Как найти проект шепот

Wolfenstein: The New Order

Название:

Wolfenstein: The New Order

Разработчик:

MachineGames

Издатель:

Bethesda Game Studios

Релиз:

18.05.2014

Возле памятника беглецы с моста ныряют в фонтан и при помощи подводного люка попадают во внутрь статуи.

Следуем за Вайтом, который приводит своих спасителей в штаб квартиру сопротивления (между одним из участником сопротивления и главным героем происходит конфликт).

Главой сопротивления является Каролина Бэкер, второстепенный персонаж предыдущих частей серии Wolfenstein. Аню сажают слушать радио-переговоры, а вас просят принести документы по проекту Шепот.

В комнате Джея (гитарист, который носит повязку на лице), используя верстак, создаем себе улучшение брони.

Поднимаемся на второй этаж и говорим с одним из членов сопротивления (тем самым немцем, с которым у гг не заладились отношения), который утверждает, что папка в столе у Каролины.

Спускаемся к Каролине в комнату и подбираем схему убежища. Снимаем картину со стены и попадаем в лаз (в столе папки не оказалось). Через проход попадаем в комнату на втором этаже, в котором находится золотой кубок.

Выходим из комнаты и в соседнем небольшом чулане находим пластинку. На этом же этаже находится лежак, если лечь спать, то главный герой попадет в замок Wolfenstein (отсылка к предыдущим частям серии).

В небольшом складе подбираем монтировку, направляемся в комнату Макса (внешне похожа на комнату ребенка) и из стены достаем папку с документами.

Возвращаемся к Каролин и отдаем документы.

Проект Шепот – это бесшумный вертолет, который не засекают радары. Аня расшифровала вражеские разговоры и выяснила, что прототипы находятся в центре лондонской Наутики. Ваша задача проникнуть в этот исследовательский центр и найти эти необычные вертолеты.

Ключевые слова:

wolfenstein, the new order, новый порядок, новый дом, каролина бэкер, круг крайзау, глава 5, убежище, штаб, бласковиц, аня, вайт, сопротивление

Глава 01 | Крепость черепа

Смотрим вступительный ролик.

БАЛТИЙСКОЕ МОРЕ
БЛИЗ ПОБЕРЕЖЬЯ ГЕРМАНИИ
1946

Первоочередной задачей на борту самолета стоит перекрыть протекающий трубопровод. Следуем в технический отсек, из шкафчика забираем инструменты и зажимаем трубопровод. Затем спускаемся в грузовой отсек, чтобы сбросить балласт. Выбрасываем все, что попадается под руку. Срезаем ножом стропы и дело будет сделано.

Возвращаемся в кабину, чтобы получить новое задание от нашего друга. Становимся к турелям и отстреливаем налетающие на нас истребители, пока один из них не врежется прямо в нос.

Придя в себя, получаем от Фергуса аптечку. Спустя время, открываем дверь кабины, чтобы прийти на помощь соседнему союзному самолету. Перепрыгиваем на соседний самолет. Проходим дальше в кабину и поднимаем с пола обделавшегося паренька и приводим его в чувства. Сами же готовимся к жесткой посадке. Смотрим кат-сцену.

Поднимаем рацию и получаем вводную вызволить из засады своих союзников. Для этого надо добраться до турели на самолете, чтобы уничтожить металлических псов, окруживших территорию. Выбираемся из самолета и под водой плывем к маркеру, где находится другой самолет с турелью. Открываем огонь по механическим тварям, после чего добираемся до своих.

Впереди расположено вражеское пулеметное гнездо. Чтобы пройти дальше, надо его обезвредить. Бежим по центру и проникаем в окопы. Устраняем солдат, подбираем гранаты и используем их, чтобы уничтожить гнездо. Далее нам дают вводную на уничтожение бункера. Следуем по окопам, отстреливая солдат, используя все свое вооружение. Впереди появится новый вид врагов – механические псы. Не забываем подбирать патроны и аптечки для пополнения здоровья.

Добравшись до следующего пулеметного гнезда, убираем офицера внутри и следуем дальше. У подхода к бункеру будет скопление врага. Вырезаем по возможности всех тихо, начав с офицера, который может вызвать подкрепление. Следуем чуть дальше и придем к самому бункеру. В одном из соседних помещений находим динамит и устанавливаем на дверь. Чтобы было легче справится с превосходящими силами врага внутри, около бункера снимаем пулемет и идем раздавать всем из скорострела. Поднимаемся на самый верх и используем зенитки, чтобы подавить ходячего топтуна. Сначала находим одну, затем вторую, с другой стороны. Садимся и убираем выстрелом завал, чтобы можно было продвинутся дальше. Покидаем зенитное орудие и направляемся к двери, за которой…механический пес. К счастью, задницу Бласковица спасает рядовой Вайат. Хватаем его руку и смотрим кат-сцену.

Следующая задача: подняться по стене и найти внутри пульт, который отвечает за открытие двери. Поднимаемся с помощью троса наверх, отстреливая врагов, высовывающихся из окон. Добравшись до нужного окна, входим внутрь и спускаемся по лестнице, дергаем рычаг – ворота открыты. Спускаемся еще ниже по цепи. Перемещаемся по коридорам, устраняя врагов по-тихому, чтобы не привлечь внимания остальных. Для этого используем ближний бой или глушитель.

Добравшись до большой винтовой лестницы в помещении с портретом генерала Черепа, замечаем, что у одной из двух статуй по бокам меч немного сдвинут. Возвращаем его на место, после чего откроется потайной проход за портретом. Идем по коридорам, которые выведут к помещению, где сидит офицер. Избавляемся от него и идем за следующим, после чего уже можно устроить бойню. Добираемся до балкона, переходим в другую часть здания, по пути отстреливая кучу врагов. Проходим дальше. Какие-то чудаки выкатывают пулемет. В этот момент можно усесться за него и перестрелять их со спины.

Забираем его с собой и выходим во двор, зачищать территорию. Закончив, оправляемся к месту крушения, чтобы воссоединится вновь со своей командой. Путь преграждает балка, используем металлический профиль, чтобы поддеть ее. Перепрыгиваем пропасть вместе со всеми, но это не спасает положения и пол под ногами обрушивается.

Команда оказывается в крематории. Они находят способ выбраться из него, но, чтобы открыть дверь нужен ключ. Ищем его в ящике. Открываем дверь и забираем раненого бойца. Еле спасая свою задницу, команда оказывается в другом помещении не менее приятном. Из люка показывается механический солдат. Устранить его можно быстрее, если целится в голову. Через время за закрытой дверью в окошке покажется генерал. Комната оказывается оснащена прессом.

Далее нам предстоит сделать выбор, кого из друзей отправить на исследования Черепа:

  • Если пожертвовать Фергюсом, сможете взламывать замки с помощью отмычек, а также получите оружие “Дизелькрафтверк”;
  • Если пожертвовать Вайатом, получите возможность взламывать электронные замки, а также “Лазеркрафтверк” вместо “Дизелькрафтверк”.

Также оба персонажа играют важную роль в сюжете, и кат-сцены будут сильно различаться.

Один из выживших просит подыграть ему, берем полученную трубу и избавляемся от механического бойца. Затем вырубаем трубой все сопла печи. Снимаем с помощью напарника наручники и открываем решётку на окне с помощью отмычки. Выпрыгиваем наружу, заканчивая первую главу.

Глава 02 | Лечебница

Бласковиц оказывается в больнице. В Польше. За ним ухаживает некая Аня. Вся ее семья в этом деле, они тут главные.

В больницу пришли немцы, чтобы закрыть ее, а со всеми пациентами покончить. К несчастью, под руку попал и персонал в попытке защитить пациентов. Подбираем нож со стола и ждем, пока фриц дойдет до нашей задницы. Разделываемся с ним, подбираем пистолет и идем “ложить” остальных.

Надеваем глушитель и первым дело устраняем офицеров. Зачистив этаж, спускаемся ниже и повторяем процедуру на первом этаже. Подходим к маркеру около регистратуре и нажимаем кнопку, чтобы открыть дверь на улицу. Отстреливаем последних фашистов и выходим наружу. К этому времени вы уже должны были обзавестись более серьезным вооружением, вроде автоматов с подствольниками. Зачистив улицу, помогаем Ане и покидаем локацию.

Глава 03 | Новый мир

Би-Джей вместе с Аней добираются до дома ее родителей. В багажнике оказывается нацистский офицер. Также Бласковица вводят в курс дела, говоря в каком году он сейчас живет и что нацисты выиграли войну.

Спускаемся в подвал к плененному офицеру. Надо разговорить его. Берем в шкафу фартук и защитные очки в полке стола. После чего заканчиваем обмундирование бензопилой. Дело сразу пойдет. Фриц раскалывается и говорит, что бойцов сопротивления держат в Берлине, тюрьме Айзенвальд.

Попав на территорию тюрьмы, идем зачищать восточный сектор. Сделать это можно разными способами, но опять же, первоначально устраняем офицеров. Закончив с этим, возвращаемся к машине и подъезжаем ближе к КПП. Путь перекрыт воротами. Заходим в здание слева и находим там рычаг управления воротами. На пути к нему будет много фашистов, так что не упускаем возможность пристрелить их всех. Покидаем башню, выйдя с другой стороны. Проходим за ворота и получаем новую задачу – зачистить западный сектор. Задача не из сложных, поэтому завершив, эту миссию, снова возвращаемся к машине.

Из машин вылезут роботы, которых надо уничтожить. Тактика против них следующая: надо обездвиживать их гранатами, затем стрелять в спину. Покончив с ними залезаем в багажник авто.

НОЧНОЙ ПОЕЗД
ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ: БЕРЛИН, ГЕРМАНИЯ

В поезде оказывается Фрау Энгель. Уйти просто так не выйдет, не побеседовав с этой сумасшедшей. Ставим кофе на стол и присаживаемся. Проходим небольшой тест с выбором наиболее приятных картинок. После его завершения нас отпускают. Возвращаемся в купе к Ане.

Глава 04 | Тюрьма Айзенвальд

ОТЕЛЬ “ГЛЯЙХМУТ”
БЕРЛИН

Из балкона отеля идем налево по краю крыши и в конце спускаемся по трубе на другую крышу пониже. Используем люк, проникаем в помещение. Внутри можно найти новое оружие, с помощью которого можно прожигать сетку. Поднимаемся наверх и перепрыгиваем на крышу напротив через окно. Там также открываем окно и пробираемся в здание. В одной из комнат находим офицера у окна. Убираем его и вылезаем на уступ. По краю двигаемся влево по периметру здания, пока не достигнем момента спрыгнуть на грузовик.

