Как найти мышовура на скеллиге

Содержание

  1. Где найти на карте?
  2. Связанные с ним квесты
  3. Гвинт
  4. Интересно, что…

Мышовур в Ведьмак 3 занимает должность советника короля Брана на Скеллиге. По совместительству является друидом и старым знакомым Геральта, хорошо известным читателям по серии книг.

Где найти на карте?

Геральт столкнется с мужчиной несколько раз на протяжении всей игры и пропустить эти момент невозможно, так как встречи состоятся во время прохождения основного квеста.

Вне этого времени Мышовур находится в лагере друидов — либо рядом с ним, либо в пещере под деревом.

Ведьмак 3: Мышовур - где находится на карте, что за персонаж

Если вы пригласили его для битвы в Каэр Морхен, то старичка можно найти возле ворот рядом с облаками зеленого дыма.

Связанные с ним квесты

Встретить друида можно будет в следующих заданиях Ведьмак 3:

  • “Эхо прошлого”.
  • “Король умер, да здравствует король”.
  • “Коронация”.
  • “Братья по оружию. Скеллиге”.
  • «Игра по-скеллигски».
  • “Битва в Каэр Морхене”, если пригласить.
  • “Кровь на поле битвы”, если был приглашен на битву против Дикой охоты.
  • “Солнечный камень”.

Гвинт

В квесте «Игра по-скеллигски» необходимо выиграть уникальную карту Мышовура. Обыграв его, ведьмак получит карту Леший, относящуюся к колоде Монстров.

Интересно, что…

В английской локализации Мышовур носит имя — Эрмион (Ermion), так как если переводить его имя с польского напрямую, то получится «Mousesack» или мышиная сумка, что естественно не соответствует персонажу.

oleg19966

8 декабря 2019

g-goordini
Если он уже согласился пойти на битву в Каер Морхен, то он скорее всего будет там находится. Но возможно не сразу, а через несколько дней, так как он говорил что соберет вещи и приедет. Как вариант, сыграешь с ним в гвинт после боя в Каер Морхене.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Содержание

  1. Ведьмак 3: Мышовур — где находится на карте, что за персонаж
  2. Где найти на карте?
  3. Связанные с ним квесты
  4. Гвинт
  5. Интересно, что…
  6. Где найти мышовура в ведьмак 3 на карте
  7. Небольшая предыстория
  8. Братья по оружию. Нильфгаард.
  9. Эмгыр вар Эмрэйс
  10. Братья по оружию. Велен.
  11. Кейра Мец
  12. Братья по оружию. Новиград.
  13. Трисс Меригольд
  14. Дийкстра
  15. Вернон Роше и Бьянка
  16. Золтан Хивай
  17. Братья по оружию. Скеллиге.
  18. Крах Ан Крайт
  19. Мышовур
  20. Керис Ан Крайт
  21. Хьялмар Ан Крайт
  22. Информация
  23. Народность
  24. Род занятий
  25. Принадлежность
  26. Братья по оружию. Новиград
  27. Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» [ ]
  28. Дополнение «Кровь и Вино» [ ]
  29. Запись в дневнике [ ]
  30. Связанные квесты [ ]
  31. Задачи [ ]
  32. В комиксах [ ]
  33. Мышовур
  34. Прохождение [ ]
  35. Появления
  36. Литература
  37. Упоминания
  38. Братья по оружию. Скеллиге
  39. Гвинт: игра по-скеллигски
  40. В Фильме и Сериале [ ]
  41. Участие в эпизодах [ ]
  42. Братья по оружию — основное задание
  43. Участие в литературной саге [ ]
  44. Братья по оружию. Нильфгард
  45. Запись в Дневнике [ ]
  46. Содержание
  47. Сериал «Ведьмак» (Netflix) [ ]

Ведьмак 3: Мышовур — где находится на карте, что за персонаж

Мышовур в Ведьмак 3 занимает должность советника короля Брана на Скеллиге. По совместительству является друидом и старым знакомым Геральта, хорошо известным читателям по серии книг.

Где найти на карте?

Геральт столкнется с мужчиной несколько раз на протяжении всей игры и пропустить эти момент невозможно, так как встречи состоятся во время прохождения основного квеста.

Вне этого времени Мышовур находится в лагере друидов — либо рядом с ним, либо в пещере под деревом.

Если вы пригласили его для битвы в Каэр Морхен, то старичка можно найти возле ворот рядом с облаками зеленого дыма.

Связанные с ним квесты

Встретить друида можно будет в следующих заданиях Ведьмак 3:

  • “Эхо прошлого”.
  • “Король умер, да здравствует король”.
  • “Коронация”.
  • “Братья по оружию. Скеллиге”.
  • «Игра по-скеллигски».
  • “Битва в Каэр Морхене”, если пригласить.
  • “Кровь на поле битвы”, если был приглашен на битву против Дикой охоты.
  • “Солнечный камень”.

Гвинт

В квесте «Игра по-скеллигски» необходимо выиграть уникальную карту Мышовура. Обыграв его, ведьмак получит карту Леший, относящуюся к колоде Монстров.

Интересно, что…

В английской локализации Мышовур носит имя — Эрмион (Ermion), так как если переводить его имя с польского напрямую, то получится «Mousesack» или мышиная сумка, что естественно не соответствует персонажу.

Источник

Где найти мышовура в ведьмак 3 на карте

Из этого гайда вы узнаете, чего ждать при прохождении квеста «Братья по оружию», а также как собрать всех персонажей в Каэр Морхене для битвы с Дикой Охотой.

Небольшая предыстория

Братья по оружию. Нильфгаард.

Эмгыр вар Эмрэйс

Сразу оговорюсь, что это самый бестолковый помощник на этом этапе. Едем в Вызиму. Говорим Эмгыру о том, что нашли Цири. Император вроде и согласен помочь в Каэр Морхене, но только если командовать будет его генерал. Геральт конечно отказывается от такого предложения. Разворачиваемся и уходим с пустыми руками. Ездить к нему надо, только в том случае, если вам важно, что задание будет считаться выполненным.

Братья по оружию. Велен.

Кейра Мец

В Велене у нас только одна помощница, это Кейра Мец. Специально к ней по этому поводу обращаться не надо. Она появится в Каэр Морхене, только при условии, что вы выполнили все её задания: «Магический светильник», «Приглашение от Кейры Мец», «Мышиная башня», «Дружеская услуга», «На благо науки». При этом в последней миссии «На благо науки», оставьте дневники Александера ей, вам от них не будет ни жарко, ни холодно. Даже если вы их уже собрали в башне ранее, то просто появится в разговоре запись о них. Далее из всех вариантов выберите тот, где она отправляется в Каэр Морхен. И это пожалуй, самое главное условие. В любом другом случае она погибнет.

Братья по оружию. Новиград.

Трисс Меригольд

В Новиграде у нас в первую очередь Трисс Меригольд. Выполняем её задания, а не выполнить их, вы просто не сможете. Сюжет заскриптован так, что если вы не выполняете какое либо из заданий Трисс, «Вопрос жизни и смерти» и «Сейчас или никогда», у вас не появиться возможности выполнить задание Дийкстры, «Смертельный заговор». Что в свою очередь исключает квест связанный с убийством Радовида. Если у вас с Меригольд роман, и вы её уговорили остаться, то понятно почему она будет в Каэр Морхене. В случае если вы её посадили на корабль и отправили в Ковир, то в Каэр Морхен её пригласит Йеннифер.

Дийкстра

Следующий помощник это сам Дийкстра. Такой же безпонтовый как и Эмгыр. Но даже для того, чтобы завести этот разговор с ним, должно быть выполнено задание «Смертельный заговор». Ну, и, чтобы Дийкстра оказал нам помощь, а он может помочь нам только материально (в размере 1000 крон), так как он не вояка, нам надо раздобыть сведения о местонахождение его казны, которую в своё время умыкнул, наш обожаемый, балбес Лютик. А для этого во время поисков казны и самого Лютика, придётся отдать под пытки Трисс Меригольд, охотникам на ведьм. Лично я не симпатизирую этому персонажу, но даже в этом случае никогда не соглашался на то, чтобы её пытали. Как она сама потом говорит, не умею я работать под прикрытием.

Вернон Роше и Бьянка

Далее у нас командир Синих Полосок Вернон Роше. С ним проще договориться. В ходе выполнения предыдущих квестов с Роше, он попросит нас об услуге. Бьянка совсем отбилась от рук и делает, что хочет. Задание называется «Око за око». Надо просто помочь Роше, найти Бьянку и собственно отбить её от нильфгаардского патруля. И если мы ему оказали такую услугу, то Роше с радостью примет наше предложение. А в Каэр Морхен приедет конечно с Бьянкой.

Золтан Хивай

Остался у нас наш лепший краснолюдский друг Золтан Хивай. Золтан в свою очередь попросит нас помочь в одном деликатном деле. Связанном с картами для игры в гвинт. Я не пробовал варианта, послать его с этими картами, но в диалогах вопрос о Каэр Морхене появляется до окончания выполнения его задания. Так, что Золтан обязательно будет в Каэр Морхене.

Братья по оружию. Скеллиге.

Крах Ан Крайт

На Скелиге к кому мы можем обратиться это конечно Крах Ан Крайт. Краха мы найдём в его крепости Каэр Трольде. Наверное желательно, чтобы ваши отношения с Крахом Ан Крайтом были скажем так, дружескими. А это наверное будет зависеть от того, помогали ли вы его детям. Он ведь вам в помощи не отказывал. К сожалению сам Крах не сможет приехать в Каэр Морхен, но в виде компенсации он отдаст меч который принадлежал их роду на протяжении нескольких столетий, выкованный в Махакаме и закалённый в огне дракона «Клинок Зимы». В общем неплохой такой ножичек, если это первая ваша игра.

Мышовур

Следующий кто сможет оказать нам помощь, это друид Мышовур. Его мы найдём в друидском лагере, где мы уже бывали. Мышовур не станет нам напоминать о проделках Йеннифер, ведь он тоже связан с Цири давними обязательствами. Обязательствами которые как и Крах Ан Крайт они принимали ещё перед бабушкой Цири, Королевы Цинтры, Львицы Калантэ. Поэтому он без лишних разговоров согласится. Соберёт разных травок и отправится в Каэр Морхен. Ну и конечно же дети Краха Ан Крайта, Керис и Хьялмар. Во первых чтобы получить их поддержку, мы в самом начале, должны будем согласиться помочь, Краху Ан Крайту с его детьми. Мы должны будем включится в гонку за трон Скеллиге. Во первых решить кого из детей посадить на трон. Подсказка: в случае если на трон Ан Крайты вообще не попадут — Скеллиге ожидает гражданская война, междоусобицы и другие прелести безвластия. Если на трон сядет Хьялмар Ан Крайт — Скеллиге будет по прежнему воевать со всеми с кем возможно, а на долго ли их хватит?

