Как найти потайную комнату кэмпбелла

Flex

28 сентября 2018

Добрый день. Найти эту секретная комнату в игре Dishonored можно в подвале строения с самим Кемпбеллом. Спускаешься в подвал, ищешь выделяющуюся стенку, рядом с которой стоит бюст Холгера, применяешь “темное зрение”, либо просто жмете на глаз бюста и дверь откроется. Возможно более понятно станет после просмотра видео:

https://youtu.be/LZhHjKkUjwo?t=3s

Комментировать

Плашка незавершенных статей

Тайные комнаты — виды комнат, открывающихся механическим способом путем поворота потайного рычага, который зачастую может быть замаскирован самыми различными способами.

Местонахождение

Тайная комната Кемпбелла

Тайная комната Кемпбелла

Тайная дверь Кемпбелла

Эта комната находится в подвале канцелярии Верховного смотрителя. Дверь выглядит, как обычная стена. Открывается путем нажатия на подсвеченный глаз бюста Бенджамина Холджера.

Тайная комната Гальвани

Тайная комната Гальвани

Тайная дверь Гальвани

Комната находится на третьем этаже в лаборатории конторы доктора Гальвани. Дверь выглядит, как книжный шкаф. Открывается путем нажатия на муляж книги в книжном шкафу.

Тайная комната жителя

Тайная дверь жителя

Тайная дверь жителя (справа)

Эта комната находится в локации, где расположен дом Соколова, недалеко от двери к Подстанции Мидроу, в небольшой заброшенной квартире безвестного жителя. Над входом в дом расположен громкоговоритель. Дверь выглядит, как заделанная кирпичами дверь. Открывается после трехкратного открывания крана умывальника. Также упоминание об этой двери можно найти в той же локации на крышах в виде записки, лежащей рядом с трупом, адресованной одному из головорезов.

Тайная комната Императрицы

Тайная императрицы

Тайная комната Императрицы

Комната находится в глубине Башни Дануолла справа относительно входа в башню. Дверь выглядит, как камин. Открывается поворотом настенной лампы, висящей рядом с камином.

Тайный проход в особняк Бригморов

Проход находится в мавзолее перед Бригморским особняком справа по диагонали относительно парадного входа. Дверь выглядит, как обычная могила. Открывается путем нажатия рычага, находящийся в сарае на заднем дворе, который нужно принести в мавзолей.

Тайные комнаты в Dunwall City Trials

В задании “Взломщик” есть две тайные комнаты: на третьем этаже рядом с портретом Джессамины Колдуин (открывается лампой) и в виде книжного шкафа в спальне на четвертом этаже, открывается муляжом книги.

Интересное

  • Судя по всему, эти двери работают на ворвани, однако, не очень понятно, каким путем она доставляется: если по трубам, вделанным в стены, то тогда все строители, прокладывавшие эти стены, знают об этом тайном проходе. А также совершенно неясно, каким образом ворвань оказалась в заброшенной квартире или в особняке Бригморов.
  • В Dunwall City Trials в задании “Взломщик” на третьем этаже есть тайная комната, и если зайти в нее, подойти к драгоценности на столе, но не брать ее, а потом пойти обратно, то вместо прохода назад там будет некое “святилище”, состоящее из бюстов Хайрема Берроуза. Если забрать драгоценность, то видение пропадет.

If you’re upstairs, go down the east stairs. At the bottom is a door on the north wall. If you look at the map at the top of the stairs it’s listed as #6. Go down the stairs and through another door. There you’ll find a door to the kennels. Don’t go there. Look around the room until you find a bust with a sparkly eye and give it a poke in that eye. A sealed door will open leading to Campbell’s Secret Chamber.
OR
If you’re in the backyard, go up the stairs near the alarm to a well lit room. Go through the door there, #5 on the map, and horseshoe around to your left and go through the next door, #6. Go down the stairs and through the door. There you’ll find a door to the kennels. Don’t go there. Look around the room until you find a bust with a sparkly eye and give it a poke in that eye. A sealed door will open leading to Campbell’s Secret Chamber.
OR
If you’re in the courtyard in front of the building, go to the south/east corner to find a door and window. Go through either to find two more doors, one leading to the sewers and one to the kennels. Take the door to the kennels and go to the other exit (not the locked door, combination 217) at the end of the hall. This will take you to the room at the bottom of the stairs leading from door #6. Don’t go that way. Look around for a bust with a shiny eye and push the eye to access the Secret Chamber.
Or
If you’re in front of the building but on the street outside the courtyard, there’s a sewer entrance south and across the street of the west wing. This will take you to a room that has two more doors, one to the courtyard and one to the kennels. Take the door to the kennels and go to the other exit (not the locked door, combination 217) at the end of the hall. This will take you to the room at the bottom of the stairs leading from door #6. Don’t go that way. Look around for a bust with a shiny eye and push the eye to access the Secret Chamber.


1
 
0

Глава 1: Побег

                Вообще миссия довольно проста, но вот вам несколько советов:

 – Успейте утащить стражника, идущего в двор, до того как он заговорит с другим во дворе – сэкономите время.

 – Перед установкой бомбы закройте дверь на всякий пожарный, там есть рычаг.

– Код от сейфа в катакомбах – 451 (1/1).                    

Глава 2: Верховный смотритель

                Вначале проплывите вдоль моста, там выберитесь на камни и поднимитесь по цепи, возьмите амулет(1/5). Теперь идите в сторону стены света, там пройдите вправо по длинному проходу. Заберитесь на балкон, где старуха – Старая Ветошь – кидается банками. Там найдите святилище Чужого и заберите руну(1/7). Поговорите с Ветошью, она попросит вас разобраться с пришедшими к ней за деньгами бандитами. Выйдите обратно на балкон и телепортируйтесь подальше от них.  Сначала утащите одного, затем подкрадитесь ко второму, стреляйте дротиком в стучащего дверь в следующий же миг усыпите второго. Если всё получится, то вас не заметят. Поговорите со старухой и заберите наверху руну (2/7). Она предложит вам задание посложнее в обмен на ещё одну руну.

СОВЕТ от Danny Lamb: если вы НЕ выполните второе задание Ветоши, то в Затопленном квартале не придётся спасать бандита. Скорее всего, туда можно пробраться в обоих случаях, т.к. там есть руна и картина Соколова.

Направляйтесь к Гальвани: обойдите стену справа и пройдите по трубе за щитом. Я решил зайти через дверь на 2-м этаже. Подойдите к двери, начнётся разговор служанки и стражника. Он будет длиться долго, а пока откройте сейф, код – 287 (1/3). Служанка пойдёт по второму этажу, а стражник – наверх, уберите обоих, у стражника возьмите ключ и войдите в лабораторию, там подойдите к книжному шкафу и откройте его, возьмите потроха и выходите через ту же дверь.

                Двигайтесь в сторону винокурни. Вы услышите разговор бандитов и владельца лавки, с которого они хотят взять денег. Спуститесь, подождите, пока один бандит уйдет за угол и усыпите его, затем и второго. Расшатайте дверь, купите у Гриффа два чертежа, там же заберите за 2-м этаже амулет (2/5). Теперь идите в винокурню. По крышам попадите внутрь. Перед вами есть растяжка, обойдите её по бочкам, отключите и спрыгните вниз. Проследите за бандитом-негром и разберитесь с ним и идите к лестнице. Заберитесь под неё и стреляйте в бандита на лестнице, поднимитесь наверх. Там уложите ещё одного , заберите амулет (3/5). Дверь к баку закрыта, присядьте и пройдите в дыру, заразите поддельный эликсир и возвращайтесь к Ветоши тем же путём, заберите руну (3/7). Пройдите за стену света известным путём и утащите 3 стражников. Подойдите ближе стражнику у стены света, после окончания разговора он пойдет в вашу сторону, избавьтесь от него. Затем уберите всю стражу за стеной света, возьмите в посте руну (4/7), идите на площадь Холджера.

                Помогите Мартину, затем заберитесь на трубу справа, разберитесь со смотрителем, затем после окончания диалога уберите ещё одного смотрителя и проследите в замок за 3-м. Выйдите на улицу, дойдите до трубы прямо по лестнице и пройдите по ней. Чтобы найти сейф (3/4), зайдите в псарню и зайдите в комнату справа, сразу же вы увидите дверь с кодовым замком, код – 217. Выйдите, там вы попадёте в двор у входа к дом. Там уберите всю стражу и на всякий пожарный отключите сингнализацию. В библиотеке прочитайте книгу о клейме, затем идите в зал Кэмпбелла, возьмите со стены руну (5/7) и ВЫЛЕЙТЕ ОБА БОКАЛА. Когда часы начнут бить, спрячьтесь, затем проследуйте за Кэмпбеллом, в той комнате заберите руну (6/7) и картину Соколова (1/1). Когда он достанет меч, оглушите его, затем унесите наверх в допросную комнату. Поднимитесь за клеймом и сделайте с ним ЭТО. Выйдите на задний двор.

                Идите к смотрителю у сигнализации, уберите его и отключите её. Теперь с телепортами доберитесь до амулета около щита. То здание нужно обойти, залезьте в окно и там около мертвого смотрителя возьмите амулет(4/5). Затем двигайтесь в сторону руны, разбейте на крыше стекло и сразу же её увидите (7/7). Теперь пройдите к амулету. Телепортируйтесь мимо растяжки. Амулет на 1-м этаже, но там сидит стая крыс, можете кинуть в них гранату. Амулет зажат в тисках (5/5). Теперь пройдите в огороженную зону рядом с местоположением последнего амулета. Там на жену смотрителя гонят другие двое, обвиняя её в колдовстве. Пошлите им привет дротиками, а спасенный смотритель скажет вам код от сейфа в бараке, это здание – первое перед выходом на задний двор, переметитесь на дом слева, разбейте окно и там пройдите в следующую комнату, там увидите сейф (2/3). Дальше посмотрите выше места, откуда вы вышли: там есть окно, кагбэ скрытая локация. Доберитесь туда по выступу на здании, там откройте сейф (4/4), он без замка. Возвращайтесь к Самуэлю.

                Каллиста подарит вам руну за спасение капитана, у Пьеро появится в продаже руна.

Глава 3: Дом наслаждений

                Хевлок предлагает сгонять в катакомбы, чтобы уложить там пару плакальщиков. Заберите там две руны, затем езжайте с Самуэлем на место основных действий. Сторожевая вышка наглядно продемонстрирует, что с вами станет, если Вы окажетесь в свете прожектора. Укладываем стражника, двигаемся направо в сторону Боттл-Стрит. На балконе лежит амулет. Осторожно, там сидят два ассасина. Когда один из них телепортируется в комнату слева по улице, заберитесь на крышу, залезьте в окно и оглушите его, затем уложите второго в доме по правой стороне и уберите третьего, он ходит по крыше по правой стороне. Амулет (1/5) лежит за заколоченной дверью, но там плакальщик, так что придётся потратить на него дротик. Теперь идите на Боттл-стрит. У входа на винокурню есть закрытая дверь с тремя плакальщиками, за ней лежит амулет. Идите к Слэкджову и узнайте задание. ВНЕЗАПНО плакальщики выбираются. Заходите в ту самую дверь и заберите амулет (2/5). Пройдте обратно тем же путём, который описан во второй главе. Плакальщики собрались недалеко от выхода с Боттл-стрит. Я попробовал подойти поближе, затем они побежали обратно. Телепортируйтесь поближе к выходу и идите обратно.

                Заберитесь в тот дом, где вы уложили первого ассасина и идите оттуда по трубе к дому Гальвани. Войти туда можно точно так же, как и во второй главе. Поднимайтесь наверх, там уложите двух стражников около Кроули, рекомендую применять Темное зрение. Заберите в той же тайной комнате руну (1/5)и возвращайтесь на балкон, ничего интересного в доме нет. Вернитесь к Слэкджову, там больше не будет плакальщиков. Возьмите его второе задание. Прямо за вами сверху есть дыра, телепортируйтесь туда и возьмите чертёж зажигательного болта. Выйдите на площадь. Есть три пути попасть в Золотую Кошку: через отель, напрямую или по пути внизу справа от стены света, но там ходят плакальщики. Нам нужен последний путь – двигайтесь по трубе в край прохода. Дождитесь, пока первый плакальщик развернется, усыпите его. Затем расстреляйте остальных трёх дротиками, иначе никак. Стреляйте быстро, пока они не поняли, в чем дело. Усыпленные плакальщики облегчат нам прохождение в дальнейшем. Зайдите в проём справа. Там вы встретите Старую Ветошь, у неё на печке возьмите амулет (3/5). Идите дальше по проходу, там вы увидите двух стражников, мучающих девушку с ключом от дома торговца картинами. Можете смело идти к ним, они ничего вам не сделают. Украдите у девушки ключ и идите дальше, обойдите стражу и зайдите в отель, там на первом этаже заберите амулет (4/5). Затем поднимитесь наверх.

                Мы пришли в Золотую Кошку. Телепортируйтесь на крышу (требуется Перенос 2 лвл), под которой лежит руна (2/5), оттуда спрыгните на балкон.

                Варианты входа:

                Первый, напрямик, самый банальный: двигайтесь по трубе, подождите, пока девушка войдет внутрь (ВНИМАНИЕ: подождите немного, эта девушка пойдет на верхний этаж, как и вы, будьте внимательны), затем усыпите аристократа у входа и зайдите в пункт назначения. Пройдите в дверь справа.

                Второй, повеселее, но опасный: через дверь на балконе.

                Третий, самый интересный и безопасный: через ставень на 3 этаже, одна из них открыта. Можно сначала по выступу на стене и с Переносом пройти к торговцу и по пути взять руну.

                На 2-м этаже в кабинете мадам вы узнаете из записок, что Эмили держат наверху. Перед тем, как подняться наверх, подойдите к двери с окном, чтобы начался разговор. В первой комнате оглушите девушку и заберите руну(3/5). Эмили сидит за центральной дверью. Затем спуститесь на 2-й этаж, туда уже пришла мадам. Оглушите её и возьмите универсальный ключ, теперь идите на 3-й этаж, там зайдите в комнату с помощью ключа, возьмите костяной амулет со стены (5/5). Утащите пару охранника на втором этаже, его хорошо видно с щелей на третьем этаже. Подойдите к двери, где говорят двое стражников, спрячьтесь под стол в той же комнатке и усыпите его, когда он отвернётся. Второй пойдет в соседнюю комнату, уточняйте его положение с Темным зрением. Возьмите руну (4/5). Идите к Бантингу (вы увидите ещё одного стражника) и задайте ему жару, спросите у него код от сейфа. Теперь идите к Эмили.  Вы выйдете к Старой Ветоши, Выйдите на улицу. Можете спокойно выходить, ведь плакальщики усыплены. Посетите Слэкджова. Он расскажет вам, что сделает с Пендлтонами. Основная часть пройдена.

                Теперь направляйтесь в дом Бантинга, черный вход недалеко от лавки Гриффа, у него купите дротиков и идите в дом. На втором этаже дождитесь окончания диалога. Когда негр отойдет, стреляйте дротиком в первого, затем усыпите негра. Заберите картину Соколова (1/3). На третьем этаже убираем бандитов по такой же схеме. В комнате за сейфом возьмите картину (2/3), войдите в сейф, там возьмите приглашение, руну (5/5) и картину (3/3).

                Теперь возвращайтесь к Самуэлю.

Глава 4: Королевский лекарь

                Телепортируйтесь на соседнюю лестницу, заберитесь на трубы и пройдите по ней, телепортируйтесь на пост. Как только стражник подойдет к нему, спрыгивайте и пройдите в дверь. Поднимитесь наверх, возьмите чертёж бесшумных ботинок (1/1). Поднимайтесь дальше, крутите вентиль, возьмите бак с ворванью, тупо спрыгивайте и установите его на место. Залезайте в тележку и дергайте рычаг. Там зайдите в пост, оглушите стражника, следующий пойдёт в сторону воды, его тоже утащите. Пока оставшиеся два стражника идут в другую сторону, телепортируйтесь на балкон, через боковое окно выпрыгните, спуститесь и поднимитесь по цепи, в комнате заберите руну (1/5).Теперь двигайтесь к двери на другую локацию. Слева зайдите в дверь, там уложите двух стражников. Дальше телепортируйтесь на дорожку в арке, пройдите в дом, там оправьте плакальщика спать и заберите амулет (1/3). Двигайтесь в следующую локацию.

                Дождитесь окончания диалога, усыпите Пратчетта и затем стражника. Поднимитесь на третий этаж и откройте сейф с комбинацией 473, возьмите руну (2/5). Выйдите наверх на балкон, двигайтесь к следующему дому с балконом, там оглушите психа и возьмите руну (3/5). Послушайте Чужого. Двигайтесь вперед, там вы увидите два шокера. Один обойдите по крыше и телепортируйтесь в зону справа от него, пройдите за постом, стреляйте дротиком в стражника, берите его и тащите по мостику до лестницы, его можно бросить там. Отключите бак с ворванью, этажом выше удавите стражника, поднимайтесь дальше. На самом верху есть офицер, осторожнее. Переберитесь за ограду с Переносом, там разберитесь с стражником, поднимитесь по лестнице, откройте люк и вылезьте туда, перед вами будут баки, питающие прожекторы, отключите и выкиньте их к хренам в воду. Двигайтесь в сторону дома Соколова, можете спустится по цепям. Отправьте спать стражника на улице и в посту.

                В следующей локации сразу перед вами будет лежать руна (4/5). Телепортируйтесь на закрытый балкон, подождите, пока стражник выйдет и уберите его, затем дерните за рычаг – колесо остановится. Подождите, пока стражники внизу разойдутся, выкиньте одного в мусорный бак, дальше пролезьте под колесом и отключите стену света. Идите дальше. Поднимитесь на балкон, спуститесь и перебейте крыс, заберите амулет у трупа (2/3). Пройдите на северную сторону моста.

