Как найти работу гейм дизайнера

Как устроиться на работу геймдизайнером?

Это один из самых частых вопросов, который я получаю от людей, мечтающих попасть в сферу разработки игр. Геймдизайнер — это, пожалуй, единственная профессия в российском геймдеве, которую можно освоить, не имея особого образования и узкопрофильных навыков. Всё, что вам нужно — это правильно работающая голова и большой игровой опыт, а также умение анализировать информацию и взвешенно подходить к решению различных задач.

Звучит просто, а как же обстоят дела на самом деле?

Становление геймдизанера

Стать геймдизайнером можно двумя способами.

Путь первый: сесть и сделать свой проект

Да, вы можете просто объявить себя геймдизайнером, сесть и начать писать концепт своей собственной игры и никто вам этого не запретит сделать. Это очень сложный путь, в котором вы будете наступать на целые рощи граблей, у вас, скорее всего, ничего не будет получаться и эта долгая и мучительная попытка закончится провалом. Я не хочу быть пессимисткой, но без опыта и каких-либо знаний, взяться за такую комплексную работу крайне сложно.

Скорее всего в итоге вы просто возненавидите себя в целом и геймдизайн в частности и больше никогда не захотите этим заниматься. Делать собственный проект без каких-либо практических знаний по профессии — это всё равно, что приступить к готовке супа, не имея понимания что такое кастрюля и как обращаться с продуктами. В итоге у вас может и получится не очень вкусный суп, но сколько продуктов вы уничтожите, пытаясь понять, что с ними делать и как их соединять вместе…

У самостоятельной разработки много минусов.

  • Разработка своего проекта, как вторая работа: нельзя будет пропускать, отлынивать и сачковать. Нужно будет каждый вечер всё своё свободное время посвящать проекту.
  • За работу над своим проектом вам никто не платит.
  • Единомышленников, которые бесплатно будут с вами работать так же ответственно, как и вы, найти очень сложно. Скорее всего, они будут быстро терять интерес и меняться, тормозя процесс.
  • Количество ошибок, которые вы совершите, будет исчисляться десятками. И то только потому, что остальные сотни вы даже не заметите.

Не хочу, чтобы меня обвинили в том, что я сгущаю краски. Существуют примеры удачной разработки, когда ребята просто собрались и сделали что-то крутое, получившее признание, инвестирование, известное на весь мир. Но это как с киберспортом: миллионы игроков играют в «Доту» каждый день на протяжении многих лет, а на международные соревнования год за годом попадает только сотня лучших. И в интервью каждый из них рассказывает, что он, дескать, просто очень любил «Доту» и много в неё играл, а потом как-то само собой получилось, что он попал в профессиональную команду и теперь строит карьеру в киберспорте.

Из уст таких игроков всё это звучит очень легко. Разработчики, которые сделали и выпустили собственные крутые проекты, имея только идею и никакого опыта — это киберспортсмены Тир-1 команд по «Доте» среди всех остальных обычных людей, мечтающих делать игры.

Но если вы действительно горите желанием изучить какой-то движок, собрать свой функциональный прототип или сделать сложный и интересный мод для какой-либо игры и наработать свое портфолио самостоятельно, а также вы верите, что у вас достаточно упорства, знаний и геймдизайнерской компетенции в целом то ваш путь — первый путь и дальше статью лучше не читать.

Кстати, вдруг вы все-таки решите заняться именно на самостоятельной разработкой, загляните в эту статью.

Путь второй: получить работу в игровой компании

Этот путь хороший по ряду причин.

  • Вы сможете сразу приступить к практической работе и влиться в уже отлаженный процесс разработки.
  • У вас будет возможность учиться на практике у профессионалов, которые занимаются этим много лет.
  • Вы будете получать огромное количество знаний по профессии, а вам будут за это приплачивать.
  • Вы сможете поработать с другими специалистами (программистами, художниками, аниматорами, сотрудниками саппорта и так далее) и обрести понимание того, что такое команда, а также обзавестись кругом талантливых людей, с которыми в будущем можно сделать что-то свое.

Я считаю этот путь попадания в профессию самым удачным для новичков без опыта, поэтому оставшаяся часть статьи будет рассказывать о том, как именно вы можете повысить свои шансы получить работу в геймдеве.

Хорошая новость: существуют вакансии на должность младшего геймдизайнера, куда берут людей без какого-либо опыта в индустрии, всё, что нужно сделать — это хорошо выполнить тестовое задание.

Плохая новость: такие вакансии хоть и появляются периодически на рынке, но всё ещё довольно редки. В среднем такая вакансия появляется раз в два месяца.

Еще одна хорошая новость: если вы действительно талантливый человек, то получить такую работу будет не очень сложно, потому что чаще всего кандидаты отправляют совершенно неконкурентоспособные отклики и тестовые задания. Проще говоря, очень плохие: найти специалиста без опыта, который хорошо сделает простенькое тестовое, довольно сложно.

Мифы о попадании в профессию

Прежде чем продолжить с конкретными шагами и действиями, давайте развеем два мифа, которые довольно плотно укоренились в сознании людей и часто встречаются в советах о том, как стать геймдизайнером и получать за это деньги.

Миф № 1 — Все геймдизайнеры были тестировщиками

Я не рекомендую начинать свой путь в геймдеве с должности тестировщика, как советуют многие. Работа тестировщика кардинально отличается от работы геймдизайнера, и для обоих этих специалистов требуются совершенно разные профессиональные и личностные качества. Когда наш тестировщик уходит в отпуск, наступает самое тяжелое для меня время: я не могу заниматься его работой даже пару часов, просто начинаю умирать внутри.

Тестировщик в своей работе не делает ничего, что позволило бы ему получить хоть небольшие знания в геймдизайне. Это две разные профессии. Говорить, что тестировщик может стать геймдизайнером то же самое, что предложить окулисту выйти денёк поработать ортопедом: ведь и тот, и тот — врачи. Справедливости ради скажу, что тестировщики всё-таки становятся иногда геймдизайнерами, но это скорее исключение, чем правило. Есть и программисты, которые становятся художниками, потому что умеют рисовать и в какой-то момент осознают, что заниматься артом им нравится больше.

