Как найти пропавших сталкеров в аномалии

Найти КПК — побочный квест «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

Получение квеста

Квест можно взять у Семёна Овечко — военного-дезертира, который предал Халецкого, когда того схватили сталкеры у насыпи, и не стал спасать командира. Овечко спрятался в небольшом тоннеле под дорогой на север, между деревней новичков и АТП, где его и можно найти. У него есть задание на поиск КПК его товарища Пупина:

Ты б не мог попробовать принести мне что-нибудь из его вещей… на память? Хотя сразу говорю: как туда дойти, я не знаю. Может, ты сам сможешь у сталкеров разузнать, они о Зоне знают больше нас.

Прохождение

Выясняется, что Пупин вместе с Овечко сопровождал Халецкого, когда тот попал в плен. Убегая от сталкеров, Пупин спрятался в железнодорожном тоннеле на востоке Кордона, попал в пространственную ловушку, не смог выбраться и умер от голода.

Если попробовать зайти в тоннель напрямик, то игрока просто будет переносить на пять метров назад, ведь на входе располагается телепорт. Попасть в тоннель можно другим способом: нужно пойти к разрушенному железнодорожному мосту, на вершине которого образовался пузырь причудливой формы, — это пространственная аномалия, и расположена она на весьма большой высоте. Следует со стороны насыпи забраться на вершину пилона и аккуратно продвигаться к середине моста. Когда пузырь наконец окажется под ГГ, стоит с разбегу прыгнуть в него, так как он находится на некотором расстоянии от металлоконструкций моста.

После того, как ГГ телепортируется в тоннель, следует обыскать труп находящегося там Пупина, взять КПК и выйти из тоннеля. Следует учесть, что немного севернее бродят слепые псы, которые могут представлять определённую опасность для Шрама. Для окончания квеста нужно отдать КПК Семёну Овечко.

Награда

  • Армейская аптечка

Интересные факты

  • Труп Пупина появляется в тоннеле только тогда, когда игрок взял квест на его поиски.
  • Если в диалоге дать Овечко пистолет, он начнёт стрелять в ГГ даже после того, как ему был отдан КПК.

Описание: Глухарь просил помочь в поисках пропавшего охотника. Охотник должен был найти логово кровососов. Судя по имеющимся сведениям, именно кровососы причастны ко всем недавним исчезновениям сталкеров.
Квест выдает: Глухарь
Условия выдачи: —
Награда: Звание “Сыщик”, 10 000 и координаты двух тайников
Прохождение: Перед выполнением, можно пойти поговорить с Тремором, который осматривал тела погибших, он вам расскажет кое-какие подробности. Найти его можно на втором этаже Скадовска. После беседы отправляемся к Аномалии “Соснодуб”, где нам нужно найти сталкера. На месте оказался только мертвый кровосос, и никаких следов Охотника Данилы, но Глухарь сообщает, что нашел кое-что интересное и просит присоединиться к нему.

Направляемся к “ВНЗ Круг”. Там нас ждет Глухарь и сообщает, что видел как кровосос зашел в здание. Логово кровососов предположительно находится именно там. Идем за сталкером, сначала отбиваемся от двух кровососов по очереди. После этого через шахту лифта спускаемся в подвал. Там лежит три трупа со следами от когтей монстров, но Данилы среди них нет. Далее наш спутник вскрывает закрытую дверь, за которой спит целая стая монстров. Тут главное не шуметь, двигаться в присяде или медленным шагом, и уж точно не зацепить “Спящих красавиц”, потому что тогда, летальный исход гарантирован.

Даже если вы будете в лучшей экипировке и с лучшим оружием, я не уверен, что вы оттуда благополучно выберетесь. Если вы никого не разбудили, то по тунелю выберетесь на поверхность около топи. Данилу мы так и не нашли, но у Глухаря есть одна идея, а нам пока предлагают рассказать народу о обнаруженом логове кровососов. Примерно через сутки на ПДА поступает сигнал встретится с Глухарем, но его на скадовске нет, подходим к Бороде, тот говорит что Глухарь оставил сообщение и мы должны встретиться у портовых кранов. Приходим на место, в домике рядом находим труп Данилы. Заходим в помещение и находим Тремора, который стоит над трупом Глухаря.

Тревор признается, что это он убил всех тех сталкеров. И тут мы можем выбрать варианты:

1) Мы не хотим слушать его, он очень красиво стреляет себе в голову, и нам надо идти на скадовск и рассказать, что во всем виноват Тревор, а не кровососы. Рассказываем все бороде – получаем признание за то что выручил весь лагерь, 10 000 и координаты двух тайников впридачу. А ко всему, еще и звание Сыщик в своем ПДА. Звучит гордо, но посмотрим, что дает нам второй вариант.

2)А во втором случае то же самое, но еще мы узнаем интересную информацию про него и его странную болезнь. (Возможно были выполнены не все условия, и вариант был не до конца раскрыт)

Советы: Обыщите труп Тревора, он же был медиком на Скадовске, там целый недельный запас медикаментов 😉

Обновлено: 23.05.2023

Документы Стрелка

Оружие для Бродяги

Бродяга просит найти оружие в лаборатории на локации для того, чтобы встретиться со Стрелком. Находим “Изделие 62”, возвращаемся к Бродяге.

Поговорив с Бродягой, отправляемся к Стрелку в Восточную Припять, путь наш будет проходить через Путепровод, советую запастись патронами, особенно дробью. Находим Стрелка в ВП в прачечной.

