{{for
Find the way to Pripyat is a storyline task which may be featured in the S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha standalone mod.
“ | Strelok, its Ghost, Pripyat is under military blockade, they are trying to smoke out the hiding monolithians, so no one can enter the city at the moment. You need to find another way in. I`ll wait for you in the hotel room. Go and see Guide, he knows the zone more than anyone else, you can find him near radar in a dilapidated old hospital. – Ghost |
” |
Overview
- The preceding Meet with Ghost in Pripyat task is determined after traveling from Military Warehouses to Radar.
- The player is then redirected by Ghost to rendezvous with Guide in order to expedite travel to Pripyat via the subterranean route using Pripyat Underground.
- Meeting with Guide partially satisfies the first element of the mission.
- Entering Pripyat city from the underground concludes the mission.
Notes
- As noted in the Pripyat Underground article walkthrough, the underground is a maze broadly divided into four areas:
- Guide will assist the player through the “Limansk Hospital” section, opening the otherwise locked gate near the Bloodsuckers, making it possible to reach the underground proper.
- There is plenty of scope for exploration (and expiration, courtesy of the various inhabitants, anomalies (Amebae lie in wait under deep puddles), or just the intense Radiation levels that pervade many of the tunnels)
- Traveling with low- or mid-level armour is ill-advised unless prodigious amounts of medical remediation is equipped or exceptional warding measures are employed.
- While a Flashlight could be sufficient, some form of Night vision is usually beneficial.
- Navigation by main map is useless. The mini-map will eventually show the two level transitions (one of which is blocked) and a single corpse transponder from a dead loner.
Route
- After Guide bugs out, the player moves underground and will need to ascend the ladder near the Roof sheet phantom stash. Two Snorks patrol this area.
- Proceeding quickly to minimize the effects of the high Radiation, keeping to the “middle way” leads through the initial sewers past the Car Boot and Motor housing phantom stash landmarks to the “Subterranean Dual-Carriageway”.
- Noting the location of the wagon holding the Truck tank phantom stash to the left of the office containing the Green box phantom stash and the tall, laddered support column for later use; the player has a choice:
- Proceed to the code-door involved in the other storyline mission Find the code to the door (Damned), note that it is “locked” and come back looking for the Metro Service Door Pass which provides the code legitimately.
- Jump down to the lower level, look for a rotating signal beacon in the vicinity of the corpse and hunt around a little for the pass.
- Just proceed to the code-door, enter “4-1-3-4” and move on without the deadweight of the pass for the remainder of the game.
- Climbing the column and advancing to the end will locate a ladder down on the right. This will lead back to some more sewers, rife with radiation and some gravitational anomalies.
- As the radiation subsides, the player will need to deal with a modest swarm of rats and six Zombified Stalker.
- Climbing the heap of rubble gives protection from the rats and prevents line-of-sight attack from the zombified stalkers; all of whom may now fall to small arms fire as they lumber into view.
- The mines are best traversed by keeping generally to the left path when a choice is present.
- The final descent is to a sewer patrolled by a naked Burer. Staying out of range upstairs while he falls victim to the anomaly clusters often works.
- The code-door lies a short distance further on.
- The “Subterranean Rail terminal” is most easily negotiated by running through the station entrance, dispatching the first snork, before moving alternately along the gantries and up the service ladders connecting them.
- It is possible to climb the mound behind the excavator (after dealing with another snork) and clamber up to the first service ladder platform, but the route is a bit tiring on the player’s actor.
- Traversing all of the gantries, passages and derelict storerooms will lead to the Pripyat exit.
Trivia
Gallery
Mission spawn on entering Radar.
Detailed task information.
PDA map is essentially useless..
Meeting Guide updates the mission.
(Mission updated)
A quick run around the Limansk Hospital clone..
..before descending into the depths..
This is optional – and really part of the parallel mission.
The code-door open.
The terminal, with station to the left, excavator to the right.
View of first ladder, mound and excavator from the first gantry.
Approach to Pripyat exit.
Mission conclusion (in Pripyat)
ГИД ПРОХОЖДЕНИЯ LOST ALPHA.
В данной теме вашему вниманию представлен гид по прохождению аддона Lost Alpha. Данный гид возможно поможет вам при прохождении квестов и сэкономит время при поиске важных и ключевых квестовых предметов и персонажей. Подробно описывает последовательность прохождения сюжета и очередность выполнения заданий в игре Lost Alpha. Удачного прохождения!
Кордон – начало игры.
Старт игры Lost Alpha как и в оригинальной версии игры Сталкер ТЧ, происходит на локации Кордон, где главный герой просыпается в одной из комнат расположенной в бункере знакомого нам Сидоровича. Поднявшись на верх нам предстоит диалог с торговцем, который и дает нам первое задание. Задание не очень сложное необходимо разыскать артефакт, найти его тоже не составит труда, выйдя из бункера берите левее одновременно смотря на мини-карту где будет обозначена метка его нахождения. Смотрите внимательнее так в траве его плохо видно, сигналы детектора вам в помощь. После того как найдете артефакт, Сидорович даст еще несколько несложных задай, после выполнения которых вам необходимо двигаться в сторону Свалки.
Локация Свалка.
Попав на Свалку по аналогии с оригиналом ТЧ откликаемся на призыв Беса и помогаем отстоять нападение, далее не забываем помочь сталкеру по кличке Юрик. После того как будет оказана помощь всем нуждающимся следуем к ангару для встречи с Серым. Из разговора с Серым главный герой понимает,что его путь лежит ни куда-то а на Агропром.
Локация Агропром.
После перехода на Агропром по аналогии с оригиналом игры без промедления выдвигаемся на оказание помощи сталкеру по кличке Крот. После его спасения Крот в знак благодарности рассказывает нам о существовании тайника Стрелка и подробно описывает местонахождение его записок. Спускаемся в низ и начинаем поиски, после того как найдете убежище и записки, отправляйтесь на поиски тайника, который будет располагаться в одном из переходов между коридоров. Это место вы узнаете по стоящим там больничным каталкам. На этом наша миссия в подземелье выполнена, после чего находим путь на верх и выбираемся.
После того как вы окажетесь на поверхности и сделаете первый глоток свежего воздуха, на Пда будет прислано сообщение с просьбой о помощи. Отправителем которого будет являться некий Крысолов. Данного персонажа вы сможете разыскать в вагончике расположенном на болоте. После разговора с Крысоловом выясниться, что ему необходимо добыть некий кейс с документами, вы любезно соглашаетесь и идете на в НИИ где на третьем этаже будет дожидаться заветный кейс с документами внутри. Эти документы вы должны будете доставить бармену, который находиться на локации Бар.
Локация Бар.
Чтобы попасть в Бар необходимо двигаться по дороге пока не упретесь в шлагбаум, после прохождения которого стоит повернуть налево и далее двигать прямо по дороге. Миновав блок пост попадаем к бармену и отдав ему документы найденные на Агропроме двигаемся к товарищу Петренко, которого найти можно будет в Баре.
Темная Долина.
Первое что необходимо сделать после перехода на локацию, отправиться на ферму разыскав в одной из них сталкера по кличке Демон. Из разговора с которым станет ясно что вам необходимо попасть на фабрику которая является базой бандитов. После того как Демон изложит свой план мы преступаем к его реализации. Первое находим вход на фабрику – он расположен в устах в ложбине за фабрикой. В этом месте постоянно пасутся полтергейсты. Там же вы обнаружите три трупа бандитов у одного из которых вам необходимо взять костюм и одеть его.
Переодевшись в бандитский костюм, можно смело отправляться на базу Борова. Зайдя на территорию вам необходимо найти один из ангаров в котором будет эстакада, поблизости с которой вы найдете пьяного бандита и в разговоре он скажет вам пароль для прохода внутрь фабрики. Попав внутрь не теряемся, расположение зданий сильно изменено, наша цель цех со станками в котором находим сталкера по имени Вадик. Из разговора с ним узнаем о местонахождении документов, они располагаются на втором этаже одного из административных зданий.
Далее начинается веселье которое нам устроят появившиеся военные, которые будут отстреливать все что движется, возможно попадет и главному герою. Поэтому необходимо как можно быстрее подниматься на верх. Выбравшись на свежий воздух рядом со зданием находим одно из чудес отечественного автопрома под название НИВА и давим как можно сильнее на газ.
Двигаться необходимо в сторону ворот которые по оригиналу являлись переходом на Кордон. Нашу прогулку будут остложнять преследующие нас вертолеты, но не обращая на них внимание и не отпуская ногу с педали газа пресекаем границу локаций и продолжаем движение уже в Темной Лощине.
Темная Лощина.
Попав на локацию под шквалом пуль продолжаем движение в сторону железнодорожного тоннеля. Двигаясь по тоннелю до тех пор пока в левой стене не увидите разлом. Пройдя через него вы попадете в место называемое Шахтами. Идем прямо до упора, далее повернув налево теряем сознание от удара по голове. Очнувшись вы увидите перед собой главу группировки Грех. Лидера зовут Велес, после милой беседы вы получаете от него новое задание на поиск документов, находящихся на базе Борова.Выбравшись на поверхность берем направление к базе Борова. Пешим порядком или на машине тут решать вам.
База Борова.
На базе Борова без сюрпризов тоже не обойдется. Глава бандитов предложит вам сыграть в угадайку, где ценой проигрыша может быть ваша жизнь. Правильный ответ под цифрой 4. Далее получаете шифр от сейфа и забираете документы. Как только документы окажутся у Вас в руках бандиты становятся врагами, и вам придется не мало пострелять для того чтобы выбраться с базы. Отсреляв все движущееся ваш ПДА сообщит вам о том что пора опять спускаться в очередную лабораторию, на этот раз Х-18.
Лаборатория Х-18.
Войти в неё мы сможем спустившись предварительно в подвал одного из админ. зданий, предварительно введя код полученный от Петренко в сообщении. Код от двери 5271. Спустившись в лабораторию обыскиваем комнату охраны, там в столе будут лежать первые документы. Там же увидите компьютер для которого нужен код для взлома который появиться позже. Поэтому идем дальше.
Выйдя из комнаты, поворачиваем налево и двигаемся прямо в направлении двери, далее спускаемся вниз где видим стол, над которым есть полка с документами номер 2. Берем документы идем по пути находим и убиваем бюрера, руку которого просил принести Петренко. Далее идем в помещение с лифтами пробираемся в правую шахту и начинаем подниматься по ней пока не достигнем открытой двери, через которую можно будет попасть в секретную комнату.
