Всем привет. В этой статье я максимально подробно объясню как найти четвёртый (последний) том фалмерской книги. Также ближе к середине статьи есть видео с помощью которого будет легче искать
Где найти
Чтобы найти четвёртую книгу, нужно стартовать от святилища сияния (самое близкое к храму). Сразу после выхода из святилища поверните направо. Вы увидите это.
Теперь заходим в проход в земле (что-то вроде туннеля).
Теперь по этим туннелям нужно спустить в самый низ. Поворотов довольно много, но развилок нет (этот маршрут ведёт в одну точку). В самом конце подземных ходов есть жаровня (используем как ориентир)
Сразу от выхода из туннеля налево. Слева находиться подъём.
Поднимаемся до первой палатки, а дальше по “винтовой лестнице” к палатке с черепом мамонта над входом.
Теперь осталось только зайти в палатку с черепом. Здесь на столе будет лежать последняя книга. А сейчас будет обещанное видео.
Награда
В награду Вы получите 1000 септимов, а также эту книгу в переводе с фалмерского (как обычно). С деньгами всё ясно, а перевод книги есть дальше в статье (Если вам просто интересно прочитать, не проходя заданий).
На этом статья подходит к концу, если понравилась то поставьте лайк и подпишитесь. Если хотите дополнить или исправить статью, пишите в комментарии. Всем пока.
Задание начинается сразу после возвращения из глубин Саартала. О найденной в этих руинах находке мало что известно, но библиотекарь Ураг гро-Шуб смог бы помочь, будь у него необходимые книги. Возможно, они описывают происхождение найденной сферы. Книги эти были украдены бывшим учеником Коллегии — Орторном, решившим присоединиться к группе магов, практикующей запретную магию. Всё, что известно — Орторн, вместе с украденными книгами, находится в крепости Феллглоу.
Забравшись внутрь крепости, можно попытаться пройти в глубь незаметно, что будет не так-то просто, поскольку вокруг полно врагов. По пути, в одной из камер, можно обнаружить Орторна. Он будет извиняться за свой поступок и предложит помощь, а также сообщит, что книги взяла некая Вызывающая. Орторна же она посадила в камеру в качестве подопытного, для проведения над ним в дальнейшем экспериментов.
Как только Довакин попадёт в Зал Ритуалов, Вызывающая начнёт разговор. Она может отдать книги мирно, но с одним условием: ей нужен Орторн в качестве подопытной жертвы. Отказа Вызывающая не потерпит и начнёт бой, вызвав для начала пару атронахов. При высоком навыке «красноречия» с ней можно договориться, даже если Орторн уже убит или отпущен восвояси. Но в этом случае протагонист не получит ключ к финальному сундуку и короткому выходу из локации.
По приходу в Коллегию нужно вернуть Урагу гро-Шубу книги:
- «Ночь слез»;
- «Последний король айлейдов»;
- «Фрагмент: Об Артейуме».
После того, как Ураг гро-Шуб получит требуемые книги, он наградит Довакина за выполненную работу следующими учебниками:
- «2920, Месяц Огня очага (т. 9)»;
- «В ответ на речь Беро»;
- «Дитя Нибена»;
- «Плюсы и минусы черной магии»;
- «Полный каталог чар для оружия»;
- «Предполагаемое коварство»;
- «Расовый филогенез».
- Если герой побывал в крепости до получения этого квеста, то при его выполнении игра вылетает при попытке зайти в крепость. Для того, чтобы обойти этот баг, необходимо набрать в консоли команду
coc Fellglowkeep03
, которая перемещает главного героя в Зал Ритуалов, где можно поговорить с Вызывающей и найти три квестовые книги. После сбора книг из крепости можно выйти, только набрав команду в консолиcoc код локации вне крепости
, которая переместит главного героя в другое место, откуда уже можно будет вернуться с книгами в Коллегию Винтерхолда. - Если герой, найдя Орторна в крепости Феллглоу, не освободит его и продолжит искать книги без него, то позже, найдя книги и освободив его, можно обнаружить, что Орторн никуда не идёт и продолжает стоять в клетке, причитая: «Как ты можешь оставить меня здесь?!».
- После разговора с Архимагом Ареном, который заканчивает предыдущий квест «В глубинах Саартала», не начинается квест «Библиотечные книги». Чем вызван этот баг — неизвестно.
-
- Решение 1: загрузить игру, сохраненную до разговора, консольные команды в этом случае не помогают.
- Решение 2: ввести в консоли
setstage MG04 0
, это позволит пропустить квест «Библиотечные книги», сразу приступив к заданию «Благие намерения», но в этом случае вы можно получить целый ворох багов (так, например, Око Магнуса останется в Саартале вместо его переноса в Зал Стихий). - Решение 3: иногда баг лечится отключением всех сторонних модификаций и загрузкой сохранения до разговора с Архимагом.
- Может возникнуть ситуация, при которой главный герой снесёт голову мечом Вызывающей в момент телепортации, после чего Вызывающая продолжит драку, но уже без головы.
- Возможность получить ключ от финального сундука и короткого выхода из локации сохраняется и после того, как Довакин договорился о мирной передаче книг. Украсть эту вещицу у Вызывающей не получится, но альтмерка в любом случае смертна. Успешная скрытая атака поможет избежать полноценного боя, и ключ всё так же можно будет снять с хладного трупа излишне доверчивого врага.
