- Меч, рыба, сопротивление
- Отправляйтесь в указанное место, чтобы встретиться с Тэппэем
- Отправляйтесь в лагерь сопротивления
- Отправляйтесь в Сангономию
- Отправляйтесь в расположение отряда «Рыба-меч II»
- Устраните угрозу от монстров в округе
- Отправляйтесь к области, которой угрожают враги
- Возвращайтесь в штаб и поговорите с Сангономией Кокоми
- Жаждущие внимания богов
- Отправляйтесь в древние руины для исследования
- Возвращайтесь в штаб и поговорите с Сангономией Кокоми
- Найдите Тэппэя
- Глаза Порчи
- Поговорите с Сангономией Кокоми
- Найдите место производства Глаз Порчи
- Найдите на фабрике злодея, стоящего за производством
- Путь фамильяра
- Пройдите к месту проведения тренировки
- Завершите спецтренировку против сёгуна Райдэн
- Завершите следующий этап спецтренировки против сёгуна Райдэн
- Вернитесь в Великий храм Наруками и поговорите с Яэ Мико
- Доказательства вины
- Направляйтесь в лес Тиндзю
- Найдите упомянутого Яэ Мико помощника
- Направляйтесь к чайному дому «Коморэ» и поговорите с Томой
- Идите к назначенному месту возле штаб-квартиры комиссии Тэнрё
- Запустите фейерверк, чтобы отвлечь охрану
- Глупая верность, бездумная храбрость
- Вернитесь в Великий храм Наруками и найдите Яэ Мико
- Вслед за Кудзё Сарой отправляйтесь в штаб-квартиру комиссии Тэнрё
- Догоните Кудзё Сару и отправляйтесь в резиденцию Тэнсюкаку
- Всевидящее божество
- Победите Электро Архонта
- Желания
- Навестите Яэ Мико
Задание архонтов «Всевидящий бог, бренный мир» становится доступным игрокам, имеющим 30 ранг приключений и завершившим сюжетку «Забвение, исчезновение теней».
Меч, рыба, сопротивление
Приняв приглашение Сангономии Кокоми, вы решаете посетить святилище Сангономии — штаб армии сопротивления.
Отправляйтесь в указанное место, чтобы встретиться с Тэппэем
Отмеченное место находится на севере острова Ясиори. На пристани вы встретите Тэппэя, который предложит отправиться в путь. Первой точкой на пути будет лагерь, расположенный на Ватацуми, а уже потом обещанная встреча с Сангономией.
Отправляйтесь в лагерь сопротивления
После разговора с самураем Сангономии, появится волноход. Воспользуйтесь им, чтобы добраться до острова Ватацуми. Плыть придётся на запад от острова Ясиори, через форт Мумэи. Отличным решением будет разблокировать все точки телепортации, что вы увидите по пути, и сразу поклониться статуе семи Архонтов.
В деревне Боро расположился тренировочный лагерь войска сопротивления. Тэппэй скажет, что его всегда можно найти здесь и пообещает показать остров, а сейчас пришло время явиться в Сангономию.
Отправляйтесь в Сангономию
В своеобразном дворце вас встретит Кокоми. После разговора про союзников, поставку еды и охоту на Глаза Бога, лидер сопротивления назначит вас командиром специального отряда «Рыба-меч II».
Отряд находится в юго-западной части острова, а приказ о нашем назначении уже подписан. Направляемся туда, чтобы помочь справиться с бродячими самураями.
Отправляйтесь в расположение отряда «Рыба-меч II»
На месте поговорите с членами отряда. Бойцы попросят доказать, что вы способны повести их за собой.
Устраните угрозу от монстров в округе
В отмеченной области вас ждёт простое сражение с тремя самураями. После вашей победы члены отряда «Рыба-меч II» признают, что вы хорошо сражаетесь, и представятся.
С этого момента вы официально вступаете в должность командира отряда «Рыба-меч II». За это вам положено одноимённое достижение.
Отправляйтесь к области, которой угрожают враги
По словам самураев Сангономии, в следующей области более сильные враги. На месте вас ждут 2 волны врагов: 3 дзитобана, а затем 2 кайраги.
После устранения угрозы Котоку доложит, что остальные два лагеря также успешно зачищены. Теперь тыл Ватацуми в безопасности, время доложить Кокоми.
Возвращайтесь в штаб и поговорите с Сангономией Кокоми
Кокоми догадывается, что с бродячими самураями успешно покончено. За заслуги лидер сопротивления обещает повысить вам жалование. Из диалога также узнаём, что Тэппэй участвует во внезапном нападении на флот сёгуната, и, что у Кокоми есть для нас особое задание. Паймон предложит отправиться в тренировочный лагерь и подождать Тэппэя там.
Встретив вернувшегося с задания Тэппэя узнаём, что он теперь командир нового отряда «Селёдка I».
Жаждущие внимания богов
Вас повысили до командира отряда сопротивления «Рыба-меч II». Кто бы мог подумать, что и Тэппэя повысят…
Отправляйтесь в древние руины для исследования
Руины находятся на южном островке форта Мумэи. Чтобы приступить к исследованию, активируйте три электро монумента. Отличаются они тем, что их активация держится разное время, поэтому активировать их следует в определённой последовательности, начиная с дальнего.
После активации появится огромный лавачурл, привлечённый электро энергией. Победив монстра, вы встретите Тэппэя, который тоже отправился на исследование этой области. Он расскажет занимательную историю про Оробаси.
Оробаси вывел наших предков на поверхность. Так и появился остров Ватацуми. Наши предки поклонялись ему как божеству-хранителю, но во время войны Архонтов он захватил остров Ясиори. Сёгун Райдэн явилась лично и убила Оробаси с помощью Мусо но хитотати. После того удара осталось ущелье, известное как Мусодзин. Война Архонтов была жестокая, и Ясиори в той битве был полностью уничтожен. Говорят, что тогда сёгун тоже утратила нечто ценное. После смерти Оробаси между Ватацуми и сёгунатом установилась вражда. Но сопротивление было создано не из-за веры. Мы восстали из-за охоты на Глаза Бога. Когда Оробаси начал уничтожать цивилизацию, сёгун остановила его. Но теперь, когда сёгун посягнула на наши мечты, издав указ об Охоте, кто-то должен остановить её…
Возвращайтесь в штаб и поговорите с Сангономией Кокоми
Возвращаемся на Ватацуми, чтобы доложить о результатах поручения. Застаём диалог Кокоми с Горо. Генерал рассказывает, что недавно у их солдат обнаружились симптомы ускоренного старения. По предположениям ясно, что это произошло из-за секретного оружия, полученного от спонсора.
Увидев секретное оружие, которое удалось достать Горо, вы понимаете, что это — Глаз Порчи, а тайным благодетелем являются Фатуи. Нужно предупредить Тэппэя.
Найдите Тэппэя
Постаревшего Тэппэя вы встретите за углом дома в тренировочном лагере. Он расскажет про полученный недавно Глаз Порчи и попросит забрать комплект формы его отряда «Селёдка I», чтобы примерить.
На этом прохождение квеста «Жаждущие внимания богов» будет завершено, а вам откроется следующий.