В этой комнате находим труп лежащий за одной из установок. Забираем с трупа Пда, в котором будет код 9231 от компьютера который найдете рядом стоящим на столе. На столе так же будут заветные документы номер 3. Все нам остается найти еще два документа. Документ номер 4 находиться в комнате над той где вы нашли бюрерра, попасть в неё можно через пролом в полу. Документ №5 найдете в подвале в одной из комнат ищите стол они на нем.
Далее отправляемся к Велесу сдавать выполненные задания. Как только он вернет вам оружие, идем к товарищу Петренко. После появлении в баре, на входе нас встретит некий сталкер из группировки Грех, в результате чего Петренко и бармен перестают с нами общаться. Чтобы решить данную проблему отправляемся на Росток выполнять задание Велеса. Для того чтобы это сделать нам необходимо попасть на завод Росток. При заходе на локацию вы сразу получите задание, целью будет встреча с лидером группировки Долг.
Локация Росток.
После встречи с лидером Долга получаем очередное задание на уничтожение выживших мутантов. Для этого отправляемся в тоннель и взяв у одного из экологов старый противогаз выдвигаемся на завод. На заводе нашей целью является поиск 3 ПДА и убийство 4 кровососов. Первых два ПДА вы найдете на стройке. Для поиска третьего вам понадобиться полученный у экологов противогаз, так возле здания и внутри помещений дминистративного здания там где проходная будет ядовитый газ. Искать ПДА необходимо на втором этаже.
Один кровосос вас встретит практически при входе на завод. Остальные будут поджидать рядом с теми местами, где найдете ПДА. Все задания выполнены, идем отчитываться к лидеру Долга, который сообщит вам что ключ от лаборатории необходимо забирать у Петренко. Двигаем в Бар.
Бар.
После прибытия в Бар идем сразу к Петренко, затем к бармену. Возвращаемся обратно к Петренкои дает ключ и код 4526 для входа в лабораторию Х-14.
Росток.
Попав снова на завод идем к переходу в секретную лабораторию, отметка на карте будет. Попадаем в коридор очень похожий на тот который был в Саркофаге. Двигаясь по коридору находим кодовую дверь, вводим код проходим. Находим пройдя через правый коридор вторую дверь, открываем тем же кодом. Попав в лабораторию на столе увидим документы и КПК, которые необходимо принести Велесу. В этой же комнате видим проход в стене и дверь, открываем её (она открывается без кода), заходим и убиваем кровососа, про которого мы узнали из разговора с Петренко. После расправы с ним задание можно считать выполненным. Далее двигаем в Шахты к Велесу отчитываться о выполнении.
У Велеса.
Велес сообщит. что с главным героем выйдут на связь тайные торговцы из Мёртвого Города. А пока вы выбираетесь из шахт вам придет сообщение от профессора Сахарова в котором сообщается что он у него к вам есть дело. А раз так оправляемся на Янтарь к профессору.
Янтарь.
От Сахарова получаем задание на поиск документов, которые находятся в руках наемников, которые дислоцируются в Мёртвом городе. Берем задание и прибыв в город, отправляемся к школе. Беспрепятственно проходим к лидеру наемников, но при разговоре с ним он узнает стрелка и главный герой превращается в пленника, теряя при этом весь скарб и оружие. В заточении мы встречаемся с Болотным доктором, который сообщает ГГ что его КПК неисправен. Освободителями двух друзей, как не странно становятся военные. После освобождения идем прямо по коридору и открыв сейв забираем свои вещи. Далее возвращаемся к Сахарову.
После слов благодарности профессор сообщает о том что он может восстановить КПК но для этого ему необходимы детали. Первое что необходимо новые провода, за ними спускаемся в лабораторию и в одной из комнат на стеллаже находим провода. Второе что нужно – это платы, которые по словам Сахарова мы может раздобыть у болотного доктора. А это значит нужно бежать на Большие Болота.
Большие Болота.
Как только вы появитесь на болотах, приготовьтесь к встрече с военными вертолетами, которые будут вас обстреливать. Прячьтесь в зарослях камыша и переждав когда военные улетят, отправляйтесь к доктору. После разговора с ним выясниться что главный герой и есть Стрелок и в связи с этим нам необходимо разыскать Призрака. Найти его можно на локации Армейские Склады.
Локация Армейские Склады.
Призрака искать отправляемся в деревню, где обитали кровососы, а именно в восточную ее часть. Там будет бункер в котором и будет Призрак. Призрак попросит забрать украденный наемниками артефакт. Отправляемся в деревню, где в оригинале мы встречали долговца Черепа. Расправившись с наемниками выясняется, что это был другой отряд и арта у них нет. Отправляемся на встречу с сопровождающим, вместе с которым по дороге попадаем под выброс и тот умирает. Добравшись до заваленного тоннеля встречаем и уничтожаем наемника. Обыскав его находим тот самый артефакт. Несем к Призраку, он же отправляет нас к Сахарову на Янтарь.
Локация Янтарь.
Отдав профессору необходимые платы и артефакт, ждем когда он отремонтирует наш КПК. Тем временем можете поболтать с Кругловым. Забираем КПК и из пришедшего сразу же сообщения, узнаем что нам необходимо срочно прибыть к Петренко.
Бар.
В Баре идут боевые действия. Находим Петренко и выполняем задание по уничтожению вертолетов. Забираемся на крышу здания где располагалась арена, находим убитого бойца с гранатометом и сбиваем два вертолета. Возвращаемся к Петренко и узнаем что нам необходимо отправляться в след за Ворониным и Барменом в окрестности Припяти.
Окрестности Припяти.
В подвале Универмага находим вновь созданный Бар. Попасть в него вам не удастся так как дверь в него будет закрыта. Для того чтобы попасть внутрь говорим с рядом стоящим Лёликом. Зайдя внутрь идем и говорим с барменом. Бармен отправляет к Воронину, а тот в свою очередь к Иванцову. Иванцова ищем в подвале овощного магазина. Иванцов объясняет стрелку, что необходимо отключить установку в лаборатории Х-16 и на радаре. Но перед выполнением задания нужно взять у Сахарова настроенный ПСИ-шлем. Идем на Янтарь.
Янтарь.
Однако не все так просто, профессор сообщает нам что шлема у него нет. Его передали в лабораторию расположенную на цементном заводе. Далее следует предложение взять не настроенный шлем, чтобы уберечь себя от сильных излучений при пересечении территории Радара.
Цементный Завод.
После прохождения Радара мы оказываемся в некой деревне. Сразу у перехода слева увидите машину, садитесь в нее и мчитесь по дороге в направлении тоннеля с переходом, до начала выброса. Выброс настигает гг на переходе, после этого вы окажетесь в бункере ученых цементного завода. Из разговора с учеными узнаем что настроенный шлем находиться у группы ученых делающих в данный момент замеры. Из-за потери связи с группой нам будет предложено отправиться на поиски группы. Двигаемся на метку, которая приведет нас в итоге в деревню, на старой плотине. Двигаемся в сторону плотины, подойдя к ней спускаемся по лестнице и увидим под трубой дверь, входим в бункер. Обнаруживаем что там никого нет, далее получаем от неизвестного по имени Хермит сообщение. Отправляемся к нему в старую церковь, поднимаемся на второй этаж и узнаем что следы ученых ведут в лабораторию Х-19. Идем в неё и там находим труп одного из ученых и забрав у убитого настроенный шлем оправляемся в лабораторию Х-16.
Лаборатория Х-16.
После попадания в лабораторию главный герой пребывает в неком забытьи, перед его глазами ходят военные, ученые, другими словами мы прибываем во сне. Далее необходимо поговорить со всеми учеными внизу и поднявшись на верх к главному пульту видим двух разговаривающих ученных. Через некоторое время активируется задание на включение 1,2 и 3 пультов управления. После их включения включаем главный пульт. После его включения главный герой просыпается и включается таймер. Дальнейшие действия будут проходить по аналогии с оригинальной версией игры ТЧ. Отключаем все пульты, прыгаем в пролом в полу, попадаем в тоннель и выходим на поверхность. После выхода на поверхность из присланного сообщения узнаем что необходимо двигаться на Радар для встречи с отшельником.
Радар.
После прибытия на радар, смотрим отметку на карте, где отмечено местонахождение отшельника. У одного из вагончиков вы увидите нечто среднее между человеком и изломом. При разговоре выясниться, что это один из работников лаборатории Х-10. Поговорив с ним узнаем что для входа в Х-10 необходим ключ. Ключ он нам предоставит лишь после того как мы принесем его оборудование спрятанное на радаре. Получаем задание на поиск тайника Отшельника. Путь не близкий советуем воспользоваться машиной. Отдаем найденный в тайнике вещи, в замен он называет нам код 218 от сейфа. Двигаясь среди радиоактивных куч с мусором находим бывший дом Отшельника, открываем сейф и забираем документы по бункеру. Далее отправляемся в Х-10.
Лаборатория Х-10
При входе в лабораторию, мы сразу получаем два задания. Отключить замок №1 и 2. Двигайтесь левее по коридору пока не увидите прозрачный зеленоватый образ ученого. Подходите к нему и поднимаетесь по лестнице, после чего попадете в комнату, где и будет находиться установка отключения первого замка. Возвращаемся и в одном из коридоров натыкаемся на двух бюреров, убиваем их и проходим далее держась правее видим труп ученого рядом с которым лежит ПДА. Подбираем его и запоминаем код. Он пригодиться нам позже. Далее в помещение с огромными вертикальными установками увидите металлическую лестницу, поднявшись по ней будет стоять пульт отключения второго замка. После выключения замков наша цель отключить ПСИ установку возвращаемся и находим двух спорящих прозрачных ученых, рядом с ними будет дверь. Заходим в неё предварительно введя код который был записан в ПДА убитого ученого 3823. Зайдя в помещение увидите еще один труп ученого рядом с ним ПДА. Подбираем ПДА и выключаем рубильники на двух главных пультах. После отключения возвращаемся к двери на выход из лабы, но она оказывается закрытой. Далее откроется дверь, включиться таймер и нужно будет уничтожить появившегося в этот момент огненного полтергейста. В установленное таймером время нам необходимо покинуть Х-10. Далее топаем в окрестности Припяти на встречу с Ворониным.
