Эта глава руководства по Control содержит пошаговое описание прохождение побочной миссии под названием Отражение себя.
Чтобы начать квест, вам нужно поднять заметку, расположенную рядом со службой безопасности и отделом логистики в секторе содержание (см. карту выше).
Левая сторона камеры. Окна от входа в сторону панели: закрыты, открыты и открыты.
Правая сторона камеры. Окна от входа в сторону панели: открыты, закрыты и закрыты.
Прохождение: вам нужно попасть в сектор исследования, и перейти из ритуального отдела в лабораторию синхронности. От входа в отдел синхронности по правой стороне внизу будет лаборатория тестирования зеркала (требуется уровень доступа 6). Внутри вас ждет головоломка – вам нужно использовать панель, чтобы расшифровать, как разблокировать окна с обеих сторон камеры.
На скриншоте выше показан правильный порядок окон / дверей в камере. Установите их так же, как на скриншоте, и дверь к зеркалу откроется. Используйте зеркало, чтобы войти в астральное измерение.
Взаимодействуйте с окнами в камеры на другой стороне зеркала. После того, как в третий раз появится отражение, начнется встреча с боссом «иссежД».
На первом этапе ваш клон появится на земле и выпустит по вам ракеты. Бегайте, ловите ракеты и бросайте их в своего врага. Когда босс потеряет 1/3 своего здоровья, он начнет использовать телекинез – следите за его атаками.
На последнем этапе вы сражаетесь в воздухе. Сосредоточьтесь на уклонении и попытайтесь победить врага как можно быстрее, используя телекинез. После битвы очистите зеркало и вернитесь в свой мир, чтобы получить 4 очка умений и несколько дополнительных наград.
Также не забудьте захватить асинхронный костюм героини с одного из манекенов.
«Что за беспорядок: Сожги мусор» и «Что за беспорядок: Очисти засор» – это первые побочные миссии уборщика Ахти.
Ахти считает, что вы его новый помощник, и он явно не собирается прислушиваться к каким-либо аргументам, которые убеждают его в том, что это не так. У него также будет отпуск, так что вы должны помочь ему.
Выполнение этих миссий принесет вам больше Материалов, новых Модов – как Оружия, так и Персональных – и больше Очков Способностей для улучшения способностей Джесси. Так что отправляйтесь в сектор обслуживания и посмотрите, что Ахти приготовил для вас.
Как начать миссию «Что за беспорядок» в управлении
Миссии «Что за беспорядок» начинаются с выбора их на доске объявлений в офисе уборщика.
Вы найдете новые миссии от Ахти на доске объявлений в офисе уборщика.
Самый быстрый способ добраться до офиса уборщика – это быстрое перемещение через контрольные точки на электростанцию ФБК.
Оттуда пройдите через двойные двери напротив электростанции и поднимитесь на лифте, чтобы добраться до офиса уборщика. Вы найдете и Ахти, и доску объявлений внутри.
«Что за беспорядок: Сожги мусор»
Ваша первая работа в качестве помощника уборщика проста – сжечь мусор. Для этого вам нужно направиться в топочную камеру.
Как добраться до топочной камеры
Если вы планируете завершить эту побочную миссию во время основной миссии, «Переопределение директора», вы можете посетить топочную камеру по пути к насосам охлаждающей жидкости Федерального Бюро Контроля.
Очистив контрольную точку на пути к насосам охлаждающей жидкости, вы можете пройти через правый проход, чтобы найти печь.
Если вы начинаете миссию «Что за беспорядок: Сожги мусор», вы можете быстро добраться до входа в насосы охлаждающей жидкости ФБК и направиться в камеру с печью.
Сжечь мусор вокруг печи
Вокруг топочной камеры вы найдете бочки с тревожным знаком биологической опасности. Это мусор, от которого Ахти хочет избавиться.
Используйте свою способность запуска, чтобы собрать мусор и забросить его в печь.
Всего вам нужно сжечь 6 бочек, и их можно найти в следующих местах:
- Прямо перед вами, когда вы входите в камеру с печью
- Слева от печи
- В левом нижнем углу комнаты
- На выступе, на правой стороне комнаты – вы можете добраться до него через проходы
- На нижнем этаже комнаты спрятаны какие-то трубы – ищите зеленое свечение
- На нижнем этаже комнаты за колонной
После того как вы забросите все 6 бочек в печь миссия завершится.
Награда за завершение побочной миссии «Что за беспорядок: Сожги мусор»:
2 очка способностей
1 случайный материал
1 модификация оружия
Предметы коллекционирования, которые можно найти:
Мультимедиа – Записи ФБК – Исследования Печи
(На столе в комнате с печами рядом с печью.)
Переписка – Неофициальная – Почтовые трубы:Жалоба
(На доске в нижнем уровне комнаты с печью.)
«Что за беспорядок: Очисти засор»
Появился засор, и Ахти нуждается в вашей помощи, для того чтобы убрать его из насосной станции.
Как добраться до насосной станции
Самый быстрый способ добраться до насосной станции – это быстрое перемещение до входа в сектор насосов охлаждающей жидкости ФБК через контрольные точки.
Затем вы должны перейти к самим насосам охлаждающей жидкости ФБК. Не забывайте быть на чеку, во время исследования этой комнаты, потому что силы Хисса могут появиться, чтобы напасть на вас.
Используйте проходы, чтобы достичь самого верхнего уровня комнаты насосов охлаждающей жидкости. В дальнем конце этого уровня вы найдете двери в насосную.
Слушайте звуки музыки Ахти, если у вас возникли проблемы с поиском двери.
Пройдите в эти двери, чтобы добраться до насосной станции.
Очистите засор
Войдя в насосную станцию, вы сможете увидеть засор через решетку пола. Вы найдете две электрические розетки, но оранжевых электрических коробок поблизости нет. Пока не беспокойтесь об этих пустых розетках.
Вместо этого используйте шкаф с правой стороны комнаты, чтобы забраться на клетку с трубами. Это позволит вам обойти одну из запертых дверей и попасть в комнату расположенную ниже.
Поднимитесь по этому шкафу.
Здесь вы найдете как электрическую розетку, так и оранжевую электрическую коробку. Используйте свои способности запуска, чтобы поместить коробку в розетку и открыть дверь.
Поместите электрический блок в розетку справа.
За дверями вы найдете еще одну электрическую коробку. Возьмите её с помощью способности Запуск и вернитесь в главную часть комнаты с насосами. Поместите электрическую коробку в любую из розеток в этой комнате.
Теперь заберитесь на клетку с трубами и возьмите первый оранжевый ящик используя способность Запуск. Поместите его в оставшуюся пустую розетку.
Активировать сливной насос
Поднимитесь по лестнице на более высокий уровень в насосной станции и включите передачу на трубопроводе, чтобы активировать сливной насос.
Поверните клапан на трубе.
Идите на нижний уровень и сдвиньте засор
Пришло время столкнуться с Засором.
Пройдите через дверь на самом высоком уровне насосной станции, чтобы добраться до нижнего уровня, где находится засор.
Как только вы окажетесь в глубине Насосной Станции, пришло время убрать Засор.
Как и раньше, вы уберете засор, уничтожив его желтое пятно, своим служебным оружием.
Уничтожение засора завершит миссию, перед тем как уйти, убедитесь, что вы открыли два сундука на самом нижнем уровне Насосной станции.
Награды за выполнение «Что за беспорядок: Очисти засор»
За прохождение миссии «Что за беспорядок: Очисти засор» вы получите:
3 очка способностей
1 случайный материал
1 оружейную модификацию
Предметы коллекционирования, которые здесь можно найти:
Файлы дел – Измененные предметы – Процедуры кулера для воды
(Рядом с розеткой в насосной станции.)
Control – миссии «Что за беспорядок», расположение растений, места расположения плесени и как разблокировать костюм помощника уборщика
Разговоры о плесени и растениях – это обычный рабочий день для помощника уборщика в Бюро Контроля.
«Что за беспорядок: Поговорите с растениями», «Что за беспорядок: Очистите плесень» и «Что за беспорядок: Еще больше плесени» – это последние три миссии, которые Ахти попросит вас завершить в игре Control.
Ахти не даёт сложных заданий, и как только вы выполните эти поручения, он позволит вам сделать перерыв. Миссия «Что за беспорядок: Сделать перерыв» позволит вам передохнуть, и в награду вы получите костюм помощника уборщика. Это один из нарядов, который Джесси может носить в игре Control.
Как и в предыдущих миссиях «Что за беспорядок», вы также будете вознаграждены очками способностей, материалами и новыми модами – как личными, так и оружейными.
Расположение растений в миссии «Что за беспорядок: Поговорите с растениями»
На этот раз Ахти нужно, чтобы вы поговорили с растениями в отделе Центральных Исследований.
Возвращайтесь на электростанцию ФБК и используйте там контрольную точку, чтобы быстро добраться до Центральных исследований.
Вам нужно поговорить с 6 растениями, разбросанными по сектору Центральных исследований. Это места расположения растений:
- У стола возле лифта между секторами
- Рядом с дверью в кабинет доктора Дарлинг
- Рядом с тележкой Ахти на нижнем этаже Центрального исследовательского центра
- Слева от входа в столовую
- В нижней части лестницы рядом с убежищем на нижнем этаже
- У стола перед отделением парапсихологии
Расположение растений в Центральном научном центре.
Когда вы найдете растение, подойдите и поговорите с ними, чтобы повысить их самооценку.
Убедитесь, что вы убили всех нападающих солдат Хисса. Они явно не любят растения, потому что вы не можете разговаривать с растениями, когда вокруг находятся силы Хисса.
Как только вы поговорите со всеми растениями, миссия будет завершена.
Награды за выполнение миссии «Что беспорядок: Поговорить с растениями»
Завершение этой миссии даст вам:
4 очка способностей
2 персональных модификации
2 случайных материала
Расположение плесени в миссии «Что за беспорядок»: Очистите плесень»
Ахти хочет, чтобы вы убрали плесень из медицинского крыла в Секторе содержания.