Прибыв в тюрьму, с грузовика следуем по крыше, поднявшись по первой лестнице идем направо и поднимаемся по такой же. Проходим по крыше прямо между двумя башнями и устраняем стоящего там фрица. С помощью лазерного резака открываем металлическую дверь, расплавив цепь и спускаемся на землю.

Проходим на правую часть тюрьмы относительно коридора для перевода заключенных. Двигаемся прямо и в самом углу будет люк для входа внутрь. Сразу же бежим направо и проскальзываем под трубой, иначе вас сцапает механический пес. Плавим цепь на решетке под ногами, прыгаем вниз и двигаемся по коридору налево, в конце поднимаемся по лестнице. Вылезаем через решетку в туалет и убиваем бедолагу, зашедшего сюда облегчиться. Дальше двигаемся аккуратно, т.к. за дверью спит пес. Заходим в комнату справа от него и устраняем двух спящих солдат. Для большей безопасности можно позаботится и о собачке. Идем дальше по коридору и заходим в помещение слева, где спит сладким сном офицер. Тут можно взять аптечку и зарядить свой резак.

Используем отмычку, чтобы проникнуть за дверь. Двигаем слева по мосту, в конце которого режем цепь и проходим за решетчатую дверь. Двигаемся по коридору, где бежали от механического пса, к слову, он еще на месте. Снова режем цепь, чтобы убрать преграду с пути. Вот мы и в блоке Б.

Убираем двух фашистов в центральном помещении и поднимаемся на лифте наверх. По мостику переходим к нужному нам блоку. Заходим и берем на себя охранника внутри. Освобождаем пленников, отрезав цепи. На случай потери заряда на стене сзади есть аккумулятор.

Нацисты узнали о проникновении и уже стоят за дверью. Можно использовать вентиляцию, чтобы обойти их с тыла. Над дверью режем цепь и выбираемся из камеры по шахте. В командном пункте сразу устраняем офицера и идем разделываться с ребятами на мостике. Для этого отлично подойдет дробовик, лежащий неподалеку. Но…из всех заключенных выжил только Вайат/Фергус.

Спускаемся на лифте и следуем за товарищем. Прикрываем напарника, пока он будет открывать дверь, а также на пути продвижения к следующей двери. В другом блоке используем коридоры по бокам, чтобы обойти противника. В конце коридора поднимаемся по лестнице и готовимся к нападению пса. Следуем по коридору дальше, заглядывая в помещения по бокам. Очищаем всю территорию и выходим на улицу к машине, которую уже подготовил напарник. Используем клавиши движения, чтобы управлять авто. После аварии, пилим цепь на люке и прыгаем вниз, по канализации добираемся до выхода. Смотрим кат-сцену.

Глава 05 | Новый дом

ЦЕНТР БЕРЛИНА
ПАМЯТНИКИ ИСТИНЕ

Прыгаем в воду и плывем за командой к стене, на которой находится люк. Лазерным резаком перерезаем цепь и крутим вентиль. Внутри всплываем на поверхность и поднимаемся вверх по лестницам. Друзья попадают в некое убежище в самом центре Берлина. Тут Би-Джей встречает старых знакомых.

Кэролайн сразу же отправляет поговорить с Клаусом и забрать у него необходимые документы. Поднимаемся наверх и заходим в комнату с надписью над дверью “KLAUS”. Побеседовав с Клаусом, он отправляет нас в комнату Кэролайн, папка должна быть там. Ищем в ящике стола, но там ее тоже нет. Папка будет находится в комнате Макса, которому так не нравится слышать об этом проекте “Шепот”. Нам потребуется фомка, чтобы достать ее. Инструмент будет находится на самом верхнем этаже. Когда мы придем в комнату, чтобы достать папку, Макс не захочет отдавать ее. Придется попробовать другой путь. Спускаемся в комнату Кэролайн снова. За плакатом пин-ап будет скрытый проход, по которому мы сможем добраться до папки. Возвращаем найденный материал Кэролайн и готовимся к новому заданию.

Глава 06 | Лондонская наутика

Прибыв к зданию Наутики, следуем через обломки ко входу. Пройдя через сетку, нарвемся на механического пса, к счастью нам откроется другой путь. В один момент дорогу перекроет робот. Обездвиживаем его гранатой и обходим за спину, чтобы добить. Пару выстрелов и он свален. Проникаем внутрь здания. Отстреливаемся от врагов и выводим из строя пару роботов.

Открываем дверь с подъемным механизмом, и мы попадаем в лунный купол. Наша задача проникнуть в ремонтный отсек. Отстреливаем фашистов наверху на лестницах, после чего поднимаемся по ним наверх в центральную часть. Дергаем там рычаг и направляемся к двери в ремонтный отсек. Для этого с помощь резака сбрасываем макет спутница и перебираемся по нему на другую сторону к двери. За ней следуем по коридору, убивая нацистов. В конце перед решетчатой дверь слева будет закрытый люк, опять же используем резак, чтобы проникнуть в шахту. Прыгаем по лифтам, в конце поднимаемся по тросу наверх, отстреливаясь от противника. Перемещаемся к следующему лифту и отстреливаем тормоза на стойках. Таким образом противовес занесет нас на самый верх, а лифт полетит вниз. Вылезаем через люк в помещение и смотрим кат-сцену.

Пробуем покинуть помещение, но двери заблокированы. В центре комнаты находится образец нового оружия. Активируем кнопку на панели, проходим через сделанное пушкой отверстие и забираем новую игрушку. Теперь мы можем прорезать более прочные металлические листы. Обычный резак больше не нужен.

Выходим в шахту, поднимаемся по лестнице с краю, пробуем новую игрушку на лифте, отстрелив тормоза, затем режем стальную пластину. Снова поднимаемся по лестнице и выходим в охраняемую зону ангара с механическими роботами. Для начала в бесшумном режиме избавляемся от офицеров, затем берем на себя механических воинов.

В конце концов появится большой механический воин. Он будет стрелять энергетическими зарядами. Тактика против него такая же, как и против меньших его собратьев: оглушает взрывчаткой и стреляем в спину. Немного дольше, чем обычно.

Поднимаемся в командный центр к пульту управления, открываем крышу, нажатием по кнопке. Бежим на помощь к приземлившейся Кэролайн, забираем ее, садимся в вертолет и покидаем локацию.

Глава 07 | Тайна

Аня попросила выполнить несколько заданий: во-первых, найти участок бетона с плесенью, во-вторых сходить в архив.
Дверь в архив находится около лестнице, ее держат закрытой. Попробуем поговорить с Вайатом, как нам советует Джей. Поднимаемся наверх и получаем у него ключи. Возвращаемся к архиву и забираем на столе нужные документы. Затем следует отнести их Ане.

Спускаемся вниз по лестнице и выходим в туннель. Около вертолетов вдалеке можно найти заплесневевший участок бетона. Чтобы его срезать нужна циркулярка. Находим ее неподалеку, но попытка взять ее, выходит неудачной и Бласковиц проваливается в канализацию. Идем по коллектору и через туннели добираемся обратно в убежище. Забираем часть бетона и возвращаемся к Ане. По пути назад можно заметить шагающую игрушку робота. Подняв ее, будет предложено задание найти остальные, всего их четыре. Вторая будет лежать в архиве на полке сразу около двери, третья в комнате Кэролайн, четвертая в той же комнате, но в скрытом за картиной проходе. Затем поднимаемся в комнату к Максу и возвращаем игрушки, расставив на столе. Теперь осталось вернутся к Ане со всеми вещами, которые она просила найти. Смотрим кат-сцену.

Глава 08 | Лагерь Белица

КОНЦЕНТРАЦИОННЫЙ ЛАГЕРЬ БЕЛИЦА
АНЕКСИРОВАННАЯ ХОРВАТИЯ

Кладем руку в машину по приказу фрица. Далее проходим в коридор и попадаем в помещение для работы. Чтобы найти Сета Рота, нужно попасть в четвертый блок. Для отвлечения охраны надо вызвать поломку бетономешалки, чтобы поменяться с заключённым робами. Дергаем правую ручку, затем левую и жмем кнопку в центре. Затем еще раз. Поднимаем крышку и кидаем в устройство. Повторяем процедуру с дерганием рычагов. Поменявшись формой, выходим через красные ворота. Идем до здания слева, входим внутрь и на нарах в конце находим Сета Рота. Он согласен поделится информацией, но только в обмен на услугу. Услышав его предложение, идем выполнять. Проходим прям и забираемся в здание через люк. Рядом можно получить задание от заключенного на убийство некого Ножа. Внутри следуем по путям вагонетки, за дверью мы оказываемся пойманными нацистом. Наверное, это тот самый Нож.

Выбираемся из печи, разделываемся с псом, затем с нацистом. Идем налево и по одному тихо вырезаем всех фрицев. Поднимаемся на второй этаж и продолжаем операцию. В одной из комнат можно будет встретить Ножа. Находим комнату с пультом управления системой безопасности и отключаем его. Возвращаемся к Сету.

Далее получаем задание найти детронную батарею. Система безопасности отключена, так что можно спокойно пройти в четвертый блок. Внутри, на выходе из блока, активируем кнопку, чтобы открыть двери. Спереди будет находится здание комендатуры, куда нам и надо. Заходим с черного входа. Находим детронную батарею. Спускаемся в подвал и нажимаем кнопку на стене у стола. Смотрим кат-сцену.

Спустя время мы оказываемся привязанными к столбу. Сет Рот активирует батарею, и механический воин начинает разметать своих. Садимся в машину и берем управление на себя. У Рота есть план: вернуться в лагерь, украсть машину и свалить отсюда. Используем вооружение машины по полной на пути продвижения к лагерю. Подходим к гаражу и взаимодействуем с ним, чтобы помочь Сету попасть внутрь. Пока ворота будут открыты наша задача защищать беглецов от нацистов. Когда транспорт будет готов, покидаем робота и бежим к грузовику.

Глава 09 | Новая тактика

На втором этаже у одной из комнат можно найти записку, на которой написано “В ангаре”. Спускаемся по лестнице и идем налево к вертолету, в нем находим Фергуса / Вайата. Он сообщает, что уронил сварочный аппарат в воду. Отлично. Возвращаемся в убежище и просим Бомбату подвинуться, чтобы пройти за дверь. Режем пушкой стальную пластину и спускаемся через люк вниз. Забираем сварочный аппарат и ищем обратный путь. По коридорам выходим на большую площадку и тянем рычаг. Из контейнеров буду вылезать роботы. Стреляем в них и используем зарядные устройства, чтобы заряжать пушку. Далее через шахты добираемся до убежища и отдаем Сету сварочный аппарат.