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage MG03
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Библиотечные книги (ID: MG03) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Поскольку Толфдир всё ещё занят в Саартале, мне нужно поговорить с Мирабеллой Эрвин и узнать побольше об исследовании саартальской находки. (Цель 10): Поговорить с Мирабеллой Эрвин. |
20 | Поскольку Толфдир занят исследованиями, Мирабелла Эрвин попросила меня поговорить о предмете, найденном мною в Саартале, с Урагом гро-Шубом в Арканеуме. (Цель 20): Поговорить с Урагом гро-Шубом. |
30 | Меня попросили собрать больше информации о предмете, найденном в Саартале. Ураг предположил, что нужные книги мог украсть из Арканеума Орторн, прежде обучавшийся в Коллегии. В последний раз его видели в крепости Феллглоу. (Цель 30): Найти украденные книги. |
50 | В поисках книг, где могут содержаться сведения о Саартале, мне пришлось обследовать крепость Феллглоу и отыскать Орторна, бывшего ученика Коллегии, укравшего эти книги. Теперь он сидит в плену и умоляет его спасти. (Цель 50): (Дополнительно) Освободить Орторна. |
55 | Мне удалось вызволить Орторна из крепости Феллглоу, и он предложил помочь отыскать те книги, которые мне нужны. |
60 | Меня попросили отыскать книги, где могут содержаться сведения о предмете, обнаруженном в Саартале, и мне удалось их найти в крепости Феллглоу с помощью Орторна, бывшего ученика Коллегии. Книги найдены, теперь их нужно вернуть в Коллегию. (Цель 60): Вернуть книги. |
200 | Мне удалось вернуть в Коллегию книги, найденные в крепости Феллглоу. В одной из книг, которая называется «Ночь слёз», имеются сведения о Саартале. Они очень заинтересовали Урага. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0.
Примечания |
|
Квесты Коллегии Винтерхолда | |
---|---|
Основной сюжет | Посетить Коллегию Винтерхолда • Первые уроки • В глубинах Саартала • Библиотечные книги • Благие намерения • Открытие невидимого • Ликвидация последствий • Посох Магнуса • Око Магнуса |
Дополнительные задания | Балансировка • Восстановление в Коллегии • Домашняя работа Брелины • Проект Арнела • Просьба Онмунда • Эксперимент Дж’зарго |
Задания Сергия Турриана | Запасы камней душ • На побегушках у зачарователя |
Задания Толфдира | Отголоски • Толфдир Рассеянный |
Задания Урага гро-Шуба | Принеси мне эту книгу! • Работы Шалидора |
Квесты повышения мастерства | Ритуальное заклинание Восстановления • Ритуальное заклинание Изменения • Ритуальное заклинание Иллюзии • Ритуальное заклинание Колдовства • Ритуальное заклинание Разрушения |
Нереализованные квесты | Бродячий маг • Вор-учёный • Наполнение камней душ • Пропавшие ученики |
Содержание
- Как начать
- Прохождение
- Глава 1
- Глава 2
- Глава 3
- Глава 4
- Глава 5 — Как расположить книги
- Глава 6 — Как приручить Саротара
- Мирак найден
- Видео прохождение
В Скайрим “На вершине Апокрифа” является последним квестом в главной линии дополнения «Dragonborn» (Драконорожденный). В нем довакин приручит дракона и сразится с самим Мираком — главным злодеем DLC.
Как начать
Для того чтобы начать прохождение “На вершине Апокрифа” в Скайрим, герою необходимо будет выполнить сначала квест “Садовод людей”, где погибает Сторн Горный Странник взамен на то, чтобы Довакин получил новый крик: “Слово Силы — Дракон, Подчинение воли”. Дело будет происходить в деревне Скаалов.
После этого действия завершается “Садовод людей” и запускает задание “На вершине Апокрифа”.
Прохождение
Драконорожденный теперь должен разблокировать крик через вкладку “Магия”, потратив на это 1 душу. С этого момента герой может подчинять волю драконов. Позднее по сюжету будет понятно зачем это нужно.
Теперь остается прочитать “Черную книгу: Пробуждающие сны” и оказаться в соответствующем Апокрифе в Скайрим.
Глава 1
Герой оказывается в том месте, где впервые при прочтении черной книги “Пробуждающие сны” встретился с драконьим жрецом Мираком. В этот раз квест обновляется, и главной целью становится — добраться до храма Мирака (большая башня, которая виднеется вдалеке).
Если сначала исследовать территорию, а не сразу двинуться вперед, то можно будет найти сундук и стол, на котором лежит камень душ.
Вообще, рекомендуем не торопиться, а внимательно исследовать локации, так как можно найти много интересных книг, полезных свитков и камней душ, которые не станут лишними.
После этого поднимаемся по лестнице напротив того места, где с самого начала появился Довакин.
Читаем том “Глава 2” (предмет отмечен квестовым маркером). Книга перенесет протагониста в другое место.
Глава 2
Теперь довакин оказывается в круглой комнате с лестницей. Поднявшись наверх придется столкнуться с даэдром по имени Искатель. С данным типом врагов уже приходилось встречаться при прохождении других черных книг. Убив монстра, двигаемся по мосту к противоположной стороне.
Поднимаемся наверх по лестнице, где на пьедестале лежит том ”Бескостные конечности”. Взяв его, выдвинется лестница к книге “Глава 3”.
Если исследовать ответвления в комнатах то можно найти:
- несколько сундуков,
- камней душ,
- сразиться с еще одним искателем.
Отправляемся по маркеру и после прочтения перемещаемся дальше.
Глава 3
Этот участок локации начинается с туннеля ведущего вперед. Справа будет закрытая дверь, за которой виднеется светящийся отросток-тентакля (волшебный шар). Довакину в итоге до него и необходимо добраться, чтобы выдвинуть лестницу к книге, телепортирующей в следующую локацию.
Двигаемся по коридору вперед, пока не выйдем к развилке — направо и налево. В каждой из сторон Драконорожденного ждет высший искатель.
Путь налево — тупиковый, поэтому его можно пропустить, если хотите сэкономить время.
Правая сторона ведет к лестнице, ведущей в комнату с книгой “Впивающиеся клешни” и столом с полезным лутом. Если спуститься ниже, то можно найти кокон-контейнер, который следует обыскать, чтобы разжиться полезными предметами. Как только герой возьмет “Впивающиеся клешни”, откроется закрытая дверь, которая была в самом начале локации.