Чтобы добраться до медицинского крыла, вернитесь на электростанцию и воспользуйтесь контрольной точкой, чтобы быстро добраться до отдела логистики в Секторе содержания.
Отправляйтесь в Медицинское Крыло.
Оттуда пройдите через северные двери в отдел Безопасности и пройдите по левой тропе, чтобы добраться до медицинского крыла.
Следуйте по коридору в сердце Медицинского Крыла – вы узнаете, что находитесь в нужном месте, когда найдете тележку Ахти.
Вы находитесь в правильном месте, когда видите тележку Ахти.
Чтобы избавиться от плесени, вы должны уничтожить 6 зеленых, светящихся шариков.
Вы можете уничтожить эти шарики плесени, используя свое служебное оружие или запустив в них любой объект. Вам будут мешать враги, которых необходимо уничтожить.
Расположение этих шариков плесени:
- На стене в центре основного помещения есть зараженная зона
- В хранилище, доступ в которое возможен через левую дверь в главной комнате медицинского крыла
- На потолке прямо над лестничной клеткой до зараженной плесенью зоны в главной комнате
- На потолке над дверью, ведущей к лестнице в отдел Безопасности
- В крайнем левом душе дезактивации
- В офисе слева от тележки Ахти – бегите к дверному проему, почти заблокированному плесенью, и вы сможете увидеть шарик прикрепленный к стене в соседней комнате.
Расположение плесени в медицинском крыле.
Уничтожение всех шести очагов плесени завершит миссию.
Награды за выполнение «Что за беспорядок: Очистить плесень»
Завершение этой миссии даст вам следующую награду:
3 очка способностей
1 случайный материал
1 оружейную модификацию
Расположение плесени в миссии «Что за беспорядок: Еще больше плесени»
Ахти укажет нам на оставшиеся очаги плесени, которую необходимо удалить, они расположены вокруг насосов охлаждающей жидкости в секторе технического обслуживания.
Ахти оставил свою тележку в зоне насосов охлаждающей жидкости ФБК.
Ваш пункт назначения – верхний уровень насосов охлаждающей жидкости ФБК, в который можно попасть с помощью быстрого перемещения, через контрольные точки.
Как только вы окажетесь там, вам нужно уничтожить еще 6 зеленых, светящихся шаров.
Как и раньше, эти шарики плесени могут быть уничтожены либо вашим служебным оружием, либо вашими способностями запуска. Вы также должны следить за атакующими вас силами Хисса.
Места расположения шариков плесени:
- Прямо над тележкой Ахти
- Прямо над дверным проемом, через который вы входите в верхний уровень насосов охлаждающей жидкости ФБК
- Над платформой посреди комнаты
- На боковой стене, перед ступеньками, ведущими вниз в дальнем конце комнаты
- На внутренней нише левой колонны по направлению к правой стороне комнаты – вы сможете добраться до нее с земли
- Идите в дальний конец комнаты и оглянитесь назад – вы увидите, что плесень прикреплена к стене прямо под проходом.
Шесть мест расположения плесени на верхнем уровне насосов системы охлаждения ФБК.
Уничтожение всех шести шариков плесени завершит эту миссию.
Награды за завершение миссии «Что за беспорядок: Еще больше плесени»
4 очка способностей
2 оружейные модификации
2 случайных материала
«Что за беспорядок: Сделать перерыв» и разблокировать форму помощника уборщика
Закончив эти миссии, возвращайтесь в офис уборщика.
В тот момент, когда вы войдете в офис, начнется миссия «Что за беспорядок: Сделать перерыв».
Сядьте на диван и наслаждайтесь отдыхом.
Когда перерыв закончится, вы увидите что-то, висящее на доске объявлений.
Заберите свою новую форму.
Забрав костюм, вы откроете форму помощника уборщика, а также получите:
4 очка способностей
1 случайный материал
1 оружейную модификацию
Поздравляем! Вы выполнили все миссии Ахти, и стали лучшим помощником уборщика в Федеральном Бюро Контроля.
Control – миссия «Старый рост»: найти образцы плесени и победить Плесень-1
«Старый рост» – это побочная миссия в игре Control, которую вы можете начать после прохождения Предела.
Эмили Поуп попросит вас найти доктора из колледжа – доктора Андерхилла, которая изучает плесень, растущую под Центральными исследованиями. Эта миссия отправит вас в скрытый подземный мир исследовательского сектора.
Там вы найдете «Яму» и бывших сотрудников Бюро, которые были заражены грибком.
Как начать миссию «Старый рост»
Вы можете начать миссию «Старый рост», поговорив с Эмили Поуп в зале заседаний Центральной Администрации после того, как вы начали миссию «Хранитель моего брата».
Прежде чем приступить к выполнению этой миссии, убедитесь, что вы разблокировали способность «Левитация», победив Сальвадора в миссии «Хранитель моего брата».
Найдите доктора Андерхилла под сектором Центральных Исследований
Эмили Поуп попросит вас найти ее друга, доктора Андерхилла. По-видимому, она изучала плесень по всему Старейшему дому.
Чтобы найти ее, вам нужно отправиться в сектор Центральных исследований, используйте лифт между секторами или быстрое перемещение с помощью контрольных точек.
В любом случае отправляйтесь на самый нижний этаж сектора Центральных Исследований. Ищите черные растения, растущие рядом с набором электрических лампочек. В углу возле этой растительности вы найдете дыру.
Спрыгните в Яму, используя свою способность Левитация, чтобы безопасно приземлиться.
Добро пожаловать в Яму.
Проберитесь в следующую комнату и используйте способность «Запуск», чтобы поместить оранжевый блок питания в розетку рядом с дверью, через которую вы только что прошли. Это действие активирует лифт, позволяя вам легко входить и выходить из Ямы.
Как только вы это сделаете, идите через дверь в следующую комнату.
Вы сможете найти сундук справа от вас.
Пройдите в дверь 4 уровня допуска и поговорите с доктором Андерхиллом.
Предметы коллекционирования, которые можно найти:
Исследования и отчеты – Исследования – Пороговая утилита
(На столе в задней части лаборатории доктора Андерхилл.)
Корреспонденция – Неофициальная – Андерхилл: Регистрация
(На тележке с правой стороны лаборатории доктора Андерхилл.)
Исследования и отчеты – Исследования – Порог плесени
(На столе слева от лаборатории доктора Андерхилл.)
Соберите пять образцов плесени для доктора Андерхилла.
Доктор Андерхилл попросит вас найти пять разных образцов плесени. Пройдите через дверь справа вверх по лестнице и через еще одну дверь, чтобы пройти дальше в Яму.
Следуйте по коридору до конца и поверните направо, спуститесь вниз по лестнице, чтобы найти сундук и предмет коллекционирования.
Пройдя через другой дверной проем, вы попадете в основную яму.
Убейте первых двух зараженных грибком людей, с которыми вы столкнетесь, и вы окажетесь на плато с видом на Яму.
Яма – очень опасное место, поэтому лучше уничтожить своих врагов, прежде чем отправиться дальше. Оставайтесь на плато, чтобы сделать это .
В правом нижнем углу есть еще два зараженных грибком человека, но существа, на которых вы должны направить свою огневую мощь – это живые грибы. Они будут выплевывать яд, который убьёт вас после четырех или пяти попаданий в зависимости от вашего уровня здоровья.
Лучший способ убить их – стрелять в них из служебного оружия и поднимать Щит, когда вы видите, что появляется фиолетовый яд. Если вы еще не открыли способность Щит, завершите миссию « Хорошая защита».
Всего таких грибов четыре. Каждый из них выглядит как более тонкая версия зараженных грибком людей.
Что бы вы ни делали – не заходите на фиолетовый пол.
Лучший порядок поиска образцов:
- Тип Е
- Тип D
- Очистить контрольную точку
- Тип А
- Тип B
- Тип С
Предметы коллекционирования, которые можно найти:
Файлы дел – Измененные предметы – Розовый фламинго
(В нижней части правого коридора перед входом в основную камеру Ямы.)
Как найти контрольную точку Ямы
Как только вы сделали Яму немного безопаснее. Идите к лестнице прямо напротив плато, на котором вы стоите.
Поднимитесь по этой лестнице и через дверной проем, чтобы найти контрольную точку.
Очистите её, и вы сможете быстро добраться до Ямы, когда захотите.
Где найти образец Типа А: Он растет возле свежих трупов
В комнате с контрольной точкой пройдите позади колонны, и вы найдете небольшую комнату с образцом типа А.
Если у вас возникли проблемы, идите за трупами.
Расположение образца типа А.
Где найти образец Типа B: Растет рядом с туалетами
В дальнем левом углу основной камеры Ямы вы увидите отверстие с табличкой унитаза рядом с ним.
Пройдите через это отверстие, и вы окажетесь в месте, которое раньше было ванной. В левом углу вы найдете туалеты, собранные вместе.
Взберитесь по этому блоку унитазами и плесенью, и вы увидите, что образец типа B растет из унитаза.
Поднимитесь по блоку, чтобы добраться до образца типа B.
Где найти образец Типа C: Растет возле телевизоров
Собрав образец Типа B, идите дальше по коридору, идущему из бывшей ванной комнаты.
Пройдите мимо стола и поднимитесь по лестнице, пока не найдете дверной проем с надписью «Лаборатория 05».
Войдите в эту лабораторию, и вы увидите образец, растущий перед телевизором.
Пройдите в дверь к Лаборатории 05, чтобы найти образец Типа C.
Где найти образец Типа D: Растет возле лестницы
Идите к лестнице прямо за плато, которое проходит мимо. Вы найдете образец Типа D под лестницей.
Также поблизости есть сундук.
Расположение образца типа D.
Где найти образец Типа E: Растет возле Ямы
Спрыгните на стол прямо под тем местом, где вы впервые входите в Яму, чтобы найти этот образец.
Расположение образца типа Е.
Поговорите с доктором Андерхиллу
Как только вы соберете все образцы, отнесите их доктору Андерхиллу.
Она даст вам загадочную таблетку и скажет вам исследовать источник плесени.
Исследование Ямы
Вернитесь в главную комнату с ямой и спуститесь через Яму в середину комнаты. Это массивная дыра в полу, из которой выходит фиолетовый дым.