Отдаем журнал найденный в его тайнике, получаем ПМА со светляком, а также задание найти документы в лаборатории под Припятью. Идем знакомится с остальной командой.

Берем задание на убийство псевдогиганта у Бродяги, знакомимся со Швом, отправляемся в лабораторию.

Убиваем по пути псевдогиганта, включаем генератор, зачистив монолитовцев, спускаемся вниз. В лаборатории находим два документа, для сюжетной линии важен второй, показано примерное место его нахождения.

Сдаем все квесты, общаемся со Стрелком, получаем информацию о предстоящих задачах, отправляемся в Припять убивать Фантома при помощи изделия 62. Нападаем на базу монолитовцев, убиваем Фантома, находим артефакт “Монолит”, идем к Стрелку.

Разговариваем со Стрелком, отправляемся на ЧАЭС, а после в центр управления. Помощи на всем пути от команды особо не будет, очень плохо реализовано логика НПС, поэтому советую взять к основному стволу хотя бы патронов 350-450 для комфортного прохождения локаций. В конце находим “Осколок Монолита”, отдаем его и получаем ответы на свои вопросы, для предотвращения утери возможно полезной/интересной информации записал ролик.

Возвращаемся к Сидоровичу, отдаем флешку, полученную у Стрелка, получаем награду, сюжетная линия пройдена, открыт доступ к игре за Ренегатов, а также к другой сюжетной ветке.

Смертный Грех

Разговариваем с Сидоровичем о “темных” сталкерах, получаем информацию о предположительной секте, узнаем, что один из людей секты находится в ДН, идем к нему за ответами.

Члена группировки “Грех” можно найти рядом в ДН, у костра.

Из диалогов узнаем следующее: по словам Водника, они знают правду Зоны, пока остальные занимались войнами, они накапливали знания с самого появления Зоны и цель их существования, показать всем, что Зона – это чудо, которое поможет разрушить оковы насилия и ненависти. Возвращаемся к Сидоровичу, рассказываем о полученной информации, отправляемся к Леснику.

Спрашиваем у Лесника на счет странных сталкеров, узнаем, что действительно в лесу недавно появились неизвестные личности, базой которой находится на поляне, за шахтой, отправляемся туда. Убив мутантов и всех членом группировки “Грех”, исследуем тела, в одном из них должен быть ПДА с информацией.

Получаем задание на поиск неизвестного, которого они преследовали, отправляемся в шахты, которые рядом с Лесником. Находим там Шва, старого знакомого.

Из разговора с ним узнаем: что Бродягу, Шва и Стрелка преследуют эти фанатики из-за того, что они нашли ранее недоступную местность, которой нет на карте. Шов просит достать декодер на Кладбище техники, дает примерную наводку, а также частоту RF-модуля декодера. Отправляем за декодером. Проблем с поиском декодером не должно быть, его никто не охраняет. Находим декодер в одном из автобусов, не думаю, что есть другие места спавна, поэтому прикладываю его место нахождение.

Возвращаемся обратно в Рыжий лес к Шву. Отдаем декодер, узнаем информацию, Бродяга следит за передвижением неприятелей, а Шов отправляется к Стрелку, возвращаемся к Сидоровичу.
Рассказываем Сидоровичу о ситуации в Рыжем лесу, а также о подготовке группировки Грех к чему-то крупному, отдаем кпк старшего, узнаем о группе, направляющихся к ДН по нашу душу, отбиваемся от них.

Снова возращаемся к Сидоровичу, получаем информации от него о движение греховцев в сторону Радара и Янтаря, выбираем, что считаете нужным, в моем случае Янтарь, отправляемся туда.

Зачистив местность от греховцев, получаем задание встретиться с Бродягой в Лиманске.

Уникальные второстепенные квесты

В Anomaly у некоторых группировок существуют уникальные второстепенные квесты, каждый из которых отличается друг от друга особенностью прохождения. Есть следующие дополнительные квесты: “Сафари” , “А топи здесь тихие” , “Страйкер”. Со временем список квестов и описание их прохождения может обновляться.

“Сафари”

Задание выдаёт Аслан. Необходимо зачистить Мёртвый город от всех мутантов. Встречаются мутанты разный степени сложности. В основном – это зомби, плоти и собаки, но также и более серьезные мутанты, такие как химера. В награду за квест получаем 7500 рублей.

“А зори здесь тихие”

Задание выдаёт Холод. Нужно помочь чистонебовцам перебить бандитов на насосной станции. Квест достаточно трудный, бандитов хватает с достатком. На высоких уровнях сложности в начале игры пройти задание весьма проблематично, перед его прохождением следует собрать более-менее нормальную снарягу.

“Страйкер”

Задание выдаёт Лукаш. Нужно уничтожить БТРы на Кордоне (их около 4-ёх штук). Они спокойно подрываются с помощью обычных гранат. БТРы огонь по игроку не ведут. Поэтому квест несложный, особых сложностей не должно возникнуть.

Дополнительные квесты

Квесты, не влияющие на основной сюжет и выдаваемые разными персонажами. Награда за них случайная и зависит от уровня сложности экономики и типа квеста. Существующие квесты:

“Убийство” – нужно просто убить заказанную цель.

“Отвоевать территорию” – похож на прошлый, но посложнее. Теперь нужно убить всех НПС в пределе указанной области.

“Зачистка местности от мутантов” – как прошлый квест, только в этом случае убивать приходиться не людей, а мутантов.

