Как найти обелиск в данвич билдинг

Я тебе только одно скажу, держись как можно дальше от Данвич-билдинг на юге. У этого места карма плохая. Я не знаю, что это за место, но говорят, там странная фигня происходит.

Рональд Ларен из Гердершейда

Данвич-билдинг (англ. Dunwich Building) — локация Fallout 3.

Описание[]

Местонахождение[]

Расположена на юго-западной оконечности Столичной Пустоши, западнее Тенпенни-Тауэр и на юг от Гердершейда и трассы с палаточным лагерем Ф. Скотта.

История[]

Здание было построено к 2070-м годам и в дальнейшем использовалась компанией ООО «Буры Данвича». Сама же компания занималась разработкой горнодобывающего оборудования. В дальнейшем в Данвич-билдинг компания активно вела коммерческую деятельность.

На компьютере с 2074 года была установлена программа автодиктовки для терминала Германа Грэнджера[1].

Ко второй половине октября 2077 года сотрудниками компании было заключено много частных и государственных контрактов, а также сделок, которые позволили «Бурам Данвича» выпустить новый акустический бур, подходящий к традиционному долоту́. Сам же новый бур в дальнейшем вышел на рынок и стал для компании новым стандартом. Предполагая, что в связи с новыми контрактами компания будет обеспечена устойчивой прибылью на долгие годы, мистер Стетем из отдела продаж разрешил сотрудникам Данвич-билдинг отправиться раньше на праздники 18 октября[1][2].

После Великой войны происходящие события в Данвич-билдинг до конца не ясны. Первое проявление деятельности в здании зафиксировано действием пережившего ядерный конфликт Германа Грэнджера 3 марта 2134 года, где он в непонятной форме излагает действия, сопровождающиеся шуршанием бумаг, звуками ударов и настойчивим желанием сохранить запись на данном терминале. На следующий день, 4 марта, Герман отмечает у себя потерю кожного покрова и наличие некоего предмета, который привлёк внимание других в здании. Его окружили как минимум двое других неизвестных, после чего упоминается возвращение некоего Аг-Квалтота. Спустя 2 месяца, 5 мая того же года, на записях в терминале ведутся повторные заявления о возвращении Аг-Квалтота, к нему добавились фразы о «Глубоком храме». На фоне криков и ударов в обращении запечатлеваются безумные фразы Германа, после чего выдаётся сообщение о заполнении памяти на терминале и полном прекращении фиксирования данных[1][3].

Спустя какое-то время в Данвич-билдинг решил проникнуть один мародёр, который хотел в нём чем-нибудь поживиться, полагая, что здание пусто. После непродолжительного поиска бродяга узнал, что это место стало прибежищем диких гулей, которые погнались за ним. Беглецу удалось скрыться в темноте и добраться до комнаты, где он заперся. Однако сам он оказался в ловушке — гули сторожили вход, и он не смог преодолеть страх открыть дверь и снова бежать. Помня о том, что он договорился о встрече со своим приятелем Билли в Данвич-билдинг через три дня, мужчина решил переждать гулей и позже вырваться на свободу. Чтобы как-то отвлечься, он решает напечатать на доступном ему терминале свою историю, однако выйти за периметр комнаты ему так и не удалось по неизвестной причине[1].

На момент 2277 года здание ранее посещали Хайме и его отец. Последний отправился первым из некой Колонии на Столичную Пустошь, чтобы вернуть книгу «Кривбекни», а Хайме пускается за ним в погоню. В конечном счёте встреча отца и сына произошла в Данвич-билдинг — отец Хайме к этому моменту стал гулем, всё ещё имеющим при себе книгу, а Хайме решил взять её у отца и после этого отправиться в путь, избавившись от «Кривбекни». Однако сон и усталость от проделанного пути вынуждают Хайме остановиться около обелиска в подземелье, после чего в дальнейшем он сам становится гулем, которого одолевает безумие[4]. Сам же Хайме становится одним из гулей, что стали поклоняться и придерживаться статуе в отравленных подземельях.

Теперь же некогда процветающий комплекс отчасти разрушен. Рейдеры и мародёры изредка готовы рисковать, заходя в это строение, а те, кто заглядывал внутрь, никогда не хотели снова этого повторять[5][6].

Вокруг этого места странный, прохладный воздух[6]. Здание обладает мистической силой, которая сводит людей с ума; её не выразить словами[7].

Обитатели[]

В окрестностях здания могут встретиться радскорпионы, кротокрысы, яо-гаи, роботы. Внутри обитают дикие гули (чуть менее тридцати, включая Хайме). Виды существ зависят от уровня Одинокого Путника.

Планировка[]

Снаружи[]

FO3 Данвич-билдинг 1

Данвич-билдинг снаружи

Здание стоит на недоступных с трёх сторон скалах. Под утёсом с западной стороны есть ловушка (заминированная детская коляска). Главный и единственный вход в здание расположен с северной стороны, попасть к нему можно, пройдя через парковку. Внутренние помещения условно разделены на три зоны: собственно Данвич-билдинг, заброшенные развалины Данвича и отравленные подземелья. Локация линейна, переход между зонами осуществляется через одну единственно доступную дверь. Причём, если из зон Данвич-билдинга и заброшенных развалин ещё можно повернуть назад, то из отравленных подземелий путь только один — вперёд. Впрочем, посещение самой глубокой и опасной части отравленных подземелий — пещеры с обелиском — можно отложить на потом и выбраться в соседнюю зону по лестнице у восточного бойлера.

Внутри[]

FO3 Данвич-билдинг 29

Данвич-билдинг внутри

От главного входа внутрь здания ведёт коридор. В самом его начале лежит скелет Билли с двумя ящиками припасов[8][9]. Слева в маленьком вестибюле с торговыми автоматами лежат пять из девяти голодисков с историей Хайме. В средней части коридора расположены входы в западные и восточные офисы.

На нижнем уровне западных офисов находится комната с радиоприёмником, транслирующим статические помехи[10], и шестой записью Хайме . Верхний уровень офисов будет доступен только на обратном пути из отравленных подземелий.

Под лестницей на верхний уровень восточных офисов находится кладовка со штурмовой винтовкой, боеприпасами и квантовой ядер-колой. В южной части восточных офисов можно наблюдать первое из череды загадочных явлений в здании: самопроизвольно открывающуюся дверь . На этаже существуют два заминированных терминала и . По лестнице в северной части можно спуститься на нижний уровень со «страшным» офисом , в котором на столе со свежим расчленённым трупом лежит седьмая запись Хайме. Вторая дверь из офиса ведёт в заброшенные развалины Данвича.

Заброшенные развалины Данвича[]

Минуя лестницу и короткий коридор, можно попасть на нижний уровень восточных офисов. При входе в дверной проём происходит второе загадочное явление: возникает галлюцинация, длящаяся всего одну-две секунды. В ней помещение предстаёт в своём прежнем обличии, у одного из столов можно увидеть темноволосого мужчину в довоенной одежде[11]. После галлюцинации на его месте окажется светящийся гуль . В офисе существует рабочий терминал[3] Германа Грэнджера , возле которого лежит восьмая запись Хайме.

На верхний уровень можно подняться по лестнице у южной стены, или по обрушенному перекрытию у северной. Лестница приведёт к кладовке с аптечкой и книгой «Починка электроники», а упавшее перекрытие — к запертой на средний замок двери. За дверью находится комната с аптечкой, боеприпасами и рабочим терминалом, в котором можно прочитать историю безымянного отчаявшегося мусорщика и узнать, что скелет на входе в Данвич-билдинг принадлежал когда-то его другу Билли. При входе в комнату происходит третье загадочное явление: со своих мест на столе сдвигаются и падают вентилятор, кофейник и кружка.

По сохранившимся перекрытиям можно пройти на верхний уровень западных офисов. В его северной части находится туалет с двумя дозами винта в унитазе. Одна из дверей нижнего уровня ведёт в отравленные подземелья.

Отравленные подземелья[]

Сразу за входной дверью расположены офисы со сквозным проломом по центру. На столе верхнего уровня находится девятая запись Хайме, а двумя уровнями ниже — пожарный кран и аптечка . Радиационный фон в центре офисов чуть выше, чем у стен. По свисающим перекрытиям можно спуститься на нижний уровень, к двери в технические помещения[12].

Лестница за дверью ведёт вниз, к основанию западного бойлера отопительной системы здания. Рядом на стене находятся пожарный кран и аптечка . По короткому коридору можно пройти к восточному бойлеру, из помещения с которым существуют ещё два выхода — на север и юг. Северный выход ведёт в пещеру с обелиском, стаей гулей и ящиками с боеприпасами, южный — к двери на верхний уровень западных офисов Данвич-билдинга с пупсом «Холодное оружие» рядом с ней.

Обелиск[]

FO3 Obelisk Dunwich

Странный обелиск, от которого исходят жуткие звуки и радиация

В центре пещеры в отравленных подземельях стоит загадочное сооружение — тёмно-зелёный обелиск со статуей женщины. Его постамент украшен пятью человеческими черепами, ещё шесть черепов разбросаны вокруг. Обелиск испускает странный шум, слышимый не только в пещере, но и на нижних уровнях Данвич-билдинга, а также излучает радиацию (до 20 рад/с у вершины), чем и привлекает нынешних обитателей пещеры. Неизвестно, как обелиск связан с созданием по имени Аг-Квалтот, сущность которого до сих пор не раскрыта. Ясно только, что в 2277 году он является объектом поклонения Хайме. Другим известным атрибутом культа Аг-Квалтота является книга «Кривбекни». К сожалению, из-за того, что все заинтересованные гримуаром лица поныне пытаются за счёт него разжиться или умирают, какие-либо дальнейшие исследования культа, возможно, не произойдут никогда[13].

Квесты[]

Point Lookout Тёмная душа Блэкхолла • C помощью обелиска в Отравленных подземельях можно уничтожить книгу «Кривбекни», которую просит найти Авдий Блэкхолл.

Находки[]

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Оружие
  • Китайский автомат — в укрытии мародёра, в заброшенных развалинах
  • Штурмовая винтовка — в кладовой на первом этаже Данвич-билдинг
Помощь
  • Винт — 2 шт. в унитазе на третьем этаже в заброшенных развалинах.
  • Квантовая ядер-кола — в кладовой на первом этаже Данвич-билдинг.
  • Книга «Починка электроники» — в кладовке в заброшенных развалинах.
  • Стимулятор — 3 шт.в «Торгомате 3000» рядом со входом в здание.
  • Ядер-кола — 1 шт. в отравленных подземельях рядом с пупсом.
Боеприпасы
  • 5,56-мм патрон (48) — в кладовке на первом этаже
Броня и одежда
  • Нет
Разное
  • Белая тарелка
  • Большая обгоревшая книга
  • Бутылка из-под газировки (2) снаружи перед входом в здание 2 внутри
  • Бутылка из-под виски (3)
  • Гаечный ключ — 1 шт. в кладовке, в заброшенных развалинах
  • Жестяная банка (7)
  • Зелёная тарелка
  • Карандаш
  • Кожаный ремень
  • Кофейник
  • Кружка (2)
  • Маленькая испорченная книга (8)
  • Маленькая обгоревшая книга (7)
  • Маленькая опалённая книга (9)
  • Маленькая разодранная книга
  • Молочная бутылка
  • Мятая жестяная банка (5)
  • Насадка пожарного шланга
  • Ножницы
  • Пинцет
  • Пульверизатор — 1 шт. в кладовке, в заброшенных развалинах
  • Пупс «Холодное оружие» — в отравленных подземельях, на выходе в Данвич-билдинг.
  • Пустой шприц
  • Пылесос — 2 шт. в кладовке, в заброшенных развалинах
  • Резиновый хирургический жгут — 2 шт. на полках с испорченными книгами в кладовке, в заброшенных развалинах
  • Скальпель
  • Скипидар — 3 шт. в кладовке, в заброшенных развалинах
  • Стакан (2)
  • Стеклянный кувшин
  • Стеклянный стакан (2)
  • Стопка
  • Хирургическая пила
  • Чистящее средство «Абраксо» — 2 шт. в кладовке, в заброшенных развалинах

Игровые объекты

Контейнеры **
  • Аптечка первой помощи 4 шт. (1 — в укрытии мародёра, в заброшенных развалинах; 1 — в кладовке, на заброшенных развалинах; 2 — в отравленных подземельях около пожарных кранов, одна на этаже -1, над место прохода в технический тоннель, вторая на развилке)
  • Картотечный шкаф (25)
  • Пожарный кран (2)
  • Письменный стол (23 обычных, 19 угловых)
  • Торговый автомат (2)
  • Урна (2)
  • Ящик с боеприпасами (4 незапертых, 1 очень простой, 2 простых)
  • Ящик с гранатами (3)
  • Ящик с минами (2)
Терминалы
  • Терминал
  • Терминал
Прочие объекты
  • Любительская рация
  • Писсуар
  • Рабочее кресло (16)
  • Радио
  • Раковина (2)
  • Торгомат 3000 — в коридоре рядом с главным входом
  • Унитаз (2)
Ловушки ***
  • Детская коляска — на запад от здания
  • Заминированный терминал — 3 шт. в Данвич-билдинг
Голодиски и заметки
  • Личные журналы Хайме:
    • 1—5 записи — в помещении слева прямо около входа;
    • 6 — в дальнем офисе в западной части первого этажа;
    • 7 — на первом этаже северо-восточной части здания в Данвич-билдинг;
    • 8 — рядом с работающим терминалом на втором этаже помещения заброшенных развалин;
    • 9 — в отравленных подземельях, второй этаж, на столике около входа в локацию.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки[]