Глаза Порчи
Глаза Порчи — секретное оружие, которое в итоге спасло жизни бойцов сопротивления.
Поговорите с Сангономией Кокоми
Неподалёку от дома, возле которого сидит умирающий Тэппэй, вы найдете Кокоми и Горо. Лидер сопротивления уже приказала забрать все Глаза Порчи, а генерал собирается открыть отдельный полевой госпиталь. Решаем отправиться на фабрику Глаз Порчи, чтобы положить их изготовлению конец.
Найдите место производства Глаз Порчи
По предположению Кокоми фабрика находится в горах у побережья Ясиори. В отмеченной области найдите проход на фабрику. Рекомендуемые элементы: пиро, гидро, электро, крио.
Найдите на фабрике злодея, стоящего за производством
Чтобы открыть врата, необходимо собрать 3 громовых нефрита в специальных святилищах. Будьте осторожны, на фабрике вас ждут выстреливающие из стен ловушки, падающий потолок и электро пол, меняющий своё положение. Также вы можете почитать объявление, которое немного раскрывает планы Фатуи.
За вратами вас ждёт сражение с Фатуи и начальником фабрики по имени Наташка. Победив всех врагов, вы встретите Скарамуччу и потеряете сознание.
Путь фамильяра
В ослеплении ярости вы попадаете в ловушку Скарамуччи. Перед тем, как окончательно потерять сознание, вы замечаете тень Яэ Мико.
Очнётесь вы возле Яэ Мико, в Великом храме Наруками. Яэ расскажет, что командующая островом Ватацуми повела солдат зачистить фабрику. Из диалога с жрицей вы также узнаете, что сёгун Райдэн, которую все знают, всего лишь кукла. А истинная та, которую вы встретили в царстве эвтюмии, мире внутри её разума. Становится понятно, что Яэ Мико хочет помочь Эи (настоящее имя сёгуна) через её же сознание, для этого мы и нужны жрице.
После разговоров вы получите достижение «Эфемерная надежда». Выдаётся оно за нахождение злодея, стоящего за производством Глаз Порчи.
Пройдите к месту проведения тренировки
Яэ Мико приглашает вас на специально подготовленную ею тренировку, которая позволит противостоять сёгуну Райдэн. В отмеченном месте вы обнаружите особый механизм. Жрица пояснит, что она создала катализатор, способный воссоздавать боевые техники сёгуна.
Завершите спецтренировку против сёгуна Райдэн
В процессе тренировки уклоняйтесь из отмеченных областей, чтобы не получать урона. Вам можно пропустить не более 9 ударов механизма. Бегайте по кругу вдоль края арены и пристально следите за механизмом. В момент, когда он начинает двигаться и издавать звук, используйте рывок. В конце нужно разрушить сферу при помощи крио навыка (и не оказаться в области взрыва другой).
На скриншоте сфера уничтожается Пиро навыком, но если никак не выходит пройти, попробуйте использовать Крио навык.
Завершите следующий этап спецтренировки против сёгуна Райдэн
Второй этап выглядит несколько проще, в нём нужно победить 10 врагов. С этим проблем возникнуть не должно. Главное следить за механизмом и его ударами.
На этом спецтренировка окончена. Яэ Мико вспоминает, что ей нужно встретить гостя, и покидает вас.
Вернитесь в Великий храм Наруками и поговорите с Яэ Мико
Жрица рассказывает, что собирается начать переворот в комиссии Тэнрё. А побудить к предательству она собирается кое-кого конкретного…
Яэ Мико обещает найти достаточно доказательств предательства клана Кудзё за 3 дня. На этом заканчивается квест «Путь фамильяра».
Доказательства вины
В течение трёх дней вам нужно найти доказательства предательства кланом Кудзё интересов сёгуната, чтобы предъявить их Кудзё Саре.
Направляйтесь в лес Тиндзю
Жрица великого храма предлагает разбудить профессионала… Идём в отмеченную область леса Тиндзю.
Найдите упомянутого Яэ Мико помощника
На одном из камней в отмеченной области разыщите Саю, члена секретного отряда Камисато Рёдзи. Жрица решает отправить нас на поиски доказательств предательства комиссии Тэнрё.
Направляйтесь к чайному дому «Коморэ» и поговорите с Томой
Тома зовёт Аяку, которая говорит о том, что в докладах комиссии Тэнрё наверняка найдется нужная информация. Доступ к подобным документам есть только у Кудзё Такаюки, поэтому решено запустить фейерверки рядом со статуей всевидящего божества, чтобы отвлечь стражу и позволить Саю пробраться внутрь здания комиссии.
Отправляемся в фейерверки Наганохары, чтобы попросить Ёимию о помощи. У девушки как раз находится большой фейерверк.
Идите к назначенному месту возле штаб-квартиры комиссии Тэнрё
Нужное место находится у дерева позади статуи всевидящего божества. Там разговариваем с Саю и начинаем операцию.
Запустите фейерверк, чтобы отвлечь охрану
После запуска у вас будет ровно минута, чтобы удалиться с места происшествия и вернуться в чайный дом «Коморэ». Повсюду будет стража, но с помощью воздушных потоков добраться до чайного дома за минуту не окажется проблемой.
Войдя в дом вы получите достижение «Большой фейерверк». В одной из комнат найдите Тому и Аяку и поговорите. Через некоторое время возвращается Саю.
Задание «Доказательства вины» пройдено, остаётся отдать бумаги Яэ Мико.
Глупая верность, бездумная храбрость
Теперь у вас в руках доказательства, что комиссия Тэнрё предала сёгунат. Изменится ли из-за этого положение Кудзё Сары?
Вернитесь в Великий храм Наруками и найдите Яэ Мико
В храме вы пересечётесь с Кудзё Сарой и предъявите доказательства. В отчёте для сёгуна ни слова про павших солдат и бедствующий народ, сопротивление и Сангономию Кокоми. Сара злится и убегает в комиссию, а Яэ Мико дарит нам талисман на память, Омамори Великого храма Наруками.
Вслед за Кудзё Сарой отправляйтесь в штаб-квартиру комиссии Тэнрё
Внутри штаба вам предстоит победить стражников и главу отдела внутренних дел. После этого появится Кудзё Такаюки, который только подтвердит, что с Фатуи была отличная сделка.
Такаюки скажет, что сёгун в данный момент в резиденции Тэнсюкаку, принимает дипломата из Снежной, предвестника по имени Синьора.
Догоните Кудзё Сару и отправляйтесь в резиденцию Тэнсюкаку
В резиденции вы вызовите Синьору на дворцовую дуэль. Кто проигрывает в таком поединке — погибает. В первой половине битвы вас ждёт эффект лютого холода, а во второй — пылающий жар. Сбрасывать эффект можно при помощи сердца пламени и ока стужи по углам помещения. Разбив эти предметы, вы не только сильно опустите накопившийся эффект, но и нейтрализуете эффект ледяного пола/пепельной земли. Не забывайте про зелья, дающие крио/пиро сопротивление.
В момент, когда Синьора превращается в большую глыбу, подбирайте летающих в округе пиро бабочек, чтобы наносить больше урона её крио щиту.