“Спасение пленного” – нужно дойти до точки, перебить всех врагов, спасти пленного и сопроводить его до базы, довольно долгое задание, не пользующееся популярностью, после середины игры.

“Пропавший отряд” – с помощью RF ресивера нужно исследовать локацию (предварительно выставив указанную частоту) и найти пропавший отряд. Все его члены мертвы, с тела лидера нужно забрать КПК и вернуть его заказчику. Награда за квест достаточно высокая. Места отрядов не меняются, так что со временем можно обойтись и без RF ресивера.

“Задания на поиск” – нужно достать заказчику необходимый предметы. Это может быть: оружие, части мутантов, артефакт , медицина, части для модернизации оружия и снаряжения, а также обычное барахло.

“Почтальон” – нужно найти указанного сталкера и отдать ему посылку. Посылка может быть достаточно тяжелая – от 0,5 до 5,5 кг.

Дополнительная информация

КМБ тайник Фаната

Выполняя серию заданий, связанных с КМБ от Фаната, нам потребуется найти для него рюкзак, место показано на скрине.

Иногда в трупах сталкеров можно найти КПК, в котором может быть наводка на тайник.

В игре есть ПДА, способные отображать командиров отрядов, их можно как собрать, так и купить у торговцев.

В модификации есть оазис, в котором можно найти полезный артефакт “Сердце Оазиса”, для блокировки радиационного фона потребуется ПМА.

Самой лучшей броней от мутантов и людей является серия экзоскелетов Носорог, на изображении показана описание и характеристики брони. Стоит также добавить, что все Носороги чуть-чуть отличаются друг от друга в защите от аномалий, разницу большую вы не почувствуете, но если вас интересует именно костюм от всего, стоит обратить внимание на Носорог Долга, у него есть защита от термических и электро аномалий, но слабее хим. защита.

В данном видеоролике показан полный список достижений в модификации.

Ассортимент у торговцев зависит от отношения их группировки к вам. Изначально у торговцев небольшой ассортимент, но с развитием отношений он будет пополняться. Вовсе необязательно развивать отношения до максимума, чтобы получить наилучший ассортимент. Можно также получить достижение “Состоятельный клиент”, заработав 1000000 рублей, тогда у всех торговцев будет открыт ассортимент.

Система создания предметов

Для того, чтобы создавать предметы на верстаке, требуется знать “рецепты”. В трупах сталкеров редко встречаются руководства, которые могут вашему ГГ повысить свои знания в создании предметов.

Не стоит забывать также про приборы, которые содержат в себе важные компоненты для создания предметов. Собирая и разбирая их, вы будете получать компоненты для создания/улучшения контейнеров для артефактов и другого.

В данном видеоролике показана система создания на примере контейнера для артефактов. Стоит добавить, что требуется инструменты либо в инвентаре ГГ либо у техника, по сданным заданиям.

Люди, что делать? Проходил ветку “Греха”, а там в миссии “Финал” где нужно убить Черногбога после убийст его и двух его помошников темнеет экран и шов с напарником просто исчезают. Сморел на ютубе там ещё диалоги сними есть и продолжение, а у меня – ноль. Помогите!

Сталкер аномалия смертный грех контакт потерян где кпк

Гид по прохождению Call of Chernobyl: Anomaly 1.5.0

Данный мануал включает в себя основные моменты линий. Некоторые детали опущены по причине их очевидности.

Активация:
Должен быть включен сюжетный режим при старте новой игры.
Подходите к любым главам отрядов (с которыми можно беседовать), нажимаете “Хочу кое-что спросить” – “Что можешь рассказать интересного?”
С некоторой вероятностью вам дадут наводку (в виде записи) на конкретных людей. Изначально можно запустить две ветки параллельно – Тайна Зоны (из стандартного СоС) и Живая Легенда (линия Стрелка).
Существуют две наводки на Живую легенду – через Лесника(нерабочая на момент написания гайда) и через главу вашей группировки (у Одиночек это Сидорович).

Все сюжетные задания данной ветки имеют пометку “Живая легенда:”. Начинается все с беседы с Болотным Доктором, находящимся в землянке на Болотах(Левый верхний угол карты).
Два диалога, один – для Тайны, другой для Легенды.Получаем указание на Агропром. В тайнике Стрелка находим все нужные документы,двигаемся на Росток к Бармену (или к Аслану в Мертвый город,если проходите за недружественную Долгу группировку).
Говорим с нужным NPC, получаем наводку на Цербера,находящегося на Армейских складах неподалеку от Барьера (в оригинале там стоит Хранитель Макс).
Если у него нет нужного диалогового окна, нажимаем на “Расскажи о себе” – появится. После этого уничтожаем всех монолитовцев, снова говорим с Цербером и двигаемся на Радар отлючать Выжигатель.

ПРИМЕЧАНИЕ. Цербер недружелюбен к наёмникам, но после самостоятельного отключения Радуги одиночки прекращают огонь по меркам. Вы сможете поговорить с ним и продолжить сюжет.

Примечание. Фантома можно ликвидировать любым оружием, не только Гаусс-пушкой. Обыскиваем его труп, подбираем артефакт “Монолит”. Продолжаем движение.

В Центре Управления Монолитом нужно подобрать Осколок Монолита. Он находится в первом зале, где в центре стоят энергоблоки. Появившиеся полтергейсты могут кидаться им, поэтому можно так же воспользоваться зажатой клавишей F.
После разговора со Стрелком отправляемся к главе группировки и докладываем о произошедшем. На этом линия Живой Легенды завершается.

