется заплатить за участие в турнире, поэтому молодой пан вручит вам 60 грошей и велит сходить к герольду , найти которого можно во дворе Верхнего замка.
Буквально вечером, вы получите сообщение о том, что назавтра в Ратае состоится турнир и вы можете записаться на участие, если утром сходите к герольду. Наутро, добравшись до Верхнего замка, заходите во двор, герольд появляется там с 8 и до 20 часов. Скажите ему, что хотите принять участие в турнире. Прежде всего, герольд потребует заплатить за участие в турнире 60 грошей. Помимо этого, он запишет ваше имя и спросит какое оружие вы выбираете. На выбор предлагается:
– длинный меч (меч торговца, требует 5 силы);
– короткий меч (меч оруженосца, требует 7 ловкости);
– охотничий меч (тесак мастера ловчего, требует 10 ловкости);
– топор (требует 11 силы);
– боевой молот (тяжелый боевой молот с острым навершием, требует 10 силы).
Помимо этого, во время схватки вы всегда можете убрать оружие в ножны и сражаться врукопашную. Оружие, которое вы выберете, будет экипировано на вас в каждом первом раунде поединка.
Сразу же после этого начнется турнир. Всего вам предстоит выдержать три поединка с разными соперниками: каждый поединок состоять из двух раундов, в которых придется сменять оружие. Вашими соперниками станут: купец Жира из Бенешова по прозвищу Лосось; помощник ратаевского рихтаржа Колда из Башни; победитель множества прошлых турниров Петр по прозвищу Черный Петр.
Одержав на турнире абсолютную победу, вы получите сообщение о том, что необходимо встретиться с паном Птачеком. Ориентируясь по маркеру на карте в журнале, разыщите молодого панича и сообщите ему, что вы победили в турнире. Тот уже наслышан об этом и поблагодарит вас за то, что вы спасли его от дядюшкиного гнева. Молодой панич даст 100 грошей и подарит золотые шпоры, которые не только повышают ваше умение управлять лошадью, но и увеличивают ваше обаяние.
Если вы заключили пари с мельником Пешеком, то наведайтесь и к нему, чтобы получить выигрыш. Имейте в виду, что если Пешек проиграет вам пять пари, то перестанет принимать ставки. Помимо Пешека после каждой победе в турнире награду выдает и пан Гануш. За победу в каждом турнире он всегда выдает 400 грошей и какой-нибудь предмет экипировки (см. список ниже). После победы в 27 турнирах пан Гануш станет награждать предметами экипировки, идущими после пятого пункта списка.
1. Латные рукавицы панов Липы.
2. Наплечники панов Липы.
3. Худсгугель панов Липы.
4. Шоссы панов Липы.
5. Кираса панов Липы.
6. Щит с прорезью для копья с гербом панов Липы.
7. Боевой топор с острием, окованным железом.
8. Церемониальная булава.
9. Булава рихтаржа.
10. Тяжелый боевой молот.
11. Меч барона-разбойника.
12. Меч святого Михаила.
13. Панский охотничий тесак.
14. Длинный лук из тиса.
15. Боевой топор окованный железом без острия.
16. Булава сотника.
17. Клюв ворона.
18. Бритва.
19. Меч Лонгина.
20. Тисовы охотничий лук.
21. Церемониальная булава.
22. Жало.
23. Магдебугский меч.
24. Старая семейная реликвия.
25. Меч святого Георгия.
26. Панский меч.
27. Подручный посланника.
Несмотря на то, что при этом вы получите сообщение о завершении данного квеста, расслабляться не стоит. Если на следующее утро вы отправитесь куда-нибудь за пределы городских стен, то восточнее ратаевской мельницы подвергнетесь нападению из засады Черного Петра, который захочет отобрать у вас награду. Вам придется сразиться с ним, а затем собрать с его тела трофеи.
3. Ужице
3.1. Игра с дьяволом
3.1. Игра с дьяволом. Идите в костел и поинтересуйтесь у отца Богута, не найдется ли для вас работы. Оказывается у священника столько забот, что он с радостью переложит их часть на чужие плечи. Выяснится, что ему нужно разобраться с местной ведьмой, травницей Гертрудой. Она не злая женщина, просто у нее свои собственные представления о том, что нужно людям: она склоняет местных жителей к колдовству. Пока травница лечит людей и коров, помогает при родах и жжет благовония в спальнях, чтобы помочь заснуть, отец Богут ничего не имеет против нее. Но в состав ее зелий входят лишайники, ядовитые растения и другие мерзкие вещи. Священнику не хотелось бы, чтобы из-за этого отравилась какая-нибудь бедняжка. Он хочет, чтобы вы сходили к ней и узнать, что она затеяла. Отец Богут знает, что Гертруда испытывает страх перед церковью, поэтому вы можете сказать, что это он вас прислал. Это заставит ее разговориться, и она дважды подумает, прежде чем заниматься колдовством. Если вы узнаете, что она действительно в чем-либо замешана, вам следует выяснить все, что сможете, и разобраться с этим. А найти ее можно в западном лесу.
Разыскав Гертруду, скажите, что вы пришли от священника, а потом скажите, что ведьм сжигают заживо. Гертруда признается, что сделала большую глупость, а это ее так гнетет, что она даже глаз не может сомкнуть. Она продает не только травы, но и колдовские зелья. Одно из таких зелий ей не следовало продавать. Вера, Злата и Кута из Ужице хотели купить у нее колдовскую мазь. Гертруда все время им отказывала, но в конце концов уступила. Эта мазь может показать вам мир, который не видит никто другой. Обычные вещи теряют смысл: с вами могут начать разговаривать цветы или земля может развернуться и поглотить вас. Гертруде неведомо, чьих рук это дело – бога или дьявола, но мазь наделена такой силой. А еще она способна причинить вред человеку, который не знает, как ей пользоваться: в состав мази входит белладонна и вороний глаз – очень ядовитые растения. Гертруда считает, что с ее стороны было очень глупо продать мазь этим глупым женщинам: они могли отравиться или разбиться насмерть, если заблудятся в своих видениях. Но у Гертруды доброе сердце и она продала мазь Вере, потому что та потеряла в Скалице всю семью, а у Златы убили мужа, а самая молодая из них, Кута, из-за всех этих ужасов родила мертвое дитя. Все они говорили Гертруде, что мазь нужна им для того, чтобы поговорить с мертвыми и попросить их замолвить за них словечко перед господом. Гертруда не хотела продавать им мазь, но они предложили ей кучу грошей, и Гертруда поняла, что они уже отчаялись, и прислушалась к их мольбам. А теперь Гертруда лишилась сна: во-первых, эти женщины не ведают, что творят, а во-вторых, люди могут посчитать это колдовством, а всем известно, что делают с ведьмами.
Когда вы скажете, что узнали достаточно, Гертруда добавит, что вы должны понимать, для чего ей требуется ваша помощь. Она попросит узнать у этих женщин, что они собираются делать, и присмотреть за ними, чтобы те не попали в беду. Пообещайте сделать это, поскольку об этом же вас просил и священник. На прощание Гертруда скажет, что сходит к священнику на исповедь и все ему объяснит.
Вернувшись в Ужице, приступайте к поиску женщин. Выслушать вас согласится лишь одна из них, Злата. Скажите ей, что вас прислала травница, и что эта мазь очень опасна. Злата ответит, что если Гертруда действительно беспокоится, то пусть приходит ночью на перекресток. В свою очередь, Вера ответит, что никого не касается то, что они делают ночью в лесу. Кута подтвердит, что они одни пойдут ночью в лес и никому не собираются причинить вред.
Ориентируясь по игровой карте, отправляйтесь к входу в лес. Если вы придете туда не позднее 20:30 часов, то увидите, как по дороге к лесу идут три женщины. Подкравшись к ним, дождитесь, когда к вам приблизится Вера, которая поинтересуется, что вы здесь делаете. Ответьте, что вы здесь для того, чтобы присматривать за ними, а прислала вас травница Гертруда, которая слишком стара для того, чтобы ночами бегать по лесам. Вера потребует у вас держать рот на замке и сделать вид, что вас нет рядом. После того, как вы дадите слово, Вера велит вам ни во что не вмешиваться и просто смотреть издалека; если Гертруда боится, что женщины отравятся, то вы успеете им помочь.
После этого на карте появится маркер того места, где должен проводиться ритуал. Как только начнется ритуал, вам покажут кат-сцену, в которой Индро подойдет к дамам, а те примут его за дьявола и предложат ублажить его. Взамен они попросят избавить их от половцев или помочь им уехать, сделав их богатыми, чтобы они смогли начать новую жизнь. Ответьте, что вы дадите им все, что они просят.
После этого женщины обмажут Индро колдовской мазью, а сами превратятся в свинью, курицу и кобылу. Вам придется выбрать кого-нибудь, чтобы осуществить соитие. Для этого необходимо приблизиться к выбранному животному сзади и взаимодействовать с ним, как с запертым замком. Когда соитие завершится, к костру из леса выйдут два черта, а женщины с криками убегут. Вам придется сразиться чертями, а затем вы провалитесь в сон.
Наутро вместо чертей вы обнаружите тела двух мертвых лесорубов-разбойников, которые напали на женщин, приняв их за ведьм. Разыскав отца Богута, расскажите ему обо всем, что вы узнали. Тот огорчится, узнав, что вы загубили двух человек, и велит вам помолиться за души этих несчастных христиан, чья кровь теперь останется на ваших руках. Квест на этом будет считаться завершенным.
3.2. Конь, который удрал
3.2. Конь, который удрал. На конюшне поговорите со старшим конюхом. Выяснится, у помощника конюха Вашека потерялся Пирог, так, оказывается, называется самый быстрый жеребец в конюшне. Вашек с него грохнулся во время поездки и ударился головой, а Пирог пустился в галоп. Пообещайте старшему конюху найти коня.
Для начала разыщите на конюшне Вашека и поговорите с ним. Скажите, что вы пришли не для того, чтобы смеяться над ним, а обещали старшему конюху разыскать Пирога. Выяснится, что Вашек полдня искал коня, но так и не смог его найти. С коня от свалился к югу от конюшни на перекрестке четырех дорог, а случилось это нынешним утром. Вашека после падения еще долго шатало, и он был рад добраться до конюшни. Когда вы соберетесь отправиться на поиски, Вашек сообщит, что Пирог привык к верховым тропам и посоветует искать ближе к ним.
Добравшись до нужного перекрестка, вы получите соответствующее сообщение. От перекрестка направляйтесь на восток к отдельно стоящему крестьянскому дому. Вам следует поговорить с крестьянкой, проживающей в нем. Если ее не видно на дворе, то ищите ее в доме. От крестьянки вы узнаете, что серый в яблоках конь чуть не сшиб ее с ног, когда она с хворостом выходила из леса. А ускакал он на юг вдоль дороги к Нойхофу.
Пройдя на юг, вы обнаружите лагерь странников. Странник, который находится там, расскажет, что вниз по дороге есть ручей. Странник набирал в нем воду, когда появился этот конь. А побежал он вдоль ручья против его течения. Отправляйтесь в ту сторону, вскоре вы окажетесь в северном лагере углежогов, где узнаете, что серый в яблоках конь пробегал мимо против течения ручья, за ним побежал Чертополох, но так и не вернулся. Выяснится, что Чертполохом называют местного углежога, не слишком умного малого.
Придется пойти вдоль ручья на восток. Рано или поздно вы увидите коня, пасущегося на полянке, и Чертополоха, стоящего у березы. Из разговора с ним выяснится, что Чертополох присвоил себе коня, и вам придется убедить его вернуть коня хозяевам.
Сев на Пирога, езжайте в Ужице, заведите коня в загон, слезайте с него, разыщите старшего конюха и сообщите ему, что нашли Пирога. Обрадованный старший конюх даст вам 80 монет и подарит чепрак.
3.3. Рыбное дело в Ужице
3.3. Рыбное дело в Ужице. К северо-востоку от Ужице недалеко от озера у реки находится лагерь рыбака. У него при желании вы сможете пройти обучение кулачному бою, а можете поговорить с ним и выяснить, что рыбак занимается в Ужице организацией кулачных боев. Если вы вызовете рыбака на бой, то узнаете, что он является местным чемпионом и не собирается тратить свое время на новичка. Чтобы сразиться с ним, вам сначала придется победить троих местных бойцов. Рыбак назовет их: Воброк, Вотава и Йозеф.
На карте местности в дневнике появятся маркеры, показывающие места, где можно разыскать этих бойцов. Ставка на бой с ними составляет пять грошей, победитель получает десять. Все схватки проводятся на ристалище в лагере рыбака. Победив всех, включая и самого рыбака, вы сможете и далее драться с ним на кулаках. И хотя награда в этих боях ничтожно мала, кулачные бои помогут быстро и бесплатно повысить множество навыков: силу, ловкость, живучесть, ведение боя, общий уровень. Кстати, кулачные бои в Ужице дополняют квест, начатый в Ратае (см. выше Глава 1, 1.15. Сделай мне одолжение – ударь меня).
Глава 2: неисповедимые пути. Случайные встречи
М-1. Трусливый рыцарь
М-1. Трусливый рыцарь. Этот персонаж вызовет вас на дуэль. Поинтересуйтесь, зачем это ему надо. Рыцарь представится как пан Ольбрам из Лосин и расскажет, что его матушка одержима сказаниями о благородных рыцарях и отправила его поднабраться опыта. Она отправила его в путь, чтобы он спас какую-нибудь девицу и добыл себе славу в бою, но пан Ольбрам честно признается, что у него это не очень хорошо выходит.
Вы можете сразиться паном Ольбрамом, чтобы, убив его, собрать трофеи и набраться опыта. А можете поступить благородней и предложить ему начать с поисков девицы. Пан Ольбрам задумается и придет к выводу, что если он будет сражаться за любовь всей своей жизни, то его отвага не будет иметь границ. Он поблагодарит вас за то, что вы приободрили его.
М-2. Загадочник
М-2. Загадочник. Этот персонаж бродит по миру собирает байки, загадки и, порой подаяние. Загадочник предложит вам пари: он загадает загадку, если отгадаете, то получите свою ставку вдвойне, если не отгадаете, то он оставит гроши себе. Ставка составляет пять грошей.
Загадка: на столе во время пира стоят десять свечей. Вдруг порыв ветра задувает две свечи, а чуть позже гаснет еще одна. Слуга затворяет окно так, что ветер больше не дует. Сколько свеч ему придется заново зажигать наутро? Верный ответ – три свечи. Ветер задул три свечи, а остальные полностью выгорели за ночь. На этом загадочник простится с вами и уйдет.
Глава 3: путь преследования. Сюжетные задания
Игровой мир Kingdom Come: Deliverance
(карта будет дополняться по мере продвижения сюжета игры)
1 – Серебряная Скалица. 2 – Ровна. 3 – Тельмберг. 4 – Мрхоеды. 5 – Прибыславица. 6 – Самопеш. 7 – Сазавский монастырь. 8 – Сазава. 9 – Враник. 10 – Ледечко. 11 – нижние ворота Ратае. 12 – Ужице. 13 – Нойхоф. 14 – мельница. 15 – висельный холм и дом палача. 16 – верхние ворота Ратае. 17 – мельница в Кухельницах. 18 – южный лагерь углежогов. 19 – Враникские леса. 20 – травница Гертруда. 21 – дом Мишека. 22 – лагерь палача Гинека. 23 – корчма “На полянке”. 24 – трусливый рыцарь. 25 – северный лагерь углежогов. 26 – западный лагерь углежогов. 27 – заброшенный лагерь. 28 – хижина Рыжего. 29 – восточный лагерь разбойников. 30 – загадочник. 31 – перекресток четырех дорог. 32 – лагерь странников. 33 – вход в лес. 34 – место шабаша. 35 – лагерь рыбака. 36 – западный лагерь разбойников. 37 – северо-восточный лагерь разбойников. 38 – северо-восточный лагерь разбойников. 39 – мельница в Мхроедах. 40 – тальмбергские каменоломни. 41 – дальний южный половецкий лагерь. 42 – северный половецкий лагерь. 43 – западный половецкий лагерь. 44 – восточный половецкий лагерь. 45 – ближний южный половецкий лагерь. 46 – северный хутор. 47 – крест Марии. 48 – странствующий рыцарь. 49 – шахта Вонючки. 50 – травница Кунхута. 51 – хозяйство Колбенов. 52 – военный лагерь в Мхроедах.
Красными номерами помечены случайные встречи.
8. По следу
8. По следу. Перед тем, как отправиться в Ледечко, отправляйтесь на конезавод в Нойхоф (см. ниже 4.1. Королевский спорт). Прибыв в Ледечко, поговорите с местными корчмарем (см. ниже 5.1. Неупокоенный дух и 5.2. Чурбаны в реке) и кузнецом (см. ниже 5.3. Секрет стали). Кроме того, наведайтесь в корчму “На полянке”, которая находится к северо-востоку от Ледечко (см. ниже 5.4. Падшая женщина).
В Ледечко вам предстоит разыскать одного из разбойников, напавших на Нойхоф, по прозвищу Вонючка. Достаточно поговорить с любым жителем этой деревни, чтобы узнать, что Вонючкой здесь прозвали Гинека, сына местного кожевенника. Вы также узнаете, что большинство жителей деревни избегают его, как чумы: никто из тех, у кого есть нос, не любит проводить много времени с кожевниками. А у Вонючки еще и скверная компания. Правда, он сошелся с одной из мыльщиц в купальне по имени Адела.
Разыскав в купальне Аделу, поговорите с ней о Вонючке-Гинеке. Выяснится, что Адела не видела его в деревне уже несколько дней, скорее всего, он снова сбежал в лес. Само собой, он туда не за грибами ходит, а вот зайцев и прочую дичь часто оттуда приносит. Он рассказывал Аделе, что в лесу у него есть укрытие, но не говорил, где оно находится. В последний раз она видела его несколько дней назад. Он пришел к ней поздно вечером, пьяный. Раньше Адела никогда не замечала, чтобы он много пил, он всегда приходил к ней трезвым. Он был странным, Аделе показалось, что он чего-то боялся. Он болтал о каком-то парне по имени Любош, что тот умер. Затем он сожалел, что вообще во все ввязался, но ни разу не упомянул, о чем идет речь. А еще говорил, что гроши того не стоили.
От Гинека Адела узнала, что тот спрятал кучу грошей за домом. Адела не ходила к этому месту, полагая, что Гинек все выдумал. Он сказал, что зарыл деньги на ферме своего отца, у западного угла их надела. После разговора с Аделой вы сможете зайти в огород в доме кожевенника и при наличии при себе лопаты в его западной части выкопать клад: 115 грошей и окровавленный гамбезон.
Повидайтесь с кожевенником, отцом Гинека, и расспросите его о сыне. Кожевенник не захочет отвечать на ваши вопросы, но убедить его сделать это очень просто: достаточно заявить, что вы посланник пана Радцига. После этого выяснится, что Гинек был дома несколько дней назад, но тут же снова ушел, он явно торопился. Кожевенник не знает, куда ушел сын, но у него есть догадка: Гинек зарабатывает на стороне браконьерством. Он несколько раз хвастал отцу, что нашел в лесу прекрасное укрытие, но ни раз не признался, где оно находится. Время от времени к нему приходил хозяин корчмы и давал Гинеку деньги, скорее всего, за мясо.
Наведайтесь к корчмарю и поговорите с ним о Вонючке. Сначала тот не захочет говорить о нем с вами, но, если ваше Красноречие имеет значение не менее 10, то вам не составит труда убедить своего собеседника в том, что скупать браконьерские товары является преступлением. Корчмарь тут же припомнит, что укрытием Вонючки является пещера или шахта: перед тем, как отправиться в лес, Вонючка обычно заходил к корчмарю, чтобы купить свечи или ламповое масло, а дичь он приносил без шкур и потрошенную, так что ему нужен был свет.
В окрестностях Ледечко имеются три локации с гротами, так что корчмарь сделает на вашей карте три отметки. Два из этих гротов окажутся заваленными, так что зайти получится только в один, на северо-востоке от Ледечко. Вам понадобится факел, поскольку в гроте темно. Он небольшой, а в его глубине вы обнаружите Вонючку, лежащим в окровавленной одежде на матрасе. Он сообщит, что в Нойхофе не планировалось никого убивать, но там случился самый настоящий ад. Люди Коротышки устроили там резню. Куда они ушли Вонючка не знает, но ему известно, что у них есть лагерь. Вонючка не знает, где он расположен, но его местоположение знает Пето, друг Вонючки, который там бывал. Но люди Коротышки могли уже до него добраться. Пето работает на мельнице близ Мрхоедов. На прощание Вонючка попросит облегчить его страдания и прикончить его.
9. Мой приятель Пето
9. Мой приятель Пето. Отправляйтесь на мельницу в Мхроедах и поговорите там с любым из обитателей на тему, что вы разыскиваете Пето. В ответ вы услышите, что такой здесь работал, но несколько дней назад исчез, а вам стоит расспросить его сестру Мирку, которая также работает на мельнице.
Разыскав Мирку, сообщите ей, что разыскиваете Пето. Мирка сделает вид, что не знает, о ком идет речь. Можно сказать ей, что все вокруг знают такого, а она вас обманывает. Мирка предложит поговорить за мельницей. Когда вы переместитесь туда, она сообщит, что Пето не очень умен, и дружки его вечно сбивают с пути истинного. А теперь его еще и разыскивают какие-то темные личности, но она им ничего не сказала.
В это время за мельницей появятся четыре головореза Коротышки. Мирка успеет прошептать вам, что Пето скрывается на хозяйстве у Колбенов, за Мрхоедами, после чего убежит. Далее вам предстоит разговор с Махом, который возглавляет появившийся отряд. На его вопросы вы можете ответить, что:
– ищете другого человека;
– вам нужны гроши (вам дадут 85 грошей за информацию);
– предпочитаете сразиться с головорезами (шансы победить минимальны, если только вы не установили себе неуязвимость);
– Пето скрывается на хозяйстве Колбенов и пойти туда вместе с головорезами. Пето погибнет, но зато вы войдете в доверие к самим бандитам и встретитесь с ними в корчме в Самопеше;
– Пето скрывается в Ратае у мясника.
Последний вариант наиболее предпочтительный: трое бандитов уйдут проверять вашу информацию, оставив с вами Радана, которого преспокойно можно убить.
Отправляйтесь к хозяйству Колбенов, которое расположено к юго-западу от Мрхоедов. Разыскав там Пето, поговорите с ним. Тот, разумеется, станет отнекиваться от всего, но его можно убедить рассказать правду, если задать вопрос, разве вы похожи на головореза. Пето сообщит, что лагерь головорезов находится в лесу: там были разрушенные дома и разрушенный костел. Он расположен прямо на север от Тальмберга. Если идти в гору от замка, там есть тропинка вокруг амбаров. Она ведет в лагерь дровосеков. Если пройти мимо дровосеков, то можно наткнуться на заброшенный дом. Оттуда нужно идти налево до тех пор, пока не придете на поляну с большим буком. Там снова нужно свернуть налево и отправиться по узкой тропинке. Иногда она раздваивается, нужно всегда держаться левой стороны, пока не достигнете перекрестка с большим плоским камнем. От этого перекрестка нужно идти прямо. Через какое-то время вы увидите мост, и вы на месте.
После разговора с Пето отправляйтесь с докладом к пану Радцигу в военный лагерь в Мхроедах. Расскажите ему о том, как проходит расследование. Ваши новости порадуют пана Радцига. Еще больше он обрадуется после того, как вы сообщите ему, что узнали местонахождение лагеря разбойников. Пан Радциг выплатит вам 300 грошей и прикажет провести разведку в разбойничьем лагере, а еще лучше подпортить им в лагере что-нибудь.
Глава 3: путь преследования. Дополнительные задания
2. Тальмберг
1 – замок. 2 – ристалище. 3 – купец Вотава. 4 – ворота городища. 5 – купальня. 6 – придорожная часовня. 7 – корчма. 8 – ловчий Микулаш. 9 – кожевенник Брада.
2.2. Кочевники
2.2. Кочевники. Разыскав в замке сотника Борека Тальмбергского, доложите ему, что вас прислал из Ратае сотник Бернард ( см. выше Глава 2, 1.18. Руины). Борек сообщит, что в округе вовсю мародерствуют половцы и пан Дивиш назначил награду тому, кто с ними покончит, но эту награду до сих пор так никому и не выплатили. Местные жители пытались получить эту награду, но никто из них не вернулся обратно. Сотнику Бореку известно об одном лагере: он спрятан среди скал рядом с дорогой, ведущей в Нойхоф. Сотник готов выплатить вам награду, если вы принесете доказательство, что убили вожака лагеря: вожаки половцев носят особые шлемы с маской на лице. Поговорив с сотником Бореком, наведайтесь в местную корчму (см. ниже 2.4. Служитель церкви).
Разыскав южный половецкий лагерь, истребите его обитателей, не забудьте среди трофеев забрать уши интервентов и маску их вожака. Вернувшись к сотнику Бореку в Тальмберг, отчитайтесь за выполненное задание: 35 грошей за каждое ухо и 375 за маску вожака.
На этот раз сотник Борек пошлет вас на зачистку северного половецкого лагеря. В этом лагере вас ожидает схватка с четырьмя врагами. Истребив их, соберите трофеи, вернетесь к Бореку и отчитайтесь перед ним – награда соответствующая.
По донесениям лазутчиков, очередной лагерь половцев находится на дороге в Ровно и, скорее всего, он расположен в заброшенном руднике. Наведавшись в западный половецкий лагерь, перебейте нескольких врагов, не забудьте собрать трофеи и доложить Бореку о выполнении поручения.
В четвертый раз Борек направит вас на восток от Ужице, где половцы разбили еще один, восточный, лагерь. Разгромив этот лагерь, собрав трофеи, доложите о выполненном задании Бореку. Тот тут же сообщит вам о ближнем южном половецком лагере, о котором сообщили углежоги.
После того, как вы разгромите пятый половецкий лагерь, истребите его обитателей, соберете трофеи и отчитаетесь перед Бореком, это задание будет считаться выполненным. Сотник Борек подтвердит, что вокруг Тальмберга не осталось ни одного лагеря половцев, но сейчас небезопасно на дорогах рядом с Сазавой. Вам следует направиться туда и поговорить с паном Себастьяном. Прежде, чем покинуть Тальмберг, повстречайтесь с кожевенником Брадой (см. ниже 2.5. Шкура).
2.3. Дом божий
2.3. Дом божий. Пан Дивиш (см. ниже 4.1. Королевский спорт) сообщит, что сейчас его больше заботит политика, а не военные действия. Например, монастырь перестал покупать камень и другие материалы, необходимые для строительства. А недавно пан узнал, что это все из-за некачественного камня, как утверждают священники. Но он не верит ни единому слову, это больше похоже на мошенничество. Предположительно, произошел несчастный случай, когда один из камней раскололся, обломок упал вниз и убил кого-то. Но начальник каменоломни утверждает, что это невозможно. Он говорит, что отправляет в монастырь самый лучший камень, и пан Дивиш ему верит: он надежный человек и опытный каменотес.
Поинтересуйтесь, чего пытается добиться монастырь. Пан Дивиш считает, что священники пытаются сбить цену. Им и так уже дали хорошую скидку, а они пытаются тянуть с оплатой или и того хуже – вообще не желают платить. Они ищут предлог, чтобы разорвать договор и найти другую каменоломню, с которой они могли заключить более выгодную сделку. С этими неприятностями пытался разобраться камергер пана Дивиша, но все, что он сделал – отправил в монастырь письмо. Он считает, что если надавить на монастырь, то это может спровоцировать священников. Пан Дивиш обдумывал возможность принять более решительные меры, но камергер и слышать об этом не желает: он продолжает отправлять в монастырь любезные письма и надеется, что все уладится.