После вашей победы в поединке, сёгун Райдэн добьёт предвестника и позволит вам покинуть резиденцию. За победу в дворцовой дуэли вас ждёт достижение «Смертельная дуэль». На выходе вас встретят Горо и Кадзуха. Райдэн попытается убить вас, но стремление Кадзухи защитить вас пробуждает угасший Глаз Бога, и он отражает удар сёгуна.
Всевидящее божество
Победите Электро Архонта
Вы попадает в царство эвтюмии, где вас ждёт сражение с Эи. Запаситесь едой и терпением, чтобы выиграть битву. Во время блокировки элементальных навыков, вам всё также может помочь метка Ци Ци для подхила. Кроме того, можете попробовать понизить уровень мира.
В какой-то момент сражения вы вспомните про подарок Яэ Мико и жрица явится. В следующей битве вам будут помогать желания людей, у которых забрали Глаза Бога. Вокруг вас будет 4 сферы, каждая из которых способна мгновенно воскресить погибшего персонажа. За исполнение всех желаний, содержащихся в статуе всевидящего божества, вы получите достижение «Чужие желания».
Вместе с жрицей Великого храма Наруками, также известной как Гудзи Яэ, убедите Эи прекратить охоту на Глаза Бога.
Желания
Вы оправдали ожидания тех, кто вам доверился, и сёгун Райдэн наконец отменила Охоту на Глаза Бога. Воспользуйтесь затишьем, чтобы повидаться с Яэ Мико.
Навестите Яэ Мико
Вы встретите жрицу возле священной сакуры. От неё узнаем, что она отдала Сердце Бога Эи, чтобы спасти нас от Скарамуччи.
В конце разговора вы можете задать Яэ Мико несколько вопросов:
- Спросив о кукле сёгуна, вы узнаете, что был ещё и другой прототип, которым завладели Фатуи. Именно Скарамучча и есть та самая кукла.
- Про прошлое сёгуна. Когда-то давно было два Архонта-близнеца, Баал и Вельзевул. Вместе они победили в Войне Архонтов, а затем Баал основала сёгунат. Вельзевул и есть Эи, с которой мы знакомы, а Баал звали Макото. Мир видел не двоих, а одного Архонта. Они дополняли друг друга и вместе правили Инадзумой. Имя «Баал» и сёгун Райдэн относились к ним обеим до тех пор, пока Макото не погибла в войне. С тех пор сёгунатом правила Эи.
- Про брата/сестру. Яэ не имеет ни малейшего понятия и пообещает задействовать все средства для расследования.
- Куда отправиться дальше. Жрица скажет, что будет удобно отправиться в Сумеру, государство Архонта мудрости.
Расспросив Яэ Мико, задание Архонтов «Всевидящий бог, бренный мир» будет завершено. Продолжение сюжета вас ждёт в следующем задании «Реквием гулких глубин» (Том 2. Глава 4).
Читайте также: как убрать грозу на острове Сэйрай, прохождение квестов «Лунная бездна» и «Память Сэйрая».
Всевидящий бог, бренный мир – задание Архонтов, завершающее сюжет Инадзумы. Ранее Путешественник сражался с Сегуном Райден, пытаясь защитить Тому. Победу одержать не удалось, поэтому настало время отправиться к другим членам сопротивления Охоте на Глаза Бога. В рамках квеста Забвение, исчезновение теней Путешественник успел познакомиться с Сангономией Кокоми и помочь девушке в сражении с сегунатом. Теперь ему предстоит зайти к ней в гости.
В руководстве описано подробное прохождение задания Архонтов Том II. Глава III. Всевидящий бог, бренный мир Genshin Impact. В ходе его выполнения будут поставлены следующие задачи:
- отправляйтесь в Сангономию и примите командование отрядом Рыба-меч II;
- исследуйте древние руины и найдите Тэппэя;
- найдите место производства Глаз Порчи и отыщите злодея на фабрике;
- завершите спецтренировку против сегуна Райдэн и заручитесь поддержкой Кудзе Сары;
- победите Синьору и Электро Архонта.
Для получения возможности начать первый квест третьей главы необходимо завершить предыдущее задание Архонта Забвение, исчезновение теней, после чего направиться на пристань форта Фудзито в Инадзуме.
Меч, рыба, сопротивление
Для начала части задания Меч, рыба, сопротивление отправляйтесь в указанное место, чтобы встретиться с Тэппэем для получения дальнейших указаний: сначала к лагерю на острове Ватацуми, а затем к самой Кокоми.
Завершив диалог, садитесь на лодку и отправляйтесь в лагерь сопротивления, по пути активировав пристань форта Мумэи. Попав на остров, посетите солдат ополчения. Тэппэй кратко расскажет об этом месте, после чего направит гостя к Кокоми.
По ходу выполнения первой части задания Архонта будет получено достижение Рыба-меч II.
Отправляйтесь в Сангономию и поговорите с Кокоми
Госпожа Сангономия сразу же назначит Путешественника командиром специального отряда Рыба-меч II, попасть в который крайне сложно. Девушка расскажет, что бойцы элитного подразделения сейчас находятся на юго-западе островка и попросит направиться к ним.
Отправляйтесь в расположение отряда Рыба-меч 2. После разговора с членами отряда станет понятно, что временный командир не доверяет новичку. Он просит Путешественника доказать способность вести отряд к победе. Устраните угрозу от монстров, чтобы показать все свои возможности.
Зачистите указанную область от трех врагов, послушайте реплики сопротивления и направляйтесь к следующей точке на юго-востоке, где засела еще группа противников. После уничтожения еще трех самураев появятся Электро и Пиро Кайраги. Окончательно разобравшись с ронинами, поговорите со своим отрядом и возвращайтесь в штаб к Кокоми для завершения первого квеста и получения нового поручения.
Жаждущие внимания богов
Госпожа Кокоми выдала Путешественнику особое задание, в рамках которого нужно посетить руины, расположенные между островом Ясиори и Ватацуми, а именно в форте Мумэи.
Исследуйте древние руины
Направляйтесь в древние руины для исследования. В них удастся обнаружить три Электро монумента, которые нужно активировать за короткое время в указанном на скриншоте порядке.
Если монументы включены правильно, то рядом с ними появится огромный лавачурл с громовым шлемом. Победите его и начнется кат-сцена. На этом исследование руин окончено, возвращайтесь в штаб и поговорите с Кокоми.
Найдите Тэппэя
На месте встречи окажется и Горо: из разговора станет понятно, что «секретное оружие» – Глаз порчи, доставляемый Фатуи. Паймон отметит, что Тэппэй, вероятно, тоже использовал предмет. Нужно как можно быстрее найти товарища.
Постаревший мужчина отдыхает позади своего дома, в деревне Боро. В разговоре он попросит принести его форму, когда она будет готова. После этого задание завершится.
Глаза Порчи
Найдите место производства Глаз Порчи
Обойдите дом и поговорите с Кокоми, которая уже пришла в лагерь. Девушка рассказывает о своих мыслях и упоминает фабрику в горах у побережья Ясиори. Теперь понадобится разобраться со сложившейся ситуацией и отыскать фабрику Фатуи по производству Глаз Порчи.