  • Рональд Ларен в ответе на вопрос Одинокого Путника об окрестностях Гердершейда упомянет Данвич-билдинг и странные дела, творящиеся вокруг него, после чего в Пип-бое появится маркер данной локации.
  • Данвич-билдинг является одним из немногих зданий на Столичной Пустоши, внешний вид которого, в отличие от большинства разрушенных построек, не особо пострадал.
  • Показания компаса до и после входа в здание будут различаться: так, например, главный вход снаружи ориентирован на север, внутри — на юг. Неизвестно поныне, является ли данная несогласованность результатом недоработки создателей игры.
  • Маска гуля, выданная Роем Филлипсом за помощь в квесте «Тенпенни-Тауэр», поможет безбоязненно ходить по зданию. Не действует она лишь на Хайме, он настроен агрессивно. Его агрессия передастся другим гулям, которые изначально были нейтральны (при надетой маске).
  • Одинокий Путник может стать свидетелем нескольких сверхъестественных явлений в Данвич-билдинг:
    • в южной части восточных офисов зоны Данвич-билдинг есть самопроизвольно открывающаяся дверь;
    • в проёме двери в заброшенных развалинах у Путника возникает галлюцинация — видение довоенного интерьера здания и человека, который впоследствии оказывается светящимся;
    • при входе в комнату с давно запертым внутри мародёром происходит падение вентилятора, кружки и кофейника на пол;
    • если после прохождения и зачистки всего здания вернуться в «страшный» офис, голова и прочие изувеченные части тела будут отсутствовать. Выстрел по местам, где они ранее располагались вызовет их появление. Неизвестно точно — является ли это багом или или намеренными действиями разработчиков под стать локации.
  • В довоенной галлюцинации помещение выглядит как послевоенное с облупленными стенами и осыпающимся потолком.
  • В Данвич-билдинг много человеческих останков — 34 скелета, четыре тела и двенадцать черепов:
    • 1 скелет находится рядом с «Корвегой» на автопарковке перед зданием;
    • 20 скелетов и четыре частично уцелевших тела — на уровне Данвич-билдинг;
    • 8 скелетов — в заброшенных развалинах;
    • 5 скелетов и 12 черепов — в отравленных подземельях.
  • К востоку от Данвич-билдинг находится закусочная «У Дот», которая в официальном руководстве к игре называется Dot’s Dunwich diner[14].
  • Данвич-билдинг упоминается Марселлой в Point Lookout, дополнении к игре[15].
Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 3
  • В Данвич-билдинге мог бы быть найден набросок.
Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 3

Появление[]

Данвич-билдинг появляется в Fallout 3 и упоминается в дополнении к Fallout 3Point Lookout.

Баги[]

За кулисами[]

  • Несовпадение точек захода и выхода протагониста и его напарников из здания, а также несоблюдение направлений сторон света (при направлении на главный вход герой идёт с севера на юг, а после прошествия внутрь его компас указывает направление на север) даёт некоторое основание для того, что изначально разработчики размещали основной вход в локацию на юге. Неизвестно точно, показывает ли уровень появления напарников около скалы то изначальное место, куда можно было проникнуть в подземелье.
  • Пасхальное яйцо Данвич-билдинг и сопряжённая с ним тематика (Абдулла Алхаззаред, Аг-Квалтот, Глубокий храм и прочее) — отсылки к творчеству Говарда Филлипса Лавкрафта (рассказам «Данвичский ужас», «Хребты безумия» и связанным с ними персонажам из цикла «Мифы Ктулху»).

Материалы от Лавкрафта — тут определённо было как вдохновение, а не отсылка… …Как и Кривбенкн — это в основном некрономикон.
Я имел в виду, что это было скорее прямой отсылкой, нежели материал аддона Pont Lookout, потому что в конце концов уже был Данвич-билдинг. Кривбенкн, похоже, было полностью выдуманным словом.
Да, но Кривбекни не появился до Пойнт Лукаута, правда?
Да, но я имел ввиду, что Данвич-билдинг является прямой отсылкой к Лавкрафту.

Разговор Дж. Бёрджесса и Н. Пуркипайл про Кривбекни[17]

См. также[]

Данвичские бурильщики Fallout 4

Галерея[]

Данвич-билдинг снаружи Данвич-билдинг внутри
  • Вид здания в три четверти со стороны парковки

    Вид здания в три четверти со стороны парковки

  • Заминированная детская коляска

    Заминированная детская коляска

1/2

  • Коридор первого этажа, маленький вестибюль и скелет Билли с боеприпасами

    Коридор первого этажа, маленький вестибюль и скелет Билли с боеприпасами

  • Личный журнал Хайме, записи 1-5

    Личный журнал Хайме, записи 1-5

  • Западные офисы, нижний уровень

    Западные офисы, нижний уровень

  • Западные офисы, нижний уровень

    Западные офисы, нижний уровень

  • Западные офисы, нижний уровень

    Западные офисы, нижний уровень

  • Личный журнал Хайме, запись 6

    Личный журнал Хайме, запись 6

  • Западные офисы, верхний уровень

    Западные офисы, верхний уровень

  • Кладовка под лестницей к восточным офисам

    Кладовка под лестницей к восточным офисам

  • Восточные офисы, верхний уровень

    Восточные офисы, верхний уровень

  • Восточные офисы, верхний уровень

    Восточные офисы, верхний уровень

  • Восточные офисы, верхний уровень

    Восточные офисы, верхний уровень

  • Заминированный терминал

    Заминированный терминал

  • Лестница на нижний уровень

    Лестница на нижний уровень

  • Восточные офисы, нижний уровень. Дверь в «страшный» офис

    Восточные офисы, нижний уровень. Дверь в «страшный» офис

  • «Страшный» офис, дверь в заброшенные развалины Данвича. Личный журнал Хайме, запись 7

    «Страшный» офис, дверь в заброшенные развалины Данвича. Личный журнал Хайме, запись 7

1/15

Заброшенные развалины Данвича Отравленные подземелья
  • Восточные офисы, нижний уровень

    Восточные офисы, нижний уровень

  • Видение в Данвич-билдинг

    Видение в Данвич-билдинг

  • «Фантом из прошлого»

    «Фантом из прошлого»

  • Тот самый «фантом» вблизи

    Тот самый «фантом» вблизи

  • Терминал Германа Грэнджера. Личный журнал Хайме, запись 8

    Терминал Германа Грэнджера. Личный журнал Хайме, запись 8

  • Восточные офисы, верхний уровень

    Восточные офисы, верхний уровень

  • Комната с мусорщиком

    Комната с мусорщиком

  • Кладовка на верхнем уровне восточных офисов

    Кладовка на верхнем уровне восточных офисов

  • Западные офисы, верхний уровень

    Западные офисы, верхний уровень

  • Туалет на верхнем уровне западных офисов

    Туалет на верхнем уровне западных офисов

  • Западные офисы, нижний уровень

    Западные офисы, нижний уровень

1/11

  • Верхний уровень офисов, сквозной пролом

    Верхний уровень офисов, сквозной пролом

  • Личный журнал Хайме, запись 9

    Личный журнал Хайме, запись 9

  • Нижний уровень офисов, дверь в технические помещения

    Нижний уровень офисов, дверь в технические помещения

  • Бойлер и западная лестница

    Бойлер и западная лестница

  • Бойлер и восточная лестница

    Бойлер и восточная лестница

  • Лестница в пещеру

    Лестница в пещеру

  • Лестница в пещеру

    Лестница в пещеру

  • Пещера с обелиском

    Пещера с обелиском

  • Постамент обелиска вблизи

    Постамент обелиска вблизи

  • Статуя Аг-Квалтота вблизи

    Статуя Аг-Квалтота вблизи

  • Изображение обелиска (cut)

    Изображение обелиска Вырезанный контент

  • Хайме

    Хайме

  • Дверь на верхний уровень восточных офисов Данвич-билдинга

    Дверь на верхний уровень восточных офисов Данвич-билдинга

  • Пупс «Холодное оружие» в отравленных подземельях

    Пупс «Холодное оружие» в отравленных подземельях

1/14

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Записи в терминалах Данвич-билдинг.
  2. 18 октября в США — День Аляски, которая на тот момент была освобождена от Китая.
  3. 3,0 3,1 Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 640.
  4. Личный журнал Хайме.
  5. >Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 379.
  6. 6,0 6,1 Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 639.
  7. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 373.
  8. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 378: Billy the Skeleton.
  9. Данный скелет как игровой объект не уникален, ID данного персонажа в игре не имеется.
  10. После выполнения квеста «Радио „Новости Галактики“» приёмник будет настроен на радиостанцию «Новости Галактики.
  11. Человек не является персонажем, он выступает в виде статичного объекта. Само же неразрушенное помещение находится к востоку от нынешних развалин Данвича, попасть туда можно с помощью консольных команд, выйдя за пределы обычных развалин.
  12. Примечательно, что на нижнем уровне находится очень мало обломков, хотя при имеющихся повреждениях перекрытий кучи мусора должны выглядеть гораздо внушительнее.
  13. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 102.
  14. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 384.
  15. Последние слова Марселлы.
  16. Дополнительно смотрите «За кулисами»
  17. CHAD A Fallout 76 Podcast, Fallout 4 Point Lookout Mod от 28.06.2022.

п·о·р

Локации Fallout 3

Населённые пункты

Андейл • Арефу • Арлингтонская библиотека • База рейнджеров Рейли • Большой Город • Гердершейд • Грейдич • Депо «Мерешти» • Станция метро Мерешти • Дом Агаты • Жилище Дукова • Здание «Новости Галактики» • Литл-Лэмплайт • Мегатонна • Оазис • Отломанный нос • Община Кентербери • Парадиз-Фоллз • Подземелье • Развалины Фэйрфакса • Республика Дэйва • Ривет-Сити • Свалка • Спрингвейл • Станция Уоррингтон • Тенпенни-Тауэр • Товарная станция Вильхельма • Форт Индепенденс • Штаб-квартира Регуляторов • Цитадель

Столичная Пустошь

Академия Рузвельта • Арсенал Уитона • Башня-ретранслятор KX-B8-11 • Бывший район особняков • Водохранилище округа Монтгомери • Гараж Кейси Смита (Убежище 112) • Данвич-билдинг • Депо «Уоррингтон» • Жуткая закусочная • Заброшенная стоянка • Завод «Корвега» • Завод «Ред Рейсер» • Завод «Ядер-кола» • Заправка и магазинчик Джоко • Заправка Рокбрейкера • Кладбище Холлоуд Мурс • Комплекс «РобКо» • Крайслус-билдинг • Курорт Риклайнин-Гроув • Лагерь на горе Мэйбл • Мемориальное поле Фордем-Флэша • Минное поле • Мусорная свалка братьев Джалбертов • Национальный лагерь Эверглоу • Олд-Олни • Открытый кинотеатр «Белая полоса» • Открытый кинотеатр «Лунный луч» • Открытый кинотеатр «Обозреватель» • Пансион Кэйлин • Пещера Клиффсайд • Пещеры Рок-Крик • Полицейский участок Джермантауна • Промежуточная станция коллектора • Развалины Бетесды • Разрушенная переправа через Девил • Рэйвен-Рок • Свалка Гринер Пасчерс • Свалка • Сгоревший дом • Сервис-центр роботехники • Спрингвейл • Станция метро «Жюри-стрит» • Станция «Сенека» — северо-запад • Станция-ретранслятор MDPL • Станция сети «СатКом» NN-03d • Станция сети «СатКом» NW-05a • Станция сети «СатКом» NW-07c • Станция вещания WKML • Стоянка «Пять осей» • «Супермарт» • Тайник Гамильтона • Телебашня KB5 • Телебашня KT8 • Телебашня LP8 • Трасса и палаточный лагерь Ф. Скотта • Туннели яо-гаев • Убежище 87 • Убежище 92 • Убежище 101 • Убежище 106 • Убежище 108 • Убежище когтей смерти • Утиль Мейсона Диксона • Ферма «Чистые земли» • Форт Баннистер • Форт Индепенденс • Форт Константин • Церковь Дикерсона • Шейлбридж • (Шейлбриджский холм • Шейлбриджский тоннель) • Школа Спрингвейла • Штаб-квартира Регуляторов • Эвергрин-Миллс • Электростанция MDPL-05 • Электростанция MDPL-13 • Электростанция MDPL-16 • Электростанция MDPL-21 • Электростанция VAPL-58 • Электростанция VAPL-66 • Электростанция VAPL-84