Предложите пану Дивишу свою помощь. Эта ветвь разговора сведется к тому, что пан Дивиш даст свое согласие на вашу поездку в монастырь Сазавы, чтобы разузнать о камне. Пан Дивиш посоветует вам держать ушки на макушке, чтобы выяснить, не говорят ли в монастыре о другой каменоломне.
Сазава
1 – кожевенник. 2 – сапожник. 3 – костел. 4 – портной. 5 – писарь. 6 – бакалейщик. 7 – пекарь. 8 – корчма. 9 – купец. 10 – мясник. 11 – купальня. 12 – кузнец Микеш. 13 – оружейник. 14 – постоялый двор. 15 – мясник. 16 – точильный круг. 17 – мельница. 18 – алхимический стол. 19 – брат Никодим. 20 – попечитель Себастьян. 21 – живодер-могильщик. 22 – будинская мельница.
Прибыв в Сазаву, ориентируйтесь по маркерам карты в журнале и поговорите с кем-нибудь насчет того, можно ли вам заглянуть в монастырь. Вам ответят, что земли монастыря принадлежат монахам ордена Святого Бенедикта и чужакам сюда нельзя. После того, как поясните, что прибыли из Тальмберга поговорить с теми, кто отвечает за строительство, вам подскажут, что говорить нужно с начальником строительства или братом-смотрителем. Узнав, что ваш вопрос касается закупок камня, вам скажут, что этим занимается брат-смотритель.
Разыскав брата-смотрителя, вы узнаете, что за закупки материала для строительства отвечает ваш собеседник. Обычно камень используют сразу же по его прибытию. На прошлой неделе постоянно шел дождь, поэтому повозку с камнем оставили у ворот за стенами монастыря. Понадобилось некоторое время, чтобы камень просох и его можно было завезти внутрь. Обычно в монастырь привозили одну большую каменную глыбу, которую строители раскалывали на маленькие части, а на этот раз было несколько больших камней. Но никто не жаловался.
После разговора с братом-смотрителем разыщите начальника строительства и поговорите с ним Мастер Карел расскажет, что недавно рабочие, раскапывавшие яму под сваю, выкопали череп дьявола. Череп унесли со стройки, чтобы он никому здесь не навредил. За леса отвечает Лешек, поэтому стоит поговорить с ним. А несчастный случай произошел не на месте строительства собора, а в одной из пристроек. Прямо под длинной лестницей рядом со входной дверью. Об этом вы можете поговорить с помощником Карела, который отвечает за строительство этой пристройки: его легко узнать, он одет так, как будто ему принадлежит весь монастырь.
Осмотрите место, где произошел несчастный случай. К этой пристройке можно пройти через двор каменщиков. Там вы обнаружите развилку: спуск в грот и выход на улицу. Спуститесь вниз по простой, а затем по каменной лестнице и осмотрите место происшествия. Вы обнаружите упавший камень и сможете взять осколок от него.
Встретив Лешека, вы узнаете, что череп с рогами он выкопал во время работы. А затем он вынес череп из монастыря, чтобы избавиться от него. Лешек нес череп к реке, чтобы выбросить его в воду, но оступился и уронил находку, череп укатился вниз с холма. Теперь вам предстоит осмотреть место, где Лешек уронил череп.
1 – сходни. 2 – обрыв. 3 – череп.
Спуститься нужно к реке, к месту, где находятся сходни. Спрыгнув с них в воду, пройдите к обрыву. В корнях, свисающих с обрыва, вы обнаружите застрявший в них череп. Вы получите сообщение о том, что следует показать череп местному живодеру. Местный живодер, он же могильщик, живущий рядом с костелом, осмотрев череп, скажет, что кто-то прочно прикрепил к человеческому черепу оленьи рога. Это не череп дьявола, но сама затея определенно дьявольская.
Вернитесь на строительную площадку в монастыре, чтобы поговорить с Лешеком. Его вы не найдете, зато повстречаете помощника начальника строительства Змолу. Скажите ему, что разыскиваете плотника Лешека, чтобы поговорить с ним о черепе, который он выкопал. Выяснится, что Лешек просил Змолу прийти ночью к строительным лесам, чтобы рассказать что-то важное, говорил, что хочет в чем-то признаться. Возможно, он имеет какое-то отношение к черепу, но Змола уверен, что Лешека заставили это сделать: он не похож на человека, который сам мог такое придумать. Змола собирается с ним встретиться и позовет вас с собой.
К лесам стоит подойти после 22 часов. Вам покажут, как сверху кто-то кинет в вас камень, который упадет на землю рядом. Теперь вам предстоит взобраться на самый верхний ярус лесов. Наверху вы обнаружите одного из каменщиков, работающих на строительстве, который набросится на вас. После того, как вы его хорошенько отлупите, каменщик расскажет, что его послал помощник начальника строительства Змола. Он пообещал каменщику, что если тот прикончит вас, то ему простят долг. А сам Змола, узнав, что Лешек прячется на мельнице, отправился туда.
Связываться с каменщиком не имеет смысла, поэтому отправляйтесь на мельницу, которая находится рядом с монастырем. Приблизительно чуть позднее часа ночи там появится Змола. Из разговора с ним выяснится, что Змола мечтал стать мастером-строителем, поэтому организовал саботаж с камнем, черепом дьявола и вашим убийством. Сдаваться Змола не собирается, поэтому просто убейте его. С его тела можно забрать пару ключей, которые пригодятся в монастыре.
Расскажите начальнику строительства, кем на самом деле оказался Змола. После этого наведайтесь в тальмбергскую каменоломню и поговорите со старшим каменотесом Рупрехтом. Когда вы покажете ему осколок камня-убийцы, Рупрехт однозначно заявит, что этот камень не из его каменоломни. Наконец, повидайтесь с паном Дивишем и расскажите ему обо всем, что вам удалось узнать, и о том, что строительство будет продолжаться. Пан Дивиш останется очень довольным вашим расследованием и вознаградит вас.
2.4. Служитель церкви
2.4. Служитель церкви. Поговорив с корчмарем о том, что творится в здешних краях, вы услышите предложение поспрашивать в Ровне, как у них там дела идут. Тамошние жители бывают в Тальмберге, но что-то они нерадостно выглядят. Позднее, когда вы окажетесь в Ровне, то в южной части этого села встретите уцелевшего жителя: его местонахождение будет указано на карте значком, обозначающим начало задания. Селянин расскажет, что остальные жители были убиты половцами, либо сбежали в Ратае. О себе селянин сообщит, что его старший брать сбежал из дома вместе с бродячими музыкантами. Когда отец оказался на смертном одре, то заставил селянина поклясться, что тот не бросит дом. Но в последнее время в этом месте становится опасно жить. Неделю назад сюда добралась толпа какого-то отребья: выпрашивали еду и не желали принимать отказа. Будь они хоть немного голодней, то взяли бы дом селянина штурмом. Оставшиеся в живых жители Ровны искали укрытия в костеле, но эти песьи дети ждали их там: они прекрасно знали, где крестьяне попытаются спрятаться. Свою семью селянин умудрился вывести в лес, а затем он смог отправить свою жену в Ратае вместе с несколькими людьми. Селянину известно, что местные жители хотят вернуться в Ровну, но им недостает духовной поддержки: он имеет в виду священника. Когда страна охвачена войной, знать сражается ради защиты своих владений, простым людям нужно, чтобы кто-то позаботился об их душах. Здешним приходом управлял священник из Скалицы, однако со дня нападения от него ни слуху, ни духу. По крайней мере, его нет среди беженцев в Ратае, но, если вам это интересно, вы можете помочь найти священника для Ровны, который здесь очень нужен.
В этом месте разговора выяснится, что на уме у вашего собеседника был другой священник. По вашей просьбе он расскажет, что пару лет назад в Скалице был другой священник по имени Симон. Говорят, что он был влюблен в свою ключницу, а потом бедняжка от чего-то умерла. История завершилась следующим образом: Симон покинул свой приход и исчез. До нынешней весны от него не было вестей, и вдруг он появился. Но пробыл в Ровне недолго и снова исчез. Селянин посоветует вам поговорить со своими соседями, у которых неподалеку расположено хозяйство: наверняка они знают больше и, возможно, даже беседовали в Симоном.
К северу от Серебряной Скалицы находится северный хутор, где в последний раз видели Симона. Отправляйтесь туда. Во дворе этого хутора вы повстречаете крестьянку. Когда вы сообщите ей, что разыскиваете отца Симона, крестьянка поинтересуется, зачем вам понадобился священник. Узнав, что вы хотите вернуть его в приход святого Иакова, крестьянка скажет, что вряд ли отец Симон вернется в свой приход.
Из дальнейшего разговора выяснится, что дочь крестьянки по имени Мария была ключницей в Скалице. Она была хорошенькой-прехорошенькой, да и он был молод. Ну, и сталось между ними все, что бывает между пригожей молодежью. Вернулась как-то Мария домой на сносях. Вот только подержать ребенка ей не удалось: она умерла при родах. Симон, бедолага, переживал больше прочих. Он был уверен, что гнев господень поразил Марию из-за прелюбодеяния. Скорбь одолела его: он едва говорил, не ел, отказывался брать новую прислугу. А в один прекрасный день пресвитерия опустела.
Крестьянка слышала, что он бродит по округе, но сама его не видела. После того, как почила Мария, крестьянка поставила крест у дороги. А недавно у него стали появляться венки из окопника. Крестьянка их туда не носит, ее муж тоже. Но свежих венков какое-то время не было. Если их приносил Симон, то он, должно быть, куда-то ушел.
Выяснив у крестьянки, где установлен крест, отправляйтесь к нему. Обыскав местность вокруг креста, вы обнаружите лесной лагерь. Под холмом вы увидите лежащего на земле отца Симона, а в лагере бродягу. Скажите ему, что ищете отца Симона. Бродяга станет отрицать присутствие священника. Скажите ему, что за ним гонится тальмбергская стража. Напуганный бродяга убежит. После этого вы сможете поговорить со священником.
Вам придется проявить весь свой талант красноречия, чтобы убедить его вернуться в свой приход. Отец Симон станет ссылаться на епитимью, которую он наложил на себя. Проявите настойчивость и, в конце концов, он согласится вернуться в приход святого Иакова.
Вернитесь в Ровну и сообщите ему о том, что разыскали отца Симона, и вскоре он вернется в село. Обрадованный селянин предложит вам часть денег, которые он скопил для восстановления прихода и села. Целесообразней всего будет отказаться от этой мзды, в этом случае сильно возрастет значение вашей репутации в Ровне.
2.5. Шкура
2.5. Шкура. Когда вы спросите у кожевенника Броды, нет ли для вас работы, тот сообщит, что изготавливает кожу из шкур. Шкуры он может приобретать только у ловчего, а тот никогда не поставляет их в достаточном количестве. Брода и сам вышел бы на охоту, но Микулаш за ним пристально приглядывает. Брода готов платить вам хорошую цену за то, что вы ему принесете: иногда ему требуется выполнить какой-нибудь заказ и ему нужно что-нибудь особенное. Если вы выручите Броду несколько раз, то он обучит вас кое-чему полезному.
Поинтересуйтесь, какие шкуры ему нужны. Для начала Брода закажет вам шкуру кабана, из которой местный сапожник мастерит дешевые сапоги. Далее кожевеннику понадобятся шкуры зайцев и оленей. После того, как вы выполните четыре заказа по поставке шкур, это задание будет считаться выполненным.
4. Нойхоф
1 – точка перехода. 2 – конезавод. 3 – конюшня. 4 – травница.
4.1. Королевский спорт
4.1. Королевский спорт. Поговорите с владелицей конезавода Зорой и поинтересуйтесь, не нужна ли ей какая-нибудь помощь. Выяснится, что очень нужна: после всего того, что случилось, она даже не знает, с чего начать. Нужно выбросить все, что сгорело, нанять новых работников, но теперь в этом уже нет смысла, поскольку у нее не осталось покупателей. Оказывается, лучшим покупателем конезавода был пан Дивиш из Тальмберга, который щедро платил за лошадей. Но теперь, когда муж Зоры погиб, пан перестал покупать лошадей. Зора не знает, почему так получилось, но вы бы смогли это выяснить. Она предложит вам взять серого в яблоках жеребца и показать его пану Дивишу: это отличный конь, с норовом, но быстрый как ветер. Возможно, это убедит пана.
Будучи в Нойхофе, загляните к местной травнице, у которой вы сможете приобрести карту сокровищ XIII, некоторые алхимические рецепты и кое-какие полезные снадобья.
Добравшись до Тальмберга, подведите коня к стойлу, разыщите пана Дивиша и поговорите с ним. Когда вы поинтересуетесь, почему пан Дивиш не покупает лошадей у Зоры, пан спросит, чем он может ей помочь. Узнав, что Зора интересуется, почему пан перестал покупать у нее лошадей, пан Дивиш ответит, что теперь он покупает лошадей в Ужице. Он посчитал, что после трагедии в Нойхофе, конный завод уже никогда не оправится от удара, и он не намерен покупать лошадей на заводе, где хозяйничает женщина: управлять конным заводом – мужская работа.
Если ваше обаяние имеет значение не менее 10, то скажите пану Дивишу, что вы можете поручиться за лошадей Зоры. Пан Дивиш согласится, что вы заслуживаете доверия, а Зора заслуживает того, чтобы дать ей шанс. Необходимо устроить состязание, и чья лошадь придет первой, у того пан Дивиш и станет покупать лошадей. Он велит вам рассказать об этом старшему конюху, а сам пан Дивиш пока оповестит все соседние конные заводы. Перед тем расстаться, поинтересуйтесь у пана Дивиша, все ли спокойно в его владениях (см. выше 2.3. Дом божий).
Разыскав в замке старшего конюха, поговорите с ним о скачках. Сначала тот удивится тому, что намечается такое состязание, но, узнав, что пан Дивиш уже оповещает другие конезаводы, а вы пригнали в Тальмберг жеребца из Нойхофа, от всей души пожелает вам победы, чтобы госпожа Зора получила немного счастья. Конюх расскажет вам о правилах скачек. Перед их началом вам сообщат, где стоят шесты и в каком порядке их нужно будет объехать. Неважно, как вы попадете к шесту, вы можете ехать, где хотите: тут очень важно хорошо знать местность. Вам необходимо сорвать ленту с каждого шеста, а, когда соберете их все, можете возвращаться обратно. Победит тот, кто прискачет обратно первым. Конюх добавит, что на устроение скачек понадобится немало времени, поэтому вам следует завтра в полдень привести своего жеребца к воротам наружного двора замка, где начнется скачка.
Три наездника, ваших конкуренты, появятся у ворот с раннего утра, а сам Дивиш к двенадцати часам дня. Ровно в полдень он поприветствует участников состязаний. Необходимо во время его речи держаться поближе к пану Дивишу, иначе он сочтет, что вы не явились на состязания и отменит скачки в связи с неявкой участника.
Несколько слов о самих скачках. Следует знать, что ваши соперники достаточно опытныы в верховой езде и победить их, следуя за ними, практически нереально. Плюс, разумеется, будет сказываться слабое знание местности. Если у вас есть свободные очки умений в развитии персонажа, то перед скачками потратьте их на навык Быстрая езда, по крайне мере, не будете уступать в скорости передвижения. В интернете можно встретить совет: проследовать за соперниками за лентами (на самом деле эти ленты представляют собой небольшие штандарты желтого цвета), подбирать их на лошади не надо; достаточно приблизиться к шестам, на которых эти штандарты укреплены, и вы получите сообщение на экране, что лента у вас. А после посещения каменоломен возможен вариант, при котором вы опередите соперников, взобравшись на холм, где стоит пан Дивиш, не по дороге, а на прямую, срезав дорогу через холм.
На первом этапе вам предстоит подобрать ленту у мертвого дерева в Ужице, поэтому скачите туда. На самом деле шест с лентой установлен на деревенской улице перед костелом. Второй этап представляет собой ветряную мельницу в Мхроедах., что при не знании местности заставляет ее поискать. Но сама мельница находится не в деревне, а к юго-востоку от нее (ориентируйтесь по карте игрового мира). На третьем этапе состязаний вам надо завладеть флагом, установленным у тамльбергских каменоломен прямо у дороги (также ориентируйтесь по игровой карте мира). Когда все три ленты будут у вас, возвращайтесь к пану Дивишу за поздравлениями.
Даже если вы проиграете гонку, пан Дивиш скажет, что смотрелись вы очень достойно, а лошадь просто восхитительна и произвела на него впечатление. Поэтому он решил, что половину своего табуна будет покупать в Нойхофе, а другую половину – в Ужице. Когда вы вернетесь к Зоре и сообщите ей решение пана Дивиша, та согласится с тем, что это прекрасные для нее условия, поскольку она боялась, что ей придется закрыть конный завод. Зора вручит вам 175 грошей и пообещает дать хорошую скидку, если вы когда-нибудь захотите приобрести у нее лошадь. Если вы станете победителем состязаний, то в дополнении к деньгам Зора подарит вам седло.
5. Ледечко
1 – мельница. 2 – пекарь. 3 – мясник. 4 – купец. 5 – бакалейщик. 6 – портной. 7 – корчма. 8 – купальня. 9 – кожевенник. 10 – кузнец. 11 – стрельбище. 12 – сгоревший дом Алоиса. 13 – могила Лады.
5.1. Неупокоенный дух
5.1. Неупокоенный дух. Поговорив с местным корчмарем, вы узнаете, что местная травница Кунхута раз в неделю заглядывает в корчму на кружечку эля, но уже давненько ее не видно. Жилище Кунхуты находится к северу от Ледечко. Разыскав травницу, поинтересуйтесь, что вы можете для нее сделать.
Выяснится, что Драгомире, вдове из Ледечко, унаследовавшей мясницкую лавку, понадобились услуги Кунхуты, но со своей больной спиной травница не в состоянии идти в такую даль. Кунхута поинтересуется, знаете ли вы что-нибудь об экзорцизме. Речь идет о душе умершего человека, которая не смогла обрести покой. Чтобы изгнать ее из мира живых вам придется кое-что сделать. Тебе понадобятся десять маков и цветы с могилы усопшего. Когда все соберете, отнесите их в дом, где завелся призрак, и сожгите их там. Дым очистит жилье от незванных духов.
Вернувшись в Ледечко, идите в дом мясника, где обитает Драгомира, и скажите ей, что вас прислала Кунхута изгнать призрака. Драгомира разворчится на то, что Кунхута прислала вместо себя какого-то мальчишку. После того, как вы объясните, что у Кунхуты болит спина и она прислала вас, Драгомира сообщит, что несколько ночей подряд ей является дух усопшего, и она не может сомкнуть глаз. Усопшего зовут Алоис и у него было свое хозяйство недалеко от Ледечко. Несколько лет назад его дом сгорел вместе с ним. Алоис похоронен на сазавском кладбище, у стены, его могила немного заросла плющом. Драгомира иногда навещает его могилу. В первый день после появления духа она помолилась на его могиле, но он все равно появился снова.
Отправляйтесь в костел Сазавы (см. карту выше). По дороге туда в любом поле вы сможете нарвать маки. Кстати, маки можно купить в сазавском монастыре у брата Никодима.
В монастыре Сазавы у брата Никодима вы сможете приобрести карту сокровищ IV.
Могила Алоиса находится во дворе костела у северо-восточной стены, участок стены за могилой увит плющом. Сорвите желтые цветы, растущие на могиле (они называются Кладбищенские цветы) и возвращайтесь в Ледечко к Драгомире. Скажите ей, что вы готовы к окуриванию и можете начинать. Драгомира пригласит вас к кресту в опочивальне. Действие игры переместится в опочивальню, где вы проведете сжигание трав и обряд изгнания призрака. После завершения обряда Драгомира предложит вам зайти к ней завтра, чтобы узнать результат.
На следующий день выяснится, что ничего не изменилось и призрак снова появился. Драгомира сообщит, что перестала верить в бабушкины рецепты и попросит вас сходить в Ратае к аптекарю Коняшу. По слухам, он разбирается в подобных вещах.
Добравшись до аптекаря в Ратае, вы узнаете, что он действительно интересуется оккультизмом и немного алхимией. Когда вы сообщите, что хотите помочь одной женщине из Ледечко, которой по ночам является дух умершего соседа, Коняш скажет, что существуют формулы вызова и заклинания, способные отправить заблудшие неупокоенные души в загробный мир. Вот только книга, в которой точно есть такие формулы, относится к категории Libri prohibiti. Эта книга написана на латыни и хранится под замком в монастыре. Она называется “Liber de Mortuis – Necronomicon”. Если вы хотите избавить женщину от неупокоенного, то у вас нет другого выхода, кроме как украсть эту книгу. А когда вы принесете эту книгу аптекарю, вы вместе сможете сотворить заклинание. Когда вы скажете, что принесете книгу, аптекарь сообщит, что найти ее можно в монастырской библиотеке.
Примечание. Если вы не забыли о том, что Тереза рассказывала вам о долге перед аптекарем (см. начало главы 1), то сейчас самое время вернуть этот долг Коняшу. Он составляет 50 грошей.
Отправляйтесь в сазавский монастырь. Зайдя в него через южные ворота, к западу от себя вы увидите лестницу, ведущую на западный балкон. Поднимитесь по ней и идите по балкону на юг. В конце его будет дверь, куда вам надо зайти.
Вы окажетесь в караульном помещении южных ворот (1). Дверь а ведет к стене над этими воротами, дверь b ведет в запретную зону, куда вам и надо. Оказавшись в запретной зоне (2), проходите в дверь с. За ней находится комната приора (3). Обратите внимание на кровать с балдахином. За балдахином скрывается столик, на котором вы найдете карту сокровищ II. Если дело происходит днем, то обычно после того, как заберете эту карту, в комнате появляется приор, который тут же доложит о вас страже, что заканчивается двухдневным тюремным сроком. Приора стоит оглушить или убить. Кстати, с его тела можно взять ключ от монастыря. Через дверь d вы попадете в кабинет, где находится сундук, в котором хранится ключ от запрещенных книг (на рисунке обведен овалом). Завладев им, через дверь е покиньте кабинет. Вы окажетесь в помещении с печкой (5). Здесь нет ничего интересного, поэтому уходите дальше через дверь f. В следующей келье (6) также нет ничего интересного, через дверь g переходите в библиотеку.
В библиотеке есть несколько монахов, которых нужно либо оглушить, либо убить. Слева от двери g, через которую вы проникли в библиотеку стоит запертый шкаф, в котором хранится “Liber de Mortuis – Necronomicon”. Внимательно осмотрите среднюю полку, на которой две книги помещены отдельно от остальных. Наведите на них курсор, и вы сможете взять нужную вам книгу. Заодно заберите книгу Авиценны “Канон врачебной науки”, она пригодится вам в дальнейшем.
Покинув монастырь, возвращайтесь в Ратае к аптекарю. Вам придется подождать, как минимум, три часа, пока Куняш прочтет книгу, которую вы ему отдадите. Выяснится, что Куняш нашел то, что нужно: заклинание нужно произнести над могилой человека, который не дает душе обрести вечный покой, и сжечь предмет из дома, в котором он жил. Когда вы все узнаете, раздобудете что-нибудь из его дома и найдешь могилу человека, который не дает ему успокоиться с миром, вам следует прийти к аптекарю, и вы вместе займетесь изгнанием духа.
Вернувшись к Драгомире, объясните ей сложившуюся ситуацию. Выяснится, что у Алоиса была жена по имени Лада, и была она настоящей фурией: только и делала, что пилила его с утра до вечера. Он никогда не был с ней счастлив, они постоянно грызлись как собаки. Однажды ночью Лада взяла лампу и подожгла дом, когда Алоис спал внутри. Когда Алоис умер, Лада потеряла рассудок. Она целыми днями бегала по лесу недалеко от Тальмберга, совсем ничего не соображая, пока однажды тело ее не нашли в глубине леса. Она вырвала себе волосы и расцарапала ногтями все лицо. Ее похоронили там же, где и нашли. Но Драгомира не знает точного места захоронения. Что же касается места, где жил Алоис, то его дом находился к северу. Но сейчас там все заросло кустами, а дом сгорел дотла вместе с Алоисом.
Разыскав сгоревший дом Алоиса и зайдя внутрь, вы найдете головешку. Насчет могилы Лады стоит пообщаться с местными жителями, например, в корчме. Вам подскажут, что вы найдете могилу, если зайдете дальше в лес и пойдете по правой стороне ручья. Разыскав могилу, отправляйтесь в Ратае и сообщите аптекарю, что у вас все есть. Предложите ему с наступлением темноты встретиться на перекрестке у Ледечко.
Когда вы встретитесь в назначенное время, Куняш предложит вам следовать за ним, приведет к могиле Лады и приступит к ритуалу. Завершив его, отправляйтесь спать. Когда утром вы встретитесь с Драгомирой, то выяснится, что и этот способ не помог. Теперь ей может помочь только господь бог, поэтому вдовица хочет, чтобы встретились со священником и спросили его, что ей делать. После того, как вы согласитесь сходить к священнику, Драгомира вручит вам 375 грошей за все, что вы сделали для нее до сих пор, и пообещает дать еще, когда исчезнет дух.
Отправляйтесь в Ужице, где вам надо повидаться с уже знакомым нам отцом Богутой. Когда вы расскажете ему о духе, который преследует вдову, отец Богута поделится своими подозрениями в том, что у самой вдовы нечиста совесть, и это ее мучает. Когда вы расскажете о пожаре, Алоисе и его жене, отец Богута посоветует спросить у вдовы, не было ли еще чего-нибудь. Он предложит вам заставить вдову рассказать вам все и передать ей, что она должна поставить искупительный крест, чтобы примириться с усопшим и с господом.
Вернувшись к Драгомире, сообщите ей, что поговорили с приходским священником и потребуйте у нее, чтобы она рассказала о том, о чем умолчала. Спросите ее конкретно, было ли что-нибудь между нею и Алоисом. Выяснится, что Драгомира и Алоис были любовниками. Лада узнала об этом и подняла шум. Скажите Драгомире, что она несет ответственность за смерть Алоиса и ей нужно установить искупительный крест. Вдова даст десять грошей и попросит отправиться в каменоломню и заказать там крест.
Добравшись до тальмбергской каменоломни, закажите у Рупрехта искупительный крест. Это обойдется в десять грошей. Затем вам покажут кат-сцену, во время которой вам покажут установку этого креста. В это время вдова признается, что ей легко на сердце и ее больше ничего не тревожит. В знак благодарности вдова подарит вам кольцо своего покойного мужа (+15 обаяние), а квест на этом будет считаться выполненным.
5.2. Чурбаны в реке
5.2. Чурбаны в реке. У корчмаря вы узнаете, что Вацек устраивает состязания по стрельбе. Если вы хотите попытать удачу и выиграть пару грошей, то вам надо повидаться с ним. Разыскав Вацека, который обычно находится на стрельбище, поговорите с ним. Вацек сообщит, что знает многих, кто практикуется в стрельбе из лука, но уважать вас он станет лишь после того, как вы сыграете с ним в игру под названием “Чурбаны” вничью.
