Векторы — основные понятия и формулы
На прошлом занятии мы разобрались с основными определениями кинематики.
И ты наверняка обратил внимание, что некоторые величины имеют только значение (число) – например, путь ((L)).
А некоторые имеют и число, и направление — например, перемещение ((vec{S})).
И сейчас ты узнаешь, почему это настолько важно.
Векторы — коротко о главном
- Существуют скалярные величины: они имеют значение, но не имеют направления;
- Существуют векторные величины. Они имеют как значение, так и направление;
- Значение вектора есть его длина;
- Для большинства операций над векторами необходим пареллельный перенос;
- Вектор можно умножать на скаляр;
- Нулевой вектор – вектор, начало которого совпадает с концом;
- Коллинеарные векторы – векторы, лежащие на одной прямой или на параллельных прямых;
- Коллинеарные векторы, имеющие одинаковую длину и противоположные направления, называются обратными друг другу;
- Векторы можно складывать и вычитать разными методами;
- Правило параллелограмма действует как для сложения, так и для вычитания векторов;
- Векторы можно умножать друг на друга двумя различными способами: скалярным и векторным;
- Проекция вектора на ось — разность между координатами проекций точек конца и начала вектора на ось;
- Если вектор направлен туда же, куда и ось, его проекция положительна. Если вектор направлен в другую сторону, его проекция отрицательна;
- Вектор сам по себе не может быть отрицательным;
- Длина вектора так же не может быть отрицательной;
- Проекция вектора бывает отрицательной;
- Над проекциями тоже можно совершать действия, и это удобнее, чем работать с векторами;
- Проекция суммы векторов равна сумме проекций векторов;
- Проекция разности векторов равна разности проекций векторов;
- С проекцией вектора можно работать как с числом;
Решать задачи с векторами — легко!
Векторы и… Колумб
В 1492 году Колумб приказал кораблям изменить курс на запад-юго-запад, полагая, что он и его команда уже прошли мимо Японии, не заметив ее островов.
Вскоре его экспедиция наткнулась на множество архипелагов, которые ошибочно принимали за земли Восточной Азии. И теперь, спустя века, американцы в октябре отмечают высадку Колумба в Новом Свете.
Кто знает, как повернулась бы история, если бы его корабли не поменяли свое направление?
О направлении
Направление – одна из важнейших характеристик движения.
Подумай, какие из этих величин являются просто числами, а какие тоже являются числами, но имеют еще и направление.
- сила;
- время;
- скорость;
- длина;
- перемещение;
- масса;
- температура;
Наверное, ты без труда заметил, что направление имеют сила, скорость, перемещение, а время, длина, масса и температура – это просто числа.
Так вот, «просто числа» — это скалярные величины (их также называют скалярами).
А «числа с направлением» — это векторные величины (их иногда называют векторы).
В физике существует множество скалярных и векторных величин.
Что такое скалярная величина?
Скалярная величина, в отличие от вектора, не имеет направления и определяется лишь значением (числом)
Это, например, время, длина, масса, температура (продолжи сам!)
Что такое векторная величина?
Векторная величина – это величина, которая определяется и значением, и направлением.
В случае с векторами нам важно, куда мы, например, тянем груз или в какую сторону движемся.
Например, как на этом рисунке изображен вектор силы (нам важно не только с какой силой, но и куда мы тянем груз):
Как обозначаются векторы?
Векторы принято обозначать специальным символом – стрелочкой над названием. Вот, например, вектор перемещения: (vec{S})
Значение вектора – это модуль вектора, то есть его длина.
Обозначить это можно двумя способами: (left| {vec{S}} right|) или (S)
Операции над векторами
Для решения задач необходимо уметь работать с векторами: складывать, вычитать, умножать их.
Давай научимся это делать. Мы пойдем от простого к сложному, но это вовсе не значит, что будет трудно!
Умножение вектора на число
Если вектор умножить на какое-либо число (скаляр), мы просто «растягиваем» вектор, сохраняя его направление. Получившийся вектор сонаправлен начальному, то есть они имеют одинаковое направление.
Это обозначается так: (vec{a}uparrow uparrow vec{b})
(Если направление противоположно, обозначаем так: (vec{a}uparrow downarrow vec{b}))
Рассмотрим на примере, используя клетку для точности построений:
Если вектор умножить на ноль, он станет нулевым.
Обязательно нужно ставить значок вектора над нулем! Нельзя говорить, что векторная величина просто равна скалярной:
(vec{c}=0cdot vec{a}Rightarrow vec{c}=vec{0})
Рассмотрим некоторые свойства нулевого вектора.
Если он нулевой, то его длина равна нулю! Логично, не правда ли?
А это значит, что его начало совпадает с концом, это просто какая-то точка.
Нулевой вектор – вектор, начало которого совпадает с концом.
Нулевой вектор принято считать сонаправленным любому вектору.
Его мы можем получить не только путем умножения вектора на ноль, но и путем сложения противонаправленных векторов:
(vec{a}+(-vec{a})=vec{0})
А если к любому вектору прибавит нулевой, ничего не изменится:
(vec{a}+vec{0}=vec{a})
Если вектор умножают на отрицательное число, он изменит свое направление на противоположное. Такой вектор называется обратным данному.
Но такие векторы должны быть коллинеарны. Звучит как скороговорка, но ничего страшного. Главное – понять суть.
Коллинеарные векторы – векторы, лежащие на одной прямой или на параллельных прямых.
Две прямые параллельны: (qparallel p)
Векторы лежат на одной прямой: они коллинеарны. По направлению видно, что они противонаправлены, это обозначается так:
(vec{a}uparrow downarrow vec{c})
Векторы лежат на параллельных прямых, они коллинеарны. При этом они сонаправлены:
(vec{a}uparrow uparrow vec{b})
Эти двое тоже коллинеарны! Они ведь лежат на параллельных прямых. При этом они противонаправлены:
(vec{b}uparrow downarrow vec{c})
Коллинеарные векторы, имеющие одинаковую длину и противоположные направления, называются обратными друг другу.
Параллельный перенос векторов
Одно из важных свойств вектора, которое очень часто помогает в операциях над ним, – параллельный перенос.
Если передвинуть вектор, не меняя его направления и длины, он будет идентичен начальному. Это свойство – параллельный перенос.
Сложение векторов по правилу треугольника
Сложение векторов – одна из самых легких и приятных вещей. Предположим, у нас есть два вектора:
Наша цель – найти такой вектор, который будет являться суммой двух данных:
(vec{c}=vec{a}+vec{b})
Для начала нужно сделать так, чтобы конец одного вектора был началом другого. Для этого воспользуемся параллельным переносом:
Теперь достроим до треугольника.
Но как узнать направление нужного нам вектора?
Все просто: вектор суммы идет от начала первого слагаемого к концу второго, мы словно «идём» по векторам:
Это называется правилом треугольника.
Больше двух слагаемых векторов. Сложение по правилу многоугольника
Но что делать, нам нужно сложить не два, а три, пять векторов или даже больше?
Мы руководствуемся той же логикой: соединяем векторы и «идём» по ним:
(vec{e}=vec{a}+vec{b}+vec{c}+vec{d})
Это называется правилом многоугольника.
Вычитание векторов через сложение
Вычитание векторов не сложнее. Это даже можно сделать через сумму! Для этого нам понадобится понятие обратного вектора. Запишем разность так:
(vec{c}=vec{a}-vec{b}=vec{a}+(-vec{b}))
Тогда нам лишь остается найти сумму с обратным вектором:
А сделать это очень легко по правилу треугольника:
Всегда помни, что вычитание можно представлять сложением, а деление — умножением на дробь.
Вычитание векторов через треугольник
Вычитать векторы можно через треугольник. Основная задача будет состоять в том, чтобы определить направление вектора разности.
Итак, векторы должны выходить из одной точки. Далее мы достраиваем рисунок до треугольника и определяем положение. Рассмотрим два случая:
(vec{c}=vec{a}-vec{b})
(vec{c}=vec{b}-vec{a})
Направление вектора разности зависит от того, из какого вектора мы вычитаем. У них совпадают концы.
Универсальное правило параллелограмма
Есть еще один способ сложения и вычитания векторов.
Способ параллелограмма наиболее востребован в физике и сейчас ты поймешь, почему. Основа в том, чтобы векторы выходили из одной точки, имели одинаковое начало.
Вот так:
Ничего не напоминает?
Именно! Когда мы делаем чертеж к задачам по физике, все силы, приложенные к телу, мы рисуем из одной точки.
В чем же заключается правило параллелограмма? С помощью параллельного переноса достроим до параллелограмма:
Тогда вектор суммы будет диагональю этой фигуры. Это легко проверяется правилом треугольника. Начало этого вектора совпадает с началом двух слагаемых векторов:
Другая диагональ будет являться разностью этих векторов. Направление определяем так же, как делали раньше.
(vec{c}=vec{a}+vec{b})
(vec{d}=vec{a}-vec{b})
Векторное произведение векторов
Векторное произведение векторов пригодится нам в электродинамике.
Его формула лишь немного отличается от предыдущей:
(vec{a}times vec{b}=left| {vec{a}} right|cdot left| {vec{b}} right|cdot sin varphi )
В отличие от скалярного произведения, результатом его является вектор и его даже можно изобразить!
После параллельного переноса векторов и нахождения угла между ними достроим их до параллелограмма и найдем его площадь. Площадь параллелограмма равна длине вектора произведения:
Этот вектор одновременно перпендикулярен двум другим. Его направление зависит от условного порядка векторов, который либо определен какими-то фактами (когда мы будем изучать силу Лоренца), либо является свободным.
Об этом мы поговорим подробнее, когда будем изучать электродинамику.
Итак, мы разобрали операции с векторами, рассмотрев даже самые сложные из них. Это было не так тяжело, верно? Так происходит не только с векторами, но и со многими другими темами. Идя от легкого к сложному, мы даже не заметили трудностей.
Ведь всегда стоит помнить о том, что даже самое длинное путешествие начинается с первого шага.
Проекции векторов
Что такое проекция вектора и с чем ее едят?
Мы уже выяснили, что над векторами можно проводить множество операций. Здорово, когда можешь начертить векторы, достроить их до треугольника и измерить результат линейкой.
Но зачастую физика не дает нам легких цифр. Наша задача – не отчаиваться и быть умнее, упрощая себе задачи.
Для того, чтобы работать с векторами как с числами и не переживать об их положении и о точности рисунков, были придуманы проекции.
Проекция вектора – словно тень, которую он отбрасывает на ось координат. И эта тень может о многом рассказать.
Ось координат — прямая с указанными на ней направлением, началом отсчёта и выбранной единицей масштаба.
Ось можно выбрать произвольно. В зависимости от ее выбора можно либо значительно упростить решение задачи, либо сделать его очень сложным.
Именно поэтому необходимо научиться работать с проекциями и осями.
Построение проекции. Определение знака
Возьмем вектор и начертим рядом с ним произвольную ось. Назвать ее тоже можно как угодно, но мы назовем ее осью Х.
Теперь опустим из начала и конца вектора перпендикуляры на эту ось. Отметим координаты начала (Х0) и конца (Х). Рассмотрим отрезок, заключенный между этими точками.
Казалось бы, мы нашли проекцию. Однако думать, что проекция является простым отрезком, – большое заблуждение.
Не все так просто: проекция может быть не только положительной. Чтобы найти проекцию, нужно из координаты конца вычесть координату начала:
({{a}_{x}}=x-{{x}_{0}})
Проекция вектора на ось — разность между координатами проекций точек конца и начала вектора на ось.
Проекция обозначается так:
({{a}_{x}}), где a – название вектора, х – название оси, на которую проецируется вектор.
В случае выше определить знак довольно легко. Сразу видим, что координата конца численно больше координаты начала и делаем вывод о том, что проекция положительна:
(x>{{x}_{0}}Rightarrow {{a}_{x}}>0)
Порой работать с буквами трудно. Поэтому предлагаю взять конкретный пример:
Рассмотрим другой случай. В этот раз координата начала больше координаты конца, следовательно, проекция отрицательна:
(x<{{x}_{0}}Rightarrow {{b}_{x}}<0)
Пример на конкретных числах:
Рассмотрим еще один интересный случай.
Давай разместим ось так, чтобы вектор был ей перпендикулярен. Проекции точек начала и конца совпадут и проекция вектора будет равна нулю!
(x={{x}_{0}}Rightarrow {{c}_{x}}=0)
Анализ углов
Рассматривая эти ситуации, можно заметить, что знак, который принимает проекция вектора напрямую зависит от угла между вектором и осью, то есть от его направления!
Из начала вектора проведем луч, параллельный оси и направленный в ту же сторону, что и ось. Получим угол между вектором и осью.
Если угол острый, проекция положительна:
(alpha <{{90}^{o}}Rightarrow {{a}_{x}}>0)
Если угол тупой, проекция отрицательна:
(beta >{{90}^{o}}Rightarrow {{b}_{x}}<0)
Если угол прямой, она равна нулю:
(gamma ={{90}^{o}}Rightarrow {{c}_{x}}>0)
Обрати особое внимание на то, какой именно угол является углом между вектором и осью!
Частные случаи проекции
Настоящий подарок судьбы – тот момент, когда вектор параллелен оси. Это сохраняет драгоценное время при решении множества задач. Рассмотрим эти случаи.
Если вектор параллелен оси, угол между ними либо равен нулю, либо является развернутым (180О). Это зависит от направления.
При этом длина проекции совпадает с длиной вектора! Смотри!
Как и прежде, если вектор направлен туда же, куда и ось, проекция положительна:
(alpha ={{0}^{o}}Rightarrow {{a}_{x}}=a)
Если вектор направлен в другую сторону, проекция отрицательна:
(alpha ={{180}^{o}}Rightarrow {{a}_{x}}=-a)
Если вектор направлен туда же, куда и ось, его проекция положительна. Если вектор направлен в другую сторону, его проекция отрицательна.
Эти утверждения применимы не только к векторам, которые параллельны оси. Это особенно удобно использовать в тех случаях, когда ось направлена под углом.
Что? Почему раньше не сказал? А… Ну…
Хватит вопросов! Вот тебе пример:
(vec{a}) направлен в ту же сторону, что и ось. Его проекция положительна.
(vec{b}) направлен противоположно оси. Его проекция отрицательна.
Еще один частный случай – работа с обратными векторами.