Деловой центр (Вашингтон, округ Колумбия)

Район Анакостия: Анакостийская переправа (Анакостийский причал) • Отломанный нос • Ривет-Сити • Мемориал Джефферсона • Тоннель Тафта


Район Арлингтонское кладбище: Арлингтонское кладбище — север • Арлингтонское кладбище — юг • Арлингтонский домМетро Арлингтон/ПустошиМетро Арлингтон/Фоллз-ЧёрчСт. Арлингтон, служ. помещения • Мама Дольче


База Национальной гвардии


Джорджтаун: Джорджтаун — восток • Джорджтаун — запад • Джорджтаун — север • Джорджтаун — юг • Бакалея Мак-ГартиГородской домМетро Джорджтаун/МоллМетро Пенс.-авеню/ДжорджтаунСтанция Фогги БоттомРадиэйшен-КингТёплый коллекторТоннель 014-B ПотомакХолл Мезон-Борегар


Район Вернон-сквер: Вернон-сквер — север • Вернон-сквер — восток • Станция Вернон-сквер • Вернон-восток/Такома-паркУзел Метрополитена • Больница Надежды • Гостиница «Стейтсмен» • Штаб-квартира «Волт-Тек» • Вход в коллектор • Коллектор


Район Дюпон-сёркл: Дюпон — восток • Дюпон — запад • Дюпон — северо-восток • Станция Дюпон-сёркл • Салон леди ФрампертонЗатопленный коллекторОбрушенный автомобильный туннельСухой коллекторСтанция Фогги БоттомУзел Метрополитена


Район Ланфан-плаза: Заражённое радиацией метро • Ланфан — юг • Магазин мадам ДжеллиОфисСвалка ядовитых отходов L5


Район Молл: Молл — северо-восток • Молл — северо-запад • Молл — юго-запад • Метро Джорджтаун/МоллМетро Пенс.-авеню/МоллСтанция МузейБункер • Монумент Вашингтона • Исторический музей (Подземелье) • Капитолий • Мемориал Линкольна • Национальный архив • Технический музей


Район Пенсильвания-авеню: Пенсильвания-авеню — восток • Пенсильвания-авеню — север • Пенсильвания-авеню — северо-запад • Пенсильвания-авеню — юг • Белый Дом • Метро-центр • Метро Пенс.-авеню/МоллМетро Пенс.-авеню/ДжорджтаунМетро Пенс.-авеню/Сьюард-скверКоллектор (метро)Станция Фридом-стритГостиницаСлужбы


Район Мейсон: Район Мейсон — юг • Затопленное метро • Метро Фоллз-Чёрч/р-н Мейсон • Хьюбрис Комикс


Район Река Потомак: Анкориджский мемориал • Арлингтонская библиотека • Заражённое радиацией метро • Затопленное метро • Жилище Дукова • Оружейные склады Александрии • Товарная станция Вильхельма • Тоннель Тафта • Цитадель • Магистральный коллектор округа


Район Сьюард-сквер: Сьюард-сквер — северо-запад • Сьюард-сквер — юго-восток • Станция «Сьюард-сквер» — север • База рейнджеров • Коллектор (метро)Метро Пенс.-авеню/Сьюард-сквер • Офисное здание


Район Такома-парк: Такома, фабрика • АвтомастерскаяВернон-восток/Такома-паркДёшево и сердито


Район Фоллз-Чёрч: Фоллз-Чёрч — восток • Фоллз-Чёрч — север • Станция «Фоллз-Чёрч» • ЛОБ ЭнтерпрайзисМетро Арлингтон/Фоллз-ЧёрчМетро Фоллз-Чёрч/р-н МейсонСиловые станции Потомака • 2 Офисных здания


Район Чеви-Чейз: Чеви-Чейз — восток • Чеви-Чейз — север • Здание «Новости Галактики» • Промежуточная станция коллектораСтанция Тенлитаун/ФрендшипУзел Метрополитена

Убежища Волт-Тек

Убежище 87 • Убежище 92 • Убежище 101 • Убежище 106 • Убежище 108 • Убежище 112

Метро

Анакостийский причал • Вернон-восток/Такома-парк • Депо «Мерешти» • Заражённое радиацией метро • Затопленное метро • Катакомбы Бетесды • Коллектор (метро) • Метро Арлингтон/Пустоши • Метро Арлингтон/Фоллз-Чёрч • Метро Джорджтаун/Молл • Метро Пенс.-авеню/Джорджтаун • Метро Пенс.-авеню/Молл • Метро Пенс.-авеню/Сьюард-сквер • Метро Фоллз-Чёрч/р-н Мейсон • Метро-центр • Обрушенный автомобильный туннель • Свалка ядовитых отходов • Сервисный туннель Мерешти • Станция Дюпон-сёркл • Станция Жюри-стрит • Станция метро Мерешти • Станция метро Фэйрфакс • Станция «Музей» • Станция Мэриголд • Станция «Сенека» — северо-запад • Станция Тенлитаун/Френдшип • Станция Уоррингтон • Станция Фаррагут-вест • Станция Фогги Боттом • Станция «Фоллз-Чёрч» • Станция Фридом-стрит • Тёплый коллектор • Туннели Жюри-стрит • Туннели станции Уоррингтон • Туннель 014-B Потомак • Туннель и генераторная • Узел Метрополитена

Неотмечаемые локации

АванпостАвтосалонБакалея ВиллиВоенный лагерьГнездовая нора болотникаДренажная камера (радиосигнал «Альфа Лима», радиосигнал «Оскар Зулу», радиосигнал «Оскар Тангоу», радиосигнал «Папа Новембер», радиосигнал «Сьерра Виктор», радиосигнал «Сьерра Ромео», радиосигнал «Янки Браво»)Заброшенная лачугаЗаброшенная палаткаЗаплесневевшая пещераКратерКэлвертонЛагерь компании «Коготь» Лагерь рейдеров (затопленное метро)Лагерь рейдеров (Мерешти)Лагерь рейдеров («СатКом» NW-05a)Лачуга Изгоев БратстваЛоговоЛогово муравьиной маткиЛодочная станцияОблучённая уборная • Разрушенная деревняРокополисРуины фермы ХиллтопТрон Тараканьего КороляУкреплённая высоковольтная опораУкрытиеХижина мародёраХижина рейдеровШейлбриджский тоннельШейлбриджский холм

Локации из дополнений

Столичная Пустошь Аванпост Изгоев • Автомобильный туннель Роклэнд • Здание Управления музеями • Лодочный причал • Монастырь Вечного Света • Олд-Олни — комплекс Уилсона • Олд-Олни — подземные помещения • Питтсбургский туннель • Посадочная капсула Чужих • Радиовышка • «Силовые установки» Олни • Станция метро «Бейлиз Кроссроудз» • «Электроснабжение» Хэнка
Аляска Высота • Выход на высоту • Заброшенный шахтёрский городок • Китайское импульсное поле • Оккупированный НПЗ • Передовой китайский лагерь «Дельта» • Полевой штаб армии США • Пост перехвата • Танковая база «Химер» • Анкориджские утёсы • Фронтовые траншеи
Питт Мост · Река Питта · Нижний город (Комната Медеи) · Крепость · Заводской двор (Подсобные цеха, Убежище Вернера) · Завод Питта (Заброшенная зона, Дыра) · Туннель Питта · Верхний город (Заброшенная квартира)
База ВВС Адамс Вход на базу • Контрольная башня • Мобильная база • Фабрика
Пойнт-Лукаут SSN-37-1A • Бункер китайской разведки • ВМС США «Озимандия» • Дельта Дав • Игровой домик Литтл Тайк • Кладбище при соборе «Арк и Дав» • Карантинный лагерь «Горлица» • Лагерь контрабандистов • Лачуга садовода • Лачуга Маргариты • Лачуга контрабандистов • Лачуга траппера • Логово Рузки • Лодочный причал • Маяк • Место авиакатастрофы • Мотель «Гомстед» (номер 1G) • Мусорная свалка • Народный банк Пойнт-Лукаут • Подземная лаборатория • Поместье Блэкхолл • Поместье Кэлверт • Прибрежный грот • Привал близ пляжа • Причал пилигрима • Пункт оказания помощи при бедствиях • Разбитый грузовик • «Скобяные товары» Хэйли • Собор «Арк и Дав» • Семейное кладбище Офи • Товарный склад
Корабль Чужих «Дзета» Ангар • Центр биологических исследований • Парогенераторная станция • Грузовой отсек • Жилые помещения • Инженерно-технический центр • Исследовательская лаборатория • Декомпрессионная камера • Корабль Чужих «Дзета» • Разбитый корабль пришельцев • Криолаборатория • Двигательный отсек • Капитанский мостик‎‎ • Обзорная палуба • Оружейная лаборатория • Открытый космос • Приводной маяк Чужих • Камеры содержания • Зал управления Лучом смерти • Технические помещения • Цех сборки роботов • Экспериментальная лаборатория • Блок Луча смерти
(Скобками) обозначены подлокации, курсивом обозначены неотмечаемые локации.

Содержание

  • 1 Fallout 3: Оккультные секреты Данвичского здания
  • 2 Данвичские ужасы Fallout 3
  • 3 Темное сердце Блэкхолла и его связи с Данвичем

Данвич-билдинг — одно из самых запоминающихся мест в Fallout 3, а под его жуткой поверхностью скрывается еще более тревожная предыстория.

Fallout 3 Обадия Блэкхолл диалог

Фоллаут 3, первая игра Bethesda в этой серии, была встречена с большим одобрением, а критики хвалили ее огромный мир и открытый игровой процесс. Именно в этих функциях разработчики смогли создать всевозможные уникальные наборы, которые игрок может найти во время исследования Столичной Пустоши. Одним из самых запоминающихся является место, известное как Данвич-билдинг.

Данвич-билдинг — ветхое офисное здание, расположенное в юго-западном углу Фоллаут 3 карта. Игроки, решившие исследовать эти руины, обнаружат, что это гораздо больше, чем довоенное здание. В самой глубине Данвич-Билдинг находится неизвестная сила, находящаяся далеко за пределами человеческого понимания.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Данвичские ужасы Fallout 3

Данвич-билдинг в Fallout 3

Здание Данвича состоит из трех отдельных уровней, каждый из которых требует от игрока углубиться в землю. По этажам бродит множество враждебных диких гулей, и по мере того, как игрок исследует эти области, он находит несколько аудиозаписей, оставленных человеком по имени Хайме.

Первые два уровня — вестибюль и заброшенные руины — представляют собой относительно обычные офисные интерьеры со снесенными целыми этажами. Первые несколько аудиозаписей находятся в вестибюле. Они показывают, что Хайме отправился в столичную пустошь, чтобы найти своего отца, которого он назвал «немного сумасшедшим». После некоторого путешествия Хайме в конце концов находит след своего отца.Сообщается, что мужчина направлялся на юг с «чертовой книгой». Это привело Джейме к Данвич Билдинг, который игрок также найдет, если продолжит свое путешествие вглубь здания.

Когда игрок входит в секцию заброшенных руин, он испытывает галлюцинацию, состоящую из воспоминаний о довоенных временах. Игрок увидит человека в довоенной одежде, а когда галлюцинация закончится, его место займет светящийся дикий упырь. Помимо этого, в здании также происходят паранормальные явления: предметы движутся сами по себе, а далекие шаги звучат на расстоянии, когда игрок находится внутри.

В этой области также есть еще один аудиожурнал. На этот раз в нем подробно рассказывается, как Хайме нашел своего отца, который затем стал гулем. Интересно, что Джейме, кажется, не знает, кто такие гули, несмотря на то, что путешествовал по пустошам. Несмотря на это, Джейме отмечает, что «на камне тепло», и его голос резко меняется на хриплый тон, предполагая, что он сам стал гулем.

Рядом с этим аудиожурналом находится терминал со специальной программой, которая автоматически транскрибирует записанную речь в текст. Хотя он содержит довоенные транскрипции, более интересными являются недавние. Они отражают бред человека, когда он говорит о своей тающей коже, храмах и существе, известном как Уг-Квалтот, и его возвращении. Терминал также улавливает звук комкания бумаги и человека, желающего «держать его в чистоте», намекая, что этот человек, вероятно, отец Хайме с книгой.

Войдя в самый глубокий уровень Данвичского здания, известный как опасные подземелья, игрок найдет последний аудиолог Джейме, который представляет собой не что иное, как безумный бред. Омерзительный Хайме снова говорит о храмах, пирах и возвращении человека по имени Абдул. Он также произносит «Альхазред», слово, которое эхом отзывается жутким голосом в зале.

Если углубиться, вы обнаружите резкое изменение архитектуры: грязные довоенные офисные стены ведут к системе пещер.Короткая система пещер приведет игрока к странному обелиску с усиками, окружающими его основание, и гуманоидной фигуре, которая, по-видимому, пытается вырваться из каменного материала. Здесь же игрок найдет Хайме, теперь враждебного гуля, вместе с другими дикими гулями.

