Как найти привет сосед 2 часть

Содержание

  1. 1. Пролог. Как выбраться из ангара
  2. 2. Дом пропавшего мальчика. Как найти четыре ключа и попасть в подвал
  3. 3. Как найти первый ключ. Какой код от сейфа
  4. 4. Как найти три куклы и получить второй ключ
  5. 5. Как попасть на второй этаж и получить третий ключ
  6. 6. Как получить четвёртый ключ
  7. 7. Куда идти после подвала
  8. 8. Пекарня. Как найти цифру «5»
  9. 9. Как получить цифру «7»
  10. 10. Как найти ключ от книги и цифру «6»
  11. 11. Как получить цифру «1»
  12. 12. Дом соседа. Как найти три игрушечных дома и получить ключ от перевернутой комнаты
  13. 13. Как найти ключ от двери второго этажа
  14. 14. Дом охотника. Как найти все куски карт
  15. 15. Как найти все головы кабанов
  16. 16. Как найти все буквы на холодильник
  17. 17. Как найти и открыть сейф во дворе
  18. 18. Дом соседа. Как найти все шестерни и открыть сейф
  19. 19. Дом мэра. Как отвлечь собаку и получить скипетр
  20. 20. Как узнать пароль
  21. 21. Как найти все кубки и получить штурвал
  22. 22. Как найти ключ
  23. 23. Дом мистера Питерсона. Как найти голову медведя, рыбы и кабана
  24. 24. Как убежать из дома соседа

Hello Neighbor 2 — это продолжение красочного стелс-хоррора, в котором вам предстоит раскрыть тайну исчезновения нескольких детей. В этом прохождении мы опишем все загадки и головоломки, поможем отыскать ключи, сюжетные предметы и открыть все двери в игре.

Пролог. Как выбраться из ангара

После вступительного ролика герой окажется в ангаре. Нажмите на рычаг и выберитесь в соседнюю комнату. Возьмите ключ со стены, откройте им дверь.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

В этой же комнате заберите лом в ящике и разбейте им стекло витрины. Подберите зелёную шестерёнку.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

В комнате, дверь которой вы открыли ключом, заберите синюю шестерёнку.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Используйте лом на красной доске у фургона, переберитесь через доску и поднимитесь по лестнице наверх. Здесь красная шестерёнка.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Установите шестерни по цветам на панели рядом с выходом и нажмите на рычаг.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Смотрите кат-сцену, после которой протагонист окажется в своём доме.

Дом пропавшего мальчика. Как найти четыре ключа и попасть в подвал

Наутро вы увидите полицейских, которые оцепили дом пропавшего мальчика. Придётся разобраться, в чём дело. Отправляйтесь к дому и обойдите его по правой стороне. Полицейский патрулирует на веранде и будет оставаться там до тех пор, пока вы на найдёте ножницы либо не привлечете к себе внимание.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Дело в том, что искусственный интеллект в этой игре самообучается. Если хотя бы раз привлечете внимание копа, то он будет патрулировать не только на веранде, но и время от времени станет ходить по дому. Поэтому делайте всё максимально осторожно. Пока коп находится снаружи, вы можете передвигаться пешком (не в приседе).

Ниже мы опишем, как найти четыре ключа и попасть в подвал.

Как найти первый ключ. Какой код от сейфа

Зайдите в дом и осмотрите холодильник. Внутри цифра «4». Затем идите в туалет и поднимите бачок унитаза — цифра «9». Непосредственно у сейфа лежит кубик с цифрой «8». У дальнего окна в этой же комнате кубик с цифрой «1».

Осмотрите цветные флажки позади сейфа, составьте комбинацию из цифр на кубиках и заберите первый ключ:

  • Код — «1984».
Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Как найти три куклы и получить второй ключ

Первая кукла

Справа от кукольного домика в кухне примените лом на деревяшке красного цвета. Вы получите куклу девочки.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Вторая кукла

На кухне над шкафом есть решётка. Если её осмотреть, то вы увидите куклу соседа. Добраться до неё можно с противоположной стороны. Обойдите комнату и в коридоре найдите похожий шкаф. Заберитесь на него, взаимодействуйте с картиной и возьмите куклу.

Здесь же вы можете увидеть рисунок, на котором изображён квартал и отмечен домик на дереве. Он понадобится, чтобы найти ножницы и попасть на второй этаж.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Третья кукла

Спуститесь вниз и осмотрите картину справа от лестницы. Взаимодействуйте с ней, чтобы открылась ещё одна загадка. Нужно ввести три буквы.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Бегите в комнату слева и включите телевизор. Вы увидите надпись «Nouds of Tanure». Используйте три буквы из этих слов, чтобы открыть потайной проход — «NOT».

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Здесь возьмите куклу мальчика. Также здесь есть лом — возможно, вы потеряли где-то свой?

Как расставить кукол

Поставьте кукол на кукольный домик также, как указано на рисунке на холодильнике (слева направо):

  • Девочка;
  • Мальчик;
  • Сосед.
Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Заберите второй ключ.

Как попасть на второй этаж и получить третий ключ

Покиньте дом пропавшего мальчика и отправляйтесь к домику на дереве. Подойдя вы заметите, что лестница поднята. Попасть наверх можно другим способом. Неподалёку позади дома есть батут. Прыгайте на нём, чтобы добраться до крыши здания. Пройдите по ветке и забирайтесь в домик.

Внутри нажмите на рисунок робота. Он отодвинется и вы сможете подобрать руку с мечом.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Вставьте руку в робота и поверните обе руки так, как показано на рисунке.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Заберите переключатель и вставьте его в механизм на столе. Поезд сдвинет ножницы, возьмите их.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Вернитесь в дом и примените ножницы на полицейской ленте. Если ранее вы не шумели и не привлекали внимание копа, то заметите, что он находится в доме на первом этаже.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Поднимитесь по лестнице и отодвиньте картину перед собой. Заберите монитор.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Осмотрите ящик зелёного цвета и заберите рубильник. Вставьте его в устройство на стене и активируйте. Шкаф отодвинется и вы сможете забрать батарейку и камеру. Чтобы получить батарейку, разрежьте паутину ножницами. Камера лежит в запертом ящике (используйте лом).

Теперь выходите в коридор и бегите в дальнюю комнату слева. Постарайтесь не наступать на разбросанные игрушки, так как они издадут шум и привлекут полицейского.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Рядом с лампой вы увидите машинку. Вставьте батарейку в игрушку и нажмите на рычаг. Машинка поедет и остановится под кроватью. Нажмите на рычаг снова, чтобы получить ключ.

Как получить четвёртый ключ

Для того, чтобы получить четвёртый ключ, вам нужно собрать все фрагменты фотографии соседа. Они находятся на втором этаже.

Первый кусочек фото можно найти в шкафчике за полицейской лентой.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Второй лежит в деревянном ящике в коридоре.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Третий фрагмент можно найти в запертом шкафу в детской комнате. Для этого вам нужно отыскать гирю на шкафу и разместить её на металлической платформе. Срежьте ножницами паутину, чтобы добраться до гантели.

Последний кусочек фотографии спрятан в белой подушке в детской комнате. Разрежьте заплатку ножницами.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Вернитесь в комнату с фотографией и вставьте все кусочки в рамку. Справа на стеллаже отодвинется ящик, в котором лежит ключ.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Теперь, когда у вас есть четыре ключа, спуститесь на первый этаж и выманите полицейского из комнаты. Для этого можете использовать будильник — один стоит на кухне, а второй в комнате с телевизором. Возможно, придётся повторить действия несколько раз, так как вы можете не успеть использовать все четыре ключа.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Спуститесь в подвал и осмотрите газетную вырезку. После короткой кат-сцены под ней появится ключ. Откройте с его помощью замок на дверце и выбирайтесь из подвала. Смотрите ещё один видеоролик на движке.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Куда идти после подвала

В последней кат-сцене вы увидите разбросанные по городу бумажные самолётики. Выходите на дорогу и бегите в левую сторону за самолётиками и птицами. Вы окажетесь у дома соседа.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Войдите внутрь и осмотритесь. Здесь есть лопата — возьмите её. Когда сделаете это, герой упадёт в обморок и очнётся у себя в доме.

Пекарня. Как найти цифру «5»

Проснувшись, на мониторах вы увидите пекаря и его дом. Это намёк, куда нужно следовать дальше. Можете проверить, что камера и экран пропали из вашего инвентаря.

Доберитесь до пекарни и войдите через чёрный ход.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Сразу же откройте дверь слева и подберите вентиль красного цвета.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Подойдите к главному входу и поднимитесь по лестнице. Разбейте окно на втором этаже при помощи лома. В этот момент сюда может подняться владелица заведения.

Вставьте вентиль в обогреватель и поверните его. Так вы сможете срезать цветок на балконе и получить цифру «5».

Как получить цифру «7»

Снова поднимитесь на второй этаж и срежьте с ковра заплатку. Вы получите стрелку часов.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Вставьте стрелку в часы напротив и установите время «10:35».

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Как найти ключ от книги и цифру «6»

Выманите хозяйку пекарни с кухни и осмотрите морозильник. Внутри лежит кусок льда, в котором есть ключ.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Положите его в печь и заберите огнетушитель с шкафчика. Примените огнетушитель на печь и возьмите ключ от книги. Сама книга лежит на столе на втором этаже. Внутри вы найдёте цифру «7».

Как получить цифру «1»

Выманите пекаря и украдите у неё ключ. Он лежит в заднем кармане.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Ключом можно открыть холодильник в комнате на первом этаже, где вы взяли вентиль. Внутри заберите печенье и поставьте его в миску кота.

Кот выбросит цифру «1», и вы сможете вставить её в кассовый аппарат. Код от кассового аппарата указан на фотографии рядом — «1576».

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Внутри лежит ключ от дома соседа. Бегите в его дом и откройте дверь.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Дом соседа. Как найти три игрушечных дома и получить ключ от перевернутой комнаты

В комнате справа вы увидите карту города, на которой не хватает трёх домов. Возьмите дом красного цвета с сейфа и установите в правый угол.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Когда откроете дверь, вы заметите, что сосед ходит только по первому этажу. Выманить его не удастся, поэтому подождите, пока он усядется в кресло, и пройдите за стеллажами слева. Под лестницей есть лаз, где можно спрятаться.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Поднимитесь на второй этаж и дождитесь, пока сосед уйдёт. Теперь спускайтесь вниз и осмотрите витрину с паутиной. Срежьте её ножницами и заберите второй макет дома.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Поставьте этот макет в левую часть карты.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Убегите от соседа и вернитесь на первый этаж. В дальней витрине слева вы найдёте последний макет дома. Чтобы достать его, придётся разбить стекло.

Установите последний дом и заберите ключ от перевёрнутой комнаты из сейфа. Она находится напротив стола.

Как найти ключ от двери второго этажа

Избавьтесь от паутины при помощи ножниц и подберите светильник.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Установите его слева от большой картины и активируйте оба светильника. Откроется проход.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Сразу за дверью на столе лежит ключ. Примените его на замке двери на втором этаже (замок в форме сердца).

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Войдите в комнату, разбейте витрину и взаимодействуйте с фотографией соседа и мальчика. Смотрите кат-сцену, после которой главный герой окажется в своём доме.

Дом охотника. Как найти все куски карт

Снова осмотрите мониторы. Они указывают на дом, проход к которому ранее был недоступен. Бегите к хижине пропавшего мальчика и следуйте по дороге с запретными знаками.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Пройдите по деревянному мосту и заберитесь в дом через окно. Слева вы увидите запертый сундук под лестницей. Используйте лом, чтобы добраться до него. Сейчас у вас нет ключа, но так вы откроете дополнительное место, где можно спрятаться от хозяина дома. Также осмотрите чучело медведя и заберите рубильник.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Обойдите дом по правой стороне и поднимитесь по лестнице. Так вы окажетесь на втором этаже. Пока охотник отвлёкся, можете осмотреть помещение.

Спуститесь на первый этаж. В рабочей комнате старика взаимодействуйте с похожим чучелом медведя и заберите первый фрагмент карты.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Поднимитесь на второй этаж и разрежьте ножницами подушку на кровати старика. Заберите ключ и бегите в подвал. Примените его на запертом ящике под лестницей. Вы получите второй фрагмент.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Третий и четвёртый фрагменты вы получите, когда найдёте все головы кабанов и буквы на холодильник.