При активации отростка, выдвинется коридор в новую часть локации. В конце тоннеля находится стол с камнем душ, свитками и книгами. Справа располагается новая локация, где тропинка напротив входа ведет к закрытым воротам.
Двигаемся по левой стене к новому светящему отростку и активируем его, открывая ворота по правой стороне от входа. Там будет находится контейнер со случайным набором предметов.
Продвигаемся дальше по дорожке, в конце которой ярко горит голубой шар. Возле него можно найти книгу “Следящие сферы”, открывающую запертую дверь. Ее будет хорошо видно с этого места.
Пройдя к недавно открывшимся воротам, двигаемся по туннелю, где в конце лежит том “Глава 4”. Прочтение перенесет героя дальше.
Глава 4
Довакин оказывается на балконе, с которого ведет две лестницы вниз — направо и налево. Как бы герой не спускался, он столкнется с несколькими искателями. Главная цель — дверь на противоположной стороне.
Не забываем исследовать локацию на дополнительные предметы, находящиеся в коконах и на столах.
Пройдя через центральную дверь, Драконорожденный оказывается в тоннеле. После того как будет пройден каменный стол по левую руку, коридор резко сожмется, создавая тупик. Тоже самое произойдет, если вы будете двигаться по новому ответвлению из коридора, в котором сейчас находитесь.
В связи с этим просто идите назад, никуда не сворачивая, так как это выведет в итоге довакина на новую локацию.
Зайдя в новое помещение, придется сразиться с очередными искателями. После победы поднимайтесь по лестнице, где на пьедестале лежит том “Грызущие лезвия”. Взяв его, откроется новый проход справа от лестницы, по которой Драконорожденный до этого поднялся.
Коридор будет ветвится. Если вы хотите оказаться как можно скорее в следующей части, то просто идите прямо, и никуда не сворачивайте, так как в ответвлениях лежат книги, камни душ и свитки.
В итоге Довакин оказывается в помещении, где лестницу наверх преграждают очередные враги-искатели. После победы поднимаемся по ней на самый верх, где на балкончике ждет светящийся отросток. После активирования открывается новый проход. Его будет видно с данного места.
Новый коридор приведет героя в комнату с черным бассейном в центре. Напротив от входа будет виден очередной отросток для активации. После того как протагонист воспользуется им, из бассейна появится даэдр луркер.
После победы обойдите стенку, где с с обратной стороны ожидает еще один волшебный шар. Что с ним делать, вы уже знаете. В итоге открываются ворота за которыми находится книга “Глава 5”.
Глава 5 — Как расположить книги
В конце очередного коридора Драконорожденного ждет опять-таки очередной высший искатель. Расправившись с ним оказываемся в куполообразной комнате.
Здесь нужно будет разложить книги, которые были собраны в предыдущих главах на свои места. То есть Довакину необходимо решить головоломку, чтобы получить новый том “Глава 6”.
Все довольно просто. Обратите внимание на рисунки на каждом из постаментом — они и являются подсказками к тому, какую именно книгу сюда положить:
- С клешнями — “Впивающиеся клешни”.
- С зубами — “Грызущие лезвия”.
- С глазом — “Следящие сферы”.
- С щупальцами — “Бескостные конечности”.
Видео гайд с тем как правильно разложить книги в храме Мирака:
Если все выполнено правильно, то постаменты окутает зеленый свет, который активирует центральную колонну, и там можно будет забрать последний том.
Глава 6 — Как приручить Саротара
В новом помещении, неважно пойдете ли вы направо или налево, так как все равно окажетесь возле одного и того же коридора. Но, если пойти по правой стороне, то можно натолкнуться на каменный стол, где лежит учебник, увеличивающий навык боевой магии.
Туннель в итоге приведет довакина к арене, где на противоположной стороне находится стена с драконьим криком “Слово Силы — Змея, Воплощение дракона”. При приближении к данному месту появятся два искателя, а из черной бассейна в центре вылезет еще один Луркер.
После изучения слова прилетит дракон Мирака — Саротар.
Здесь Довакину нужно будет приручить Саротара, чтобы существо перенесло довакина к своему хозяину. Но для этого главного герою
нужно атаковать магическое существо при помощи Крика “Подчинение воли”. Последнее слово Драконорожденный получил в обмен на смерть Сторна Горного Странника в конце квеста “Садовод людей”. Об этом мы упоминали в самом начале.
Конечно, в это время Саротар не будет ждать, а попытается атаковать довакина в ответ. Если персонаж не очень хорошо прокачен, то может распрощаться с жизнью за считанные секунды.
В арсенале у дракона следующие атаки:
- ледяное дыхание;
- удары крыльями и хвостом;
- укусы.
После того, как удалось подчинить дракона при помощи крика, поговорите с ним и оседлайте. После этого вы подниметесь в воздух, где появится табличка с объяснением, как управлять драконом Саротаром. Он отнесет Драконорожденного к финальному боссу — Мираку.
Дракон может не появится, если вы дошли до этого места вне квеста “На вершине Апокрифа”. В этом случае просто двигайтесь дальше по сюжету.
Мирак найден
По дороге к месту появится возможность потренироваться в атаке противников на драконе. После этого Саротар отнесет героя к огромной финальной арене на вершине башни. Там-то нас уже и поджидает злобный бывший жрец Культа Дракона.
О том, как убить Мирака, мы описали очень подробно в отдельной статье на сайте, а также дали решения некоторых багов, которые могут возникнуть в процессе.
После того, как Мирак будет побежден, то в центре арены появится “Черная книга: Пробуждающие сны”, которая позволит сбросить очки навыков в одной из веток за одну душу дракона.
Повторно прочитав книгу, герой возвращается назад Солстхейм. Здесь нужно поговорить с Фреей и рассказать, что злодей мертв, следовательно, смерть ее отца не была напрасной.
На этом квест “На вершине Апокрифа” заканчивается.