Темное сердце Блэкхолла и его связи с Данвичем

Fallout 3 Данвич Билдинг обелиск под зданием

Полный контекст Данвичского здания раскрывается только после выпуска DLC Point Lookout. Это позволяет игрокам принять квест от Обадии Блэкхолла, который ищет кого-нибудь, чтобы взять украденную у него книгу. Если игрок примет его квест, другой человек по имени Марселла остановит его, когда они покинут поместье Блэкхолл, заявив, что они не должны возвращать книгу Блэкхоллу.

Теперь игрок должен найти книгу, известную в игре как «Кривбекних», а затем отдать ее Блэкхоллу или Марселле. Книгу можно найти на ритуальном участке, созданном болотным народом. Здесь игрок найдет изуродованное тело с уникальным клинком, известным как Ритуальный нож, воткнутым в его голову. За столом постамент с Кривбекних. Взяв его, на место проведения ритуала ворвется еще больше болотников.

Если игрок отдаст книгу Блэкхоллу, квест будет завершен. Блэкхолл отправится в подвал своего дома, где преклонит колени перед алтарем с обезглавленным трупом болотного жителя и помолится. Больше в игре ничего не происходит. Однако, если игрок решит отдать книгу Марселле, он обнаружит, что она была убита в своем лагере наемными головорезами Блэкхолла. Хотя игрок найдет аудиозапись, которую оставила им Марселла.

В аудиозаписи Марселла объяснит, что Кривбекных можно уничтожить, если игрок отнесет их к обелиску под зданием Данвич, который она описывает как «злую вещь». Затем игрок должен отправиться в Данвич-билдинг, где ему будет предложено прижать книгу к странному обелиску.Это приведет к тому, что книга загорится и уничтожит ее.

Этот квест дает игрокам больше информации о том, что на самом деле происходит под зданием Данвич. Хотя непонятно, почему прижатие книги к обелиску приводит к его разрушению, оба артефакта, несомненно, связаны со сверхъестественными существами — скорее всего, с Уг-Квалтотом. Также неясно, являются ли книга, которая была у отца Хайме, и книга Кривбекных одной и той же. Если да, то как он оказался в Пойнт-Лукаут после того, как он попал в руки отца Хайме? Способна ли книга путешествовать сама по себе без вмешательства человека?

Наконец, вырезка из квеста Обадии показывает, что один из его предков был связан с человеком по имени Ричард Данвич — основателем Dunwich Borers LLC. Также выяснилось, что эти предки очень интересовались оккультизмом, а это означает, что семьи Блэкхолл и Данвич, вероятно, давние поклонники Уг-Квалтота. Это подтверждается и событиями, связанными с Данвичскими бурильщиками. Фоллаут 4.

Учитывая все это, кажется, что Dunwich Borers LLC была компанией, которую Данвич использовал для дальнейшего изучения оккультизма. Знали ли об этом его сотрудники, неизвестно, но многие в сообществе предполагают, что Данвич может вернуться в следующем году. Выпадать игра.

Swampfolk, who, I should mention, absconded with a book, a precious family heirloom. I wanted to ask you, friend; will you get it back?— Obadiah Blackhall

The Dark Heart of Blackhall is a side quest in the Fallout 3 add-on Point Lookout. The player character is tasked with finding Obadiah Blackhall’s book, the Krivbeknih, which was stolen from him by some swampfolk.

Quick walkthrough

Side Quest: The Dark Heart of Blackhall 
Locate Blackhall Manor and speak to Obadiah Blackhall about locating the Krivbeknih. 
Exit the manor, encounter Marcella and listen to her story. 
Locate the ritual site and search the burned-out basement catacombs for the Krivbeknih. 
Reward: The Krivbeknih and the ritual knife. 
Return the Krivbeknih to Obadiah.  Take the Krivbeknih to the disaster relief outpost to return it to Marcella. 
Speak with Obadiah.  Battle the smugglers and find Marcella dead. Search her tent and find information about the Dunwich Building. 
Give Obadiah the Krivbeknih.  Kill Obadiah.  Go to the Dunwich Building and locate the Virulent Underchambers. 
Defeat Jaime and bring the Krivbeknih to the obelisk. 
Reward: 100 XP, 1000 caps.  Reward: 100 XP and good Karma. 

Detailed walkthrough

Enter Blackhall Manor, where Obadiah will speak of a book that has been stolen from him and taken to the east, at the ritual site. Upon leaving Obadiah’s home, the player character is met by Marcella, a missionary spreading her faith across the wastes. She claims that Obadiah actually wants the book for more than just keepsakes, and plans to use it for a ritual to control the swampfolk, and under no circumstances should it be returned to him. She requests that upon finding the book, it should be given to her instead, at the disaster relief outpost, in the western half of Point Lookout.

However, to make either decision, the Krivbeknih must first be found. Head to the ritual site and look out for the swampfolk guarding the entrance to the area. Look for a small door in the ground amongst the charred remains of a building and head in. Navigate through the chambers to the bottom of the ritual area where a mutilated body with a ritual knife thrust into its head, lying on top of a large table can be seen. Directly behind the table is a pedestal with the book inside. Upon taking the book, swampfolk reinforcements will begin to pour into the area, furious with the attempted theft. It is likely to be ambushed by additional swampfolk upon leaving the basement. Once out and the area is clear, either return the book to Obadiah or bring it to Marcella.

If taking it to Marcella at the disaster relief outpost, the player character will discover that she was killed in her tent and may be ambushed by at least one Smuggler. Obadiah apparently hired smugglers to kill her (if he is questioned about this, in one conversation path, he denies it, and in the other, he apologizes for his “indiscretion”). In addition, “Die thief” is written in blood on the side of the tent, hinting that she was believed to have the book.

There is a holotape in the same tent as Marcella. Upon listening to it, she begs the player character to destroy the Krivbeknih. If wishing to do so, the player character must venture to the Virulent Underchambers in the Dunwich Building, back in the Capital Wasteland. Access the part where there are metallic corridors near the end of the underchambers, and then ignore the exit stairs. Enter the lowest level into the tunnels beneath where Jaime can be found (if not previously killed) worshipping the obelisk. After finding the obelisk in the Dunwich Building, activate it and the book will ignite in flames (and also incinerate the nearby feral ghouls).

If deciding to take the book to Obadiah, he’ll reward the player character with 1000 caps. Nothing else changes – he will still go to the basement and pray, whether or not the book has been destroyed.

Alternate plot (cut)

Fallout 3 cut content The following is based on Fallout 3 cut content.

At some point during development the plot of this quest was dramatically different. Rather than asking the player character to seek the book directly, Obadiah would instead request that a letter be delivered to Marcella. This letter in turn is revealed to be a plea for help from Obadiah, who Marcella describes as “a good man, but his family has an evil past.”

Marcella explains to the Lone Wanderer that the Krivbeknih was a Blackhall family heirloom with a dark past, the origin of “the heathen Krvibi ritualists” (presumably a group of swampfolk, though not specified), and one Obadiah had hoped to have gotten rid of for good. Marcella states she has separate knowledge that the book, stolen years ago without the knowledge of the Krvibi, has somehow made its way back to Point Lookout in the hands of the Krvibi, who now hold the book. At this point the Lone Wanderer would be tasked with obtaining the Krivbeknih from the ritual site, the location given by Marcella.

After obtaining the book, Marcella would be found dead. However, dialogue with Obadiah later would indicate that it was Krvibi who had murdered her. Blackhall reacts with shock at both Marcella’s death as well as the presence of the book, which he had assumed was long gone after it was stolen years ago. His reaction to the latter is more severe, as he then explains that it his obligation to destroy it as “the last Blackhall.” The only way he knows to do so requires a sacrifice, namely Obadiah himself, especially since the Krvibi would almost certainly kill him in order to get the book back.

Although he is committed to sacrificing himself in order to be rid of the “family Bane,” if prompted, Obadiah explains that there is one other way he could think of to destroy the book, though it is beyond his abilities.

There is… another option. I could never make the journey myself, though. North, far to the north. Constance had a brother, Richard Dunwich. He was a wealthy businessman outside of the city to the north, had a company building there. His obsession with the occult was as great as her own, and there’s an object of great evil in that building. The book has been drawn to it before. To take the book there would destroy it. You would have to take that journey, though, and you must not fail if you attempt it.

At this point the player character would be given the option of accepting the task and taking the Krivbeknih to the Obelisk housed in the Dunwich Building in order to destroy it, or telling Obadiah, “I’m sorry, I think you have to do this on your own.” Obadiah would agree if the latter choice is selected, and presumably would proceed to execute the ritual and sacrifice himself.

Though the associated scripting and objectives for this version of the quest are no longer present in the DLC, a large portion of the dialogue remains, including voice resources for all of Marcella’s dialogue. It can be accessed in the G.E.C.K. under the quest ID DLC04FF02graveyard.

Fallout 3 cut content End of information based on Fallout 3 cut content

Reward

If giving The Krivbeknih to Obadiah Blackhall, the player character’s reward is 1000 caps and 100 XP for completing the quest.

Alternatively, destroying the book with the Obelisk in the Dunwich Building will net positive Karma (500 points) and the same 100 XP.

Alternatively, the book can be given to Obadiah for the reward. He then can be killed for no Karma loss. The book can now be taken to the Dunwich building and destroyed or kept as a souvenir. It’s one of the few unique items in the game that’s actually unique in appearance as well as name.

Quest stages

Notes

  • Before retrieving the book, the player may follow Marcella back to her tent at the disaster relief outpost for conversations about the Bible and Point Lookout.
  • If you leave through the side door, you may instead encounter Marcella en route to the ritual site.
  • Once you pick up the book, Marcella will be found dead in her tent even if you take it straight to Obadiah. You can question him about her death – but he’ll deny any involvement unless pressed, when he’ll hint he ‘arranged’ it. He shows no remorse, and instead insists there’s now no reason to hold onto the book.
  • If you kill Obadiah before giving the Krivbeknih to either him or Marcella, there is no way to get the 1,000 caps he promised you for returning the book to him. The caps do not appear on his body.
  • If doing a non-combat approach to the quest: When sneaking through the chambers of the ritual site, look out once you take the book. There will be swampfolk running from the corners of the chamber who may run into you. Even when equipped with the Chinese stealth armor and taking a Stealth Boy, you will be detected once they come in contact with you.
  • If you decide to give it to Obadiah, you can follow him to his basement, and see him on his knees in front of a table with a dead creeper on it.
  • If you destroy the book at the Dunwich Building and then return to Blackhall Manor, Obadiah will act just the same as if you’d given the book to him, asking you to leave and praying at the basement.
  • The player and any ghouls that are within view of the Obelisk in the Virulent Underchambers will burst into flames when the book is placed against the Obelisk, but the flames are not lethal.
  • If you give the book to Obadiah, you don’t lose Karma.
  • This book, the Krivbehknih, is the book that Jaime’s dad was searching for, as mentioned in the personal journal holotapes found throughout the Dunwich Building.
  • You can use Blackhall Manor as your own house if you want to. There’s even a safe to put your things in (requires a lockpick of 50 or more) with no Karma loss for opening it. In fact, nothing in the house comes up with red text, so it is free to be taken with no Karma loss as well.
  • There may be a chance that Marcella gets killed on her way to her tent. If this happens you can’t complete her side of the quest.
  • This is the only quest in Fallout 3 that begins in an add-on and that the player can complete in the Capital Wasteland (other than Broken Steel).