Суть этой игры сводится к тому, что кучу бревен выпускают вниз по течению реки, а состязающиеся лучники стреляют по ним. Необходимо попасть по этим бревнам своими стрелами. Каждому из лучников выдадут по 20 стрел с разноцветным оперением. В конце маршрута бревна собираются и подсчитываются попадания. Можно делать ставки: от 10 до 50 грошей.
На старте соревнования лучше всего пробежать вперед по берегу и стрелять в бревна по диагонали: под углом зрительная площадь бревен будет больше и в них будет легче попасть. Для победы достаточно четырех попаданий. После этого Вацек станет обучать вас стрельбе.
5.3. Секрет стали
5.3. Секрет стали. Поинтересуйтесь у местного кузнеца, что его беспокоит. Оказывается, до него дошли слухи о кузнеце из Сазавы, от которых он потерял сон. Говорят, что тот ворожит при закалке стали, и эта сталь никогда не ломается. Спросите, чем вы можете помочь. Кузнец попросит вас отправиться в Сазаву и выяснить, есть ли в этих слухах хоть крупица правды.
Добравшись до Сазавы (см. карту выше), идите в кузницу, разыщите жену кузнеца и спросите у нее, почему во время работы кузнец бормочет себе под нос, уж не напекло ли ему голову солнцем. Женщина объяснит, что это просто считалка, чтобы правильно отмерять время.
Приблизившись к кузнецу так, чтобы он не заметил вас, дождитесь, когда мастер приступит к ковке очередного меча и станет напевать. Прослушайте и запишите считалку:
“Солнце выходит, по небу бежит.
Оно со всех ног на ковку спешит.
Кутна Гора так далеко,
Останусь я здесь, туда брести нелегко.
Я задыхаюсь, не чую я ног,
Купил бы коня, да пуст кошелек.
Солнце так жжет, кожу палит,
Но ты держись – не испепелит.
Солнце за тучи и холодно станет.
Его жар остывает и огонь угасает.
Он рыбу поймал, сломал ей хребет,
Ох и вкусный же будет сегодня обед.
Поджарь свою рыбку, голову сильно, хвостик поменьше,
Но и бока пропеки хорошенько”.
Поговорите с кузнецом и скажите ему, что о нем говорят, что он самый лучший кузнец в этой местности, и металл его ковки никогда не ломается. Затем расскажите о том, что ваш отец тоже был кузнецом. В ответ кузнец Мишек сообщит, что нагревает металл до тех пор, пока тот не станет на два-три оттенка прохладнее ярко-желтого цвета. Он не налегает на меха, а после Отче наш и Богородицы металл отправляется прямиком в воду. После Мишек снова нагревает его, но не разогревает до мерцания, он просто держит металл на краю горна некоторое время, а затем снова охлаждает. Он окунает металл в воду дважды, хотя во второй раз на более короткий срок, потому что он не разогревается слишком сильно.
Мишек в точности не знает, какая от этого польза, да и выяснил это случайно. Как-то во время работы ему сильно захотелось помочиться, пришлось впопыхах оставить заготовку возле горна. Так он выяснил, что если охлаждать заготовку дважды, то металл почти не ломается. Он понятия не имеет, почему, но сколько раз не пробовал, это работает.
Возвращайтесь в Ледечко и сообщите тамошнему кузнецу все, что вам удалось узнать. Тот заплатит вам 100 грошей и обучит навыку Починка.
5.4. Падшая женщина
5.4. Падшая женщина. У ворот корчмы “На полянке” стоит повозка, рядом с которой вы увидите старую шлюху. Когда вы заговорите с ней и поинтересуйтесь, кого она ждет, то в ответ услышите, что вас. Шлюха расскажет вам, что ее клиент обещал расплатиться за ее услуги наутро, а сегодня он делает вид, что не знаком с ней. Шлюха предложит вам украсть у этого клиента 20 грошей, которые он ей должен, обещая отдать половину этой суммы вам.
Посетители этой корчмы пьют круглые сутки, поэтому обнаружить их спящими не получится. Жертва, которую вам надо обокрасть, сидит за столом во дворе, но красть в людном месте имеет смысл лишь тогда, если значение вашего навыка Кража не менее четырех, да при этом стоит выпить зелье Кошачьи лапки. Правда, под утро этот посетитель уходит ночевать к себе домой в Нойхоф и его можно оглушить и ограбить по дороге.
Когда вы отдадите шлюхе ее долю, та попросит вас украсть для нее шерстяную шаль, принадлежащую крестьянке, проживающей в доме, который стоит в северо-восточном углу поля. В этом доме проживают двое человек, но искомый предмет можно стащить и днем. Пока крестьянка сидит на скамейке перед домом, к ней можно подкрасться сзади и выкрасть шаль.
Далее шлюха захочет, чтобы вы украли у ее бывшего мужа инкрустированный кинжал. Ее бывший муженек вместе с новой женой проживают в самом западном доме в Нойхофе. Днем мимо этого дома прогуливаются стражники, поэтому следует дождаться ночи, проникнуть в дом, оглушить супругов и забрать кинжал из кармана мужа.
Теперь шлюха хочет заполучить ключ от сундука новой жены ее бывшего мужа. Снова отправляемся в тот же дом в Нойхофе. Новую жену можно подкараулить одну дома днем, оглушить и ограбить.
Шлюха пообещает выплатить вам вознаграждение за проделанные кражи на следующий день, но больше вы ее не увидите, она просто-напросто воспользовалась вашей доверчивостью и исчезла. О ней можно расспросить корчмаря Ондржея. Вы услышите рассказ о жестоком убийстве семьи в Нойхофе, которое учинила старая шлюха.
Глава 3: путь преследования. Случайные встречи
М-3. Странствующий рыцарь
М-3. Странствующий рыцарь. Этот персонаж вызовет вас на поединок. Драться он предложит за свою честь. Вы вольны принять его вызов или отказаться от него. В случае победы над странствующим рыцарем вы сможете стать обладателем вещей, но по большому счету среди них нет ничего интересного.
Глава 4: путь мести. Сюжетные задания
Игровой мир Kingdom Come: Deliverance
(карта будет дополняться по мере продвижения сюжета игры)
1 – Серебряная Скалица. 2 – Ровна. 3 – Тельмберг. 4 – Мрхоеды. 5 – Прибыславица. 6 – Самопеш. 7 – Сазавский монастырь. 8 – Сазава. 9 – Враник. 10 – Ледечко. 11 – нижние ворота Ратае. 12 – Ужице. 13 – Нойхоф. 14 – мельница. 15 – висельный холм и дом палача. 16 – верхние ворота Ратае. 17 – мельница в Кухельницах. 18 – южный лагерь углежогов. 19 – Враникские леса. 20 – травница Гертруда. 21 – дом Мишека. 22 – лагерь палача Гинека. 23 – корчма “На полянке”. 24 – трусливый рыцарь. 25 – северный лагерь углежогов. 26 – западный лагерь углежогов. 27 – заброшенный лагерь. 28 – хижина Рыжего. 29 – восточный лагерь разбойников. 30 – загадочник. 31 – перекресток четырех дорог. 32 – лагерь странников. 33 – вход в лес. 34 – место шабаша. 35 – лагерь рыбака. 36 – западный лагерь разбойников. 37 – северо-восточный лагерь разбойников. 38 – северо-восточный лагерь разбойников. 39 – мельница в Мхроедах. 40 – тальмбергские каменоломни. 41 – дальний южный половецкий лагерь. 42 – северный половецкий лагерь. 43 – западный половецкий лагерь. 44 – восточный половецкий лагерь. 45 – ближний южный половецкий лагерь. 46 – северный хутор. 47 – крест Марии. 48 – странствующий рыцарь. 49 – шахта Вонючки. 50 – травница Кунхута. 51 – хозяйство Колбенов. 52 – военный лагерь в Мхроедах. 53 – лагерь дровосеков. 54 – усадьба Бауэров. 55 – место встречи с Яном Зайцем.
Красными номерами помечены случайные встречи.
10. Змеиное гнездо
10. Змеиное гнездо. Это сюжетное задание является ключевым в игре, в процессе его выполнения откроется возможность выполнить много дополнительных заданий в разных населенных пунктах (см. ниже 1.20. Вальденсы).
После рассказа Пето (см. выше Глава 3, 9. Мой приятель Пето) на карте игрового мира к северу от Тальмберга откроется лагерь дровосеков. Достигнув его, вы получите новые указания, которые в конце концов приведут вас к лагерю бандитов в сожженном городе Прибыславица. Двигаясь этим путем, вы подойдете к сожженному городу с восточной стороны.
Прибыславица
1 – восточный мост. 2 – южный мост. 3 – дом с потайным ходом. 4 – лагерь половцев. 5 – лагерь разбойников. 6 – костел.
В северной части города расположен лагерь половцев, а там находится деревянный дом, в стене которого имеется открытая дверь, через которую можно проникнуть в лагерь. Вы можете побегать по городу, не сражаясь с противниками. Пока вы будете бегать, они пытаются вас рассмотреть, но нападать на вас не станут. Пробегите по мостам, ведущим в город – получите важную информацию.
Также вы получите две не обязательные к исполнению задачи: уничтожение вражеских стрел и отравление пищи. Во время будущего штурма города бои будут ожесточенными, поэтому желательно поджечь стрелы. Тогда лучников во время боев будет гораздо меньше. Отравлять еду – один котелок в лагере половцев и еще два котелка в лагере разбойников – мы сможем, бегая по городу от стражников. А вот поджечь стрелы – необходимо иметь в инвентаре факел – можно лишь тогда, когда вас никто не видит. Поэтому в город лучше всего прокрадываться ночью, под утро, когда большинство врагов спит. Значимость саботажа вы оцените позднее, когда ваши союзники вступят в бой: они будут убивать всех врагов за вас.
Наилучший способ выполнить это задание – отправиться в Прибыславицу во второй половине дня с таким расчетом, чтобы прибыть туда под утро, когда большинство врагов спит. По факту, враги очень бдительны и при вашем появлении сразу проявляют агрессивность. Так что реально это задание в полной мере выполнить невозможно. Тем не менее, на деле получилось проникнуть ночью в город через южные ворота, пробраться в лагерь разбойников и с помощью чит-кода cheat_add_buff_immortal (делает героя неуязвимым) покрошить в нем всех врагов в капусту. Не забудьте сжечь стрелы, они находятся в бочках и у них красное оперение, а также подбросить в котлы с готовящейся едой отраву или яд.
Вернитесь с докладом к пану Радцигу и подробно доложите ему обо всем, что вы увидели во вражеском стане, а также о том, что вам там удалось сделать. Пан Радциг останется доволен вами как лазутчиком, даст вам 250 грошей, но отправит вас в Тальмберг за подмогой, поскольку Прибыславица принадлежала пану Дивишу до того, как Гавел Медек напал на нее, спалил дотла, а затем полонил Дивиша.
Отправляйтесь в Тальмберг к пану Дивишу. Сообщите ему, что пан Радциг просит о подкреплении. Дальше вам покажут кат-сцену, во время которой Индро доложит пану Дивишу ситуацию, сложившуюся вокруг Прибыславицы. После вашего доклада пан Дивиш поинтересуется, готовы ли вы отвести воинов в нужное место. Вы можете ответить отрицательно и заняться побочными заданиями, если у вас есть такое желание. В случае положительного ответа действие игры переместится в лес под Прибыславицей, где пан Радциг, сотник Борек и вы в окружении солдат проводят совет, обсуждая варианты нападения на лагерь разбойников. С его завершением закончится и это задание.
11. Крещение огнем
11. Крещение огнем. После вашей вылазки в лагерь разбойников и диверсий, которые вы там совершили, на стороне пана Радцига больше воинов, чем у соперников. Вам следует просто перемещаться за союзниками, которые успешно будут подавлять сопротивление противников. В это время вы также можете принимать участие в схватках, но это не принципиально, ваши союзники сделают всю работу сами. Имеет смысл в это время собирать добычу с трупов поверженных врагов. Если в предыдущем задании вы не саботировали лагерь врагов, то теперь в разных его частях вы столкнетесь с лучниками, с которыми придется разбираться персонально вам. Когда разбойничий лагерь будет очищен от соперников, ваши солдаты сдвинут с места телегу, перегораживавшую проход к лагерю половцев.
Замечено, что на компьютерах со слабой оперативной памятью (требование разработчиков к ОЗУ – 16 Гб) после сдвигания телеги происходит зависание игры. Так что, увы, требования к “железу” в этой игре сказываются. И они остаются жесткими в процессе атаки на лагерь половцев, который находится за этой телегой. Кстати, после того, как половцы в этом лагере будут уничтожены, и ваши союзники побегут форсировать высоту, на которой находится костел, где спрятался Коротышка, будьте внимательны: вам может поступить сообщение, что вы проиграли и игра закончена из-за того, что враги, находящиеся на высоте, перебили ваших солдат. Поэтому не отвлекайтесь на мародерничание в лагере половцев, а бегите вслед за своими союзниками и принимайте активное участие в бою с врагами, которые защищают подступы к костелу. И да, слабое “железо” на протяжении всей этой эпопеи будет фризить и лагать. Ежели что, описание составлялось при прохождении на машине с 6 Гб ОЗУ и 4 Гб видеопамяти.
Когда вы ворветесь на холм, где стоит костел, игра перейдет в стадию кат-сцены и вам будет показано, что Индро обнаружил Коротышку, который удерет от него на вершину колокольни. Следующее действие развернется на вершине колокольни, куда взберется Индро, и где ему предстоит сразиться с главарем этой общины. Игра при этом автоматически сохранится, так что ваши дальнейшие действия будут происходить по формуле: твори, выдумывай, пробуй. Задача одна – победить Коротышку.
Следует иметь в виду, что Коротышка – искусный мечник и драться с ним на мечах та еще задача. Тем не менее, существует способ, позволяющий очень просто победить его: использовать в схватке с ним лук со стрелами. Как показала практика, уложить его можно с трех выстрелов. Разумеется, во время боя придется много двигаться и лавировать, чтобы не попасть под удары его оружия. Перед тем, как отдать богу душу, Коротышка поговорит с вами, но так и не скажет, куда он дел меч, выкованный вашим отцом.
После того, как Коротышка будет повержен, на чердаке появятся пан Радциг и сотник Борек. Подивившись вашей отваге и совершенному подвигу, они расскажут, что обнаружили сундук, полный монет: кто-то отлично платил шайке и среди них были варвары Сигизмунда. И кто бы это не устроил, они явно высоко стоят и после одного поражения сдаваться не будут.
За выполнение этого задания пан Ян Птачек наградит вас комнатой в своем замке Пиркштайн, куда вы и переместитесь из Прибыславицы.
12. Вопросы и ответы
12. Вопросы и ответы. Перед тем, как приступить к выполнению этого сюжетного задания, необходимо обзавестись следующими предметами, которые вам вскоре понадобятся:
– одна горсть валерианы;
– две горсти чертополоха;
– одна горсть угля.
Все это сможете купить у аптекаря в Рате. Также необходимо, чтобы к этому моменту вы умели читать.
Когда вы очнетесь в своей комнате в замке Пиркштайн, отправляйтесь в верхний замок Ратае и поднимитесь в его зал на второй этаж. Там вы станете свидетелем кат-сцены, во время которой сотник Бернард докладывает панам Ганушу и Радцигу о нападении разбойников на Мрхоеды. Оказывается, крестьянам, проживающим в этой деревне, удалось отбиться, да и еще и захватить в плен одного из разбойников. Он ранен, но его можно допросить.
Во время этого доклада в зале появится казначей Тобиаш Фейфар с ларцом в руках. Он сообщит, что принес деньги, обнаруженные в Прибыславице, но все они искусно выполненная фальшивка: кто-то подкупил разбойников, не потратив на это ни единой настоящей монеты, и может повторить это вновь.
Пан Радциг поручит вам отправиться в Мрхоеды, допросить пленника и выяснить, где прячутся разбойники, сколько их и что они задумали, а заодно узнать, откуда взялись фальшивые монеты.
На окраине Мрхоедов вас остановит крестьянин, который сообщит, что в поселении свирепствует мор. Скажите ему, что вас прислал пан Радциг Кобыла и вы хотите помочь. Повидайтесь с местным рихтаржем Мелихаром (см. ниже 5.1. Мор). Выяснится, что пленный разбойник тоже заболел неизвестным заболеванием.
После того, как пленный будет вылечен, вы сможете допросить его. Тот не станет отмалчиваться и расскажет обо всем, что ему известно. Выяснится, что пленный разбойник получал деньги от Коротышки, а Коротышка получал их от Гетмана, а Гетман чеканит монету. О Гетмане мало что известно, кроме того, что он не из Чехии. И пленный готов поспорить, что в его жилах течет голубая кровь. Где сейчас Гетман неизвестно: после Прибыславицы он приказал напасть на Мрхоеды, но его среди нападавших не было. В Прибыславицу пленного привел парень по имени Мах. Что же касается фальшивых денег, то пленный знал об этом: именно он привозил эти гроши в Прибыславицу вместе с другими вещами. Где их чеканили пленный не знае, но их ему давал торговец по имени Минхарт. Обычно встречи с ним происходили рядом с угольными кучами под Ровной, на перекрестке. Так уж вышло, что пленный вскоре должен был снова с ним встретиться. Помимо фальшивых грошей Минхарт передавал письма для Гетмана. В этот раз пленник вез ответ для Минхарта.
По вашей просьбе пленник отдаст вам это письмо. Когда вы завершите допрос, в сарай ворвется старый Солома преисполненный желанием убить пленного. Вы можете отдать пленного ему на растерзание, либо сразиться с Соломой на кулаках, чтобы остудить его пыл. После схватки сообщите пленнику, что отвезете его в ратаевскую тюрьму. Далее вы автоматически переместитесь в тюремную камеру, которая находится в подвале ратаевской ратуши.
Когда вы выйдете на улицу, то получите сообщение о том, что вам необходимо явиться с докладом к пану Радцигу на наблюдательный пост рядом с Тальмбергом. Вы также можете ознакомиться с содержанием письма, полученного вами от пленника. В нем говорится:
“Милостивый Т. Когда мы обсуждали нашу “денежную реформу”, я ни в коей мере не подозревал, как это обернется. Я не соглашался, чтобы эти гроши шли на вербовку разбойников и наемников, из-за которой в окрестных землях участились разбои и убийства. Мне трудно даже вообразить, что случится, если кто-то сумеет связать нас с бойней в Нойхофе. А потому я желаю предупредить вас, достопочтенный господин, что не желаю далее быть связан с вами или вашими делами. Также предостерегаю и вас от решительных мер и прошу умерить ваш пыл, ибо мне стало известно, что некий немецкий рыцарь из Пассау разведывает в наших землях все, что может быть связано с поддельными грошами. Рыцарь этот, как мне известно, сейчас пребывает в корчме в Сазаве. Слишком много взглядов мы начинаем привлекать. Надеюсь и верю, что вы поймете мое решение прекратить наше сотрудничество. С глубочайшим уважением, С”.
На этот раз пан Радциг разбил свой лагерь к северо-востоку от Мрхоедов (см. карту ниже). Встретившись с ним и доложив обо всем, что вам удалось сделать и узнать, вы получите от него 375 грошей и новое задание. Прежде, чем приступать к его выполнению, наведайтесь в корчму Тальмберга, где вам дадут квест (см. ниже 2.6. Охота на Зайца).
Глава 4: путь мести. Дополнительные задания
1. Ратае
1.20. Вальденсы
1.20. Вальденсы. Этот квест появится с началом разведывательного задания (см. выше 10. Змеиное гнездо). Поинтересуйтесь у рихтаржа, происходит ли что-нибудь в городе. Оказывается, в Ужице приехал викарий самого епископа, и даже пан Гануш не знает, что тот тут забыл. Наверное, случилось что-то важное, но рихтаржу более ничего не известно.
Разыскав пана Гануша, поинтересуйтесь, не искал ли он вас. Выяснится, что искал и ему необходима ваша помощь. Пан Гануш расскажет, что в Ужице появился викарий архиепископа. Ходят слухи, что он выслеживает еретиков, что не сулит ничего хорошего, в частности, пану Ганушу. Пан Гануш пояснит, что викарий – это краткое название заместителя, что значит, он имеет полное право действовать от лица и имени своего главы. К сожалению, в данном случае вышеупомянутый глава – это простофиля архиепископ Збигнев Заяц из Газенбурга.
Пан Гануш поручит вам выяснить, по какой причине викарий заявился сюда. Он может и впрямь выслеживать еретиков, что было бы паршивыми новостями. Но он также может быть здесь, чтобы присмотреться к поместью пана Гануша, что было бы совсем хуже некуда. Поэтому самым лучшим исходом для пана Гануша и всех его соратников было бы, если бы он упаковал свое барахло и вернулся в Прагу. Вы же можете убедить его в том, что здесь нечего вынюхивать, и он сам отбудет в кратчайшие сроки. Вам следует сообщить викарию, что пан Гануш отправил вас ему в помощь. И ваша задача помочь ему ничего не отыскать.
Несмотря на то, что пан Гануш никогда в жизни не встречал архиепископа, теперь, когда король в отлучке, настало идеальное время для накопления церковных запасов, а у архиепископов длинные руки. В Праге говорят, что Заяц полный олух, но пану Ганушу что-то не верится в это, потому что весь род этих Зайцев – хитрованы и проныры. А если еретики и вправду существуют, тогда вам надлежит избавиться от них, но добиться, чтобы эта заноза в заднице убралась отсюда.
Вальденсы – религиозное движение в западном христианстве. Апеллируя к идеалам раннего христианства, вальденсы ратовали за ликвидацию частной собственности, апостолистическую бедность и взаимопомощь, а также мирскую проповедь и свободу чтения Библии.
Добравшись до Ужице, разыщите викария, который поселился в доме отца Богуты, и скажите, что были посланы паном Ганушем помочь ему в поисках еретиков. Викарий подтвердит, что вы появились в нужное время: ему нужен кто-нибудь, кто будет своим среди местных. Викарий разыскивает плевелы, отравляющие тело святой церкви, а вальденсы – все как один опасные еретики.
Поинтересуйтесь, каким образом вы можете помочь. Викарий ответит, что теоретически знает, как добраться до места встречи еретиков. Главное затруднение состоит в следующем: церковники поймали еретика из Кутна-Горы, который сообщил о еретиках в Ужице. К сожалению, к моменту, когда он перешел к описанию места их встреч, он уже бредил и был почти без сознания. Его свидетельство было запутанным, но у викария сохранились записи. Он спросит, умеете ли вы читать. Когда вы подтвердите это, ваша репутация повысится, а викарий передаст вам записи допроса и велит вернуться к нему как только что-нибудь выясните.
В записи допроса говорится:
“Последующее было записано господином Бориславом, писарем архиепископа, дабы сохранить признание, данное допрашиваемым еретиком. Допрос проводился его преподобием Яном из Осека, святым отцом и викарием архиепископа, а законный ритуал пыток был осуществлен городским палачом Францисом по прозвищу Щипцы в городской тюрьме, следуя распоряжению городского совета.
Сперва пойманный еретик Петер из Градека отказался дать признание, и вследствие того палачу было велено помочь ему в этом, применив к делу свои навыки. Отметим, что допрашиваемый Петер из Градека весьма долго сопротивлялся уговорам палача. Однако же в конце концов он ответил на вопрос, где собираются другие известные ему еретики, и рассказал, что встречи их происходят в Ужице. Затем, когда викарий попросил заключенного ответить на дальнейшие вопросы, а именно, кем были те еретики и в чьем доме они собирались, Петер из Градека не пожелал пойти ему навстречу и вновь замолчал.
И вновь палачу пришлось применить свое искусство убеждения, и спустя некое время викарий приказал ему прекратить, поскольку узник был сильно утомлен; однако Петер неожиданно заговорил и начал подробно отвечать на заданные вопросы о том, где встречался с другими еретиками. Викарий же повелел, дабы признание узника было записано здесь с его собственных слов. Да простит меня господь за то, что я услышал эти еретические речи, которые будучи на службе у святой церкви, я вынужден привести далее. Вот что сказал еретик:
Я начал свое паломничество в Ужице, вертепе беззакония, где люди пили и любодействовали, и потому я сразу же оставил это проклятое место! И тут же я узрел иное оскорбление перед лицом господа! Храм невесты антихриста, с его гордо высившейся вавилонской башней. Я быстро прошел мимо нее, держа путь к восходившему солнцу.
Выйдя из деревни, я попал на перекресток и не знал, который путь выбрать. Так что я упал на колени и стал молиться, и молитвы мои были услышаны, ибо палец Христов поднялся из-под земли, дабы указать мне верный путь. По нему я и пошел сквозь эти грешные земли, и внезапно услышал шум занятой работой тысячеглавой толпы, и узрел их королеву и их башни.
Я продолжил свой путь и внезапно разверзлась в земле пасть Бегемота, и сломанные зубы его вздымались к небесам подобно могилам моавитян. И прошел я через пасть зверя. И на пути своем встретил во плоти апостолов Петра и Андрея. Я был голоден, и оттого взял плоды трудов их и насытился.
Затем я оставил их дом и увидел двух вдов, что плакали и голосили. Я плакал с ними, и они позволил мне поспать в их тени. Я пошел дальше по самому краю мира и узрел ребра великого Левиафана, выброшенные морем на берег! Затем увидел я два моста через реку Иордан, и дьявол искушал меня и пытался заманить на тот мост, что справа. Но я разгадал его искус и пошел против его воли. И затем я наконец узрел врата в сад Эдемский, обильно увитые зеленью. Их охраняли соломенные чучела, однако они увидели, что я добрый христианин, и позволил мне войти в сад.
Таковы были последние слова , что пробормотал еретик Петер из Градека, ибо после испустил он последний вздох. Викарий затем отметил, что смерть его, несомненно, дело рук Люцифера, дабы заставить его замолчать перед лицом служителей господа. Палач же, уязвленный его словами, самодовольно возразил викарию, за что плата его была урезана на три гроша и он получил предостережение впредь не повторять подобных замечаний, особенно в присутствии служителя святой церкви.
Тело еретика погребли за оградой кладбища, как и подобает, дабы оно не порочило священную землю. И на том было окончено дело еретика Петера из Градека, в согласии с церковным правом”.
Маршрут Петера из Градека
1 – придорожная часовня. 2 – ульи. 3 – разлом в каменной стене. 4 – рыбацкий лагерь. 5 – плакучие ивы. 6 – восточный берег. 7 – мост. 8 – скошенное поле. 9 – роща.
Следует иметь в виду, что показания еретика Петера из Градека даны эзоповым языком, поэтому ниже они будут подробно рассмотрены и расшифрованы. Вам придется повторить путь Петера из Градека.
“…держа путь к восходившему солнцу” – из Ужице следует пойти на восток.
“… ибо палец Христов поднялся из-под земли, дабы указать мне верный путь” – на развилке придорожная часовня наклонена на северо-восток, следует идти в том направлении.
“… шум занятой работой тысячеглавой толпы, и узрел их королеву и их башни” – речь идет о пчелиных ульях на обочине дороги. Кстати, из каждого из них можно взять по две порции меда.
“… разверзлась в земле пасть Бегемота” – дорога пролегает через разлом в каменной стене.
“… встретил во плоти апостолов Петра и Андрея” – посещения рыбацкого лагеря.
“… и увидел двух вдов, что плакали и голосили” – плакучие ивы.
“Я пошел дальше по самому краю мира…” – перемещение по восточному берегу озера.
“… увидел я два моста через реку…” – переход через реку по левому мосту.
“Их охраняли соломенные чучела…” – три стога сена на соломенном поле перед входом в рощу.