Окрестности Припяти.
Опять идём на склады, потом в МГ, потом на радар и поворачиваем в окрестности Припяти ( городок Чернобль). Идём в бар, говорим с барменом, потом идём к Воронину. Воронин жалуется что замучила старая, военная разработка – землетрясная машина и её надо отключить. Идём отключать машину. Машина в бункере под старой плотиной, лаборатория х7. После перехода сразу идём прямо, за нами будет идти зелёная голограмма, стрелять в неё не надо, перед первой лесенкой сворачиваем в коридор на лево. Проходим прямо до стены и поворачиваем на право, идём опять никуда не сворачивая через дверь и поворачиваем опять на право. Идём опять всё по коридору и доходим ло лесенки, над ней висит плакат «Осторожно, низкий потолок», поднимаемся по ней, поворачиваем на лево и опять лесенка вверх, поднимаемся по ней и потом спускаемся вниз. Мы опять в коридоре, поворачиваем на право и идём до первого поворота на лево. Не доходя до стены поворачиваем в дверь на право, идём прямо и опять лестница с плакатом «Осторожно низкий потолок» поднимаемся, поворачиваем направо по лесенке, опять по лесенке и вот мы в помещении где стоит эта землетрясная машина. Она напоминает установку с мозгом, как в подземной лаборатории на Янтаре.
Отключаем её и идём обратно. В одном из коридоров встретится призрак в тёмном плаще с капюшоном и передним будет огненная полоса, пересекать её нельзя, надо просто постоять и подождать, призрак пропадёт и полоса тоже. Идём к Воронину. Воронин в восторге, благодарит и говорит, что для нас кто то оставил записку. Идём на встречу, это оказывается проводник. Он говорит, что надо сходить к Клыку. Идём на склады и разговариваем с клыком. Он отсылает в Припять встретится с призраком в гостинице. Надо идти в Припять. Перед переходом со складов на радар приходит сообщение от призрака что прямой проход в Припять заблокирован военными и надо идти через подземелья Припяти. Переход в подземелья на радаре.
Подземелья Припяти.
После перехода мы попадаем в госпиталь из чистого неба. Там встречаемся с проводником. Он провожает нас до входа в подземелья и дальше мы идём сами. Попадаем в тоннель, идём и с лева видим длинную лестницу. Поднимаемся по ней, наверху сразу есть кое какой хабар, идём прямо и поворачиваем на лево. Попадаем в помещение где в полу дыры, а в проходе стоит Камаз. Прыгаем в ту что напротив Камаза. Идём прямо, видим БТР и на нём лестница, поднимаемся по лестнице и идём по тоннелю сзади Камаза. Видим полу-заваленный тоннель с искорёженными трубами и под трубами лежит труп сталкера, на трубе ещё один. Прыгаем на эту трубу, потом перебираемся на настил и в небольшой пещере лежит труп, а около него документы. Забираем эти документы и там находим какой- то код (4134), пока мы не знаем откуда он и просто запоминаем его.
Продолжаем движение по этому тоннелю. Поворачиваем на право, там виден кузов самосвала, поворачиваем опять на право. По второй металлической колонне забираемся на уровень выше. Идём в конец помещения, сворачиваем в проём на право и видим в полу дыру с лестницей. Спускаемся и идём по тоннелю до завала, поворачиваем на лево в боковой тоннель. Идём по нему, на развилке поворачиваем в правый тоннель, и попадаем к дыре в полу. С лева есть лестница, спускаемся по ней. Идём далее по тоннелю, на пути опять дыра с лестницей, спускаемся ниже. Проходим дальше и упираемся в закодированную дверь. Приходит сообщение что надо найти документы с кодом. А мы уже подобрали какие-то документы с кодом. Применяем этот код и попадаем в стандартное подземелье Припяти из зова Припяти. Проходим в главный зал. Сразу идём в диспетчерскую и подымаемся на самый верх, в оригинале ЗП там был пульт управления, выходим на балкон и идём по балкону, находим лестницу и поднимаемся на другой балкон, опять идём и опять находим лестницу на самый верхний балкон, залезаем на него и идём в обратном направлении в комнату и там будет переход в Припять.
Припять.
После перехода сразу же приходит сообщение о помощи военным отбиться от монолитовцев. Идём и отстреливаем несколько монолитовцев. Приходит сообщение что надо встретиться с Васильевым. Идём на встречу, Васильев в школе на втором этаже. Он нас благодарит и просит ещё помочь экологам провести замеры. Идём к экологам. Экологи на втором этаже детского садика. Главный эколог просит сопроводить его коллегу до автостанции, защитить его и помочь в проведении замеров. На самой автостанции присутствует бюррер, надо его сразу же по приходу на второй этаж изничтожить, там же на втором этаже по задней лестнице поднимаются два зомбя, их тоже надо изничтожить, иначе они убивают ботана и задание проваливается. После этого подходим к учёному и помогаем ему провести измерение. Задание засчитывается и мы весело бежим вместе с учёным в садик к главному экологу.
Главный эколог расшаркивается перед нами и дарит оранжевый костюм и элитный детектор.
Приходит сообщение что надо встретиться с призраком в гостинице. Идём в гостиницу, находим комнату и разговариваем с призраком. Получаем задание идти на АЭС. Переход на АЭС там же, за стадионом. Можно пройти через стадион, но там снайпера сидят, а можно обогнуть стадион справа, там нас ждут пара сосунов. Идём через переход на АЭС.
ЧАЭС.
При входе получаем задание поговорить с командиром рейдового отряда. Помогаем им сначала уничтожить БТР за воротами, потом уничтожить засаду монолитовцев, мотом уничтожаем гранатомётчиков, разговариваем с командиром он просит ещё уничтожить мутантов, будет 2 волны мутантов и потом появятся зомби, всё отстреливаем, говорим с командиром, он ведёт нас к капитану.
Подходим к капитану Макарову, он что то там говорит, потом начинает с нами разговаривать. Предлагает сесть в БТР и провести разведку на наличие монолитовцев на территории АЭС. Едем по дороге пока керосин не кончится, возвращаемся обратно, Макаров воюет, отстреливаем всех монолитовцев и после этого разговариваем с Макаровым, он нам сообщает что вход в саркофаг там, где мы отстреливали монолит. Идём в Саркофаг (код двери 4237).
Саркофаг.
В саркофаге идём ар коридору и упираемся в дверь, открываем и заходим в комнату. Идём к компьютеру на столе и пытаемся его открыть, ничего не получается – нет питания. Появилось задание найти батарею. Идём в противоположную от входа дверь. Опять идём по коридору, поднимаемся по лестнице, тут всё так же как в саркофаге оригинала, идём в помещение разрушенного реактора, как идти к монолиту, и там под куском металла будет лежать кейс. Забираем из него батарейку, появляется задание подать резервное питание. Идём обратно в комнату с компьютером. На входе смотрим кино и проходим к пульту управления, отмечен в ПДА, и ещё из него из нижней части дым идёт. Подходим и нажимаем клавишу использовать, у меня это Е, появляется задание взять коды от главного генератора. Идём к компьютеру, открываем его и скачиваем текстовый файл, самый нижний. Получаем задание добраться до генераторов.
Генераторы.
При заходе на генераторы сразу же видим Призрака, разговариваем с ним и бежим за ним через генераторы. Как только минуем генераторы, Призрак снова с нами заговорит и мы получим задание отыскать секретный тоннель, пройти по нему на территорию базы и уничтожить там всех военных. После этого встречаем призрака и идём ко входу х2, в оригинале это Варлаб. Призрак открывает дверь и мы идём вниз.
Лаборатория Х2.
Лаборатория напоминает Х18, но тут немного по другому. После входа ждём когда откроется дверь на лестницу. Идём на следующий уровень, находим пульт управления аварийным генератором, он не включается надо, генератор заправить. Находим горючее и подходим к установке. При наведении курсора на трубу появляется надпись, жмём кнопку «выполнить» дальше идём включаем генератор. Появилось задание отключить блокировку. Спускаемся ещё ниже, справа будет кодовая дверь, идём налево. Находим пульт и отключаем блокировку. Теперь нам надо получить особый, привилегированный, доступ. Находим компьютер на столе и включаем его. Находим внизу текстовый файл, самый нижний, и скачиваем его себе в КПК. Всё, мы получили особый доступ. Теперь надо отключить блокировку, идём в соседнюю комнату и находим там пуль, отключаем его. Теперь надо пройти через какой-то сканер. Надо дойти до кодовой двери и попытаться её открыть, ничего не получается, нужен код, а для этого надо найти компьютер администратора и получить код от двери. Спускаемся ещё на следующий уровень. Открываем решетку и заходим в комнату, находим компьютер и включаем его, находим системный файл sys, самый нижний, открываем его и записываем код двери (код 2345). Идём снова к двери и вводим полученный код. Открываем дверь и идём в лабораторию аналогичную как в х18, где брали документы. На столе видим компьютер, но он нам и не нужен. Идём к пультам управления, справа от стола с компом, три штуки стоят вдоль окна.
Подходим к среднему пульту, на нём есть переключатель и когда мышкой на него наведёшь, появится надпись tips_war_gen_switcher жмём кнопку «выполнить». И задание срабатывает, появляется новое задание «встретиться с призраком на кладбище». Идём на кладбище и разговариваем с призраком. После разговора нас и просмотра фильма, нас перекидывает на кордон в подвал к Сидору.
Далее начинается фриплей.
При составлении гида частично использовались материалы предоставленные – tolstyak48
Обновлено: 23.05.2023
За всё время игры ни разу не видел рабочего рафика.
Новый бар версии 2.0, что интересно в S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Remake данная локация была единственным баром и находилась сразу после свалки . Так же на территории завода вы найдёте полноценную базу свободы, так что фанаты этой группировки могут вздохнуть с облегчением ибо за свободу поиграть все же можно.
Куда же без бандитов, удивляет только то что их не выбил долг.
Я не знаю от кого он убегал, но залез на самый верх что бы передохнуть.
Куда же без бандитов, удивляет только то что их не выбил долг.
Небольшой комплекс с переходом в Х7, хорошо охраняется бойцами монолита. Основным отличием от металлургической фабрики является открытое пространство без высоких заборов, к бару можно подойти с любой стороны и никакие плотно-стоящие здания не встанут у вас на пути.