Миф № 2 — Любые курсы обеспечат мне трудоустройство

Я также не рекомендую выкладывать по 50 тысяч рублей за онлайн курсы. Качество этих курсов неизвестно, потому что вы, как неопытный начинающий геймдизайнер, не сможете их оценить с профессиональной точки зрения. Эти курсы имеет смысл проходить только если вы не хотите присоединяться к уже существующей компании, а хотите делать что-то своё, тогда они позволят вам получить базовые знания о профессии.

Но в действительности, какие из этих курсов содержат качественный и объективный материал с полноценным фидбеком от действующего специалиста, а какие являются набором субъективных кейсов и общим чатом с «кураторами» (а не преподавателями, которых вы видите только на видео) — неизвестно до конца.

Геймдизайн — это очень востребованная сфера и она испытывает кадровый голод. Работа в геймдеве также очень хорошо оплачивается, поэтому существуют компании, которые паразитируют на том, что присутствует недостаток систематизированных знаний по геймдизайну в русском сегменте. Если вы всё-таки решаете записаться на такие курсы, подумайте вот о чём.

  • Преподаватель — это не кандидат наук с педагогическим образованием и дипломом по профессии за плечами. Это просто человек с опытом работы в какой-либо компании.
  • Знания, которые вам даёт преподаватель, основаны на его собственном опыте и могут быть субъективными. Некоторые аспекты работы геймдизайнера являются очень противоречивыми и даже опытные специалисты зачастую друг с другом не согласны. Соответственно, некоторые знания, которые вы получите на курсах, могут оказаться бесполезными или даже вредными, если ваш будущий руководитель просто работает иначе.
  • Курсы не помогут вам получить работу сходу в крутой компании, которая делает, скажем, ПК-игры. Курсы могут повысить шансы попасть на работу в именитую компанию, делающую казуалки, но вас всё равно возьмут работать только младшим геймдизайнером, где в связи с тезисом из пункта выше, вы, возможно, будете заново учиться тому, что изучали на курсах.

Как минимум, к не совсем честным образовательным компаниям относятся те, которые пишут на своем лендинге, что «после окончания курса ваше резюме будет выглядеть вот так:», и указывают желаемую зарплату кандидата с курсами за плечами в 70 тысяч рублей. Никакой геймдизайнер без опыта не будет получать такую сумму, и авторы курса об этом прекрасно знают.

Эти сертификаты об окончании курсов не сделают вас сходу невероятно ценным специалистом в глазах работодателя, имеет значение только результат вашего тестового задания. Единственная разница в трудоустройстве после курсов заключается в том, что если вы получили на них релевантные знания, вы быстрее освоитесь на работе и раньше на несколько месяцев перестанете быть младшим геймдизайнером.

Как получить должность геймдизайнера в игровой компании

Как я уже упоминала ранее, без опыта вы можете получить только должность младшего геймдизайнера, или Junior Game Designer для тех, кто предпочитает по-английски. В качестве младшего сотрудника вы будете делать свои первые шаги в профессии и фактически учиться, получая за это деньги.

Компании, в которых у вас есть шанс получить работу, будут заниматься казуальными играми.

Многие из тех, кому я предлагаю устроиться на работу в игровую компанию, выпускающую free-to-play, пишут мне примерно следующее:

Казуальные игры — это вообще не игры, они глупые, скучные и вымогают у игроков деньги, в них нет никакой художественной ценности. Как ты вообще смеешь мне предлагать опускаться до такого уровня.

Аноним

На это мне хочется ответить цитатой, которая принадлежит, насколько я знаю, Барисби Алборову. Она о нарративном дизайне, но к геймдизайну тоже очень подходит.

Большинство людей приходит в индустрию с очень романтичными, но совершенно нереалистичными идеями. Они хотят делать игры, похожие на Mass Effect, Warcraft и Journey. Они хотят изменить мир. Но работодателям нужны Candy Crash, Clash of Clans и Hay Day. Работодатели хотят зарабатывать деньги. Столкнувшись с этим, многие говорят: «Я же творец! Это ниже меня!». Они ошибаются.

Нарративный дизайн — это работа, а не хобби. Если ты не можешь творчески подойти к созданию фермы, тебе нечего тут делать. Первые полтора года работы в геймдеве я писал квесты про пшеничку, зайчиков и яблочки. И будь я проклят, если я не любил свои яблочки и своих зайчиков: пшеничку собирали интересные персонажи, квесты на разведение зайчиков обладали стройным сюжетом и интригой, а яблочки воровали коварные гоблины, живущие в пещере неподалеку. Если бы мне дали время, я бы с наслаждением писал романы про жизнь на ферме! Честное слово.

Это не значит, что не нужно стремиться к тем играм, о которых мы мечтаем. Но если сценарист не способен создать интересную историю для match-3, он никогда не сможет написать Mass Effect. И никто ему не даст такой возможности.

Работа над казуальными играми может быть только первой ступенькой в лестнице вашей карьеры, стремящейся к разработке Triple-A проектов.

В качестве геймдизайнера в игровой компании во время работы над free-to-play проектами вы:

  • научитесь писать дизайн-документацию;
  • научитесь ставить задачи различным специалистам;
  • познакомитесь с циклами разработки и процессами разработки, максимально результативными и отточенными задолго до вашего присоединения к компании;
  • обзаведетесь ценными знакомствами с программистами, художниками и другими геймдизайнерами, с которыми вы потом сможете взяться за собственный проект вне работы;
  • получите опыт работы в геймдеве, сделаете себя видимыми в этой сфере для других работодателей с более интересными проектами;
  • и самое главное, вы начнете понимать что такое разработка игр на практике, как подавать свои идеи, как уметь от них отказываться, почему игра — это не совместный творческий экстаз, а планомерная и и взвешенная разработка игрового продукта.

В свободное от работы время вы можете изучать движки, редакторы, английский язык, приобретать любые необходимые знания для того, чтобы претендовать на работу в более сложной лиге. Где закончится ваш профессиональный путь — ограничивается только вашей фантазией и упорством.