Видео прохождение
Неизвестные книги — это четыре древних фолианта, написанных на фалмерском языке и датируемые концом меретической эры .
Книги разбросаны по Забытой долине и могут быть проданы Урагу гро-Шубу в Коллегии Винтерхолда . За каждую Неизвестную Книгу он наградит 1000 и переведенная версия этой книги.
Места [ ]
Неизвестная книга, т. Я [ ]
От Дорожного святилища обучения идите прямо, вдоль реки мимо увиденной арки, а затем между двумя сломанными столбами. Сразу после прохождения двух столбов за камнями виден очень высокий столб. Рядом с этой высокой колонной должен быть сундук, скелет и Неизвестная книга, т. Я рядом с самой высокой колонной.
Неизвестная книга, т. II [ ]
Используйте Изумрудный Образец на Платформе Совершенных, чтобы добраться до Башни Забытой Долины . Оказавшись там, поверните направо и следуйте по реке вниз мимо двух сломанных столбов, пока с правой стороны за деревом не увидите несколько сломанных столбов, там есть оружие, скелет, сундук и Неизвестная книга, том. II .
Skyrim Секреты Фалмеров и Другие Тайны Подземной Жизни Скайрима!
Кроме того, вы можете добраться до балкона Внутреннего святилища и, используя « Стань эфирным» , спрыгнуть с балкона на смотровую площадку Забытой долины.
Неизвестная книга, т. III [ ]
Используйте дорожное святилище, чтобы добраться до дорожного святилища Разрешения, и направляйтесь на северо-запад, чтобы пересечь мост. Идите налево и пройти через овраг , используя фалмеры дорожки на дальние расстояния. Книга находится в самой южной палатке у водопада. Если книга все еще не найдена, идите ко входу в Ледниковую расщелину и повернитесь лицом на север.
Поднимитесь по пандусу слева над рекой, следуйте по тропинке и сверните на мост, сделанный фалмером слева, чтобы добраться до палатки. Неизвестная книга, т. III должен сидеть на столе.
Неизвестная книга, т. IV [ ]
Пройдя через Ледниковую трещину , вы попадете в небольшую деревню фалмеров на открытом воздухе. Книга находится на столе в верхней хижине Фалмера недалеко от конечной деревни, прямо перед длинным туннелем. Вход в хижину украшает большой череп мамонта.
Награды [ ]
- Преданные — перевод Неизвестной Книги, Том. я
- Журнал Миртил Ангот — перевод Неизвестной Книги, Том. II
- Дневник Фэр Агарвен — перевод Неизвестной Книги, Том. III
- Прикосновение к небу — перевод Неизвестной книги, т. IV
- 1,000 за книгу
Журнал [ ]
Ошибки [ ]
Этот раздел содержит ошибки, связанные с древними фалмерскими фолиантами. Прежде чем добавлять ошибку в этот список, примите во внимание следующее:
- Пожалуйста, перезагрузите старое сохранение, чтобы убедиться, что ошибка все еще возникает.
- Если ошибка все еще возникает, опубликуйте отчет об ошибке с соответствующим системным шаблоном 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , в зависимости от того, на какой платформе (-ах) обнаружена ошибка.
- Описывая ошибку и исправления, будьте информативны, но избегайте разговоров в описании и / или использования анекдотов от первого лица: такие обсуждения должны проводиться на соответствующей доске форума .
- Задача «Принести древний фалмерский фолиант Ураг-гро Шубу» может складываться в журнал. Его можно исправить и удалить с помощью консольной команды : SetStage DLC1VQFVBooks 200
- Некоторые книги могут исчезнуть — они не будут найдены в Забытой долине в соответствующих местах.
- Не исключено, что книга может остаться в инвентаре даже после передачи Ураг-гро Шубу.
- При одновременной продаже Ураг-гро Шубу всех четырех книг только одно уведомление для получения 1000 появляется вместо четырех (для каждой проданной книги). Однако 4000 будет присутстWowать в инвентаре.
- ПК Есть вероятность, что при объединении всех книг Ураг-гро Шуб заплатит всего 1000 для всех 4-х книг, а не для каждой.
Скайрим. Забытые книги. Находим четыре книги для Урага гро-Шуба.
Появления [ ]
- The Elder Scrolls V: Dawnguard
Квесты Dawnguard Основные квесты
Страж Рассвета • Пробуждение • Родословная • Новый порядок • Чаша из кровавого камня Пророк (Страж Рассвета) • Пророк (Вампир) • Свитки разведки • Поиск раскрытия • Погоня за эхом за пределами смерти • Невидимые видения • Прикосновение к небу • Родственное суждение |
Превентивный удар • Древние технологии • Очищающий свет • Повышение уровня рядов • Утерянная реликвия Правосудие ярла • Прячься и ищи • Охота на монстра • Спасение |
Кольца магии крови • Защита родословной • Древняя сила • Амулеты ночной силы Новые пристрастия • Избрание зверя • Обман стада • Охота Уничтожение Стражи Рассвета • Дар |
Нетерпение святого • Заблудшие века • Древние фалмерские фолианты • Найдите череп Арвака |
Квесты Dawnguard Квесты вампиров Побочные квесты
Источник: elderscrollspages.wiki
Принеси мне эту книгу!
Принеси мне эту книгу! (ориг. Fetch Me That Book!) — квест фракции Коллегия Винтерхолда в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Обобщающая статья: «Квесты (Skyrim)».
Прохождение
После завершения Довакином квеста «Первые уроки» он может пройти дальше вглубь здания Коллегии Винтерхолда и на втором этаже, в библиотеке Арканеум, встретиться с Урагом гро-Шубом, главным библиотекарем. Далее в диалоге с ним появится возможность задать вопрос: «Чем я могу помочь Коллегии?». После чего Ураг гро-Шуб выдаст задание по поиску одной из книг. Квест генерируется случайным образом — выбирается одна книга из списка возможных и задается её местонахождение.
