Как найти минометный расчет

Эпиграф

«Они не состарятся, как стали мы старыми.

Не тронет их время – ему не подвластны они.

На солнца закате, и утром туманным,

Их будем помнить мы!»

-Лоуренс Биньон, «Павшим»

2.«Взятие Баграма»

Цель: Добраться до главных ворот.

Едем на авиабазу. На этот раз нам дадут возможность пострелять на ходу. Враги будут подходить в следующем порядке:

1)     2ое справа, стоят, стреляют.

2)     1 стоит, стреляет, трое бегут к нему, потом разворачиваются и тоже стреляют.

3)     2ое перебегут дорогу

4)     Автомобиль таранит нашу тачанку справа, сзади у него два боевика

5)     После того как проехали через территорию с постройками, слева автомобиль с двумя стрелками

6)     Почти в то же время – справа, автомобиль с тремя стрелками.

Все, приехали.

Примечание – можно пройти этот участок вообще не стреляя, просто сидите и смотрите, ГГ хватит здоровья пережить все попадания врагов.

После этого Зайчик поднимается за пулемет. Ваша цель – взорвать две красные цистерны, после чего Выедет вражеская машина с пулеметом. Стреляйте по ней, пока она не взорвется

Цель: Найти минометные расчеты.

Искать ничего не придется, стоим за пулеметом и ждем, пока Мама привезет нас к руинам. Перед тем как машина остановится, Вы увидите трех бегущих талибов, можете попробовать срезать их с пулемета.

Цель: зачистить руины.

Ну, собственно, двигаемся к цели, убивая всех на своем пути. На крыше здания, в которое нам надо попасть стоят РПГшник и снайпер, от них избавьтесь в первую очередь. В середине поля брани есть траншея, по которой можно подойти вплотную к зданию, отсюда, моя тактика: убиваем троих на крыше (РПГ, снайпер и автоматчик), прыгаем в траншею, подходим к правой стороне здания, с помощью ножа и пистолета наводим беспорядок в тылу противника и заходим в здание. Проходим во внутренний двор, убиваем всех и поднимаемся на второй этаж. Мама Вышибает дверь ногой, после чего начинается первая миссия с лазерным прибором.

Цель: Вызовите НАП по главным воротам.

Тут все просто – наводите лазер на цель, нажимаете ЛКМ, появляется маркер и таймер, когда таймер покажет 0.00, произойдет взрыв. Сначала надо взорвать здание, затем БТР.

 Цель: Найдите и уничтожьте минометные расчеты.

(кажется, я где-то это уже видел, уж не в COD2 ли? Дэ жа вю!)

Да, снова беготня по руинам. Трое товарищей на крыше, пятеро – в руинах. Убиваем всех, поднимаемся по лестнице справа и спускаемся по разрушенной стене на открытый участок. Из здания напротив выскочат 10-15 талибов, Выносим всех и идем дальше. Поднимаемся по лестнице на второй этаж свежезахваченного здания – там, кстати, скрывается еще один талиб,- и мы видим такую же площадку с двумя такими же минометами. Можете взять РПГ и обработать их, либо так перестреляйте. Когда закончите, прыгайте вниз и проходите в ворота, которые откроет монах.

Итак, мы на кладбище самолетов

(Я снова испытываю чувство де жа вю? Может, поискать трупы Прайса и Соупа?)

Пройдите немного и увидите минометный расчет. Подавите его. Все, это последний. Цель Выполнена.

Но расслабляться рано.

Цель: зачистите кладбище самолетов.

Все как обычно, куча самолетов и куча боевиков, но, обратите внимание, что здесь есть еще и 3 снайпера – один в конце «улицы», двое в самолетах, лежащих на других самолетах.

Дойдите до конца «улицы», поверните налево. Видите баррикаду противника? Здесь можно либо пойти в лоб, как Матросов на амбразуру, либо обойти баррикаду справа, пригнуться и пролезть под обломком самолета. После того, как Вы увидите талибов, у Вас будет достаточно времени, чтобы расстрелять их прежде чем враги поймут, что происходит.

Далее, обломок самолета посередине, и пулемет на крыше. Убейте пулеметчика, после чего либо идите направо и планомерно изничтожайте врагов, либо идите налево, сквозь корпус самолета и стреляйте им в спины. Как бы то ни было, мы добрались до склада. Цель Выполнена.

Цель: Защитите склад.

Зачистка – трое сверху, еще 3-4 внизу. Через какое-то время въезжает машина с пулеметом. Пулеметчика легко снять, когда он стреляет по товарищам. Когда всех убьете, поднимайтесь на второй ярус.

Цель: Доберитесь до Вышки.

На втором ярусе Выгляните в окно – видите Вышку? Вам туда. Но сначала, надо пересечь двор с танками. Не бойтесь, их никто не заведет, но талибов тут будет немеренно. Наверху стоит пулемет, поэтому лучше всего сразу же идти направо, за цистерны, а потом сбоку стрелять по пулеметчику, рядом с ним, кстати, есть бочка с бензином.

Цель: Зачистить ангар.

Здесь есть бочки с газом и бензином, так что не стесняйтесь ими пользоваться.

Итак, заходим в ангар и поворачиваем направо. Двое на лестничной площадке справо (один поближе, другой подальше), один слева на первом этаже, другой слева на втором этаже. Разбирайтесь с ними как хотите и идите во вторую половину ангара. Там мы видим: двое на лестничной площадке сверху справа(как раз рядом с баллоном), один слева сверху, один слева у окна и один слева за ящиками. Двери открываются и забегают еще трое. Убиваем их и Выходим.

Цель: Уничтожьте снайперов.

А вот уже и Вышка. Но ребята на ней крепко засели. Бегите к зданию, поднимайтесь на второй этаж, хватайте СВД и разбирайтесь со снайперами. Чтож, разберемся по-порядку.

Верхнее кольцо, слева направо: снайпер, РПГ, снайпер, снайпер.

Нижнее кольцо, слева направо: автомат, автомат, РПГ, автомат.

Начинать надо с РПГ, потом снайперы, потом автоматы.

Примечание: в принципе, можно и не воевать со снайперами, достаточно взять в руки СВД и подождать немного, после чего напарники бросят дымовуху, и мы спокойно пройдем.

Когда пойдет дым, прыгаем вниз и бежим к Вышке. Цель Выполнена.

Выбиваем дверь, поворачиваем налево, два врага, один прямо перед нами, другой правее, за стенкой. Поворачиваем направо, два врага прижались к правой стенке, один за ящиком у левой стенки, один в туалете левее левого. Дальше ниша слева, там один талиб, ну и пулемет. Убиваем всех.

Наша бравая команда открывает двери, проходим коридорами и поднимаемся на второй этаж.

Цель: Зачистите второй этаж.

7 противников, почти на каждом углу. Проходите дальше и Вышибайте дверь.

Один побежит от двери, другой от перевернутого стола в центре комнаты к пролому в стене, третий побежит к столу в центре комнаты от пролома, четвертый будет ждать слева от входа в следующую комнату.

Идем дальше, смотрим на кунг-фу Вуду, по винтовой лестнице поднимаемся на Вышку. Цель Выполнена.

Теперь берем прибор наведения. Спектр его функции заметно расширился со времен последнего использования, о них я хотел бы рассказать поподробнее.

–          GAU-8 – направленный артобстрел. Помечаем место, направление стрельбы и после этого снаряды «пропалывают» территорию именно в том направлении, в котором Вы указали.

–          Хеллфайр – самонаводящаяся ракета. Крайне эффективна против движущихся целей.

–          GBU-24 – ракета с ручным наведением. Помечаем цель, и управляем полетом ракеты от первого лица. Мало эффективна против автомобилей.

–          Mk84 – неуправляемая бомба. Управлять ею нельзя, но когда рванет – мало не покажется.

Теперь помечаем цели:

1)     Автомобиль в центре деревни

2)     2 автомобиля справа

3)     2 автомобиля слева

4)     3 танка справа

5)     2 автомобиля слева

6)     1 танк слева

7)     2 автомобиля справа

8)     3 танка справа

Все, аэропорт наш. Миссия выполнена.

Вступление закончилось.

1.«Первый пошел»

Ваш позывной: «Кролик»

Отряд: Нептун.

Смотрим два ролика, после чего начинается скриптовая сцена поездки на автомобиле. Начнем знакомиться с персонажами: Кролик – ваш Альтер-эго на следующие два часа, Вуду – он сидит рядом, Монах – еще один напарник, и, наконец, командир нашего маленького отряда – Мама. Итак, вместе с этой братией мы въезжаем в город, чтобы встретиться с Таликом – старейшиной. Во время этой кат-сцены Вы не можете ничего сделать, поэтому просто сидите и смотрите.

Подъезжаем к блокпосту, разговариваем с арабами. Те утверждают, что боевики ушли и в городе все спокойно. Обнадеживает. Продолжаем движение, до тех пор, пока не встречаем пастуха и коз. Козы ненадолго блокируют путь, и после прохода колонны мы едем дальше. Опа, а это кто такие? Нас окружают вооруженные талибы, которые не очень рады появлению солдат. Да, покой нам только снится.… В первой машине открывают огонь по боевикам, Вуду же пытается выехать задним ходом. Несколько секунд езды в слепую, мощный удар – все, Кролик выпрыгивает из машины, а игрок наконец-то получает управление.

Итак, игра началась. Управление здесь вполне канонично, не думаю, что у Вас возникнут проблемы с адаптацией, но дам небольшой совет – «Динамическую информацию» (маркеры цели, пометки напарников) лучше переставить с H на C или V, т.к. командой этой Вы будете пользоваться часто, а тянутся до H иногда нет времени.

На связь выходит Мама, сообщает, что они с Монахом в порядке и дает первую цель.

Цель: пробейтесь к месту засады.

 Бежим за Вуду, встречаем первых противников. Разобравшись с ними, двигаемся вниз по улице до места засады. Как только Вы подойдете вплотную, появится следующая цель.

Цель: зачистите место засады.

Осторожно! На балконе на другой стороне улицы появляются боевики, у одного из них РПГ. Убиваем всех, слушаем очередную трепотню по рации. У нас новая цель.

Цель: Доберитесь до ворот.

Мама приказал идти через здание, вход в здание справа от балкона. Идем туда. Пришли. Смотрим, как Вуду кидает гранату, после чего пригнувшись, входим в здание.

Цель: Объединится с Мамой и Монахом.

В здании встречаем одного контуженого боевика, добиваем его и идем дальше. Проходим по коридору, Вуду открывает дверь, и мы оказываемся на узкой улочке. В конце улицы виден забор, по нему бегут Мама и Монах, по своим не стреляем. Доходим до конца улочки, поворачиваем налево и видим поле боя.