Как найти все головы кабанов

Третий фрагмент лежит в микроволновке. Чтобы открыть её, нужно активировать четыре головы кабанов за отведённый промежуток времени. Последовательность активации не имеет значения. Главное — сделать это как можно быстрее.

Первая голова

Первая находится непосредственно у микроволновки.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Вторая голова

Бегите в рабочую комнату на первом этаже, заберитесь на шкаф и пройдите по деревяшкам. Ещё выше вы увидите кабана.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Третья голова

Ещё один кабан спрятан на втором этаже. Заберитесь по балкам и активируйте его.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Четвёртая голова

Эта голова висит на стене в подвале, справа от лестницы.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Как найти все буквы на холодильник

Как найти букву «F»

На втором этаже сейчас делать нечего. Спуститесь вниз и осмотрите туалет. На внутренней стороне крышки есть буква «F».

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Вам нужно собрать ещё две буквы — «B» и «C».

Как найти букву «B»

Следуйте в рабочую комнату охотника и заберитесь на шкаф, в котором можно спрятаться. Пройдите по доскам и осмотрите пустую рамку. Здесь буква.

Как найти букву «C»

Последняя буква находится на крыше здания. Чтобы попасть сюда, заберитесь по бочкам и ящикам, затем осмотрите банку с краской. Буква лежит здесь.

Вставьте все буквы в надпись на холодильнике и заберите олений рог.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Поднимитесь на второй этаж и установите рог справа от двери. Ещё правее откроется ящик — заберите фрагмент карты.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Отыскав все куски, вы получите полную карту с отметкой, где нужно копать. Лопата, к слову, лежит на крыше, где вы подобрали букву «C».

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Как найти и открыть сейф во дворе

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Отметка на карте указывает на груду земли перед домом. Раскопайте её при помощи лопаты. Так вы найдёте сейф. Пароль очень простой — нужно просто сопоставить цвета булавок на карте. Итак, мы получаем код — «80164».

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Подберите ключ от второго этажа в доме соседа и направляйтесь туда.

Дом соседа. Как найти все шестерни и открыть сейф

Добравшись до дома, поднимитесь на второй этаж и откройте единственную запертую здесь дверь.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Войдите в комнату и дёрните светильник у шкафа. Стеллаж развернётся и вы сможете проходить между комнатами.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Справа в ящике поднимите гирю и поставьте её на уже знакомую платформу в соседнем помещении. Так вы получите первую шестерёнку.

Вторая шестерня находится в глобусе. Медленно вращайте шар, пока он не откроется. Ничего сложного.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Также на столе заберите модель птицы. Её нужно установить на капот автомобиля, который находится в гараже. Сделав это, вы получите третью шестерню.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Все шестерёнки необходимо поместить в напольные часы на первом этаже. Да-да, как раз здесь любит ходить сосед. Обязательно распределите их по цветам, иначе эффекта не будет.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Часы укажут время — «11:35». Поднимитесь на второй этаж и примените этот код к сейфу. Взаимодействуйте с фотоаппаратом, чтобы запустить кат-сцену.

Дом мэра. Как отвлечь собаку и получить скипетр

После очередной кат-сцены протагонист снова окажется в своём доме. На экранах теперь красуется мэр города — следуйте к его поместью.

Также как и в бете, во дворе тусуется надоедливая собака мэра, но на данный момент она не опасна. Вы можете спокойно ходить по территории, но раскопать землю она вам не даст. Нужно отвлечь животное.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Для этого заберитесь в дом мэра и найдите огнетушитель. Он висит в шкафчике на кухне. Когда мужчина поставить стейк на гриль, затушите огонь и заберите мясо. Дайте собаке полакомиться, а сами раскопайте землю.

Вы получите жезл, который нужно вставить в руку статуи. Откроется табличка с первым кубком. Заберите его.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Как узнать пароль

Бегите в дом и зайдите в ванную комнату. Подберите лодочку. Поставьте её под картиной с лодками на кухне.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы
  • Пароль — «8691».

Как найти все кубки и получить штурвал

Первый кубок

Первый кубок вы уже нашли — для этого нужно было отвлечь собаку жареным мясом и вставить скипетр в руку статуи.

Второй кубок

Ещё один кубок находится в спальне мэра. Встаньте на кровать и начните прыгать, как на батуте. Доберитесь до деревянных балок и заберите предмет.

Третий кубок

Здесь же, на втором этаже, разбейте рамку с пластинкой. Она пригодится в музыкальной комнате с граммофоном на первом этаже. Стоит отметить, что разбить стекло в этой рамке можно только при помощи ножниц.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Чтобы открыть её, нажимайте на рояле поочерёдно цвета:

  • Жёлтый;
  • Красный;
  • Зелёный;
  • Синий.
Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Дождитесь, когда мэр отойдёт подальше, и активируйте граммофон. На потолке опустится деревянная платформа. Заберитесь на кресло, затем на эту платформу, пока она снова не поднялась. На чердаке вы найдёте треугольный кубок.

Четвёртый кубок

Чтобы достать следующий кубок, также придётся пролезть через чердак на втором этаже. Для этого поднимитесь в спальню хозяина дома и переберитесь через окно. Слева вы увидите две деревянные платформы. Забирайтесь на дальнюю и с неё перепрыгивайте на платформу выше.

Поднимите камеру вверх и откройте дверцу. Забирайтесь внутрь. Если вы вдруг потеряли свой лом, здесь есть запасной.

Двигайтесь по деревянным балкам до отверстия в стене. Примените здесь лом и заберите предохранитель. Кубок в кабинете мэра, который был под охраной лазеров, станет доступен.

Пятый кубок

Вернитесь в спальню хозяина дома и прыгайте на диване, чтобы зацепиться за деревянные балки. Вставьте предохранитель в щиток и спуститесь вниз. Там, где была картина, появится сейф. Введите код, который вы могли найти ранее — «8691».

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Внутри лежит последний кубок. Расставьте их в таком же порядке, как указано на скриншоте ниже. Заберите штурвал.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Как найти ключ

Пройдите в спальню мэра и установите штурвал на его место. Вращайте его, пока красная и синяя полоса не будут находиться рядом. Если остановите в правильном месте, дверь откроется и вы сможете забрать ключ в тайной комнате.

Дом мистера Питерсона. Как найти голову медведя, рыбы и кабана

Голова медведя

Вернитесь в дом соседа и на втором этаже найдите запертую дверь. Она находится возле чучел. Откройте книгу на столе и заберите гаечный ключ.

Выйдите в холл и найдите дверь рядом. Дважды используйте гаечный ключ, чтобы открыть её. На унитазе возьмите книгу.

Вернитесь в предыдущую комнату и установите книгу рядом с рисунком цветка. Чтобы узнать правильную комбинацию, вам нужно отыскать антенну на втором этаже над телевизором, установить её на крыше и настроить. После этого, если попытаться переключить каналы, вы увидите правильную последовательность.

Вернитесь в комнату, где подобрали гаечный ключ, и выдвиньте следующие книги:

  • Огонь;
  • Цветок;
  • Рыба.

Подберите голову медведя.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Голова кабана

Бегите в гараж и подберите ручку в картонной коробке. Примените её на автомобиле и потяните за рычаг, чтобы открыть багажник. Внутри лежит голова.

Голова рыбы

Следуйте в перевёрнутую комнату и осмотрите стену напротив двери. Здесь висит голова чучела.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Как убежать из дома соседа

Советы:

  • Как только вы выберетесь из клетки и попадёте на второй этаж дома, за вами начнёт гнаться мистер Питерсон. Если он заметит героя, нужно быстро спрятаться, так как убежать от мужчины в этой главе практически невозможно — он очень быстро бегает.
  • По дому разбросаны капканы — если попадёте в один из таких, должны будете направить курсор на капкан и нажать на клавишу действия, чтобы выбраться. Звук капкана также привлечёт соседа.
  • Если мистер Питерсон поймает героя, отберёт все его вещи. Чтобы выбраться, необходимо забрать лом, который находится на прилавке. Разбить стекло можно при помощи гаечного ключа, который сосед носит с собой.

Вставьте все три головы на их места, чтобы лестница на чердак опустилась. Поднимитесь наверх, возьмите ключ и откройте решётку. Смотрите кат-сцену.

Осмотрите стол и найдите ножницы. С их помощью срежьте паутину. Вам нужно отыскать по комнате цифры, которые соответствуют цветам на замке. Стоит учитывать, что за решёткой вы видите заднюю часть кодового замка — посмотрите на него через боковую решётку. Можете установить комбинацию, которая указана на скриншоте ниже.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

В кукле заберите рубильник и выходите. Справа на стене вставьте рубильник и активируйте его. Прыгайте вниз и сразу прячьтесь под стол. Когда сосед придёт проверить, украдите у него гаечный ключ.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Будьте осторожны, так как по дому разбросаны капканы. На первом этаже отыщите шкафчик с огнетушителем и откройте его гаечным ключом. Заберите огнетушитель.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

Вернитесь к камину, открутите два болта и потушите огонь. Заберите ключ от двери.

В одной из витрин лежит лом. Разбейте стекло ножницами и подберите его.

Прохождение «Привет, сосед 2» (Hello Neighbor 2) — как решить все загадки, открыть двери, найти ключи и предметы

С его помощью избавьтесь от деревяшек на двери и смотрите финальную кат-сцену. Конец игры.

  • Прятки от полиции и жуткий сосед: 11 минут геймплея Hello Neighbor 2
  • Вышел трейлер игры про детей, причудливые машины и жуткого соседа из Hello Neighbor

Skip to content

Здесь вы можете скачать Привет Сосед 2 бесплатно на ПК. Это продолжение популярной игры Hello Neighbor, вышедшее в 2021 году.

Скачать Hello Neighbor 2

  Описание

Версия 2
Выпущена 2021
Разработчик Dynamic Pixels
Жанр Приключения, Инди
Лицензия Бесплатная
Язык Мультиязычный, русского нет

  Системные требования

Windows 10
На диске 6 Gb
ОЗУ 6 Gb
Процессор Intel Core i5
Видеокарта GeForce GTX 770
DirectX 12

Alpha 2

Об игре

Hello Neighbor 2 — это хоррор-игра, в которой вас преследует таинственное существо, когда вы пытаетесь выследить соседа — мистера Петерсона, который исчез после событий первой игры. Играйте против продвинутого самообучающегося ИИ, который отслеживает и адаптируется к каждому вашему шагу.

официальный мини-трейлер

Самообучающийся Искусственный интеллект

  1. ИИ (Искусственный Интеллект) исследует окружающую среду и постоянно ищет способы устроить засаду игроку
  2. ИИ наблюдает за навигационными паттернами игроков и, если они кажутся эффективными, будет копировать их
  3. У ИИ есть распорядок дня, который нарушается игроком: сон, еда, приготовление пищи и, возможно, уход в лес, чтобы выкопать мешки с «нетелами»
  4. ИИ будет использовать те же объекты, что и игрок, используя их для тех же целей. Если игрок использует огнетушитель, чтобы подняться наверх, то же самое сделает и ИИ.

открытый мир

Крутой открытый мир

  • Исследуйте Вороньи ручьи, здесь нет никаких ограничений, и игроки могут отправиться куда угодно с самого начала игры.
  • ИИ защищает свой дом, когда игрок пытается проникнуть внутрь, и преследует игрока, когда он выходит в открытый мир.
  • У игроков есть свои истории. Повествование возникает в зависимости от того, как игроки решают играть в игру.
  • Мир меняется в полной зависимости от ваших действий.

тварь в игре

Все прелести песочницы

  • Игроки должны найти творческие решения для решения головоломки, комбинируя различные предметы, особенности местности и навыки платформера
  • Многие внутриигровые события постоянны и запланированы в случайном порядке, что дает ощущение живого мира. Игроки могут исследовать каждое случайное событие в игре, чтобы найти другой результат

Видео по прохождению Хеллоу Нейбор2:

Скачать Привет Сосед 2

Ниже рекомендуем скачать эту крутую игру Привет Сосед 2 на ПК абсолютно бесплатно. Это прямая ссылка для загрузки без торрентов и без вирусов:

 Скачать Привет Сосед 2


14 декабря 2022


14.12.22

0

53K

Эта глава была в
демоверсии  Hello Neighbor 2. Врезавшись на своём фургоне в сарай, активируйте механизм с
шестерёнками с левой стороны, чтобы открыть дверь. Пройдите в новое помещение и
возьмите ключ, висящий на стене слева. Используйте его, чтобы открыть навесной
замок на ближайшей двери. Пройдите в соседнюю комнату и заберите со стола первую
шестерёнку
.