Behind the scenes

According to Joel Burgess and Nathan Purkeypile, The Dark Heart of Blackhall was likely created by quest designer Fred Zeleny. The large amount of cut content for the quest was a result of ambitions for its conclusions becoming too high for the short development period of Point Lookout, so the quest was scaled back.[1]

Bugs

  • PC Playstation 3Playstation 3 Xbox 360 It appears that if you take the book from the ritual site and head to Blackhall Manor to return it, you will engage in a conversation with Obadiah Blackhall. If you tell him you haven’t decided what you’re going to do with the book, he will mention Marcella. You then will have the option to say she is dead, even if you have not visited her yet and seen her corpse. [verified]
  • PC Playstation 3Playstation 3 Xbox 360 It is possible that upon returning to the Capital Wasteland to finish the quest, the map marker will be located in the center of the map next to Springvale Elementary School instead of at the Dunwich Building, which is located in the bottom left corner of the map. [verified]
  • PC Playstation 3Playstation 3 Xbox 360 It is possible that Marcella won’t show up dead in her tent, though the smugglers have conquered her camp. You can however use the console to manually update your questlog by using the command on the PC setstage xx002f47 240, where ‘xx’ must be replaced by the number the Point Lookout-DLC gets in your load order. Your questlog now lets you choose between helping Obadiah or Marcella. [verified]
    • This appears to be caused by obtaining the Krivbeknih before speaking to Marcella in her tent. If the player speaks to her before obtaining the book or before starting the quest, she will appear in the tent after the smugglers attack. Only speaking to her outside Blackhall Manor after receiving the quest will prevent the bug.
  • PC Playstation 3Playstation 3 Xbox 360 Upon discovering the Krivbeknih in the underground shrine, the player will see that it is resting within a font. From most angles the font looks empty with the exception of a skull and the book itself. However, if the player is to view the font from certain angles it is actually filled with what is presumably blood, which disappears and reappears depending on the player’s point of view. [verified]
  • PC Xbox 360 For some people, listening to Marcella’s holotape causes the game to crash. This makes it impossible to complete the quest in the method of “giving her the book instead of Blackhall” without using the console command “setstage”. [verified]
  • Xbox 360 Upon exiting the ritual site, the game sometimes crashes. [verified]
  • PC Playstation 3Playstation 3 Xbox 360 Marcella’s safe may remain red after you find her dead in her tent, causing you to lose Karma even if you open the safe with her key.[verified]

References

  1. Fallout 4 Point Lookout Mod with Joel Burgess and Nate Purkeypile (1:09:23)
    Kenneth Vigue: “Yeah, we were talking about The Dark Heart of Blackhall, which has the Lovecraftian references, one of my favorites. The original design outline of that, it seems like it changed late in development and some of the lines were cut or rerecorded. Do you happen to remember why that quest was changed?”
    Nathan Purkeypile: “Maybe Joel remembers? ‘Cause I don’t.”
    Joel Burgess: “Yeah, I tell ya, I’m rackin’ my brain actually. ‘Cause The Dark Heart… so Blackhall wasn’t Erik, it was separate from this stuff, right? Was that Fred?”
    Nathan Purkeypile: “It was probably Fred.”
    […]
    Joel Burgess: “[disconnection] …more ambitious plans for trying to branch it. Honestly, if I went back and looked at those lines, I’d be like ‘oh, it was this!’ But I think that was one where we kind of got a little bit big for our britches in terms of how we wanted the wrap-up to be. And I think we pulled it back a little.”

v · d · e

Quests in Fallout 3

Main quests Baby Steps · Growing Up Fast · Future Imperfect · Escape! · Following in His Footsteps · Galaxy News Radio · Scientific Pursuits · Tranquility Lane · The Waters of Life · Picking Up the Trail · Rescue from Paradise · Finding the Garden of Eden · The American Dream · Take it Back! · Project Impurity
Side quests Agatha’s Song · Big Trouble in Big Town · Blood Ties · Head of State · The Nuka-Cola Challenge · Oasis · The Power of the Atom · Reilly’s Rangers · The Replicated Man · Stealing Independence · Strictly Business · The Superhuman Gambit · Those! · Tenpenny Tower · Trouble on the Homefront · Wasteland Survival Guide · You Gotta Shoot ‘Em in the Head
Unmarked quests A Manhandled Manservant · A Nice Day for a Right Wedding · Happy Birthday to You · Church Donations · Collecting Holotags · Council Seat · Economics of Violence · Election Day · Fungus Deal · Gallows Humor · Geomapping with Reilly · Grady’s Package · Hired Help · I Want to Drink Your Blood · Jiggs’ Loot · Just for the Taste of It · Keller Family Refuge · Leo’s Drug Habit · Lincoln’s Profit Margins · Merchant Empire · Mississippi Quantum Pie · Murphy’s Bombing Run · Nectar Collecting for Fun and Profit · Our Little Secret · Ryan Brigg’s Wonder Meat · Searching for Cheryl · Slave Hunt · Strictly Profitable · The Kid-Kidnapper · The Lost Initiate · The Outcast Collection Agent · This Old House · Treatment · Walter’s Scrap Metal · Water Beggars · Yearning for Learning · Zip’s Nuka Fix
Add-on quests Operation: Anchorage Aiding the Outcasts · The Guns of Anchorage · Paving the Way · Operation: Anchorage!
The Pitt Free Labor · Into The Pitt · Mill Worker · Toys for Tots · Unsafe Working Conditions · Wild Bill’s Last Stand · Slave Snitch
Broken Steel The Sorrowful Suitor · Blood Brotherhood · Death From Above · Getting Ready for Prime Time · Shock Value · Who Dares Wins · Holy Water · Protecting the Water Way · The Amazing Aqua Cura! · Wastelander Water Request
Point Lookout The Local Flavor  · Walking with Spirits · Hearing Voices · Tailing the Tomboy · Thought Control · A Meeting of the Minds · A Spoonful of Whiskey · An Antique Land · Plik’s Safari · The Dark Heart of Blackhall · The Velvet Curtain
Mothership Zeta Not of This World · Among the Stars · This Galaxy Ain’t Big Enough… · The Legend of Zeta

v · d · e

Point Lookout

Quests &
achievements
Main quests The Local Flavor · Walking with Spirits · Hearing Voices · Thought Control · A Meeting of the Minds
Side quests A Spoonful of Whiskey · An Antique Land · Plik’s Safari · The Dark Heart of Blackhall · The Velvet Curtain · The Seafarer’s Friend · Tailing the Tomboy
Achievements The Local Flavor · Walking with Spirits · A Meeting of the Minds · Bog Walker
Locations Riverboat landing · Duchess Gambit · Point Lookout · Ark & Dove Cathedral · Ark & Dove resting grounds · Beachview campsite · Blackhall Manor · Buoys · Calvert Mansion (Chinese Intelligence bunker) · Coastal grotto · Covered bridge · Disaster relief outpost · Dove Delta · Flooded sinkhole · Grower’s shack · Haley’s Hardware · Herzog Mine · Jet crash site · Kenny’s cave · Lighthouse (Underground lab) · Lil’ Tyke Playhouse · Marguerite’s shack · Ofie Clan Plot · Pilgrim’s Landing (Boardwalk, Homestead Motel, House of Wares, Naval recruiting center, People’s Bank of Point Lookout, Pier, Warehouse) · Ritual site · Ruzka’s lair · Sacred Bog Entrance · Smuggler camp · Sub Recovery Site · Smuggler’s shack · Submerged T-Rex · Trapper’s shack · Trash heap · Truck wreckage · Turtledove Detention Camp · USS Ozymandias · Sea cave
Items Weapons Axe (The Dismemberer) · Bio-gas canister · Double-barrel shotgun (Pa’s Fishing Aid Cut content) · Lever-action rifle (Backwater rifle) · Microwave emitter · Ritual knife · Shovel (Fertilizer shovel) · Toy knife
Armor Confederate hat · Cryptochromatic spectacles · Desmond’s eyeglasses · Grifter’s Fit · Handyman jumpsuit · Lab gogglesCut content · Pint-Sized Slasher mask · Police hat · Tribal garb · Workman’s coveralls
Misc Cogwave jammer · Fishing pole · Kenny-bear · Lab access card · Lighthouse bulb · Lump of brain · Moonshine · Plik’s journal · Punga seeds · Refined punga fruit · Riverboat ticket · Submarine self-destruct codes · The Krivbeknih · Wild punga fruit · Yeast
Characters &
creatures
Friendlies Catherine · Croatoa · Desmond · Freki · Geri · Haley · Jackson · Jacob Humboldt · John Adlam · Jimson · Kenny · Marcella · Marguerite · Nadine · Obadiah Blackhall · Madame Panada · Plik · Professor Calvert · Richard Adlam · Rip Smithy · Tobar the Ferryman · Woodrose
Hostiles Feral ghoul reaver · Ruzka · Smugglers · Swamp ghoul · Swampfolk (Brawler, Bruiser, Creeper, Scrapper, Tracker) · Swamplurk (Swamplurk queen) · Tribals
Perks Ghoul Ecology · Punga Power! · Superior Defender · Gray Matters Cut content · Mirelurk Ecology Cut content · Swing for the Fences Cut content

Теперь вам предстоит продолжить свое путешествие, переполненной приключениями. Отправляйтесь на пирс и отыщите среди множества магазинов, лавку мадам Панды. Зайдя в нее, вы сможете купить множество сувениров, связанные с островом. Советую не скупиться и приобрести как можно больше необходимых вещей, потому что вскоре такой возможности у вас не будет.

Скупившись, можете проходить по берегу, двигаясь в восточную часть локации. Немного пройдя, вы увидите особняк, который напомнит вам о доме Дезмонда. Направляйтесь к нему и проходите вовнутрь. Сейчас вы увидите дедушку, сидящего в инвалидном кресле. Однако не спешите к нему приближаться, потому что он в самом начале будет негативно настроен. Обождите немного, а потом подойдите к старцу. Вам станет известно, что дикарями была украдена одна ценная книга. Он попросит вас о том, чтобы нашли ее и принесли ему. За это он пообещает 1000 крышек. Согласитесь и поспешите продолжить прохождение Fallout 3: Point Lookout и доставить украденную вещь его владельцу.

Однако, как только вы подберетесь к дому, вам на встречу выйдет женщина, которую зовут Марселла. Пообщайтесь с ней и узнаете, что искомая вами книга называется Кривбекниг. Также она расскажет, что эта книга имеет магическую силу. Также она попросит не доставлять книгу старику Авдию, а принести ей, чтобы она с ее помощью уничтожила раз и навсегда адскую рукопись.

Внимательно выслушав просьбу этой дамы, поспешите продолжить прохождение Fallout 3: Point Lookout и направляйтесь в парк, в котором обитают мутанты. Пройдя через парк, доберитесь к ритуальному убежищу противников, а рядом с ним вы увидите люк, ведущий в подвал. Подняв крышку люка, вы найдете лаз, ведущий в пещеру. Спускайтесь вниз и проходите по этому подземному тоннелю. Стоит отметить, что в этой пещере вы отыщите самогонку. Отведав этот неземной напиток, направляйтесь туда, где в самом центре стоит эта магическая книга Кривбекниг. Подойдите к ней и заберите, попутно расправившись с врагами по пути из пещеры.

Если вы захотите принести рукопись ее владельцу Блэкхоллу и заработать 1000 крышечек, то отправляйтесь в дорогу. Отдав книгу, можете заглянуть в подвал, чтобы своими глазами увидеть, что именно Авдий будет делать с ее помощью. Он будет стоять около трупа и читать над ним молитвы.

А если захотите помочь девушке Марселе, то проходите в палаточный городок, в котором встречались с этой милой дамой. Но окажется, что она была убита. Подойдите к ее компьютеру и найдите в нем аудиозапись, сделанную за пару минут до ее кончины. Выяснится, что эту книгу можно уничтожить только в Столичной Пустоши, в том месте, где находится обелиск, который воплощает истинное зло. Продолжайте прохождение игры Fallout 3: Point Lookout и направляйтесь в Данвич, потому что именно там находится этот обелиск, около которого можно раз и навсегда уничтожить магическую книгу, таким образом, исполнить волю женщины.

Бархатный занавес

Перед вами находится причал, осмотритесь по сторонам и проходите вперед. Выйдя за причал, вы увидите отель с вывеской “Родной дом”. Проходите вовнутрь и на первом этаже отыщите китайский пистолет, который бесхозно валяется на комоде. Потом обыщите комнату и осмотрите терминал, который находится на столе. Выяснится, что когда-то в довоенное время, этот номер арендовался неким китайцем, который не успел справиться с возложенным на него заданием. Так что поспешите закончить то, что было начато узкоглазым, и найдите ключ от ячейки хранения. Вы можете его найти в чемодане, лежащем в комнате.

Когда заберете ключ, перемещайтесь к причалу и откройте ячейку, в которой найдете аудиопароль, применяемый для открытия ячейки в банке. В этой ячейке можно найти задание, которое было поручено для выполнения китайскому шпиону. Продолжайте прохождение Fallout 3: Point Lookout и проходите в банк, который можете отыскать недалеко от гостиницы. Будьте бдительны, потому что банк охраняемый солдатами, с которыми нужно расправиться в самом начале.

После того как проход будет расчищен, спокойно проходите к терминалу и сообщите пароль из аудиозаписи. Однако не все так просто, потому что системой пароль будет распознан, но не голос владельца. Так что быстренько найдите ту аудиозапись, которую подобрали, и включите ее. Теперь система распознает пароль и пропустит вас. Откройте ячейку и найдите там инструкцию. Прочитав информацию, которая там написана, вы узнаете, что на территориальных водах Америки ходит судно, которое нужно уничтожить. Но чтобы уничтожить его, нужно воспользоваться паролем, который спрятан в челюсти одного из агентов, которые были отправлены на эту территорию. Его зовут Ван Янг.

Естественно, что никто о местонахождении этого агента не знает. Так что поспешите запастись стоматологическими инструментами и отправиться на поиски этого Ван Янга. Проходите к отделению милиции, которое расположено рядом с банком. Пройдя в большую просторную комнату, вы увидите компьютер, в котором сможете прочитать о том, что искомый вами агент был пойман и направлен в лагерь Горлица для отбывания оказания. Этот лагерь расположен в северной части острова, между топями, которые поросли по периметру лесами.