Цель: зачистите рынок.

Нам надо попасть в дверь на другой стороне двора, но арабы всячески нам в этом мешают. Убейте их всех и подходите к двери. Следует обратить внимание на второй этаж разрушенного дома слева и на балкон здания, в которое нам надо попасть – и там и там сидят боевики и вам могут понадобиться гранаты чтобы «Выкурить» их. Когда последний чечен упадет, можете спокойно идти к цели.

Цель: Выбить дверь.

Здесь Вуду не может обойтись без вашей ноги (или лапки?). Подходим к двери и Выбиваем ее. Почти сразу выскочит араб, поэтому рекомендую заранее переключиться на дробовик.

Цель: Вырубите предохранители.

Вуду возомнил себя Сэмом Фишером и решил, что дальше мы пойдем в темноте. Выстрелите или ударьте ножом по предохранителям.

Цель: следуйте за Вуду.

Идем за нашим бородатым товарищем в темноте. Обязательно включите ПНВ (По-умолчанию клавиша Z). Итак, первая комната и три беспомощных араба. Тихо всех зарезать не получится, поэтому советую просто быстро всех перестрелять. Следующее помещение, еще четыре боевика, но эти уже знают о нас, поэтому начнут стрелять «вслепую» в вашу сторону. Можете всех перестрелять, а можете сымпровизировать– в перерыве между их очередями на корточках зайдите в помещение, обойдите каждое укрытие и порубайте врагов, Выбор за вами. Поднимайтесь по лестнице, там будет один «слепой» араб – прирежьте его и двигайтесь дальше. Доходим до двери и с помощью ботинка «+100 к вскрытию дверей» проникаем в очередную комнату. Там встречаем двух «кротов», убиваем их, после чего подходим к балкону. По балкону переходим в следующую комнату, там забаррикадировался один араб, который Вас прекрасно видит. Следующую дверь откроет Вуду. Поднимаемся по лестнице. Все, цель Выполнена.

Цель: Объединится с Мамой и Монахом.

Попытка объединения №2. Боевые товарищи уже совсем близко, остался последний рывок.

Входим в комнату. На балконе два боевика, на крыше соседнего дома еще два. Убиваем их, и тут к нам заходит Мама, который сообщает, что кругом боевики (Спасибо, Кэп!) и нас кто-то сдал (улыбаемся и машем). Идем за ним по крышам, встречаем Монаха и натыкаемся на пулемет.

Цель: Обойдите пулеметчика.

В лоб этого гада не взять, поэтому пока Мама с монахом берут огонь на себя, Вы с Вуду должны обойти пулеметчика с фланга. Двигайтесь короткими перебежками или на корточках, тогда Вас не заденет. Обходим баррикаду справа, по доскам попадаем на соседнее здание, поднимаемся по лестнице, поворачиваем налево, проходим под каркасом помещения и прямо перед собой видим двух боевиков на стене. Отправляем их к Аллаху, подходим поближе и…. смотрим кат-сцену. Цель Выполнена.

Цель: Объединиться с Мамой и Монахом.

На этот раз Вуду справится с дверью. Выходим на улицу. На здании справа – боевики, на лестнице справа – боевики, на верхней части улицы – боевики, но они будут заняты Мамой и Монахом. Прибейте тех что обратят на Вас внимание и идите вперед. По разрушенной хибаре поднимаемся наверх, там Вас ждет Вуду, он поможет подняться Выше. Идем за бойцами,

Цель: Зачистите двор.

Здесь врагов гораздо больше и они равномерно распределены по всему двору. Как всегда, обращаем внимание на балконы и окна. После того как Вы разберетесь с «дворниками», появятся боевики на стене. Затем идем через ворота. У дверей двое врагов попробуют дать отпор. Разберитесь с ними и заходите в дом.

Цель: Спасите Тарика.

Поднимаемся на второй этаж, подходим к двери и смотрим ролик. Цель Выполнена. Возвращаемся на лестничную площадку и идем за Мамой.

Цель: Попадите в крепость Бала-Хиссар.

Выходим на грязную улицу, проходим 5-10 метров, после чего боевики полезут изо всех дыр. Продвигайтесь к цели. Можете, кстати, не атаковать в лоб, а, когда увидите арабов, свернуть налево, подняться по лестнице, пройти по узкой и, что не маловажно, пустой улочке и зайти боевикам в бок. Когда все противники умрут идите за бойцами. А вот и крепость. Цель Выполнена.

Цель: Дождитесь поддержки с воздуха.

Над вами пролетит беспилотник и взорвет ворота. Держитесь в стороне от взрыва.

Цель: Обойдите и нейтрализуйте пулеметчика.

Врывайтесь во двор. На другой стороне будет пулеметчик, поэтому быстро найдите укрытие. Передвигайтесь к пулемету до тех пор, пока не увидите дверь слева – вам туда. С вами пойдет Мама. Валите двух боевиков на входе и бегите по коридору. В середине Вас будет ждать еще один боевик. В конце коридора будет возвышение, Мама поможет вам забраться на него.

Выходим на балкон, там Вас ждут 3ое боевиков. Пополните число мучеников и берите СВД.

Цель: Освободите путь для Вуду и Монаха.

Ну, тут все прост – прикрываем бойцов из снайперки. Мама будет время от времени подсказывать, где сидят боевики. Патронов у Вас более, чем достаточно.

Цель: Объединится с Мамой и Монахом.

Вроде как Кролик с Мамой и не расставался, ну ладно. Спускаемся вниз, идем к бараку, проходим сквозь. Выходим на небольшой дворик, боевики равномерно распределены по площади. Убиваем всех, идем дальше.

Цель: Найдите Тарика.

Подходим к Маме, выбиваем дверь. Начинаем зачищать помещения, ищем Тарика. (Спойлер: напарники постоянно капают на мозги про то, что нельзя стрелять в кого попало, мол, можете попасть в Тарика, но defacto Тарик появится позже, поэтому стреляйте во все что движется.) Как только войдете, перед вами пробежит враг – первый, в центре комнаты перевернутый стол – второй, слева за бочкой – третий, справа за шкафом – четвертый. Когда убьете этих четырех, в комнату забегут еще два – один будет стрелять через окно соседней комнаты, второй спрячется за перевернутым столом в центре (рядом с трупом). Примечание – Вы можете пройти это место без единого выстрела, если будете убивать их ножом в том порядке, который я дал выше. Тарика здесь нет.

Цель: Зачистите последнее здание.

Итак, последнее здание. Откуда мы знаем, что оно последнее? Ну, раз в целях написано «последнее», значит последнее. Выбейте дверь, после чего время замедлится. Видите человека с желтым пакетом на башке? Это Тарик, он нам нужен живым. Ваша цель – убить мужика, который держит его живым щитом (остальными противниками займутся напарники). Меткий Выстрел – и все, Мама пеленает Тарика, и мы все садимся в грузовик. Миссия выполнена.

3.«С волками поведешься»

Позывной – Двойка

Отряд – Волки

Давайте знакомиться, ваш Альтер-эго – Двойка, ваш напарник – Дасти. Двойка – снайпер. Дасти – его наводчик.

Миссия начинается с поездки на квадроциклах.

Цель: доберитесь до аванпоста.

Просто езжайте прямо за Дасти, никуда не сворачивая.

Цель: Избегайте грузовиков.

Дасти прикажет остановиться, останавливаемся рядом, ждем, пока грузовики проедут, и едем дальше. Подъезжаем к аванпосту, Двойка слезает с транспорта. Цель Выполнена.

Цель: Зачистите периметр аванпоста.

Поднимайтесь за Дасти на площадку, берите снайперку и осмотритесь. Ага, на другой стороне рва Вегас и Пантера подходят к аванпосту, наша задача – сделать так, чтобы их никто не заметил. Один талиб подойдет вплотную к краю стены, шлепните его. Цель Выполнена.

Цель: Следуйте за Дасти.

Надо идти в лагерь, Дасти показывает дорогу. Подходим воротам, проходим на территорию, там Вас ждет один охранник, но напарник с ним разберется. Проходим сквозь здание, спускаемся по лестнице, видим двух охранников. Ваша цель – убить одного, второго убьет Дасти. Цель Выполнена.

Подходим к воротам, здесь надо разделиться – Дасти пойдет во двор, а Ди будет прикрывать его. Идем в здание слева от ворот, подходим к окну. Сначала снимите стрелка на левой башне, потом на правой. Дасти пойдет во двор. Упс, кое-кто облажался – Дасти поднимает тревогу, из здания слева выбегает 3 человека (один спрячется за лестницей, двое других будут стоять перед лестницей), из здания спереди – еще три (один спрячется за грудой досок, двое других – за ограждением моста). Они Вас заметят не сразу, поэтому у Вас будет время прицелиться.

Цель: Объединиться с отрядом.

Пересекаем двор и заходим в хибару. Слушаем диалог, после чего Пантера с Вегасом идут налево, а Вы с Дасти – направо.

Цель: Возвращайтесь к квадроциклам.

Идите вдоль русла реки, потом по лестнице заходим в комнату, проходим насквозь и мы уже в знакомом месте. Запрыгиваем на квадроцикл.

Цель: Следуйте за Дасти в Менджавар.

Еще одна веселая поездочка. Едьте за Дасти и будет вам счастье.

Цель: Уничтожьте врагов из M82.

Первая серьезная снайперская миссия. Здесь вам дадут пострелять из M82, очень мощной снайперской винтовки. О чем нужно помнить, при стрельбе из этого монстра:

1)     Время полета пули. Ваши цели будут на дистанции порядка одного километра, поэтому пройдет около полутора-двух секунд, пока пуля прилетит, рассчитывайте свои действия соответствующим образом.

2)     Точность не идеальна. При стрельбе на большой дистанции будет некоторая погрешность, поэтому попасть точно в цель будет сложнее.

3)     Дыхание. Да, как ни странно, Ди тоже дышит. Чтобы отучить его от этой вредной (во время стрельбы) привычки нажмите Shift.

4)     Работать Вы будете в следующем порядке: Дасти сообщает местоположение цели, Когда Вы наводите на нее прицел, он подтверждает ее. После этого можете стрелять.

5)     Вначале Дасти всегда дает направление ветра, но оно вам не нужно – предположим, ветер западный, но что толку, если я не знаю где запад, компаса-то у Двойки нету.

6)     Ваш прицел оборудован тепловизором, включение тепловизора – клавиша Z. Очень полезная функция.

7)     Любое попадание смертельно, целиться в голову не обязательно.