Механизм с шестерёнками из начала игры.

Механизм с шестерёнками из начала игры.

Вернитесь обратно и
найдите на стене с правой стороны от главных ворот амбара ещё один механизм, в
котором отсутствуют шестерни. Установите недавно найденную синюю шестерёнку в
соответствующий слот. В ящике у красной бочки лежит монтировка. Заберите
её и бросьте в стеклянную витрину напротив механизма с шестерёнками. Разбив
стекло, верните монтировку и подберите зелёную шестерёнку. Установите её
в зелёный слот справа от главных ворот амбара.

Вернитесь туда, где
разбили машину, и используйте монтировку, чтобы сорвать красную доску,
перекрывающую небольшой лаз рядом с тюком сена. Ползите через эту дыру и
поднимитесь по лестнице. Заберитесь на выступ выше и возьмите лежащую на столе красную
шестерёнку
. Спрыгните вниз через дыру в полу (или вернитесь тем же путём) и
поместите красную шестерёнку на соответствующий шток механизма около основной
двери. Опустите рычаг (при наличии трёх шестерёнок), чтобы открыть дверь сарая
и завершить пролог.

Акт 1. Дом мистера
Питерсона

После видеоролика вы
проснётесь в комнате с несколькими мониторами. Это радиостанция, а на мониторах
каждый раз будет показана локация, в которую вы должны отправиться в текущей
главе. Выйдите из здания и следуйте по грунтовой дорожке на дорогу. В левом
дальнем углу находится синий дом Питерсона. Это правее множества запрещающих
красных знаков (этот путь ведёт к дому охотника, но туда вы попадёте в третьем
акте). Не торопитесь идти к дому мистера Питерсона. Вместо этого пройдите к
высокому дереву, на котором находится деревянный домик — напротив жилья мистера
Питерсона.

Как найти ножницы

Ножницы нужны, чтобы
получить доступ ко второму этажу в доме Питерсона. Хотя их не нужно брать прямо
сейчас, давайте позаботимся об этом инструменте заранее. За зелёным домом на
дереве отыщите батут, который нужно использовать, чтобы запрыгнуть на крышу. С
крыши переберитесь на ветку, которая ведёт в домик на дереве. Подпрыгните на
батуте не менее двух раз, чтобы набрать нужную высоту. Нужно нажимать на
клавишу прыжка перед непосредственным соприкосновением с батутом.

Домик на дереве, где спрятаны ножницы.

Домик на дереве, где спрятаны ножницы.

Переберитесь с крыши в
домик на дереве и пройдите внутрь. Осмотритесь, чтобы обнаружить с левой
стороны игрушечный поезд с рельсами, идущими по периметру комнаты. С правой
стороны стоит фигурка из картона, напоминающая рыцаря. Ножницы спрятаны внутри
картонного депо на том же столе, где движется поезд, но для начала нужно решить
головоломку.

В дальнем левом углу ищите
рисунок картонного робота, висящий на стене. Взаимодействуйте с ним, чтобы
получить руку картонного робота с мечом. Установите эту руку на фигурку
картонного рыцаря у двери. После этого расположите обе руки рыцаря так, как
показано на недавно найденном рисунке, продолжающем висеть на стене. Так вы
откроете «грудь» робота и найдёте красный рычаг.

Картонный рыцарь с рычагом внутри.

Картонный рыцарь с рычагом внутри.

Возьмите её и объедините
с пультом управления слева от картонного депо, на столе с рельсами и игрушечным
поездом. Переключите рычаг, чтобы изменить направление рельс, и подождите.
Поезд въедет в депо и вытолкнет оттуда ножницы. Забрав предмет, пройдите
на другую сторону улицы к дому мистера Питерсона. Обойдите его, чтобы попасть
внутрь через незапертую дверь. Так вы окажетесь на кухне.

Как получить ключи от красной двери в
подвал

Большая часть первого
акта Hello Neighbor 2 следует тому же принципу, что и в оригинальной Hello Neighbor: конечная цель — открыть красную дверь, ведущую в
подвал, и проверить, нет ли внутри похищенного ребёнка. По всему дому
разбросаны четыре ключа, которые открывают четыре навесных замка на этой двери.
И каждый ключ можно получить только в результате решения головоломок разной
сложности.

Головоломка с кукольным домиком (Ключ № 1)

На кухне можно отыскать
таинственный кукольный домик, являющийся макетом дома из оригинальной Hello Neighbor. Он стоит в левой
стороне, около окна. Чтобы решить эту головоломку, нужно найти три спрятанные в
разных местах куклы. Все они расположены на первом этаже дома. Собрав их, наш
герой должен разместить куклы в правильном порядке на подставках кукольного
домика. Этот самый «правильный порядок» можно увидев, если взглянуть на
рисунок, висящий на дверце холодильника.

Где найти куклу девочки

Стоя лицом к кукольному
домику, посмотрите на стену с правой стороны, левее двери, ведущей в гостиную с
конечной целью. В стене есть дыра, перекрытая маленькой красной доской. Чтобы
её выломать, используйте найденную ранее монтировку. Вытащите из ниши куклу девочки.

Где найти куклу Питерсона

После этого двигайтесь к
лестничной клетке, ведущей наверх. Путь наверх перекрыт жёлтыми заградительными
лентами. Вы можете срезать их ножницами, но пока что не торопитесь. Встав лицом
к лестнице, поверните направо, чтобы увидеть в конце коридора дверь ванной комнаты.
Чуть правее, по диагонали в углу стоит шкаф, в котором вы можете прятаться. Над
ним висит картина, которая практически касается потолка. Непорядок, не так ли?
Поднимитесь на шкаф и взаимодействуйте с картиной, чтобы сдвинуть её и открыть нишу,
ведущую на кухню. Заберитесь внутрь и возьмите куклу соседа.

Где найти куклу мальчика

Спрыгните вниз и
взаимодействуйте с картиной, которая висит на стене справа от лестницы. НА ней
изображён природный ландшафт. Эта картина сдвинется, и вы обнаружите кодовый
замок с тремя дисками, на которых изображены 7 букв. Кодовый замок сбивает с
толку, поскольку нет никаких заметных подсказок о том, где искать комбинацию
или вообще нужно ли это делать (поначалу я подумал, что её и вовсе придётся
определять путём подбора из англоязычных слов, состоящих из трёх букв). Вместо
того чтобы полагаться на метод проб и ошибок, включите телевизор в комнате с
сейфом (слева от лестницы). На экране телевизора появится название программы — Nouds of Tanure. Узнав эту информацию, вернитесь к кодовому замку и поверните диски с
буквами так, чтобы получилось слово NOT. Так вы откроете секретный
проход за стеной. Войдите в тайник, чтобы обнаружить ещё один лом (оставьте его
на другие главы) и куклу мальчика, стоящую на полке справа.

Спрятанный за картиной кодовый замок.

Спрятанный за картиной кодовый замок.

Вернитесь на кухню.
Поместите куклу девочки на левую подставку, мальчика — на среднюю, соседа — на
правую. Когда все куклы будут на месте, левее кукольного домика откроется
отсек, из которого можно вытащить первый из четырех ключей от двери, ведущей в подвал.

Правильное расположение кукол на игрушечном домике Питерсона.

Правильное расположение кукол на игрушечном домике Питерсона.

Код от сейфа (Ключ № 2)

Вернитесь в комнату с
сейфом, чтобы отыскать следующий ключ. Код от сейфа представляет собой
комбинацию из четырёх цифр, которую можно определить с помощью четырёх
пронумерованных игрушечных кубиков, спрятанных по всему дому. Если посмотрите
на полку над сейфом, заметите четыре цветных флажка, освещённых настольной
лампой. Эти цвета соответствуют цветам четырёх игрушечных кубиков и указывают
на порядок, в котором нужно разместить кубики и соответственно цифры кодовой
комбинации.

Игрушечный кубик 1 (зелёный, цифра «8»)

Первый кубик — зелёный, с
цифрой «8», лежит с левой стороны от сейфа. На том же столе.

Игрушечный кубик 2 (красный, цифра «1»)

Второй кубик — красный, с
цифрой «1». Его можно найти в левой половине комнаты, рядом с сейфом. Пройдите
к небольшой тумбе в углу, у окна, слева от зелёного дивана.

Один из игрушечных кубиков.

Один из игрушечных кубиков.

Игрушечный кубик 3 (синий, цифра «9»)

Третий кубик — синий
кубик с цифрой «9» можно найти в унитазе, под крышкой, в ванной около кухни.

Игрушечный кубик 4 (жёлтый/оранжевый, цифра
«4»)

Четвёртый кубик — жёлто-оранжевый,
с цифрой «4». Его ищите за тарелкой внутри холодильника, стоящего на кухне.

Вернитесь в комнату с
сейфом и разместите игрушечные кубики на полу в следующем порядке:

  • Красный

  • Синий

  • Зелёный

  • Жёлтый

Таким образом, код от
сейфа — 1984. Вбейте его и вытащите из сейфа второй ключ от двери
в подвал. На самом деле кубики можно было не искать, или даже найти, но не
раскладывать, а определить комбинацию, просто изучив их в инвентаре, зная
последовательность цветов. Если вы сделали именно так, то просто избавьтесь от
кубиков, чтобы они не занимали место в инвентаре.

Головоломки с игрушечной машинкой и
фотографией (ключи № 3 и № 4)

Используйте ножницы,
чтобы перерезать ленту, блокирующую лестницу. На втором этаже дома мистера Питерсона
есть сразу две головоломки: с игрушечной гоночной машинкой и фоторамкой (для
которой нужно отыскать четыре части фотографии). Чтобы свести к минимуму описание,
рассмотрим решение обеих головоломок одновременно.

Поднявшись по лестнице,
пройдите в дверь напротив (слева, а не справа). Внутри комнаты взаимодействуйте
с зелёной коробкой под лампой на столе, чтобы отыскать красный рычаг. Поверните
налево, вернитесь к входной двери и закрепите рычаг на переключателе на стене у
книжной полки. Опустите рычаг, чтобы сдвинуть в сторону книжный шкаф и открыть тайную
комнату. Используйте ножницы, чтобы избавиться от паутины у столика в углу, и
вытащите из устройства батарейку. Она нужна для головоломки с игрушечной
машинкой.

Часть фотографии 1

Покиньте тайную нишу и
перережьте полицейскую ленту на книжной полке в противоположной стороне комнаты,
возле дивана и стульев. Возьмите оттуда первую часть фотографии, чтобы решить
головоломку с фоторамкой.

Рамка для фотографии на втором этаже дома.

Рамка для фотографии на втором этаже дома.

Где найти гирю для прижимной пластины

Поверните в правую
сторону и пройдите через арку в спальню. Сразу же посмотрите влево, чтобы обнаружить
тумбу с фоторамкой. Можете подойти к ней и применить недавно найденный отрывок
фотографии. Это можно сделать и позже. В любом случае, в дальней части комнаты
находится шкаф, стоящий около лампы. В правом дальнем углу находятся полки. На
вершине стоит гирю, покрытая паутиной. Поднимитесь туда и перережьте ножницами
паутины, чтобы получить гирю.

Часть фотографии 2

Покиньте эту область и
идите в конец коридора второго этажа. Используйте монтировку, чтобы открыть
ящик в конце коридора и забрать второй обрывок фото.

Часть фотографии 3

После этого идите в
спальню с левой стороны. Впереди находится крепость из подушек с несколькими
стульями. Используйте ножницы, чтобы разрезать белую подушку с серо-зеленым
пятном и получить третий обрывок фото.

Нужная подушка.

Нужная подушка.

Часть фотографии 4

С левой стороны от подушек
находится прижимная пластина. Поместите на неё гирю, чтобы открыть запертый
шкаф в другой части детской спальни. Взаимодействуйте со шкафом, чтобы получить
четвёртый, последний обрывок. Не спешите возвращаться к фоторамке. Вместо этого
поместите батарейку, полученную из устройства в тайной комнате, в пульт
управления напротив кровати. Взаимодействуйте с пультом управления, чтобы
отправить игрушечную машинку вниз по дороге, под кровать. Взаимодействуйте с пультом
повторно, чтобы вернуть машинку и получить третий ключ. Сделав это,
вернитесь к фоторамке и поместите четыре части фотографии в произвольном
порядке. Когда фото будет собрано, в книжном шкафу справа от фоторамки
откроется секретный отсек. Возможно, придётся встать на картонные коробки,
чтобы заглянуть внутрь и взять четвёртый, последний ключ от двери в подвал.