Перечень возможных книг:
- «Висячие сады»
- «Вызов Азуры»
- «Дикие эльфы»
- «Легендарный Бич»
- «Дети Неба»
- «Война Первого Совета»
- «Восстановление Арканы»
- «Н’Гаста! Квата! Квакис!»
- «Братья тьмы»
- «Воды Обливиона»
- «Слава и забвение»
- «Каймервамидиум»
- «Хроники Нчулефта»
- «Очищение собора»
- «Фрагмент: Об Артейуме»
- «Последний король айлейдов»
- «Души: черные и белые»
- «Старый путь»
- «Реманада»
- «Королева-Волчица, т. 6»
Баги
- Если взять книгу до того, как начнётся квест, то нельзя будет её ни отдать, ни выбросить. Маркер квеста будет указывать на точку, где нужно взять книгу, и квест зависнет.
- Решение 1: ввести консольную команду player.drop , после чего подобрать её — квест должен перейти на следующую стадию.
- Решение 2: перевести квест вручную на следующую стадию командами setstage MGR20 20 или setstage MGR20B 20 .
Примечания
- Урагу гро-Шубу нужен именно тот экземпляр книги, который находится по указанному местоположению. Отдать ему точно такую же книгу, но полученную в другом месте невозможно — отсутствуют ветки диалога.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
setstage MGR20 stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Принеси мне эту книгу! (ID: MGR20) Этап Запись в дневнике
10 | (Цель 10): Найти экземпляр книги . |
20 | (Цель 20): Отнести книгу Урагу гро-Шубу. |
200 | |
Стадия, обозначенная зелёным , соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0.
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
setstage MGR20B stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Источник: elderscrolls.fandom.com
Броня и оружие древних Фалмеров
Неплохой мод, который добавляет оружие и броню древних Фалмеров. Все оружие и броня имеют реалистичные текстуры и анимацию, также стоит отметить их оригинальность.
Выковать можно в кузнице с помощью перка Тайный кузнец. Лук, шлем, стрелы и катану можно найти в запертой груди на балконе капеллы.
Автор мода: Okralord
Версия мода: 1.0
Смотрите также:
Комментариев: 5
При любом виде копирования ссылка на «Mod-Games.Ru» обязательна!
Источник: mod-games.co
Добрый день, любители Скайрима.
Сегодня поговорим о Книгах навыков в Скайриме: все книги, местонахождение на карте.
Книги навыков – это уникальные книги, которые могут дать Драконорожденному постоянное повышение на одно очко связанного с ним навыка . Открытие книги навыков автоматически дает бонус. Их можно читать в любое время, и, в отличие от инструкторов по навыкам, которые ограничивают увеличение до пяти уровней за уровень, нет ограничений на количество книг по навыкам, которые можно прочитать на одном уровне. Однако одна и та же книга не может дать дополнительный бонус к навыкам, если прочитана дважды. Драконорожденная надстройка включает в себя способность под названием Insight учёного , который предоставляет две точки для каждого навыка книги читать.
Хотя книги навыков похожи на обычные книги , надежный способ идентифицировать одну – проверить, имеет ли она значение 50 или выше. Это позволяет быстро грабить, не вызывая анимацию «открытия» указанной книги, чтобы определить ее природу. В большинстве книг по умениям заклинаний Разрушение , Иллюзия , Колдовство , Восстановление и Изменение есть символ заклинания на передней обложке.
Для каждого навыка существует пять разных книг, всего 90 книг. Их можно найти практически где угодно, и обычно они появляются как мировой предмет .
Учитывая редкость и полезность книг навыков, может быть желательно добавить их в инвентарь, не читая их, приказав соратнику забрать их. Затем книгу можно взять у подписчика и прочитать позже.
Местонахождения всех книг на карте не обозначены.
Содержание
- Местоположение редких книг для повышения навыков в The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):
- Книги для повышения навыка «Одноручное оружие»
- Книги для повышения навыка «Двуручное оружие»
- Книги для повышения навыка «Стрельба»
- Книги для повышения навыка «Легкая броня»
- Книги для повышения навыка „Тяжелая броня“
- Книги для повышения навыка „Блокирование“
- Книги для повышения навыка „Скрытность“
- Книги для повышения навыка „Карманные кражи“
- Книги для повышения навыка „Взлом“
- Книги для повышения навыка „Красноречие“
- Книги для повышения навыка „Изменение“
- Книги для повышения навыка „Колдовство“
- Книги для повышения навыка „Разрушение”
- Книги для повышения навыка „Иллюзия“
- Книги для повышения навыка „Восстановление“
- Книги для повышения навыка „Алхимия“
- Книги для повышения навыка „Кузнечное дело“
- Книги для повышения навыка „Зачарование“
Местоположение редких книг для повышения навыков в The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):
Книги для повышения навыка «Одноручное оружие»
- 2920, Месяц Утренней Звезды (т.1) — книга лежит на столе в Пещере Заблудшее Эхо, в горах к западу от Солитьюда, или на столе напротив камина в зале с главарем «Серебряной руки» на выходе из Дрифтшейда (задание «Очистительная месть», которое дают Соратники в Йоррваскре в Вайтране).
- Ночь приходит в Сентинель — книга лежит на ящике на балкончике в центральной части Логова Плута, между деревушкой Рорикстед и Вайтраном (задание «Древняя технология» по поиску частей улучшений для арбалета для Сорин Журар из Форта Стражи Рассвета, DLC «Dawnguard»).
- Этикет булавы — книга лежит на полке в спальной комнате главаря бандитов в Пещере Говорящие Холмы, к юго-западу от Виндхельма, или на троне в зале с церемониальным топором в Волундруде, к югу от Данстара.
- О важности места — книга лежит на столе недалеко от главного зала в центральной части Висельной скалы, куда отправится Эйла Охотница из Йоррваскра на охоту (задание «Серебряная рука»).