Грех:
После этого можно периодически заметить в чате реплики про группировку “Грех”. Аналогично первой линии спрашиваем у сталкеров,что они знают об этом,двигаемся к главе группировки.
Все сюжетные задания данной ветки имеют пометку “Смертный Грех:”. Данная линия наполнена боевыми действиями, поэтому запасайтесь хорошим снаряжением и патронами.
Находим в лагере греховца, беседуем,двигаемся по цепочке.
.
С помощью ресивера на Кладбище техники находим декодер. Он лежит в одном из оранжевых автобусов в задней части, как и указано в описании задания. Используйте зажатую F для нахождения – декодер сливается с полом по цвету.

Для нахождения разведгруппы Бродяги в Лиманске добегаем до лестницы, ведущей к строящемуся зданию, говорим с умирающим сталкером, поднимаем КПК чуть левее от него (F).
Возвращаемся к Бродяге.
Продолжаем двигаться по цепочке. Завершаем линию сражением с Чернобогом и его приспешниками в Центре Управления, выбираем, будем ли загадывать желание у Монолита. Докладываем о приключениях главе группировки.

Сталкер аномалия смертный грех контакт потерян где кпк

Алексей Бугрим

Александр Воробьев

Алексей Бугрим

Александр Воробьев

Алексей, Ну во всяком случае она есть, и лучше не стало бы, если бы ее не было. Да и я прошел её и не пожалел. И она все же достаточно оригинальная как по мне.

Александр Миронов

ребятки, объясните как в центр управления монолитом попасть ? бегаю уже минут 40.

Игорь Волков

Ребята помогите где найти 3 уникальных тайника Достижение разведчик получено

Игорь Волков

Александр, там в в одной маленькой комнате лестница будет а на верху монолит и дверь тебе туда

Игорь Волков

Александр Миронов

Игорь, я вот щас прям на монолит в упор смотрю, где эта дверь ?

Игорь Волков

Александр Миронов

Игорь Волков

Александр Миронов

Влад Окрут

Приветствую, играю за одиночек, задание Фургона найти пропавшего сталкера и сопроводить на базу, прихожу по отметке, сталкера нет

Илья Бобылёв

Где документы в Х-8? Нашёл два какие-то папки “Документы с данными по антеннам” и “Распоряжение о переводе”. Задача не закрывается. Это баг или у меня лыжи не едут?

Николай Вишня

Александр, рядом с ним где-то валяется,у меня возле дерева был. Походи,зажми Ф,потом тащи бродяге

Николай Вишня

Такой вопрос. Сахарок дал квест,жажда знаний,установить сканер в аномальке Симбиоз,скидывал/устанавливал рядом с ним – результата 0,как быть?

Андрей Пироженко

Может кто подсказать где находятся документы по квесту “потерянное знание”

Александр Старченко

Иван Толоконников

Квест на зачистку базы свободы, надо вынести всех? он обязателен? свобода после будет существовать с ними как то можно будет дальше сотрудничать? я нейтрал

Сталкер аномалия смертный грех контакт потерян где кпк

Андрей Кулагин

В случае проблем с падением FPS, пожалуйста, введите в консоль “rs_stats 1” и сделайте скриншот в проблемном месте. В идеале, ещё приложить местоположение на карте и/или сохранение.

[ ИЗВЕСТНЫЕ И ВСТРЕЧАЮЩИЕСЯ ПРОБЛЕМЫ ]

Артём Гридин

[ ЕЩЕ НЕМНОГО ЧАСТО ВСТРЕЧАЮЩИХСЯ ПРОБЛЕМ И ВОПРОСОВ ]

— Вылет при разговоре с квестовым персонажем по основному сюжету (В логи ошибка типа Description : No available phrase to say, dialog )
ПРИЧИНА: Данная ошибка возникает если в процессе прохождения сюжета игрок менял группировку или загадывал у Монолита “бессмертие”. Откатывайтесь до этих действий и не совершайте их.

— У персонажа безостановочно накапливается радиация.
ПРИЧИНА: Проверь инвентарь. Там фонит “Аномальный хлеб”. Да, это артефакт.

— Персонаж умирает при входе в главный зал в Х-16.
ПРИЧИНА: в актуальной версии (1.5.1) неоткалиброванный шлем не дает пройти Х-16.

— В сюжете “Операция Послесвечение” после нахождения Шва и Бродяги у Стрелка нет продолжения квеста.
РЕШЕНИЕ:
– Включить в лаунчере Debug mode
– В игре нажать F7, потом 0, потом в строке “Выполнить функцию” вписать
db.actor:give_info_portion(“lttz_oa_rogue_done”)
(можно скопировать и вставить)
– Нажать “Выполнить”

— Вылетает от убийства механиков.
РЕШЕНИЕ: НЕ убивать механиков.

— Квест “А топи здесь тихие..” не продолжается после посещения станции, трупа снайпера на вышке НЕТ
РЕШЕНИЕ: Загрузится до взятия и после взятия квеста СРАЗУ бежать на станцию, из за бага труп пропадает через некоторое время.