Глава 10 | Берлинские катакомбы

ГОРОДСКАЯ КАНАЛИЗАЦИЯ
БЕРЛИН

Садимся в туннельный глайдер и ныряем в подсвеченный туннель. Первым препятствием будут ворота. Слезаем и режем цепь на них, чтобы пройти дальше. Следующий проход будет также закрыт, но разрезать цепь надо уже на другой стороне. Проплываем внизу в щель и открываем следующие ворота. Далее надо будет сориентировать воротные колеса, чтобы пустой сектор находился в воде для возможности проплытия через него. Преодолев одни такие ворота, слезаем с глайдера и идем направо по туннелю. Поднимаемся по лестнице слева, добираемся до верха и дергаем рычаг, чтобы наполнить резервуар. По воде плывем на противоположную сторону до платформы. Пройдя дальше прыгаем снова в воду и режем цепь на подводных минах. Через разрушенную решетку плывем за второй миной по туннелю.

Всплываем и заходим в дверь слева. В конце коридора используем лифт. Наверху режем решетку и выходим на ж/д пути. Нашей задачей стоит угнать поезд. Выходим к станции, избавляясь по пути от офицеров. Открываем подъемную дверь из которой покажется механический воин. Разделываемся с ним и пробуем открыть заново. Поднимаемся наверх в командную рубку и нажимаем кнопку. Разбираемся с очередной волной врагов. Садимся в поезд и покидаем зону.

Глава 11 | Подводная лодка

ПОДВОДНАЯ ЛОДКА
ГДЕ-ТО В АТЛАНТИЧЕСКОМ ОКЕАНЕ

Выбравшись из подлодки, устраняем фрицев, первым делом офицера, ну или можно начать с солдат, только чтобы офицер не поднял тревогу. Поднимаемся по лестнице наверх и переходим в следующую зону. Идем направо, там будет еще одна дверь. Перемещаемся по подлодке, дойдя до винтовой лестницы в конце, спускаемся на уровень ниже. Попав в центральную часть, будьте осторожны, поскольку враги могут обходить вас и показываться по двум сторонам из коридоров. Очистив все тут, поднимаемся по лестнице на самый вверх к вентиляции и следуем по трубам. Находим люк, который режем с помощью пушки и попадаем на вражескую следующую территорию. Сразу готовимся к бою. Закончив с ними, находим нужную нам радиорубку. Подходим к панели управления, рядом с ней расположены буи, которые необходимо поднять. Используем для этого пушку для резки. Затем взаимодействуем с панелью управления.

АТЛАНТИЧЕСКИЙ ОКЕАН
ШИРОТА: 41.792459
ДОЛГОТА: -30.742188

Спустившись на дно, входим в секретный открывшийся проход. Следуем за командой. Заходим в капсулу, которая откачает воду, и мы окажемся в каменном зале. Неком тайном хранилище. Ждем, пока старик возведет каменную дорожку через воду к платформе. Затем получаем от него призму, которая нам скоро пригодится. Входим на платформу и стреляем с помощью пушки по подвешенным шарам, чтобы из них появлялись ступени. По такой лестнице поднимаемся на самый верх и взаимодействуем с кнопкой. В результате платформа опустится, когда команда зайдет на нее, снова нажимаем кнопку. В итоге мы поднимемся в священный зал. Один из персонажей станет в какое-то устройство. Оно не работает. На одном из постаментов у стены находим сферу. Кажется, ее надо использовать с тем устройством. Вставляем и смотрим кат-сцену.

Глава 12 | Гибралтарский мост

ГИБРАЛТАРСКИЙ ПРОЛИВ

Используем шпиндель вращения. Высаживаемся из вертолета – перепрыгиваем на платформу у моста. Следуем к вагону. Через него проходим дальше разбираясь с врагами на пути. Добираемся до моста, следуя по вагонам. На крыше одного из вагонов можно найти снайперскую винтовку. Она поможет в отстреле врагов, засевших в вагоне прямо напротив. По балке спускаемся к мосту. Там будет много фашистов. Отстреливаем их и продвигаемся дальше. В конце моста появятся суровые солдаты, стреляющие ракетами. Придется часто бегать и подзаряжать свое оружие к стоящему рядом вагону.

Добравшись до КПП, поднимаемся наверх и разделываемся с нацистами. Взламываем отмычкой дверь и нажимаем кнопку на панели, чтобы открыть взрывостойкие двери. Режем лазером люк и по шахтам пробираемся через помещение, в котором были недавно, обходя врагов сверху. Завязать с ними бой никто не запрещает.

Выходим через дверь и направо перепрыгиваем на металлический мостик около стены. На нас вылезает механический боец. Бласковиц спасается тем, что на помощь приходит помощь с вертолетом. Перебираемся в него и садимся за пулемет. Отстреливаемся. Наша задача проникнуть в шестой вагон, где находится ученый, который доставит нас на Луну. Перепрыгиваем с вертушки на землю и идем прямо по мосту к обрыву, где висит нужный нам вагон. Через люк попадаем внутрь и прыгаем по спинкам сидений, добираемся до низа.

Глава 13 | Лунная станция

Покидаем шаттл и выходим на станцию. Достигаем пункта пропуска и проходим обработку в капсуле. Выходим и отдаем честь солдату. Неплохой вид можно наблюдать из окна. Забираемся в отверстие, через которое проходят чемоданы по конвейеру и находим свой багаж. Наша цель – выкрасть ядерные ключи шифрования из командного центра. Придется прогуляться по поверхности Луны, чтобы попасть туда. Выходим и устраиваем разнос на станции. Проходим по коридору справа. Попадаем в зону, в которой нужно избавиться от двух офицеров. Очистив зал, идем в такие же ворота, которые вели по коридору, но спускаемся на уровень ниже. Внизу будет два серьезных солдата, так что неплохо обзавестись пулеметом. В конце коридора будет красная область, рядом с которой влезаем в люк. По вентиляции пробираемся в очередную охраняемую зону. Выходим в коридор, где нас снова “пропарят” и мы сможем ближе подобраться к шлюзу, который ведет в открытый космос. В помещениях лаборатории находим вход в вентиляцию и через много проходов попадаем в коридоры, где висит скафандр. Надеваем и покидаем шлюз, нажав кнопку.

По тропинке добираемся до командного модуля. На пути попадется пару летающих дронов. Нажимаем кнопку около шлюза и входим внутрь. Возвращаем костюм на место. Разобравшись со всеми внутри. Ищем лифт и поднимаемся на нем наверх. Следуем по желтой дорожке, которая приведет нас к блоку с зеленым светом. Находим ключи шифрования у панели, забираем и покидаем станцию, возвратившись в ангар. Заходим в капсулу и нажимаем кнопку, чтобы немного прокатится на поезде. Вдруг от взрыва состав останавливается. Вылезаем через люк в полу. Отстреливаемся от врагов постепенно продвигаясь вперед. Выходим на станцию и добираемся до КПП, чтобы вернуться обратно на Землю.

Глава 14 | Возвращение в лондонскую наутику

ЛОНДОНСКАЯ НАУТИКА
ЛОНДОН, АНГЛИЯ

Сразу при аварийном приземлении нас начинают закидывать пулями фашисты. Отстреливаемся через окно. Шаттл начинает падать и Бласковиц спасается, еле успев выпрыгнуть из него. На тросе перелетаем в здание и начинаем наказывать всех присутствующих. Закончив в главном зале, спускаемся через дыру в полу в конце помещения и выходим на строительные леса. По ним достигаем двери и заходим внутрь, и снова начинаем наказывать фашистов. Взламываем дверь в одном из коридоров и спускаемся в техническое помещение, которое приведет в лифтовую шахту. Перепрыгиваем на лифт, в котором режем люк лазером и выходим на новый этаж. Следующей задачей стоит сбить летающий рядом вертолет и не дающий нам высунуться. Разделавшись с птичкой, спускаемся по обвалам на этажи ниже и избавляемся от врага там, продвигаясь ближе к цели. В итоге мы выйдем на очередные леса, по ним спускаемся чуть ниже и залезаем в строительную люльку.

Спускаемся на площадку и ожидаем битвы с огромным механическим монитором. Тактика против него следующая: надо стрелять в его око и пушки по бокам в момент их открытия. Легче всего засесть в укрытии и вылезать, чтобы сделать точный выстрел. После того, как все орудие наверху будет уничтожено, он будет использовать пулемет под днищем, который тоже открывает люк, в который надо стрелять, чтобы вывести его из строя. Пару таких выстрелов, и монитор будет сражен.

Глава 15 | Облава

ПАМЯТНИКИ ИСТИНЕ
ЦЕНТР БЕРЛИНА

Выйдя с машины, защищаем Макса, пока он будет спасать напарника, отстреливаясь от фашистов и налетающих дронов. Вместе с Максом проходим в убежище и зачищаем его от нацистов. Фрау Энгель забрала Аню. Выход в ангар перекрыл механический пес. Надо найти другой путь. Поднимаемся на второй этаж и по металлической лестнице выходим на чердак. Наверху отстреливаем цепочку лазером на шахте и прыгаем вниз. Через шахту мы попадем в канализацию. А она нас приведет в ангар. Убрав всех в канализации, используем лестницу, чтобы забраться наверх и проникнуть в следующую шахту. Вся конструкция рухнет, и мы окажемся на ладонях у двух гигантских роботах. На помощь приходит Кэролайн со своим новым костюмом. Что ж, теперь время пострелять. Отражаем атаку нацистов и садимся в вертолет.

Глава 16 | Возвращение в крепость Черепа (Финал)

БАЛТИЙСКОЕ МОРЕ
БЛИЗ ПОБЕРЕЖЬЯ ГЕРМАНИИ

Выходим на палубу подлодки и садимся за пушку. Когда она всплывет, выстреливаем из пушки. В подвале собираем снаряжение, прежде чем двинуться дальше. Выходим в главный зал и устраиваем мясорубку. Далее направляемся в атриум и тоже немного стреляемся с нацистами. После чего нажимаем кнопку на блоках в центре. Входим через открывшуюся дверь в следующее помещение, где также будет много различных нацистов. В конце длинного коридора открываем подъемные ворота и попадаем в лабораторию. Поднимаясь по лестнице на нас нападет пособник Фрау Энгель. В конце концов он будет убит.