Итак, цели

1)     Мужик у костра, дистанция – 396 м.

2)     Талиб выходит из хижины, двигающаяся цель, 400 метров. Снять его довольно трудно, подождите, пока он остановится.

3)     Следующая цель в башне, 482 метра. Его не увидеть без тепловизора. Враг ходит из угла в угол, когда он справа, видны лишь его ноги, когда он слева – торс, руки и голова, поэтому лучше стрелять когда он слева. Но когда он справа, он дольше стоит не шевелясь.

4)     Дух учуял неладное и побежал на башню. Стреляйте с упреждением.

Все, это последний.

Цель: Доберитесь до Менджавара.

Поезжайте за Дасти. У ворот Ди остановится, дальше придется идти пешкодралом.

Цель: Найдите грузовики в деревне.

Бегите за напарником, потом прыгайте вниз. Подойдите к лестнице, ждите пока талибы не уйдут. Ушли, хорошо. Спускайтесь на лестничную площадку, прямо напротив Вас враг в проходе. Убейте его, Дасти пометит грузовик, после чего покажет вам дорогу. У прохода он остановится, остановится, остановитесь рядом и ждите пока боевики не пройдут. Так, опасность миновала, Дасти идет в здание, Вы шаг в шаг за ним. Из здания Вы увидите две цели, уничтожьте любую и двигайтесь вперед.

Цель: Пометьте второй грузовик.

Теперь Дасти залез на крышу дома. Ваша цель – грузовик впереди. Теперь напарник не будет навязывать вам тактику, можно мальца пофриплеить. Доходим до ворот, Дасти снимает часового, вам остается лишь прилепить маячок.

Упс, к Ди идут двое! Убейте одного, напарник разберется со вторым. 

Цель: Пометьте последний грузовик.

Дасти протянет вам руку помощи, забирайтесь наверх.

Итак, надо пересечь двор полный талибов. Прыгайте вниз, спрячьтесь в укрытии и подождите, пока Дасти разрешит вам пересечь двор, после чего на корточках идите к хижине. В ней один охранник, стоит к вам спиной, прирежьте его, после чего идите прямо, в ту дверь, куда смотрел еще теплый араб. Гусиным шагом спускайтесь по лестнице, обходите грузовик справа и ставьте маячок, после чего возвращайтесь тем же путем, каким и пришли. Когда Вы войдете в хижину, в нее через другую дверь войдет талиб, пристрелите его или прирежьте, после чего идите к Дасти. Осторожно во дворе, охранник будет идти когда Вы попробуете Выйти, слушайте команды Дасти и останетесь целы.

Цель: возвращайтесь к квадроциклам.

Бегите за Дасти. Он откроет вам дверь в подземный коридор, оттуда Выйдите в небольшой дворик. Здесь по-тихому не выйдет. Один на балконе, один в центре, один патрулирует, двое стоят у стены, двое слева, подальше. Перестреляйте всех и идите дальше.

Вверх по лестнице, в проходе будет стоять один ничего не подозревающий араб, отправляем его на встречу с гуриями. Проходим до конца, еще один двор и три цели. Когда все попадают, бегите к двери на другой стороне двора, Дасти откроет ее, а здесь уже знакомые места. Бежим к квадроциклам, дорогу Вы знаете, Дасти поможет вам залезть на стену. Все, садитесь и уезжайте.

Цель: Объединитесь с отрядом.

Езжайте за напарником. Миссия выполнена.

4.«Ох уж эта Дороти»

Позывной: Кролик

Отряд: Нептун.

Цель: Двигайтесь к НП Дороти.

Двигайтесь за бойцами. Через какое-то время Вы встретите трех боевиков. Когда Мама даст команду, убейте их. Двое идут мимо, пропустите их и двигайтесь дальше.

Цель: Уничтожьте разведчиков Талибана.

Поднимайтесь на холм, там костер, 7 человек. Киньте гранату в центр (заранее отсрочите взрыв). Не пытайтесь убить талиба, который усилит огонь – он бессмертен, пока не бросит зажигательную смесь в костер.

Цель: Уничтожьте позицию ПВО.

Зенитка бьет по «Жнецу» (а на гашетку, видимо, жмет Шепард), наша – цель подавить орудие.

Один боец стоит прямо на склоне под зениткой, убивайте его, через какое-то время к нему побежит пулеметчик и займет позицию внизу склона, за камнями. Снимите пулеметчика и двигайтесь по «дороге» в гору. Двое будут сидеть за камнями в середине «дороги». Двое будут обстреливать Вас из-за камней на террасе, за ними второй ярус и еще двое стрелков. Наконец, четверо стрелков у зенитки.

Когда все умрут, ставьте заряд на зенитку (по умолчанию – F), бегите к Вуду, он поможет вам подняться Выше, и взрывайте заряд. Цель Выполнена.

Цель: Двигайтесь к НП Дороти.

Бегите по дорожке.

Цель: Пометьте грузовики лазером.

Ну, тут все просто – подбегите к Маме, Кролик достанет свой окуляр и вам останется лишь пометить грузовики. Они даже остановятся, чтобы игрок не надорвался.

Цель: Объединитесь с отрядом.

Бегите к своим. Потом Вы устроите засаду у входа в кишлак.

Из поселения идет 5 талибов, подождите, пока они собьются в кучу, затем ликвидируйте их.

Цель: Уничтожьте деревню.

В деревне засело порядка 10-15 талибов, перестреляйте всех и идите дальше. Рядом будет работать Жнец, но он не будет вам мешать, даже немного поможет.

Цель: Двигайтесь к НП Дороти.

Проходите сквозь деревню, ждите, пока Мама соорудит пандус. Доходим до конца, смотрим, кат-сцену. Потом идем сквозь деревню, потом Вышибаем дверь, идем сквозь пещеру (там лежит раненый талиб), Выходим к лагерю Аль-Каиды.

Цель: Зачистите вражеский лагерь.

7 человек. Слева на право: двое слева от тента, двое под навесом, один за тентом, один у костра, один рядом с правым тентом. После начала перестрелки появятся еще три-четыре боевика.

Как закончите, бегите дальше. Увидите зенитку – не стреляйте по ней, летчики с ней разберутся.

Цель: Пометьте вражеские позиции целеуказателем.

Все как обычно, указываем цели. Перечислять их не буду, т.к. они помечены маркерами.

Цель: Двигайтесь к НП Дороти.

Идем за Вуду в пещеру проходим сквозь. После этого узнаем, что Жнец в опасности, нужно спасать летчиков! Бежим за Вуду на гребень горы, оттуда увидите зенитку, обстреливающую самолет и навес. Под навесом лежит РПГ. Хватайте гранатомет и стреляйте в ПВО. Летчики спасены.
Миссия выполнена.

5.«Чрево Зверя»

Цели: Продвигайтесь с командой по Высохшему руслу

Первое, что надо сделать на этой миссии, это быстро бежать. Бегите за сержантом, не останавливаясь, не разбирая дороги. Перепрыгивайте через дерево.

Цель: Зачистите русло от боевиков Талибана.

Трое боевиков сверху, еще штук 8 в русле за камнями. Когда всех убьете, идите дальше.

Двигайтесь по руслу, пока не достигните цели. Талибы будут ныкаться за камнями в русле и на берегах русла. Вы встретите порядка 10-15 противников (не могу написать их позиции из-за отсутствия ориентиров). После перестрелки Вы спрыгните с уступа и прямо перед вами на горе появятся снайпер, РПГ и пулеметчик – быстро убейте их, пока те не прибили Вас. Цель выполнена.

Цель: Объединитесь с командой в деревне.

Как только подойдете к деревне, цель будет выполнена.

Цель: Зачистите вражескую деревню.

Как только вы войдете в деревню, перед вами пробегут 3 бойца, один займет позицию в руинах ближайшего дома, другой в целом доме, 3й побежит в конец улицы, где уже укрепились 3 талиба. У вас есть 3 пути:

1)     идти прямо по улице и убивать всех на своем пути 

2)     свернуть налево, убить одного талиба на уровне второго этажа, потом убить одного араба в левом здании через окно и зайти обороняющимся в конце улицы с правого фланга

3)     повернуть направо, по узкой дорожке зайти в правое здание и расстрелять обороняющихся в конце улицы боевиков через дверь.

Цель: Продвигайтесь по верхней части деревни

Проходите через полуразрушенный дом, напротив пригорок, на пригорке забор, за забором 2 террориста. Разберитесь с ними, вверх по улице и налево, там 8 боевиков. Убейте их всех и продолжайте движение.

Цель: Зачистите барак

Подождите пока напарники войдут в барак, слушайте диалог, потом идите к баррикаде. Миссия выполнена.

Цель: Подавите ДШК

Ваша задача – стрелять по пулемету, пока бойцы не пометят его дымовой шашкой. Просто берите свой пулемет и палите в сторону стрелка без передышки, но не забывайте о здоровье и магазине. Если над пулеметчиком появляется пиктограмма, значит, он не может стрелять.

Когда Паттерсон бросит гранату, можете прекратить стрельбу.

Цель: Объединитесь с командой в деревне.

Подождите пока бомбардировщик обработает цель, после чего бегите к своим.

Цель: Двигайтесь к посадочной площадке «Бэтти».

Выходите из деревни и двигайтесь по руслу дороге. На горе перед вами появятся трое духов. Потом по дороге вы встретите 2 группы по трое духов.

Перепрыгиваем через дерево и вот она – «Бэтти».

Цель: Защитите посадочную площадку «Бэтти».

Подходите к двери, смотрите ролик. Да, это засада. С гор идут духи. По команде Паттерсона бегите к хижине, там начинайте планомерно отстреливать боевиков. Они пойдут в такой последовательности: справа (боевики выносят стенку хижины), слева, справа (боевики таранят хижину автомобилем), после этого они начнут вас окружать. Держитесь до последнего, не сдавайтесь. В конце прилетят вертолеты и спасут вас.
Миссия выполнена.

6.«Стрелки»

Вы – пилот вертолета «Апачи», ваш позывной – «Стрелок 1-6». Ваша напарница – Стрелок 1-1.

На этой миссии вам нельзя управлять полетом вертолета, только пушками (патроны и ракеты бесконечные). В правом верхнем углу отображается ваше здоровье (Гидравлика – 100%), иногда этот показатель не видно, т.к. он сливается с небом.

Летите, слушайте диалог.

Цель: Опробуйте орудия.

Под вами находится колонна, расстреляйте машины (лкм) и взорвите их (пкм). На этом этапе вам не требуется уничтожать все машины, просто убедитесь, что оружие работает.

