Дата: Воскресенье, 04.03.2012, 18:05
Сообщение #2
Небольшие подсказки по квестовым персонажам.
Опишу наиболее частые проблемы, которые могут возникнуть с некоторыми, всех персонажей описывать не буду.
Не торопитесь сразу выполнять задания на убийство некоторых персов – они могут оказаться ключевыми или могут кое-чего дать за свою жизнь. Убийство не самоцель Сталкера вообще.
Когда идём по заданию на поиски Васильева желательно убить контролёра до встречи с Васильевым. Васильев может тупить в пещере – спускаемся в пещеру и подталкиваем его под зад, должен выйти, если выбежать вперёд него то он может там и остаться. Сохраняться можно до спуска в пещеру и разговора с ним – следующее сохранение – после того как он выйдет из пещеры, в пещере лучше не сохраняться. На Янтаре помогаем Васильеву отбиться от зомбей, как сработает задание подходим к нему и говорим, провожаем в лагерь и говорим с Деном, и только после разговора с Деном идём в бункер к Сахарову.
Многие не могут найти Грига в МГ, хотя видят метку и слышат его голос приветствия. Походите по комнатушкам и найдёте его – он на втором этаже в тупиковой комнате.
Не отказывайтесь помочь Дьяку в отстреле военных на ЧАЭС-1, он потом даст наводку на кейс с медикаментами для Соломона. Также ему предстоит застрелить шпиона. Если он погиб от рук военных – переиграйте. Если он не может застрелить шпиона – значит он выронил свой ствол, продайте ему заряженный ствол, или выбросьте рядом с ним, подберёт и сделает своё грязное дело, иначе Вам придётся марать руки убийством сталкера-нейтрала.
При спасении Призрака от наёмников по заданию Фельдшера надо уберечь его от ранений (ну и естественно от смерти), потому как при лечении Стрелком состоящим в Монолите, Призрак также станет монолитовцем и окажется врагом после промывки мозгов Фельдшером. Призрак, которого посылает убить Харон, квестовый персонаж, поэтому не спешим его прикончить, а откликаемся на сообщение Фельдшера подойти к нему.
Ещё один квестовый персонаж – Клык, также нуждается в защите когда ведёт показывать переход из Припяти на Болота. Потом Клык объявится на АС, где его надо будет ещё раз спасти от наёмников. На АС Клык появится после выполнения всех заданий Графа а также найдём документы в Х-16 – ноутбук.
Некоторые персонажи меняют свои места дислокации, и если Вам надо кого-то найти на одном месте, и Вы затянули с его поиском, он может оказаться в другом месте, и у него уже может не быть необходимых диалогов.
Фельдшер мигрирует со стадиона в дом с гастрономом, поэтому не затягиваем с поиском ПДА для Борова и походом в Припять, за копией ПДА к Призраку надо сходить до штурма Бара, Призрак пошлёт к Фокуснику, а тот к Фельдшеру. Фельдшер в гастрономе не даст задания на убийство Фокусника, переместится в гастроном после штурма Бара “Долгом”.
Фокусник стоит за забором возле перехода на Болота, подойти к нему можно возпользовавшись телепортом на гаражах, читаем внимательно диалог с Призраком. Обратная дорога от Фокусника находится возле этих-же гаражей с внешней стороны – телепорт вернёт ГГ в игровую зону локации.
При первом заходе в Бар найдите сталкера Сохатого и поговорите с ним, затем с Князем и ещё раз с Сохатым – несколько веток по сюжету начинаются именно с разговора с ним – работа на Князя, поиск тайника Семецкого и потом поиск ПДА Борова. Сразу берём у Князя задание разобраться со сталкером [/b]Жека – с него и начнётся поиск тайника Семецкого. Не забываем поговорить с Боровом – он скажет о том что у Графа, местного начальника безопасности при братках, есть для ГГ работа. Первое задание Графа можно выполнить сразу на этой-же локации – много времени не займёт. Также можно сразу подойти к механику Потапову в Баре и взять задание на поиски схемы минигана – убойная вещь при разборках с толпами нечисти. Для начала поиска ПДА Борова надо выполнить все задания “Долга” в ТД, получить переход ТД-Кордон, когда вернёмся в Бар – сдаём винчестер Князю и подходим к Борову – спросить его насчёт работы – не путать с циклическими квестами.
У многих гибнет до выполнения задания сталкер по кличке Лапша. Советую когда идём в сторону Свалки из Бара в первый раз в последнюю очередь подойти к крайнему бандиту в Баре в самом баре и взять у него заказ на Лапшу, сохраниться после этого и бежать на Свалку, если пришло сообщение о гибели Лапши – можно переиграть. Данный персонаж любит гибнуть в аномалиях, попадаться к кабанам на клыки и лезть под пули бандитов, убивать его и необязательно – просто поговорите с ним. Далее он не нужен – скорее всего сам помрёт. Даст наводку на Антиквара, про него надо будет спросить у Борова.
После разговора с Лапшой ищем Жеку – он в депо, можно найти и Танкиста на Свалке за заброшенной стоянкой техники – он будет разговаривать если подобрали в канализации МГ дневник сталкера Крола, или подойти к нему после первого спуска в Х-18 – меньше монстров будет при втором посещении Х-18. Танкист даёт наводку на место где обронил биорадар.
Левша, которого просит найти и уговорить присоединиться к Свободе Лукаш, просит принести ему оружие и костюм – они должны быть полностью исправными и находиться в инвентаре в единичном экземпляре. После того как принесли ему всё что он требует и отдали, не идите сразу за ним, постарайтесь быть вне зоны а-лайфа с ним, так он доберётся до АС без проблем, а лучше вообще находиться на других локациях, ему нужно некоторое время для перехода на АС. В зоне видимости, даже если Вы его не видите, он может погибнуть. Если пойти после отдачи ему снаряжения сразу на Свалку то можно увидеть его бредущим по Свалке, тут его могут убить и наёмники что встречаются когда несём винтовки от Беса Петренко, и кабанчики могут встретиться, да и бандиты на блокпосту тоже вряд-ли его пропустят. Также в а-лайфе он может угодить в аномалию. Я после разговора с Левшой спускаюсь к Варягу в подземелье, пока бегаю по кругам Левша уже спокойно добирается до АС. Для подстраховки можно повесить метку на Левшу и наблюдать как он перемещается – также можно следить за тем чтобы не приблизиться к нему слишком близко.
Наводку на майора Ярофеева на блокпосту даёт Варяг после разговора с Барменом, но разговаривать он будет только после кругов ада. Сам Ярофеев появится после разговора с Барменом когда придём к нему от Варяга.
Петренко в ТД появится после успешной защиты “Долга” от атаки бандитов в первый заход в ТД. Надо поговорить с Ворониным, затем с Соболевым и опять с Ворониным.
После того как уговорили Левшу (т.е. принесли ему то что он просит) и он пошёл на АС к “Свободовцам”, а также если поговорили с Барменом и затем с Варягом про майора Ярофеева, в Баре появится Следопыт, рекомендую перед первым походом на ДТ сходить по заданию Следопыта на встречу с Инкогнито, после этой встречи у Следопыта будет задание на ДТ – по пути можно выполнить.
Скряга с Шурупом сразу встают на свои позиции после того как возьмём задание на штурм Барьера.
Охранник “Свободы” у оружейки появляется несколько позже.
Скряга в одном из квестов просит принести хлеба и говорит, что нужно поговорить с Сидоровичем на локации миротворцев – он знает где Пекаря найти, нужно успеть поговорить с Сидоровичем пока он на этой локации, потом он перемещается на Кордон на “своё” всем известное место, там он наводки на Пекаря не даст. После того как принесём муку Пекарю и возьмём задание на ящик с инструментами в подсобке у Пекаря появится его помощник – Вано, у него тоже будет одно задание для ГГ – принести ящик с минами, советую сделать сохранение т.к. предстоит “тёплая” встреча с Мародёрами, у главаря Мародёров Разуваева будет потом фрагмент карты с тайником Семецкого, пройти задание Мародёров можно по-разному – от Вашего прохождения может зависеть дальнейшее прохождение по сюжету.
Свиблов с группой диггеров находится на Радаре и первый подход к нему надо делать по заданию Осведомителя на помощь диггерам. Осведомитель даёт посылку для передачи ему, в ней продукты, аптечки, водка – в общем всё что Осведомитель дал нужно в целости принести и отдать Свиблову, следите чтобы не перерасходовать аптечки и не израсходовать из посылки, задание повиснет. Некоторые заходят на Радар с Янтаря в первый раз и находят Свиблова мёртвым – по идее Свиблов вроде как нуждается в помощи, поэтому и подходить к нему надо взяв задание от Осведомителя, необязательно с АС заходить но посылку следует донести. Не оставляйте монстров и вражеских неписей возле стоянки группы Свиблова. Также повыполняйте все задания Свиблова в первый подход к нему – на суперкровососа, на предателя и спуститесь в Х-10 за документами и системником. Первым берите системник на верхнем уровне, его частенько бюреры закидывают, находится в комнате перед помещением с щелью через которую виден выход из Х-10. После того как найдёте всё в Х-10 постарайтесь зачистить всех врагов, чтобы потом меньше проблем было в последующие заходы. Труп суперкровососа не бросайте прямо под ноги Свиблову – хотя-бы в двух метрах от него, а лучше вообще в дом не затаскивайте – только до срабатывания задания и бросьте снаружи, при перезаходе на локацию труп суперкровососа в непосредственной близи от Свиблова при загрузке может насмерть зашибить Свиблова.
Когда получите от Графа наводку о том что Свиблов может дать переход в МГ, то приготовьтесь сразу по нему и идти. Захватите рацию для Захара, по пути отдадите. Переход от Свиблова в МГ временный и потом исчезает. Если получили наводку от Графа но не готовы ещё идти в МГ а к Свиблову ещё есть дела, просто не начинайте разговор с ним про переход. Не забываем в этот поход в МГ найти персонажа на окраине МГ который прояснит ситуацию с Магометом. Поход в МГ следует сделать до штурма Бара “Долгом”.
Магомет найдёт Вас сам – просто надо до конца закончить диалог с Сидоровичем на Кордоне когда он будет вселяться на своё законное место. Семецкий в Саркофаге появится после разговора с Магометом.
Если взяли какое-то задание и выполнили – не затягиваем с его сдачей. После штурма Бара “Долгом” некоторые персонажи из Бара линяют – поэтому постарайтесь выполнить и сдать все задания квестовикам в Баре до штурма. После штурма Бара Долгом Вы не найдёте Борова, Графа и Следопыта. Князь будет убит. Если есть к ним какие-то задания – выполните их до взятия Бара, крайний момент – до взятия карты Бара у Борова.
Доброе Солнышко
370
14.03.2016
Войдите
в Мой Мир, чтобы комментировать
Самое теплое местечко
Супер топ
45 308
22.05.2023
Нравится17Нравится17 людям
Войдите
в Мой Мир, чтобы комментировать
Скульптура
Супер топ
10 358
22.05.2023
Войдите
в Мой Мир, чтобы комментировать
Тьма хочет кушать
Супер топ
9 520
22.05.2023
Войдите
в Мой Мир, чтобы комментировать
Шедевральное интервью
Супер топ
3 840
22.05.2023
Нравится1Нравится1 человеку
Войдите
в Мой Мир, чтобы комментировать
Зевота заразительна
Супер топ
4 112
22.05.2023
Войдите
в Мой Мир, чтобы комментировать
Когда ты шикарен со всех сторон
Супер топ
4 067
22.05.2023
Войдите
в Мой Мир, чтобы комментировать
Бывают дни – когда всё с рук валится
Супер топ
3 024
22.05.2023
Войдите
в Мой Мир, чтобы комментировать
Воспитанный собакой поросёнок
Супер топ
2 403
22.05.2023
Войдите
в Мой Мир, чтобы комментировать
Достаточно одного слабого звена в цепочке…
Супер топ
3 162
22.05.2023
Войдите
в Мой Мир, чтобы комментировать
Жидкoсть инcтинктивнo ищeт ёмкocть
Супер топ
2 889
22.05.2023
Войдите
в Мой Мир, чтобы комментировать
Интересно, в каком виде в итоге доедут посылки???
Супер топ
2 523
22.05.2023
Войдите
в Мой Мир, чтобы комментировать
Наблюдатель
Супер топ
2 222
22.05.2023
Войдите
в Мой Мир, чтобы комментировать
Котик и лук
Супер топ
2 121
22.05.2023
Войдите
в Мой Мир, чтобы комментировать
Не шути с автомобильным пылесосом
Супер топ
1 977
22.05.2023
Войдите
в Мой Мир, чтобы комментировать
Пушинка
Супер топ
1 928
22.05.2023
Войдите
в Мой Мир, чтобы комментировать
Когда уходишь в отрыв
Супер топ
1 921
22.05.2023
Войдите
в Мой Мир, чтобы комментировать
Аж в глазах помутнело
Супер топ
1 512
22.05.2023
Войдите
в Мой Мир, чтобы комментировать
Гиперактивный игруля
Супер топ
1 582
22.05.2023
Войдите
в Мой Мир, чтобы комментировать
Посадка вертолёта на движущийся корабль
Супер топ
1 375
22.05.2023
Войдите
в Мой Мир, чтобы комментировать
Вместительный однако
Супер топ
1 419
22.05.2023
Войдите
в Мой Мир, чтобы комментировать
Во даёт!
Супер топ
1 470
22.05.2023
Войдите
в Мой Мир, чтобы комментировать
Отражение
Супер топ
1 233
22.05.2023
Войдите
в Мой Мир, чтобы комментировать
Вот поэтому я так не делаю
Супер топ
1 123
22.05.2023
Войдите
в Мой Мир, чтобы комментировать
Допрыгалась
Супер топ
1 607
22.05.2023
Войдите
в Мой Мир, чтобы комментировать
“Прохождение:“
Автобус.
В самом начале ГГ – Стрелок оказывается в старом автобусе в Припяти, и ему легонько так тыкают стволом в лицо и спрашивают кто есть кто. А мы, жертва временной аномалии, и сели мы в этот автобус еще в 2006 году. На этот бред (или это правда? неважно) не особо реагируют и предлагают в одностороннем порядке вступить в Монолит. Выбор конечно есть, но только игра сразу кончится. Дают пистолет с горсткой патронов и предлагают отстрелять снорков. Бежим по улице от автобуса в другой конец и там их отстреливаем. Возвращаемся обратно. После разговора нас перенесут телепортом в саркофаг.
Саркофаг.