Лезем в шахту, выходим из нее и садимся в лифт. На выходе из него мы встретим старых друзей. Случится так, что мы попадем снова в лифт и один только Бласковиц не сможет из него выбраться. Мы отправляемся на свидание с самим генералом Черепом. Пора избавится от него. Череп заложил мозг Вайата / Фергуса в робота. Нам надо избавить его от страданий. Находим на локации как можно больше ящиков в поиске гранат. Закидываем ими робота и после того, как он отключиться, подходим и извлекаем мозг.

Затем второй этап – победить Черепа. Он тоже залез в тяжелую броню с пушками. Нам надо сбить два дирижабля с помощью пушек, расположенным по сторонам. Режем лазером пластины и перебегаем к ним, прячась за этими пластинами от выстрелов робота. Используем также гранаты, чтобы ненадолго обезвреживать его. После того, как его ударит молния, бой продолжиться под землей в здании.

Используем все свое вооружение, чтобы вывести его из строя. Аккуратнее с пламенем, которое извергается из труб. После того, как робот падет, подходим и извлекаем Черепа.

На этом игра закончена. Поздравляем!

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена


29 августа 2014


29.08.14

8

335K

Глава 6: Лондонская Наутика
Лондон, Англия

Бобби Брэм.

Бобби Брэм.

Проект «Шепот», разрабатываемый в течение многих лет, представляет собой уникальный прототип – невидимый для радаров и бесшумный в полете вертолет. Три прототипа находятся в научном центре именуемой Лондонской Наутикой. Бобби Брэм с поддельными документами согласился доставить нас к месту назначения. Высадив нас неподалеку от входа, Бобби въезжает в здание на машине напичканной взрывчаткой. Пройдя вдоль правой стены, выберемся к освещенному участку, где рядом с телом офицера лежит фрагмент кода «Энигмы». Вернувшись назад, с обломков на придавленной машине перепрыгиваем на пьедестал рухнувшей статуи и подбираем трофей «Золотая пластина от статуи». Продвигаясь по тропинке, начинающейся от освещенного участка чуть левее от пьедестала, разбегаемся и совершаем подкат под обломками. Разрезав металлическую сетку резаком, немного проходим вперед, а затем быстро пятимся назад. После появления панцерхунда, разворачиваемся и идем налево. На следующей развилке сворачиваем налево, проходим по машине и на бегу выполняем подкат под обломками с правой стороны. Продолжая бежать, совершаем последний подкат и окончательно избавляемся от механизированного зверя. Двигаясь вперед, бесшумно нейтрализуем раненного офицера. Далее, расправляемся с солдатом, подбираем автомат и собираем боеприпасы к нему. Столкнувшись с роботом-охранником, расстреливаем его светящийся глаз. При необходимости парализуем противника электрогранатами, разбросанными по территории. У стены на северо-востоке (по карте) в окружении обломков лежит фрагмент кода «Энигмы».

Войдя в здание, бросаем парочку гранат к открывшимся воротам на другой стороне. В помещении слева в сейфе находится увеличение здоровья. Там же на стуле лежит фрагмент кода «Энигмы». Поднимаемся на второй этаж и держим оборону в коридоре с правой стороны. Расправившись со всеми, перебираемся на другую сторону и проникаем в вентиляционную шахту через потолочный люк в подсобке на юго-западе (по карте). Пройдя до решетки, подбираем трофей «Золотой нож». Развернувшись, на развилке поворачиваем налево и спрыгиваем вниз. Спускаемся по центральной лестнице и с настенной витрины напротив забираем трофей «Золотой графин». В помещении слева от ворот взламываем шкафчик и достаем из него увеличение брони.

Открываем ворота, удерживая рукоятку, и поднимаемся в комнату управления над лунным куполом, попутно уничтожая назойливых беспилотников и солдат. С панели управления подбираем фрагмент кода «Энигмы» и тянем за рычаг. Спустившись пониже, движемся вдоль ограды до спутника с внешней стороны и с помощью резака распиливаем цепь, на которой он держится. Используем спутник в качестве переправы, проходим за стену и продвигаемся вперед, расправляясь с противниками. Дойдя до решетки, резаком распиливаем цепь люка на стене с левой стороны. Проникнув в шахту лифта ждем, когда рухнет вторая кабина и с разбега запрыгиваем на нее. Ухватившись за канат, уничтожаем парочку беспилотников и солдата и поднимаемся наверх. Открываем люк и, не сходя с противовеса, расстреливаем четыре предохранительных тормоза, расположенные по углам кабины лифта. Переместившись наверх, проходим к очередному люку и спускаемся в лабораторию.

Ученые занимались расшифровкой артефакта «Даат Ихуд». Передаем данные рукописи Ане и собираем с двух столов пять деталей артефакта. Также на одном из столов лежит фрагмент кода «Энигмы». На стене, напротив другого стола, висит карта. Запрыгиваем на какой-нибудь предмет и распиливаем резаком две цепи, на которых держится перегородка внутри камеры. Нажимаем на кнопку, чтобы начать испытание. Проникаем в камеру и забираем лазеркрафтверк, способный прорезать тонкие металлически люки и ящики. Вырезаем люк в стене, выбираемся в шахту лифта и поднимаемся по лестнице с левой стороны. Развернувшись, вырезаем люк, проходим до конца по вентиляционной шахте и подбираем трофей «Золотая фляжка». Вернувшись назад, расстреливаем тормоза кабины лифта и перебираемся к люку по трубам с левой стороны.

Аня Олива.

Аня Олива.

Пробравшись в ангар, присев идем направо и нейтрализуем солдата. В помещении за его спиной можно найти боеприпасы для пистолета. Метким выстрелом из пистолета с глушителем устраняем офицера, стоящего на центральной платформе. Продолжая движение вдоль стены, как можно ближе подбираемся ко второму офицеру, чтобы проще было прицелиться и произвести выстрел. В помещении за спиной офицера находится улучшение для лазеркрафтверка, позволяющее стрелять в автоматическом режиме, и фрагмент кода «Энигмы». Так или иначе, вступив в бой с роботами, сработает тревога и в ангар прибудет подкрепление. Последним противником станет тяжелый робот, отличающийся от робота-охранника более крепкой броней и мощным оружием, но всё с тем же слабым местом – головой. На открытых пространствах у нас практически не будет шансов, так как суперлазерная пушка противника наносит серьезный урон. Стационарными пулеметами в вертолетах пользуемся в комбинации с электрогранатами, предварительно оглушая ими робота. Если закончились боеприпасы для оружия, то отличной заменой будет лазеркрафтверк – заряжаем его через зарядные станции на боковых стенах центральной платформы. Одержав победу, забираем фрагмент кода «Энигмы» с ящика под юго-западной (по карте) вертолетной площадкой.

Поднимаемся по лестнице внутри отсека, из которого вырвался тяжелый робот, проходим по вентиляционной шахте и выбираемся в комнату управления, вырезав люк лазеркрафтверком. Открываем ворота ангара, подбираем со стола посреди комнаты фрагмент кода «Энигмы» и спускаемся вниз уже на лифте. Добираемся до Кэролайн на вертолетной площадке, переносим ее в кабину пилота ближайшего вертолета и возвращаемся в штаб-квартиру.

Глава 7: Тайна

Ане удалось расшифровать рукописи, добытые нами из лаборатории, в которых описано создание «супербетона», являющегося основным строительным материалом нацистских сооружений. Интерес вызывает и зашифрованный список польских членов «Даат Ихуд» военных лет, который необходимо сравнить с официальными немецкими списками. Наши задачи – добыть кусок «супербетона» и поискать немецкие списки в архивах. Из-под подушки на кровати достаем письмо Бобби. Проходим в угловую комнату, используем верстак и забираем увеличение брони. Пробуем открыть дверь архива. Тэкла подскажет, что ключ, возможно, у Фергюса (или Вайата). Поднимаемся на второй этаж, отправляемся в свою комнату и, поспав на кровати, подбираем с тумбочки увеличение здоровья. Посетим комнату Фергюса (или Вайата) на этом же этаже, заберем ключ и, обратно спустившись вниз, отопрем дверь архива. Зайдя внутрь, забираем со стола немецкие списки.

Покидаем здание, выбираемся в ангар и добираемся до самого дальнего вертолета. Рядом с ним имеется участок бетона, пораженный плесенью. Чтобы отпилить кусок потребуется циркулярная пила, которая лежит в углу с левой стороны. Попытавшись извлечь ее из досок, провалимся в канализацию. Проходим до тупика, уничтожаем турель и обходим решетку с правой стороны. На стене, справа от дверного проема, имеется зарядная станция – заряжаем лазеркрафтверк. Выбравшись в помещение, из нижней полки стеллажа забираем пластинку. Проходим через пролом в стене, сворачиваем направо и, добежав до тупика, подбираем улучшение для лазеркрафтверка. Теперь выстрелы, пришедшиеся по поверхностям, будут отражаться и продолжать лететь, хоть и с более слабой силой. Разворачиваемся и идем в обратную сторону. Уничтожаем очередную турель, распиливаем цепь на двери и со стеллажа забираем двустволку и боеприпасы к ней. Добираемся до водосточной ямы, попутно расправляясь с беспилотниками. Встаем перед разломанным участком ограды, разгоняемся и совершаем прыжок. Приземлившись на трубу, проходим вперед, поднимемся по лестнице и подбираем с бочки трофей «Золотая пепельница». Вернувшись назад другим путем, поднимемся наверх по лестнице чуть дальше от ямы и выбираемся в ангар. Отпиливаем кусок бетона циркулярной пилой, возвращаемся в штаб и поднимаемся в комнату Макса. Изучив рисунок на стене, у нас появится дополнительное задание – найти игрушки Макса. Первая отмечена на карте и находится в ангаре, вторая – на книжной полке в архиве, третья – на столе в кабинете Кэролайн, четвертая – лежит на полу в потайной комнате за стеной кабинета Кэролайн. Возвращаемся к Ане с находками.

Глава 8: Лагерь Белица

Бомбато.

Бомбато.

Недостатками «супербетона» являются потеря прочности со временем и образование плесени. Сет Рот, член «Даат Ихуд», «доработал» состав бетона добавлением известняка, который в данный момент добывается силами заключенных концлагеря в Белице в северной Хорватии. В 1947 года Сета арестовали и позже отправили в тот самый концлагерь, где он, возможно, и находится по сей день. Внедриться в лагерь и найти члена «Даат Ихуд», разумеется, придется нам.

