Как найти пулю в рафт

Остров Васагатан (Лайнер)

Лайнер

Остров Васагатан (Vasagatan) – это сюжетный остров, представляющий из себя рифы, в которых застрял огромный лайнер. На лайнере обитает множество крыс, агрессивных к игрокам. Сюжет на нём довольно линейный, но слегка запутанный.

Как найти

Для того, чтобы найти этот остров, игрок должен продвинуться по сюжетной линии игры до радиовышки. В ней, на самом верху будет помещение, в котором находится записка с частотой, по которой можно найти этот остров. Взяв этот лист, игрок автоматически получит новую запись Vasagatan в дневнике (можно увидеть, нажав клавишу T). Около записи будет указана частота, состоящая из 4 цифр. Эти цифры нужны, чтобы ввести их в приемник, после чего тот станет указывать на остров с потерпевшим крушение лайнером.

Ключевые предметы

Список предметов, которые можно найти только один раз при исследовании лайнера и использовать в различных квестах:

Ресурсы

Список и примерное количество обычных ресурсов (не сюжетных), которые можно найти на лайнере и его окрестностях при каждом посещении острова

Враги

  • Крыса

В Raft после Радиобашни роскошная мегаяхта может показаться вам не самым лучшим вариантом, когда речь заходит о месте назначения в Raft, но вот оно. Васагатан — одно из самых роскошных решений для выживания в океане, которые мы видели до сих пор, но когда вы приблизитесь к нему, вы начнете замечать, что все не так, как кажется.

Похождение острова Васагатан в Raft

Яхта села на мель, и вам предстоит выяснить, почему. Лабиринты внутри кишат агрессивными крысами, поэтому перед тем, как отправиться в путь, убедитесь, что у вас под рукой достаточно оружия, чтобы держать маленьких зверьков на расстоянии.

Примечание: Этот участок намного сложнее, чем Радиобашня. Здесь также темнее, поэтому убедитесь, что у вас есть налобный фонарик и достаточно еды, чтобы продержаться. Это может занять некоторое время.

Попадите на корабль

Пришвартуйте свой плот в задней части Васагатана. Вокруг рифа разбросано множество ресурсов, но пока не обращайте на них внимания, если только вам не нужно изготовить припасы для путешествия. Вы можете войти на корабль через заднюю часть; там есть платформа, ведущая к двери с табличкой «Только для авторизованного персонала». Пройдите через нее и войдите в недра корабля.

Здесь полно талисманов, поэтому убедитесь, что у вас всегда есть оружие. Справиться с ними несложно, но они могут застать вас врасплох, когда вы войдете в комнату.

Щелкните выключателем, который вы найдете в первой зоне, и он включит свет над столом, где лежит записка, которую вы можете взять; в ней больше подсказок о подозреваемом капитане. На соседнем столе лежит ломик, возьмите его и используйте, чтобы открыть дверь в коридоре.

В этом коридоре есть несколько комнат. В первой из них находится шкафчик, для доступа к которому нужен болторез, а во второй — синий ключ. Ни того, ни другого у вас пока нет, поэтому продолжайте идти вниз, пока не дойдете до ванной комнаты, зайдите внутрь и возьмите красный ключ.

Дальше по коридору есть две двери: правая откроется красным ключом, а в левой находятся столы для ремесел, которые нам понадобятся позже. Войдите в левую комнату и возьмите канистру с газом, затем откройте дверь напротив красным ключом и войдите внутрь.

Здесь вы найдете несколько болторезов и пару столов для ремесел. Оба они требуют различных предметов с яхты. Один из нескольких предметов, которые вам нужны, находится в этой комнате — механическая деталь, поэтому обязательно подберите ее.

Вернитесь по коридору в комнату со шкафчиком. Теперь вы можете использовать болторезы на шкафчике, чтобы получить синий ключ. Используя синий ключ на последней оставшейся двери, вы сможете попасть в остальную часть корабля.

Сделайте бомбочку

Поднимитесь по лестнице и зайдите в бар. На самой барной стойке вы найдете пулю, которая понадобится нам для создания конструкции внизу. Еще одна механическая деталь находится возле кабинки диджея. Откройте внешние двери и пройдите на улицу, где вы увидите еще одну механическую деталь, сидящую в осушенном бассейне.

Совет: Хотя отпирание дверей снаружи корабля не является жизненно важным для выполнения предстоящей задачи, оно дает вам возможность быстро вернуться в корабль, если вы по какой-либо причине решите вернуться на плот. Вместо того чтобы пользоваться лестницей внутри, вы можете просто спрыгнуть с внешней стороны корабля на любой этаж, который вам нравится — кроме мостика, конечно.

Вернитесь в бар и поднимитесь по лестнице на следующий этаж. В конце коридора есть комната, заставленная ящиками. Зайдите в эту комнату и разгребите все, что захотите — здесь довольно много ресурсов, но больше всего нам нужна четвертая механическая деталь. Возьмите ее и возвращайтесь назад.

Поднимитесь по лестнице еще раз на третий этаж и идите по коридору, пока не попадете в зону приготовления пищи. Последняя механическая деталь лежит на полу рядом с запертой дверью. В центре комнаты также лежит записка с четырехзначным кодом. Код используется для открытия сейфа в капитанской каюте, поэтому спуститесь на этаж ниже и идите в комнату номер три. В сейфе находятся электрические провода.

Снова поднимитесь по лестнице, на этот раз на четвертый этаж. В центре комнаты находится танцевальная площадка с караоке, там лежит ключ-карточка. Возьмите ее и спуститесь вниз.

На третьем этаже была дверь, которую вы не могли открыть из-за отсутствия ключ-карты. Теперь у вас есть ключ-карточка, поэтому откройте дверь и пройдите в кабинет. Возьмите зеленый ключ со стола.

Поднимитесь обратно, теперь на пятый этаж. Здесь есть дверь, от которой требуется зеленый ключ. Здесь находится довольно большая спальня, а если вы направитесь к окну, то там будет кровать с зажигалкой, которую вам нужно будет приобрести.

Весь путь в недра судна снова с вами. Комната с двумя верстаками стала полезной. Взаимодействуйте с ними обоими; вы сможете построить домкрат для автомобиля и бомбочка.

Попадите на мостик

Поднимитесь на четвертый этаж, и вы заметите, что дверь заблокирована довольно большим предметом. Сейчас вам предстоит сдвинуть этот предмет с помощью автомобильного домкрата. Войдя в эту комнату, вы получите доступ к лестнице, которая приведет вас на мостик корабля.

Дверь на мостик заблокирована, и разблокировать ее можно только с помощью какого-то взрывного устройства. К счастью для вас, после поисков сокровищ в вашем инвентаре появилась бомба. Прикрепите ее к двери и укройтесь. Ни для кого не будет сюрпризом, что если вы будете стоять рядом с бомбой в момент ее взрыва, вы будете повреждены, так что имейте это в виду.

Сам мост содержит два очень важных чертежа для вашего дальнейшего путешествия: двигатель и рулевое колесо. На нем также есть записка с координатами вашего следующего пункта назначения — острова Бальбоа.

Примечание: Двигатель и руль необходимы для того, чтобы добраться до сюжетных областей, которые вас ждут впереди. После того как вы разграбили сюжетные предметы в Васагатане, стоит еще раз осмотреть корабль и собрать все ресурсы, которые вы могли упустить. Теперь вы начинаете создавать более сложные предметы, поэтому простого сбора досок и пластика в океане скоро будет недостаточно.

Чтобы изготовить мотор для своего плота, вам потребуется:

  • 5 железных слитков
  • 5 веревок
  • 1 микросхема
  • 20 досок

И для штурвала:

  • 10 хлама
  • 4 железных слитка
  • 4 веревки
  • 2 болта или 2 петли

Важно отметить, что в то время как двигатель должен находиться в контакте с водой (это очевидно), руль может быть размещен в любом месте на плоту и оставаться функциональным. Рекомендуется размещать его в поле зрения приемника, так как вы захотите иметь возможность управлять плотом и одновременно видеть направление, в котором вы должны двигаться.

Radio Tower. Начало.

Чтобы начать сюжет, вам необходимо сделать приёмник, 3 антенны и батарейку. Когда вы включите приёмник, в вашей книге появится запись с координатами, забейте их в приёмник и следуйте синей метке на радаре.
Следуя синей метке, вы должны найти радиостанцию.
Причальте возле станции и забирайтесь на неё.
На локации есть 6 записок.
Первая находится под водой, в чемодане, возле двери помещения A-2.
Вторая заметка находится на самом нижнем этаже, в помещении B-1, слева от красного телефона.
Третья на втором этаже, в помещении C-1, слева от входа, на стене, на ней написано «TRACE». Так же справа от входа на столе лежит чертёж “Налобного фонаря”
Четвертая в комнате D-1. Перед самой вышкой.
Пятая запись в самом высоком помещении, на белой доске. На ней написано люди?
Шестая в том же помещении, где пятая, слева от неё, на столе.
Единственно важная запись – на доске, на ней координаты следующей локации.
На вершине станции, возле доски, есть чертёж “Устройство для переработки”.
Дойдя до белой доски получите достижение.
Если вы подберёте все записки, то получите достижение

Vasagatan (Яхта)

Вводим координаты, плывем.
По пути готовим снаряжение, копьё и лук фонарик. Изготовьте с запасом.
Паркуемся.
На локации находится 13 записок.