Давай выясним, как связаны проекции данного вектора и вектора, который является ему обратным. Начертим их и обозначим координаты начал и концов:
Проведем дополнительные линии и рассмотрим два получившихся треугольника. Они прямоугольны, так как проекция строится с помощью перпендикуляра к оси.
Наши векторы отличаются лишь направлением. При этом, если мы просто посмотрим на них как на прямые, мы можем сказать, что они параллельны. Их длины тоже одинаковы.
Прямоугольные треугольники равны по углу и гипотенузе. Это значит, что численно равны и их катеты, в том числе те, которые равны проекциям:
(vec{a}’=-vec{a}) — векторы обратны друг другу;
(left| {vec{a}} right|=left| vec{a}’ right|) — равенство длин векторов;
Мы помним, что обратные векторы всегда коллинеарны. Это значит, что прямые, на которых они расположены, находятся под одним углом к оси:
(alpha =alpha ‘)
Остается лишь определиться со знаками. Данный вектор направлен по оси Х, а обратный ему – против. Значит, первый положителен, а второй отрицателен. Но модули их равны, так как равны их длины.
({{a}_{x}}=-a_{x}^{‘})
Проекции обратных векторов равны по модулю и противоположны по знаку.
Давайте еще раз уточним.
Вектор сам по себе не может быть отрицательным (обратный вектор есть вектор, умноженный на минус единицу).
Длина вектора так же не может быть отрицательной. Длина есть модуль вектора, а модуль всегда положителен.
Проекция вектора бывает отрицательной. Это зависит от направления вектора.
Способы нахождения проекций и векторов с помощью тригонометрии
Зная угол между вектором и осью, можно не прибегать к координатам. Углы, прямоугольные треугольники… Всегда стоит помнить, что, если ты видишь прямоугольный трегольник, тригонометрия протянет тебе руку помощи.
Именно тригонометрия чаще всего применяется в задачах, где требуется работать с проекциями. Особенно она помогает в задачах на второй закон Ньютона.
Рассмотрим вектор и его проекции на оси:
Можем заметить, что проекции вектора соответствуют катетам прямоугольного треугольника, который легко можно достроить:
Тогда обозначим прямой угол и угол между вектором и осью:
Зная, что проекции соответствуют катетам, мы можем записать, чему равны синус и косинус угла. Они равны отношению проекций к гипотенузе. За гипотенузу считаем длину данного вектора.
Из этих уравнений легко выражаются проекции.
(sin alpha =frac{{{a}_{y}}}{a})
(cos alpha =frac{{{a}_{x}}}{a})
А еще следует помнить, что из проекций мы можем найти длину данного вектора с помощью теоремы Пифагора:
({{a}^{2}}=a_{x}^{2}+a_{y}^{2})
Зная, как работать с проекциями векторов и часто практикуясь, можно довести свои навыки решения большинства задач механики до совершенства.
Действия над проекциями векторов. Решение задач
Умение применять свои знания на практике невероятно важны. Это касается не только физики.
Мы знаем, что проекции были придуманы для того, чтобы работать не с векторами, а с числами.
Давай попробуем.
Сложение проекций. Доказательство главного свойства
Предположим, у нас есть два вектора и нам нужно найти их сумму. Посчитать по клеткам нам вряд ли удастся:
Спроецируем оба вектора на ось Х. Заметим, что конец одного вектора есть начало второго, то есть их координаты совпадают:
Давай посчитаем проекции векторов и проекцию вектора их суммы:
Мы можем заметить, что сумма проекций двух данных векторов оказалась равна проекции вектора их суммы!
Намного важнее уметь доказывать гипотезы в общем виде.
Тогда никто не сможет упрекнуть тебя в том, что твои утверждения – просто результат совпадения!
Согласно определению проекции, запишем уравнения проекций для двух данных векторов и вектора их суммы:
Заметим, что некоторые точки совпадают. Начало (vec{a}) совпадает с началом (vec{c}). Как мы заметили ранее, конец (vec{a}) совпадает с началом (vec{b}). А конец (vec{b}) совпадает с концом (vec{c}).
Затем запишем, чему равна сумма этих векторов.
Видим, что конец (vec{a}) и начало (vec{b}) одинаковы. Поэтому избавимся от повторов:
У нас остались лишь начало (vec{a}) и конец (vec{b}). А это в свою очередь начало и конец (vec{c})!
Мы доказали нашу гипотезу.
Но что насчет разности?
Все очень просто! Помнишь, как мы считали разность через сумму? Здесь это делается аналогично!
Таким образом,
Проекция суммы векторов равна сумме проекций векторов.
Проекция разности векторов равна разности проекций векторов.
Или можно записать так:
(vec{c}=vec{a}pm vec{b}Rightarrow {{c}_{x}}={{a}_{x}}pm {{b}_{x}})
Простейшие задачи на нахождение проекций
Простейшие задачи на нахождение проекций чаще представлены в виде различных графиков или рисунков.
Давай научимся с ними работать.
Нам даны оси и векторы. Задача: найти проекции каждого из них на обе оси.
Будем делать все по порядку. Для каждого вектора предлагаю сначала определить знак проекций, а затем посчитать их.
В первом случае вектор направлен против оси Х.
Значит, его проекция на эту ось будет отрицательна. Мы убедимся в этом с помощью вычислений.
Сразу бросается в глаза то, что вектор расположен перпендикулярно оси Y. Его проекция на эту ось будет равна нулю, ведь расстояние между проекциями точек начала и конца равно нулю!
Рассмотрим второй вектор.
Он «сонаправлен» оси Y и «противонаправлен» оси Х. Значит, проекция на ось будет положительна, а на ось Х – отрицательна.
Убедимся в этом.
На осях для удобства отметим проекции точек начала и конца вектора, проведя перпендикуляры. Затем проведем вычисления:
Рассмотрим (vec{c}). Заметим, что он является обратным для (vec{b}): их длины равны, а направления противоположны.
Мы помним, что в таком случае их проекции отличаются лишь знаками. И это действительно так:
Поступаем с (vec{d}) так же, как поступали с первым вектором.
Он перпендикулярен оси Х, а значит его проекция (что есть разность между проекциями точки конца и начала!) на эту ось равна нулю.
Проведя перпендикуляры, считаем проекцию на ось Y:
С (vec{e}) работать приятно: он расположен по направлению обеих осей. Обе его проекции будут положительны, остается лишь посчитать их:
Задачи на нахождение вектора и его угла с осью
С помощью проекций можно найти длину вектора и его направление, а также угол, под которым он находится относительно оси.
Давай попробуем это сделать.
Даны проекции вектора на две оси. Для начала нарисуем оси:
Расположить вектор можно как угодно, поэтому произвольно отметим на осях его проекции. Мы помним, что проекции и вектор образуют прямоугольный треугольник. Давай попробуем его составить.
С проекцией на ось Х все понятно, просто поднимаем ее. Но куда поставить проекцию оси Y?
Для этого нам нужно определить направление вектора. Проекция на ось Х отрицательна, значит вектор направлен в другую сторону от оси.
Проекция на ось Y положительна. Вектор смотрит в ту же сторону, что и ось.
Исходя из этого, мы можем нарисовать вектор и получить прямоугольный треугольник:
Теперь нужно найти длину этого вектора. Используем старую добрую теорему Пифагора:
Обозначим угол (alpha ), который необходимо найти, мы учились это делать в начале изучения проекций. Он расположен вне треугольника. Мы ведь не ищем легких путей, верно?
Рассмотрим смежный ему угол (beta ). Его найти гораздо проще, а в сумме они дадут 180 градусов.
Чтобы сделать это, абстрагируемся от векторов, проекций и просто поработаем с треугольником, стороны которого равны 3, 4 и 5. Найдем синус угла (beta ) и по таблице Брадиса (либо с помощью инженерного калькулятора) определим его значение.
Вычитанием угла (beta ) из 180 градусов найдем угол (alpha ):
Главный метод работы с осями и проекциями в решении физических задач
В большинстве задач по физике, когда в условиях нам дают значения векторных величин, например, скорости, нам дают длину вектора.
Поэтому важно научиться искать проекции вектора и связывать их с ней.
Рассмотрим следующий рисунок (вектор F2 перпендикулярен вектору F3):
Чаще всего с подобным расположением векторов мы встречаемся в задачах, где необходимо обозначить все силы, действующие на тело.
Одним из важных этапов решение «векторной части» этих задач является правильный выбор расположения осей. Он заключается в том, чтобы расположить оси так, чтобы как можно большее число векторов оказались им параллельны.
Как правило, оси располагаются под прямым углом друг к другу, чтобы не получить лишней работы с углами.
Сделаем это для данного рисунка:
Мы видим, что остальные векторы расположены к осям под каким-то углом.
Пунктиром проведем горизонтальную линию и отметим этот угол, а затем отметим другие равные ему углы:
Пришло время искать проекции. У нас две оси, поэтому сделаем для удобства табличку:
Мы располагали оси так, чтобы некоторые векторы были расположены параллельно осям, значит их проекции будут равняться их длинам.
Оси перпендикулярны друг другу, поэтому некоторые проекции будут равняться нулю. Запишем это:
Переходим к векторам, которые расположены под углом.
Выглядит страшно, но это не так!
Дальше идет чистая геометрия. Чтобы не запутаться, рассмотрим лишь часть рисунка. А лучше и вовсе перерисовать его часть, могут открыться много новых вещей.
Из конца вектора F1 проведем перпендикуляр к оси Y. Мы получим прямоугольный треугольник, где нам известен угол (альфа) и гипотенуза (вектор).
Обозначим, что является проекцией. Это катет:
Здесь на помощь придет тригонометрия. Этот катет прилежащий к известному углу. Синус угла есть проекция катета, деленная на гипотенузу. Отсюда можно выразить катет (проекцию) и записать ее в таблицу.
Вспомни, когда мы первый раз встретились с тригонометрией, изучая векторы. Мы тоже рассматривали прямоугольный треугольник.
Найдем проекцию на ось Х. Это, кажется, сложнее, ведь мы не знаем угол…
Знаем! Ведь проекция вектора на ось Х – то же самое, что противолежащий катет уже рассмотренного треугольника, смотри:
Значит, проекцию на ось Х можно найти через косинус.
Не забываем смотреть на направления векторов!
Попробуй найти проекции четвертого вектора самостоятельно и сверься с таблицей.
Значит, проекцию на ось Х можно найти через косинус.
Не забываем смотреть на направления векторов!
Попробуй найти проекции четвертого вектора самостоятельно и сверься с таблицей.
Подготовка к ЕГЭ на 90+ в мини-группах
Алексей Шевчук — ведущий мини-групп
математика, информатика, физика
+7 (905) 541-39-06 — WhatsApp/Телеграм для записи
alexei.shevchuk@youclever.org — email для записи
- тысячи учеников, поступивших в лучшие ВУЗы страны
- автор понятного всем учебника по математике ЮКлэва (с сотнями благодарных отзывов);
- закончил МФТИ, преподавал на малом физтехе;
- репетиторский стаж — c 2003 года;
- в 2021 году сдал ЕГЭ (математика 100 баллов, физика 100 баллов, информатика 98 баллов — как обычно дурацкая ошибка:);
- отзыв на Профи.ру: «Рейтинг: 4,87 из 5. Очень хвалят. Такую отметку получают опытные специалисты с лучшими отзывами».
ВИДЕО УРОК
Сложение векторов.
ЗАДАЧА:
Пешеходу, стоящему на
перекрёстке двух улиц, надо перейти с угла, обозначенного М1, на угол М2.
Он мог бы направиться
непосредственно к этому углу по прямой М1М2.
Тогда мы сказали бы, что перемещение пешехода равно
Но на улицах с оживлённым
движением такой переход запрещён. Поэтому дисциплинированный пешеход перейдёт
сначала из точки М1 в точку А,
а затем из точки А в точку
М2.
Конечный результат будет таким же, как если бы он прошёл по прямой М1М2.
Перемещение
достигнуто в результате двух
перемещений:
Эти перемещения заменили одно.
Естественно считать, что перемещени
еесть сумма двух перемещений
Приведённый пример показывает, что векторы складываются геометрически.
Чтобы сложить два вектора, нужно их расположить так,
чтобы конец первого вектора примыкал к началу второго.
Вектор, соединяющий начало
первого вектора с концом второго, есть сумма обоих векторов.
Правило параллелограмма.
Если нужно сложить два вектора
их располагают так, чтобы они исходили из одной точки.
Затем, считая, что расположенные таким образом векторы образуют две стороны
параллелограмма, достраивают параллелограмм и проводят диагональ из точки, где
совмещены начала обоих векторов. Эта диагональ и есть сумма векторов или
результирующий вектор.
Другой способ сложения двух векторов состоит в том, что складываемые векторы
располагаются так, чтобы конец одного из них примыкал к началу другого.
Сумма обоих векторов – это вектор, направленный от начала первого вектора к
концу второго.
Этим же способом пользуются, если нужно сложить не два, а больше векторов.
Все складываемые векторы располагаются так, чтобы конец первого вектора
примыкал к началу второго, конец второго – к началу третьего и т. д. Сумма всех
векторов или результирующий вектор – это вектор, направленный от начала первого
вектора к концу последнего.
Чтобы сложить несколько векторов, надо расположить их
так, чтобы конец первого вектора примыкал к началу второго, конец второго – к
началу третьего и т. д.
Результирующим будет вектор, направленный от начала
первого вектора к концу последнего.
По этому же правилу складывают векторы, направленные вдоль одной прямой
(коллинеарные векторы). Сложение коллинеарных векторов, направленных в одну и
ту же сторону и в стороны, противоположные друг другу показано на рисунках:
Из этих рисунков видно, что параллельные (коллинеарные) векторы
складываются, как алгебраические величины, если приписать одному из направлений
знак <<+>> , а противоположному знак <<–>>.
Как найти проекцию вектора, являющегося суммой нескольких векторов ?
На
рисунке
проведены векторы
и показан результирующий вектор
равный сумме этих векторов:
Из этого рисунка видно, что проекции векторов
на ось Х положительны, а
проекция вектора
отрицательна. Видно также, что проекция результирующего вектора
получается, если сложить проекции всех трёх складываемых векторов
алгебраически, т. е. с учётом того, что знак проекции вектора
отрицательный.