Книги для повышения навыка «Двуручное оружие»
- Песнь Хрормира — книга лежит на столе в жилых помещениях напротив Кодлака в Йоррваскре в Вайтране.
- Слова и философия — книга лежит на столе в огромном зале в Убежище Потерянный Нож, между Виндхельмом и деревушкой Айварстед у Глотки Мира, или у деревянного шкафа на выходе из Зала Гейрмунда (задание «Запретная легенда», которое активируется после прочтения книги «Утраченные легенды Скайрима»).
- Битва при Санкр Торе — книга лежит в деревянном столике в пещере Лощина Сломанный Шлем, к юго-востоку от Рифтена.
- Король — книга лежит у статуи Талоса на вершине горы над хижиной Фроки, к юго-востоку от деревушки Айварстед, от которой по сюжету начинается восхождение к храму Седобородых на Высоком Хротгаре.
Книги для повышения навыка «Стрельба»
- Черная стрела, т.2 — книга лежит на столике в башнях Валтейм, к востоку от Вайтрана, или на столе в доме в Теснине Грабителя, к юго-западу от Морфала.
- Вернаккус и Бурлор — книга лежит на полке в Хижине Фроки, в горах к юго-западу от деревушки Айварстед, от которой по сюжету начинается восхождение к храму Седобородых на Высоком Хротгаре, или на столе в Пещере Чистый Ручей.
- Урок меткой стрельбы – книга лежит на столе после спуска по лестнице на нижний этаж Данстарского убежища (задание «Лекарство от безумия», которое дается во время прохождения заданий Темного Братства).
- Золотая Лента – книга лежит на столе в зале с главарем бандитов на верхнем этаже форта Храгстад, к северо-западу от Солитьюда (задание «Вступление в легион», которое дает легат Рикке в качестве испытания при вступлении в Имперский легион в Солитьюде).
Книги для повышения навыка «Легкая броня»
- Последний танец Джорнибрета — книга лежит на столике в шахте с драуграми в Логове Сольюнда, в горах между Маркартом и деревушкой Рорикстед, или на вершине разрушенной Осенней сторожевой башни, в горах к югу от Айварстеда, или рядом с пустым сундуком в восточной части храма Корваньюнд (сюжетное задание «Зубчатая корона», которое дают и Братья Бури и Имперский легион).
- Рислав Праведный — книга лежит на скамейке в камере в хранилище форта Треснувший Бивень, к западу от Фолкрита (задание «Осколки былой славы», которое дает Сил Весул из музея Данстара на поиски Бритвы Мерунеса), или на столике на верхнем этаже форта Греймур (задание Темного братства «Контракт: убить Агнис»).
- Беженцы — книга лежит на жертвенном алтаре на выходе из Руин Волчий Череп, куда отправляет из Синего дворца в Солитьюде помощник ярла или придворный маг (задание «Мужчина, который кричал „Волки”“).
- Арьергард – книга лежит на полке в восточной части подвала Дрифтшейда (задание «Очистительная месть», которое дают Соратники в Йоррваскре в Вайтране).
Книги для повышения навыка „Тяжелая броня“
- 2920, Месяц Середины года (т.6) — книга лежит рядом со скелетом в Сквозняковом проходе, к востоку от Фолкрита, или на алтаре Талоса, к северо-востоку от Седловой скалы между Вайтраном и Рощей Кин.
- Орсиниум и волки — книга лежит на столе на втором ярусе в жилой зоне в Убежище Потерянный Нож, или на столе в шахте форта Феллхаммер, к юго-востоку от Данстара.
- Каймервамидиум — книга лежит на столе в Гнезде Ветров Предела, к юго-востоку от Маркарта, или в запертой витрине в музее двемеров Колсельмо в Подветренной башне в Маркарте.
Книги для повышения навыка „Блокирование“
- Воин — книга лежит на земле в бандитском лагере на вершине горы, к юго-востоку от Ривервуда, или на столе у камина в последней комнате с главарем «Серебряной руки» на выходе из Дрифтшейда (задание «Очистительная месть», которое дают Соратники в Йоррваскре в Вайтране).
- Битва при Красной горе — книга лежит на столе на втором этаже в зале с „клетчатым“ переходом в руинах Килкрита (задание „Рассветная заря“, которое дает статуя Меридии после того, как в Морозной пещере, на побережье к западу от Солитьюда, будет найдена Путеводная звезда Меридии).
- Смертельный удар Абернанита — книга лежит на сундуке под горой, где обитает снежный тролль, к западу от Данстара, или в боковой комнатке в катакомбах зала мертвых в Вайтране.
- Зеркало — книга лежит в покоях Ульфрика Буревестника на верхних этажах королевского замка в Виндхельме, или на столике в Забытой пещере между Данстаром и Виндхельмом.
Книги для повышения навыка „Скрытность“
- 2920, Месяц Последнего зерна (т.8) — книга лежит на ящике в пещере, куда отправляет за фамильным мечом Амрен из Вайтрана, или на столе на первом ярусе Старушечьей скалы (задание „Осколки былой славы“, которое дает Сил Весул из музея Данстара на поиски Бритвы Мерунеса).
- Три вора — книга лежит на ящике у крысиного гнезда в подвале с Хеймлином в Медоварне Хоннинга, к юго-востоку от Вайтрана (задание „Неправильный мед“).
- Почитатель красной кухни – книга лежит на столе с запиской о планах Мерсера в подвале поместья «Рифвельд» в Рифтене (задание «Преследование», которое дают в гильдии воров).
Книги для повышения навыка „Карманные кражи“
- Эйвар Певец Камней — книга лежит на камне напротив костра после входа в Непреметное убежище.
- Нищий — книга лежит на тумбе на втором этаже Ночлежки Хельги, рядом с лестницей, в Рифтене, или по пути через Крысиную нору к подземной таверне „Буйная фляга“ под Рифтеном.