Прохождение :
Снаружи :
▹ Одна Механическая Деталь находится в воде, либо слева от яхты, либо справа.
▹ Другая Механическая Деталь находится на яхте, в бассейне.
▹ Вход в Трюм находится на задней части яхты.
Трюм :
▹ Сперва по пути комната с двигателем. Вы можете использовать рычаг, чтобы включить некоторые лампы на яхте, но это необязательно. На одном столе лежит записка, на другом столе есть Монтировка и Диктофон. Используйте монтировку, чтобы открыть следующую дверь.
▹ Идите мимо первых двух дверей. Зайдите в третью комнату, это туалет, здесь подберите Красный Ключ.
▹ Затем войдите в четвёртую комнату, это кухня. Здесь есть Газовый Баллон и 2 записки.
▹ Воспользовавшись красным ключом, откройте дверь в мастерскую. Возьмите здесь Механическую Деталь, она на полке, и Болторез на столе. Затем возвращайтесь к первой двери в коридоре.
▹ Откройте первую дверь в коридоре, чтобы войти в комнату для персонала; осторожно, здесь есть крыса. Возьмите записку на столе и, используя болторез, откройте шкафчик, в нём лежит ещё одна записка и Синий Ключ.
▹ Воспользуясь синим ключом, откройте вторую дверь в коридоре, чтобы получить доступ к лестнице, поднимитесь по ней на 1-й этаж.
1-й Этаж :
▹ Идите налево, там находится танцпол. В помещении танцпола есть бар, на барной стойке лежит записка, и есть бутылка, из неё можно достать Пулю; на танцполе есть Механическая Деталь.
▹ По лестнице поднимайтесь на 3-й этаж. Будьте осторожны, по пути вы можете встретить крыс.
3-й Этаж :
▹ Подберите ключ-карту на сцене и возвращайтесь на 2-й этаж. Осторожно, по пути вы встретите крысу.
2-й Этаж :
▹ Откройте ключ-картой библиотеку. Здесь вы найдёте Зелёный Ключ.
▹ Пройдите дальше в столовую. Здесь, на столе, будет лежать 4-хзначный Код, и Механическая Деталь за стойкой. Затем поднимайтесь по лестнице на 4-й этаж.
4-й Этаж :
▹ Откройте единственную дверь зелёным ключом, будьте осторожны, там есть крыса. Подберите записку на столе и Зажигалку на кровати, она за книжным шкафом.
Затем возвращайтесь на 1-й этаж. Как обычно, по пути вас будет ждать крыса
1-й Этаж :
▹ Идите направо к каютам и войдите в третью комнату. Будьте осторожны, за дверью вас будет ждать крыса. Используя код, откройте сейф, в нём будет 2 записки и Провода.
▹ Выйдите из каюты и войдите на склад, он находится в конце коридора. На складе находится последняя Механическая Деталь. Затем возвращайтесь в мастерскую в трюме.
Мастерская :
▹ Смастерите Домкрат и Бомбу на разных рабочих столах. Затем поднимайтесь на 3-й этаж. Как и всегда… по пути вы встретите крыс…
3-й Этаж :
▹ Найдите открытую дверь, заблокированную каким-то холодильником, используйте домкрат, чтобы отодвинуть холодильник. Внутри комнаты есть записка. Затем поднимайтесь по лестнице на 5-й этаж.
5-й Этаж :
▹ Взорвите запертую дверь бомбой, спуститесь чуток вниз, чтобы не получить урон он взрыва.
▹ В помещении вы найдёте 2 чертежа и 3 записки : чертежи находятся слева от штурвала; одна записка лежит на штурвале, а остальные две находятся справа от штурвала. Записка на штурвале необходима, чтобы открыть следующую сюжетную локацию.

Записки :
Первая записка находиться в трюме, на столе, в помещении с двигателем.
Вторая на том же этаже, в комнате для персонала, на столе.
Третья в той же комнате, что и вторая, но в запертом шкафчике. Чтобы открыть шкафчик вам понадобится болторез, он в самом конце трюма.
Четвертая и пятая заметка находятся в трюме, на кухне, на разных столах.
Шестая заметка находится на палубе, в баре.
Седьмая и восьмая запись находятся в сейфе последней каюты на первом этаже. Чтобы
открыть сейф, нужен четырёхзначный код, код находится на втором этаже, в столовой.
Девятая заметка лежит на столе, в каюте третьего этажа. Вход в каюту заблокирован тяжелым объектом, чтобы избавиться от него, понадобится домкрат.
Десятая находится на четвёртом этаже, на столе.
Последние три записки находятся в рубке, разбросаны по панели управления. Дверь в капитанскую рубку нужно взрывать бомбой.
Забираем ачивки.
Достижение по запискам.
В ходе прохождения.

Balboa Island

Подготовка

Думаю как и у многих расстояние будет не меньше 1500.
Следует помнить что вы идете исследовать остров, а это по времени на несколько игровых дней!!!
Небольшой совет. По дороге запаситесь всем чем можно.
Лутайте острова. Берите Арбузы, кокосы, манго. Все что можете унести и складывайте на запас.
На крафтите бутылок 2-3 шт.(1 обязательно оставьте на плоту, чтобы в случаем смерти вам не пришлось что то придумывать)
Копьё, Топор(хотя он на острове не нужен), Лук, Стрелы.
Наготовьте большой запас еды. Часть конечно же оставьте на плоту.
Когда будете находить ящики с лутом, в них есть немного еды.
ах да, а для чего эти запасы?) Все просто, в случае смерти вы возродитесь на плоту с ПУСТЫМ ИНВЕНТАРЁМ!!!!! помните это особенно если собрались брать ачивку с мамой медведем в начале прохождения. Это касается уровня сложности средний и выше.
Я нашел 3 места высадки на остров

1 место.
Самое обширное место для парковки. Легче всего добраться до плота(Не заблудиться, на мой взгляд) в случае если закончились припасы.

2 место
берег меньше, недалеко от этого места живет Мама медведь.

3 место
Находиться между двух скал, внутрь добраться только в плавь, если только ваш плот размером 2х2. Можно считать самым выгодным вариантом, так как уже в начале можно найти “дикие ягоды”. Место в инвенторе они не занимают.

Исследуем. Вышка х4. Подбор мачете.

По ходу исследования получаем достижения

  1. Убить 1го медведя
  2. Убить 10 медведей
  3. Убить 50 медведей

Направляемся по указателям к вышке х4.
По дороге находим шкафчик. В нем находиться Пила Бруно. Поднимаемся в горку. Стоит указатель, направо к вышке х4, налево х6. Идем к х4.
Перед нами поднятый мост. Чтобы его опустить нужно попасть в рычаг камнем. Рядом с вами должны лежать 6 камней, подбираем их, целимся, попадаем, мост опускается.
P.S: Стойте около правого или левого края скалы. Когда попадете в рычаг, мост опуститься и если вы стоите по середине, вас ждет респаун на плоту
Изучаем вышку находим все записи,забираем чертёж “Топливная труба” включаем рубильник, берем собой *молоток Бруно*.
Так же, обходим местность рядом с вышкой в поисках заветных диких ягод. Их обычно в одном месте 3-4 куста.
Далее чтобы попасть на х6 вышку нам нужно пройти через пещеру, в пещере растут ветки которые мешают пройти, для этого необходимо заполучить мачете.

Итак по порядку, пошагово со всеми ачивками. Поехали.

1. От металлического ящика спускаемся вниз (к тазику для ягод), идем как показанно на скриншотах. Сначала от указателя №1 к Указателю №2
Поворачиваем налево, проходим между двух холмов, видим №3 указатель, сворачиваем направо и видим небольшую гору, на неё есть тропинка.
Поднимаясь по этой тропинке вы увидите лежащие на земле записки, их 2 шт. Поднимаемся дальше и поворачиваем налево, и видим:
Собираем все записки. Важно: вы должны найти “лампочку”!!!
Получаем достижение:
2. Далее нам нужно взять Мачете и чертеж к нему в пещере которой и охраняет грозная Мама медведь. В бою 1 на 1 победить будет очень тяжело т.к. оставляет лоу hp за 2 удара(если без армора). И мы пришли к тому моменту зачем мы собирали “дикие ягоды”. Недалеко от медведицы находиться большой тазик:D для этих ягод, их нужно 5 шт. Место положение тазика обазначенно на карте.
Важный момент: близко к ней подходить не нужно, в идеале обойдите через гору, если заметит, она нападет….
3. Кладем ягоду и видим:
(Тут картинка с мамой медведем кушающей ягоду)Когда она ест ягоду, на нас она не нападёт, можно спокойно идти в пещеру и брать свой заветный лут. Мачете и чертеж к нему
Стоит один раз ей положить ягоду она будет ВСЕГДА её кушать. и больше вас не побеспокоит.
!!!если атакуете её когда она ест, соответственно ждите ответочку!!!.
Кстати, есть ачивка связанная с ней. Убиваем ее получаем:
(Ачивка с мамой медведем)Если вы высаживались на 3ей точке то находили 4 шт. + около 4ой вышки нашли еще несколько кустов, то тогда можно спокойно идти.
Если нет, то эта карта для вас:
Недалеко от берега #2 есть подъем в гору. Он ведет в гору прямо под пещерой. На нем мы и находим 3-4 куста диких ягод. Собираем. Можем спустить по склону которому забирались. А лучше пойти влево от входа аккуратно по скалам спустить непосредственно сразу к тазику. (Осторожно недалеко бродит медведь охраняющий мед)
4. Выйдя из пещеры идем направо, проходим до указателя и дальше видим не большую тропинку между двух горок.
(Скриншот с дорогой)Когда будете между ними проходить услышите звон велосипедного звонка. Идем на звук находим велосипед. ***недалеко бродит медведь, может напасть из-за кустов неожиданно***
Подходим клацаем кнопочку взять.
Ачивка наша:)
Возвращаемся, к указателю на горе (х6, х4)

Идем к х6. Дорога к х2. Собственно сама вышка.

Продолжаем наш путь. По дороге встретим медведя!!!
По указателям направляемся до пещеры. Видим ветки, тут нам и пригодиться мачете. Прорубаем себе дорогу и мы на месте.
Лутаем, находим все записи, забираем *!Гаечный ключ Бруно!*.
Так на матраме разговариваем с нашим новым персонажем.
Чертёж “Бензобак”
На крыше ящик с лутом. Не забываем рубильник. 2 из 3 вышки активированы осталась последняя.