На лестнице ГГ встречает боец и говорит что его ждёт Настоятель и здесь ГГ получает стартовый набор. Идём к Харону, первое задание зачистить нижние этажи от мутантов. Спускаемся вниз по лестнице, находим пролом в стене и переходим в коридоры, зачищаем, слева от входа, в коридорах есть спуск вниз, там у дальней стены в ящике арты. Возвращаемся к Харону. Получаем новое задание: помочь группе Соломона на ЧАЭС-2 и получаем переход. Выходим, поворачиваем на право и через проход в стене попадаем в зал с монолитом. В зале прыгаем в телепорт и по стреле крана проходим на этаж. Впереди пролом в стене, через него идём до стены с окнами, поворачиваем налево, идем до стены опять налево и перед нами переход на ЧАЭС-2. Сохраняемся, лучше через консоль.
ЧАЭС-2.
На ЧАЭС-2 прыгаем в телепорт и по другим телепортам продвигаемся к группе Соломона, по пути разбиваем ящики и собираем что найдём. Можно пройти по территории, но будет много монстров… Не забываем отстреливать мутантов. Всех мутантов «грабим» – части тел можно продавать, а когти химеры скоро понадобятся… Так же собираем артефакты. 10 когтей химеры или 2 артефакта «Ночная звезда» просто необходимы! Один такой артефакт найдем на ЧАЭС, другой позже в Припяти…
Находим Соломона и по его приказу идём зачищать станцию. Прямо от него, бежим в сторону этаких устройств со светящимися колоннами в небо (Генераторы). Там будут сталкеры – их перестреляем и раньше других осмотрим. Разживемся оружием, боеприпасами, аптечками-бинтами и брониками.
Возвратившись к Соломону видим одного раненого бойца и спасаем его аптечкой раньше чем его пристрелит Соломон.
После этого получаем от Соломона задание найти 3 кейса, 2 из них отмечены на карте, а третий нет, но Соломон даёт наводку где его искать. В самом начале путешествия по телепортам, на крыше – надо внимательно осматриваться. Возвращаемся к Соломону, отдаём находку, за углом будет переход в Саркофаг.
Там же можно взяться у других монолитовцев за задания: найти несколько стоп снорков, принести консервы… снорков отстреливаем в ходе поисков кейсов с документами, а вот с консервами придется подождать… в саркофаге один монолитовец попросит принести ПДА на запчасти – соглашаемся. Там же можно подремонтироваться…
Саркофаг.
Докладываем Харону. Он даёт задание очистить от мутантов бункер управления монолитом – это на ЧАЭС-2. Возвращаемся туда, тем же путём.
ЧАЭС-2.
На станции идём к углу здания, там есть проход заходим и по лестнице переходим в бункер. Там всё просто, валим всё что шевелится. Кровососов можно валить ножом, став в проеме двери – с одного удара. После этого назад и идём к переходу в Саркофаг, у Соломона берём задание на ящик консервов в Припяти.
Саркофаг.
После доклада Харону, ГГ отправляют к Мэрвину – он «хранитель» монолита и искать его надо возле охраняемого объекта. Проходя мимо монолита желание загадывать не надо а то финальный ролик и всё.
Мэрвин проводит с ГГ «курс молодого бойца» просит найти манускрипты:
1. ЧАЭС-2 (Генераторы) Телепортируемся туда, забираем манускрипт, возвращаемся.
2. Крыша Саркофага. Всё тоже самое. Забираем и прыгаем вниз в телепорт, на месте телепортации нас встречают 2 наёмника. Разбираемся и назад к Мэрвину.
Пока обучение прерывается, нас вызывает Харон. Он, после очередной порции занудных проповедей посылает к Доктору в Припять и даёт путь переход
ЧАЭС-1.
Выходим из ангара и встречаем Дьяка. Он просит помочь уничтожить отряд военных. Соглашаемся. Здесь надо быть осторожным и быстрым – военные стреляют метко и сразу наповал.
После дела, в награду Дьяк даёт ствол «бизон». Дальше переход в Припять.
Припять.
Выходим на стадион. И там надо найти второй артефакт «Ночная звезда», он или у вагончика или у вертушки. Без них Доктор лекарства не даст. Или два таких артефакта или 10 когтей химеры. Когти можно пособирать походив по Припяти… Получаем нужное и возвращаемся к Харону
Саркофаг.
Харон забирает лекарства и получает сообщение от Махона, что базу в Припяти захватили наёмники. Значит снова надо тащиться в Припять, отбивать базу.
Припять.
Возле выхода со стадиона встречаем Махона. Он объясняет что к чему, идём отбивать базу. Следите что бы он был жив иначе задание провалено. Когда все наёмники уничтожены, приходит сообщение поговорить с Махоном, его найдём в подвале. Он просит очистить центральную площадь. Идём и зачищаем. Возвращаемся с докладом к нему и уже опять надо идти в Саркофаг к Харону. После доклада Харон предлагает продолжить обучение и телепортирует ГГ в Припять к Мэрвину. Он в гостинице в комнате №26. Одно хорошо ногами идти не нужно.
«Курс молодого бойца-2».
Телепортируемся в Припяти. В гостинице находим Мэрвина и по его приказу опять ищем манускрипты:
3. Вас забрасывает на колесо обозрения, под ногами то что нам нужно, но вот что бы спуститься нужны чудеса акробатики. Возвращаемся к Мэрвину.
4. Телепортируемся на чердак жилого дома. Вас встречают 2 наёмника. Манускрипт здесь. Спуститься тоже проблемно но возможно. Идём в гостиницу, или к Махону в подвал, Мэрвин погулять любит, по пути из гастронома забираем ящик с консервами для Соломона. В Припяти два гастронома – ящик с консервами только в одном… когда осматриваем трупы, собираем консервы и для второго оголодавшего монолитовца. Собираем и ПДА на запчасти.
После сдачи четвёртого манускрипта Мэрвин предлагает переместиться в одно место. Оказываемся на крыше высотки. Мэрвин объясняет где 5-й манускрипт и что его можно оставить себе. Надо прыгнуть на крышу соседнего здания. Сохраняемся, разбегаемся и прыгаем. В общем раз с третьего-четвертого получится. Забираем его и вас переносит на автовокзал, там уже 3 наёмника готовы к встрече. Они стреляют с трех сторон, быстро, метко и убойно… Убираем их и надо идти к Харону. Возвращаемся в Саркофаг.
Саркофаг.
Харон извещает, что Дьяк поймал шпиона и его надо допросить и ликвидировать (сами не могли что ли). Прежде идем и отдаем консервы, ПДА и после идём к Дьяку. Его стоянка у южной стены периметра станции. Допрашиваем и ликвидируем сталкера. Надо возвращаться на доклад к Харону, и тут получаем сообщение от Доктора, что у него важный разговор есть. Идём к нему.
Припять.
Доктор рассказывает, что сталкера по имени Призрак захватили наёмники и просит освободить его, координаты он скинул. Идём и освобождаем Призрака, здесь главное во время боя не задеть его, а то придётся переигрывать. Говорим с ним и провожаем в безопасное место. Возвращаемся к Доктору и сообщаем что Призрак свободен, идём к Харону.
Тот приказывает убить Призрака. Возвращаемся в Припять, Доктор опять просит зайти к нему, надо зайти. Доктор узнал что ГГ приказали завалить Призрака и просит этого не делать, попутно что-то колет ГГ и тому напрочь отшибает память (в который уже раз). Теперь его зовут Стрелок. Доктор даёт ему пси-шлем от зависимости монолита и просит опять защитить Призрака, т.к. Стрелок не в курсе кто это такой и где его искать, Доктор скинул на ПДА его координаты. Бежим на защиту, теперь весь монолит – враги. Призрака отбили и он просит принести карты из бункера управления монолитом – это на ЧАЭС-2, ему нужен переход Припять-АТП, для Стрелка. (Доктор говорит: тебя нужно срочно вывести отсюда, но ты сходи в пекло и принеси план как это сделать, а мы тут подождём, но помни все бывшие друзья теперь против тебя + вояки и наёмники). Идём в бункер управления.
Монолитовцы как и было обещано – враги.
Припять-ЧАЭС 1-Саркофаг-ЧАЭС 2.
Внимание! На ЧАЭС 2 при попытке пройти к бункеру управления происходит 1-ое ограбление Стрелка (и кем? Соломоном) и всё, что нажито непосильным трудом, всё пропало. Соломон даст только SPAS-12 и всё.
Решение: как только выходим из Саркофага, возле крана скидываем все что можно! После дела все заберем назад…
После разговора с Соломоном, сразу бежим вперёд и валим появившихся монолитовцев. Переходим в бункер управления. Документы ищите внимательно, обследуйте каждое помещение и найдёте обязательно. Взяли документы и наверх. На выходе находим Соломона (если жив, а чтоб не убили его, еще заранее отстреливаем вместе с ним монолитовцев), он просит отправить посылку на Большую Землю.
Здесь Стрелок свои дела закончил, пора уходить на просторы Зоны. Идём к переходу ЧАЭС 2-Саркофаг-ЧАЭС 1-Припять. В Припяти находим Призрака и отдаём документы ему. По ним он узнаёт точку перехода на АТП и посылает нас к Клыку. Он стоит на том же этаже только в другом крыле дома. Находим Клыка и он сопровождает Стрелка к точке перехода (но по большому счёту это Стрелку надо следить что бы Клыка не завалили, а то не будет перехода и придётся переигрывать, так что пока идёте жмакайте (F6). Доходим до места и Клык сообщает место перехода. Тут снова надо будет вернуться к Призраку, так как он забыл передать подарок от Доктора – гравипушку (знакомый предмет по HL2)…
АТП.
Попав на АТП сразу слышим призыв о помощи. Идём на голос, рядом бегают химеры – пробегаем мимо, не тратим на них ни времени ни патронов. Слева от входа на территорию АТП, в одном из домов, находим деда которого рвут собаки. Отбиваем его от собак, он лежит и стонет… Не спешите давать ему аптечку! Сперва выходим и осматриваем территорию за забором, снова на химер не обращаем внимания и отстреливаем только кабанов. Возвращаемся к раненому Захару, скидываем с себя все ненужное – чтоб максимально облегчить свой вес. СОХРАНЯЕМСЯ и только после этого даём аптечку деду, узнаем, что его зовут Захар (можно прикупить у него боеприпасов и аптечек, если есть чем платить). Из дальнейшего диалога узнаем, что у Захара есть кореш, зовут его Кирюша и он кровосос. Так вот Захар просит найти его. Если выйти через главный вход, слева увидим, как кабаны кого-то плющат, оказывается это Кирюша. Здесь придется несколько раз попробовать… потому что Кирюшу кабаны валят весьма быстро и надо успеть. Лучше бежать не через ворота, а к забору. Заскакиваем на забор и видим, как мимо бежит толпа кабанов, стреляем по ним. Этим мы отвлекаем от Кирюши основную массу хрюкающих. Возле него останется пара кабанчиков с которыми он справится и сам. Теперь уже надо самим спасаться… сидя на заборе, в относительной безопасности стреляем в кабанов и удивляемся – живучести их, или идиотизму сочинителей… потому как и из подствольника кабан мрет с пятой гранаты… Все, Кирюша спасен, только близко к нему не подходите, ведь ему пофиг кто перед ним, кровосос всё же. Возвращаемся к Захару и говорим с ним. У него будет ещё одна просьба. Найти Дэна и передать письмо. Выходим от Захара и идём прямо, через другой выход, там точка перехода на АС.
Внимание! Если вы играете с трейнером Захара не спасти, и Кирюшу тоже самое! Потому еще до перехода на АТП отрубаем трейнер. Но прежде, еще в Припяти надо запастись патронами, аптечками, бинтами…
АС.
Переходим на Армейские склады – АС, попав в один из домов в деревне кровососов. Справа в подвале аптечки и выстрелы к подствольнику. Дальше находим Лукаша, знакомимся и он просит помочь отбить базу у вояк. Бежим толпой зачищать базу. Здесь главное что бы Лукаша не завалили. Смотрите что бы не осталось ни одного живого или раненого военного, иначе дальше диалога с Лукашом не будет.
Можно (и лучше) не вступая в диалог с Лукашом, сразу отправиться на базу и отстрелять как можно больше военных, а потом уж вернуться и говорить с Лукашом об захвате базы.
Итак база зачищена, Лукаш пришёл на своё место (в дом на 2-ой этаж). Поговорили с ним и у него опять просьба отбить Барьер. Идём туда. Зачищаем от вояк Барьер и ждём когда подойдёт Кэп (только тогда квест сработает). Можно зайти на хутор, рядом с Барьером , к осведомителю. Он просит найти папку с документами на базе Свободы. Идём на базу, находим папку (она может быть под рухнувшей крышей электроподстанции перед электровозом), докладываем Лукашу, что Барьер взят. Он просит найти сталкера Левшу и уговорить его прийти к нему. Относим папку осведомителю и берём квест на помощь диггерам на Радаре. Идём на Радар, находим Свиблова. Выполняем ветку квестов от него и возвращаемся на АС. Дальше переход в Бар
Бар
Квесты бандитов, Квесты Князя, Винчестер и прочее… Здесь лучше оббежать всех и взять у всех задания и выполнять их по мере продвижения и заодно с другими, чтоб не бегать каждый раз в одни и те же места по 10 раз…
Находим Сахатого. Он просит помочь освободить друзей из тюрьмы. Идём к местному авторитету Князю и договариваемся с ним о цене – найти его украденный Винчестер, и заодно берем квест на «Выбить долг у сталкера», возвращаемся к Сахатому. Узнаём кто украл винчестер и искать его надо в ТД. И ещё Сахатый рассказывает о «Клондайке артефактов» – только найти его сейчас не получится. Идём в ТД. Как только переходим туда, сразу приходит призыв о помощи «защитить базу Долга». Она находится на ферме справа. Помогаем Долгу. После сообщения «поговорить с Ворониным» идём к нему и выполняем ветку его квестов в ТД, заодно находим винчестер Князя (возле автобусной остановки в вагончике) и собираем артефакты о которых рассказал Сахатый – если получится. Когда Воронин даст штурмовой Абакан, его не продаем и не выбрасываем – он еще здорово пригодится!
Возвращаемся на свалку, в ангаре находим Жеку. После разговора с ним берём на себя его долги, получаем фрагмент карты Семецкого. Ещё Жека сообщает нам что в подземельях Агропрома есть такой сталкер Варяг и у него очень интересная игра есть. Возвращаемся к Князю и отдаём Винчестер и Жекин долг. Освобождаем соответственно узников.