В концентрационном лагере Белицы властвуют Энгель и Буби, с которыми уже приходилось встречаться в поезде. Буби чуть было не узнал нашу физиономию, но, к счастью, так не вспомнил ее. Тем не менее, нас, как наиболее крепкого слаженного, отделят от основного потока. Помещаем руку на устройство и обзаводимся татуировкой в виде чисел и нашивкой «B6». Добираемся до следующего помещения, где под чутким руководством охранников трудятся еще четверо заключенных. Встав за бетономешалкой, общаемся с Бомбато. Спрашиваем у него про Сета Рота и узнаем, что его держат в блоке «В4», а попасть туда можно только с соответствующей нашивкой. Такая имеется у Мило и он радостью согласиться поменяться униформами, если сообщить ему, что его жена находится в нашем блоке. Для начала нужно отвлечь охранников, вызвав поломку бетономешалки. Дергаем за правый рычаг, вращаем левую рукоятку и нажимаем на кнопку посередине. Повторно ударяем по кнопке, после чего приседаем и подбираем отлетевшую деталь. Закидываем ее в бетономешалку, дергаем за правый рычаг, вращаем левую рукоятку и нажимаем на кнопку. После поломки договариваемся с Мило и меняемся с ним робами.

В виду отсутствия ремонтников, наша работа на сегодня завершена. Покидаем завод, добираемся до барака и заходим внутрь. Взаимодействуем с заключенным, лежащим на первой кровати в левом ряду, для которого требуется лекарство. На последней кровати в этом же ряду, лежит еще один заключенный, за которым ухаживает Сет Рот. Он согласился раскрыть тайны «Даат Ихуд», если мы поможем устроить диверсию, тем самым освободив всех заключенных. Сет сконструировал пульт управления роботом, который не будет работать без детронной батареи. Недостающую деталь можно найти в мастерской комендатуры, что находится в шестом блоке. Чтобы пробраться туда, придется отключить автоматическую турель из казармы охраны. Справа от главного входа в казарму имеется люк – отправляемся к нему. Пообщаемся с заключенной, стоящей возле дерева. Она попросит убить «Ножа» – охранника, расправляющегося со своими жертвами особо жестоким способом. Открываем люк, заходим внутрь и проходим до конца вперед. С контейнера подбираем фрагмент кода «Энигмы». В следующем помещении подвергнемся нападению «Ножа». После нескольких ударов ножом, мы потеряем сознание и окажемся среди трупов. Быстро извлекаем нож и выбираемся из печи.

Бесшумно нейтрализуем пса и охранника. Идем налево, расправляемся с еще одним противником и, снова повернув налево, забираем карту со стены. В соседнем помещении будет очередной охранник – нейтрализуем его и возвращаемся назад. Проходим к лестнице, поднимаемся наверх и переходим по мостику, попутно расправившись с охранником. Выбираемся в коридор, сворачиваем направо и заходим в медицинскую комнату. Со стола забираем медикаменты, а с нижней полки тележки – фрагмент кода «Энигмы». Продолжая следовать по коридору, добираемся до «Ножа» и бесшумно убиваем его. С верхней полки забираем фрагмент кода «Энигмы». Отправляемся в комнату управления, нейтрализуем охранника, достаем из ящика фрагмент кода «Энигмы» и отключаем автоматические турели. Покинув казарму, забираем награду в виде трофея «Золотой кинжал» у чернокожей заключенной. Также заглянем в барак и обнаружим, что заключенный умер. Обращаемся к его жене и получаем письмо Кристы. Отправляемся к Сету Роту, находящемуся неподалеку от входа в фабрику.

«Нож».

«Нож».

Приступаем к осуществлению второй части плана. Проникнув на фабрику, перебираемся через нее в шестой блок. Поднимаемся по строительным лесам на самый верхний этаж комендатуры и проникаем внутрь через балконную дверь. Хоть охранники и безоружны, стараемся действовать бесшумно. Из ящика в левой комнате достаем фрагмент кода «Энигмы». Справа – кабинет Энгель, забираем листок с кодом из ящика стола, убираем картину со стены и, открыв сейф, достаем из него трофей «Золотой пистолет» и парочку ножей. Спускаемся на второй этаж и, двигаясь вприсядку, без лишнего шума устраняем врагов. В углу на другом конце помещения находится шкафчик, из которого забираем фрагмент кода «Энигмы». Спускаемся на первый этаж и зачищаем его от охранников. С тележки, прислоненной к лестнице, подбираем фрагмент кода «Энигмы». На тумбочке, позади стола, стоит трофей «Золотой бюст» – забираем его. Через небольшое помещение спускаемся в мастерскую, расправляемся с двумя охранниками и из открытого шкафчика, наискосок от электрощита, достаем фрагмент кода «Энигмы». Взаимодействие с электрощитом приведет к поражению током.

На шум сбежались нацисты во главе с фрау Энгель. По ее приказу всех заключенных четвертого блока, включая и нас, отдали на растерзание машины. Отдаем батарею Сету и наблюдаем за тем, как робот расправляется с теми, кому он должен был подчиняться. Завладев махиной, возвращаемся в лагерь, разметая всех на своем пути, используя для этого встроенные пулемет и ракетницу. Добравшись до пункта назначения, высаживаем Сета на крыше и продолжаем подавлять врагов огнем, пока заключенные совершают побег. Закончив, высаживаемся из машины и проходим в здание. Из ящика стола в комнате с левой стороны достаем трофей «Золотая маска». Садимся в грузовик и покидаем лагерь.


Поддержи Стопгейм!

Отвечаем на все самые популярные вопросы по игре Wolfenstein: The New Order.

Как победить лондонский монитор?

В Wolfenstein: The New Order вам предстоит сразиться с большим количеством роботизированных противников, и уничтожение каждого из них связано с теми или иными нюансами. Обычные роботы разрушаются рядом привычных методов, в то время как при сражении с уникальными моделями нужно действовать в строгой последовательности.

Зачастую в бою помогают электрические гранаты, которые вы можете бросать прямо под ноги врагу, после чего оббегать его со спины и стрелять, пока враг не загорится. В рамках шестого эпизода нужно использовать электрическую пушку, поскольку обычное оружие особой эффективностью не обладает.

А вот в эпизоде №14 вы будете сражаться с огромным механическим устройством, именуемым Лондонским монитором. Для уничтожения данного робота нужно использовать подземные переходы на арене боя. По углам вы отыщите специальные панели для перезарядки, поэтому сможете стрелять из лазера практически бесконечно.

Прежде, чем робот выстрелит в вашу сторону, его лазер покраснеет. Лазер чем-то напоминает глаз. По этой причине вы должны атаковать робота по лазеру в те моменты, когда тот красный. После того, как попадете точно в цель, робот попытается с помощью ракетниц уничтожить главного героя. Стреляйте по этим установкам из того же лазера. Вы должны уничтожить каждую из шести ракетных установок!

После того, как ракетницы будут устранены, робот вновь будет пытаться поразить вас своим лазерным глазом. Попадите по нему, чтобы в нижней части открылся люк, куда вы и должны дальше стрелять. В районе люка будут пулеметы, со всех четырех сторон. Учитывайте тот факт, что при уничтожении пулеметов те появятся повторно. Прежде, чем стрелять по лазерному глазу, подберитесь ближе к ноге робота. Здесь вы сможете одновременно видеть лазер и быстренько добежать до центра в случае необходимости. Если так не сделать, то вы попросту не успеете добежать до робота. Встаньте под ним в центре, поднимите оружие вверх и стреляйте в открытый люк. Спустя несколько секунд вы можете спрятаться под землей.

Если два раза из лазера попадете в нижний люк робота, то вскоре уничтожите его. Именно так можно победить Лондонский монитор в Wolfenstein: The New Order.

Как уничтожить робота Черепа? Как победить Черепа?

Во время финального сражения в игре Wolfenstein: The New Order вам предстоит воевать на протяжении трех этапов. В начале предстоит уничтожить Вайта, который выбросит главного героя на арену. При этом в качестве оружия придется использовать один нож. Чтобы победить Вайта, вы должны пользоваться следующей стратегией – используя гранаты, разрушьте ящики, а затем бросьте ему их под ноги. В данном случае хватит порядка 5-6 успешных попаданий. Это приведет к открытию ячейки. Приблизьтесь к врагу и воспользуйтесь ножом. После этого предстоит воевать с генералом Черепом.

Защищен Череп уникальным энергетическим щитом, подпитываемый при помощи транслятора, подключенного к двум дирижаблям. Вы должны уничтожить эти дирижабли! Стратегия боя будет следующей – бегите к зарядке и прорежьте в заборе дыру. Отвлеките Черепа, бросив несколько гранат, а затем небольшими перебежками доберитесь до зенитных орудий. Расположены эти орудия в углах арены (здесь вы должны будете подниматься по лестнице). Когда разрушите оба дирижабля, то стреляйте прямо в защитное поле, пока Череп не будет ударен молнией. Затем он должен упасть в подземный бункер. Не нужно бежать за ним – лучше уделите время сбору боеприпасов.

На территории подземного бункера вы сразитесь с Черепом в последний раз. Несмотря на отключенное энергетическое поле, бой будет трудным, ведь появится огненное пламя. Стратегия битвы будет такой – подберитесь вплотную к правой платформе, где минимальное количество огня, и уже с этого места стреляйте по противнику из всего, что у вас имеется. Конечно, лучшим вариантом станет использование подствольного гранатомета, но если его нет, то придется довольствоваться тем, что есть в арсенале. Стреляйте по нему до тех пор, пока босс не свалится, а затем подойдите ближе и завершите казнь.

Как расшифровать код Энигмы?

Если вы найдете и расшифруете четыре кода Энигмы, то сможете получить доступ к четырем новым игровым режимам.

Сначала вы должны будете собрать четыре кода, чтобы решить головоломку самостоятельно. Но делать это, к слову, совершенно необязательно. И все же самое интересное занятие связано с расшифровкой кодов Энигмы.