Вход в локацию расположен у скалы, на западе от шахты Дзякоцу. Проникните внутрь и найдите на фабрике злодея, стоящего за производством.
Фабрика Глаз Порчи: как пройти
Войдя в подземелье, двигайтесь прямо до двери с печатью, снять которую можно Громовыми нефритами. Разберитесь с тремя бойцами Фатуи и подберите элементальный фрагмент, он стоит в углублении слева.
Теперь воспользуйтесь лифтом напротив, чтобы спуститься на уровень ниже и встретиться с еще одной группой врагов. Зачистите комнату и подберите следующий фрагмент. После уничтожения всех противников откроется потайная лестница.
Заберитесь на нее: впереди череда ловушек. Выжидая момента выстрела, пробегите по коридору с электрическими стрелами. Дальше расположена комната с электризованным полом: доски, которые сейчас зарядятся, отмечены красным цветом.
Пройдя два помещения, Путешественник выйдет к лифтовой шахте: сначала запрыгните на центральную платформу, затем на левую, с нее на противоположную (крайне правую) и, в завершение, переместитесь на центральную, чтобы попасть в коридор, ведущий к последнему фрагменту Громового нефрита.
Осталось спрыгнуть вниз и открыть дверь. Теперь найдите ответственного за производство: за дверью окажется два отряда Фатуи, а в конце босс Наташка, начальница фабрики. Одолейте всех противников, и из потайных ходов появится Скарамучча.
Пока предвестник рассказывает про развал Инадзумы изнутри, комната постепенно наполняется фиолетовым газом, из-за которого Путешественнику становится дурно. В последний момент появляется Яэ Мико, после чего герой теряет сознание. Жрица поведает о произошедшем: о зачистке завода, о Райден, которая на самом деле находится в бесконечной медитации и своем желании спасти Эи. В конце разговора Яэ зовет Путешественника на специальную тренировку, которая позволит сразиться с Электро Архонтом.
Путь фамильяра
Направляйтесь на юг горы Его, к востоку от деревни Конда, чтобы пройти спецтренировку против сегуна Райдэн, о которой упоминала девушка. Жрица сделала устройство, повторяющее умения Архонта. Механизм позволит отточить навыки и подготовиться к бою. В рамках испытания необходимо уклониться от десяти атак Райдэн и спастись от финальной атаки.
Завершите спецтренировку против сегуна Райдэн
- При первой атаке устройство генерирует поле вокруг себя, затем в нем наносится урон. Просто стойте у границ арены испытания.
- Во время второго тоже генерируется поле, но теперь на месте Путешественника. Совершите рывок, когда заметите появление электричества.
- В третьей атаке механизм стреляет молнией, эта атака используется до трех раз в ряд. Просто бегайте по краю арены, чтобы не пропустить удар.
- Завершающий удар испытания – три катализатора, распределенные по всей арене: возьмите Анемо путешественника и используйте умение на катализаторе. Теперь можно просто оставаться в безопасной области, чтобы уклониться от финального удара.
Поговорите с Яэ Мико, она сообщит о том, что является фамильяром Райдэн (как дракон Двалин для Венти), а также объявит о начале второй части испытания: Путешественнику понадобится уничтожить десять монстров, пока механизм генерирует электрические поля.
Среди противников есть Пиро слаймы, хиличурлы, митачурлы с щитами. Поля Сегуна появляются гораздо реже, чем в первом испытании, что значительно упрощает прохождение этапа. Поздравляем, испытания окончены, теперь вернитесь в Великий храм Наруками и найдите Яэ Мико.
Девушка расскажет гостю все, что знает о ситуации: сговор Фатуи и комиссий, причины для начала Охоты на Глаза Бога и другую крайне полезная информацию. Ее план начинается с переворота в комиссии Тэнре при помощи Кудзе Сары.
Доказательства вины
Найдите упомянутого Яэ Мико помощника
Направляйтесь в Лес Тиндзю, чтобы отыскать профессионала, о котором рассказывала Яэ Мико: рядом со святилищем сидит Саю в форме тануки, с ней и нужно поговорить. В ходе разговора Путешественника отправят в город для добычи доказательств: идите в чайный дом Коморэ и поговорите с Томой, там же будет и Аяка.
Для первой части плана понадобится сходить к Еимии и добыть самый большой фейерверк, чтобы с его помощью отвлечь охрану комиссии.
После разговора с девушкой, если персонаж занят другим заданием, то нажмите на знак вопроса, чтобы узнать, какое второстепенное задание необходимо завершить перед тем, как продолжить задание Архонта.
Идите к назначенному месту возле штаб-квартиры комиссии Тэнре
Дождитесь полуночи и идите к назначенному месту возле штаб-квартиры комиссии Тэнре. Пробирайтесь скрытно, чтобы не пересечься с патрульными и не оказаться пойманным: рекомендуем спрыгнуть с моста направо, затем пробежать под деревянной конструкцией статуи. В этом месте нет стражников, которые могут поймать Путешественника, просто добегите до маркера. Поговорите с Саю, идите к статуе и запустите фейерверк, чтобы отвлечь охрану.
После взрыва удалитесь с места происшествия и вернитесь в чайный дом Коморэ, пользуясь воздушными кольцами. По улицам будут бегать патрули: избегайте их, чтобы не попасться. Советуем воспользоваться путем, показанным на скриншоте, а затем спарировать на одну из крыш зданий.
Пользуйтесь любыми возвышенностями: патрульные не сходят с маршрута и не преследуют Путешественника, поэтому достаточно бежать дальше, пока шкала обнаружения не заполнилась до конца. После входа в чайную начнется кат-сцена. Саю принесет бумаги и довольная уйдет спать, а задание завершится.
Глупая верность, бездумная храбрость
Вернитесь в великий храм Наруками и найдите Яэ Мико. Как только Путешественник войдет на территорию храма, начнется диалог, в ходе которого Сара узнает всю правду о комиссии и убежит прочь: вслед за Кудзе Сарой отправляйтесь в штаб-квартиру комиссии Тенре.
Победите стражей комиссии Тэнре и поговорите с Кудзе Такаюки
После того, как зайдете в данж, понадобится одолеть стражей комиссии, а затем и главу отдела внутренних дел, представляющего собой более сильную версию стандартного самурая. После его убийства начнется кат-сцена, после нее появится возможность открыть сундук и покинуть подземелье.
Дворцовая дуэль
Догоните Кудзе Сару и отправляйтесь в резиденцию Тэнсюкаку. Необходимо подняться по лестнице на самый верх и зайти в данж, где обитает Сегун Райдэн. За татами можно увидеть Синьору и самого Сегуна, к ним нужно подойти. В ходе разговора Путешественник вызовет предвестницу на дворцовую дуэль.
Победите Синьору в дворцовой дуэли
У Синьоры две стадии боя: Крио и Пиро. В течении каждой фазы сражения на персонаже накапливается один из двух эффектов, который необходимо сбивать при помощи кристаллов, расположенных в каждом углу арены. Достаточно атаковать предмет, чтобы дебафф начал спадать. В первой фазе противник пользуется Крио эффектом и имеет следующие атаки:
- Крио выстрел – девушка выпускает несколько ледяных клинков, летящих в форме конуса.