- Руководство умелого вора — книга лежит на полу в первой запертой комнате в коллекторе поместья „Златоцвет“, к западу от Рифтена, если пробираться по канализации, или в запертой витрине в комнате ярла Фолкрита.
Книги для повышения навыка „Взлом“
- Вор — книга лежит на столе после открытия двери с головоломкой, до спуска по винтовой лестнице на нижний уровень храма, на Ветреном пике, или на верхней площадке до „клетчатого“ моста в восточной части Серебряного логова, расположенного у подножия гор между Данстаром и Виндхельмом.
- Основы конструирования замков — книга лежит на теле растерзанного солдата Братьев Бури, на площадке в низине к западу от форта Храгстад, к северо-западу от Солитьюда, или на столе в общем зале в южной части Сумеречной гробницы (последнее задание гильдии воров «Возвращение сумерек»).
- Пиршество воров — книга лежит на полке в северо-западной части пещер Вольскигге, расположенных к западу от Солитьюда, до зала с головоломкой, или на столе в первом зале под храмом богов в катакомбах Потемы в Солитьюде (задание «Пробуждение Королевы-Волчицы», которое дает управитель ярла Фолк Огнебород в Синем дворце), или на тумбочке у изголовья кровати в чертогах ярла в крепости Миствейл в Рифтене.
- Королева-Волчица, т. 1 – книга лежит под барной стойкой в пещере Крегслейн, куда посылает ярл Рифтена, чтобы разобраться с производителями скумы.
- Запертая комната – книга лежит рядом со скелетом в запертой комнате в восточной части аниматория Альфтанда (задание «Древнее знание», которое станет активным после посещения Партурнакса на Глотке Мира).
Книги для повышения навыка „Красноречие“
- Биография Королевы-Волчицы — книга лежит на столике в северной комнате на втором этаже Синего дворца в Солитьюде.
- Игра торговли — книга лежит в конце туннеля 8-образного перекрестка в Упокоище, к юго-западу от Морфала (задание „Поджигай!“, которое дают в гильдии бардов Солитьюда).
- Танец в огне, т. 6 — книга лежит на столе в капитанской каюте на нижней палубе корабля „Привередливый слоад“, рядом с маяком к северо-востоку от Солитьюда.
- Танец в огне, т. 7 — книга лежит на столе в запертой комнате в северной части перехода в Мзинчалефте, по пути за клинком Лютым (задание выдает Мьол на рынке Рифтена), или на столе перед входом в
- Ангарвунд (Angarvunde), рядом со входом в двемерский город Аванчнзел, в горах к западу от Рифтена.
Книги для повышения навыка „Изменение“
- Лунный Лорхан — книга лежит на столе в последнем зале, где находится меч королевы Фрейдис, на Откосе Крегвеллоу, к юго-востоку от Виндхельма (на задание отправляет кузнец из Виндхельма), или на полке на вершине башни Зуб Фалдара, к западу от Рифтена (на задание по поиску Лунного амулета отправляет каджит Карджо, охранник каравана).
- Дитя Нибена — отдает в награду орк-библиотекарь из Коллегии Винтерхолда за выполнение задания „Библиотечные книги“ по возвращению трех украденных книг из Крепости Феллглоу, расположенной посередине между Вайтраном и Виндхельмом.
- Реальность и заблуждения — на столе в тронном зале с Арондилом в Ингвильде, к северо-востоку от Данстара (задание по поиску дневников Арондила выдает бармен Векел в таверне „Буйная фляга“ в логове гильдии воров под Рифтеном).
- Ситис – книга лежит на полке в первой комнате Убежища Темного Братства, к западу от Фолкрита. Нужно вступить в Темное Братство, убив Грелод Добрую из сиротского приюта в Рифтене по заказу Авентуса Аретино из Виндхельма, и проспать 24 часа.
Книги для повышения навыка „Колдовство“
- Заботы воина — книга лежит на столе возле пентаграммы душ в Ноголомном проходе (задание „Черная звезда“, которое дает жрица в Святилище Азуры к югу от Винтерхолда).
- 2920, Месяц Огня очага (т.9) — книга лежит на столе в Морозной пещере, куда отправляет Клавикус Вайл (задание „Собака — друг Даэдра“, которое дает кузнец в Фолкрите), или на столе среди ритуальных валунов на берегу озера, за личным поместьем „Озерное“, к северо-востоку от Фолкрита.
- Врата Обливиона — книга лежит на саркофаге над Неприметным убежищем, к западу от Святилища Азуры.
- 2920, Месяц Начала морозов (т.10) – книга лежит на теле Бим-Джа после битвы с военачальником Гатриком в Кургане Железном, в горах между Данстаром и Виндхельмом, или на алтаре в лесу между Фолкритом и Хребтом Острие Ножа.
Книги для повышения навыка „Разрушение”
- В ответ на речь Беро — книга лежит на столе в первой проходе в Пещере Хеймара (задание „Собака — друг даэдра“, которое дает кузнец в Фолкрите), или отдает в награду орк-библиотекарь из Коллегии Винтерхолда за выполнение задания „Библиотечные книги“ по возвращению трех украденных книг из Крепости Феллглоу, расположенной посередине между Вайтраном и Виндхельмом.
- Тайны Талары — книга лежит на земле напротив сундука в Отвесной норе, к западу от Солитьюда, или в нише в центральной части крипты Рангвальда, к северу от Маркарта.
- Искусство боевой магии – у орка Башнага рядом с сундуком с реликвией в Южном Святилище, к югу от Хелгена и к востоку от Фолкрита (задание «Тотемы Хирсина»).
- Ужасы замка Зир — книга лежит на столе в лаборатории Сильда Чернокнижника в Обители Раннвейг, в горах к югу от Морфала.
- Предполагаемое коварство — книга лежит на полке в подвале замка Волкихар, расположенного в водах в северо-западной части Скайрима (задание «В погоне за прошлым», DLC «Dawnguard»).