Керис Ан Крайт

Ну и оптимальный вариант, который я сам всегда выбираю, это посадить на трон Керис. Скеллиге воевать не будет, и очень скоро станет одним из самых богатых королевств. А для этого, мы должны решить несколько задач. Для начала квесты связанные с каждым из детей Ан Крайта в отдельности. Для Керис, это квест «Избранник богов». Там мы должны будем уладить дело с одним хитроумным существом, которое появилось, как впрочем и все остальные диковинки этого мира, после сопряжения сфер.

Хьялмар Ан Крайт

Для Хьялмара, это квест «Владыка Ундвика». Кстати от того как вы будете выполнять этот квест, будет зависеть, один Хьялмар приедет или со своими друзьями. Следующий квест «Королевский гамбит», затрагивает их обоих, и от того какие мы решения примем и будет зависеть будут Ан Крайты на троне или нет. Если вы усадили кого либо из Ан Крайтов на трон, то в Каэр Морхен отправится конечно же только Хьялмар, даже будучи королём. Ну, и в случае если мы трон всё же профукали, то и помощи не будет никакой.

Информация

Народность

Род занятий

Принадлежность

Братья по оружию. Новиград

Дийкстра – не надейтесь на теплый прием

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» [ ]

Также, Йеннифэр и Геральт проникают в его лабораторию, где их интересовала маска Уробороса. Благодаря ей, чародейка намеревалась изучить место, где произошёл всплеск магии. Мышовур был против, так как использование маски приведёт к страшным последствиям. Тем не менее, чародейка ослушалась его слов и активировала маску. Сразу же начался сильный шторм, ликвидацией которого занялись друиды. Несмотря на то, что стихию удалось обуздать, Мышовур был очень недоволен поступком героев.

Друид может посетить Каэр Морхен, где поможет защитникам в борьбе против Дикой Охоты. В замке он сдружился с Весемиром, но узнать друг друга получше у них не получится, так как старый ведьмак героически погибнет при обороне.

Вернувшись на Скеллиге, Мышовур начал заниматься политическими делами. Если правителем островов стал ребёнок Краха, то он отправится в Каэр Мюр к Лугосу Безумному, который атакует его и Геральта. Мышовур не обеспокоен вмешательством, так как восстание Друммондов было лишь вопросом времени. Если королём стал Сванриге, то в Каэр Трольде состоится приём делегации из Нильфгаарда. Всё закончится тем, что молодой король прикажет убить посланцев и объявит войну империи. Мышовур будет удивлён тем, что юноша ослушался советов матери.

Дополнение «Кровь и Вино» [ ]

Мышовур в ряду других прославленных островитян упоминается графом Монье в разговоре с Геральтом о колоде Скеллиге для гвинта.

Запись в дневнике [ ]

Большинство друидов Скеллиге не соответствуют распространенному на континенте образу белобородого старца в белых одеждах, бьющего поклоны пред святым дубом, приручающего виверн и донимающего местного властителя требованиями включить ещё каких-то животных в охранные списки. Не был исключением из общего правила и Мышовур, старый знакомец Геральта. Длинный, худой мужчина с бородой веником был предводителем круга друидов на Скеллиге. Кроме того, он исполнял обязанности советника ярла Краха ан Крайта в вопросах магии и дел мистических, а также во всём том, что требовало иных навыков, кроме махания кулаками и топором. Мышовур был известен своим упорством и редким для островитян стремлением предвидеть все возможные последствия каждого поступка. В общем, беседа с ним требовала немалого времени и терпения. Неудивительно же, что «поспешные» и «крайне безответственные» действия Геральта и Йеннифэр при исследовании магической аномалии — в том числе, кража вверенного ему бесценного артефакта — очень возмутили Мышовура. Однако, несмотря на трудный характер и несколько натянутые отношения с Геральтом, Мышовур без колебаний согласился прибыть в Каэр Морхен и защитить Цири от всадников Дикой Охоты. Если увещевания и доводы разума ничего не давали, Мышовур мог прибегнуть и к насилию, и тогда он превращался в страшного врага. Лично в этом убедился Лугос Безумный, когда в припадке бешенства напал на друида и ведьмака. И, как издавна повелось, Геральт с Мышовуром сразились плечом к плечу против общего врага.

Связанные квесты [ ]

Задачи [ ]

  • Выиграть уникальную карту Мышовура.
  • Выиграть уникальную карту Гремиста.
  • Выиграть уникальную карту Краха ан Крайта.
  • Выиграть уникальную карту Сьюсты.
  • Выиграть уникальную карту Лугоса Безумного.

В комиксах [ ]

Мышовур

Прохождение [ ]

Квест начинается после партии с Мышовуром (или его можно найти в порту Каэр Троле на доске объявлений) . Для этого необходимо, по завершении задания «Эхо прошлого», отказаться идти с Йэннифер в телепорт, поговорить с друидом и предложить партию. После победы друид даст наводку на других игроков. Гремист согласится играть с вами только после завершения квеста «Упражнения в высшей алхимии».

Появления

Литература

Упоминания

Мышовур (ориг. Myszowór) — персонаж в литературной саге и игре Ведьмак 3: Дикая Охота, друид, друг и советник короля Брана на Скеллиге.

Братья по оружию. Скеллиге

Крах ан Крайт даст вам особенный меч

  • На Скеллиге вы найдете людей, готовых помочь. Когда поговорите с правителем Каэр Трольде (Хьялмар или Керис – смотря как вы выполнили задание «Королевский гамбит»), к вам присоединится Хьялмар с командой. Также поговорите с Крах ан Крайтом – он даст вам легендарный меч.

Совет: Многие не знают, проходя «Братья по оружию», где Керис — но это зависит от вашего прогресса в квестах, связанных с избранием нового короля Скеллиге. У вас должны быть выполнены все задания этой цепочки («Владыка Ундвика», «Избранник богов», «Королевский гамбит» и «Коронация») — иначе вы не получите помощь в битве от Скеллиге. Помощи у Керис можно попросить прямо после коронации.

После этого найти Керис можно в замке Каэр Трольде. Для этого переместитесь к метке «Мост в Каэр Трольде». Перейдите по мосту к главному зданию (чтобы не ошибиться: внутри нужного здания на мини-карте отмечен верстак и точильный камень). Теперь по лестнице вверх. По корридору направо и там по лестнице снова вверх. За лестницей повернете — и нужная дверь будет прямо по курсу.

  • Мышовур тоже захочет помочь. Вы найдете его под дубом в поселении друидов.

Гвинт: игра по-скеллигски

В Фильме и Сериале [ ]

Мышовур (Aleksander Bednarz) в сериале «Ведьмак»

В сериале роль Мышовура исполняет Aleksander Bednarz.

Согласно сериалу, он уже много лет находится при дворе королевы Калантэ и присматривает за принцессой Паветтой, у которой начали развиваться магические способности. Он и маршал Виссенгерд, собрав достаточно информации о Геральте из Ривии, советуют привлечь ведьмака в деле устранения Йожа из Эйренвальда, говоря, что Геральт «наивен, как дитя, но опасен, как скорпион». Когда Геральт возвращается в Цинтру за своей «платой», Мышовур первым встречает ведьмака, говоря, что Паветта и Дани погибли в кораблекрушении и что его ждёт холодный приём.

Участие в эпизодах [ ]

  • 06:«Calanthe» («Калантэ»)
  • 08:«Rozdroże» («Перекрёсток»)

Братья по оружию — основное задание

Выполнять все квесты «Братья по оружию», строго говоря, не обязательно, но очень рекомендуется их пройти в первую очередь: они короткие, а пользы будет много. Собственно, если вы уже прошли цепочки заданий соответствующих персонажей, то вам останется только с ними поговорить.

  • Кейра Метц: если вы правильно выполнили ее линию квестов, она уже будет в замке ведьмаков.
  • Лето согласится присоединиться к вашей команде, если вы выполнили задание «Падение дома Реардон». Также у вас должно быть сохранение из «Ведьмака 2», в котором Лето не погиб, либо в задании «Аудиенция» вы должны были выбрать такой вариант. В этом случае вы получите квест «Призраки прошлого», котором сможете завербовать ведьмака (сначала придётся ему помочь).

Участие в литературной саге [ ]

Друид с бородой в виде «метёлки» был приглашён Калантэ в Цинтру на банкет в честь пятнадцатилетия её дочери Паветты. Прибыв на место вместе с делегацией, состоящей из него, Эйста Турсеаха, Крах Ан Крайта и Драйга Бон–Дху, он, во время произошедших на банкете событий, становится невольным свидетелем высвобождения природной силы принцессы. Вместе с Геральтом остановив принцессу, он, после предложения Калантэ, становится её наставником в магии.

Спустя ещё четыре года он, участвовав в поисках потерявшейся Цири, натыкается на Геральта, выходящего вместе с ней из Брокилона. Разговор вновь заходит о девочке, предназначенной ведьмаку. Друид пытается объяснить ему, что от предназначения не уйти и девочка должна остаться с ним, но тщетно. Геральт, попрощавшись с ним, отправляется восвояси.

Братья по оружию. Нильфгард

Эмгыр вар Эмрейс

  • Если вы надеялись на помощь Нильфгарда, то будете разочарованы: император ничем вам не поможет. Однако посетить его все равно придется, потому что этот квест считается основным.

Запись в Дневнике [ ]

Даже на холодных и диких островах Скеллиге играют в гвинт. Более того, на Скеллиге есть признанные мастера этой игры, с которыми Геральт и решил сразиться, чтобы пополнить свою коллекцию картами островитян.

К своему удивлению, Геральт обнаружил на Скеллиге больше игроков с уникальными картами, чем ожидал. Но тем лучше! Ведьмак обыграл всех и забрал их карты.

Содержание

Сериал «Ведьмак» (Netflix) [ ]

В сериале 2019 года Мышовура сыграл Адам Леви, а на русском озвучил Геннадий Новиков.

Источник

Локация: Скеллиге / Древняя гробница / Каэр Мюр

Тип: Основной

Рекомендованный уровень: 28

Награда: 500 ОО

В ожидании судьбоносной финальной битвы с воинами Дикой Охоты и лично с Эредином Бреакком Гласом, Авалак’х (чьи мотивы всё же навевают некоторые сомнения) рассказывает историю о сильнейшем эльфийском артефакте под названием «Солнечный камень».