- Цветки льда – в игрока направляется атака, создающая на полу ледяные цветки.
- Иглы – в воздухе появляется некоторое количество морозных иголок, они парят несколько секунд, а затем преследуют Путешественника.
- Морозные осколки – из земли выскакивают морозные глыбы, появляющиеся по траектории от Синьоры к персонажу. Каждый из них наносит урон.
В конце первой фазы девушка прячется в огромную ледяную глыбу, а на арене возникают мотыльки красного лотоса, позволяющие выпустить дополнительное количество Пиро при атаке. Необходимо подобрать мотылька, сделать несколько ударов по боссу, затем повторить еще один-два раза, чтобы перейти ко второй фазе:
- Горящая плетка – Алая ведьма горизонтально бьет плеткой по земле, поджигая пол. Эта атака имеет другую вариацию, в которой плетка бьет одновременно в несколько мест, после чего Синьора вытаскивает прутья, дополнительно нанося урон.
- Фантомное перемещение – предвестница превращается в пепел для смены своей позиции, в это время ее нельзя атаковать.
- Лавовые заряды – девушка постепенно обстреливает площадь арены лавовыми снарядами, каждый из которых поджигает пол.
- Извержение – Синьора готовится, после чего вскрикивает и начинает выстреливать крупными лавовыми фрагментами, наносящими урон по площади.
- Торнадо – Алая ведьма снова становится пеплом, но теперь образует одно крупное торнадо и несколько мелких. Атака действует сразу на несколько мест на арене, атаковать босса в это время нельзя.
За победу над предвестником выдается достижение Смертельная дуэль.
Всевидящее божество: как победить
После победы над одним из предвестников Фатуи начнется длительная кат-сцена: Райдэн казнит Синьору и отпустит Путешественника с миром, отдавая честь победе над дипломатом Снежной. Покиньте резиденцию Тэнсюкаку. Начнется еще одна кат-сцена, во время которой несколько раз появятся интерактивные кнопки: нужно быстро нажимать указанную клавишу, чтобы продолжить просмотр. Кроме того, будет выдано достижение Чужие желания, когда статуя всевидящего божества будет активирована.
Поговорите с сегуном Райдэн
После произошедших далее событий Эи и Путешественник окажутся в царстве эвтюмии, где Архонт вечно медитирует, и наконец смогут поговорить с глазу на глаз. После кат-сцены начнется второе сражение с Сегуном Райдэн.
Победите Электро Архонта
Теперь необходимо победить Сегуна второй раз, придерживаясь такой же стратегии. Сначала просто атакуйте девушку, выжидая моменты, когда она обходит арену, готовясь к атаке. Важно собрать хороший отряд, который сможет долго выживать. После снятия у босса 20-25% здоровья активируется способность, в течение которой никакой персонаж не может использовать свои умения.
Достаточно потерпеть некоторое время, пользуясь лишь физическим уроном, однако вскоре начнется кат-сцена, в которой покажут Яэ Мико. Жрица пришла на помощь Путешественнику, и теперь дела пойдут куда проще: весь входящий по боссу урон увеличен, персонажи автоматически лечатся и возрождаются с полными единицами здоровья. Остается просто добить Сегуна. После победы над Эи запустится еще одна кат-сцена, затем квест закончится.
Желания
Теперь, когда все сложности решены, навестите Яэ Мико, которая искренне желает отблагодарить Путешественника. Задание Архонта завершится, после чего откроется следующая глава. За выполнение задания Всевидящий бог, бренный мир игрок заработает одноименное достижение.
Награды
За завершение главы Всевидящий бог, бренный мир будет получено:
- 120 Камней истока,
- около 270 тысяч Моры,
- 25 опыта героя,
- 50 волшебной руды усиления,
- 1 память о пурпурной молнии (для открытия созвездия Электро Путешественника).
Задавайте вопросы в комментариях и следите за разделом по Genshin Impact на нашем сайте.
Приветки! И с самого 1 сентября в обновлении 2.1 Genshin Impact нас грузят квестом «Всевидящий бог, бренный мир» и обследованием новых островов: Ватацуми и Сэйрай. Для прохождения данного задания Архонтов нужно иметь 30 Ранг приключений и выше, а также завершить задание Архонтов «Том II. Глава II: Забвение, исчезновение теней».
- Отправляйтесь в указанное место, чтобы встретиться с Тэппэем
Отправляемся на берег форта Фудзито.
Всевидящий бог, бренный мир
Том II. Глава III
Возвращение Глаз Бога!
- Отправляйтесь в лагерь сопротивления
На волноходе добираемся до нового острова в лагерь сопротивления.
- Отправляйтесь в Сангономию
Направляйтесь в Сангономию, включите отслеживание задания, а также советую по пути активировать статую Архонтов, чтобы было легче ориентироваться на острове.
- Отправляйтесь в расположение отряда «Рыба-меч II»
- Поговорите с членом отряда «Рыба-меч II»
Сангономия Кокоми назначила нас командующим отрядом «Рыба-меч II», идем искать его расположение, вы ускорите этот процесс если активировали статую Архонтов. Затем говорим с временным командиром отряда.
- Устраните угрозу от монстров в округе
Члены отряда захотят проверить нас и посмотреть на что мы способны, для этого они придумали задание, в котором нужно уничтожить самураев. После этого мы снова разговариваем с членами отряда и получаем достижение «Рыба-меч II»
- Отправляйтесь к области, которой угрожают враги
- Устраните угрозу от монстров в округе
По пути к этой области можно активировать точки телепортаций. Сначала рассправимся с тройкой самураев, а затем появятся 2 Кайраги: Пиро и Электро.
- Возвращайтесь в штаб и поговорите с Сангономией Кокоми
Идем к Сагономии докладывать о том что зачистили лагеря недругов.
- Отправляйтесь в древние руины для исследования
- Победите появившихся чудовищ
Сангономия дает нам особое поручение где нужно разыскать вора в древних руинах у форта Мумэи. Нужно активировать Электро монументы, делать это нужно быстро и у каждого монумента свое время затухания, начинайте с самого долгого, для активации столбов я брала Лизу. После активации трех столбов появится Лавачурл с громовым панцирем, победите его. Затем придет Тэппэй, но его волосы будут седыми.
- Отправляйтесь в штаб и поговорите с Сангономией Кокоми
- Найдите Тэппэя
Сангономия будет разговаривать с Горо о преждевременном старении солдат и тайном оружии от благодетеля, которое используют солдаты. Горо покажет одно и мы узнаем что это Глаз Порчи Фатуи. После этого решаем бежать к Тэппэю, видимо он использует данное оружие ведь у него были замечены нами признаки старения. Находим Тэппэя сидящего у стены дома.
- Поговорите с Сангономией Кокоми
- Найдите место производства Глаз Порчи
- Войдите на фабрику Глаз Порчи
Фатуи не могут не портить нам всю малину, отправляемся на поиски их фабрики на острове Ясиори, чтобы надрать им зад. Фабрика находится в горе, рекомендуемые элементы для входа: Пиро, Электро, Гидро, Крио.