Больше всего в поиске работы в геймдеве пугает, конечно, отсутствие опыта. И у молодого специалиста возникает в голове целый рой неутешительных мыслей.

Кому я нужен без опыта?
Таких как я, наверное, целая очередь.
А вдруг надо мной посмеются?
Я не справлюсь с работой, я никогда не делал ничего похожего.

Давайте сразу проскочим эти неприятные тезисы, просто отбросив их, потому что они не соответствуют действительности. Для того, чтобы претендовать на должность младшего геймдизайнера, вам нужно сделать три вещи.

  1. Составить хорошее резюме.
  2. Написать хорошее сопроводительное письмо.
  3. Собрать релевантное портфолио.

Когда вы откликаетесь на вакансию, вы проходите два этапа оценки. Сначала ваш отклик получает рекрутер, который оценивает общее соответствие вашего профиля вакансии, компании, команде. На этом этапе отсеиваются только самые неподходящие отклики, например, отклики с ошибками, пустые резюме и так далее.

Рекрутеру могут быть также даны конкретные параметры, которым соискатель обязательно должен соответствовать — эти «условия икс» вы никогда не будете знать, откликаясь на вакансию, поэтому и не стоит особо о них переживать.

Далее отклики, прошедшие модерацию, могут быть показаны вашему будущему руководителю. Это может быть продюсер, ведущий геймдизайнер, или руководитель проекта. Из полученных откликов будут отобраны те, которые покажутся им наиболее интересными и ценными. В некоторых компаниях этот этап отсутствует, и всем кандидатам сразу после отклика рассылают тестовые задания. Но составлять резюме лучше так, как будто его увидит человек, принимающий финальное решение о найме.

После выполнения тестового задания и прохождения собеседования, вы можете оказаться в числе нескольких лучших соискателей, а взять на работу компания сможет только одного из вас. Поэтому здесь снова может наступить этап, при котором работодатель вновь обратится к вашему отклику. К письму, резюме, или даже портфолио.

Для того, чтобы понять, как соискателю без опыта работы преподнести себя наилучшим образом, я опросила 12 штатных рекрутеров из крупных игровых компаний с большим опытом работы и 9 продюсеров и ведущих специалистов, отвечающих за принятие финального решения по кандидатам на должность младшего геймдизайнера. Надеюсь, их ответы помогут вам и сделают отклик на вакансию не таким страшным делом.

Пройдемся по всем трём составляющим вашего отклика.

Портрет младшего геймдизайнера

Прежде чем говорить о том, что должно быть и чего не должно быть в вашем резюме, как оно должно выглядеть и как его лучше всего отправить, я хочу показать вам статистику по, скажем так, интеллектуальному багажу, который ценится в сфере больше всего.

Пожалуйста, нажимайте на картинки, потому что на некоторых есть мелкий текст.

Или смотрите диаграммы на сайте infogram.

Образование

Наличие высшего образования не так критично для геймдизайнера, как это может показаться на первый взгляд. Ведь можно быть умный и талантливым специалистом без корочек, а можно быть ленивым и глупым обладателем диплома. Поэтому, никто из 21 опрошенных мною специалиста не отметил наличие высшего образования как обязательный пункт. Тем не менее если вы и ещё один кандидат попадете в финал, наличие образования всё-таки даст вам плюс в половине случаев.

В профилях образования информатика и математика на первом месте. Не так сложно поставить ТЗ для художника, или написать игровой текст, как считать баланс, или общаться с программистами на равных. Тем не менее наличие образования именно такого профиля не является обязательным.

Курсы

Допустим, ВУЗ уже у вас за плечами и ничего не изменить: вы закончили кафедру туризма и гостиничного дела. Вы можете добавить себе очков в глазах работодателя, если вы закончили какие-либо курсы. Даже графика и живопись, которая не так важна для работодателя, всё равно в каких-то случаях даст вам плюс: наличие таких курсов показывает, что вы развиваетесь и увлекаетесь разными вещами, у вас развит художественный вкус и вы легко найдете общий язык с художниками.

Активность и мероприятия

Почти все геймджемы и хакатоны — абсолютно бесплатны и являются местом, где все ищут команду на время мероприятия. Участие в таких вещах — это отличный шанс побыть геймдизайнером в экстремальных условиях и даже получить простенький проект в портфолио.

Резюме

Теперь более детально поговорим о резюме.

Какой-то опыт работы у вас уже есть, и его лучше указать. Даже нерелевантный. При этом не расписывайте слишком подробно свои обязанности, если они непонятны другим. Строчка «Обработка входящей и исходящей корреспонденции (письма МФЦ, письма ГУИОН)» в вашем резюме не скажет работодателю ровным счетом ничего.

Нужно переформулировать её так, чтобы было понятно, чем именно вы занимались и желательно подчеркнуть какую-то потенциально полезную вашу черту. Например «Обработка входящей и исходящей корреспонденции с выписками и документами на недвижимость и земельные участки». Такая формулировка как минимум может сказать о том, что вы внимательны и усидчивы, так как работали со сложной документацией.

Если вы ходили на какие-либо курсы и это не кружок танцев, то лучше указать их в резюме. Так же как и участие в геймдев-активностях. Естественно, продюсерами и руководителями проектов больше всего ценятся хакатоны и геймджемы — то есть, практический опыт.

Резюме можно скачать и с «Хэдхантера» — это не критично, хотя я считаю, что резюме собственного оформления всегда выгодно выделяется на фоне остальных и показывает ваш личный вклад в отклик и умение структурировать информацию и вкусно ее оформлять.

На втором слайде видно, что игрофицированное резюме зацепит внимание рекрутера и будет умеренно интересно потенциальному руководителю. Сделать такое резюме читаемым и интересным непросто, поэтому если решитесь — подойдите к вопросу тщательно.

Я подготовила для вас три образца, как можно самостоятельно оформить резюме. Пойдем от простого к сложному.

Вариант 1 — Простой документ

Создаете на «Google Диске» текстовый документ и добавляете туда всю необходимую информацию. После этого идете в File — Download и выбираете сохранение в формате pdf. Это самый оптимальный формат для прикрепления к письму, потому что он открывается прямо в браузере и не нужно переходить по ссылкам.