Авалах рассказывает историю о сильнейшем артефакте: Солнечный камень

«Победить Эредина можно было только с помощью чародеев и только в нашем мире. Поскольку король Дикой Охоты находился где-то в другом плане бытия на борту Нагльфара – призрачного корабля, сделанного, как говорили жители Скеллиге, из ногтей мертвецов, – его надлежало силой вытянуть в наш мир и закрыть обратный путь. Такое было под силу только группе чародеев, владеющих легендарным эльфским артефактом – Солнечным камнем»

Победить Эредина можно было только с помощью чародеев

Несмотря на весь свой опыт и проницательность эльфийский маг не знает, где сейчас может находиться артефакт. В поисках информации Геральт отправляется на встречу со своим старым другом друидом Мышовуром, который, как надеется ведьмак, сможет пролить свет на местонахождение «Солнечного камня».

Мышовур

Но, нахождение самого Мышовура зависит от того, какие решения были приняты вами в целой цепочке квестов клана Ан Крайтов.

Если вы помогли взойти на трон Керис или Хьялмору (а из хода прохождения основной сюжетной линии вы уже должны были это сделать), то отправляйтесь на встречу с Крахом ан Крайтом по прозвищу «Тырт ыс Муир» (Морской Вепрь).

Нахождение Мышовура зависит от цепочки квестов Ан Крайтов

Крах поведает, что найти Мышовура можно у Лугоса II ан Друммонда по прозвищу Безумный, с которым Геральту уже приходилось сталкиваться ранее. Друид отправился с дипломатической миссией в четных попытках объединить кланы для сражения с армией Нильфгаарда.

Отправившись в Каэр Мюре и разыскав Лугоса, Геральту предстоит оказаться в центре безумства ярла клана Друммонд. Какой бы стиль диалога ведьмак не выбрал, вам в любом случае предстоит отправить на тот свет Лугоса и всех его людей.

Геральт отправляется в Каэр Мюре в поиска Лугоса - оказывается в центре безумства клана Друммонд

Сражение будет достаточно сложным, поэтому не забывайте о «Ласточке» и о проверенных комбинациях – быстрая атака + ведьмачьи знаки.

Победив (с помощью друида) Лугоса, отправьтесь вместе с Мышовуром в безопасное место, и только тогда он расскажет всё что знает о нахождение искомого артефакта «Солнечный камень».

Победив, Геральту необходимо отправиться в безопасное место

В безопасном месте Мышовур рассказывает где находится Солнечный камень

Беседа Геральта и Мышовура в безопасном месте

Бард по имени Эйвинд

Получив от друида «наводку» на тех, кто может располагаться информацией об эльфийских руинах, Геральта отправляется повидаться с неким бардом по имени Эйвинд.

Этот человек получил свою известность благодаря своим обширным знаниям о мифологии эльфов Aen Seidhe и Aen Elle, а также переводу песни о Гелване и Диллиан.

Эйвинд посвятил всё своё время в попытках своими глазами увидеть знаменитого белого кита Геворга, и именно сегодня он должен появиться здесь.

Эйвинд посвятил все свое время чтобы увидеть белого кита - Геворга

Составив компанию барду, ожидайте появление кита и начните разговор об эльфийских руинах. Имейте в виду, что независимо от вашего решения, барду так и не посчастливиться исполнить свою мечту и увидеть кита. Но, чтобы получить от него сведения о руинах в диалоге выберите фразу – «Я собираю материал для приключенческого романа».

Появление белого кита во время беседы об эльфийских руинах

Выберите правильный вариант ответа для продолжения квеста

Ловец жемчуга

Отправьтесь к месту, отмеченному на карте. Там вы обнаружите лодку, на которой видимо и приплыли ловцы.

Ныряйте в воду и найдите пещеру, она находится не глубоко от поверхности.

Геральту необходимо отправиться к месту, отмеченному на карте

Будьте готовы ко встрече с утопцами! Пройдя вглубь пещеры вы-таки обнаружите ловцов жемчуга, но заняты они далеко не благовидным делом – разграблением трупов.

В пещере Геральт обнаружит ловцов жемчуга

Пообещайте сохранить их грязный секрет в тайне в обмен на информацию о местоположение эльфийских руин.

Завершите встречу небольшим сражением с группой утопцев.

Эльфийские руины

Получив все необходимые сведения, отправляйтесь к Йеннифер за помощью с поиском руин.

Геральт обращается к Йеннифер за помощью с поиском руин

Также при встрече с Цириллой, маленькая ведьмачка расскажет о неком секрете Авалак”ха, который должен быть спрятан в его тайном логове. Здесь можно начать новый квест «Дитя старшей крови», а решения принятые в ходе его прохождения повлияют на концовку всей основной сюжетной линии. Но об этом мы расскажем отдельно.

Помощь в поисках солнечного камня окажет Филиппа, да компания не из самых приятных, но благо добираться до руин предстоит вам порознь.

Доплывите на лодке до отмеченной области на карте, у входа вас уже будет ожидать чародейка.

Доплыв на лодке до отмеченной области, у входа будет ждать чародейка

Филиппа развеет иллюзию у входа (также здесь можно будет найти Место Силы) и проведёт вас до комнаты с зеркалами. Кроме того, она поделится с вами своими мотивами и тайными желаниями.

По пути приготовьтесь встретиться с утопцами, сиренами, главоглазами и духами, а также имейте под рукой зелье «Кошка», так как в пещере будет темно.

В пещере будет очень темно - используйте зелье Кошка

Для правильной настройки системы зеркал достаточно повернуть их на один шаг и луч сам укажет на местонахождение «Солнечного камня».

Правильное расположения системы зеркал для нахождения Солнечного камня

Геральт обнаруживает - Солнечный камень

Завершите поиски небольшим диалогом с чародейкой и отправьтесь искать выход.

Небольшой диалог Геральта и чародейки

Для этого вам потребуется:

Геральт в поисках выхода из пещеры, квест: Солнечный камень

Ведьмак 3: квест Солнечный камень

После нахождения выхода воспользуйтесь лодкой и быстрым перемещением

  1. В первой комнате войти в проход в её северо-западной части
  2. В следующем зале пройти в северный проход
  3. Далее, восточный проход
  4. Вы выйдите к статуе и по правой стороне можете вернуться на белый свет.

На этом всё, воспользуйтесь лодкой или используйте быстрое перемещение.

Читайте также

  • Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
  • ТОП 4 – Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
  • Идеи подарков для фанатов Ведьмак 3
  • Лучшие игровые ноутбуки до $1000
  • Лучшие SSD диски: до 256 ГБ и до 1 ТБ (2.5 дюйма и со спецификацией NVMe)
  • Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD
  • Лучшие беспроводные наушники вкладыши
  • Лучший монитор для игр 27 дюймов
  • Лучшая подставка для ноутбука в 2020

58K просмотров – 05.05.2020

Нравится
0

Не нравится
0

Поиски Цири в Велене и Новиграде завершились ничем. Девушки не оказалось ни в разоренной войной бывшей провинции Темерии, ни в вольном городе. Однако у Геральта еще оставалась надежда отыскать ее на Скеллиге, где, со слов Йеннифэр недавно произошел мощный магический взрыв. Возможно, он был связан с появлением Цири. Закончив свои дела на материке, ведьмак нанял корабль и отбыл на архипелаг.

“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

КАРТА НОВИГРАДА

“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Внимание! Карта кликабельна

Обозначения на карте

КАРТА АРД СКЕЛЛИГ

“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Внимание! Карта кликабельна

Обозначения на карте

НА СКЕЛЛИГЕ

Рекомендуемый уровень: 16

Квест выдается автоматически после окончания квеста «Аудиенция» (см. прохождение Пролога).

1. Для того чтобы попасть на Скеллиге, нужно найти корабль, идущий на Скеллиге. В порту Новиграда есть три посудины, потенциально пригодных для плавания на архипелаг. Задача Геральта – договориться с капитаном одного из них взять его на борт.

Одним из трех кораблей (1) командует женщина. Она наотрез откажется плыть на острова. На другом корабле (2) вообще нет капитана. Достаточно попытаться поговорить с любым из присутствующих на палубе моряков, чтобы узнать об этом. Капитан третьего корабля (3) тоже ответит отказом. Тем не менее он подскажет ведьмаку, где найти того, кто согласится доставить его на Ард Скеллиг.

“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

2. Волверстон по прозвищу Фляга, капитан «Атропоса», нажирался у барной стойки в «Золотом осетре» (4), когда Геральт явился по его душу. Хоть он и был изрядно пьян, но не настолько, чтобы отказать платежеспособному клиенту. Штука крон – и круиз на Ард Скеллиг ведьмаку обеспечен. Если же у нашего героя таких денег нет, то придется ему пока остаться на материке и подумать, как бы заработать нужную сумму. Фляга тоже останется в Новиграде и продолжит заливать шары в «Золотом осетре».

“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

3. Коли необходимая сумма будет уплачена и пассажир подтвердит свою готовность отправиться в плавание, «Атропос» поднимет паруса и покинет порт вольного города. Путешествие, начавшееся вполне спокойно, закончится не очень удачно. У берегов архипелага корабль атакуют пираты, и ведьмаку придется расчехлить свой меч (около десятка противников 15 уровня). А когда нападение морских разбойников будет отбито, посудина Волверстона, оставшаяся без управления, налетит на скалы и разобьется. Геральт, естественно, кораблекрушение переживет, но, будучи выброшенным на берег (6), какое-то время проведет без сознания.

4. Очнется ведьмак от того, что кто-то попытается его обыскать. Позарившегося на шмотки нашего героя человека зовут Стейнгрим, и он служит клану ан Крайт. В зависимости от того, как Геральт выстроит беседу с ним, они либо мирно разойдутся, либо набьют друг другу морды, либо сойдутся в смертельном поединке.

“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Если Геральт спокойно отнесется к словам Стейнгрима относительно Йеннифэр (реплика: «Чародейки – они такие»), то тот расскажет ведьмаку, как попасть в Каэр Трольде, и дальше, никого не трогая, пойдет своей дорогой.
    Если Геральт сагрится на слова Стейнгрима относительно Йеннифэр (реплика: «А за это получишь по морде»), то тот примет вызов. Кто бы ни победил в драке, после ее окончания островитянин расскажет ведьмаку, как попасть в Каэр Трольде, и дальше спокойно пойдет своей дорогой.
    Если во время драки на кулаках Геральт обнажит меч, то мордобитие перерастет в смертоубийство. Причем ведьмаку придется отправить на тот свет не только Стейнгрима (13 уровень), но и сопровождающего его ручного волка (5 уровень). В этом случае некому будет указать Белому Волку дорогу в Каэр Трольде. Придется ему ориентироваться по маркеру текущего задания.