После того как отобьетесь от нападения врагов, переместитесь вовнутрь лагеря. На территории вы сможете найти и боеприпасы, и оружие, и прочие необходимости. Потом переместитесь в морг и там найдете труп агента, вскройте ему зуб и поспешите подорвать судно. В дальнейшем прохождении игры Fallout 3: Point Lookout вам нужно пробраться к лодке и найти на ней бортовой компьютер, в который нужно записать код уничтожения. После проделанного, постарайтесь как можно быстрее покинуть субмарину, попутно прихватив с собой силовой кастет, который можно забрать из сундука. После выполнения этой миссии, можете смело вернуться в гостиницу “Родной Дом” и получить дальнейшие указания. Прибыв на место, обнаружите координаты бункера, она находится под землей. Следуйте указанным координатам, и они вас приведут в точку, находящуюся рядом с поместьем Кальвертов. Чтобы пройти внутрь понадобятся криптохроматические очки, их вы найдете в туалете в собственном номере. Оденьте их для того, чтобы набрать код входа в бункер. Выглядеть это будет следующим образом: в пристройке стоят большие вазы, которые опускаются, когда вы выполняете активацию. Порядок активации зависит от количества полосок на вазах. Когда выполните эти действия, откроется люк посреди пристройки.

При прохождении игры Fallout 3: Point Lookout следует отметить, что в бункере у вас будет возможность достаточно серьезно пополнить свой боевой запас. Но как только вы захотите это сделать, к вам подойдет протектрон, и предложит вам получить новые инструкции. Следуйте за ним. Придя в комнату, будет небольшой сюрприз, вместо новых инструкций, вы подвергнетесь нападению со стороны китайцев. За вами закроется дверь и из люка начнет излучаться радиация. Для решения этой задачи используйте навык ремонта для починки люка, что в свою очередь прекратит подачу радиации к вам в комнату. После проделанного следуйте к щиту электроэнергии на стене, поработав на ним, откроются двери. Вы снова встретите протоектрона, естественно убейте его. Ведь в переделке побывали именно из-за него.

Сафари плика

В скалистой местности восточнее собора, отыщите дверь, которая приведет к Затерянному гроту. Там вы встретите гуля по имени Плик, он предложит вам принять участие в необычном сафари. Стоимость участия обойдется в одну тысячу крышечек. Сафари будет заключать собой охоту на гулей, причем Плик никакой помощи вам не окажет. Так что нужно будет еще выяснить, кто будет охотником, а кто жертвой. Заплатив вступительный взнос отправляетесь на арену, там вас будут ожидать еще двое таких же сорвиголов. Задание действительно является нелегким, ведь гули будут валить со всех сторон, но пройдя его успешно, возвращайтесь к Плику, потому что там будет ожидать вознаграждение в виде трофейного топора.

Нехватка виски

На этом этапе прохождения игры Fallout 3: Point Lookout, в центре острова можно найти место обитания Маргариты-самогонщицы. Свой нездоровый вид она объяснит вам оранжевой лихорадкой, но так как лекарство от этой “лихорадки” – самогон, наталкивает на мысль, что ей просто было вчера настолько хорошо, насколько сегодня плохо. Согласившись оказать ей услугу, узнаете список необходимых для добычи ингредиентов: дрожжи, пунга, ядерная батарея. Просто поискав по мету дислокации, найдете все необходимые вещи. Чтобы ускорить прохождение игры Fallout 3: Point Lookout на этом этапе, ищите необходимые ингредиенты в лагерях мутантов. Когда вернетесь к Маргарите-самогонщице, она тут же примется за приготовления лечебной смеси. За наградой придется прийти только на следующий день, это будет пару литров самогона. Также вы сможете заработать сто крышечек, исправив самогонный аппарат, который вышел из строя.

Древняя страна

Если вы спуститесь немного вниз от Собора, то сможете найти там затонувший корабль под названием Озимандиас. Если забраться внутрь, и как следует покопаться, вы обнаружите терминал, из которого узнаете, что в Точке Обзора проходили геологические исследования по нахождению природного газа. Покопайтесь в бумагах, там вы вычитаете, что инструкцией для всей команды было сокрытие истиной цели исследования. Чтобы разобраться, что же скрывается за вуалью неизвестного, отправляйтесь на поиски аудио пароля, который можно обнаружить в местах раскопок. Найдя в трех ямах записи – возвращайтесь обратно на корабль. Там при помощи терминала вы получите доступ к секретным данным. Как оказалось, компания скрывала, что газ произошел из-за массовых захоронений солдат павших во время Гражданской Войны, а если бы общественность узнала об этом факте, то о добыче никакой речи идти не могло в принципе. Так же эта информация объясняет все мистические события, которые происходят на острове.

Задания, которые не показаны в пип-бое

При прохождении игры Fallout 3: Point Lookout, можно обнаружить задания которые не отображаются в пип-бое. К таким можно отнести квест от Надин, которая давала обещание разузнать имя человека, причастного к просверливанию дырок в вашей голове. Найти ее можете около Герцогини Гамбит. Она расскажет, что нашла и поймала маньяка, который был неравнодушен к чужим мозгам, им оказался, как ни странно, капитан Тобар. Так же Надин сообщает вам место нахождения Тобара, а именно машинное отделение, где его заперла она лично. И если вы согласитесь убить его, новый капитан судна Надин сможет бесплатно перевезти вас обратно в Пустошь.

Так же во время прохождения игры Fallout 3: Point Lookout, вы можете получить бесплатное место для ночлега в Точке Обзора, для этого необходимо выполнить задание от Кенни. Найти его можно немного ниже Собора в скалистой местности возле шахты. Сначала вы выслушаете мистическую историю о герцоге, который взорвал собственных рабочих в этой шахте, а затем сам оборвал свою жизнь там же через повешенье. С тех самых пор ходят слухи что в шахте бродит призрак того самого герцога. Кенни просит вас отправиться внутрь и вернуть его медвежонка. Согласившись, отправляйтесь в шахту, уничтожьте находящихся там болотников и без проблем найдете там медвежонка Кенни.

Еще одним побочным заданием для вас может стать отыскивание грузовика который перевернулся возле собора. Если не обращать на него внимания, то не узнаете, что в нем спрятана лампа от маяка. Забрав ее из трейлера, вы сможете починить неработающий маяк на Точке Обзора.

Это все задания, которые не относятся к сюжетной линии, но это не все что вы можете делать в игре Fallout 3: Point Lookout. Используя лопату, вы можете заняться раскопками ям, которые разбросаны по всему острову, но дело это не благодарное, так как разработчики не позаботились о том, чтобы вы что-то нашли посредством раскопок.

Для починки инструмента, обмундирования и пополнения припасов можете обратиться в магазин “Изделия Хейли”. Так же вы можете раздобыть комбинезон под названием “Ред Рейсер” который прибавит к вашим характеристикам +5 к способности ремонта.

При прохождении игры Fallout 3: Point Lookout, вы попадете на запад острова, там сможете найти самолет потерпевший авиакатастрофу еще до войны. Поискав рядом с обломками, найдете черный ящик, который поведает о последних минутах жизни экипажа.

Чтобы начать этот квест вам следует пробраться в Концентрационный лагерь “Горлица”. Там вы обнаружите небольшую перестрелку роботов с гулями. Когда вы победите обе стороны, то следуйте в здание администрации и загляните в терминал. Там вы узнаете о мертвом шпионе. Вам стоит идти в мотель “Родной дом” в комнату 1D. Иам вы найдете еще один терминал. В нем содержится запись о миссии, которая предназначена этому мертвому китайскому шпиону, который лежит позади вас на кровати. Вам нужно идти на пристань к шкафчику. Возьмите ключ из багажной сумки шпиона и следуйте на пристань. Там вы увидите множества шкафчиков, в одном из которых содержатся детали миссии. Оказывается в записи есть пароль к банку, от ящика депозитария 1207. Идем туда. Включаем заметку через Pip-Boy 3000 перед интеркомом. Открывается замок и там берем инструкции по миссии китайских шпионов.

Из них узнаем о каком-то корабле и о том, что надо его уничтожить. В этом деле китайскому шпиону должна была помочь агент Янг, информацию о которой вам следует разузнать в терминале о приеме новобранцев. Вам следует вновь вернуться в лагерь “Горлица”. Там спуститесь в морг и найдите труп агента Ван Янга. У него нужно выдернуть ложный коренной зуб, внутри которого находится микрофильм, который содержит коды для самоуничтожения китайской субмарины, а также ее местонахождение. Идем прямо к ней, а точнее пылвем. Активируем систему самоуничтожения, а также активируем переключатель, чтобы известить об уничтожении субмарины. Теперь вас следует отправиться в мотел “Родной дом” для получения новых инструкций.

Теперь вам нужно взять криптохроматические очки в туалетном бачке комнаты 1D и использовать их и заметку о числовой последовательности, чтобы попасть в шпионский бункер. Приходим на назначенное место и видим четыре пъедестала. Одеваем очки и используем пъедесталы в заданной заметкой последовательности. Около второго пъедестала откроется вход в бункер. На входе вас встречает протектрон, которому лучше сказать пароль и вам нужно будет следовать за ним для уточнения данных об операции. Войдя в комнату и использовав терминал, вы узнаете, что агента хотели убить радиацией. Но мы же умнее их, правда? Просто следуйте инструкцией с картинки, если не знаете, как выбраться оттуда. На этом задание закончится.

Вы можете найти дом Блэкхолл на западе парка. Внутри дома вам встретится Авдий Блэкхолл, который попросит найти вас эту книгу. На выходе вы встречаете девушку. Марселла говорит, что книга, за которой вас послали – Кривбекних, средоточие зла. И просит вас принести книгу ей. Так или иначе вам следует отправиться в Ритуальное убежище. Походив немного по подземельям вы найдете книгу в свежей крови. Забираем ее себе и идем либо к Авдию, либо к Марселле. Но не тут то было! На вас нападают множества монстров, которые украли эту книгу. Сражаемся за нее! Как всегда побеждаем и выходим сухими из воды (точнее из крови).

1. Если вы решили пойти к Авдию, то просто отдаете книгу, а он вам деньги и пойдет в подвал заниматься страшными делами с этой книгой.

2. Если же вы послушаете Марселлу, и пойдете в ее палаточный городок, то обнаружите, что на него напали. Убив контрабандистов, заходим в палатку и обнаруживаем труп Марселлы. На столе мы замечаем странную запись. Слушаем и узнаем, как уничтожить книгу. Теперь нам следует отправится в Столичную пустошь в Данвич. На карте пустоши она расположена на югозападе. Маркеры должны вам помочь в поисках. Найдите обелиск в Данвич-Билдинг. Нажмите на него книгой и все! Квест закончен а у вас повысилась карма!

В лачуге Маргариты вы встречаетесь с… как ни странно с Маргаритой, которая говорит, что болеет оранжевой лихорадкой. Она врет. Ей просто нужен напиток, рецепт которого передавался из поколения в поколение в ее семье. Для напитка ей нужно: 10 очищенных или 20 диких фруктов Пунга, 3 мешка дрожжей, 6 ядерных батарей. Когда найдете это все возвращайтесь к ней и отдайте все ингредиенты. Она отправится готовить “самогон”. Это займет день. Получаете напиток и задание выполнено! напиток вы можете вновь получить через некоторое время.

Задание начинается тогда, когда вы обнаруживаете прибрежный грот на востоке парке (скриншот приложен). Внутри него сидит на стуле Плик – гуль. Он предлагает вам поучаствовать в его Сафари. За это он просит 1000 крышечек. Приносим ему деньги и Сафари начинается! Идем на арену – там вас встречают двое таких же людей как вы. Подеам сигнал – начинается бойня! Если вы выжили, а вы должны выжить, то идем обратно к Плику. За победу он даст вам топорик. На этом задание будет завершено. Вы можете приходить сюда раз в три дня.

Квест можно начать у корабля “Озимандиас”. Корабль потерпел крушение. И теперь одиноко стоит у берега. Вам нужно залезть на корабль и ринуться в люк на нижнюю палубу. Там вы найдете терминал, в котором будет запись о месторождениях газа. Их существует всего три и после того как вы все их осмотрите, то получите доступ к сейфу. Вам ведь интересно что там внутри? Бежим к месторождениям. В каждое из которых входим и забираем запись. В каждой из них Каролина Саундерс, главный химик-геолог экспедиции, будет рассказывать о месторождениях газа и выделять различные факты о них. Она расскажет, что на них можно реально много заработать, но она не понимает что за щелочный остаток там. Но мы из записи в терминале можем узнать, что там были захоронены люди. Отвозим данные записей к кораблю и загружаем данные в терминал. Вам дадут доступ к содержимому: Контейнерами с биогазом, антирадиационные костюмы, Рад-Х и антирадин. Также дадут 50 опыта за выполнение задания.

Источник: dns-cabinet.ru, reddit.com.

Локации Fallout 3

Данвич Билдинг – Dunwich Building

Gametitle-FO3.pngGametitle-FO3 PL.png

« Одно я могу вам сказать, это держитесь подальше от Данвич-билдинг на юге, это место плохое для моджо. »Рональд Ларен

Dunwich здание является Разрушенным офисным зданием в Столичной Пустоши в 2277 , расположенном на юго – запад наиболее точки карты, к югу от Girdershade и далеко к западу от Тенпенни башен . Это офисное здание среднего размера с тремя внутренними секциями.