Следовательно,
проекция суммы векторов на заданную ось
равна алгебраической сумме проекций слагаемых векторов на ту же ось.
Поэтому, для того чтобы найти проекцию суммы векторов, нет необходимости
находить результирующий вектор и определить его проекцию. Надо просто сложить
проекции всех векторов, учитывая их знаки.
Задачей, обратной сложению вектора, является разложение вектора на
составляющие. Так, в частности, нахождение по данной скорости её составляющих
называется разложением скорости. Данная
скорость
раскладывается на составляющие самым различным образом, так как можно
построить сколько угодно параллелограммов с заданной диагональю, равной вектору
чтобы задача разложения данного вектора
на две составляющие была бы однозначной, нужно дополнительно знать
направления составляющих векторов
или величину и направление одного из них.
Вычитание векторов.
Чтобы найти вектор
равный разности двух векторов
нужно сложить векторы
Вектор
равен по модулю и направлен противоположно вектору
Чтобы найти разность двух векторов, нужно расположить их
так, чтобы они исходили из одной точки, и соединить концы обоих векторов
отрезком, направленным от второго вектора к первому (от вычитаемого к
уменьшаемому). Этот направленный
отрезок и есть вектор-разность.
По такому же правилу производят вычитание коллинеарных векторов
Если нам нужно найти проекцию разности двух векторов
то, так же как в случае сложения векторов, нет необходимости выполнять
геометрические построения. Нетрудно убедиться в том, что
проекция
разности векторов на ось равна алгебраической разности их проекций на эту ось.
Умножение вектора на скаляр.
ЗАДАЧА:
Два автомобиля, выехавшие из
гаража, к исходу дня оказались один в 100
км, а другой в 200
км к северу от места, где расположен
гараж. Что можно сказать о перемещении этих двух автомобилей ? Очевидно, что
одно из них вдвое больше другого. Если обозначить перемещение в 100
км через
то перемещение в 200
км будет равно
т. е. вектору
умноженному на 2. Вектор
имеет то же направление, что и
вектор
но его модуль вдвое больше.
Если бы второй автомобиль
отправился не на север, а на юг, то его перемещение было бы равно
т. е. вектору
умноженному на и –2. Вектор
вдвое больше (по абсолютной
величине) вектора
но направлен в противоположную
сторону.
Вектор
умноженный на скаляр k, представляет собой вектор, модуль которого равен
произведению модуля вектора на модуль скаляра:
Вектор
направлен так же, как вектор
если знак k положительный.
Если же знак k отрицательный, то
вектор
направлен в сторону, противоположную вектору
Проекция вектора
на ось равна умноженной на k проекции вектора
на эту ось:
bx = kax.
Итак, действия над векторами производят по правилам геометрии.
При умножении вектора на скалярную величину k изменяется его
модуль:
увеличивается при k ˃ 1 или уменьшается
при k < 1.
Если величина k положительна, то
направление вектора
совпадает с направлением вектора
Если же величина k отрицательна, то
вектор
направлен противоположно вектору
Действия же над проекциями векторов производят по обычным правилам алгебры.
Если известны проекции ax и ay вектора
на оси координат, то абсолютное значение самого вектора равно
(теорема Пифагора).
ЗАДАЧА:
Камень, который кинули из окна второго
этажа с высоты 4 м, упал на поверхность земли на расстоянии 3
м от стены здания. Найдите модуль перемещения
камня.
РЕШЕНИЕ:
Перемещение камня
Проверим единицы измерения:
Числовое значение:
ОТВЕТ: 5 м
Относительность движения.
Положение тела (точки) в пространстве всегда задаётся относительно какого-то
другого тела, выбранного телом отсчёта. Через какую-нибудь точку тела отсчёта
связана система координат.
Но за тело отсчёта мы можем принять любое тело и с каждым из них связать
свою систему координат. Тогда положение одного и того же тела мы можем
одновременно рассматривать в разных системах координат. Очевидно, что
относительно разных тел отсчёта в разных системах координат положение одного и
того же тела может быть совершенно различным.
ПРИМЕР:
Положение автомобиля на дороге
можно определить, указав, что он находится на расстоянии l1 км к северу от
населённого пункта А.
Пункт А служит в данном случае телом отсчёта, а
прямая, мысленно проведённая от него к северу, – координатной осью, связанной с
телом отсчёта. Но можно выбрать за тело отсчёта и какой-нибудь другой
населённый пункт, например В,
и сказать, что автомобиль расположен в l2 км к востоку от
него.
Это значит, что положение тела относительно:
оно
различно относительно разных тел отсчёта и связанных с ними разных систем
координат.
Но не только положение тела относительно.
Относительно
и его движение.
В чём состоит относительность движения ?
Часто бывает, что движение одного и того же тела приходится рассматривать
относительно разных тел отсчёта, которые сами
движутся друг относительно друга.
ПРИМЕР:
Артиллеристу важно знать, как
движется снаряд не только относительно Земли, на которой его орудие стоит
неподвижно, но и относительно танка, в который он стреляет и который сам
движется относительно Земли.
Пилот интересуется движением
самолёта и относительно Земли, и относительно воздуха, который в бурную погоду
сам движется.
Движение одного и того же тела относительно разных тел отсчёта, движущихся
одно относительно другого, могут сильно различаться. Различными могут быть и
траектории, и скорости движения этого тела.
Рассмотрим движения одного и того же тела относительно двух тел отсчёта,
движущихся друг относительно друга. Предположим, что одно тело отсчёта
неподвижно, а второе движется относительно первого. Примем для простоты, что оно
движется прямолинейно и равномерно. Выясним, как найти перемещение тела
относительно этих двух тел отсчёта (конечно, за одно и то же время).
ПРИМЕР:
Представим себе человека,
плывущего вниз по течению реки с некоторой скоростью, которую он поддерживает постоянной,
работая руками и ногами (если бы он не работал руками и ногами, он бы
просто лежал на воде и относительно воды находился в покое). Примем за неподвижное тело отсчёта берег,
а за подвижное – воду.
Как же движется пловец
относительно берега и относительно воды ? предположим, что за движением пловца
следит два наблюдателя: один – на берегу, а другой – на лодке, которая без
гребца плывёт по течению реки. Относительно воды лодка покоится, а относительно
берега она движется равномерно с такой же скоростью, как и сама вода.
Проведём мысленно через
точку О на берегу, в которой расположился
наблюдатель, оси координат X и Y,
причём ось Х направим вдоль течения реки.
С лодкой (с водой) мы тоже свяжем систему координат X‘O‘Y‘,
оси X‘ и Y‘ которой параллельны осям X и Y.
Лодка и вода движутся поступательно.
Найдём перемещение пловца
относительно этих двух систем координат (систем отсчёта).
Для наглядности посмотрим, как
движение пловца будет представляться наблюдателям в лодке и на берегу. Наблюдатель
в лодке через некоторое время отметит,
что пловец относительно него совершил перемещение
Разделив это перемещение на
время, он получит скорость пловца:
– это скорость пловца относительно
воды (лодки),
т. е. в подвижной системе
координат X‘O‘Y‘.
Наблюдатель на берегу отмети,
что за это же время t перемещение пловца равно
а сама лодка совершила
перемещение
относительно берега. Из рисунка
видно, что перемещение
пловца относительно берега, т.
е. в системе координат, XOY, равно сумме обоих перемещений:
Разделив
на t,
наблюдатель на берегу получит скорость
пловца относительно берега:
Первое слагаемое
– это скорость пловца
относительно подвижной системы координат (воды или лодки). Слагаемое же
– это, очевидно, скорость лодки
(воды) относительно
неподвижной системы координат (берега). Обозначим её через
Значит,
– это скорость подвижной
системы координат относительно покоящейся.
Следовательно
Эта формула называется формулой
сложения скоростей.
Точно такую же формулу сложения скоростей мы получили бы и в том случае,
если бы пловец плыл против течения.
Скорость движения тела относительно неподвижной системы
координат равна геометрической сумме двух скоростей: скорости тела
относительно подвижной системы координат и скорости самой подвижной системы относительно
неподвижной.
Скорости тела относительно различных систем отсчёта, движущихся друг
относительно друга, различны. В этом и проявляется относительность движения.
В рассмотренном примере движущееся тело (пловец) и подвижная система координат
(лодка или вода) движутся вдоль одной прямой – вдоль оси Х.
Поэтому вместо векторов
мы можем воспользоваться их проекциями на ось Х.
Тогда формула сложения скоростей будет иметь вид:
v = v1 + v2.
Величины v, v1 и v2 в этой формуле
могут быть как положительными, так и отрицательными в зависимости от
направлений векторов
по отношению оси Х.
Может случиться и так, что тело, которое движется в одной системе
координат, находится в покое относительно другой. Если бы тот же пловец
перестал работать руками и ногами и просто лежал бы на воде, то относительно
лодки он находился бы в покое, а относительно берега он двигался бы со
скоростью течения. Наоборот, если бы пловец плыл со скоростью течения, но в противоположном
направлении, то в покое он находился ба относительно берега, а относительно
воды он двигался бы со скоростью – v1. Следовательно, относительно не только движение, но и
покой. Если тело относительно какой-то системы координат покоится, то всегда
можно найти такие системы координат, относительно которых оно движется. Это
значит, что абсолютно покоящихся тел не существует. Движение свойственно всем
телам и вообще всему, что существует в природе, т. е. всему материальному миру.
Не всегда скорости движущегося тела и подвижной системы координат
направлены вдоль одной прямой, как в примере с пловцом в предыдущем примере.
ПРИМЕР:
Предположим, что пловцу понадобилось
переплыть реку с одного берега на другой, так что двигаться он должен всё время
перпендикулярно течению, т. е. перпендикулярно оси Х.
По-прежнему будем считать
движение пловца равномерным.
Каким будет это движение для
наблюдателя в лодке (относительно подвижной системы
координат X‘O‘Y‘) и каким оно будет
для наблюдателя на берегу (в
покоящейся системе координат XOY) ?
Наблюдатель в лодке видит, что
пловец всё время удаляется от него, двигаясь вдоль оси Y‘.
Он видит это, находясь и в точке А,
и в точке В,
и в любой другой точке. Через промежуток времени t, когда лодка будет находиться в точке С,
пловец окажется на противоположном берегу в точке C1,
совершив перемещение
Перемещение самого наблюдателя
вдоль оси Х равно
Разделив перемещение
На время t,
наблюдатель в лодке получит скорость
пловца относительно подвижной
системы координат X‘O‘Y‘:
Направлена она вдоль оси Y‘.
Совсем другим будет
представляться движение пловца, переплывающего реку, наблюдателю, находящемуся
на берегу. Для этого наблюдателя перемещаться будет и ось Y‘. B <<его>> системе координат перемещение пловца за то же
время t представится направленным отрезком
Пловца отнесло вниз по течению.
Из рисунка видно, что перемещение
равно геометрической сумме
перемещения
пловца относительно подвижной
системы координат X‘O‘Y‘ и перемещения
cамой системы координат X‘O‘Y‘ относительно неподвижной системы XOY.
Следовательно, и теперь так же, как и в примере, рассмотренном выше,
Скорость пловца
Относительно системы XOY найдём так:
т. е.
Видно, что правило сложения скоростей осталось таким же как и раньше, но
теперь алгебраически скорости складывать нельзя, так как векторы
не параллельны друг другу.
рис. 1
Допустим, что из вектора $vec{a}$ надо вычесть вектор $vec{b}$ (рис. 1а), т. е. найти вектор $vec{c}$, равный разности $vec{a} – vec{b}$.
Когда мы вычитаем одно число из другого, например 5 из 8, мы пишем: 8 – 5 = 3. Но можно написать и так: 8 = 5 + 3. Точно так же равенство $vec{a} – vec{b} = vec{c}$ можно заменить равенством $vec{a} = vec{b} + vec{c}$. Поэтому, чтобы найти вектор $vec{c}$, равный разности векторов $vec{a}$ и $vec{b}$, нужно найти такой вектор, который в сумме с вычитаемым дает вектор уменьшаемый.
Сделать это можно следующим простым способом. Расположим векторы $vec{a}$ и $vec{b}$ (не меняя их направления) так, чтобы они исходили из одной точки (рис. 1б). Соединим концы обоих векторов отрезком, направив его от вычитаемого (вектора $vec{b}$) к уменьшаемому (вектору $a$). Это и есть вектор $c = a – b$. Действительно, как это видно из рисунка, вектор $vec{a}$ равен сумме векторов $vec{b}$ и $vec{c}$, а это и значит, что $vec{c} = vec{a} – vec{b}$.
Чтобы найти разность двух векторов $vec{a}$ и $vec{b}$, нужно расположить их так, чтобы они исходили из одной точки, и соединить концы обоих векторов отрезком, направленным от второго вектора к первому (от вычитаемого к уменьшаемому). Этот направленный отрезок и есть вектор-разность.
рис. 2
рис. 3
По этому же правилу можно вычитать и параллельные векторы (рис. 2, а, б и рис. 3). Анализ этих рисунков показывает, что параллельные векторы можно вычитать один из другого, как будто бы они являются алгебраическими величинами. Для этого нужно одному из направлений приписать знак «+», а другому – знак «-».
Если нам. нужно найти проекцию разности двух векторов, то, так же как и в случае сложения векторов, нет необходимости выполнять геометрические построения.
Действительно, если $vec{c} = vec{a} – vec{b}$, то $vec{a} = vec{c} + vec{b}$; а так как $a_{x} = c_{x} + b_{x}$ то $c_{x} = a_{x} – b_{x}$.
Следовательно, проекция разности векторов на данную ось равна алгебраической разности их проекций на эту ось.
Содержание:
- Векторы
- Действия над векторами
- Умножение вектора на число
- Скалярное произведение векторов
- Векторное произведение
- Смешенное произведение векторов
- Разложение вектора по базису
- Действия над векторами, заданными своими координатами
- Проекция вектора на ось
- Проекции вектора на оси координат
- Направляющие косинусы вектора
- Разложение вектора по ортам
- Действия над векторами, заданными в координатной форме
- Вектор – основные определения
- Операции над векторами и их свойства
- Сформулируем и докажем ещё одну важную для решения некоторых задач теорему.