Как бы вы не старались, но вам не дадут уйти в Припять раньше времени. У перехода стоит защита что вас развернёт на 180 градусов.
Как бы вы не старались, но вам не дадут уйти в Припять раньше времени. У перехода стоит защита что вас развернёт на 180 градусов.
Не смотря на близкое расположение к центру зоны, в окрестностях обитает мало мутантов, но совсем расслабляться не стоит, все же можно напороться на кровососа или стайку кабанов. Данная локация сделана скорее как перевалочный пункт и служит для отдыха, ремонта, пополнения припасов а так же для взятия и сдачи квестов. Здесь вы также отыщите сразу двух торговцев и двух ремонтников, так что проблем с припасами и ремонтом быть не должно.
Ссылки на статьи по каждой локации мода Lost Alpha DC вы можете найти в -=Оглавлении=-
Если статья Вам понравилась и была полезной подписывайтесь и ставьте лайк это поможет в развитии.
Парни, подскажите, где в подземельях Припяти искать дверь с кодом? Код нашел, а двери нет. Мож карта какая или направление хоть? Ориентир – мёртвый сталкер (рядом с кодом) или телепорт, что назад рахворачивает всё время. Кончаются аптеки и антирады, а найти не могу.
Добрёл до лабиринта с какими то ети. Там то же вроде нет.
если вы про подземелье, где через него нужно попасть в припять, то там очень запутанная локация. В начале на 2м уровне (этаже), есть дверь, но когда подходишь, пишет, что не попасть, так как какой-то обвал, ориентир, там еще рядом 2 трупа, где около одного пароль от двери, а у другого сверху есть проход, где можно взять ремкомплект. Но как только берешь пароль, дальше возвращаешься в основной тоннель (там есть разлом) в него прыгаешь и там уже уже будет проход дальше. Когда выйдешь из этих туннелей, то попадаешь в огромное депо с большим куполом (где есть еще дырка, а также огромный экскаватор или кран) и как в оригинальной части Зова Припяти, ты должен пойти в диспетчерскую (она прям четко выражена + там свет горит) и через эту диспетчерскую, по лестнице нужно забираться на самый верх локации (там точно не ошибешься, путь на вверх только в одну сторону ведет, если правильно пойдешь, то там будут снорки – это в какой-то степени признак того, что рядом уже выход к двери и дальше после них через несколько метров и будет дверь).
Когда совершите переход, попадете в госпиталь из чистого неба. Встретите так проводника. Тот проводит до входа в подземелье. Итак, вы в тоннеле. Идите, слева будет длинная лестница. Поднимитесь по ней, сверху будет хабар, идите прямо, поверните влево. Окажитесь в помещении с дырами в полу. В проходе будет Камаз. Прыгайте в ту, которая против машины. Идите прямо, увидите БТР. На нем лестница. Поднимитесь по ней, идите по тоннелю позади Камаза. Увидите полузаваленный тоннель. Под трупами обнаружите тело сталкера. На трубе будет другой. Прыгайте на данную трубу, затем переберитесь на настил, в маленькой пещере будет еще труп. Возне него – документы. Их надо забрать. Вы найдете кол 4123. Пока не знаете, где его применить. Просто запомните. Прохождение игры Сталкер Лост Альфа продолжается.
Продолжайте идти по тоннелю. Поверните вправо, увидите кузов самосвала. Поверните снова вправо. Заберитесь на уровень повыше по второй колонне из металла. Идите до конца помещения, сверните в проем вправо, увидите дыру в полу и лестницу. Спуститесь и идите до завала. Поверните влево в боковой тоннель. Идите до развилки, поверните в тоннель, что справа. Попадете к дыре, что в полу. С левой стороны будет лестница, спуститесь. Идите по тоннелю, снова будет дыра и лестница. Спуститесь ниже.
Припять
Экологи размещаются в задике на втором этаже. Главный попросить пройти с коллегой до автостанции. Там будет бюррер, которого необходимо убить. Также на втором этаже попадутся зомби. Их тоже убейте, в противном случае те завалят ботаника.
Затем подойдите к ученому, помогите ему провести замер. Задание засчитается, если вы весело убежите с ученым в садик до главного эколога. Тот подарит оранжевый костюм, а также элитный детектор.
Подойдите к капитану Макарову. Он начнет разговор. Предложить сесть в БТР и начать разведку по поводу наличия монолитовцев на АЭС. Езжайте по дороге, пока не кончится топливо. Вернитесь обратно. Макаров бьется, отстрелите монолитовцев, потом переговорите с ним. Тот скажет, что в саркофаг можно пройти там, где вы стреляли по монолиту. Идите туда. Код от двери 4237.
Саркофаг
Прохождение игры Stalker Lost Alpha продолжается. В саркофаге идите по коридору. Упретесь в дверь, заходите в комнату. Идите до компьютера, попытайтесь его вскрыть, но тщетно – отсутствует питание. Появится задание отыскать батарею. Идите в сторону, противоположную от двери. Снова коридор, поднимитесь по лестнице. Здесь как и в саркофаге оригинала. Идите в помещение с разрушенным реактором. Под куском металла найдете кейс. Возьмите батарейку из него, появится задание дать резервное питание. Идите обратно до комнаты с компьютером. При входе будет кино, проходите после просмотра до пульта управления. Он отмечен на ПДА. Подойдите и нажмите кнопку использовать. Появится задание забрать коды для главного генератора. Идите к компьютеру, откройте его и скачайте текст-файл, что самый нижний. Получите задание добраться до генераторов. Продолжайте прохождение игры Сталкер Лост Альфа.
Генераторы
Сразу же встретите Призрака. Поговорите с ним и бегите за ним через агрегаты. Когда минуете генераторы, Призрак опять будет говорить. Он даст задание найти секретный тоннель, дойти по нему до территории базы, убить там всех вояк. Потом встретите призрака, идите до входа Х-2. В оригинале это был Варлаб. Призрак поможет открыть дверь, идите вниз.
Лаборатория Х-2
Появится задание отключить блокировку. Спуститесь ниже. Справа найдете кодовую дверь, идите влево. Найдите пульт, отключите блокировку. Затем надо получить особый доступ. Найдите компьютер, включите его. Внизу будет текстовый файл, скачайте его в КПК. Теперь у вас есть доступ. Надо отключить блокировку. Идите до соседней комнаты, найдите пульт, отключите его. Затем пройдите через сканер. Надо добраться до кодовой двери, постараться открыть ее. Но нужен код. Отыщите компьютер администратора, чтобы взять код.
Спуститесь на следующий уровень. Откройте решетку, зайдите в комнату. Найдете компьютер, включите его. Найдете системный файл sys. Он будет самым нижним. Откройте его, запишите код 2345. Для прохождения игры Сталкер Лост Альфа опять идите до двери, введите полученный код. Откройте дверь, идите в лабораторию, как в Х-18. Там вы еще брали документы. На столе будет компьютер. Он не нужен вам. Идите до пульта управления. Справа от стола с ПК три штуки. Они вдоль окна.
Подойдите к среднему пульту. Увидите переключатель. Когда наведете на него мышкой, то будет надпись tips_war_gen_switcher. Жмите на «Выполнить». Появится задание новое «Встретиться на кладбище с Призраком». Идите на кладбище, поговорите с Призраком. После окончания разговора будет фильм. Вас перекинет в подвал к Сидору на кордон. Потом будет фриплей.
Прохождение игры Stalker Lost Alpha – получите задание от Сахарова по поиску документов. Они будут у наемников, что расположены в Мертвом Городе. Берите задание, направляйтесь в город. Вам нужна школа. Вы без особых усилий пройдете до лидера наемников. В разговоре он узнает стрелка и превратит вас в пленника. Также заберет все ваше имущество. В заточении встретите Болотного доктора, что сообщит ГГ о том, что КПК не работает. Не удивляйтесь, но вас освободят военные. Когда будете на свободе, идите по коридору прямо, откройте сейф, заберите свое имущество. Потом вернитесь к Сахарову.
Профессор отблагодарит вас и скажет, что сможет восстановить КПК. Однако, надо иметь некоторые детали. Первое из необходимого – новенькие провода. За ними спуститесь в лабораторию. В одной комнате на стеллаже найдете провода. Второе – это платы. Они могут быть у Болотного доктора. Итак, придется направляться на Большие Болота.
Большие Болота
Сразу же на месте будьте готовы встретить военные вертолеты. Они будут стрелять по вам. Лучше спрятаться в камышовых зарослях и подождать, пока не улетят вояки. Потом идите до доктора. После общения узнаете, что главный герой является Стрелком. Поэтому надо будет найти Призрака. Его можно отыскать в локации Армейские Склады. Продолжайте прохождение игры Сталкер Лост Альфа.
Локация Армейские Склады
Отправляйтесь искать Призрака в деревню, в которой жили кровососы. То есть, в восточную ее часть. Здесь найдете бункер. Вот в нем и обитает Призрак. Он попросит взять украденный артефакт. Его украли наемники. Идите в деревню. В оригинале там вы встречались с долговцем Черепом. После расправы над наемниками узнаете, что это не тот отряд. Идите на встречу с сопровождающим. Вы вместе с ним попадете под выброс по пути. Он помрет. Когда доберетесь до тоннеля, встретите наемника. Его надо уничтожить. При обыске вы найдете нужный артефакт. Все, несите его Призраку, что тот отправил вас на Янтарь к Сахарову.
Локация Янтарь
Окрестности Припяти
Универмаг. В подвале найдете вновь созданный Бар. В него нельзя пробраться, так как заперта верь. Чтобы пробраться внутрь, поговорите с Леликом. Когда окажитесь внутри, поговорите с барменом. Он отправит вас до Воронина. Тот же – к Иванцову, вот такой футбол. Иванцова найдете в подвале овощного магазина. Тот скажет, что надо отключить установку, которая расположена в лаборатории Х-16, а также на радаре. Однако перед выполнением необходимо взять у Сахарова готовый к работе ПСИ-шлем. Идите на Янтарь.
Янтарь
К сожалению, есть некоторые трудности. Профессор говорит, будто у него нет шлема. Его якобы отдали в лабораторию, которая расположена на цементном заводе. Потом будет предложение о том, чтобы взять не настроенный шлем. Он поможет от сильных излучений во время пересечения территории Радара.