                Сразу же зайдите в дверь слева. В комнате покрутите кран 3 раза и *всё и так ясно*.Так же чуть дальше двери есть дыра в стене, там выйдите на балкон и заберитесь на ещё один балкон повыше, возьмите амулет (3/3). Разбейте заколоченную дыру, пройдите по трубе и телепортируйтесь на дальнюю крышу. Там войдите в дом, спуститесь по лестнице и увидите вход в дом Соколова. Уберите оттуда стражников. Теперь подготовьтесь к уходу:  уберите бродящего около проема стражника, затем отправьте спать двоих около световой стены. Помогите заключенным, женщина скажет вам код от сейфа за картиной двумя этажами выше её камеры. Входите в дом Соколова.

                Ду ит виз хардкор: поднимитесь по первой лестнице и снимите стражника. Будьте внимательны, бродящие служанки могут поднять тревогу, снимайте их тоже. Осторожно, за столовой ходит стражник, за стеной света ещё стражник и в кухне служанка. В кухне перенастройте световую стену или пройдите над стеной с помощью Переноса  отключите бак. Дождитесь, пока один из стражников внизу решит подняться, затем утащите его. Смотрителя с антимагической шарманкой уберите дротиком и усыпите последнего. Заберите картину Соколова (1/1). Поднимайтесь к Соколову. На пути два стражника. Проследите в замке за одним стражником и заберите его, затем и второго. Двигайтесь дальше и оглушите Соколова, возьмите руну (5/5), ключ и отоприте заключенного, затем выбирайтесь. По пути вы встретите новую кучку из 4 солдат, так что быстро доберитесь до Самуэля с Переносом.

           Или ду ит лайк э босс: заберитесь на развалины домов справа, оттуда телепортируйтесь на балкон на верхнем этаже, снимите охранника и заберите Соколова, а картину заберите, тупо вселишись в кого-нибудь на первом этаже дома или остановив время (2 лвл) (руны кагбэ не просто так собираем, да).

Глава 5: Приём Леди Бойл

Идём к месту, где стоят выживший и стражник. Заберитесь  на конструкцию перед входом в дом с табличкой и заходите в окно с фиолетовым светом, там оглушите плакальщика, возьмите амулет (1/2) и руну (1/3) у Святилища Чужого. Убирайтесь оттуда быстро, т.к. придут ещё плакальщики. Для начала направляйтесь прямо по воде, там вы найдёте руну (2/3). По мосту дойдите до ворот и пройдите на приём через Перенос. Подберите приглашение и пройдите дальше. Зайдите в караулку и возьмите чертёж клейкой гранаты (1/1). Идите дальше, украдите у стражника у двери ключ от казармы, поднимитесь наверх, дальше прыгните на балкон, там заберите костяной амулет (2/2). В этот же дом есть путь снизу, но так вы бы столкнулись с плакальщиками. Оттуда же вы можете проникнуть в поместье даже без приглашения, и к вам никто не придерется (снова лол). Другой путь: идите к Лорду Шоу и сразу же после лестницы поверните налево, пройдите через ограду с помощью Переноса, с ним же и поднимаемся.

                Заходим в особняк с задней стороны (там, где стоит Лорд Шоу). Дуэль можете пройти, но стреляйте в него дротиком, и прохождение будет засчитано (лол, видимо, это было допущено разработчиками специально). Идите прямо по коридору по правой стороне, заходите в дверь налево, увидите мисс Уайт, принесите ей выпивку, а она расскажет вам, кто есть кто. Выходите обратно и поверните направо, идите в дальнюю комнату, найдите человека в маске кота. Он попросит вас не убивать леди Бойл, а отнести её к нему в лодку и скажет имя цели. Найдите цель и поговорите с ней, сведите разговор к походу в погреб. Пройдите за ней, оглушите её и отнесите в лодку. Основная часть главы пройдена.

                Поднимитесь из погреба, двигайтесь дальше по лестнице и окажетесь на втором этаже в комнате Эсмы. Посмотрите в замок двери в коридор. Когда стражник подойдет к двери и развернется, оглушите его и утащите в комнату. Дерните за рычаг у двери. Откроется потайной ход, по которому вы переберетесь в комнату Вэйверли, там найдите ключ. Послушайте разговор стражников и усыпите их по очереди. В зале с вазами возьмите картину Соколова (1/2). Перейдите на другую сторону и зайдите в комнату Лидии, возьмите картину Соколова над камином (2/2) и ключ от подвального хранилища, где вы заберёте руну (3/3). Здесь есть ещё одна комната, там в гардеробе возьмите ключ от всех дверей в Башне Дануолла. Это обернётся очень приятным бонусом в будущем. Ключ так же может лежать в сундуке в ванной комнае в комнате Эсмы, вероятно, есть и вариант с комнатой Вэйверли, так что внимательно читайте записки. Ищите по дому реликвии семьи Бойл, они стоят много. Теперь можно уходить из особняка. Спуститься вы можете прямо через лестницу, защищенной стеной света через Перенос, стража ничего вам не сделает.

                Бтв, если вам выпадет убрать Эсму, то в диалоге с ней вы сможете спокойно пройти с ней в её комнату на второй этаж.

                За сражение с лордом Пендлтон вручит вам руну. И загляните в своё жилище – семья Бойл передаёт вам подарок за сохраненную жизнь Леди Бойл.  Также зайдите в паб и найдите Каллисту. Она жалуется на то, что Эмили постоянно прячется от неё. Найдите Эмили, а она даст вам руну.

Глава 6: Лорд-регент

                Первым делом заберите костяной амулет (1/2), сориентирутесь по Сердцу. Далее зайдите в дверь, там будет шокер, отключите его, используя Изгиб времени или с помощью Переноса. Поднимитесь, выйдите на балкон справа, оттуда сделайте телепорт к баку с ворванью, отключите его. Утащите следующих трёх стражников. Двигайтесь вправо, поднимитесь с Переносом к посту, всадите дротик в стражника и телепортируйтесь дальше вправо, так бежим до дыры в стене. Осторожно, там ходят два стражника. Зайдите в большую комнату, там заберите руну под кроватью (1/4).  Дальше поднимайтесь и бегите в том же направлении, что и когда обходили прожектор. Телепортируйтесь на здание, двигайтесь, затем увидите люк, подсвеченный красным, заходите туда. Вы зашли в Башню Дануолла.

                Дождитесь окончания разговора, затем вырубите стражника внизу и двигайтесь направо, заходите на станцию вещания. Если бы не тот самый ключ из предыдущей миссии, вам бы пришлось чудесным образом пройти всю охрану на обоих этажах. Даже если ключ вы не нашли, то всё ещё есть тихий способ пробраться туда: просто телепортируйтесь из места входа на люстры, с них – на площадку справа на 2-м этаже. Прямо перед вами будет лестница у комнаты вещания, но вам придётся замедлить время и спрыгнуть вниз с телепортом, чтобы отключить шокер. Уберите бак с ворванью, поднимитесь наверх к офицеру пропаганды, и он расскажет, как можно красиво убрать регента. Идите в зал через дверь. Проследите за стражником через щель и утащите его. Заходите в покои регента (дверь слева) (если ключа у вас нет, то можете не мелочиться и тупо вынести её порывом ветра) и, пока он не зашёл, заберите все ценности из сейфа и руну в сундуке (3/4) (если не успеете, то это можно сделать и позже). Поднимайтесь обратно и включите запись с весьма интересными фактами о лорде. Спустившись, вы сможете наблюдать, как лорда уводят в тюрьму,  но предварительно унесите оглушенных стражников на лестницу, тогда-то и заберите руну. Основная часть пройдена.

                Двигайтесь прямо по коридору из стороны  входа в станцию. Слева есть дверь, это покои генерала, там возьмите чертёж разрывных пуль. Идите дальше по комнате и дойдите до камина. Рядом с ним есть светильник, включите его и заберите амулет (2/2) и-так-ясно-где. Теперь направляйтесь в крышу башни, сделать это можно с телепортом с балкона  в комнате регента. Зайдите в здание удобным способом, пройдите за шкафами с книгами и телепортируйтесь наверх, на столе заберите руну (3/4) и идите обратно.

                Единственная картина Соколова находится в комнате справа от комнаты регента. Её вы узнаете сразу по желтым стенам, картина висит над камином, но там стоят смотритель с волкодавом и стражник. Решение: остановка времени, полная (да-да, мы руны мы не только для понта собираем).

                Чтобы добыть 4-ю руну, нам придётся навестить палача, мучавшего нашего ГГ. Возвращаемся к входу и идём в дверь, ведущую на кухню, выше выходим в коридор, там телепортируемся на тубы и тихо проходим прямо, спрыгиваем и спускаемся к палачу. Его сопровождает волкодав, так что придётся замедлить время и телепортироваться к нему, когда он отвернется, а собаку постарайтесь не разбудить – как только придушите палача, берите руну (4/4) и встретьтесь с Чужим. Из комнаты выберитесь скрытно, и волкодав не проснётся.

                Но если у вас ключа нет, тогда вы можете спуститься по лестнице со 2-го на 1-й этаж и спрыгнуть вниз, зайдите в дверь справа и там пройдите к палачу, уходить можно так же, как описано выше: с другой стороны двери в кухню есть ключ.

                Теперь можно возвращаться к Самуэлю. Можно выйти на длинный проход, по которому мы обошли всю стражу, там спрыгнуть в воду и доплыть до Самуэля без лишнего напряга.

НЕОБЫЧНЫЙ ВАРИАНТ ПРОХОЖДЕНИЯ БЕЗ УБИЙСТВ от MarShaLL22: Суть в том что палач черный маг и об этом догадываются все, информацию об этом можно найти по всей карте(разговоры стражников, офицатки и письма в караулке и кабинете генерала), но сделать никто ничего не может так как палач находится под защитой регента который сам прекрасно знает что тот служит Чужому. Если хотите пройти задание без убийства главное ничего не делать с палачем до того как будуте врубать аудиозапись с признанием регента! Когда включится запись на этаж ниже у дверей будет сцена в которой вяжут лорда-регента. Он труслив и хочет сбежать или откупиться, но тк стража не подкупна и их двое это у него не получается. И тут включаемся мы! Нам нужно помочь лорду сбежать от этих двух стражников(да да!). Для этого достаточно из-за угла выстрелить стрелой рядом с ними или усыпить одного или двух. Тогда лорд рванет в побег и побежит к единственному кто его может в этом момент защитить – к палачу. Не бегите за ним это бесмысленно. И тут бывает две развязки – если во время побега лорда поднимается тревегу, то в момент нашего подхода к подвалу палача там уже будет стража. Суть в том что если стражей будет мало палач их раскидает. Для того чтобы сбежалось больше солдат пошумите в подвале. Можете спрятаться на трубах. Лорд и палач двинут искать источник шума ко входу в подвал. Там можете вселится в лорда и выйти на глаза страже. Соберется стражников 7-8 они убьют и регента и палача. Убийства эти не будут засчитаны тк вы к ним не причастны.

Глава 7: Затопленный квартал

О да, самая сложная миссия в игре.

                Я решил вернуть снаряжение. На живоварню можно пройти более красивым путём: найдите цепь и поднимитесь по ней на мостик, затем заберитесь на крышу позади и спрыгните внутрь здания. Там соберите ништяки со смотрителей и выйдите в дверь. Гранаты в будущем нам понадобятся, чтобы выносить хрустаков. Там пройдите над плакальщиками и войдите в комнатку за воротами. Получите пустой бак и наполните его, затем установите на место. Поднимитесь  по лестнице, сразу перед  входом возьмите амулет (1/8).  На балконе появятся три ассасина, которые после разговора исчезнут. Опустите мост, наполнив бак и спуститесь вниз, берегитесь плакальщиков. Заберите ящик и выходите, около воды возьмите руну (1/5). Выбирйтесь тем же путём. Двигайтесь по пути некрасивого метода, киньте гранату в хрустаков. Амулет (2/8) лежит в доме на втором этаже, внутри никого, зато рядом с ним обосновались плакальщики. Двое из них будут идти в вашу сторону, будьте внимательны, особенно на высоких сложностях: видят они далеко. Поднимитесь по лестнице (сейчас нужно внимательнее следить за ассасинами) и телепортируйтесь в дом, амулет на печке.

                Двигайтесь к логову Дауда. Дворик патрулируют ассассины, и у ассасина на ближайших низких крышах есть ключ. Удобнее его убрать, когда он телепортируется на крышу слева. Затем незаметно пройдите до двери. Я решил это сделать с остановкой времени и телепортами – времени как раз хватит.

                Пройдите по мосту и посмотрите налево – там есть переулок. Проплывите по нему, выберитесь на сушу и зайдите в комнату. Пройдите вперед по проходу (осторожно – ассасинов тут до кучи), усыпите 4 волкодавов, затем заберите амулет внизу (3/8). Поднимитесь обратно, заберитесь повыше и телепортируйтесь ко входу в дом (возможно, придётся повторить несколько раз, но у меня получилось с первого, чуть не спалили). После разговора ассассины будут смотреть в противоположные стороны, что нам на руку, уберите их. В следующей комнате вы встретите двух ассасинов – ученика и учителя, будет удобно пробежать мимо них, вселившись в крысу. Заберитесь в окно наверх и оглушите ассасина. Следующая цель – Дауд. Сосредоточьтесь: когда Дауд отвернётся, остановите время, телепортируйтесь к нему, украдите кошелек ( в нём лежит амулет, 4/8) и ключ и бегом обратно с Переносом.

Альтернативный метод: сразу телепортируйтесь за шкаф на лестницу, там из окна уберите пару ассасинов. Затем спрыните вниз и осторожно утащите ассасина в доме, а затем – и Дауда оглушите.

Теперь телепортируйтесь на лестницу за шкаф, поднимитесь и выйдите в окно, спрыгните в самый низ. Поднимитесь на уровень выше, оттуда телепортируйтесь в окно, ведущее в туннель.Или можете пройти прямо наоборот, к месту входа в логово, сразу же окна есть дверь, ведущая туда же и запертая на ключ Дауда. Спускаясь по цепи, спрыгните на второй этаж – там висит картина Сколова (1/3). Заберите внизу руну (2/5) и идите в следующую локацию.

                 Выйдите на улицу. Около амулета бегает толпа крыс, возьмите его (5/8). Поднимитесь и найдите двух мародеров, у одного из них украдите ключ и соберите ништяки в комнате. Затем идите в дом с балконами с другой стороны. С тёмным зрением вы можете увидеть там человека, но это не плакальщик, не бойтесь.Поднимайтесь по дому дальше, на крыше возьмите руну (3/5). Телепортируйтесь на чумную повозку. Толлбои вас не увидят. Будьте внимательны: перед стеной света спрыгните, отключите стену и идите в следующую локацию.

                Идите по улице, зайдите в дом, на втором этаже возьмите амулет (6/8). Спуститесь в катакомбы. Поговорите с раненным бандитом, он скажет вам, где найти ключ. Двигайтесь в сторону ключа. Здесь начинается кульминация гранат – выносят хрустаков на раз. После второй группу пройдите в комнату слева, откройте сейф, код – 528, заберите амулет (7/8).  Дальше начинается первое длительное подводное плавание (вспоминается одно из испытании в Форт Боярд). Поднимитесь по лестнице и увидите Старую Ветошь (внезапно, да?). Идите в её дом, возьмите всё добро, в том числе и картину над кроватью (2/3), на кровати также возьмите камею Ветоши. Положите её в печь и сожгите её. Выстрелите в Ветошь дротиком, перебейте крыс и снова выстрелите. Заберите у неё ключ. Освободите бандита и получите лавэ в подарок. Впрочем, из него также можно сварить супчик, однако подарок Ветоши не эксклюзивен, так что предпочтительнее спасти бандита. Спрыгните в трубу и вернетесь в начало, там вы найдите убежище выживших горожан (в случае высокого уровня хаоса вы бы встретили палкальщиков). Заберите там руну (5/5) и двигайтесь дальше.  Снова выносим гранатами хрустаков. Рядом с ними в воде подберите последний амулет (8/8). Выйдите в паб.

                Если кто располагает сведениями об оставшейся картине, пишите в комментариях.

                Кэмпбелла можно найти в разных местах. Он может быть внизу живоварни или в катакомбах.

Глава 8: Лоялисты

Поднимайтесь наверх, возьмите ключи.  В левой части здания есть окно, остановите время и с переносом залезайте туда. Аккуратно придушите стражников. Наверху подслушайте разговор. Или заберитесь в подземный ход, остановив время, так вы попадёте на другую сторону своей комнаты.Я решил пойти вторым путём. Вылезайте в окно. Пройдите прямо, у стены есть труба, пройдите по ней и сразу окажетесь в мастерской Пьеро. Сразу же заберите руну (1/1) на столе. Поговорите с Пьеро, затарьтесь усыпляющими дротиками и идите обратно тем же путём. Вы встретите 3 стражников в  коридоре, стащите их. Нам нужна комната 202, это же комната Хевлока (осторожно, стражник может выйти оттуда, так что сразу бегите туда) и третий ещё куда-то. Берём чертёж, возвращаемся известным путём, отдаём чертёж Пьеро, выберите усыпление. Затем поднимайтесь наверх, наберите бак с ворванью и по указанному пути осторожно поднимитесь на крышу, установите бак. С этого момента стелс нигде не нужен – заснут ВСЕ. Идите в башню, вам откроет Каллиста, выстрелите из пушки. Можно забрать записку Хевлока в баре и пособирать дэнги, хотя их здесь совсем немного. Когда закончите, идите к Самуэлю и отправляйтесь за Эмили.

Глава 9: Путеводный маяк

Уровень имеет два разных формата: с высоким и низким уровнем хаоса. В нашем случае, разумеется, он низкий.