Цель: Уничтожьте минометные расчеты.

Этот зеленый вид – т.н. режим обнаружения. Ваша задача – взорвать минометы, для этого наведите прицел на рамку и нажмите цифру 4. Всего вам надо взорвать 3 миномета.

После того как ГГ выйдет из режима обнаружения, вы со Стрелком 1-1 полетите уничтожать колонну грузовиков, идущих в деревню.

Цель: Уничтожьте военный лагерь.

Ой, а в деревне тоже полно плохишей! Вам придется наматывать круги вокруг деревни, пока камня на камне на ее месте не останется

Когда разносчики демократии сровняют деревню с землей и убьют всех, цель будет выполнена.

Цель: Уничтожьте минометы, помеченные Стрелком 1-1.

Алгоритм прост – Стрелок 1-1 говорит вам где цели, вы их уничтожаете. Если она помечает цели, вы сбиваете из Хелфайром (кнопка 4), попутно убивая все живое. Цели:

1)     Пара автомобилей и кучка людей на верхушке горы.

2)     РПГ на склоне (Хелфайр)

3)     РПГ в ущелье (Хелфайр)

Цель: Уничтожьте минометную позицию

Цель: Уничтожьте минометы на «Ките»

Лагерь в ущелье. Обработайте его плотным огнем. Пару раз придется запустить Хелфайр. 2 рая ракета как раз поможет выполнить первую цель. Потом еще пара заходов и все, дело в шляпе.

Все, летим на базу… Что за?

Цель: Уничтожьте минометную позицию

Еще одна укрепленная база. Стреляйте по ней до посинения. Стрелок 1-1 даст цель для ракеты, потом появится машина, после чего вы будете воевать с парой зениток и минометом. Еще пара целей и все. Миссия выполнена

7.«Друзья вдалеке»

Итак, мы снова в теле Двойки, и только что спасли вертолетчиков (можете поаплодировать себе за меткий выстрел).

На гребне горы лежат Пантера и Вегас, в них не стрелять.

Цель: Выследите и убейте врагов.

Здесь придется часто искать цели, используйте тепловизор для упрощения задачи

Список целей:

1)     На 12 часов, трое, дистанция 900 метров. Один за деревом, другой под деревом рядом с маркером, третий в лагере у палатки.

2)     Снайпер чуть правее и выше. Его легко найти с помощью тепловизора.

3)     Слева, небольшой лагерь. Трое рядышком у тента, один правее. Если сначала убьете того что справа, первые три ничего не заметят.

4)     Посередине, выше. Два минометчика, стрелок левее. Снайпер еще левее.

Цель: Защитите укрытие от приближающихся боевиков.

Вас раскрыли, к вам идут талибы. Подождите, пока Дасти даст команду и убивайте их одного за другим, начните с РПГ. Потом отходите назад и снова начинайте поливать их свинцом.

Цель: Объединитесь с Дасти.

Просто бегите за напарником.

Цель: Устройте засаду на боевиков.

Вы увидите раненого духа – не трогайте его, он вам еще пригодится. Бегите за напарником вверх по горной тропе. К раненому подойдет порядка 8ми талибов, дождитесь команды Дасти и убейте их. Рекомендую бросить гранату, перед тем как стрелять.

Цель: Следуйте за Дасти.

Бегите до площадки.

Цель: Зачистите вражеский лагерь.

4 талиба – два у костра, один под тентом, один в пристройке. Дистанция всего 50 метров, будет легко стрелять – отсрочка гораздо меньше.

Следуйте за Дасти.

Цель: Помогите Нептуну.

Если не хотите, чтобы ваше ушастое воплощение пало под огнем боевиков, перестреляйте духов на склоне. Динамическая информация поможет вам отделить своих от чужих.

Цели:

1)     7-8 бойцов на склоне (900 метров), РПГ справа. Убейте парочку и РПГ, тогда остальные сами разберутся.

2)     3ое справа от Нептуна, Над ними РПГ.

Миссия выполнена

8.«Утечка информации»

Цель: Защитите позицию.

Как только вы получите управление, у вас в прицеле будет талиб с РПГ – убейте его без проволочек, потом займетесь остальными. Через какое-то время Мама прикажет отступать, ждите команды

Цель: Отступайте по дымовому сигналу.

Не думайте о духах, просто развернитесь и бегите вниз. Затем увидите развалины, там и остановитесь.

Цель: Защитите позицию.

Сначала за вами побегут по дороге, потом талибы пойдут с горы. Убейте сколько сможете.

Цель: Отступайте к вертолету.

А вот и вертушка! Бежим по узкой дорожке к вертолету, поворачиваем налево, видим как стрелок выносит духов с вертолета. Он убьет не всех, поэтому не бегите к руинам пока не убедитесь что там безопасно.

Цель: Идите на вторую площадку.

Здесь вертолет сесть не может, бежим дальше. Добегаем до других руин, останавливаемся.

Цель: Вызовите НАП по вражескому бараку.

Уничтожаем людей быстро и качественно – авиаудар. Помечаем цель, любуемся взрывом.

Цель: Защитите позицию.

Все по старому – они прут, мы стоим.

Цель: Идите на вторую площадку.

Мама ставит завесу, мы убираемся восвояси. Ждите пока все залезут на здание и потом, как последний лузер, забирайтесь последним. Смотрите скриптовую сцену. Теперь вам придется нести пулемет (Кролик с пулеметом – страшная сила!).

Доходим до деревни (знакомые места), стреляем по талибам с холма, прыгаем вниз в «предбанник».

Итак, точка эвакуации в 100 метрах от нас, прямо за деревней. Спускайтесь к обрыву, потом направо и в вертолет. Когда вы подбежите вплотную, ГГ встанет за пулемет, ваша задача – прикрывать отход Вуду и Монаха.

Из деревни идет целая толпа талибов, вы их целой толпой и кладете. Когда Вуду и монах добегут до развилки у края обрыва, можете расслабиться.
Миссия выполнена.

9.«Сети Нептуна»

Цель: Встретьтесь с Мамой.

Из оружия у вас лишь нож, ПНВ будет давать помехи. Идите вперед, потом по дорожке, пока не увидите лаз. Ползите через лаз, На выходе будет стоять охранник, убейте его ножом (когда вы лежите, нажмите ЛКМ или X), после чего вы получите пистолет. Идите к обрыву, там стоят два охранника, быстро прирежьте их и идите налево по краю обрыва, потом налево по дороге. Здесь Вам должен позвонить Мама и сказать, что на вас идет патруль, Вам следует спрятаться. Патруль состоит из РПГ, пулемета и двух автоматчиков, так что шансов выстоять у вас почти нет. Идите по левой стороне дороги и поднимайтесь на небольшую площадку – это и есть ваше укрытие. Когда они пройдут, бегите к цели, смотрите ролик. Цель выполнена.

Цель: Следуйте за Мамой.

Все, теперь у вас есть автомат с глушителем и ПНВ работает стабильно. Не отставайте.

Цель: Уничтожьте боевиков в лагере противника.

Залог успеха в этой миссии – стелс. Все цели подсвечены, поэтому используйте динамическую информацию. Итак, 9 чеченцев, приступим:

1)     Как только увидите лагерь, идите направо, там стоит часовой, прирежьте его (8).

2)     Как только убьете его, возвращайтесь к развилке. Спрячьтесь за камнями и подождите, пока он не пойдет к жмурику, потом прирежьте его (7)

3)     Одного убьет Мама (6)

4)     Слева под аркой один (5)

5)     Мама убьет двоих у огня. (3)

6)     Один у огня, убейте его из автомата (2)

7)     Двое ходят по пригорку, убейте обоих из автомата. (0)

Цель выполнена.

Цель: Найдите Вуду и Монаха.

Бегите за Мамой, он поможет вам подняться на стену, потом ползите. Затем вы увидите мост, на мосту – чечены, Мама прикажет спрятаться под мостом. Ждем, пока боевики не пройдут, затем бежим по дорожке. Мама прикажет разделиться, поворачиваем налево, ждем, пока боевики не пройдут по мосту, потом выбираем одного из двух отставших, убиваем его. После этого идем по следу боевиков, двое будут стоять на холме, убиваем их.

Либо можете просто открыть огонь по боевикам, вместо того чтобы прятаться под мостом, там их будет около 8ми человек, потом на развилке еще 4 (2 автомата, РПГ и пулемет).

Как бы то ни было, Мама пошлет вас отдельно, а сам останется на холме прикрывать. Вам придется ползти по узкому проходу, после чего смотрите ролик.

Цель: зачистите вражеский лагерь.

Когда управление вернется к вам, бегите к подъему в гору и укройтесь за камнем. Итак, перед вами – подъем на гору, слева – тропинка. Поднимаемся по тропинке наверх и попадаем в пещеру, проходим через нее и заходим в тыл противнику. Убиваем всех, кого можно убить.

Вспышка! Если вы посмотрите на вспышку в ПНВ, то Кролик ненадолго ослепнет, поэтому убираем ПНВ. После этого боевики пойдут с гор как лемминги на убой. Отбивайте атаки. Через какое-то время будет вторая вспышка, потом третья.

Цель: Двигайтесь к высоте.

Когда всех перебьете, бегите к за Мамой, любуйтесь видом на вертолет, потом напарник поможет вам подняться на гору. Бегите к лагерю, заходите в здание. Знакомый топорик в спине? Да, Вуду был здесь. Но тут нас находят талибы – падайте на пол. Через какое-то время заяц потеряет сознание, и Мама будет тащить его, вам придется отстреливаться от врагов из пистолета. Постарайтесь не умереть. После этого идите за Мамой.
Миссия выполнена.

10.«Спасение Спасателей»

Цель: Защитите место падения.

Мда, полетели спасать двоих, потеряли троих и еще с десяток раненных… That’s war.

Когда Адамс придет в себя и возьмется за пулемет, стреляйте по боевикам. К вам будут подходить талибы с РПг, от них надо избавляться в первую очередь.

Цель: Объеденитесь с отрядом.

Бегите из вертолета, потом ложитесь на линию фронта и стреляйте по всем, кого видите.

Цель: Вызовите НАП по укрепленной позиции.

Выходите на позицию, помечаете цель. Все как обычно.

Цель: Двигайтесь с отрядом.

Идите по ущелью, вам встретиться порядка 10 ти боицов и 2 сверху. Подходим к еще одной позиции, снова вызываем авиаудар.

Цель: Зачистите бункер вместе с отрядом.

Упс!

Цель: Отыщите отряд морских котиков в пещерах.