- Найдите на фабрике злодея, стоящего за производством
Убиваем врагов и берем громовой нефрит и вставляем в двери, затем спускаемся на лифте побеждаем снова всех Фатуи открываем по пути сундуки и берем нефриты для снятия печати с дверей и снова убиваем Фатуи и Наташку. Позже мы оказываемся в ловушке, оказывается фабрика питается гневом и мы падаем от бессилия, нас спасает Яэ Мико. В благодарность за спасение она просит победить Райдэн в ее сознании. Также получим достижение «Эфемерная надежда».
- Пройдите к месту проведения тренировки
- Завершите спецтренировку против сёгуна Райдэн
Подходим к механизму и начинаем испытание. Вы не должны пропустить больше 10 ударов, а чтобы уклониться от финального удара, разбейте одну из сфер.
- Поговорите с Яэ Мико
- Завершите следующий этап спецтренировки против сёгуна Райдэн
- Поговрите с Яэ Мико
Тут нам нужно убить 10 врагов, а также во время боя мы будем находиться под симулированными атаками Райдэн.
- Вернитесь в Велликий храм Наруками и поговорите с Яэ Мико
Отправляемся в храм для разговора. Яэ Мико договаривается найти улики для доказательства предательства комиссии Тэнрё Кудзё Саре.
- Направляйтесь в лес Тиндзю
- Найдите упомянутого Яэ Мико помощника
Подойдите к круглому мишке. Мишка превратится в Саю, которая нам поможет выведать секреты предательских комиссий.
- Направляйтесь к чайному дому «Коморэ»
- Поговорите с Томой
Входим в чайный дом и ищем нашего друга Тому. Там мы обсуждаем план кражи докладов комиссии Тэнрё.
- Попросите Ёимию о помощи
Идем к нашему мастеру фейерверков просить помощь по отвлечению комиссии Тэнрё.
- Дождитесь полуночи (0-5 ч.)
- Идите к назначенному месту возле штаб-квартиры Комиссии Тэнрё
Мотаем время и идем к месту у комиссии Тэнрё и статуи с Глазами Бога, только обходите стражников по деревянному сооружению у статуи.
- Запустите фейерверк, чтобы отвлечь охрану
- Удалитесь с места происшествия, вернитесь в чайный дом «Коморэ»
- Поговорите с Камисато Аякой
Запускаем фейерверк и улетаем к чайному дому с помощью колец, затем говорим с Аякой. Также получим достижение «Большой фейерверк».
- Вернитесь в Великий храм Наруками и найдите Яэ Мико
Возвращаемся в храм и передаем улики Саре, она разозлится и побежит выяснять отношения.
- Вслед за Кудзё Сарой отправляйтесь в штаб-квартиру Комиссии Тэнрё
- Вслед за Кудзё Сарой вторгнитесь в штаб-квартиру Комиссии Тэнрё
- Победите стражей комиссии Тэнрё
Вторгшись в штаб мы сможем играть за Сару. Нам нужно победить стражей комиссии, всего будет три волны, на третьей волне нужно одолеть главу отдела внутренних дел клана Кудзё.
- Догоните Кудзё Сару и отправляйтесь в резиденцию Тэнсюкаку
Отправляемся в резиденцию, по пути мы можем наблюдать поваленных стражей.
- Поговорите с Синьорой
Приблизившись к Синьоре мы увидим поверженную Сару.
- Победите Синьору в дворцовой дуэли
Как по мне особого труда победить Синьору не составит, сначала она будет владеть Крио навыками. Если вы перемораживаетесь или жаритесь вам нужно подойти к механизмам стоящим по углам арены, у них вы сможете согреться или остыть.
Во второй волне Синьора перевоплотится в Тлеющую алую ведьму. После того как мы ее победим Райдэн казнит ее и отпустит нас живыми. Получим достижение «Смертельная дуэль».
Выходя из Тэнсюкаку нам будет не по себе, часто нажимайте на значок когда Путешественник хватается за голову.
- Победите Электро Архонта
Выйдя за пределы комиссии Тэнрё нас встретят наши друзья, но Райдэн видимо не хочет отпускать нас просто так. Попадаем в ее сознание и бьемся с ней, убавив HP Райдэн 1/3 мы достанем подарок Яэ Мико и она появится. Яэ Мико поможет нам пробудить желания других в сознание Райдэн и весь наш отряд будет исцелен и наполнен взрывами стихии, после этого победить Райдэн будет легче. Победив дадут достижение «Чужие желания».
- Навестите Яэ Мико
В храме находим Яэ Мико и говорим с ней, она сможет ответить на несколько вопросов.
Ну вот мы и навели порядок в Инадзуме, Глаза Бога больше не забирают и Синьора мертва. Вы получите достижение «Всевидящий бог, бренный мир» и пройдя данное задание Архонтов вам станет доступно задание легенд: «Бренный мир. Глава I».
Ну все, приятного времяпровождения! Будьте зайками, следите за новостями на GADGETPLAY.RU, возможно тут появятся прохождения вашей любимой мобильной игры.
Автор: Zegraun.
Ссылки на все статьи по Genshin Impact ниже:
- Как создать учетную запись в Genshin Impact
- Как активировать промокод в Genshin Impact
- Все статьи по Genshin Impact
В Genshin Impact Всевидящий бог, бренный мир является заданием архонтов и третьей главой второго тома основной сюжетной линии игры. Во время его прохождения вам предстоит сразиться с парой-тройкой боссов, включая сегуна Райдэн и Синьору, а также решить несколько головоломок и отыскать важных персонажей. Если у вас возникли трудности с выполнением данных задач, то изучите наше руководство.
Как начать главу «Всевидящий бог, бренный мир»
Для этого вам предстоит для начала выполнить ряд требований, а именно:
- Получите, как минимум, 30-й ранг приключений. В отдельной статье мы рассказали, как можно быстро прокачать этот показатель.
- Пройти предыдущую главу заданий архонтов под названием «Забвение, исчезновение теней».
Как только вы завершите данные задачи, у вас автоматически должен начаться первый квест следующего сюжетного эпизода.
Меч, рыба, сопротивление
Встретьтесь с Тэппэем и идите в лагерь сопротивления
Первым делом переместитесь в форт Фудзито, расположенный на острове Ясиори, а затем отыщите Тэппэя в указанной локации. После завершения разговора с ним официально запустится новая глава. Неподалеку также появится корабль.
Сядьте в лодку и начните плыть к лагерю сопротивления, расположенному далеко на западе, на неотмеченной территории. Продолжайте плыть в западном направлении, пока не доберетесь до водопада, с которого необходимо будет спланировать вниз. Затем вы сможете продолжить двигаться на запад.
В скором времени вы наткнетесь на огромную скалу. Вам придется взобраться на нее, чтобы добраться до деревни. Там снова поболтайте с Тэппэем. Добавим, что по пути в этот лагерь вы будете часто встречать телепорты – обязательно активируйте их, так как они пригодятся вам в будущем.
Направляйтесь в Сангономию и поговорите с Кокоми
Теперь отправляйтесь на северо-запад к святилищу Сангономия. Там поговорите с Кокоми. Она назначит вас командующим специального подразделения «Рыба-меч II» и даст задачу уничтожить опасных бандитов, бродящих рядом с убежищем сопротивления.