Дорога к вышке х2

Есть 2 дороги.
1. Красная. Тут все просто. Мы обязательно встретим медведя. Перед подъёмом на гору увидите палатку, возле неё и бродит наш косолапый “друг”
2. Зеленая. Без встречи с медведем. Идем в направлении #1 берега. Проходим указатель, идем вниз по склоне, и повернув налево, есть снова подъём в гору. Забираемся, поворачиваем направо и видим, кислотную жижу из трейлера.
Чтобы перейти её нужно прыгать через ящики.
Ничего сложного, нужно знать 3 вещи.
а)Деревянные ящики не тонут.
б)Пластиковые тонут.
в) Немного знание таймингов прыжка, что без лишнего урона перепрыгнуть все ящики.
!!!Если вы выбрали 1ую дорогу, вступили в схватку с медведем, и решили его оставить на потом. По ситуации и экономии времени вы решили бежать сразу в кислотную жижу. Медведь будет бежать за вами до последнего, и подумали что перепрыгнув на 1й деревянный ящик с кислотой и медведь от вас отстанет?! пффф, тут вы не угадали. Ему плевать, он будет бить вас и доминировать стоя в жиже. Так что сначала избавьтесь от преследователя.!!!
Направляемся сначала на вышку. Поднимаемся.
Берем все записи, включаем рубильник. На крыше есть ящик с лутом.
На экране появляются координаты 2го крупного острова. Открываем наш дневник, выбираем вкладку для второго острова, иииии ждем следующего обновления=))
Идем в домик.
У входа видим чучело без головы. Тут нам и пригодиться лампочка. Вкручиваем, получаем ачивку.
Кстати, слева от хижины есть 4 куста ягод.
Заходим внутрь. Чертёж “Очиститель биотоплива”. Собираем оставшиеся записки. запрыгнув на диван на чердаке увидим ящик с припасами. Забираем.
На стене будет висеть доска инструментов. Туда и вешаем наши найденные предметы. Молоток, Пилу, Гаечный ключ. Доска падает
За ней последняя запись на острове. Забираем, ачивки наши.
Если вы не получили последнюю ачивку, скорее всего где то пропустили запись(-и).
Всего на острове их 13 штук.

Second chapter. Caravan Town.

После того как мы узнали координаты, вводим их на компьютере и плывем.
Не забываем про подготовку. Еда, вода, оружие, лук стрелы, ласты, кисл. баллон и т.д.
Сделайте рюкзак, места в инвентаре понадобиться ооочень много.
По прибытию на остров мы увидим множество трейлеров, которые можно залутать.
Как возможно вы уже догадались по прибытию первым делом нужно будет собирать ….
От него завязан геймплей на острове, ведь до некоторых вышек можно добраться только по канатной дороге.
Итак, как это сделать?
Если поднимитесь на центральную вышку, на столе будет лежать ящик. Вам подскажут что нужны 3 детали.
Так же по пути собираем записи всего их 9 и детали для зарядного устройства. Всего их тоже 3.
1я деталь лежит на пристани.
2 других показаны на скрине.(Вид с главной вышки.)
Так же на острове летает птица, которая на сложности обычный и выше, вносит немного стресса в жизнь.
Забравшись повыше вы легко с ней разберетесь.
Первая деталь находиться в колодце около пристани.
Нужно поднять уровень воды.
Делается с помощь насоса который находиться на несколько этажей выше.
Но чтобы вода пошла по назначению необходимо сделать так что бы вода протекала через трубы, их концы можно регулировать.
Делаем это, наполняем водой. Одному это займет больше времени.
Забираем деталь в колодце, идем дальше.
Вторая деталь находится под водой. Здесь вам и пригодятся ласты и кислородный баллон. А плыть придется много.
Итак, от пристани смотрим в сторону главной вышки.
Находим велосипед и трубу уходящую под воду. Плывем вдоль нее. Не переживайте без кислорода вас не оставят по пути буду места в которых вы пополните запас. Кстати на вашем пути будет встречать взрывающаяся рыбка, и не раз. Кто играет на высокой сложности, будьте готовы.





Заплываем в последнее место, забираем чертеж металлоискателя, вторую детальку и ключи от лазарета.
Обязательно затестите Металлоискатель=)

Третья деталька.
Забираемся на главную вышку смотрим в сторону “острова” куда ведет немного разрушенный мост.
Находим ракету. Далее нам понадобиться взрывчатый порошок. Делаем его сами из взрывчатого клея (он добывается с взрывающейся рыбки. Клей кладем в плавильню).
P.S.: На скриншоте нет ракеты так как я её уже запустил.
Добавляем порошок. Запускаем. Смотрим на полет. Идем осматривать место не подалеку.
Идем в главную вышку крафтим ЗИПЛАЙН. Нам сразу дают чертежи.

Далее мы направляемся в лазарет. Спускаемся по Зиплайну. Впервые встречаем Свиней.
Поднимаемся, открываем найденным ключом лазарет. Берем записку и ключ от ящика мэра.

Идем на остров мэра.
Заходим в самое большое помещение.
Из найденых деталей “зарядного устройства”. Крафтим, получаем его чертеж.

Открываем сундук. Извеняюсь за видимость. НО как ни странно сундук не подсвечивается. Берем содержимое, получаем координаты след. острова))

Second chapter. Tangaroa.

Итак обо всем по порядку.
Приплываем к городу. Видим что все верхние двери закрыты.
Но открыт нижний шлюз.

    Входим в него. (Скрин сделан после прохождения!) двери у вас будут закрыты)Открываем дверь. Заходим и видим табличку с указателями.

  1. Нам нужна комната “Cafeteria”
    Направляемся к ней.
    Находим ее.
    Внутри будет 1 записка.(1)
    Так же в комнате рядом находится деталь от генератора, забираем её.
    Выходим в коридор через эту же комнату.
    Видим за решеткой еще одну деталь генератора.
    Чтобы забрать ее поворачиваем налево.
    Идем до конца коридора, до упора в еще одну решетку, затем поворачиваем направо.
    Идем по коридору, по дороге встретим “крысу” и находим эту деталь.
  2. После по указателям направляемся в “Storage area”, “Generator”, “Plantation”.
    Внутри забираем 3-ю деталь генератора.
    Не далеко указатели “Generator” и “Crane controls”.
    Идем к ним и вы увидите лестницу наверх.
    Поднимаемся.
    Видим генератор, вставляем найденные детали.
    Всё, генератор запущен, и в этой комнате появился свет.
    Рядом есть пульт управления краном.(Управление сделано, не совсем удобно, на каждую клавишу нужно нажимать отдельно “Е”, чтобы передвинуть либо поднять блок)
    Нам нужно сделать проход к Желтой стрелке.(по сюжету)
    Линии на контейнерах обозначены проходы.
    Контейнеры поднимаются только наполовину.
    т.е. мы поднимаем рядом стоящий контейнер и передвигаем на пустое место.
    Делаем так чтобы по линиям у нас появился проход к Желтой или красной стрелке.
    Красная стрелка обозначает проход в “секретную комнату”.
    Зайдя в которую нам дадут ачивку.
    Обязательно забирайте Титановую руду и прочие приятности.
  3. Делаем проход на Желтую стрелку.
    Над дверью написано “Surface access”
    Идем по коридору.(по дороге встречаем крысу)
    Заходим в комнату.
    Подбираем записку(2) и чертеж водопроводной трубы.(Красная стрелка)
    Поднимаемся по лестнице, нам предложат открыть люк.(Зеленая стрелка)
    Открываем и как оказалось в этой комнате вода, и она затапливаем помещение в котором мы находились. Правда странно что потом мы не сможем подняться в это помещение.
    Плыть назад нет смысла так как там почему то закрылась дверь?!.
    Чтобы выбраться плывем на Желтую стрелку.
    Плывем до конца коридора упираемся в дверь, открываем её.
    P.S.: Посматривайте на потолок, в некоторых местах есть воздушные ямы.
    Видим указатели к “Storage area”.
    Приплываем в эту же комнату с контейнерами.
  4. Комната “Plantation”
    Теперь из-за воды мы можем туда подняться.
    Красная стрелка – записка(3)
    Желтая – дальше по сюжету
    Белая – Дверь ведущая туда где мы уже были. Указатель “Loading bay” ведет нас обратно к шлюзу.
    Идем по указателю “Plantation”
    Поднимаемся по лестнице.
    Видим ту самую комнату из трейлера.
    Электричество вас не убьёт сразу и на месте. Так же наносит урон постепенно как и жижа на острове First chapter. Проверенно.
    “Elevator”, “Surface Access” – идем по этим указателям.
    Поворачиваем направо.
    Видим первый эл. щиток. Для него нужно 3 Клейкой ленты.
    Одна лежит неподалеку, и записка(4) рядом.
    Неподалеку есть комната с еще 2мя клейкими лентами.
    Забираем их, возвращаемся к эл. щитку, применяем ленту.
    заходим в открывшуюся комнату.
    Красная стрелка – на выход “Surface access”
    Желтая – эл. щиток отвечающий за дверь показанная зеленой стрелкой.
    Для щитка так же потребуется 3 клейких ленты.
    Их мы соберем позже.
    И вернемся сюда.
    Поэтому идем по красной стрелке – Surface access.
    Этот выход ведет нас в город.
    Впервые мы столкнемся с Роботами.
    Уничтожаются они недолго, 4 стрелы.
    4 удара мачете.
    НО это нужно будет сделать так как после выведения их из строя из головы берем Ключ-карту для Тангароа.
    P.S.: Через какое то время они снова оживают, их можно снова вывести из строя и получить карточку.
    Она необходима для открытия дверей и входа в здания.
    В куполе есть 4 двери ведущие наружу.
    *На выходе около одной из дверей лежит записка.(5)
    *На площади возле статуи (6)
    Можете сходить открыть все 4, добежать до плота и скинуть весь найденный лут.
    Пополнить запасы.
    Ведь дальше будем исследовать здания, и места в инвентаре понадобиться много.
  5. Исследуем город каждое здание.
    Вся суть исследований: поиск Клейкой ленты и монеток “токенов”
    Есть достижение с токенами. Всего нужно их 30 штук. Затем эти их можно потратить в автомате.
    Лутайте дома, квартиры, комнаты. Возьмите собой мачете. Пригодиться.
    Всего вам понадобиться 12 клейких лент.(С учетом тех которые мы нашли в подвале.)
    Собираем, возвращаемся.
    Открываем комнату “ELEVATOR”. Далее по указателям направляемся дальше.(Loading bay ведет обратно к шлюзу)
    Находим лифт, видим что мы на -4 этаже.
    Поднимаемся на 0. открываем двери в город.
    Едем на 8. В данном здании много токенов. Выходим на балкон, поднимаемся на этаж выше. Заходим в здание. Затем через окно на крышу.
    По зиплайну едем в соседнее здание, заходим в окно.
    Поднимаемся на несколько этаже вверх, через разбитое окно выходим и едем по зиплайну на Главное здание.
    Поднимаемся по лестнице, заходим. Лифт
    Поднимаемся на “2”. Видим двери, Записку(7) и чертеж “Большое хранилище” и Кодовый замок.
    Подбираем чертеж “Электрический Опреснитель”
    Эта записка вам подскажет код.
    Просто подсказка если хотите сами составить код.
    Каждый рисунок обозначает вывеску на маленьком здании. На вывеске нарисован бургер/ножницы/…. =Номера зданий и есть ответ. Сопоставляем цифры в той последовательности в которой они расположены на листке. И вуаля.
    Если вам не хочется гадать и просто ввести код
    4813
    Происходит отвал башки.
    Получаем достижение.