Еще одна пещера. Спускаемся вниз, идем вперед. В первом зале трое бойцов пробегут прямо перед вами, один спрячется за ящиками, двое других побегут направо, в коридор. Бегите за ними, там встретите еще двоих, те спрячутся за ящиками, убейте их. Бегите за Паттерсоном, и вы войдете в темный-темный туннель. Не рекомендую вам включать ПНВ т.к. почти за поворотом будет вспышка. В этом зале будет жаркая перестрелка, когда всех убьете, продолжайте движение. Потом будет коридор с 5-7 боевиками и выход из пещеры.

Цель: Уничтожьте лагерь Аль-Каиды и боевиков.

Все, последний рывок. Выходите из пещеры, под ногами у вас будет СВД, но не советую избавляться от дробовика или M4 – дробовик скоро понадобится, а M4 универсальна.

Итак, сначала будет цепь камней, в ней будет 10-15 талибов, убейте их (здесь-то вам и пригодится дробовик), потом развилка, идите по любой дороге, хоть в право, хоть влево. Затем будет тент, под которым лежат ящики, за которыми враги, и дорожка наверх, где лежат такие же ящики и врагов ничуть не меньше. Дойдите до конца по любому пути и тогда напарники помогут вам залезть.

Цель: Продолжайте поиски.

Братьев по оружию вы не найдете, зато найдете табличку, значит бойцы еще живы.

Цель: Уничтожьте боевиков Аль-Каиды.

Значит так, видите пулеметное гнездо, помеченное маркером? Если за него пройти  еще метров 10, то игра подойдет к логическому завершению, поэтому ваша цель – убить пулеметчика и пройти дальше. Следовательно, надо сразу бежать как можно дальше, пока талибы не успели занять позиции, таким трюком вы покроете 3/4 дистанции, но если вы попытаетесь подойти вплотную к пулемету, то умрете из-за скриптов. Спрячьтесь напротив пулемета, затем снимите РПГ (Справа, за пулеметом), нескольких стрелков на гребне горы, слушайте болтовню напарников. После этого будет авиа удар.

Цель: Освободите морских котиков.

Пробегайте через пещеру, выбивайте дверь, смотрите ролик.
Миссия выполнена.

Игра окончена.

Обновлено: 16.05.2023

1. Переходим в Темную Долину, видим как Пуля допрашивает бандита
2. “Долговец” просит нас помочь спасти напарника.
3. Соглашаемся, идем к автобусной остановке и ждем бандитов.
4. Убиваем бандитов, говорим с Пулей. После спасения Любер с Пулей уходит на Свалку

Награда: 1300 р. ПСО-1 (Информацию прислал СтепанСидорович)

Патроны для Беса

После спасения Любера Пуля попросит принести Бесу патроны(Если Бес жив). Сам ящик лежит в Тёмной Лощине, на заправке. Осторожно, ящик очень тяжелый
В плену у Бандитов сидят 2 долговца. Их можно выкупить:
1. Говорим с Боровом, выкупаем Долговцев за 40 тысяч
2. Открывает клетку с пленником, говорим с ним
После этих манипуляций Долговец побежит с базы. Ему лучше не мешать. Встречается проблема, когда 2 долговец остается на базе. Это не проблема, он уйдет позже

ПДА Макса Любера

После спасения Любера он попросит найти его ПДА. Он находится у одного из бандитов, на нем будет метка. ПДА у него нужно выкупить через “Торговлю”.

Награда: Рецепт – Душа из Электры

Квесты Мессера “Страшная” месть. Наказание кабана
После спасения Мессер попросит нас наказать кабана, который загнал его в дом к кровососу. Находится он не далеко от фермы. Наказывать будем с помощью пинков. Чтобы пнуть кабана его нужно догнать, нажать на кнопку действия.

Награда: Fn Browning HP-SA, 2x Патроны 9х19 Парабеллум, 2х Патроны Дробь, РГД-5

ПДА Крысюка

1) Получаем у Борова квест, идём по наводке на Кордон, на элеватор.
2) Находим Крысу на элеваторе. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ УБИВАЕМ ЕГО. В ходе диалога Крыса говорит, что ПДА отдаст в обмен на убежище в Баре.
3) Бежим в Бар, говорим с Барменом. Он готов впустить Крысу, но только если последний предоставит какой-нибудь хабар.
4) Возвращаемся к Крысе, в ходе диалога получаем тайник в Тёмной Долине.
5) Забираем содержимое тайника, артефакты из него отдаём Бармену
6) Снова возвращаемся к Крысе, рассказываем, что Бармен готов пустить бандита в Бар. В ходе диалога Крыса становится по скрипту врагом и нападает на ГГ. Убиваем. После этого приходит СМС от Борова.
7) Приходим к Борову в Тёмную Долину, говорим с ним. Он говорит, что о местоположении ПДА знает Жила, торговец бандитов.
8) Говорим с Жилой. Наводку на КПК он отдаст только за ружьё Охотника, который сидит в Баре.
9) Идем к Охотнику. В обмен на ружье сталкер хочет 40 банок пива
10) Возвращаемся к Жиле, получаем от него схрон с пивом на Кордоне.
11) Забираем пиво, идет к Охотнику, отдаём. Забираем ствол.
12) Отдаём ствол Жиле, получаем наводку на тайник с ПДА Крысюка.
13) Забираем КПК, отдаём Борову.

Награда: Рецепт варки выверта, Медуза из электры, Тайник Борова(Экзоскелет бандитов, 3 армейских аптечки, эмбрион тушкана) – Информацию прислал – Assasin

Проходной квест. Боров просит доказать, что мы “Реальный пацан”, а ничто так не поднимает авторитет человека, как уничтожение

130 бутылок из огнестрельного оружия. Суть задачи проста: поднимаемся на бочку(которая находится на заправке) с нее нам нужно уничтожить бутылки, которые расставлены по всей видимой части базы. Для всех тех, кто не хочет искать 130 бутылок – на сайте есть правка, которая оставит всего 1 бутылку для уничтожения

Награда: Winchester 1300 “Chaser”, 6 бутылок водки, 2ч патроны 7,92х33мм, Патроны 7,92,33мм АР, 2х патроны 7.92.57 ммб 7.92х57мм АР

Поиски Раритетного Оружия

1. Говорим с Вороном, он рассказывает нам, что занимается обменом раритетного оружия на артефакты. Также узнаем про то, что бандиты что-то знают о большом схроне старого оружия. Насчет этого стоит поговорить с Жилой.
2. Расспрашиваем Жилу про раритетное оружие, он говорит, что где-то в Забытом Лесу закопан схрон. Просто так его не найти, нужен металлоискатель, он есть на базе Свободы, отправляемся туда
3. На базе Свободы говорим с Шурупом, расспрашиваем про металлоискатель. Он спрятан в одном из ящиков на базе(Как показала практика, чаще всего можно встретить в конкретном месте)

Металлоискатель на базе Свободы

4. Разбиваем ящик, забираем металлоискатель, отправляемся в Забытый Лес
5. В лесу идем в угол локации(Который ближе всего к переходу в Тёмную Долину) там находим нужный нам схрон(Как только приблизимся к ниму – будет звуковой сигнал)

Тайник с раритетном оружием в Забытом Лесу

6. Обыскиваем, забираем содержимое, относим Жиле. Узнаем у него, что в зону отправились “Чёрные” копатели, которых нам необходимо найти, но это уже другая история. Получаем Награду

Награда: ПП-2000, Патроны 7.62х57мм, Патроны 7.62х57мм АР, Патроны 9х21 СП-11 (7Н29), Патроны 9х21 СП-11 (7Н28)

О материале
Данная статья разбирает все квесты, которые относятся к одной из Глобальных линеек заданий ОП 2.1, а именно “Чёрные копатели и спасение Грома”. Данный материал актуален только для ОП 2.1 Данная линейка квестов стартует после того, как мы найдем тайник с Раритетным оружием.
1. После того, как мы сдадим Жиле квест на поиски Раритетного Оружия он расскажет нам про бандитов, которые раскапывали раритетное оружие – “Чёрные” Копатели. Их то нам и нужно найти.
2. Первая наша цель находится в Тёмной Лощине. На лесопилке находится большой отряд хорошо вооруженных бандитов. У одного из них есть рюкзак, который нам нужно забрать

Чёрный копатель в Тёмной Лощине

Награда: Schmeiiser MKb.42H, Артефакт – Элизиум, Патроны 7,92х57 мм, 7,92х57мм АР, 7.92х33мм, 7.92х33мм АР.
3. Следующий отряд копателей отправился сбывать оружие на Армейские Склады. Топаем туда, интересуемся у Якута не приходили ли бандиты. Выясняется, что приходили, да удрали в сторону Бара, стоит поговорить с Иванцовым
4. Иванцов сообщает, что отряд бандитов был убит, у одного из них был ПДА, который взял себе боев по кличке Гром, он сейчас находится на Янтаре. Выдвигаемся к ученым
5. По приходу в Бункер Ученых говорим с Сахаровым. Узнаем, что Гром был отравлен редким кровососом. Сам больной лежит в бункере, идем говорить с ним.
6. Отравленный Долговец просит нас найти для него лекарство, соглашаемся. С этим нам должен помочь Доктор
7. В Центральной Припяти идем в гости к Доктору, рассказываем о случившемся. Узнаем, что для приготовления противоядия нам нужно: 5 жал самок скорпиона, 2 цветка “Амелия”. О местонахождении этого всего можно узнать у Калмыка. Также Док предупреждает, что с помощью оружия убивать скорпионов нельзя, для их нейтрализации нам нужно найти на хуторе Мстителей специальные дымовые шашки – отправляемся на Болота

Дымовые шашки на Болотах

8. Выносим хутор, забираем содержимое тайника, отправляемся на водокачку.
9. Калмык рассказывает нам, что у него имеется 1 цветок “Амелия”, который он нам отдаст за 5х Печень Крылана, 2 мы можем найти в Тёмной Лощине. Выдвигаемся на поиски

Цветок Амелия в Тёмной Лощине

10. На летающих островах находим нужный нам цветок, возвращаемся к Калмыку(Части крыланов с собой прихватить не забываем). Отдаем ему части мутантов, получаем 2 цветок. Отправляемся на отлов скорпионов.
11. Идем на заброшенный хутор(Там еще водонапорная башня стоит). Встречаем орду скорпионов. Кидаем под ноги дымовую шашку – стреляем в нее. Скорпионы, которые попали в радиус ее действия умрут. Нам нужна хвосты красных особей. Как только насобираем 5 штук – можем заканчивать.
12. Относим ингредиенты Доктору. Лекарство будет готовиться 4 часа. Можем пока вздремнуть.
13. По прошествию 4 часов забираем противоядие, относим Грому на Янтарь. Тот отдает нам ПДА бандита, там написано, что тайник с оружием находится в Х-18. Также узнаем про тайник на Металлургическом заводе. Отправляемся в лабораторию

Как попасть на Металлургический Завод в ОП 2.1

Во время прохождения мода ОП 2.1, главному герою необходимо выполнить задание сталкера Лукаша, на поиск мозга контролера. Этот квест, даст старт новой цепочки квестов Шурупа, где нам предстоит найти для него тиски, уничтожить сеть минометных расчетов и найти переход на металлургический завод.