Убейте двух грибных хозяев, с которыми вы столкнетесь. Вы также можете получить доступ к сундуку и собрать его, разобрав груду щебня, скрывающую дверной проем. Это приведет вас к небольшому офису, где вы сможете подняться на уступ, чтобы найти сундук.
Движение влево приведет вас обратно в яму. Продолжайте идти по коридору, чтобы найти сундук, убивающий зараженных грибком людей, с которыми вы сталкиваетесь. Следуйте по коридору налево, и вы попадете в другой коридор, который выглядит так, будто из него растут корни.
Идите по этому коридору и убейте поращенных грибком людей, которых вы там найдете.
Возьмите сундук в углу рядом со всеми манекенами, прежде чем прыгать в отверстие, и начинать сражаться с монстром Плесень-1.
Предметы коллекционирования, которые можно найти:
Мультимедиа – Записи ФБК – Порог: Журнал 1
(На полу, когда вы спускаетесь на самый нижний уровень Ямы.)
Файлы дел – Измененные предметы – Дополнение воздушного шара
(В комнату, в которую вы сначала войдете на дне ямы, сбейте кучу камней справа от вас, чтобы открыть дверной проем, затем поднимитесь на верхний уровень и подберите его со стола.)
Мультимедиа – Записи ФБК – Журнал порога 2
(На полу в комнате перед боем с монстром Плесень-1.)
Как победить Плесень-1
Прежде чем сражаться с монстром Плесень-1, убедитесь, что у вас есть лучший мод прокачивающий выстрел в голову, соответствующий выбранной вами форме оружия. Вы будете целиться прямо в голову монстра, так что это даст вам преимущество перед существом.
Поднявшись вниз, вы попадете в дом монстра Плесень-1.
Дождитесь появления индикатора здоровья Плесень-1 в нижней части экрана, потому что любой ущерб, нанесенный ему до этого, не будет учитываться.
Плесень-1 будет атаковать вас, выплевывая яд и выбрасывая в вас одну из своих рук. Вы можете избежать этих атак, летая с помощью Левитации вокруг комнаты или прячась за одним из больших блоков.
Лучший способ атаковать «Плесень-1» – это чередовать использование сил запуска и выстрелы из своего оружия. Атакуйте среднюю, самую большую голову существа, чтобы нанести больше всего урона. Вы также можете попытаться сбить как можно больше грибных шаров, свисающих с потолка над монстром, так как они нанесут ему дополнительный урон.
Есть способ убить Плесень-1, не получив урона. Когда вы войдете в комнату с монстром, вы окажетесь за большим кубом. Если вы перейдете на правую сторону – до точки, где вы можете атаковать Плесень-1, но все еще будете частично скрыты блоком – он не будет атаковать вас. Это позволит вам просто убить его, не получая никакого урона.
Попытайтесь встать здесь, чтобы избежать нападения Плесени-1.
Возвращение к доктору Андерхиллу
После того, как вы убили Плесень-1, пройдите через дверной проем в задней части его логова. Если вы не можете его найти, он удивительно хорошо спрятан, просто бегите по краю комнаты.
Это дверь, которую вы ищете.
Пройдите в эту дверь и очистите контрольную точку, которую вы там найдете. В этой комнате также есть сундук и предмет коллекционирования.
Используйте контрольную точку, чтобы быстро добраться до Центральных исследований, а затем возвращайтесь к доктору Андерхиллу так же, как вы его нашли.
Поговорите с доктором Андерхиллом, и он будет очень рад, что вы убили Плесень-1.
Предметы коллекционирования, которые можно найти:
Мультимедиа – Записи ФБК – Порог 3
(В темном углу комнаты с Контрольной точкой после Плесени-1.)
Награды
Завершение мисси «Старый рост» начнет побочную миссию «Удаление плесени». Вы также будете вознаграждены:
4 очками способностей
1 случайным материалом
1 оружейным модом
Control – миссия «Саморефлексия»: Победа над иссежД, разблокировка асинхронного костюма
Саморефлексия – это одна из побочных миссий, которую вы обнаружите в игре, собирая предметы коллекционирования, разбросанные по всему Федеральному Бюро Контроля. В этой миссии вы увидите, как вы путешествуете через зеркало, чтобы увидеть своё злое отражение.
Победа над ним откроет Асинхронный Костюм – один из нарядов, который Джесси может носить на протяжении всей игры.
Вы можете найти эту миссию в Секторе содержания во время сюжетной миссии «Лицо врага».
Как начать миссию «Саморефлексия» в контроле
Вы можете начать миссию «Саморефлексия», найдя Зеркальное дополнение, которое можно подобрать в Секторе содержания.
Дополнение к зеркалу можно найти во время миссии «Лицо врага» во время вашего поиска программы «Главный кандидат».
Когда вы входите в коридор к программе «Главный Кандидат» идя от отдела Безопасности, вы найдете металлоискатели и небольшое офисное помещение. Пройдите через рамку металлоискателя и убейте Стража Хисса, ожидающего вас на другой стороне.
Войдите в небольшое офисное помещение рядом с металлоискателем, и вы найдете Зеркальное дополнение на столе внутри.
Расположение зеркального дополнения.
Найдите Зеркало в лаборатории синхронизма
Лаборатория синхронизма находится в исследовательском секторе. Самый простой способ добраться туда – быстрое перемещение до отдела ритуалов.
Вход в Лабораторию Синхронизма можно найти в северо-западном углу комнаты от Контрольной точки отдела ритуалов.
Пройдите в лабораторию и спуститесь по лестнице в правой части комнаты. Это место помечено как зеркальное тестирование.
Пройдите в дверь 6-го уровня доступа, которую вы найдете внизу лестницы.
Найти путь в камеру содержания
Вы окажетесь в лаборатории тестирования зеркал.
Сначала вы захотите посетить компьютеры на лестнице в левой части комнаты. Там вы найдете символ куба на одном из мониторов. Помните об этом символе или используйте картинку – она понадобится вам позже.
Запомните этот символ.
Теперь используйте компьютеры перед камерой содержания зеркала. Это позволит вам увидеть зеркало внутри через камеры видеонаблюдения.
Вы заметите, что зеркало показывает клеточные жалюзи в других положениях, отличающихся от положений в реальной жизни. Чтобы открыть ячейку, нужно расположить эти жалюзи в соответствии с этим отражением.
Для правого набора ставней должен быть открыт только крайний левый ставень, ближайший к лестнице.
Как должны выглядеть правые жалюзи.
Левый набор жалюзи, должен быть распложен наоборот. Крайняя правая створка, ближайшая к лестнице, – единственная, которую нужно закрыть. Два других отсека, средний и крайний левый, должны быть открыты.
Как должна выглядеть левая сторона.
Эта комбинация позволит вам войти в камеру зеркала.
Коснитесь зеркала, и вы попадете внутрь него.
Предметы коллекционирования, которые можно найти:
Мультимедиа – Записи ФБК – Зеркальный отчет
(Вдоль задней стены лаборатории по тестированию зеркал на шкафу.)
Исследования и отчеты – Исследования – Зеркально измененный предмет
(На шкафу с левой стороны лаборатории по тестированию зеркал.)
Исследования и отчеты – Исследования – Зеркало
(Поднимитесь по правой лестнице в Лаборатории испытаний зеркал.)
Исследуйте отраженное пространство внутри зеркала
Поскольку вы попали в волшебный зеркальный мир, вы можете пойти и исследовать эту область.
Если вы поднимитесь по правой лестнице в лаборатории тестирования зеркал, вы найдете сундук, подключенный к компьютеру.
Пришло время разгадать еще одну кубическую головоломку – ранее её можно было увидеть в миссии «Клуб Старых Мальчиков». На этот раз, однако, в ней есть поворот.
Помните тот символ куба, о котором мы говорили, в предыдущей лаборатории? Это ответ на загадку, но из-за того, что вы находитесь в зеркальном мире, решение должно быть отраженным.
Вы решаете эту головоломку, перемещая квадрат на мониторе вокруг куба. Каждый раз, когда вы перемещаете квадрат, он добавляет или удаляет линию внутри куба. Продолжайте делать это, пока не сделаете отражение куба, который вы видели в оригинальной Лаборатории Зеркального Тестирования.
Как только вы решите эту головоломку правильно, вы сможете открыть сундук.
Решение головоломки с кубом.
Пройдите через двери и поднимитесь по лестнице в зеркальную версию Лаборатории Синхронизма.
Вы заметите, что камера, полная манекенов, мигает красным светом – кто-то заперт внутри.
Вы должны пойти и помочь им. Однако, когда вы будете взаимодействовать с клеткой, этот человек исчезнет.
Красный свет переместится в камеру вверх по правой лестнице.
Исследование этой ячейки переместит свет в ячейку наверху другой лестницы.
Прежде чем взаимодействовать с последней клеткой, убедитесь, что у вас есть хорошие Моды, Оружия и Персональные, и предпочитаемая Форма Оружия – вы собираетесь начать бой.
Предметы коллекционирования, которые можно найти:
Мультимедиа – Записи ФБК – Подведение итогов: Зеркало (в отраженном виде)
(На заднем этаже зеркальной версии Лаборатории тестирования зеркал.)
Поражение иссежД
Пришло время бороться со злой версией Джесси – иссежД.
Этот бой разбит на три разных этапа.
В первом случае иссежД будет вооружена копией вашего служебного оружия. Она будет переключаться между формами Спин и Заряд, регулярно стреляя в вас ракетами.
Вам нужно держаться на расстоянии от иссежД, так как ее атака легко сможет вас убить. Кроме того, расстояние позволит вам использовать Запуск, чтобы поймать ракеты, посылаемые в вас.
На втором этапе иссежД будет действовать подобно измененному Хисса, но с пистолетом. Она будет бросать в вас снаряды, и закрывать себя щитом мусора, продолжая использовать служебное оружие.
Второй этап – безусловно, самый простой, потому что после того, как вы уничтожите ее щит, она будет стоять на месте в течение нескольких секунд, давая вам возможность расстреливать её.