    Забираемся в неё.
    *Чертеж “Бак для воды”
    *Собираем последние 2 записки.
    1 лежит на пульте управления.
    2 в виде стикера приклеена
    Получаем достижение по сбору записей

    Поздравляю вы прошли Second chapter.

The Final Chapter. Varuna Point.

Итак, дождались обновления.
Подготовьте снаряжение для перемещения под водой.
Вводим найденые координаты.

По дороге не забываем изучать все новые предметы добавленные в игру (для этого есть чертежный стол).
Подплываем к заветной точке.
Из далека виднеются 2 высотки торчащие из воды, по средине океана.
Забраться на одну(на ней стоит строительный кран) можно по строительным лесам и гнездам птиц.
Уточню один момент. На локации есть достижение, уверен багованное.
Вам нужно найти все тайники, если увидите на стене символ “G”. ЗНАЧИТ ГДЕ ТО РЯДОМ ТАЙНИК.

Поднимаемся на этаж выше, и на экскаваторе находим первую записку.

По экскаватору и лесам поднимаемся ещё выше пока не находим лестницу. Забираемся по ней и видим будку управления(откройте дверь и от вас потребуют ключ журавля) и тросс на котором можно скатиться на зиплайне. Ничего не делаем. Поднимаемся ещё выше идём по единственному пути и забираем ящик, первый чертёж и вторую записку.

Поднявшись ещё выше вы найдете ещё 2 ящика.
Теперь погружаемся под воду в этого же здании. Изучаем по порядку, сверху вниз. Заплываем на 1й верхний этаж. Обращаем внимание на медузы. при свете прожектора они отплывают от света в разные стороны, в этот момент и надо заплывать. Насчёт кислорода переживать не стоит, воздушных карманов полно(либо смотрите в потолке либо на из полу идут пузыри, подплывите к ним и вуаля), но вот ласты необходимы.
Вторая записка. Плывём прямо до конца по коридору. Дверь направо(красная стрелка на скрине). Дальняя дверь, там будет неудобный враг и деталь для прожектора. Всплывайте наверх в воздушных карманах, там тоже есть ящики и кое какой лут.

Теперь плывём на зелёную стрелочку. В ближнюю левую комнату.

Заплываем, тут будет снова злая рыбка.
Красная стрелочка – Деталь для прожектора
Синяя стрелочка – немного лута.
Возвращаемся к первой записке, плывём направо в шахту лифта.
Наверх и оказываемся месте где много кислорода=)
Изучаем, заглядываем в каждую комнату, находим ещё 3 Детали для прожектора. Но нам нужно лишь 4. Самое главное загляните в комнату которая указана на скриншоте.(как только выйдете из шахты лифа)
Будет записка, которая необходима для достижения. Естественно будет не доброжелательная рыбка.
Как только отремонтировали прожектор для вас откроется новый путь в переход между зданиями.
Но перед эти по исследуйте эти развалины около медуз, есть ящик и спрятанная строительная каска(учтите что может не взяться если инвентарь полон).
плывём, и у нас только один путь. Осложнён тем что много ловушек и разбросаны доски с гвоздями которые наносят персонажу урон. Так что будьте аккуратны. В целом локация простая, так как игрока ведут за ручку сложно свернуть “не туда”.
Идём пока не находим “ключ от хранилища”, записку, и чертёж “Улучшенный налобный фонарь” Далее поднимаемся по рядом стоящим ящикам выше и находим в одной из комнат стену с символом “G”. Нам туда(кто бы сомневался). Запрыгиваем, и находим на стене около двери рисунок с подсказкой.
Открываем двери, выходим. Будьте осторожны тут вас ждёт сюрприз.
Ныряем, рядом есть пузырьки, набираем немного кислорода. Плывём прямо по переходу до ворот. Которые сломает наш “босс”.
Небольшая рекомендаци. Если нету ласт и кислородного баллона, то лучше вернитесь на плот сделайте 2 комплекта. Вам будет гораздо проще справиться с ним.
Я играл на обычном уровне сложности с бронёй на ногах. И урона он наносит довольно мало.
Вся сложность в перемещении по воде и кислороде.
Тактика: Когда вы заплывёте в первую локацию(этаж), вы увидите 4 колонны. Здесь вам нужно спровоцировать тарана на удар, так чтобы на его пути была колонна. Но учтите, если вы тупо будете прятаться за колонной, то он не нападет на вас. После одного удара по колонне, вы сможете поместить в неё бочку с горючим, затем ещё раз делаем так что бы таран ударил колонну. Она разрушается и открывается путь на вверх, 2й этаж.
Здесь проворачиваем тоже самое, только уже потребуется 2 удара чтобы вы смогли поместить туда бочку. + это колонна немного защищена металлом. Таран её не пробьёт.
3й этаж. Колонна одна пространства для удара меньше и в самом вверху, нужно 3 удара. + удар с бочкой.

Поздравляю, вы победили босса и получили ачивку за это.
Проплываем дальше, поднимаемся, исследуем развалины.
находим чертёж “Ветряная турбина” и “ключ журавля” (для нашего строительного крана).
Здесь вам светит фонарь прямо в глаза, идите на свет и упрётесь в стремянку, поднимайтесь по ней.
Недалеко будет труба заходим в неё( если забраться на неё можно увидеть по соседству ещё одну короткую трубу, в ней будет ящик с лутом).
Проходим дальше, упираемся в двери и оказываемся в верхнем переходе(в том самом где включали прожектор и разгоняли медуз). Больше нас тут ничего не держит, бежим к крану. Вставляем ключ, дергаем рычаг. Мы сбросили груз на 2е здание и можем ехать по зиплайну. Спускаемся в эту дыру в крыше. Пока не находим комнату с запиской – координатами следующего острова, чертёж “Улучшенная батарейка”. Параллельно получаем ачивку за записи.

The Final Chapter. Temperance.

Ставим новые координаты и плывем. Скрафтите себе броню и налобный фонарик. Для защитыот медведей. В ночное время очень вам пригодиться ибо остров большой и вы потратите много времени на его исследование.
Итак, попадаем на зимнюю локацию.
Локация огромная. Но здесь любезно раскиданны снегоходы, которыми не совсем удобно управлять. Даже по снегу скользят, но довольно быстрые.
Вы обратите внимание на вышки разбросанные по всему острову. Пока идти/ехать к ним не нужно(но если по пути, то можете забирать с них кабели. Они не занимают ваш инвентарь, а показываются в блокноте). Ищем локацию с множеством куполов
Здесь же и будем лутать первую вышку и найдем первую записку(зелёная стрелочка).
На красной, бункер. С ядовитым газом, пока что туда не идём.
Делаем обход по вышкам, исследуем остров. Забираем “кабели”
Всего 8 радио вышек. 16 кабелей.
Возвращаемся к локации с куполами, и проводим электричество поочередно.
По ходу проведения электричества лутайте каждый дом, в них немного ресурсов, жетоны для торгового автомата(они лежат в самых неожиданных местах). Один из домиков будет “медпункт”. Тут и будет следующая записка.
Немного целебных мазей.
Проводим электричество до главного здания.
Чувствуем что мы молодцы и заходим в него.
На первом этаже ящики, лут, и торговые автоматы.
Поднимаемся на второй.

Забираем чертеж “Улучшенного очистителя биотоплива” и горелку или “паяльную лампу”.
подбираем жетоны (я нашел 4)
И уходим.
В ходе своих исследований находим вот такое здание:
Идём к нему=) На железных воротах висит записка, Забираем.
Проходим, и оказываемся в здании.
В нём находим 4 записки – подсказки.
2 сюжетных записи.
Жетоны для автомата несколько штук.
И вот такую необычную панель управления.
Рядом будет стоять сейф, с кодовым замком.
К нему нам и надо разгадать пароль по подсказкам.
Плакаты с созвездиями на стенах помогут вам в решении загадки.
Нужно найти фигуры-созвездия на панели, как на рисунках в записках-подсказках (их вы можете посмотреть в блокноте).
Количество больших звезд на созвездии и есть число которое нам необходимо

Если кому лень отгадывать.
5964
Открываем сейф.
В нем лежат: “ключ от Селлены”, Жетоны, и чертёж.
Едем дальше до здания на горе. Подходим к воротам.
Для панели справа и нужна была Паяльная лампа, после того как мы растопили лёд, пользуемся ключом. Открываются ворота.
Спускаемся и изучаем, что от нас требуется. Забираем запись.
Из всех дверей нам доступна только одна. Рядом ней шкаф с хим. защитой.
Надеваем костюм и спускаемся….
Отгадываем загадку с химическими элементами.
Обратите внимание на компьютеры. И плакаты на стене. Находим для нужных нам элементов цифру и вводим их на компьютерах. Учтите что это нужно сделать за ограниченное время.

Rb – 37
Pm – 61
Cl – 17

Открывается шлюз. За ним можно передвигаться без костюма.
Забираем первый контрольный стержень. и движемся дальше по коридору.
Вы найдете шкаф с хим защитой и напротив него дверь за которой будет лестница вниз.
Надеваем обмундирование и спускаемся.
Крутим вентиль, но осторожно тут засада.
Идем направо от вентиля, поднимаемся.
Находим 2й контрольный стержень.
Заходим в след. комнату. Включаем лазеры рычагом на стене(зеленый овал). Регулируем угол(синий овал). Пока не сломаем панель на двери)
Дальше надеваем хим. защиту и заходим в следующую лабораторию.
Принцип тот. рычаг, лазер, вращаем зеркала.
Здесь оставлю вам самим решить задачку, нужно же вам что то самим сделать(:
Открываем дверь, забираем последний стержень и записку.
Возвращаемся к началу, вставляем стержни. Рычаг. Неудача, необходим ручной запуск(кто бы сомневался). На панели появляется ключ от реактора.(Дверь справа)
Ну что ж, надо так надо.
Снова нужно активировать все вентили. Странно конечно, но да ладно.
Учтите что пауки респаунятся постоянно. До тех пор пока не закроете вентили.
Не забываем про хим защиту.
Выполняем героическую работу.
Открывается шлюз. Иииии…
Освобождаем чувачка.
Забираем чертёж.
Последнюю записку, с координатами.
И монетки.
Получаем Достижение.
Кстати, есть ещё одно достижение которое можно получить. Если вы по аккуратности не сделали это.
Вам нужно……
Утопить снегоход
Теперь фсё.
Поздравляю, мы прошли ещё один остров!)