Этот маршрут приведет вас на поляну посреди рощи, находящейся к западу от озера. Зайти на поляну возможно лишь с северной стороны. Там вы обнаружите место проведения собрания вальденсов. На одном из пеньков, которые стоят там, вы найдете деревянное распятие. Забрав его, возвращайтесь в Ужице.
Скажите любому из жителей села, что разыскиваете владельца распятия. Вам посоветуют спросить об этом священника, поскольку он благословляет любые распятия в деревне. Разыскав отца Богуту, поинтересуйтесь, правда ли, что он освящает любые домашние распятия. Отец Богута подтвердит это и спросит, в чем причина вашего любопытства. Из дальнейшего разговора выяснится, что отец Богута, как и пан Гануш, мечтает избавиться от викария, но все же предпочел бы, чтобы никого не сожгли на костре. В конце концов, отец Богута сообщит, что распятие принадлежит семье Бауэров, но он поверить не может в то, что Бауэры являются еретиками. Поэтому прежде, чем что-то решать, необходимо убедиться в том, существуют ли еретики на самом деле. Отец Богута предложит вам подслушать, какими словами молятся Бауэры.
Усадьба Бауэров находится далеко на юго-востоке от центра Ужице (см. игровую карту мира). С южной стороны дома к его стене приставлена лестница, по которой вы сможете взобраться на чердак. В полу чердака имеется слуховое отверстие. Приблизившись к нему, наведите на отверстие курсор и вы сможете активировать ожидание. В 21:30 начнется кат-сцена, в которой вам покажут, как семья собралась за столом на вечернюю трапезу. Из разговора между домочадцами станет ясно, что вальденсом здесь является мать семейства, которая готова пойти на эшафот, но не предать свою веру.
Вам будет предложено сообщить об этом викарию или отцу Богуте. Если вы сообщите обо всем викарию, то квест будет считаться проваленным. Вернитесь в Ужице и поведайте отцу Богуте об увиденном и услышанном. Скорее всего, ночью вы найдете священника спящим на верхнем этаже колокольни. Услышав плохие вести о том, что пани Бауэр собирается сознаться викарию в принадлежности своей вере и твердо держится своих убеждений, отец Богута попросит вас спасти эту семью от сожжения на костре и убедить ее скрыться, причем сделать это необходимо немедленно, пока до Бауэров не добрался викарий.
Придется снова топать в усадьбу Бауэров. Разыскав хозяйку, поговорите с ней. Во время разговора, скажите ей, что хотите помочь, а для успешного убеждения сошлитесь на господа, который дает ей шанс на спасение. Эта эгоистка согласится с вами, и сообщит, что она с семьей уберутся из села. Нет сомнения в том, что ересь прочно обосновалась в усадьбе Бауэров
Вернитесь в Ужице и сообщите викарию, что еретиками оказалось семейство Бауэров. Викарий потребует доказательств. Узнав, что вы разыскали местность, о которой рассказывал плененный еретик, где вы обнаружили распятие, принадлежащее семейству Бауэров, викарий спросит, что было дальше. Когда вы сообщите ему, что отправились усадьбу Бауэров, чтобы подслушать, о чем там говорят, то не застали там никого. Это известие обрадует викария, который сочтет бегство Бауэров доказательством еретичества. Викарий заявит, что выследит Бауэров и поймает их.
Отправляйтесь к пану Ганаушу в Ратае и доложите ему о том, что вам удалось узнать и сделать. Пан Гануш будет сильно удивлен тому, что в его вотчине действительно завелись еретики, но останется довольным тем, что викарий убрался восвояси. Пан Гануш вручит вам 375 грошей и меч святого Михаила.
2. Тальмберг
2.6. Охота на Зайца
2.6. Охота на Зайца. Корчмарь в Тальмберге сообщит вам, что в окрестных лесах завелись браконьеры, которые довели местного ловчего до белого каления, и ему явно не помешает подмога. Ловчий Микулаш, когда вы встретитесь с ним, расскажет в лесах пана Дивиша завелись браконьеры: то и дело повсюду находятся оленьи потроха и ловушки на зайцев, но нет ни одного следа злодеев, которые их там разложили. Ловчий попросит вас выследить браконьеров. Он полагает, что вряд ли это крестьяне добывают себе дичь на воскресное жаркое, но стоит ловчему спросить местных о чем-нибудь, и у тех рот захлопывается намертво. Вот поэтому ловчему нужно, чтобы расспросил кто-нибудь другой. Ловчий посоветует вам поспрашивать жителей в деревне, а также наведаться в корчму “На полянке”, говорят, там подают отличную дичь, и она у них всегда в избытке.
Приступайте к опросу местных жителей о браконьерах. Кожевенник расскажет, что те убивают куда больше зверей, чем берут себе. Он много раз видел туши, которые просто бросили в канаву. Кожевенник считает, что браконьеры просто хотят досадить ловчему. Не так давно он слышал, как Томаш, парень, работающий в купальне, хвастал, что наловит дичи и закатит деревенским девицам славную пирушку. Также кожевенник упомянет Яна Зайца, который, по слухам, вернулся.
Выяснится, что про Яна Зайца в Тальмберге ходят легенды. Когда-то он был здесь ловчим, а затем сбежал. Какой-то важный барин приехал в Тальмберг, и случилась у Зайца размолвка с одним стражников этого барина. Заяц спихнул того в ров, а бедолага свернул себе шею. Зайца схватили, но не успели подвести под суд, как он исчез. Говорят, что он прячется в тайных подкопах под замком, но прошло уже много лет и, по мнению кожевенника, Заяц давно уже не жилец: усоп и лежит себе в земле.
Пользуясь случаем, поговорите с торговкой, которая стоит за прилавком у ворот дома кожевенника. Та посоветует навестить Олену, мол, эта старая сплетница все про всех знает. Разыскав Олену, вы услышите, что колдун Заяц вернулся и мстит. Однажды он появился в этих местах и никто не знал, откуда он родом. Заявил, что он сын знатного человека и, благодаря этому заявлению, получил место ловчего, а Маргариту обещали ему в жены. Никто и не ведал, что он колдун. А его колдовство открылось, когда он в лесу перед толпой народа как сквозь землю провалился. А еще говорят, что он с животными умел разговаривать, хотя за это Олена поручиться не может. А вот стрелком он был очень метким. То, что он с луком своим вытворял, человеку неподвластно. Говорят, за этот дар он продал свою душу.
Что же касается Маргариты, то в молодые годы она была той еще вертихвосткой. Все не могла определиться, кто ей нужен: Заяц или Микулаш. В конце концов, судьба все решила за нее. Пан Индржих из Липы остановился в местном замке и Заяц своими руками свернул шею одному из его стражников. Разумеется, его уличили, да только как удержать колдуна под замком. А Заяц существует на самом деле, вот только мелькает в лесу словно призрак, его ни за что не поймать. Зато Бета слышала кое-что о странных делишках в лесу. Заяц встречается со своими учениками по колдовству, и они пируют на лесной поляне. Поутру они обращаются в воронов и разлетаются. Но вам придется самому спросить Бету. Заяц же хочет отомстить ловчему Микулашу: когда Заяц пропал, Микулаш получил и Маргариту и должность ловчего.
Когда вы поговорите с Томашом, тот скажет, что в корчме он был пьян, поэтому нес всякую чушь. Бета расскажет вам, что вечером шла мимо замка, вдоль опушки, и увидела чей-то костер. Вокруг танцевали и пели, а еще она слышала, как кто-то на флейте играет. Пахло жареным мясом, как на пиру. Бета подумала, что это ведьмин шабаш, ей стало страшно и она убежала. Толком разглядеть она никого не смогла, видела только движения темных силуэтов. Знакомых голосов она не слышала, но слышала девичий смех, звон кубков и игру дудочника.
Что же касается Зайца, то Бета считает, что все дело в жене ловчего Маргарите. Сама Маргарите призналась Бете, что Заяц здесь: он ждал ее в лесу и они обменялись парой слов. Маргарита ни за что не стала бы так шутить. Насколько Бета знает давным давно Заяц хотел Маргариту, и она тоже его хотела. Но затем она выскочила за Микулаша, а теперь говорит, что и не думала выходить за Яна Зайца.
Встретившись с Маргаритой, скажите ей, что хотите поговорить о Яне Зайце. Это понизит вашу репутацию, но после того, как вы убедите женщину рассказать вам все, ваша репутация снова повысится, а Маргарита согласится ответить на ваши вопросы. В лесу Заяц упрашивал сбежать с ним, признавался в любви и нес прочую чепуху в том же роде. Он предложил ей, если Маргарита надумает сбежать от Микулаша, вывесить на крыльце венок незабудок и ждать его в условленном месте.
Когда вы велите Маргарите вывесить на крыльце венок, та скажет, что не хочет встречаться с Зайцем. Скажите ей, что на место встречи отправитесь вы. Маргарита сообщит, что по пути в Ужице растет огромный бук, под которым давным-давно она встречалась с Зайцем (см. карту игрового мира).
Добравшись до указанного места, вы обнаружите Зайца, скрывающегося в кустах. Он очень удивится, увидев вас вместо Микулаша. Узнав, что вы работаете на ловчего, Заяц предположит, что вы собираетесь схватить его. После того, как вы ответите утвердительно, Заяц попросит выслушать его. Он признается, что занимался браконьерством в угодьях пана Дивиша и готов принять за это заслуженное наказание. Но то преступление, за которое его чуть не вздернули, он не совершал.
От своего собеседника вы узнаете, что он Ян Заяц из Залужи. Некогда он был дворянином, но его род пришел в упадок, и он стал ловчим в Тальмберге. Его отец растерял своих влиятельных друзей, а с ними и все гроши, после его смерти Ян унаследовал только отцовские долги. Ему ничего не оставалось, как продать владения, позаботиться о благополучии своей сестры, а дальше жить, как получится. Жизнь дворянина его никогда не привлекала: свою юность он провел на воле, охотясь в лесах.
Здесь его ошибочно обвинили в убийстве. Индржих из Липы приехал в Тальмберг с визитом, а наутро после торжественного приема в его честь один из его стражников был найден мертвым. А причина, чтобы обвинить Зайца была: на приеме он поссорился с этим стражником. Упадок рода Зайцев из Залужи был делом рук панов из Липы, и этот стражник с наслаждением напомнил Яну, как обстояло дело. А потом Микулаш начал дергать за ниточки: несколько человек свидетельствовали, что видели Зайца с этим стражником после приема. Микулаш хотел избавиться от Зайца: им обоим нравилась одна и та же девица. И сейчас Маргарита его жена. Но тогда не стояло вопроса, кому она достанется. Заяц был ловчим из благородной семьи, а Микулаш был всего-навсего простым Миком. Предпочтения ее отца были очевидны.
Заяц не знает, кто убил того стражника: его нашли с переломанной шеей в канаве. Он мог споткнуться и упасть без чьей-либо помощи. Такие предположения прозвучали, но несколько человек поклялись, что видели драку Зайца и того стражника у разводного моста. А Маргарита держала Зайца за дурака. Она положила глаз на Микулаша, но тогда Заяц этого не замечал. Она даже могла его спасти, рассказав правду: после приема Заяц был с ней. Но, когда ее спросили, она сказала, что не видела его той ночью.
А из тальмбергской темницы ему помог сбежать сам пан Дивиш. Он не мог оскорбить пана Индржиха, поэтому ему пришлось запереть Зайца. Но он верил Зайцу, в конце концов, они были друзьями. Ночью он вывел Зайца из замка. Ему дали славную лошадь, и через пару дней он уже был в Силезии.
Далее игра предоставит вам пару вариантов развития сюжета. Во-первых, вы можете арестовать Зайца. Точнее, попытаться арестовать, поскольку Заяц окажет вам вооруженное сопротивление и вам придется убить его. Обыщите его тело и заберите перстень Зайца и лист пергамента с признанием Микулаша Анделя в преступлениях, которые он совершил против Яна Зайца. Встретившись с ловчим Микулашем, сообщите ему, что вам пришлось убить Зайца. Это известие обрадует ловчего, но он потребует доказательств. Когда вы отдадите ему перстень Зайца, ловчий заплатит вам 300 грошей, а квест будет считаться выполненным.
Во-вторых, вы можете принять сторону Зайца. Тогда текущее задание будет провалено, но появится новое (см. ниже 2.7. Cherchez la Femme).
2.7. Cherchez la Femme
2.7. Cherchez la Femme. Ян Заяц сообщит вам, что планирует похитить жену ловчего Микулаша, чтобы тот в обмен на ее свободу подписал признание в давнем преступлении. А поскольку Заяц находится в розыске, осуществлять этот план придется вам.
Вам придется проникнуть в дом ловчего Микулаша и, подкравшись сзади, оглушить Маргариту. Далее незаметно для Микулаша следует вынести тело Маргариты из дома и отнести ее в лес к шахте, где скрывается Заяц. Вернувшись к Микулашу, сообщите ему о похищении жены, умолчав о своем участии в нем. Вынудив Микулаша подписать признание, вернитесь к Зайцу.
Далее время автоматически переведется на 6 часов утра. У шахты Зайца не окажется, но вы найдете его к западу от нее, у примирительного креста на дороге. Вместе с ним вы отправитесь к пану Дивишу искать правосудия. Пан Дивиш признает невиновность Зайца, но отправит его служить в другую область. Вам же он предложит стать местным ловчим вместо сбежавшего к этому времени Микулаша. Если вы согласитесь, то у вас появится новое занятие (см. ниже 2.8. Ловчий Индржих).
2.8. Ловчий Индржих
2.8. Ловчий Индржих. Когда вы станете тальмбергским ловчим, вам придется добывать дичь для панской семьи. Задания вы будете получать от камергера, искать которого нужно на втором этаже замка.
Первое задание: добыть оленину. Необходимо поймать двух оленей.
Второе задание: добыть зайчатину. Необходимо поймать семь зайцев.
Третье задание: добыть все виды дичи. Необходимо поймать кабана, оленя, зайца. На этом работа завершится.
Проблема, с которой вы можете столкнуться, добывая дичь, сохранность добычи. Долго держать мясо в инвентаре не получится, поскольку оно быстро портится. Другими словами, необходимо доехать до леса, добыть дичь и вернуться в замок к камергеру как можно быстрее. Имеет смысл выезжать на охоту до рассвета, где-то в три часа ночи, чтобы начинать охоту в утренние часы. Тогда вы сможете вернуться в замок до наступления ночи и отчитаться перед камергером.
Еще вариант: добыв один вид дичи, вернуться в замок и продать свежее мясо купцу Вотаве, почему-то у него мясо не портится. Когда вы раздобудете нужное количество дичи, выкупить у купца проданное ранее мясо и отчитаться перед камергером. В принципе, чтобы не тратить время, блуждая по лесу, можно мясо покупать у тальмбергского кожевенника и сдавать его по назначению.
5. Мрхоеды
1 – конюшня. 2 – бакалейщик. 3 – дом рихтаржа Мелихара. 4 – дом Соломы. 5 – дом Бедришки. 6 – стрельбище. 7 – ристалище. 8 – дом Ченека. 9 – военный лагерь. 10 – военный лагерь.
5.1. Мор.
5.1. Мор. После встречи с крестьянином отправляйтесь в конюшню, в северной части которой вы найдете своего старого друга Матея. Тот посоветует уехать из Мрхоедов, поскольку здесь начался мор. Он начался на следующий день после нападения разбойников. Сначала заболели лошади, потом другие животные, а теперь начали болеть и люди. У Матея ранена рука – один из разбойников опрокинулся на него вместе со своей лошадью. Что же касается набега, то кто-то из крестьян заметил в лесу приближающихся разбойников и сообщил об этом местному рихтаржу Мелихару, который и организовал оборону, собрав в отряд местных жителей. Для нападающих полученный отпор оказался самым настоящим сюрпризом.
Пленного, который вас интересует, надо искать в амбаре рихтаржа. Тот приложил пленного цепом по голове, а потом запер в амбаре. И выяснилась еще одна очень интересная деталь: нападавшие не были половцами, а разговаривали на чешском языке. Но вам следует быть осторожным, потому что плененный разбойник убил молодого Солому и теперь отец убитого точит на пленного свой серп, а Мелихар пока еще не решил, что делать с пленным.
Поговорив с Матеем, идите в дом рихтаржа Мелихара и поговорите с ним. Узнав, что вы являетесь посланником пана Радцига Кобылы, Мелихар сообщит, что помощник конюха Матей знаком с девушкой Йоханкой, которая помогает в лечебнице при монастыре. Возможно, она знает с чего начать бороться с мором. После того, как пообещаете Мелихару, что отправитесь в монастырь, тот расскажет, что пленник тоже заболел и умрет без помощи лекаря. Мелихар также опишет признаки заболевания: его жену лихорадит, у других людей озноб, некоторых рвет, кое у кого пошли болячки по коже. Мелихар посоветует вам самому посмотреть на больных, их дома он пометил крестами из извести на дверях.
По соседству с домом рихиаржа находится дом Соломы. В разговоре с ним выяснится, что у него заболела супруга. Получив у Соломы разрешение осмотреть жену, сделайте это. Вы обнаружите, что у женщины сильный жар.
К западу от конюшни расположен дом Бедришки. Заглянув туда, вы обнаружите ее, оплакивающую своего умершего мужа. Поговорите с ней. Узнав, что вы присланы в Мрхоеды оказать помощь, Бедришка попросит вас похоронить ее мужа. К западу от ее дома во дворе растет большая липа, под которой вы сможете вырыть могилу. Отдельную проблему может создать перенос тела покойного. Поднять его будет сложно из-за того, что Бедришка стоит на коленях перед кроватью с телом усопшего и мешает подступиться к нему. Выход был найден следующий: влепить Бедришке пару затрещин. Опешившая женщина с криками выбежит на улицу, а в это время вы сможете взвалить мертвое тело себе на плечи. Обиженная Бедришка вернется вместе со стражником, который оштрафует вас за рукоприкладство на 80 грошей. Расплатившись с блюстителем порядка, вы сможете отнести тело к свежевскопанной могиле и захоронить его.
Загляните в дом у Ченеку и поговорите с ним (см. ниже 5.2. Последняя воля и завещание). Повидайтесь с бакалейщиком Данеком. Того лихорадит и он примет вас за своего брата, притворитесь им.
Далее отправляйтесь в сазавский монастырь (см. карту выше, Глава 3). Йоханку вы сможете найти рядом с братом Никодимом. Когда вы сообщите ей, что Мрхоеды разорены и там свирепствует мор, та посоветует обсудить этот вопрос с братом Никодимом, монастырским лекарем.
Во время разговора с братом Никодимом тот расспросит вас о признаках заболевания, а затем предложит вам прочесть трактат “Breviarum de Signis Causa”, который лежит на пюпитре, стоящем у стены, чтобы определить источник заражения. Прочтя книгу, скажите брату Никодиму, что причиной мора в Мхроедах стало отравление гнилой водой. Брат Никодим придет к выводу, что необходимо немедленно приготовить целебное зелье. Он не откажется от вашей помощи, когда вы предложите ее. Если же вы доверите изготовление зелья брату Никодиму, то на это уйдет целый день: за лекарством надо будет прийти к брату Никодиму после 12 часов дня.
Алхимический стол, на котором вам придется изготовить зелье, находится в том же помещении, где вы разговаривали с братом Никодимом. Для начала откройте книгу рецептов (1) и ознакомьтесь с составом мрхоедского зелья, которое должно исцелить заболевших мрхоедцев. Прежде всего, налейте в котелок (2) воду (3). Затем откройте свой инвентарь и достаньте из него ингредиенты: чертополох, валериану и уголь. При этом травы автоматически окажутся в мешочках на правой полке стола (4), а уголь поместится в правую нишу (5). Бросьте в котелок две горсти чертополоха, поверните песочные часы (6) и раздуйте меха (7), чтобы начать кипячение. Кипятить чертополох следует два оборота песочных часов. Затем поместите в котелок одну горсть валерианы и кипятите еще один оборот песочных часов. Далее вам предстоит дождаться, пока приготовленная смесь не остынет (приблизительно 3-4 часа). После этого поместите в котелок уголь, но больше не кипятите зелье. Затем возьмите из левой ниши пустой флакон (8) и налейте в него получившееся лекарство. Как показала практика, при низком уровне развития навыка Алхимия получается неизвестное зелье, поэтому все-таки лучше доверить процесс изготовления лекарства брату Никодиму.
Если вы доверили изготовление лекарства брату Никодиму, то на следующий день ищите его в Мрхоедах, где он находится в доме у Соломы, рядом с его женой. Поговорите с братом Никодимом. Тот скажет, что позаботится о Мелихаре и Соломе. Вам же следует обойти остальные дома и проследить, чтобы больные приняли лекарство, которое брат Никодим даст вам. У вас в инвентаре окажется склянка с лекарством для Мрхоедов, в которой находится четыре дозы.
Навестите Данека-бакалейщика и отдайте одну порцию лекарства ему. Вторую порцию отдайте Ченеку. Узнав, что вы отдали завещание отцу Фабиану (см. ниже 5.2. Последняя воля и завещание), Ченек вручит вам 300 грошей. Затем повидайтесь с Мелихаром, которому можно будет сказать, что вы помогли деревне, а теперь хотите увидеть пленника. Мелихар велит открыть сарай, в котором находится пленный разбойник.
Зайдя внутрь, подойдите к лежащему пленнику. При этом появится опция “Осмотреть”. Выполнив ее, вы автоматически напоите пленника лекарством. Теперь вам придется подождать, как минимум, пару часов, чтобы лекарство подействовало. В это время навестите жену Соломы и также напоите ее лекарством. Вы получите сообщение о том, что лекарство подействовало и вы можете допросить пленного.
Через пару дней, чтобы прояснить ситуацию, повстречайтесь с Мелихаром и поинтересуйтесь, как идут дела. Выяснится, что все больные в селе исцелились, а жители села настолько вам благодарны, что мечтают канонизировать вас и брата Никодима. Они собрали для вас немного денег, и Мелихар вручит вам 300 грошей.
5.2. Последняя воля и завещание
5.2. Последняя воля и завещание. Когда вы сообщите Ченеку, что собираетесь отправиться в монастырь Сазавы, тот расскажет, что у него и его жены сильный жар, и целыми днями они лежат без памяти. Они оба ничего не могут удержать в желудке, дерьмо из них так и хлещет.
Когда вы станете прощаться с Ченеком, он попросит вас о помощи, а именно, чтобы вы написали за него завещание. Ченек продиктует вам следующий текст: “Я, Ченек из Мрхоедов, завещаю мое хозяйство, всю мою живность и землю своему кузену Добешу, который сейчас работает сапожником в Яновице. При условии, что мой наследник пожертвует шестьдесят грошей храму святого Мартина в Сазаве. Ни при каких обстоятельствах мой никчемный и блудный сын Элиаш не должен унаследовать ни единого гроша, несмотря ни на какие обычаи и традиции. Исполнителем своей последней воли я назначаю отца Фабиана, приходского священника из костела святого Мартина в Сазаве”.
Ченек отдаст вам свое кольцо, по которому отец Фабиан узнает, что вы пришли от него. Ченек расскажет, что его сын должен был жениться, а вместо этого ограбил его и сбежал. По слухам, в последний раз он объявился в Сазаве: пьет, играет в кости, лжет и мошенничает.
Добравшись до Сазавы и разыскав там отца Фабиана, сообщите ему, что привезли ему завещание Ченека из Мхроедов. Отец Фабиан заверит вас, что если Ченек скончается, он позаботится, чтобы воля мхроедца была исполнена. Отец Фабиан даст вам 175 грошей, а квест на этом будет считаться выполненным.
Глава 5: путь поиска. Сюжетные задания
Игровой мир Kingdom Come: Deliverance
(карта будет дополняться по мере продвижения сюжета игры)
1 – Серебряная Скалица. 2 – Ровна. 3 – Тельмберг. 4 – Мрхоеды. 5 – Прибыславица. 6 – Самопеш. 7 – Сазавский монастырь. 8 – Сазава. 9 – Враник. 10 – Ледечко. 11 – нижние ворота Ратае. 12 – Ужице. 13 – Нойхоф. 14 – мельница. 15 – висельный холм и дом палача. 16 – верхние ворота Ратае. 17 – мельница в Кухельницах. 18 – южный лагерь углежогов. 19 – Враникские леса. 20 – травница Гертруда. 21 – дом Мишека. 22 – лагерь палача Гинека. 23 – корчма “На полянке”. 24 – трусливый рыцарь. 25 – северный лагерь углежогов. 26 – западный лагерь углежогов. 27 – заброшенный лагерь. 28 – хижина Рыжего. 29 – восточный лагерь разбойников. 30 – загадочник. 31 – перекресток четырех дорог. 32 – лагерь странников. 33 – вход в лес. 34 – место шабаша. 35 – лагерь рыбака. 36 – западный лагерь разбойников. 37 – северо-восточный лагерь разбойников. 38 – северо-восточный лагерь разбойников. 39 – мельница в Мхроедах. 40 – тальмбергские каменоломни. 41 – дальний южный половецкий лагерь. 42 – северный половецкий лагерь. 43 – западный половецкий лагерь. 44 – восточный половецкий лагерь. 45 – ближний южный половецкий лагерь. 46 – северный хутор. 47 – крест Марии. 48 – странствующий рыцарь. 49 – шахта Вонючки. 50 – травница Кунхута. 51 – хозяйство Колбенов. 52 – военный лагерь в Мхроедах. 53 – лагерь дровосеков. 54 – усадьба Бауэров. 55 – место встречи с Яном Зайцем. 56 – место передачи фальшивых денег. 57 – лагерь углежогов. 58 – лагерь барона Вольфлина. 59 – лагерь фальшивомонетчиков. 60 – первый лагерь мародеров. 61 – второй лагерь мародеров. 62 – третий лагерь мародеров. 63 – будинская мельница. 64 – мельница Симона.
Красными номерами помечены случайные встречи.
13. Все то, что блестит
13. Все то, что блестит. Настало время отправиться к месту передачи фальшивых денег (см. Игровую карту мира). Перекресток, куда вам надо добраться, находится к северу от Ровны. Добравшись туда, вы обнаружите там разграбленную повозку, пару мертвых тел стражников и сундук, в котором найдете немного денег, пару мечей и кое-что из одежды. На север от повозки к лагерю углежогов ведет дорога, на которой вы заметите пятна крови.
Добравшись до лагеря, поговорите с кем-нибудь из углежогов о том, что случилось на перекрестке. Все углежоги в один голос станут отправлять в старшему из них по имени Боря, узнать которого можно по красной шапке. Разыскав Борю, поговорите с ним. Сначала тот будет делать вид, что ничего не знает, но, когда вы объясните ему, чья это была повозка, а также расскажете о шайке разбойников, спаливших Нойхоф, Боря загрустит и признается, что, обнаружив разграбленную повозку, они забрали мешки с деньгами, а также нашли раненного, которого притащили в свой лагерь. Боря даст вам ключ от сарая, где заперт раненный.
В сарае вы обнаружите раненного наемника. Скажите ему, что пришли помочь, но сначала он должен ответить на несколько вопросов. Из разговора с раненным выяснится, что он наемник, работавший на купца Минхарта, который нанял его для охраны. После нападения на повозку наемник лишился чувств и очнулся уже в этом месте, поэтому он не знает, куда делся купец. На повозку напал рыцарь, который некоторое время следовал за ней. Что было в повозке наемник не знает и никогда не спрашивал об этом Минхарта.