                Плывите по правой стороне, Вы увидите люк, заберитесь в него, дальше в комнате поднимитесь по цепи. Выйдите на улицу, быстро забегайте в дверь справа. Уберите охранника. Идите в следующую комнату, там поверните вентиль над решёткой и спуститесь туда. Заберите руну (1/1) и идите по трубе. Будьте осторожны, сразу же там стоит один стражник. Поднимитесь, стаскивая стражников. Можно спокойно ложить их дротиками, но постарайтесь экономить. По пути на этаже после стены света заберите ключ от подъемника. Дальше увидите площадку с шокером. Заберитесь на дорожку под ним с помощью Переноса. Перед вами будет один стражник, стащите его и предварительно включите Изгиб времени (при надобности), ибо позади вас будут стоять ещё двое. Заходите в подъёмник.

                Утащите первого стражника (сразу подхватите его, иначе он навернётся и умрёт). Следующего уложите дротиком. Дальше будет двое, один смотрит в вашу сторону, так что остановите время и придушите их.

Альтернативный красивый метод: заберитесь на поъемник и с помощью Переноса заберитесь по балкам на крышу. Там попадите на лестицу и спуститесь на второй этаж.

Войдите в апартаменты Хевлока, где он рассуждает о том, как же он облажался.  Он будет стоять у камина в столовой, бегите к нему и оглушите его.

КСТАТИ: если вы на глазах у Хевлока возьмёте ключ или вовремя поставите блок и нанесёте удар, то сможете увидеть красивую сцену.

Тут же на столике лежит ключ от комнаты, где заперта Эмили. Отоприте дверь.

Игра пройдена без единого убийства и призраком с хорошей концовкой.

Игра проходилась на высочайшем уровне сложности.

На момент конца игры были приобретены темное зрение 2, перенос 2, вселение 2 (хоть и не понадобилось), изгиб времени 2, порыв ветра 1, проворство 2,  живучесть 1.

Отдельно надо упомянуть бесшумные ботинки – к стражникам можно бежать даже рывком, ни на какой сложности они вас не услышат. По сути сложность различается только эффектом зелий, получаемым уроном и обзором стражников.

Пруфы прохождения (ПКМ – Открыть в новой вкладке):






На данной странице вы найдете полное пошаговое прохождение игры Dishonored, которое будет включать в себя нахождение всех Рун, картин Соколова, костяных амулетов. Данное руководство подойдет тем, кто хочет пройти игру без убийств.

Если у вас не лицензионная версия игры, предлагаем купить ключ по выгодной цене.

Содержание

  1. Пролог
  2. Глава 1: Побег
  3. Тюремный двор
  4. Канализация
  5. Интерлюдия — Введение
  6. Глава 2: Верховный смотритель
  7. Дамский угодник
  8. Заражение винного завода
  9. Винный квартал
  10. Интерлюдия — Плакальщики
  11. Глава 3: Дом наслаждений
  12. Золотая кошка
  13. Глава 4: Королевский лекарь
  14. Интерлюдия — Допрос
  15. Глава 5: Приём Леди Бойл
  16. Интерлюдия — последний ход
  17. Возвращение в Башню
  18. Затопленный квартал
  19. Лоялисты
  20. Путеводный маяк

Пролог

Когда вы получите контроль над Корво идите прямо, перейдите мост, вы увидите сцену с Эмили, дочерью императрицы, которая даст вам дополнительное задание поиграть в прятки. Это действует как своего рода учебник по использованию системы укрытий в игре. Если хотите, следуйте за ней под мост и следуйте подсказкам.

Dishonored: прохождение игры

Эмили подбежит к вам и попросит поиграть в прятки. Хотя вам не нужно этого делать, это дает вам возможность привыкнуть к элементам управления и красться/прятаться.

Когда будете готовы, идите вверх по лестнице и продолжайте идти вверх, пока не дойдете до беседки, где встретите императрицу. После короткой сцены защитите себя от парней, которые, кажется, телепортируются, а затем, будет кат-сцена, завершающая пролог.

Глава 1: Побег

Получив контроль над Корво, вы окажетесь в тюремной камере. Подойдите к двери и возьмите хлеб на полу. Под ним вы найдете ключ и записку для чтения. Откройте дверь и подойдите к столу напротив, чтобы взять меч и несколько монет. С этого момента нажмите кнопку скрытности, чтобы войти в режим скрытности, который позволяет вам передвигаться без шума.

Слева от стола вы найдете открытую дверь с тремя охранниками внутри. Один прямо впереди, а двое других в комнате разговаривают. Быстро схватите охранника в дверях и верните его тело в предыдущую комнату. Как только другие охранники закончат свои разговоры, один из них отправится в дальний конец комнаты, а другой направится в нишу справа, чтобы пройти в ванную. Прокрадитесь через тени вдоль левой стены и, когда патрульный охранник вернется, нырните в следующую комнату.

Возьмите пистолет и эликсир здоровья со стены слева и войдите в ближайшую дверь. Поднимитесь на платформу выше и возьмите еще пару эликсиров здоровья, один с полки впереди, а другой с оружейной стойки рядом. Обыщите остальную часть комнаты и посмотрите в замочную скважину на двери. Когда охранник повернется спиной, откройте дверь и схватите его (и поместите его тело в тени поблизости) или украдите у него ключ. В любом случае, получив ключ, войдите в запертую дверь в конце коридора слева (на ней должен быть маркер цели).

Dishonored: прохождение игры

Войдите в зал слева и на первом углу наклонитесь и подождите, пока охранник не пройдет в конце. Когда он это сделает, идите за ним по коридору и схватите его. Поместите его тело в тени, а затем продолжайте спускаться по лестнице в комнату для допросов.

В задней части комнаты есть аудиозапись, которую вы можете послушать, если хотите. Когда будете готовы, войдите в дверь за ним и откройте сейф, чтобы получить доступ к заводной взрывчатке. Когда вы вернетесь в предыдущую комнату, вы увидите, что дверь напротив открыта.

Тюремный двор

Следуйте за охранником вниз по лестнице, и он начнет болтать с другим. Внизу лестницы пройдите в тень справа и двигайтесь к лестнице в дальнем конце комнаты. После того, как разговор закончится, один из охранников подойдет и будет патрулировать у подножия лестницы, поэтому используйте укрытие, чтобы высунуться и наблюдать за ним. Когда он повернется спиной, взберитесь по ним и войдите в дверь.

В этой комнате вы увидите охранника, патрулирующего комнату впереди и ряд комнат слева. Здесь у нас есть 2 варианта:

  • Вы можете войти в комнаты слева через открытое окно поблизости, вывести из строя двух охранников и использовать переключатель внутри, чтобы открыть следующую дверь (по пути вы сможете собрать 2 пули + 1 эликсир здоровья).
  • Кроме того, вы можете подождать, пока охранник в главной комнате немного отойдет от вас и войдет в тени вдоль правой стены, заберитесь по трубам наверх комнаты и используйте их, чтобы перелезть через запертую дверь и в следующую комнату сверху. В следующей комнате выведите из строя двух охранников, когда это возможно, возьмите эликсир здоровья и пули с полки на маленькой контрольной платформе слева, а затем установите взрывчатку на дверь, как указано. Войдите в маленькую клетку слева от двери, чтобы укрыться. Как только бомба взорвется, быстро бегите через отверстие и прыгайте в воду внизу. Плывите к берегу и войдите в отверстие здесь, поднимитесь по лестнице и войдите в дверь, чтобы добраться до канализации.

Канализация

Войдите в первую дверь и используйте ящики напротив, чтобы забраться на решетку слева. Продолжайте идти и спрыгните в следующий коридор. После просмотра сцены ниже вы также поймете, что хотите любой ценой избегать групп крыс!

Dishonored: прохождение игры

В следующей области спрыгните в воду и плывите вправо. Поднимитесь и пройдите к освещенной области впереди. Снимите корпус с клапана и положите его в другом месте, чтобы вы могли использовать его, чтобы открыть следующую дверь. Продолжайте, пока не войдете в следующую большую комнату. Вы увидите рой крыс на уровне земли, и несколько тел падают на приподнятую центральную платформу сверху.

Крысы любят мертвые тела, поэтому быстро пробирайтесь к центральной платформе, подбирайте их и бросайте в комнату внизу, это отвлечет крыс от следующего клапана, который нам нужно открыть. Пока они отвлекаются, подбегите и откройте его, чтобы продолжить.

Поверните направо и наверху лестницы заберитесь по цепи в следующую комнату. Наверху посмотрите в коридор справа, он в ловушке, поэтому следите за растяжкой, которая вызовет что-то, что выстрелит в вас и взорвется. Вы можете безопасно отключить это, взаимодействуя с ним.

Когда будет безопасно, следуйте по коридору до конца, чтобы найти несколько зажигательных болтов (из ловушки), эликсир здоровья и немного монет из ящика. Вернитесь туда, где вы спрыгнули с цепи, и проверьте лестницу слева. Снова активируйте здесь растяжку, прежде чем взбираться наверх. Продолжайте идти по платформе и откройте ящик в конце, чтобы найти снаряжение Корво.

Dishonored: прохождение игры

Откройте дверь рядом и обезвредьте растяжку сразу внутри. Вы увидите сейф на земле впереди, а ближайшая записка подскажет вам, где искать комбинацию за сейфом на полке за бутылками с виски (комбинация 4-5-1). Пройдите на другую сторону комнаты (и обыщите ловушку, чтобы найти больше зажигательных болтов), прежде чем забраться в отверстие слева.

Внутри вы увидите дыру в полу, так что ищите слева от нее контейнер с некоторыми предметами для добычи, а за ним шкаф, который вы можете открыть, чтобы получить еще несколько вкусностей с эликсиром здоровья наверху. Вернитесь к дыре и прыгайте вниз.

Как только охранники внизу закончат разговор, они разделятся. Спрыгните вниз и схватите первого охранника, спрятав его тело в тени. Прижмитесь к левой стене и оставайтесь в тени, продолжая идти за угол. Здесь вы найдете камни, на которые можно взобраться, так что сделайте это. Наверху вы сможете получить доступ к некоторым трубам, которые позволят вам незаметно пройти через верхнюю часть комнаты.

Если вы проберетесь к левой стене, вы можете найти небольшое отверстие над заколоченным дверным проемом внизу, что дает вам доступ к секретной комнате, в которой вы можете получить несколько монет (это необязательно). Поднимитесь обратно к трубам и наружу, на этот раз пробираясь за угол.

Когда вы дойдете до конца трубы, спрыгните к ящику внизу и продолжайте движение по дорожке на дальнем краю комнаты, через воду от патрулирующих врагов. Не спускайте глаз с охранников и продолжайте идти вдоль стены, когда они не смотрят, оставаясь в тени, когда они смотрят. Как только вы доберетесь до дальнего конца, заберитесь наверх и пройдите в туннель справа. Следуйте по нему до конца и поговорите с Сэмюэлем в лодке, чтобы завершить миссию.

Интерлюдия — Введение

Паб «Пёсья яма»

Выйдя из лодки, поднимитесь по лестнице и прямо в дверь впереди, отмеченную указателем цели. Подойдите к мужчинам для разговора. После этого вернитесь через дверь, из которой вы только что вошли, и пройдите в мастерскую Пьеро, чтобы поболтать с ним.

Как только разговор закончится, поднимитесь по лестнице, возьмите заполненный бак с китовым жиром из дозатора на стене и вернитесь к Пьеро. Поместите бак в гнездо машины, над которой он работает. Теперь он откроет магазин, в котором вы сможете покупать дополнительные боеприпасы или улучшения для своего оружия. В конце разговора выберите первый вариант, чтобы продолжить.

Dishonored: прохождение игры

Где-то еще

Когда вы восстановите контроль, откройте ближайшую дверь и следуйте по пути, пока не увидите сцену. После этого вы разблокируете свою первую силу, Блинк. Это невероятно удобная способность, которая имеет множество применений как для исследования окружающей среды, так и для незаметного подкрадывания к охранникам или их обхода. А пока у нас будет короткий обучающий раздел, в котором мы будем использовать Blink для навигации по области.

Продолжайте движение вперед, используя телепорт, чтобы прыгать на предоставленные платформы, пока не дойдете до другой сцены с рассказом. После этого у вас будет сердце, которое будет подсвечивать все руны и костяные амулеты в окружающей среде, создавая маркеры путевых точек для всех из них, что значительно облегчит отслеживание некоторых игровых моментов. предметы коллекционирования!

Кроме того, использование сердца при взгляде на что-то заставит его рассказать вам секреты об этом или о человеке, что иногда может предоставить полезную информацию для текущей миссии. А пока, однако, с открытым сердцем, нам нужно пробраться к последней путевой точке и перейти к ней. Возьмите руну для еще одной короткой сцены. Теперь мы можем использовать силы аутсайдеров, а также вернемся в реальный мир.

Паб «Пёсья яма»

Проснувшись, вернитесь в бар внизу и поговорите с Хэвлоком, чтобы узнать о вашей следующей миссии. Выйдите из бара и пройдите немного вперед, чтобы встретить Каллисту, которая попросит вас спасти ее дядю в предстоящей миссии. Теперь вытащите сердце, которое мы только что получили, и следуйте по маркеру в воду, чтобы найти вторую руну. Вернитесь к Самуэлю (и Пьеро, если вы хотите что-то купить, хотя главным приоритетом будет руна, которую он хочет продать) и прыгайте в лодку, чтобы начать миссию.

Глава 2: Верховный смотритель

Выйдя из лодки, поверните направо и вытащите свое сердце. Обратите внимание на маркеры с изображением костяных амулетов и рун? Давайте выплывем к дальнему концу моста, который мы можем видеть впереди. Здесь мы можем выбраться из воды и использовать телепорт, чтобы забраться в комнату, содержащую Костяной амулет (1/5). Спрыгните обратно в воду и переместитесь к перевернутой лодке у стены за мостом. Поднимитесь сюда и поднимитесь по ближайшей лестнице до того, как пройдет охранник.

Стена света, через которую мы хотим пройти, находится впереди по следующей лестнице. Однако вместо того, чтобы идти туда, продолжайте идти по улице направо. Когда вы дойдете до тупика, вы увидите старуху на балконе справа, выбрасывающую вещи на улицу. Используйте обломки поблизости, чтобы подняться и войти в здание. Спуститесь по лестнице, и на кухне вы найдете Бабушку Рэгс. Не обращайте на нее внимания и войдите в дверь слева от нее. Следуйте по этой лестнице вниз, чтобы найти Руну (1/7) и Святилище Чужого.

Старая Ветошь предлагает два побочных квеста в этой миссии, за выполнение которых вы получите руну. Эти побочные миссии являются совершенно необязательными.

Пропустив побочные квесты Старой Ветоши, вы не сможете собрать картину Соколова во время миссии Затопленный район позже в игре.

Дамский угодник

Вернитесь и поговорите с Старой Ветошью, чтобы получить дополнительный побочный квест. В ее дверь начнут стучать трое головорезов, и она хочет, чтобы вы с ними разобрались. Вернитесь на балкон, с которого мы пришли, и переместитесь на другую сторону улицы.

Подкрадитесь и схватите одного из плохих парней сзади и бросьте его где-нибудь в тени, затем используйте Усыпляющие стрелы, чтобы разобраться с двумя другими (чтобы никого не убить). После этого вернитесь к Старой Ветоши, и после короткого разговора она скажет вам, что оставила для вас подарок наверху. Поднимитесь туда, где вы изначально вошли, чтобы найти руну (2/7).

Dishonored: прохождение игры

Заражение винного завода

После очередного разговора с Старой Ветошью выйдите из здания Ветоши и идите в противоположный переулок. За углом слева есть пара гангстеров, оскорбляющих другого прохожего, поэтому, чтобы избежать драки на данный момент (мы разберемся с этими клоунами позже), используйте Blink, чтобы подняться на крышу слева и продолжить по крышам и через открытые этажи здесь, пока не дойдете до бульвара Клаверинг.

С нашего текущего местоположения вы увидите маркер, указывающий на квартиру Гальвани на противоположной стороне бульвара. Все еще на крыше, спрыгивайте к вентиляционному отверстию и следуйте по нему налево и до конца к балконам перед домом Гальвани. Запрыгните на балкон и посмотрите вверху и справа от двери, чтобы увидеть еще одно вентиляционное отверстие, моргните сюда, а затем отсюда на балкон повыше. Пройдите внутрь.

Как только вы войдете в кабинет доктора Гальвани, проверьте стол слева, чтобы найти целебный эликсир, ключ от лаборатории Гальвани и аудиограмму, которую вы можете слушать, пока вы обыскиваете остальную часть комнаты. После этого осмотрите книжный шкаф справа от двери, в которую мы вошли, в поисках фальшивой книги. Используйте это, чтобы открыть секретную комнату позади, схватив крысиные внутренности со стола.

Возвращайтесь через вентиляционные отверстия, пока не доберетесь до крыши здания напротив дома Гальвани. Продолжайте двигаться назад по переулку, пока не дойдете до Т-образного перекрестка. Справа вы увидите место Старухи, а слева вы увидите дверь, ведущую на завод по производству виски, так что идите сюда.

Когда вы войдете, вы увидите наклонный лист металла справа впереди. Моргните на это и отправляйтесь в круиз. Используйте крыши и трубы по пути сюда, чтобы пройти за угол направо к самой винокурне, отмеченной маркером цели.

Справа от двери находится пара крыс, и вы можете завладеть одной из них и отправить ее через ближайшую решетку, чтобы проникнуть в здание (этот вариант даст вам чертеж и зажигательные болты — примечание: вы вернетесь в следующей миссии). , так что теперь не нужно хватать его и отмычку винокурни с крючка на стене возле окна, выходящего в пол). В противном случае вам придется подождать, пока охранники уйдут, упадут и войдут в дверь, как обычный человек.