Теперь вернитесь вниз и
используйте ключи, чтобы открыть дверь в подвал. Спуститесь по лестнице и
взаимодействуйте с газетой на подставке около лампы, с правой стороны от другого
набора ступеней. Запустится кат-сцена, и под газетой вы обнаружите ключ. Используйте
его, чтобы открыть дверь подвала и выбраться наружу. После еще одного видеоролика
двигайтесь по следу из бумажных самолетиков на дорогу. Продолжайте идти через
город. Следуйте в левую сторону от пекарни, чтобы попасть в музей на вершине
горы. К нему ведут деревянные ступени и платформы. Поднимитесь по лестнице и
войдите в фойе музея. Взаимодействуйте с лопатой, стоящей с правой стороны от
запертой двери.

Дверь в подвал дома мистера Питерсона, которую вы должны были открыть в первом акте.

Дверь в подвал дома мистера Питерсона, которую вы должны были открыть в первом акте.

Акт 2. Пекарня

Пекарня.

Пекарня.

Вы должны отыскать
недостающие кнопки от кассового аппарата внутри пекарни, а затем ввести правильную
кодовую комбинацию, чтобы получить ключ от музея. Вместо того чтобы осматривать
первый этаж, лучше всего начать наверху. Встаньте напротив главного входа в
пекарню и найдите чуть правее лестницу, чтобы подняться по ней на козырёк
здания. Перепрыгните на крышу и спуститесь на балкон с правой стороны. Открыв
дверь, найдите с левой стороны часы, на которых отсутствует стрелка. В
противоположной стороне комнаты, на стене висит большой тряпочный ковёр с
заплаткой поверх какого-то рисунка. Используйте ножницы, чтобы вырезать латку и
отыскать недостающую стрелку часов. Объедините эту стрелку с настенными
часами.

Те самые настенные часы.

Те самые настенные часы.

Ваша следующая задача — выяснить, какое время нужно установить на часах.
Изучая второй этаж пекарни, вы можете обнаружить несколько часов. Все они показывают
одно и то же время — 10:35. Часы остановились, поскольку если взглянуть на
реальное время на наручных часах главного героя при открытии инвентаря, оно
попросту не будет совпадать. Взаимодействуйте с каждой стрелкой на часах и
поверните маленькую на 10, а минутную большую — на 35. Так вы откроете
секретную нишу внутри часов, и сможете получить первую кнопку от кассового
аппарата
. Чтобы она не отнимала драгоценное место в инвентаре, спуститесь
вниз и установите её на место (да и в случае поимки пекарем вы можете потерять
некоторые предметы).

Нужный вентиль.

Нужный вентиль.

Пройдите на балкон
второго этажа и осмотрите куст в горшке посередине. Внутри него спрятана вторая
кнопка от кассового аппарата. Чтобы её получить, спуститесь на первый этаж и
войдите в первую дверь с левой стороны. Внутри есть красный вентиль,
прикрученный к трубе. Поверните его, чтобы забрать в инвентарь. Вернитесь на второй
этаж и войдите в ванную. Здесь стоит красный котёл, на который можно установить
вентиль. Как только сделаете это, поверните вентиль, после чего пройдите на
балкон. Растение теперь не поливается, и вы можете использовать ножницы, чтобы несколько
раз обрезать куст и взять вторую кнопку от кассового аппарата. Установите
её на место.

Кошка в пекарне.

Кошка в пекарне.

После сбора двух кнопок со
второго этажа настало время спуститься вниз. Две последние кнопки спрятаны на
первой этаже, и получить их немного сложнее. Пройдите через дверь заднего входа
на кухню и обратите внимание на кошку, сидящую рядом миской для еды. Чтобы
накормить её и получить ещё одну кнопку, придётся подкрасться к пекарю сзади и украсть
висящий на его поясе ключ.

Ключ на поясе пекаря.

Ключ на поясе пекаря.

Лучше всего делать это в тот
момент, когда парень стоит лицом к печи, то есть пробираться на кухню через
основной зал пекарни. А можете заманить пекаря наверх, включив душ. В любом
случае, как только получите ключ, пройдите в дальнюю подсобку на первом этаже,
где нашли красный вентиль, и откройте навесной замок на холодильнике. Внутри него
лежит кошачья еда, которую вы можете положить в миску для еды. Сделайте это,
после чего заберите третью кнопку от кассового аппарата и добавьте его к
остальным.

Изучая второй этаж, вы
могли заметить запертую книгу на столе. Чтобы её открыть, спуститесь на первый
этаж и достаньте из морозильной камеры рядом с дверью (ведущей к лестнице)
большой куб льда. Поместите его в огонь внутри печи, и когда он растает, вы
обнаружите ключ от книги. На задней стенке висит огнетушитель. Возьмите
его и, удерживая огнетушитель в руках, зажмите ЛКМ, стоя перед печью с огнём.
Как только пламя погаснет, заберите ключ. Поднимитесь наверх, чтобы
открыть книгу. Внутри неё лежит последняя кнопка от кассового аппарата.

Кассовый аппарат со всеми кнопками.

Кассовый аппарат со всеми кнопками.

Собрав все кнопки, вы
обнаружите, что пекарь изменил характер своего поведения и теперь патрулирует
область внутри основного зала. Чтобы отвлечь пекаря, можете включить душ
наверху. Но если сделаете всё быстро, то можете и вовсе не заметить этого. Когда
все кнопки будут на месте, введите кодовую комбинацию 1576, чтобы
получить ещё один ключ. Эта комбинация отображена на картине, висящей над
кассовым аппаратом.

Музей

Покиньте пекарню и бегите
в музей на холме, который посещали прошлой ночью. Ключ открывает дверь в самом
начале. Чтобы продолжить изучение музея, вы должны установить три макета домов
в нужное место на диораме в конце коридора с правой стороны от главной двери. Первая
модель домика стоит на сейфе рядом с картой деревни. Для получения второй и
третьей моделей не пытайтесь действовать скрытно. Вместо этого нужно делать всё
максимально быстро, поскольку сосед довольно медлителен. Вторая модель
находится в застеклённой витрине с левой стороны после входа в основной зал с
соседом. Вам нужно разбить стекло, бросив в него любой предмет. Например,
монтировку или ножницы. Только не забудьте впоследствии подобрать их обратно! Установите
второй домик на карту деревни. Третий макет спрятан в другой витрине, с правой
стороны после входа в основной зал. Но вместо стекла эта витрина покрыта паутиной,
которую придётся разрезать ножницами. Когда все три дома будут установлены на карту
деревни, откроется сейф с левой стороны, и вы сможете забрать оттуда ключ.
Откройте дверь напротив карты с макетами домов. Пройдя в соседний коридор,
перережьте паутину с левой стороны и возьмите синий светильник. Установите его
на дальнюю стену, после чего взаимодействуйте с обоими светильниками сбоку от
огромного портрета, чтобы опустить их и обнаружить секретный проход. Откройте дверь
и в следующей комнате заберите ключ в форме сердца. Вернитесь в комнату
со светильниками и используйте монтировку на двери с правой стороны, чтобы
удалить доску и попасть в основной зал. Поднимитесь наверх, но обратите
внимание, что на обеих лестничных площадках есть скрипучие доски (их нужно
перепрыгивать по перилам). Ключ в форме сердца открывает дверь в углу музея, на
втором этаже, слева от чучел животных. Внутри спальни взаимодействуйте с
фотографией под стеклянной витриной, которую опять же придётся разбить. Не
забудьте забрать выброшенный предмет, и только после этого взаимодействуйте с
фотографией, чтобы перейти в следующий день!

Акт 3. Дом охотника

Путь к дому охотника.

Путь к дому охотника.

Покиньте радиостанцию,
спуститесь вниз и сверните влево, в проход с множеством запрещающих красных
знаков. Двигайтесь через водоём к дому Охотника. Это здание разделено на три этажа,
а на самой вершине дома расположена высокая деревянная конструкция. Несмотря на
количество этажей и дополнительную пристройку, места здесь не так много, посему
вам придётся действовать максимально быстро и аккуратно. Попасться здесь можно
в два счёта! Есть несколько головоломок, которые придётся решить, поэтому для
начала тщательно изучите все входы и выходы. Основной способ попасть в дом,
который я рекомендую — окна, которые вы можете открыть в передней части дома,
чтобы попасть на нижний этаж (в подвал). Они очень важны при решении пары
головоломок, а также для быстрого возврата в дом. Основная задача на этой
локации — восстановить все части карты сокровищ на доске, расположенной на
верхнем этаже. Вы должны отыскать четыре части карты, каждая из которых связана
со сложной головоломкой, нередко охватывающей два-три этажа дома и даже верхнюю
постройку.

Доска для карты в доме охотника.

Доска для карты в доме охотника.

Самая простая задача,
которая, надеюсь, позволит вам понять, как обустроен дом — забрать часть карты из
пасти чучела медведя. Одно чучело медведя находится на первом этаже дома, в маленькой
закрытой комнате с большим окном. На чучеле отсутствует рычаг. Чтобы получить его,
спуститесь в подвал и заберите красный рычаг с пульта управления на
втором чучеле медведя. Вернитесь к первому, установите рычаг и опустите, чтобы
открыть чучело и забрать первую часть карт. Поместите её на доску, чтобы
освободить место в инвентаре. Если застрянете в маленькой комнате, посмотрите
вверх, чтобы обнаружить доски, по которым вы можете подняться на вершину и
выбраться наружу через окно. На первый взгляд это не так очевидно, но позволяет
в случае чего выбраться из западни охотника.


Поддержи Стопгейм!

Рассказываем, как пройти полную версию Hello Neighbor 2, найти голову рыбы, медведя и кабана, попасть на чердак

Прохождение Привет, сосед 2 (Hello Neighbor 2)

Статья обновлена до полной версии игры.

Сарай

Главный герой игры — журналист, пытающийся раскрыть дело о похитетеле детей. После вступительной кат-сцены вы окажетесь в сарае. В сарае есть панель с шестернями. Используйте красный рычаг этой панели, чтобы выйти в соседнее помещение. Выход из сарая заблокирован. Чтобы сбежать, нужно найти три отсутствующие шестерни.

Слева от выхода есть синяя дверь с замком. Возьмите ключ слева от двери, чтобы открыть этот замок. Войдите в комнату и заберите синюю шестерню, лежащую на столе. Установите её на панели у входной двери.

Справа от выхода ищите лом, застрявший в деревянном ящике. Вернитесь к машине. Посмотрите на стену, чтобы найти проход, заблокированный красной деревянной доской. Используйте лом, чтобы удалить доску. Пригнитесь, двигайтесь вглубь сарая, поднимитесь по лестнице и заберите красную шестерню. Установите её на место.

Последняя шестерня находится под застеклённой витриной, расположенной напротив выходной двери. Разбейте её при помощи лома. Заберите зелёную шестерню и установите на панель. Опустите красный рычаг, чтобы покинуть сарай.

Дом мистера Питерсона

После нападения похитителя вы очнётесь на радиостанции. Посмотрите на мониторы: всякий раз они указывают на место, в которое вы должны отправиться. Сначала нужно добраться до синего дома мистера Питерсона, который охраняет полицейский. По желанию заберите со стола оборудование — камеру с дроном и монитор, позволяющий управлять дроном. В принципе, справиться можно и без них. Покиньте радиостанцию и двигайтесь к синему дому, расположенному рядом с перекрёстком со знаками STOP.

Чтобы войти в дом мистера Питерсона, рекомендую перепрыгнуть через белый забор правее и найти задний вход. Пройдите на кухню. После тэого полицейский начнёт заходить в дом. Чтобы от него спрятаться, используйте шкафы. В гостиной дома находится дверь с четырьмя замками. Вы должны решить четыре головоломки, чтобы найти четыре ключа.