Когда вы попросите наемника рассказать вам о рыцаре, вам покажут кат-сцену, в которой рыцарь появится в лагере, отдубасит старшего углежога Борю, заберет мешки с фальшивыми деньгами и ускачет. Вам будет предложено догнать его, но это практически невозможно сделать. Кстати, после этого в замке Пиркштайн для вас появится новый квест (см. ниже 1.21. Барон-грабитель).
Вам будет предложено дождаться рыцаря на постоялом дворе Сазавы (см. карту Сазавы ниже). Он появится там на следующий день, поэтому пока у вас есть время наведаться на будинскую мельницу (см. ниже 6.1. Трудности перевода). Встретив рыцаря, которого зовут Ульрих, поинтересуйтесь, почему он напал на повозку. Тот ответит, что обязательно поговорит с вами, но не здесь, а у пруда после заката, где он будет ждать у большой ивы. Уместно использовать оставшееся время для встречи с попечителем Себастьяном (см. ниже 6.2. Мародеры).
Ульрих появится у пруда в 21 час. Он скажет, что позвал вас в это место, чтобы не поднимать шума на постоялом дворе. А вы совершили ошибку, что пришли сюда один, и эта ошибка станет для вас последней. Попросите его подождать и попробуйте убедить в том, что хотите знать, почему он напал на повозку. Вряд ли вы сможете убедить Ульриха, что действуете по приказу пана Радцига Кобылы. Вам все равно придется сразиться с Ульрихом. Ни в коем случае не убивайте его, а поговорите с ним на все темы.
Ваш собеседник назовет свое имя, а из разговора с ним выяснится, что он расследует дело об изготовлении фальшивых монет. Оказывается, Ульрих многое узнал, но у него еще остались вопросы, на которые пока нет ответов. А тот, кто мог что-нибудь знать, сейчас уже мертв. Речь идет о купце Минхарте из Пассау.
Ульрих сообщит, что при нем имеется документ, в котором говорится, как изготавливаются поддельные деньги. И этот документ необходимо доставить мастеру Тобиашу Фейфару в замок Пиркштайн, который сможет разобраться в этих бумагах. А сам Ульрих должен вернуться в Сазаву, чтобы завершить несколько дел. Он расскажет, что город Пассау находится в Баварии. Это город торговцев, куда стекаются все деньги из христианского мира. Несколько месяцев назад в Пассау появились фальшивые гроши. Они были сделаны из меди и покрыты серебром. Городской совет Пассау выяснил, что в этом деле замешана семья менял. Они привозили поддельные монеты из Богемии и отправляли обратно настоящие. В ходе дознания, проводимого в Пассау, палач добился признания от арестованных. Они сказали ему, что монеты были изготовлены в монастыре Сазавы.
Господин Ульриха в хороших отношениях с членами городского совета и его попросили разобраться с этим делом. Господин поручил это дело Ульриху. Ульрих следил за Минхартом от Пассау. Он хотел узнать, где передаются монеты, но ему это так и не удалось. Кроме того, у Минхарта была вооруженная охрана, они выбирали только многолюдные дороги и останавливались на ночь на постоялых дворах. В конце концов, Минхарт оказался на этой богом забытой дороге. Ульрих не знает, зачем Минхарт туда свернул, но это была отличная возможность для засады. Двоих охранников Ульрих убил, но Минхарт перерезал упряжь, вскочил на лошадь и ускакал. Пока Ульрих гнался за ним, пришли углежоги и забрали все, что смогли унести. Раньше, чем Ульрих смог догнать Минхарта, его сбросила лошадь, и он сломал себе шею. Тело Минхарта Ульрих закопал. Хотя тот и был ублюдком, но Ульрих не смог бросить тело христианина гнить в лесу. Минхарт убегал от повозки вверх по холму, вдоль дороги на север. Рядом с дорогой стоит старый разрушенный дом, за ним Ульрих и похоронил Минхарта.
В документах, которые Ульрих вручит вам для передачи Фейфару, говорится:
“ОХРАННАЯ ГРАМОТА, ВЫДАННАЯ УЛЬРИХУ, БЛАГОНАМЕРЕННОМУ РЫЦАРЮ ИЗ ПАССАУ. Мы, старейшины великого и славного города Пассау, засим желаем божьей благодати и милости, а также всех иных благ, всем и каждому из правителей мирских и светских, герцогам и графам, маркграфам, баронам, панам и иным знатным господам, камергерам, министрам и советникам, рыцарям и дворянам, гетманам и сотникам, таможенникам, казначеям, управителям и рихтаржам всех городов, деревень и прочих поселений и их стрейшинам, наместникам и прочим веным слугам Священной Римской империи, и также всем, кто по милости господа нашего Иисуса Христа возьмет в руки сие послание.
Высокочтимые, милостивые, благородные, крепкие в вере друзья! Позвольте поручиться перед всеми вами за держателя сего документа, достопочтенного рыцаря Ульриха, славного человека и нашего верного друга, которому должно скоро прибыть в королевство Богемию в качестве нашего посланника и представителя. Мы просим вас принять его по прибытию с тем же добронравием и уважением, которое вы так великодушно простираете и на нас, обращаться с ним по-доброму, позволять ему странствовать и помогать в этих странствиях, и соблюсти условия сей охранной грамоты, действие которой распространяется на все дороги, порты, мосты, земли, владения, графства, волости, крупные и мелкие города, замки, деревни и все прочие места вашего королевства Богемии, и великодушно позволить рыцарю Ульриху безопасно и без затруднений исполнить его поручение, данное ему ради поддержания чести и доброго имени нашего великого города.
Подписано в городе Пассау, в 1403 году от Рождества Христова.
ЗАПИСЬ О ПРОВЕРКЕ МОНЕТЫ. 2 апреля в Пассау была проведена проверка монеты, являвшейся образчиком поддельного пражского гроша, недавно обнаруженного в Обменном доме Пассау. Проверку произвел господин Йоханн Бергман, достопочтенный член городского совета Пассау, на которого возложил это поручение сам городской совет, и кто, будучи ювелиром и золотых дел мастером, опытен в подобных вопросах. За проверкой наблюдали представители городского совета: господин Йоахим Фалькенберг, Конрад по прозванию Сладкоречивый и Куно Айзер.
Господин Бергман предположил, что подделка была совершена весьма искусно и простому человеку отличить ее от настоящего гроша было бы трудно. Также стало известно, что подделку произвели новым, неизвестным господину Бергману способом. Сердцевину монеты отчеканили из медного листа и покрыли серебряным сплавом, дабы создать видимость настоящего гроша. Господин ювелир также отметил, что чеканка у монеты весьма четкая и ладно выработанная, у фальшивомонетчиков в распоряжении был штамп высочайшего качества”.
Отправляйтесь в замок Пиркштайн, где находится казначей Тобиаш Фейфар. Его комната расположена в конце коридора второго этажа замка. Поговорите с ним на все темы и отдайте документы Ульриха. Ознакомившись с ними, Фейфар скажет, что, хотя на охранной грамоте и стоит печать городского совета Пассау, там определенно не писали этого. Фейфар узнает почерк Климента Каплицы, главного писаря Рожмберков, богатой и могущественной семьи из Южной Богемии. Бургграф Генрих III один из главных соперников короля Вацлава и это объясняет, почему рыцарь Ульрих окружил себя тайной.
Фейфар скажет, что в бумагах говорится о том, что для изготовления фальшивых монет медные заготовки покрывались серебряной амальгамой. Поэтому вам следует отправиться в Сазаву и присмотреться к городским кузницам, кто-то же должен делать для фальшивомонетчиков медные заготовки. А сам Фейфар пока посоветуется с паном Радцигом, а потом последует за вами. Вы встретитесь с ним на постоялом дворе рядом с рыночной площадью.
Отправляйтесь на постоялый двор Сазавы и поговорите с Ульрихом. Услышав, что для изготовления фальшивых монет требуется медь и ртуть, Ульрих скажет, что такие вещи есть в монастырском ремесленном дворе. Накануне он слышал, как люди с этого ремесленного двора жаловались на кузнеца, который работал до самого рассвета и не давал им заснуть. Что же касается ртути, то рядом живет художник, который расписывает костел в Ужице. Ульрих слышал, как художник тоже жаловался на то, что в монастыре закончилась вся ртуть. Следует иметь в виду, что на фальшивомонетчиков можно выйти двумя путями: через кузнецов, либо через художника по фрескам.
Обычно художник по фрескам появляется во дворе постоялого двора после 19 часов. Когда вы заговорите с ним о ртути, художник пожалуется на то, что за этот месяц в монастыре ему в третий раз говорят, что у них нет ртути. Художнику нужна не ртуть, а красная краска, а для ее изготовления требуется ртуть, поэтому в третий раз художник не может приобрести эту краску. Помощник смотрителя монастыря, этот напыщенный болван, сначала сказал, что ртуть еще не привезли, затем, что на повозку, в которой везли ртуть, кто-то напал, а в третий раз он вообще заявил, что ртуть где-то заблудилась
В конце разговора с вами художник по фрескам скажет, что совсем поиздержался, ему нужны гроши, поэтому он предлагает вам что-нибудь купить у него. У этого художника вы сможете приобрести карту сокровищ III.
После беседы с художником разыщите в монастыре смотрителя и поговорите с ним о ртути. Смотритель ответит вам, что такими пустяками занимается его помощник. Встретившись с помощником смотрителя, вы узнаете, что ртути у него нет. И дело не в том, что он не хочет ее продать, а в том, что ртути у него нет вообще. Выяснится, что как-то к нему пожаловали какой-то рыцарь без креста, но с оружием, назвавшийся паном Ежеком, а с ним был еще слуга, которого рыцарь называл Рапотой: нечесаный парень в желтом плаще, он все время что-то насвистывал. Они сказали, что им нужна вся ртуть, которую заказывает монастырь. Разумеется, помощник смотрителя ответил им, что это невозможно. Сначала они пытались подкупить помощника, а когда он отказался, они перешли к угрозам. Да, у помощника смотрителя рыльце в пуху, поскольку он приворовывает у братии, и они это знали, поэтому и пригрозили, что здесь у них есть свои люди, которые изобьют помощника и выгонят за воровство. Ртуть он относит на холм за монастырем. Там растет большое дерево, а под ним стоит маленькая часовня. Иногда помощника там ждет Рапота, а если его нет, то он просто оставляет там ртуть.
Отправляйтесь к месту передачи ртути. Там вы обнаружите костер, у которого находится пара разбойников. Пообщавшись с ними, вы выясните, что они здесь на пикнике и наслаждаются природой, а имя Рапота им ничего не говорит. Имеет смысл сказать им, что вы расследуете преступление против короны. После этого выяснится, что ваши собеседники присматривают за этим местом, и когда прибывает товар, они должны убедиться, что его не ограбят. За это им и платят. А что касается Рапоты, то в последние дни он все время торчит в городе и редко бывает в этом месте. Кажется, он за кем-то следит, но разбойники не знают за кем. Товар приходят забирать какие-то люди. Они не разговаривают, но выглядят угрожающе, просто забирают товар и уходят.
Информацию о пане Ежеке и Рапоте можно получить двумя путями – через смотрителя или через кузнеца. Поскольку мы уже выяснили через смотрителя монастыря, затем через его помощника, а затем через разбойников об интересующих нас персонажах, то встречаться с кузнецом не имеет смысла. Отправляйтесь на встречу с Тобиашем Фейфаром, который к этому времени уже добрался до Сазавы и остановился в доме тамошнего рихтаржа. Сообщите ему, что вам удалось выяснить, что фальшивомонетчики берут ртуть из монастыря, а стоит за этим некто по имени Рапота. Фейфар обратит ваше внимание на то, что фальшивомонетчикам для изготовления подделок требуется чеканочный штамп. Это сложная работа, но есть тут один человек, который работает в монастырском дворе, мастер-гравер Иероним из Силезии. Фейфар очень хорошо его знает, Иероним никогда не сделал бы ничего противозаконного, но у него здесь мастерская и он мог что-нибудь слышать. Вам следует расспросить Иеронима, но спрашивать нужно тактично, Фейфар не хочет, чтобы Иероним обиделся. И Фейфар предпочел бы, чтобы вы вообще не упоминали его имя.
Ваша следующая цель – монастырский двор, где необходимо разыскать мастера-гравера Иеронима. Из разговора с ним выяснится, что в мастерской делаются гравировки по дереву, камню и металлу. Обычно мастеру помогает подмастерье по имени Флориан. Сегодня его нет, но из записки, которую прислал Флориан, мастер понял, что тот заболел чумой. Но Иероним уверен, что чума от которой страдает Флориан, не была карой небесной, а если это и кара, то за чрезмерное употребление спиртного. По вашей просьбе Иероним расскажет, что буйная молодость берет верх над Флорианом. В последнее время он странно себя ведет и мастер опасается, что у него мания преследования. Например, недавно Флориан сказал мастеру, что за ним кто-то следит. А на следующий день он купил у кузнеца навесной замок и повесил его на свой сундук.
Иероним поинтересуется, зачем вам Флориан. Уместно ответить, что тот должен вам грошей. Тогда мастер предложит вам деньги, собираясь покрыть долг Флориана. Лучше всего сказать, что предпочитаете сами получить долг у Флориана. В этом случае Иероним предположит, что вы найдете Флориана умирающим от жажды, обычно он спит в погребе у пекаря. Поинтересуйтесь, есть у Флориана враги. Выяснится, что совсем недавно одна фурия из купальни обрушила на Флориана свой грозный гнев. Она кричала о какой-то смазливой мыльщице, которую зовут Эстер. Видимо, Флориан проникся радостью весны и вел себя соответственно.
Хоть это и необязательно, но вы можете заглянуть в местную купальню и поговорить с ее хозяйкой насчет Флориана. Выяснится, что из-за этого негодяя похитили Эстер. Пришел какой-то человек, пожелал воспользоваться купальней и попросил прислать к нему Эстер. А потом хозяйка услышала крики. Она выскочила на улицу и увидела, как этот ублюдок тащит Эстер и заталкивает ее в лодку. Он крикнул, чтобы хозяйка передала Флориану, что он получит девушку обратно, когда поумнеет. Хозяйка обратилась к рихтаржу, но тот отказался предпринять какие-либо меры: местные жители невысокого мнения о работницах купальни, есть и такие, кто уверен, что Эстер получила по заслугам.
Далее вам следует повстречаться с Флорианом. Но можно с ним и не встречаться. Обратите внимание на человека в одежде желтых цветов, который стоит, прислонясь к забору у входа в дом пекаря. Это тот самый Рапота, о котором вы уже наслышаны. Когда вы скажете ему, что вам известно о том, что он скупает в монастыре ртуть для фальшивомонетчиков, Рапота не станет этого отрицать. А вот когда вы потребуете, чтобы он сообщил вам, где находится мастерская, Рапота даст от вас деру. Простым бегом догнать Рапоту невозможно, используйте клавишу “Shift”, чтобы настигнуть его.
Рапота упадет на колени и сообщит, что мастерская находится в скалицком руднике: на восточной стороне скалицкой горы есть заброшенная штольня. Раньше она была заброшенной, а теперь перед входом в нее есть небольшой лагерь, а внутри мастерская. Также Рапота расскажет, что его господином является пан Ежек из Ронова, хотя замка в Ронове уже давно нет. Раньше Ронов принадлежал Ченеку Лихтенбергскому. После его смерти замок захватил маркграф Йост и сравнял его с землей. У Ченека были наследники. Маркграфу удалось захватить Ронов только потому, что он объявил их незаконными бастардами. А все это произошло потому, что Ченек отказался сражаться вместе с маркграфом против пана Прокопа. Пан Ежек возглавил восстание вассалов, но Йост окружил их армию. Спасся только пан Ежек и с той поры он стал бичом всего владения. А Рапота когда-то был помощником палача в Брно. Он помог пану Ежеку сбежать из темницы: если уж служить кому-то, так лучше пану Ежеку, чем палачу. Рапота полагал, что пан Ежек перестанет грабить, отстроит Ронов и возьмет Рапоту к себе на службу. Рапота не знает, на кого работает пан Ежек – он часто встречался с другими панами и гостил с ними в монастыре, но Рапота спал на сеновале, и ничего не слышал. В лагере он иногда видел дворянина из Венгрии, но Рапота не знает, что он там делал, и кто он такой.
Когда вы завершите разговор, Рапота попросит вас убить его прямо сейчас, поскольку он не хочет болтаться на виселице. Уместней всего будет отказать ему в этой просьбе – ваша репутация повысится. После разговора с Рапотой вы можете отправиться на поиски лагеря фальшивомонетчиков, а перед этим заручиться помощью Ульриха. С Ульрихом имеет смысл разговаривать лишь в том случае, если ваш навык Красноречие имеет значение не менее 13. В этом случае вы получите пару преимуществ. Во-первых, вы автоматически переместитесь вместе с Ульрихом к подножию горы, на которой находится вход в штольню. Во-вторых, вам останется лишь следовать за Ульрихом по тропе, ведущей к лагерю фальшивомонетчиков. Если бы появились в этом лагере один, то разбойники попросту не обращали на вас внимание. А так они всем скопом накинутся на Ульриха, вам лишь останется наблюдать, как он кромсает врагов.
Разобравшись с обитателями лагеря, заходите в штольню и следуйте все время вперед. В том месте, где штольня раздваивается, следуйте в правый проход, который и выведет вас в мастерскую фальшивомонетчиков. Увидев вас, пан Ежек ошалеет и поинтересуется, кто вы и что вам нужно. После того, как вы ответите, что пришли по приказу гетмана, в разговор вмешается Ульрих, который ударом в лицо собьет пана Ежека с ног, вытащит свой меч и соберется заколоть его.
Если ваш навык Красноречие имеет значение 13 и выше, то вы сможете убедить Ульриха не убивать пана Ежека, поскольку вы имеете приказ доставить его живым в Ратае. Правда, для этого придется предложить Ульриху солгать своему господину Рожмберку, что он убил пана Ежека. Ульрих будет очень удивлен тому, что вам известно имя его нанимателя, но в конце концов, он согласится с тем, что пана Ежека убивать не стоит. Если же ваш навык Красноречие имеет значение меньше 13, то вам придется сразиться с Ульрихом, а в этом случае драться с ним будет гораздо сложнее, к тому же его придется убить. Если же вы проникнете в мастерскую без Ульриха, то сразиться вам придется с паном Ежеком. Когда его здоровье опустится до минимума, он сдастся. Ни в коем случае его нельзя убивать.
После захвата пана Ежека вам покажут кат-сцену, во время которой мастер Фейфар скажет Индро, чтобы тот следовал в Ратае, куда перевезут пана Ежека, и встретиться там с паном Радцигом. Вы автоматически переместитесь в Сазаву, откуда вам следует переместиться в Ратае. Отправляйтесь в замок Пиркштайн, пана Радцига следует искать на втором этаже. Выяснится, что Ежек согласен разговаривать только с вами. В другой раз пан Радциг приказал бы сотнику Бернарду выбить из него сведения, но тут, если он так хочет поговорить с вами. Одним словом, Ежек заперт в тюрьме, а ключ от его камеры вы можете получить у сотника Бернарда. Поинтересуйтесь у пана Радцига, можете ли вы еще чем-нибудь помочь ему (см. ниже 1.22. Королевское серебро).
Разыскав сотника Бернарда, который в дневные часы обычно бывает на ристалище, заберите у него ключ и идите в ратушу, в подвале которой находится тюрьма. Пан Ежек находится в дальней камере. Он сообщит, что у него не было грошей, а он поддался на уговоры ребят из Сазавы. Он не задавал много вопросов, но когда они поняли, что Ежек чего-то стоит, то поставили его во главе этого предприятия. Чужеземец по имени Эрик передавал ему распоряжения, а еще какая-то большая шишка из монастыря тоже в этом замешана, хотя Ежек не знает, кто именно. Они организовали мастерскую, нашли людей и материалы. В конце разговора пан Ежек попросит замолвить за него словечко перед паном Радцигом: Ежек устал быть изменником и поклянется ему в верности, если он его помилует.
Разыщите пана Радцига и расскажите ему, что какой-то иноземец по имени Эрик и какой-то высокопоставленный монах из монастыря стоят за изготовлением фальшивых грошей. Ваше сообщение очень встревожит пана Радцига и он скажет, что действовать придется очень осторожно, если в этом деле замешан церковник. Пан Радциг вручит вам 375 грошей, а данное задание на этом будет считаться выполненным.
14. Если он тебе не по зубам
14. Если он тебе не по зубам. Поинтересуйтесь у пана Радцига, что он собирается делать. Выяснится, что ему нужно все обдумать и посоветоваться с паном Ганушем. В свою очередь пан Радциг спросит, кто такой Эрик. Когда вы ответите, что тот в Сазаве нанимает на службу людей с оружием и собирает войско, а Ежек считает его обыкновенным посредником и над Эриком есть кто-то еще, то пан Радциг велит вам вернуться в Сазаву и взглянуть на этих вербовщиков. Пан Радциг предлагает начать поиски с расспросов в корчмах или в ратуше: кто-то обязательно что-то слышал, такие вещи нельзя утаить. Необходимо, чтобы эти вербовщики приняли вас за очередного парня из деревни, которого можно заманить в их шайку.
Отправляйтесь в Сазаву, разыщите тамошнего рихтаржа и поговорите с ним о разбойниках и вербовщиках. Ваш вопрос разозлит рихтаржа и, когда вы его спросите о чужаках, тот упомянет мельника, о котором ходят слухи, что к нему шляются разные по ночам. А что касается беспорядков, то единственный, кто на них жалуется, это кожевенник Козка, но рихтарж не обращает на него внимание. Козка живет у каменоломни, а туда ходят бороться юнцы.
До мельника добираться далеко, а кожевенник живет неподалеку (см. карту ниже), поэтому стоит отправиться к старом Козке и поговорить с ним. Выяснится, что всякие негодяи учиняют шум за его домом, а когда он пошел и сказал им, чтобы они убирались в другое место ему крепко досталось. Обязательно предложите кожевеннику, что вы разберетесь с ними.
Дождитесь 21 часа и идите за дом кожевенника. Поговорите с Кулаком, который является организатором кулачных боев, на тему, что вас прислал кожевенник. Тот расскажет вам свою версию: Кулак – человек рихтаржа, а старик Козка начал плакаться после того, как серебро проиграл, до этого шум его не тревожил. Но если вы уверены в том, что сдюжите с ними, то деритесь. Если победите, то, возможно, Кулак и его парни уйдут. Поинтересуйтесь, что вам нужно сделать, чтобы поучаствовать в боях. Кулак объяснит, что сначала вам нужно победить Сорняка, а потом и всех остальных парней. Если вы победите всех, то последний бой вам предстоит с самим Кулаком.
Вызовите на бой Сорняка. После победы над ним вызовите по очереди на бой остальных бойцов. После победы над Кулаком подождите несколько минут, чтобы он очнулся от нокаута, а потом поговорите с ним на тему победы над ним. Кулак расскажет, что кое-кто нанимает крепких парней и он считает, что вы им подойдете. Пройдитесь по городу, и если увидите свет в костеле, заходите и подождите там. Если вы им приглянетесь, то сможете получить работу.
За победу над всеми Кулак вручит вам 375 грошей. Велите ему драться в другом месте. Кулак заверит, что к дому кожевенника они больше не придут. Повстречайтесь с Козкой и скажите ему, что драчуны больше к его дому не придут. Обрадованный кожевенник даст 300 грошей. В костел нужно прийти с 22 часов до 4 часов утра.
Вам следует пройти к дальнему алтарю, где на центральной иконе находится точка взаимодействия (показана стрелкой). Когда вы станете молиться в костел зайдут три разбойника, а четвертый с арбалетом в руках появится на балконе.
Когда вы скажете им, что слышали о том, что они нанимают людей, которые не боятся грязных дел, главарь поинтересуется, где вы это слышали. Ответьте, что об этом вам рассказал Кулак. Такой ответ порадует главаря и он выразит надежду в том, что вы его взгрели, ибо Кулак обыграл его в кости. Далее выяснится, что для вас есть испытание. Это раньше разбойники брали к себе всех, кто был способен отличить голову от задницы, а теперь они принимают к себе тех, кто делает то, что они скажут.
Из дальнейшего разговора выяснится, что если вы хотите стать одним из них, то вам придется убить Святошу. Святоша был одним из разбойников, но оступился: стащил гроши, сбежал, кое-кто даже на тот свет отправился из-за него. Другими словами, он предал разбойников. Вам даже искать его не придется, разбойники знают, где он скрывается – он прячется в монастыре, в крытой галерее, куда пускают только монахов. А Святоша – парень ученый, раньше священником был, да что-то у него не заладилось. А вам придется что-нибудь придумать, чтобы попасть в монастырь. Возможно, там есть тайный ход. Главарь, например, слышал, что под монастырем есть пещера святого Прокопия, возможно, в нее можно попасть снаружи. А еще по корчмам шляется один парень, который собирается уходить в монастырь. Вполне вероятно, что он чем-нибудь подсобит вам. А если он не поможет, то вам придется надрать ему задницу и забрать у него все, что вам пригодится для того, чтобы выдать себя за него: письмо о приеме в монастырь и тому подобное.
Предложите обсудить план действий. Вам придется убить Святошу, который скрывается во внутренней галерее, и чтобы туда попасть, вам нужно договориться с парнем, который собирается уйти в монастырь. После убийства весь монастырь на уши встанет, поэтому вам придется позаботиться о том, чтобы тело не нашли, либо уносить оттуда ноги как можно быстрее. Но лучше будет, если тело найдут не сразу. Кроме того, у Святоши нужно будет забрать особые игральные кости и принести их разбойникам в доказательство того, что вы убили Святошу. И если вдруг вы сможете вызнать у него, где он припрятал денежки, их тоже следует принести. Далее вам следует отправиться из монастыря на восток через реку: там будет болото и кострище. Ночью вам следует развести костер, да побольше, повыше. Они придут, заберут кости и гроши и скажут вам, куда идти.
Когда разбойники уйдут, они захлопнут за собой дверь, а ключ подсунут под нее. Забрав его, вы сможете отпереть дверь и выйти из костела. Задание на этом будет считаться завершенным. Загляните на постоялый двор и поинтересуйтесь у корчмаря, нужна ли кому-нибудь помощь в здешних краях (см. ниже 6.3. В руках божьих).
15. Бедность, целомудрие и послушание
15. Бедность, целомудрие и послушание. Отправляйтесь в Ратае на встречу с паном Радцигом и поговорите с ним о расследовании резни в Нойхофе. Сообщите ему, что выследили шайку грабителей, которые вербовали убийц из Прибыславицы, а те знают выродков, что сожгли Нойхоф. Чтобы присоединится к ним, вам надо выполнить их задание – убить одного из своих бывших людей по прозвищу Святоша, который тоже был в Нойхофе. Святоша скрывается в монастыре под видом послушника, поэтому вам придется как-то пробраться в обитель. Пан Радциг скажет, что это все меняет: в саму обитель кого попало не пускают, да и настоятель послушника не выдаст, а светский закон в монастыре бессилен. Но там уже второй раз происходит недоброе: сначала подделки, теперь это. Кому-то стоит посмотреть, что там творится. Пан Радциг велит вам пробраться в монастырь, но ни в коем случае Святошу не убивать, а доставить его рихтаржу в Ратае для допроса и справедливого суда.