И вот инструкция по этому действию:

  • Каждый ряд внутри отдельного кода пронумерован цифрой. Эта цифра указывает на начало кода в рамках ряда.
  • Верхние ряды считаются самыми простыми, поскольку на их расшифровку много времени не надо. Цифра, которой пронумерован ряд, должна быть поставлена в самое начало. После этого прибавляйте к данной цифре такую же. При подсчете нужно пропускать «ноль», поскольку при переходе через эту цифру буква в коде не будет меняться.
  • В нижнем ряду в начале стоит цифра, которой он пронумерован. Из данной цифру нужно вычесть ту, которой пронумерован ряд сверху. Не забывайте пропускать «ноль».

Первый код Энигмы открывает режим «999». Вот этот код:

  • 01 02 03 04 05 06 07 08 09
  • 08 07 06 05 04 03 02 01 09

Одновременно с этим вы откроете достижение «Тайное становится явным 1» (помимо режима «999»), в котором вы сможете пройти игру с 999 жизнями на уровне сложности UBER. Кроме того, будет бесконечный боезапас. Для получения доступа к данному режиму нужно заново начать игру.

Второй код Энигмы откроет доступ к режиму «Прогулка в парке». Вот он:

  • 02 04 06 08 01 03 05 07 09
  • 07 05 03 01 08 06 04 02 09

Одновременно с этим вы откроете достижение «Тайное становится явным 2» (помимо режима «Прогулка в парке»), в котором вы проходите игру с практически отсутствующим интерфейсом, что значительно усложняет путешествие.

Третий код Энигмы откроет доступ к режиму Hardcore. Вот он:

  • 03 06 09 03 06 09 03 06 09
  • 06 03 09 06 03 09 06 03 09

Одновременно с этим вы откроете достижение «Тайное становится явным 3» (помимо режима Hardcore), в котором вы сможете пройти игру на «хардкоре», в рамках которого у главного героя отсутствуют броня и жизни.

Четвертый код Энигмы открывает доступ к режиму Ironman. Вот этот код:

  • 04 08 03 07 02 06 01 05 09
  • 05 01 06 02 07 03 08 04 09

Одновременно с этим вы откроете достижение «Тайное становится явным 4» (помимо режима Ironman), в котором вы сможете пройти игру на самом трудном уровне – после первой смерти придется начинать все заново.

Как уничтожить шагающего робота в начале?

Обратите внимание на субтитры во время игры, в которых вам даются подсказки. После стрельбы по лазерному глазу вы должны будете атаковать ракетные установки. В общей сложности их шесть штук. После того, как уничтожите ракетницы, то бегите прямо под робота и стреляйте по периодически открывающимся створкам на моторе. Будьте внимательны, ведь когда вы находитесь под роботом, то он начинает юзать огнеметы, расположенные по кругу. Здесь главное оставаться в постоянном движении, но далеко не убегать от двигателя. В противном случае роботом либо зажарит главного героя, либо его же растопчет. Можете прятаться в трубах, если не успеваете убежать, а затем ждать, когда робот приблизится и вновь бежать под него.

Какие концовки?

Всего в игре есть только одна концовка. Но вам нужно будет принять несколько моральных выборов. Во время штурма крепости, когда в плен будут взяты солдаты, Череп попросит вас выбрать, кто умрет. Можно выбрать Вайта, расположенного слева, или другого героя.

Как найти все секреты?

В игре Wolfenstein: The New Order есть сразу несколько спрятанных пасхалок, о каждой из которых мы расскажем вам ниже.

Первая пасхалка – игра Wolfenstein 3D

Отыскать этот секрет вы можете во время прохождения четвертого эпизода, ближе к его концовке. В тот момент, когда окажетесь внутри убежища повстанцев, отыщите матрас, необходимый для ночевки, выше которого и будет висеть плакат, посвященный оригинальной игре. Именно с нее стартовала одноименная серия.

Вторая пасхалка – Quake 3

Данный секрет посвящен иному проекту от студии id Software, легендарному многопользовательскому шутеру Quake 3. Во время пятого эпизода вы будете направлены на выполнение очередной миссии. Взгляните на ключи, расположенные внутри замка зажигания автомобиля. К связке будет прикручен брелок с ракетницей, которая использовалась в той самой игре.

Третья пасхалка – Fallout 3

Во время прохождения седьмого эпизода главный герой игры окажется в хранилище Крейзау. Внутри него также находится дверь круглой формы с числом «101». Данная дверь очень сильно похожа на те самые двери, которые использовались на входе в убежищах в игре Fallout 3.

Четвертая пасхалка – Doom

И вновь секрет посвящен одному из самых ярких проектов студии id Software, адскому шутеру Doom. Отыскать пасхалку вы сможете в том же убежище, где был секрет, связанный с классическим проектом Wolfenstein. Внутри помещения есть доска, расположенная на полу, где есть надпись IDKFA. Данная надпись используется как чит-код в серии игр Doom.

Пятая пасхалка – Beatles

В игре вы можете отыскать пластинку, принадлежащую группе под названием Die Käfer. Изучите обложку, чтобы понять, о какой именно группе идет речь. Конечно же это «Битлз». В переводе с немецкого языка Die Käfer означает «жуки». Пластинку вы можете прослушать. Расположена она внутри убежища повстанцев, где вы можете найти отсылки на игры Doom и Wolfenstein 3D.

Шестая пасхалка – BioShock

Данный секрет нельзя назвать очевидным, но, тем не менее, мы решили его отнести сюда. Во время прохождения четвертого эпизода один из повстанцев скажет главному герою фразу «Будь так любезен…». Именно этими тремя словами осуществлялось управление персонажем в игре Bioshock.

Как надеть глушитель?

Для этого нужно нажать на клавишу C.

Как найти кольцо Анны?

Данное задание будет получено вами в тот момент, когда главный герой окажется в убежище после эпизода с побегом из концлагеря. Вы увидите сразу несколько новых персонажей. Пройдите через входную дверь в архив, чтобы отыскать Анну, которой и нужна ваша помощь.

Она скажет, что ее кольцо было потеряно, а вы должны будете подняться на третий ярус. Пройдите в туалет, где следует смыть воду, чтобы разглядеть нужное кольцо. Верните его Анне, за что получите трофей.

Как найти потерянные игрушки в 7 главе?

В общей сложности у Макса было четыре игрушки, который вам нужно отыскать. Вот их расположение:

  1. Осмотрите ангар и отыщите на полу игрушечного робота.
  2. Когда будете в комнате Кэралайн, то отыщите цветной телефон.
  3. В той же комнате есть секрет позади картины. Найдите там кубики.
  4. Игрушечная машинка может быть найдена внутри архива.

Когда соберете все четыре игрушки, то отнесите их Максу.

Как найти сварочный аппарат?

В девятом эпизоде игры Wolfenstein: The New Order вам нужно будет отыскать сварочный аппарат. Для начала пройдите внутрь убежища, чтобы узнать, кто именно брал его последним. Это был Вайт, находящийся в ангаре. Пройдите в него и ищите аппарат неподалеку от входа в убежище, внутри тоннеля с водой. Разрежьте железный лист, нырните под воду и подберите со дна сварочный аппарат.

Как найти скафандр?

Позади стекла вы увидите комнату для охраны, где также расположена и кнопка, открывающая двери. Чуть ниже стекла следует вырезать лист металла и пробраться в помещение, чтобы нажать на вышеуказанную клавишу. Заберите пистолет и глушитель, лежащие на столе, а через открывшуюся дверь проследуйте в зал ожидания. Здесь следует убить нескольких противников и отобрать у них лазерную винтовку. Для того чтобы взять ее в руки, нажмите на клавишу «5». Двигайтесь через коридор и увидите круглое помещение, где находятся два офицера с группой солдат и боевой собакой. Следуйте поверху налево и издали убейте офицеров, используя тот самый пистолет с глушителем. Здесь можно отыскать неподвижный пулемет, около которого находится карта лунной станции. Используя пулемет, перестреляйте всех остальных противников.

Идите по коридору, вдоль которого находятся жилые комнаты. Здесь также будет очередной офицер. Двигайтесь по трубам от вентиляции, чтобы передвигаться между каютами. В конце коридора будет тупик, поэтому нужно пробраться через вентиляционное отверстие с правой стороны. Так вы доберетесь до лаборатории. Попав в очередное помещение круглой формы, обратите внимание на два этажа. На каждом из них есть по одному офицеру. По вентиляции, расположенной на втором ярусе, проберитесь внутрь лаборатории с отключенным светом. Следуйте через туннель с красным светом, чтобы попасть в шлюз. На стене найдите скафандр, поле чего покиньте здание.

Как зарядить магнитные катушки?

Выстрелите из лазеркрафтверка в катушку. При этом нужно активировать не резак, а именно боевой режим. Катушки представляют собой большие висящие шары, которые при попадании из лазеркрафтверка временно превращаются в ступени.

Кого выбрать – Вайта или Фергюса?

Во время прохождения первого эпизода игры «Крепость Черепа» главному герою, а точнее – геймеру, предлагают сделать выбор, кого из персонажей оставить в живых, Фергюса Рида или Пробста Вайта III. Об этом вы узнаете от генерала Черепа, который заявит, что разделывать сразу двоих будет проблематично и долго. Одного персонажа ждет мучительная смерть, а другой сможет выжить. От сделанного вами выбора зависит то, как именно будет протекать игровой процесс (частично). При этом выбор никак не влияет на концовку игры, которая здесь одна. Ниже мы рассмотрим, на что именно влияет убийство одного и пощада другого персонажей.

Если вы решите оставить в живых Вайта, а Фергюса обречь на смерть, то в дальнейшем появится возможность использовать на протяжении всей игры отмычки, предназначенные для взлома дверного замка. Если же Вайт погибает, то вместо этого Фергюс научит вас замыкать электрические цепи и тем самым вскрывать специальные замки.

Помимо того, что вы получите доступ к электрическим сейфам или шкафчикам с обычными замками, определенные отрезки на некоторых локаций можно будет преодолеть уникальным способом. К примеру, в главе «Новый мир» лифт на пропускном пункте может быть активирован исключительно при наличии навыка, связанного с замыканием электрической цепи. В то же время вы можете открыть дверь в подвал, используя отмычки. Еще один пример связан с четвертой главой «Тюрьма Айзенвальд», в рамках которой при наличии того или иного навыка будет отличаться способ побега из блока B2.

Если погибнет Фергюс, то главный герой получит возможность модернизации своей брони. Если же умрет Вайт, то Блажкович вместо этого сможет повысить максимальный запас ХП.

Если оставите в живых Вайта, то сможете встретиться в убежище с гитаристом по имени Джей. Если же живым будет Фергюс, то вместо гитариста в этом же помещении вы встретите женщину, обладающую невероятными математическими способностями. Ее звать Тэкла. При облаве данный персонаж не захочет сдаваться, из-за этого и умрет (не важно, будет это гитарист или Тэкла).