СОДЕРЖАНИЕ

  • 1 Справочная информация
  • 2 Макет

    • 2.1 Внешний вид
    • 2.2 Интерьер

      • 2.2.1 Ug-Qualtoth
  • 3 Заметная добыча
  • 4 Связанные квесты
  • 5 Примечания
  • 6 появления
  • 7 За кадром
  • 8 ошибок
  • 9 Галерея
  • 10 Ссылки

Задний план

До войны здание принадлежало компании Dunwich Borers LLC , которая производила перфораторы для проходки туннелей и бурения. Запертый компьютерный терминал в середине здания содержит расшифровки аудиозаписей руководителя компании. В стенограммах записано объявление о выпуске нового учения, звуках взрыва ядерных бомб и о том, что, по-видимому, является воздействием радиации на неизвестных людей, когда они превращаются в диких гулей .

В 2277 году он превратился в руины. Рейдеры и мусорщики редко готовы рискнуть войти в эту структуру, а те, кто выжил, заглянув внутрь, уже никогда не будут прежними [1] .

Макет

Внешний вид

В непосредственной близости от Данвич-билдинг представляет собой бесплодную местность, отмеченную неровной скалистой местностью и крутыми обрывами. Сразу на запад, на северной стороне здания у подножия скал, стоит заминированная детская коляска в сопровождении мертвого рейдера. К стоянке нет дороги.

Интерьер

Здание представляет собой набор темных внутренних руин, населенных различными типами диких гулей . Ряд аудиозаписей и компьютерных терминалов предоставляют посетителям некоторую предысторию здания и несчастного жителя пустоши по имени Хайме . За главным входом ниже находятся отдельные уровни. Самый глубокий уровень – пещера с жутким обелиском – из него выходит женщина; лозы опутывают обелиск, а черепа бегут по его спине. К тому же он довольно сильно облучается, достигая в верхней части до 20 рад. Похоже, что несколько диких гулей поклоняются ему, и хотя он похож, он не связан со статуей в Подземном мире .

Здание разделено на три части: вход в Данвич-билдинг, заброшенные Данвичские руины и опасные подземные помещения. Чем глубже входит в здание Данвич, тем темнее становится. Доступ к этим областям можно получить только в соответствующем порядке, но есть быстрый путь обратно в первую комнату из ядовитых подземных камер. Ярлык – только в один конец.

Когда персонаж игрока проходит через определенный дверной проем, в начале заброшенной секции руин Данвича, у него возникает галлюцинация, которая возвращается к довоенным временам. В нем мужчина появится в довоенной одежде, как будто это просто еще один рабочий день в офисе. Затем персонаж игрока вернется в реальность и увидит, что он светится .

Возле входа вы найдете набор из пяти аудиозаписей, оставленных несчастным посетителем по имени Хайме. По мере того, как кто-то продвигается дальше в здание, они могут найти четыре дополнительных аудиозаписи, документирующих его превращение в одного из невменяемых жителей здания. В последнем аудиозаписи, найденной внутри здания, хотя в основном это бессвязный голос безумного, упыренного Хайме, упоминается имя «Альхазред».

В злобных подземельях персонаж игрока может обнаружить создателя все более безумных аудиозаписей (который теперь полностью мутировал в гуля) и горстку диких гулей, поклоняющихся обелиску. Когда Хайме стоит лицом к обелиску с поднятыми руками, кажется, что он каким-то образом вызывает гулей из окутанного туманом углубления в каменной стене напротив. Убийство Хайме (вооруженного китайской штурмовой винтовкой ) считается положительным актом кармы (если персонаж игрока ранее выбрал Законника.перк, Хайме тоже пальцем уронит). Обелиск в центре освещен примерно на полпути и излучает уровень излучения, достигающий максимальной скорости 20 рад в секунду. В качестве примечания: как только персонаж игрока переступает порог дверного проема в пещеру с обелиском, можно услышать «жуткий голос», если громкость достаточно высока (вместе с настройкой звука «эффекты»). Попасть в эти комнаты можно только через заброшенные руины.

Также есть запись на терминале, сделанная безымянным мусорщиком, который забрел в руины в надежде найти его заброшенным. Обнаружив гулей, он заперся в комнате с терминалом и, когда началась паранойя, он вспомнил своего друга Билли, который якобы шел с боеприпасами и гранатами. Используя этот веселый оптимизм, он отключает компьютер и выживает в течение неизвестного периода времени. Вторая группа останков прямо у входа в здание Данвич, вместе с ящиком с боеприпасами и ящиком с гранатами , позволяет предположить, что его друг попал в засаду и был убит вскоре после входа в здание.

Ug-Qualtoth

« Странный алтарь, найденный в глубине этого здания, может стать ключом к раскрытию информации об этой ранее неизвестной сущности. К сожалению, поскольку все исследователи странностей гримуара в настоящее время пытаются наскрести воедино повседневное существование или мертвы, дальнейшие исследования могут никогда не проводиться. »Официальное руководство по игре Fallout 3 , на сайте Ug-Qualtoth.

Если у кого-то есть надстройка Point Lookout , они могут сжечь книгу Кривбекных в опасном обелиске подземных помещений в качестве дополнительной части квеста Темное сердце Блэкхолла . (Можно также сжечь Кривбекних вне этого квеста, хотя видимого эффекта нет, кроме удаления предмета из инвентаря.)

Заметная добыча

Вестибюль

Руины Отрекшихся (журнал # 8)

Злобные подземные камеры (журнал № 9)

  • Пупс – оружие ближнего боя, расположенное в Злобных подземельях, на земле в самом конце зоны (у короткой двери, ведущей обратно в здание Данвича).
  • Электроника Дина находится в боковой комнате с моющими и ремонтными принадлежностями в заброшенных руинах Данвича. Комната находится наверху южного коридора в центре карты (на полпути между зданием Данвич и выходами из подземных помещений на карте). Книга находится справа от ящика для инструментов на полке.
  • Nuka-Cola Quantum находится на первом этаже, к северо-востоку от входа, в чулане внизу лестницы.
  • Записи личного дневника Хайме № 1-5 на столе слева при входе в здание. Вход №6 находится на том же этаже, в западной палате, на столе с радио. Вход №7 находится на залитом кровью столе сразу за дверью в заброшенные руины Данвича. Вход № 8 находится на первом уровне секции руин, в центре большого зала, где происходит галлюцинация, на столе с компьютерным терминалом (легкий), содержащим записи диктовки. Вход № 9 находится на столе прямо у входа в зловонные подземные камеры.

  • Темное сердце Блэкхолла

Примечания

  • К различным сверхъестественным явлениям относятся:

    • У входа в здание Данвич вы найдете «самооткрывающуюся» дверь (верхняя часть южного коридора), но нужно идти с востока.
    • Галлюцинированный ретроспективный кадр происходит в начале заброшенных руин Данвича, после нескольких ступенек и левой тропинки (единственный способ продолжить путь в эту часть здания).
    • При входе в комнату, где неизвестный искатель приключений называет «Билли», кофейник падает на пол, а вентилятор на столе опрокидывается.
  • Рональда Ларена из Гирдершейда можно спросить о чем-нибудь интересном в этом районе: он говорит персонажу игрока, что он находится в «заднице столичной пустоши», и предупреждает их «держаться подальше от Данвич-билдинг», говоря, что это это «плохое моджо». Он также заявляет, что слышит там «странное дерьмо».
  • При входе в ретроспективный кадр стены и потолок кажутся в плохом состоянии и покрыты сколами, хотя ретроспективный кадр был довоенным, до того, как здание было заброшено и пришло в негодность.
  • В Данвич-билдинг слышны шаги, даже когда там никого нет. Это не товарищи или дикие упыри. Шаги всегда звучат прямо над плеером.
  • Иногда экран может мерцать.
  • Отрубленную голову можно найти на столе на первом этаже здания Данвич, прямо перед заброшенными руинами. Он стоит вертикально на столе с седьмым бревном Хайме. Однако выход к заброшенным руинам и возвращение заставляет их исчезнуть.
  • Если стоять лицом к двери ко входу, персонаж игрока будет направлен на юг. Войдя, они будут смотреть на север.
  • Подобное место можно найти в Fallout 4 , в локации Dunwich Borers, где есть аналогичные случаи возможной паранормальной активности и некоторые очевидные ссылки.

Появления

Здание Данвич появляется в Fallout 3 и упоминается в дополнении Point Lookout . [2]

За кулисами

  • История, рассказанная в личных журналах, найденных в здании Данвич, название здания, шепчущий обелиск, найденный в ядовитых подземных помещениях, и многие другие аспекты этого места относятся к мифам о Ктулху Лавкрафта ; особенно см. « Данвичский ужас ».
  • Странный голос возле Обелиска на самом деле повторяет имя «Альхазред», которое также является именем, которое Хайме повторил несколько раз в своей последней аудиозаписи. Иногда голос может вместо этого повторять имя «G’yeth», также повторенное Хайме в его последней аудиозаписи. В рассказах Л.П. Лавкрафта Абдул Альхазред является автором Некрономикона , в то время как Г’йет, по-видимому, является данью уважения Р’льеху, подводному городу, в котором Ктулху, Старец, «ждет сновидений».

Ошибки

  • Значок pc.png Значок ps3.png Значок xbox360.pngВо время квеста Темное сердце Блэкхолла, когда вам говорят пойти в здание Данвич, чтобы уничтожить книгу, карта мира будет нацелена на местоположение рядом со школой Спрингвейла , хотя на самом деле здание находится в юго-западном углу карта. [проверено]
  • Значок pc.png Значок xbox360.pngВ комнате для нанесения увечий прямо перед дверью в опасные подземные камеры на рабочем столе будет болтать голова. Это происходит, когда вы получаете доступ к терминалу компьютера-ловушки на полу прямо над «болтающейся головой». При вторичном взрыве (например, от осколочной гранаты) «трясущаяся голова» покидает рабочий стол и представляет собой расчлененный торс с головой, которая ранее была прижата к столу. [проверено]
  • Значок pc.png Значок ps3.png Значок xbox360.pngВполне возможно, что обелиск вообще не будет излучать. [проверено]
  • Значок pc.png Значок ps3.pngЕсли вы выходите из Данвича с товарищем, они часто появляются у задней части (к югу) от здания, после чего их можно атаковать. Это может оказаться большой проблемой, если вы находитесь на высоком уровне, потому что это часто является местом нереста радскорпионов-альбиносов. Даже если вы побежите назад, чтобы защитить товарищей, вполне вероятно, что один или оба будут убиты. Один из способов избежать этого – быстро путешествовать прямо сейчас, хотя иногда радскорпион будет путешествовать с вами. Другой возможный способ – продолжать перезарядку до тех пор, пока враг не появится вдали от последователя. Тогда у вас будет достаточно времени, прежде чем враг доберется до соратника, чтобы убежать и спасти его. [проверено]
  • Значок xbox360.pngВ комнате, ведущей в заброшенные руины Данвича, будут две головы. Один из них на столе, а другой на полу. Если вы ухватитесь за головку стола, вы сможете заставить ее смотреть вверх и вниз. Вы также можете схватить тот, что стоит на полу, и перетащить его по комнате с собой. [проверено]

Галерея

Данвич fb

Флэшбэк о здании Данвич

Кровавый набросок

Кровавый рисунок найден в здании Данвич

Обелиск Данвич

Обелиск в пещере под Данвичем

Здание Динс Электроникс Данвич

Задний обелиск

Задняя часть обелиска

Первый этаж

Первый этаж

Злобные подземелья наверху

Над ядовитыми подземельями

Пещера Злобные подземелья

Пещера в зловонных подземельях

Dunwich Bld.  Личный дневник Хайме 1-5

Личный дневник Хайме 1-5.