Возвратившись в Сазаву, отправляйтесь на постоялый двор, где можно отыскать Карла. Этот щеголь может сидеть во дворе корчмы или же внутри нее. Самое главное, необходимо помнить о том, что Карл носит на голове шляпу в стиле а-ля Робин Гуд, но только у него эта шляпа имеет зеленый цвет. Когда вы спросите его, а не Карл ли он, тот ответит, что он Карл, но поинтересуется, а почему вы об этом спрашиваете. Выяснится, что он упросил Манфреда, его верного стража, предоставить ему несколько дней свободы перед тем, как сгинуть в монастыре. Разумеется, в бордель Манфред его не пустит, так хотя бы он напьется напоследок, перед жуткой жизнью, которая маячит перед ним.
Когда вы познакомитесь и представитесь друг другу, имеет смысл предложить Карлу поговорить наедине. Оказывается, Карл с радостью готов пообщаться с вами, но ему мешает Манфред, который не высунет свою голову из его задницы, пока находится рядом. Карл попросит вас избавиться от Манфреда, который в это время сидит рядом с ним: оказывается, дуэньи были не только у женщин, молодых повес во время путешествий также сопровождал пожилой и доверенный слуга.
Поговорите с Манфредом, сидящим рядом, и предложите ему выпить. В свою очередь, Манфред предложит заодно сыграть в кости, и игра автоматически перенесет вас за игорный стол. Не имеет значения победите вы или проиграете, в любом случае после игры Манфред сошлется на то, что охмелел и уйдет спать. Сообщите Карлу, что разобрались с Манфердом.
Поговорив с Карлом, можно узнать, почему его отправили в монастырь: как и любой парень с горячей кровью, Карл обожает прекрасных дев. Одну из них он полюбил слишком сильно и она проболела девять месяцев. А ее отец является господином вотчины, в которой живет Карл со своей семьей. Пан Буковский пришел в негодование, ведь теперь ему не выдать дочь замуж. Поэтому он сказал, что у моего отца есть два выхода: заплатить ему виру в тысячу грошей и преподнести яйца Карла на серебряном блюде или заплатить тысячу грошей и убрать Карла с глаз долой.
Что же касается Манфреда, то он следит за каждым шагом Карла и не успокоится, пока Карла не окажется крепко запертым в монастыре. А убежать Карл не может, ведь все гроши у Манфреда и даже седло и плащ Карла у него под замком. Вот если бы вы стащили для Карла у старика его кошелек, тут уж Карл рванул бы так, что только пятки сверкали бы.
Карл сильно удивится тому, что вы предложите отправиться в монастырь вместо него. Он сообщит, что в монастырь могут попасть лишь те, кто способен читать и писать, и у кого есть при себе особое письмо от настоятеля, подтверждающее личность соискателя. Карл с радостью отдал бы вам свое письмо, но оно хранится у Манфреда, а тот выпускает его из рук только когда спит. У вас в дневнике появится задание: завладеть кошелем Манфреда и тем самым письмом: оно называется “Разрешение на вход в монастырь”.
Поднявшись по лестнице на балкон корчмы, вы обнаружите, что дверь комнаты, в которой спит Манфред, открыта. Прокравшись в комнату, вскройте сундук, стоящий в ней. Если письма и кошеля в нем не окажется, то используйте клавишу F, чтобы оглушить Манфреда. На его теле вы обнаружите письмо и кошель. Кошель с деньгами воровать необязательно, но эти деньги требуются Карлу для того, чтобы начать новую жизнь.
Вернувшись к Карлу, отдайте кошель Карлу. Если вы не сделаете этого, то в дальнейшем Карл доставит Индро неприятности. Распрощавшись с Карлом, отправляйтесь в монастырь (см. карту ниже). Разыскав там брата-привратника, сообщите ему, что вы послушник Карл и вас ждут. В ответ вы услышите, что вас ждали раньше и с вами должен был прибыть сопровождающий. Брат-привратник посетует на то, что в последнее время в монастыре все наперекосяк, народ валом валит из ниоткуда. У последнего послушника даже письма не было, и он так оглядывался через плечо, словно ему пятки припекало. Брат-привратник подумал, что он кого-то прячется. Но видно было, что он духовного сословия и знает, что нужно делать в монастыре, так что можно было его принять, хотя бы на время.
Брат-привратник уточнит, обучены ли вы читать. Получив от вас утвердительный ответ, он поинтересуется, готовы ли вы вступить в монастырь святого Бенедикта и навсегда отринуть мирские искушения. После того, как вы снова дадите утвердительный ответ, брат-привратник велит вам избавиться от своих вещей: продать их, раздать беднякам или пожертвовать монастырю. Вы не можете вступить в обитель, если обременены мирским имуществом. Он скажет, что в привратницкой вы найдете ларь, откуда вам нужно взять монашескую рясу.
Идите в привратницкую и взаимодействуйте с сундуком, который стоит там. Индро наденет на себя монашескую рясу, после чего начнется кат-сцена, во время которой появится брат-привратник и сопроводит вас в главный зал монастырского собора, где уже собрались монахи и остальные послушники, чтобы провести церемонию вашего вступления в братство. Вам будет присвоено новое имя, вы станете братом Григорием, а текущее задание на этом завершится.
16. Иголка в стогу сена
16. Иголка в стогу сена. Это задание начнется с того, что к вам приблизится послушник Антоний, который сообщит, что ему поручили показать вам монастырь и рассказать о том, какие у вас теперь обязанности. Антоний передаст вам тетрадь, в которой записан ваш распорядок дня. В нем говорится:
“Братья послушники, следующий распорядок описывает ежедневные дела, которыми вам предстоит заниматься в первые годы пребывания в нашем монастыре. Порядок и послушание – вот краеугольные камни, на коих возведен орден святого Бенедикта. За любыми отступлениями от сего распорядка (далее отмеченными восклицательными знаками) последует наказание в виде пребывания в одиночной келье. Если вы ищете заступничества, трапезы и отдых могут быть заменены на усердную молитву и чтение.
3 утра – начало дня.
4 утра – заутреня (!).
6 утра – совместная трапеза.
8 утра – работа в лаборатории (!), назначаемая братом Невласом.
12 дня – работа в библиотеке (!), назначаемая братом библиотекарем.
4 дня – дневная молитва (!).
6 вечера – вечерня, общая трапеза.
7 вечеря – повечерие, свободное время перед сном.
9 вечера – отдых и отход ко сну”.
Как видно, из всех обязанностей обязательными к исполнению являются четыре: 4:00 – заутреня, 8:00 – работа в трапезной, 12:00 – работа в библиотеке, 16:00 – дневная молитва. Остальные обязанности можно избегать, за это вас не накажут. Можно, конечно, прогулять и обязательные обязанности, но после этого придется избегать уставщиков – монахов с розгами. Следует избегать нарушений распорядка дня, за которые вас могут прогнать из монастыря. Если вас поймают и докажут вашу вину, то лучше всего согласиться на тюремное заключение, иначе вы будете изгнаны из обители.
Брат Антоний проведет вас по монастырю, показывая местоположение сада, скриптория, трапезной и библиотеки. Во время этой экскурсии вы узнаете от него, что монастырь возглавляет аббат Петр. Он очень стар, поэтому, когда он умрет, надо будет выбирать нового аббата из кандидатов: Иоанна и Невласа. В конце экскурсии Антоний посоветует вам познакомиться с остальными послушниками: Чижом, Йодоком и Лукашем.
Забегая вперед, имеет смысл сказать, что Святошей является брат Антоний и, в принципе, уже сейчас можно приступать к действиям по его аресту, как велел пан Радциг. Но в монастыре можно выполнить много дополнительных заданий, поэтому охоту на Святошу имеет смысл отложить. А пока что, попрощавшись с Антонием, ознакомьтесь на практике с монастырским распорядком дня (см. ниже 6.5. В монастыре). Помимо этого, прежде чем встречаться с остальными послушниками, неплохо было бы изучить их досье (см. ниже 6.7. Libri Prohibity). Ознакомившись с книгой аббата, прежде всего имеет смысл встретиться с послушником Чижом (см. ниже 6.9. Земные блага)
За невыполнение обязательных к исполнению послушаний вас может задержать любой уставщик. Во время первых двух задержаний вы сможете убедить уставщиков в своей невиновности, но на третий раз вас отправят в карцер, который находится в подвале. Удобно и безопасно перематывать время, не опасаясь уставщиков, на балконе при спальне. Тем не менее, желательно отбыть наказание хотя бы один раз, чтобы начать еще один квест (см. ниже 6.6. Дурные привычки).
Перед тем, как поговорить с Антонием, повстречайтесь и поговорите с остальными послушниками. Наконец, вам останется поговорить с Антонием, чтобы обвинить его в нападение на Нойхоф. Если вы поговорите с ним вне обеденного времени, то во время ближайшего приема пищи будете отравлены. Очнувшись, вы увидите Антония перед собой: он раскается и во всем признается. Чтобы не тратить время на преодоление отравления с Антонием лучше всего поговорить во время очередного приема пищи.
Примечание. Здесь игра попадает в ступор: Антоний должен подложить отраву в пищу Индро, а Индро вот он – стоит живой и здоровый. Поэтому Антоний во время разговора в трапезном зале во всем сознается и станет сотрудничать с вами в организации побега из монастыря.
Если к моменту начала разговора с Антонием вы уже обыскали его сундук в спальне и обнаружили в нем кинжал, то у вас появится возможность сообщить ему, что вы нашли кинжал в его сундуке. Ваше сообщения Антония не удивит и он признается, что сам его туда спрятал. Здесь уместно будет спросить у него, для чего монаху нужен кинжал. Антоний расскажет, что этот кинжал – единственная вещь, оставшаяся у него на память об отце. Он всегда лежал под прилавком в лавке, чтобы отец защищался им от воров. Когда Антоний был маленьким, кинжал ему очень нравился и он часто спрашивал отца, не подарит ли тот его сыну, когда он подрастет. Отец всегда соглашался, но говорил, что это произойдет после его смерти. А теперь отец мертв, а Антоний здесь, и этот кусок стали – единственное, что осталось у него от внешнего мира. Антоний знает, что монаху не пристало хранить оружие, но он не может с ним расстаться. Антоний предложит вам вернуть ему кинжал. Ответьте, что вы оставите его себе, поскольку кинжал еще может пригодиться вам.
После этого вам следует перейти к рассказу о поиске Святоши, который приложил руку к поджогу конного завода в Нойхофе. Это заявление шокирует Антония, который поинтересуется, кто вы такой, чтобы заниматься этим вопросом. Ответьте ему, что ваша работа сводится к поиску лиходеев и контролем за тем, чтобы те понесли заслуженное наказание. Антоний согласится с тем, что причастность к нападению на Нойхоф имеет один из послушников: он, якобы, сам недавно услышал о нападении на Нойхоф, но все остальные братья были уже в монастыре задолго до этого события. Антоний попытается обратить ваше внимание на послушника Йодока, который, по его высказыванию, является подлой крысой.
И вот тут, ВНИМАНИЕ!, наступит момент, когда нужно будет сказать, что вам известно о том, что Святоша – это он. В ответ Антоний поинтересуется, что же вы собираетесь делать дальше. Ответьте, что вам необходимо убить его. После ваших слов Антоний признается, что он был разбойником, грабил, воровал, но никогда в жизни не убивал невинных людей. То, что он увидел в Нойхофе, заставило его понять, что его жизнь ничего не стоит, но зато у него оставался шанс изменить все к лучшему. В монастыре у него было много времени все обдумать, но затем появились вы и все покатилось под откос.
Антоний скажет, что вы оба сможете покинуть это место: вы вернетесь к своим людям, а он отправится куда-нибудь еще, где сможет спокойно жить, и никто не будет пытаться убить его. Если действовать сообща, то можно добиться того, чего хотите вы оба. А люди, которые послали вас, никогда не узнают, что Антоний выжил, если действовать с умом: умирать никому не придется. Поэтому перед побегом необходимо сделать так, чтобы все выглядело, как будто Антония убили: лужи крови, обрывки его одежды и следы, ведущие к реке. Никто не станет искать там его тело. Потом вы разделитесь – вы отправитесь за наградой, а он постарается уехать как можно дальше от этих мест. Согласитесь сделать все по плану Антония.
Интересней всего, что после этого Антоний подарит вам настойку календулы, а затем скажет, что для побега потребуются ключи от монастыря и немного крови, чтобы подделать следы. Скорее всего, к этому времени ключи от монастыря у вас уже будут с предыдущего визита сюда (см. выше Глава 3, 5.1. Неупокоенный дух), поэтому Антоний не удивится вашему прохиндейству, а даже позавидует ему. А вот что касается крови, он сообщит, что на кухне вы найдете пергамент со списком заказываемых продуктов. Вам останется вписать в него лишь кровь для супа, а потом, когда на следующий день ее доставят, вам останется забрать ее прежде, чем кто-нибудь заметит, что ее вообще привозили.
Сам же Антоний в это время станет готовиться к побегу: ему необходимо запастись едой и найти где-нибудь нормальную одежду – это вы можете убежать в рясе, а ему необходимо как можно быстрее исчезнуть. Он предложит вам прийти к нему, когда все будет готово.
После 23 часов отправляйтесь в трапезную и зайдите на кухню, где на столе лежит лист пергамента со списком покупок. Наведя на него курсор, вы сможете использовать его, чтобы вписать в список кровь якобы для супа. Ее доставят на кухню на следующий день и ее необходимо будет забрать до 3 часов утра, пока на кухню не пришли повара. Козий мех с кровью будет лежать на том же месте, где был лист пергамента. Замечено, что для взаимодействия с листом пергамента на кухню можно проникнуть и в дневное время во время трапезы: в это время на кухне никого не бывает.
Когда вы обзаведетесь козьим мехом с кровью, повстречайтесь с Антонием и сообщите ему, что для побега у вас есть все. Тот предложит встретиться в опочивальне сразу же после вечерни, поскольку надо все закончить прежде, чем братия вернется с ужина. Необходимо приготовить для монахов загадку, которую им никогда не разгадать. А для этого нужно, чтобы в опочивальне и в костеле никого не было.
Когда вечерня завершится и монахи направятся в трапезную, отправляйтесь в опочивальню и пройдите на балкон. Антоний будет уже там. Забрав у вас мех с кровью, он выльет ее вниз и скажет, что это место, где вы якобы столкнули его с балкона. После этого вам нужно будет следовать за Антонием. Покинув опочивальню, он отправится в костел, отопрет там дверь и через строительную площадку выведет вас из монастыря.
Там Антоний предложит разойтись. Скажите ему, что вы не можете отпустить его, поскольку он преступник, принимавший участие в резне в Нойхофе, и вам придется доставить его к рихтаржу. Антоний откажется идти с вами и нападет на вас. После того, как вы победите его в кулачном бою, игра автоматически переместит вас в Ратае к рихтаржу. Сообщите ему, что доставили одного из тех людей, которые сожгли Нойхоф, и он может рассказать много интересного. Но его необходимо запереть подальше от любопытных глаз, чтобы сообщники Антония не узнали, что его схватили. Рихтарж пообещает поместить Антония в глубокое и темное укромное местечко, где никто не услышит, как он его допрашивает. Заодно рихтарж отправит кого-нибудь из своих людей в монастырь за вашими вещами, а также вручит вам 525 грошей. На этом текущее задание завершится.
Глава 5: путь поиска. Дополнительные задания
1. Ратае
1.21. Барон-грабитель
1.21. Барон-грабитель. После того, как вы посетите лагерь углежогов (см. выше 13. Все то, что блестит), повстречайтесь с паном Птачеком. Выяснится, что пан Гануш послал за ним, да и за вами, кстати, тоже. Наверняка он хочет устроить очередную выволочку. Молодой панич скажет, что отобрал для вас кое-какую свою одежду, вы должны выглядеть соответствующим образом перед паном Ганушем.
Ни в коем случае не спорьте с паном Птачеком, скажите ему, что сейчас же переоденетесь. Сундук, в котором хранятся вещи для вас находится в комнате пана Яна на третьем этаже замка Пиркштайн. Вам надо будет вынуть из него и надеть на себя брэ, красно-белые четверочастные шоссы, украшенную рубашку и украшенные сапоги для верховой езды. Ничего более из сундука брать не надо, поскольку остальные вещи будут считаться украденными.
Здесь имеет смысл создать резервную копию игры, поскольку в бета-версии многие игроки сталкивались с багом во время или после прохождения данного квеста, не позволявшего им загружать игру. Ниже будет рассказано, как его обойти. Сообщите пану Птачеку, что вы готовы и игра переместит вас с ним в покои пана Гануша. Старый пан, конечно же, учинит молодому паничу и вам заодно выволочку за драку в купальне.
Оказывается, у пана Гануша есть задание для пана Птачека. В Ратае объявился пан Милота из Олешны, кузен сотника Бернарда. Он приехал с остатками своих людей и попросил убежища, к тому же он тяжело ранен. На его замок, Олешну, напал некий Вольфлин из Камберга. Милота преследовал его до самого Нойхофа и дал ему бой. К сожалению, для Милоты все плохо закончилось. Вольфлин из Камберга также является родственником властителей Олешны, кузен Бернарда и Милоты. У них довольно запутанные семейные отношения. Пан Гануш предпочел бы, чтобы они улаживали свои разногласия в каком-нибудь другом месте. Он велит поговорить с сотником Бернардом. Ему уже доложили, что Вольфлин разорил несколько хозяйств под Нойхофом, и он собирает против него отряд. Пан Гануш велит быть осторожным, поскольку это семейное дело. Самое главное, необходимо прогнать этого проклятого стервятника из здешних краев и, по возможности, без кровопролития. Старый пан не хочет терять из-за него своих людей.
Спустившись во двор Верхнего замка, вы найдете сотника Бернарда у конюшни. Доложите ему, что вас и пана Птачека прислал пан Гануш. Сотник отдаст приказ садиться в седло и ехать с его отрядом. Ехать придется в лагерь странников, где вы уже бывали ранее во время совместной охоты с молодым паничем (см. выше Глава 1, 4. Добыча).
Добравшись до лагеря странников, поговорите с сотником Бернардом. Тот скажет, что сначала необходимо выяснить, где прячутся Вольфлин и его люди. Вам придется сходить в одно из хозяйств, которые они уже разорили, и узнать все, что можно. Сотника можно расспросить и о Вольфлине. Бернард считает своего родственника разбойником и предателем и это не удивительно, поскольку весь камбергский клан проклят. У Бернарда, Милоты и Вольфлина был общий прадед Урбан, барон Олешны. Дед Вольфлина женился на графине Барбаре из Хаугвица. Она не хотела иметь от него детей и попросила ведьму избавить ее от ребенка. Но вместо того, чтобы избавиться от нерожденного ребенка, она в течение одной ночи родила пятерых. Но только один из них дожил до утра – самый младший, Вилем. И его лицо было обезображено. Говорят, что ведьма обманула графиню и та понесла ребенка от самого сатаны. Вилем был неплохим человеком, пока не выжил из ума, но на него было страшно смотреть. А что касается Вольфлина, то ходили слухи, что он умер в Силезии, но однажды он снова объявился из ниоткуда. Поговаривают, что смерть не властна над ним.
Отправляйтесь в северной крестьянское хозяйство, где мы уже бывали, когда разыскивали сбежавшего коня (см. выше Глава 2, 3.2. Конь, который удрал). Когда вы заговорите с крестьянином, который там проживает, о бароне-грабителе, тот сделает вид, что не понимает о чем идет речь. Его жена станет говорить то же самое, но вы сможете сказать ей, что она что-то скрывает и убедить ее рассказать о том, что произошло. Выяснится, что разбойники побывали на ферме несколько дней назад, они забрали свинью и мешок яблок. Женщина заметила, что один из них ранен в ногу, и предложила ее перевязать. Тем же вечером они снова вернулись. Один из них был ранен, и бандиты хотели, чтобы она осмотрела его. Разбойники дали ей немного грошей и отвезли ее в свой лагерь. А утром она снова вернулась домой. Вести вас в лагерь барона женщина откажется наотрез, но пообещает сопроводить вас к месту, откуда лагерь виден хорошо.
Появится экран перемещения, а затем вы окажетесь в лесу на пригорке, откуда виден лагерь. Женщина укажет рукой направление, в котором он расположен, и уйдет. Оглядев лагерь барона (см. игровую карту мира), возвращайтесь к сотнику Бернарду с сообщением, что вы нашли лагерь барона. Доложите ему, что видели в лагере около 15 человек, что не очень обрадует Бернарда. Поинтересуйтесь, не лучше ли будет вступить в переговоры. О переговорах с разбойниками сотник и слушать не захочет, но если ваш навык Красноречие имеет значение не ниже 12, то вы сможете убедить сотника в том, что пан Гануш велел избегать ненужных потерь, а вы можете отправиться на переговоры с Вольфлином. Даже если это ни к чему не приведет, то вы получите возможность осмотреть лагерь разбойников. Сотник согласится, что небольшая разведка не помешает. Он добавит, что Вольфлин – самовлюбленный ублюдок и, если он узнает, что вы пришли от Бернарда, то примет вас лишь для того, чтобы послать сотника к черту. Сотник выдаст вам ваффенрок с его гербом, чтобы было ясно, чей вы посланник, и велит отправляться к барону без оружия.
Надев на себя полученную одежду, снимите с себя оружие и отправляйтесь в лагерь барона. Следует иметь в виду, что навык Красноречие у Вольфлина имеет значение 16. Зайдите в лагерь и подойдите к костру, у которого сидит барон и его ватага. К вам пристанет один из разбойников с вопросом, что вам нужно. Поговорив с разбойником, следуйте за ним. Вольфлин сам обратится к вам. Было бы неплохо перед разговором с ним выпить зелье Краснобай, которое повышает значение вашего навыка Красноречие на 5 единиц на 10 минут. Если значение вашего навыка Красноречие станет не менее 17, то переговоры с Вольфлином стоит провести следующим образом:
– Я слышал, что ваша семья проклята. Барон расскажет, что у его отца была заячья губа и он был одним из пяти близнецов, остальные не выжили. Все это правда, но в этих сказках все забывают об одной вещи: что его бабушка тоже была одним из пяти близнецов, а ее мать – одним из четырех, так всегда было в его роду;
– Почему вы нападаете на властителей Олешны? Барон ответит, что Милота забрал деревни, которые принадлежали его отцу. Сам барон был в Польше, когда умер его отец, и Милота убедил всех, что барон тоже мертв. А потом барон вернулся, но Милота подкупил священника, и тот засвидетельствовал, что отец на исповеди перед смертью признался в том, что он одержим дьяволом, как и его сын. Поэтому все думают, что барон восстал из мертвых, и что он чернокнижник. И никто не желает ничего слушать.
– Но это не дает вам права грабить пана Гануша. Барон не считает себя лучше этого ублюдка Милоты, но это не значит, что он оставит его в покое.
– Вы можете уйти, если оставите награбленное добро. Барон сочтет ваше предложение очень щедрым, но поинтересуется, почему он должен на него соглашаться.
– Вы не ссорились с паном Ганушем, чьи владения вы разоряете. Разрешите ваш спор с Милотой где-нибудь в другом месте. Барон ответит, что он в ссоре со всеми, кто помогает Милоте, а Гануш предоставил ему убежище в Ратае.
– Он ничего об этом не знает. Пан Гануш предложил помощь христианину , попавшему в беду. И за это вы грабите его и убиваете его людей. И если барон желает справедливости, тогда он тоже должен поступать справедливо – забрать своих людей и уйти. Барон поинтересуется, зачем ему это делать. Ответьте, что если он уйдет добровольно, то вы расскажете пану Ганушу об обмане Милоты. Он сейчас в таком состоянии, что никуда не сможет уйти, а пан Гануш, в конце концов, докопается до правды.
Ваши доводы возымеют свое действие и барон примет ваше предложение. Он велит передать сотнику Бернарду, что его отряд уходит. Что же касается награбленного, то разбойники оставят то, что осталось: еду они уже всю съели. Отправляйтесь к сотнику Бернарду и доложите ему, что вернулись с переговоров и вам удалось уговорить барона уйти. Сотник выразит сомнение в том, что по сути вы сейчас натравили барона и его разбойников на соседей. Возразите, что пан Гануш будет рад тому, что избавился от барона. Бернард скажет, что это беспокоит его, поскольку барон и его люди убили двух человек сотника и покалечили его кузена. Как бы то ни было, сотник хочет, чтобы окрестные соседи знали об этих разбойниках, поэтому он велит вам отправиться в Ратае и доложить обо всем пану Ганушу.
Когда вы доберетесь до Ратае и разыщете пана Гануша, доложите ему, что уговорили сотника Бернарда вступить в переговоры с Вольфлином и вам удалось убедить барона покинуть владения пана Гануша, оставив все награбленное добро. Пан Гануш останется весьма довольным вашими действиями и подарит вам магдебургский панцирь, а квест на этом будет считаться завершенным.
Что делать, если не удастся убедить сотника Бернарда вступить в переговоры или же переговоры будут провалены? Предстоит схватка с бароном и его людьми. Перед ее началом займите положение слева от своих союзников. Таким образом вы не окажетесь в гуще сражения, а в ближнем бою столкнетесь с лучниками барона, убить которых можно без особых затруднений. После расправы над лучниками помогите своим союзникам в схватках с наиболее опасными врагами. Подкрадывайтесь к ним сзади, атакуйте, а затем отходите, чтобы те снова принялись драться с солдатам сотника Бернарда.
В конце концов, останется лишь один вражеский боец – сам барон. Он весьма сильный противник в рукопашном бою, но, если напасть на него всеми имеющимися силами, то за несколько минут барон погибнет. Поговорите с сотником Бернардом, который поручит вам отправиться с докладом к пану Ганушу. Перед тем, как отправиться в Ратае, обыщите мертвые тела разбойников, там есть, чем поживиться.
1.22. Королевское серебро
1.22. Королевское серебро. Пан Радциг сообщит вам, что мастер Фейфар попросил его найти надежного человека, который будет ему помогать. Скорее всего, речь пойдет о скалицком руднике и пан Радциг думает, что мастер Фейфар хочет поручить вам осмотреть этот рудник.
Разыскав мастера Фейфара, который обычно сидит в своей комнате на третьем этаже замка Пиркштайн, сообщите ему, что пришли по приказу пана Радцига. Фейфар ответит, что огромные запасы серебра и скалицкий рудник остались без присмотра. Поэтому он хочет, чтобы вы отправились туда и проверили не только штольню, но и плавильню, и водные сооружения. Вам следует выяснить в каком это все состоянии и нет ли там чего-нибудь подозрительного. Раньше в плавильне был склад для угля и выплавленного серебра. Водные сооружения представляют собой толчейную мельницу и промывные ванны. Они находятся на берегу реки под замком. А штольня представляет собой такой лабиринт, что понадобится не меньше недели, чтобы все облазить. Но Фейфара интересует лишь одна штольня, вход в которую находится у подножия горы рядом с маленьким прудом. Фейфар рассчитывает именно в ней залежи серебра, раньше все на это указывало.
1 – плавильня. 2 – водные сооружения. 3 – вход в нижнюю штольню. 4 – кирпичные загородки с углем.
Отправляйтесь в Скалицу. Все объекты, которые интересую мастера Фейфара, расположены к югу и к западу от Скалицы (см. карту выше). Для начала исследуйте плавильню, где обосновались шестеро разбойников. Можно убить их поодиночке, выманивая за пределы предприятия, или же незаметно прокрасться в центральную часть плавильни, где находится точка взаимодействия, и изучить механизм. Вы получите сообщение, что он в целости и способен работать.