- Координаты вектора
- Скалярное произведение векторов и его свойства
- Векторы и их решение
- Собственные числа и собственные векторы
- Векторная алгебра
- Векторы: основные определения, линейные операции
- Линейные операции над векторами
- Умножения вектора на скаляр
- Основные свойства проекции вектора на ось
- Прямоугольная система координат в пространстве. Координатная и алгебраическая формы задания векторов
- Скалярное, векторное, смешанное произведения векторов
- Векторное произведение двух векторов
- Смешанное произведение векторов, заданных в координатной форме
- Простейшие задачи аналитической геометрии
- Задача об определении площади треугольника
- Задача о деление отрезка в заданном отношении
Векторы
В математике вектором называют величину, которая характеризуется только числом и направлением. Так определённые векторы ещё называют свободными векторами. Примером физических величин, которые имеют векторный характер являются скорость, сила, ускорение. Геометрически вектор — это направленный отрезок, хотя правильней говорить про целый класс направленных отрезков, которые все параллельны между собой, имеют одинаковые длину и направление.
Векторы обозначают малыми латинскими буквами с чертой сверху , или двумя большими латинскими буквами, которые обозначают его начало и конец, например . Длина (модуль) вектора — это длина отрезка, который отвечает данному вектору и обозначается В зависимости от соотношения длин и направлений различают следующие виды векторов:
Действия над векторами
Рассмотрим основные действия, определённые над векторами.
1. Сложение векторов. Суммой векторов называют вектор , который соединяет начало вектора с концом вектора , при условии, что вектор отложен от конца вектора . Такой способ сложения векторов называют правилом треугольника.
Учитывая, что , то найти сумму векторов можно также по так называемым “правилом параллелограмма” (рис. 3)
Вычитание векторов сводится к сложению противоположного вектора
Запишем основные свойства действий сложения векторов:
Заметим, что сумма нескольких векторов находится последовательным сложением двух из них, например:
Геометрически сумма нескольких векторов находится их последовательным отложением один за одним так, чтоб начало следующего совпадало с концом предыдущего. Суммой является вектор, который будет соединять начало первого с концом последнего (рис. 4). Если такая последовательность векторов даёт замкнутую ломаную то суммой векторов является (рис. 5).
Умножение вектора на число
Произведением вектора на число называют вектор , для которого выполняются условия:
а) ;
б) , причём сонаправленные если противоположно направленные, если . Отсюда, очевидно, что необходимым и достаточным условием коллинеарности векторов является соотношение .
Запишем основные свойства действий умножения вектора на число:
Скалярное произведение векторов
Скалярным произведением или векторов и называют выражение , где угол, который образуют векторы. Отметим, что углом между векторами считают угол между их направлениями. Если хотя бы один из векторов равен , то их скалярное произведение считают равным нулю.
Очевидно, что скалярное произведение двух ненулевых векторов будет равно нулю тогда и только тогда когда эти вектора перпендикулярны (ортогональны). Действительно, если . Но , следовательно,
Наоборот, если и согласно определениям
.
Например, скалярное произведение будет равным
Запишем основные свойства действий скалярного умножения векторов:
Векторное произведение
Векторным произведением двух векторов и называется вектор , который удовлетворяет условия:
1) модуль вектора равен произведению модулей векторов и на синус угла между ними
2) вектор перпендикулярный к плоскости, которая определяется векторами и (рис. 5).
3) вектор направленный так, что кратчайший поворот вектора к вектору видно с конца вектора таким, что происходит против движения стрелки (то есть вектора , и образуют правую упорядоченную тройку, или правый руль).
Модуль векторного произведения равен площади параллелограмма, построенного на векторах и . Векторное произведение выражается формулой , где площадь параллелограмма построенного на векторах и , единичный вектор направления .
Приведём основные свойства векторного произведения:
1) векторное произведение равно нулю, если векторы и коллинеарные, или один из них нулевой;
2) от перестановки местами векторов-сомножителей векторное произведение меняет знак на противоположный: (векторное произведение не имеет свойств перестановки);
3) (распределительный закон);
4) (соединительный закон).
Физическое содержание векторного произведения такое. Если сила, а радиус-вектор точки её приложения, которая имеет начало в точке , то моментом силы относительно точки является вектор, который равен векторному произведению на , то есть .
Смешенное произведение векторов
Смешенным произведением векторов называют скалярное произведение вектора на вектор . Смешенное произведение обозначают (), поэтому по определению имеем
Как результат скалярного произведения векторов и смешенное произведение является скалярной величиной (числом). Геометрически смешенное произведение — это объём параллелепипеда, построенного на эти векторах, взятый со знаком плюс, если векторы образуют правую тройку, и со знаком минус, когда эта тройка левая (рис. 7).
Действительно, , где угол между векторами угол между векторами и .
Объём V параллелепипеда, построенного на векторах равный произведению площади основы S на высоту h.
Однако, знак смешенного произведения совпадает со знаком , то есть он положительный, когда угол острый ( образуют правую тройку векторов) и отрицательный, когда угол тупой ( образуют левую тройку векторов). Поэтому:
Из геометрического содержания смешенного произведения выходит, что
1) смешанное произведение равно нулю тогда и только тогда, когда перемноженные вектора копланарные (условие компланарных векторов);
2)
Учитывая коммутативность скалярного произведения и антикоммутативность векторного, для произвольных векторов имеем
Пример 1.
Доказать, что когда М — точка АВС и О — произвольные точки пространства, то выполняется равенство:
Решение.
Пусть медиана треугольника АВС. По свойствам медиан треугольника Применив к векторам и формулу вычитания векторов
тогда
Пример 2.
У прямоугольного параллелепипеда рёбра , имеют длину 2, 3, 5. Вычислить длины отрезков и и угол между прямыми и .
Решение.
Пусть единичные вектора направленные вдоль рёбер, которые рассматриваются. Тогда (поскольку параллелепипед прямоугольный).
рис. 9.
Далее,
Этим закончен “перевод” условия задачи на “язык” векторов.
Теперь произведём вычисления с векторами:
Наконец “переводим” полученные вектора равенства снова на “геометрический язык”. Поскольку аналогично .
Далее поскольку , где угол между данными векторами то , отсюда получаем . Теперь с помощью тригонометрических таблиц находим значения угла .
Разложение вектора по базису
Базисом на площади называют упорядоченную пару неколлинеарных векторов и точку отсчёта.
Теорема. Любой вектор на плоскости можно разложить по двум неколлинеарным векторам и , то есть представить в виде: .
Доказательство.
Пусть векторы компланарные и векторы и неколлинеарные. От точки О отложим все три вектора и на продолжении векторов и построим параллелограмм ONCM так, чтобы вектор был его диагональю.
Тогда по правилу параллелограмма .
Но , как коллинеарные векторы. Следовательно, вектор.
Числа, которые стоят при базисных векторах в разложении вектора за двумя неколлинеарными векторами называют координатами вектора в данном базисе и обозначают .
Соответственно в пространстве базисом называется упорядоченная тройка некомпланарных векторов и точки отсчёта. Для четырёх некомпланарных векторов справедлива следующая теорема.
Теорема. Любой вектор в пространстве можно разложить по трём некомпланарным векторам , и , то есть представить в виде: .
Доказательство.
От точки О отложим векторы и на продолжении векторов построим параллелограмм
в котором вектор является диагональю. Как видим
Числа х,у,z которые стоят при базисных векторах в разложении вектора по трём некомпланарным векторам называют координатами вектора в пространстве и обозначают . Если базисные вектора взаимно перпендикулярны (их обозначают ), то вместе с точкой отсчёта они образуют декартовую систему координат, а координаты вектора в таком базисе называют декартовыми координатами. В декартовой системе координат разложение вектора будет иметь вид . Если началом вектора является точка , а концом — точка , то координаты вектора вычисляют как разность соответствующих координат точек А и В,
Отсюда легко установить длину вектора как расстояние между двумя точками:
Действия над векторами, заданными своими координатами
1. При сложении двух, или более векторов их соответствующие координаты складываются:
Действительно:
2. При вычитании векторов соответствующие координаты вычитаются:
Доказательство аналогично предыдущему.
3. При умножении вектора на число все координаты умножаются на это число.
Правда, для вектора и числа имеем:
4. Скалярное произведение двух векторов равно сумме произведений соответствующих координат:
Правда:
Поскольку выполняется Следовательно, мы можем записать
5. Векторное произведение векторов заданных своими координатами вычисляется так:
6. Смешенное произведение трёх векторов равняется:
Пример 1.
Зная координаты векторов , найти координаты векторов .
Решение:
Ответ: .
Пример 2.
Зная координаты векторов вычислить координаты вектора .
Решение.
Ответ: .
Пример 3.
Зная координаты векторов вычислить:
а) скалярное произведение векторов
б) векторное произведение векторов
в) смешенное произведение векторов .
Решение.
Ответ:
На основании приведённых выше формул действий над векторами можно установить следующие условия и соотношения для нулевых векторов
1. Угол между векторами.
2. Условие перпендикулярности двух векторов:
(векторы перпендикулярны тогда и только тогда, когда их скалярное произведение равно нулю).
3. Условие коллинеарности двух векторов: (векторы коллинеарные тогда и только тогда, когда соответствующие их координаты пропорциональны).
4. Условие компланарности трёх векторов.
(три вектора компланарны тогда и только тогда, когда их смешенное произведение равно нулю).
5. Деление отрезка АВ в заданном отношении.
Если точка делит отрезок АВ в отношении , то координаты точки М находят по формуле:
Если точка М делит отрезок АВ на пополам то , и координаты точки находят согласно формуле:
Действия над векторами (теория)
а) Произведение вектора на число.
Определение 1. Произведением вектора на число λ называется вектор ,
который имеет длину и направление его совпадает с направлением вектора если λ > 0, и противоположно ему, если λ < 0 (рис.12).
Рис. 12.
Условие (2.6)
является условием коллинеарности двух векторов.
б) Сложение векторов.
Определение 2. Суммой двух векторов и называется вектор , начало которого совпадает с началом вектора , а конец совпадает с концом вектора , при условии, что начало вектора совпадает с концом вектора (правило треугольника) (рис.13).
Рис. 13.
Понятно, что вектор в этом случае является диагональю параллелограмма, построенного на векторах и (правило параллелограмма) (рис.13).
Для векторной суммы справедливый переместительный закон
Легко убедиться, что для векторной суммы имеет место соединительный
закон .
Исходя из определения 2, легко находим сумму, например, четырех векторов (рис. 14).
Рис. 14.
Вектор соединяет начало первого вектора с концом вектора (правило многоугольника).
в) Вычитание векторов.
Действие вычитание векторов можно рассматривать как обратное действие относительно сложения векторов.
Определение. Разностью называется вектор , который в сумме с вектором дает вектор (рис. 15), т.е.
Рис. 15.
Как видно из рис. 15, одна диагональ является суммой , а вторая диагональ является разностью векторов и .
Дадим еще одно определение разности векторов.
Определение. Разностью двух векторов и , которые имеют общее начало, называется вектор , который соединяет концы этих векторов и направлен в сторону уменьшаемого.
Проекция вектора на ось
Пусть имеем произвольную ось l на плоскости и некоторый вектор (рис. 16).
Рис. 16.
Опустим из начала A вектора и из конца B перпендикуляры на ось l. Основаниями перпендикуляров будут точки A1 и B1, которые называются проекциями точек A и B.
Величина A1B1 называется проекцией вектора на ось l и обозначается , то есть .
Определение 1. Проекцией вектора на ось l называется величина отрезка A1B1, взята со знаком плюс, если направление отрезка A1B1 совпадает с направлением оси l, и с знаком минус, если направления противоположные.
Из точки A проведем прямую, параллельную оси l, которая пересечет отрезок BB1 в точке C. Вектор образует с осью l угол φ. Величина отрезка AC равна величине отрезка A1B1, а тогда из Δ ABC находим
или (2.7)
Определение 2. Проекция вектора на любую ось равна произведению длины этого вектора на косинус угла между осью и вектором.
Если угол φ острый, то проекция — положительное число, а если угол φ тупой, то проекция — отрицательное число.
Свойства проекций.
1. Если векторы и равны, то величины их проекций на одну и ту же ось l также равны, то есть: .
2. Проекция суммы векторов на любую ось равна сумме проекций слагаемых на ту же ось, то есть:
3. Проекция разности двух векторов на ось l равна разности величин проекций на ту же ось, то есть:
4. Если вектор умножен на любое число λ, то величина проекции вектора на ось l также умножится на число λ, то есть:
Проекции вектора на оси координат
Рассматривается прямоугольная система координат Oxyz в пространстве и произвольный вектор .
Пусть
Проекции x, y, z вектора на координатные оси называют координатами вектора и записывают .
Если заданы две точки A (x1; y1; z1) и B (x2; y2; z2), то координаты вектора находятся по формулам
x = x2 – x1, y = y2 – y1, z = z2 – z1 .
Рис. 17
Действительно, проведем через точки A и B плоскости, перпендикулярные оси Ox и обозначим точки их пересечения соответственно A1 и B1 (рис.17). Точки A1 и B1 имеют на оси Ox координаты x1 и x2 , но на основе формулы (2.1), а потому
x = x2 – x1 . Аналогично доказывается, что y = y2 – y1, z = z2 – z1 .
Направляющие косинусы вектора
Пусть имеем вектор и будем считать, что он выходит из начала координат и не находится ни в одной координатной плоскости.
Рис. 18
Через точку M проведем плоскости, перпендикулярные к осям координат, и вместе с координатными плоскостями они образуют параллелепипед, диагональ которого — отрезок OM (рис.18). Через α, β, γ обозначим углы, которые образует вектор с осями координат. Величины cos α, cos β, cos γ называются направляющими косинусами вектора . Координаты вектора .
Квадрат диагонали прямоугольного параллелепипеда равна сумме квадратов длин трех его измерений.
Поэтому
или
(2.8)
Формула (2.8) выражает длину вектора через его координаты. Тогда на основе формул (2.7) и (2.8) получим
Отсюда для направляющих косинусов получаем
(2.9)
Для направляющих косинусов справедливо равенство (это вытекает из (2.9)).
Разложение вектора по ортам
Рассмотрим прямоугольную систему координат в пространстве и вектор, начало которого в точке O (рис.19) .
Рис. 19.
Обозначим орты осей координат Ox, Oy, Oz соответственно через , причем
Спроецируем вектор на координатные оси (через точку M проведем плоскости, перпендикулярные координатным осям). Проекциями точки M на координатные оси будут соответственно точки А, В, С (рис.19).