Прохождение и гид по моду Anomaly 1.5.1

Прохождение и гид по моду Anomaly 1.5.1

В данной статье рассмотрены все основные сюжетные ветки сталкер аномалия 1.5.0, а также информация по второстепенным квестам. Гид должен помочь вам разобраться и понять определенные вещи. Сталкер Anomaly прохождение

Живая легенда:

Идем в убежище Доктора и расспрашиваем его о Стрелке, узнаем, что найти его или информацию о нем можно в Подземельях Агропрома, отправляемся туда.

Приходим к Сахарову, заказываем пси шлем и через два дня забираем его, получаем задание на отключение пси-установку на Янтаре, спускаемся в лабораторию.

Поочередно отключаем рубильники, находим в последней комнате материал о установке, который можно отдать важным персонажам, отправляемся на Армейские склады к Церберу.

Зачищаем Радар от фанатиков, отправляемся в лабораторию. При входе появляется таймер, по окончанию которого ГГ умрет, если не отключит установку. После выключения установки зачищаем появившиеся монолитовцев, отправляемся к Бороде.

Общаемся с Бородой по поводу Стрелка, узнаем, что недавно вернулся один из людей группы, он стоит рядом в севе и с ПКМ, получаем от Бороды артефакт, идем к Бродяге.

Оружие для Бродяги
Бродяга просит найти оружие в лаборатории на локации для того, чтобы встретиться со Стрелком. Находим “Изделие 62”, возвращаемся к Бродяге.

Поговорив с Бродягой, отправляемся к Стрелку в Восточную Припять, путь наш будет проходить через Путепровод, советую запастись патронами, особенно дробью. Находим Стрелка в ВП в прачечной.

Отдаем журнал найденный в его тайнике, получаем ПМА со светляком, а также задание найти документы в лаборатории под Припятью. Идем знакомится с остальной командой.

Берем задание на убийство псевдогиганта у Бродяги, знакомимся со Швом, отправляемся в лабораторию.
Убиваем по пути псевдогиганта, включаем генератор, зачистив монолитовцев, спускаемся вниз. В лаборатории находим два документа, для сюжетной линии важен второй, показано примерное место его нахождения.

Сдаем все квесты, общаемся со Стрелком, получаем информацию о предстоящих задачах, отправляемся в Припять убивать Фантома при помощи изделия 62. Нападаем на базу монолитовцев, убиваем Фантома, находим артефакт “Монолит”, идем к Стрелку.

Разговариваем со Стрелком, отправляемся на ЧАЭС, а после в центр управления. Помощи на всем пути от команды особо не будет, очень плохо реализовано логика НПС, поэтому советую взять к основному стволу хотя бы патронов 350-450 для комфортного прохождения локаций. В конце находим “Осколок Монолита”, отдаем его и получаем ответы на свои вопросы, для предотвращения утери возможно полезной/интересной информации записал ролик.
Возвращаемся к Сидоровичу, отдаем флешку, полученную у Стрелка, получаем награду, сюжетная линия пройдена, открыт доступ к игре за Ренегатов, а также к другой сюжетной ветке.

Смертный грех:

Разговариваем с Сидоровичем о “темных” сталкерах, получаем информацию о предположительной секте, узнаем, что один из людей секты находится в ДН, идем к нему за ответами.

Члена группировки “Грех” можно найти рядом в ДН, у костра.

Из диалогов узнаем следующее: по словам Водника, они знают правду Зоны, пока остальные занимались войнами, они накапливали знания с самого появления Зоны и цель их существования, показать всем, что Зона – это чудо, которое поможет разрушить оковы насилия и ненависти. Возвращаемся к Сидоровичу, рассказываем о полученной информации, отправляемся к Леснику.

Спрашиваем у Лесника на счет странных сталкеров, узнаем, что действительно в лесу недавно появились неизвестные личности, базой которой находится на поляне, за шахтой, отправляемся туда. Убив мутантов и всех членом группировки “Грех”, исследуем тела, в одном из них должен быть ПДА с информацией.

Получаем задание на поиск неизвестного, которого они преследовали, отправляемся в шахты, которые рядом с Лесником. Находим там Шва, старого знакомого.

Из разговора с ним узнаем: что Бродягу, Шва и Стрелка преследуют эти фанатики из-за того, что они нашли ранее недоступную местность, которой нет на карте. Шов просит достать декодер на Кладбище техники, дает примерную наводку, а также частоту RF-модуля декодера. Отправляем за декодером. Проблем с поиском декодером не должно быть, его никто не охраняет. Находим декодер в одном из автобусов, не думаю, что есть другие места спавна, поэтому прикладываю его место нахождение.

Возвращаемся обратно в Рыжий лес к Шву. Отдаем декодер, узнаем информацию, Бродяга следит за передвижением неприятелей, а Шов отправляется к Стрелку, возвращаемся к Сидоровичу.
Рассказываем Сидоровичу о ситуации в Рыжем лесу, а также о подготовке группировки Грех к чему-то крупному, отдаем кпк старшего, узнаем о группе, направляющихся к ДН по нашу душу, отбиваемся от них.

Снова возращаемся к Сидоровичу, получаем информации от него о движение греховцев в сторону Радара и Янтаря, выбираем, что считаете нужным, в моем случае Янтарь, отправляемся туда.

Зачистив местность от греховцев, получаем задание встретиться с Бродягой в Лиманске.