5. Прежде чем отправляться в путь, советую облутить два корабля, потерпевшие крушение рядом с тем местом, где Геральта выбросило на берег. Тот, который поближе, – «Атропос». Если обойти развалины его носовой части, то у самой кромки воды можно будет найти тело Волверстона (7) и, обыскав его, вернуть свои 1000 крон. Тут же, среди обломков, есть сундук (8) с ценным лутом – реликтовым стальным мечом Слава Севера (урон 139-169; +8% к мощи Игни, шанс вызвать горение +6%; 3 дырки под руны; для героя уровня 15+).

“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Второй разбившийся корабль (9) (тот, что подальше) тоже полон сундуков и тюков с компонентами для крафта. Как только ваш Геральт будет готов ехать, сажайте его на Плотву и велите скакать на причал возле замка (10) его старого знакомого – ярла Ард Скеллиг Краха ан Крайта.

6. Так уж вышло, что в Каэр Трольде Геральт прибыл как раз во время похорон короля Брана из клана Тиршах. Вся скеллигская знать присутствовала на церемонии прощания. Йеннифэр тоже была там. Между церемониальными речами друида Мышовура и ярла Краха у Геральта будет возможность перекинуться с Йен парой слов. Поговорить о серьезных вещах или пофлиртовать – решайте сами, тема разговора ни на что не повлияет.

“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

7. После окончания погребальной церемонии Геральт и Йен обсудят план дальнейших действий. Если к этому моменту наш герой успел завершить цепочку основных квестов в Велене и/или Новиграде, то у него появится возможность рассказать чародейке о результатах поисков Цири на материке. Та же, в свою очередь, поведает ведьмаку о мощном магическом катаклизме, произошедшем некоторое время назад на востоке Ард Скеллиг и уничтожившем часть древней пущи. Не исключено, что он был связан с появлением девушки.

“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Их неторопливую беседу прервет Крах ан Крайт. Он непременно желает видеть дорогих гостей на тризне в Каэр Трольде, и отказ его не устроит. Йеннифэр моментально примет приглашение, да еще и велит Геральту привести себя перед пиром в порядок. Хоть ведьмак и терпеть не может все эти новые дублеты и многолюдные официальные мероприятия, ему придется туда пойти. Более того, чародейка выдаст ему ключ от своей комнаты в портовой таверне и попросит одеться поприличнее. На этом квест завершится, и начнется основной квест «Король умер – да здравствует король».

“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

КОРОЛЬ УМЕР – ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ

Рекомендуемый уровень: 16

Квест выдается автоматически после окончания основного квеста «На Скеллиге!»

1. (Опционально) Йеннифэр сняла комнаты в портовой таверне (11) близ Каэр Трольде. Если хотите, чтобы ваш ведьмак выглядел на тризне как подобает, не стоит пренебрегать просьбой чародейки – отправляйтесь к ней в гости и поройтесь в сундуках. В том, что стоит в комнате с мегаскопом, Геральт найдет пару комплектов парадной скеллигской одежды.

“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Если хотите порадовать Йен и явиться на пир нарядным, смело переодевайтесь. О том, насколько чародейке понравится ваш выбор, вы узнаете при встрече с ней у ворот замка. Вариантов нарядиться, на самом деле, несколько:

      1) любой из скеллигских кафтанов, найденных в комнате Йен;
      2) нильфгаардский кафтан, оставшийся после аудиенции у Эмгыра (см. основной квест Пролога «Аудиенция»), если вы его к этому моменту еще не продали; правда, не у всех этот трюк срабатывает (баг?);
      3) наряд, купленный у Элихаля по просьбе Трисс для посещения маскарада у Вегельбудов (см. побочный квест в Новиграде «Вопрос жизни и смерти»), если вы его к этому моменту еще не продали;
      4) элегантный дублет со штанами и туфлями от мадам Ирэн, хозяйки новиградской театральной труппы. Коли вам прежде не приходилось одалживать у нее эти одежды, то просто загляните к ней на квартиру (5) и заберите вещи с манекена. В противном случае ищите их у себя в Инвентаре или в Сундуке-тайнике, если, конечно, вы их к этому моменту еще не продали.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Йеннифэр будет весьма довольна, если Геральт явится на пир в черных одеждах, будь то нильфгаарский наряд из гардероба императора Эмгыра или элегантный дуплет из жилища мадам Ирэн. А вот скеллигские кафтаны придутся ей не по вкусу.

    Если вам все равно на просьбу чародейки, вы вольны явиться на тризну хоть в одних подштанниках. Максимум что вас ожидает – ехидный комментарий от Йеннифэр.

2. Итак, наша цель – Каэр Трольде. Попасть в родовой замок клана ан Крайт можно либо по системе лестниц (12), начинающихся напротив портовой таверны, либо при помощи подъемника, нижняя площадка (13) которого расположена севернее портовой деревни.

“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Чтобы платформа подъемника опустилась, дерните один или два раза рычаг, встроенный в скалу, а потом, когда она окажется внизу, подойдите к ней вплотную и нажмите клавишу/кнопку взаимодействия с предметами. Местный аналог лифта придет в движение и через какое-то время доставит вас на верхнюю площадку. Оттуда по лестнице, сперва каменной, потом деревянной, поднимаемся еще выше и попадаем на мост, перекинутый над фьордом.

“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ворота замка находятся на другом конце моста. Возле них Геральт снова встретит Йеннифэр и Бирну, старшую жену почившего короля. Женщины будут говорить о политике и о системе престолонаследования на островах, когда к ним присоединится ведьмак. Бирна почтит тотчас же удалится, а Йен позволит себе пару едких или не очень замечаний относительно внешнего вида ее спутника. Затем они вместе отправятся искать Краха ан Крайта.

“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

3. У входа в зал для пиров наших героев встретит Арнвальд, дворецкий, и проводит их к столу, за котором расположились отпрыски ярлов и, по совместительству, претенденты на освободившийся трон. Керис ан Крайт, дочь Краха ан Крайта, представит ведьмаку и чародейке своих сотрапезников – Хальбьорна, Лугоса Синего (сына Лугоса Безумного) и Отригга ан Хиндара. После этого у Геральта появится возможность перекинуться с девушкой парой слов (выбираемые варианты ответов не будут иметь принципиальных последствий). Разговор завершится тем, что Керис бросит нашему герою вызов – бежать наперегонки на вершину примыкающей к Каэр Трольде горы. Принять его или отказаться – решайте сами, поскольку забег абсолютно опционален с точки зрения успешного прохождения квеста, однако добавляет герою лишних 150 ед. опыта.

“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Если Геральт согласится бежать, состязание состоится. Игра автоматически перенесет нас к началу трассы. Правила просты: во время забега не сходить с тропы. Победителем будет признан тот, кто первым вытащит из пня на вершине горы топор брата Керис – Хьялмара ан Крайта. Обогнать девушку и победить, на самом деле, проще простого. Гораздо сложнее прийти вторым. В случае проигрыша в Журнале героя промежуточное задание «Добраться до вершины быстрее Керис» будет отмечено как проваленное. После окончания забега вне зависимости от его результата вы автоматически переместитесь в зал для пиров, где проигравший честно расскажет об успехе своего соперника, а потом Отригг предложит выпить. Пить или не пить – вот в чем вопрос. Но если Геральт все же решится промочить горло, то больше одной чарки Йен по-любому ему осушить не даст, ибо впереди их ждет очень серьезный разговор.

“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Если Геральт откажется состязаться, то скеллигская золотая молодежь отнесется к этому с пониманием, а потом Отригг предложит выпить. Пить или не пить – вот в чем вопрос. Но если Геральт все же решится промочить горло, то больше одной чарки Йен по-любому ему осушить не даст, ибо впереди их ждет очень серьезный разговор.

4. Попрощавшись с Керис и ее сотрапезниками, Йен и Геральт встанут из-за стола, и у нашего героя появится возможность пройтись по залу и пообщаться с гостями. Чародейка будет его сопровождать. Первые три разговора опциональны, последний же имеет квестовое значение: он разблокирует дверь, позволяющую покинуть зал для пиров.

    А. Первыми, к кому подойдет Йеннифэр, будут Бирна ан Тиршах и Хольгер Чернорукий, обсуждающие островные обычаи, в частности обычай, предписывающий женам сопровождать умерших мужей в их путешествии в загробный мир. Присоединившись к разговору, можете выбрать любую строчку в меню диалога – она повлияет лишь на содержание ответных реплик собеседников, но не на дальнейшее прохождение квеста. Под конец Хольгер предложит почтить память короля Брана. Пить или не пить – решайте сами. Хотя, если помните, Йен очень просила вас не злоупотреблять спиртным ввиду предстоящего важного разговора. Если после окончания беседы Геральт повторно заговорит с Хольгером, он сможет узнать у него о том, как идут дела на Фарерах.

“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Б. Две вдовы стоят в центральном проходе между столами. Одна из них рыдает. Поговорив с ними, Геральт узнает, как погибли их мужья и каково это быть женщиной на Скеллиге.

“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    В. Удальрик, ярл со Спикероога, и его советник-ворожей Хьорт стоят у окна. Если Геральт заговорит с ними, Хоьрт предскажет будущее его и Йен. Также наш герой с удивлением узнает, что его судьба переплетается с судьбой Удальрика (см. побочный квест «Избранник богов»). Под конец разговора ярл предложит почтить память короля Брана. Пить или не пить – решайте сами, но если выпьете, Йеннифэр будет недовольна.

“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Г. У закрытых дверей, ведущих во внутренние помещения замка, Донар ан Хиндар и Лугос Безумный устроили словесное препирательство. Диалог запустится автоматически, как только ведьмак и чародейка приблизятся к ним. Появление наших героев не смутит крепких на язык ярлов, и они продолжат поносить друг друга. Что бы ни сказал Геральт в ответ на их ругань, Лугос не остановится и начнет оскорблять Йен, и вот тут ведьмаку придется выбирать: вступиться за подругу или просто закончить разговор.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

      «Давай спокойнее» – Лугос еще немного поворчит, и на этом разговор завершится.
      «Ты перегнул палку, Лугос» – выяснять отношения ярл и ведьмак будут на кулаках. У островитянина 30 уровень, но выносится он достаточно легко: блок с контрударом, сильный удар, отскок в сторону/назад, повторить несколько раз до победного конца. Мой герой 21 уровня вынес противника, даже не запыхавшись, и получил за это дополнительные 150 ед. опыта. Нокаутированный ведьмаком ярл станет тут же и милее и добрее, извинится перед Йен, а Геральту предложит хлебнуть за знакомство. Пить или не пить – решайте сами, но Йеннифэр, как вы помните, просила своего спутника оставаться трезвым.