Найти мешок плана – узнаём со слов Князя, что на АС потерялся мешок, есть один ориентир – водонапорная башня – это в деревне кровососов. Найти будет сложно так как он спаунится рандомно (в разных местах). Потому не торопимся, а когда пойдем на Янтарь, попросим Круглова повесить метку на мешок с планом. Идём к Круглову через Дикую территорию. На Ростоке, в переходе под домом, на обоих выходах, нас встречают 2 контролёра, проходим их и идём к переходу на Янтарь. Там находим Дэна и отдаём ему письмо от Захара (больше заданий у Дэна я пока не брал). Заходим в бункер и Круглов за 2 арта «Огненный шар» (их легко можно набрать на Ростоке) ставит метку. Круглов просит найти артефакт «Сердце контролера» – потом, как будет время и случай находим этот артефакт на Агропроме в болоте. Когда найдем, отдаем его Круглову не за артефакт, а за то, чтоб оставить его детектор у себя – без этого детектора данный артефакт не виден.
Идём на АС берём мешок и несём Князю.
Защита Креста – если спросить Князя «есть ли работенка?», он даст квест на защиту Креста. Идём на место стрелки с Чеховскими – Свалка, занимаем позицию, где сказал Князь и ждём. Потом валим бандитов, пришедших на сходку, что бы Крест остался в живых. Приходит сообщение вернуться к Князю. Спасти Креста довольно трудно, так как Чеховские валят его мгновенно, а нам надо стрелять с большой дистанции… Здесь нам нужна хорошая снайперская винтовка. Наблюдаем за обстановкой с развалин в оптику, держим на прицеле главаря Чеховских. Как только он скинет автомат и передернет затвор – валим его в голову, потом стреляем по крайним бандюкам. Когда все кончено не спешим и дожидаемся сообщения, что задание выполнено… надо вернуться к Князю. Но сперва надо поговорить с Валетом.
Квест Креста – говорим с Крестом, он просит помочь Валету на Кордоне. Идём туда, тем более что надо через Сидора отправить посылку Соломона. Заходим к Сидору, за 2 «Кристалла» (или 2 «Пленки») он забирает посылку – этих артефактов у меня не было, посылку Соломона я оставил в ящике у Сидора, а после уж отправил. Идём на блок-пост, там уничтожаем 2 БТР-а и всех вояк (набор бывает разный). За казармами в поле стоит Валет, говорим с ним. (Дальше я делал так: когда зачищал блок-пост, там кружила вертушка, я её сбил. Потом пошёл к деревне, возле дороги засел в кустах. Прилетела вторая вертушка, покружила, постреляла. Дождался десанта, положил всех и квест по Валету сработал). Возвращаемся к Кресту и получаем награду (мне достался боевой SPAS).
По-другому так: никаких вертолетов и БТР нет, отстреливаем всех военных и осматриваем их – собираем боеприпасы для будущего боя. Идем к Валету, говорим с ним и вместе отправляемся к зданию КПП блок-поста. Именно в этот момент налетает вертолет и начинает долбить. Завалить вертолет трудно, но можно. Главное бегать от его огня. В какой-то момент появляются военные. Их лучше отстрелять пока они далеко со снайперской винтовки, например со второго этажа через решетку на окнах. Валет в это время спокойненько торчит на КПП… Отстреляв часть военных получаем сообщение, что задание выполнено и надо вернуться к Кресту. А вояк между тем еще много и убивают они с двух-трех выстрелов, когда нам на каждого надо тратить чуть ли не рожок бронебойных патронов – очередная “оригинальность” сочинителей мода… sad
Военных все равно приходится отстреливать, зато об Валете можно больше не беспокоиться…
Квесты Графа
1. Принести документы и оружие с места падения 1-ой вертушки. Выходим через пост по направлению к свалке. Перед мостиком идём направо и с бугорка перепрыгиваем через сетку, идём до дороги и дальше всё просто: зачищаем – банда снорков и банда кровососов, находим ящики, забираем, приносим Графу.
2. Найти Принца и принести ему ствол. Идём на АС и возле вертолёта (возле блок-поста на Барьере) находим ствол в ящике. Переходим на Радар и перед поворотом на Припять есть дорога уходящая вправо, идём по ней до конца находим Принца и отдаём ему ствол. Он просит сходить к месту падения 2-ой вертушки и забрать документы (на выходе от Принца вас встретят наёмники). Идём назад на АС и возле хутора где осведомитель поднимаемся по камням наверх и находим следы падения вертушки – придется пробежать вдоль внешней стороны колючки, там на пригорке, недалеко от перехода на Бар увидим темные полосы. Находим там кейс, забираем доки, относим Графу.
3. Найти 3 флешки Цезаря. Идём туда где были по первому заданию Графа (за сетку), только теперь держимся правее, ближе к зданиям, и между ними находим 3 флешки – найти несложно, но побегать придется. Идём на Янтарь и отдаём их Цезарю – он в бункере ученных. Цезарь сообщает где доки с 3-й вертушки – снова надо идти за пределы… Цезарь даст костюм от радиации. Идём туда, находим кейс, забираем доки и относим Цезарю. Он даёт ПДА и просит отнести Графу. Идём в бар, отдаём ПДА и доки Графу, он их расшифровывает и просит отнести Клыку.
Квесты бармена
Найти ПДА
1) Бармен даёт задание – найти ПДА (ищем курьера в Тёмной Долине).
2) Курьер в подвале завода. У курьера ПДА забрали бандиты и спрятали. Об этом сообщает курьер после своего спасения.
3) При попытке поиска – там взрыв. ПДА уничтожен. Зовёт бармен обратно. После разговора с барменом, требуется найти копию инфы.
4) За копией идём к Призраку – на АС. У Призрака копии нет. Он отправляет к Клыку.
5) Клыка нигде нет. И тут важным персонажем выступает Сидор.
6) Сидор отправляет к Варягу. Варяг, после тяжкого испытания и частичного обворовывания – об этом будет ниже сказано, отправляет к майору.
7) Снова на Кордон и снова отстрел вояк на блок-посту. После того, как поговорили с майором, обязательно заходим к Сидору.
8 ) Сидор отправляет в Х-16 (Янтарь) и просит, найденные там доки, отдать Клыку.
9) Чтобы взять доки из Х-16, надо найти дневник сумасшедшего профессора по заданию Сахарова. Это раз. Затем, в самой Х-16 надо найти документы или ещё какую-нибудь другую информацию.
10) И, вуаля! Идём к Клыку, а на него прут наёмники. Защищаем Клыка. Он забирает добытую из Х-16 информацию и даёт задание на поиски инфы в Х-18.
11) Но от Клыка нам ещё нужна копия инфы для Бармена. Она (инфа) в ПДА Клыка. У Клыка этот диалог присутствует сразу, как к нему обращаемся. То есть, появляются две ветки квестов. ПДА ищем в деревне кровососов, в доме с телепортом, по наводке Клыка. Монах, появляющийся в деревне кровососов, поможет найти ПДА Клыка, так как в дом просто так не попасть – телепорт выбрасывает. Выполняем инструкции от Монаха и отдаём ПДА Бармену.
12) Затем (или перед тем, не важно), идём в Х-18 и забираем инфу (там разберётесь у кого).
13) Относим найденное Клыку. Он просит отнести обе находки Сидору на Кордон.
Сумасшедшего профессора надо стрельнуть из пистолета спецпатроном ученых – тогда он успокаивается и несет тихий бред. Для получения этого пистолета у Круглова надо будет оттащить инфу Долговцам в Темную долину… в Сумасшедшего профессора стреляем один раз.
Следопыт.
В баре появляется Следопыт, поговорив с ним, узнаём что, кто-то хочет встретиться со Стрелком на Агропроме. Идём туда и получаем сообщение от Доктора, что встреча будет в тайнике «Стрелка», но вход туда в другом месте – маленькое строение с заваленным камнями входом. Из диалога Доктора и Стрелка, мы узнаём как и для чего организовывался этот тайник, и ещё узнаём кто такой Следопыт.
Поиск Левши. Там же на Агропроме в первом комплексе (рядом с тайником Стрелка) находим Беса. Он говорит, что Левшу захватили наёмники и просит помочь отбить его. Идём с ними во второй комплекс и зачищаем его от наёмников. Находим Левшу и говорим, что его ждёт Лукаш. Левша согласен идти к нему но просит достать Грозу и Научный костюм наёмников 100%. (научник можно снять с трупа при зачистке комплекса, а Грозу на Радаре по квесту Осведомителя, у вояк). Соглашаемся (если у вас это есть и отремонтировано на 100%), то отдаём сразу, а если нету, то идём к бармену и ремонтируем (чтобы ремонт состоялся костюм надо одеть а ствол должен быть в слоте. После ремонта не забудь снять). После говорим с Бесом, он просит отнести Долгу пару стволов, а взамен принести ящик патронов. Выполняем просьбу. (Возле перехода в ТД нарисуются наёмники, у одного из них второй фрагмент карты). Во второй заход на Агропром Беса и Левшу найдёте в первом комплексе. Отдаём каждому его заказ.
Теперь можно навестить Варяга. Спускаемся в подземку в люк у второго комплекса, после входа вас встречает контролёр, разбираемся с ним, и если есть рюкзак то в него, а если нет то на пол скидываем весь свой хабар – оружие, аптечки, бронники, артефакты – так как этот Варяг тип воровитый и потом многого можно не досчитаться…. Оставляем какой-нибудь ствол, типа ненужный пистолет с патронами, и идём к другому выходу, по пути зачищая всё. (В тайник Стрелка можно не ломиться – бесполезно – не попадёте (пока.) Находим Варяга и проходим «4 круга ада (такая вот у него игра)». После этого возвращаемся туда, где заходили, забираем свой хабар и выходим наверх. Идём к Лукашу и сдаём квест по Левше.
После Валета. На Кордоне Сидор рассказывает про секретную лабораторию и говорит, что про неё знает Варяг. Надо идти к нему – этот визит описан выше. Варяг рассказывает что ходил с военными проводником и про лабораторию может знать майор Ярофеев, что ошивается он на блок-посту на Кордоне. Идём туда. Из разговора с Ярофеевым узнаём о лаборатории. Стрелок не стал его убивать, но тот начал стрелять и пришлось его валить (так что после разговора валите его). У него оказался фрагмент карты. На чердаке казармы можно взять консервы и 2 гравикостюма. (потом его можно модифицировать у Левши, не бесплатно конечно). Пришло сообщение от Сидора – «Зайди есть разговор». Идём к нему. Сидор говорит что надо идти на Янтарь к батанам и что Стрелка просил зайти Граф. Учёные на Янтаре знают как пройти в лабораторию Х-16 и что там надо найти ноутбук и отнести Клыку, он будет ждать на АС на хуторе возле перехода.
Арм. Склады (после Левши).
Докладываем Лукашу о том, что договорились с Левшой. Лукаш посылает к Скряге (говорит «сходи к Скряге у него к тебе дело есть»). Скряга просит принести 10 буханок хлеба от Пекаря с АТП. Идем на АТП, говорим с Захаром – отбиваем атаку бандитов, говорим с Пекарем. Выполняем задания Пекаря:
1. Найти 5 мешков муки – в Деревне кровососов на АС;
2. Принести ящик с запчастями с Агропрома (награда: огнемет) – на болоте, в одном из ржавых кузовов;
3. Достать на блокпосте на Кордоне гравикостюм (там их должно быть 2), модернизировать гравикостюм у Левши.
После того, как принесли хлеб Скряге, он дает задание «найти Челнока или какие-нибудь сведения о нем и кейс с посылкой Скряги». Идем на ДТ (Росток) в тоннеле с электрами около горящего вертолета находим ПДА и чемодан. Несем хабар Скряге.
Бар.
Говорим со Следопытом после того как встретились с Инкогнито в тайнике в подземелье Агропрома. Следопыт рассказывает о тропках и что их можно открыть с помощью артефакта «проводник» («проводник» можно найти на следующих локациях: Росток (ДТ), Кордон, Агропром, Армейские склады).
ДТ.
Следопыт рассказывает, что ему нужен артефакт «ликвидатор» и просит его найти, дает наводку, что об этом артефакте знают «железнодорожники» во главе с Лектором. Также Следопыт сообщает о тропке ведущей к стоянке «железнодорожников», она находится на ДТ напротив недостроенного двухэтажного здания – рядом можно найти Биолокатор. Идем, находим Лектора, выполняем задания «железнодорожников»:
1. сначала Лектор просит принести 10 пачек антизомбина и прибор. Переходишь через жд-пути, идешь вдоль решетки забора (биорадар должен быть у ГГ) по биорадару находим 3 трупа сталкеров, забираем хабар – там же находим убойный автомат «Гроза» – берем себе. Как принесёшь, Лектор говорит, что у него нет артефакта и посылает к Зверобою.
2. Говорим с Зверобоем, он дает гранатомет М-79, просит разобраться с суперкабанами. Идем как сказал Зверобой: по жд-путям до конца, затем налево, спускаемся с пригорка заходим в телепорт. находим и убиваем суперкабанов с помощью 5-6 зарядов гранатомета, берем 3 копыта и отдаем Зверобою. Зверобой говорит, где артефакт Ликвидатор (он в доме со сломанной крышей на ДТ, артефакта там два).
3. Зверобой рассказывает, что они поймали наемника и допросили и узнали про защитный шлем от выбросов. Зверобой просит принести 3 защитных шлема с Янтаря. Идем на Янтарь, там справа от входа на территорию Х-16 за гаражами находим два, а третий у желтого экскаватора. Берем приносим Зверобою (награда: АК-104)
Лектор предлагает найти ему артефакт «Сердце контролера», за которого даст наводку на редкий артефакт «Глаз змеи» – с его помощью можно увидеть некоторые редкости в «Клондайке артефактов» в Темной долине…
Внимание! Здесь надо быть осторожным и чаще сохраняться. Во время одного из переходов Янтарь-Дикая территория нас в который раз ограбят – теперь бандиты, да еще и попытаются грохнуть… потому, как только это произошло, перезапускаемся с сейва и скидываем ВСЕ свое барахло, например перед мостом… после того как очнетесь в вагончике ограбленным, выхватываете нож и валите бандита, который стоит рядом. Забираете у него оружие, ломаете ящики и в них находите боеприпасы и гранаты. Валим всех прочих бандитов, осматриваем и у одного находим один из вечно нужных нам документов. Возвращаемся и забираем назад свое добро.
Янтарь.
Говорим с Кругловым. Круглов просит узнать, что случилось с лаборантом Лазаревым. Идем на Агропром на болото, там в вагончике находим труп Лаборанта, АК-74 «штурмовик» и «прибор лазарева». Берем хабар, отдаем прибор Круглову, получаем награду (арт «лунная пустышка»)
Бар.