Чтобы попасть на Металлургический Завод в Сталкер ОП 2.1 необходимо выполнить ряд квестов в определенной последовательности.

Внимание! Во время прохождения вы найдете 2 КПК с информацией, их необходимо сохранить до сдачи квеста Шурупу. Не продавайте и не выбрасывайте ПДА ни при каких обстоятельствах. Без них Шуруп тиски не примет и квест не закроется!

1. Поговорив со сталкером Шурупом, получаем задание на поиск тисков, находящихся на Металлургическом заводе. Дорогу туда, знают наёмники обосновавшиеся в Тёмной Лощине, про деятельность которых в подробностях расскажет Фанат.

2. Отправляемся к Фанату и после разговора получаем ряд заданий — Уничтожение БТРа и 3-х минометных расчетов. У одного из командиров, нам необходимо забрать КПК с информацией о местоположении секретной базы наёмников, расположенной в Лощине.

3. Подбираемся к БТР-у и уничтожаем его.

БТР
БТР

4. Ликвидируем три минометные точки. Минометы взрываем вместе с боеприпасами, ящики будут лежать рядом с орудиями.

Минометный расчет 1 ОП 2.1
Минометный расчет 1 ОП 2.1

Минометный расчет 2 ОП 2.1
Минометный расчет 2 ОП 2.1

У командира 3-го расчета запираем ПДА с паролем от секретного бункера, расчет расположен рядом с заправкой.

Минометный расчет 3 ОП 2.1
Минометный расчет 3 ОП 2.1

5. Находим вход в секретную базу и спускаемся. Вводим код из пда наёмника — 26041986 и попадаем внутрь базы.

Секретная база наёмников ОП 2.1 в Лощине
Секретная база наёмников ОП 2.1 в Лощине

6. Забираем ПДА с переходом на Металлургический Завод, лежащий в железном шкафу.

Личный жетон сталкера

Yaroslav7 привет. Тоже очень долго искал проволоку. Потом залез повыше и осматривал в бинокль, искал банку, нашёл проволоку. Оказалось в самом начале, когда биомасссы на мозг давят, разбил банку а проволоку не заметил, она так и осталась на месте. Проверь.
Yaroslav7 попробуй так akill_wire на 100% не уверен.
Yaroslav7 извини.
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
В спавнере прописано именно так, только что проверил. Может в покупке надо по другому писать. Тогда не знаю.
Народ, кто даёт задание ”миномётный расчёт”? Если Фанат, то когда? Cпасибо .
uria7 , Фанат даст после того, как Шуруп выдаст квест на поиски тисков на МетЗаводе. Данные о переходе на МЗ будут в Темной Лощине, куда пойдем по квесту Фаната на минометные расчеты.
Всем, доброго времени суток. Чего-то я завис с квестом Креста на телепортатор на Мет. заводе. Поговорил с ученым, он сказал про наемника Леона и подземную лабу под заводом. И где теперь искать того Леона.

Личный жетон сталкера

Долго немог найти 4 моток медной проволки пришлось за 200000 тысяч покупать
Всем привет.Не могу найти мелкого хрюнделя.Мамаша с отпрысками есть,а этот негодяй хоть бы хрюкнул или взвизгнул.Отстрелял всех мутантов,его не вижу.Может надо его ночью искать?Пойду поищу ещё.
Салют всем! Сидор дал задание защитить в ТД долговцев, я так понимаю, от бандитов. Можно ли в ТД шмалять по ним, они ж там други?))
P.S. Ещё момент, на Кордоне светится отметка “Проводник”, там где Лис, а по сути Проводника как такового там нет. Это норм?

Личный жетон сталкера

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

1. Устанавливается только после кумулятивного патча №3.

2. Для установки – качаем установщик и запускаем. Ничего трогать в папке с игрой не нужно, установщик патча №4 все сделает сам.

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Теперь движковая раскачка подключается для разряженных пистолетов правильно.
Исправлен износ глушителей на пистолетах.
Расширен вывод информации при вылете на отсутствие 0-й фразы в диалоге.
Добавлены функции для оптимизации ЦЗ.
Исправлен бросок гранаты при смене типа гранаты.
Геймдата

Исправлены тексты СМС-ок для форматных вызовов.
Трупы Фенрира и Химика добавлены в исключения на гниение.
Теперь на Арене во время боя нельзя сохраняться.
Корректно восстанавливается сохранённый постэффект при переходе между уровнями.
Исправлен баг с сигаретами/сигарами.
Плёнка для фотика теперь в категории “Боеприпасы” в новых рюкзаках.
Во время Выброса нельзя сохраняться.
При поднятии письма возвращено уведомление о добавлении в ПДА информации.
Теперь можно отказаться от украденных “новых” рюкзаков – записка и рюкзак будут потеряны.
При появлении “пустого” таймера на зарядку аккумулятора вылета не будет.
Исправлен случайный вылет при открытии ПДА.
Исправлены вылеты при разговорах с Сахаровым и Кругловым.
Исправлены поршни у Сахарова, чтобы он всегда выдавал костюм после спасения Круглова, а не дико рандомно.
У контейнеров артефактов исправлен подсчёт радиации при доставании арта.
Трупы с обычными ПДА теперь должны убираться уборщиком.
Куча изменений в скриптах для оптимизации основных задач.
Исправлен рандомный вылет по кемпу без состояний.
Передвинута выше опция о Часе Ужаса (самого Часа ещё нет).
Исправлен вылет по ЦЗ Катаны на ликвидацию.
.410 калибр по ЦЗ переведён в категорию “Обычные”, Гаусс-патроны переведены в “Редкие”.
Новые модельки бандитов.
Усилены: Калмык, Хищник, Химик, Гром, Семёнов.
К Акиму привязаны недостающие анимации.
Поправлена модель в “Плаще Психиатра”.
Просто так не получится убить Джеймса и забрать кейс безнаказанно, без разговора с ним.
АК-103 добавлен в профиль долговцам.
ПМ теперь в продаже у Сидоровича.
НПС теперь не покупают ХО у ГГ.
Для обороны Бара Воронин теперь просит ПКМ/«Печенег»/М60 на выбор и короб патронов.
Арты-аномалии по квесту на Гаусс-пистолет не должны сдвигаться при попадании.
Исправлен вылет при взятии квеста на пси-антенну у Клёнова.
Раненые по сюжету нпс не должны лечиться другими нпс.
Откорректирована стрельба нпс из пг.

Читайте также:

      

  • Назад в будущее это типичный пример какой риторической фигуры в русском языке
  •   

  • Морской моллюск символ мафии
  •   

  • Total war attila исследования за один ход
  •   

  • Список песен гта сан андреас
  •   

  • Monster hunter world чертеж черного орла


Вы здесь: gamestart.ru

» Форум » ПРОХОЖДЕНИЕ



ПРОХОЖДЕНИЕ

[ Просмотр темы ] [ Ответить ] [ Возврат к списку ]

ПРОХОЖДЕНИЕ

Автор: ROYAL
Дата: Вторник, 19 Января 2010, 21:06


ПОЦАНЫ ПОДСКАЖИТЕ КАК НАЙТИ МИНОМЕТНЫЙ РАСЧЕТ НА ТЕРРИТОРИИ

Сообщения этой ветки

  • ПРОХОЖДЕНИЕ
    ROYAL — Вторник, 19 Января 2010, 21:06
Ответить

Ваше имя:
E-Mail адрес:
Тема:
Сообщение:


[ Просмотр темы ] [ Ответить ] [ Возврат к списку ]

  • Игровой форум
  • Чат-беседка
  • Новости
  • Статьи
  • Коды к старым играм
  • Скачать мини игры
  • Игры для телефона
  • Онлайн игры
  • ЧаВо
  • Помощь
  • Спасибо
  • Реклама
  • Правила
  • Контакты

Сейчас в чате 10 человек


2019-01-28 17:53:23

О материале
Данная статья разбирает все побочные квесты, которые главный герой может взять на локации “Армейские Склады”. Данный материал актуален только для ОП 2.1


Квесты Лукаша

Динамит для Лукаша

После прохождения квеста, который связан с защитой Барьера Лукаш попросит Главного Героя принести ему динамит, который мы сможем найти на Агропроме(Зона Поиска отмечена кругом на карте в ПДА). Ящик лежит под желтым фургоном. Ящик очень тяжелый!

Награда: Переход – Армейские Склады – Тёмная Долина, Тёмная Долина – Армейские Склады

Мозги Контролера для Лукаша

Лукаш попросит ГГ достать для него 2 мозга контролера + 300 тысяч рублей. 1 мозг мы можем получить от Шурупа за тиски (СМ прохождение ниже), 2 мозг мы можем найти на ЧАЭС 2, или на АТП. На АТП нужный контролер будет нас ждать тут

>

Награда: Артефакт – Младший Брат Гиганта,Тайник рядом с Монолитом(Маскировочный Экзоскелет, телепорты главарей Монолита х5, Рецепт – Титановый Колобок)

Разобраться со Стукачем

Квест идет еще с оригинальной игры. Лукаш попросит нас подслушать разговор Стукача с Информатором, а после уничтожить обоих. Данный квест является обязательным для прохождения, т.к. двигает сюжетную линию “Поиски Пропавшей Экспедиции”
Награда: 7000 р., SPAS-12 “Hunter”

Сбор 100 жетонов Монолита

У Лукаша есть новый квест на сбор 100 жетонов Монолита. Жетонов в изобилии можно найти на локациях: Радар, Припять, ЧАЭС, ЧАЭС-2, Саркофаг, БУМ. Спавнятся они в трупах монолитовцев
Награда: AWP “Antikiller”, возможность менять 10 жетонов на патроны