Первый ключ — игрушечные кубики и сейф

Первая загадка находится в офисе слева от лестницы. На столе есть сейф. Чтобы расшифровать код, нужно отыскатьчетыре игрушечных кубика. Первый куб с цифрой 8 находится на столе возле сейфа. Кубик с цифрой 4 расположен в холодильнике на кухне. Кубик с цифрой 9 ищите в унитазе, в ванной комнате. Последний кубик с цифрой 1 находится в тумбе возле дивана, в соседней комнате от сейфа.

Вернитесь к сейфу и посмотрите вверх, чтобы увидеть разноцветные ленты. Порядок цветов этих ленточек указывает на то, в какой последовательности нужно расположить кубики. Бросьте кубики на ПКМ в следующем порядке (слева направо): 1 (красный кубик), 9 (синий кубик), 8 (зеленый кубик), 4 (оранжевый кубик). Введите код 1984 и заберите из сейфа первый ключ от двери гостиной. Если не сделали это, то можете выбросить все кубики.

Второй ключ — кукольный домик

На кухне есть кукольный домик. Чтобы его открыть, нужно найти три куклы. Идите к лестнице. Взаимодействуйте с картиной на стене справа от лестницы, чтобы увидеть кодовый замок из букв. Чтобы найти код головоломки, идите в офис. Напротив дивана есть телевизор. Включите его, чтобы увидеть надпись Nouds of tanure. Инициалы NOT — и есть код к замку. Введите код NOT, чтобы открыть секретную нишу. Заберите куклу-мальчика и лом. Поместите мальчика на центральную подставку кукольного домика.

На левой стене возле кукольного домика есть доска. Выломайте её монтировкой и заберите куклу маленькой девочки. Поместите её на левую подставку кукольного дома. Последняя кукла находится в нише над шкафом. Идите к лестнице, заберитесь на шкаф в углу и откройте нише. Поставьте куклу мистера Питерсона на правую подставку и заберите второй ключ от двери гостиной.

Третий ключ — домик на дереве

Вернитесь в секретную нишу, где нашли куклу мистера Питерсона. На стене висит рисунок, на котором изображён домик на дереве. Этот домик на дереве находится перед домом мистера Питерсона. Чтобы забраться в хижину, пройдите к соседнему дому и используйте батут, чтобы запрыгнуть на крышу. С крыши по ветке дерева переберитесь в домик на дереве.

Внутри домика, на одной из стен висит рисунок с роботом, держащим в руках щит и меч. Рядом с дверью находится такой же робот, но без меча. Взаимодействуйте с рисунком, чтобы найти меч в нише. Установите его на робота. Поднимите меч вверх, а щит полностью опустите вниз, как на рисунке. Вытащите из робота рычаг и установите на панель около железной дороги. Переключите рычагом направление путей и ждите. Поезд вытолкнет из игрушечного депо ножницы.

Третий ключ — где найти все части фотографии

Вернитесь в дом мистера Питерсона. Перережьте полицейские ленты, блокирующие лестницу. Иди наверх. За кратиной напротив лестницы можно найти монитор, но это опять же не нужно. Пройдите в комнату с левой стороны от лестницы. Иди в спальню. Здесь вы найдёте картину с фотографией мистера Питерсона. Для полного фото не хватает четырёх частей. Первая часть фотографии находится в комнате слева от спальни. Полицейская лента преграждает путь к полке. Разрежьте её и заберите обрывок.

В спальне посмотрите на верхнюю часть полки. Там есть паутина, блокирующая гирю. Поднимитесь по шкафу, чтобы добраться до полки. Используйте ножницы на паутине, чтобы получить гирю. Вернитесь в комнату слева от спальни. В зелёном ящике под столом есть рычаг.

Поднимите рычаг и поместите его в настенную панель. Пройдите в секретную комнату. Используйте лом на деревянном ящике, чтобы обнаружить камеру, которая позволит обнаружить врагов. В другой части комнаты расположено зелёное электронное устройство. Используйте ножницы, чтобы удалить паутину с устройства, и заберите батарею.

Вернитесь в верхний коридор и используйте лом на деревянном ящике в самом конце. Вы получите вторую часть фотографии. Войдите во вторую спальню. В дальнем левом углу детской комнаты лежат подушки. Используйте ножницы на белой подушке, чтобы найти третью часть фотографии.

Поместите гирю на напольную плиту возле подушек. Откроется шкаф около кровати. Заберите последнюю часть фотографии. Восстановите фотографию. В библиотеке справа от фото сдвинутся книги, и вы найдёте третий ключ.

Четвёртый ключ

Вернитесь в детскую комнату. Поместите батарейку в механизм электромобиля справа. Запустите его. Автомобиль поедет вперёд. Нажмите на устройство повторно, чтобы машинка вернулась с последним ключом.

Откройте дверь с четырьмя замками в гостиной, спуститесь вниз и изучите газету около ступеней, ведущих в подвал. После кат-сцены вы узнаете о музее. Заберите ключ и покиньте подвал. Музей находится на возвышенности города. Посмотрите в небо — над музеем рыщут вороны. Войдите в музей и заберите лопату. Запустится кат-сцена.

Пекарня — где найти все кнопки кассового аппарата, какой код

Вернитесь на радиовышку, посмотрите на экраны. Вы увидите пекарню. Определить это место довольно просто — по гигантскому кренделю, возвышающемуся над зданием. В кондитерской обратите внимание на кассовый аппарат. Он находится слева от входа. На нём не хватает четырёх кнопок.

Первая кнопка, как открыть холодильник

Выйдите из магазина и залезьте через окно справа. Вы обнаружите запертый холодильник. Ключ от замка висит на поясе кондитера. Наблюдайте за ней, подкрадитесь сзади и украдите ключ. Самый простой способ — подождать, пока она поднимется наверх, и пойти следом. Откройте ключом холодильник  и возьмите кошачий корм в виде рыбки. В основной комнате есть кот. Положите еду в его миску, чтобы отвлечь внимание и получить первую кнопку.

Вторая кнопка, растение на балконе

В комнате с холодильником висит вентиль. Заберите его и поднимитесь наверх. Если услышит кондитера, прячьтесь в шкафу. Войдите в ванную комнату справа от спальни. Установите вентиль на котёл. Активируйте его, чтобы перекрыть подачу воды к растениям на балконе. Выйдите на балкон и примените ножницы на горшок с мини-деревом, чтобы получить вторую кнопку.

Третья кнопка, часы

В спальне найдите ткань, висящую на стене, и вырежьте область с сердцем. Вы получите стрелку часов. Поместите её на часы, расположенные напротив кровати в спальне. Установите стрелки на 10:35, чтобы получить третью кнопку. подсказка к решению этой загадки — любые электронные часы в пекарне, на которых указано это время.

Четвёртая кнопка

На кухне возьмите огнетушитель, висящий на стене. Из морозилки достаньте кубик льда с ключом. Поместите кубик льда в духовку. Когда он растает, потушите при помощи огнетушителя и заберите ключ. Наверху используйте ключ на замок книги, лежащей на столе гостиной. Заберите последнюю кнопку из книги. Поместите все кнопки на кассовый аппарат. Введите код 1576, чтобы получить ключ. 1576 — это число, указанное на фотографии возле кассового аппарата. Вы получили ключ от музея. Вернитесь в музей.

Музей, первый визит, кукольные домики

Войдите в музей, используя ключ. Обратите внимание, что здесь появился мистер Питерсон. Смотрите под ноги, поскольку деревянные доски или осколки издают много шума. Прячьтесь под мебелью или в шкафах. Пройдите в комнату справа от прихожей. Вы найдете карту города с тремя слотами под дома.

Ваша миссия заключается в том, чтобы найти три игрушечных домика и расположить их на этой схеме. Первый домик находится на сейфе слева от карты. В центральном зале есть стеклянные витрины. В двух витринах справа есть ножницы и игрушечный домик. Возьмите ножницы и разрежьте паутину, чтобы забрать второй домик.

Последний домик находится в витрине слева. Используйте лом, чтобы разбить витрину и забрать третий домик. Лом можно найти на соседней витрине. Можете использовать его на деревянных досках, которые удерживают двери. Расположите игрушечные домики на карте. Возьмите ключ из открывшегося сейфа.

Ключ открывает дверь напротив сейфа. Войдите в новую комнату. Используйте ножницы на паутину слева от стены. Подберите синюю лампу. В конце комнаты есть картина. Поместите синюю лампу с левой стороны от картины. Взаимодействуйте с лампами, чтобы опустить обе и открыть секретную нишу. Примените ножницы на паутину, чтобы пройти дальше. Заберите ключ в форме сердца со стола в новой комнате.

Вернитесь в большой зал с витринами. Поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до двери с замком в форме сердца. Дверь находится слева от чучел животных. В спальне взаимодействуйте с семейным портретом на витрине, чтобы просмотреть кат-сцену.

Дом охотника, где найти все части карты

Вернитесь на радиовышку и посмотрите на мониторы. Вы должны посетить дом охотника. Он расположен за домом мистера Питерсона. Следуйте вдоль красных знаков STOP возле дома мистера Питерсона. Пересеките озеро, чтобы добраться до дома охотника.

Будьте осторожны, охотник будет стрелять по вам сразу, как только заметит. Если будет еоткрывать главную дверь, раздастся звонок колокольчика, так что этим входом не пользуйтесь. С другой стороны, вы можете использовать шум при открытии двери, чтобы отвлечь охотника. Обойдите дом, чтобы найти запасной вход. Есть две двери. Сначала поднимитесь по наружной лестнице и изучите доску с каким-то чертежом. На нём не хватает четырёх частей.

Первая часть карты, как открыть сундук под лестницей

Справа от доски есть кровать. Используйте ножницы на подушке кровати, чтобы найти ключ. Спуститесь в подвал и найдите под лестницей сундук. Разрушьте деревянные доски и откройте сундук, чтобы получить первую часть карты. Это будет часть карты с номером 8. Расположите её на доске на уровне синей скрепки.

Вторая часть карты, чучела медведей

На первом этаже дома расположены часы. Идите в комнату с правой стороны от часов. Во рту чучела медведя будет вторая часть карты. Чтобы открыть пасть медведя, нужен рычаг. Спуститесь в подвал, чтобы найти второго медведя. Вытащите из него рычаг. Поместите деталь на медведя с первого этажа. Вы получите часть картыс номером 1. Поместите её на белую скрепку.

Третья часть карты — где найти 4 головы кабана

Ещё одна часть карты находится в кухонной микроволновке. Чтобы её открыть, нужно активировать четыре головы кабана. Первая расположена над микроволновкой. Вторая находится в подвале на левой стене.

Выйдите наружу и поднимитесь по наружной лестнице на верхний этаж. Слева есть выступ. Поднимитесь на него, пройдите по доскам и активируйте третью голову кабана. Напротив медведя на первом этаже находится стена, заполненная рогами животных. Используйте мебель, чтобы забраться на вершину этой стены. На самом верху есть последняя голова кабана. Достаньте из микроволновки часть карты с номером 6 и повесьте на доску, где расположена оранжевая скрепка. К слову, вы должны быстро активировать головы кабанов, иначе придётся повторить заново.

Четвёртая часть карты

Чтобы найти последний фрагмент карты, вы должны собрать недостающие буквы с двери холодильника. Букву F ищите в унитазе на первом этаже. В комнате с медведем на первом этаже нужно подняться на мебель, как вы это делали, чтобы отыскать последнюю голову кабана. На втором уровне, на одной из пустых настенных подставок для чучел животных висит буква B.

Последняя буква находится на крыше дома. Выйдите наружу и поднимитесь на козырёк при помощи красной бочки. Поднимайтесь ещё выше, пока не обнаружите банки с краской. На одной из них лежит буква C. Расположите буквы на холодильнике, чтобы получить оленьи рога. На втором этаже, на стене справа от входа висит череп животного, у которого отсутствуют правые рога. Верните их на место. Справ откроется тумба из книжек. Достаньте последнюю часть карты с номером 4. Повесьте её на зелёную скрепку.

Завершив поиск всех частей карты, вниамтельно изучите её. На крыше дома, где была буква C, можно также обнаружить лопату (чуть ниже). Во дворе, чуть дальше лавочки, на которой сидит охотник, есть ели. Под одной из них ищите земляную насыпь. Откопайте сейф и введите код 80164. Он соответствует цвету скрепок на карте в доме охотника. Заберите ещё один ключ от музея.