    Последствие. Если Геральт потребовал у Лугоса сатисфакции, то при любом исходе драки ярл после ее окончания расскажет ведьмаку о необычном призраке, обосновавшемся на острове Эльдберг. В итоге наш герой получит контракт «Заказ: призрак с Эльдберга», приступить к выполнению которого он сможет (коли будет на то желание) после окончания текущего квеста.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Перед тем как покинуть зал у Геральта будет возможность повторно поговорить с Лугосом и Донаром (с каждым по отдельности), расспросить их о том, о сем. А еще можно будет перекинуться парой слов с Керис.

4. Своими ближайшими планами Йен поделится с Геральтом, только когда они покинут зал для пиров. Оказывается, чародейка замыслила нанести визит в лабораторию друида Мышовура (в отсутствие хозяина, разумеется) и забрать оттуда мощный магический артефакт – маску Уробороса, позволяющую заглядывать в прошлое (с ее помощью она надеялась исследовать уничтоженный лес на предмет обнаружения следов Цири). Не стоит отговаривать магичку от этой затеи – бесполезная трата времени и сил, поэтому просто следуйте за ней вниз по извилистой лестнице и петляющим коридорам, пока не упретесь в запертые двери, ведущие в апартаменты друида. Возле них Йеннифэр остановится. Она укажет Геральту на стаю воронов, охраняющих вход и шпионящих для Мышовура, а потом предложит пробраться внутрь другим путем.

“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

5. Возвращаемся немного назад, через высокую стеклянную дверь попадаем на балкон с внешней стороны замка, а оттуда, опять-таки через стеклянную дверь, в еще один коридор, ведущий в зал, полный чучел диких животных.

“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Самое время включить ведьмачье чутье и осмотреться.

    А. (Опционально) Достаточно по одному разу осмотреть чучело каждого животного. Продвижения по квесту это не принесет, но даст возможность улыбнуться геральтовым комментариям.
    Б. (Опционально) У противоположной от входа стены, возле некоего подобия алтаря обнаружится тазик с водой для телепроекций.
    В. Дверь, ведущая в покои Мышовура , закрыта. При попытке отворить ее Геральт поранит руку, а потом его накроет волна видений – животные оживут и набросятся на непрошеных гостей. Ведьмак обнажит клинок и ринется в бой. Несмотря на то, что уровень всех врагов маркирован как явно превышающий уровень героя, дохнуть зверюшки (волки и медведи) будут легко и быстро. Вскоре после окончания схватки наш герой придет в себя, и Йен с удовольствием поведает ему о его неравной битве с… чучелами. Впрочем, нет худа без добра: пока ведьмак воевал со своими глюками и громил экспозицию зала, дверь отворилась.

“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

6. Поскольку непонятно, где именно в комнате спрятана маска, ее нужно хорошенько обыскать. Предметов, помеченных как значимые/квестовые, тут довольно-таки много: какие-то важны для продвижения по квесту, какие-то позволят узнать чуть больше о Мире Ведьмака, какие-то являются отсылками к книгам А. Сапковского. Итак, главное, на что стоит обратить внимание, это кубок с краснолюдском медом на левой прикроватной тумбочке (его непременно надо взять) и большая статуя мыслителя у дальней стены. Рука изваяния выполнена таким образом, словно в нее нужно что-то вложить. И этим «что-то» является кубок. Помещенный в каменную ладонь, он отворит потайную дверь, ведущую в пещеру-тайник.

“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ознакомение с остальными предметами, доступными для осмотра/сбора, опционально и на прохождение квеста не влияет. Интерес могут представлять: переписка Мышовура с коллегами по цеху, где речь идет о Йеннифэр (на комоде слева от входа), деревянная фигурка козлика, стоящая на бочках за ширмой (ее для Мышовура сделала Цири), книга «Предания Скеллиге о Дикой Охоте» (на столике возле колонны).

Переписка Мышовура
Предания Скеллиге о Дикой Охоте
Фигурка козлика

7. Как только потайная дверь откроется, Йеннифэр устремится туда и, о чудо, она найдет то, что искала, – маску! Впрочем, не все так просто, как хотелось бы. Артефакт охраняется элементалем земли – придется разбираться со стражем. Двемеритовая бомба, масло против магических тварей и Квен – все это очень пригодится в предстоящей битве. Ну и Йен, естественно, поучаствует в происходящем своими магическими молниями. Убежать с поля боя не получится, так как опустившаяся решетка перекроет путь к отступлению.

“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

А когда элементаль падет под ударами ведьмачьего меча и маска окажется в руках чародейки, потайная пещера, где она хранилась, начнет наполняться ядовитым газом. У вас будет буквально несколько секунд, чтобы облутить поверженного монстра. Затем Геральт попросит подругу телепортировать их отсюда. Прежде чем открыть портал, чародейка попросит ведьмака подумать о чем-нибудь. Игра предложит на выбор две мысли и ограничит время на принятие решения.

    «Мы задохнемся и умрем» – Йеннифэр с ведьмаком телепортируются в зал для пиров как раз перед началом речи Краха ан Крайта. Далее см. п. 8.
    «Йен, я хочу тебя поцеловать» – Йеннифэр с ведьмаком телепортируются в ее комнату в портовой таверне. Перемещение в пространстве прошло для чародейки не без последствий – она порвала платье и теперь намерена зачаровать иглу, дабы привести одежду в порядок. То, как Геральт отреагирует на ее слова, определит дальнейший ход событий.

      «Вернемся на пир» – Йен залатает дыру и вместе с ведьмаком вернется в зал для пиров Каэр Трольде как раз перед началом речи Краха ан Крайта.
      «Хотел бы я на это посмотреть» – фанаты Йеннифэр, ликуйте, вас ждет сцена любви на… единороге! Насладившись друг другом, ведьмак и чародейка вернутся в зал для пиров Каэр Трольде как раз перед началом речи Краха ан Крайта.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

8. За возвращением Йеннифэр и Геральта в зал для пиров последует длинный ролик, в ходе которого претенденты на корону Скеллиге выдвинут свои кандидатуры. Затем состоится приватный разговор между ярлом Крахом, Йеннифэр и Геральтом. Наш герой получит разрешение владыки Ард Скеллиг осмотреть место катаклизма на острове, а потом Крах попросит ведьмака помочь его детям – Хьялмару и Керис, отправившимся искать славы. Условившись встретиться с Геральтом в Лагере друидов (14) неподалеку от места магического взрыва, чародейка откроет портал и исчезнет. На этом текущий квест завершится? и начнется несколько новых: основной «Эхо прошлого» и два дополнительных – «Избранник богов» и «Владыка Ундвика».

“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

Внимание. Если сразу же после завершения квеста «Король умер – да здравствует король» (т.е. после того, как Крах на балконе попросит Геральта помочь его детям) подняться обратно в зал для пиров и послушать (просто постоять невдалеке и послушать, не нажимая кнопку взаимодействия с персонажем) четыре разговора скеллегской знати, то за это игра отсыплет вам 100 опыта (при Новой игре+ – 160):

  • разговор Лугоса Безумного и Донара ан Хиндара у главного входа в зал для пиров;
  • разговор сыновей ярла (Лугоса Синего, Отригга ан Хиндара и Хальбьорна) про дракона, убитого королем Браном, в центре зала;
  • разговор Краха ан Крайта и Арнвальда возле очага;
  • разговор Бирны Бран и Хольгера Чернорукого близ бокового выхода из зала.
  • “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    За информацию об этой возможности заработать еще немного опыта спасибо TAHKYIO.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    ЭХО ПРОШЛОГО

    Рекомендуемый уровень: 17

    Квест начнется автоматически после окончания задания «Король умер – да здравствует король».

    1. Геральт чародейским фокусам не обучен, да и порталы он на дух не переносит, а потому добираться до Лагеря друидов (14) ему придется по старинке – верхом на Плотве или пешком. Приготовьтесь пилить почти через весь немаленький Ард Скеллиг. Впрочем, нет худа без добра: пейзажи здесь восхитительные, а главная музыкальная тема острова – Fеаr a’ Bhata – и вовсе потрясающая.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    2. Долго ли, коротко ли ехал Геральт по горам, по долам, но до места, указанного Йен, он все же добрался. Чародейка, правда, его не только опередила, но и уже успела поцапаться с Мышовуром: друид прознал про кражу артефакта и рад этому ни разу не был. Перепалка была в самом разгаре, когда прибыл ведьмак. При приближении к дискутирующей парочке диалог начнется автоматически.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    В начале разговора с друидом вы вольны выбрать какой угодно вариант ответа – в любом случае вам придется выслушать историю создания маски и описание бед, которые сулит ее использование. Потом, по желанию, можете поинтересоваться, как маска попала к Мышовуру, или же указать ему на то, что маску еще никто не надевал и о последствиях ее использования нельзя знать наверняка. А затем у вас появится возможность постараться убедить друида не возмущаться, сославшись на разрешение Краха ан Крайта или на необходимость найти Цири, либо просто попросив понять Йен, стремящуюся найти дочь. Однако спокойно закончить беседу Геральту будет не суждено. Пока он трепался со стариком, чародейка умудрилась воспользоваться артефактом. Природа отреагировала на это громом, молнией и проливным дождем. Осекшись на полуслове, друид помчится к месту магического катаклизма.

    Но до чародейки Мышовур не добежит…

    3. Прежде чем бросаться вслед за Мышовуром в зловещего вида чащу из искореженных и поломанных деревьев, советую подзарядить знак Ирден у расположенного неподалеку Места силы – скоро он нам пригодится. А подзарядившись, отправляйтесь к Йеннифэр (15) в самое сердце раскуроченной пущи – тропинка, ведущая из Лагеря друидов, и маркер активного задания не дадут вам заплутать. Чародейку мы застанем отбивающейся от туманников, которых притянула сила маски. Можете броситься спасать любимую от чудовищ (вот и пригодится усиленный Ирден) – 2 морды 17 уровня, а можете и в сторонке постоять – магичка легко разделается с ними сама.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Со смертью страховидл и/или при приближении к Йен диалог начнется автоматически. Самое время обсудить план дальнейших действий (реплика: «Что будем делать?»), а заодно – опционально – предупредить чародейку (реплика: «Ты взбесила Мышовура») о возможных негативных последствиях использования маски (ее это мало волнует). Итак, маска позволяет увидеть прошлое, но только в определенных магически активных местах. Геральту надо будет надеть ее, а Йен наложит заклятие и сможет увидеть все происходящее глазами ведьмака. Приступить к реализации этого плана немедленно (реплика: «Пойдем») или немного поворчать (реплика: «Ты будешь читать мои мысли?») – решать вам. Все равно от напяливания маски отвертеться не получится.