Цементный Завод
Когда пройдете Радар, то окажитесь в деревне. Вы увидите машину возле перехода. Надо сесть в нее и мчаться до тоннеля с переходом по дороге, до начала выброса. При прохождении игры Сталкер Лост Альфа выброс будет на переходе. Затем вы окажитесь в бункере, где ученые завода.
Лаборатория Х-16
Сразу после того, как герой попадет в лабораторию, то находится в состоянии забытья. Перед его взором проходят ученые, военные, ничего не понятно. Какой-то сон. Потом для прохождения игры Stalker Lost Alpha необходимо переговорить со всеми учеными, что внизу, подняться вверх до главного пульта. Там увидите 2-х ученых. Спустя какое-то время будет активировано задание по включению 1,2,3 пультов управления. Когда они включатся, надо включить пульт основной. Далее главный герой проснется и включится таймер.
Радар
Когда прибудете на радар, смотрите на карте отметку. Там отмечено местонахождение отшельника. У одного вагончика увидите что-то, похожее на человека и излома одновременно. В разговоре узнаете, что это работник лаборатории Х-10. После общения сможете узнать, что для прохода в лабораторию нужен ключ. Вам предоставят ключ за то, что принесете оборудование, которое спрятано на радаре.
Лаборатория Х-10
Сразу при входе в лабораторию вам дадут два задания. Отключить замки №1 и №2. Надо двигаться по коридору левее, пока не встретите зеленоватый прозрачный образ ученого. Подойдите к нему, поднимайтесь по лестнице. Вы окажитесь в комнате, в которой стоит установку для отключения замка №1. Вернитесь и в одном коридоре наткнетесь на 2-х бюреров. Убейте их, проходите дальше, держась правой стороны. Увидите тело ученого. Рядом с ним находится ПДА. Надо его подобрать и запомнить код. Позже он пригодится вам.
Затем в помещение, где огромные вертикальные установки, будет металлическая лестница. Поднимитесь по ней и увидите пульт отключения замка №2. Когда вы их отключите, то надо вернуться и найти двух прозрачных ученых, которые ведут спор. Рядом с ними найдете дверь. Зайдите в нее, введя предварительно код, что был написан в ПДА мертвого ученого – 3823.
Зайдите в помещение. Там будет еще одно тело ученого и ПДА. Подберите его и выключите рубильник на двух основных пультах. Когда отключите, вернитесь до двери на выход из лаборатории. Она будет закрыта. Потом откроется дверь, включится таймер. Надо уничтожить огненного полтергейста, который появится тут же. За отведенное время надо успеть покинуть лабораторию Х-10. Потом для прохождения игры Stalker Lost Alpha идите к окрестностям Припяти, чтобы встретиться с Ворониным.
Окрестности Припяти
Снова идите на склады, после в МГ, на радар, повернитесь к окрестностям Припяти. Дуйте в бар, переговорите с барменом, после опять идите к Воронину. Он пожалуется на старую военную разработку – это землетрясная машина. Надо бы отключить ее. Ну что же придется идти. Она находится в бункере под древней плотиной, в лаборатории Х-7. За вами будет следовать зеленая голограмма. Не стреляйте в нее. Перед первой лестницей сверните в коридор, влево. Пройдите прямо до стены, поверните вправо, снова идите, не сворачивая через дверь. Потом поверните направо. Идите по коридору, дойдете до лесенки, над которой плакат «Осторожно, низкий потолок». По ней надо подняться, повернуть налево, снова будет лестница вверх. Поднимитесь по ней, затем спуститесь вниз. Будете в коридоре. Поверните направо, идите до первого поворота влево.
Вы окажитесь в коридоре, поверните направо, идите до первого поворота влево. Не дойдя до стены, поверните в дверь вправо. Идите прямо, снова будет лестница и плакат «Осторожно, низкий потолок». Поднимитесь, поверните вправо по лестнице. Снова по лестнице и вы окажитесь в помещении, в котором стоит землетрясная машина. По виду она напоминает установку с мозгом, что в подземной лаборатории на Янтаре. Прохождение игры Сталкер Лост Альфа продолжается.
Читайте также:
- Driver san francisco где купить
- Tiny room 11 глава прохождение
- Люциус 2 прохождение
- Симс 4 где купить одежду для питомца
- Resident evil revelations 2 прохождение эпизод 3
8 лет назад
3 года назад
4 года назад
3 года назад
4 года назад
6 лет назад
1 год назад
6 лет назад
4 года назад
3 года назад
5 лет назад
6 лет назад
9 лет назад
6 лет назад
7 лет назад
8 лет назад
9 лет назад
8 лет назад
6 лет назад
1 год назад
8 лет назад
9 лет назад
11 месяцев назад
3 года назад
6 лет назад
3 года назад
5 лет назад
7 лет назад
6 лет назад
6 лет назад
7 лет назад
3 года назад
9 лет назад
5 лет назад
6 лет назад
4 года назад
5 лет назад
5 лет назад
8 лет назад
4 года назад
8 лет назад
7 лет назад
11 месяцев назад
9 лет назад
10 месяцев назад
8 лет назад
1 год назад
8 лет назад
5 лет назад
3 года назад
Предлагаем вашему вниманию подробное прохождение модификации “Лост Альфа” для первой части S.T.A.L.K.E.R..
Локация «Кордон»
Как и в случае с оригинальной часть «Сталкер. Тень Чернобыля», начало Lost Alpha имеет место быть на территории «Кордона». Главный герой игры очнется в одном из помещений внутри бункера, принадлежащего небезызвестному Сидоровичу. Поднимитесь наверх, чтобы поговорить с Сидоровичем и получить от него первую миссию.
Данное задание достаточно простое – вы должны найти артефакт и принести Сидоровичу. Покиньте бункер и идите влево, двигаясь в направлении маркера на мини-карте в углу экрана. Артефакт спрятан среди кустов, поэтому нужно проявить внимательность. Детектор будет сигнализировать о приближении этого предмета. Как только заполучите артефакт, то вернитесь к Сидоровичу, сдайте его и возьмите несколько простых заданий. Выполнить их очень просто – сделайте, после чего двигайтесь на территорию «Свалки».
Локация «Свалка»
Когда будете на территории «Свалки», то так же, как и в «Тень Чернобыля», получите сигнал о помощи Беса. Идите к нему и помогите справиться с атакой бандитов. После этого окажите помощь сталкеру по прозвищу Юрик, который находится там же. Когда выполните все побочные задания, то отправляйтесь в сторону ангара, где находится Серый. В беседе с ним вы узнаете о том, что двигаться придется на локацию «Агропром».
Локация «Агропром»
Когда окажетесь на «Агропроме», то так же, как и в оригинальной игре, незамедлительно следуйте к сталкеру Кроту, который нуждается в помощи против бандитов. Спасите Крота, после чего в награду от него узнаете, где находится тайник Стрелка. Также он расскажет о том, где расположены его записки. Спуститесь вниз и начните обыск подземелья. Тайник Стрелка находится там же, где и раньше. Но прежде отыщите записки, а уже после – тайник.
Напомним, что тайник расположен в одном из коридоров, за проходом в боковой стене. Около нужного места будут установлены различные предметы, включая каталки. После этого вы можете смело покинуть подземелье «Агропрома» и выбраться на поверхность.
Когда будете наверху, то КПК главного героя поймает сигнал бедствия от неизвестного Крысолова. Найти этого персонажа можно внутри вагона на территории болота. После беседы с Крысоловом вы узнаете, что он нуждается в каком-то чемодане с документами. Согласитесь помочь бедолаге, после чего следуйте на территорию НИИ и поднимайтесь на третий этаж, где и находится искомый предмет. Заберите документы, после чего Крысолов сообщит вам, что доставить их следует прямо к бармену на соответствующей локации.
Локация «Бар»
Чтобы пройти на эту локацию, вы должны следовать по асфальтовой дороге, пока не увидите шлагбаум. Пройдите через него и сверните в левую сторону, продолжая идти по тропе. Пройдя через блокпост, вы окажетесь у бармена. Передайте ему документы, вызвав диалоговую ветвь, после чего пройдите к товарищу Петренко, расположенному здесь же.
Локация «Темная Долина»
Первое, что вы должны выполнить после того, как окажетесь в Темной Долине – обыскать фермы, где на территории одной из них будет сталкер по прозвищу Демон. Поговорите с Демоном, чтобы узнать, что следующий пункт назначения – фабрика, на которой базируются бандиты. Когда Демон расскажет о своем плане, приступите к его реализации. Для начала отыщите вход на территорию фабрики, который расположен в ложбине позади нее. Здесь всегда можно встретить полтергейстов. Там же будут мертвые тела трех бандитов. Обыщите и у одного из них заберите новый костюм, который следует сразу же экипировать.
Оденьтесь в костюм, после чего идите на базу бандита по прозвищу Боров. Оказавшись на территории, отыщите ангар, в котором находится эстакада для ремонта техники. Неподалеку от нее будет пьяный бандит. Пообщайтесь с ним, чтобы узнать пароль, который позволит попасть внутрь фабрики. Войдите в здание, но учтите – по сравнению с оригиналом все здесь несколько изменилось. Вам нужно попасть в цех со станками, где будет сталкер Вадик. Побеседуйте с ним, чтобы узнать, где находятся документы. Выяснится, что нужно следовать на второй ярус одного из зданий администрации.
Чуть позже сюда прибудут военные, которые начнут уничтожать абсолютно всех встреченных людей. Может попасть и вам, поэтому постарайтесь максимально быстро подняться наверх. Попав на воздух, около постройки отыщите «Ниву» и уезжайте на ней отсюда как можно дальше. Направляйтесь к воротам, через который в оригинальной игре вы следовали на «Кордон». Вас будут преследовать вертолета, но можете не обращать на них внимание и ехать вперед. Перейдите за границу и окажетесь на территории Темной Лощины.
Локация «Темная Лощина»
На новой локации вы попадете под шквал огня. Двигайтесь по направлению к железной дороге (тоннелю), следуйте через него, пока по левую сторону не обнаружите пролом. Воспользуйтесь этим проходом, чтобы оказаться в шахтах. Идите вперед, пока не упретесь в стену, а далее сверните в левую сторону, где главного героя оглушает неизвестный человек.
Придя в себя, вы сможете пообщаться с предводителем «Греха». Персонажа именуют Велесом. После разговора с ним у вас будет новая миссия в КПК, связанная с поиском документов, расположенных все на той же базе Борова. Выбирайтесь наружу и двигайтесь на базу Борова. Можете воспользоваться транспортным средством, а можете пойти пешком.