Из прямоугольника ODMC видно, что вектор , но из прямоугольника AOBD получаем, что вектор .
Тогда
(2.10)
Вектор , который соединяет точку O с точкой M (x, y, z) называется радиусом-вектором этой точки.
Векторы называются составными или компонентами вектора , а их величины OA = x, OB = y, OC = z координатами этого вектора. Компоненты вектора выразим через его координаты и единичные векторы , а именно .
Подставляя эти значения в равенство (2.10), учитывая, что , получим
(2.11)
Слагаемые являются составными или компонентами вектора .
Тройка векторов называется координатным базисом, а разложение (2.11) называется разложением вектора по базису . Это основная формула векторной алгебры.
Пример 1. Построить вектор .
Рис. 20.
Решение. Компоненты вектора являются и , и им
соответствует прямоугольный параллелепипед, диагональ которого является искомый вектор (рис. 20).
Действия над векторами, заданными в координатной форме
Если векторы заданы в координатной форме, то действия сложения, вычитания, умножения вектора на число можно заменить простыми арифметическими операциями над координатами этих векторов по таким правилам.
Правило 1. При сложении векторов их одноименные координаты складываются
Пусть имеем векторы и . Найдем . Запишем разложение векторов и . Тогда .
Сложив эти равенства, получим
.
Итак, координаты вектора будут
Правило 2. Чтобы отнять от вектора вектор нужно вычесть из координат вектора соответствующие координаты вектора , то есть
Правило 3. Чтобы умножить вектор на число λ, нужно каждую из его координат умножить на это число. То есть, если
то .
Пример 1. Найти вектор , если
Решение. Выполним действия последовательно и найдем
.
Значит,
Вектор – основные определения
Определение вектора в пространстве ничем не отличается от определения вектора на плоскости.
Определение 1. Вектором называется направленный отрезок, т.е. отрезок, для которого указано, какая из его граничных точек является началом, а какая — концом.
Так же как и на плоскости, векторы обозначаются и т. п. и на чертеже изображаются стрелкой.
Определение 2. Длиной (или модулем) вектора называется длина отрезка а направление, определяемое лучом называется направлением вектора
Длина вектора обозначается длина вектора обозначается
Любая точка пространства также считается вектором, который называется нулевым. Начало такого вектора совпадает с его концом, а длина равна нулю. Обозначения нулевого вектора:
По этой ссылке вы найдёте полный курс лекций по высшей математике:
Определение 3. Векторы и называются коллинеарными, если они лежат на одной прямой или на параллельных прямых.
Если ненулевые векторы и лежат на параллельных прямых (следовательно, в одной плоскости), причём лучи лежат в одной полуплоскости, границей которой является прямая то векторы и называются сонаправленными в случае же, когда эти векторы принадлежат одной прямой, они называются сонаправленными, если один из лучей или целиком содержится в другом. Нулевой вектор будем считать сонаправленным с любым вектором в пространстве.
Ясно, что сонаправленные векторы, в силу их определения, коллинеарны. Если два коллинеарных вектора не сонаправлены, то они называются противоположно направленными. Обозначения остаются обычными: (векторы и сонаправлены), (векторы и противоположно направлены).
Определение 4. Векторы и называются равными, если и (т.е. если векторы сонаправлены и их длины равны).
Теорема 1. От любой тонки пространства можно отложить вектор, равный данному, и притом только один.
Доказательство этой теоремы аналогично доказательству соответствующей планиметрической теоремы.
Возможно вам будут полезны данные страницы:
Операции над векторами и их свойства
Операции над векторами в пространстве аналогичны соответствующим операциям на плоскости.
Пусть даны два вектора и В силу теоремы 1 от произвольной точки пространства можно отложить вектор а от точки — вектор Тогда вектор называется по определению суммой векторов и а описанное правило построения суммы двух векторов — правилом треугольника (рис. 1).
Теорема 2. Сумма векторов и не зависит от выбора точки от которой при сложении откладывается вектор (Докажите эту теорему самостоятельно.)
Правило треугольника можно сформулировать и так: для любых трёх точек пространства выполняется равенство
Кроме того, сумму двух неколлинеарных векторов с общим началом можно построить и по правилу параллелограмма: где — вектор, модуль которого_равен длине диагонали параллелограмма, построенного на векторах причём вектор откладывают от той же точки, что и векторы (рис. 2).
Все свойства операции сложения векторов, справедливые на плоскости, остаются справедливыми и в пространстве:
1)
2) — коммутативность (переместительный закон);
3) — ассоциативность (сочетательный закон).
Здесь — произвольные векторы в пространстве.
Определение 5. Два ненулевых вектора называются противоположными, если их длины равны и эти векторы противоположно направлены.
Вектор, противоположный данному ненулевому вектору обозначается
Определение 6. Разностью двух векторов и называется вектор такой, что его сумма с вектором равна вектору
Разность векторов и обозначается Таким образом, по определению если
Разность векторов и можно найти по формуле (рис. 3) (докажите эту формулу самостоятельно). Замечание. Так же как и на плоскости, для сложения нескольких векторов в пространстве можно использовать правило многоугольника (рис. 4), только в последнем случае этот многоугольник будет пространственным (т.е. не все векторы, его составляющие, лежат в одной плоскости).
Из законов сложения векторов следует, что сумма нескольких векторов не зависит от порядка слагаемых.
Умножение (произведение) вектора на число и его свойства, так же как и свойства операции сложения, не претерпевают изменений и в пространстве.
Определение 7. Произведением ненулевого вектора на действительное число называется вектор длина которого равна произведению длины вектора на модуль числа причём вектор сонаправлен с вектором при и противоположно направлен вектору при
Таким образом, по определению, если причём при Ясно, что векторы коллинеарны. Если же или то
Свойства умножения вектора на число не отличаются от аналогичных свойств на плоскости:
- — ассоциативность (сочетательный закон);
- —дистрибутивность относительно сложения векторов (1-й распределительный закон);
- — дистрибутивность относительно сложения чисел (2-й распределительный закон).
Здесь и — произвольные векторы, — произвольные действительные числа.
Справедлива также и лемма о коллинеарных векторах: если векторы и коллинеарны и то существует такое действительное число
что (ясно, что если
Сформулируем и докажем ещё одну важную для решения некоторых задач теорему.
Теорема 3. Пусть где — некоторое действительное число, отличное от -1, тогда точки принадлежат одной прямой. Для произвольной точки пространства справедливо равенство:
Доказательство
1. Из равенства следует, что векторы коллинеарны, и так как — общая точка прямых и эти прямые совпадают, поэтому точки принадлежат одной прямой.
2. Пусть — произвольная точка пространства. Тогда и поскольку откуда Поделив обе части последнего равенства на приходим к формуле (1). Теорема доказана.
З. Компланарные и некомпланарные векторы
Следующее понятие уже не имеет аналога в планиметрии.
Определение 8. Векторы называются компланарными, если лучи, задающие их направления, параллельны некоторой плоскости.
Замечание. Из определения 8 следует, что при откладывании от одной точки векторов, равных нескольким данным компланарным векторам, получим векторы, лежащие в одной плоскости. Таким образом, компланарные векторы лежат либо в одной плоскости, либо в параллельных плоскостях.
Очевидно, что любые два вектора компланарны и любые три вектора, два из которых коллинеарны, также являются компланарными (поясните). Рассмотрим теперь условия, при которых три вектора, из которых никакие два не коллинеарны, являются компланарными.
Теорема 4. Векторы из которых никакие два не коллинеарны, являются компланарными в том и только том случае, если существуют такие действительные числа и что
(иными словами, векторы являются компланарными в том и только том случае, если один из них можно выразить через два других, или, как говорят, разложить по двум другим).
Доказательство
1. Пусть векторы компланарны. Докажем, что для них имеет место равенство (5). Отложим от произвольной
точки векторы Векторы лежат в одной плоскости (см. замечание). Проведём через точку прямую до пересечения с прямой в точке и прямую до пересечения с прямой в точке (см. рис. 8). Так как векторы коллинеарны, по лемме о коллинеарных векторах (см. §1.2) существуют такие действительные числа и что Но по правилу параллелограмма откуда Обратно, пусть выполнено равенство (5).
Докажем, что векторы компланарны. Векторы при откладывании от одной точки определяют некоторую плоскость. Согласно правилу параллелограмма и равенству (5) вектор принадлежит той же плоскости, откуда следует, что векторы и а значит, и векторы компланарны. Теорема доказана.
Отложим от произвольной точки пространства векторы где — три данных некомпланарных вектора, и рассмотрим параллелепипед построенный на векторах (рис. 9). Тогда сумму векторов можно найти следующим образом: Это правило сложения трёх некомпланарных векторов называется правилом параллелепипеда.
Если векторы не являются компланарными и для вектора имеет место равенство где — некоторые действительные числа, то говорят, что вектор разложен по трём некомпланарным векторам
а числа называются коэффициентами разложения.
Следующая теорема, называемая теоремой о разложении вектора по трём некомпланарным векторам, является основной во всей элементарной (школьной) векторной алгебре.
Теорема 5. Любой вектор пространства можно разложить по трём данным некомпланарным векторам причём коэффициенты разложения определятся единственным образом. Доказательство. 1. Если векторы и коллинеарны, то и теорема доказана.
2. Пусть векторы и не коллинеарны. Отложим от произвольной точки пространства векторы (рис. 10). Проведём через точку прямую до пересечения с плоскостью в точке Через точку в плоскости проведём прямую до пересечения с прямой в точке (в частности, если то точка совпадает с точкой Согласно правилу многоугольника но векторы по построению коллинеарны, поэтому в силу леммы о коллинеарных векторах где — некоторые действительные числа Таким образом, учитывая, что приходим к равенству
3. Докажем теперь, что разложение вектора по данным векторам единственно. Допустим, что это не так, т.е. существует ещё одно разложение в котором хотя бы один коэффициент не равен соответствующему коэффициенту в полученном нами разложении. Пусть, например, Вычтем последнее равенство из предпоследнего.
Тогда отсюда – т. е. векторы компланарны, что противоречит условию теоремы. Значит, наше допущение о ещё одном разложении неверно, т.е. разложение вектора по данным векторам единственно. Теорема доказана.
Итак, любой вектор пространства можно разложить по трём данным некомпланарным векторам причём единственным образом. Заданную тройку некомпланарных векторов называют базисом, сами векторы — базисными векторами, а разложение вектора по векторам называют разложением по данному базису
Координаты вектора
Так же как и на плоскости, в пространстве помимо координат точки вводятся координаты вектора. Рассмотрим три попарно перпендикулярных вектора отложенных от некоторой точки пространства, таких, что (например, их можно направить по рёбрам единичного куба). Эти векторы, очевидно, не являются компланарными. Поэтому, в силу теоремы 5, любой вектор можно разложить_по векторам причём единственным образом: Введём прямоугольную систему координат с началом в точке так, чтобы направления осей совпали_с направлениями векторов соответственно. Тогда векторы называются единичными векторами осей координат, а числа — координатами вектора в системе координат (обозначения:
Свойства векторов пространства, заданных своими координатами, аналогичны соответствующим свойствам векторов на плоскости:
- Два вектора равны в том и только том случае, если равны их координаты.
- Координаты суммы (разности) двух векторов равны суммам (разностям) соответствующих координат этих векторов, т.е. для векторов получаем
- При умножении вектора на число каждая его координата умножается на это число, т.е. для вектора и действительного числа получаем
Докажем, например, свойство 2. Так как то, согласно свойствам сложения векторов и умножения вектора на число, т. е. вектор имеет координаты что и требовалось доказать. Остальные свойства доказываются аналогично.
Скалярное произведение векторов и его свойства
Определение скалярного произведения векторов и в пространстве ничем не отличается от аналогичного определения для векторов на плоскости.
Определение 11. Скалярным произведением векторов называется произведение длин этих векторов на косинус угла между ними (обозначение: Таким образом, по определению,
Теорема 8. Два ненулевых вектора взаимно перпендикулярны тогда и только тогда, когда их скалярное произведение равно нулю, т. е.
Доказательство этой теоремы вытекает из формулы (9).
Определение 12. Скалярным квадратом вектора называется скалярное произведение Скалярный квадрат обозначается т.е. по определению
Так как то
Таким образом, длина вектора равна квадратному корню из его скалярного квадрата.
Замечание. Скалярное произведение есть число, поэтому грубой ошибкой явилась бы запись:
Если векторы и заданы своими координатами: то скалярное произведение может быть выражено через их координаты.
Теорема 9. Скалярное произведение векторов равно сумме произведений их соответственных координат, т. е.
Доказательство. Отложим от произвольной точки пространства векторы При этом, как мы знаем, соответствующие координаты векторов и а также и будут равны, а угол По теореме косинусов для треугольника получим
итак как имеем откуда Но
поэтому
Решение любой геометрической задачи на вычисление сводится, в сущности, к нахождению величин двух типов: расстояний и углов. Если в пространстве задан некоторый базис (в частности, прямоугольный), т. е. тройка некомпланарных векторов, то на основании теоремы 5 любой вектор пространства можно разложить по векторам этого базиса, причём единственным образом.
Если известны длины векторов, образующих базис, углы между ними и разложение некоторого вектора по векторам этого базиса, то, используя свойства скалярного произведения, можно определить длину такого вектора и угол, образуемый им с любым другим вектором, разложение которого по векторам этого базиса известно.
Таким образом, векторы позволяют находить решения довольно широкого класса геометрических задач, а умение определять разложение вектора по базисным векторам является важнейшим фактором их решения.
Для решения задач о разложении вектора по трём данным некомпланарным векторам, разумеется, необходимо, помимо теоремы 5, знание предшествующего ей материала.
Примеры с решением
Задача 1.
Основанием четырёхугольной пирамиды является параллелограмм Точки и — середины рёбер и соответственно. Найдите разложение векторов по векторам
Решение (см. рис. 14).
1. но поэтому
2. Так как — середина но (см. следствие 1 теоремы 3), поэтому
Ответ:
Заметим, что в разложении вектора по векторам коэффициент разложения при векторе равен нулю, а это означает, в силу теоремы 4, что векторы компланарны. Если заранее «увидеть», что где — середина (отсюда то разложение вектора можно было бы найти проще. Но векторный метод тем и хорош, что, даже не обладая развитым пространственным воображением, а лишь зная основные определения и теоремы, можно получить правильный ответ (пусть и не всегда самым оптимальным путём)!