В любом случае вы попадете в одну и ту же большую комнату, где патрулируют пять охранников. Если вы вошли в дверь, прямо перед вами будет растяжка, которую вам нужно будет избегать — я предлагаю Блинкнуть на цепь за ней и над ней. Чтобы пройти через комнату незамеченным, вам нужно прокрасться внутрь, а затем Блинкнуть либо к трубам в верхней части комнат (если у вас есть Блинк уровня 2), либо к упомянутой ранее цепи с правой стороны, чтобы вы могли получить доступ к трубам. Переместитесь на дальнюю сторону и к трубе над дверью на приподнятой платформе. Подождите, пока охранник не отойдет от него, прежде чем спрыгнуть и направиться внутрь.

Когда вы войдете, поверните направо, проверьте шкаф возле стола на наличие духовного эликсира, затем используйте стену из бочек в качестве укрытия, чтобы наблюдать за головорезом, патрулирующим лестницу позади. Когда это будет безопасно, спрыгните за ним и задушите его, чтобы он уснул, и спрячьте тело. Теперь вытащите свое сердце, вы увидите Костяной амулет (2/5), спрятанный в верхней части комнаты. Используйте Блинк, чтобы взобраться на бочки, торчащие из стен с обеих сторон, чтобы добраться до них. Спрыгните обратно и спуститесь по лестнице.

Ползите под пространством под бочкой под лестницей, чтобы найти неподвижный объект, который нам нужно заразить. Проверьте ближайший стол, чтобы найти предмет Springrazor. Вы также можете найти некоторые инструкции о том, как использовать натюрморт, отметив, что вы можете взять несколько пустых флаконов, разбросанных по комнате, и использовать его для создания дополнительных эликсиров здоровья для себя. Как только вы будете готовы, используйте кадр и выберите опцию «заразить контрабандный эликсир».

Dishonored: прохождение игры

Вернитесь назад наверх, посмотрите в замочную скважину, чтобы охранник ушел, а затем войдите в большую комнату, вернитесь к входу (не забудьте избежать растяжки, если вы не обезвредили ее). Оказавшись снаружи, Блинк вернитесь к трубам и вернитесь через верхнюю часть комнаты ко входу, чтобы вернуться в район ликеро-водочного завода. Вернитесь к Старухе, чтобы получить еще одну руну (3/7) за завершение этой побочной миссии.

Винный квартал

Идите по переулку напротив дома Стурухи и используйте Блинк, чтобы попасть на крышу слева. Как только вы встанете, посмотрите направо, чтобы увидеть открытое окно за балконом наверху. Поднимитесь сюда и соберите инструмент для переделки проводов, эликсиры здоровья и все остальное в комнате, прежде чем вернуться на крышу внизу. Продолжайте движение по крышам в сторону бульвара Клаверинг.

Если вы выполнили побочный квест, вы заметите, что два гангстера, которых мы видели ранее, теперь стоят на страже снаружи двери, а парень, которого они беспокоили, заперт внутри. Спрыгните с крыши на трубу прямо над ними и немного выдвиньтесь, чтобы вы могли видеть их внизу. Используйте Blink, чтобы телепортироваться за ними. Это может показаться безумием, но если вы возьмете один из них и будете удерживать кнопку действия, чтобы нести их, а не падать на пол, другой не заметит, как это происходит. Так что хватайте одного, кладите его в тень поблизости и возвращайтесь за вторым. Разбейте дверь, чтобы освободить гражданина.

Оказывается, он торговец по имени Грифф, который, как и Пьеро, может торговать с вами вещами. У него также есть пара чертежей, которые вы можете приобрести (увеличение линзы и формула Соколова). Обратите внимание, что если вы не можете позволить себе оба из них в настоящее время, вы вернетесь в эту область на следующем уровне, и тогда вы сможете купить их. Осмотрите комнату позади него и посмотрите вверх, чтобы увидеть еще один этаж выше. Моргните здесь, чтобы найти Костяной амулет (3/5) на столе неподалеку.

Вернитесь наружу и заберитесь обратно на крышу выше. Используйте вентиляционное отверстие с видом на площадь, чтобы пройти налево и обойти квартиру Гальвани. Спрыгните в переулок под домом Гальвани, не сводя глаз с охранников, патрулирующих бульвар неподалеку, затем идите к лестнице в дальнем конце. Моргните вниз налево и поднимитесь по лестнице справа от бандита. Наверху лестницы будут спорить трое головорезов, поэтому используйте Скачок, чтобы спрятаться за укрытием напротив, а затем в переулок за ним, чтобы избежать конфронтации.

Поднимитесь по лестнице здесь и моргните на пост охраны впереди, чтобы найти Руну (4/7). Обернитесь и поднимитесь на вентиляционные отверстия над лестницей, по которой мы только что поднялись, чтобы не столкнуться с патрулирующими охранниками. Переместитесь на вершину поста охраны и подождите, пока все охранники отойдут от входа на площадь Хольгера (маркер цели), и когда это будет безопасно, переместитесь к туннелю и бегите внутрь, чтобы быстро использовать дверь, чтобы добраться до следующая зона.

Когда вы войдете, вы увидите надзирателя Мартина (парня, которого нам нужно спасти) в центре площади в кандалах. Рядом стоит один охранник, дразнящий и разговаривающий с ним. Подкрадитесь к нему и задушите, а затем используйте рычаг рядом с Мартином, чтобы освободить его. После короткой сцены идите в переулок за платформой, на которой был Мартин, и направо, и используйте там кусочки, чтобы подпрыгнуть к вентиляционным отверстиям наверху, что позволит вам войти в область за большими воротами.

Dishonored: прохождение игры

Обратите внимание на фонарные столбы? На самом деле мы можем стоять на них, так что давайте используем их, чтобы переместиться к воротам на дальней стороне области, не предупреждая патрулирующих врагов внизу, и используем вентиляцию против здания слева, чтобы помочь нам перебраться через забор.

Когда охранники не смотрят, спуститесь вниз к лестнице справа, поднимитесь по ней и войдите в ближайшие ворота. Как войдете, сразу поверните направо и быстро пройдите к зданию. Поднимитесь на уступ, поверните налево и продолжайте идти, пока не дойдете до тупика. Здесь, если у вас есть сила владения, вы можете отправить крысу через решетку. Если нет, то нам придется сделать это трудным путем!

Спрыгните вправо в тупике и присядьте к маленькому окну, которое вы найдете здесь. Вы станете свидетелем быстрой сцены между парой охранников и сможете взять пружинную бритву. После этого поднимитесь к маленькому окну прямо напротив того, из которого вы вошли.

Чтобы совершить прохождение без убийств, вам понадобится клеймо предателя, чтобы избавиться от надзирателя Кэмпбелла не смертельным образом.

Из люка здесь Блинкните на свет слева, а затем снова на трубы и следуйте по ним за угол. Запрыгните на люк над дверью в конце, где вы окажетесь в области типа библиотеки. Посмотрите вниз, и вы увидите на столе инструкции по клеймению (они понадобятся нам, если мы хотим избавиться от Смотрителя, не убивая его).

Вы увидите охранника, патрулирующего возвышенность в задней части комнаты. Когда берег будет свободен, переместитесь к лестнице позади и слева от стола, затем поднимитесь наверх, чтобы убить охранника сзади. Затем вернитесь к столу, возьмите инструкции и затем вернитесь к люку.

Теперь посмотрите налево, где вы увидите ту дверь в конце коридора. Следующий предмет, который нам нужен, находится там. Итак, используя библиотеку, из которой мы только что получили инструкции, в качестве хранилища тел, мы собираемся очистить территорию от охранников и сбросить тела обратно в библиотеку.

Как только они все уйдут, идите по коридору и войдите в дверь в комнату для допросов. Поднимитесь по лестнице и возьмите со стола клеймо Еретиков. Вернитесь назад по коридору и поверните налево от входа в библиотеку. Поднимитесь на трубы в верхней части комнаты и войдите в люк над дверью впереди.

Подождите, пока охранник впереди окажется на самой нижней лестнице, а затем пройдите к нему, запрыгните на уступ справа, когда сможете, и когда все будет ясно, пройдите к главному входу. Оказавшись внутри, вы заметите большую группу солдат впереди, и мы не хотим их тревожить, поэтому немедленно поверните направо и войдите в боковую комнату здесь. Задушите здесь одинокого охранника. Обратите внимание, что именно сюда проникнет крыса, если вы использовали эту опцию.

Пройдите через другую дверь и войдите в открытую комнату справа, убедитесь, что охранник на лестнице смотрит куда-то еще, а затем немедленно поверните налево и войдите в дверь прямо у входа. Спуститесь по лестнице и внизу вы увидите бюст мужчины справа. Посмотрите на его глаз. Активируйте его, чтобы открыть секретную дверь. Внутри вы найдете потайную комнату с парой аудиозаписей для воспроизведения, руной (5/7) в шкафу слева и картину Соколова (1/1) справа.

Вернитесь в предыдущую комнату и подождите, пока солдат на лестнице снова начнет подниматься вверх, быстро моргните ему за спину и задушите его, чтобы он уснул. Загоните его в темный угол и идите вверх по лестнице. Здесь вы найдете духовный эликсир под столом слева. Теперь посмотрите на дверь, и вы увидите открытый люк наверху. Моргните на это и войдите в следующую комнату.

Используя люки и осветительные приборы, переместитесь к маркеру цели, пока не окажетесь за пределами целевой комнаты. Войдите через люк над дверью. Добро пожаловать в конференц-зал Смотрителя.

Спрыгните вниз и возьмите Руну (6/7) с крепления на дальней правой стене, а затем посмотрите на стол в центре комнаты. Здесь на столе вы найдете пару стаканов и кувшин. Если вы слышали несколько разговоров и читали несколько заметок, вы знаете, что Кэмпбелл планирует отравить капитана Курноу. Здесь есть несколько вариантов.

Для скрытного забега без убийств я бы определенно порекомендовал вариант 4, однако, если вы также хотите выполнить дополнительное задание Каллисты, вам придется выполнить вариант 5. Это немного рискованнее, так как вам придется избегать или уничтожать много врагов. больше охранников, и это займет больше времени, но в конечном итоге это сделает свою работу:

Dishonored: прохождение игры

  • Смертельный
    • Вы можете переключить очки, и в этом случае Верховный надзиратель убьет себя (но это все равно будет считаться вашим убийством, поэтому прогон без убийств будет аннулирован), однако капитан Керноу сбежит, выполнив дополнительную миссию, данную вам Каллистой.
    • Вы можете смешать стаканы. Это убьет обоих мужчин, аннулирует ваш забег без убийств, а также провалит необязательное задание.
    • Вы можете оставить очки в покое, подождать, пока они войдут и упадут, и убейте их обоих. Это убьет обоих мужчин, аннулирует ваш забег без убийств, а также провалит необязательное задание.
  • Не смертельный
    • Вы можете оставить очки в покое и позволить Кэмпбеллу убить капитана Керноу, а затем задушить его в конференц-зале. Вы провалите необязательное задание. Как только вы нокаутируете его, верните его в комнату для допросов и посадите на стул. Используйте клеймо на нем.
    • Вы можете пролить оба стакана и следовать за двумя мужчинами в альтернативную комнату для совещаний (та секретная комната, которую мы разграбили ранее). Кэмпбелл попытается убить капитана и здесь, однако, как только он обнажит меч, вы можете схватить его, прежде чем он нападет, и капитан Керноу поймет, что вы пытаетесь ему помочь. После этого он сбежит, выполнив дополнительное задание Каллисты. Как только вы нокаутируете Кэмпбелла, верните его в комнату для допросов и посадите на стул. Используйте клеймо на нем. Вернитесь вниз по лестнице и следуйте за маркером, чтобы войти в дверь на задний двор.

Теперь, когда мы уходим, все, что нам действительно нужно сделать, это встретиться с Самуэлем, чтобы завершить миссию, однако, прежде чем мы это сделаем, есть пара костяных амулетов и руна, которые можно подобрать. Давайте возьмем их в первую очередь.

В начале области выйдите через дверь прямо впереди и продолжайте идти прямо вдоль крыш. Когда вы доберетесь до вентиляционного отверстия, вытащите сердце, чтобы увидеть костяной амулет (4/5) поблизости. Следуйте за маркером и, когда будете над ним, спрыгивайте с ближайшей крыши на уступ; войдите в комнату здесь для очарования. Вернитесь на крышу.

Видите большой белый знак масла ? Поднимитесь на вершину этого здания, перейдите на противоположную сторону крыши и переместитесь к трубе внизу. Следуйте по трубе направо. Как только труба достигнет крыши, разбейте оконное стекло поблизости и спрыгните внутрь. Поднимите Руну (7/7) со скамейки здесь, обыщите остальную часть комнаты и возьмите ключ от сейфа со скамейки.

Откройте сейф здесь, чтобы получить чертеж (связанное переплетение гальвани), затем поднимитесь обратно на крышу через окно. Вытащите сердце, чтобы увидеть еще один костяной амулет. Поднимитесь на более высокую крышу поблизости и пройдите через крыши, войдите в разбитое окно в конце и спуститесь по цепям здесь. Переместитесь на ближайший верстак (не приземляйтесь на пол, иначе нападут крысы) и используйте тиски, чтобы получить доступ к Костяному амулету (5/5). Вернитесь по цепям и спуститесь к Самуэлю, чтобы закончить миссию.

Интерлюдия — Плакальщики

Выйдя из лодки, поговорите с Каллистой, которая ждет поблизости. Если вы выполнили ее необязательное задание в предыдущей миссии (Оставить Керноу в живых), она даст вам Костяной амулет (1/1). Если Керноу умрет, она все равно будет с вами общаться, но вы не получите никакой награды. После этого идите к группе лоялистов, отмеченной на экране. Пообщайтесь с ними. В конце выберите первый вариант для отдыха.

После того, как вы проснетесь, выйдите из паба, подберите несколько усыпляющих болтов у Пьеро, а затем идите и поговорите с Хэвлоком. После разговора вы сможете открыть ближайший люк. Падать. Пройдите через канализацию, мимо закрытой двери и за поворотом, пока не увидите впереди пару плакс. Ударьте их обоих спящим дротиком, чтобы убить их, не убивая.

Dishonored: прохождение игры

Теперь вытащите свое сердце. Рядом вы увидите две новые руны. Хватайте их обоих и возвращайтесь к двери, которую мы прошли раньше. Пройдите через комнату и поднимитесь по цепи, чтобы вернуться на уровень земли. Войдите в паб и пообщайтесь с лоялистами, чтобы получить следующие цели. Отправляйтесь к Пьеро, если вам нужны какие-либо улучшения или боеприпасы, а затем поговорите с Пендлтоном, прежде чем отправиться к Сэмюэлю и запрыгнуть на лодку, чтобы начать следующую миссию.

Глава 3: Дом наслаждений

После высадки продолжайте движение по докам, пока не дойдете до лестницы. Подождите, пока охранник начнет справлять нужду над водой, а затем убейте его. Поднимитесь по лестнице, с которой он спустился, и, как и в предыдущей миссии, поверните направо к квартире Бабушки Рэгс и в тупике сверните налево в переулок. Вы заметите, что головорезы теперь дружелюбны, и они дадут вам знать, что их босс Слэкджов хочет поболтать. Вы получите маркер цели для ликеро-водочного завода, если захотите выполнить дополнительное задание.

Войдите в дверь завода и вернитесь туда, где мы отравили перегонный куб (если вы выполнили дополнительную побочную миссию). После разговора со Слэкджов, откройте комнату слева от входа в основную зону, чтобы найти вентиль, поверните его, чтобы опустить дверь. Внутри вы найдете чертеж (1/3), вернитесь наружу, поверните направо, когда выйдете, и вы увидите, что дверь внизу лестницы теперь открыта. Посмотрите на кровать, чтобы найти Костяной амулет (1/5).

Теперь вы заметите несколько плакальщиков, бегающих вокруг, поэтому, чтобы они не прыгнули на крыши и не вернулись ко входу, подождите вне поля зрения, пока головорезы прикончат ближайшего плаксу и вернитесь в район винокурни.

От двери в винокурню моргните на крышу напротив и направо. Отсюда оглянитесь назад, к входу в ликеро-водочный завод и чуть выше, чтобы увидеть балкон с открытой дверью за ним. Вытащите усыпляющий болт и стреляйте в патрулирующего здесь убийцу, когда он выйдет на балкон, а затем поднимитесь.

Внутри вы увидите заколоченную комнату справа, внутри вы увидите плакальщика — прицельтесь сюда между досками и ударьте его усыпляющим болтом, чтобы выбить его, а затем выбейте дверь, чтобы найти инструмент Монтажный инструмент и Костяной амулет (2/5) . Вернитесь на крышу напротив и продолжайте идти к открытому окну неподалеку. Позаботьтесь об убийце здесь.

Dishonored: прохождение игры

Выйдите через противоположную дверь и переместитесь в следующую комнату, чтобы оказаться с видом на бульвар Клаверинг. С нашего текущего местоположения вы увидите маркер, указывающий на квартиру Гальвани на противоположной стороне бульвара. Все еще на крыше, спрыгивайте к вентиляционному отверстию и следуйте по нему налево и до конца к балконам перед домом Гальвани. Запрыгните на балкон и убейте здесь охранника. Вы можете войти внутрь, если хотите продолжить миссию Слэкджов.

Когда вы войдете, вы увидите двух охранников в дальней части комнаты. Заберитесь под стол впереди и подождите, пока они разделятся. Снимайте их по отдельности. Справа есть сейф, вы можете исследовать квартиру в поисках записки, которая укажет его комбинацию, или вы можете просто ввести 2-8-7, чтобы открыть его.

Выйдите из двери и поднимитесь по винтовой лестнице. Наверху вы увидите открытую дверь. Внутри информатор Слэкджов лежит на столе под охраной пары злодеев. Подождите в тени справа от двери, и когда охранники разойдутся, один из них выйдет за дверь мимо вас. Схватите его и положите рядом, прежде чем убить его друга. Проверьте информатора Slackjaws на столе и возьмите записку из его руки.