Документ можно скопировать себе через File — Make a copy и заполнить своими данными.

Вариант 2 — Векторный шаблон

Если вы хотите оформить резюме каким-то более интересным способом, то можно скачать готовый векторный шаблон, а затем отредактировать его в Adobe Illustrator, для этого достаточно самых базовых навыков пользования редактором.

Самое главное: нужно помнить, что чем свободнее формат оформления, тем сложнее в нём расставить информацию так, чтобы она оставалась структурированной и читаемой. Если вы всё-таки решите взяться за подобное оформление, то покажите итоговый результат кому-то ещё, чтобы убедиться, что вы всё сделали правильно.

Вариант 3 — «Игрофицированное» резюме

Если уж охота совсем заморочиться, то можно оформить резюме в стиле игрового интерфейса. Я его назвала игрофицированным в кавычках, потому что мне кажется, что заменять «навыки» словом «скиллы» или указывать уровень вместо возраста — это лишнее. Всё-таки вы хоть и откликаетесь на клёвую вакансию, нужно тем не менее выдерживать определённый официальный тон. Да и введенная вами терминология может не быть понятна окружающим.

Поэтому лучше ограничиться тематическим оформлением и надеяться на то, что ваше резюме зацепит глаз рекрутера и будущего руководителя и будет выгодно выделяться на фоне остальных откликов. Поэтому можно найти бесплатные интерфейсы в векторе, или в формате .psd и сделать из них собственное оформление.

Сопроводительное письмо

Сопроводительное письмо — это очень важная часть отклика. Это ваше приветствие, обращенное к руководителям и рекрутерам. Уже по тексту сопроводительного письма можно понять, как вы формулируете мысли, обладаете ли вы грамотной письменной речью, приятно ли читать то, что вы пишете. Сопроводительное письмо показывает, что вы не просто кинули резюме на почту одним кликом, а вложились в отклик.

Нужно понимать, что рекрутеры могут рассматривать десятки откликов в день и, конечно, если вы напишете эссе на три страницы, его никто не прочтет. У резюме довольное четкая структура и сухое наполнение и сопроводительное письмо — это ваш шанс сказать то, чего нет в резюме и сделать знакомство с вами приятным и запоминающимся. Доверимся рекрутерам и не будем писать письма длиннее трети листа А4.

Рекрутеры чуть больше ценят индивидуальность письма, чтобы по нему было понятно, что оно написано специально для конкретной компании. Обычно я составляю письмо и резервирую один абзац на то, чтобы аргументировать почему я хочу работать именно в той компании, которой я пишу. Этот абзац можно просто менять от письма к письму.

Но самое важное — это грамотность и чёткая структура письма. Это не сочинение на тему «я люблю игры», а точное и краткое изложение того, почему нужно взять на работу именно вас и что вы можете дать компании. Да, ответы на эти пресловутые вопросы лучше всего подготовить заранее.

Структура сопроводительного письма

Очень сложно написать письмо о себе, когда на первый взгляд кажется, что писать нечего.

Но сначала давайте определимся, что точно нельзя писать в сопроводительном письме.

  • Нельзя чрезмерно нахваливать себя. «Я лучший геймдизайнер, которого вы видели», «в мои игры будут играть миллионы» и тому подобное выглядит довольно жалко с учётом того, что у вас отсутствует какой-либо опыт, подтверждающий это.
  • Нельзя прибедняться и преуменьшать свои заслуги. «я понимаю, что вам пишут тысячи таких же как я», «было бы здорово, если бы я вам пригодился хоть как-то», «надеюсь, этот отклик кто-то увидит» и так далее. Это вызывает ощущение отсутствия амбиций и неуверенности в себе и становится совершенно непонятно, зачем вообще вас брать на работу.
  • Нельзя начинать письмо с обращения «Доброго времени суток». Просто не используйте это вообще никогда и нигде. Рекрутер получит ваше письмо в рабочее время, поэтому пишите «Добрый день» или «Здравствуйте».
  • То, что неформальный стиль письма и шутки являются скорее минусами, чем плюсами, думаю, было понятно из скриншота выше.

Теперь давайте разберемся, что же должно быть в письме.

  1. Нужно представиться.
  2. Нужно написать, на какую вакансию вы откликаетесь и упомянуть, где вы видели вакансию, если вы пишете непосредственно на почту компании, а не откликаетесь через сервисы типа hh.ru. Эта информация будет интересна рекрутерам для собственной статистики.
  3. Нужно рассказать о себе, то есть о том, почему вам интересна эта вакансия и почему вы на неё откликаетесь. То есть, объяснить свою мотивацию и рассказать, почему вы нужны компании.
  4. Если у вас нет никакого релевантного опыта, и вы работали только продавцом-консультантом, то нужно объяснить, чем вы компенсируете отсутствие опыта, то есть, какие качества и навыки у вас есть для того, чтобы успешно справляться с работой. В ход идут все средства, начиная от «обучаемости», заканчивая вашими заслугами в разработке модов для игр и прохождении релевантных курсов. Нужно дать понять, что вы осознаете, что не имеете квалификации на бумажке, но зато обладаете всеми качествами, необходимыми для того, чтобы вырасти в хорошего специалиста.
  5. Нужно упомянуть про то, почему вы хотите работать именно в этой компании. В идеале — посмотреть проекты и хотя бы немного поиграть в самые популярные. Отметить можно что угодно: и интересность проектов, и жанры, близкие вам по духу, и захватывающие сеттинги. Если вы совсем не знаете, что сказать о компании, то можно всегда завернуть красивый пассаж о том, как хотелось бы вам работать с такими высокими профессионалами в такой серьезной студии. Смысл этого абзаца в том, чтобы объяснить, почему компания нужна вам.
  6. Нужно попрощаться и сказать, что вы надеетесь на сотрудничество и рассмотрение вашей кандидатуры.

Я написала сопроводительное письмо для примера и наглядности описанной выше структуры. Тем не менее, пожалуйста, не копируйте текст письма, он легко гуглится и будет понятно, что писали его не вы. Очень важно передать в сопроводительном письме именно ваши мысли и идеи.