Второстепенные квесты (уникальные)

В Anomaly у некоторых группировок существуют уникальные второстепенные квесты, каждый из которых отличается друг от друга особенностью прохождения. Есть следующие дополнительные квесты: “Сафари” , “А топи здесь тихие” , “Страйкер”. Со временем список квестов и описание их прохождения может обновляться.
“Сафари”
Задание выдаёт Аслан. Необходимо зачистить Мёртвый город от всех мутантов. Встречаются мутанты разный степени сложности. В основном – это зомби, плоти и собаки, но также и более серьезные мутанты, такие как химера. В награду за квест получаем 7500 рублей.
“А зори здесь тихие”
Задание выдаёт Холод. Нужно помочь чистонебовцам перебить бандитов на насосной станции. Квест достаточно трудный, бандитов хватает с достатком. На высоких уровнях сложности в начале игры пройти задание весьма проблематично, перед его прохождением следует собрать более-менее нормальную снарягу.
“Страйкер”
Задание выдаёт Лукаш. Нужно уничтожить БТРы на Кордоне (их около 4-ёх штук). Они спокойно подрываются с помощью обычных гранат. БТРы огонь по игроку не ведут. Поэтому квест несложный, особых сложностей не должно возникнуть.

Дополнительные квесты:

Квесты, не влияющие на основной сюжет и выдаваемые разными персонажами. Награда за них случайная и зависит от уровня сложности экономики и типа квеста. Существующие квесты:

“Убийство” – нужно просто убить заказанную цель.

“Отвоевать территорию” – похож на прошлый, но посложнее. Теперь нужно убить всех НПС в пределе указанной области.

“Зачистка местности от мутантов” – как прошлый квест, только в этом случае убивать приходиться не людей, а мутантов.

“Спасение пленного” – нужно дойти до точки, перебить всех врагов, спасти пленного и сопроводить его до базы, довольно долгое задание, не пользующееся популярностью, после середины игры.

“Пропавший отряд” – с помощью RF ресивера нужно исследовать локацию (предварительно выставив указанную частоту) и найти пропавший отряд. Все его члены мертвы, с тела лидера нужно забрать КПК и вернуть его заказчику. Награда за квест достаточно высокая. Места отрядов не меняются, так что со временем можно обойтись и без RF ресивера.

“Задания на поиск” – нужно достать заказчику необходимый предметы. Это может быть: оружие, части мутантов, артефакт , медицина, части для модернизации оружия и снаряжения, а также обычное барахло.

“Почтальон” – нужно найти указанного сталкера и отдать ему посылку. Посылка может быть достаточно тяжелая – от 0,5 до 5,5 кг.

Дополнительная информация:

КМБ тайник Фаната
Выполняя серию заданий, связанных с КМБ от Фаната, нам потребуется найти для него рюкзак, место показано на скрине.

Иногда в трупах сталкеров можно найти КПК, в котором может быть наводка на тайник.

В игре есть ПДА, способные отображать командиров отрядов, их можно как собрать, так и купить у торговцев.

В модификации есть оазис, в котором можно найти полезный артефакт “Сердце Оазиса”, для блокировки радиационного фона потребуется ПМА.

В данном видеоролике показан полный список достижений в модификации.

Ассортимент у торговцев зависит от отношения их группировки к вам. Изначально у торговцев небольшой ассортимент, но с развитием отношений он будет пополняться. Вовсе необязательно развивать отношения до максимума, чтобы получить наилучший ассортимент. Можно также получить достижение “Состоятельный клиент”, заработав 1000000 рублей, тогда у всех торговцев будет открыт ассортимент.

Крафт предметов:

Для того, чтобы создавать предметы на верстаке, требуется знать “рецепты”. В трупах сталкеров редко встречаются руководства, которые могут вашему ГГ повысить свои знания в создании предметов.

Не стоит забывать также про приборы, которые содержат в себе важные компоненты для создания предметов. Собирая и разбирая их, вы будете получать компоненты для создания/улучшения контейнеров для артефактов и другого.

В данном видеоролике показана система создания на примере контейнера для артефактов. Стоит добавить, что требуется инструменты либо в инвентаре ГГ либо у техника, по сданным заданиям – Гид по прохождению мода S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.0 [BETA 3.0].

Читайте также:

      

  • Как слепить из игры brawl stars эмз
  •   

  • Path of exile f1 что показывает
  •   

  • Как в майнкрафте вызвать момо
  •   

  • Ok google что такое brothers
  •   

  • Как обновить симс 4

Вольный Сталкер

Вольный Сталкер

11 месяцев назад

У меня проблема. В Аномалии “Ведьмин круг” не спавнится артефакт, хотя задание есть


Владимир Мураито

Владимир Мураито

1 год назад

Спасибо за наводку на квест) Ну и чёткое видео.


Андрей Шевченко

Андрей Шевченко

1 год назад

Спасибо что нашёл этого потеряшку


Monolit

Monolit

1 год назад

Я его 3 дня ска искал не мог заснуть по ночам. Облазил все локации а он ска лежит в подвале. Ааааааааааааа p.s. Спасибо бро ты меня спас. Лайк.


Антон Черкасов

Антон Черкасов

1 год назад

Владос, ты ооочень уж похож на Куплинова, всегда позитивный и классный чел короче))


Алекс «Санитар» Зотин

Алекс «Санитар» Зотин

1 год назад

Спасибо тебе огромное за наводку по КПК от “Пирожка”, а то я за*б*лся его искать.


Hikkiko MoRI

Hikkiko MoRI

1 год назад

спасибО, задолбался искать кпк


Slava Osadchenko

Slava Osadchenko

1 год назад

Пля, искал прохождение квеста с пда! В итоге посмотрел все видео) Теперь нужно найти время для всей серии!