Музей, второй визит, где найти все шестерёнки для часов в музее

В главном зале, справа от лестницы стоят напольные часы. Взаимодействуйте с ними, чтобы обнаружить три места под шестерёнки. Нужно отыскать все шестерни. Ключ, который вы получили от охотника, открывает дверь слева от спальни на верхнем этаже.

Как открыть глобус

Откройте её, чтобы обнаружить комнату, посвящённую путешествиям. На глобусе нарисован красный крест. Вращайте его и остановите так, чтобы красный крест был напротив указательного пальца статуи, расположенной с правой стороны. Заберите первую шестерёнку из глобуса и вставьте в часы.

Вторая шестерня, где взять гирю

В правой части комнаты есть тайный проход. Потяните за синюю лампу слева. Так вы откроете путь, ведущий в спальню. В спальне с правой стороны от шкафа расположена напольная плита. Вернитесь в предыдущую комнату и возьмите из коробки гирю. К слову, её же вы можете взять в доме мистера Питерсона. Установите гирю на напольную плиту в спальне второго этажа. Над кроватью откроется ниша со второй шестерней.

Третья шестерня

Вернитесь в офис. Заберите со стола часть автомобиля. На первом этаже откройте в дверь справа от часов. В коридоре есть дверь с досками. Выломайте их ломом и пройдите в гараж. Установите деталь на капот автомобиля, чтобы забрать третью шестерню, которая окажется под капотом.

Расположите все шестеренки в часах и запомните время. Вернитесь в комнату путешественника на втором этаже. Рядом со столом стоит сейф с изображением часов. Введите время, указанное на часах — код 1135, чтобы открыть сейф. возьмите фотоаппарат.

Дом музыканта, как найти все награды, кубки, трофеи

Вернитесь на радиостанцию и посмотрите на мониторы. Вам нужно пройти к зелёному дому с большими вратами. Он находится к востоку от радиовышки. У входа в дом стоит статуя. В этом доме есть шкафы, в которых вы можете прятаться от музыканта. Если слышите пианино, это значит, что музыкант в настоящий момент занят.

Первый кубок

Поднимитесь по лестнице и идите направо. Войдите в комнату с подставкой для трофеев. Вы должны найти 5 трофеев и расположить их на этом столе. Выйдите из комнаты. На стене, обращенной к лестнице, висит стеклянный шкафчик с виниловой пластинкой. Разбейте стекло ломом или ножницами, заберите пластинку и спуститесь вниз.

Комната напротив пианино закрыта. Справа от комнаты есть подсказка с цветными нотами. Запомните порядок цветов в партитуре. Перейдитеак фортепиано и нажмите на соответствующие клавиши — жёлтую, красную, зелёную и синюю. Войдите в музыкальную комнату. Поместите пластинку на грамофон. Активируйте его красным переключателем. С потолка опустится панель. Запрыгните на неё и подберите первый кубок. Установите его в слот 4 (слева направо).

Второй кубок

На первом этаже справа от лестницы находится ванная комната. Из ванной достаньте кораблик. Идите в столовую первого этажа. Напротив стола висит картина с кораблем. Поместите кораблик под ней, чтобы обнаружить фотографию собаки с кодом.

В спальне на первом этаже висит та же картина с яхтой. Она соединена проводом с щитком сверху. Чтобы его активировать, нужно найти предохранитель. Идите в комнату трофеев. Выйдите из окна комнаты через дверь слева и запрыгните на шкаф около лестницы. Запрыгните под потолок. Слева на чердаке есть лом, справа — электрический щиток с доской. выломайте доску и заберите предохранитель. Вернитесь в спальню музыканта, при помощи кровати запрыгните на доски под потолком и установите предохранитель в панель. Спуститесь вниз и введите на сейфе код 0691. Выполучите второй кубок для слота 2 (слева направо).

Третий кубок

Идти в офис. Удалив ранее предохранитель, вы удалили лазерные лучи, которые блокировали третий кубок для слота 5 (слева направо).

Четвёртый кубок, что делать с собакой

Возьми огнетушитель на кухне первого этажа. Пройдите на террасу слева от пианино. Потушите барбекю и возьмите кусок мяса. В саду есть собака, которая охраняет земляную насыпь. Положите мясо в миску собаки, чтобы отвлечь её. Возле статуи у входа лежит лопата. Используйте лопату на земляной насыпи, чтобы получить скипетр. Поместите его в руку статуи у входа в сад. Заберите четвёртый кубок для слота 3 (слева направо).

Пятый кубок

В спальне на первом этаже прыгайте на кровать, чтобы запрыгнуть на доски под потолком. Сюда вы прыгали, чтобы найти электрчиеский щиток и открыть сейф. Но тут же лежит последний кубок для слота 1 (слева направо).

После того как установите все кубки, сможете забрать штурвал. Поместите его на подставку в спальне и поверните так, чтобы стрелки совпали по цветам. Заберите из секретной ниши ещё один ключ от музея.

Музей, третий визит

В музее поднимитесь наверх. Ключ, который вы получили в доме музыканта, позволит открыть дверь за чучелами животных. В новой комнате на столе лежит фальшивая книга. Откройте её, чтобы получить гаечный ключ.

Гаечным ключом откройте дверь в коридоре неподалёку от медведя. Заберите с унитаза книгу с цветком. Вернитесь в комнату, где нашли гаечный ключ. Поместите книгу на пустое место книжной полки. Вы можете взаимодействовать с другими книгами. Но для начала нужно найти правильную комбинацию.

Антенна, телевизор, книги, библиотека, голова медведя

В конце первого этажа, в другой стороне от чучел есть телевизор. Можете его включить, но картинку он не покажет. Возле телевизора стоят коробки и ящики. Запрыгните наверх, откройте деревянный ящик и заберите антенну. Следуйте вдоль жёлтого кабеля от телевизора, чтобы найти нужный путь и забрать антенну.

Чтобы починить телевизор, вы должны подняться на крышу. Чтобы добраться до крыши, идите к чучелам и сломайте доски на двери, ведущей на балкон. Поднимитесь вверх по строительным лесам, пока не обнаружите антенну. Установите её на место. Обе части нужно поднять вверх. Если поднимитесь на дымоход неподалёку, сможете получить секретную ачивку.

Вернитесь к телевизору. При переключении каналов вы обнаружите три разных символа: Огонь, Цветок и Планета. Вернитесь в комнату справа от чучел. Активируйте три книги с этими символами: огонь, цветок и планета. Вы получите голову медведя. Установите её на место.

Голова кабана

Идите в гараж. Ищите дверную ручку автомобиля в открытом деревянном ящике рядом с лестницей. Поместите ручку на дверь, чтобы открыть её. Активируйте ручной тормоз, чтобы открыть багажник. Заберите голову кабана и установите на чучело сверху.

Голова рыбы

На первом этаже войдите в перевёрнутуб комнату, которая открылась, когда вы вскрыли сейф и получили ключ (устанавливали домики на карту). На картине висит голова рыбы. Установите её на место.

Как только разместите все головы животных, сможете подняться на чердак. Поднимитесь, чтобы обнаружить запертую клетку. Ключ висит справа. Откройте камеру, чтобы запустить кат-сцену.

Чердак, какой код от клетки/камеры

Вы окажетесь взаперти. Чтобы выбраться, нужно найти комбинацию от замка клетки. Обыщите область. Возьмите рычаг из руки манекена. Он пригодится позже. Возьмите ножницы с прикроватной тумбы за ширмой. Используйте их, чтобы удалить паутину с дверного замка.

Теперь нужно найти кодовую комбинацию. Осмотритесь, чтобы найти цифры разных цветов. Когда найдёте все цифры (хотя искать их не нужно), Пройдите к замку. Введите числа в соответствии с цветами, найденными ранее. Замок перевёрнут. Вы должны вращать диски так, чтобы нужный код высветился с другой стороны. Добавьте 6 к той цифре, которую вы должны получить, чтобы понять, какая цифра должна быть с вашей стороны. Нужный код — 75203. Если его конвертировать, то с вашей стороны нужно ввести 31869

Выбравшись из клетки, ищите справа картину. Примените ножницы на паутину справа от картины. Поместите рычаг, найденный в клетке, и опустите его, чтобы спрыгнуть в библиотеку.

Как сбежать из музея в конце игры

В библиотеке на столе лежит лом. Как только выйдите из комнаты, смотрите под ноги. Повсюду расставлены ловушки — капканы, стёкла и доски. Сосед очень быстр, и сбежать от него на этом этапе не получится. Вы можете прятаться в тайнике у камина на первом этаже. Нужно выйти из музея, но дверь заперта.

Ключ к выходу спрятан в камине. Решётка преграждает к нему доступ. Вы должны получить гаечный ключ. К сожалению, он висит на поясе мистера Питерсона. Анализируйте его движения и прячьтесь в шкафах, чтобы шпионить за ним. Когда он остановится, подкрадитесь к нему сзади, чтобы украсть гаечный ключ. Лучший способ — в коридоре с дверью гаража походить по доскам и спрятаться в шкафу. Когда появится Питерсон, свисните с его пояса гаечный ключ.

С ключом удалите гайки с решётки дымохода. Левую гайку можно откручивать, находясьт в тайник сбоку от камина. Удалив их, вы получите доступ к дымоходу.

Чтобы потушить огонь, идите в коридор с дверью гаража. На стене есть красный ящик с огнетушителем. Открутите гайку и заберите предмет. Удалите деревянные доски на выходной двери, используя лом. Вновь отвлеките соседа. Бегите к камину и потушите огонь. Заберите ключ и откройте дверь. Смотрите финальную кат-сцену.

Перед вами небольшой дом соседа. Внутри дома есть коридор, ванная комната, спальня, гостиная и кухня. Проход на второй этаж закрыт. Обойдите дом и обнаружите спуск в подвал с лопатой. Заберите лопату, затем идите дальше и обратите внимание на задний вход. Там сидит кот, который играется с частью карты. Этот вход ведёт на кухню. Пройдите туда, загляните в холодильник, сдвиньте тарелку и возьмите кошачью еду (печеньку в виде рыбки). Выйдите наружу, положите рыбку на тарелку и подождите. Когда котёнок отвлечётся, заберите часть карты.

Пройдите в дом соседа через главную дверь. Идите вперёд. Две двери слева ведут в спальню и кабинет соседа, обе комнаты совмещены. На стене справа есть часть карты. Прикрепите к ней вторую часть, отобранную у кота. Войдите в комнату слева. В кабинете, граничащем со спальней, есть сейф. За сейфом висит ленточка с цветными кусочками. Посмотрите на потолок и увидите четыре цифры разного цвета. Введите код в соответствии с цветом этих цифр и лентой. У меня получилось 3975. Внутри сейфа лежат ножницы.

В том же кабинете стоит шкаф. Внизу есть картонка с рисунком. Отодвиньте лист картона, чтобы найти деревянную руку с мечом. Пройдите в гостиную с дверью и несколькими замками. Напротив двери, на столе стоит деревянный робот. Установите на него руку. Поверните руку со щитом несколько раз, пока щит не будет опущен вниз (лицевая сторона с узором должна быть видна). А руку с мечом поднимите так, чтобы меч был направлен вверх. Откроется отсек в животе, и вы получите красный тумблер.

Подберите момент и пройдите в спальню соседа. Примените тумблер на медведя, опустите его и заберите изо рта ключ в форме сердца. Также можете подобрать момент, подкрасться к соседу сзади и украсть висящий на поясе гаечный ключ.

На кухне, на столе есть фигурка соседа, мистера Питерсона. Если обойти сарай, можно обнаружить земляную насыпь. Примените на неё лопату, чтобы получить фигурку девочки. С ножницами на руках, пройдите в соседскую спальню и разрежьте подушки слева от кровати. В одной из них спрятан круглый ключ, в другой — ещё одна част карты. Круглым ключом откройте второй замок (самый верхний) на двери в гостиной. Карту повесьте на стену в коридоре, напротив кабинета и спальни соседа. В принципе, части карты особо и не нужны. Они просто указывают на место позади сарая, где вы можете выкопать фигурку девочки. Но вы ведь и так о неё знаете.

Осталось найти ещё два ключа. У нас есть две фигурки — мистера Питерсона и девочки. Нужна фигурка мальчишки. Украдите с пояса соседа гаечный ключ, после чего идите в ту часть коридора, напротив которой находится лестница. В углу есть красный тумба, шкаф и решётка под потолком. Запрыгните наверх, гаечным ключом открутите болт слева, откройте решётку и заберите из вентиляции фигурку мальчика. Вернитесь на кухню, подойдите к домику и установите слева направо фигурки девочки, мальчика и соседа. Заберите третий ключ и откройте третий замок.