Когда щит упадет, вы сможете свободно атаковать ее.
Третий этап является самым сложным.
На этом этапе иссежД будет атаковать вас как возвышенный Хисса, все еще используя служебное оружие, бросая в вас снаряды и используя удар.
Служебное оружие – лучший способ пройти этот финальный этап, поскольку, как и возвышенный Хисса, она сможет увернуться от большинства ваших атак с помощью Запуска.
Используйте Уклонение или просто уклоняйтесь от снарядов, которые она посылает в вас, останавливаясь, время от времени, чтобы выстрелить в нее из служебного оружия. Вы также сможете атаковать её, когда она готовит снаряд – просто убедитесь, что вы быстро убежали.
Когда иссежД светится красным, это означает, что она готовит удар по земле. Это означает, что вам пора бежать. Подождите, пока она не упадет на землю, затем развернитесь, чтобы запустить какой либо объект в нее.
Чем больше урона она получает, тем ниже будет летать, и тем легче будет ее ударить.
Старайтесь избегать центра комнаты во время этого боя, так как она, скорее всего, будет превращена в кучу мусора. Вы можете легко застрять в этой куче, давая шанс убить вас.
Если вы умрете во время этого боя, вас перенесут обратно в контрольную точку ритуального подразделения. Оттуда вы сможете легко попасть обратно к зеркалу и возобновить бой.
Очистите зеркало
После победы над иссежД вернитесь в лабораторию тестирования зеркал и очистите зеркало, чтобы завершить миссию.
Как разблокировать асинхронный костюм
Выйдя из Лаборатории Синхронизма, вы заметите, что разбито стекло в камере, полной манекенов возле главных дверей.
Загляните внутрь камеры и взаимодействуйте с манекеном, которого вы найдете внутри, чтобы разблокировать асинхронный костюм.
Вы сможете надеть асинхронный костюм, сменив одежду Джесси в Центральной Администрации.
Награды за завершение миссии
За завершение миссии «Саморефлекся» вы будете вознаграждены:
4 очками способностей
1 случайным материалом
1 персональный модом
Файлы дел – Измененные предметы – Процедуры отражения
После просмотра ролика идем через металлодетектор и поднимаемся на второй этаж. Входим в комнату слева, забираем документ. Идем по коридорам около офисов, в одном их них слева будет лежать документ. Продвигаемся дальше и общаемся с уборщиком Ахти. Мы узнаем, что будем работать его помощником.
С прибытием в старейший дом!
Заходим в лифт. Пока будем ехать, смотрим начальные титры. По прибытию слева в кабинете берем документ. Для доступа в дверь справа нужна ключ-карта. Сверху подсказка: нам нужна ключ-карта 1-го уровня. Таких дверей по ходу прохождения будет много, но лишь некоторые могут быть открыты по сюжету, к остальным придется возвращаться, когда раздобудем ключ-карту. За ними находятся какие-нибудь коллекционные предметы.
Идем далее и увидим дверь в кабинет директора. Внутри мы обнаружим труп директора. Подбираем оружие на полу. Этому пистолету не нужны боеприпасы, он заряжается сам со временем. Проходим небольшое обучение с пистолетом.
Не забываем о том, что оружие перезаряжается в автоматическом режиме, пока им не пользуешься, если потратить весь боезапас до конца, то придется ждать полной перезарядки некоторое время, и мы будем уязвимы. Поэтому оставляем несколько патронов.
Выходим из кабинета директора и следуем далее пока не наткнемся на противника. Убиваем их и читаем исследования Охранников Ииссов. Осматриваем офисный зал. В кабинете справа подбираем еще один документ. Идем дальше по коридору и находим похожий кабинет с магнитофоном. Включаем запись и прослушиваем ее. Открываем дверь убежища, там находим контейнер с модификацией и документ.
Выходим идем через правую дверь. Мы окажемся в центральном отделе. В офисе справа будет находится документ и записка. Следуем дальше и перепрыгиваем через перила. Убиваем всех противников. К обычным врагам добавится рейнджер второго класса Поласки. У него намного больше здоровья, поэтому сначала убиваем обычных противников и после приступаем к нему.
Прячемся по укрытиям и используем удары ближнего боя. Разобравшись со всеми, идем в центр комнаты и используем точку контроля.
Взаимодействуем с интеркомом и после разговариваем с Поуп. Далее взаимодействуем с сотрудником бюро, но очистить его разум не выйдет, поэтому снова разговариваем с Поуп и завершаем задание.
Неизвестный абонент
В конференц-зале с Поуп подбираем контейнер. Выходим и идем в дверь справа. За ней будет контейнер. Спускаемся и идем в офис. Там находим контейнер и документ, а в холле разбираемся с врагами. Выходим и спускаемся вниз. Убиваем всех встретившихся противников. Держимся подальше от барьеров Ииссов, если приблизится к нему до уничтожения всех врагов – он взорвется.
Идем в двери убежища, на скамейке справа находим дело. За дверью мы обнаружим аномалию. Оставляем пока это место, иначе если ступить туда мы погибнем. Идем через следующую дверь.
Мы окажемся в разделе недошедших писем. Следуем влево и забираем документ. Спускаемся по лестнице ниже и под ней открываем контейнер. В офисе справа берём документ. Нам повстречаются враги со щитами. Для их убийства сначала уничтожаем белую полоску, а потом желтую. После победы поднимаемся наверх, убиваем охрану там и взаимодействуем с точкой контроля.
Смотрим направо, там есть две двери, одна из них ведет в отдел связи, куда нам и надо. Но мы для начала идем в дверь справа. Активируем телевизор, чтобы получить видеозапись. Возвращаемся назад в начало зала и в комнате сбоку открываем контейнер. В центре зала справа и слева есть две комнаты, в одном находим документ и телевизор, в другой еще один документ.
Идем через двойную дверь. Поднимаемся по лестнице и найдем контейнер. Спускаемся вниз и следуем по коридору. В конце коридора есть убежище. Проходим туда, откуда прилетел труп.
В техпомещении мы увидим аномалию. Это предмет силы, который разбрасывает окружающие объекты. Прячемся за различными объектами, чтобы летящий мусор не попал в нас. Двигаемся так по левой стороне через комнату с контейнером. Выходим из комнаты и перебегаем на другую сторону, поднимаемся наверх по лестнице. Перебегаем на другую сторону. Спускаемся вниз, приближаемся к предмету силы и взаимодействуем с ним. Проходим небольшое обучение телекинезу. Для захвата предмета зажимаем необходимую кнопку и отпускаем ее, чтобы кинуть предмет.
Теперь придется проявить свои способности на врагах. Новая способность отлично сгодится против врагов со щитами. Выходим и убиваем рейнджера. Идем вперед, далее заглядываем в комнату справа. Убираем ящики и находим контейнер. Такой же находится в офисе слева. Выходим в коридор и идем до поворота направо. Идем мимо шкафов, там мы найдем лестницу. Поднимаемся и заходим в дверь справа. В комнате с компьютерами убиваем всех и забираем записку, открываем контейнер.
Выходим и идем по второму уровню, там мы найдем труп и ключ-карту 1-го уровня. на первом этаже есть точка контроля. Взаимодействуем с ней и открываем двойную дверь на первом этаже при помощи ключ-карты. Мы встретим первого босса.
Босс: Зараженный Ииссами Томасси
Босс будет использовать лишь одно оружие – телекинез. Он будет летать по холлу, бросая различные предметы. Прячемся за любыми предметами, чтобы они не попали в нас. Атакуем его из табельного оружия. Не стоит использовать против него телекинез, поскольку он свободно увернется от любого предмета. В конце он решит сбежать.
Поднимаемся по лестнице и идем через дверь, в которую убежал босс. На полу слева подбираем дело. На панели слева находим записку и магнитофон с аудиозаписью. Следуем дальше, поднимаемся по лестнице и находим контейнер. Идем в зал с телефоном прямой связи. Справа будет лежать дело. Идем к КПП и на картотеке увидим записку. Идем по коридору и три раза активируем выключатель, мы окажемся в мотеле “Оушенвью”.
Идем вперед и звоним в звонок за стойкой администратора. Следуем вперед мимо открытого номера и изучаем двери. Возвращаемся назад и трижды звоним в звонок. Следуем снова в коридор, теперь будет открыт последний номер слева. Заходим в него и подбираем ключ. Им открываем дверь с рисунком пирамиды. Три раза щелкаем по выключателю около картины.
Мы вернемся в Старейший дом, но впереди мы увидим мост. Идем по нему и взаимодействуем с телефоном. Проходим обучение. Смотри ролик.
Выходим отсюда и идем направо. Мы окажемся в офисе директора. На столе забираем документ. Идем обратно в конференц-зал и общаемся с Поуп.
Право директора на ручное управление
Теперь у нас появилась возможность приобретать способности. Для этого надо взаимодействовать с точкой контроля. В разделе Астральные конструкты можно потратить ресурсы на изменение формы табельного оружия.
Заходим в лифт в центральном отделе и выбираем сектор обслуживания. Когда спустимся вниз, мы получим новое задание — найти уборщика Ахти. Идем мимо двери 2 уровня. Вскоре мы встретим врагов. После их убийства станет активна точка контроля.
Идем в небольшой цех справа и убиваем всех там. Слева в помещении забираем контейнер на втором этаже. Если пройти чуть дальше, то мы окажемся в подсобке уборщика. Углубляемся немного в комнату и увидим дверь с плакатом уборщика. Заходим в комнату и разговариваем с уборщиком. От него мы получим ключ-карту 2-го уровня.
Открываем ей дверь и выходим в коридор. Идем вперед и в конце спускаемся вниз на лифте. Забираем на столе документ. Идем в дверь и окажемся у энергоустановки АЭК. Отражаем атаку врага. Идем мимо девушки вперед и заходим в комнату для разговора с начальником службы безопасности. После чего выходим и поднимаемся выше, чтобы взаимодействовать с точкой контроля.