Книги для повышения навыка „Иллюзия“
- До начала эпохи людей — книга лежит на столе в маленькой боковой комнате в покоях ярла в Драконем Пределе в Вайтране, или на столе после коридора с секирами на входе в Ангарвунд (после получения ключа от Медреси Дрэн), рядом со входом в двемерский город Аванчнзел, в горах к западу от Рифтена.
- Инцидент в Некроме — книга лежит на столе в кладовке башни Кровавый Трон, к юго-востоку от Фолкрита. Задание по уничтожению вампира Викхара выдает бывший ярл Фолкрита.
- 2920, Месяц Восхода солнца (т.2) — книга лежит на тумбочке в северо-западной части Логова Моварта, на болотах к северо-востоку от Морфала (задание „Вечный покой“), или на подставке в первом большом зале на входе в погребальные чертоги Ансилвунда, в горах к северу от Рифтена, за деревушкой Камень Шора.
- Тайна Талары, т. 4 — книга лежит на столе в Пещере Каменный Ручей, к северу от Рифтена. Задание на уничтожение главаря бандитов дает капитан корабля на пристани Виндхельма.
- Плюсы и минусы черной магии — отдает в награду орк-библиотекарь из Коллегии Винтерхолда за выполнение задания „Библиотечные книги“ по возвращению трех украденных книг из Крепости Феллглоу, расположенной посередине между Вайтраном и Виндхельмом.
Книги для повышения навыка „Восстановление“
- Против часовой стрелки — книга лежит на полке среди книг в храме Кинарет в Вайтране.
- Тайна Талары, ч. 2 — книга лежит на подоконнике в комнате с тайным проходом с нижнего этажа в Устенгреве (сюжетное задание „Рог Юргена“, которое дают Седобородые с Высокого Хротгара).
- Расовый филогенез — отдает в награду орк-библиотекарь из Коллегии Винтерхолда за выполнение задания „Библиотечные книги“ по возвращению трех украденных книг из Крепости Феллглоу, расположенной посередине между Вайтраном и Виндхельмом, или на столе в восточной комнате аниматория Аванчнзела (задание „Из глубин“, которое дает Из-Самых-Глубин на пристани Рифтена).
- 2920, Месяц Руки дождя (т.4) — книга лежит на подоконнике возле кровати в северном тупике зала мертвых в подкаменной крепости в Маркарте.
- Исход – книга лежит на полке в комнате после колодца в крипте Форелхоста, в горах к югу от Рифтена, или рядом с проходом к трапезной с драконьим жрицом Раготом (задание «Охота на культ драконов»).
Книги для повышения навыка „Алхимия“
- Игра за обедом — книга лежит на столе в запертой комнате на чердаке в Медоварне Хоннинга, к востоку от Вайтрана, или на столе в комнате с Белым флаконом (задание „Белый флакон“, которое дает алхимик из одноименной лавки в Виндхельме).
- Путеводитель по растениям Скайрима — книга лежит на столе в торговой лавке „Котелок Аркадии“ в Вайтране.
- Де Рерум Дериннис — книга лежит на ящике рядом с палаткой алхимика, к северу от Вечнозеленой рощи, к северо-западу от Фолкрита, или в полевой лаборатории Синдериона в зале с гигантскими грибами в Альфтанде (задание «Древнее знание», которое станет активным после посещения Партурнакса на Глотке Мира), или на полке в огромном лаборатории на вершине замка в руинах Валкихара, перед спуском вместе с Сераной в Каирн Душ (задание «В погоне за прошлым», DLC „Dawnguard“).
Книги для повышения навыка „Кузнечное дело“
- Соревнования оружейников — книга лежит на бортике у раскаленных углей Небесной кузницы в Вайтране, или на столе в Желчной шахте, к югу от деревушки Рорикстед, к востоку от Маркарта, куда отправляет на зачистку от разбойников ярл Фолкрита.
- Изготовление легкой брони — книга лежит на столе в кузнице в Лагере Тихих Лун, к северо-западу от Вайтрана, или в палатке на входе в крепость Треснувший бивень, к западу от Фолкрита (задание „Осколки былой славы“, которое дает Сил Весул из музея Данстара на поиски Бритвы Мерунеса), или в кузнице в Факельной шахте, к юго-западу от Ривервуда.
- Последние ножны Акраша — книга лежит на столе в комнате с камином, недалеко от главного зала в центральной части Висельной скалы (задание „Серебряная рука“, которое дает Эйла Охотница из Йоррваскра в Вайтране), или на столе на плацу в Форте Сангард, куда отправляет Горза гра-Багол из кузницы Маркарта.
- Изготовление тяжелой брони – книга лежит у сундука в пещере Сосновый пик, к северу от деревушки Айварстед, от которой по сюжету начинается восхождение к храму Седобородых на Высоком Хротгаре.
Книги для повышения навыка „Зачарование“
- Трагедия в черных тонах — книга лежит на сундуке на вершине святилища Великого Древа, к югу от Виндхельма (задание „Чудо природы“, которое дает жрица в храме Кинарет в Вайтране), или на столе в северной пещере с ведьмой в Гленморильском ковене (задание «Кровь и честь», которое дает Кодлак Белая Грива из Йоррваскра в Вайтране).
- Полный каталог чар для доспехов — книга лежит на столе в Шахте Горячий Пар в Роще Кин, к югу от Виндхельма.
- Полный каталог чар для оружия — отдает в награду орк-библиотекарь из Коллегии Винтерхолда за выполнение задания „Библиотечные книги“ по возвращению трех украденных книг из Крепости Феллглоу, расположенной посередине между Вайтраном и Виндхельмом.
- Двойная тайна — книга лежит на столе в верхней комнате Тревской заставы, на берегу реки между деревушкой Айварстед и Рифтеном (задание „Проникновение“, которое дает Сталлео в лагере рядом с крепостью).
- Руководство по зачарованию – книга лежит на столике в подвале «Медовика», собственного дома в Рифтене.