The Final Chapter. Utopia.

Итак. Конец уже близок. Вводим координаты.
Небольшой совет: Изготовьте 2 сета брони. Мачете, лук и стрелы. Зиплайн
Пригодятся.
Здесь нет достижения по заметкам, их всего 3. Не пропустите.
И по всей локации разбросано множество Жетонов для автомата. Смотрите по сторонам.
Описать их место положение весьма сложно, так что оставлю это на вашу внимательность.
Сначала идем в башню. №1.
Внизу находим дверь закрытую неким шифром состоящим из 3-х частей, записку и карту(с отметками где искать эти 3 части). Карта должна автоматически попасть в ваш блокнот, будет во вкладке “Utopia”

Поднявший на вверх башни, увидим гарпуномёт. для которого нужны гарпун(в здании №1) и Канистра углекислоты(будет в №3)

Следуя указания на карте, откапываем части шифра.
Лопаты рядом есть.
Открываем дверь.
Забираем чертёж “Большой рюкзак”( Если не далеко припарковались можете сразу его изготовить, лишним не будет). Гарпун, и кое какой лут. Не забывайте про жетоны для автомата.
Теперь идём к точке №2. Зачистите область от врагов.
Здесь вы увидите 2 больших генератора.(Один рабочий, второй нет.)
Нужно снова почувствовать себя электриками и протянуть проводку до не работающего генератора.
Находим кабели в этой области. Они спрятаны по углам и не лежат у всех на виду. На грядки и к высоткам можете не бегать, их там нет.
Так же, обратите внимание на ящики. Вы можете перемещать их, ставить друг на друга. Они вам пригодятся что бы забираться здания. Когда запустите 2й генератор у вас на плоту с грядками помпа(Water Pump) начнёт качать воду и подавать в шланги. Ваша же задача крутить чертовы колеса и сделать так что бы вода по шлангам дошла до Water tank.
Сделали? Отлично. Забираем канистру углекислоты и бежим к нашему гарпуномету. Ставим детали. Катимся по тросу, осматриваем высотку БЕРЕМ 1-Й КЛЮЧ ОТ ВХОДА.
Затем на втором тросу к соседнему зданию.
Слева в этом здании будет дверь открывающееся 2-мя ключами(Один уже нашли)
И ой как удобно, проходим вперед видим ещё одну постройку из которой играет музыка, лежит записка и 2-й ключ от входа.
Возвращаемся, открываем дверь, лифт, едем на вверх.(по пути собирайте жетоны для автомата)
Выходим из здания на верхнем этаже. Справа видим рычаг, нажимаем, к нам приезжает платформа на которую можно положить “шестеренку”. Идем налево. В стене можете разглядеть какие от нас шестеренки требуются. Поднявшись по лестнице видим закрытую дверь для которой нужен “молоток”.
Ну а дальше…
Немного “неприятная часть” локации. Ибо эти “винты” выталкивают так, что улетаешь в обратно на плот.
1 винты: проходим по левому краю, перепрыгивая через них.
2 винты: Запрыгиваем на платформу. Передвигаемся в присяде. Подходим к перегородке, прыгаем. Идем к краю, убедитесь что винт ещё далеко и прыгаем дальше.
3 винты: Самое сложное – 3 винта через которые надо перепрыгивать, 1 в присяде. Лучше дождитесь когда верхний винт проедет мимо вас и сразу прыгайте. Так или иначе вам придет 1 раз присесть. Проходите по правому краю платформы. Проход дальше на красной стрелке.

4 винты: Перепрыгиваем.
5 винты: ловим тайминг и прыгаем, не сложно.
6 винты: Двигаемся по правому краю в присяде! Даже если прыгните винты вас не заденут. В конце дождитесь когда винт проедет мимо вас и прыгайте. Всё дело сделано.
Проходим мимо такого же рычага который был в начале, тут конечная платформы для шестеренки.
Забираем молоток, и видим для чего нужна шестеренка.
Возвращаемся к двери. Открываем.
Встречаем босса локации, который угрожает нам. Жаль что лук и стрелы нам не помогаю ибо могли избежать дальнейших действий. Но увы.
Итак. Нам нужно положить шестеренку на платформу. Взяв её вы не можете прыгать, но можете класть на поверхности. Допустим на фиолетовые ящики (см. скрин)
Чтобы забраться самому, рядом лежат ящики. Делаем лесенку:)

Оп, платформа упала на первый этаж. и мы тоже. Поднимаемся по лестнице справа(оранж. стрелка) на самый вверх. А вдруг вы сами хотите отгадать.

На противоположный лифт кладем противовес.
1.Мешок 3 кг.
Спускаемся на этаж с противовесом. Кладем мешок 1 кг.(падайте на платформу)
2.Убираем мешок 3 кг.
3.Кладем мешок 2 кг.

Готово. Берем шестерёнку, вставляем, опускается мост. Забираем шестерёнку.
Слушаем диалог сумасшедшего.

На платформу справа кладем шестерёнку, слева лестница забираемся и находим противовес.

1. Мешок 5 кг.
2. Мешок 1 кг.
3. Убираем 5 кг.
4. Мешок 4 кг.
5. Убираем 1 кг.
6. Мешок 2 кг.
7. Убираем 4 кг
8. Мешок 3 кг.
9. Убираем 2 кг.

Готово.
Проходим дальше, спускаемся по лестнице.
Справа можно вставить шестеренку, сделать короткий путь в начало, забираем шестеренку. Рядом дверь которая “закрыта с другой стороны”.
Идём к рычагу, кладем на платформу на шестеренку и отправляем по назначению.
Снова испытываем свои навыки паркура.
Вставляем шестеренку в лифт. Поднимаемся.

Красная стрелка короткий путь. Дверь которую мы видели ранее.
Оранжевая проход дальше. Ставим ящики, забираемся.
И снова встреча с нашим боссом, но на это раз он нас закидывает огненными бомбами.
И здесь снова надо почувствовать себя майнкрафтерами и построить из кубиков лестницу.
2 4 6. По локации их разбросанно с избытком.
Казалось бы вот мы его схватим, но нет он убегает.
Забираем чертёж “электрический блок от зиплайна”.
Ключ от склада.
Перед входом в высотку справа будет лестница(короткий путь). Не забудьте опустить её.
Открываем дверь. И у нас только один путь.
Вниз…
Снова арена, только на этот раз гиены. 3 разом, если их убивать, они снова спаунятся. По сути занятие бессмысленное. Бег наше всё.
И почему много заданий связаны с построением лестницы из ящиков?!
Что ж, ничего не поделаешь. Выполняем. Просто бегайте кругами и не давайте себя укусить.
Не забываем открыть двери, и собственно идем дальше, поднимаемся по лестнице.
И снова арена.
На этот раз там тушка побольше и сильнее. Броня обязательна!
Самое противное в нём это ядовитые лужи которые он оставляет за собой.
Атаковать его безопаснее всего когда он бежит за вами. Бежим спиной наз и бьём мачете(больше всего урона наносит) или копьем, Лук уже на дальний бой.
Когда зверь начинает светить или босс его кормит – здесь вы не нанесете ему урона. Никакого даже не старайтесь.
Бросок камня. Бег ваш лучший друг. НО, по траектории полета камня появляются ядовитые лужи. если он по всей ареней раскидает камни, то “пол это яд” будет для вас. Советую в небольшом участке уворачиваться от них.
Прыжок на вас. Гиена прыгаем в ваше местоположение распространяя большую лужу.
Вы соответственно тоже прыгаете в момент её приземления, благо летит долго на вас и есть время приготовиться.
Рывок. Делаем рывок в ваше сторону, ловит вас и отнимает приличное количество HP. Убегайте в сторону.
Что ж наконец-то убиваем её.
Забираем трофей. Повешаем на стеночку:)
Ну вот и загоняем босса в угол и, ой как удачно он падает.
Проходим на террасу забираем на столе чертежи титановых инструментов.
И ключ.

Идем в лифт (проходим в дверь прямо под нашим “другом”.)
Спускаемся, выходим из здания.
Открываем тюрьму. И ФСЁ
Мои поздравления рафтеры, вы прошли игру.
Осталось выбить все достижения и считай дело сделано(:

Забираем все плюшки которые причитаются победителям. Тут же пользуемся торговым автоматом, и просто радуемся собственному успеху.

Спасибо за внимание.

Твоя лучшая благодарность для меня это 5 звезд, но оценивай субъективно:D, добавлением в избранное, и комментарий с твоими пожеланиями или где то я допустил ошибку и ты хотел бы меня поправить или может ввел тебя в заблуждение или ты просто хотел меня поблагодарить. Вообщем удачи тебе, друг!

Прохождение Raft

Радиостанция

Чтобы начать сюжет, вам необходимо сделать приёмник, 3 антенны и батарейку.¹ Когда вы включите приёмник, в вашем книге появится запись с координатами, забейте их в приёмник и следуйте синей метке на радаре.

Следуя синей метке, вы должны найти радиостанцию. Причальте возле станции и забирайтесь на неё.

На локации есть 5 записок.

  1. Первая находится под водой, в чемодане, возле двери помещения A-2.
  2. Вторая заметка находится на самом нижнем этаже, в помещении B-1, слева от красного телефона.
  3. Третья на втором этаже, в помещении C-1, слева от входа, на стене, на ней написано «TRACE».
  4. Четвертая запись в самом высоком помещении, на белой доске. На ней написано люди?
  5. Пятая в том же помещении, где четвертая, слева от неё, на столе.