Поднимаемся выше к центру помещения и увидим указатели. Следуем направо, спускаемся вниз и убиваем врагов на пути. Направляемся к двери с надписью NSC ENERGY CONVERTERS. Убиваем врагов и захватываем точку контроля. Тут будет запертая решетка. Ряжом с ней искрящаяся панель. Подбираем рядом оранжевый куб и метаем в панель с помощью телекинеза.
Попадаем к энергопреобразователям. В начале зала поднимаемся по лестнице и находим записку. Идем вперед, убивая врагов, по центру находится колонна и искрящиеся панели на разных уровнях. Также тут разбросаны оранжевые кубы. Устанавливаем их в три панели. Так энергопреобразователи будут перезапущены.
Следуем в дверь NSC Control Room. Дверь справа будет закрыта, поэтому используем лифт. Прибываем на первый этаж. Поднимаемся в центральную часть помещения и идем вправо. Ищем дверь NSC Coolant Pumps и заходим туда. Но сперва придется разобраться с новыми врагами – зараженными Ииссами. Они имеют тенденцию взрываться, поэтому уничтожаем их с расстояния. Далее убиваем всех врагов в помещении с красным светом и зачищаем точку контроля.
Идем через следующую дверь и спускаемся вниз. на пути повстречаются враги. В зале будет три охладительных насоса. В каждый надо вставить оранжевый куб. Первый мы найдем на входе, второй — наверху в другой стороне, третий — у правого края зала. Убиваем противников и вставляем кубы в насосы. В последний насос вставить куб не выйдет. Панель заблокирована мусором. Идем в тоннель и увидим причину. Уничтожаем желтые наросты, чтобы очистить трубу. Из трубы будет выливаться ядовитая жидкость, придется прятаться время от времени. Очистив все в первом месте, двигаемся дальше и очищаем наросты там.
Теперь можно разместить куб и запустить насос. Убиваем обычных противников и кроме них появится рядовой Иисов. Разрушаем его броню с помощью телекинеза и далее используем дробовик.
После его убийства поднимаемся наверх. Идем к двери ведущей к энергопреобразователям, проходим в лифт справа от нее. Едем в аппаратную на второй этаж. Убиваем врагов и зачищаем точку контроля. Далее используем панель для снятия изоляции. Возвращаемся назад в центральный отдел и говорим с Эмили Поуп.
Клуб старых друзей
Идем к лифту, заходим и едем в центр исследований. Спускаемся по лестнице и сворачиваем в кабинет справа, там подбираем документ. Спускаемся вниз по лестнице и убиваем врагов. Мы увидим проход с красными блоками. Убиваем противников, затем уничтожаем красные наросты, чтобы исчезли красные блоки. За ними покажется дверь в отдел парапсихологии. Открываем дверь при помощи карты 3-го уровня.
Мы услышим мольбы о помощи. Следуем влево. Уничтожаем врагов в холле. Проходим дальше через дверь и активируем точку контроля. Проходим вглубь демонстрационной комнаты и нажимаем на красную кнопку. Пройдя чуть дальше, мы окажемся в комнате астрального измерения. Убить данное существо не получится, поэтому придется словить его в ловушку. Ищем два оранжевых куба и метаем в панели сбоку от ворот. Далее активируем пульт и проходим внутрь комнаты с металлическими стенами. За нами погонится астральное измерение, убегаем от него в узкую дверь сбоку, открываем дверь и выходим в ту же комнату. Нажимаем кнопку на пульте и запираем существо.
Откроется проход дальше. Следуем внутрь и разговариваем с Маршалл по интеркому. Спускаемся вниз, попадаем в отдел парапсихологии. Внутри будет куча противников и среди них враг с гранатометом. После уничтожения всех врагов зачищаем точку контроля.
Спускаемся ниже и разговариваем с Маршалл по интеркому. Ждем, пока прибудет лифт, отбиваясь от врагов. Идем по коридору мимо сотрудников бюро и активируем точку контроля. Входим в лабораторию и разговариваем с маршалом. Она будет просить зачистить лабораторию РУГ Дарлинга.
Проходим через дверь и спускаемся вниз. Там помогаем рейнджерам убить противника. Далее захватываем точку контроля. Вскоре появится руководитель отдела паракинезиологии Льюис. Броня его в бою будет восстанавливаться, поэтому бросаем в него какой-нибудь предмет и далее стреляем в него. Убиваем еще несколько противников и активируем точку контроля.
Сбоку будет проход в лабораторию синхронности. Направляемся туда и поднимаемся по лестнице вправо. Сбоку будет проход в комнату тестирования зеркалом. Там понадобится карта 6-го уровня доступа. Возвращаемся в ритуальный отдел и следуем в отдел Защитные науки.
Идем вперед по коридору с офисами. Справа видим запечатанную дверь. Убираем ящики и входим внутрь. Перепрыгиваем через трубы и находим контейнер. Выходим назад и идем к терминалу на стене. Взаимодействуем с ним, чтобы решить загадку.
С помощью стрелок влево, вправо, вверх и вниз мы можем вращать ромб по центру. Нам надо сделать так, чтобы слева и сверху были сплошные стенки из одного ряда, а справа — тонкая полоска, при чем ромб должен остановится в нижнем углу.
Заходим в помещение. Мы попали в лабораторию РУГ. Впереди находится панель для активации устройства. После попытки активировать устройство ничего не получится. В этом помещении есть четыре терминала. Кроме того, тут расположено четыре перфокарты. Собираем их и проходим в боковой проем и поднимаемся в комнату сверху, где четвертый терминал и пятая перфокарта.
Теперь наша задача — расставить перфокарты по терминалам. В комнатах сверху и зале снизу на досках изображены правильные последовательности расставления. Нам интересны те, которые не перечеркнуты. Сверяемся с досками и расставляем карты. После чего запускаем устройства и беседуем с Маршалл.
Зона соприкосновения
Теперь Маршалл нам откроет короткий путь в центр исследований. Спускаемся по лестнице, поднимаемся по следующей. Убиваем врагов, затем заходим в офис Дарлинга. Находим там три записки и один документ. Выходим из кабинета и идем в другой сторону, чтобы пройти в отдел пространственных исследований. Мы попадём в лабиринты пепельницы.
Следуем по коридору и на секунду оборачиваемся. Коридор изменится и дверь окажется справа. Бродим по лабиринту пока не найдем контейнер. Возвращаемся назад в центр исследований и спускаемся по лестнице. Ищем небольшую лестнице справа от прохода и спускаемся вниз. Открываем убежище и обыскиваем контейнер.
Перемещаемся в зону обслуживания, идем ко входу в зал с энергопреобразователями. Проходим в центр обслуживания и сворачиваем в проход справа и отыскиваем проход в центр обработки черного камня. Возвращаемся и справа находим дверь 4-го уровня. Открываем ее с помощью карты и следуем наверх. Далее нам надо остановить турбины при помощи ячеек, из которых будем вытаскивать кубы. На самом верху устанавливаем кубы в две ячейки, чтобы открыть дверь. Проходим и тянем за переключатели впереди. Повторяем так три раза, и мы окажемся в гостинице «Оушенвью».
Идем мимо ресепшена, звоним в звонок и осматриваем первую комнату. Запоминаем расположение предметов. Повторяем звонок, чтобы открылась следующая дверь. Заходим, тут должно быть в точности как в предыдущей: картина висеть ровно, проигрыватель стоять в правой части подоконника, ваза с цветком в левой части тумбы. Если все будет так, то откроется следующая дверь. Там в комнате мы найдем ключ. Открываем дверь с черной пирамидой и три раза тянем за переключатель. К центру переработки черного камня появится мост.
Переходим мост и подбираем записку. Слева в проходе будет дверь 5-го уровня. Поднимаемся по лестнице и спрыгиваем через дыру в полу. Мы окажемся в кабинете за той запертой дверью. Убиваем всех противников и зачищаем точку контроля.
Поднимаемся на второй этаж по лестнице слева, сворачиваем вправо и находим контейнер. Идем направо и открываем убежище слева, забираем еще один. Далее идем в комнату с Эришем, слушаем магнитофон и подбираем документ, затем говорим с Эришем.
Следуем дальше по коридору. Идем в зал и осматриваем ящик с разбитыми призмами. Мы увидим нового противника — Извращенного Ииссами. У него есть способность становится невидимым. Также он плюется кислотой, так что всегда будьте готовы увернуться. После победы открываем дверь в лабораторию 01. Со стола забираем ключ-карту 5-го уровня.
Открываем картой дверь справа и используем подъёмник. Идем по мостику, убивая на пути врагов и позже мы обнаружим дверь к карьеру Черного камня. Если пройти дальше, то можно найти контейнер.
Возвращаемся назад и открываем дверь 5-го уровня, активируем точку контроля. Идем к колонне в центре и убиваем врагов. Если обойти ее, то найдем контейнер и записку. Далее направляемся по коридору вправо. Слева заходим в дверь и идем дальше. Лифт будет сломан. Спускаемся по различным платформам вокруг шахты. Убиваем врагов и внизу зачищаем точку контроля. Идем вперед и мы окажемся в карьере Черного камня. Убиваем врагов и сворачиваем направо. Идем поверху, т.к. снизу будет аномалия. Сворачиваем влево к мостикам и открываем дверь, так мы создадим короткий путь назад. С пола подбираем документ.
Спускаемся к карьеру и ставим три блока в отверстия на скале. Убиваем врагов и активируем взрывчатку с пульта в центре. Подходим к месту взрыва и достаем из раскола призму. Бежим назад к подъёмнику. Используем точку контроля, возвращаемся в центральный отдел. Остается поговорить с Маршалл для завершения квеста.
Мой брат Хранитель
Наша задача — отправится в сектор содержания. Заходим в лифт и спускаемся в сектор. Идем прямо, сворачиваем направо и справа будет контейнер. Убиваем врагов, идем вперед через офис и поднимаемся по лестнице. В конце этажа можно подобрать контейнер. Возвращаемся вниз и заглядываем в убежище с контейнером.
Проходим в отдел логистики, убиваем врага и захватываем точку контроля. Идем прямо пока не обнаружим дверь убежища, говорим с раненным солдатом рядом. Горовиц расскажет о своем товарище. В самом убежище находится контейнер.