Локация «База Борова»
На территории базы Борова вновь вас ждут сюрпризы. Главарь предложит некую игру, где придется угадать ответ, либо главный герой будет убит. Выберите четвертый вариант, после чего узнаете код от сейфа и сможете забрать документы. Когда документы будут у главного героя, то бандиты резко изменят решение и станут врагами. Перестреляйте всех противников, которые преграждают путь к выходу с территории базы. Сделав это, в КПК появится сообщение о том, что следует посетить лабораторию X-18.
Лаборатория Х-18
Чтобы пробраться в лабораторию, вы должны спуститься в подвальное помещение одного из домов, где будет кодовая дверь. Код вы могли получить от товарища Петренко – 5271. Оказавшись внутри лаборатории, обследуйте комнату службы безопасности, где внутри стола находятся искомые документы. В том же помещении есть компьютер, для доступа к которому необходимо узнать пароль. Его вы найдете чуть позже, а пока продолжайте изучение лаборатории.
Покинув комнату, сверните в левую сторону и идите вперед к двери. Следуйте еще ниже и увидите стол, выше которого расположена полка со второй частью документов. Заберите их и продолжайте движение через лабораторию. Встретив бюрера, убейте его – его рука требовалась товарищу Петренко. Двигайтесь в сторону комнаты, где расположены лифты, залезайте в правую шахту и начните восхождение наверх, пока не увидите открытую дверь. Через нее вы сможете пробраться в скрытое помещение.
Внутри него отыщите труп, расположенный на установке. На мертвом теле вы найдете КПК, внутри которого содержится код от компьютера в комнате безопасности – вы видели его ранее. Пароль – 9231. Но не спешите! На столе в этом помещении лежат третьи документы, но еще нужно отыскать две папки с ними. Четвертая папка находится внутри помещения, расположенного над местом, где был встречен бюрера. Попасть туда получится через дыру в полу. Пятая и последняя папка расположена в подвале – обыщите все комнаты и в одной из них увидите стол с документами.
После этого вернитесь к Велесу, чтобы отдать найденные документы и завершить задание. Как только получите от него оружие, то пройдите к Петренко и побеседуйте с ним. У входа в бар вы встретитесь со сталкером из группировки «Грех». Петренко и бармен прекратят общение с главным героем. Чтобы исправить проблему, придется посетить локацию «Росток» и выполнить задание Велеса. Для этого вы должны попасть на территорию завода с одноименным названием. При переходе на локацию обновится задание и вам нужно будет встретиться с предводителем организации «Долг».
Локация «Росток»
Встретьтесь с ним, пройдя по маркеру, чтобы получить новую миссию, связанную с уничтожением оставшихся мутантов. В этих целях отправляйтесь внутрь туннеля и заберите у эколога противогаз, после чего следуйте на завод. Внутри здания вы должны будете найти еще три КПК и убить четырех кровососов. Два первых КПК расположены на территории стройки, а чтобы найти третий, придется воспользоваться полученным недавно противогазом. Дело в том, что рядом со зданием и внутри него расположено облако ядовитого газа. Отыскать КПК можно на втором ярусе.
Первого кровососа вы встретите практически сразу после входа на территорию завода. Три других противника будут рядом с местами расположения нужных КПК. Так вы завершите нужные задания. Вернитесь к лидеру «Долга» и расскажите ему об этом. Он заявит, что ключ от лаборатории находится в руках товарища Петренко. Возвращайтесь в бар.
После того, как появитесь на локации, то сразу же идите к Петренко, а затем пообщайтесь с барменом. Вновь поговорите с Петренко, чтобы узнать код доступа от лаборатории X-14 и ключ. Код доступа – 4526, запомните его.
Вернувшись на территорию завода «Росток», двигайтесь к месту перехода к секретной лаборатории. На него указывает маркер на мини-карте. Попав в коридор, напоминающий тот, что был у Саркофага, идите по нему до кодовой двери. Введите пароль 4526, а затем следуйте по правому коридору к следующей двери с кодом. К ней подходит все тот же пароль доступа – 4526. Проникнув на территорию лаборатории, на столе увидите лежащие документы и КПК. Все это нужно доставить Велесу, лидера «Греха».
В том же помещении в стене будет проход с дверью. Откройте дверь, благо код доступа к ней не нужен. Войдите в комнату и прикончите кровососа, о котором говорил товарищ Петренко. Убив его, возвращайтесь в те самые шахты на локации «Темная лощина» и доложите Велесу о выполнении задания.
Велес предупредит вас, что вскоре с героем свяжутся неизвестные торговцы, обитающие в Мертвом городе. Пока вы будете покидать шахту, на КПК главного героя придет послание от Сахарова, который просит встретиться с ним на территории «Янтаря». Туда и отправляйтесь!
Локация «Янтарь»
Поговорите с ученым, который попросит найти для него документы. Точнее, он знает, где они находятся, поэтому придется их отобрать у наемников, расположенных в Мертвом городе. Возьмите эту миссию и отправляйтесь в город. Посетите школу и доберитесь до лидера наемников, с которым нужно поговорить. Во время беседы главарь признает Стрелка, поэтому главный герой станет заложником у наемников. Вы потеряете все свое имущество. В тюремных клетках вы встретите Болотного доктора, который поведает герою о неисправности КПК. Вскоре военные освободят пленных, включая и ГГ, после чего вы должны пройти по коридору и из сейфа забрать свои вещи. Сделав это, вернитесь обратно к Сахарову.
Сдав квест, Сахаров расскажет вам, что у него есть возможность исправить КПК Стрелка, но для этого понадобится несколько деталей. Для начала вы должны найти провода – для этого спуститесь в подвал лаборатории и обыщите стеллаж одного из помещений. Далее понадобятся платы, но отыскать их можно только на территории болот, у того самого доктора. Отправляйтесь на новую локацию!
Когда будете на болотах, то будьте готовы к столкновению с вертолетами военных, которые начнут стрелять по ГГ. Спрячьтесь в камыше, подождите, пока вертушки не скроются, а затем идите к доктору. После беседы с этим персонажем вы узнаете, что главный герой – Стрелок, поэтому нужно будет найти Призрака. А находится данный NPC на территории армейских складов.
Локация «Армейские Склады»
Двигайтесь в сторону деревни, где находились кровососы. Расположена она на востоке локации. Здесь вы должны будете найти бункер, в котором спрятался Призрак. Поговорите с персонажем, пока тот не попросит о помощи – ему нужен артефакт, который был украден наемниками. Двигайтесь в деревню, где в оригинальной игре вы виделись с солдатом «Долга» по прозвищу Череп. Убейте всех наемников, обыщите тела, но поймете, что это совершенно иной отряд, а артефакт находится у других персонажей.
Следуйте к месту встречи с проводником, а уже вместе с ним попадете в выброс, из-за чего персонаж погибнет. Доберитесь до завала в тоннеле и встретите наемника. Убейте его, обыщите труп и заберите нужный Призраку артефакт. Отнесите его квестодателю, после чего вернитесь к Сахарову, который ждет вас на территории «Янтаря».
Передайте платы и артефакт Сахарову, а затем дождитесь момента, когда тот завершит ремонт КПК. Пока это происходит, можете переговорить с Кругловым. Заберите КПК главного героя, чтобы получить новое сообщение от Петренко, желающего встретиться с нами.
Отправляйтесь в бар и увидите, что здесь вовсю идут боевые действия. Найдите Петренко и выполните его задание, связанное с уничтожением вертолета. Поднимитесь на крышу здания, где была арена, отыщите труп бойца, около которого будет лежать ракетница. С ее помощью сбейте сразу два вертолета! Вернитесь к Петренко, который скажет, что нужно догнать Воронина и бармена, отправившихся к окрестностям Припяти.
Спуститесь в подвал универмага и отыщите новый бар, который организовали Воронин и бармен. Но открыть его через главную дверь не выйдет – она напрочь заперта. Чтобы попасть внутрь бара, пообщайтесь с расположенным рядом Леликом. Пройдите в бар и поговорите с барменом. Он направит вас к Воронину, который скажет, что следует поговорить с Иванцовым. Нужный персонаж расположен в подвале под магазином овощей. Поговорите с ним и узнайте, что нужно деактивировать установку, запущенную в лаборатории X-16. Также нужно обезвредить еще одно устройство, активированное на локации «Радар». Прежде, чем выполнить эти миссии, отправляйтесь на «Янтарь» к Сахарову, который должен передать вам пси-шлем.
Но выполнить эту часть миссии не так легко, как кажется. Профессор заявит, что искомого шлема у него нет. Но Сахаров слышал, что он расположен на цементном заводе. Сахаров скажет, что есть другой, непроверенный шлем, который все же поможет Стрелку при прохождении территории «Радара» и спасет от сильных радиоактивных излучений.
Локация «Цементный Завод»
Пройдите через «Радар», чтобы попасть в неизвестную деревню. Около точки перехода с левой стороны находится автомобиль. Запрыгивайте в него и езжайте по дороге в сторону туннеля с точкой перехода. Сделать это нужно прежде, чем произойдет выброс. Выброс все-таки доберется до главного героя, но произойдет это в месте перехода. После того, как он завершится, вы попадете в бункер ученых, расположенных под цементным заводом. В беседе с персонажами вы узнаете, что нужный шлем находится у других ученых, в настоящий момент занимающихся замерами.
Связь с этой группой была потеряна, поэтому персонажи предлагают отправиться на их поиски. Идите по маркеру на мини-карте, в результате чего окажетесь на территории деревни, у старой плотины. Следуйте в сторону этой плотины, а около нее по лестнице спуститесь вниз, чтобы под трубой отыскать дверь, ведущую в бункер. Внутри бункера, оказывается, никого нет. На КПК придет сообщение от человека, называющего себя Хермитом. Идите на встречу с ним в старую церковь, пройдите на второй ярус и узнаете от персонажа, что ученые отправились в лабораторию X-19. Двигайтесь в этом место, чтобы отыскать там труп ученого. Заберите у того нужный вам шлем и следуйте в другую лабораторию, X-16, где нужно отключить пси-установку.