Осмотрите остальную часть этажа, чтобы найти духовный эликсир под полкой с ячейками и эликсир здоровья в стеклянной витрине. Наконец, проверьте секретную комнату за книжной полкой в ​​задней части комнаты с Информатором Слэкджов для руны (1/5). Выйдите через дверь рядом с балконом с видом на бульвар. Вернитесь в Слэкджов.

После разговора со Слэкджов он даст вам новую цель. Нам нужно нанести визит арт-дилеру в Golden Cat, если мы сможем вернуть комбинацию его сейфа Слэкджов, он разберется с нашими двумя целями (так что нам не нужно будет их убивать — обратите внимание, что это важно для завершить забег без убийств). Вернитесь в район ликеро-водочного завода и вернитесь на балкон возле офиса Гальвани.

Когда будете готовы, спуститесь в переулок под Квартирой Гальвани и, как и в предыдущей миссии, спуститесь по лестнице в конце. Идите налево по дороге внизу и поднимитесь по лестнице справа от тупика. Слева вы увидите пару охранников, грабящих женщину.

Вы можете спасти ее, если хотите, и будете вознаграждены задним ходом от квартиры арт-дилера, но это очень сложно сделать, не будучи обнаруженным (лучше избегать этого, если вы пытаетесь пройти игру незамеченным). Моргните на укрытие впереди и снова на безопасную стену на дальней стороне. Поднимитесь по лестнице здесь.

Есть несколько вариантов, как войти в Золотую кошку:

  1. Если вы выполнили задания для Слэкджов, у вас будет ключ от отеля. Это также упростит нам вход. Моргните на верхнюю часть поста охраны, и вы окажетесь напротив двери в отель «Капитанское кресло» (это чуть ниже и левее вывески Р. Уильямса). Подождите, пока охранники уйдут, и, пока они не смотрят, спуститесь к двери и войдите внутрь. Пройдите в конец коридора и, когда доберетесь до лестницы, найдите в комнате слева Костяной амулет (3/5). Поднимитесь по лестнице и на самом верху отыщите дверь, ведущую в Золотую Кошку. Оказавшись внутри, вы окажетесь на крышах, идите вперед и за угол.

Dishonored: прохождение игры

  1. Телепортируйтесь на верхнюю часть поста охраны, и вы окажетесь напротив двери в отель (это чуть ниже и левее знака «Р. Уильямс»). Подождите, пока охранники не уйдут, пока они не смотрят, поднимитесь на балкон справа от знака «Р. Уильямс». идите за угол и, когда сторожевая вышка не смотрит, моргните за угол слева и войдите в дверь. Оказавшись внутри, телепортируйтесь на одну из ближайших крыш.

Золотая кошка

Продолжайте, и вы окажетесь во дворе перед Золотым котом на расстоянии. Прежде чем спрыгнуть вниз, вытащите свое сердце. Маркеры цели укажут расположение пары рун и костяного амулета в главном здании и третьей руны в здании ниже и справа. Давайте сначала возьмем последний.

С края крыши вы сможете переместиться либо к вентиляционному отверстию, либо к балкону здания, содержащего руну. Оказавшись здесь, загляните внутрь и на столе вы найдете Руну (2/5). Выйдите на вентиляционное отверстие и пройдите по нему к главному дому. Когда вентиляция закончится, поднимитесь на крышу.

Отсюда продолжайте движение вперед, чтобы найти еще один вентиляционный люк, прыгайте на него и идите за угол, чтобы найти охранника на балконе внизу, усыпите его. Поднимитесь на платформу над балконом и войдите в открытое окно.

Когда вы войдете, поверните направо и следуйте по платформе к отверстию справа, чтобы выйти на лестничную клетку. Осторожно спуститесь по первым двум лестничным пролетам и подождите, пока женщина войдет в дверь слева. Это мадам. Следуйте за ней внутрь и задушите ее, чтобы получить ключ. Спрячьте ее тело под столом и обыщите комнату в поисках эликсиров. Выйдите из ее кабинета и войдите в дверь напротив. Двигайтесь вперед и, не дойдя до двери, прыгайте в открытое окно слева.

Как только вы войдете, посмотрите вверх и подмигните на платформу в верхней части комнаты. Вытащите свое сердце и найдите ближайшую руну, установленную на стене (3/5). Как только охранники будут убраны, из комнаты телепортируйтесь вниз и возьмите его. Вернитесь через дыру в предыдущую комнату и продолжайте движение по плинтусу направо. Как только вы доберетесь до следующего отверстия, вы увидите большую комнату. Чуть ниже и левее вы увидите девушку, пытающуюся разбудить охранника в кресле. Комнату патрулируют два охранника, а в центре комнаты танцуют два человека.

Когда берег свободен, С отмычкой в ​​руках, и с этой точки зрения пришло время принять решение о том, как поступить с нашими целями. Есть несколько вариантов. Обратите внимание, что для завершения забега без убийств вам нужно будет выбрать четвертый вариант, чтобы устранить их, не убивая.

Через убийство

С балкона моргните вниз и направо от двух людей, танцующих в центре зала. Здесь есть винтовая лестница, ведущая вниз. Внизу подождите, пока разговаривающие охранники отделятся и убейте их. Используйте ключ на запертых воротах прямо напротив нижней части лестницы (или, альтернативно, заберитесь через отверстие над дверью и спрыгните в комнату). Внутри возьмите вентиль из ящика справа и поместите его на трубу напротив ворот. Нажмите кнопку действия на работающем клапане, чтобы убить Моргана.

Dishonored: прохождение игры

Морган

С балкона моргните вниз и направо от двух людей, танцующих в центре зала. Здесь есть винтовая лестница, ведущая вниз. Внизу подождите, пока разговаривающие охранники отделятся и убейте их. Используйте ключ на двери в круглой комнате, чтобы найти свою цель, нарежьте ее, чтобы убить.

Кертис

С балкона обратите внимание на висящий круглый орнамент над центром комнаты. Поднимитесь поверх этого, а затем поднимитесь на этаж выше. Убейте здесь охранников или избегайте их и посмотрите налево от двери в золотую комнату. Схватите охранника на балконе и усыпите его. Перепрыгните через перила справа. Круглая комната содержит нашу цель и друга. Заберитесь на плинтус, присядьте и следуйте по платформе на противоположную сторону. Войдите в дверь здесь, чтобы незаметно войти в комнату из-за изголовья. Убей его любым способом!

Без убийств

Следуйте приведенному ниже руководству «Дополнительно: уличный заговор, часть 3». Обратите внимание, вам не нужно будет обращаться ни к одному из братьев, только к арт-дилеру.

Чуть ниже и левее вы увидите девушку, пытающуюся разбудить охранника в кресле. Комнату охраняют двое охранников. Когда берег будет свободен, спрыгните вниз и прокрадитесь мимо девушки и охранника в кресле. После этого войдите в дверь слева. Закрой его за собой.

Мы нашли арт-дилера. Спуститесь вниз и потяните за рычаг, когда это возможно. После того, как он произнесет свое стоп-слово, бейте его снова, пока он не даст вам безопасную комбинацию. Это меняется каждый раз, когда вы играете, поэтому, к сожалению, вы не можете записать это для следующего прохождения.

В любом случае, когда вы решите разобраться с братьями, когда вы закончите, вернитесь тем же путем, которым мы прошли предыдущие комнаты, и вернитесь в кабинет мадам.

Поднимитесь по следующему лестничному пролету и войдите в дверь слева. Внутри вы найдете кое-что для добычи и костяной амулет (4/5), висящий на стене. Выйдите и снова поднимитесь по лестнице на верхний уровень. Здесь вы найдете три комнаты, ответвляющиеся от коридора. В первой комнате вы найдете куртизанку, поэтому усыпите ее, а затем возьмите Руну (4/5) с ближайшего комода.

В третьей двери есть больше вещей, которые можно добыть. Наша цель, однако, находится в средней двери. Введите это, и вы найдете Эмили. После короткой сцены сопроводите ее вниз по лестнице и к выходу. Откройте для нее дверь с помощью отмычки, а затем используйте ее как короткий путь обратно в район винокурни.

В комнате впереди вы снова найдете Старуху, проверьте стол напротив входа, чтобы найти Костяной амулет (5/5). Идите по туннелю к выходу. Снаружи есть группа из четырех плакальщиков, поэтому используйте темное зрение, чтобы следить за ними, а когда станет ясно, выйдите наружу и быстро поднимитесь на металлическую балку под каменной аркой справа. Отсюда переместитесь к трубам и пробирайтесь к более высоким трубам. Следуйте за ними, пока не доберетесь до балкона.

Мы можем войти в дверь здесь, в квартиру арт-дилера. Внутри мы можем найти 3 портрета Соколова и руну, но вокруг патрулируют несколько врагов, которых нужно остерегаться. Если это вас не интересует, пропустите поле ниже, чтобы продолжить.

Таким образом, давайте войдем в дверь, чтобы войти в квартиру коллекционеров произведений искусства. Спрячьтесь под столом прямо перед входом и подождите, пока охранники разойдутся. Хватай того, кто патрулирует мимо тебя, а затем хватай его друга. Посмотрите на картину, на которую они смотрели, и возьмите ее для картину Соколова (2/3). Поднимитесь по лестнице здесь и наверху вы увидите пару головорезов, проверяющих сейф в дальнем правом углу комнаты. Опять же, когда они разделятся, убейте их.

В боковой комнате напротив сейфа вы найдете портрет Соколова (2/3) над кроватью. Возьмите это и вернитесь к сейфу. Вставьте комбинацию, которую дал вам арт-дилер, чтобы открыть его. Возьмите руну (5/5) и приглашение на вечеринку Бойла со стола (получение этого немного облегчит задачу в будущей миссии, так что это хорошая идея), а затем возьмите портрет Соколова (3/3). стена.

Выйдите на бульвар Клаверинг через ближайшую дверь и вернитесь в Слэкджоу. Дайте ему комбинацию от сейфа, и теперь он разберется с нашими целями вместо нас.

Обратите внимание, что если вы вернетесь, чтобы обыскать сейф после того, как дали Слэкджов комбинацию, вы встретите внутри трех его головорезов, и они нападут на вас. Таким образом, захват добычи перед возвращением в Слэкджов предпочтительнее для забега без убийств / без обнаружения. Вернитесь к Сэмюэлю в доке, чтобы пройти уровень.

Глава 4: Королевский лекарь

В начале перепрыгните на цепь и поднимитесь на нижнюю платформу. Поднимитесь по лестнице наверх и посмотрите на здание впереди. Поднимитесь к вентиляционному отверстию и следуйте за ним за угол. Переместитесь на вершину поста охраны и, когда никто из охранников не смотрит, снова переместитесь на дальнюю стену. Войдите в дверь справа.

Войдите в комнату и поднимитесь по лестнице. Когда вы доберетесь до комнаты с тележкой, найдите на столе ключ от склада и чертеж (выцветшая смола гальвани). Продолжайте подниматься по лестнице на самый верх. Добравшись до центра управления, переместитесь на противоположную сторону комнаты и возьмите одну из канистр с китовым жиром. Спрыгните на этаж ниже с тележкой и поместите китовый жир в емкость на стене рядом с дверью.

Dishonored: прохождение игры

Запрыгните в тележку и потяните за рычаг, чтобы тележка двинулась вперед. Когда тележка достигнет здания в дальнем конце пути, выпрыгивайте. Переместитесь на вершину ближайшего поста охраны. Отсюда перепрыгните на балкон с открытой дверью, ведущей в здание. Внутри выпрыгните из окна справа и спрыгните на лестницу внизу. Следуйте за ними вниз и внизу перепрыгивайте на цепь и поднимайтесь наверх, прыгайте на балкон и хватайте Руну (1/5).

Сломайте доски на двери и мы вернемся в предыдущую комнату. Выйдите на балкон и используйте приподнятые платформы справа, чтобы пройти к дальнему концу улицы вне поля зрения охранников. Когда берег будет свободен, переместитесь к туннелю в конце. Вместо того, чтобы идти через отмеченную дверь впереди, войдите в дверь слева. Спуститесь по лестнице и усыпите охранника внизу. Продолжайте идти вверх по следующей лестнице и вырубите охранника. Потяните за рычаг, чтобы опустить стену слева.

Продолжайте движение по только что сформированному мосту и посмотрите вверх на балкон наверху. Здесь в комнате есть плакальщик, вы можете подождать, пока он выйдет на балкон и заснуть, или моргнуть там и задушить его. Войдите в коридор за комнатой и возьмите Костяной амулет (1/3) со стола. Теперь вернитесь обратно к отмеченной двери, чтобы войти в следующую зону.

Когда вы входите, моргните на свет прямо перед собой, а затем снова моргните на балкон впереди и слева. Войдите в дверь — это дом Пратчетта, и он будет патрулировать его. Преследуй его и задуши, когда представится шанс. На верхнем этаже вы найдете его сейф. Комбинация 4-7-3, вы можете найти числа, спрятанные на трех картинах по всему его дому. Внутри вы найдете руну (2/5).

Dishonored: прохождение игры

Вернитесь к лестничной клетке и поднимитесь на самый верх, чтобы выйти на крышу. Вытащите сердце и найдите, где спрятана ближайшая руна. Пройдите через крышу здесь. Вы увидите балкон слева, подождите, пока сумасшедший войдет в квартиру сзади, а затем переместитесь на балкон и заберите его внутрь. Вы найдете руну (3/5) в чужом храме в углу. Выпрыгивайте в окно и спускайтесь на улицу. Поверните налево и путешествуйте, пока не найдете ворота, преграждающие путь. Поверните налево, поднимитесь по лестнице и заверните за угол.

Видите впереди заколоченное окно? Поднимитесь на крышу справа от этого. Используйте вентиляционные отверстия здесь, чтобы получить доступ к более высокой крыше. Отсюда убейте врагов во дворе внизу своими усыпляющими дротиками. Обратите внимание на арочный пилон в середине левой части двора. Вы не хотите подходить к нему слишком близко, иначе он убьет вас мгновенно, поэтому мы собираемся совершить круиз по правой стороне моста.

Посмотрите вниз с крыши направо и убейте бандита здесь, а затем используйте вентиляционные отверстия, чтобы спуститься в закрытую зону. Пробирайтесь по дальней стороне моста от арочного пилона.

Как только вы доберетесь до дальнего конца, вместо того, чтобы продолжать движение к следующей точке (здесь есть еще одна катушка, которая надерет вам задницу, если вы это сделаете!), Найдите меньший мост, ведущий вниз налево. Вместо того, чтобы спуститься и войти в комнату здесь, прыгните на вершину конструкции прямо перед вами. На дальней стороне вы найдете люк. Откройте люк и, когда охранники разойдутся, спрыгните за ближайшего к вам и задушите его. Перетащите его на балкон слева. Вытащите канистру с китовым жиром из гнезда здесь, чтобы отключить дуговую опору наверху.

От шестерни вы также можете перейти к верхней стороне разводного моста и продолжить движение к дальней стороне. Спуститесь по цепям и спрыгните на металлическую решетку чуть ниже. Отсюда вы будете прямо над объективным рынком. Посмотрите на внешнюю сторону моста, и вы сможете разглядеть там небольшую платформу. Моргните на это и вернитесь к маркеру цели.

Поднимитесь на платформу внизу, а затем заберитесь через отверстие в комнату с элементами управления освещением. Удалите канистры с китовым жиром, чтобы вывести их из строя. Выпрыгните обратно в окно и переместитесь на противоположную сторону моста. Как и на другой стороне, здесь вы найдете элементы управления разводным мостом. Потяните рычаг, чтобы опустить мост. Теперь спускайтесь по мосту, разбираясь или избегая трех охранников по пути. Когда вы достигнете нижней части области, вы увидите еще один арочный пилон на мосту.

После разговора он попросит вас открыть дверь. Ключ вы найдете на столе на том же этаже в комнате с сигнализацией. Возьми это и вернись. Следуйте за мусорщиком. Когда он остановится, он попросит вас убить несколько речных корок. Это большие колючие наросты, похожие на устрицы, которые открываются, когда вы приближаетесь, и плюются в вас. Просто ударьте их арбалетным болтом, пока они открыты, чтобы убить их. Не бойтесь, их убийство не аннулирует ваш забег без убийств! Повернитесь за угол и вытащите их — всего их пятеро. Два на скале напротив, два на крыше и один внизу на выброшенной волной лодке.

Dishonored: прохождение игры

Продолжайте следовать за мусорщиком, пока не доберетесь до запертых ворот. Поднимитесь на это. Он хочет, чтобы вы разблокировали его. Обратите внимание, что если вы разблокируете его, он нападет на вас. Так что, если вы не хотите иметь с ним дела, вы можете просто продолжить. Если вам нужны жемчужины, которые он обещал, вы можете моргнуть на открытое окно справа, вывести двух его приятелей внутри и схватить их.

Когда будете готовы, продолжайте движение к маркеру цели.

Как только вы войдете в локацию, вы найдете руну (4/5) на столе впереди. Возьмите это и исследуйте комнату, чтобы найти немного денег и немного эликсиров. Выпрыгните из открытого окна и поднимитесь к вершине конструкции впереди и справа (это комната управления вращающимися механизмами, которую мы видим). Отсюда мы можем осмотреть местность. Нам нужно пройти через эту стену света в конце, и нам нужно сделать это, отключив питание в области слева от ворот за большими вращающимися механизмами.

Подождите, пока охранник на подиуме внизу войдет в диспетчерскую под вами, а затем спрыгните и усыпите его. Потяните за рычаг, чтобы остановить вращающиеся колеса, и когда берег будет свободен от патрулирующих охранников, переместитесь с платформы на вершину самого дальнего колеса, а затем вниз к огороженной области рядом со стеной света. Вытащите китовый жир из розетки, а затем поднимитесь к вентиляционному отверстию кондиционера вверху и справа. Когда это будет безопасно, перепрыгните через другую сторону забора и пройдите через уже неактивную стену света. Продолжайте двигаться к маркеру цели.