От точки контроля идем вверх по карте, мы попадем в зону службы безопасности. Идем влево, мы окажемся в медицинском крыле. Убиваем врагов и обыскиваем палаты, найдем два контейнера. Идем дальше и откроем убежище с контейнером. Далее нам придется расстрелять наросты на решетке, чтобы ее открыть.
Убиваем противников и переходим на другую сторону для возвращения в отдел службы безопасности. Под лестницей найдем контейнер. Пробежимся по офисам, чтобы найти дело и три контейнера. Внизу изучаем компьютеры на ресепшене. Мы обнаружим, что камера Дилана открыта. Идем в обратном направлении (вниз по карте) и жмем кнопку, чтобы открыть проход в службу безопасности через КПП. Открываем контейнеры. Подходим к оранжевому проему и тянем за шнур три раза.
Мы очутимся в гостинице «Оушенвью». Нажимаем звонок и осматриваем комнату. Еще раз нажимаем и осматриваем другую комнату. Нажимаем в третий раз и осматриваем третью комнату., где поворачиваем картину. В последний раз звоним и забираем ключ из ближайшей комнаты. Открываем им дверь с черной пирамидой.
Используя шнур, идем через мост. Входим в Паноптикум и общаемся с Лэнгстоном. Проходим через врата и активируем точку контроля. Направляемся вправо и добираемся до лифтов, едем на четвертый этаж.
Из лифта сразу сворачиваем налево, чтобы найти контейнер. Разворачиваемся и идем в обратную сторону. Останавливаемся около второй камеры после лифта и разговариваем с Филиппом по интеркому. Поблизости активируем точку контроля.
Далее следуем по мосту, убивая врагов. Идем через проход впереди, пока не доберемся до телевизора. Поднимаемся вверх и встречаем Сальвадора. Придется с ним сразится. Для начала убиваем обычных противников, чтобы они не мешали впоследствии. Бросаем в него любые предметы с помощью телекинеза, затем стреляем из оружия. После его убийства идем в сторону его появления. Взаимодействуем с телевизором.
Нам будет доступная новая способность – левитация. Проходим небольшой отрезок, летая по воздуху, используя новую способность. Добираемся так до телевизора.
Возвращаемся обратно и попадаем на второй этаж. Заходим в архивы. Внутри будет пространственная аномалия. Убиваем врагов. Спускаемся вниз и находим дверь. За ней будет убежище с контейнером. Опускаемся еще ниже и убиваем всех взрывающихся врагов, после обыскиваем пару контейнеров.
Поднимаемся на четвертый этаж и забираемся при помощи левитации на пятый этаж. Добираемся до камеры И6 и заходим внутрь. Подходим к пульту. С нами свяжется Поуп. Задание завершится.
Лицо врага
Изучаем место, где была камера Дилана. Возвращаемся обратно в центральный отдел. Разговариваем с Эмили.
Поднимаемся наверх отдела и говорим с Диланом. Двери в его комнату будут под охраной. Далее направляемся в отдел логистики, чтобы найти программу по подбору «Идеального кандидата». У нас появится ключ-карта 6-го уровня. Идем в отдел службы безопасности, поднимаемся наверх и справа ищем дверь. За ней спускаемся вниз и входим в кабину охранника. Забираем дело.
Идем дальше и сражаемся с противниками. В коридоре слева можем найти записку. Поднимаемся наверх и осматриваем три помещения. В комнате закрытых дел есть телевизор с видеозаписью. В помещении Р6 можно посмотреть запись и забрать две записки.
Осматриваем доску с фотографиями. Так мы узнаем, что бюро наблюдало за Джесси. Подбираем дело и слушаем запись на магнитофоне. Идем через соседнюю комнату и открываем дверь, нажав красную кнопку. Поднимаемся по лестнице и разделываемся с врагами в коридоре. Идем к лифту, вызываем и спускаемся вниз.
Внизу убиваем всех врагов и зачищаем точку контроля. После этого разворачиваемся и следуем назад. Запрыгиваем на вагоны и смотрим вправо. Наверху есть стекло. Разбиваем его и влетаем в комнату. тут можно найти два контейнера и дело.
Убиваем врагов, спрыгиваем вниз и ищем проход с припиской Bridge Operator. Следуем наверх в комнату управления. Забираем документ и открываем дверь справа, активируем кнопку на пульте. Теперь уничтожаем наросты на стенах, чтобы платформа не останавливала движение.
Идем по маршруту и убиваем противника. В ангаре ищем 3 куба и помещаем их в панели на стенах, используя телекинез. Едем на лифте, затем убиваем всех врагов. Справа ищем контейнер и записку. Спускаемся по ступенькам вниз и в комнате слева можно найти еще одну записку. Нажимаем на красную кнопку, чтобы пройти дальше.
В комнате с проектором находим еще пару записей и зачищаем точку контроля. Ее будут охранять враги. Проходим через дверь снизу и активируем пульт справа.
Идем через макет города и устраняем врагов. Поднимаемся по лестнице слева. Слушаем аудиозапись и в следующей комнате подбираем с пола дело. Около входа на свалку будет еще один документ. Уничтожаем врагов на свалке. Входим внутрь мобильной лаборатории, обыскиваем контейнер и смотрим запись в компьютере.
Финское танго
Направляемся в центр исследований. Поднимитесь наверх до комнаты с надписью Dimensional Research. Убиваем врагов. Следуем в другой проход в отдел пространственных исследований. Мы окажемся в лабиринте пепельницы. Активируем точку контроля. Рядом мы обнаружим вещи уборщика. На лабиринт не обращаем внимания, пройти его не получится. Возвращаемся в подсобку уборщика. Для этого перемещаемся вентиляцию.
В подсобке взаимодействуем с картиной и преследуем видения Арчи. Спускаемся вниз по мостам и входим в комнату. Забираем документ и там активируем точку контроля.
Проходим через дверь. Внутри будет много противников из плесени. Доходим до другой стороны и три раза тянем за шнур, так мы снова окажемся в гостинице «Оушенвью». Дважды звоним в звонок и входим во вторую комнату. Включаем там три радиоприемника. Звоним еще раз в звонок и в следующей открытой комнате активируем два радиоприемника. Еще раз звоним и заходим в ближний номер. Забираем ключ и открываем подсобку уборщика.
Три раза тянем за шнур у картины, чтобы попасть в пещеру Черного камня. Активируем точку контроля. Перелетаем на другую сторону и спускаемся вниз шахты. Заходим в кабину справа и вызываем фуникулер. Прибыв на другую сторону, подбираем документ и идем вперед до встречи с Арчи. Он отдаст плеер, который поможет нам пройти лабиринт пепельницы.
Полярис
Возвращаемся в лабиринт пепельницы, проходим его, убивая врагов. Под конец прыгаем с платформы на платформу, пользуясь левитацией. Когда выберемся из лабиринта бежим вперед по мосту.
Впереди подбираем два документа. Активируем точку контроля. Поднимаемся наверх, подходим к стене, разворачиваемся и запрыгиваем еще выше на платформу слева при помощи левитации. Перелетаем на другую сторону и проходим через дверь. Идем наверх и смотрим запись на экране. Возвращаемся на уровень ниже и спускаемся на подъёмнике. Используя телекинез, вырываем четыре крепежа на воротах, идем к центральному объекту.
Убиваем врагов и отключаем антенны с красными лучами. Убиваем сначала всех врагов, а потом уже взаимодействуем с антеннами. Поднимаемся выше и разрушаем антенны.
Взять контроль
Снимаем с доски бумажки и подходим к пневмопочте, сбоку от сканера. Ожидаем пока она не засветится красным. Далее забираем футляр и несем в кабинет директора. Так повторяем три раза.
Позднее мы окажемся в отеле ностальгии. Идем по одному возможному пути, убиваем противников. С каждой убитой группой противников будут появляться платформы для продвижения дальше к Дилану. Взаимодействуем с ним и смотрим завершающий ролик.
Поздравляем, игра пройдена!
1 сентября 2019
1.09.19
11
199K
Веселая погоня
Данный квест активируется автоматически после того, как вы в рамках задания «Право директора на ручное управление» доберетесь до двери в подсобку уборщика. Джесси заметит странное мерцание в дальней комнате, напротив подсобки уборщика. Пройдите туда, встаньте в центр и свалитесь вниз.
Это простое задание, связанное с банальным обучением новой сверхспособности. Для начала двигайтесь вперед к светящемуся предмету силы и взаимодействуйте с лошадью от карусели. Вы переместитесь в зону обучения. С этого момента Джесси может совершать рывок – левый CTRL. следуйте через полосу препятствий. Используйте рывок, чтобы пробежать между сдвигающимися блоками. В следующем отрезке нужно будет прыгать через большие разрывы. В прыжке нажмите на левый CTRL, чтобы ускориться и долететь до противоположной стороны. Проберитесь дальше и перемещайтесь через территорию, которая охраняется золотыми солдатами. Убить их вы не можете, поэтому нужно убегать от летящих снарядов, используя рывок. Добравшись до указанной точки, вернитесь к месту появления лошади. Следуйте в обратном направлении, используя рывок в прыжке, пока не доберетесь до светлого пола. Он провалится, а Джесси вернется обратно в Бюро.
Награда: 2 скил-поинта.
Что за беспорядок: сжечь мусор
Это первое задание от уборщика Ахти, которое берется при изучении планшетки, висящей у него в подсобке. Продолжайте проходить игру, пока не доберетесь до прохода к охлаждающим насосам. Здесь нужно будет активировать точку контроля в красном зале, после чего справа будет обнаружен проход в камеру сжигания. Идите туда и отыщите несколько зеленых бочек с белым символом. При помощи метания забросьте их в горящую печку. Сверху есть 2 бочки, еще одна бочка спрятана в тоннельном отверстии на стене справа. Две бочки ищите внизу. Когда сожжете все, то задание завершится.
Эти бочки нужно сжечь.
Награда: 2 скил-поинта.