Отдаем «ликвидатор» Следопыту (награда: ружье Remington 870).
Говорим с Потаповым. Потапов дает задание «найти 5 частей руководства к минигану» (1-лабиринт лаборатории х-16; 2-Подземелье Агропрома; 3-в лесу на Свалке; 4-лаборатория х-18; 5-блокпост вояк на Кордоне) Находим руководства, приносим Потапову, дожидаемся 3 часов ночи и берем миниган с патронами (самая убойная пушка в игре!) – если сразу не взять какую-либо часть, то её можно уже и не найти никогда…
Кордон.
Заходим на локацию через проход из Темной Долины. Встречаем сталкера, берем его квест найти Толика. Бежим искать этого Толика, находим, спасаем – желательно спасти, иначе ветка квестов пропадет. Далее по накатанному сюжету… Потом говорим с Сидоровичем. Работаем ГИДом, ходим вместе с Фрименом по Кордону. Сдаем задание Сидоровичу, он просит встретиться с Клыком и помочь Доктору в Припяти
Бар.
Появляемся на локации и получаем СМС от Бармена: «Уничтожить наемников на южном блокпосту Бара». Выполняем, получаем награду (карабин М4)
Склады.
Приходит СМС от Клыка с просьбой зайти. Говорим и узнаем, что группа ученых затевает опасное и Клык просит помочь Доктору.
АТП.
Говорим с Захаром, он просит найти части монстров для лекарства (3 глаза полтергейстов, 3 руки бюрера, 3 хвоста кошки – кошки на Агропроме, возле перехода на Янтарь – и арт Золотая рыбка). Находим, приносим, получаем переход: АТП – Припять.
Припять.
Говорим с Доктором, он рассказывает, что на него наемники устроили облаву, но он скрылся от них. Доктор посылает в Саркофаг. При выходе от Доктора валим 3 наемников. На стадионе «Авангард» убиваем еще группу наемников.
ЧАЭС-1.
На входе в саркофаг валим группу наемников, всех монолитовцев и вояк.
Саркофаг.
У монолита встречаем Семецкого, говорим, смотрим ролик, прощаемся.
ЧАЭС-2.
Встречаем Соломона. Соломон дает экзу, ПКМ и просит принести его ПДА. Идем в противоположный конец локации почти до конца, до перехода ЧАЭС-2 – Саркофаг. Там куча монстров (в том числе и суперкабаны), берем ПДА Соломона и идем обратно, по пути валим наемников, монолитовцев и живность. Возвращаем ПДА Соломону (награда: оставляет ПКМ). Идем в бункер управления монолитом.
Бункер.
В бункере встречаем группу ученых во главе в профессором Громовым. Громов приглашает посмотреть установку. Подходим к установке, говорим с представителем Q-сознания, смотрим ролик.
“Важные рекомендации:“
Spoiler: Highlight to view
– Почаще заглядывайте в ПДА, там основная масса ответов на Ваши вопросы (задания, выделенные зоны поиска и т.д.).
– При первой вылазке в Припять, по дороге к переходу в нее, не пропустите Дневник проводника Крола, нужная вещь.
– Гравипушкой открываются двери с кодовыми замками, правой кнопкой;
– Спецобрезом Фельдшера отлично сбивается вертолет и взрываются БТРы, жаль патронов всего три;
– Рекомендую во избежание пропажи нажитого хабара, сложить его в нычку перед знакомством с Варягом;
– До штурма Бара Долгом необходимо взять у Доктора флешку для Следопыта и принести Следопыту арт Сверхпроводник, иначе он уйдет из БАРА и будет утрачен переход в Мертвый Город. Соответственно, предыдущие квесты от Следопыта тоже должны быть выполнены. Так же необходимо выполнить все квесты Борова и Графа – после штурма Бара они тоже уйдут;
– До получения перехода на Янтарь от Графа, не пробуйте попасть туда, иначе не сможете выйти.
– В поисках тайника Семецкого может помочь Осведомитель, если у Вас не хватает частей карты. Но при обязательном условии наличия у Вас 2го и 8го фрагментов карты.
“Все мы в сточной канаве, но некоторые из нас смотрят на звезды.”
Провести разведку на фабрике
Браун потребует найти следы команды, которая исчезла на фабрике. Идите туда. Там будут зомби и контролер. Войдите в левую часть, поднимитесь наверх по лестнице. Там будет труп миротворца. Берите его ПДА, вернитесь к генералу Смиту. Он даст ствол М4. Затем направляйтесь к Сидоровичу, берите два следующих задания.
[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]
Отнести письмо Бармену
Несите письмо, не забывая про БТРы.
Встретится с инкогнито
Идите в бар. Сначала переговорите с Боровым. Получите квест. Затем разговор со следопытом. Следопыта найдете левее от стойки бара. Он даст квест на встречу с инкогнито. Перейдите на свалку, после на Агропром.
Затем идите по дороге, что в центре. Увидите что-то наподобие подвала с обломками. Идите туда, вам предложат перейти в другую локацию. Соглашайтесь. Появитесь в тайнике Стрелка. Напротив будет сидеть Болотный Доктор. В тайнике забар, соберите его, пообщайтесь в доктором. Тот будет много болтать насчет тайника. Потом уходите. Прохождение игры Сталкер Тайные Тропы 2 продолжается.
Найти для Борова информацию, которую нес ему курьер (часть 1)
Перейдите в Темную Долину, идите до Воронина. Он даст на фабрику наводку. Идите туда, убейте всех бандюганов. Внимание! Один из них имеет фрагмент тайника Семецкоко. Поэтому обыскивайте тала. Затем спуститесь вниз, где в клетке засел Курьер Борова. У него нет ПДА, однако он даст наводку — верхняя часть лаборатории, Х-18. Идите в строение. Через него попадете в лабораторию. Внутри идите до Х-18. На половине пути услышите взрыв, появится задание Поговорить с Боровым. Ну что же, идите в бар.
Говорите в баре с Боровым. Ну вот, информация добыта Призраком. Копия только у него. Чтобы добраться до Припяти, придется переговорить с Лукашом. Идите к Следопыту, берите от него квест. После завершения квеста — квест у Графа. Продолжение этого квеста будет попозже.
Встретится с Цезарем + Найти артефакт «ликвидатор» для Следопыта
Граф скажет, что надо обнаружить три флешки в 3-х тайниках. Они валяются за баром во дворике. Надо пройти до южного блокпоста бандитов, правее будет забор. В его конце можете перепрыгнуть. Затем идите вдоль ограды до здания бара, с другой его стороны. Вот это задний дворик.
Итак, вам открыт проход к Дикой Территории. Переходите туда. Сначала разберитесь с контролерами. Потом для прохождения Сталкер Тайные Тропы 2 необходимо отыскать железнодорожников. Идите вдоль рельс до конца. После сверните вправо, прыгните на деревянное «нечто», вас унесет к железнодорожникам через телепорт.
Все, теперь разговор с Лектором. Он — глава железнодорожников. Берите от него квест. Выполните — получите артефакт. Идите через ж/д пути в лесок, ищите три трупа. Нашли, берите антизомбин, а также прибор и возвращайтесь до Лектора.
Лектор скажет, что не имеет артефакта. Поэтому идите на разговор к Зверобою. Он даст квест — Убийство трех суперкабанов, а также поделится информацией о местонахождении артефактов.
Вернитесь к внутренней части Дикой территории. Для этого необходимо пройти по рельсам юго-западнее, где они закончатся. Левее увидите овраг, в нем будет телепорт. Прыгайте. Появитесь на крыше дома. Напротив увидите другой дом. Прыгайте на его крышу. Пройдите немного, увидите дыру. Прыгайте туда, но осторожно. В доме находится два ликвидатора. Надо их найти и выпрыгнуть в окно.
Прохождение игры Сталкер Тайные Тропы 2 — чтобы замочить кабанов, идите до подземного прохода с жарками. Когда разберетесь с ними, идите до Зверобоя, берите другой квест. Можете по желанию смотаться в бар и передать ликвидатор.
[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]
Прыгайте в телепорт, идите до окончания локации к Янтарю. Через ход с жарками. Когда выйдите из прохода, убегайте по правой стороне. Как итог, появится путь до Янтаря. Переходите.
Появитесь на Янтаре. Идите в Бункер. Там подойдите к Цезарю, отдайте флешки.
Найти третью часть документов + Зачистить прилегающую к лаборатории X-16 территорию от Зомби
Возьмите два квеста у Цезаря и Дэна. Сначала возьмите вещественные доказательства. Надевайте костюм эколога, обойдите Х-16 по оврагу с запада. Зайдите во внешний двор, увидите три мусорника. Между ними будет кейс. В нем лежат документы. Лезьте через забор, вынесите все, что увидите. После этого вернитесь в бункер, поговорите с Дэном, потом с Цезарем. Прохождение Сталкер Тайные Тропы 2 продолжается.
Повесить метки на монстров для Сахарова
Перейдите на Дикую Территорию. Псевдогигант вас найдет быстро. На него повесьте метку. Он медлительный, но сильный — учтите это. Потом идите в бар, отдайте «ликвидатор» Следопыту, берите два очередных квеста у Графа. Перейдите в Темную Долину. Там ищите химеру. Она немного севернее от водосточной трубы. Через нее можете перебраться на фабрику. Постарайтесь попасть издали и с первого раза. После убегайте на Кордон как можно быстрее. Там будете искать кровососа. Если имеете квест от Скряги, перейдите в Миротворческий Корпус.
Принести 10 буханок хлеба Скряге + Найти мешок с травой для Князя на складах
Вы сможете взять у Скряги квест, когда уговорите Левшу согласиться на вступление в «Свободу». Переговорите с Лукашом. Сначала идите до Сидоровича, узнаете, где искать Пекаря. Идите к нему, зайдите через ворота. Попадете во что-то, похожее на бар. Но вместо бармена стоит Пекарь. Он просит достать пять мешков муки. Идите к кровососам в деревню. Она на Армейских Складах.
Затем можете попасть в бар непосредственно из МК, благодаря тайной тропе. Для ее поиска пройдите на юго-восток, до крайней точки Миротворческого корпуса. Найдите болото. Оно у заброшенной фабрики. Обойдите вокруг него, увидите проход в бар. Перейдите.
Появитесь в баре, переходите на Армейские склады. Ну, в деревне множество кровососов, надо включить смекалку. Можно, например, привести кровососов на базу Свободы. Так, а мешок на карте отмечен Кругловым. Прохождение Сталкер Тайные Тропы 2 продолжается.
Вернитесь в бар, отдайте мешок Князю. Берите от него следующее задание, перейдите в Миротворческий корпус из бара по тропе. Вам нужен Пекарь. Отдайте мешки, получите хлеб. Несите хлеб Скряге на АС. Все, закончен квест. Следующий возьмете у Скряги.
Найти артефакт сердце контролера + ящик с инструментами для Пекаря
Не забывайте прибор Круглова. Идите на Агропром. На карте увидите отметку на болоте. Идите туда, ходите по болоту до появления сообщения, что артефакт обнаружен. Все, «Сердце контролера» теперь виден. Можно забирать его.
Можете теперь лезть в ржавый кузов на болоте, взять оттуда ящик, полный инструментов. Идите в корпус миротворцев, отдайте ящик Пекарю.
Принести кейс с важной информацией Скряге
Данный кейс найдете под землей. Итак, поднимайте его и ПДА. После перейдите на Янтарь, идите до бункера ученых. Подойдите к Круглову. У вас выбор — передать тому детектор вместе с «Сердцем контролера», получив за это тут же награду, либо оставить в качестве приза контролер себе. Он поможет в поисках артефакта «Сердце контролера». Даже если выберите вместо прибора награду, все равно сможете выкупить данный приор за «Бусы бабки бюрера».
[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]
Итак, продолжаем прохождение игры Сталкер Тайные Тропы 2. У Сахарова получите переход Янтарь-Радар за квест. У него же можете взять также второстепенный квест, связанный с поисками артефакта «Морской еж». Он даст вам «Севу», а также 8000. Ну, берите теперь очередной квест. Вы пойдете к Дэну, чтобы узнать детали операции.
Прохождение игры Сталкер Тайные Тропы 2, часть 1
Прохождение игры Сталкер Тайные Тропы 2, часть 2
Прохождение игры STALKER Тайные Тропы 2, часть 3
Прохождение игры Сталкер Тайные Тропы 2, часть 4
Прохождение игры Сталкер Тайные Тропы 2, часть 6
2022-01-05 16:15:48
Автор прохождения: Ognom
Содержание:
- Пролог
- Монолит
- Побег из центра Зоны. Армейские склады. Радар.
- Бар. Свалка. Тёмная долина. Кордон.
- НИИ Агропром. Миротворческий корпус. Янтарь.
-
Часть 1 – Пролог
- Мод начинается со вступительного ролика, коротко рассказывающий о том, как главный герой – Стрелок(ГГ) попал в Зону отчуждения.
- Стрелок просыпается в автобусе в Мёртвом городе. Там уже стоит Лесник.
- Поговорив с Лесником, идём за ним.
- Когда Лесник остановится возле ворот, надо с ним поговорить. После разговора открывается новый путь – путь в Лес.
- В локации Лес вы окажетесь возле хижины Лесника. Когда Лесник в неё войдёт, поговорите с ним.
-
Далее Лесник предложит Стрелку выполнить поручение – Найти корень Мандрагоры. Для выполнения задания Лесник даст вам дробовик – Браунинг Ауто 5, патроны к нему, куртку, аптечку и бинт.
Совет: Прежде, чем идти на задание, вы можете заглянуть на чердак этого маленького домика. Лестница будет справа и там будет тайник. В тайнике лежит 3 аптечки и сталкерский комбинезон. По сути сам этот тайник можно использовать, как хранилище. Его не должны ограбить. -
Зона поисков корня будут отмечены на карте. Вам надо будет от Лесника подняться на холм, а потом спуститься в низину.
Совет: Прыгать вниз я бы вам не советовал. При падении через кусты – верная смерть. Поэтому лёгким бегом спускаемся вниз. - На самой поляне будут находиться 4-5 плотей. Желательно их убить.
- Когда же вы избавитесь от плотей, то сможете спокойно взять корень Мандрагоры. Находится он тут:
- Как только вы подберёте корень, вас тут же хватит удар и громкий звук. Сразу же прибегут кабаны. Их будет 3-4 всего. Убивать их или нет – выбор за вами.
- Возвращаемся к Леснику. В качестве награды он даст вам хлеб, колбасу, “радость туриста” и антирадиационный препарат.