Визуально оно выглядит чуть больше трети листа, но в основном из-за разбивания на абзацы для удобства чтения. Строки в письме никто не считает, поэтому если у вас получится чуть-чуть больше, в этом нет ничего страшного.

Ещё немного про ваш отклик

Ответы показывают, что даже если у компании нет открытой вакансии, ваш отклик не потеряется и будет просмотрен рекрутером, при этом и рекрутеры, и продюсеры считают, что для хорошего кандидата можно открыть вакансию, если у компании есть такая возможность.

Тем не менее вы как минимум попадете в базу компании и если ваш отклик будет запоминающимся, рекрутер свяжется с вами, когда вакансия будет открыта. Поэтому не стесняйтесь разослать свое резюме в различные игровые студии, даже если вакансия не открыта. Не забывайте только в тексте сопроводительного письма написать что вы знаете, что на данный момент открытой вакансии нет, но очень хотите познакомиться и пообщаться, когда такая вакансия появится.

Здесь тоже лучше довериться рекрутерам, так как именно они получают ваш отклик. Приятнее всего им получать отклики по почте и через сайт, так что можно отправить сразу в несколько каналов связи.

Портфолио

Теперь давайте поговорим о том, чем вы можете подтвердить свою компетенцию в глазах работодателя и доказать, что вы действительно обладаете большим геймдизайнерским потенциалом.

Многие считают, что если у соискателя нет опыта работы, то в портфолио должны быть какие-то игры, которые он сам сделал, чтобы его приняли на работу младшим геймдизайнером, однако это не так. Конечно, это будет большим плюсом, но это совершенно необязательно. Только один рекрутер сказал, что собственный проект обязателен и в следующем вопросе указал, что кандидат должен сделать хотя бы один мод для существующей игры.

Как видно из этого слайда, любая ваша собственная разработка будет плюсом в глазах работодателя, ведь это показывает, что у вас, во-первых, есть какой-то опыт, а во-вторых, вы достаточно замотивированы, чтобы свое свободное время посвятить работе над проектом. Это старания, сила воли и целеустремленность, которые заслуживают уважения. Кстати, сделать такой проект и добавить его в портфолио, можно как раз приняв участие в практически любом геймджеме.

Что же делать тем, у кого нет вообще никакого опыта работы и собственных выпущенных проектов? Нужно собрать портфолио, которое будет показывать ваше умение применять знания и навыки, необходимые в работе геймдизайнера. Оценивать ваше портфолио будут потенциальные руководители, и наличие качественного портфолио может стать решающим фактором в том случае, если вы окажетесь в шорт-листе лучших кандидатов.

Самыми интересными для работодателей являются дизайн-документы по фичам, питчи, анализ других игр, а также документация для работы с другими специалистами: художниками, программистами, дизайнерами интерфейсов. Тестовые задания, которые вы делали для других компаний тоже могут оказаться полезными.

Теперь давайте разберемся, как же составить такое портфолио, которое может представлять интерес для работодателя.

Собираем портфолио из документации

Первое и самое главное, что нужно понять — это то, что ваше портфолио должно быть релевантным. Вы собираетесь идти в казуальный геймдев, поэтому ваши дизайн-документы по созданию своей MMORPG с открытым миром и невероятно богатым сюжетом не будут представлять интереса для потенциального руководителя сразу по двум причинам.

  1. Нужно вчитываться и вдумываться и впитывать в себя много новой информации, а также пытаться осознать вашу сложную концепцию.
  2. Идеи по разработке такого проекта никак не помогут вам в работе над казуальной игрой.

Поэтому сейчас я расскажу вам, как собрать интересное портфолио и научиться многим полезным для будущей работы вещам.

Структура портфолио

Нужно создать папку на «Google Диске» и назвать ее «Портфолио Имя Фамилия». Внутри этой папки создать папки с названиями проектов. Тут будет лежать написанная вами дизайн-документация.

О чём писать

Так как практически все геймдизайнеры и руководители очень хорошо знакомы с играми конкурентов, оценить ваши документы написанные для этих проектов им будет проще всего и ценность ваших идей будет очень понятна.

Из популярных жанров на современном рынке нужно выбрать несколько и отобрать проекты внутри этих жанров. В выбранные игры нужно поиграть хотя бы пару-тройку недель, чтобы иметь представление о базовом геймплее и основных игровых циклах. Я перечислю некоторые популярные игры, а вы можете выбрать из них, или найти другие проекты. Главное, чтобы игра не была слишком старой и была при этом успешной.

Match-3

  • Homescapes, Gardenscapes, Планета самоцветов, Wildscapes, Rio: Match 3 Party, Clockmaker, Lost Island

Фермы

  • Township, Trade Island, Farmville, Family Island, Farmdale, Funky Bay, Дакота

Стратегии

  • Rise of Kingdoms, Last Shelter, Пекло, Осада, Stellar Age, Teamfight Tactics, Forge of Empires, RiotZone

HOG

  • Seekers Notes, The Secret Society, Ravenhill, Pearl’s Peril, June’s Journey, Mystery Manor, The X-Files: Deep State

Мидкорные RPG

  • RAID: Shadow Legends, Хроники Хаоса, Knighthood, Age of Magic, Guild of Heroes, Grim Soul: Dark Fantasy Survival

Что писать

Представьте, что вы пришли работать на один из выбранных вами проектов. Игра уже запущена, у неё есть игроки, которые её любят, у неё есть циклы, к которым они привыкли. Переделать с нуля ничего нельзя, можно только придумать улучшения. А это как раз и есть самая сложная работа.

Какую документацию можно написать для портфолио

Питч для игры

Поиграйте в игру, ознакомьтесь с её игровыми циклами и монетизацией. Представьте себе, что вы разработали эту игру и вам нужно представить её людям, которые с ней незнакомы, или потенциальным инвесторам, готовым вложиться в разработку. Подробнее можно почитать об этом тут.