Сначала идите в место расположения своего отряда и поговорите с его членами. Советуем вам по пути разблокировать Статую семи Архонтов, если вы еще этого не сделали. От нее спланируйте на восток, чтобы затем добраться до квестового маркера. Поговорив со своими новыми подчиненными, устраните ронинов, расположенных впереди на побережье.
Устраните врагов в отмеченной области
Когда разберетесь с противниками, снова поговорите с членами своего отряда. Они расскажут об еще одном лагере бандитов, который находится в восточном районе Ватацуми, на группе небольших островков.
Здесь вас снова придется драться с бандитами. После их уничтожения появятся два кайраги. Расправьтесь с ними и вновь пообщайтесь с отрядом. Теперь вы можете возвратиться в штаб, чтобы поговорить с Кокоми и Тэппэем. На этом квест завершится, а вы получите 650 очков приключений, 3 опыта героя, 31 125 моры и 6 волшебной руды усиления.
Жаждущие внимания богов
Головоломка с Электро монументами в древних руинах
Телепортируйтесь в форт Фудзито, а затем направляйтесь на юго-запад к острову рядом с фортом Мумэи. Здесь вы увидите 3 Электро монумента. Вам необходимо будет активировать их в определенной последовательности (на скриншотах ниже показан нужный порядок), ударив по ним электричеством (сделать это нужно быстро). К примеру, можете взять бесплатного Путешественника (Электро).
После этого сразу же появится Электро лавачурл. Советуем использовать против него Гидро, Пиро или Крио бойца, чтобы создавать мощные стихийные реакции. В этом случае данный противник вряд ли вызовет у вас серьезные проблемы.
Направляйтесь в деревню Боро
После продолжительной кат-сцены возвратитесь в Сангономию и снова поговорите с Кокоми. Далее вам необходимо будет отыскать Тэппэя, Для этого спрыгните внизу и летите на юг в деревню Боро. Нужная область будет отмечена на мини-карте.
Тэппэй сидит возле боковой стороны дома, неподалеку от бочки и ящика. Его довольно сложно заметить, поэтому смотрите скриншоты выше. Поговорите с ним для завершения задания. В награду вы получите 450 очков приключений, 22 000 моры, 2 опыта героя и 4 волшебной руды усиления.
Глаза Порчи
Найдите место производства и войдите в фабрику
Снова пообщайтесь с Кокоми, но уже в деревне. Она будет стоять неподалеку от вас. Затем телепортируйтесь ко входу в подземелье «Поместье формации», расположенному немного левее шахты Дзякоцу. Спрыгните вниз в сторону отмеченной на мини-карте области.
Оказавшись внизу, отыщите вход в секретный производственный комплекс. Речь идет о небольшом проходе, подсвеченном маркером. Взаимодействуйте с ним для начала сюжетного «данжа».
Отыщите громовые нефриты в фабрике Глаз Порчи
Пройдите вперед и разберитесь с несколькими противниками. Вы также увидите здесь большие двойные двери, для открытия которых требуется отыскать 3 громовых нефрита, расположенных в разных уголках этой локации. Они лежат на небольших алтарях. На скриншотах ниже показано их расположение.
Первый нефрит находится прямо неподалеку от дверей. Затем разломайте ширму и спуститесь на лифте вниз. Разберитесь с противниками и возьмите второй амулет. Теперь поднимитесь по деревянной лесенке и пройдите через небольшую полосу препятствий с электро зарядами.
Далее вам нужно будет прыгать по подъемникам, чтобы взобраться наверх и найти там последний громовой нефрит. Заполучив все «ключи», спрыгните вниз и идите к заблокированным дверям. Откройте их, пройдите внутрь и разберитесь со всеми застрельщиками фатуи. Первым делом советуем расправиться с Гидро врагом, так как он лечит своих союзников.
Далее вам нужно будет расправиться с Начальником фабрики Наташкой, представляющей собой усиленную версию зеркальной девы. Неприятный враг, однако победить его сравнительно несложно при наличии в команде хорошего щитовика, например, Чжун Ли, а также Пиро и Крио героев.
Победив мини-босса, вы столкнетесь со Скарамуччей, предвестником Фатуи. Драться с ним не придется, поэтому просто посмотрите кат-сцену, в рамках которой вы окажитесь в Великом храме Наруками и поговорите с Яэ Мико. На этом задание завершится. Вы получите в награду 450 очков приключений, 30 камней истока, 22 000 моры, 2 опыта героя и 4 волшебной руды усиления.
Путь фамильяра
Пройдите спецтренировку против Райдэн
После разговора с Яэ Мико направляйтесь к месту тренировки, расположенному неподалеку от деревни Конда. Затем взаимодействуйте с каменным механизмом, чтобы начать испытание. Вам необходимо будет уклониться от всех финальных ударов за отведенное время. Если вы пропустите 10 атак, то провалите поставленную задачу.
Советуем вам использовать спринтерский рывок прямо в тот момент, когда механизм задействует Электро способность. Если вы сделаете это слишком рано, то попадете под удар. Выполнив испытание, снова поболтайте с Яэ Мико.
Вам необходимо будет завершить следующий этап тренировки. Снова взаимодействуйте с механизмом. Вам нужно будет победить 10 противников, уклоняясь от Электро атак по площади. Следите за фиолетовым цветом и не попадите под удар. Затем опять пообщайтесь с Мико. Возвратитесь в храм и посмотрите еще одну продолжительную кат-сцену. На этом задание завершится, и вы получите 450 очков приключений, 22 000 моры, 2 опыта героя и 4 волшебной руды усиления.
Доказательства вины
Отыщите помощника
Телепортируйтесь в лес Тиндзю и направляйтесь в отмеченную на карте область. Вам нужно будет взаимодействовать с плюшевым мишкой, стоящим возле святилища. В результате он трансформируется в Саю. Поговорите с ней.
Теперь вам нужно будет отправиться в чайный дом «Коморэ» и поболтать там с Томой. Вы также встретите здесь Аяку. Получив необходимую информацию, заручитесь поддержкой Еимии, которая стоит возле своего дома в городе Инадзума.
Не попадитесь на глаза охранникам
Мастер фейерверков согласится помочь вам. Теперь дождитесь полуночи, переведя игровое время на 0-5 часов ночи с помощью меню Паймон. Направляйтесь к отмеченной локации, расположенной неподалеку от штаб-квартиры Комиссии Тэнре. Добравшись до нужного места, снова поговорите с Саю. Затем идите к следующей точке на деревянной платформе и запустите фейерверки.
Теперь вам нужно будет удалиться с места происшествия и возвратиться в «Коморэ», не попавшись при этом на глаза стражникам. Следите за значком глаза над их головами – он не должен полностью заполниться, иначе вам придется начинать это испытание сначала. У вас будет 1 минута на то, чтобы сбежать с указанной локации. Для этого советуем воспользоваться левыми кольцами ветра, чтобы пролететь вперед, а затем подняться ввысь с помощью воздушного потока. Далее пролетите через следующий ряд колец и снова используйте поток воздуха.