-
Дальнейший разговор с Лесником даст понять, что надо будет искать человека – Доцента Васильева. Будет он в северо-западной части Леса и отмечен на карте.
Совет: По пути к Васильеву вам может попасться небольшая долина с артефактами: - Добежав до отметки, где находится Васильев вы увидите огромный валун. Под ним находится дыра с лестницей.
- Спустившись вниз вы найдёте Васильева. Поговорив с ним, вам предстоит достаточно долгая прогулка, с довольно странным маршрутом по Лесу до болота.
-
Добравшись до болота, вновь нужно поговорить с Васильевым. Закончив разговор, идёте за ним в центр болота.
Совет: По пути, можете собрать артефакты. - Когда Васильев добежит до центра болота, нужно снова с ним поговорить и откроется новый путь – на Янтарь. Переход будет в дыре, что в центре болота.
- Вас перебросит на Янтарь в болото. За Васильева можете не беспокоиться – он неуязвим. Вас окружат зомбированные и снорки.
- Как только вы всех победите, Васильев встанет возле забора бункера:
- Когда вы войдёте на территорию бункера, необходимо поговорить с Дэном – начальником охраны научной базы. После разговора с ним, идём к Сахарову.
- Сахаров, за вашу помощь даст в награду 2000 у. е. Из разговора с ним по поводу лекарства и провизии становится ясно, что с провизией пока облом. А переход через Янтарь в Лес находится в восточной части Янтаря.
- Переход с Янтаря в лес находится возле автобуса, а точнее появится, когда вы пройдёте мимо автобуса. Но пройти надо в определённом месте:
- Вернувшись в лес, отдаём Леснику лекарство.
- Дальнейший разговор пойдёт уже о провизии и то, что у Лесника есть заначка в Мёртвом городе. Открывается новый путь в мёртвый город и бежим туда.
- Уже на пороге мёртвого города нас встретят скитальцы. Надо поговорить с тем, который смотрит в нашу сторону. После разговора надо идти за ним и не отходить от него далеко. Даже если вы вперёд него убежите – это будет провал задания и на вас нападут.
- Как только вы доберётесь с сопровождающим до школы, вам надо подняться на второй этаж и поговорить с Лейлой. Она главная у “Скитальцев”.
- После разговора с ней идём к Демону. На карте он будет отмечен.
- Демон даст задание на уничтожение зомбированных в дальней пятиэтажке. Их две всего. И вам надо бежать к дальней:
- Самих зомбированных будет примерно один десяток. И все они будут в одном подъезде. Но придётся побегать по этажам. На первом этаже несколько, между этажами, и на самом верхнем этаже распределены зомби.
- Убив всех зомби, возвращаемся к Демону, а после разговора с ним бежим к Лейле.
- После разговора с Лейлой, идёт к тому “Скитальцу”, который нас сопровождал, он будет стоять там же. И бежим с ним обратно к воротам. Как только вы доберётесь откроется путь в Лес.
- Перейдя в лес, отдаём Леснику ящик с припасами. Дальнейший разговор с Лесником ведёт к новому заданию. Надо добыть 3 корня Мандрагоры. Но они будут в пещере. Вход в пещеру будет на том самом болоте, где вы с Васильевым перешли на Янтарь. В центре болота будет дыра, а прохода на Янтарь не будет.
- Внизу же вас будет ждать 2 собаки, затем несколько огненных полетргейстов. Найти сами корни будет не сложно. Когда вы поднимите третий корень вас ошеломит, как и в тот раз. Вас перекинет в определённое место в пещере. Оттуда уже будет путь на выход. Там вас будет ждать контролёр.
- Вернувшись к Леснику, отдаём ему три корня и получаем 45 тысяч у.е.
- После разговора с Лесником, вам надо идти в Мёртвый город.
- В мёртвом городе сразу бежим к Лейле, по пути убивая собак и забирая их хвосты. Она даст вам задание – уговорить мародёров покинуть мёртвый город и даст пачку денег.
- Местоположение мародёров будет отмечено на карте. Их будет 5 и они вас атаковать не станут. Главный этой шайки – Малой. С ним вам и надо поговорить.
- Как только вы с ним поговорите, он начнёт переговариваться со своими товарищами. После того, как они закончат, надо ещё раз с поговорить с Малым.
- Поговорив с Малым убегаем от них на 50 метров. До кустов возле гаражей добегаем и они исчезают. И возвращаемся к Лейле.
- Лейла сообщит, что появился Григ. И нам надо к нему. На карте он будет отмечен.
- Григ, за свои услуги попросит 10 собачих хвостов. И придётся побегать по мёртвому городу в поисках собак. Вот тут, где указательная стрелка:
- Добыв десяток собачих хвостов отдаём их Григу и он даёт наводку, куда нужно идти. А нужно подойти к белой машине, что за зданием.
- Внимание!!! Точка невозврата! После того, как вы подойдёте к машине, пути назад уже не будет. И когда вы пройдёте весь туннель, вас перекинет в Припять, где вы всё потеряете. Поэтому рекомендую создать тайник и потратить все деньги. На что хотите. Главное поставьте маячок в тайник, чтобы не забыть где тайник, а сам тайник поставьте там, куда никто залезть не сможет. Например, разваленное здание возле школы. И на самый верх вы вполне сможете залезть. Там тайник не ограбят.
- Когда вы подойдёте к машине, вас закинет в туннель. Идя по туннелю, вам по пути попадётся скелет и рядом с ним будет лежать “Дневник Крола”. Он в будущем пригодится.
- Пройдя все туннели вас перекинет в Припять.
Но помимо артефактов, там будут аномалии и радиация. Вы можете рискнуть взять большую часть артефактов без вреда для себя. Радиации наберёте, но не много.
В этой же поляне будут камни, в которые можно пролезть через дыру.
За елью находится небольшая дыра, в которую можно зайти. Там будет небольшой тайник. В тайнике лежит 2 научные аптечки и 5 антирадиационных препаратов.
Зайти лучше справа, так как там нету аномалии, преграждающий вам путь внутрь. Но будьте осторожны: на данной территории немало аномалий.
С Васильевым надо поговорить и после разговора он сразу побежит в сторону входа на территорию бункера.
Примерно тут. И как только вы это место пересечёте, то сразу появится новый путь в Лес.
то есть к этой.
Поэтому смело прыгаем вниз.
Примерно 5 собак. А также были собаки и там, откуда вы собственно и пришли в Мёртвый город.
Подходите к нему в упор и вас переносит в туннель.
-
Часть 2 – Монолит
- Просыпается Стрелок в Припяти, в автобусе. Уже там нас ждёт персонаж по имени Мервин:
- Он даст задание на уничтожение снорков. Но не всё так просто. Так как вы проснётесь пустым, вам для выполнения задания выдадут лишь Кольт и 40 патронов к нему.
- Сами же снорки будут находиться возле кольца обозрения.
- Их будет 5. Но будьте осторожны. По пути на вас могут напасть кровососы или снорки, которых не надо убивать. Поэтому осторожно выбирайте маршрут. Также, возле упавшего вертолёта(он будет рядом с автобусом) есть патроны 9х39 240 патронов. Их лучше взять!
- Убив пятерых снорков(у них не будет стоп при осмотре трупов), возвращаемся к Мервину. И сообщаем о выполнении задания.
- И вот вы теперь в рядах “Монолита”. В Саркофаге. Сначала надо поговорить с одним из НПС. Он будет стоять на пути и он выдаст вам комплект снаряжения:
- Далее, вам нужно поговорить с Хароном. Он даст задание на уничтожение бюреров и поиск детектора на нижнем уровне Саркофага.
- Если же с бюрерами справиться легко, то поиск детектора может вызвать затруднения. Сам же детектор, по сути, находится в отдельном помещении. Надо спуститься по лестнице вниз. Я думаю, все знают где та комната находится.То есть тут:
-
Как только вы убьёте всех бюреров и найдёте детектор, то сразу возвращаемся к Харону.
Мой вам совет: С этого момента собирайте все части тел мутантов и артефакты. Это вам пригодится. И зачастую может сильно помочь. -
Далее, Харон даст новое задание – уничтожить “неверных” сталкеров на ЧАЭС-2.
Переход на ЧАЭС-2 будет в огромном зале, где находится “Исполнитель желаний”. Получается вам надо идти тем же путём, то есть прыгать в портал. Затем зайти в дыру в стене, свернуть налево, идти вдоль стены справа и идти до упора. Слево будет переход на ЧАЭС-2. - Перейдя на ЧАЭС-2, вам нужно добраться до Соломона, на карте он будет отмечен. И у вас два варианта: либо по порталам добраться до него, либо своим ходом, по прямой.
- Добравшись до Соломона говорим с ним. И в составе группы бежим к противнику. Ровно на север. Хотя вы их и вдалеке увидите. Противников будет четверо, но Соломон должен выжить – это обязательно.
- Победив сталкеров, идём к перходу в Саркофаг, к тому месту где был Соломон. Там будет лежать раненый сталкер – Хамелеон. Решать вам убить его или спасти. Но если вы его спасёте, то сможете продать ему немного ненужного хлама и заработать немного денег.
- Переход в Саркофаг будет отмечен на карте. Переходим в Саркофаг и идём к Харону. Сообщаем ему о выполнении задания.
- Следующим заданием Харона будет зачистка Бункера Управления Монолитом от мутантов. И он выдаст вам Аномальный чейзер, занимающий слот пистолета, убойный и надёжный.
- Но переход к Бункеру управления Монолитом будет через ЧАЭС-2. То есть придётся вновь проходить через огромный зал с “Исполнителем желаний”.
- Когда вы выйдете на ЧАЭС-2 переход будет виден. Заходите и начинаете зачистку. Мутантов будет не так уж и много.
- Выйдя из Бункера управления Монолитом, вам придёт сообщение от Соломона. И так как вам в ту сторону, то идём к нему.
- Задание Соломона заключается в поиске трёх несгораемых кейса. Зоны их поиска будут отмечены на карте:
- Собрав все кейсы возвращаемся к Соломону. В награду он даст 5 гранат Ф-1.
- Дальше, Соломон попросит найти ещё пару вещей: Ящик с консервами и контейнер с медикаментами.
- И теперь можно возвращаться к Харону. Харон, после доклада об успехе задачи, отправит вас к Мервину. Он будет стоять Рядом с “Исполнителем желаний”.
- Мервин начнёт гонять вас. Будет телепортировать к манускриптам, которые нужно подобрать. Благо, особых усилий в их поисках нету. По сути, вас будут закидывать аккурат рядом с ними. Но придётся побегать.
- С первым манускриптом будет легко. А вот со вторым будет сложнее. Нет, сам манускрипт будет рядом, но когда вы прыгните в портал, окажетесь на что-то подобное мосту и там будет 2 Фантома. Эти 2 Фантома убьют вас моментально. И один из единственных способов выбраться живым – это спрыгнуть вниз и уже оттуда их убить. И лучше их убить, ибо вам ещё не раз придётся вернуться на ЧАЭС-2.
- Вернувшись со вторым манускриптом к Мервину, он отправит вас к Харону. Харон же отправит вас в Припять к Фельдшеру. Сам же переход с Саркофага на ЧАЭС, будет в “начале” локации. То есть идёте в обратную сторону, вниз.
- Попав на ЧАЭС, вас на улице будет ждать Дьяк. Он попросит о помощи. Нужно будет уничтожить военных. Так как вам по пути, идём ему помогать. Но надо помнить, он должен остаться живым.
- Бегите рядом с Дьяком. Но вы можете пробежать впереди и занять выгодную позицию. Военные появятся только тогда, когда Дьяк добежит до места столкновения.
- Победив военных, говорим с Дьяком. Сначала он выдаст награду за помощь: ПП-19, УСП-1(это прицел) и патроны к оружию. А потом он даст информацию, касательно контейнера с медикаментами для Соломона.
- Контейнер будет рядом. Всё просто: бежите по прямой, по железной дороге до самых дальних вагонов. И, получается в первом дальнем вагоне и будет контейнер с медикаментами.
-
Фельдшер будет на стадионе. И за контейнер с медикаментами для Харона, он потребует 2 Ночные звезды или 10 собачих хвостов.
Совет: Фельдшер может обменивать части мутантов на разные предметы(по типу аптечек, патронов, гранат). Но берёт их оптом по 10 штук. Так же, он занимается починкой. И вам ещё не раз придётся к нему возвращаться. - Когда вы отдали Фельдшеру нужное, он отдаст вам контейнер с медикаментами для Харона. Но прежде чем покинуть Припять, сначала нужно найти для Соломона контейнер с консервами. Вот диапазон поисков:
- Когда нашли ящик с консервами для Соломона, можем возвращаться на ЧАЭС. И лучше, сначала нужное отдать Соломону, чтобы потом не бегать туда сюда.
-
Соломон за контейнер и ящик предложит выбор: либо оптику для натовских стволов, либо для российских, либо MP5 под 9х18.
Совет: Мой вам совет – не берите MP5. По урону он слабый, а патронов для АК, “Вала” или натовских у вас и так будет много. Даже если вы возьмёте это оружие, то спустя время сами поймёте, что он вам не нужен. - Теперь можем идти к Харону. Отдаём ему контейнер и сразу Харону по рации сообщает Махон о нападении наёмников в Припяти. Вам в этой контратаке придётся поучаствовать.
-
Махон будет возле стадиона с группой бойцов. Поговорив с ним, начинается контратака. Учтите, Махон должен выжить. Наёмников там будет много. Так что будьте готовы.
Совет: По хорошему, стоит неподалёку от Фельдшера поставить тайник. То есть, слева от него есть лестница, которая ведёт вниз. Бегите по лестнице до упора, в самый низ и там поставьте тайник. Там его никто не ограбит. И всё, скидывайте туда части тел мутантов, лишнее барахло и прочее. Чтобы это всё на себе не таскать, а потом продать. - Убив всех Наёмников в кинотеатре, нужно вновь поговорить с Махоном. Он отправит вас и ещё пару бойцов в центральную площадь Припяти, что в районе памятника Ленину. Там будет ещё одна пачка Наёмников. Махон с вами не пойдёт. Так что теперь бояться особо нечего./li>
- Когда же вы зачистите площать, возвращаемся к Махону. В награду он даст простой детектор аномалий. И теперь можем возвращаться к Харону./li>
- Вернувшись к Харону, сообщаем об успехе операции. Далее Харон отправит нас к Мервину. Тот будет находиться в Припяти в гостинице. Но бежать вам не придётся. Харон телепортирует вас в близ к нему./li>
- Мервин будет в одной из комнат гостиницы на втором этаже. И, по сути, вы продолжаете обучение, то есть поиск манускриптов./li>
- Поиск третьего манускрипта не стоит никаких усилий. Мервин телепортирует прямо к нему, на одну из кабинок колеса обозрения. Взяли манускрипт, спустились аккуратно вниз и отдали Мервину манускрипт./li>
-
С четвёртым манускриптом будет намного сложнее. Мервин телепортирует вас на чердак одного из зданий. Там будут Фантомы. И, разумеется, лоб в лоб с ними вы не справитесь. Поэтому придётся идти на хитрость.