Ивент для игры

В играх время от времени стартуют так называемые ивенты — ограниченные по времени особые события, которые включают в себя новый контент и новую игровую механику. Это может быть, скажем, новогодний ивент, с соответствующими заданиями и тематикой, или регулярное событие, которое случается каждый месяц. Игровой ивент — это жирный кусок контента, который интересно разрабатывать и вы можете отлично проявить себя, подготавливая документацию по нему. Ведь игровой ивент включает в себя:

  • игровую механику;
  • схемы игровых циклов;
  • расчет баланса;
  • новых персонажей;
  • диалоги;
  • новые игровые объекты и предметы.

Главное не увлекаться и не придумывать новую игру, идущую параллельно с основным игровым процессом. Придуманное вами событие должно быть реализуемо и органично вписано в основной геймплей и основные игровые циклы.

Также не стоит забывать про такие важные для казуальных игр моменты, как монетизация и retention. Вашему событию недостаточно быть просто веселым, нужно чтобы оно зарабатывало деньги и вовлекало игроков в игровой процесс, заставляя заходить в игру на протяжении долгого отрезка времени.

Задачи для программистов

Задачи по отрисовке объектов, персонажей, предметов и прочего

Макет интерфейса для вашей механики

Помните о том, что все ваши документы должны быть хорошо и читаемо оформлены, должны иметь четкую структуру и ссылаться друг на друга при необходимости.

Куда лучше всего отправить отклик

Я советую избегать стартапов и маленьких компаний, у которых нет выпущенных проектов, потому что вы рискуете попасть в некомпетентный коллектив, или нарваться на черную зарплату и работу «за бесплатно». Лучше всего стараться отправлять отклики в известные студии, у которых уже сформированы и отлажены производственные процессы и обучение младших сотрудников.

Я рекомендую добавить в закладки сайты этих студий и проверять их вместе с hh.ru на наличие актуальных вакансий. Вот список студий, на которые я советую обратить внимание.

  • MyTona
  • Playkot
  • Playrix
  • Crazy Panda
  • RJ Games
  • Nevosoft
  • Kosmos
  • Game Garden
  • Kefir
  • Matryoshka Games

Откликаться на вакансии не страшно, если делать это правильно.

Стать хорошим геймдизайнером не сложно, если попасть в продуктивную профессиональную среду.

Расширить свои возможности не трудно, если вдохновляться примером увлеченных старших коллег и не останавливаться в своем развитии, постоянно изучая что-то новое.

У вас всё получится!

Больше статей можно найти в моем блоге Вконтакте:

Как найти работу в геймдеве (и где угодно ещё)

Уровень сложности
Простой

Время на прочтение
9 мин

Количество просмотров 9.7K

Интро
Где искать вакансии
Отклик
Резюме
Сопроводительное письмо
Портфолио
Тестовое задание
Собеседование
Обратная связь

Интро

Привет! Меня зовут Артём, я руководитель инди-студии perelesoq. В этой небольшой статье мы с коллегами расскажем про то, как найти работу в геймдеве.

У нас нет рекрутера, эйчара и даже странички на hh, но за 4 года существования студии мы накопили много практического опыта по найму самых разных ребят. Вот каких результатов можно достичь, если специалисты и проект нашли друг друга:

https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/

Уверены, этот материал окажется полезным не только в рамках нашей сферы. Приводимые здесь советы универсальны.

Где искать вакансии?

В разработке игр как и любых других сферах есть крупные известные компании и маленькие. Крупные геймдев-компании давно базируются на привычном hh.ru. Наш четырёхлетний опыт и опыт друзей показал, что для небольших студий на данной площадке тяжело найти релевантных кандидатов, поэтому будущих коллег мы ищем здесь:

  1. Телеграм-каналы («Работа в геймдеве», GameDev Jobs)

  2. GeekJobs

  3. LinkedIn

  4. Хабр Карьера

  5. Профильные группы VK

Как откликаться

А теперь ёмко обо всех составляющих отклика на вакансию.

1. Сам отклик

Мы собираем отклики через Google-формы и часто сталкиваемся с такими недочётами со стороны соискателей:

  • ссылки на резюме, портфолио, реализованные проекты недоступны для просмотра (неактуальная ссылка, нужен VPN, не проверены настройки конфиденциальности);

  • не указана информация, которая запрашивается анкетой: рассказать о себе, опыте работы или об играх, которые недавно понравились. Поверьте, то, как кандидат описывает себя в тексте, может многое рассказать о потенциальном сотруднике, поэтому не стоит оставлять поля анкеты пустыми или писать «Моё резюме всё расскажет за себя»;

  • несоблюдение формата: мы часто просим писать о своих проектах кратко, но в итоге в трёх из десяти откликов получаем огромные тексты на 1000+ символов. Умение кратко передать суть — важный навык в любой сфере. Рекрутер или нанимающий менеджер в среднем тратит до 5 минут, чтобы подробно изучить один отклик. А для первого впечатления хватает и 10 секунд — поэтому важно стараться ёмко презентовать свой опыт.

Например, сжато рассказать о себе можно так:

Приведённые выше пункты могут оказаться полезными вне зависимости от того, где вы оставляете отклик: через форму на сайте, hh.ru или в личных сообщениях рекрутеру.

Помните, получив 188 откликов на одну вакансию работодатель не будет стучаться в личные сообщения, чтобы просить открыть ссылку на портфолио или дослать резюме, которое не было прикреплено по невнимательности.

2. Резюме

В интернете много хороших рекомендаций по оформлению резюме и самих шаблонов (например, от сервиса «Эйч»). По нашему опыту в геймдеве встречаются свои специфические ошибки:

  • отправка резюме на английском языке — если вы откликаетесь на вакансию, написанную на русском языке, оформляйте отклик на русском. Если компания, допустим, индонезийская, а сайт и соцсети только на испанском, то отправляйте резюме на испанском. Это корректно по отношению к нанимателю, пусть рекрутер, скорее всего, знает английский или другой язык. Нам встречались уникальные резюме, где одна половина на английском, а вторая на русском 🙂. Если хочется похвастаться своим уровнем английского, можно сделать это в разделе «Языки» и на собеседовании.