    4. Йеннифер отведет Геральта (просто следуйте за ней, не отставая) к первому из четырех магически активных мест (16) и попросит надеть маску. Одеваем и видим, как два силуэта – один из них, похоже, это Цири – выходят из портала и удаляются вглубь чащи. Чародейка предлагает следовать за ними.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Далеко идти не придется – буквально пару шагов. У второго магически активного места (17) наших героев будет поджидать еще один туманник 17 уровня. Расправляемся с ними, надеваем маску и смотрим еще один эпизод из прошлого: толпа вооруженных людей окружила двоих, а потом их всех будто раскидало мощным взрывом. Снимаем маску, подходим ближе к Йеннифер, и она поведет нас к следующему месту (по дороге опасайтесь туманника 17 уровня). Если не подойти к чародейке, то она будет стоять на месте, а видение из прошлого будет повторяться снова и снова.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    В третьей точке (18) Геральт увидит, как Цири, шмыгнув в открытый портал, сумела сбежать от преследовавшего ее незнакомца. По словам Йеннифер, она переместилась в Велен.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    След от портала спутника девушки должен быть неподалеку. Отправляемся к нему (19). В какой-то момент Йен велит нам надеть маску, и мы увидим, как один человек оттолкнул другого мощным заклинанием, а потом бросился бежать. Скорее всего, это были союзник Цири, явно чародей, и тот, кто ее ранил. Пора сделать передышку и все обсудить. После видения диалог начнется автоматически.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

      «Куда бежал чародей?» (опционально) – как ни странно, его след тоже ведет в Велен, но координаты выхода отличаются от Цириных. Уж не тот ли это эльфский маг, который, по словам Кейры Мец, разыскивал девушку и оставлял ей голографические послания (см. основной квест «На ощуп»)?
      «Посмотрим, где он упал?» – место, куда приземлился отброшенный заклинанием преследователь, стоит осмотреть.

    5. Однако прежде чем наши герои успеют договорить, гроза начнет стихать и к ним присоединится Мышовур. Можете ответить ему как угодно, все равно разговор так или иначе сведется к тому, что удалось узнать благодаря маске. Поделиться полученной информацией с друидом (реплика: «Мы узнали кое-что о Цири» – опционально) или сразу же приступить к изучению последней зацепки (реплика: «Надо изучить другой след») – решайте сами. После завершения диалога Йен отведет Геральта и Мышовура туда, куда упал отброшенный преследователь. Следуйте за чародейкой, пока не начнется ролик, в ходе которого ведьмак заметит нечто под валяющейся на земле корягой. Йен поднимет ее заклинанием, и взору героев предстанут останки воина Дикой Охоты (20).

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Но зачем девушка понадобилась призрачным всадникам, удивится друид?

      «Позже расскажу» – в ходе беседы Мышовур поведает о том, что спустя две недели после магического взрыва на Ард Скеллиг Охота объявилась на Хиндарсфьялле, в деревушке Лофотен, а потом умчалась вглубь острова. Не теряя времени, Геральт и Йен решат отправиться туда. Переместиться в Лофотен немедленно вместе с чародейкой (реплика: «Пойдем вместе, сейчас») или добираться туда своим ходом (реплика: «Встретимся на месте») – решайте сами. Но как только решение будет принято, текущий квест завершится, и начнется «Пропал человек».
      «Цири нужна Дикой Охоте из-за Старшей Крови» (опционально) – при желании можете поведать Мышовуру о необычайных способностях Цири, умеющей перемещаться между мирами, сквозь пространство и время.

        «Ты сказал, что Дикая Охота была на Хиндарсфьялле» – теперь настанет очередь Мышовура рассказывать. Недели через две после магического взрыва на Ард Скеллиг Охота появилась на Хиндарсфьялле, в деревушке Лофотен, а потом умчалась вглубь острова. Не теряя времени, Геральт и Йен решат отправиться туда. Переместиться в Лофотен немедленно вместе с чародейкой (реплика: «Пойдем вместе, сейчас») или добираться туда своим ходом (реплика: «Встретимся на месте») – решайте сами, но как только решение будет принято, текущий квест завершится и начнется «Пропал человек».

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    КАРТА ХИНДАРСФЬЯЛЛЯ

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Обозначения на карте

    ПРОПАЛ ЧЕЛОВЕК

    Рекомендуемый уровень: 15

    1. Если Геральт отправился в Лофотен вместе с Йеннифэр, то она доставит ведьмака к самым воротам деревушки (23). Если же наш герой предпочел добираться туда самостоятельно, то в его распоряжении будет лодка в поселке Редгилль (21), северо-восточнее того места, где он расстался с чародейкой. Они вновь встретятся на Хиндарсфьялле, на берегу бухты (22) близ Лофотена. Что бы Геральт ни сказал Йен, после короткой беседы они вдвоем отправятся в деревню. Ваша задача – просто следовать за магичкой.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    2. Разоренные хаты, свежие могилы, заунывный женский плачь, несколько жительниц, собравшихся на центральной площади (24), творят какой-то неведомый ритуал – такой предстанет взору наших героев деревушка, подвергшаяся нападению Дикой Охоты. Маркер цели будет звать к ним, но никто не заставляет торопиться. Недалеко от ворот, через которые Геральт и Йен попадут в Лофотен, им повстречается рыбак, починяющий оградку. С ним можно поговорить, хотя диалог этот исключительно опционален.

    С проводящими ритуал островитянками Йен особо церемониться не станет. Она не постесняется прервать их обряд ради вопросов, которые ей надо задать.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

      «Говорят, вашу деревню уничтожила Дикая Охота…» (опционально) – оставшиеся в живых женщины вкратце расскажут, как в деревне появились всадники Охоты, как начали убивать, а потом попытаются сменить тему. Отнестись к ним с пониманием (реплика: «Йеннифэр… Перестань») или настоять, чтобы они продолжили свой рассказ (реплика: «Продолжай»), – решать вам.
      «Мы ищем сероволосую девушку» – одна из женщин мельком видела Цири на конюшне с Трусом, будь он трижды проклят.
      «Что Цири здесь делала?» (опционально) – ничего действительно важного женщина не скажет, увы.
      «Трус? Кто это?» – один из жителей сбежал из деревни перед самым нападением Охоты. За это односельчане его прокляли. Не так давно парень покинул Лофотен и отправился в священную рощу сражаться с Моркваргом.
      «Трусы обычно не бьются с чудищами» (опционально) – все очень просто: одолев монстра, молодой человек смыл бы с себя позорное клеймо труса и вернул бы утраченную честь.
      «Моркварг? Что это?» – это беспринципный бандит-отморозок, десять лет назад проклятый жрицей Фрейи и превратившийся в чудовище.

        «Я могу избавиться от Моркварга» – если Геральт предложит женщинам свои услуги ведьмака, то он получит дополнительное задание «В волчьей шкуре». Кроме того, ему дадут кое-какую вводную информацию по квесту, например, расскажут, с кем стоит поговорить, прежде чем приступать к снятию проклятия.
        «Я здесь по частному делу» – если Геральт не выразит заинтересованности в решении проблемы Моркварга, то дополнительного квеста он не получит
      «Где находится священная роща?» – к северу от деревни. Раньше там выращивали целебные травы, а сейчас безопасно можно подойти только к священному дереву.

    Интересно. Если к моменту начала беседы с женщинами из Лофотена вы уже успели разобраться с Моркваргом и выполнили квест «В волчьей шкуре», то набор реплик, касающихся проклятого бандита, будет иной. Вместо выбора принять заказ или нет появится фраза: «Я уже убил Моргварга». На это одна из лофотенок ответит: «Я знаю», и выразит свое недовольство тем, что в священную рощу ходят чужаки. Позднее, по дороге в рощу Йеннифэр затронет тему «героической битвы» ведьмака с волколаком, о которой тот не удосужился ей рассказать.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    На этом беседа с женщинами Лофотена завершится. Теперь можно:

      А) еще раз поговорить с Йостой, одной из лофотенок. Это позволит активировать квест «В волчьей шкуре», если ранее вы отказались целенаправленно заниматься проклятием Моркварга;

      Б) поговорить с пожилой лофотонкой, тоже участвовавшей в ритуале поминовения погибших. Разговор этот совершенно опциональный, по большей части бессодержательный, ибо старушка малость не в себе, но как еще один штрих к царящим в разрушенной деревне настроениям вполне себе в тему;

      В) сразу же пойти в рощу на поиски Труса. В таком случае просто следуйте за Йеннифэр, и она отведет вас туда;
      Г) приступить к выполнению задания «В волчьей шкуре», встретиться с нужным человеком на причале в деревне Ларвик, поговорить с ним о Моркварге и только затем отправиться в рощу (если, конечно, квест к этому моменту уже был активирован). В этом случае до рощи вам придется добираться в одиночку – чародейка будет ждать вас у ее ворот.

    Как только Геральт достигнет ворот рощи (вместе с Йеннифэр или самостоятельно), текущий квест завершится, и начнется основной квест «Безымянный».

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    БЕЗЫМЯННЫЙ

    Рекомендуемый уровень: 14

    Внимание. Текущий основной квест можно выполнять параллельно с дополнительным квестом «В волчьей шкуре», благо место действия у них одно – священная роща Фрейи. Однако, если вы решить оставить побочный квест на потом или, наоборот, завершить его прежде основного, ваш игровой опыт от этого никак не пострадает.

    1. Квест начнется, как только наши герои достигнут ворот (25) рощи Фрейи. Через запертую решетку они увидят волколака, изнывающего от голода. Он пытается есть, но его организм отторгает пищу. Похоже, это и есть Моркварг. Заметив непрошенных гостей, монстр скроется в глубине рощи, а Йеннифэр с Геральтом продолжат путь к священному дереву.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Поскольку решетчатые ворота заперты, к дереву богини вы попадете по мостам и переходам, перекинутым над рощей. Справа от главного входа есть лестница, ведущая на стену, огораживающую рощу. Поднимаемся, пройдя какое-то расстояние по стене, поворачиваем налево на мост, который и приведет нас к дереву (26). Под его раскидистыми ветвями между Йен и Геральтом состоится краткий разговор, не лишенный типичных для магички колкостей. Они договорятся, что вниз, собственно в рощу, ведьмак полезет один, а его подруга останется наверху. После этого можно будет еще раз побеседовать с Йеннифэр, в частности расспросить ее об истории сего священного места (реплика: «Что ты знаешь об этой роще?»), или сразу же приступить к поискам Труса.