Задача 2.
Пусть — точка пересечения медиан треугольника — произвольная точка пространства. Найдите разложение вектора по векторам
Решение (см. рис. 15). Пусть — середина ребра Так как — точка пересечения медиан треугольника точки принадлежат одной прямой, причём, в силу теоремы о точке пересечения медиан треугольника, Согласно следствию I теоремы 3 Тогда
Ответ:
Векторы и их решение
Вектором называется направленный отрезок. Направление отрезка показывается стрелкой. Различают начало и конец отрезка.
Два вектора называются равными между собой, если каждый из них можно получить параллельными перенесениями другого.
Равные векторы являются параллельными (колинеарными), имеют одно и то же направление и одинаковую длину. Длина вектора называется абсолютной величиной или модулем вектора и обозначается
Вектор называется нулевым (ноль- вектором), если он имеет нулевую длину, то есть его конец сходится с началом.
Чтобы найти сумму двух векторов и совместим начало вектора с концом вектора .
Суммой векторов и называется вектор, начало которого сходится с началом вектора , а конец – с концом вектора (рис. 1.1).
Правило треугольника
Правило параллелограмма
Для складывания векторов имеют место такие законы:
1) переставной (коммутативный)
2) связующий
3) для каждого вектора существует противоположный такой, что
4)
5) для некоторых двух векторов и выполняются неравенства:
Если вектор образует угол с осью (рис. 1.2), то проекцию вектора на ость называется величина
Пусть вектор имеет начало в точке а конец – в точке Тогда величины являются проекциями вектора на оси Проекции вектора однозначно определяют вектор. Потому имеет место равенство
Если вектор то проекция суммы векторов
Произведением вектора на число называется вектор длина которого равна Умножение вектора на число имеет свойство ассоциативности и дистрибутивности, то есть для произвольных чисел и векторов и справедливы равенства:
Любой вектор можно записать в виде
где – единичные векторы, называются компонентами вектора (рис. 1.3) .
Пример 1.73
Даны два вектора: и
Найти вектор
Решение
Признаком колинеарности двух векторов и является пропорциональность их координат:
Скалярным произведением двух векторов и называется число которое равно произведению их модулей на косинус угла между ними:
Скалярное произведение можно записать в таком виде:
Если векторы и заданы своими координатами, то их скалярное произведение вычисляется по формуле:
Учитывая формулы (1.18) и (1.19), можно найти косинус угла между векторами и :
Отсюда получается условие перпендикулярности двух векторов: если и или в координатной форме:
Среди свойств скалярного произведения отметим так:
Векторным произведением вектора на вектор называется вектор который имеет такие свойства:
1) длина вектора равна произведению длин сомножителей на синус угла между ними:
2) вектор перпендикулярный к векторам и
3) из конца вектора кратчайший поворот от к является таким, что происходит против часовой стрелки (рис. 1.4).
Заметим, что а модуль векторного произведения равен плоскости параллелограмма, построенного на векторах и , если у них общее начало.
В координатной форме векторное произведение векторов и можно записать в виде:
Смешанным или скалярно – векторным произведением трех векторов называется векторное произведение векторов и , скалярно умноженный на вектор то есть
Если векторы – компланарны, то есть расположены в одной плоскости или на параллельных плоскостях, то их смешанное произведение равно нулю.
Если известные координаты сомножителей то смешанное произведение вычисляется по формуле:
Если три ненулевых разложены в одной плоскости (компланарны), то из смешанное произведение
Следует, в координатной форме условие компланарности трех ненулевых векторов имеет вид:
Решение примеров:
Пример 1.74
Заданы координатами точек и Найти:
1) вектор если
2) угол между векторами и
3) координаты вектора
4) объем пирамиды с вершинами в точках
Решение
1) По формуле (1.14) находим
тогда
2) Косинус угла между векторами и вычислим по формуле (1.20):
Поскольку косинус угла отрицательный, то угол тупой.
3) Координаты векторного произведения находим по формуле (1.22):
4) Чтобы найти объем пирамиды, найдем сначала смешанное произведение векторов, что выходят из одной вершины пирамиды:
Тогда объем пирамиды
Собственные числа и собственные векторы
Вектор – столбец называется собственным вектором квадратной матрицы – ого порядка, что соответствует собственному значению если он удовлетворяют матричному уравнению или
Тут – единичная матрица – ого порядка, а – нулевой вектор – столбец. При условии, что получим характеристическое уравнение для определения собственных значений
Координаты собственного вектора что соответствуют собственному значению является решением системы уравнений:
Собственный вектор обозначаются с точностью к постоянному множителю.
Решение примеров:
Пример 1.90.
Обозначить собственные определения и собственные векторы матрицы
Решение. Характеристические уравнения данной матрицы имеет вид (1.24):
или
отсюда получается, что матрица имеет два собственных значения и Собственный вектор что соответствует обозначаются с системой уравнений вида (1.25)
или
которое приводится к одному уравнению
Возьмем получим решение в виде
Следует, первый собственный вектор является
Второй вектор что соответствует собственному значению определяется из системы уравнений вида (1.25)
Эта система уравнений так же приводится к одному уравнению положив запишем ее решение в виде Следует, второй собственный вектор:
Таким образом, матрица имеет два разных определения и и два собственных вектора, равных и (с точностью к постоянному множителю).
Пример 1.91
Найти собственные векторы и собственные значения матрицы
Решение. Характеристическое уравнение
Раскрыв определитель получим:
Корень – кратный, показатель кратности корень – простой,
Система уравнений для определения собственных векторов имеет вид:
Последовательно подставим и в записанную систему:
Фундаментальная система уравнений получается, если свободным переменным последовательно дать значения
Получили два линейно независимые собственные векторы. Вся совокупность векторов, что соответствуют собственному значению имеет вид:
Фундаментальная система решений получается, если взять
Векторная алгебра
Понятие «вектор» (от лат. vector – носитель), как отрезка, имеет определенную длину и определенное направление, впервые появилось в работах по построению числовых систем в ирландского математика Уильяма Гамильтона (1805-1865). Это понятие связано с объектами, которые характеризуются величиной и направлением, например, скорость, сила, ускорение. При этом скорость можно понимать в широком смысле: скорость изменения издержек производства, доходов, спроса, потребления и предложения и др. Вектор может указывать направление наибольшего возрастания или убывания функции, описывающей различные экономические процессы. Векторы, рассмотренные в данном разделе, является частным случаем -мерных векторов: они предполагают геометрическую интерпретацию, потому что принадлежат к векторным линейных пространств размерности
Для графического изображения решения экономических задач на плоскости и в пространстве применяются средства аналитической геометрии. Аналитическая геометрия – математическая наука, объектом изучения которой являются геометрические фигуры, а предметом – установление их свойств средствами алгебры с помощью координатного метода. Теоретической базой этой науки является частично известна из школы векторная алгебра.
Основателем метода координат и, вместе с тем, аналитической геометрии является Рене Декарт (1596-1650) – французский философ, математик, физик и физиолог. Его именем и названа известная «декартова прямоугольная система координат», которая позволяет определить положение фигуры на плоскости и тела в пространстве.
После изучения данной темы вы сможете:
● использовать инструмент векторной алгебры для геометрического изображения и анализа объектов экономических процессов;
● применять уравнение прямой линии на плоскости для геометрической интерпретации зависимости между функциональному признаку и аргументом, что на нее влияет;
● применять уравнение кривых второго порядка при построении нелинейных математических моделей экономических задач;
● осуществлять геометрическую интерпретацию решений экономических задач с помощью поверхностей и плоскостей.
Векторы: основные определения, линейные операции
Выберем на произвольной прямой (в или в ) отрезок и укажем, которую из точек или считать начальной (началом отрезка), а какую – конечной (концом отрезка). Конец отрезка обозначают стрелке и говорят, что на отрезке задано направление. Отрезок с заданным на нем направлением, или коротко – направленный отрезок, называется вектором. Вектор обозначается символом или строчными буквами латинского
алфавита с чертой: и др. (Рис. 6.1).
Рис. 6.1
В применимых задачах естественных наук существенным является обстоятельство – где, в какой точке находится начало вектора. Например, результат действия силы зависит не только от ее величины и направления действия, но и от того, в какой точке она прикладывается.
Вектор, для которого фиксированная (не фиксирована) начальная точка называется связанным (свободным). Векторы, которые применяются в экономических задачах, как правило, не являются связанными, поэтому в дальнейшем будем рассматривать преимущественно свободные векторы
Длиной, или модулем, вектора называется длина соответствующего отрезка и обозначается одним из символов:
Нулевым вектором 0, или ноль-вектором, называется вектор, длина которого равна нулю, а направление его считается произвольным (неопределенным).
Единичным вектором называется вектор, длина которого равна единице.
Равными векторами называются векторы, которые принадлежат одной прямой или параллельным прямым, одинаково направлены и имеют равные длины.
Взаимно противоположными называются векторы, которые принадлежат одной прямой или параллельным прямым, имеют равные длины, но противоположно направлены. Вектор, противоположный вектору , обозначают символом .
Коллинеарными называют векторы, которые принадлежат одной прямой или параллельным прямым.
Компланарными называются векторы, которые принадлежат одной плоскости или параллельным плоскостям.
Линейные операции над векторами
Будем считать, что векторы принадлежат одни плоскости. Осуществляя параллельный перенос одного из векторов , совместим начало вектора с концом вектора (или наоборот) и по отрезками, соответствующие векторам, как по двум сторонам, построим треугольник (рис. 6.2 а).
1. Суммой векторов называется вектор , который определяется третьей стороной треугольника, с началом в начале вектора . Порядок построения суммы двух векторов по этому определению называют правилом треугольника.
Параллельный перенос можно осуществить и так, что объединятся начала векторов и , тогда на векторах как на сторонах построим параллелограмм (рис. 6.2 б), и придем к известному из школьного курса алгебры правилу параллелограмма.
Рис. 6.2
Правило треугольника обобщается на произвольное конечное число векторов. Если параллельным переносом расположить векторы так, что конец предыдущего вектора (начиная с первого) является началом следующего, то результирующим будет вектор, соединяющий начало первого вектора слагаемого с концом последнего (рис. 6.3):
Рис. 6.3
Соответствующее правило называют правилом многоугольника.
Свойства суммы векторов:
1) переставная, или коммутативна:
2) соединительная, или ассоциативная:
3)
4)
Разницу можно рассматривать как сумму вектора с вектором, противоположным вектору
Умножения вектора на скаляр
Пусть – некоторое действительное число . Произведением вектора со скаляром называется вектор , модуль которого равен произведению модулей , а направление совпадает с направлением , если , или противоположно направлению , если (рис. 6.4):
Рис. 6.4
При вектор превращается в ноль-вектор .
Свойства умножения вектора на скаляр:
1) переставной или коммутативных закон:
где
2) соединительный, или ассоциативный закон:
где
3) распределительный или дистрибутивный закон:
где
4)
5)
Из определения умножения вектора на скаляр следует необходимое и достаточное условие коллинеарности двух векторов: вектора и коллинеарны тогда и только тогда, когда каждый из них является произведением другого из скаляром:
Известно, что три ненулевые векторы и компланарны тогда и только тогда, когда один из них является линейной комбинацией двух других:
компланарны
Рассмотрим понятие, имеет очень важное значение в теории векторов – проекции вектора на ось (прямую, имеет направление; заданное направление считать положительным, противоположное направление – отрицательным).
Компонентой вектора относительно оси называют вектор, начало которого является проекцией начала вектора на ось , а конец – проекцией конца вектора на ось (рис. 6.5).
Рис. 6.5
Проекцией вектора на ось называют скаляр, равный длине компоненты вектора относительно оси со знаком , если направление компоненты совпадает с направлением оси , или со знаком , если ее направление противоположно направлению оси:
Основные свойства проекции вектора на ось
1. Проекция вектора на ось равна произведению длины вектора с косинусом угла между вектором и осью:
2. Проекция суммы двух векторов на эту ось равна сумме их проекций на эту ось:
Это свойство обобщается на любое конечное число векторов.
3. Проекция на ось произведения вектора со скаляром равна произведению со скаляром проекции самого вектора на ось:
Прямоугольная система координат в пространстве. Координатная и алгебраическая формы задания векторов
Пусть в трехмерном векторном пространстве задана прямоугольная декартова система координат , что определяется тремя взаимно перпендикулярными числовыми осями – осями, на которых указано масштаб (единицу длины) – с общей точкой – началом координат (рис. 6.6).
Рис. 6.6
Выберем в пространстве произвольную точку и соединим ее отрезком прямой с началом координат . Вектор , началом которого является начало координат , а концом данная точка , называется радиусом-вектором точки . Отметим, что радиусы-векторы точек пространства являются связанными векторами.
Под декартовыми прямоугольными координатами точки понимают проекции ее радиус-вектора на оси
Точка с координатами обозначается через . Вектор каждой точки пространства (кроме точки ) определяет прямоугольный параллелепипед с диагональю, что является отрезком, на котором построено вектор (рис. 6.6).
Измерениями параллелепипеда есть модули координат точки . Длина диагонали параллелепипеда определяется по формуле:
Углы , которые образованы радиусом-вектором с координатными осями называются его направляющими углами.
откуда:
Косинусы направляющих углов называются направляющими косинусами радиус-вектора . С (6.4) получаем свойства:
1) направляющие косинусы являются координатами единичного радиус-вектора:
2) сумма квадратов направляющих косинусов вектора равна единице:
Понятие «координата», «направляющие углы», «направляющие косинусы» без изменений переносятся на любые свободные векторы, потому начало каждого из них параллельным переносом можно поместить в начало , дает радиус вектор определенной точки.
Координатами любого вектора в пространстве называются его проекции на оси координат. Они обозначаются символами и пишут: или , где согласно определению координат:
Задача вектора тройкой его координат , называют координатной формой задачи.
Для единичных векторов , расположенных соответственно на осям , имеем:
Длина произвольного вектора и его направляющие косинусы вычисляются по формулам:
Найти длину и направляющие косинусы вектора
По формулам (6.5) имеем:
Установим связь между координатами вектора – числами – и его компонентами – векторами – с помощью единичных векторов (рис. 6.7).