  • название файла с резюме — всегда проверяйте нейминг прикрепляемых вами файлов. Файлы с названиями «моёрезюмееее.docx» и «партфолио.pdf» могут потеряться, лучше используйте «Ivanov_CV_UnityDeveloper» или «Петрова Л.Л_портфолио». Если ваше резюме это ссылка на личный сайт/Notion/GitHub — по возможности настройте текст ссылки под себя. Иногда мы встречаем кандидатов с творческим псевдонимом, который указан почти во всех источниках — это круто, главное не потерять настоящие имя и фамилию в резюме.

  • лишняя информация — про ошибки в разделе «О себе» можно написать отдельную статью. Не нужно указывать куда вы любите ездить на рыбалку, что не любите в коллегах или говорить о самом себе в негативном или наоборот в чересчур хвалебном тоне. Работодателю интересны те ваши личные качества, которые подпитывают профессиональные навыки. Рассказ об особенностях, которые мешают вашему рабочему процессу, отложите до более близкого знакомства.

Хороший пример:

Плохие примеры:

И, конечно, этот раздел не должен превосходить по размеру всё ваше резюме 🙂

  • структура резюме — чаще всего мы видим такую структуру резюме — она довольно универсальна. Если ваше резюме в формате pdf или docx — его оптимальный размер это 1-2 страницы. Также не забывайте добавить в файл свою фотографию: подойдёт нейтральная портретная фотография без других людей и акцентного фона на заднем плане.

  • грамотность — конечно, не все программисты могут знать про точки с запятой в конце bullet-списка или про разницу дефиса и тире, но мы рекомендуем проверять тексты на опечатки. Ошибки 100% портят впечатление о кандидате, даже если портфолио отличное.

3. Сопроводительное письмо

Не пренебрегайте разделом для сопроводительного письма. Его следует писать индивидуально под каждую вакансию — это позволит подать свой опыт так, чтобы он больше подходил под требования, и показать работодателю, что вы хотите работать именно у него.

Обычно письмо состоит из таких частей:

  • приветствие: кто вы и на какую позицию претендуете;

  • опыт работы, соответствующий требованиям вакансии;

  • ссылка на портфолио;

  • мотивационная часть: почему откликаетесь на эту вакансию.

И всё это в рамках 400-500 символов (3-4 абзаца). Постарайтесь сохранять нейтральный или дружелюбный тон: не стоит критиковать проекты работодателя или обещать, что вы точно наведёте в коде/команде порядок, ударяться в бахвальство или пытаться заискивать.

Иногда работодатель сам указывает, что ждёт в сопроводительном письме: например, рассказать о любимых играх или рабочих инструментах. Постарайтесь давать краткие, но информативные ответы, так вы достигните баланса между демонстрацией своей заинтересованности и уважением чужого времени.

4. Портфолио

Оформляйте портфолио на удобной для вас и распространённой среди специалистов вашего профиля платформе:

  • собственные сайты: Unity-разработчики, технические лиды;

  • itch: программисты, технические художники;

  • Tilda: нарративные дизайнеры, сценаристы, UX/UI-дизайнеры;

  • GitHub: Unity-разработчики, технические лиды;

  • Artstation: 3D-художники, level-художники, технические художники, концепт-художники;

  • Miro: нарративные дизайнеры, геймдизайнеры;

  • Notion: менеджеры проектов, комьюнити-менеджеры, нарративные дизайнеры;

  • Облачные диски: саунд-дизайнеры.

Конечно, даже отлично оформленное портфолио не сработает без качественного содержания.

Несколько универсальных рекомендаций:

  1. Избирательность

Соберите в портфолио свои лучшие работы, которые демонстрируют ваши навыки и опыт с лучшей стороны. Ограничьтесь 5-7 проектами за последние 2-3 года.

  1. Вступление

Перед каждой работой напишите небольшое описание: что это за проект, какая перед вами стояла цель и как вы её достигли (например, какие использовали инструменты или механики).

  1. Актуальность

Не добавляйте устаревшие и несоответствующие вакансии или текущей сфере работы проекты.

  1. Сортировка

Объединяйте работы по темам. Например, поделите портфолио по разделам: графика окружения, освещение, шейдеры. Это сделает навигацию удобной и для вас, и для рекрутера.

  1. Презентабельность работ

Если вы работаете с графикой, прикрепляйте вложения в лучшем качестве. Если вы сделали 3D-модель, покажите её со всех сторон.

  1. Доступность работ

У нанимателя редко бывает достаточно времени, чтобы самостоятельно разбираться, как открыть ваш проект. Заранее позаботьтесь об упаковке файла в доступный формат. Если это невозможно, сопроводите ссылку заметкой о том, нужно ли включать VPN и какую версию Unity необходимо иметь.

Хорошие портфолио:

  • Level artist

  • Геймдизайнер

  • Разработчик

5. Тестовое задание

Тестовое задание — это ваша возможность показать свои навыки с помощью решения уникальной задачи. Да, оно оплачивается не во всех компаниях, потому что часто портфолио бывает достаточно (по крайней мере, так получалось у нас), если кандидат уровня senior и выше.

Помимо качества приведённых в портфолио работ работодателю нужно иметь представление о том, сколько времени у вас уходит на выполнение подобных задач, выполнили ли вы их на 100% самостоятельно и так далее. Все эти вопросы снимает тестовое задание.

У нас был случай, когда соискатель очень хотел попасть к нам в команду, но абстрактное тестовое задание выполнил на недостаточном уровне. Тогда мы предложили сделать реальную рабочую задачу с условием: если задача будет выполнена хорошо и пойдёт в работу — мы оплачиваем её и, соответственно, приглашаем человека в штат.

Также мы сталкивались с тем, что соискатели не обладали достаточным количеством времени, чтобы выполнить тестовое, но их опыт хорошо подходил для позиции — тогда мы проводили длинное техническое интервью и задавали подробные вопросы по приведённым в портфолио работам. Одного сотрудника мы взяли на работу без тестового как раз по итогам собеседования, так как у нас на руках не было подходящего его профилю задания.

Работодатели, которые дают в качестве тестовых рабочие задачи, без объяснений отказывают кандидату, а его работу забирают в проект — ошибка выжившего наоборот. Да, такие недобросовестные компании есть, но их меньшинство, и чтобы не попасть в их сети достаточно проверить отзывы о работодателе и почитать комментарии в соцсетях.