Единственно важная запись – на доске, на ней координаты следующей локации.

На вершине станции, возле доски, есть чертёж налобного фонарика.

Дойдя до белой доски получите достижение [Is there a Utopia?].

Если вы подберёте все записки, то получите достижение [Radio Tower Historian].

Vasagatan [Яхта]

В трюме очень темно, вам следует надеть фонарик, фонарь может разрядиться, лучше иметь при себе 2.¹ Ниже прикреплён план яхты, чтобы лучше ориентироваться.

На локации находится 13 записок.

В капитанской рубке есть 2 чертежа, чертёж мотора и штурвала; и записка с координатами следующей сюжетной локации.

На яхте множество запертых дверей. Чтобы продвигаться дальше, вам нужно будет находить инструменты, ключ-карты, сделать бомбу. Это своего рода квест.

Прохождение

Снаружи:

Одна Механическая Деталь находится в воде, либо слева от яхты, либо справа.

Другая Механическая Деталь находится на яхте, в бассейне.

Вход в Трюм находится на задней части яхты.

Трюм:

Сперва по пути комната с двигателем. Вы можете использовать рычаг, чтобы включить некоторые лампы на яхте, но это необязательно. На одном столе лежит записка, на другом столе есть Монтировка и Диктофон. Используйте монтировку, чтобы открыть следующую двер.

Идите мимо первых двух дверей. Зайдите в третью комнату, это туалет, здесь подберите Красный Ключ.

Затем войдите в четвёртую комнату, это кухня. Здесь есть Газовый Баллон и 2 записки.

Воспользуясь красным ключом, откройте дверь в мастерскую. Возьмите здесь Механическую Деталь, она на полке, и Болторез на столе. Затем возвращайтесь к первой двери в коридоре.

Откройте первую дверь в коридоре, чтобы войти в комнату для персонала; осторожно, здесь есть крыса. Возьмите записку на столе и, используя болторез, откройте шкафчик, в нём лежит ещё одна записка и Синий Ключ.

Воспользуясь синим ключом, откройте вторую дверь в коридоре, чтобы получить доступ к лестнице, поднимитесь по ней на 1-й этаж.

1-й Этаж:

Идите налево, там находится танцпол. В помещении танцпола есть бар, на барной стойке лежит записка, и есть бутылка, из неё можно достать Пулю; на танцполе есть Механическая Деталь.

По лестнице поднимайтесь на 3-й этаж. Будьте осторожны, по пути вы можете встретить крыс.

3-й Этаж:

Подберите ключ-карту на сцене и возвращайтесь на 2-й этаж. Осторожно, по пути вы встретите крысу.

2-й Этаж:

Откройте ключ-картой библиотеку. Здесь вы найдёте Зелёный Ключ.

Пройдите дальше в столовую. Здесь, на столе, будет лежать 4-хзначный Код, и Механическая Деталь за стойкой. Затем поднимайтесь по лестнице на 4-й этаж.

4-й Этаж:

Откройте единственную дверь зелёным ключом, будьте осторожны, там есть крыса. Подберите записку на столе и Зажигалку на кровати, она за книжным шкафом.

Затем возвращайтесь на 1-й этаж. Как обычно, по пути вас будет ждать крыса

1-й Этаж:

Идите направо к каютам и войдите в третью комнату. Будьте осторожны, за дверью вас будет ждать крыса. Используя код, откройте сейф, в нём будет 2 записки и Провода.

Выйдите из каюты и войдите на склад, он находится в конце коридора. На складе находится последняя Механическая Деталь. Затем возвращайтесь в мастерскую в трюме.

Мастерская:

Смастерите Домкрат и Бомбу на разных рабочих столах. Затем поднимайтесь на 3-й этаж. Как и всегда… по пути вы встретите крыс…

3-й Этаж:

Найдите открытую дверь, заблокированную каким-то холодильником, используйте домкрат, чтобы отодвинуть холодильник. Внутри комнаты есть записка. Затем поднимайтесь по лестнице на 5-й этаж.

5-й Этаж:

Взорвите запертую дверь бомбой, спуститесь чуток вниз, чтобы не получить урон он взрыва.

В помещении вы найдёте 2 чертежа и 3 записки : чертежи находятся слева от штурвала; одна записка лежит на штурвале, а остальные две находятся справа от штурвала. Записка на штурвале необходима, чтобы открыть следующую сюжетную локацию.

Записки

  1. Первая записка находиться в трюме, на столе, в помещении с двигателем.
  2. Вторая на том же этаже, в комнате для персонала, на столе.
  3. Третья в той же комнате, что и вторая, но в запертом шкафчике. Чтобы открыть шкафчик вам понадобится болторез, он в самом конце трюма.
  4. Четвертая и пятая заметка находятся в трюме, на кухне, на разных столах.
  5. Шестая заметка находится на палубе, в баре.
  6. Седьмая и восьмая запись находятся в сейфе последней каюты на первом этаже. Чтобы открыть сейф, нужен четырёхзначный код, код находится на втором этаже, в столовой.
  7. Девятая заметка лежит на столе, в каюте третьего этажа. Вход в каюту заблокирован тяжелым объектом, чтобы избавиться от него, понадобится домкрат.
  8. Десятая находится на четвёртом этаже, на столе.
  9. Последние три записки находятся в рубке, разбросаны по панели управления. Дверь в капитанскую рубку нужно взрывать бомбой.

Зайдя в капитанскую рубку вы получите достижение [Bootleg Fireworks!].

Balboa (Остров Бальбоа)

Остров Balboa нельзя найти, плывя по течению; чтобы доплыть до него, придется отклониться от курса. Используйте чертежи, найденные на яхте, и сделайте мотор со штурвалом, они позволят достигнуть точки назначения быстрее. Чтобы заправить мотор, вам понадобится дерево. Запомните, для полноценной скорости нужен 1 двигатель на каждые 100 плит фундамента. Если у вас, к примеру, 189 фундаментов, используйте 2 двигателя.

На локации 13 записок и 4 чертежа. Чертёж мачете, топливного бака, трубы и переработчика биотоплива.

Активировав все 4 радио вышки, на мониторах высветятся координаты следующей сюжетной локации. Чтобы активировать радио вышку : переключите рычаг, он находится где-то в помещении вышки.

Прохождение

Приплытие на остров : Есть 4 пути подобраться к острову и 3 точки откуда можно залезть на него. Через пляж на юге, на западе и со стороны северо-востока ( На севере есть ущелье, а на востоке есть водный туннель, они ведут к острову).

Центр острова:

Подберите хотя бы 5 ягод на острове, их тут много.

Записки

  1. Первая и вторая записки лежат на тропинке, ведущей на холм. Этот холм находится напротив пещеры медведицы.
  2. Третья, четвертая и пятая записки находятся на самом холме, по пути куда находятся первая и вторая записка. Одна лежит на бревне, другая находится в клетке, а последняя лежит на повисшем пугале.
  3. Шестая и седьмая записки лежат на двух разных столах на 6-й радио вышке.
  4. Восьмая записка висит на доске возле рычага на 4-й радио вышке.
  5. Девятая записка лежит на стуле возле книжной полки на 4-й радио вышке.
  6. Десятая записка находится на 2-й радио вышке, внутри шкафчика напротив рабочего стола.
  7. Одиннадцатая записка лежит на матрасе в домике лесника.
  8. Двенадцатая записка висит за инструментальной панелью в домике лесника. Чтобы достать записку, нужно повесить на панель 3 инструмента. Пилу можно найти по пути между 6-й и 4-й радио вышки, слева на холме, она будет в шкафу, на нём будет написано “shh, bear stash !”. Гаечный ключ находится в 6-й радио вышке. Молот находится в 4-й радио вышке.
  9. Тринадцатая записка будет открыта после активирования всех 3-х радио вышек, это координаты, они будут высвечены на мониторах на каждой радио вышке. Записка автоматически добавится в ваш журнал.

Чертежи

Вам не обязательно притаскивать чертёж на плот, вы можете подобрать его и выкинуть обратно. Всё равно, в рабочем столе у вас будет возможность изучить чертёж.

  1. Чертёж Мачете находится в пещере медведицы, в ящике с надписью «EMP».
  2. Чертёж Цистерны биотоплива лежит на столе, на 6-й радио вышке.
  3. Чертёж Трубы висит на стене, на 4-й радио вышке.
  4. Чертёж Переработчика биотоплива находится возле 2-й радио вышки, в доме лесника, на столе.

Город под куполом

Итак обо всем по порядку.

Приплываем к городу. Видим что все верхние двери закрыты.

Но открыт нижний шлюз.

Входим в него. (Скрин сделан после прохождения!) двери у вас будут закрыты)Открываем дверь. Заходим и видим табличку с указателями.

Нам нужна комната “Cafeteria”

Направляемся к ней.

Находим ее.

Внутри будет 1 записка.(1)

Так же в комнате рядом находится деталь от генератора, забираем её.

Выходим в коридор через эту же комнату.

Видим за решеткой еще одну деталь генератора.

Чтобы забрать ее поворачиваем налево.

Идем до конца коридора, до упора в еще одну решетку, затем поворачиваем направо.

Идем по коридору, по дороге встретим “крысу” и находим эту деталь.

После по указателям направляемся в “Storage area”, “Generator”, “Plantation”.

Внутри забираем 3-ю деталь генератора.

Не далеко указатели “Generator” и “Crane controls”.

Идем к ним и вы увидите лестницу наверх.

Поднимаемся.

Видим генератор, вставляем найденные детали.

Всё, генератор запущен, и в этой комнате появился свет.

Рядом есть пульт управления краном.(Управление сделано, не совсем удобно, на каждую клавишу нужно нажимать отдельно “Е”, чтобы передвинуть либо поднять блок)

Нам нужно сделать проход к Желтой стрелке.(по сюжету)

Линии на контейнерах обозначены проходы.

Контейнеры поднимаются только наполовину.

т.е. мы поднимаем рядом стоящий контейнер и передвигаем на пустое место.

Делаем так чтобы по линиям у нас появился проход к Желтой или красной стрелке.

Красная стрелка обозначает проход в “секретную комнату”.

Зайдя в которую нам дадут ачивку.

Обязательно забирайте Титановую руду и прочие приятности.

Делаем проход на Желтую стрелку.