Рис. 6.7
Компонентами вектора относительно координатных осей являются векторы (рис. 6.7). Согласно операции сложения векторов по правилу многоугольника получаем:
Следовательно, любой вектор в трехмерном пространстве является суммой трех его компонент относительно координатных осей:
Изображение вектора с в виде суммы произведений координат с единичными векторами (ортами) называют алгебраической формой задания вектора.
Согласно свойствами операций над векторами, алгебраическая форма задания дает возможность установить результаты действий над векторами, заданными в координатной форме.
1. При добавлении (вычитании) двух векторов с : и , их соответствующие по номеру координаты прилагаются (вычитаются):
Действительно, по свойствам ассоциативности и дистрибутивности имеем:
2. При умножении вектора на скаляр все его координаты умножаются на этот скаляр:
Действительно, согласно распределительным свойствам умножения скаляра на сумму векторов имеем:
Скалярное, векторное, смешанное произведения векторов
Скалярным произведением двух векторов и называется число (скаляр), равное произведению их модулей с косинус угла между ними и обозначается :
Вместо часто пишут или используют обозначения . Название этой операции согласуется с ее сути, а именно: скалярное произведение является скаляром, то есть числом.
Для определения угла между векторами и совмещают их начала и рассматривают угол между двумя лучами и (рис. 6.8). Если угол острый, то , если тупой, то .
Основные свойства скалярного произведения векторов вытекают из его определения (6.7).
1. Скалярное произведение ненулевых векторов равно нулю тогда и только тогда, когда векторы взаимно перпендикулярны (ортогональные):
2. Скалярный квадрат вектора равен квадрату его модуля, то есть
3. Скалярное произведение подчиняется всем законам арифметики чисел относительно линейных операций:
4. Скалярное произведение двух векторов равно произведению модуля одного из них с проекцией второго на ось, направление которого определяется первым вектором:
Доказательство этого свойства основывается на определении (6.3).
Скалярное произведение векторов и , заданных в координатной форме. Пусть имеем два вектора
1. Вычислим скалярные произведения единичных векторов По свойству Для других пар на основании свойства 1 имеем:
2. Находим произведение , подавая векторы в алгебраической форме (6.6) и используя распределительный закон:
Раскрываем скобки и получаем:
Скалярное произведение двух векторов равно сумме произведений одноименных координат. Это полностью совпадает с определением скалярного произведения -мерных векторов.
Как следствие из (6.12) при получаем формулу (6.5) модуля вектора через его координаты:
Определим угол между двумя ненулевыми векторами и , заданные в координатной форме. Воспользуемся определением скалярного произведения (6.7) и соотношения (6.5). В результате получаем:
Следовательно, косинус угла между двумя векторами определяется формулой:
Отсюда
В результате с соотношением (6.13) получим критерий ортогональности двух векторов, заданных в координатной форме:
Критерием коллинеарности векторов и , заданных в координатной форме является пропорциональность их координат:
Векторное произведение двух векторов
Пусть и – векторы пространства , определяющие некоторую плоскость . Вектор называется векторным произведением векторов и , если вектор удовлетворяет условиям:
1) модуль его численно равен площади параллелограмма, построенного на векторах и как на сторонах;
2) он перпендикулярный плоскости параллелограмма и направленный так, что поворот вектора до совмещения с вектором кратчайшим путем наблюдается с конца вектора против часовой стрелки (рис. 6.9).
Рис. 6.9
Векторное произведение обозначается символами: , или
Следовательно,
где наименьший из углов что соответствует совмещению с поворотом вектора против часовой стрелки.
Основные свойства векторного произведения вытекают из его определения.
1. Векторное произведение ненулевых векторов равно ноль-вектору тогда и только тогда, когда векторы и коллинеарны:
Еще одним критерием коллинеарности векторов является равенство нулевому вектору их векторного произведения.
2. Векторные произведения с разным порядком сомножителей являются взаимно противоположными векторами:
Это означает, что векторное произведение не подчиняется переставному (коммутативному) закону.
3. Векторное произведение подчиняется ассоциативному закону относительно скалярного множителя и дистрибутивному закону относительно сложения:
где
Векторное произведение векторов и , заданных в координатной форме. Пусть имеем два ненулевые векторы:
1. Определяем векторные произведения ортов (рис. 6.10).
Векторное произведение одноименных векторов по свойству 1 дает ноль вектор:
Однако все векторные произведения разноименных единичных векторов будут давать единичные векторы:
Рис. 6.10
Рассмотрим, например, произведение . Совмещение с кратчайшим путем (указано дугой со стрелкой на рис. 6.10) происходит против часовой стрелки, если смотреть с конца вектора , следовательно, . Тогда по свойству
2. Находим произведение , подавая векторы в алгебраической форме и используя арифметические свойства (6.18) и соотношения (6.19):
Множители при это вскрытые определители 2-го порядка, поэтому
Коэффициенты при единичных векторах в соотношении (6.20) являются координатами вектора как векторного произведения векторов и .
Если символы в соотношении (6.20) считать элементами первой строки определителя 3-го порядка, то окончательно получим представление в виде определителя:
Найдем векторное произведение векторов и
Модуль векторного произведения определяет площадь параллелограмма, построенного на векторах и
Смешанным произведением трех векторов и называется векторное произведение двух из них, умножен скалярно на третий вектор, то есть и т. д.
Смешанное произведение можно обозначать тройкой векторов , в которой первые два элемента считают связанными векторным произведением, а результат векторного произведения умножают на третий вектор скалярно, то есть – это все равно, что . Понятно, что результатом смешанного произведения является скаляр, поскольку векторное произведение является вектором (обозначим его через ), а произведение дает скаляр.
Геометрическая интерпретация смешанного произведения. Пусть и – некомпланарные векторы. Построим на этих векторах как на ребрах параллелепипед (рис. 6.11).
Рис. 6.11
Вектор по длине численно равна площади параллелограмма, построенного на векторах и как на сторонах. Этот параллелограмм является основой параллелепипеда, построенного на векторах и . Вектор является перпендикулярным плоскости параллелограмма.
Согласно (6.11) скалярное произведение можно представить как произведение модуля и проекции вектора на ось, определяется вектором :
где , причем является положительным числом, если угол между векторами и острый, и отрицательным, если этот угол тупой. По модулю эта проекция равна высоте параллелепипеда .
Модуль смешанного произведения трех векторов численно равен объему параллелепипеда , построенного на векторах как на ребрах:
Основные свойства смешанного произведения вытекают из его определения и геометрической интерпретации.
1. Смешанное произведение ненулевых векторов равно нулю, если по крайней мере два из трех векторов коллинеарны или все три – компланарны, и наоборот.
Необходимым и достаточным условием компланарности трех ненулевых векторов является равенство нулю их смешанного произведения:
компланарны
Свяжем с изображенными на плоскости векторами круг (рис. 6.12). Перечисление векторов, начиная с любого, против часовой стрелки назовем положительным, или циклическим, перестановкой векторов, в противном случае – отрицательной перестановкой.
2. Циклическая перестановка трех сомножителей смешанного произведения не меняет его величины, а отрицательное перестановки меняет его знак на противоположный:
Смешанное произведение векторов, заданных в координатной форме
Пусть имеем три ненулевые векторы По определению смешанного произведения и представлением векторного и скалярного произведений в координатной форме имеем:
Полученная сумма произведений является расписанием определителя 3-го порядка, составленный из координат векторов, по элементам его третьей строки, то есть:
Векторы компланарны тогда и только тогда, когда определитель 3-го порядка, элементами строк которого являются координаты этих векторов равен нулю (свойство 1):
компланарны
С помощью смешанного произведения векторов легко определить, относятся ли четыре точки одной плоскости. Для этого следует проверить выполнение условия компланарности трех векторов с общим началом в одной из точек.
Простейшие задачи аналитической геометрии
Задача об определении длины отрезка. Найти длину отрезка , если известны координаты его концов: . Эту задачу можно рассматривать как задачу о нахождении расстояния между двумя точками.
1. Введем в рассмотрение вектор с началом и концом и радиусы-векторы (рис. 6.13).
2. Определим координаты вектора как разности векторов и :
3. Находим модуль вектора , который и равна длине отрезка :
Задача об определении площади треугольника
Найдем площадь треугольника, заданного координатами вершин:
По аксиомой стереометрии известно, что три точки в пространстве определяют плоскость и притом только одну. Для упрощения изложения, не нарушает общего подхода к решению задачи, договоримся рассматривать треугольник , принадлежащей плоскости : и .
1. Введем в рассмотрение векторы:
и найдем их векторное произведение
По соотношению (6.20) имеем:
2. Вычислим модуль вектора , численно равна площади параллелограмма , построенного на векторах как на сторонах (рис. 6.14):
Тогда для площади треугольника имеем:
Знак или берется в зависимости от того, каким будет определитель – положительным или отрицательным.
Если треугольник принадлежит не плоскости , а любой другой плоскости в пространстве, то его площадь тоже можно найти по формуле:
Найдем площадь треугольника с вершинами
Введем в рассмотрение векторы: и и определим их векторное произведение:
Тогда
(кв. ед.)
Задача о деление отрезка в заданном отношении
Пусть в пространстве заданы две точки . Проведем через них произвольную прямую и установим на этой прямой положительное направление, согласно которому определим направление на отрезке (рис. 6.15). На прямой возьмем точку , которая может принадлежать отрезку , или его продолжению. При этом, если точка принадлежит отрезку (рис. 6.15 а), говорится, что она осуществляет внутреннее деление отрезка на части, если не принадлежит (рис. 6.15 б) – то внешний.
Рис. 6.15
Число , которое определяется формулой
называется отношением, в котором точка разделяет направленный отрезок . Если , то осуществляет внутреннее (внешнее) деление отрезка на части.
Задача о деление отрезка в заданном отношении формулируется так: найти координаты точки , что разделяет отрезок в отношении , если отрезок задан координатами начала и конца –
Пусть точкам соответствуют радиусы-векторы (рис. 6.16). Из определения (6.29) следует, что векторы и коллинеарны, то есть . Следовательно,
С этого векторного равенства найдем вектор
или в координатах:
Отсюда, если отрезок разделить на две равные части точкой то координаты точки могут быть найдены следующим образом:
Можно доказать, что координаты точки пересечения медиан треугольника, заданного координатами его вершин вычисляются по формулам:
Лекции:
- Объем конуса
- Разложение на множители
- Деление многочлена на многочлен
- Правила дифференцирования
- Теорема Пифагора
- Асимптотическое поведение функций. Сравнение бесконечно малых функций
- Прямая линия на плоскости
- Выпуклость и вогнутость графика функции
- Матанализ для чайников
- Производные некоторых элементарных функций
Если вектор умножить на ноль, он станет нулевым.
Обязательно нужно ставить значок вектора над нулем! Нельзя говорить, что векторная величина просто равна скалярной:
Рассмотрим некоторые свойства нулевого вектора.
А это значит, что его начало совпадает с концом, это просто какая-то точка.
Нулевой вектор принято считать сонаправленным любому вектору.
Его мы можем получить не только путем умножения вектора на ноль, но и путем сложения противонаправленных векторов:
Если вектор умножают на отрицательное число, он изменит свое направление на противоположное. Такой вектор называется обратным данному.
Но такие векторы должны быть коллинеарны. Звучит как скороговорка, но ничего страшного. Главное – понять суть.
Векторы лежат на одной прямой: они коллинеарны. По направлению видно, что они противонаправлены, это обозначается так:
Векторы лежат на параллельных прямых, они коллинеарны. При этом они сонаправлены:
Эти двое тоже коллинеарны! Они ведь лежат на параллельных прямых. При этом они противонаправлены:
Коллинеарные векторы, имеющие одинаковую длину и противоположные направления, называются обратными друг другу.
Параллельный перенос векторов
Одно из важных свойств вектора, которое очень часто помогает в операциях над ним, – параллельный перенос.
Если передвинуть вектор, не меняя его направления и длины, он будет идентичен начальному. Это свойство – параллельный перенос.
Сложение векторов по правилу треугольника
Сложение векторов – одна из самых легких и приятных вещей. Предположим, у нас есть два вектора:
Наша цель – найти такой вектор, который будет являться суммой двух данных:
Для начала нужно сделать так, чтобы конец одного вектора был началом другого. Для этого воспользуемся параллельным переносом:
Теперь достроим до треугольника.
Но как узнать направление нужного нам вектора?
Все просто: вектор суммы идет от начала первого слагаемого к концу второго, мы словно «идём» по векторам:
Это называется правилом треугольника.
Больше двух слагаемых векторов. Сложение по правилу многоугольника
Но что делать, нам нужно сложить не два, а три, пять векторов или даже больше?
Мы руководствуемся той же логикой: соединяем векторы и «идём» по ним:
Это называется правилом многоугольника.
Вычитание векторов через сложение
Вычитание векторов не сложнее. Это даже можно сделать через сумму! Для этого нам понадобится понятие обратного вектора. Запишем разность так:
Тогда нам лишь остается найти сумму с обратным вектором:
А сделать это очень легко по правилу треугольника:
Всегда помни, что вычитание можно представлять сложением, а деление — умножением на дробь.
Вычитание векторов через треугольник
Вычитать векторы можно через треугольник. Основная задача будет состоять в том, чтобы определить направление вектора разности.
Итак, векторы должны выходить из одной точки. Далее мы достраиваем рисунок до треугольника и определяем положение. Рассмотрим два случая:
Направление вектора разности зависит от того, из какого вектора мы вычитаем. У них совпадают концы.
Универсальное правило параллелограмма
Есть еще один способ сложения и вычитания векторов.
Способ параллелограмма наиболее востребован в физике и сейчас ты поймешь, почему. Основа в том, чтобы векторы выходили из одной точки, имели одинаковое начало.
Ничего не напоминает?
Именно! Когда мы делаем чертеж к задачам по физике, все силы, приложенные к телу, мы рисуем из одной точки.
В чем же заключается правило параллелограмма? С помощью параллельного переноса достроим до параллелограмма:
Тогда вектор суммы будет диагональю этой фигуры. Это легко проверяется правилом треугольника. Начало этого вектора совпадает с началом двух слагаемых векторов:
Другая диагональ будет являться разностью этих векторов. Направление определяем так же, как делали раньше.
Скалярное произведение векторов
Еще одной важной операцией является произведение векторов. Рассмотрим скалярное произведение. Его результатом является скаляр.
Уравнение очень простое: произведение длин этих векторов на косинус угла между ними.