Поиск перехода на Стройплощадку. Уничтожение каравана наёмников. Схватка

Переход на Стройплощадку, уничтожение каравана наёмников

Переход на Стройплощадку нам сообщает Лукаш в том случае, если выполнены следующие условия:
1. Уничтожить минометные расчеты по квесту Шурупа на Тиски, отчитаться Фанату об этом.
2. Отключить выжигатель
3. После выполнения 1 и 2 пункта у Креста(Персонаж в Забытом Лесу) появляется диалог на получение квеста по Умному Ручному Телепорту, берем данный квест
4. После получения квеста от Креста придет сообщение о том, что тропку на Стройплощадку знает Лукаш. Берем у него квест на уничтожение каравана наёмников. Задание “Схватка”


Лукаш просит уничтожить 6 грузовиков с амуницией наёмников. Идем на локацию Стройплощадка, находим грузовики, которые стоят на уровне. Зоны, где они находятся отмечены красным ниже

Уничтожив все грузовики возвращаемся к Лукашу. Всех наёмников убивать не обязательно

Награда: Переход на Стройплощадку, HK 417 “Camo”, Короб FMJ (150×3), Картеч, 12,7х55 СЦ-130 ВПС х3, 12,7х55 СЦ-130 ПТ, ПГ-7ВЛ “Луч”


Квесты Шурупа

Поиски Тисков для Шурупа – Уничтожение минометных расчетов, поиск пути на металлургический завод

Переход на Металлургический Завод, Тиски для Шурупа

После того, как ГГ возьмет квест у Лукаша на поиск мозгов контролера – станет доступна данная сюжетная ветка. За нее мы получим 1 мозг контролера.
1. Говорим с Шурупом. Узнаем, что тиски лежат в на локации “Металлургический Завод”, переход туда есть у наемников, которые сейчас находятся в Лощине, подробнее про них мы сможем узнать у Фаната.
2. Идем к Фанату, он просит уничтожить БТР, минометные расчеты в Лощине, также рассказывает нам о командире одного из блокпостов, у него мы сможем найти ПДА с информацией о базе наемников в лощине
3. Уничтожаем БТР

4.Уничтожаем 3 минометных расчета
Внимание! Необходимо убить всех наемников у каждого из расчетов, уничтожить ящики с бомбами, взорвать минометы
Третий минометный расчет

Второй минометный расчет

Первый минометный расчет

У Заправки(У одного из минометный расчетов) находим нужного наемника, убиваем, забираем ПДА с кодом от базы(Наёмник в экзоскелет зеленом)
5. Находим секретную базу, вход находится в одной из скал

6. Вводим код, внутри, в шкафу, находим ПДА с переходом

Награда от Фаната: Ingram MAC-10(A1), Патроны 7.62x54mm Изоморф, Гаусс-кассеты, Короб FMJ (150×3)
7. Рассказываем Фанату про уничтожение минометный расчетов, отправляемся на Металлургический Завод за тисками
8. Отправляемся на Металлургический Завод, забираем Тиски

9. Отдаем тиски, найденные ПДА Шурупу
Награда: Мозг контролера, 2х 7.62х54R, 7.62x31R, 12×76 Изоморф

Починка огнемета

После выполнение задания Кэпа на защиту барьера мы получим сломанный огнемет. Починить его может Шуруп, но для этого нам нужны некоторые запчасти. Разберем алгоритм их получения
Водка – нам нужно 10 бутылок. Меняем у торговцев
Огненный шар – в изобилии валяется у аномалии “Жарка”
Манометр лежит на базе бандитов, в подвале

Трубки для Огнемета

1. Идем с Сидоровичу, узнаем про Леху Тамбовского. Он знает, где находятся нужные трубки
2. На блокпосте Долга, на Свалке, находим Тамбовского, говорим с ним. За сведения про трубки он хочет ОРАНЖЕВЫЙ костюм экологов, 10 антирадов
3. Приносим Лехе то, что он просил, узнаем где лежат трубки(Отметка на карте появится).

Горелка для Огнемета

1. Идем к Василию на Болота, говорим с ним. Он просит нас проверить, действительно ли рубиновые артефакты могут убирать аномалии. Соглашаемся
2. Для начала нам нужно раздобыть рецепты рубиновых артефактов(Обязательно!) Их выдает: Кулинар за ингредиенты для плова, Волк за рацию, Макс Любер за поиски кладки яйца арахнида.
3. После получения всех 3 рецептов нам понадобится 9 артефактов: 3 рубиновых плёнки, 3 рубиновых пружины, 3 рубиновых батарейки. С помощью данных артефактов уничтожаем аномалии. Ниже приведены аномалии, а также артефакты, которые их уничтожают

Рубиновая Батарейка

Рубиновая Плёнка

Рубиновая Пружина

Нужно уничтожить по 3 аномалии каждым артефактом
4. Сдаем квест Василию, получаем горелку, короб с патронами 7,62х51мм

Награда: Огнемет

Квест “Резервный Схрон”

После того, как мы принесем ЛЦУ Максу(См. квест ниже) Шуруп попросит нас наполнить резервный схрон Свободы в Центральной Припяти. Соглашаемся. Часть припасов он нам даст, а часть мы должны будем найти сами. Список будет в КПК

Резервный схрон Свободы в Припяти

Наполняем Схрон – получаем сообщение от Голема о том, что ему нужна помощь(Описание данного квеста)

Отчитываемся Шурупу о наполнении Схрона, получаем награду


Награда: Smith & Wesson Model 1006 и патроны для него


Квесты Кэпа

Оборона Барьера

Квест оригинальной игры. После того, как гг подойдет к барьеру – активируется задание на его защиту. Говорим с Кэпом, зачищаем монолитовцев, что идут с Радара, отчитываемся Кэпу. (ВНИМАНИЕ! Кэп во время штурма может погибнуть. За ним нужно следить)

Награда: 1000р. Сломанный огнемет

Защита периметра – Турель для Кэпа

1. Отправляемся за турелью в ц. Припять на базу монолитовцев.

2. Приносим турель Кэпу и узнаём, что сломан блок питания.
3. Идём к Доценту в бар, он соглашается нам помочь, но просит провести эксперимент с подзарядкой аккумуляторов от электрической химеры.
4. Выдаёт нам 26 разряженных аккумуляторов и 2 арта батарейка (в последствии арты останутся у вас).
5. Бежим к переходу “Бар – Свалка” и подбегая к химере жмём на кнопку действия “F”.
(Рекомендую запастиcь аптечками и артами дающих защиту от электричества и разрывов).
6. Сдаём заряженные аккумуляторы Доценту, получаем наш блок.
7. Сдаём блок Кэпу.

Награда: Colt M4 CQBR с магазином на 60 патронов – Данные прислал techerpupok


Квесты Скряги

Зачистка деревни Кровососов

Квест оригинальной игры. Скряга просит зачистить деревню Кровососов. На месте нас будет ждать 6-7 сосычей

Награда: Артефакт – Кристалл

Карта памяти для Скряги

Всего карта имеет 3 места спавна. Она может быть в Припяти(В ящике стола в подвале где был дневник Доктора), на Базе Бандитов(В кабинете Борова, в ящике стола), на Агропроме(Центральный комплекс, в казарме, в ящике)

Награда: Рецепт – Лунный Свет из Карусели

План для Скряги

После того, как мы принесем карту памяти для Скряги для нас будет доступен новый квест:
1. Собираем провиант для Дезертира с Агропрома(20 банок консервов, 20 батонов, 20 колбасы, 5 бутылок водки)
2. Относим Дезертиру припасы, забираем мешок с планом(Он лежит перед входом в вагон)
3. Относим мешок с плавном Скряге

Награда: Рецепт – Ночная Звезда из Жарки

Гравикостюмы для Скряги

Гравикостюмы лежат на Агропроме. Всего их 2 штуки. Отдать Скряге придется 1

Награда: Рецепт – Кристалл из трамплина

Дом Духов. Убийства полтергейстов

В одном из домов, в котором Свобода устроила тайник, Полтергейсты устроили лёжку. Нужно их уничтожить, но сделать это нужно будет обычной пушкой Гаусса.
1. Приходим ночью к отмеченному дому, оттуда начнут вылетать полтергейсты.
2. Уничтожаем полтергейстов с помощью обычной Гаусс-пушки
3. Отчитываемся Скряге

Награда: Battett M98B, Артефакт – Присоска


Квесты Волка

Рация для Волка

После того, как Волк придет на Армейские Склады, у него появится квест на поиски рации, выполняется по следующему алгоритму:
1. Берем задание, узнаем, что про рацию знает Толик
2. Находим на Кордоне Толика, спрашиваем про рацию. Она находится на Свалке, около труб
3. На Свалке находим рацию, забираем

Награда: Рецепт – Рубиновая Батарейка


Квесты Макса

Флешка Сумасшедшего для Макса

После зачистки Хутора от Долга Макс попросит ему принести флешку Сумасшедшего, который сидит в домике на болоте, на локации Армейские Склады

Награда: Browning HP-SA “5.7×28”

Маскхалаты для Макса

После нашего знакомства с БлэкВотер Макс попросит нас найти для него МаскХалаты их снайперов. Мы могли насобирать их ранее, а если нет, то Макс предложит несколько мест обитания этих снайперов. Убиваем, забираем их одёжку, относим Свободовцу. После мы сможем менять у Макса эти маскхалаты на хара

ЛЦУ на ЧАЭС-1 для Макса

После завершения квеста на МаскХалаты у Макса появится задание на поиск 4 Лазерных Целеуказателей. Забрать их можно у снайперов Монолита, которые располагаются на ЧАЭС-1(На земле, а также на крыше зданий). Места их обитания

После завершения данного квеста узнаем, что нас искал Шуруп


Остальные квесты

Квест Часового на входе на базу Свободы

При первом диалоге с Часовым, который стоит на входе на базу Свободы у него появится новый квест, он попросит принести ему “Антизомбин”. Купить его можно у Акима

Награда: Переход – ЧАЭС-2 – АТП

Квест Кости – Огневая Поддержка

Диалог появился после выполнения квеста на винтовку от Акима и на собранные тайники вплоть до АС,следующий взятый тайник находится на Радаре.