Остался последний ключ. В доме есть пять одинаковых картин, которые висят криво. Нужно повернуть все из них, но так, чтобы сосед не услышал. В противном случае он вернёт картины на место. Начните после того, как сосед войдёт в спальню:

  1. Одна картина висит на стене арки напротив главной двери.
  2. Другую ищите дальше по коридору, свернув вправо после доски с картой. На левой стене.
  3. Еще одна картина висит на потолке в ванной. Прыгните с большой надувной курицы.
  4. Ещё одна картина висит на стене под потолком на кухне. Поднимитесь вверх по тумбам.
  5. Последнюю картину ищите на стене справа от двери гостиной с замками.

Когда повернёте все картины, откроется секретный проход справа от лестницы на второй этаж. Войдите, найдите лом (не знаю, зачем он здесь) и последний ключ. Отоприте замок и спуститесь в подвал, чтобы завершить демоверсию.

Hello Neighbor 2 Beta

В начале игры обойдите сарай и ищите на стене в углу ключ. Забрав его, поднимитесь на чердак, открыв ключом дверь, и возьмите фотоаппарат. Спрыгните вниз и встаньте у окна, за которым видно пугало с одеждой мальчика. Вы автоматически сфотографируете его. Пройдите к воротам сарая, и странная ворона откроет их.

Бегите к дому, около которого стоит полицейский автомобиль. Войдите внутрь дома и украдите ключ, висящий на поясе копа. Идите к машине, откройте её ключом и запустите клаксон. Пока коп отвлечён, обойдите дом, заберитесь через чёрный вход и откройте дверь, ведущую в подвал. Она находится в том помещении, которое изучал полицейский. Спустившись в подвал, снимите со стены монтировку и сломайте доску на дверях, ведущих на задний двор. Выйдите наружу и смотрите видеоролик.

Теперь вы знаете, где искать девочку. Отправляйтесь к дому соседа. Это огромное красное здание. Поднимитесь по пандусу слева от него, пригнитесь и запрыгните внутрь через дыру. Осмотрите замок. Справа висит картина с ключом в руках мэра. Выберитесь наружу при помощи стеллажей с краской и жёлтого шкафа. Бегите вверх по асфальтированной дороге и увидите слева большое поместье. Здесь живёт мэр. Пройдите на его территорию и запрыгните на зелёные кусты. Подберите момент, чтобы запрыгнуть на статую и украсть ключ. Если собака поймает вас, придётся начинать заново. Убегите с ключом за пределы двора мэра.

Вернитесь внутрь дома соседа и откройте дверь. Поднимитесь по лестнице слева, сверните влево и монтировкой сломайте две доски, ведущие в кабинет с чучелами животных. Здесь же есть витрина, в которой спрятана палка, позволяющая опустить люк чердака. Чтобы её получить, нужно найти головы животных.

Как найти голову рыбы

Отправляйтесь влево от дома мэра по земляной дорожке. Пройдите мимо сарая из начала беты и увидите светлый дом и мишень во дворе справа. Здесь живёт плотник, который любит пострелять. Пройдите к главной двери и вытащите из почтового ящика записку. Это схема того, как сделать голову рыбы. Войдите в дом. Справа за углом будет дверь в подвал. Когда плотник оттуда выйдет, спуститесь в подвал и идите к дальнему окну. Поставьте на верстак инструкцию и спрячьтесь в углу, под лестницей. Когда он сделает голову рыбы, следуйте за ним наружу. Он установит её на мишень. Подберите момент, подбегите и украдите голову рыбы. Бегите прочь от плотника. Можете установить голову в кабинете на втором этаже, в особняке соседа.

Как найти голову кабана

Она спрятана в доме соседа, но вам нужен ключ. Идите в закусочную неподалёку от дома соседа. Пекарь любуется круасаном. Загляните на кухню, чтобы пекарь побежал за вами. Пока он покинул своё место, перепрыгните через прилавок, украдите круасан и выберитесь наружу (можно перепрыгнуть через прилавок, где лежал круасан). Выбросите выпечку. Пекарь уйдёт на кухню, чтобы испечь другую. Идите следом и спрячьтесь. Когда пекарь уйдёт, хватайте со стола, где стоит поваренная книга, отмычку. Выйдите, когда пекарь сюда вернётся, и взломайте зелёный замок на шкафчике за прилавком. Заберите ключ в виде кренделя и вернитесь в дом соседа через ту самую дыру. На первом этаже, справа есть дверь с замком. Откройте её и достаньте из холодильника голову кабана. Установите её на место.

Как найти голову медведя

Отправляйтесь в дом мэра. Обойдите собаку и забегите через парадную дверь. Спрячьтесь под лестницей. Когда мэр уйдёт наверх, идите в комнату справа, где стоит музыкальный автомат. Откройте крышку и украдите обе виниловые пластинки. Поднимитесь на второй этаж и войдите в кабинет сразу напротив лестницы. Украдите с полки виниловую пластику SPEEL (наверно, ошибка, поскольку речь идёт о слове Sleep, “спать”). Спуститесь вниз и установите пластинку в левый из трёх слотов музыкального автомата. Закройте крышку и нажмите на красную кнопку. Спрячьтесь в ближайшем шкафу. Мэр спустится, послушает пластинку и отправится спать. Поднимитесь следом за ним на второй этаж и войдите в комнату слева, куда и он. Спрячьтесь за телевизором. Когда мэр выспится и уйдёт, снимите со стены над кроватью голову медведя.

Установите её в доме соседа. Когда поместите все три головы, откроется витрина. Берите инструмент и выйдите наружу. На втором этаже сосед любит смотреть телевизор. Когда он от него отойдёт, подберите момент и опустите люк, ведущий на чердак. Поднимитесь на чердак и смотрите кат-сцену. Если играете в бета-версию игры v0.0, то она будет завершена.

Hello Neighbor 2 — это стелс-игра в жанре хоррор, в которой главный герой, Квентин, вынужден пробираться внутрь нескольких зданий и разгадывать загадки. Предметы, необходимые для этого, обычно разбросаны по многочисленным комнатам, и игроки должны выяснить, какой предмет относится к какой загадке.

Первый акт происходит в синем доме под названием 910 Friendly Court, где находится место преступления в Hello Neighbor 2. В начале игры Теодор Петерсон, также известный как Сосед, похищает своего сына Аарона Петерсона и запирает его в доме. Это побуждает Квентина ворваться в дом Соседа, чтобы раз и навсегда раскрыть все его секреты.

Часть 1

Чтобы пройти Акт 1 в Hello Neighbor 2, вы должны собрать четыре ключа, чтобы открыть подвал Соседа. Каждый ключ можно найти после решения головоломки в 910 Friendly Court, когда вы прячетесь от офицера Нильсена, охраняющего дом. До дома можно добраться, спустившись по склону, а затем пройдя прямо от здания, где проснулись игроки. Четыре головоломки:

  • Головоломка кукольного домика
  • Загадка с запертым сейфом
  • Игрушечная головоломка с гоночной машиной
  • Головоломка с фоторамкой

Головоломка кукольного домика (1-й этаж)

Войдя с черного хода, сразу же посмотрите налево, чтобы увидеть рисунок на холодильнике. На нем изображен кукольный домик с тремя куклами, стоящими наверху в определенном порядке; запомните это на потом. Вот как получить каждую куклу:

  • Кукла-сосед: Выйдите из кухни через правую дверь и поверните налево. Поднимитесь на шкаф и переместите рамку картины, чтобы залезть внутрь. Соседская кукла будет в конце рядом с картой.

  • Кукла-мальчик: спрыгните из шкафа и поверните направо к рамке для картины. Отодвиньте ее в сторону, чтобы найти замок из трех букв. Напишите слово NON, чтобы открыть комнату. Войдите в него и возьмите Куклу Маленького Мальчика вместе с Ломом.

  • Кукла Маленькая девочка: На кухне идите в левый верхний угол, чтобы найти красную доску, прикрепленную к стене. Используйте Лом, чтобы убрать ее и получить Куклу Маленькой Девочки из небольшой ниши.

Чтобы решить головоломку, разместите кукол в том же порядке, как показано на рисунке на холодильнике; слева направо поместите Маленькую девочку, Маленького мальчика, затем Соседа. Кукольный домик откроется и в нем будет один из четырех ключей от подвала.

Головоломка с запертым сейфом (1-й этаж)

Запертый сейф находится в комнате рядом с лестницей. Ответ для сейфа кроется в четырех пронумерованных кубиках, разбросанных по всему дому. Их не обязательно собирать, но очень важно найти, чтобы знать номера кубиков.

На кухне откройте холодильник, чтобы увидеть куб номер 4.

Выйдите из правого выхода и идите направо, чтобы войти в ванную. Откройте крышку унитаза, чтобы найти куб номер 9.

Последние два куба находятся внутри запертой безопасной комнаты; Куб № 1 находится на боковом столике слева, а куб № 8 — рядом с сейфом.

Теперь взаимодействуйте с сейфом и введите 1984 год, чтобы открыть его и получить второй ключ от подвала.

Игрушечная головоломка с гоночной машиной (2-й этаж)

Попасть на второй этаж немного сложно, так как он заблокирован полицейской лентой-ограждением. Вам нужны ножницы, чтобы избавиться от нее. Чтобы получить Ножницы, отправляйтесь в отмеченное на карте место, где в доме находилась кукла Соседа. Оказавшись на втором этаже, идите к первой двери (спальня) слева и выполните следующие действия:

  • Подойдите к столу спереди и возьмите красный рычаг из ящика на полу.
  • Повернитесь налево и поместите его в слот слева от пустого книжного шкафа.
  • Войдите в недавно обнаруженное скрытое пространство и посмотрите налево.

  • Используйте ножницы, чтобы разрезать паутину и взять батарею.
  • Выйдите из спальни и продолжайте идти в комнату в конце коридора (детская комната).

  • Пройдите направо к столу, где находится игрушечный пульт управления гоночной машиной.
  • Вставьте аккумулятор и дважды потяните за рычаг, чтобы машина принесла ключ.

Теперь у главного героя есть три из четырех ключей, чтобы открыть подвал.

Головоломка с картинной рамкой (2-й этаж)

Внутри спальни на маленьком столике рядом с кроватью можно найти рамку для картины с недостающими частями. Все части должны быть собраны, чтобы получить последний ключ. Их можно найти в следующих местах:

Напротив книжный шкаф, разрежьте ленты с места преступления и получите кусок фото.

Идите налево и заберитесь в шкаф возле кровати, чтобы разрезать паутину и получить гири. Затем идите в детскую комнату и поместите груз на синий квадрат через палатку с подушками. Шкаф откроется и вы найдете ещё один кусок.

Затем выйдите из комнаты и используйте Лом, чтобы открыть сундук и получить третью часть.

Войдите в детскую комнату в конце коридора и подойдите к подушкам, чтобы разрезать шов и собрать еще один кусок.

Последний ключ будет в скрытом ящике книжного шкафа рядом с рамкой картины.

Используйте все четыре ключа, чтобы открыть подвал и исследовать действия Соседа, только чтобы найти газету о закрытии Музея и недостающих ключах. Это приводит Квентина к мысли, что Сосед переехал в музей.

Часть 2

Чтобы пройти второй акт в Hello Neighbor 2, вам нужно найти ключ, открывающий главную дверь в музее. Тайна ключа может быть раскрыта, как только Квентин найдет все недостающие кнопки кассового аппарата. В пекарне нужно решить четыре головоломки, чтобы открыть кассу, избегая при этом Герды, также известной как Пекарь. До пекарни можно добраться, пройдя на восток от здания телевидения WCB4. Четыре головоломки:

  • Кошачья головоломка
  • Головоломка с кустом
  • Головоломка с часами
  • Дневник-головоломка

Кошачья головоломка (1-й этаж)

Чтобы получить ключ кассового аппарата, выполните следующие действия:

  • Войдя в пекарню через главную дверь, присядьте и подождите, пока Герда отвернется от игрока.
  • Как только она это сделает, быстро подойдите к ней и возьмите ключ из ее заднего кармана.
  • Выйдите из пекарни и войдите через заднюю дверь.
  • Пройдите налево в комнату с запертым холодильником.
  • Используйте ключ, чтобы открыть его и взять лакомство в форме рыбы.