Прежде чем войти в дверь с надписью «Дом Соколова», вы заметите дверь на возвышении слева. Он заперт, но мы можем использовать вентиляционные отверстия поблизости, чтобы забраться наверх. Два верхних уровня заполнены вещами, которые можно добыть, но настоящий приз находится на уровне земли. Пробирайтесь вниз, и вы найдете женщину, пойманную в ловушку на платформе, окруженную крысами.

Вам нужно будет немного уменьшить стаю, поэтому бегите по земле, чтобы заманить их к себе, а затем запрыгивайте на одну из приподнятых платформ. Затем присядьте и ударьте по ним, пока они собираются внизу. Как только будет убито достаточное количество врагов, они убегут, поэтому поговорите с выжившей, чтобы она могла сбежать. Вы найдете Костяной амулет (2/3) на трупе на одной из приподнятых платформ. Вернитесь наружу.

Войдите в дверь, отмеченную маркером «Дом Соколова», чтобы войти в следующую область.

Как только вы войдете, посмотрите налево, чтобы найти открытое окно. Подмигивай здесь. Найдите лестницу и поднимитесь по ней на крышу. Когда вы выйдете на балкон, повернитесь на 180 градусов и пройдите через крышу, пока не увидите воду. Посмотрите вниз направо, чтобы увидеть вентиляционное отверстие, к которому вы можете спрыгнуть. Перепрыгните на балкон и войдите в открытую дверь, чтобы найти Костяной амулет (3/3).

Вернитесь на крышу и переместитесь к вентиляционному отверстию напротив, а затем вверх к крыше слева. Здесь вы найдете труп и хорошую точку обзора, с которой можно наблюдать за местностью. Посмотрите направо, чтобы увидеть дом Соколова. Обратите внимание на цепь, свисающую впереди. Мы собираемся пойти на это, прежде чем делать что-либо еще, посмотрите на платформу над цепью и следите за патрулирующим охранником. Используйте усыпляющий болт, чтобы усыпить его. Используйте крыши, чтобы перейти к цепи и забраться на платформу, на которой мы вырубили охранника.

Следуйте по нему налево и войдите в дверь рядом с верхней частью лестницы. Соколов будет прямо перед нами спиной. Так что подкрадитесь к нему и схватите его, вы также заберете его ключ от дома. Возьмите Руну (5/5) со скамейки, над которой он работал, и Чертеж (Формула Соколова) со стола неподалеку.

Когда будете готовы, идите и освободите женщину из клетки в задней части комнаты. Теперь мы можем легко уйти, чтобы закончить миссию, но мы также можем пойти и взять один из портретов Соколова в другом месте дома (это необязательно, но необходимо для достижения/трофея «Арт-дилер»).

Если вам интересно, оставьте пока тело Соколова без сознания в безопасном месте; мы отправляемся на небольшую экскурсию, чтобы найти портрет Соколова. Если это не щекочет ваше воображение, прокрутите вниз до текста под полем, чтобы продолжить!

Dishonored: прохождение игры

Выйдите из зоны и спуститесь по лестнице. Когда вы снова войдете в дом, обыщите близлежащую территорию, а затем проползите в щель в задней части комнаты со всеми трубами, найдите путь к отверстию, ведущему в коридор, и подождите, пока охранник не будет патрулировать. оставил. Он будет смотреть на картину на секунду, давая вам шанс схватить его. Спрячьте его в районе трубы, вернитесь к нижней части лестницы и откройте двери. Схватите охранника, повернувшегося спиной, и поместите его к другу.

В коридоре есть пара дверей. В ближайшей к двери, из которой мы вошли, есть лифт, который мы можем активировать с помощью канистры с китовым жиром. Вместо этого войдите в дверь в дальнем конце коридора и продолжайте идти по коридору, пока не дойдете до другой открытой комнаты. Ниже вы увидите пару стен света, блокирующих любой выход. Подождите, пока в комнате не будет охранников, а затем спрыгните и возьмите китовый жир из розетки здесь. Вернитесь вверх по лестнице и повторно активируйте лифт. Спуститесь на нем и выйдите в офис.

Выйдите из двери здесь и поднимитесь по лестнице напротив. Убейте охранника, патрулирующего здесь. Теперь посмотрите вниз, в комнату справа, видите картину на мольберте посреди площади? Это то, что нам нужно захватить. Спрыгните за большие каменные блоки здесь и подождите, пока враги не отведут взгляд, в этот момент быстро переместитесь и схватите его, а затем отступите в тени под лестницей. Вернитесь к лифту, поднимитесь на верхние уровни и возьмите Соколова.

Хватайте Соколова и идите к платформе перед цепью, по которой мы забрались ранее, и перепрыгните на крышу напротив. Снова телепортируйтесь на следующую крышу и спрыгивайте на балкон с видом на воду на дальней стороне (используйте скачок, чтобы свести к минимуму урон от падения). Перемещайтесь на следующие платформы, пока не доберетесь до причала. Продолжайте сворачивать за угол и под мостом, чтобы найти Самуэля. Поговорите с ним, чтобы завершить миссию.

Интерлюдия — Допрос

Вернувшись, вы увидите короткую сцену. У вас будет выбор, идти спать или нет, поэтому выберите второй вариант. Это потому, что вы можете схватить Костяной амулет, который исчезнет, если вы заснете. Чтобы получить его, зайдите в паб и поговорите с Сесилией, чтобы узнать о ее секретном месте. Теперь поднимитесь наверх и найдите комнату со всеми кроватями, где вы найдете ключ от заброшенной квартиры на полу под одной из них.

Выпрыгните из ближайшего окна и посмотрите налево, чтобы увидеть плакат с Золотым котом на стене здания. Здесь находится заброшенная квартира, дверь которой ведет вверх по небольшой сломанной лестнице. Войдя, идите прямо, чтобы найти Костяной амулет под кроватью. Когда закончите, идите в свою комнату и ложитесь спать. Как только вы проснетесь и поболтаете, идите к маркеру цели, чтобы допросить Соколова. После завершения разговора между Хэвлоком и Соколовым поговорите с Соколовым, у вас будет два варианта:

  • Напугайте его крысами. Если вы решите отпустить крыс, он быстрее расскажет вам то, что вы хотите узнать, но впоследствии вы можете ему не понравиться.
  • В качестве альтернативы вы также можете принять решение о взятке. Для этого подойдите к Пьеро, которого вы найдете в главном здании, шпионящим за Калистой в ванне, и купите у него бутылку алкоголя. Вы также можете взломать дверь и поговорить. к Каллисте, пока она купается, если хотите немного неловкой шутки! Когда закончите, вернитесь в комнату для допросов и отдайте бренди Соколову, и он расскажет вам то, что вы хотите знать.

Dishonored: прохождение игры

Когда вы будете уходить, подойдет Пендлтон и даст вам дополнительное задание для следующей миссии — передать записку лорду Шоу. Отправляйтесь к Пьеро, чтобы пополнить запасы боеприпасов или обновить снаряжение, и отправляйтесь в доки. Поговорите с Самуэлем, чтобы отправиться на следующую миссию.

Глава 5: Приём Леди Бойл

Когда вы начнете миссию, вас встретит первый взгляд на Толлбой. Они выглядят как охранники на длинных протезах ног, которые могут двигаться довольно быстро, имеют гораздо большую линию обзора, чем обычные охранники, и будут стрелять в вас зажигательными болтами, если увидят вас. Другими словами, избегайте их любой ценой, но если вы хотите их уничтожить, спуститься на них сверху, безусловно, лучший вариант.

В начале уровня ищите вход в канализацию под поместьем. Нырните под воду рядом с воротами, чтобы найти ключ от канализации, чтобы открыть решетку. Это пригодится позже для быстрого скрытного побега.

Dishonored: прохождение игры

Подождите, пока высокий мальчик пересечет мост, затем поднимитесь по лестнице и пройдите под каменными арками впереди. На противоположной стороне сооружения запрыгните на пост охраны, а затем на крышу позади вас. Поднимитесь на следующую крышу справа и увидите впереди открытое окно. Подойдите к окну и позаботьтесь о плаксе внутри с помощью спального болта.

Это побудит другую пару плакальщиков спуститься по лестнице из комнаты. Один войдет в комнату, уложит ее тоже спать, а другой останется на лестничной клетке. Поднимитесь на крышу справа, найдите лестницу, ведущую вниз, и позаботьтесь о последнем плакальщике. Войдите в комнату, которую они охраняли, чтобы найти Руну (1/3), лежащую на Храме Чужого, и Костяной амулет (1/2) на трупе в соседней комнате.

Вернитесь к началу и вытащите свое сердце. Обратите внимание на руну в воде вверх по течению, прыгайте в воду и плывите мимо нее, а пока к самой дальней точке вверх по течению от того места, где мы начали — используйте мерцание во время плавания, чтобы избежать рыбы. Выпрыгивайте на платформу слева и используйте сердце, чтобы определить руну (2/3) поблизости, и нырните вниз, чтобы схватить ее.

Вернитесь в исходную зону снова и, когда высокий мальчик будет в другом месте, идите через мост и усыпите охранника вниз по улице, ведущей прямо параллельно поместью справа. Спрячьте его тело и войдите в открытый дверной проем. Не спешите. Подождите секунду, чтобы увидеть, как плакальщик начинает подниматься по лестнице впереди.

Игнорируйте четырех плакальщиков на уровне земли и прокрадитесь к лестнице, следите за одиноким плакальщиком, пока он поднимается, и задушите его, когда у вас будет такая возможность. Продолжайте идти до самого верха и обыщите комнату. В дополнение ко всем вкусностям стоимостью в тонну монет, вы также найдете Костяной амулет (2/2).

Теперь, когда мы собрали все вкусности снаружи (или нет), есть три варианта, как попасть на вечеринку. Лично я предпочитаю третий вариант, так как он быстрый, простой и обеспечивает полезный путь к отступлению.

  1. С вершины дома с плачущими, отмеченными чуть выше. На верхнем этаже есть вторая дверь, через которую мы можем выйти на балкон. Отсюда мы можем перейти к охранным помещениям поместья Бойлов. Сделайте это и обыщите комнату и ключ. Отоприте дверь здесь и спускайтесь по лестнице. Поднимитесь на ящики в следующей комнате и используйте веревку, чтобы получить доступ к балконам выше. Отсюда мы можем телепортироваться во двор внизу. Слева мы увидим лорда Шоу (дополнительное задание, вернемся!) и справа от него дверь в поместье Бойлов. Войдите сюда, чтобы присоединиться к вечеринке.
  1. Перейдя мост, вы заметите ров, идущий параллельно дороге прямо под стенами поместья. Следуйте по этому пути налево, чтобы найти маленькое круглое отверстие, заколоченное досками. Разбивайте доски и пролезайте. Вам понадобится приглашение для входа, если вы забрали приглашение из дома арт-дилера ранее (указано в прохождении в Доме удовольствий), вы можете передать его, чтобы вас впустили.

Если у вас его нет, подойдите к гуляке поблизости, так как вы это сделаете, один из них потеряет свое приглашение и улетит по ветру. Следуйте за ним, поднимите его и передайте охраннику, чтобы он впустил вас. Когда вы войдете в ворота, загляните в караульное помещение справа и возьмите чертеж (кожух шипастой гранаты) со стола. Выйдите и продолжайте движение во двор. Войдите в дверь вверх по лестнице слева, как указано, чтобы присоединиться к вечеринке.

  1. В начале уровня ищите вход в канализацию под поместьем. Нырните под воду рядом с воротами, чтобы найти ключ от канализации, чтобы открыть решетку. Откройте решетку и войдите внутрь, плывите до конца, вылезайте наружу и поднимайтесь по лестнице. Откройте дверь, чтобы войти в поместье Бойлов. Когда вы войдете в главную комнату, посмотрите вверх и моргните на деревянные балки наверху. Подойдите к зарешеченному окну и активируйте рычаг.

Спрыгните вниз и продолжайте подниматься по бочкам на возвышении (обратите внимание на запертую дверь в дальнем углу — здесь есть руна, и мы вернемся за ней позже) и вверх по лестнице слева. Вы окажетесь на кухне и, черт возьми, эти большие желе! Когда вы войдете, поверните налево, чтобы найти еще одну лестницу, поднимитесь на один этаж и войдите в дверь слева, чтобы присоединиться к группе.

Как только вы окажетесь внутри группы, вы можете выйти из любой из дверей, чтобы вернуться во двор снаружи, чтобы найти лорда Шоу для дополнительной миссии Пендлтона. Сделайте это, если вам интересно, вы также можете пойти и взять чертеж (клейкий корпус гранаты) из комнаты охраны в туннеле, который вы можете найти во дворе между двумя входами в главное здание (если вы пропустите это, вы можете выбрать это снова в новом месте через несколько миссий, так что в этом нет необходимости). Если нет, то пора знакомиться!

Dishonored: прохождение игры

Выйдя из главного дома, поговорите с лордом Шоу и отдайте ему записку от Пендлтона. Он не выглядит слишком счастливым, не так ли? Вам придется сразиться с ним на дуэли. Подойдите к начальной точке и, когда сможете развернуться, взорвите его. Если вы собираетесь пробежать без убийств, вы все равно можете выполнить эту миссию, просто не забудьте использовать усыпляющие болты для своего арбалета! После этого вернитесь внутрь.

Теперь, когда мы находимся в режиме вечеринки, нам нужно найти цель. На вечеринке три леди Бойл, и все они ходят в одинаковых костюмах в трех цветовых вариантах — белом, черном и красном. Нам нужно выяснить, с каким из них нам нужно иметь дело. Для этого мы можем поболтать с гостями или прокрасться на второй этаж и поискать информацию.

Для нулевого пробега я бы порекомендовал первый. Прежде чем что-либо делать, пройдите в крайнюю правую комнату и подпишите гостевую книгу, чтобы охранники не пришли и не побеспокоили вас. После этого давайте пообщаемся. Люди, с которыми вы хотите поговорить:

  • Мисс Уайт: Дама в маске мотылька — она захочет, чтобы вы принесли ей выпить. Идите в главный зал с очень большим столом, чтобы найти фонтан, где вы можете взять напиток. Верните его ей, чтобы узнать, кто носит какой цвет.
  • Лорд Брисби: Парень в жуткой маске кролика — он даст вам несмертельную возможность убрать леди Бойл и сообщит вам имя вашей цели.

После того, как вы поговорите с этими двумя, вы должны знать, кто из них ваша цель, поэтому отследите их на полу. Есть очень простой способ обойти всех охранников и подчинить Бойла, которого вы ищете, хотя, если вы хотите получить все здесь, вам нужно сначала подняться наверх.

Подняться наверх можно тремя способами:

  • Отключить Стену Света
  • Доступ через кухню
  • Поднимитесь на балкон снаружи

Обратите внимание, какая бы сестра ни была вашей целью, исследуя ее комнату, вы получите портрет Соколова и ключ от скелета для Башни Дануолла, а также хорошую добычу, которая даст вам хороший кусок монеты. Кроме того, если ваша цель — Вейверли или Лидия, вы сможете прочитать их дневники, чтобы получить информацию, которая поможет вам справиться с ними не смертельно.

Взяв ключ от скелета Башни Дануолла, вы значительно облегчите следующую миссию. Поскольку это может быть немного сложно, я определенно рекомендую взять его перед отъездом.

Самый простой способ попасть наверх — с лестницы внутри особняка, но там у барьера сидит охранник, блокирующий его. Подойдите к нему, и он скажет, что проход мимо него запрещен, а затем спуститесь вниз, чтобы вы могли прокрасться (предпочтительно использовать Блинк, чтобы быстро подняться по лестнице), когда его нет.

Как только вам удастся подняться наверх, вам нужно быть осторожным, так как там будет больше охранников, около четырех патрулируют залы. Здесь есть две вещи, которые вы ищете: картины Соколова (2 из них), одна из которых находится в одной из спален Бойлов; Вы можете легко отличить их от их богато выглядящих дверей. Другая картина будет в центральной части спален, в комнате со стеклянными витринами. Если вам нужна руна в подвале, вам нужно будет найти ключ от подвального хранилища в одной из комнат Бойлов.

Dishonored: прохождение игры

Мы уже упоминали, что есть очень простой способ оживить Бойля, каким бы он ни был. Поговорив с мисс Уайт и лордом Брисби, чтобы узнать, кто ваша цель, найдите ее (должна быть отмечена) среди других гостей и поговорите с ней. Она задаст вам несколько вопросов, и если вы ответите правильными ответами, то она сама спустится в подвал! Вопросы и их количество каждый раз будут немного отличаться, но попробуйте ответить на следующие вопросы:

  • Кажется, я знаю твое имя.
  • Могу я предложить поговорить наедине?
  • Я здесь, чтобы убить тебя (кажется, конкретно, если целью является Эсма)
  • Я здесь, чтобы спасти твою жизнь.
  • На самом деле у меня есть сообщение. Кто-то собирается встретить вас в подвале. Это важно. Вам следует поторопиться.

Здесь есть серьезный сбой, когда вы ведете леди Бойл в Брисби в подвале, где вы можете случайно убить ее. Старайтесь не перепрыгивать через перила, неся ее, так как по какой-то причине ее швыряет в лодку и она может погибнуть. Итак, спуститесь по лестнице к месту, где находится Брисби.

Выполнив все вышеперечисленное, нужная вам леди Бойл спустится в подвал, и вы без проблем сможете проследить за ней вниз. Как только вы пройдете кухню, задушите ее, подберите ее тело и нажмите выключатель на стене, чтобы открыть дверь.

Теперь, когда вы находитесь в подвале, откройте дверь хранилища (если вы получили ключ от подвального хранилища наверху) в углу и возьмите руну (3/3) и остальную добычу, прежде чем выйти обратно к входу в канализацию и обратно. наружу. Будьте осторожны с роем крыс в одной нише. Плывите обратно к главному каналу и поверните налево, плывите в этом направлении до тех пор, пока не найдете лодку Самуэля. Поговорите с ним, чтобы закончить миссию.