Над дверью написано “Surface access”

Идем по коридору.(по дороге встречаем крысу)

Заходим в комнату.

Подбираем записку(2) и чертеж водопроводной трубы.(Красная стрелка)

Поднимаемся по лестнице, нам предложат открыть люк.(Зеленая стрелка)

Открываем и как оказалось в этой комнате вода, и она затапливаем помещение в котором мы находились. Правда странно что потом мы не сможем подняться в это помещение.

Плыть назад нет смысла так как там почему то закрылась дверь?!.

Чтобы выбраться плывем на Желтую стрелку.

Плывем до конца коридора упираемся в дверь, открываем её.

P.S.: Посматривайте на потолок, в некоторых местах есть воздушные ямы.

Видим указатели к “Storage area”.

Приплываем в эту же комнату с контейнерами.

Комната “Plantation”

Теперь из-за воды мы можем туда подняться.

Красная стрелка – записка(3)

Желтая – дальше по сюжету

Белая – Дверь ведущая туда где мы уже были. Указатель “Loading bay” ведет нас обратно к шлюзу.

Идем по указателю “Plantation”

Поднимаемся по лестнице.

Видим ту самую комнату из трейлера.

Электричество вас не убьёт сразу и на месте. Так же наносит урон постепенно как и жижа на острове First chapter. Проверенно.
“Elevator”, “Surface Access” – идем по этим указателям.

Поворачиваем направо.

Видим первый эл. щиток. Для него нужно 3 Клейкой ленты.

Одна лежит неподалеку, и записка(4) рядом.

Неподалеку есть комната с еще 2мя клейкими лентами.

Забираем их, возвращаемся к эл. щитку, применяем ленту.

заходим в открывшуюся комнату.

Красная стрелка – на выход “Surface access”

Желтая – эл. щиток отвечающий за дверь показанная зеленой стрелкой.

Для щитка так же потребуется 3 клейких ленты.

Их мы соберем позже.

И вернемся сюда.

Поэтому идем по красной стрелке – Surface access.

Этот выход ведет нас в город.

Впервые мы столкнемся с Роботами.

Уничтожаются они недолго, 4 стрелы.

4 удара мачете.

НО это нужно будет сделать так как после выведения их из строя из головы берем Ключ-карту для Тангароа.

P.S.: Через какое то время они снова оживают, их можно снова вывести из строя и получить карточку.

Она необходима для открытия дверей и входа в здания.

В куполе есть 4 двери ведущие наружу.

*На выходе около одной из дверей лежит записка.(5)

*На площади возле статуи (6)

Можете сходить открыть все 4, добежать до плота и скинуть весь найденный лут.

Пополнить запасы.

Ведь дальше будем исследовать здания, и места в инвентаре понадобиться много.

Исследуем город каждое здание.

Вся суть исследований: поиск Клейкой ленты и монеток “токенов”

Есть достижение с токенами. Всего нужно их 30 штук. Затем эти их можно потратить в автомате.

Лутайте дома, квартиры, комнаты. Возьмите собой мачете. Пригодиться.

Всего вам понадобиться 12 клейких лент.(С учетом тех которые мы нашли в подвале.)

Собираем, возвращаемся.

Открываем комнату “ELEVATOR”. Далее по указателям направляемся дальше.(Loading bay ведет обратно к шлюзу)

Находим лифт, видим что мы на -4 этаже.

Поднимаемся на 0. открываем двери в город.

Едем на 8. В данном здании много токенов. Выходим на балкон, поднимаемся на этаж выше. Заходим в здание. Затем через окно на крышу.

По зиплайну едем в соседнее здание, заходим в окно.

Поднимаемся на несколько этаже вверх, через разбитое окно выходим и едем по зиплайну на Главное здание.

Поднимаемся по лестнице, заходим. Лифт

Поднимаемся на “2”. Видим двери, Записку(7) и чертеж “Большое хранилище” и Кодовый замок.

Подбираем чертеж “Электрический Опреснитель”

Эта записка вам подскажет код.

Просто подсказка если хотите сами составить код.

Если вам не хочется гадать и просто ввести код

Происходит отвал башки.

Получаем достижение.

Забираемся в неё.

*Чертеж “Бак для воды”

*Собираем последние 2 записки.

1 лежит на пульте управления.

2 в виде стикера приклеена

Получаем достижение по сбору записей

Поздравляю вы прошли Second chapter.

Varuna Point

Итак, дождались обновления.

Подготовьте снаряжение для перемещения под водой.

Вводим найденые координаты.

По дороге не забываем изучать все новые предметы добавленные в игру (для этого есть чертежный стол).

Подплываем к заветной точке.

Из далека виднеются 2 высотки торчащие из воды, по средине океана.

Забраться на одну(на ней стоит строительный кран) можно по строительным лесам и гнездам птиц.

Уточню один момент. На локации есть достижение, уверен багованное.

Вам нужно найти все тайники, если увидите на стене символ “G”. ЗНАЧИТ ГДЕ ТО РЯДОМ ТАЙНИК.

Поднимаемся на этаж выше, и на экскаваторе находим первую записку.

По экскаватору и лесам поднимаемся ещё выше пока не находим лестницу. Забираемся по ней и видим будку управления(откройте дверь и от вас потребуют ключ журавля) и тросс на котором можно скатиться на зиплайне. Ничего не делаем. Поднимаемся ещё выше идём по единственному пути и забираем ящик, первый чертёж и вторую записку.

Поднявшись ещё выше вы найдете ещё 2 ящика.

Теперь погружаемся под воду в этого же здании. Изучаем по порядку, сверху вниз. Заплываем на 1й верхний этаж. Обращаем внимание на медузы. при свете прожектора они отплывают от света в разные стороны, в этот момент и надо заплывать. Насчёт кислорода переживать не стоит, воздушных карманов полно(либо смотрите в потолке либо на из полу идут пузыри, подплывите к ним и вуаля), но вот ласты необходимы.

Вторая записка. Плывём прямо до конца по коридору. Дверь направо(красная стрелка на скрине). Дальняя дверь, там будет неудобный враг и деталь для прожектора. Всплывайте наверх в воздушных карманах, там тоже есть ящики и кое какой лут.

Теперь плывём на зелёную стрелочку. В ближнюю левую комнату.

Заплываем, тут будет снова злая рыбка.

Красная стрелочка – Деталь для прожектора

Синяя стрелочка – немного лута.

Возвращаемся к первой записке, плывём направо в шахту лифта.

Наверх и оказываемся месте где много кислорода=)

Изучаем, заглядываем в каждую комнату, находим ещё 3 Детали для прожектора. Но нам нужно лишь 4. Самое главное загляните в комнату которая указана на скриншоте.(как только выйдете из шахты лифа)

Будет записка, которая необходима для достижения. Естественно будет не доброжелательная рыбка.

Как только отремонтировали прожектор для вас откроется новый путь в переход между зданиями.

Но перед эти по исследуйте эти развалины около медуз, есть ящик и спрятанная строительная каска(учтите что может не взяться если инвентарь полон).

плывём, и у нас только один путь. Осложнён тем что много ловушек и разбросаны доски с гвоздями которые наносят персонажу урон. Так что будьте аккуратны. В целом локация простая, так как игрока ведут за ручку сложно свернуть “не туда”.

Идём пока не находим “ключ от хранилища”, записку, и чертёж “Улучшенный налобный фонарь” Далее поднимаемся по рядом стоящим ящикам выше и находим в одной из комнат стену с символом “G”. Нам туда(кто бы сомневался). Запрыгиваем, и находим на стене около двери рисунок с подсказкой.

Открываем двери, выходим. Будьте осторожны тут вас ждёт сюрприз.

Ныряем, рядом есть пузырьки, набираем немного кислорода. Плывём прямо по переходу до ворот. Которые сломает наш “босс”.

Небольшая рекомендаци. Если нету ласт и кислородного баллона, то лучше вернитесь на плот сделайте 2 комплекта. Вам будет гораздо проще справиться с ним.

Я играл на обычном уровне сложности с бронёй на ногах. И урона он наносит довольно мало.

Вся сложность в перемещении по воде и кислороде.

Тактика: 

Поздравляю, вы победили босса и получили ачивку за это.

Проплываем дальше, поднимаемся, исследуем развалины.

находим чертёж “Ветряная турбина” и “ключ журавля” (для нашего строительного крана).

Здесь вам светит фонарь прямо в глаза, идите на свет и упрётесь в стремянку, поднимайтесь по ней.

Недалеко будет труба заходим в неё( если забраться на неё можно увидеть по соседству ещё одну короткую трубу, в ней будет ящик с лутом).

Проходим дальше, упираемся в двери и оказываемся в верхнем переходе(в том самом где включали прожектор и разгоняли медуз). Больше нас тут ничего не держит, бежим к крану. Вставляем ключ, дергаем рычаг. Мы сбросили груз на 2е здание и можем ехать по зиплайну. Спускаемся в эту дыру в крыше. Пока не находим комнату с запиской – координатами следующего острова, чертёж “Улучшенная батарейка”. Параллельно получаем ачивку за записи.

Temperance

Ставим новые координаты и плывем. Скрафтите себе броню и налобный фонарик. Для защитыот медведей. В ночное время очень вам пригодиться ибо остров большой и вы потратите много времени на его исследование.

Итак, попадаем на зимнюю локацию.

Локация огромная. Но здесь любезно раскиданны снегоходы, которыми не совсем удобно управлять. Даже по снегу скользят, но довольно быстрые.

Вы обратите внимание на вышки разбросанные по всему острову. Пока идти/ехать к ним не нужно(но если по пути, то можете забирать с них кабели. Они не занимают ваш инвентарь, а показываются в блокноте). Ищем локацию с множеством куполов
Здесь же и будем лутать первую вышку и найдем первую записку(зелёная стрелочка).

На красной, бункер. С ядовитым газом, пока что туда не идём.

Делаем обход по вышкам, исследуем остров. Забираем “кабели”

Всего 8 радио вышек. 16 кабелей.

Возвращаемся к локации с куполами, и проводим электричество поочередно.

По ходу проведения электричества лутайте каждый дом, в них немного ресурсов, жетоны для торгового автомата(они лежат в самых неожиданных местах). Один из домиков будет “медпункт”. Тут и будет следующая записка.