  • Возьмите красное колесо, прежде чем выйти из комнаты на потом.
  • Положите лакомство в миску кошки, чтобы отвлечь ее.
  • Кнопка кассового аппарата должна быть на лежанке кота.

Загадка куста (балкон 2-го этажа)

Чтобы решить загадку куста:

  • Поднимитесь на второй этаж и войдите в спальню.
  • Возьмите ножницы со стола слева.
  • Войдите в ванную, примыкающую к спальне.

  • Поместите вентиль на красный нагреватель и вращайте его.
  • Вылезайте из окна ванной и прыгайте налево на балкон.

Как только куст в середине начнет увядать, срежьте его ножницами.

Возьмите кнопку кассового аппарата.

Книжная головоломка (2-й этаж)

Заставив Пекаря исследовать второй этаж, быстро спрыгните с балкона и выполните следующие шаги:

  • Войдите на кухню через заднюю дверь пекарни.

  • Возьмите огнетушитель справа и отложите на потом.
  • Направляйтесь к морозильной камере в конце кухни.
  • Возьмите замороженный ключ изнутри.

  • Повернитесь и поместите его в духовку.
  • Когда лед растает, используйте огнетушитель.
  • Возьмите ключ и идите на второй этаж.

  • Подойдите к закрытому дневнику в середине комнаты.
  • Откройте его, чтобы взять кнопку кассового аппарата.

Головоломка с часами (2-й этаж)

Головоломка с часами требует выполнения ряда шагов:

  • Внутри спальни есть узорчатый квадрат в конце кровати.

  • Используйте ножницы, чтобы разрезать сшитый участок и возьмите одну из стрелок часов.
  • Обернитесь и идите к часам возле кресла-качалки.
  • Поместите стрелку на часы.

  • Продолжайте двигать обе стрелки на часах, пока они не покажут 10:35 (маленькая стрелка на 10 и большая стрелка на 7).
  • Возьмите кнопку кассового аппарата.

Чтобы открыть кассу, введите 1576, что видно на фото справа, и возьмите ключ в форме крыла.

Где использовать ключ в форме крыла в Hello Neighbor 2

Ключ в форме крыла используется для открытия главной двери музея в Hello Neighbor 2. Чтобы завершить второй акт, вы должны войти в музей и разгадать загадку в комнате справа. Головоломка включает в себя сбор небольших домов и размещение их на карте. Разгадав загадку, соберите ключ и отоприте дверь внутри комнаты. Исследуйте новую область, и в конечном итоге игроки получат Ключ в форме сердца, который может открыть дверь на верхнем этаже; идите туда и взаимодействуйте с картинной рамкой. Начнется кат-сцена, и Акт 2 будет завершен.

Часть 3

Чтобы пройти 3-й акт в Hello Neighbor 2, игроки должны собрать четыре фрагмента карты, найти сейф и получить ключ от комнаты в музее. Каждая часть приобретается после расшифровки головоломки в домике у озера, между попытками спрятаться от его охранника, мистера Отто. Чтобы добраться до дома, вы должны спуститься от городской телестанции WCB4 TV, повернуть налево и пройти прямо мимо знаков STOP. Фрагменты можно найти после решения следующих головоломок:

Головоломка сундука

Ключ от сундука можно найти на втором этаже, внутри подушки мистера Отто. Чтобы получить его, сшитую ткань подушки нужно разрезать ножницами. На верстаке таксидермиста в подвале есть пара ножниц, если у вас нет их в инвентаре.

Далее найдите сундук в подвале под лестницей, ведущей на первый этаж. Чтобы добраться до него, вы должны убрать две деревянные доски ломом. Если вы не сохранили Лом из предыдущих частей, его можно найти в книжном шкафу на втором этаже.

Убрав доски, используйте ключ, чтобы открыть сундук и взять фрагмент карты.

Головоломка с рогами

Чтобы получить следующий фрагмент карты, нужно найти три магнитные буквы (F, B и C):

  • Буква F находится в ванной, приклеена под крышкой унитаза.

  • Буква B находится на первом этаже, на стене помещения, похожего на склад для всех голов и черепов мумифицированных животных. Чтобы добраться до него, заберитесь на первую деревянную доску, затем встаньте лицом к стене и посмотрите направо.

  • Буква C расположена в самой высокой точке крыши, на ведре с краской. Чтобы добраться до крыши, игрок должен подняться по внешней стороне дома или использовать окно в верхней части кладовой.

Собрав все магнитные буквы, вы сможете открыть холодильник и получить рога оленя. Чтобы решить эту загадку, идите на второй этаж, найдите рамку с рогоми Оленя и поместите на нее недостающий Рог, чтобы открыть скрытый ящик книжного шкафа. Возьмите из него фрагмент карты.

Головоломка с медведем

Следующий фрагмент находится в кладовке на первом этаже внутри медвежьей пасти. Чтобы активировать медведя, вы должны найти недостающий рычаг. Его можно найти в подвале на другой статуе медведя. Статуя расположена почти посередине подвала.

Взяв рычаг, вернитесь в кладовую, найдите статую медведя в конце комнаты, затем поместите рычаг на медведя. Подождите, пока он откроет рот, и фрагмент окажется в пределах досягаемости игрока.

Головоломка с микроволновкой

Чтобы получить последний фрагмент карты, вам нужно открыть микроволновую печь, которая запрограммирована на открытие после активации четырех голов свиньи. Головы разбросаны по всему дому и могут быть найдены в следующих местах:

  • На первом этаже: можно найти две головы; первая находится рядом с микроволновой печью, а вторая в верхней части стены кладовой. Чтобы добраться до нее, нужно взобраться на несколько деревянных досок

  • На втором этаже: голову можно найти в рамке на стене перед лестницей. Чтобы добраться до нее, игроки могут забраться на деревянную доску, так как до нее нельзя добраться с земли.

  • В подвале: дойдя до лестницы, игроки могут найти четвертую голову, лежащую на виду справа.

Как открыть сейф

Чтобы открыть сейф необходимо:

  • Пройдите к входной двери
  • Перейти на правую сторону
  • Найдите отмеченное дерево
  • Используйте лопату, чтобы выкопать грязь вокруг сейфа.
  • Введите кодовую комбинацию 80164

Из-за определенных цветов каждого замка и булавки в каждом фрагменте карты игроки могут определить код сейфа, собрав все фрагменты головоломки. Получается следующее:

  • Синий замок: 8
  • Фиолетовый замок: 0
  • Белый замок: 1
  • Красный замок: 6
  • Зеленый замок: 4

Открыв сейф, вы найдете ключ в форме книги.

Где использовать ключ в форме книги

Ключ в форме книги используется, чтобы открыть кладовую в Музее, где в настоящее время проживает мистер Петерсон. После открытия двери сейф будет расположен в углу комнаты. Сейф заперт кодом, который можно расшифровать, решив головоломку с шестернями дедушкиных часов. Разблокировка сейфа вознаграждает Квентина его камерой, которая переносит игроков в другой кошмар, заканчивая Акт 3.

Часть 4

Чтобы пройти часть 4 в Hello Neighbor 2, вы должны найти пять кубков, чтобы получить Рулевое колесо, получить доступ к офису мэра и получить ключ от комнаты с снаряжением музея. Действие происходит в Особняке мэра, который охраняется его компаньоном Шкипером. Чтобы добраться до дома, спуститесь от телестанции WCB4 и поверните направо, чтобы добраться до самого роскошного дома в городе. Пять нужных кубков:

  • Самый большой кубок
  • Кубок в форме чаши
  • Кубок в форме треугольника
  • Кубок в форме звезды
  • Кубок в форме кольца

Самый большой кубок

Возможно, это самый простой кубок среди всех остальных, так как он просто требует:

  • Войдите в особняк
  • Поднимитесь на второй этаж
  • Пройдите в главную спальню в конце коридора.

  • Прыгайте на кровать мэра, пока деревянные доски потолка не окажутся в пределах досягаемости.
  • Поднимитесь по деревянным доскам потолка
  • Возьмите самый большой кубок

Кубок в форме чаши

Кубок в форме чаши — второй по сложности получения, так как он находится в отсеке главной статуи у входа в Особняк. Чтобы иметь возможность получить его, вам необходимо сделать следующее:

  • Возьмите огнетушитель с кухни на первом этаже или из инвентаря.

  • Идите к грилю снаружи с левой стороны особняка.
  • Потушите огонь огнетушителем
  • Возьмите мясо
  • Поместите мясо в миску Шкипера.

  • Затем выкопайте землю вокруг посоха статуи с помощью лопаты (лопата может быть найдена у главной статуи).

Затем поместите посох в руки статуи, и, наконец, возьмите кубок.

Кубок в форме треугольника

Кубок в форме треугольника — самый сложный из всех. Он находится на чердаке музыкальной комнаты. Чтобы открыть комнату, игрок должен:

  • Пройдите под главной лестницей, чтобы найти замок музыкальной комнаты.
  • Сыграйте на рояле с красочными ключевыми нотами в соответствии с порядком замка.

Это откроет доступ к запертой двери. В музыкальной комнате игроки найдут старинный проигрыватель, которому нужна запись. Запись расположена на стене коридора второго этажа. Чтобы получить кубок в форме треугольника, вам необходимо:

  • Разбейте стекло рамы, чтобы получить запись
  • Снова отправляйтесь в музыкальную комнату.
  • Воспроизведение записи на проигрывателе

  • Поднимитесь на подвижный потолок
  • Заберите треугольный кубок

Кубок в форме звезды

Звездный кубок находится в кабинете мэра, за очень высокотехнологичным лазерным барьером. Игрок должен обезвредить лазер, чтобы получить его, и для этого нужно выполнить следующие шаги:

  • Отправляйтесь в крытый сад рядом с кабинетом.
  • Поднимитесь по лестнице, ведущей на крышу
  • Идите до стороны крыши с двумя окнами, смотрящими на внутреннюю часть дома.
  • Разбить оконное стекло тяжелым предметом (ломом, огнетушителем и т. д.)

  • Спускайтесь по деревянным доскам потолка
  • Направляйтесь направо
  • Найдите блок питания лазера
  • Снимите деревянную доску ломом

  • Откройте блок питания
  • Удалите предохранитель
  • Вернитесь в кабинет
  • Возьмите Звездный кубок

Кубок в форме кольца

Кубок спрятан в сейфе мэра. Сейф находится в главной спальне, его охраняет большая картина, которой нужно электричество. Чтобы устранить это препятствие и иметь возможность ввести код сейфа, вы должны сделать следующее:

  • Возьмите предохранитель из инвентаря (ранее полученный при поиске Звездного трофея)
  • Прыгайте на кровать мэра
  • Поднимитесь по планкам потолка
  • Откройте блок питания
  • Поместите предохранитель на место и наблюдайте, как картина отъезжает в сторону.

Убрав рамку с пути, вы можете попытаться угадать комбинацию случайным образом или решить следующую мини-головоломку, чтобы получить код. Чтобы решить головоломку с лодкой и получить кубок нужно:

  • Пройдите в ванную комнату, расположенную на первом этаже.
  • Возьмите лодку, плавающую в ванне
  • Поместите лодку под картину в столовой.
  • Запомните комбинацию сейфа (день рождения шкипера)
  • Вернитесь к сейфу на втором этаже.
  • Введите код 8691
  • Получите кубок

После получения коллекции кубков вы должны отправиться в комнату трофеев перед кабинетом и поставить их на свои места, чтобы снять стекло и взять руль.

Как открыть секретный кабинет мэра

Чтобы открыть секретный кабинет мэра, вы должны поставить на место руль и выровнять синюю и красную стрелки. Это скрытое пространство и принесет ключ в форме шестеренки, который открывает последнюю комнату музея.

Где использовать ключ в форме шестеренки

Ключ в форме шестеренки в Hello Neighbor 2 используется, чтобы открыть комнату с шестернями музея на втором этаже. Дверь скрывает последний предмет, который помогает игроку получить доступ к большему количеству закрытых дверей и открывает новые пути для побега. Кроме того, в книжном шкафу внутри двери с механизмом есть мини-головоломка, в которой игроку нужно вытащить три определенные книги в правильном порядке.

Добавить комментарий