      Если вы к этому моменту уже выполнили квест «В волчьей шкуре», то прежде чем отправиться на поиски Труса, Геральт сможет не только расспросить Йен о роще, но и высказаться по поводу незавидной судьбы Моркварга (реплика: «Превратиться в волколака, вот же собачья жизнь»), а затем немного поиграть с чародейкой в пословицы. Победа в этом шуточном состязании останется за ведьмаком.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    2. Под священным деревом при помощи ведьмачьего чутья Геральт обнаружит следы крови Труса (возле круглого каменного столика). Рядом с кровавым пятном, в закрытой решеткой трещине между корнями деревьев, ведьмак что-то разглядит, но что именно, даже он не сможет сказать – слишком темно. Цепочка неглубоких следов, идущая от дерева, выведет его к спуску на нижний ярус рощи.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Внимание! На нижнем ярусе рощи опасайтесь волков 14 уровня.

    Спускаемся, поворачиваем направо и продолжаем идти по следам, пока не наткнемся на валяющийся в кустах у стены труп (27) – странно, но Моркварг не пожирает тех, кого убивает.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Идем дальше по следам Труса. Возле главных ворот к ним добавятся следы волколака (28) – судя по всему, он выслеживал кого-то. Немного дальше, за каменной лестницей, ведущей к древу богини, Геральт заметит множество отпечатков лап Моркварга и пятна крови Труса (29) – здесь чудище напало, ранило парня, но тому удалось сбежать.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Следы приведут нашего героя к деревянной двери, запертой изнутри, за которой, надо полагать, скрылся раненый Трус. Открыть дверь не получится, и ведьмаку придется искать обходные пути.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    3. Справа от запертой двери есть подъем на верхний ярус рощи. Залезаем, пробегаем вперед мимо священного дерева и оказываемся опять в том же самом месте, где мы впервые спустились на нижний ярус.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Спускаемся снова, но теперь уже поворачиваем не направо, а налево.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Видимые при включенном ведьмачьем чутье отпечатки лап Моркварга укажут нам путь. Проходим мимо колодца, затем по деревянному мостику пересекаем неглубокий ров, поворачиваем налево и по уступам в стене поднимаемся наверх, к рычагам управления шлюзами (31), регулирующим потоки воды в системе рвов в задней части рощи. Как только Геральт окажется в непосредственной близости от рычагов, запустится небольшой ролик, подсказывающий, куда идти дальше, и как управлять шлюзами. Чтобы попасть в еще не обследованную часть рощи, придется поэкспериментировать с рычагами и поднять нужный шлюз.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    4. Итак, у нас два рычага и три шлюза. Правый рычаг них отвечает за выбор открываемого шлюза, а левый – за его открывание. Нам нужно поднять средний шлюз. Для этого дергаем правый рычаг (1) один раз и убеждаемся, что из деревянного механизма, расположенного между рычагами, торчит именно средний брусок (2). Затем дергаем левый рычаг (3), и вуаля – нужный шлюз поднят (4), и можно продолжать поиски.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    5. По открывшемуся ответвлению рва попадаем в еще не исследованную часть рощи. К северу от того места, где Геральт вылезет из воды, находится строение с украшенным фасадом. Входная дверь (32) выломана и валяется снаружи. На ней явно видны следы волчьих когтей. Моркварг проломил эту дверь: наверное, унюхал за ней что-то.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Внимание! Все, что находится внутри этого строения, относится не к текущему квесту, а к побочному заданию «В волчьей шкуре». И если вы не планируете его выполнять, то и осматривать строение изнутри с включенным ведьмачьим чутьем смысла нет.

    От строения с выломанной дверью движемся прямо вдоль стены, огораживающей рощу, спускаемся по лестнице и возле дерева слева замечаем колодец (33). Как вы уже догадались, нам именно туда.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Не бойтесь прыгать вниз – там вода, и Геральт не разобьется. Колодец соединяется с пещерой. Следы крови на полу подземного коридора приведут ведьмака к телу Труса. Однако прежде чем осмотреть его, советую пройти немного дальше и со скелетированных останков женщины взять ключ от рощи Фрейи, отпирающий выход из пещеры.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    6. Сразу же после осмотра тела Труса начнется довольно длинный ролик со встроенным в него диалогом. Можете выбирать любые варианты ответов – на прохождение квеста они не повлияют. Изрядно подгнивший труп Труса Геральт доставит наверх к Йен; одновременно с этим в наш инвентарь добавится длинный меч со Спикероога (158-194 урона; +5% к мощи Аарда; +75% дополнительного урона при критическом ударе; +5% к шансу вызвать кровотечение; 1 дырка под руну; для героя уровня 19+). То, что парень мертв и уже давно, не составит для чародейки проблемы разговорить его, и плевать она хотела на запрет некромантии – Цири важнее. Использовав магическую силу священной рощи Фрейи, она заставит-таки труп отвечать на ее вопросы.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    В этом месте текущий квест прервется, и начнется квест «История Цири: Затишье перед бурей» (см. ниже).

    7. Под конец сеанса некромантии Трус расскажет, что позднее он видел уродца у ярла Донара, но тот его уже кому-то продал, и попросит восстановить перед односельчанами его доброе имя. Затем он умолкнет. Навсегда. Оторвав взгляд от еще недавно говорившего трупа, Геральт поймет, какую цену пришлось заплатить за информацию о Цири: Йеннифэр вычерпала всю энергию священного места, и роща погибла. Ошарашенный увиденным, он обратится к чародейке с расспросами. В принципе, квестовая реплика в этом диалоге только одна: «Пойдем отсюда… Как можно скорее», остальные опциональны. Проговорить их или нет – решать вам.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

      «Что стало с рощей?» (опционально) – она умерла. Йеннифэр знала, что так будет, и без колебания решила пожертвовать рощей ради Цири.
      «Ты хорошо себя чувствуешь?» (опционально) – ответ Йеннифэр будет зависеть от того, в какой последовательности Геральт выразит сочувствие ей и тому, что осталось от Скьялля. Если он прежде поинтересуется ее самочувствием, то чародейка признается, что заклинания некромантии оставляют после себя ощущение, будто в гной окунулся. Если прежде ведьмак упрекнет ее в бесчувственности к трупу парня (см. следующую реплику), то магичка будет расстроена невниманием к ее самочувствию.
      «Ты могла бы проявить к нему немного сочувствия» (опционально) – для Йеннифэр труп – это не человек, а кусок вонючего тухлого мяса, и смысла церемониться с ним она не видит.

    После выбора квестовой реплики в диалоге или после последовательного выбора всех трех опциональных реплик к священному дереву неожиданно пожалуют жительницы Лофотена. Их возмущению не будет предела. Можете просто извиниться за то, что стало с рощей, а можете начать оправдываться, мол, выбора у вас не было. В любом случае всю вину за случившееся возьмет на себя Йеннифэр. Наговорив чародейке изрядное количество гадостей, женщины удалятся. Наши герои тоже соберутся уходить, но прежде они обсудят результаты своих поисков на архипелаге.

      «Мы знаем, что Цири нет на Скеллиге» – сказанное Геральтом будет зависеть от того, успел ли он к этому моменту завершить поиски в Велене и/или Новиграде.
      «Этот уродец как-то связан с Цири» – судя по всему, уродец, виденный Скьяллем на берегу, – ключик, ведущий к Цири. Если к этому моменту вы успели завершить основной квест «Дела семейные», то ведьмак припомнит, что похожее существо он видел в Велене, в замке местного барона.

        «О чем ты хотела спросить?» (опционально) – Йеннифэр опасается, как бы этот уродец не оказался самой Цири. Если к этому моменту вы завершили поиски в Новиграде, то Геральт заметит, что девушка действительно искала средство от некоего очень сильного проклятия.

    После обсуждения этих двух квестовых пунктов в диалог добавится еще один:

      «Что теперь?» – Йеннифэр попросит вас об одной услуге. Чародейка предложит встретиться в Ларвике, где она все и объяснит. Дальнейшее развитие разговора будет зависеть от того, что Геральт скажет ей в ответ.

      “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

      Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

        «Хорошо, увидимся в Ларвике» – Йен поблагодарит Геральта за его внимание к ее просьбе и за помощь в роще. На этом диалог завершится
        «У меня остались кое-какие дела» – Йен готова подождать, но не долго. Если они не встретятся в Ларвике, то уж точно встретятся в Вызиме: надо же отчитаться императору о проделанной работе. На упоминание об Эмгыре ведьмак может отреагировать по-разному.

          «Да будет так.»
          «Я перед ним не буду отчитываться.»
          «Ты так верна ему…» (опционально) – в ответ Йен вежливо напомнит нашему герою, что правитель Нильфгаарда является не только ее покравителем, но и его тоже.

    После окончания данного диалога завершится и квест.

    Интересно. После окончания квеста Йен сядет на лошадь и поскачет в сторону деревни Ларвик. Если ваш Геральт быстренько подзовет Плотву и присоединится к ней, то между ними состоится занятный разговор. Пустячок, конечно, но такой милый. 🙂

    Если же позднее Геральт навестит чародейку в таверне Ларвика (ради дополнительного квеста «Последнее желание» или просто так), то он убедится, что известия о причастности Йен к гибели священной рощи уже достигли ушей местных жителей. Полупьяные посетители заведения попытаются «наехать» на магичку, обвинив ее в неуважении к местным святыням. В ответ самому ретивому из них она нанесет ментальный удар, последствия коего можно прочесть на скриншоте от Sepoy. 🙂

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Если к этому моменту вы закончили искать Цири в Велене и Новиграде, завершится также основной квест «В поисках Цири» и начнется основной квест «Уродец». Кроме того, активируются побочный квест «Последнее желание». Если же вы до сих пор не завершили основной квест в Велене «Дела семейные», то по окончании текущего квеста активируется побочное задание «Таинственный пассажир» (см. ниже).

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    ИСТОРИЯ ЦИРИ: ЗАТИШЬЕ ПЕРЕД БУРЕЙ

    Рекомендуемый уровень: 14

    1. Квест начнется длинным роликом, в котором покажут обстоятельства появления Цири у берегов Хиндерсфьялля. Вот в небе над побережьем вспыхнул портал. А мгновением позже мы видим, как ее, еле живую, несет на руках загадочный эльфский маг, голографические проекции которого нам встречались в Велене (см. основной квест «На ощуп»). Он вручил девушку заботам местного парня по имени Скьялль, так звали Труса при жизни, а с самой Цири взял слово, что спустя какое-то время она найдет его у Скалы Утопленников.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Провалявшись без сознания почти целый день, Цири пришла в себя в доме Скьялля (34), и первым, кого она увидела, был именно он. Пока девушка находилась в отключке, ее раны обработали и перевязали. Завязавшийся между ней и парнем разговор, в ходе которого можете выбирать любые вариантов ответов, не боясь чего-либо пропустить, прервет появление Астрид, сестры Скьялля. Она предложит Цири посетить сауну, дабы как следует прогреться. Попытки отвертеться от банных процедур под предлогом необходимости как можно скорее ехать к Скале Утопленников ни к чему не приведут – все равно на подготовку лошадей требуется время, и лучше его провести с пользой для здоровья, чем слоняясь просто так. В итоге Скьялль отправится на конюшню, а женщины – в баню, и мы, наконец-то, получим управление Цири в свои руки.