Немного целебных мазей.

Проводим электричество до главного здания.

Чувствуем что мы молодцы и заходим в него.

На первом этаже ящики, лут, и торговые автоматы.

Поднимаемся на второй.

Забираем чертеж “Улучшенного очистителя биотоплива” и горелку или “паяльную лампу”.

Подбираем жетоны (я нашел 4)

И уходим.

В ходе своих исследований находим вот такое здание:

Идём к нему=) На железных воротах висит записка, Забираем.

Проходим, и оказываемся в здании.

В нём находим 4 записки – подсказки.

2 сюжетных записи.

Жетоны для автомата несколько штук.

И вот такую необычную панель управления.

Рядом будет стоять сейф, с кодовым замком.

К нему нам и надо разгадать пароль по подсказкам.

Плакаты с созвездиями на стенах помогут вам в решении загадки.

Если кому лень отгадывать.

Открываем сейф.

В нем лежат: “ключ от Селлены”, Жетоны, и чертёж.

Едем дальше до здания на горе. Подходим к воротам.

Для панели справа и нужна была Паяльная лампа, после того как мы растопили лёд, пользуемся ключом. Открываются ворота.
Спускаемся и изучаем, что от нас требуется. Забираем запись.

Из всех дверей нам доступна только одна. Рядом ней шкаф с хим. защитой.

Надеваем костюм и спускаемся….

Отгадываем загадку с химическими элементами.

Открывается шлюз. За ним можно передвигаться без костюма.

Забираем первый контрольный стержень. и движемся дальше по коридору.

Вы найдете шкаф с хим защитой и напротив него дверь за которой будет лестница вниз.

Надеваем обмундирование и спускаемся.

Крутим вентиль, но осторожно тут засада.

Идем направо от вентиля, поднимаемся.

Находим 2й контрольный стержень.

Заходим в след. комнату. Включаем лазеры рычагом на стене(зеленый овал). Регулируем угол(синий овал). Пока не сломаем панель на двери)

Дальше надеваем хим. защиту и заходим в следующую лабораторию.

Принцип тот. рычаг, лазер, вращаем зеркала.

Здесь оставлю вам самим решить задачку, нужно же вам что то самим сделать(:

Открываем дверь, забираем последний стержень и записку.

Возвращаемся к началу, вставляем стержни. Рычаг. Неудача, необходим ручной запуск(кто бы сомневался). На панели появляется ключ от реактора.(Дверь справа)

Ну что ж, надо так надо.

Снова нужно активировать все вентили. Странно конечно, но да ладно.

Учтите что пауки респаунятся постоянно. До тех пор пока не закроете вентили.

Не забываем про хим защиту.

Выполняем героическую работу.

Открывается шлюз. Иииии…

Освобождаем чувачка.

Забираем чертёж.

Последнюю записку, с координатами.

И монетки.

Получаем Достижение.

Кстати, есть ещё одно достижение которое можно получить. Если вы по аккуратности не сделали это.

Вам нужно……

Утопить снегоход

Теперь фсё.

Поздравляю, мы прошли ещё один остров!)

Продолжение следует…

Получите важные чертежи плота, решая головоломки мега-яхты Vasagatan.

  • Как сделать бомбу
  • Как добраться до моста

После Радиовышки роскошная мега-яхта может не подойти вам. первое предположение, когда дело доходит до пункта назначения в Плоте, но вот оно. Васагатан— одно из самых роскошных решений для выживания в океане, которое мы видели до сих пор, но когда вы приблизитесь к нему, вы начнете замечать, что все не то, чем кажется.

Яхта села на мель, и вы должны выяснить, почему. Внутри лабиринта кишат агрессивные крысы, поэтому, прежде чем отправиться в путь, убедитесь, что у вас достаточно оружия, чтобы держать маленьких зверей в страхе.

Это гораздо более сложная область, чем Радиовышка. Также темнее, поэтому убедитесь, что у вас есть налобный фонарь и достаточно еды. Это может занять некоторое время.

Содержание

  1. Как попасть на корабль
  2. How To Build The Bomb
  3. Как добраться до моста

Как попасть на корабль

Пришвартуйте свой плот в задней части Васагатана. Вокруг окружающего рифа разбросано множество ресурсов, но пока игнорируйте их, если только вам не нужно создавать припасы для поездки. Вы можете войти на корабль через заднюю часть; есть платформа, которая ведет к двери с пропуском ‘Только для уполномоченного персонала’ знак. Пройдите туда и войдите в недра корабля.

ВИДЕО ИГРОВОГО ДНЯ

Эта область кишит скрытнями, так что Убедитесь, что у вас всегда есть оружие. Их нетрудно отправить, но они могут застать вас врасплох, когда вы входите в комнату.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Щелкните выключателем, который вы найдете в первой области, он включит свет над столом, где есть записка, которую вы можете подобрать; больше подсказок о подозреваемом капитане. На соседнем столе лежит лом, возьмите его и используйте, чтобы открыть дверь чуть дальше по коридору.

В этом коридоре есть несколько комнат. В первом находится шкафчик, для доступа к которому требуется болторез , а во втором — синий ключ.. У вас пока нет ни одного из этих предметов, поэтому идите вниз, пока не доберетесь до ванной, зайдите внутрь и возьмите красный ключ.

Дальше по коридору есть две двери; тот, что справа, требует красного ключа, чтобы открыть его, а тот, что слева, содержит несколько верстаков, которые нам понадобятся позже. Войдите в комнату слева и возьмите газовый баллончик, затем откройте дверь напротив красным ключом и войдите.

В этой области вы найдете несколько болторезов и пару столов для крафта. Они оба требуют различных пикапов со всей яхты. . Один из нескольких предметов, которые вам нужны, находится в этой комнате, механическая часть, так что не забудьте подобрать ее.

Вернитесь по коридору к комнате со шкафчиком. Теперь вы можете использовать болторез на шкафчике, чтобы получить синий ключ.Использование синего ключа на последней оставшейся двери позволит вам получить доступ к остальной части корабля.

How To Build The Bomb

Поднимитесь по лестнице и войдите в бар. На самом баре вы найдете пулю, которая нам понадобится, чтобы построить хитроумное устройство внизу. Есть и другая механическая часть.рядом с диджейской будкой. Откройте наружные двери и выйдите наружу, где вы увидите еще одну механическую часть, лежащую в осушенном бассейне.

Хотя отпирание дверей снаружи корабля не является жизненно важным для выполнения предстоящей задачи, оно позволяет срезать путь обратно на корабль, если вы решите вернуться на свой плот в любой момент. причина. Вместо того, чтобы использовать внутреннюю лестницу, вы можете просто запрыгнуть снаружи корабля на любой понравившийся этаж — за исключением моста, конечно.

Вернитесь в бар и поднимитесь по лестнице на следующий этаж. В конце коридора есть комната, заполненная ящиками. Войдите в эту комнату и добывайте столько, сколько хотите — здесь достаточно ресурсов, но больше всего нам нужна четвертая механическая часть. Возьмите ее и возвращайтесь тем же путем, которым пришли.

Поднимитесь по по лестнице еще раз на третий этаж и идите по коридору, пока не дойдете до зоны приготовления пищи. Последняя механическая частьнаходится на полу рядом с запертой дверью. В центре комнаты также лежит записка с четырехзначным кодом. Код используется для открытия сейфа в каюте капитана, поэтому спуститесь на этаж и идите в комнату номер три. Сейф содержит электрические провода.

Снова пройдите к лестнице, на этот раз направляясь на четвертый этаж. Похоже, в центре комнаты находится площадка для караоке и ключ-карта.лежать там. Поднимите его, и вы снова спускаетесь вниз.

На третьем этаже была дверь, которую нельзя было открыть из-за отсутствия ключ-карты. Теперь у вас есть ключ-карта, так что откройте дверь и войдите в офис. Возьмите зеленый ключ со стола.

Назад вы идете, теперь на пятый этаж. Есть дверь, для которой нужен зеленый ключ. Эта область представляет собой довольно большую спальню, и если вы направитесь к окну, там есть кровать с зажигалкой, которую вам нужно будет приобрести.

Всю обратную сторону вниз к недрам сосуда снова с тобой. Комната с двумя верстаками теперь пригодится. Взаимодействуйте с ними обоими; вы сможете построить домкрат и бомбу.

Как добраться до моста

Поднимитесь на четвертый этаж, и вы заметите, что дверь заблокирована довольно большим предметом. Теперь вы собираетесь переместить этот объект с помощью автомобильного домкрата. Войдя в эту комнату, вы получите доступ к лестнице, ведущей к мостику корабля.

Дверь на мост заблокирована, и ее можно разблокировать только с помощью какого-нибудь взрывного устройства. К счастью для вас, после этой охоты за сокровищами в вашем инвентаре теперь есть бомба. Постучите этому плохому мальчику в дверь и укройтесь. Ни для кого не является сюрпризом, что если вы встанете рядом с бомбой, когда она взорвется, вы будете повреждены, так что имейте это в виду.

Сам мост содержит два очень важных чертежа для вашего путешествие вперед; двигатель и руль. На нем также есть заметка с координатами вашего следующего пункта назначения —остров Бальбоа.

< р>Двигатель и рулевое колесо жизненно важны для того, чтобы добраться до сюжетных областей впереди вас. После того, как вы разграбили сюжетные предметы из Васагатана, стоит еще раз осмотреть корабль, собрав все ресурсы, которые вы, возможно, пропустили. Сейчас вы начинаете создавать более совершенные предметы, так что просто собирать доски и пластик из океана скоро будет недостаточно.

Чтобы самостоятельно изготовить двигатель для своего плота, вам понадобится: 39;потребуется:

  • 5 металлических слитков
  • 5 веревок
  • 1 печатная плата
  • 20 досок

И для руля:

  • 10 Лом
  • 4 Металлический слиток
  • 4 Веревка
  • 2 болта или 2 шарнира

Важно отметить, что хотя двигатель должен соприкасаться с водой (очевидно), рулевое управление колесо может быть размещено в любом месте на вашем плоту и при этом оставаться функциональным. Рекомендуется поместить его в поле зрения вашего приемника, так как вы хотите иметь возможность направлять свой плот и одновременно видеть направление, в котором вы должны двигаться. .

Добавить комментарий