Фергюс или Вайт (тот, кто выживет) станет руководить сопротивлением, а все остальные начнут обвинять главного героя в том, что он сделал неверный выбор (независимо от него). Фергюс уверен в том, что Вайт подарил бы людям будущее, в то время как Вайт скажет, что должен был выжить Фергюс.

Как вскрывать замки?

Если при выборе Вайта у вас так и не появилась возможность вскрыть первый замок, то следуйте нашей инструкции. Для этого придется сделать так, чтобы зеленая стрелка, прикрепленная к поворотной части, была совмещена с тремя отверстиями. Затем удерживайте ее, чтобы открыть замок.

Как включить режим 999?

Для открытия нового игрового режима «999» и очередной ачивки, вам потребуется расшифровать и ввести первый код Энигмы:

  • 01 02 03 04 05 06 07 08 09
  • 08 07 06 05 04 03 02 01 09

Данный режим позволит вам пройти игру с 999 жизнями и неограниченным количеством боеприпасов. При этом будет выбрана сложность UBER.

Как включить консоль?

Для включения консоли вы должны ввести сочетание клавиш CTRL и ~.

И вот список чит-кодов, которые вы можете использовать в игре:

  • g_permaGodMode 1 – активировать бессмертие.
  • g_permaInfiniteAmmo 1 – активировать бесконечные патроны.
  • cvarAdd g_inhibitAi 1 – сделать AI глупым.
  • DebugUnlockPerkByAbility -1 – разблокировать первый набор перков.
  • DebugUnlockPerkByRequirement -1 – разблокировать второй набор перков.

Как разрезать цепь?

Разрезать цепи вы сможете не с самого начала игры, а после четвертой главы. В дальней части помещения есть верстак, на котором лежит лазерный резак. С левой стороны расположена батарея для него же. Заряда в батарее практически нет. Поэтому нужно подняться на второй ярус и активировать инструмент. Спуститесь вниз по лестнице и позади решетки отыщите трофей, при помощи которого можно будет разрезать цепи и решетки. На втором ярусе подойдите к окну и переберитесь в соседний дом. С правой стороны от окна, позади решетки есть еще один трофей.

Как открыть дверь в бункере?

В нижней части двери вы можете отыскать окошко. Зажмите клавишу, отвечающую за наклон персонажа в левую или правую сторону, добавьте к ней S и выстрелите в ноги. Можете взорвать стену и пробраться по двери.

Как открыть все перки?

Для разблокировки всех перков вы должны либо прокачать персонажа, либо воспользоваться чит-кодами, которые можно ввести через консоль в игре.

Как открыть достижение в яблочко?

Для получения данной ачивки вам придется заполучить перк «Взрывотехника 4». Данный перк наделяет гранаты особым свойством, благодаря которому они взрываются при соприкосновении с целью. Для разблокировки данного перка вам нужно будет выполнить в игре одно побочное задание – уничтожить пять механических роботов, используя гранаты.

Можем дать дельный совет на этот счет. Ближе к концу второго эпизода, где будет открыта входная дверь в психиатрическую больницу, пройдите во дворе и убейте первую группу противников. Затем стартует штурм двора и появится летающий робот. Нужно будет применить против него гранаты Тесла, которые расположена на территории веранды, на деревянном столе. После разрушения первого летающего робота придется перезагрузить чекпоинт и повторить те же действия, пока не будет получен нужный перк.

Как делать подкат?

Для этого нужно нажать на сочетание клавиш Shift и CTRL.

Как допрыгнуть до самолета?

Данный эпизод очень сложен, хоть и кажется, что задача достаточно проста и сводится к банальному разбегу с выполнением прыжка. Но многие геймеры столкнутся в данном случае с трудностями, поскольку все попытки будут безуспешными.

Но здесь есть одна хитрость, которую вы обязательно должны применить. Итак, разбегитесь, зажав клавиши Shift и W. Ближе к концу двери самолета вы должны будете отпустить клавишу бега (Shift), но продолжать удерживать клавишу W и щелкнуть по «Пробелу». То есть вся хитрость связана с тем, что клавишу бега не нужно удерживать на постоянной основе.

Как метать ножи?

Для того чтобы метнуть нож, по умолчанию следует щелкнуть по колесику мыши. Но при этом в запасе у вас должно быть, как минимум два ножа – Блажкович никогда не выбросит последний нож. Если ГГ все равно отказывается бросать нож, то можете попробовать перезагрузить игру/уровень.

Как избавить Фергюса от страданий?

Возьмите гранату и бросьте под ноги Фергюсу. Когда произойдет взрыв, то из кабины робота выпадет баночка с мозгом. Постарайтесь поймать ее незамедлительно – как только случится взрыв, подбегите к баночке и нажмите на клавишу E.

Как испортить бетономешалку?

В этот момент вы окажетесь в лагере. Двигайтесь вместе с толпой вперед по коридору, после чего направляйтесь в помещение, где нужно положить руку в устройство. Так будет поставлен номер и сделана нашивка. Следуйте вперед в помещение, где нужно будет работать. Работа связана с перемешиванием бетона. В беседе с африканцем вы узнаете, где находится нужный персонаж. Но чтобы с ним встретиться, придется разрушить бетономешалку. Нажмите на клавиши «вправо», «влево» и «назад». Повторите эти действия, пока не будет сломана кнопка. Подберите упавшую деталь и бросьте прямо внутрь бетономешалки. После того, как случится авария, побеседуйте с заключенным с правой стороны. Двигайтесь в бараки, используя красный выход.

Как получить все перки?

Перки в игре Wolfenstein: The New Order очень важны для прохождения игры, которые его значительно упрощают и предоставляют ряд значительных преимуществ в борьбе с врагами. Для получения всех перков придется выполнить определенные действия, но, к счастью, сделать это можно даже за одно прохождение. Отыщите нужную точку на карте, выполните требования для перка и загрузите последнюю контрольную точку. Последовательность прохождения, к слову, останется такой же, а перезагрузка позволит восстановить противников и вернуть их на свои позиции. Если начнете новую игру, то, к сожалению, перки будут сброшены.

Перки, связанные со скрытным прохождением:

  • «Разведчик I» можно разблокировать после того, как вы прикончите одного офицера, сделав это бесшумно. Для этого понадобится взять в руку нож, подкрасться со спины к офицеру и щелкнуть ЛКМ для стелс-убийства.
  • «Метание ножей». Для получения перка придется убить пять противников, делая это бесшумно. Задание выполняется тем же методом, что и «Разведчик I».
  • «Ножевая перевязь I». Используя метательные ножи, вы должны будете прикончить пять солдат. Не забывайте также о том, что в момент убийства вас никто не должен видеть.
  • «Ножевая перевязь II». Используя все те же метательные ножи, нужно будет прикончить 20 солдат. Опять же, видеть вас никто не должен.
  • «Бесшумная стрельба». Используя пистолет с глушителем, убейте пять противников. Действовать придется незаметно, бесшумно.
  • «Вампир». Вы должны будете воспользоваться аптечкой, чтобы восстановить больше здоровья, чем вмещает шкала ХП персонажа. В таком случае шкала будет окрашена в желтый цвет. Когда ГГ войдет в такое состояние, то нужно будет убить со спины солдата. Повторите действие с пяти солдатами, но при этом помните о том, что действовать следует незаметно.
  • «Разведчик II». Вам придется убить пять офицеров, действуя бесшумно и скрытно. Все то же самое, как в случае с первым перком.
  • «Ассассин». Для получения навыка нужно бесшумно прикончить пять бронированных собак и 50 обычных солдат.

Перки, связанные с тактическими действиями:

  • «Снайпер». Для получения вам потребуется прикончить одного противника точным выстрелом в голову, используя пистолет. Либо вы можете применить в этих целях автомат, но тогда придется убить не одного, а трех врагов.
  • «Быстрая реакция». Используя любое оружие, предстоит убить точными выстрелами в голову 40 противников.
  • «Быстрая регенерация». Для получения данного навыка предстоит поднять запас ХП персонажа выше 200 единиц. Для этого отыщите как можно больше аптечек, примените продукты и быстро восстановите здоровье. Не забывайте о том, что если вы превысите запас ХП, шкала станет желтой, то она начнет очень быстро уменьшаться. Здесь главное успеть все сделать вовремя.
  • «Магазин пистолета I». Для получения навыка нужно воспользоваться любым укрытием, включая камни и стены, и при этом уничтожить 15 противников, стреляя из пистолета.
  • «Магазин дробовик I». Используя шрапнель, убейте десять противников. Для этого нужно переключиться на режим стрельбы из дробовика, нажав на клавишу C. После этого стреляйте не в самих врагов, а в расположенные около них объекты. За счет таких выстрелов будут происходить рикошеты, которые и должны привести к кончине врагов.
  • «Магазина автомата I». Воспользуйтесь различными укрытиями, включая стены и камни, чтобы из автомата расстрелять 80 противников.
  • «Магазин снайперской винтовки I». Уничтожьте трех противников, не используя прицел снайперской винтовки. Стрелять можно столько раз, сколько понадобится.
  • «Быстрая перезарядка». Используя автомат, вам нужно уничтожить сотню противников. Также нужно убить 25 врагов из снайперской винтовки и 50 человек из пистолета.

Боевые перки:

  • «Двойная перезарядка» будет получена после того, как вы убьете десять противников оружием из двух рук.
  • «Выносливость I» будет разблокирована сразу, как только вы уничтожите трех противников, стреляя во время подката. Для этого нужно нажать на сочетание клавиш Shift и CTRL.
  • «Искатель». При помощи любого оружия, расположенного в двух руках, убейте трех противников. Для этого нужно зажать ЛКМ и ПКМ одновременно и не отпускать их до тех пор, пока враги не будут убиты (трое).
  • «Подающий механизм». Из оружия на станке следует уничтожить 20 противников.
  • «Выносливость II». Заберите оружие, закрепленное на станке, подойдя к нему и нажав на клавишу E. За десять секунд уничтожьте сразу пять противников. Для этого, как понимаете, желательно предварительно заманить противников ближе к станку.
  • «Автопанцер». Расстреляйте всю обойму лазеркрафтверка так, чтобы ни разу не промахнуться. Для этого нужно отыскать крупногабаритного врага с большим количеством ХП. Если в обойме останутся патроны, то стреляйте точно по обычным солдатам.
  • «Аккумулятор лазеркрафтверки I». Убейте пять противников, используя лазеркрафтверк и стреляя так, чтобы луч отражался от стен и попадал во врагов.
  • «Амбидекстр». Нужно уничтожить 25 противников, используя лазеркрафтверк, а также сотню врагов из любого оружия в двух руках.