Отличная оборона
Идите в сектор содержания и следуйте в зал с энергетическими преобразователями, где окажетесь по сюжетному заданию «Право директора на ручное управление». В самом начале, слева есть лестница. Поднимитесь по ней и среди столов отыщите дело. Прочитав его, вы разблокируете данный квест.
Следуйте на энергетическую станцию и пройдите через дверь CENTRAL MAINTENANCE слева от прохода к преобразователям. Слева будет нужный проем, но он прегражден красными блоками. Осмотрите холл и увидите еще три красных нароста. Вам нужно быстро уничтожить их все, чтобы открыть путь дальше. Нажмите на кнопку впереди, чтобы запустить полосу препятствий.
Пройдите через дверь слева и преодолейте полосу. Здесь нужно делать что-то одно: либо стрелять в мишени с красными лампочками (чтобы загорались зеленые), либо использовать метание, чтобы забрасывать кубы в панели на стенах. Если успеете преодолеть полосу препятствий, то окажетесь в помещении с сейфом, защищающим себя. Приблизьтесь к нему и пару раз метните любые предметы, чтобы развеять щит. Взаимодействуйте с сейфом.
Начнется обучающий эпизод. Вы должны пройти данный отрезок, используя щит из обломков. Для его активации жмите на Q. При этом щит может быть разрушен, поэтому берите паузу и прячьтесь за колоннами. Также не забывайте, что щит защищает вас только спереди, поэтому, если враг стреляет сзади, развернитесь к нему передом и идите задом.
Награда: 4 скил-поинта.
Аудитория пленников
Попав в отдел парапсихологии сектора исследований, поднимитесь наверх к коридору с лифтом. Рядом со скульптурой разрезанного мозга отыщите папку с исследованиями. Подобрав ее, вы активируете данное задание.
Отправляйтесь в отдел парапсихологии в секторе исследований. Спуститесь в основной зал и идите через дверь справа, в лабораторию гипноза. Вы увидите нескольких человек, которые смотрят на рентген-устройство. Идите в помещение справа и взаимодействуйте с пультом. Вас ждет привычная головоломка. При этом на рисунке, который висит за стеклом, показано ее решение.
Если вы ничего еще не нажимали, то вот правильная комбинация для решения: вверх, вверх, вверх, вправо, вправо, влево, влево, вниз, вниз. Идите через открывшуюся комнату, чтобы попасть в помещение с рентгеном. По пути активируйте магнитофон (мультимедиа). Сделав это, используйте рентген.
Здесь вы изучите технологию захвата. Идите вперед. Золотого врага убить нельзя, однако появится обычный. Стреляйте по нему, а когда запас здоровья будет на минимуме, то зажмите клавишу F для захвата цели. Захватите и второго противника и подождите, когда ваши загипнотизированные союзники прикончат золотого врага. Затем вернитесь назад.
Награда: 3 скил-поинта.
Что за беспорядок: устранить засор
Задание станет доступным после сюжетного квеста «Клуб старых друзей». Берется при изучении планшетки в подсобке уборщика. Отправляйтесь в указанное место. Вас интересует комната на верхнем уровне зала с охлаждающими насосами. Переберитесь через выступы справа и вставьте куб в отверстие. Заберите из открывшейся комнаты второй куб и разместите его в любом отверстии из двух в основном зале. Возьмите первый куб и установите его в другое отверстие. Теперь поверните вентиль на трубе рядом с дверью.
Награда: 3 скил-поинта.
Старая поросль
Данное задание можно будет взять у Эмили Поуп после того, как вы начнете сюжетный квест «Мой брат Хранитель». Просто побеседуйте с Эмили в конференц-зале центрального отдела. Отправляйтесь в центр исследований и в главном зале спуститесь на первый этаж. Найдите коридор с черно-желтой травой. Там есть спуск вниз. Прыгайте и мягко приземлитесь с помощью левитации.
В соседнем помещении есть панель, в которую нужно вставить куб, лежащий справа. Так вы запустите лифт. Пройдите дальше и войдите в лабораторию доктора Андерхилл. Пообщайтесь с женщиной, чтобы продолжить задание. Соберите две папки с исследованиями и одну с корреспонденцией. Выходите через соседнюю дверь.
Доктор Андерхилл.
Сейчас нужно собрать образцы плесени. Войдите в коридор с плесенью. Уничтожьте нарост впереди и спрыгните вниз, чтобы найти дело. Пройдите в просторный зал и уничтожьте всех врагов. Бросайте предметы в растения, плюющиеся плесенью. Также уничтожьте наросты на стенах, которые взрываются, если героиня оказывается рядом. Спуститесь вниз к яме и рядом с ней найдите первый образец плесени.
Идите вглубь локации и сверните в проход справа, ведущий в уборные. Посмотрите вверх и увидите проем на потолке. Поднявшись через него, вы найдете тайное место. Поднимайтесь по выступам, чтобы найти второй образец в унитазе. Следуйте в другую комнату, где находятся телевизоры, и соберите третий образец.
Переместитесь на другую сторону, где есть металлическая лестница. Под ней спрятан четвертый образец плесени. Идите вверх по лестнице и в пещере активируйте точку контроля. В дальней комнате с трупами находится последний образец плесени. Осмотритесь в помещении с точкой контроля и увидите выступы. Поднимитесь по ним, используя левитацию, чтобы найти тайное место и получить еще 1 очко способностей.
Выходите из пещеры и летите вправо, к выходу. Наверху есть комната с делом. Вернитесь к Андерхилл, чтобы завершить задание. С этого момента главная героиня невосприимчива к плесени!
Вернитесь в предыдущий зал с плесенью и спуститесь в яму. Убейте врагов и изучите магнитофон впереди. В комнате справа, проход в которую загроможден стеллажом с коробками, есть папка с делом. Следуйте далее по коридорам, убивая врагов. Перед спуском вниз будет скрытая комната справа. Спуститесь в нее, чтобы найти папку с делом. Прыгайте ниже к врагам, убейте их и воспользуйтесь магнитофоном (мультимедиа).
Прыгайте ниже, где предстоит сразиться с Плесенью-1. Прежде всего, расстреляйте несколько наростов на потолке, чтобы впоследствии они вам не доставили проблем. Далее экипируйте дробовик и ждите, когда Плесень ударит первым отростком. Уклонитесь и быстро расстреляйте светящийся шар. Из него будут выпадать элементы здоровья. Не стреляйте в центральный отросток, чтобы не снижать очки здоровья у босса. Когда у него будет около 50% от максимума ХП, Плесень начнет бить всеми своими щупальцами. Вы же должны до этого уничтожить щупальца по бокам. Для этого весь урон должен приходиться на них. Ждите, когда монстр ударит щупальцами, отпрыгните и стреляйте из дробовика.
Когда на локации появится газ, то запрыгните на ближайший выступ. Под коней боя противник будет стрелять более прямолинейно, поэтому от снарядов уклоняться станет сложнее. Лучше всего метать любые предметы в светящийся шар, чем расстреливать его из оружия. После победы войдите в соседнюю комнату и активируйте точку контроля. Там же лежит магнитофон (мультимедиа). Вернитесь назад к Андерхилл, чтобы завершить задание.
Награда: 4 скил-поинта.
Удаление плесени
Задание выдаст доктор Андерхилл после квеста «Старая поросль». Вам нужно удалить плесень (противников из плесени) в трех разных местах. Отправляйтесь в центр исследований и встаньте на середине лестницы. Посмотрите на боковые стены и обнаружите застекленный офис. Летите в него и уничтожьте противника. Спуститесь на первый этаж и найдите еще двух врагов. Один прячется в уборных справа от кафетерия, другой – в лаборатории 01, дверь в которую расположена вблизи убежища.
Следуйте в отдел парапсихологии. Один противник прячется на верхнем этаже, в том месте, где вы заперли астральную проекцию. Другой враг расположен в лаборатории первого этажа. Вернитесь в отдел паракинезиологии, чтобы отыскать третьего врага.
Следуйте в ритуальный отдел. Один враг прячется в лаборатории синхронности, на втором этаже слева, другого ищите в ритуальном офисе на втором этаже. Третий враг – в начале отдела, у большой лестницы, в уборной справа. Когда убьете всех, то вернитесь к доктору Андерхилл.
Награда: 2 скил-поинта.
Вопрос времени
Поговорите с Горовицем в отделе логистики, в левом крыле, на втором этаже. Взаимодействуйте со шнуром в нише рядом, чтобы переместиться в гостиницу. Позвоните в звонок, чтобы открыть первую дверь. При этом запомните время на часах с рецепции. Войдите в первый номер и установите на часах такое же время. Проделайте аналогичные действия с двумя другими номерами, после чего ключи появятся на стойке рецепции. Заберите их и откройте дверь с треугольником.
Горовиц.
Зачистите соседнюю комнату, после чего активируйте точку контроля. Поднимитесь вверх по ступеням, чтобы обнаружить Уэллса, сидящего у трупа своего напарника. после беседы с ним двигайтесь за Уэллсом, который будет открывать двери 9 уровня. Следуйте вперед, через комнату с проектором (мультимедиа). Зачистите новый зал, заполненный часами. После этого Уэллс попросит найти обходной путь. Поднимитесь по часам и найдите проход в техническую шахту. Идите через нее и спрыгните вниз. Откройте для Уэллса дверь и найдите неподалеку папку с делом.
Пройдите в просторный двухэтажный зал с еще большим количеством часов и уничтожьте каждого противника. Запомните расположенное здесь убежище, поскольку к нему придется вернуться позже, в другом побочном задании. Убив всех, поднимитесь наверх и отыщите папку с делом. Пройдите по часам через дверной проем и спускайтесь вниз. Выход неподалеку. В помещении справа от точки контроля есть корреспонденция. Отправляйтесь дальше и вскоре найдете выход – за дверью 9 уровня.
Доберитесь от отдела логистики и встретьтесь с Уэллсом у точки контроля. Взаимодействуйте с ним, чтобы отправиться к Горовицу. Прибыв к раненому солдату, вы обнаружите, что его захватили Ииссы. Уничтожьте Горовица. Бросая предметы, вы можете сбивать его с ног. В остальном действуйте так же, как обычно, и не забывайте, что Уэллс вам помогает. У него нет конкретного запаса очков здоровья, поэтому погибнуть ваш напарник не может. После победы пообщайтесь с Уэллсом около убежища, где сидел Горовиц.