    Совет. В беседе со Скьяллем советую не пренебрегать опциональными (серыми по цвету) репликами, иначе вы рискуете пропустить изрядную долю занятных подробностей.

    2. На данный момент наша задача – просто следовать за Астрид в баню (35). Обратите внимание на шкалу здоровья Цири – она заполнена на треть. Это не баг – девушке действительно хреново, но чуть позже у нас появится возможность ее подлечить.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    В парилку, как известно, никто в портах не ходит, а потому сначала Астрид велит Цири раздеться. В раздевалку ведет левая от входа в баню дверь. Заходим, подходим к столику с овальным зеркалом и, как только на экране высветится значок клавиши/кнопки взаимодействия с предметами, нажимаем ее. Список доступных нам на данный момент действий будет включать всего два пункта.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

      [Выйти из предбанника] – игра автоматически перенесет нас в сени банной избы, к Астрид. Одетые на Цири штаны останутся при ней. Необходимо снова зайти в раздевалку и снова активировать меню действий, «использовав» столик с овальным зеркалом.
      [Раздеться] – игра предложит нам три варианта последующих действий на выбор:

        [Одеться и выйти] – мы снова окажемся в сенях, нам снова придется отправляться в раздевалку и т.д. Короче, хотите вы того или нет, без помывки продвижения по квесту не будет от слова «совсем»;
        [Обернуться полотенцем] – так можно париться, но укутав Цири в полотенце, вы лишитесь одной пикантной пасхалки, отсылающей к тем давним временам, когда наша героиня отжигала с Крысами. Впрочем, почти тут же можно будет и передумать, снять полотенце и отправиться в баню в трусиках, а можно оставить все, как есть, и пойти париться в полотенце.

      “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

      Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

        [Войти в баню] – наиболее рекомендуемый любителям романов А. Сапковского вариант, ибо их ждет занятная пикантная пасхалка.

    3. Как только один из двух приемлемых выборов будет сделан, игра из раздевалки перенесет нас в предбанник. Впереди через открытую дверь видна парилка. Там уже находится мать Астрид.

    Время в бане женщины будут коротать за разговорами. У вас будет возможность отыгрывать либо более открытую Цири, либо более замкнутую, старающуюся поменьше рассказывать о себе. Каждый раз игра будет предлагать вам два или три варианта ответов, но выбрать можно будет только один.

    Если вы не стали кутать Цири в полотенце, то мать Астрид первым делом обратит внимание на девушкину татуировку. Решайте сами, как прокомментировать ее появление в столь необычном месте: «Это память о близком человеке» (правдивый ответ) или «Нет. Я была молодая и пьяная» (уход от ответа).

    Если ваша Цири предпочла быть в полотенце, то Астрид предположит, что их новая знакомая стыдится своей наготы. Как обосновать свой выбор, решайте сами: «Я вовсе не стыжусь» [просто на полотенце сидеть удобнее] или «Мне все еще холодно».

    Затем женщины затронут тему дома. И снова вам решать, как ответить: правдиво – «У меня нет дома» или уклончиво – «Лучше мне о себе не рассказывать». Если вы выберете второй вариант, то разговор сразу перейдет к обсуждению Скьялля (см. ниже), если же первый, то в диалоге появится еще одна тема. Поскольку полуживую Цири выловили из моря, то женщины решат, что она плыла на корабле, и у берегов Скеллиге он разбился. Можете подыграть им: «Да… Точно», или сказать правду: «Нет, не разбился» [и вообще все не так было].

    Наконец Астрид заговорит о своем брате, Скьялле. Она прямо спросит Цири, как он ей? Можете выбрать один из вполне ожидаемых типов ответа: «Он ничего!» (Скьялль глянулся девушке) или «Он славный» (вежливый способ намекнуть, что парень ей не особо понравился), а можете и шокировать островитянок неожиданным признанием: «Правду сказать, я предпочитаю женщин».

    После пребывания в парилке мать Астрид предложит Цири искупаться в холодной воде. Вне зависимости от того, примите ли вы это предложение или нет, возможность искупаться будет сохраняться у вас до тех пор, пока вы не оденетесь и не покинете баню (см. п. 5).

    4. (Опционально) Из парилки через открытую дверь попадаем на мостки, окружающие естественный бассейн. Плюхаемся в воду и плаваем, пока полоска здоровья не перестанет расти. После вылезаем и подходим к дереву (36), что растет напротив бани. Под ним на подносе стоит кувшин и несколько стаканов . Выпиваем и любуемся на полностью заполненную шкалу здоровья. Все, вот теперь точно можно одеваться и отправляться в путь.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Совет. Купание и напиток, хоть и опциональны, но весьма полезны, поскольку они позволят полностью восстановить здоровье нашей героини, а оно вскоре очень даже пригодится.

    5. Возвращаемся в раздевалку, к столику с овальным зеркалом. Из всех предложенных игрой вариантов выбираем [Одеться и выйти], покидаем баню и спешим на конюшню (37) к Скьяллю.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Как только Цири переступит порог конюшни, диалог с парнем начнется автоматически. На его вопрос, не болтала ли Астрид про него лишнего, возможны два варианта ответа:

      «Прости, но… У меня нет времени» – услышав подобное, парень немного смутится, а потом переведет разговор на лошадей.
      «Только то, что я тебе нравлюсь» – если затем девушка скажет, что она не слишком спешит, то у нее появится возможность подарить парню поцелуй – первый и последний в его жизни.

    Разговор неожиданно прервет появление Дикой Охоты. Вместо поездки верхом Цири снова придется сражаться за свою жизнь против воинов (14 уровень) и гончих (12 уровень) Охоты. Во время боя постарайтесь не отходить далеко от конюшни и не пытайтесь убить всех врагов в деревне – это невозможно, да и не нужно. После гибели 4-5 противников Скьялль крикнет нашей героине, чтобы она скакала без оглядки. Возвращаемся в конюшню.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    6. Парень твердо намерен проводить Цири до Скалы Утопленников. Просто поблагодарить за заботу (реплика: «Спасибо, Скьялль») или выразить опасения за его семью, которую он оставляет (реплика: «Как же твоя семья?»), – решайте сами, но быстро – времени на раздумье мало.

    Последствие. Если Цири спросит Скьялля про его семью, то это внесет небольшие изменения в ее с Геральтом диалог ближе к концу основного квеста акта III «Дитя Старшей Крови».

    7. Из конюшни игра автоматически перенесет вас на дорогу, ведущую из Лофотена на юго-запад. Вы уже в седле и уже мчитесь галопом вслед за Скьяллем. Так вперед же, не сбавляя темпа и никуда не сворачивая. Периодически вам навстречу будут попадаться гончие Дикой Охоты. Не пытайтесь их убивать, просто объезжайте и скачите дальше. Если запас выносливости лошади будет на исходе, можете позволить себе сбавить скорость при условии, что на миникарте и в зоне прямой видимости не будет врагов.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    При приближении к Скале Утопленников (38) запустится ролик. Цири встретится с эльфским магом. Тот против воли девушки посадит ее в лодку, а Скьялля оглушит неожиданно возникший у него за спиной воин Дикой Охоты. Когда парень очнется, ни Цири с магом, ни Дикой Охоты рядом уже не будет. Вместо них по берегу будет вышагивать странный уродец, очень похожий на Уму из Врониц. На этом текущий квест завершится, и продолжится квест «Безымянный» (см. выше).

    Интересно. Если после окончания квеста «Безымянный» ваш Геральт наведается к Скале Утопленников (38), то он найдет там сивую лошадь, на которой Цири покидала деревню. Гнедую кобылу Скьялля он найдет в развалинах конюшни в Лофотене.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    ТАИНСТВЕННЫЙ ПАССАЖИР

    Рекомендуемый уровень: 14

    Строго говоря, «Таинственный пассажир» – это побочный квест, но он весьма тесно связан с основным сюжетом. Именно поэтому я позволила себе рассмотреть его в посте, посвященном основным квестам первого акта на Скеллиге. Он активируется после завершения поисков Цири на островах и при условии, что к этому моменту вы не выполнили до конца квест «Дела семейные» в Велене, а значит, не могли видеть уродца Уму во Вроницах.

    Отправляйтесь в деревню Ларвик на Хиндарсфьялле и поговорите с ярлом Донаром (39). Он будет в своем доме, что рядом с кузницей.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    При желании можете обсудить с ним несколько опциональных вопросов: его статус среди других ярлов, последние островные новости или же необходимость восстановить честь Скьялля, но главное – расспросите его об уродце. Оказывается, ярл его продал торговцу, собирающемуся плыть в Новиград. Как только Геральт получит ответ на свой основной вопрос, квест завершится.

    Если к моменту завершения поисков на Скеллиге Геральт уже выполнил все основные квесты в Велене, то «Таинственный пассажир» не активируется. Тем не менее с ярлом все равно можно будет поболтать на все вышеперечисленные опциональные темы (часть из них была доступна для обсуждения еще на тризне по королю Брану (см. выше квест «Король умер – да здравствует король»)). Тема уродца, ясное дело, в диалоге не появится.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Внимание! С квестом «Таинственный пассажир» возможен баг, при котором он активируется, даже если квест «Дела семейные» был к этому моменту завершен, а потом либо сразу же попадает в раздел выполненных заданий, либо вообще не отображается в Журнале.

    “Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Ведьмак 3: Дикая Охота - "Ведьмак 3": Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет“Ведьмак 3”: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет

    Итак, Цири на Скеллиге не оказалось. Она снова ускользнула в неведомом направлении. На ее местонахождение мог бы указать Ума – уродец, виденный Геральтом во Вроницах. Таким образом, ему надлежало срочно возвращаться в Велен. В то же время, на Скеллиге у него оставалось несколько важных незавершенных дел: Йеннифэр и Крах ан Крайт просили его о помощи. Отказать им наш герой не мог, и потому решил отложить на время свою поездку в замок Кровавого барона.


    Как всегда, дополнения, уточнения, исправление неточностей приветствуются.


    Благодарности. За идею позаимствовать у мадам Ирэн парадный костюм для квеста «Король умер – да здравствует король» спасибо RedGoesFasta, за уточнение к квесту «Безымянный» – delamer, Dobbel и Enchantress, к квесту «Пропал человек» – Mizakylt и Dobbel, к квесту «Король умер – да здравствует король» – TAHKYIO, к квесту «Эхо прошлого» – Sepoy.

    Добавить комментарий