DB vu MelWeap болвана

использованная литература

  1. Официальное руководство по игре Fallout 3
  2. Последние слова Марселлы

v · d · e

Fallout 3 места

Основные локации фракций

Братство Стали Цитадель ( Цитадель A кольцо  · Цитадель B кольцо  · Цитадель Бейли  · Лаборатория Цитадели  · Оружейная цитадель )  · Арлингтонская библиотека  · Мемориал Джефферсона  · Площадь здания GNR  · Монумент Вашингтона  · Площадь Белого дома  · Автомобильный туннель в Рокленде Сломанная сталь
Анклав Jefferson Memorial  · Баннистер кратер  · Raven Rock  · SatCom массив NW-07C  · Лагерь RHO  · Кратер лагерь  · Hilltop застава  · Силос застава  · Springvale электростанция застава  · Adams Air Force Base Сломанная сталь
Рейдеры Evergreen Mills ( Evergreen Mills базар  · Северная будка  · Южную будка  · Охрана будка  · литейного Evergreen Mills )  · Broadcast башня KB5  · Calverton  · Chaste Acres Dairy Farm  · утонул Дьявол Crossing  · Everglow Национального Кэмпграунд  · Fairfax руина  · Праздничного рейдерский лагерь  · Затопленный рейдер метро лагерь  · Остановка для отдыха Five Axles  · Мемориальное поле Fordham Flash  · Лагерь рейдеров на шоссе  · Дружба-Хайтс · Grisly закусочной  · Кровать и завтрак Kaelyn в  · Монорельс поезд Обломки  · Montgomery County Reservoir  · Overlook рейдер будка  · Raid будка  · Raider канал  · Raider дом  · Raider магазин  · Raider Причал  · Raider обломки Укрепления  · Отвесных Drive-In  · VAPL-66 Мощность станция  · Электростанция ВАПЛ-84  · Оружейная палата Уитона
Братство Изгоев Форт Независимость  · Застава изгоев Операция: Анкоридж (надстройка)
Компания Talon Форт Баннистер  · лагерь Talon компании  · Talon Компания Рекон лагерь  · Здание Капитолия  · Такома Парк

Большие города

Rivet City Быстрый Фикс  · мост башня  · Capitol Preservation Society  · Flak «N шрапнельного в  · Гэри Камбуз  · Потомак Наряд  · Ривет – Сити лук  · Ривет – Сити клиника  · Ривет – Сити рынок  · Rivet City научная лаборатория  · Rivet City питания  · Церковь Святого Моники  · мутной Rudder  · Отель Weatherly
Мегатонна Дом Билли CREEL в  · Brass Lantern  · Дети Атома  · Общий дом  · Craterside питания  · дом Джерико  · дом Лукас Симмс  · дом Lucy Запада  · Мегатон оружейный  · Мегатон клиника  · Мужская уборная  · дом мистера Берка  · Мориарти Saloon  · Мой Мегатон дом  · Nathan и Маниный дом  · Водоподготовка  · Женский туалет
Тенпенни Тауэр Бутик Le Chic  · Кафе Beau Monde  · Зал ожидания Federalist  · Оружейная палата Густава  · New Urban Apparel
Преисподняя Carol’s Place  · The Chop Shop  · Девятый круг  · Underworld Outfitters
райский водопад Детский рабский дом  · Клиника Каттера  · Запереть и погрузить  · Подставка для похвалы  · Дом рабов  · Казармы работорговцев  · Туалеты
Little Lamplight Туалеты Lamplight  · Офисное здание Little Lamplight  · Пропуск на убийство  · Сувенирный магазин  · Spelunkers
Убежище 101 Вход  · Атриум / Верхний уровень  · Нижний уровень  · Туннель надзирателя  · Квартира одинокого странника
Симуляция Tranquility Lane Заброшенный дом  · размывает жительства  · Henderson жительства  · Neusbaum жительства  · Rockwell жительства  · Simpson место жительства

Маленькие города

Canterbury Commons Дом Доминика и Мачете  · Кафе Портера  · Дом дяди Роу
Арефу Заброшенная резиденция  · Эван Кинг дом  · Кувшин резиденция  · Schenzy жительство  · Запад места жительство
Республика Дэйва Музей Дейва  · Здание Капитолия Республики Дейв  · Мужские кварталы Республики Дейва  · Женские кварталы Республики Дейв
Большой город Клиника Рэда  · Общий дом  · Клубный дом  · Ратуша
Girdershade Дом Рональда Ларена  · Дом Сьерры Петровиты
Andale Садовый сарай  · Дом старика Харриса  · Дом Смита  · Дом Уилсона
Другой Оазис  · Резиденция рейнджеров  · Храм Союза  · Пристань Вильгельма

Вашингтон, округ Колумбия Районы и метрополитены

Джорджтаун Рог изобилия Свежие продукты  · Семейный особняк Макклелланов  · La Maison Beauregard  · Radiation King
Пенсильвания-авеню Белый Дом  · Гостиница  · Коммунальные услуги
Река Потомак Alexandria Arms  · Библиотека Арлингтона  · Цитадель  · Затопленное метро  · Облученное метро  · Верфь Вильгельма  · Мемориал в Анкоридже
Площадь Сьюард / Парк Такома Резиденция рейнджеров  · Капитолий  · Такома Индастриал  · Автомагистраль Такома Мотор  · Nifty Thrifty’s
Торговый центр Мемориал Линкольна  · Исторический музей  · Технологический музей  · Национальный архив  · Капитолий  · Монумент Вашингтона  · Гнездовье Мирелурк  · Здание Управления музея Сломанная сталь
Вернон-сквер Госпиталь Богоматери Надежды  · Отель Statesman  · Штаб-квартира Vault-Tec  · Канализационный вход
Другой Кроссинг Анакостия ( Мемориал Джефферсона  · Ривет-Сити )  · Арлингтонское кладбище ( Арлингтон-Хаус  · Мама Дольче )  · Чеви Чейз  · Станция метро Farragut West  · Площадь здания GNR  · Дюпон-Серкл ( Мода леди Фрумпертон )  · Фоллс-Черч  · ( LOB Enterprises )  · L ‘ Enfant  · ( Capitol Post  · Madame Jealle’s  · L’Enfant Café  · Парикмахерская Бесника · Большинство хлыстов! )  · Мейсонский район  · ( Hubris Comics )
Метро (интерьеры) Станция Anacostia Crossing  · Коммунальные услуги в Арлингтоне  · Метро Arlington / Falls Church  · Метро Arlington / Wasteland  · Метро Bailey’s Crossroads Сломанная сталь  · Подземные сооружения Bethesda  · Обрушившийся автомобильный туннель  · Тоннель DCTA 014-B Потомак  · Сухая канализация  · Станция Dupont Circle  · Станция метро Fairfax  · Falls Church / Mason Dst Metro  · Станция Farragut West  · Затопленное метро  · Станция Foggy Bottom  · Утилита Franklin Metro  · Улица Свободы станции  · Friendship Хайтс  · Georgetown / Торговый центр Metro  · свалка Hazmat L5  · облученным метро  · Жюри Санкт – станции  · Жюри Санкт – тоннели · Станция календулы  · станции метро Meresti  · Meresti служба туннель  · Доступ метро и генератор  · Metro Central  · Metro Junction  · станция Музей  · Сенека станция Северо – Западный  · Penn. Ave / Georgetown Metro  · Penn. Пр / Сьюарда пл. Метро  · Penn. Ave / The Mall Metro  · Президентское метро Сломанная сталь · Канализация (метро)  · Затонувшая канализация  · Тенлейтаун / Станция Дружбы  · Теплая канализация  · Вернон-Ист / Парк Такома  · Станция Уоррингтон  · Туннели Уоррингтона

Убежища Vault-Tec

Убежище 87  · Убежище 92  · Убежище 101  · Убежище 106  · Убежище 108  · Убежище 112

Отдельные локации Capital Wasteland

Дом Агаты  · Заброшенный автомобильный форт  · Логово AntAgonizer  · Руины Бетесды  · Радиовещательная башня KB5  · Радиовещательная башня KT8  · Радиовещательная башня LP8  · Склеповый дом  · Молочная ферма Chaste Acres  · Здание Chryslus  · Пещера Cliffside ( пещера Yao guai )  · Хижины Clifftop  · Завод Corvega  · Святилище Когтя Смерти  · Часовня Скинии Дикерсона  · Перекресток Затонувшего Дьявола  · Дом Дукова  · Здание Данвич  · Национальный кемпинг Эверглоу  · Эвергрин-Миллс  · Тропа Ф. Скотта Ки и кемпинг  · Выцветшие помповые поместья  · Руины Фэрфакса  · Остановка для отдыха Five Axles  · Мемориальное поле Фордхэм-Флэш  · Форт Баннистер  · Форт Константин  · Форт Индепенденс  · Штаб-квартира полиции Джермантауна  · Грейдитч  · Greener Пастбища свалка  · Grisly закусочной  · святится мавры кладбище  · убежище Гамильтон  · удаление отходов Жальбер Brothers · Станция Jocko’s Pop & Gas  · Станция метро Jury Street  · Отель Kaelyn’s Bed & Breakfast  · Mason Dixon Salvage  · Электростанция MDPL-05  · Электростанция MDPL-13  · Электростанция MDPL-16  · Электростанция MDPL-21  · Релейная станция MDPL  · Железнодорожный вокзал Мерести  · Минное поле  · Водохранилище округа Монтгомери  · Кинотеатр под открытым небом Moonbeam  · Кемпинг на горе Мейбл  · Депо Национальной гвардии  · Завод по производству ядер-колы  · Олд-Олни ( канализация Олни))  · Отвесных Drive-In  · Лежащая Гровс курорт дома  · Red Racer завод  · Регулятор HQ  · Реле башня KX-B8-11  · RobCo объект  · ремонт Робот – центр  · Rockbreaker Последняя Газ  · Рок – Крик каверны  · Рузвельт Академии  · SatCom Массив NN- 03d  · SatCom массив NW-05a  · SatCom массив NW-07C  · Scrapyard  · Канализационные waystation  · Shalebridge  ················· гараж Smith Кейси  · Снайпер будка  · The Silver Lining Drive-In · Springvale · Springvale school · Super-Duper Mart · Temple of the Union · VAPL-58 power station · VAPL-66 power station · VAPL-84 power station · Warrington trainyard · Wheaton armory · WKML Broadcast Station · Yao guai tunnels

Capital Wasteland unmarked locations

Abandoned camp · Abandoned tent · Francis Scott Key Bridge · Calverton · Camp RHO · Car dealership · Concrete treehouse · Cratered hamlet · Drainage chamber · Exploding scientist truck · Festive raider camp · Bannister crater · Freeway raider encampment · Ghoul outpost · Hilltop farm ruins · Hollowed-out rock · Internment truck · Irradiated outhouse · Lucky’s · Meresti raider’s dock · Military checkpoints · Minefield power substation · Monorail train wreckage · Musty caverns · Overlook raider shack · Patriotic picnic area · Pirate Pely · Potomac River · Pylon shack · Raider canal · Raid shack · Raider farmhouse · Raider shop · Raider wreckage fortifications · Rockopolis · Scavenger’s bridge (Mole rat race track) · Scavenger’s jetty · Scavenger shack · Shelter · Super mutant bonfire · Talon Company camp · Wasteland gypsy village · Wastelander lake hideout · Wastelander campsite · Willy’s grocer

Add-on locations

Operation: Anchorage Bailey’s Crossroads · Bailey’s Crossroads Metro · Outcast outpost · Anchorage Cliffs · Cave Outpost · Cave Passage · Chinese Artillery Outpost · Artillery Overlook · U.S. Army field headquarters · Ice Camp · Chimera Armor Depot · Mining Town · Listening Post · Battlefield Trenches · Pulse field · Chinese Compound
The Pitt Radio tower · Train tunnel · Bridge · Downtown (Midea’s quarters) · The Mill (Abandoned area · The Hole) · Steelyard (Supply plant · The Pitt underground · Wernher’s hideout) · Train yard · Uptown (Abandoned apartments · Haven)
Broken Steel Holy Light Monastery · Museum Authority Building · Rockland car tunnel · Satellite relay station · White House Plaza · Hank’s Electrical Supply · Olney Powerworks · Old Olney underground · Presidential metro · Presidential sub level · Adams storage facility · Air control tower · Mobile base crawler
Point Lookout Riverboat landing · Ark & Dove cathedral · Ark & Dove resting grounds · Beachview campsite · Blackhall Manor · Calvert Mansion (Panic room · Chinese Intelligence bunker) · Coastal grotto (Covered bridge) · Coastal monument · Disaster relief outpost · Dove Delta (Excavated muck holes) · Flooded sinkhole · Grower’s shack · Haley’s Hardware · Herzog Mine · Jet crash site · Kenny’s cave · Lil’ Tyke Playhouse · Marguerite’s shack · Ofie Clan Plot · Pilgrim’s Landing ( Homestead Motel · House of Wares · Naval recruiting center · People’s Bank of Point Lookout · Point Lookout Pier · Warehouse · Diggity’s! · Fizzy’s Fountain Drinks · Colontoni’s Pizzeria · Stretcho Saltwater Taffy Company) · Point Lookout Lighthouse (Underground lab) · Ritual site · Ruzka’s lair · Sacred Bog Entrance · Wrecked Seatub · Smuggler camp (Smuggler’s shack) · Sub Recovery Site · Submerged T-Rex · Swamplurk hatchery · Trash heap · Trapper’s shack · Truck wreckage · Turtledove Detention Camp · USS Ozymandias
Mothership Zeta Чужеродные места катастрофы  · Биологические исследования  · Мост  · Трюм  · Cryo лаборатория  · Cryo Хранение  · контроль Death Ray  · Death Ray хаб  · барокамере  · Машинный зал  · Инженерное ядро  · Экспериментирование лаборатория  · Ангар  · изоляторах  · Жилые помещения  · уровень технического обслуживания  · Наблюдение колода  · Исследования лаборатории  · Робот сборка  · Космическая прогулка  · Steamworks · Утилизация  · Оружейная лаборатория

Добавить комментарий