Векторное произведение векторов
Векторное произведение векторов пригодится нам в электродинамике.
Его формула лишь немного отличается от предыдущей:
В отличие от скалярного произведения, результатом его является вектор и его даже можно изобразить!
После параллельного переноса векторов и нахождения угла между ними достроим их до параллелограмма и найдем его площадь. Площадь параллелограмма равна длине вектора произведения:
Этот вектор одновременно перпендикулярен двум другим. Его направление зависит от условного порядка векторов, который либо определен какими-то фактами (когда мы будем изучать силу Лоренца), либо является свободным.
Об этом мы поговорим подробнее, когда будем изучать электродинамику.
Итак, мы разобрали операции с векторами, рассмотрев даже самые сложные из них. Это было не так тяжело, верно? Так происходит не только с векторами, но и со многими другими темами. Идя от легкого к сложному, мы даже не заметили трудностей.
Ведь всегда стоит помнить о том, что даже самое длинное путешествие начинается с первого шага.
Проекции векторов
Что такое проекция вектора и с чем ее едят?
Мы уже выяснили, что над векторами можно проводить множество операций. Здорово, когда можешь начертить векторы, достроить их до треугольника и измерить результат линейкой.
Но зачастую физика не дает нам легких цифр. Наша задача – не отчаиваться и быть умнее, упрощая себе задачи.
Для того, чтобы работать с векторами как с числами и не переживать об их положении и о точности рисунков, были придуманы проекции.
Проекция вектора – словно тень, которую он отбрасывает на ось координат. И эта тень может о многом рассказать.
Ось координат — прямая с указанными на ней направлением, началом отсчёта и выбранной единицей масштаба.
Ось можно выбрать произвольно. В зависимости от ее выбора можно либо значительно упростить решение задачи, либо сделать его очень сложным.
Именно поэтому необходимо научиться работать с проекциями и осями.
Построение проекции. Определение знака
Возьмем вектор и начертим рядом с ним произвольную ось. Назвать ее тоже можно как угодно, но мы назовем ее осью Х.
Теперь опустим из начала и конца вектора перпендикуляры на эту ось. Отметим координаты начала (Х0) и конца (Х). Рассмотрим отрезок, заключенный между этими точками.
Казалось бы, мы нашли проекцию. Однако думать, что проекция является простым отрезком, – большое заблуждение.
Не все так просто: проекция может быть не только положительной. Чтобы найти проекцию, нужно из координаты конца вычесть координату начала:
Проекция вектора на ось — разность между координатами проекций точек конца и начала вектора на ось.
В случае выше определить знак довольно легко. Сразу видим, что координата конца численно больше координаты начала и делаем вывод о том, что проекция положительна:
Порой работать с буквами трудно. Поэтому предлагаю взять конкретный пример:
Рассмотрим другой случай. В этот раз координата начала больше координаты конца, следовательно, проекция отрицательна:
Рассмотрим еще один интересный случай.
Давай разместим ось так, чтобы вектор был ей перпендикулярен. Проекции точек начала и конца совпадут и проекция вектора будет равна нулю!
Анализ углов
Рассматривая эти ситуации, можно заметить, что знак, который принимает проекция вектора напрямую зависит от угла между вектором и осью, то есть от его направления!
Из начала вектора проведем луч, параллельный оси и направленный в ту же сторону, что и ось. Получим угол между вектором и осью.
Если угол острый, проекция положительна:
Если угол тупой, проекция отрицательна:
Обрати особое внимание на то, какой именно угол является углом между вектором и осью!
Частные случаи проекции
Настоящий подарок судьбы – тот момент, когда вектор параллелен оси. Это сохраняет драгоценное время при решении множества задач. Рассмотрим эти случаи.
Если вектор параллелен оси, угол между ними либо равен нулю, либо является развернутым (180 О ). Это зависит от направления.
При этом длина проекции совпадает с длиной вектора! Смотри!
Как и прежде, если вектор направлен туда же, куда и ось, проекция положительна:
Если вектор направлен в другую сторону, проекция отрицательна:
Если вектор направлен туда же, куда и ось, его проекция положительна. Если вектор направлен в другую сторону, его проекция отрицательна.
Эти утверждения применимы не только к векторам, которые параллельны оси. Это особенно удобно использовать в тех случаях, когда ось направлена под углом.
Что? Почему раньше не сказал? А… Ну…
Хватит вопросов! Вот тебе пример:
(vec) направлен противоположно оси. Его проекция отрицательна.
Еще один частный случай – работа с обратными векторами.
Давай выясним, как связаны проекции данного вектора и вектора, который является ему обратным. Начертим их и обозначим координаты начал и концов:
Проведем дополнительные линии и рассмотрим два получившихся треугольника. Они прямоугольны, так как проекция строится с помощью перпендикуляра к оси.
Наши векторы отличаются лишь направлением. При этом, если мы просто посмотрим на них как на прямые, мы можем сказать, что они параллельны. Их длины тоже одинаковы.
Прямоугольные треугольники равны по углу и гипотенузе. Это значит, что численно равны и их катеты, в том числе те, которые равны проекциям:
Мы помним, что обратные векторы всегда коллинеарны. Это значит, что прямые, на которых они расположены, находятся под одним углом к оси:
Остается лишь определиться со знаками. Данный вектор направлен по оси Х, а обратный ему – против. Значит, первый положителен, а второй отрицателен. Но модули их равны, так как равны их длины.
Проекции обратных векторов равны по модулю и противоположны по знаку.
Давайте еще раз уточним.
Вектор сам по себе не может быть отрицательным (обратный вектор есть вектор, умноженный на минус единицу).
Длина вектора так же не может быть отрицательной. Длина есть модуль вектора, а модуль всегда положителен.
Проекция вектора бывает отрицательной. Это зависит от направления вектора.
Способы нахождения проекций и векторов с помощью тригонометрии
Зная угол между вектором и осью, можно не прибегать к координатам. Углы, прямоугольные треугольники… Всегда стоит помнить, что, если ты видишь прямоугольный трегольник, тригонометрия протянет тебе руку помощи.
Именно тригонометрия чаще всего применяется в задачах, где требуется работать с проекциями. Особенно она помогает в задачах на второй закон Ньютона.
Рассмотрим вектор и его проекции на оси:
Можем заметить, что проекции вектора соответствуют катетам прямоугольного треугольника, который легко можно достроить:
Тогда обозначим прямой угол и угол между вектором и осью:
Зная, что проекции соответствуют катетам, мы можем записать, чему равны синус и косинус угла. Они равны отношению проекций к гипотенузе. За гипотенузу считаем длину данного вектора.
Из этих уравнений легко выражаются проекции.
А еще следует помнить, что из проекций мы можем найти длину данного вектора с помощью теоремы Пифагора:
Зная, как работать с проекциями векторов и часто практикуясь, можно довести свои навыки решения большинства задач механики до совершенства.
Действия над проекциями векторов. Решение задач
Умение применять свои знания на практике невероятно важны. Это касается не только физики.
Мы знаем, что проекции были придуманы для того, чтобы работать не с векторами, а с числами.
Сложение проекций. Доказательство главного свойства
Предположим, у нас есть два вектора и нам нужно найти их сумму. Посчитать по клеткам нам вряд ли удастся:
Спроецируем оба вектора на ось Х. Заметим, что конец одного вектора есть начало второго, то есть их координаты совпадают:
Давай посчитаем проекции векторов и проекцию вектора их суммы:
Мы можем заметить, что сумма проекций двух данных векторов оказалась равна проекции вектора их суммы!
Намного важнее уметь доказывать гипотезы в общем виде.
Тогда никто не сможет упрекнуть тебя в том, что твои утверждения – просто результат совпадения!
Согласно определению проекции, запишем уравнения проекций для двух данных векторов и вектора их суммы:
Затем запишем, чему равна сумма этих векторов.
Мы доказали нашу гипотезу.
Но что насчет разности?
Все очень просто! Помнишь, как мы считали разность через сумму? Здесь это делается аналогично!
Проекция суммы векторов равна сумме проекций векторов.
Проекция разности векторов равна разности проекций векторов.
Или можно записать так:
Простейшие задачи на нахождение проекций
Простейшие задачи на нахождение проекций чаще представлены в виде различных графиков или рисунков.
Давай научимся с ними работать.
Нам даны оси и векторы. Задача: найти проекции каждого из них на обе оси.
Будем делать все по порядку. Для каждого вектора предлагаю сначала определить знак проекций, а затем посчитать их.
В первом случае вектор направлен против оси Х.
Значит, его проекция на эту ось будет отрицательна. Мы убедимся в этом с помощью вычислений.
Сразу бросается в глаза то, что вектор расположен перпендикулярно оси Y. Его проекция на эту ось будет равна нулю, ведь расстояние между проекциями точек начала и конца равно нулю!
Рассмотрим второй вектор.
Он «сонаправлен» оси Y и «противонаправлен» оси Х. Значит, проекция на ось будет положительна, а на ось Х – отрицательна.
Убедимся в этом.
На осях для удобства отметим проекции точек начала и конца вектора, проведя перпендикуляры. Затем проведем вычисления:
Рассмотрим (vec). Заметим, что он является обратным для (vec): их длины равны, а направления противоположны.
Мы помним, что в таком случае их проекции отличаются лишь знаками. И это действительно так:
Поступаем с (vec) так же, как поступали с первым вектором.
Он перпендикулярен оси Х, а значит его проекция (что есть разность между проекциями точки конца и начала!) на эту ось равна нулю.
Проведя перпендикуляры, считаем проекцию на ось Y:
С (vec) работать приятно: он расположен по направлению обеих осей. Обе его проекции будут положительны, остается лишь посчитать их:
Задачи на нахождение вектора и его угла с осью
С помощью проекций можно найти длину вектора и его направление, а также угол, под которым он находится относительно оси.
Давай попробуем это сделать.
Даны проекции вектора на две оси. Для начала нарисуем оси:
Расположить вектор можно как угодно, поэтому произвольно отметим на осях его проекции. Мы помним, что проекции и вектор образуют прямоугольный треугольник. Давай попробуем его составить.
С проекцией на ось Х все понятно, просто поднимаем ее. Но куда поставить проекцию оси Y?
Для этого нам нужно определить направление вектора. Проекция на ось Х отрицательна, значит вектор направлен в другую сторону от оси.
Проекция на ось Y положительна. Вектор смотрит в ту же сторону, что и ось.
Исходя из этого, мы можем нарисовать вектор и получить прямоугольный треугольник:
Теперь нужно найти длину этого вектора. Используем старую добрую теорему Пифагора:
Обозначим угол (alpha ), который необходимо найти, мы учились это делать в начале изучения проекций. Он расположен вне треугольника. Мы ведь не ищем легких путей, верно?
Рассмотрим смежный ему угол (beta ). Его найти гораздо проще, а в сумме они дадут 180 градусов.
Чтобы сделать это, абстрагируемся от векторов, проекций и просто поработаем с треугольником, стороны которого равны 3, 4 и 5. Найдем синус угла (beta ) и по таблице Брадиса (либо с помощью инженерного калькулятора) определим его значение.
Вычитанием угла (beta ) из 180 градусов найдем угол (alpha ):
Главный метод работы с осями и проекциями в решении физических задач
В большинстве задач по физике, когда в условиях нам дают значения векторных величин, например, скорости, нам дают длину вектора.
Поэтому важно научиться искать проекции вектора и связывать их с ней.
Рассмотрим следующий рисунок (вектор F2 перпендикулярен вектору F3):
Чаще всего с подобным расположением векторов мы встречаемся в задачах, где необходимо обозначить все силы, действующие на тело.
Одним из важных этапов решение «векторной части» этих задач является правильный выбор расположения осей. Он заключается в том, чтобы расположить оси так, чтобы как можно большее число векторов оказались им параллельны.
Как правило, оси располагаются под прямым углом друг к другу, чтобы не получить лишней работы с углами.
Сделаем это для данного рисунка:
Мы видим, что остальные векторы расположены к осям под каким-то углом.
Пунктиром проведем горизонтальную линию и отметим этот угол, а затем отметим другие равные ему углы:
Пришло время искать проекции. У нас две оси, поэтому сделаем для удобства табличку:
Мы располагали оси так, чтобы некоторые векторы были расположены параллельно осям, значит их проекции будут равняться их длинам.
Оси перпендикулярны друг другу, поэтому некоторые проекции будут равняться нулю. Запишем это:
Переходим к векторам, которые расположены под углом.
Выглядит страшно, но это не так!
Дальше идет чистая геометрия. Чтобы не запутаться, рассмотрим лишь часть рисунка. А лучше и вовсе перерисовать его часть, могут открыться много новых вещей.
Из конца вектора F1 проведем перпендикуляр к оси Y. Мы получим прямоугольный треугольник, где нам известен угол (альфа) и гипотенуза (вектор).
Обозначим, что является проекцией. Это катет:
Здесь на помощь придет тригонометрия. Этот катет прилежащий к известному углу. Синус угла есть проекция катета, деленная на гипотенузу. Отсюда можно выразить катет (проекцию) и записать ее в таблицу.
Вспомни, когда мы первый раз встретились с тригонометрией, изучая векторы. Мы тоже рассматривали прямоугольный треугольник.
Найдем проекцию на ось Х. Это, кажется, сложнее, ведь мы не знаем угол…
Знаем! Ведь проекция вектора на ось Х – то же самое, что противолежащий катет уже рассмотренного треугольника, смотри:
Значит, проекцию на ось Х можно найти через косинус.
Не забываем смотреть на направления векторов!
Попробуй найти проекции четвертого вектора самостоятельно и сверься с таблицей.
Значит, проекцию на ось Х можно найти через косинус.
Не забываем смотреть на направления векторов!
Попробуй найти проекции четвертого вектора самостоятельно и сверься с таблицей.
Заключение
Итак, теперь мы знаем о векторах очень много! Мы выяснили, зачем они нужны и как с ними работать, а еще разобрали их роль в решении различных задач. Теперь векторы — наша прочная опора.
Именно из таких знаний складывается порой нечто более сложное и комплексное, что-то, что безусловно нам однажды поможет.
[spoiler title=”источники:”]
http://ege-study.ru/ru/ege/materialy/matematika/vektory-na-ege-po-matematike-v-zadache-v6-dejstviya-nad-vektorami/
[/spoiler]