Совет: Вообще, по-хорошему, как только вас телепортирует на чердак, стоит включить вид от третьего лица, бежать в дыру на чердаке и лезть на крышу здания. Аккуратно убивать Фантомов и наёмников внизу. - Когда вы убьёте Фантомов на чердаке, не забудьте забрать манускрипт. И вновь возвращаемся к Мервину.
- Последний, пятый манускрипт, будет на крыше высокого здания. Мервин вместе с вами телепортируется на крышу. Поговорив с ним ещё раз, он скажет вам прыгнуть на крышу соседнего здания. Там будет последний манускрипт. Его отдавать Мервину не нужно.
- Когда вы возьмёте последний манускрипт, вас телепортирует в район очень фонящего здания. Там будет три Фантома. Их желательно убить и как можно скорее.
- Возвращаемся к Харону, в Саркофаг. Он даст задание на допрос и ликвидацию сталкера на ЧАЭС. Дьяк уже ждёт вас там со сталкером.
- Допрос будет происходить следующим образом: Сначала Дьяк вломит сталкеру, потом надо поговорить с Дьяком. Далее вы ведёте допрос сталкера. Допросили сталкера и говорите Дьяку, что сталкер больше не нужен. И возвращаемся к Харону. Вот в этом моменте вам придёт сообщение:
- Вернувшись к Харону, он пока оставит вас. Заданий у него пока не будет. Теперь можно бежать к Фельдшеру.
- Фельдшер попросит вас спасти Призрака, который в плену у наёмников. Но будьте осторожны, там ещё могут быть и мутанты, которые могут загрызть Призрака. Желательно убить всех наёмников и, если попадутся, мутантов.
- Убив недругов, сопровождаем Призрака. До того здания:
- Поговорив с Призраком, идёт к Фельдшеру и сообщаем ему об успехе. После разговора с ним, возвращаемся на ЧАЭС. И вам придёт сообщение:
-
Харон даст вполне конкретное задание – убить Призрака. И идём в Припять.
Внимание!!! Точка невозврата! Если у вас остались задания от некоторых НПС, по типу найти консервов или найти 5 ПДА, то лучше их выполнить. Иначе можете о них забыть. -
Только вы выйдете из Саркофага на ЧАЭС, вам сразу придёт сообщение от Фельдшера. И идём к нему. Фельдшер скажет, что вы не должны убивать Призрака и вырубит вас.
Для самых любопытных: можете даже не пытаться убивать Призрака. Убить убьёте, но это ни к чему не приведёт.
С ним надо поговорить.
Но иногда он может быть тут:
Неподалёку от перехода в Саркофаг будет стоять НПС, который попросит выполнить достаточно простое задание – принести 8 стоп снорков. Наградой за это будут патроны для дробовика(дробь).
На миникарте видно, где он стоит. Не потеряете.
Кейс №1:
Не могу сказать, увидите ли вы на скриншоте, но возле прицельной сетки можно заметить маленькую белую полосочку. Это и будет кейс.
Кейс №2:
Всё просто: залезть на это здание, но с другой стороны. Найти кейс будет легко.
Кейс №3: С этим кейсом сложнее, ибо вам придётся побегать по порталам. Пока не доберётесь до сюда:
Впереди будет кран, вам к нему.
Где я показал и будет кейс.
И, кстати, необязательно каждый раз лезть наверх и обходить. Вы к самому “Исполнителю желаний” можете и так запрыгнуть.
И теперь можем идти в Припять. Учтите, этот контейнер нужен Соломону.
Совет: Прежде чем идти в Припять, стоит побегать тут:
Поискать артефакты. Ночные звёзды желательно.
Два здания. Они, по сути одинаковые. Ищите ящик, как внутри здания, так и на его окраине. Найти сам ящик будет не сложно. Под ступеньками, возле столов и тому подобное.
И, разумеется, сразу бежать к Фельдшеру не надо.
То есть бежим к Харону.
-
Часть 3 – Побег из центра Зоны. Армейские склады. Радар.
- Когда вы очнётесь, Фельдшер скажет, что за Призраком уже выслали отряд “Монолита” и вам надо срочно бежать к нему. Призрак будет в том же здании, но убежит в дальнее крыло здания.
- Добравшись до Призрака, неподалёку от здания, появится отряд “Монолита”, уничтожив недругов, нужно поговорить с Призраком.
- Призрак расскажет, что в Бункере управления Монолитом, есть документы, в которых будет переход на Болота и выдвигаемся туда.
- Разумеется, теперь все те бойцы “Монолита”, что были вашими друзьями – враги. И можете смело всех убивать. Что на ЧАЭС, что в Саркофаге, что на ЧАЭС-2.
- Добравшись через Саркофаг на ЧАЭС-2, вас будет ждать засада. И вы окажетесь здесь:
- Соломон даст вам дробовик и патронов к нему. А потом он побежит штурмовать врагов. Необязательно, но желательно, чтобы он выжил.
- Перебив всех врагов, шмонаем трупы, забираем то, что у нас отобрали(правда там будет не всё) и идём в Бункер Управления Монолитом. Там, скорее всего, будет мало мутантов(несколько зомби и кровососов). Бегите с одного конца до другого, вплоть до красной решётки и слева от неё будет небольшая комната. Там и будет лежать документ.
- Как только вы подберёте документ, сразу же появятся Фантомы. Примерно 6 человек. И они будут вас ждать у выхода, откуда вы и пришли. Туда вам, собственно и надо бежать.
- Когда же вы справились с Фантомами и выбрались наружу, вас будет ждать Соломон(разумеется если он выжил при перестрелке). Он предложит вам задание: отнести небольшой кейс(весом 5 кг) Бармену на Кордон. В награду же он предложит рецепт трансмутации артефакта “Плёнка” в модификат “Шкура”.
- Теперь, держим путь обратно. Переход в Саркофаг находится там же, где и был.
- Выбравшись на ЧАЭС, бежим к переходу в Припять. Максимум, что вас может ждать возле ворот – 2-ое военных, так что будьте осторожны.
- В Припяти, отдаём Призраку документ и идём к Клыку. Он будет в том же здании, на том же этаже.
- Поговорив с Клыком, идём вместе с ним. Будьте готовы, вас будут ждать вражеские НПС.
- Когда вы добежите с Клыком до перехода, он скажет вам вернуться обратно к Призраку. Призрак отдаст вам Грави-пушку. После этого можете покидать Припять.
- На Болоте отыскать Болотного Доктора будет легко – он будет отмечен на карте. Во время разговора, Доктор расскажет вам про “Костолома”, которого нужно будет уничтожить. Его местоположение будет отмечено на карте.
- Тактика борьбы с “Костоломом” непроста. По логике, вам надо загонять “Костолома” в аномалию, но он туда забегать не будет. Каждая выпущенная в него пуля порождает большого паука. А их может быть очень много. Но гранаты Ф-1 в данном моде обладают чудовищной силой. И двух таких гранат хватит, чтобы убить мутанта.. Пауки конечно всё равно появятся, но “Костолома” вы убьёте быстро. Пауков, желательно, тоже уничтожить. В будущем, вам придётся пробегать то место.
- Убив “Костолома”, возвращаемся к Доктору. Он отдаёт награду и вам надо бежать к блокпосту Скитальцев к Григу. На карте будет отметка.
- Грик попросит вас сопроводить одного человека до места замеров. Он будет стоять на дальней стороне моста, возле Зила.
- Дойдя со сталкером до места замеров, вы наткнётесь на 6 зомби. Убив их и поговорив со сталкером, он проведёт замеры. Как только он их проведёт, он сразу побежит на исходную. И вот там с ним снова нужно поговорить.
- После этого возвращайтесь к Григу. Он покажет вам переход в Лес.
- В Лесу вы окажетесь возле хижины Лесника, где на него уже напали кошки. Убив кошек, говорим с Лесником. Тот вам поведает об Охотниках, которые знают переход в глубь Зоны. А конкретно: Армейские склады! Охотники будут отмечены на карте.
- Сами охотники предложат за переход поохотиться на кабанов. С вами пойдут двое: Грек и Захар. Грек перед походом выдаст вам три пачки патронов для калаша, пару пачек “Дротиков” для дробовика и пару аптечек.
- Кабаны будут возле озера. Можете рядом с охотниками бежать или же побежать вперёд и быстро завалить кабаном самостоятельно. Кабаны будут с восточной стороны озера.
- Перебив всех кабанов, вновь говорим с Греком. Он скажет, что Захар отведёт вас к переходу. И бежим за Захаром. По пути вы можете нарваться на мутантов(псевдопсов, плотей, кабанов и, даже, кровососов). И в пылу сражения потерять Захара – он, порою, мимо пробегает. Если вы его потеряли(а на карте его метки не будет), то не беда – он побежит к тому месту, где вы наши Васильева. То есть вам надо бежать на северо-запад Леса.
- Добежав до места, говорим с Захаром. Он кидает на карту переход, а также просит вас передать письмо Соболеву. Забегу наперёд: Соболев в “Долге” в Тёмной долине.
- На Армейских складах вы окажетесь в деревне кровососов. У вас появится задания поговорить с Лукашом. И в целом, вам с этим спешить пока не стоит.
- Прежде чем идти и говорить с Лукашом, можно сначала попытаться штурмом взять военную базу. Вернее, подчистить ходы, чтобы Лукаш не погиб. Также это касается Кэпа. Убили человек 15-20 и можно смело идти к Лукашу – предлагать помощь. Так будет намного проще пройти задание.
- Захватив военную базу, Лукаш попросит вас помочь захватить блокпост, ведущий на Радар. На сей раз, нужно, чтобы выжил Кеп. Разумеется, все НПС побегут через минное поле. Их оно не убьёт. Вы же можете сразу побежать к блокпосту и начать убивать военных, пока “Свободовцы” бегут через минное поле.
- Убив военных на блокпосту, возвращайтесь к Лукашу. Он выдаст вам награду: штурмовую винтовку HK G36C (CompactCommando), 150 бронебойных патронов к нему и армейских аптечек.
- После этого, Лукаш попросит вас найти Левшу. А переход в Бар знает Осведомитель. Сам же Осведомитель будет неподалёку от заброшенного блокпоста на северо-западе. Там будет дом и сарай. Осведомитель попросит вас найти документы на территории военной базы. Вот несколько мест, где могут быть эти документы:
- Найдя документы, относим их Осведомителю. Он за эти документы даёт вам переход в Бар. Но прежде, чем идти в Бар, он предложит вам ещё одно задание: Сходить на Радар, отнести людям припасы.
- Осведомитель выдаст вам припасы. В подробностях к данному заданию будет прописано, что именно надо будет передать. Если вы что-то из выданного потратите, то сдать задание не получится. Так что, будьте внимательны. Конкретно: 5 обычных аптечек, 5 палок колбасы, 5 бутылок водки и 5 банок консервов. Местоположение НПС, которым надо будет передать хабар, будет отмечен на карте.
- На Радаре у вас будет два пути: через лес или по дороге. Оба пути будут таить опасности. В лесу вас ждут мутанты(пси-собаки, снорки, изломы, псевдогигант, кровососы, химеры и зомбированные), а также радиация. Если же идти по дороге, то вас ждёт радиация, слепые псы, химеры, зомбированные, а также военные. И именно военные представляют наибольшую угрозу, так как они вооружены АС “Вал”, “Грозами” и один из военных вооружён гранатомётом.
- Когда же вы доберётесь до диггеров, то стоит сначала сдать задание Свиблову, а уже только потом начать давать им аптечки. В крайнем случае, они друг друга сами подымут.
- Первое задание Свиблова – это убить суперкровососа, который их и положил. Сам кровосос, будет рядом. Его местоположение будет показано на карте. На самом деле задание простое, если у вас есть гранаты Ф-1. 1-2 штук таких хватит, чтобы уложить этого суперкровососа. В противном случае, вам придётся очень много патронов потратить на него. И как только вы убьёте кровососа, вам ещё нужно будет оттащить его труп в домик, где будет находиться сам Свиблов. Грави-пушка облегчит эту задачу.
- Доставив труп кровососа Свиблову, он даст награду(армейские аптечки) и ещё одно задание. На сей раз придётся убить предателя, который ворует хабар из нычки. Задание простое: просто прийти на место, отмеченное на карте, дождаться пока предатель прибежит, убить его и обыскать труп(это важно). Когда вы обыщите труп, у вас в рюкзаке автоматически появится амулет “Химерон”(амулет первого порядка).
- Возвращаемся к Свиблову. В награду он даст снайперскую винтовку “Тихарь”(Мосинка с глушителем) и скажет у кого про амулеты узнать. У вас за спиной появится Странник, который и поведает вам про эти амулеты. А также даст информацию о примерном местоположении некоторых из них. Также это будет прописано в подробностях о задании на их поиск.
- Следующее задание Свиблова: спуститься в лабораторию и найти системный блок, а также документы. Всё довольно просто. За исключением мутантов, обитающих в подземелье. Системный блок находится здесь:
- Отдаём системный блок и документы Свиблову. Тот, в качестве награды, даст трансмутацию артефактов.
- Теперь же можно отправляться в Бар.
Совет: Если вы сделали тайник недалеко от Фельдшера, то стоит туда сбросить лишний груз. Во-первых, потому что собрать хабар. А во-вторых, на ЧАЭС-2 будет засада, где у вас всё отберут. И я не ручаюсь, что всё отобранное вы сможете вернуть. Поэтому лучше ограничиться одним стволом(не пистолетом и дробовиком). Взять какой-нибудь ненужный, несколько пачек патронов к нему, немного аптечек, еды и пойти без артефактов.
Совет: Как только попадёте на саму локацию, у вас, возможно, будет несколько секунд, прежде чем вы окажетесь в неловком положении. На скриншоте вы видите, где окажетесь. Но на самой локации, вы появитесь за стеной справа. И вы сможете или попытаться перекинуть оружие или, если уж не получится, то бросить оружие в упор к стене. Там будет небольшая щель, через которую вы сможете взять оружие. В конце концов, штурмовой винтовкой будет легче убивать на расстоянии, чем дробовиком.