Лаборатория Х-16
Когда окажетесь в лаборатории, то главный герой начнет испытывать галлюцинации. Он увидит военных, ученых и других людей, которые, видимо, некогда населяли это место. После этого нужно пообщаться с учеными, расположенными внизу. Далее пройдите выше, где находится главный пульт, и увидите еще двоих персонажей. Спустя время станет активным задание, в рамках которого нужно включить три пульта управления. Сделайте это, а затем активируйте и главный пульт.
Как только он будет включен, то главный герой очнется и запустится таймер. Следующая часть задания такая же, как и в оригинальной игре – отключите все пульты, спрыгните в дыру в полу и окажетесь в туннеле. Через него выберитесь на поверхность, а из сообщения, полученного на КПК, вы узнаете, что теперь следует посетить «Радар» и встретиться там с отшельником.
Локация «Радар»
На территории «Радара» осмотрите маркер на карте, который указывает на расположение отшельника. Рядом с одним из вагонов вы увидите существо, напоминающее смесь излома и человека. В беседе с ним вы узнаете, что он был одним из сотрудников лаборатории X-10. Побеседуйте дальше, чтобы понять – для входа в лабораторию X-10 требуется некий ключ.
Ключ есть у отшельника, но отдаст предмет вам он только после того, как вы отыщите оборудование, сокрытое на «Радаре». Нужно найти тайник отшельника. Двигаться придется далеко, поэтому лучше всего использовать транспортное средство. Обыщите тайник, заберите вещи и отдайте их отшельнику, чтобы узнать код от сейфа – 218. Пройдите среди радиации и отыщите бывший дом отшельника. При помощи полученного ранее пароля откройте сейф и вытащите из него документы, описывающие бункер. После этого двигайтесь в сам бункер X-10.
Лаборатория Х-10
Когда войдете в лабораторию, то получите два новых задания. Нужно будет деактивировать два замка. Следуйте по левому коридору, пока не обнаружите призрак ученого зеленоватого цвета. Подойдите к нему ближе и двигайтесь вверх по лестнице, чтобы попасть в помещение с установкой, отключающей первый замок. Взаимодействуйте с ней, а затем вернитесь и проследуйте по другому коридору, где будут два бюрера. Убейте противников, идите чуть вперед и по правую руку обнаружите труп ученого с КПК.
Подберите КПК, прослушайте его и запомните кодовую комбинацию, которая вскоре вам пригодится. В комнате, где расположены большие установки вертикальной конструкции, будет металлическая лестница. Поднимитесь по этой лестнице, чтобы найти пульт, отключающий второй замок. Когда оба замка будут деактивированы, то следующей целью станет обезвреживание пси-установки.
Вернитесь обратно и отыщите двух ученых, что-то обсуждающих между собой. Около них находится дверь. Пройдите через нее, но для этого потребуется ввести полученный ранее код (из КПК) – 3823. Попав в помещение, вы обнаружите очередной труп ученого и валяющийся около него КПК. Подберите предмет и взаимодействуйте с рычагами на двух пультах. Когда отключите их, то вернитесь назад к двери, позволяющей покинуть лабораторию. Она будет заперта. Чуть позже она все же откроется, но запустится обратный отсчет. Вы должны будете уничтожить огненного полтергейста, а за отведенное время – покинуть лабораторию X-10. По дороге доберитесь до окрестностей Припяти, чтобы встретиться с Ворониным.
Локация «Окрестности Припяти»
Вернитесь на локацию «Армейские склады», затем посетите территорию Мертвого города, после чего транзитом через «Радар» выберитесь в окрестности Припяти. Посетите местный бар, чтобы пообщаться с барменом, а затем поговорите с Ворониным. Тот расскажет вам, что город страдает от непрерывно работающей установки, сотрясающей землю, и ее следует деактивировать. Отправляйтесь на выполнение задания!
Устройство спрятано под плотиной в лаборатории X-7. Когда пройдете внутрь, то от точки перехода двигайтесь вперед. Героя будет преследовать голограмма. Не стреляйте по ней, а около первой лестницы сверните в левую сторону. Доберитесь до стены, от которой идите вправо и по прямой через дверь. За ней вновь уйдите в правую сторону, двигайтесь через коридор, пока не обнаружите лестницу с предупреждением. Поднимитесь наверх по лестнице, уйдите налево и проследуйте выше по второй лестнице. Оттуда нужно будет пойти вниз, чтобы вернуться в коридор.
По коридору двигайтесь направо, до первого перекрестка в левую сторону. Перед стеной с правой стороны будет дверь. Направляйтесь через нее вперед и поднимитесь по очередной лестнице. Сверните по ней в правую сторону и поднимитесь по другой, чтобы, наконец, попасть в помещение с установкой. Примерно такую же вы видели в лаборатории под «Янтарем».
Отключив устройство, следуйте в обратную сторону. В определенном месте появится призрак в капюшоне с огненной полосой. Проходить через полосу нельзя. Просто некоторое время постойте на одном месте. Призрак и полоса должны исчезнуть. Вернитесь назад к Воронину, поговорите с ним и заберите записку, оставленную неизвестным персонажем. Двигайтесь к месту встречи, где вас будет ждать проводник. Он сообщит вам, что нужно посетить Клыка. Отправляйтесь на склады и побеседуйте с ним. Тот отправит вас на встречу с Призраком в отеле. На этот раз придется последовать в Припять. Прежде, чем переходить с «Армейских складов» на «Радар», вы получите сообщение от того самого Призрака. Проход в Припять напрямую заблокирован солдатами, поэтому придется двигаться через подземелья Припяти. Точка перехода расположена на «Радаре».
Локация «Подземелья Припяти»
После того, как окажетесь на новой локации, поймете, что попали в больницу, знакомую по второй части игры, «Сталкер. Чистое небо». Там вас ждет проводник, который сопроводит ГГ до входа в подземелья, после чего придется следовать самостоятельно. Попав в туннель, идите вперед и по левую руку обнаружите длиннющую лестницу. Двигайтесь по ней вверх, соберите хабар, а затем пройдите чуть вперед и сверните в левую сторону. В комнате будут дыры, прямо в полу, а в проеме находится большой «КАМаз». Спускайтесь через дыру напротив машины, пройдите чуть вперед и увидите бронетранспортер. К нему приварена лестница – по ней нужно подняться и пересечь туннель позади грузовика.
Впереди будет частично заваленный проход с ржавыми трубами. Под этими трубами есть мертвое тело – это бывший сталкер. Запрыгните на ту трубу, где находится другой труп, проследуйте на настил и внутри малой пещеры отыщите труп. Рядом валяются документы – подобрав их, вы получите код доступа «4134». Пока что неизвестно, куда его вводить, но запомнить стоит обязательно.
Отсюда следуйте через туннель и сверните в правую сторону, чтобы разглядеть самосвал. Вновь уйдите направо и по второй по счету колонне заберитесь наверх. В конце комнаты сверните направо через дверной проем, где в полу через дыру можно увидеть лестницу. Спуститесь по ней на ярус ниже, идите вперед к завалу и сверните налево в другую часть туннеля. Пройдя вперед, на развилке уйдите вправо и увидите еще одно отверстие в полу. По левую руку расположена лестница. Спуститесь по ней ниже, двигайтесь через туннель и обнаружите еще одну дыру. Там будет очередная лестница – спуститесь и доберитесь до закодированной двери.
На КПК будет получено сообщение о том, что следует отыскать документы с кодовой комбинацией. Ранее вы уже успели их найти – читайте выше. Введите полученный код 4134 (вы должны его не просто знать, но еще и найти документы) и окажетесь в подземелье под Припятью, которое было в игре «Сталкер. Зов Припяти». Пройдите в большое помещение, отправляйтесь в диспетчерскую и проследуйте выше. В оригинальной третьей части вы могли обнаружить здесь пульт. Но сейчас необходимо заглянуть на балкон, пройти по нему и отыскать лестницу. Поднимитесь по ней на второй балкон и отыщите очередную лестницу, ведущую на самый верх. Заберитесь туда, направляйтесь в обратную сторону и увидите точку перехода на территорию Припяти.
Локация «Припять»
После того, как окажетесь в Припяти, получите сообщение на КПК о необходимости оказать помощь солдатам и разобраться с монолитовцами. Убейте их всех в указанном месте, чтобы получить другое сообщение о встрече с Васильевым. Двигайтесь в указанную точку, которая окажется зданием школы. Нужно подняться наверх и пообщаться с Васильевым. Помимо благодарности мужчина просит об очередной услуге – нужно оказать помощь экологам, собравшимся провести замеры. Идите к ним – на второй этаж детского сада. Поговорите с главным экологом и сопроводите его напарника до автомобильной станции. По пути придется его защищать и оказывать непосредственную помощь в проведении замеров.
На автостанции вы обнаружите бюррера. Поднимитесь на второй ярус и убейте его. Там же в районе задней лестницы будут два зомбированных человека. Убейте и их, в противном случае те прикончат ученого и задание будет провалено. После того, как его выполните, подойдите к ученому и окажите ему помощь в замерах. Задание будет выполнено, а вы вместе с экологом вернетесь в садик к главному ученому. В награду за выполнение квеста вы получите оранжевый костюм и элитный детектор аномалий.
На КПК будет получено сообщение о необходимости встречи с Призраком внутри гостиницы. Идите туда, отыщите помещение и поговорите с Призраком. Отсюда нужно будет пойти на атомную станцию. Переход находится в том же месте, позади стадиона. Двигайтесь через стадион, где засели снайперы, либо обойти его по правую руку, где можно столкнуться с кровососами. Так или иначе, пройдите в точку перехода на ЧАЭС.
Локация «ЧАЭС»
Пройдя на территорию, вы получите на КПК сообщение о необходимости встречи с предводителем рейдовой группы. Поговорите с персонажем, окажите помощь отряду в уничтожении бронетранспортера за пределами ворот, затем – засады монолитовцев, после – ракетчиков. Сделав все это, побеседуйте с командиром, который попросит помощи в убийстве мутантов. Нужно будет отразить две наступательные волны мутантов, после чего появятся зомбированные люди. Убейте всех врагов, поговорите с квестодателем и окажетесь у капитана.
Проследуйте к капитану Макарову, побеседуйте с ним и узнаете о предложении воспользоваться бронетранспортером и отправиться на разведку территории атомной электростанции, чтобы проверить ее на наличие монолитовцев. Двигайтесь по дороге, пока не закончится топливо. Вернитесь назад к Макарову и увидите, что тот сражается с монолитовцами. Помогите в бою и после побеседуйте с персонажем. В том месте, где вы уничтожали монолитовцев, находится вход в «Саркофаг». А код доступа от двери – 4237. Отправляйтесь туда!