Александр Троллинг

Александр Троллинг

1 год назад

Anomaly VINS (Fatality!!!) Flaves Wiktori необращай внимание Влад мой английский херовый 😁 ..приз. За самый лучший комент мой !! Хехе


Joye Arnd

Joye Arnd

1 год назад

😎👍


Игорь Гребенников

Игорь Гребенников

1 год назад

Причёску не узнать. Мне кажется раньше не так сильно назад зачесывал. Ирокез тебе больше шёл) Панки ХОЙ!)))


Илья Шаманов

Илья Шаманов

1 год назад

Почему при подходе к ним агропром где база сталкеров у меня просто виснет игра и все…
Как исправить или это я х16 сначало прошел а потом за доками стрелка полез может проблема в этом ?
Пожалуйста🙏🙏🙏 подскажите


Павел Сарычев

Павел Сарычев

1 год назад

Здарова, Влад. Пришла идея в голову. Не “обновилось”, а “кто-то оставил или ” забыл” инструменты, или иной лут


Святослав

Святослав

1 год назад

Как не люблю я ходить по лабам


Sgt.Animal.

Sgt.Animal.

1 год назад

Блин нафига ты в это “васянство” играешь где автор сборки конкретный “васян”, додумался сделать что в плане защиты между экзачем и куртейкой кожаной никакой разницы, мобы из ведьмака, курицы…тут автора сборки можно крыть йухами очень долго.
п.с Сборку из F.E.A.R . нужно для полноты картины переименовать в В.А.С.Я.Н.


Рудольф Сикорски

Рудольф Сикорски

1 год назад

Витя прям бежит по карьерной лестнице. Растет, Аллигатор. Аж душа радуется за него.
Балин, переживаю за него больше, чем за себя!


Mr. DoomGuy

Mr. DoomGuy

1 год назад

Подскажи, как ставить твою сборку? Ссылка по вопросам сборки не работает.


Старый Лунь

Старый Лунь

1 год назад

НЛСушка 7-я на базе Аномалии…


Raccoon

Raccoon

1 год назад

А ты какой вариант просперити решейда поставил? Трансгувилити?


Исчезновение сталкеров

Материал из Энциклопедия S.T.A.L.K.E.R.

Перейти к: навигация,  поиск

Глухарь осматривает тела сталкеров

Исчезновение сталкеров — второстепенный квест в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на Затоне, выдаваемый Глухарём. Доступен в любой момент игры.

Содержание

  • 1 Найти пропавшего охотника
  • 2 Встретиться с Глухарём позже
  • 3 Награда
  • 4 Интересные факты
  • 5 Примечания

Квест делится на два основных этапа: «Найти пропавшего охотника» и «Встретиться с Глухарём позже». Также в ходе выполнения первого задания появится возможность начать другой квест — «Логово кровососов».

Найти пропавшего охотника

Местный «шериф» на Скадовске Глухарь рассказывает Дегтярёву, что на Затоне стали исчезать сталкеры. Труп одного из них был найден обескровленным без следов насилия. Его осматривал медик Скадовска Тремор. Глухарь уверен, что причиной исчезновения сталкеров являются кровососы, и отправляет охотника Данилу на поиск их логова. Данила пропадает без вести. Глухарь попросит помочь найти логово и отыскать следы пропавшего охотника, обещая хорошо заплатить, а также сбросит на КПК координаты одного из двух мест, которые нужно проверить.

Можно поговорить с Тремором, который скажет, что осмотренное им тело полностью обескровлено и имеет следы нападения кровососа.

На месте около Соснодуба, куда был послан игрок, обнаруживается лишь мёртвый кровосос. Тут же приходит сообщение от Глухаря, который, видимо, нашёл логово на ВНЗ «Круг» и просит присоединиться к нему. После начала обследования Глухарем и игроком этого здания на первом этаже на сталкеров нападёт кровосос.

Совет

Кровососа можно атаковать первым. Для этого нужно сразу после встречи с Глухарём у входа в ВНЗ завернуть за угол здания по праву руку и идти вдоль окон. В одной из комнат будет неподвижно стоять кровосос. Ему можно нанести существенный урон гранатой или другим мощным оружием. Кроме того, кровососы не выходят за пределы ВНЗ, поэтому от них можно скрываться снаружи.

На нулевом этаже ВНЗ прячется второй кровосос. Его также можно атаковать первым. Мутант будет какое-то время неподвижно стоять в комнате, справа за бетонной лестницей, по которой спускается Глухарь. Когда кровососы будут убиты, Глухарь откроет шахту лифта и спустится в подвал вместе с игроком. Там он обнаружит тела троих сталкеров, осмотрев которые, придёт к заключению, что на них есть следы когтей, чего не было на прошлых трупах. Данилы среди сталкеров не будет.

Совет

Выйдя из лифта, можно пройти прямо до решётки, за которой будет лежать труп сталкера. В его инвентаре — артефакт Ночная звезда. Кроме того, в комнате, где Глухарь осматривает тела, под железной сеткой лежат четыре РГД-5 и водка. Чтобы забрать предметы, нужно «подвинуть» их выстрелами.

Глухарь взломает дверь, чтобы покинуть подвал, так как вернуться обратным путём невозможно. В узком коридоре обнаружится логово из девяти кровососов, которые находятся в состоянии оцепенения. Необходимо тихо пройти мимо мутантов, присев на корточки (клавиша «Ctrl» по умолчанию). Кровососов можно задевать, но если пойти в полный рост или выстрелить, монстры проснутся и начнут атаковать.