Перки, связанные со взрывной техникой:

  • «Обратный бросок». Придется убить одной гранатой сразу двух противников. Достаточно просто.
  • «Сумка с гранатами I». Используя гранаты, уничтожьте десять противников.
  • «Сумка с гранатами II». При помощи гранаты вы должны будете убить одного офицера.
  • «В яблочко». Нужно уничтожить пять механических врагов, летающие турели. В игре их встретить не так легко, поэтому лучше всего задание выполнять на лунной станции, где главный герой будет перемещаться в скафандре.
  • «Ракеты I». Вы должны взять в обе руки автоматы и активировать подствольные гранатометы, нажав на клавиши C и Z. За десять секунд нужно будет убить сразу пять противников. Для этого постарайтесь предварительно заманить в одну точку несколько противников.
  • «Супервзрывчатка». Необходимо сделать так, чтобы враг, который бросит гранату в сторону ГГ, сам себя и уничтожил. Для этого возьмите в руки пистолет и в момент, когда противник замахнется с гранатой в руке, стрельните в его ногу. Стрелять нужно с интервалом около полутора секунд, пока враг не уронит под ноги гранату. Здесь важно не убить противника из пистолета.
  • «Страж». Вы должны пять раз отбросить гранату, которая летит в вашу сторону.
  • «Крепыш». Нужно уничтожить 50 противников, используя гранаты и/или подствольный гранатомет.

Где грузовик Макса?

Отыщите игрушечную машинку на территории ангара, неподалеку от лестницы.

Где найти улучшение здоровья глава 3?

Улучшение здоровья – это альтернативная функция для апгрейда брони. Какая из функция вам будет доступна, зависит от выбора в первой главе, когда Череп предлагает спасти Вайта или Фергюса. Вам нужно выбрать Фергюса.

Есть несколько улучшений, которые вы можете отыскать на протяжении всей игры. И вот их расположение:

  • Первое улучшение здоровья может быть найдено на территории госпиталя. Когда будете около стойки, на которой находится кнопка, обернитесь назад, чтобы разглядеть сейф. Взломав его, заберите улучшение ХП на 10 %.
  • Прежде, чем проводить допрос офицера Келлера, предстоит надеть фартук и очки. Когда сделаете это с фартуком, то осмотрите этот же чулан. Внутри коробки лежит улучшение на следующие 10 %.
  • Третье улучшение доступно в той же главе. Когда доберетесь до огромных ворот и убьете группу противников внутри комнаты, то пройдите к лифту. Взломав его, поднимитесь выше. Покиньте лифт и двигайтесь к стене впереди, чтобы по правую руку на полу отыскать улучшение здоровья на 10 %.
  • Следующее улучшение может быть найдено в главе «Новый дом». Заберитесь на второй ярус дома и пройдите в помещение с пустой кроватью, где находятся ящики. Здесь нужно будет передохнуть. Сразу, как встанете, на столе рядом с вами появится нужное улучшение.
  • В Лондонской Наутике после сражения с первым роботом главный герой окажется в просторном зале. Уйдите в левую сторону за стойку, чтобы найти сейф рядом со стеной. Внутри лежит улучшение.
  • В следующем эпизоде вновь предстоит поспать на той же кровати. Улучшение появится на столе сразу после сна.
  • И вновь вы отыщите улучшение на территории убежища сопротивления. Поспите на той же кровати.
  • Внутри берлинских катакомб будет зал, который вам предстоит затопить. Ныряйте и плывите на дно, чтобы отыскать улучшение здоровья на 10 %.
  • На Гибралтарском мосту после второй высадки пройдите в помещение по правую сторону от шоссе. Там будет сейф с улучшением внутри.
  • На Луне, когда распечатаете коды, прежде, чем забраться в люк, уйдите в левую сторону. В стене находится сейф, внутри которого лежит улучшение.

Где кубик Макса?

Итак, телефон, как и кубик, находятся в одной и той же комнате около Анны. Правда кубики спрятана в тайнике позади картины, висящей на стене.

Где взять метательные ножи?

Метательные ножи – это и есть те обычные ножи, которые вы находите на локации. Просто кидать можно нож лишь в том случае, если в запасе есть два или более.

Где папка Шепот?

Когда просмотрите видеоролик, то проследуйте на второй ярус здания и пообщайтесь с Клаусом. После завершения беседы приступите к поиску папки с нужным файлами проекта «Шепот». Но чтобы отыскать эту папку, достаточно будет пройти в комнату Макса, расположенную по соседству с комнатой Клауса. Папка находится в нише за доской, в стене. Нужно сломать доску или найти обход. Покинув комнату Макса, идите направо и отыщите пустое помещение, где можно отдохнуть.

После этого на ящике около кровати появится статуэтка, повышающая запас ХП (если спасли Фергюса). Здесь же позади желтых коробок находится золотая ваза, но достать ее можно только из комнаты Кэролайн на первом ярусе (там нужно отыскать тайный проход за плакатом с женщиной на бомбе). Так вы сможете забрать и вазу, и папку «Шепот».

Что будет, если не убивать Буби?

Итак, перед главным героем поставят выбор – убить Буби или оставить рядом с монитором фрау Энгель. Даже если не убьете, то Буби все равно погибнет от атомного взрыва.

Как улучшить лазеркрафтверк?

Данное оружие будет найдено вами в рамках шестой главы. После этого вы сможете отыскать различные улучшения для него. И вот они все:

  • Первый апгрейд расположен внутри ангара с тремя вертолетами в той же шестой главе. Когда окажетесь в ангаре, то идите в правую сторону, до самого конца, где нужно подняться по лестнице в помещение. Там валяются патроны, аптечки, броня и, что самое главное, первое улучшение. Данный апгрейд позволит вам вести автоматическую стрельбу.
  • Второй апгрейд можно найти в седьмой главе. После того, как упадете в канализацию, двигайтесь прямо через тоннель. Пройдя сквозь дыру в стене, уйдите в правую сторону и в конце коридора найдите улучшение, добавляющее отражение луча.
  • Когда покинете Берлинские катакомбы, то проследуйте наверх на лифте. Этот апгрейд упустить сложно – покинув лифт, двигайтесь вперед. Третье улучшение добавит оружию оглушающую вспышку.
  • Когда преодолеете запертую дверь на территории подводной лодки, то уйдите в левую сторону. Вскройте замок, чтобы оказаться в каюте, где находится четвертый апгрейд, добавляющий оружию генератор Тесла. Если вы спасли Фергюса, то сможете замкнуть электрическую панель на двери неподалеку, а затем по вентиляции пробраться внутрь той же каюты (если не можете взломать обычный замок, что доступно при спасении Вайта).
  • Внутри убежища Даат Ишууд будет небольшая головоломка. Вы должны будете решить ее, чтобы получить пятое улучшение. Нужно нажать на детали в следующем порядке – колотушка с символами, шар из нескольких граней, цилиндр черного цвета, золотой предмет, пластинка с катушками. После этого остается нажать на золотую панель и забрать улучшение – портативный реактор.
  • Когда будете на Гибралтарском мосту и выберитесь через люк поезда, то запустится кат-сцена, в рамках которой главный герой увидит висящий вагон. Когда заберетесь на крышу, то обернитесь и двигайтесь по балке на крышу соседнего вагона. Прорежьте решетку и заберите шестое и последнее улучшение – оптический прицел. Теперь вы сможете заряжать оружие прежде, чем совершить выстрел. Да, за раз в таком случае вы потратите весь боезапас, то сможете убить обычного уберсолдата одним точным попаданием. То же самое касается ряда других опасных противников.

Как улучшить броню?

Если вы хотите получить возможность улучшения брони, то вам придется спасти Вайта вместо Фергюса. И вот расположение всех улучшений:

  • Первый апгрейд находится внутри госпиталя. Прежде, чем двигаться вниз по лестнице, пройдите в душевую комнату, где можно увидеть воспоминание. С правой стороны от входа есть шкаф. Вскройте его, чтобы забрать улучшение.
  • Второй апгрейд будет получен вами при допросе офицера Келлера, в чулане, где находится фартук.
  • Третий апгрейд находится в той же главе. Когда окажетесь около огромных ворот и убьете нескольких противников внутри помещения, то уйдите в правую сторону и взломайте замок. Позади двери будет еще несколько вражеских солдат. Убив их всех, заберитесь в вентиляцию и отыщите улучшение.
  • Четвертый апгрейд находится в убежище сопротивления. Пройдите в комнату Джея (гитариста, первый ярус) и осмотрите верстак, на котором можно будет создать улучшение.
  • Пятый апгрейд расположен в Лондонской Наутике. После сражения с врагами и роботом в зале, не уходите отсюда. Приблизьтесь к двери, через которую прошли ранее, уйдите в левую сторону, в малую комнату. Взломав шкаф, заберите апгрейд.
  • Шестой апгрейд можно отыскать в комнате Джея тем же методом, что и раньше.
  • То же самое касается седьмого улучшения брони.
  • Восьмой апгрейд находится в Берлинских катакомбах. Когда взорвете при помощи мины первую решетку, то плывите через нее и выберитесь на сушу по лестнице с левой стороны. Там можно взломать дверь и забрать улучшение.
  • Девятый апгрейд расположен на Гибралтарском мосту. После очередного сражения на частично разрушенном мосту вы приблизитесь к открытым вратам. Убейте уберсолдата и поднимитесь выше. Разберитесь с врагами, взломайте дверь в комнату управления и заберите улучшение.
  • Последнее, десятое улучшение можно отыскать на Луне. Когда вернете снаряжение, то двигайтесь на конвейер по левую руку и внутри металлического короба отыщите апгрейд.

Как убивать роботов?

Для уничтожения обычных боевых роботом можно использовать дробовик, автомат или пистолет. Стреляйте по светящейся панели, расположенной на их спине. Что касается летающих дронов, то лучше всего уничтожать гранатой или дробовиком. Панцерхунд – более прочная машина, на уничтожение которой требуется около шести снарядов гранатомета. Наконец, тяжелого робота можно уничтожить из лазеркрафтверка. Стреляйте по светящимся частям под его огромной головой.

Добавить комментарий