Совет: Попав в Саркофаг и дойдя до сюда
Сохранитесь и переключитесь на вид от третьего лица. Как только вы попытаетесь перейти вот этот проход, вас тут же возьмёт врасплох Иуда. У вас или экран начнёт крутиться, как карусель или временно повернётся на 90 градусов. А с видом от третьего лица вы хотя бы сможете отступить в безопасное место(в комнату позади) и перегруппироваться.
Пока можно поставить себе тайник на данной локации. Например, здесь:
Синяя метка(Обычно я ставлю тайник там и никто его ни разу не ограбил). Ставите тайник на кузов сломанного зила. Данную локацию вам пересекать придётся очень часто, поэтому рекомендую поставить тайник. Артефакты имеют разный вес + части мутантов и прочее.
Грубо говоря: В районе железной дороги!
И, по сути, сам сюжет вас ведёт к этому.
Поиск этих амулетов будет прописано в отдельном приложении к прохождению. А в основном сюжете, это будет написано попутно.
А документы будут находиться в самом конце:
Как только вы подберёте эти предметы(не важно, в каком порядке), появятся наёмники.
-
Часть 4 – Бар. Свалка. Тёмная долина. Кордон.
- По прибытию в бар, оплачиваем проход у бандита и сразу идём к Борову в бар. Тот перенаправит вас к Графу. Сам Граф будет стоять там, где стоял Арни из оригинального ТЧ. Также, в баре будет Механик Потапов, который попросит найти 7 частей минигана.
- Граф отправит вас за пределы территории бара. Игроку придётся перепрыгнуть забор и бежать до дороги:
- Бежим по дороге на юг(или как на скриншоте – налево) и у нас на пути появляются снорки. Их будет где-то 25. Они охраняют 2 ящика и 1 кейс. В одном ящике – медикаменты. В другом – 5 Аугов, патроны и три гранаты Ф-1. А в кейсе документы.
- Относим всё найденное Графу. В качестве награды один Ауг и патроны к нему останутся вам. Граф сразу озадачит вас вторым заданием – Найти Принца и его ствол. Ствол будет на армейских складах, где лежит упавший вертолёт.
- Найдя ствол для Принца, идём на Радар. На Радаре придётся идти по основной дороге, охраняемой военными.
- Отдаём Принцу ствол и он даёт наводку на документы и оружие. После разговора с Принцем появится три Фантома, которых обойти не получится. Возвращаемся на Армейские склады.
- На армейских складах доходим до сюда:
- На самом холме вы увидите тёмные полосы. Они и станут ориентиром. Там, на самом деле, не далеко. Быстро найдёте два ящика и один кейс. Опять же: в одном ящике – медикаменты, в другом – два ствола, а в кейсе – документы. Относим Графу документы, а стволы оставляем себе.
- И так как теперь единственное задание с определённым направлением является Уговорить Бармена, то идём в сторону Кордона, на Свалку. Но прежде, стоит сначала поговорить с Сахатым. Его найти не сложно.
- И с Сахатым начинается небольшая цепочка заданий. Он просит помочь вытащить своих друзей из заточения. Но местный бугор – Князь, отказывается вести с ним диалог. Поэтому мы идём говорить с Князем. Он будет отмечен на карте и совсем рядом.
- Князь поясняет суть конфликта и за освобождение предлагает вернуть ствол и неустойку. Возвращаемся к Сахатому. Тот расскажет историю с подробностями. Единственная наводка – Тёмная долина.
- Также в баре один бандит попросит убить сталкера на Свалке – Лапшу. И Князь предложить выбить у одного сталкера долг, который тоже находится на Свалке. Поэтому теперь идём на Свалку.
- Лапша будет ходить неподалёку от перехода на Тёмную долину. И лучше его не убивать, так как он даст рецепт, который предложил бандит в качестве награды + револьвер и в баре появится Антиквар с уникальным ассортиментом оружия. Поэтому выгоднее провалить задание.
- А Жека будет сидеть в депо. Его можно убить. А можно отдать долг за него в обмен за часть карты от тайника Юрия Семецкого. А заодно, Жека рассказывает про Варяга и его испытание. Части тайника будут прописаны отдельно.
- На юго-восточной части Свалки, возле кладбища заброшенной фабрики, будет находиться Танкист, который упоминался в дневнике, найденный в туннеле Мёртвого города. В обмен на предположительное местонахождение биорадара, он попросит найти его уникальный ствол – аномальную “Грозу”. Поиск аномальной Грозы и биорадара будет прописан отдельно. И теперь можно идти в Тёмную долину.
- В тёмной долине идёт бой между “Долгом” и бандитами в районе заброшенной ферме. И нам надо помочь “Долгу”. Важно, чтобы Воронин выжил!
- После победы над бандитами идём говорить с Ворониным. В качестве награды он даст армейских аптечек и штурмовой “абакан” с подствольником, который лучше приберечь на будущее. И речь зайдёт о Капитане, он будет неподалёку на той же ферме, в маленькой будке.
- Как выяснится это не брат Стрелка, а знакомый Захара, которому нужно передать письмо. Он, в свою очередь отдаст радиостанцию, которую надо передать Захару. Расскажет про Капитана, про рейд в центр Зоны и заодно даст наводку на Магомеда, который про всё это знает.
- После разговора, возвращаемся к Воронину. За информацию о переходе на Кордон он попросит зачистить территорию, прилежащую к Х-18 лаборатории. Заодно можно взять задание у Петренко на уничтожение Болотных выползней, которые обитают возле моста на болоте, как раз по пути к лаборатории.
- На болоте будет примерно 6 выползней. А вот на территории Х-18 лаборатории будет толпа мутантов. Основной костяк это снорки и тушканы. Также там могут оказаться, псевдогигант, пару химер и кровососов. Петренко даст в награду дробовик Протекта, а Воронин даст ещё один штурмовой абакан.
- Следующим заданием Воронина будет найти бандита по кличке Жила, который подскажет, где находится схрон с оружием и флешкой. Он будет здесь.
- Жила попросит договориться с Ворониным об убежище. Идём к Воронину, договариваемся и возвращаемся Жиле. Сообщаем ему о согласии Воронина и тот даёт координаты схрона. Тайник находится на крыше фабрики, возле который Жила и сидел. В самом схроне будет 10 Абаканов, 450 бронебойных патронов, 10 подствольных выстрелов и флешка. Их общий вес примерно 50 кг. А сам схрон будет тут:
- Возвращаемся к Воронину со всем содержимым схрона. В награду даст информацию о переходе на Кордон и снайперский SIG 550. Но прежде, чем идти на Кордон, найдём дробовик Князя и аномальную Грозу для Танкиста.
- Дробовик Князя будет на заправке в двухэтажном доме под лестницей. Может быть и вариант, что в этом доме окажется группа бандитов, у одного из которых будет дробовик.
- Аномальная Гроза для Танкиста будет находится в Х-18 лаборатории у Учёного-Зомби в руках. Этот зомби будет находиться в самой дальней части лаборатории. Нашли нужные вещи и теперь возвращаемся. Сначала отдаём Танкисту Грозу, а потом идём в Бар.
- В Баре сразу бежим к Князю. Сначала отдаём ему 15 тысяч за Жеку. Затем отдаём ему дробовик и 10 тысяч за одиночек. Идём и сообщаем об этом Сахатому. Потом идём к Борову.
- Сначала спрашиваем у Борова по поводу Антиквара. Тот будет ошиваться там, где в оригинальном ТЧ находится полковник Петренко. Потом спрашиваем по поводу работы. Боров попросит найти человека с информацией в Тёмной долине. Также Князь предложит задание – найти мешок с травой.
- Мешок будет находиться на Армейских складах и диапазон поиска вся западная часть локации. Мешок может быть где угодно. На чердаке одного из домов, в самом доме, возле кустов, районе камней(что на севере) и в автобусе.
- Воронин сообщит, что на фабрике появилась группа бандитов. Там и будет курьер. Курьер сообщит, что информация находится в схроне на территории х-18 лаборатории(не в самой лаборатории). Когда мы входим внутрь здания и идём в сторону входа в лабораторию, происходит взрыв. Через несколько секунд появится задание “Поговорить с Боровым” и мы возвращаемся к Борову.
- Мы сообщаем Борову, что ПДА с информацией уничтожена. Боров сообщает, что копия может быть у Призрака. Призрак в Припяти, а путь туда знают лишь бойцы “Свободы”. Идём к Лукашу.
- Лукаш за информацию о переходе попросит найти тяжёлый железный ящик на Радаре возле упавшего вертолёта в лесу. Найти вертолёт несложно. Он в лесу один и огромный, даже на карте легко разглядеть.
- Отдаём Лукашу ящик и получаем информацию о переходе в Припять. Также Лукаш попросит Убить изломов в западном военном блокпосту. Этот блокпост находится возле хутора, где обитает Осведомитель. Убили изломов и вернулись к Лукашу за наградой. Наградой станет СВД-С. Теперь идём в Припять.
- Призрак скажет, что информации у него нету, но она может быть у Клыка. Само местоположение Клыка неизвестно. Так же выяснится что нас искал “Фокусник”. И идём к нему на встречу. В районе гаражей будет секретный телепорт. Бежим до вагончика, где нас будет ждать Мервин.
- Мэрвин отберёт все вещи, выдаст пистолет и прикажет убить Фельдшера. Бежим к Фельдшеру и просим помощи. Тот выдаст специальное оружие, которое может убить Мэрвина. Возвращаемся к Мэрвину и убиваем его. Сразу, после убийства Мэрвина, приходит сообщение от Призрака и идём к нему.
- Призрак за ваши вещи попросит найти ящик динамита в Доме Культуры. Всего несколько мест появления этого ящика: Снаружи здания, под одной из лестниц или в самом кинотеатре.
- На Кордоне, со стороны Тёмной долины нас будет ждать Петруха, который попросит найти Толяна на северном блокпосту. Бежим сразу туда. Толян будет лежать раненым. Даём Толяну аптечку и сопровождаем его до лагеря.
- Волк благодарит за то, что вы сопроводили Толяна до лагеря и просит найти группу одиночек, которые засели на окраине Кордона. Они будут отмечены на карте.
- После того, как сопроводили одиночек до лагеря, сообщаем Волку и всей группой идём в деревню новичков. Зачищаем деревню от бандитов, спасаем Фаната и вновь говорим с Волком. В качестве награды он даст рецепт трансмутации артефакта.
- Идём к Бармену. Начнём с посылки Соломона. Бармен за отправку посылки потребует 2 “Кристалла”. Если у вас их сейчас с собою нету – не беда. Оставьте контейнер в ящике и вернитесь, когда добудете артефакты. Если же они у вас есть, то отдаёте артефакты и задание выполнено. Через несколько секунд придёт сообщение Соломона с благодарностью. Далее идёт речь про Магомеда. Бармен готов устроить встречу. Но за это придётся разговорить сталкера Варяга. Этот сталкер будет находиться в подземелье Агропрома.
- Фанат будет стоять возле Волка. Тот попросит, для начала найти бутылку водки. А затем 2 “Золотых Ломтя”. Найти эти артефакты можно на Свалке, если хорошенько поискать на радиоактивных холмах и на окраине в лесу. За нахождение этих артефактов он даст рецепт трансмутации.
Как только вы всё заберёте, появится 8 кровососов. Убивать их необязательно, но лучше их убить ради щупалец, которые в будущем можно обменять.
И как только пересекли шлагбаум, поворачиваем направо и идём наверх на холм.
И это лишь часть мест, где мешок может находиться. Нашли мешок и возвращаемся к Князю. Князь в награду даст Сайгу 12К. И теперь можем идти в тёмную долину к Воронину.
На пути у вас встанут 6 Фантомов. А главной проблемой станет сам ящик. Мало того, что в пути вы накопите радиацию, так и сам ящик, весом 8 КГ, будет её излучать. Но если вы подготовили артефакты с выводом радиации (в общей сумме -300 радиации), то излучение ящика вы слабо почувствуете.
Но прежде, чем идти к Мервину, стоит всё сбросить в какой-нибудь тайник. Так как Мэрвин всё отберёт.
А вот обратный путь:
Бежим к забору в упор.
Отдаём динамит Призраку, забираем вещи и бежим на Кордон через Тёмную долину.
Толян будет медленно идти и часто стоять на месте из-за того, что неподалёку находятся мутанты. А иногда, даже если мутантов перебить всё равно будет стоять. Быстрое сохранение – быстрая загрузка помогает решить эту проблему. Вы можете заблаговременно убивать мутантов и отслеживать по миникарте, как далеко от вас Толян.
И теперь наш путь лежит на Агропром.
-
Часть 5 – НИИ Агропром. Миротворческий корпус. Янтарь.
- По прибытию на Агропром, придёт сообщение поговорить с Бесом. Идём к нему. Он будет отмечен на карте (в северном комплексе). Бес попросит помочь спасти Левшу, который находится в плену у наёмников(в южном комплексе).
- После уничтожения всех наёмников в комплексе, походим к Левше и предлагаем ему поработать на Лукаша. Тот согласится, если принести ему “Грозу” и Научный костюм наёмников(с замкнутой системой дыхания). Грозу найти несложно, ведь вы могли или кому-нибудь из НПС её продать или сохранить в своём тайнике(главное чтобы она была целая), а костюм можно купить у Борова.
- А потом идём к Бесу(сообщение о том, что с ним надо поговорить появится, когда вы подойдёте к Левше). Бес даст патронов для “калаша”. Так же он попросит отнести два М16 с интегрированным прицелом Петренко в обмен на ящик с патронами для “калаша”. Но это пока подождёт.
- Варяг будет находиться в подземелье Агропрома. И придётся пройти его испытание с одним ножом в руках, убивая мутантов. Но прежде, чем идти с ним говорить, лучше стоит создать тайник. Неподалёку. Например тут:
- Варяг не станет с вами говорить по поручению Бармена пока испытание не будет выполнено полностью. Испытание состоит из четырёх кругов. Надо добежать почти до конца подземелья. Там в конце будет лежать аптечка и бинт. Использовать можно только нож. А потом возвращаться к Варягу каждый раз. Он тоже будет давать аптечку.
- Первый круг будет самым простым. Он с зомби. Их всего десять. Второй круг уже сложнее – там снорки. Их тоже десять. Но если вы достаточно ловко управляетесь с ножом, то второй круг едва ли окажется сложнее первого. Третий круг – кровососы. Их шестеро. Но тут опять всё упирается в ловкость махания ножом. А вот четвёртый круг – самый сложный. Там будут бюреры. Их будет шестеро. Но тут ещё придётся активно уклоняться и идти в обход, чтобы этих бюреров убить, так как они атакуют на расстоянии.