Совет
  • В конце коридора, с левой стороны, между стеной и корпусами оборудования будет небольшой тайник из четырёх палок колбасы.
  • Поднявшись по ступенькам, в комнате можно найти 4 энергетика: 3 внутри упавшей стойки и один на стеллажах слева.
  • Если на выходе из логова сразу не спускаться в дыру за Глухарём, а перепрыгнуть её, то в конце выступа будет стоять «Геркулес».
  • После этого, спустившись в отверстие, нужно пойти в противоположную от Глухаря сторону. В конце туннеля будет ценный тайник: бинт х3, аптечка х2, антидот, анабиотик х2.

Покинув логово, Глухарь скажет, что ему нужно проверить некоторые детали — возможно, он знает, где искать Данилу. Необходимо встретиться с Глухарём позже. Сам же сталкер вновь отправится на нулевой этаж ВНЗ изучить следы[1].

Кроме того, необходимо рассказать Бороде о найденных мутантах, чтобы он принял меры по защите сталкеров. Так появится квест «Логово кровососов».

Встретиться с Глухарём позже

Далее необходимо выждать примерно сутки игрового времени. Не имеет значения, будет выполнен к этому моменту квест «Логово кровососов» или нет. Появится подзадание «Встретиться с Глухарём». Однако сталкера на его привычном месте, в баре «Скадовска», не окажется. Борода расскажет, что Глухарь узнал какие-то новые подробности о пропаже сталкеров и отправился к портовым кранам, оставив для Дегтярёва информацию. У портовых кранов стоит небольшой домик, около него — труп Данилы. В домике откроется следующая картина: в залитой кровью комнате на столе лежит Глухарь, а его тело обрабатывает Тремор[2].

Когда игрок зайдёт внутрь, Тремор будет готов к диалогу. Он расскажет, что исчезновения сталкеров — его рук дело. Причиной тому является редкая болезнь — гемоглобинозависимость. Жажда крови толкала Тремора на убийства сталкеров, обычно, раненых. Данила был убит, когда раненый пришёл к медику за помощью после охоты на кровососов. Глухарь же обо всём догадался и пришёл остановить Тремора, однако тоже был убит. Окончив диалог, Тремор выскажет сожаление о случившемся и застрелится. Разговор можно прервать в любой момент фразой «Я всё понял. Хватит болтовни.», после чего медик также застрелится. Чтобы завершить квест, нужно рассказать обо всём Бороде.

С Тремором можно не вступать в диалог и сразу убить его. Однако в этом случае Борода не поверит на слово. Необходимо будет взять с трупа Тремора его КПК с записями и отнести бармену в качестве доказательства.

Совет

В инвентаре мёртвого Тремора будет большое количество медикаментов. А в сейфе, стоящем в левом углу домика, будут лежать две армейские аптечки и антидот.

Про смерть Данилы можно рассказать Гонте.

Награда

В качестве награды Борода даёт 10 000 RU и координаты двух тайников:

  • На крыше одного из домов Сгоревшего хутора будет лежать Винтарь ВС.
  • На самом западе локации, на дереве: бинт х2, антидот х2, радиопротектор, «Барвинок». Достать предметы можно, сбив их выстрелами.

Также игрок получает достижение «Сыщик», а каждые сутки в личном ящике на Скадовске начнут появляться медикаменты от благодарных сталкеров.

Интересные факты

  • Если покинуть Глухаря на ВНЗ «Круг» и удалиться на большое расстояние, задание будет провалено. Сам же Глухарь окажется на «Скадовске», на своём месте, и будет говорить, что ему сейчас не до разговоров и надо кое-что проверить.
  • Если зайти в домик у портовых кранов и сразу выйти оттуда, Тремор сначала повернётся к игроку, а потом застрелится.
  • Перед разговором Тремору можно сбросить любое оружие вплоть до РПГ-7у, им он и застрелится.
  • В домике, на сейфе, можно найти щупальца кровососа. Вероятно, ими Тремор имитировал нападения этих мутантов.
  • После смерти Тремора на «Скадовске» не будет медика, однако Сыч начнёт покупать и продавать медикаменты.

Примечания

  1. Когда игрок удалится на определённое расстояние, Глухарь исчезнет.
  2. Тремор и трупы сталкеров появляются в этом месте сразу после того, как игрок покинет логово кровососов, однако дверь в домик будет закрыта ещё около шести часов. Таким образом, необязательно дожидаться подзадания «Встретиться с Глухарём».
Второстепенные квесты S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Квесты Затона Странное явление • Найти артефакты • Исчезновение сталкеров • Логово кровососов • В поисках Сороки
Охота на химеру • Инструменты • Три товарища • Карты местности • Лагерь наемников • Припасы • Наезд
Сделка • Заманчивый бизнес • Компас • Темный бизнес • Недоступный тайник • Репутация
Квесты «Юпитера» Заложник • Беспилотный разведчик • Радиотехника • Инструменты • Охота на кровососов • Охота на бюреров
Ночная охота • Долги • Склад «Долга» • История «Долга» • Чужие заслуги • Копачи • Оазис • Гипотеза
Аномальное растение • Переменное пси-излучение • Исследование аномалий • Аномальная активность
Последние разработки • Охрана ученых • Возмездие • Контракт с учеными • Выживший «Монолит»
Квесты Припяти Один выстрел

Добавить комментарий