Пролетите через еще один набор колец и спуститесь на деревянную лесенку. Впереди будет стражник, поэтому действуйте осторожно. Лучше заберитесь по каменной ограде справа. В результате вы доберетесь до нужного места. Снова поболтайте с Аякой. В результате вы завершите задание. В награду вам выдадут 650 очков приключений, 30 камней истока, 31 125 моры, 3 опыта героя и 6 волшебной руды усиления.
Глупая верность, бездумная храбрость
Победите стражников в Комиссию Тэнре
Переместитесь в Великий храм Наруками и посмотрите новую кат-сцену. Затем бегите за Кудзе Сарой в штаб-квартиру Комиссии Тэнре. Дойдя до нужного места, поговорите с девушкой и войдите в «данж».
Здесь вам предстоит расправиться с большим количеством стражников. Они нападут на вас в 3 волны. Это обычные противники без каких-либо спецатак, поэтому вы запросто расправитесь с ними. Однако в конце придется сразиться с главой отдела внутренних дел клана Кудзе, который представляет собой усиленную версию самурая.
Далее просмотрите новую кат-сцену. На этом задание завершится, а вы получите 650 очков приключений, 31 125 моры, 3 опыта героя и 6 волшебной руды усиления. Не забудьте открыть драгоценный сундук перед уходом из комиссии.
Дворцовая дуэль
Направляйтесь в резиденцию Тэнсюкаку
Вам нужно догнать Сару, которая отправилась в резиденцию, показанную на карте квестовым маркером. Просто доберитесь до указанного места, а затем начните подземелье «Остров Наруками: Тэнсюкаку». Пройдите вперед и поболтайте с Синьорой. Далее вас ждет битва с боссом.
Как победить Синьору
В этой битве босс будет в ослабленном состоянии, поэтому сразить его будет легче, чем в рамках еженедельных испытаний. Однако он все равно может создать вам немало проблем. Крайне рекомендуем иметь в команде персонажа, способного накладывать щиты (например, Чжун Ли или Диону), так как от некоторых атак Синьоры крайне трудно уклониться.
Во время битвы предвестник Фатуи будет использовать две формы: Крио и Пиро, нанося соответствующий урон и имея высокое сопротивление к ледяным или огненным атакам. Поэтому следует избегать применения этих стихий в указанные моменты времени, чтобы нанести боссу максимальный урон.
Необходимо также следить за полоской температуры, расположенной наверху шкалы здоровья. Если она полностью заполнится, то вы начнете получать повреждения. Чтобы согреться или, наоборот, охладиться нужно подойти к специальным механизмам, стоящим по углам помещения, и уничтожить их. Перед этим, скорее всего, нужно будет взять мотыльков лотоса.
Когда у Синьоры останется мало здоровья, она закроет себя кристаллом, который можно разрушить только с помощью элементальных реакций. После того как уничтожите его, босс перейдет в следующую форму – Тлеющая алая ведьма. Именно здесь она начнет применять огненные атаки. Подробнее о сражении с этим боссом мы рассказали в отдельной статье.
Разобравшись с противником, посмотрите новую кат-сцену. В ней Райдэн казнит Синьору. На этом задание завершится, а вы получите в награду 925 очков приключений, 30 камней истока, 44 000 моры, 4 опыта героя и 8 волшебной руды усиления.
Всевидящее божество
Выйдите из резиденции и двигайтесь вслед за квестовым маркером. Быстро нажимайте на кнопку, когда Путешественник будет хвататься за голову. Когда доберетесь до арены, вам придется сразиться с сегуном Райдэн (Эи).
Победите Электро архонта
Босс будет использовать те же удары, что и в предыдущем сражении. Вам нужно будет как можно скорее снять у нее 1/3 здоровья. После этого вы сможете призвать к себе на помощь Яэ Мико, воспользовавшись Омамори Великого храма Наруками в инвентаре.
В результате члены вашего отряда снова смогут использовать взрывы стихий, что заметно упростит битву с Эи. К тому же ваши бойцы будут полностью исцелены. Против Баал, кстати, хорошо работают почти все элементы за исключением Электро. Разобравшись с ней, посмотрите еще одну долгую кат-сцену. В награду вы получите 925 очков приключений, 30 камней истока, 44 000 моры, 1 память о пурпурной молнии, 4 опыта героя и 8 волшебных руд усиления.
Желания
В конце вам нужно будет просто навестить Яэ Мико в Великом храме Наруками. Поговорите с ней, чтобы узнать новую информацию. На этом глава завершится, а вы получите 450 очков приключений, 22 000 моры, 2 опыта героя и 4 волшебной руды усиления.
На чтение мин Просмотров 81 Опубликовано 14 февраля, 2022
Обновление Genshin Impactnbsp;2.5 «Когда цветет сакура» готово к выпуску 16 февраля. Новое обновление представит совершенно нового игрового персонажа, nbsp; Яэ Мико, новые квесты Архонта, сюжетные квесты, нового еженедельного босса, Магацу Митаке Наруками-но Микото, множество новых и повторяющихся событий и многое другое. nbsp;
С прибытием Яэ Мико игроки также получают ее сюжетный квест под названием Divina Vulpes Chapter, который они могут разблокировать, выполнив необходимые условия.nbsp;
Путешественники, достигшие требуемого ранга приключения и выполнившие необходимые квесты, иметь возможность использовать Story Key, чтобы разблокировать сюжетный квест Yae Miko39; quot;Divina Vulpes Chapter.quot;GenshinImpact pic.twitter.com/ggi4AepSUY
mdash; Genshin Impact (@GenshinImpact), 14 февраля 2022 г.
В этом руководстве по Genshin Impact мы поделимся подробностями о том, как именно вы можете разблокировать Яэ История Микоша квест.nbsp;
Как разблокировать сюжетный квест Яэ Микос
В Genshin Impact вы можете разблокировать Сюжетное задание Яэ Мико, выполнив задание Архонта, Глава II: Акт III Вездесущность над смертными, сюжетное задание Raiden Shoguns, Императрица Умброза Глава: Акт II Преходящие сны и достигнув thenbsp;Ранг приключений 40 или выше.nbsp;
Если вы соответствуете трем вышеуказанным требованиям, вы можете открыть журнал квестов и перейти в раздел «Сюжетные квесты». Там вы найдете сюжетный квест Яэ Микос, глава Divina Vulpes, которую вы можете разблокировать с помощью Story Keys.nbsp;
Как получить ключи к истории в Genshin Impact?
Вы можете получить ключ к истории, выполнив восемь ежедневных заданий. Таким образом, для получения одного сюжетного ключа требуется как минимум два дня. После того, как игроки выполнили восемь ежедневных комиссий. Они могут перейти в раздел «Сюжетные квесты» и получить свой ключ к сюжету.
Чтобы разблокировать сюжетный квест, вам нужны ключи от двух сюжетов. Итак, убедитесь, что у вас есть как минимум два сюжетных ключа до версии 2.5, иначе вам придется ждать четыре дня, чтобы получить доступ к сюжетному квесту Яэ Микос.nbsp;
На этом пока все. Обязательно ознакомьтесь с нашим репортажем об обновлении Genshin Impact версии 2.5.
Genshin Impactnbsp; – это бесплатная гача-игра. ролевая игра, в настоящее время доступная на ПК, PS4, PS5, Android и iOS.nbsp;