- Когда вы прошли все четыре круга говорим с Варягом. В награду он даст рецепт трансмутации “Бусы Бабки Бюрера” и М16А2 и глушитель к нему. Теперь же можно поговорить по заданию бармена.
- Когда поговорили с Варягом идём к Петренко в тёмную долину. По пути в тёмную долину, на Свалке, вас будут ждать наёмники. Отдаём две винтовки Петренко, забираем ящик с патронами и бежим к Бесу на агропром. В награду он даст артефакт.
- Возвращаемся на Кордон к Бармену и сообщаем ему о том, что сказал Варяг. Бармен даёт задачу – зачистить блокпост от военных, освободить дорогу к миротворческому корпусу и допросить майора Ярофеева(не убейте его раньше времени). Главной опасностью будут не полтора десятка военных, а три БТР и вертолёт.
- После допроса Ярофеева можете его убить. Он всё равно через несколько секунд на вас нападёт. Чуть позже придёт сообщение от Бармена. Идём к нему. Бармен выдаст письмо Сидоровичу и пропуск на Миротворческий корпус. И теперь отправляемся туда.
- Прибыв в Миротворческий корпус, сначала говорим с постовым, стоящим возле ворот, а потом бежим к Сидоровичу(он будет отмечен на карте).
- После разговора с Сидоровичем идём к Генералу Смиту и отдаём ему пять бутылок коньяка. Генерал Смит попросит найти пропавшего солдата и скажет идти к полковнику Брауну. Полковник Браун даст координаты примерного местоположения пропавшего солдата. Он будет в пещере, которая возле деревни. В пещере будет несколько мутантов: Контролёр, группа снорков и пси- собака.
- Говорим с капралом Фостером и сопровождаем его до городка. Когда мы прибыли на место, идём к полковнику Брауну. Он выдаст денежное вознаграждение и попросит помочь отвоевать их базу. Вместе с ним идёт к базе.
- Когда прибыли к базе, говорим с Брауном. После разговора идём зачищать базу от мутантов. Когда зачистили базу, вновь говорим с Брауном. В награду он даст ремонтный набор, который с помощью артефакта “Медуза” чинит оружие. Вещь полезная, но весит 10 кг.
- Полковник Браун попросит сходить на фабрику, что недалеко от базы. Зона поиска будет отмечена на карте. На фабрике будут зомби и контролёр, а нужный ПДА будет на чердаке у трупа.
- Отдаём Генералу Смиту ПДА и он даёт в награду автоматический карабин М4 с пулемётным магазином 100 патронов. Возвращаемся к Сидоровичу. Сидорович даст письмо, которое надо передать Бармену. Также он скажет, что у Магомеда намечается “стрелка” в мёртвом городе, а путь туда знают учёные на Янтаре.
- Отдаём на Кордоне письмо Бармену. Он говорит, что нужно попасть в лабораторию Х-16 и найти документы, ноутбуки и прочее. А потом это всё отнести Клыку на армейские склады. Но чтобы пройти на Янтарь через Бар, придётся говорить с Графом. Идём к нему.
- Когда вы прибываете в Бар, приходит сообщение от Графа. Идём говорить с ним. Граф говорит, что Цезарь находится на Янтаре. Надо найти три его схрона во внешнем дворике за ограждением возле перехода на Дикую территорию. Попасть туда можно также, как и при первом задании Графа, перепрыгнув через забор. Только теперь надо бежать сюда.
- Нашли все три схрона и собираемся идти на Дикую территорию. Но прежде, можно выполнить ещё одно задание Князя. Его конечно можно и потом выполнить. Князь хочет, чтобы вы проследили за “стрелкой” с Чеховскими на Свалке.
- На Дикой территории, когда вы проходите по коридору первого здания на пути, вас окружит два контролёра. Так что будьте осторожны. По сути вся локация будет заселена мутантами. Надо идти в сторону туннеля с “жарками”.
- Переход на Янтарь появится если вы пройдёте справа от этого куста:
- На Янтаре сразу идём в бункер учёных к Цезарю. Отдаём ему флешки и получаем в награду артефакт “Кристалл”. Далее, Цезарь просит найти документы во внешнем дворе. Придётся идти в обход в специальном костюме.
- Идём к Сахарову и говорим с ним по поводу Х-16 лаборатории. После разговора с Сахаровым, стоит сходить в Бар к Графу и отдать ему документы. Он выдаст вам ПДА, который надо будет отдать Клыку, а также перенаправит вас к Свиблову по поводу перехода в Мёртвый город(это связано с поисками Магомеда).
- В Баре, где сидит Боров появится сталкер по кличке Следопыт. Он скажет, что один человек хочет встретиться. Надо идти в подземелье агропрома, но заходить не через люк, а заваленный проход.
- Следопыт рассказывает про “Проводники”. Особый артефакт, с помощью которого можно открыть тропу. Следопыт расскажет, где примерно можно их найти. Но эти “Проводники” обычно лежат на окраине локации, где должен образоваться проход. И чтобы открыть проходы надо с данным артефактом идти к Следопыту, который в обмен на него покажет, где проход.
- Идём к Свиблову на Радар. Сначала говорим с ним по поводу перехода в Мёртвый город. А потом разговариваем про обезумевшего учёного, который находится в лаборатории. Свиблов отправит вас к Круглову за транквилизатором и идём к нему.
- Круглов попросит отнести Воронину кейс. И вот как раз из-за этого задания и стоило сделать тайник в вагончике на Дикой территории, так как Круглов попросит заодно разобраться с группой бандитов.
- Пройдя туннель и дойдя до поворота, вы попадёте в засаду. У вас будет несколько секунд прежде, чем бандит, стоящий напротив вас в вагончике, нападёт. Всего мародёров будет семеро. Когда вы их одолеете, идите в Тёмную долину к Воронину.
- Поговорив с Ворониным, идём к Петренко. Он попросит раздобыть РГ-6 под М209 на базе “Свободы”. Теперь возвращаемся к Круглову. Он выдаст вам пистолет с транквилизатором. Теперь идём в лабораторию на Радаре.
- Сумасшедший учёный будет неглубоко в лаборатории. В него надо выстрелить из пистолета один раз, а после – поговорить. Он отдаёт дневник и возвращаемся к Сахарову.
- Отдаём Сахарову дневник. Он настраивает ваш пси-шлем и идём в лабораторию Х-16. Когда вы доберётесь до зала с огромным мозгом поднимаемся на самый верх.
- Идём на Радар. Чтобы добраться до перехода в Мёртвый город, надо бежать в упор к забору из колючей проволоки:
- В Мёртвом городе сразу идём к Лейле и говорим с ней. А после разговора надо идти в Лес.
- В Лесу разговариваем с Лесником, а после бежим к Охотникам. Сначала отдаём Захару рацию. Он, в качестве награды, даст 50 патронов для дробовика. Также Захар попросит найти контейнер с артефактами на болоте. Само болото будет отмечено на карте. А контейнер будет на северной стороне болота(если ориентироваться по карте).
- Теперь разговариваем с Сутулым. Он рассказывает, что видели двух старушек и девушку с ними. Отмечает на карте, где они находятся и мы идём туда.
- Когда вы нашли труп проводника, возвращаемся и говорим с Кариной. После разговора следуем за ней. Идти она будет в пещеру, что возле хижины Лесника. После того, как вы войдёте в пещеру, появится контролёр. Одолев мутанта, вновь говорим с Кариной. Появится переход на Болота.
- Идём к хижине Болотного доктора, где находится и сама Карина. Сначала говорим с Кариной, а потом с Доктором. Он попросит найти передатчик на южной части Болот. Место будет отмечено на карте. Сам передатчик будет в самом центре отметки в камышах.
- Пробегая прямо по дороге, вы можете заметить сталкера, на мини-карте, в избушке. Идём к нему.
- Бежим на юг Мёртвого города(ориентируясь по карте), где будет переход на Армейские склады. Как только вы окажетесь на Складах, то появится задание “Помочь Клыку отбиться от наёмников”. Он будет на хуторе, что возле базы “Свободы”.
- Когда вы приблизитесь к хутору, появятся наёмники. И медлить нельзя, наёмники могут убить клыка, но и в лоб идти без хорошей защиты тоже не стоит. Наёмников будет шестеро и у одного из них будет фрагмент тайника Семецкого.
Скидывайте вообще всё туда. Потому что Варяг, по какой-то причине после полного прохождения его испытания может не всё вернуть, а что-то оставить себе. К тому же с этим испытанием можно немного схитрить. Также стоит сначала спуститься вниз и зачистить подземелье от мутантов, которые там находятся изначально. И уже только потом начинать испытание.
На самом деле можно немного схитрить, для облегчения прохождения. Когда вы начнёте испытание, вернитесь к тайнику и возьмите аптечки, броню, артефакты. Оружие брать нельзя – это сразу провал. И это последствий иметь не будет.
Стоит заметить, что мутантов лучше убивать сразу во время прохождения круга. После прохождения круга они не исчезают и с началом нового круга, мутанты из старого никуда не исчезают.
Забрали ПДА и идём к Генералу Смиту.
Тут поворачиваете направо и начинаете искать схроны. Первый схрон находится в дырявом мусорном контейнере, где вы завернули.
Второй схрон будет находится в открытом контейнере.
А третий схрон будет за бетонной плитой, что за контейнерами.
На Свалке занимаем позицию. Князь сказал, что атаковать нужно по его команде, но на самом деле вы можете сразу стрелять. Главное не перепутайте вражеских бандитов с нейтральными.
Когда перебили вражеских бандитов, возвращаемся к Князю.
В этом вагончике стоит сделать схрон с заряженным оружием и бронёй на будущее.
Вот куда надо идти. Кейс будет за тремя мусорными контейнерами.
Когда нашли документы, возвращаемся к Цезарю. И лучше тем же путём. Цезарь, после разговора, направит вас обратно к Графу. Также есть задания у Сахарова, Дэна и Круглова. Рекомендую заняться этими заданиями сразу, так как они дадут вам ряд ништяков. Это будет прописано отдельно.
Там будет Болотный Доктор. После разговора с ним возвращаемся к Следопыту.
Также Следопыт просит найти артефакт “Ликвидатор”. О том, где такой артефакт находится знают “Железнодорожники”, которые обитают на Дикой территории. Это прописано отдельно.
Прежде, чем идти на Дикую территорию через Янтарь стоит сделать тайник возле бункера. Например на ЗИЛе, стоящий напротив и сбросить туда всё барахло, так как иногда вы можете чего-то недосчитаться. Можно, конечно, пойти в обход, но есть две причины этого не делать. Первое – это вы можете забыть об этой засаде и вас застигнут врасплох, тем самым потерять немало дорогих вещей. А второе – у одного из этих бандитов будет фрагмент тайника Семецкого.
Когда вы дойдёте до выхода из лаборатории, вас будет ждать Костолом, как на болоте. На сей раз, при стрельбе по нему, будут появляться тушканчики(Пистолет с транквилизатором можно продать).
За этими объектами будет ноутбук, который и нужен по заданию. Забираем ноутбук и покидаем лабораторию. Теперь наш путь лежит в Мёртвый город. Заранее прихватите рацию для Захара.
Вас телепортирует на другую сторону и уже по карте надо смотреть где переход.
Как только вы возьмёте контейнер, на вас нападут 4 Зверя(они как Химеры). С этим контейнером бежим к Захару. В награду он даст ещё 50 патронов для дробовика, бинты и аптечки.
Там будут две старушки и говорить надо с той, которая стоит у входа в вагончик. После разговора старушки превращаются в контролёров. Когда вы победили двух контролёров идём говорить с Кариной. После разговора идём с ней до входа в пещеру, опять с ней говорим и ищем труп проводника.
Как только вы возьмёте передатчик, появятся большие, прозрачно-зелёные собаки. Возвращаемся к Доктору. Он скажет идти за поводырём, который покажет, где переход. Также он даёт флешку, которую надо передать Следопыту. Теперь идём за собакой, которая сидит в беседке, прикрывая его от нападающих мутантов. Вместе с собакой вы идёте до трубы, где и будет переход в Мёртвый город. Вы появитесь как раз там, где надо.
Как раз с этим человек у Магомеда и была встреча. После разговора со сталкером вас окружат мародёры.
всем привет
2023-05-24 08:59:14
> Сергей Салюк, Как по мне нс2016 огср Длинный много всего
2023-05-23 21:26:20
> Сергей Салюк, в разделе “Файлы” есть фильтры, там можете найти
2023-05-23 16:00:26
привет всем кто может посоветовать нетребовательные длинные с хорошим сюжетом моды
2023-05-23 15:30:44
Привет всем!
2023-05-23 15:20:44
> Melok81, привет
2023-05-23 15:15:50
Всем здарова, Сталкеры!
2023-05-23 14:54:19
> Vlad game, привет
2023-05-23 14:47:52
привет
2023-05-23 14:45:43
> Admin, большое спасибо
2023-05-23 14:41:54
> Admin, хорошо, терпения вам тогда.
2023-05-23 14:09:38
> Мизгирь, если мы бы и будем делать следующее обновление, то будем углублять существующие механики
2023-05-23 13:55:37
> Влад Б, в комментарии к моду напишите, что значит “Не запускается”. Как себя игра ведет то ? Начинает запускаться, но вылетает. Или как ?
2023-05-23 13:55:21
> meme and war, активировал
2023-05-23 13:54:44
> meme and war, посмотрю сейча
2023-05-23 13:54:16
> Мизгирь, Как будет – так и увидите))
2023-05-23 13:20:46
как активировать аккаунт ? тупой вопрос – но пишет “отправили ссылку на ваш емаил” в итоге ничего нет
SkyKiller
2023-05-23 13:14:15
> Admin, а какие вообще планы на будущее? Хотя бы намекните🙂
2023-05-23 12:42:18
Помогите пожалуйста, не запускается сгм 2.2 лост соул на 11 винде, уже пробывал все что написано на странице мода и ничего не работает
2023-05-23 12:24:18
> MoRGer, нет, такого не планируем делать
2023-05-23 11:58:24
Авторизация
dik255,
Пещерный,
СаНЫч86,
Водильчик,
vovanskiy93,
Жаба Лягушыч,
EliteSniperWow,
Antibonus,
Антон Долганов,
Daniel Kharlov,
MoRGer,
Юрий Одинцов,
Andogar Regotiv,
Alex_Serbin,
Vlad Listoshin,
Сергей Лизин,