Теперь отправляйтесь к водным сооружениям. В их северной части находятся трое разбойников. В одном из сараев в северной части сооружений на столе вы найдете карту сокровищ IX. Вам надо осмотреть плотину на реке и деревянные механизмы у плотины. При этом вы получите сообщение о том, что все выглядит не так уж и плохо, наверное, эти ублюдки не хотели мочить ноги. Вам также надо осмотреть и кирпичные загородки с углем. Между двумя северными кирпичными загородками внимательно осмотрите землю рядом с сундуком. Тут вы получите сообщение о том, что, похоже, они пытались здесь что-нибудь сломать, но не слишком преуспели в этом.
Наконец отправляйтесь к нижней штольне, перед входом в которую вы увидите рудокопа с копьем в руке. При вашем приближении он поинтересуется, что вам здесь надо. Ответьте ему, что просто хотите посмотреть. Рудокоп скажет, что это серебряный рудник, и туда никому нельзя. А он тут стоит, чтобы туда никто не заходил: вас там запросто может завалить. Когда вы его заверите, что ему не о чем беспокоиться, рудокоп махнет рукой, разрешая зайти в штольню.
Зайдя в штольню, обнажите меч и зажгите факел. Несмотря на то, что в штольне прямы штреки, она многоярусна, а переходы между ярусам осуществляются при помощи лестниц. Следуйте вперед до первой лестнице и поднимитесь по ней наверх до конца. Ориентироваться придется по компасу. В конце концов, вы дойдете до зала, где начнется кат-сцена, в которой вам покажут, как сверху рядом с вами упадет рудокоп. Его тело проломит доски, на которых вы стоите, и вы вместе с мертвым телом окажетесь на ярус ниже по колено в воде. Двое вооруженных рудокопов, стоящих наверху, обвинят вас в смерти своего товарища и станут обстреливать из луков.
Теперь ваша задача – выбраться из рудника. Уходите по единственному проходу, который ведет на восток. Велика вероятность того, что один из лучников спрыгнет вниз и увяжется за вами. Прикончив его, идите на восток, а когда упретесь в стену, сворачивайте на север. Этот путь приведет вас в зал с двумя лестницами. Поднимайтесь по северной. Далее, ориентируясь по локальной карте, двигайтесь к месту предполагаемого выхода из шахты.
Найдя выход, подзовите свою лошадь, садитесь на нее и отправляйтесь в Ратае с докладом к мастеру Фейфару. Тот останется очень довольным вашей работой, а вам имеет смысл поинтересоваться наградой за нее. Фейфар выдаст вам 300 грошей, а квест на этом завершится.
6. Сазава
1 – кожевенник. 2 – сапожник. 3 – костел. 4 – портной. 5 – писарь. 6 – бакалейщик. 7 – пекарь. 8 – корчма. 9 – купец. 10 – мясник. 11 – купальня. 12 – кузнец. 13 – оружейник. 14 – постоялый двор. 15 – мясник. 16 – кузнец Зах. 17 – мельница. 18 – алхимический стол. 19 – брат Никодим. 20 – попечитель Себастьян фон Берг. 21 – живодер-могильщик. 22 – будинская мельница. 23 – место встречи с Ульрихом. 24 – смотритель монастыря. 25 – место передачи ртути. 26 – дом рихтаржа. 27 – мастер-гравер Иероним. 28 – кузнец Ябеда. 29 – дом шарлатана. 30 – мельница Симона. 31 – батрак.
6.1. Трудности перевода
6.1. Трудности перевода. Поинтересуйтесь у мельника в будинской мельнице, которая находится к востоку от сазавского монастыря, нет ли для вас работы. Выяснится, что помощники мельника выловили из реки половца и взяли его в плен. Скажите мельнику, что вы служите пану Радцигу Кобыле, а этого половца надо отправить в Ратае на виселицу. Мельник сошлется на то, что у него нет времени тащить его в город, проще половца бросить в жернова. Скажите мельнику, что вы можете отвезти его туда. Мельник не согласится с вашим предложением, сославшись на то, что награду за пленного получите вы. Он не поверит вашему обещанию привезти вознаграждение. Пригрозите ему, что вы сейчас же поедете в Пиркштайн и расскажите пану Радцигу про мельника с будинской мельницы, который скрывает у себя разведчика. Ваш довод будет успешен, и мельник предложит вам забрать половца. Пообещайте привезти ему половину награды.
Идите к сараю, в котором содержится пленник и поговорите с поденщиками, стоящими рядом. Выяснится, что один из них с утра пошел на реку за водой и на переправе увидел верхового. Посреди брода лошадь взбесилась и сбросила его. Поденщик вытащил его на берег и понял, что это половец. Хорошо, что он ударился головой и был словно мертвый.
Велите второму поденщику отпереть сарай, чтобы вы забрали половца, которого ждет виселица в Ратае. Зайдя в сарай, пообщайтесь с пленником, а потом возьмите его с собой в Ратае. Игра автоматически станет перемещать вас туда. После того, как вы минуете Ледечко, пленник остановит вас и на ломаном чешском языке станет объяснять, что он не хочет в Ратае, что у него есть гроши, которые он спрятал в землю, их он предлагает вам за свою свободу.
Далее игра предоставит вам свободу выбора. Во-первых, вы можете доставить пленника в ратаевскую темницу и получить у рихтаржа в награду 100 грошей. Если после этого вы вернетесь на будинскую мельницу и отдадите мельнику половину этих денег, тот будет приятно удивлен. Во-вторых, вы можете согласиться с предложением пленника, дойти с ним до тайника, убить пленника и завладеть кладом.
Наконец, в-третьих, чтобы получить больше денег, вы можете доставить пленника в ратаевскую темницу, получить награду у рихтаржа, а затем самостоятельно отправиться за кладом. Искать его нужно к западу от ратаевской мельницы через реку (левый рисунок). В этом месте от реки в гору ведет тропа, которая почти сразу же раздваивается. Идти нужно по левой тропинке до молодой сосенки, рядом с которой из земли торчит старый пень. Именно в этом пне вы найдете 800 грошей, противоядие и два спасительных шнапса. Вернувшись в Сазаву, загляните к кузнецу Микешу (см. ниже 6.4. Меч царицы Савской).
6.2. Мародеры
6.2. Мародеры. Когда вы встретитесь с попечителем Себастьяном фон Бергом и сообщите ему, что прибыли для оказания помощи от сотника Бернарда, попечитель расскажет, что вокруг Скалицы стали шалить мародеры, которых необходимо уничтожить (см. игровую карту мира выше).
Первый лагерь. Находится на холме к западу от Скалицы, рядом с рудником. В нем обитают три мародера, имеются две собаки и лошадь. Если напасть на них ночью или днем, то в итоге схватка превратится в свару, в которой собаки принимают самое активное участие. Но нападать все-таки лучше ночью: мародеров по одному можно отманивать от лагеря, а затем по одному приканчивать, либо под покровом темноты подкрасться к костру и использовать яд или отраву на вине или пище. После боя обязательно прихватите с собой уши бандитов и отправляйтесь отчитываться Себастьяну фон Бергу за проделанную работу. Фон Берг за уши уничтоженных мародеров выплатит вам 1925 грошей.
Второй лагерь. Далее без всяких пояснений и реплик вам будет предложено уничтожить второй лагерь мародеров, который находится к югу от Скалицы. Для того, чтобы понять это, достаточно открыть журнал, где появится соответствующая запись. Отчитавшись перед Себастьяном фон Бергом за уничтожение второго лагеря, вы получите у него 1925 грошей и приказ уничтожить третий лагерь мародеров.
Третий лагерь. Аналогично, отчитавшись перед Себастьяном фон Бергом за уничтожение третьего лагеря, вы получите у него 1925 грошей. Больше заданий у него нет.
6.3. В руках божьих
6.3. В руках божьих. Корчмарь сообщит, что вашим соседям из Скалицы помощь сейчас нужнее всего. Кое-кто из них живет при монастыре. Корчмарь пару раз разговаривал с Йоханкой, которая руки до крови стирает, пытаясь помочь всем раненным. Он уверен, что она будет рада доброму самаритянину, который облегчит ее ношу. И это еще не все. Вы наверняка знакомы с Фрицеком и Матушем из Скалицы. Этих молодцев следует как следует проучить: они то и дело устраивают беспорядки и местным жителям уже по горло надоели (см. ниже 6.13. Настоящий друг). А еще был здесь недавно один бедокур, но с ним местные сами разобрались. Он продавал разные реликвии, говорил, мол, волшебные они, но на деле оказалось – сплошной хлам и побрякушки. Местные так припугнули этого мошенника, что у того только пятки засверкали: небось до самого Ледечко добежал, вот только вряд ли он и там надолго задержится (см. ниже 6.15. Чудеса в присутствии заказчика).
Добравшись до монастыря (см. карту ниже), идите в лазарет и поговорите с Йоханкой. Выяснится, что она вместе с отцом Никодимом лечит здесь всех раненных из Скалицы, но у нее накопилось много проблем. После этого поговорите с лекарем Никодимом (см. ниже 6.10. Травка и 6.12. Новый гербарий).
Мясо для лазарета. Выздоравливающим требуется усиленное питание, но монастырь выделяет совсем немного продуктов. Необходимо добыть для них сто единиц мяса. Разыщите мясника, чья лавка находится к югу от монастыря, и купите у него нужно количество любого мяса, колбасы и вяленной мясной продукции. Мясник также есть и в Сазаве. Собрав нужное количество мяса, отдайте его Йоханке.
Улучшить условия пребывания раненных. Отправляйтесь к попечителю Себастьяну фон Бергу и поговорите с ним о состоянии раненных из Скалицы, которым требуются одеяла и еда. Попечитель ответит, что это его не касается, пусть об этом беспокоится брат лекарь. Можно убедить попечителя оказать помощь, если намекнуть ему, что этот вопрос может заинтересовать из-за Йоханки, на которую попечитель смотрит с вожделением. Также имеет смысл поговорить со стражником Урбаном, который охраняет вход в дом попечителя (см. ниже 6.11. Святые мощи).
Целительные травы для Петра. Осматривая Петра, вы узнаете, что он не из Скалицы, а местный строитель: он работал на самом верху, когда под ним сломались подмости. Поинтересуйтесь, чем вы можете ему помочь. Петр расскажет, что его отца однажды лягнула лошадь и старая карга из деревни дала ему какие-то фиолетовые цветочки, после чего отец очень быстро поправился.
Идите на огород брата Никодима и сорвите там окопник. Вернувшись к Петру, отдайте ему растение. Петр скажет, что это именно то, что ему требовалось, и предложит вам навестить его через несколько дней. При вашей следующей встрече Петр скажет, что у него нет денег, чтобы отблагодарить вас, но он готов раскрыть вам секрет того, как рабочие изо дня в день могут делать тяжелую изнурительную работу: вы получите новый уровень живучести.
Средство от бессонницы. Один из больных пожалуется вам на то, что не может заснуть. Колыбельное зелье вы можете купить у аптекаря в Ратае или изготовить самостоятельно. Для этого вам понадобится по одной горсти мака, вороньего глаза и чертополоха, которые вы сможете купить у Никодима. Становитесь к алхимическому столу и налейте в котелок масло. Бросьте в котелок мак и кипятите его в точение одного оборота часов. Затем добавьте в котелок чертополох и кипятите еще один оборот. Дайте отвару остыть и добавьте в него вороний глаз. Отнесите готовое зелье больному и отдайте ему.
Перевязочный материал. Поговорите с одним из больных, Ханнесом из Скалицы. Чувствует он себя неплохо, но нога все еще болит: его ранили половцы, когда он от них убегал. Выяснится, что Ханнесу не меняют повязки. Пообещайте найти их для него. Всего потребуется десять повязок, найти их можно тут же, в лазарете, или купить у торговцев. Разыскав их, отдайте повязки Ханнесу и перевяжите ему рану.
Сломанная нога. Осмотрев Томаша, вы увидите, что он без сознания и у него что-то с ногой. Спросите у Йоханки, что с Томашем. Выяснится, что у него сломана нога и перелом очень тяжелый, кость проткнула кожу. Можно повстречаться с палачом из Ратае, который расскажет, что нужно делать при подобных переломах, но, чтобы не тратить время на поездки туда и обратно, лучше заняться переломом самому. После того, как Томаш очнется, поговорите с ним. Томаш скажет, что если вам когда-нибудь понадобится узнать что-нибудь о том, что творится в Сазаве, вам надо прийти к нему: в Сазаве мало что происходит без ведома Томаша.
Противоядие. Осмотрев Филиппа, спросите у Йоханки, что с ним случилось. Выяснится, что Филипп не успел убежать из Скалицы и долгое время прятался среди мертвецов. Скорее всего, он отравился трупными газами и только отец Симон мог бы спасти его – он многое знает о ядах.
Отправляйтесь в Ровну, где можно разыскать отца Симона. Выслушав ваш рассказ, отец Симон скажет, что Филиппу необходимо промыть внутренности, а для этого вам понадобится спирт, который нужно будет смешать с отваром полыни. Отец Симон научит вас готовить зелье артемизии: спирт, две горсти измельченной полыни и горсть шалфея. Шалфей нужно прокипятить в течение одного оборота часов, добавить измельченную полынь и кипятить еще два оборота. В самом конце отвар надо дистиллировать.
Вернувшись в лазарет, купите у брата Никодима необходимые травы и становитесь к алхимическому столу. Приготовив зелье, напоите им Филиппа. Спустя два-три часа, когда лекарство подействует, вы получите об этом сообщение и сможете поговорить с Филиппом, который поблагодарит вас за свое спасение.
Выполнив в лазарете семь поручений, сообщите Йоханке, что больше вы ничем помочь не сможете. Йоханка поблагодарит вас, а данный квест на этом завершится.
6.4. Меч царицы Савской
6.4. Меч царицы Савской. Когда вы поинтересуетесь у оружейника Ябеды, нет ли у него работы для вас, то выяснится, что у него найдется одно деликатное поручение. Оказывается, не так давно к нему заходил паломник. Он рассказывал, что побывал в Святой земле, и предлагал различные реликвии, собранные во время странствий. Ябеда узнал, что у паломника были обломки священного меча, некогда принадлежавшего прославленной царице Савской, правившей в Чехии. Но когда паломник добрался до него, у него уже не было ни одного обломка. У него осталось только то, что не представляло для Ябеды никакого интереса: щепки креста господня, шипы от тернового венца и тому подобная дребедень Оказывается все обломки паломник продал местным оружейникам и кузнецам. Теперь они будут валяться у них дома, как талисманы. А если бы Ябеда их заполучил, он мог бы снова выковать из них меч. Если бы вы принесли ему обломки этого меча, он бы щедро вас вознаградил.
Из дальнейших расспросов Ябеды можно узнать, что царица Савская несомненно была чешской королевой: вы можете спросить про нее у любого священника, ведь про нее в Библии написано. Этот меч обладал мощной силой: он приносил удачу своему хозяину и защищал его от врагов. Что же касается поисков обломков, то их раскупили местные кузнецы. Говорят, что самый большой обломок купил оружейник из Ратае и, скорее всего, этот ублюдок не захочет его продавать. Ябеда готов продать вам этот меч после того, как выкует его, но все имеет свою цену. А этот меч очень дорогой. Одно дело, собрать его обломки, и совсем другое – снова выковать из них меч. А этот неумеха из Ратае ни за что не справится с такой работой.
После того, как вы дадите свое согласие найти обломки, в вашем журнале появится задание собрать пять осколков меча царицы Савской. На самом деле в игре не пять, а шесть осколков этого меча. Почему так сделано, будет сказано ниже при пояснении поиска пятого осколка.
Первый осколок. Он находится в Сазаве у кузнеца Заха, чья кузня находится у южных ворот монастыря. В разговоре с ним выяснится, что у Заха имеется осколок меча, но отдавать или продать его Зах наотрез откажется. Ничего не останется, кроме как выкрасть интересующий предмет. Если вы не сильны в кражах, то придется подкрасться к Заху сзади и оглушить его. В полдень его подмастерье Витус куда-то отлучается и в это время можно осуществить нападение.
Второй осколок. Этот осколок находится у кузнеца в Ледечко. Он расскажет, что осколок ему не нужен, и он согласен продать его вам за 200 грошей.
1 – замок. 2 – ристалище. 3 – купец Вотава. 4 – ворота городища. 5 – купальня. 6 – придорожная часовня. 7 – корчма. 8 – ловчий Микулаш. 9 – кожевенник Брада. 10 – дом кузнеца.
Третий осколок. За этим осколком придется ехать в Тальмберг. Тамошний кузнец откажется продавать осколок из-за того, что он не помнит, куда его положил. Придется наведаться в дом кузнеца. Вам придется взломать входную дверь (легкий замок) и дверь дальней кладовой (легкий замок) с левой стороны от входной двери. Осколок лежит на бочке, стоящей в углу (см. рисунок ниже).
Четвертый осколок. За ним нужно ехать в Ратае к оружейнику: не к кузнецу, а именно к оружейнику, чья лавка находится рядом с ратушей. Отдавать осколок он, разумеется, откажется, поэтому придется его украсть. Если встать лицом к двери оружейной лавки, то слева от нее находится двор, где есть небольшая лестница ведущая к входной двери дома (сложный замок). Проникнув в дом, поднимитесь по лестнице на второй этаж. Наверху, рядом с лестницей, стоит сундук (легкий замок), в котором хранится осколок меча.
Пятый осколок. Чтобы получить этот осколок, необходимо было договориться с Отбойщиком о награде для вас (см. выше Глава 1, 1.12. Водолей). Если вы уже прошли этот квест, но не обсуждали с Отбойщиком свою награду, то осколок вы от него не получите. Именно для этого случая в игре существует сюжетный ход при котором осколок меча, который был у Отбойщика, он продал ратаевскому кузнецу. Его кузница находится в северной части города. Вам необходимо проникнуть на первый этаж соседнего дома (к западу от кузницы), пройти в самую дальнюю комнату и забрать осколок, который лежит на полке (см. рисунок ниже).
Вернитесь в Сазаву и сообщите Ябеде, что собрали все фрагменты меча. Тот вручит вам 150 грошей и скажет, что если вы хотите увидеть результат, то вам следует прийти назавтра. Оставшееся время вы можете провести с пользой, если познакомитесь с мельником Симоном (см. ниже 6.17. Вор вора видит издалека: Симон), а также с батраком (см. ниже 6.18. Зеленоглазое чудовище). На следующий день вы получите уведомление, что меч царицы Савской перекован. Отправляйтесь к оружейнику и купите его (стоимость 2040 грошей, торг уместен).
Монастырь Сазавы
1 – точка перехода. 2 – мясник. 3 – кузница Заха. 4 – мельница. 5 – брат Иероним. 6 – лаборатория. 7 – травник. 8 – привратницкая. 9 – попечитель Себастьян фон Берг. 10 – лазарет. 11 – огород брата Никодима. 12 – крипта.
6.5. В монастыре
6.5. В монастыре. На самом деле это даже и не квест, а игровые подсказки о внутреннем распорядке дня в монастыре. Однако, это задание стоит выполнить хотя бы потому, что вы сможете познакомиться с разными обитателями монастыря и узнать местоположение различных помещений. Это задание циклично и будет повторяться каждые сутки, пока по сюжету вы не покинете монастырь.
00:00 – идите спать. На сон братии отводится время с 21:00 до 03:00 часов. Это время стоит посвятить выполнению своих тайных дел. Лестница, ведущая в общую спальню, расположена на первом этаже северо-восточного угла монастырского здания. В это время в спальне легко можно найти нужного персонажа, поговорить с ним или же незаметно оглушить и проверить его карманы.
03:00 – начало дня. На самом деле вставать так рано не обязательно. В это время просыпаются и приступают к работе повара и старшие монахи, остальным же дозволено еще немного поваляться в кроватях.
04:00 – заутреня. Необходимо к этому времени добраться до главного зала для молитвы. Оказавшись там, просто перемотайте время до 06:00 часов утра. За непосещение заутрени строго наказывают.
06:00 – утренняя трапеза. В трапезной у вас имеется собственное место: это средний стол в ряду, который находится у окон. Вы сможете садиться на крайнее место. У каждого из братьев также имеется собственное место. Это можно использовать в собственных интересах, допустим, ночью можно подбросить в нужное место снотворное или яд.
08:00 – работа в лаборатории. Эта работа является обязательной повинностью для послушника и строго карается за ее неисполнение. Зайдя в лабораторию, доложите о себе брату Невласу, который является пробстом (прорабом). Заодно предложите ему свою помощь (см. ниже 6.7. Libri Prohibity).
Когда вы доложите Невласу о том, что пришли, чтобы потрудиться, тот сообщит, что ингредиенты хранятся в сундуках рядом с алхимическим столом. Вашим послушанием станет изготовление двух снадобий, улучшающих пищеварение. Подойдите к алхимическому столу и приступайте к работе. Для начала почитайте сборник рецептов. Лучше всего для выполнения задания подойдет зелье от тяжести в животе. Для изготовления нам понадобится горсть мяты и две горсти цвета ромашки. Взяв их из сундука, вернитесь к столу, выложите ингредиенты на полку и используйте ступку, чтобы поместить в нее цвет ромашки. Затем вооружитесь пестиком и истолките ромашку. Теперь налейте в котелок спирт, поместите в него мяту и истолченную ромашку, разведите при помощи мехов под котелком огонь, поверните песочные часы и кипятите зелье в течение одного оборота часов. В итоге у вас получится три порции зелья от тяжести в животе. Идите к Невласу и покажите ему получившиеся снадобья. Тот останется весьма довольным вашей работой. На сегодня у него больше не будет к вам поручений.
Кстати, в помещении, где стоит алхимический стол, вы найдете вырванную из книги страницу. Заберите ее и спросите у Невласа, не знает ли он, что это за страница. Невлас посоветует вам спросить об этом в библиотеке (см. ниже 6.8. Потерянные страницы). Помимо этого, вы можете предложить Невласу свою помощь в предстоящих выборах. Тот скажет, что в монастыре творятся разные беззакония, а ему было бы интересно узнать о них что-нибудь новое. Узнав о нарушениях, которые совершают уставщики, вы можете сообщить о них брату Невласу, но никаких особых последствий это за собой не повлечет. Например, можно рассказать ему о том, что послушник Чиж скрывает клад (см. ниже 6.9. Земные блага) или же о том, что уставщики преследуют послушника Лукаша, а по ночам предаются пьянству в подвале. О последнем брат Невлас велит доложить приору.
На следующий день брат Невлас, когда вы доложите ему о том, что прибыли для исполнения послушания, велит вам изготовить два снадобья под названием “Петушок”: зелье предназначено для тех, кому перестает служить тело, но предстоит долгий путь, оно восстанавливает энергию. Для его изготовления за основу возьмите спирт, горсть валерианы и две горсти мяты. Всю мяту необходимо измельчить. Далее следует кипятить мяту в течение одного оборота песочных часов. После этого добавить валериану и кипятить смесь в течение двух оборотов часов. Полученный отвар необходимо дистиллировать.
12:00 – работа в библиотеке. Еще одно послушание, являющееся обязательным к исполнению. Брат-библиотекарь Кирилл поручит вам переписать книгу на латыни. Для выполнения этого задания садитесь за единственный стол с лавкой и трижды выберите варианты перевода. Принесите Кириллу любой вариант перевода и работа будет считаться выполненной.
16:00 – дневной молебен. Обязательное к исполнению послушание.
18:00 – вечерняя трапеза. После приема пищи и до подъема вы можете использовать время для совершения своих тайных дел.
21:00 – отход ко сну.
6.6. Дурные привычки
6.6. Дурные привычки. Находясь в карцере, вы узнаете, что кто-то тайком спускается каждую ночь в погреб, чтобы выпить вина. Понятно, что это нарушение монастырского устава, но расследовать это стоит. Когда вас выпустят из карцера, после 23 часов отправляйтесь в подвал, вход в него находится под лестницей, ведущей в спальню.
В подвале вы обнаружите уставщиков Штибора и Иоанна, распивающих вино. Они скажут, что вы видели, как они выпивают, поэтому вы должны либо присоединиться к их застолью, либо поклясться в том, что не расскажете об этом ни единой живой душе, иначе вас постигнет участь послушника Лукаша. Уместней всего будет ответить, что вы не хотите пить с ними, но никому ничего не расскажете.
Наутро поговорите с Лукашем и скажите ему, что слышали, как уставщики говорили о нем. Выяснится, что Лукаш тоже увидел, как уставщики пили и играли в кости, будто они находятся в корчме. Лукаш предупредил их, что если они не перестанут, то он расскажет обо всем приору. После этого уставщики обрушили на него свой гнев и теперь он уже сбился со счета, сколько дней и ночей он провел в карцере: его запирали там за малейшие проступки, или вообще без причины. Поинтересуйтесь у Лукаша, чем вы можете ему помочь. Тот попросить вас поговорить с уставщиками и урезонить их, но, скорее всего, это ни к чему не приведет, а уставщики станут преследовать и вас.
Разыщите кого-нибудь из уставщиков, например Штибора, и поговорите с ним о Лукаше. Тот расскажет, что Лукаш захотел положить конец ночным забавам уставщиков, поэтому они решили показать, кто тут главный. Предложите Штибору снова относиться к Лукашу, как к брату. Штибор возразит, что если Лукаш перестанет бояться уставщиков, то ничто не помешает ему донести на них. Убедите Штибора проявить к Лукашу хотя бы каплю доброты, и он дважды подумает перед тем, как доносить на уставщиков. Штибор ответит, что все улажено, но в дальнейшем Лукаш должен вести себя как подобает.
Когда вы сообщите Лукашу, что уставщики оставят его в покое, тот даст обещание вести себя прилежно. Зная, что вам можно доверять, Лукаш расскажет, что послушник Антоний обманывает всех, говоря, что он сын торговца из Влашима. Оказывается, Лукаш много лет прожил во Влашиме и знает этот город, как свои пять пальцев. Там никогда не было никого, похожего на Антония. Зачем же ему лгать, если нечего скрывать?
Ночью покиньте монастырь через дверь в костеле и проберитесь к дому, в котором живет попечитель Себастьян фон Берг. Вам надо проникнуть в подвал, где справой стороны от двери стоит многоярусная полка. В ее верхней части находятся емкости с ртутью, а в нижней части стоит бочонок с вином, с которым можно взаимодействовать. Забрав вино, вернитесь в монастырь и отдайте его пьющим уставщикам. В дальнейшем они станут прощать вам некоторые проступки.
6.7. Libri Prohibity
6.7. Libri Prohibity. Брат Невлас согласится с тем, что вы можете ему помочь. Возможно, вы знаете о том, что аббат Петр тяжело болен. Невлас интересуется медициной и знает, где искать лекарство, способное помочь аббату. С вашей помощью Невлас смог бы узнать все, что ему нужно, а вместе вы бы смогли подарить старому Петру еще несколько лет жизни. Вы нужны Невласу для того, чтобы нарушить несколько правил и получить рецепт лекарства. Большинство братьев считают болезни карой господней, которой грешно противиться. Однако Невлас считает, что поскольку господь не только насылает болезни, но и дарует лекарства от них, то обязанность лекарей помогать людям выздороветь.