Интерлюдия — последний ход

Выйдите из лодки и следуйте за маркером, чтобы поговорить с Пендлтоном. Если вы выполнили его дополнительное задание — Лорд Шоу, он даст вам в награду Руну (1/3). Если нет, то он ничего не даст, но все равно скажите спасибо.

После чата следуйте за маркером, чтобы пообщаться с Хэвлоком. Когда закончите, поговорите с Каллистой в пабе. Она скажет вам, что потеряла Эмили, которая прячется от нее. Чтобы найти ее, проверьте свою комнату, за башней или рядом с запертой квартирой (это три места, где она появлялась для нас), и когда вы ее найдете, она даст вам еще одну руну (2/3).

Когда с этим все будет сделано, поднимитесь наверх в спальню Корво, если вы выполнили предыдущую миссию, не убив Леди Бойл, вы получите здесь записку и Руну (3/3).

Dishonored: прохождение игры

Когда вы будете готовы, вернитесь вниз и позвоните Пьеро, чтобы получить необходимые улучшения или пополнить запасы боеприпасов, прежде чем отправиться к Сэмюэлю, чтобы начать следующую миссию по убийству.

Возвращение в Башню

Спрыгивайте с лодки и плывите через открытую дверь. Поднимитесь на платформу в задней части комнаты, а затем снова вверх в отверстие справа. Внутри заберитесь на трубы и идите налево через небольшой туннель и мимо вращающихся шестерен, пока не дойдете до отверстия на другой стороне комнаты.

Посмотрите на другую сторону, чтобы найти узкое отверстие напротив, моргните сюда и проверьте близлежащее тело на наличие Костяного амулета (1/2). Продолжайте идти до тупика напротив металлических решеток и посмотрите в отверстие. Поднимитесь на балкон слева.

За этой дверью находится электрическая катушка, поэтому мы не хотим туда заходить! Встаньте лицом к двери и поверните направо, вы должны увидеть открытый проход в форме арки наверху. Моргните на это и выйдите наружу. Следуйте по трубе направо и поднимитесь на стену в конце. Отсюда мы можем моргнуть вправо, чтобы попасть на крышу большого здания, из которого мы только что вышли.

В этот момент проверьте область ниже. Эта внешняя область по сути такая же, как и пролог! На этот раз прямо под нами есть высокий мальчик, патрулирующий взад и вперед по всей длине области, а еще один на следующем уровне патрулирует от беседки, в которой была убита Императрица, и полностью мимо Императорского дворца позади.

Dishonored: прохождение игры

Также перед дворцом вы увидите вращающийся прожектор на сторожевой башне за стеной света, охраняющей лестницу, ведущую во двор дворца, которая заметит вас, когда вы подойдете. Кроме того, чтобы усложнить задачу, вокруг патрулируют многочисленные охранники. К счастью, есть гораздо более простой способ попасть внутрь!

С крыши посмотрите направо, видите здесь крышу с различными кусками листового металла, выступающими в роли крыши? Мы направимся сюда, поэтому моргните вниз на стену с видом на воду внизу справа, а затем на крышу, о которой мы только что упоминали. Запрыгните на стену в дальнем конце и обратите внимание на здание с прожекторами впереди.

Охранник будет патрулировать вверх и вниз по лестнице справа от этой постройки. Когда он начнет возвращаться обратно, подождите, пока он окажется в тени возле здания (чтобы прожектор не увидел тело) и ударьте его усыпляющим болтом, чтобы вывести его из строя.

Теперь вам нужно следить налево, чтобы увидеть, где находится патрулирующий высокий мальчик, а также отметить положение прожектора сторожевой башни. Когда они оба сфокусируются в другом месте, переместитесь туда, где мы вырубили охранника. Спускайтесь по звездам и идите за угол внизу. Перепрыгните через стену слева от стены света впереди и продолжайте движение вдоль левой стены, пока не увидите отверстие, через которое мы можем пролезть.

Поднимитесь на платформу выше, а затем подождите, пока патрульные охранники не отойдут от вашей текущей позиции. Теперь вместо того, чтобы сделать очевидный выбор платформы, повернитесь на 180 градусов, стоя лицом к ней, и поднимитесь к опорной балке наверху. Отсюда вы увидите брешь в крыше справа, до которой вы можете моргнуть. Оказавшись снаружи, моргните на плинтус, выстилающий саму башню.

Вытащите свое сердце, вы сможете увидеть руну в маленьком здании, прикрепленном к конструкции, из которой мы только что поднялись. Из нашего текущего местоположения вы можете убить двух патрульных охранников слева с помощью усыпляющих болтов, а затем переместиться, чтобы обыскать область. Проверьте область, указанную сердцем, чтобы найти руну (1/4) под кроватью.

Вернитесь наружу и к плинтусу, окружающему дворец. Следуйте по этому кругу до передней части башни и продолжайте, пока не дойдете до отверстия. Войдите внутрь и используйте дверь, чтобы войти в небольшое квадратное отверстие в интерьер Башни Дануолла. Войдя в башню, вы обнаружите, что смотрите на большую комнату внизу.

Справа от большой лестницы в комнате внизу вы увидите запертую дверь. Моргните на это, когда это будет безопасно, и используйте отмычку, чтобы открыть дверь. Следуйте по туннелю и, когда доберетесь до кухни, поднимитесь по лестнице справа.

Наверху поднимитесь к набору труб в верхней части комнаты и следуйте по коридору в дальний конец. Когда вы дойдете до конца, вы увидите открытую дверь на углу. Спуститесь сюда и спуститесь по винтовой лестнице. Внизу вы увидите большого парня, бьющего плакса.

Пока не подходите, так как в комнате есть волкодав. Успокоить собаку. Это предупредит мучителя, поэтому быстро отойдите немного вверх по лестнице, подождите несколько секунд, и когда он потеряет интерес, он вернется к плакальщику. Когда он моргнет за спину и убьет его. Затем возьмите руну (2/4) со святилища чужаков здесь. Вернитесь наверх.

Dishonored: прохождение игры

Теперь пришло время избавиться от верховного канцлера. Вам доступны три варианта. Следует отметить, что третий вариант — это вариант, который вы захотите выбрать, если хотите завершить миссию, никого не убивая. Они здесь:

Убить

  • Вы можете убить его в его покоях.
  • Вы можете убить его в его безопасной комнате на крыше (он отступит сюда, если вы поднимете тревогу). Прокрутите вниз до раздела «Необязательно: соберите руну с крыши» в руководстве чуть ниже, чтобы узнать, как добраться до безопасной комнаты и проникнуть в нее. Внутри разберитесь с ним так, как считаете нужным.

Не убивать

  • Вы можете подняться на радиомачту и поговорить с радистом, который скажет вам разграбить сейф канцлера и принести ему аудио и признание, чтобы воспроизвести их в городе. Это единственный несмертельный способ избавиться от цели.

Продолжайте движение по платформе справа и перепрыгните через перила в конце. Если вы подобрали ключ от скелета Башни Дануолла (который я сказал вам сделать во время миссии по убийству Бойла), вы сможете открыть все двери! Сразу же войдите в дверь справа, чтобы направиться к телебашне.

Внутри вытащите канистру с китовым жиром, чтобы отключить электрическую катушку, и поднимитесь на самый верх области и обратите внимание на открытую дверь на верхний уровень, когда вы проходите мимо нее. Поговорите с радиоведущим. Он попросит вас взять признание из сейфа регента и даст вам комбинацию 9-3-5. Возвращайтесь вниз по лестнице к открытой двери на верхний уровень, который мы проигнорировали ранее, и идите дальше.

Подождите снаружи двери в дальнем конце коридора и подождите, пока охранник внутри не отвернется, прежде чем войти внутрь и задушить его. Спрячьте его тело. Дверь слева сразу после того, как вы вошли в эту комнату, ведет в спальню регента. Здесь вы найдете сейф. Подождите несколько секунд снаружи, пока Регент не войдет, и когда он повернется спиной, откройте дверь, подкрадитесь к нему и задушите его, чтобы он уснул. Спрячьте его тело, а затем откройте сейф, захватив запись.

Dishonored: прохождение игры

Откройте сундук у изножья его кровати, чтобы найти Руну (3/4) и проверить камин. Видите, как вы можете увидеть комнату за ним? Вы сможете наблюдать, как пара охранников патрулирует эту комнату через камин, и когда у вас есть шанс, поразите их обоих усыпляющим болтом. Когда берег станет чистым, пройдите сюда, посмотрите на стену над камином, чтобы взять картину для Портрета Соколова (1/1).

Эта руна находится в безопасной комнате регента на вершине башни Дануолла, и до нее чрезвычайно трудно добраться незамеченной. Таким образом, я бы избегал этого, если бы вы хотели совершить скрытный забег!

Из комнаты с портретом выскочите в дверь слева. Следуйте по коридору до конца и поднимайтесь по лестнице, пока не дойдете до двери, ведущей на крышу. Здесь патрулируют трое охранников. Убери их. Обратите внимание на гигантскую железную дверь — это вход в безопасную комнату. Внутри несколько охранников и высокий мальчик, так что не открывайте дверь, иначе вас сразу заметят.

Вместо; идите к правой стороне двери, и вы найдете открытое окно. Спрыгните вниз и спрячьтесь за книжными шкафами. Когда у вас появится возможность, поднимитесь к лестнице справа, и вы найдете руну (4/4) на столе здесь. Вернитесь в покои регента.

Когда будете готовы, вернитесь к телебашне и прослушайте запись. Вернитесь вниз через вентиляционное отверстие, через которое мы вошли ранее. Чтобы выйти к экстерьеру Башни Дануолла.

Вернитесь тем же путем, которым мы проникли в башню, так как мы уже убрали охранников из уравнения, и как только вы доберетесь до крыши над водным подъемником, просто прыгайте в воду внизу и плывите, чтобы встретить Сэмюэля. Поговорите с ним, чтобы закончить миссию.

Затопленный квартал

Вы проснетесь в какой-то другой тюрьме. Когда вы восстановите контроль, возьмите несколько кирпичей поблизости и бросьте их в деревянные доски на крыше, чтобы сломать их. Выйдите из области. Проверьте ближайший стол, чтобы найти клинок убийцы и несколько эликсиров.

У вас есть два варианта: вы можете либо подняться на вершину здания, чтобы разобраться с парой охраняющих здесь убийц, и использовать балкон, чтобы спрыгнуть вниз от здания, либо, поочередно, вы можете спуститься по лестнице и завладеть рыбой. и пусть он проплывет через небольшое отверстие в деревянных досках, чтобы выйти из здания.

Проверьте наши объективные маркеры. Плывите вверх по реке в их общем направлении и выходите налево, используя наклонные доски, когда у вас есть такая возможность. Не обращайте внимания на индикатор передач и поднимайтесь по цепи. Наверху моргните на крышу поблизости и включите свое сердце. Пробирайтесь по крышам, пока не окажетесь прямо над ними. Посмотрите в сторону и спрыгните на нижнюю крышу и загляните в окно, чтобы взять Костяной амулет (1/8).

Поднимитесь на крышу и осмотрите главную часть реки. На противоположной стороне вы увидите открытый балкон. Если у вас есть скачок 2, вы сможете перепрыгнуть с одной из крыш на вентиляционное отверстие, идущее вдоль стены под вышеупомянутым балконом. Оказавшись там, подождите, пока плакальщик отступит внутрь, а затем следуйте за ним, чтобы задушить его. Затем загляните в угол и возьмите картину для Портрета Соколова (1/3). Вернитесь к вершине цепочки.

Теперь мы можем вообще забыть о снаряжении Корво и отправиться прямо к местонахождению Дауда, или мы можем пойти и забрать снаряжение Корво. Я бы порекомендовал последнее, так как, хотя можно пройти через следующие несколько областей, не собирая кусочки и кусочки по ходу дела, теперь собирать его намного проще.

Dishonored: прохождение игры

Поднимитесь по цепи и поднимитесь на крышу напротив маркера Дауда и спрыгните вниз через отверстие внутри, чтобы найти большое количество тел с большим количеством боеприпасов и гранат, которые нужно собрать. Войдите в дверь, указанную маркером для снаряжения Корво, чтобы войти в следующую область, чтобы найти свое снаряжение.

Поднимитесь на верхнюю часть ворот впереди и обратите внимание на плачущих, бродящих по огороженной территории внизу. Повернитесь налево и поднимитесь на бункер здесь, а затем на наклонную крышу неподалеку. Направляйтесь к дальней стороне и посмотрите на другую крышу примерно такой же высоты (обратите внимание, если хотите, вы можете моргнуть здесь и спрыгнуть внутрь, чтобы найти комнату, полную предметов, если хотите).

Посмотрите ниже и слева от этой конструкции, чтобы увидеть лестницу и три масляных насоса. Моргни здесь. В растительности возле лестницы вы найдете пустой бак. Отнесите его к ближайшему диспенсеру и наполните его.

Поднимитесь по ближайшей лестнице и войдите в комнату наверху. Вставьте резервуар с китовым жиром в емкость, а затем потяните рычаг влево, чтобы поднять лестницу в здании напротив. Поднимитесь по лестнице наверх и, когда вы достигнете точки, в которой дорожка расположена под странным углом; спуститесь в щель, чтобы найти костяной амулет (2/8).

Продолжайте идти по дорожке и поднимитесь по цепи за угол. Спрыгивайте наверх и продолжайте движение вперед, спрыгивайте к трубе и плывите за угол слева. Вы услышите, как пара убийц болтает о вас выше. После короткого разговора (это хорошая информация о доступе к следующей области), они исчезнут, позволяя вам подняться на платформу, на которой они были.

Войдите в здание слева. Вы найдете пустую розетку питания. Продолжайте подниматься по лестнице справа от нее, поверните за угол, чтобы увидеть еще один ряд дозаторов масла. В дальнем конце вы увидите дверь с заколоченным проемом над ней. Прыгайте на ближайшие ящики и ломайте доски, прежде чем спрыгнуть в комнату за ними. Возьмите пустой бак здесь и вернитесь к диспенсеру, чтобы заполнить его. Иди воткни это в сосуд. Дважды потяните ближайший рычаг.

Это опустит подъемный мост и даст Корво доступ к цепи, которая позволит вам спуститься вниз. Когда вы спускаетесь, обязательно обратите внимание на Плакальщиков, гуляющих по области внизу. Двое будут на приподнятых мостках, а еще один или два будут патрулировать первый этаж, где находится ваше снаряжение (обратите внимание, что если вы выбрали несмертельный вариант, чтобы избавиться от верховного надзирателя Кэмпбелла, вы найдете его плачущую версию здесь внизу). Используйте свой Blink, чтобы подкрасться и выбить каждого из них, а затем забрать свое снаряжение.

Dishonored: прохождение игры

Поднимитесь по ближайшей лестнице и используйте вентиль, чтобы открыть роликовую дверь поблизости. Вытащите свое сердце, и вы увидите руну, сидящую в воде внизу и справа, также обратите внимание на группу речных корок, готовых выстрелить в вас, если вы приблизитесь к ним слева. Моргните вниз и возьмите руну (1/5), а затем пройдите мимо или уничтожьте речные корки. Вернитесь назад, туда, где мы вошли в область.

Внутри здания поднимитесь по лестнице слева и используйте рукоятку, чтобы открыть дверь. На крыше напротив появится один из ассасинов из района нефтеперерабатывающего завода, подождите, пока он спустится на ваш уровень, а затем ударьте его усыпляющим болтом (если вы выстрелите в него, пока он на крыше, есть большая вероятность, что он может упасть). вниз и быть убитым, что аннулирует ваш забег без убийств). Он сбросит ключ от центра Радшора. Обратите внимание, что другой убийца появится на крыше прямо над вами и слева. Так что будьте бдительны, уходя, чтобы вас не заметили.

Пройдите через мост и поднимитесь на крышу впереди. Обратите внимание, что в следующих нескольких областях вы увидите патрулирующих убийц. Они будут мигать между разными локациями во время патрулирования, обычно с земли на крышу или между крышами. Поэтому вам нужно будет попытаться определить их схемы патрулирования, прежде чем двигаться, и быть особенно осторожным, чтобы вас не заметили.

Пересеките мост и поднимитесь на крышу выше. Я насчитал четырех врагов внизу. Обратите внимание, что если вы не забрали свое снаряжение, один из убийц в этой области будет держать ключ для открытия двери в следующую область. Убейте их всех или воспользуйтесь крышами и вентиляционными отверстиями справа, чтобы добраться до двери в дальнем конце.

Когда вы войдете, загляните в маленькую открытую тележку, чтобы найти патроны для пистолета и чертеж для улучшения пистолета (чертеж появится только в том случае, если вы пропустили его в предыдущей миссии). Поверните направо и спрыгните в воду, плывите к противоположной стороне воды, выпрыгивайте и усыпите двух волкодавов снотворными болтами. Продолжайте идти до самого конца переулка и поднимитесь по лестнице, чтобы найти перевернутую тележку, внутри вы найдете Костяной амулет (3/8).

Обернитесь и посмотрите вверх, видите впереди главное здание с деревянной платформой, выходящей на переулок, в котором мы находимся слева? Мы направляемся туда дальше. Вместо того, чтобы возвращаться к началу, поднимитесь по приподнятому знаку у подножия лестницы. Сверху моргните на ближайший светильник, а оттуда на деревянную платформу впереди. Обратите внимание, что иногда здесь будет наблюдать убийца, если так, подождите, пока он уйдет, прежде чем пытаться взобраться наверх.

Как только вы окажетесь на платформе, вы сможете увидеть, что деревянная конструкция здесь имеет импровизированный мост, ведущий к открытому окну здания по другую сторону воды. Подождите, пока берег не станет чистым, и переместитесь к окну и через него, чтобы войти на базу Дауда.