1.Подходим к Кости,у него появляется диалог: Ну что,собрал свою мозаику? Чего замышляешь?
2. Костя рассказывает историю об одном сталкере, который в итоге стал предателем, и за своё спасение договорился с военными, в обмен за своё спасение он поделится важной инфой.
3. Берём задание, идём на агропром на встречу с Варгом(бывший наёмник,а ныне сталкер и отличный друг Кости) Важно с собой иметь отличную снайперскую винтовку(я обходился SR-25,т.к.другой нету) На агро пробираемся огородами,т.к. центр.комплекс окружили бтр-ы.
4. Приходим в ц.к. поднимаемся на крышу, говорим с Варгом, после ГГ становится не подвижным(горит значок перегруза),смотрим в прицел и наблюдаем клиента на крыше южного комплекса(попутно идёт смс обмен с Варгом-красные смс), после того как Варг убирает клиента,получаем задание прикрыть отход Варга и уничтожить 1-й бтр, который стоит на дороге перекрывающий выход на свалку.
5. Убираем спецназ на тер-ии центр.комп., убираем бтр, поднимаемся на вышку(которая рядом с жд тоннелем,отбиваемся от спецназа(в это время Варг двигается с крыши к жд тоннелю)
6. После успешного проделанного пути Варга, отправляемся к Кости с докладом. Из разговора узнаём,что местонахождение тайника неизвестно,т.к.клиент унёс с собой эту инфу(моё предположение,скорее всего инфа появится позже,в процессе прохождения)

Получаем в награду от Кости: СВД-Тигр под патрон 7.92-57. Информацию прислал – Сибиряк

какая работа?

2023-05-17 19:10:02

Работа😔

2023-05-17 18:29:40

да вроде норм… но чет бесит работа

2023-05-17 17:23:54

как у кого дела?

2023-05-17 17:19:39

доров

2023-05-17 17:15:06

> Alex_Serbin, привет

2023-05-17 15:50:59

всем привет

2023-05-17 15:48:48

> Bad boy, привет!

2023-05-17 15:40:25

Привет обитателям Зоны!

2023-05-17 15:38:34

Всем привет!

2023-05-17 15:26:17

Всем здарова, Сталкеры!

2023-05-17 12:41:57

> Шакaл, тоесть вы считаете что НС-2016, потому что она шестнадцатого года? Нет. Вам либо простую версию. Либо что то попроще.

2023-05-17 11:53:54

ну огср версия 16года

2023-05-17 08:11:47

> Шакaл, Для чего, тогда, именно ОГСР?

2023-05-17 08:06:34

Может кто подсказать? потянет ли ну на самых минимальных солянка огср на ноуте 18года,проц интел 5го покаления,и с видеокартой нвидия мх130?

2023-05-17 03:33:40

Заранее благодорю !

2023-05-16 18:13:35

Друзья ! Кто нибудь ! Кто скачивал Old Episodes. Episode 3 – RePack от SeregA-Lus можете встать на раздачу ? не могу мод докачать ,все с раздачи ушли 12% осталось !

2023-05-16 18:13:11

> Симка9598, ну вот вы и попросили))д

2023-05-16 18:06:28

> Dzgamir, ак можно попросить кого нибудь чтоб на раздачу встал ?, а то мод не могу докачать , с раздачи все ушли ((

2023-05-16 18:05:41

я вернулся

2023-05-16 18:04:20

Авторизация

Dzgamir,
dik255,
EGER74,
Пещерный,
Melok81,
phantom_crow,
Xrone,
Danil Tomeychuk,
Беременный Гвоздик,
Sodies,
Alexander Smyshlyaev,
Griger,
Водильчик,
Никита Соколов,
Khusrav narzikulov32,
Alexey Likhachyov,
Flamir,
syxarekkkk,
NOSE tV,
Klim Mashkin,
Копеченый,
krokus317,
Михаил Верховцев,
Иннокентий Максимов,
Чак-Чак,
Sumy Lifecell,
STALKERFNAFer,
Антон Долганов,
BelisOFes,
Гвоздочёт,
MoRGer,
Юрий Одинцов,
K.O.N.S.T.A.N.T.I.N.,
ʕ •ᴥ•ʔ,
Perpetuum Mobile,
Fun gamer,
Alex_Serbin,
Знающий,
Alina Firanchuk,
TBOU_XAH,

«Мины выли зло, точнее, люто,
Как всегда, зловещ был их полет.
Харкал восемнадцать мин в минуту
Шумовский тяжелый миномет.
…Немцы лезли!
Мать-Россия, слушай
Сердцем своих сел и городов!
Он на немцев в том бою обрушил
Полностью две тысячи пудов
Чугуна и стали»

Легендой Ленинградского и Волховского фронтов стал минометный расчет братьев Шумовых. Виртуозная военная работа шести братьев из Тувы стала образцом для подражания и хрестоматийным примером для всех артиллеристов. На фронт братья пошли добровольцами в январе 1942 года. Четверо из шести были родными братьями: Иван, Семен, Лука и Аксентий. А Василий Егорович и Александр Терентьевич приходились им двоюродными. Характерно, что все шестеро являлись настоящими исконными русскими богатырями: высокими, крепкими, статными и обладали огромной физической силой. При этом по характеру — спокойные и сосредоточенные. Светловолосые с открытыми добродушными лицами братья между собой неспешно разговаривали на тана-тувинском языке, хотя были по крови русскими, и с окружающими общались по-русски.

Прибыв в армию, Шумовы просили их не разлучать, оставить воевать всех вместе. Командование пошло им навстречу, и все пятеро (шестой — Семен — присоединился к ним позже из-за болезни) попали в один минометный расчет. Грозным оружием братьев стал 120-мм полковой миномет. Обладая выдающейся физической силой, Шумовы без труда обслуживали 275 килограммовый миномет, снаряды к которому весили по 16 килограмм. Василий — самый сильный и рослый из братьев — особенно легко перемещал такие тяжелые снаряды. Обычно минометный расчет состоял как раз из 6 бойцов: командира, наводчика, заряжающего, снарядного и двух подносчиков. В дружном коллективе братьев командиром расчета стал 30-летний Александр. Несмотря на то, что изначально Шумовы не были знакомы с этим серьезным оружием, они очень быстро одолели премудрости военной службы, изучили материальную часть и вскоре стали настоящими мастерами своего дела. Уже летом 1942 года за боевые успехи все братья были награждены медалями «За отвагу», а их расчет получил наименование истребительного.

Минометный расчет братьев Шумовых

ДЕЙСТВУЮЩАЯ АРМИЯ, 12 декабря. (Спецкор ТАСС).
Восемь месяцев назад они прибыли в военкомат восй семьёй – пять сыновей Никиты Шумова: Иван, Александр, Лука, Арсентий и Василий. Старший подал заявление и сказал:
— Нас пятеро. Хотим итти на фронт. Просим зачислить всех нас в одну часть.
Просьбу братьев удовлетворили. Они были зачислены на курсы миномётчиков, учились старательно, подтягивали друг друга и закончили курсы с отличием. Александр стал наводчиком, Василий заряжающим, Иван снарядным, Арсентий подносчиком, Лука подвозным. Всех их направили в одну часть, где сформировали миномётный расчёт.
В первом же бою расчёт братьев Шумовых отличился меткими ударами — уничтожил две огневые точки противника и истребил больше десятка гитлеровцев. Вскоре расчёт стал известен во всем подразделении.
Бои следовали один за другим. Выросли и обогатились опытом братья Шумовы. Каждого из них правительство наградило медалью «За отвагу».
На днях расчёт братьев Шумовых подвёл первые боевые итоги. За короткий срок «шумовеиий миномёт» уничтожил 9 вражеских огневых точек и истребил 198 гитлеровцев.

В январе 1943 года минометный расчет Шумовых отличился во время прорыва блокады Ленинграда. Было подсчитано, что в этих боях на каждого из братьев пришлось около сотни уничтоженных вражеских солдат. Сражаясь в составе 120-мм батареи 320-го стрелкового полка 11-ой стрелковой дивизии, расчет участвовал в боях в районе Рабочего поселка №7 и станции Синявино. 17 января полк получил боевой приказ: выбить неприятеля с занимаемого рубежа и оседлать шоссейную дорогу Гонтовая Липка-Синявино. Расчет Шумовых действовал совместно с пехотой, находясь у переднего края. Слаженными действиями минометчики уничтожили 2 пулемета, 3 миномета, 2 блиндажа и до 40 бойцов противника. Основой успеха расчета братьев Шумовых стала высокая скорость и точность стрельбы. Во время январских боев у Шумовых до 18 мин «висело в воздухе». Когда первая достигала цели, братья заряжали в миномет уже двадцатую. Мины разрывались в стане противника каждые три секунды, создавая иллюзию обстрела из реактивного миномета.

В одном из боев минометчики Шумовы искусно поразили цель, находящуюся на обратном скате высоты. Мины вылетали из ствола миномета почти что вверх и отвесно падали на склон, не просматривавшийся с нашей стороны. Действуя по наводке наблюдателя, минометчики навесным огнем поразили множество целей, недоступных другим видам оружия.

7 апреля 1943 года пять братьев Шумовых приказом №045-н по войскам 2-ой Ударной армии были награждены орденами: старший сержант Александр Терентьевич Шумов — орденом «Отечественной войны 2-ой степени», ефрейторы Василий Егорович и Лука Никитович и красноармейцы Аксентий Никитович и Иван Никитович — орденами «Красной Звезды».

Кольцо блокады было прорвано, но бои вокруг Ленинграда продолжались. Росло военное мастерство братьев-минометчиков. Невзирая на ранения, они всячески стремились не покидать свой братский расчет. В июне 1943 года к ним присоединился болевший до этого брат Семен.

В конце 1943 года расчет братьев Шумовых получил новый миномет, а их старое оружие было передано в Военно-исторический музей артиллерии, как боевая реликвия. С новым оружием Шумовы продолжали громить врага и при снятии блокады, воюя на Ораниенбаумском плацдарме. В боях за деревню Красное 16 января 1944 года минометчики умело вели контрбатарейную борьбу с противником, выпуская по врагу не менее 15 мин в минуту.

Расчет братьев Шумовых

Ленинградский фронт, 27 января. /Спецкорр. Тасс/.
Минометный расчет братьев Шумовых умело громит врага. Как только раздалась команда: «К бою!» – расчет открыл беглый огонь и одну за другой уничтожил две огневых точки противника. Осколком снаряда был ранен  Авксентий Шумов, однако он не оставил своего поста у миномета.
Как раз в это время Шумовым сообщили о скоплении немцев в лощине. Открыв огонь по этой цели, два отважных минометчика уничтожили более 20 /двадцать/ гитлеровцев, затем еще 10 /десять/ фашистов были истреблены в траншеях.

Приказом №03-н по 320-му стрелковому полку 11-ой стрелковой дивизии 2-ой Ударной Армии Ленинградского фронта от 20.04.44 заряжающий полковой минометной батареи рядовой Семен Никитович Шумов был награжден медалью «За отвагу».

Судьба долго хранила братьев Шумовых от вражеских пуль и снарядов, но трое из них не дожили до конца Войны. 28 июля 1944 под Нарвой при разрыве мины в стволе миномета погибли Василий и Семен.

А 2 декабря 1944 в Латвии от вражеской пули погиб Иван Шумов.

Добавить комментарий