О лекарстве от болезни аббата может быть написано в одной из книг, хранящейся в монастырской библиотеке. Но она наверняка находится среди Libri Prohibity, запретных книг, которые монахам читать не дозволено. А под запретом эти книги потому, что в них говорится об оккультизме, ритуалах вызова демонов, колдовстве и всевозможном зле. Но, конечно же, все это чушь. Это всего лишь книга, посвященная медицине, хоть и написанная язычником. Ибн Сина, также известный как Авициенна, повсеместно признан мудрецом. Но здесь кто-то вдруг решил, что его книга – это дело рук восточного дьявола и должна храниться под замком. С тех пор об этой книге запрещено даже говорить.
Невлас сообщит, что в библиотеке есть большой запертый на замок шкаф, в котором хранятся запретные книги. Вы без труда найдете ту, что ищете. На ее переплете название написано не только по латыни, но и на арабском языке. Вам следует принести Невласу только эту книгу, а остальные не трогать. Никто не заметит пропажу только одной книги, но если исчезнут несколько книг, то кто-нибудь этим обязательно заинтересуется. Ключ от шкафа хранится в покоях приора, а еще один должен быть у библиотекаря. Вы также можете воспользоваться отмычками, но Невлас не знает, где или у кого их можно достать. Возможно, с отмычками вам мог бы помочь брат-келарь.
Когда вы скажете Невласу, что готовы стащить книгу, тот расскажет, что днем в библиотеке всегда кто-нибудь есть. Чтобы остаться незамеченным вам следует пробраться туда ночью. Когда найдете книгу, принесите ее Невласу и с ее помощью он изготовит лекарство для Петра. И тогда в монастыре еще долго не придется выбирать нового аббата.
Как вы помните, ранее нам уже довелось побывать в монастырской библиотеке (см. выше Глава 3, 5.1. Неупокоенный дух), и в прошлый раз мы прихватили с собой книгу Авициенны. Теперь нам остается лишь отдать ее Невласу, который поинтересуется, может ли он взамен сделать что-нибудь для вас. Скажите Невласу, что вас интересует прошлое других послушников. Невласа удивит ваша просьба, но он сообщит, что о прошлой жизни послушников знают лишь аббат и приор. Записи о каждом монахе делаются в амбарной книге аббата, а сама книга заперта в покоях приора. На этом данный квест будет считаться завершенным, тем не менее, имеет смысл тайно наведаться в кабинет приора, который расположен рядом с его покоями, чтобы ознакомиться с содержанием этой книги.
1 – подставка с книгой. 2 – стол с запиской.
В книге говорится:
“Чиж. Младший сын прославленного пана Смила Флашки из Пардубицы; вера его не слишком сильна, даже отнюдь – порой ее и вовсе не заметить. Отец его с достойной щедростью одарил монастырь дабы взамен мы приняли его сына в ряды нашего братства. Потому Чиж был взят в послушники, невзирая на то, что это противоречит его характеру, ничуть не подходящему для монашеской жизни. Попав к нам, молодой Флашка из Пардубицы также сделал монастырю солидное пожертвование; и, помня это, давайте же хотя бы первое время терпеливо сносить его проступки. Над Чижом придется немало потрудиться; его должно обучить послушанию, привести к вере в Христа, а также держать как можно дальше от монастырских погребов.
Йодок. Несмотря на греховное прошлое, он мог бы стать истинным и правильным примером остальным послушникам, на который им следовало бы равняться. Прилежный, старательный, истовый в вере, он вызывается первым, едва возникает некое дело или задача. Он ведет свой род от богатых землевладельцев; на пятнадцатом году жизни, по наущению дьявола, он напустился на молодую девицу и обесчестил ее. И все же он отринул вину, коя должна была терзать его смертную душу, и указал, обвиняя, на крестьянина, которого наказали со всей жестокостью. В прошлом же году, после попытки обесчестить иную девицу, его постигло справедливое наказание – отец девицы в гневе добился того, чтобы Йодока сослали в монастырь. До сего дня его поведение безукоризненно. Он наиболее подходит для жизни в лоне церкви и для службы ей.
Антоний. Будучи сыном богатого купца из Влашимы, он обучался богословию в Пражском университете, однако занятий не закончил по причине болезни отца – тому потребовался постоянный уход. После смерти отца вместе с братом унаследовал его дело, однако книги казались ему гораздо привлекательнее торговли. И впрямь, под его управлением отцовское дело стало чахнуть. Придя к полюбовному соглашению с братом, он решил следовать зову сердца. Вскоре он оказался возле ворот нашего монастыря, где, по его собственным словам, ему наверняка удастся найти душевный покой – куда скорей, чем в торговой лавке. Его образование проявило себя достойным образом; он знает латынь лучше всех прочих послушников, однако его усердие и прилежание пока что не слишком заметны. Есть в нем что-то подозрительное. Нужно отправить письмо отцу Стефану из Влашимы и разузнать, действительно ли Антония знают в тех землях.
Лукаш. Тихий, прилежный и скромный, он хорошо подходит для ордена святого Бенедикта. Он следует указаниям, говорит мало, зато молится больше и куда охотней всех старших братьев. Единственный его недостаток, который требует исправления, это склонность к мужеложству, за которую семья и отправила его в монастырь – из страха, что поступки его навлекут на весь их род позор и осуждение почтенных горожан. За то время, что он пребывал среди нас, его наклонности никоим образом себя не проявили. Однако за ним следует внимательно приглядывать, особенно во всем, что касается его общения с другими юными послушниками, ибо если двое братьев возлягут вместе, опорочен будет весь монастырь.
Григорий. Весьма неподходящий человек для монашеской жизни. Он – сын одного из мелких дворян; похоже, он может причинить даже больше бед, чем Чиж. Привыкший к богатству, возлияниям и лености, он оказался принужден отправиться в монастырь и жить по монашескому уставу по прямому приказу пана из Дубы, чья дочь зачала от него, тем самым сорвав обговоренную свадьбу с другим, весьма состоятельным паном. Ему не придется оставаться в монастыре всю жизнь. Он здесь, чтобы научиться уму-разуму, за что его отец пожертвовал монастырю немало грошей. Григория следует взять в ежовые рукавицы и наказывать столько, сколько потребуется, чтобы он научился склонять свою упрямую голову перед господом всемогущим и властью служителей его на земле”.
Также в кабинете вы обнаружите записку, в которой сказано: “Запомни: ступай вниз от Врат Веры между тенью собора и деревянным частоколом, пройди с покаянием через сухое речное русло под большим мостом. Подобно Моисею бесстрашно ступай по дну, выйди на сушу среди камышей, обрети веру и ищи в неопалимой купине” (см. ниже 6.9. Земные блага).
6.8. Потерянные страницы
6.8. Потерянные страницы. В библиотеке поговорите с братом Кириллом о найденной странице. Выяснится, что она вырвана из книги Овидия. В местной библиотеке было несколько его книг, но одна из них однажды пропала. И теперь брат Кирилл догадывается, что произошло. Покойный брат Юстас был весьма ограничен, когда дело касалось классической литературы. Если в книге вообще упоминались женщины, он осуждал ее как еретическую. Будь его воля, он сжег бы все подобные книги. “Искусство любви” Овидия настолько не давала ему покоя, что он украл ее из библиотеки, разорвал на части, которые спрятал, где только мог.
По вашей просьбе брат Кирилл расскажет, что книга “Искусство любви” – это наставления для молодых людей, как обрести и сохранить любовь. По мнению брата Кирилла – это прекрасный труд, и брат Кирилл не понимает, почему эта книга так возмущала брата Юстаса, но как было уже сказано, он считал эту книгу безнравственной и разорвал ее, чтобы она не развращала других братьев.
Поинтересуйтесь у брата-библиотекаря, не хочет ли он, чтобы вы собрали разрозненные страницы и восстановили книгу. Монаха Кирилла обрадует ваше предложение и он предположит, что брат Юстас спрятал страницы книги по всему монастырю. Скорее всего, у вас уйдет немало времени на то, чтобы найти все страницы, но когда вы это сделаете, Овидий снова займет свое законное место в библиотеке.
Приступайте к поискам утерянных страниц. Искать их надо в следующих местах:
1. Спальня – в одном из запертых сундуков, стоящих в северной части помещения.
2. Спальня – на ящике, стоящем у стены, и выполняющем функцию стола лежит свиток перетянутый красной лентой. Этот свиток и есть одна из страниц.
3. Библиотека – в ящике, который стоит слева от входа.
4. Библиотека – на столе, который стоит между оконными проемами.
5. Трапезная – в ящике, который стоит рядом с дверью, ведущую на кухню.
6. Лаборатория – на столе в помещении с алхимическим столом.
7. Погреб – во второй комнате напротив входа.
8. Кольцевой коридор первого этажа – в шкафу, стоящем у стены.
9. Лаборатория – на подставке в главном помещении, где находится брат Невлас.
10. Комната приора – на тумбочке у кровати.
Когда вы отдадите все собранные страницы брату-библиотекарю, то получите доступ к шкафу, в котором хранятся запрещенные книги.
6.9. Земные блага
6.9. Земные блага. В правом краю балкона, который примыкает к спальне, в полу есть плитка, которую можно открыть. Под ней обнаружится тайник, в котором вы обнаружите инкрустированный кинжал и 200 грошей. Разговаривая с послушником Чижом, можно выяснить, что часть денег, оставшихся у него, а также книгу “Некрономикон”, которую он нашел в библиотеке, Чиж припрятал в своем тайнике и теперь, когда получается уединиться, пытается прочесть. По его признанию, во время проведения служб он уходит и читает эту книгу, иначе на это не находится времени. Он пробовал читать ее по слогам, читать слова задом наперед, но все без толку. Чиж попросит вас не рассказывать братьям о книге, иначе у него возникнут серьезные неприятности.
Позднее, когда вы совершите побег из монастыря, вы сможете заняться поиском клада, о котором говорилось в записке, лежащей в кабинете приора. На карте монастыря (см. карту выше) есть островок, который обведен красной окружностью. Добравшись до него, внимательно осмотрите заросли камыша, где вы найдете мешок. Внутри мешка лежат воинский тесак, кое-что из одежды, немного грошей и кошель с монетами.
6.10. Травка
6.10. Травка. Когда вы скажете брату Никодиму, что хотите чему-нибудь научиться у него, тот поинтересуется, а знаете ли вы травы. Можете смело солгать ему, что знаете их, как свои пять пальцев. Брат Никодим поручит вам очистить от сорняков свой огород: вам нужно будет выдрать крапиву, чертополох и одуванчики.
Отправляйтесь на огород и приступайте к прополке. Когда все сорняки будут вырваны, вернитесь к брату Никодиму и сообщите ему об этом. Брат Никодим отлучится, чтобы проверить результаты вашей работы. После того, как он вернется, поинтересуйтесь, доволен ли он результатами ваше прополки. Брат Никодим скажет, что она не идеальна, но все же вручит вам 85 грошей.
6.11. Святые мощи
6.11. Святые мощи. Поинтересуйтесь у стражника Урбана, уж не скучает ли он. Выяснится, что тот скучает невыносимо: ему не разрешают прикасаться к книгам, с ним не желают разговаривать. А когда он захотел взглянуть на мощи святого Прокопия, его просто выгнали. Предложите свою помощь: вы сможете принести стражнику что-нибудь из пещеры под монастырем, где жил Прокопий. Урбан прикоснулся бы к реликвии, а затем вы бы отнесли ее на место.
Отправляйтесь в крипту, откуда можно спуститься в небольшую пещеру. Осмотрите землю под крестом, который там установлен. Вы обнаружите миску из пещеры, которая ранее принадлежала самому святому Прокопию. Отнесите ее Урбану. Тот ощутит святость этого предмета и захочет вам заплатить. Если вы согласитесь принять деньги, то Урбан даст вам 100 грошей.
6.12. Новый гербарий
6.12. Новый гербарий. После того, как вы поможете лекарю Никодиму с прополкой огорода, поинтересуйтесь, не нужна ли ему еще помощь. Никодим расскажет, что в монастыре есть браться-новички, которые должны помогать ему с лечением раненных, но не все они хорошо знают целебные травы, поэтому их нужно обучить. Из вас, конечно, учитель неважный, но вам и не придется обучать. Никодим хочет, чтобы вы помогли ему составить новый гербарий. Для этого понадобятся образцы каждой из трав, которые есть в старом. Когда вы соберете каждую из них, то можете вернуться к Никодиму за наградой. И еще понадобится старая книга: из нее сотрут старые чернила, а пустые страницы будут использованы для создания гербария.
Список растений, которые вы должны найти, следующий: белладонна, валериана лекарственная, вороний глаз четырехлистный, зверобой, календула, крапива жгучая, мак, мята, окопник, одуванчик, очанка лекарственная, ромашка, полынь, рута душистая, шалфей, чертополох.
Совсем не обязательно разыскивать эти растения, все их можно купить у того же Никодима. Когда вы скажете ему, что принесли нужные растения, Никодим сверится с вашим инвентарем и подтвердит, что вы достали все, что требовалось. Он поинтересуется насчет старой книги. Отдайте ему любую книгу из своего инвентаря, которую вы уже прочитали. У вас возрастет навык Травничество, а квест на этом будет считаться выполненным.
6.13. Настоящий друг
6.13. Настоящий друг. У ворот постоялого двора стоит Фрицек и Матуш, которые очень обрадуются встрече. Матуш расскажет, что дела у них плохи, они по-прежнему хворают, задолжали монастырю и работы здесь нет. Когда вы скажете, что для плотников работа найдется везде, например, местный монастырь отстраивают заново, Матуш пояснит, что его с Фрицеком там видеть не хотят. Он попросит вас разузнать что-нибудь насчет работы. Пообещайте помочь и поинтересуйтесь у Матуша, выжил ли кто-нибудь из соседей. Матуш сообщит, что Йоханка работает в монастыре и на первых порах очень им помогла. Когда вы сообщите, что Тереза выходила вас на ратаевской мельнице, Матуш попросит спросить у нее, вдруг кому-нибудь нужны работники. Заодно поговорите с Фрицеком (см. ниже 6.14. Дорогая драка).
Отправляйтесь на ратаевскую мельницу и поговорите с Терезой. Когда вы передадите ей привет от Фрицека и Матуша, она очень обрадуется тому, что те выжили и поинтересуется, как у них дела. Узнав, что они здоровы, но их дела неважны и ребята ищут работу, Тереза посоветует поговорить с мельником в Ледечко: он уже стар и помощники ему пригодятся.
Мельник в Ледечко Петр Шрамек скажет, что плотники ему нужны. Его можно убедить взять к себе на работу Фрицека и Матуша, если сказать, что вы лично знаете их обоих и раньше они работали в королевских шахтах. Вернувшись в Сазаву, сообщите Матушу, что нашли для них работу. Матуш предложит навестить их через неделю, когда у них появятся деньги, чтобы выплатить вам награду за помощь (см. ниже )
6.14. Дорогая драка
6.14. Дорогая драка. Поинтересуйтесь у Фрицека, с чего это монастырь требует с них деньги за лечение. Фрицеку очень не хочется отвечать на ваши вопросы, но выяснится, что они подрались с братом Элиашем и считают, что в этом виноват он. Страсти в этой беседе будут накаляться, если вы не станете сглаживать острые углы. В конце концов, Фрицек набросится на вас с кулаками, но победить его будет несложно.
Отправляйтесь в монастырь и поговорите с Йоханкой. От нее можно узнать, что, когда Фрицек и Матуш находились в лазарете, им надоело лежать в постели, они заскучали и стали пить вместе с болваном Элиашем – это один из монахов, который помогает в лазарете. Это он им принес выпивку. Они втроем быстро сдружились, но Йоханка понятия не имеет, что случилось: только что были лучшими друзьями, как вдруг – крики, вопли, мебель летает. Фрицека и Матуша сразу же вышвырнули из лазарета и монастыря.
Разыскав брата Элиаша, поговорите с ним и убедите его в том, что он поступает не по-христиански. Брат Элиаш согласится с тем, что он погорячился и готов простить ваших друзей, если они извинятся перед ним. Вернувшись на постоялый двор, сообщите эту новость Фрицеку. На этом квест завершится, а вам останется подождать несколько дней (см. ниже 6.16. Настоящие друзья).
6.15. Чудеса в присутствии заказчика
6.15. Чудеса в присутствии заказчика. В южной части Сазавы по улице разгуливает шарлатан, иногда его можно встретить в корчме. Когда вы заговорите с ним, шарлатан расскажет, что видел вас во сне и предложит стать его подмастерьем. После того, как вы согласитесь, шарлатан поручит вам разыскать для него три предмета. Кстати, у шарлатана можно обучиться алхимии и купить карту сокровищ ХХ (см. рисунок ниже).
Зуб Прокопия. Шарлатану требуется зуб святого Прокопия. Разумеется, такую реликвию добыть непросто, поэтому у него есть запасной вариант. Возле монастыря живет мирянин по имени Прокопий. Шарлатан узнал, что у него больной зуб. Возможно, вы сможете убедить Прокопия сходить к кузнецу, чтобы тот вырвал ему зуб.
Разыскав по маркеру на карте Прокопия, поговорите с ним о больном зубе и убедите его в том, что вы лекарь, а ему нужно срочно отправиться к кузнецу, чтобы удалить зуб. По пути к кузнецу, Прокопий несколько раз будет останавливаться, страшась предстоящей процедуры, и вам придется подбадривать его. Когда вы доберетесь до кузнеца, вам покажут кат-сцену, во время которой у Прокопия удалят зуб, а вы станете его обладателем. Отнесите зуб шарлатану, который взамен даст вам пять повязок.
Верхушка. Сосновая, еловая или березовая ветка, украшенная лентами, которую крепят на конек крыши нового дома для удачи и божьего благословения. Шарлатан сообщит, что такая есть в монастыре. Отправляйтесь туда и взберитесь на самый верх строительных лесов. Верхушка укреплена на фасаде колокольни под крышей и вам придется использовать свой лук, чтобы сбить ее. Совсем не обязательно стрелять по креплению, достаточно попасть по листве. От верхушки отломится небольшая ветка, которая упадет вниз. Спустившись с лесов на землю, вы найдете эту ветку у стены колокольни, она будет именоваться “венок”. Отнесите ее шарлатану, который взамен даст вам три снадобья лучника.
Талисман игрока. Шарлатан расскажет, что в местной корчме есть один игрок в кости, который всегда носит при себе кошачью лапку, приносящую ему удачу. Этот талисман нужен шарлатану. Разыскав в корчме игрока, поговорите с ним о талисмане и изъявите желание купить его. Игрок запросит за талисман 150 грошей. Выкупив кошачью лапку, отнесите ее шарлатану, который взамен даст игральную кость Святой Троицы, на которой всегда будет выпадать число три.
Погребальный саван. Получив три предмета, шарлатан сообщит, что ему требуется погребальный саван человека, прожившего честную жизнь. И шарлатан знает такого человека, его звали Лукота, а его тело сейчас находится в южном костеле Сазавы.
Прежде, чем отправиться в костел, расспросите горожан о покойном. Например, хозяин постоялого двора сообщит, что Лукота был мясником, весьма известным в округе. Он приехал сюда из Влашимы из-за ссоры с братом. Сперва горожане его не полюбили из-за того, что Лукота переманил покупателей у старого мясника. Но затем все поняли, что он человек славный, и скоро в нем души не чаяли. Его жена, Люция, скончалась давным-давно, но у него остались два сына, Петр и Марек. У Петра чувства юмора вовсе нет, он все воспринимает серьезно, будто проповедь слушает. А Марек более открытый, но немного суеверен.
Придя в костел, вы обнаружите там Петра Лукоту. Выразив ему свои соболезнования, солгите, что пришли попрощаться со своим родственником и представьтесь двоюродным братом Петра. Тот отнесется к вашим словам с недоверием и станет задавать вопросы. Скажите ему, что вы из Влашимы и что покойный был женат на Люции. Это убедит Петра в том, что вы действительно его родственник, и он позволит вам проститься с покойным, тело которого лежит на столе у двери. Обыскав тело, заберите погребальный саван, который представляет собой рясу.
Задержать толпу. Разыскав шарлатана, поговорите с ним. Шарлатан велит вам идти к нему домой и там дождаться его. Разыскав нужный дом, входите в него и дождитесь прихода хозяина. Стоит вам отдать ему погребальный саван, как с улицы донесется грозный гул разгневанной толпы, собравшейся у дома шарлатана, чтобы наказать его. Шарлатан попросит задержать людей, а сам выскочит в окно, крикнув на прощание, что искать его нужно в Ледечко, а ваша награда лежит в сундуке.
Выйдя из дома, вы увидите перед входом троих головорезов. Если не хотите драться с ними на кулаках, то убедите их в том, что шарлатан и вас облапошил: вы пришли, чтобы швырнуть ему в лицо снадобья, которые он вам продал, а шарлатана и след простыл. В сундуке, который стоит в комнате, откуда шарлатан удрал через окно, вы найдете несколько шкур и обычную одежду. Когда впоследствии вы окажетесь в Ледечко, то увидите шарлатана, торгующего на площади у корчмы, но тот сделает вид, что не знаком с вами.
6.16. Настоящие друзья
6.16. Настоящие друзья. Спустя несколько дней вы получите сообщение о том, что следует навестить своих друзей Фрицека и Матуша. Добравшись до Ледечко, идите на мельницу и поговорите с ними. Выяснится, что у них случился конфликт с бригадиром, которого зовут Томаш. Друзья считают, что он специально придирается к ним, чтобы выжить с мельницы: однажды перепалка дошла до драки и Томаш скинул Фрицека в реку. Теперь Фрицек мечтает отомстить и вздуть Томаша.
Поговорите с Томашем и спровоцируйте его на кулачный бой трое на трое. Томаш согласится встретится с вами на закате на окраине Ледечко. Совсем не обязательно ждать до заката солнца. Когда вы будете готовы к бою, поговорите с Фрицеком и скажите ему “Вперед”. Далее следуйте за Фрицеком, который побежит к месту схватки.
Оказавшись на поле боя, имейте в виду, что с вами будет драться Томаш. После того, как вы победите его, сразу же обыщите тело и заберите квестовый предмет Грязный шарф. Затем вы можете помочь в схватке своим друзьям. По окончании боя Матуш вручит вам 175 грошей. Квест на этом будет считаться завершенным.
6.17. Вор вора видит издалека: Симон
6.17. Вор вора видит издалека: Симон. При встрече с Симоном представьтесь и скажите, что ищете работу. Симон поймет, что к нему вас прислал Пешек, и решит вас испытать.
Дорогая парча. Портной из Сазавы получил дорогую парчу. Симон хочет, чтобы вы принесли ему эту ткань. Красть парчу придется ночью, когда трое людей, находящихся в лавке днем, спят на втором этаже. На дело лучше идти после 24 часов. Проникнув в лавку, осмотрите полки, находящиеся у прилавка, где вы и найдете штуку парчи. Когда вы доставите ее Симону, тот вручит вам 175 грошей.
Рецепт пива. Симон расскажет, что один землевладелец из Ужице варит пиво, на котором можно сколотить целое состояние. Своим рецептом он делиться не хочет, поэтому Симону нужен этот рецепт.
Добравшись до Ужице, зайдите в корчму. Вам нужно проникнуть в кладовую, расположенную слева от входной двери. В ней по центру стоит полка, на которой в задней части у кувшинов лежит листок с рецептом. Украв его, отвезите рецепт Симону, который заплатит вам 225 грошей.
Украсть шпоры. Симон расскажет, что сапожник из Сазавы шьет дорогую обувь и украшает ее шпорами, которые дают ему дворяне. Ему нужны такие шпоры. В лавку сапожника стоит проникнуть после 23 часов. Вам надо попасть в спальню (легкий замок), которая находится слева от входной двери. Сапожник в это время будет спать. Придушив его, обыщите тело и заберите ключ от сундука. Сундук стоит у изножья кровати, на которой спит сапожник. Отомкнув сундук найденным ключом, вы найдете внутри панские шпоры. Когда вы привезете их Симону, тот вручит вам 250 грошей.
6.18. Зеленоглазое чудовище
6.18. Зеленоглазое чудовище. В огороде, который находится недалеко от постоялого двора, копается в земле батрак. Поговорите с ним и поинтересуйтесь, нужно ли ему что-нибудь. Выяснится, что этот крестьянин ищет человека, который может залезть в чужой карман. Когда вы предложите ему свои услуги, крестьянин даст вам несколько заданий.
Украсть ладанку. Крестьянин расскажет, что на ремесленном дворе живет земледелец, зарабатывающий на жизнь продажей овощей в монастырь. Крестьянин какое-то время работал на него, но затем земледелец вышвырнул его вон, не заплатив за работу. Теперь крестьянин хочет, чтобы вы украли гроши, которые ему задолжал земледелец, а еще его ладанку с амулетом. Он суеверен, и когда поймет, что потерял ее, то его хватит удар. Он никому не доверяет и всегда настороже. Если вам удастся украсть ладанку и гроши, то гроши вы можете оставить себе в качестве награды.
Разыщите земледельца по маркеру на карте, обычно земледелец ковыряется на своем участке неподалеку от крестьянина. Придушив его, заберите ладанку и 20 грошей, а затем отдайте ладанку крестьянину.
Украсть шаль. Когда крестьянин работал на прошлого хозяина, то ухаживал за его служанкой. Вот только у нее появился другой ухажер – торговец тканями. Он дарит ей красивые шали и платки, поэтому у крестьянина нет шансов. Он хочет, чтобы украли у девушки шаль, которую подарил ей торговец. Крестьянин собирается спрятать ее и сказать торговцу, что его возлюбленная не ценит его подарки. Торговец очень ревнив, и будет зол как черт.
Разыщите девушку по маркеру на карте, она находится в здании на ремесленном дворе. Ее надо придушить, обыскать, забрать шаль и отнести ее крестьянину. Тот собирается спрятать эту шаль в постели земледельца, а затем рассказать об этом торговцу тканями. Крестьянин даст вам 250 грошей.
Украсть огниво. Крестьянин сообщит, что отомстил земледельцу и девке, а теперь пришла очередь торговца, который отбил у него девушку. Вам надо украсть у торговца огниво, которое он носит с собой. Это его гордость, он всюду им похваляется, и все знают, что это его огниво. Когда вы его украдете, крестьянин собирается поджечь все это чертово хозяйство и подбросить огниво, чтобы в поджоге обвинили торговца. Поинтересуйтесь, какую награду вы за это получите. Крестьянин пообещает дать вам пару удобных сапог, которых вы в жизни не носили.
В лавку торговца тканями следует пробраться после 24 часов ночи. Вам надо подняться на второй этаж и первым оглушить стражника, который спит очень чутко. Затем оглушить торговца, обыскать его и забрать огниво. Когда вы отдадите огниво крестьянину, тот взамен даст вам не сапоги, а туфли, в которых нет ничего особенного, за исключением стоимости – 368 грошей.
Да, сегодня длс про восстановление Прибыславицы вышло. С грандиозным твистом. Ты радуешься минуты три, что главный и ответственный за постройки. А потом тебе говорят, что отстраиваться придется из своего кармана. Тут-то они Генри и видели 😀
Уровень сложности хардкор, который скорее гиперреализм? добавили на днях уже. Без быстрого перемещения, без маркеров атак, без отображения героя на карте и тд. Еще и негативных перков накинут до кучи. За девушку в то время играть будет занятно. Тренироваться мешать похлебку можно начинать уже сейчас 🙂
Это…Индро? Я его едва узнала Оо
Сегодня релизнулось сюжетное длс с дополнительной квестовой линией? Там вроде должны быть еще на уровни сложности, может паки с одеждой/прическами.
Я всё жду длс, где за девушку можно будет поиграть.
А потом можно и афро просить сделать.