Локация «Саркофаг»
Внутри саркофага следуйте по коридору и упретесь в дверь. Откройте ее и войдите в помещение. Подойдите к компьютеру, расположенному на столе, попытайтесь запустить его, но из-за отсутствия электроэнергии это будет невозможным. Обновится задание и появится цель отыскать батарею. Направляйтесь к двери напротив входа, идите через коридор и поднимитесь вверх по лестнице. В помещении все будет так же, как и в «Саркофаге» из оригинальной игры. Пройдите в помещение с уничтоженным реактором, двигаясь в сторону камня, и под металлической частью отыщите чемодан.
Вытащите из него батарейку, чтобы обновилось задание – подключить резервное питание. Возвращайтесь назад в помещение с компьютером, у входа просмотрите видеоролик и подойдите к панели управления, указанной маркером на КПК. Из нижней части панели валят клубы дыма. Приблизьтесь и щелкните по клавише взаимодействия (по умолчанию – E на английской раскладке). Задание обновится, и вы должны будете получить коды доступы от основного генератора. Пройдите к компьютеру, откройте его и скачайте текстовый документ, расположенный в самом низу. После этого нужно будет добраться до генераторов.
Как только войдете на территорию с генераторами, то увидите Призрака. Побеседуйте с персонажем и направляйтесь вслед за ним мимо генераторов. Когда пройдете их, то вновь нужно будет побеседовать с Призраком, что приведет к появлению новой цели – поиска секретного туннеля. Идите через туннель на базу и разберитесь с военными. После поговорите с Призраком и отправляйтесь вместе с ним к входу на территорию лаборатории X-2. В оригинальной игре эта территория называлась «Варлаб». Призрак откроет дверь, а вы сможете спуститься вниз.
Лаборатория Х-2
Лаборатория многим напоминает помещения из X-18, но в слегка измененном виде. После перехода на локацию, дождитесь, когда будет открыта дверь, ведущая на лестницу. Поднимитесь на новый ярус, отыщите панель управления аварийного генератора, но поймете, что для его включения требуется устройство заправить топливом. Отыщите все необходимое и приблизьтесь к агрегату. Наведите курсор на трубу, чтобы появилась надпись – после этого нажмите на клавишу взаимодействия и активируйте генератор.
Задание будет обновлено и появится новая цель – отключить блокировку. Спуститесь вниз и по правую руку обнаружите кодовую дверь. Отправляйтесь влево и отыщите пульт отключения блокировка – взаимодействуйте с ним. После этого нужно будет получить доступ, для чего требуется найти компьютер на столе и включить его. В самом низу отыщите текстовый документ и скачайте его на КПК главного героя. Доступ получен! После нужно будет деактивировать блокировку. Для этого отправляйтесь в соседнее помещение и найдите панель. Отключите ее, а затем пройдите через сканер. Доберитесь до кодовой двери и попробуйте ее открыть, но ничего не выйдет.
Требуется найти код, но для этого придется отыскать компьютер администратора, в котором и расположена кодовая комбинация. Спуститесь на другой ярус, откройте решетку и войдите в помещение, в котором есть компьютер. Включив его, отыщите файл SYS (внизу), откройте и запишите кодовую комбинацию – 2345. Вернитесь к той самой двери и введите найденный пароль. Открыв ее, доберитесь до лаборатории, похожей на X-18, где отыскали документы. На столе находится другой компьютер, но вам он и не нужен. Пройдите к трем панелям управления по правую сторону от компьютера, вдоль окна.
Взаимодействуйте со средней панель, на которой имеется переключатель. Наведите курсор, чтобы обнаружить надпись «Выполнить». Цель будет достигнута, но появится задача, в рамках которой нужно встретиться с Призраком на кладбище. Идите туда и поговорите с персонажем. После беседы вы увидите финальную кат-сцену, а затем окажетесь на «Кордоне» в подвале Сидоровича. С этого момента вы можете проходить игру в свободном режиме.
Секреты
- Нередко на локациях вы можете обнаружить красные бочки и канистры с топливом. Да и баллоны очень полезны тогда, когда нужно убить целую группу зомби, но не хочется расходовать оставшиеся боеприпасы. Бросьте горючее под ноги врагов и выстрелите в него. Такое лучше всего использовать внутри подземелий или в узких коридорах, где баллон или бочку попросту нельзя обойти.
- На автомобильной площадке с автомобилем около бункера Сахарова, на локации «Янтарь», в дальней части охранной будки лежит винтовка LR300 (и бутылка вина).
- Внутри лаборатории X-7, где вы должны обезвредить устройство, сотрясающее землю, есть затопленное помещение со стеллажами. На одной из полок находится приемник с немецким маршем. На клавишу F вы можете отключить его, но в таком случае сработает механика и появятся псевдо-собаки, являющиеся еще и фантомами. Убить нужно только одну пси-собаку.
- Если вы хотите попасть в точку, в которую не пускает игра, то вызовите консоль и пропишите код demo_record 3. Он позволяет осмотреть локацию с высоты птичьего полета. Если нужно спуститься ниже, то зажмите клавишу Enter. Не забывайте о том, что так вы изменяете вид камеры – ваш персонаж остается на земле, а не летает в небе. Для замедления скорости используйте клавишу Shift, для ускорения – CTRL, скорость выше стандартной – ЛКМ и ПКМ. ЛКМ – вперед, ПКМ – назад.
- На локации «Темная лощина», когда повернете на дорогу, уходящую к «Кордону», с левой стороны есть крест с противогазом. Там же находятся аномалии с высокой радиацией. Крест расположен в центре этих аномалий. Здесь же есть выверты с крестом – это тайник. Внутри него лежит несколько видов оружия – «Гроза», СВД, СВУ, аптечки, патроны к вооружению. На территории «Темной лощины» огромное количество тайников, поэтому потратьте время на ее изучение.
- На той же «Темной лощине» рядом с заправкой есть наемники. Внутри горы расположена пещера, но рядом вверх по лестнице есть дом. Внутри печи находится элитный детектор.
- Когда окажетесь на территории деревни и будет необходимо найти экологов, то в подземелье, похожем на бар, внутри шкафчика отыщите оранжевый костюм экологов. В подземном комплексе можно отыскать различные ящики с инструментами. Примечательно, что Диди будет выдавать вам задания, связанные с поиском всех наборов инструментов.
- Если хотите собрать бесконечные антивирусы, продать и заработать на этом деньги, то можете воспользоваться секретом, описанным ниже. Что-то подобное можно было проделать с Кругловым и Сахаровым в первой части «Сталкер. Тень Чернобыля». Итак, когда окажетесь на локации «Цементный завод» и спуститесь в бункер ученых, то поговорите с Диди и получите от него антивирус. Закройте диалог и поговорите с ним повторно, чтобы получить такой же антивирус. Так можно делать бесконечное количество раз.
- На территории «Темной лощины» есть автозаправка. Поднимитесь наверх и соберите стрелы для ракетницы. Сама ракетница есть у солдата, который будет атаковать главного героя со стороны автобусной остановки, на половине пути между Темной долиной и мостом той же территории.
- Еще один игровой секрет. Когда Велес, представляющий «Грех», заберет снаряжение главного героя, то вы получите от него автомат Калашникова и бандитскую куртку. Позади есть ящик, лежащий на стеллажах. Внутри вы найдете снаряжение ГГ. Если его взять, то никаких негативных последствий на сюжет или отношение с «Грехом» все равно не будет.
- Попав к озеру на «янтаре», вы можете найти военный вертолет «СКАТ». Ищите его на полке внутри здания.
- Когда пройдете через «Янтарь» и отыщите бункер, где находится Сахаров и военные (снаружи), то неподалеку найдите яму, около которой находится грустный сталкер. Поговорите с ним, выслушайте, в чем его проблема, и согласитесь выполнить задание. Нужно отыскать оружие внутри пещеры (ямы). Спуститесь в яму и двигайтесь через туннели. При этом вы должны запоминать, откуда и куда идете, чтобы не заблудиться или не ходить кругами. Нужно отыскать помещение с кровососами. Феромоны, которые вы получили от квестодателя, позволят спастись от кровососов. Идите через помещение с высоким фоном, подберите «Грозу» и выберитесь на поверхность. Сдайте задание сталкеру, потеряв «Грозу», но получив в награду комбинезон «СЕВА».
- Если вы хотите заработать больше денег, то трофейные вещи лучше всего продавать Петренко, а не Бармену. У него выше цены, да и скупает Петренко любые предметы. Если отправляетесь в дальний путь, то купить продовольственный провиант лучше всего у братьев-сталкеров, поскольку на еду у них самые демократичные цены.
- Если потеряли спальный мешок, то посетите «Мертвый город», войдите в серый дом без окон и внутри отыщите пустой бассейн. Поднимитесь по лестнице и увидите нужные шкафы. Внутри есть батарейки, ВОГ-25 и детектор для поиска аномалий.
Все пароли
- Чтобы открыть сейф в новом баре, вы должны вступить в «Долг».
- Запертая дверь в лаборатории X-10 – «1234».
- Сейф Борова – «495».
- Сейф Петренко – «123».
- Большинство компьютеров открываются паролем top_secret.
- Сейф Борова на территории «Темной долины» – «295».
- Код от лаборатории X-18 – «5271».
- Код от компьютера в лаборатории X-18 – «9231».
- Сейф на локации «Росток» внутри здания, где используется противогаз – «437». Расположен в небольшом помещении, попасть в которое можно через крышу.
- Сейф на локации «Радар» – «218». Вы можете получить задание, связанное с сейфом, от Кочевника.
- Дверь, ведущая в подземелья Припяти – «4134».
- Вход на территорию «Саркофага» – «4237».
- Сейф на «Кордоне» у военных – «471».
- Пароль то прохода на территорию Припяти можно найти на трупе сталкера. Вы обнаружите сломанные трубы – заберитесь на них и увидите мертвое тело. Идите по деревянным мосткам в небольшой туннель и ищите документы с кодовой комбинацией – «4134».
- Пароль от подземки в Припяти – «2345».
- Пароль от компьютера, который находится на втором ярусе на базе наемников локации «Армейские склады» (там вы прятались от выброса) и хранится в КПК, выпадающем с трупа (с тела вы также забрали нужный артефакт).