Как только вы окажетесь у окна, продолжайте идти прямо и в тени за мебелью впереди. Подождите, пока пара разговаривающих охранников в непосредственной близости разделится, а затем убейте их. Обратите внимание на запертую дверь слева от окна. Через пару минут мы собираемся использовать его как путь к отступлению. Обыщите остальную часть комнаты, если хотите, вы найдете несколько дополнительных усыпляющих болтов, если вам нужно пополнить запасы, а также несколько эликсиров.

Пройдите в следующую комнату, здесь вы увидите охранника, тренирующего другого коллегу. Убейте их, если хотите, или, в качестве альтернативы, поднимитесь на верх книжного шкафа между вами и ними и отсюда, переместитесь к отверстию справа с импровизированной деревянной рампой, ведущей из комнаты. Спускайтесь во двор. Используйте вентиляционные отверстия, чтобы моргнуть вверх и через более высокое открытое окно напротив.

Когда вы войдете, убийца появится перед вами и войдет в следующую комнату. Здесь вы увидите, как он разговаривает с Даудом, нашей следующей целью.

Dishonored: прохождение игры

Тут есть пара вариантов:

  • Убить: Откройте дверь и идите за Даудом. Он позовет пару друзей, и он также может использовать несколько способностей Чужого, поэтому постарайтесь убить его, а не сражаться с ним, если это возможно.
  • Не убить: отправьте сообщение Дауду, залезв в его карман и оставив его в покое.

Первый вариант довольно понятен; второй, однако, немного сложнее. Откройте дверь в комнату Дауда и поднимитесь на вершину книжного шкафа рядом с лестницей. Отсюда усыпите другого охранника в комнате, затем используйте замедление времени и скачок, чтобы сесть позади Дауда и обшарить его карман, вы получите Костяной амулет (4/8) и немного денег за усилия.

Пока вы здесь, также быстро возьмите его ключ с соседнего стола, а затем снова поднимитесь к книжному шкафу, прежде чем время вернется в нормальное русло. Поднимитесь на этаж выше, чтобы найти сундук, и выйдите из двери, в которую вы вошли. Теперь, когда у нас есть ключ Дауда, мы можем открыть несколько сундуков вокруг этого здания, чтобы получить два чертежа (сложенная смола гальвани и связанная ткань гальвани). Опять же следует отметить, что они не появятся, если вы ранее их подобрали.

Выпрыгните из окна и вернитесь к запертой двери, которую я выделил ранее. Будьте бдительны, так как здесь может быть один или два охранника, даже если вы усыпите их всех раньше. Внутри запертой двери хватайтесь за цепь и спускайтесь вниз. Примерно на полпути вы увидите полуразрушенный пол, сможете увидеть картину на задней стене.

Моргните на это и возьмите портрет Соколова (2/3). Продолжайте спускаться по веревке и внизу возьмите руну (2/5) со стола. Используйте ключ Дауда на запертом сундуке в комнате, из которой мы вошли в здание. Затем откройте запертые ворота рядом, чтобы войти в следующую область.

Выйдите из туннеля и поверните направо, переместитесь к каменным обломкам, чтобы найти Костяной амулет (5/8). Теперь повернитесь на 180 градусов и вернитесь к выходу из туннеля. Используйте обломки здесь, чтобы переместиться вверх и в следующую область слева.

Отсюда вы сможете увидеть поезд, прибывающий в эту область, чтобы высадить тела, а затем вернуться в другую область дальше. На этой стороне путей вы увидите яму, полную металлических балок и другого мусора под ней. Перейдите на другую сторону, чтобы найти не враждебных головорезов, бродящих снаружи и в здании справа.

Когда вы войдете в здание, посмотрите в обрушенный коридор справа, чтобы найти чертеж. Вы также можете подняться наверх и забрать из кармана бандита ключ, чтобы открыть ближайшую кладовую. Вернитесь обратно через обломки и заберитесь обратно на уступ, указанный ранее.

Войдите в первое здание здесь и используйте доски, чтобы подняться на следующее. Отсюда развернитесь, есть еще одно окно, чтобы моргнуть вверх, зайдите внутрь, и женщина здесь даст вам подсказку, что делать дальше. Вернитесь к окну и снова поднимитесь к следующему зданию выше.

Поднимитесь по лестнице наверх и выйдите через левое окно, когда доберетесь до главной комнаты. Следуйте через вентиляционное отверстие на следующую крышу, а затем переместитесь на следующую, чуть более высокую соседнюю крышу. Возьмите Руну (3/5) здесь. Пройдите к металлическим перилам.

Отсюда посмотрите вниз, вы должны увидеть металлическую опорную конструкцию, расположенную прямо над железнодорожными путями слева от вас. Моргните на это. Обратите внимание, что поезд постоянно приходит из следующей области, останавливается внизу, чтобы сбросить тела, а затем снова возвращается.

Когда поезд будет внизу, подождите, пока он сбросит тела, а затем, когда он собирается вернуться, прыгните на него сверху и используйте его, чтобы добраться до следующей области. Непосредственно перед остановкой поезд проходит сквозь стену света, так что лучше этого избежать. Когда он приближается к зданию, в которое входит, переместитесь на балкон слева от входа.

Как только вы окажетесь здесь, вытащите канистру с китовым жиром, чтобы отключить стену света, и пройдите внутрь. Спрыгните на землю после первой стены света и войдите в дверь справа с пометкой «служебный выход». Пройдите через задний переулок и используйте дверь в конце, чтобы войти в следующую зону.

Dishonored: прохождение игры

Пройдите за угол и войдите в открытое здание слева. Поднимитесь по лестнице и в следующей комнате поищите под обломками Костяной амулет (6/8). Поднимитесь по обломкам и спрыгните из окна. Двигайтесь вперед и войдите в дверь слева. Спрыгните на пол и поверните рукоятку, чтобы открыть люк. Спрыгните в канализацию внизу.

Продолжайте идти по пути, пока не дойдете до цистерны. Обратите внимание, что если вы выполнили какие-либо дополнительные задания для Бабушки Рэгс и Слэкджов, ворота в конце этого пути будут заперты. Следуйте необязательному руководству: мастер-ключ ниже, чтобы пройти!

Оказавшись в цистерне, идите вдоль правого выступа и поговорите с головорезом на земле. Он подскажет, где найти отмычку от канализации. Посмотрите на другую сторону цистерны, и вы увидите отверстие над трубами. Моргните здесь и продолжайте идти через туннель слева. В следующей главной комнате убейте двух речных крастов на потолке, а затем спрыгните в нижнюю часть комнаты в центре. Разбейте доски в конце.

Поднимитесь на выступ справа и выйдите из двери. Разберитесь с тремя речными корками напротив (также есть одна за большой трубой справа, которая нападет на нас, когда мы продолжим). Прежде чем спуститься по лестнице, осмотрите комнату слева.

Здесь вы найдете сейф с запиской рядом с ним, дающей вам подсказку, как его открыть. Обратите внимание на названия трех упомянутых месяцев. Прочтите книгу за запиской и сопоставьте название месяца, указанное в заметке, с номером месяца для вашей комбинации 5-2-8. Внутри вы найдете костяной амулет (7/8).

Выйдите из комнаты и спрыгните в цистерну. Следуйте по дорожке вниз, пока не дойдете до воды, а затем осторожно высунитесь из угла, чтобы убрать три корки на стене справа. В дальнем конце воды ныряйте под воду и следуйте по этому туннелю до конца. Всплывите и поднимитесь по лестнице на самый верх и войдите в ворота.

Как только вы доберетесь до главной комнаты, вы увидите, что Слэкджов и Ветошь противостоят друг другу. Здесь есть три варианта. Прежде чем принять решение, поднимитесь по лестнице слева и найдите над кроватью картину, которую можно взять для Портрета Соколова (3/3). Спуститесь по лестнице и сделайте свой выбор.

Вот ваши четыре варианта, обратите внимание, что третий и четвертый варианты — единственный способ пройти этот раздел, никого не убивая (если вы хотите успешно завершить забег без убийств):

  1. Помогите Ветоше, убив Слэкджов, убейте Слэкджов, возьмите ключ у бабушки, а затем поместите Слэкджов в кипящую жижу. Снова поговорите с бабушкой, а затем возьмите руну (4/5) из близлежащего храма чужаков.
  2. Помогите Слэкджов, убив Старуху: поднимитесь в комнату с тряпками Бабушки, возьмите ее камею с кровати, используйте переключатель, чтобы открыть печь, поместите ее внутрь, а затем снова нажмите переключатель, чтобы закрыть печь. Затем просто бейте Старуху, пока она не умрет.

Dishonored: прохождение игры

  1. Украсть ключ у Старухи. Используйте способность замедления времени, затем поднимитесь за ее спину, возьмите ключ и затем поднимитесь по лестнице поблизости. Откройте дверь в задней части комнаты, а затем закройте ее за собой, чтобы она не последовала за вами. Обратите внимание, что вы не получите ни достижения/трофея за выполнение всех побочных квестов для любого персонажа, если сбежите таким образом.
  2. Другая стратегия состоит в том, чтобы подкрасться и задушить бабушку, пока она повернута спиной к своему котлу, затем быстро взбежать по лестнице, схватить ее камею с кровати, засунуть ее в печь, чтобы уничтожить, а затем выстрелить в нее усыпляющим болтом, чтобы взять ее. ее вниз.

В любом случае вы берете ключ у бабушки Рэгс, поднимаетесь по лестнице и открываете дверь слева от печи. Закрой его за собой. Есть руна (4/5), которую можно взять из близлежащего Храма Чужого вверх по лестнице в задней части комнаты. Обыщите стол, а затем найдите деревянные доски на полу. Уничтожьте их, а затем прыгайте в дыру, которая откроется, и вода унесет вас. В конце концов, вы окажетесь в комнате с раненым бандитом, с которым мы говорили ранее.

Поднимитесь в сторону цистерны и откройте запертую дверь в конце. Пройдите и спуститесь по лестнице. При этом следите за речной коркой слева. Продолжайте двигаться вперед, пока не дойдете до группы выживших. Спрыгните в нижнюю часть здесь, чтобы найти руну (5/5), а затем выберитесь и продолжайте движение вправо.

После лестницы, когда вы дойдете до тупика, всплывайте в дыру в стене слева, уничтожьте доску, преграждающую путь, и продолжайте идти, пока не дойдете до следующей комнаты. Уничтожьте три краста напротив и еще один в углу слева. После этого плывите туда, где были три корста, и найдите в небольшом водостоке слева от их платформы костяной амулет (8/8). Разбейте доски на противоположном от входа выходе и следуйте по проходу до конца. Войдите в дверь в дальнем конце, чтобы завершить миссию.

Лоялисты

Двигайтесь вперед и поговорите с Сесилией, чтобы узнать о текущей ситуации. Следуйте за ней вверх по лестнице и возьмите ключи с крючка на стене рядом с дверью. Откройте дверь и пройдите через нее, чтобы найти паб, за исключением того, что теперь паб наводнен охранниками. На улице впереди трое охранников, еще один на крыше слева, а вокруг патрулирует пара мальчишек.

Самый простой способ получить доступ к пабу — использовать медленное время (или подождать, пока никто не смотрит), затем перепрыгнуть через улицу и до первого уступа. Отсюда лезьте в открытое окно. Войдите в дверь справа от комнаты, когда вы входите, а затем войдите в комнату сразу справа от вас в коридоре. Поищите здесь в корзине чертеж. Поднимитесь по лестнице в комнату Корво. Здесь четверо парней. Выпрыгните в окно и дождитесь окончания их разговора. После этого двое из них уйдут. Вернитесь в комнату и усыпите оставшихся охранников. Проверьте свой стол на наличие письма от Эмили.

Вылезайте из окна и идите на крышу мастерской Пьеро. Теперь вы получите дополнительное задание, чтобы связаться с Пьеро и Соколовым. Это довольно простая задача, и вы получите из нее руну и сможете в последний раз пополнить запасы / улучшить ее с Пьеро, но если вы довольны своими способностями на этом этапе, выполнять ее необязательно.

Спрыгните с крыши направо и на вентиляционное отверстие здесь. Следуйте по нему вниз и войдите в открытую дверь, возьмите руну (1/1) со стола здесь и спуститесь вниз, чтобы поговорить с парой ученых.

Пьеро захочет, чтобы вы взяли чертеж из паба. К счастью, я сказал вам, где взять его на вашем пути через уровень. Передайте его и после разговоров попросите, чтобы они установили пилон дуги, чтобы усыпить их всех (если вы собираетесь совершить пробежку без убийств). Поговорите с Пьеро и купите любые улучшения или боеприпасы, которые вам нужны, а затем поднимитесь наверх и используйте дозатор слева, чтобы взять пустую канистру с китовым жиром, наполните ее справа и верните на крышу.

Dishonored: прохождение игры

Здесь вы найдете серию из трех канистр на крыше. Потяните переключатель здесь, чтобы открыть их, и поместите уже полную канистру в пустое гнездо. Потяните переключатель еще раз, чтобы закрыть его. После сцены все враги на карте будут усыплены, поэтому не стесняйтесь бродить по карте и грабить все, что вам нравится. Чтобы выполнить дополнительную задачу, вернитесь в бар, чтобы найти письмо с указанием некоторых планов Хэвлока.

Когда вы будете готовы продолжить миссию, вернитесь на крышу и отправляйтесь в комнату Эмили в башне. Здесь вы воссоединитесь с Калистой. Обыщите комнату, а затем взаимодействуйте с объектом в окне. Это вызовет Самуэля. Выйдите из двери напротив (ключ на кровати) и спуститесь на пляж внизу. Поговорите с Самуэлем, чтобы завершить миссию.

Путеводный маяк

После того, как вы сойдете с лодки, вы увидите несколько приподнятых лестниц на скале впереди, моргните на них. Сверху вы увидите форт впереди. С обеих сторон вы увидите стену света, которая заблокирует вам вход. Здесь у нас есть несколько вариантов:

  1. Бликните на скалу, на которой стоит вращающаяся сторожевая башня. Посмотрите на платформу над водой слева. Обратите внимание, что под платформой есть место, куда мы хотим попасть. Подождите, пока прожектор башни не повернется, и когда это будет безопасно, спрыгните вниз и переместитесь на землю под платформами. Пройдите назад, справа от области. В этом месте вы найдете люк, который вы можете открыть, чтобы получить доступ к платформе выше. В этом месте захватите одну из ближайших крыс и проведите ее через дыру в решетке поблизости.
  2. Бликните на скалу, на которой стоит вращающаяся сторожевая башня. Посмотрите на стену впереди. Обратите внимание на круглое отверстие в центре. Спрыгивайте на землю, когда прожектор башни смотрит в сторону, идите вверх, моргните вверх и войдите в этот вход. Поднимитесь в комнату наверху и выведите из строя охранника наверху. Теперь мы можем перемонтировать обе стены света. Спрыгните вниз и выйдите из круглого входа, из которого мы вошли, и пройдите к любой стене света, чтобы войти в форт.

Пройдя стену света, перелезьте через низкую стену, ведущую внутрь. Спрыгните в форт и прижмитесь к левой стене в тени. Когда вы завернете за угол, посмотрите вверх и увидите здесь скалистый выступ. Моргни поверх этого. Теперь подождите, пока охранник наверху не отойдет в сторону, дважды прыгните и подпрыгните на стену наверху.

Dishonored: прохождение игры

Как только вы встанете, поверните направо и следуйте по пути, стреляя усыпляющими болтами во всех, кто встанет на пути. Когда вы доберетесь до лестницы, ведущей вниз во двор внизу, спрыгните через край и войдите в дверь под ними. Усмирите двух охранников внутри и спрыгните в нижнюю часть. Войдите в круглый туннель, следуйте по нему и спрыгните в следующую комнату, возьмите Руну (1/1) с пола. Вернитесь обратно наружу и, когда это будет безопасно, поднимитесь вверх по лестнице и вернитесь туда, где мы впервые забрались на стену.

Следуйте вдоль стены направо и, когда доберетесь до следующей структуры, поднимитесь вверх. Переместитесь в сторону, выходящую во двор, и переместитесь на соседний балкон слева. С балкона встаньте лицом к стене, к которой он прикреплен, сделайте двойной прыжок и поднимитесь вверх.

Теперь, когда мы наверху, смотрим в сторону маяка. Видите лестницу, ведущую от нашей платформы? Слева от них вы увидите нижнюю платформу. Моргните на это и идите в дальний конец, чтобы избежать электрического столба. Когда в поле зрения не будет охранников, переместитесь дальше по следующей лестнице и к самому маяку. Здесь есть лифт, который нам нужно активировать.

Однако, чтобы попасть в лифт, нам нужно украсть ключ у одного из ближайших охранников (в качестве альтернативы мы можем подняться по ближайшей лестнице, пока не найдем верхнюю часть лифта и не спустимся через открытый люк, чтобы попасть внутрь). Взяв ключ, сбейте охранника, несущего его, чтобы он не заметил вас, вернитесь к подъемнику внутри и нажмите переключатель, чтобы подняться в следующую область.

Когда лифт достигнет вершины, выйдите из него и поднимитесь на него. Используйте удобно расположенные металлические балки в шахте, чтобы подняться на самый верх башни. Оказавшись наверху, переместитесь на наклонную крышу по соседству. Поднимитесь на вентиляционное отверстие, а затем дважды прыгните и поднимитесь на стеклянную платформу выше. Пройдите через стеклянную крышу к дальней стороне конструкции от лифта, из которого мы вышли, и спрыгните на платформу внизу. Войдите в дверь здесь.

Подойдите к столу впереди и запрыгните на него. Вы сможете увидеть лоялистов ниже. Хэвлок останется в том же месте, поэтому примените телепорт и задушите его. Возьмите ключ со стола слева от него, затем подойдите и откройте дверь справа от камина, чтобы найти Эмили и завершить игру!

Добавить комментарий