Награда: 2 скил-поинта.
Враг внутри
Это задание начнется автоматически после того, как вы убьете Горовица в конце побочного квеста «Вопрос времени». Возвращайтесь в закрытую зону, где блуждали с Уэллсом. Сделайте это после того, как по сюжету игры разблокируете способность летать (левитацию)! Найдите зал с множеством часов и откройте двери убежища. На полке слева будет лежать папка с исследованиями.
Уязвимое место Якоря.
Следуйте дальше и при помощи левитации доберитесь до помещения с якорем. Уничтожьте большие часы вокруг якоря, после чего встаньте на одну из платформ и ждите. Когда Якорь раскроет перед вами «пасть», то метните внутрь любой предмет. Это уменьшит запас здоровья. Повторите действия. Время от времени будут появляться обычные противники. Как только уничтожите босса, то взаимодействуйте с якорем.
Награда: 3 скил-поинта.
Дежурство холодильника
Когда будете проходить сюжетную миссию «Мой брат Хранитель», то в Паноптикуме, на четвертому этаже отыщите камеру с холодильником и мужчиной внутри. Пообщайтесь с последним через интерком. Вернитесь сюда уже после того, как обыщите камеру Дилана и завершите квест «Мой брат Хранитель». Вновь поговорите с агентом взаперти, затем следуйте к Лэнгстону у входа в Паноптикум. Вернтесь к камере с холодильником. Войдите в помещение справа и подберите папку.
Парень у холодильника.
Взаимодействуйте с холодильником, чтобы оказаться в странном измерении. Вас атакует огромный монстр Формер. В бою с ним нужно стараться использовать телекинез так, чтобы перенаправлять выброшенные им же сферы. Максимальный урон вы будете наносить в том случае, когда он открывает свой глаз. Если глаз спрятан, вы по-прежнему наносите урон, но в меньшей степени.
В начале боя Формер будет бить по земле своей лапой. С середины сражения он будет выполнять серию из трех ударов. Вы должны вовремя уворачиваться и следить за платформой, поскольку она будет постепенно рушиться. Под конец боя Формер не будет поворачивать свой глаз, поэтому вам придется стрелять по тому, что есть. После победы вернитесь к Лэнгстону и пообщайтесь с ним.
Награда: 3 скил-поинта.
Беглецы Лэнгстона
Задание выдает Лэнгстон, но только после того, как вы завершите квест «Дежурство холодильника». Для начала отправляйтесь в отдел недошедших писем. Убейте врагов, если те появятся, и подойдите к первому письму. Попытайтесь его захватить, но оно переместится. Письмо будет «путешествовать» по трем столам, причем останавливаться в одних и тех же местах. Поэтому просто встаньте и ждите, когда оно появится в конкретном месте в очередной раз. Быстро захватите его.
Поднимитесь на верхние этажи, используя левитацию. На каждом этаже есть по две папки. Там же вы найдете еще два письма, которые опять же перемещаются по строго обозначенным точкам.
Идите в медицинское крыло в отделе содержания, доберитесь до помещения с плесенью и уничтожьте красные наросты с двух сторон стены. Далее выстрелите в «руку» на потолке и взаимодействуйте с ней.
Идите в помещение с часами и обнаружите здесь японский фонарь, окруженный часами. Расстреляйте их и взаимодействуйте с предметом.
Наконец, перемещайтесь в верхний Паноптикум, войдите в комнату, где был телевизор, и найдите там светофор. Преследуйте предмет, останавливаясь, когда горит красный свет. В противном случае светофор отбросит вас в самое начало.
Светофор.
Вернитесь к Лэнгстону и поговорите с ним. На этот раз он попросит разобраться с еще тремя предметами – уткой, фламинго и манекеном. Отправляйтесь в то место, где спасали Уэллса по квесту «Вопрос времени». Здесь нужно отыскать фиолетовое помещение. Пройдите через него и следуйте вперед к фламинго, обходя различные препятствия. Когда доберетесь до птицы, то взаимодействуйте с ней. Вам вновь предстоит сразиться с Формером, но на этот раз локация будет поменьше, поэтому действовать нужно быстрее.
Следуйте в отдел по подбору идеального кандидата и найдите в самом конце извилистого зала, на втором этаже, манекен. Взаимодействуйте с ним. Появится еще больше манекенов. Найдите слева четыре, стоящие в кругу, и взаимодействуйте с одним из них.
Наконец, в отделе защитных наук расположена камера с уткой. Идите дальше по коридору и сверните в комнату справа, убрав с пути ящики. В помещении с трубами вверху есть отверстие. Следуйте через него и по тоннелю доберитесь до комнаты с уткой. За ней нужно будет побегать по всему отделу защитных наук. Разобравшись с уткой, вернитесь к Лэнгстону. Задание будет завершено.
Утка.
Награда: 4 скил-поинта.
Старые друзья
Это задание можно будет взять после возвращения в центральный отдел в начале квеста «Лицо врага». Поговорите с Эришем, стоящим рядом с точкой контроля. Задание долгое, но на деле простое. Выберите его в журнале, после чего посетите несколько отмеченных помещений. В каждом из них будет особый враг (с оранжевой шкалой и именем). Убейте их всех, затем вернитесь к Эришу.
Награда: 4 скил-поинта.
Что за беспорядок: поговорить с растениями
Отправляйтесь в центр исследований, спуститесь на первый этаж и найдите 3 вазона с растениями. Поговорите с ними. Поднимитесь по лестнице около убежища и отыщите еще одно растение слева от прохода в отдел парапсихологии. Следуйте наверх к лифту и около него обнаружите другое растение. Последнее ищите рядом с офисом Дарлинга на самом верху.
Награда: 4 скил-поинта.
Что за беспорядок: устранить плесень
Двигайтесь в медицинское крыло. Нужно отыскать несколько наростов и расстрелять их. Войдите в помещение справа и в конце комната загляните за дверной проем, чтобы увидеть первый нарост. Еще один есть в комнате слева, другой – в центре зала, третий – на потолке в начале зала, у предыдущих комнат. Следуйте по кругу зала и найдите нарост в одной из боковых кабинок. Последний находится у двери на противоположной стороне.
Награда: 3 скил-поинта.
Отражение себя
Чтобы взять это задание, вы должны из отдела логистики сектора содержания пройти в зону службы безопасности, подняться по лестнице справа и открыть дверь 6 уровня. За ней будет сторожка с папкой, которую нужно подобрать.
Следуйте в сектор исследований и посетите ритуальный отдел. Найдите вход в лабораторию синхронности и следуйте туда. Справа будет спуск в комнату тестирования зеркала. Войдите, применив ключ-карту 6 уровня. Найдите здесь магнитофон и папку с исследованиями. Еще одна папка с исследованиями лежит у ставней справа. Слева откройте вторые и третьи ставни от пульта, справа – первые. Должен открыться основной проход к зеркалу. Взаимодействуйте с ним, чтобы оказаться в параллельном мире.
В лаборатории синхронности осмотрите камеру с точкой взаимодействия на первом этаже, и еще две – на втором. Затем появится босс – иссежД. Это ваша героиня, которая будет использовать разные приемы. В первой фазе боя она юзает пистолет-пулемет, во второй – начинает метать предметы и использовать ракетницу, в третьей – начинает летать и бить в падении по земле. Победив ее, вернитесь и обезвредьте зеркало.
Награда: 4 скил-поинта.
Господин Томасси
Задание выдаст Эмили Поуп. Пообщайтесь с женщиной в конференц-зале после того, как завершите задание «Лицо врага». отправляйтесь к поворотной платформе у транзитного коридора и следуйте в помещение слева по карте, где вы еще не были. Здесь находится огромный камень, и здесь вас атакует Томасси.
Зараженный Томасси.
Первая половина боя с этим противником проходит 1 на 1. Используйте телекинез, чтобы оглушать Томасси или сбивать его атаки, а затем расстреливайте его из самого мощного оружия. Когда у Томасси останется меньше половину ХП, в помещении появятся камикадзе и один невидимка. И именно невидимка доставит вам много проблем. Мы рекомендуем убить камикадзе, затем сосредоточиться на невидимке. Ждите, когда он появится около вас, уклоняйтесь в сторону и расстреливайте из мощного и скорострельного оружия. При этом нужно располагаться относительно Томасси так, чтобы он не мог попасть в вас осколками. Как только уничтожите невидимку, все станет намного проще. Появятся враги, но вместе с тем из них будут выпадать элементы, восстанавливающие ХП. Оставшийся бой – дело техники. Захватывайте обычных солдат, чтобы упростить свою задачу. После победы найдите в зале папку с делом, а также посетите комнату наверху, поднявшись по лестнице. Там есть еще одну дело и магнитофон (мультимедиа). Вернитесь к Эмили в конференц-зал.
Награда: 3 скил-поинта.
Что за беспорядок: еще больше плесени
Перемещайтесь в зал с охлаждающими насосами, но так, чтобы оказаться сверху. Там вы путешествовали во время сюжетного квеста «Финское танго», когда следовали за уборщиком Ахти. Все наросты находятся именно тут. Идите по кругу и осматривайте каждую стену. Обратите внимание на потолок внутри зала, а также на стены чуть ниже пути, по которому вы перемещаетесь. Уничтожив все наросты, вы завершите квест.
Награда: 4 скил-поинта.
Что за беспорядок: отдохнуть
Минутка отдыха.
Сняв планшетку, просто ложитесь на диван. Там, где раньше появлялись задания, теперь будет висеть костюм помощника уборщика.
Награда: 4 скил-поинта.
Поддержи Стопгейм!
Control
Платформы
Жанр
Дата выхода
27 августа 2019
+1934
Смотрите также
- © 2014 — 2023 «Game 🏃 Runs» — прохождения видеоигр
- Отказ от ответственности
- Правообладателям
- Постеры игр: © MobyGames.com
- Полезное