Мало кто знает, но подготовка уникального тестового задания, которое будет полезно и работодателю, и соискателю — по-настоящему ресурсозатратна. Чаще всего это результат большой работы лида: придумать задачу, упаковать её, подготовить документацию и инструкцию, а после проверить 10-15 готовых работ и дать фидбэк. Поэтому найм сотрудника — это всегда дорогая инвестиция и, к сожалению, не все компании могут оплатить дополнительные часы лида и 15+ тестовых заданий.

Тратить своё время на неоплачиваемое задание или нет — всегда ваш выбор. Вы можете предложить работодателю свои варианты: оплатить задание, если вас возьмут на работу, согласиться уделить тестовому не больше какого-то числа часов, забрать работу себе в портфолио. Возможно, большие компании согласятся на ваши условия.

6. Собеседование

Со стороны работодателя у собеседования несколько целей:

  1. Познакомиться с кандидатом лично: услышать из его уст про опыт работы, оценить коммуникативные навыки (особенно если ищут лида или комьюнити-менеджера) и узнать, каким кандидат видит своё развитие.

  2. Рассказать об условиях работы в компании: зарплата, график и условия работы, бонусы, оформление и рабочие инструменты.

  3. Познакомить с проектом, рассказать про команду и подробно обозначить задачи по обсуждаемой вакансии.

  4. Задать интересующие вопросы.

  5. Дать обратную связь по тестовому заданию (если оно было).

Универсальные советы для подготовки к онлайн-интервью:

  1. Заранее изучите деятельность компании.

  2. Обязательно используйте камеру, а до её включения позаботьтесь о порядке и тишине на заднем фоне.

  3. Будьте свежими и оденьтесь так, как вы пришли бы в офис.

  4. Подготовьте свой список вопросов работодателю: например, попросите рассказать подробнее про проект, сопутствующие сложности, предстоящие задачи, систему выплаты зарплат. На этом этапе важно не только получить больше информации о компании, но и показать, что вы интересовались ей ранее.

  5. Отвечайте на вопросы честно, но вдумчиво. Например, если у вас спросят, хорошо ли вы разбираетесь в системе контроля версий Plastic, не спешите сказать «Нет, совсем не знаю что это», скажите «Раньше я работал(-а) с GitHub, думаю, там есть схожие моменты, если что за пару дней смогу изучить».

  6. В остальном: не волнуйтесь. Помните, что в процессе поиска работы выбор делает не только работодатель, но и вы 😉

7. Обратная связь и коммуникация

Итак, вы сделали всё, что в ваших силах: отправили резюме с портфолио, выполнили задание и прошли собеседование. Что дальше?

Хорошие рекрутеры после собеседования всегда обозначают сроки, в которые они вернутся с обратной связью и отписываются с результатом: положительном в виде оффера или отрицательным с фидбэком и благодарностью за уделённое время.

Если с вами никто не связался, не бойтесь написать нанимающему менеджеру самостоятельно. Возможно, компании понадобилось больше времени на принятие решения и вас ещё не успели уведомить об этом. Но не переборщите с напоминаниями о себе: на любом этапе поиска не стоит спамить компанию через все возможные соцсети и контакты — это невежливо (и пугает).

Обратную связь на тестовое задание компания может собирать дольше, чем впечатления от вашего интервью — задание может оценивать слишком загруженный лид или вообще не один человек. Мы со своей стороны в случае любого решения стараемся прислать развёрнутый фидбэк на задание, чтобы обратная связь оказалась полезным подспорьем в последующем поиске. Если вам пришла сухая отписка без указания причин — не стесняйтесь попросить рекрутера всё же уточнить причины отрицательного решения. В худшем случае вам откажут, в лучшем — попросят лида дать комментарий по вашей кандидатуре.

Ещё одна важная сторона с обратной связью в целом — реакция кандидата.

Если вам дали аргументированный фидбэк, будет выгодно оставаться вежливыми и принять все комментарии. Часто бывает, что все этапы найма проходят хорошо, но компания всё равно оказывается не готова принять вас по другим причинам. Хорошо показавшего себя соискателя как правило запоминают, иногда возвращаются к кандидатуре позднее или рекомендуют другим компаниям.

Даже при идеальном тестовом и хорошем портфолио после такой реакции на отказ с вами не останутся на связи:

Получив отказ, не переживайте. Рынок растёт, и вы растёте вместе с ним. Если вы запросили обратную связь, то уже знаете, что можно улучшить в своём резюме или портфолио ради получения позиции мечты.

Принятие решения

Вы получили заветный оффер? Поздравляем! Пришло время хорошо обдумать его принятие. Точно ли вас устраивают перечисленные условия, зарплата, предполагаемый темп работы или работа из офиса, если вы привыкли к удалёнке? Если вы ожидаете сразу несколько офферов, стоит предупредить рекрутера, что вам нужно несколько дней на оценку предложений.

Мы сталкивались с ситуациями, когда сотрудник исчезал после подписания оффера за день до выхода на работу или внезапно уходил, проработав буквально 3 дня. Отказывая компаниям или создавая подобные ситуации, по возможности делитесь причинами. Как и соискатели, компании всё время стараются становиться лучше, а для этого необходима качественная обратная связь.

Результат

Поиск работы и сам похож на работу, к которой нужно подходить с умом и вниманием. Создавая свою независимую студию, мы пользовались собственными советами. Оцените результат совместного труда нашей дрим-тим:

#подборки

  • 22 июн 2021

  • 17

Сайты для поиска работы в геймдеве

Подборка сайтов для тех, кто ищет вакансии в сфере создания видеоигр.

Дмитрий Землянкин

Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.

Skillbox не только обучает, но и помогает с дальнейшим трудоустройством. Начинающим разработчикам эта подборка поможет стартовать в геймдеве — в первую очередь материал рассчитан именно на новичков в индустрии. Но и опытным разработчикам он может быть полезен.

Если ищете свою первую студию разработки, планируете сменить специальность или место работы, вам помогут советами наши эксперты:

  • Марина Лопатина — менеджер проектов Talents in Games;
  • Константин Каржановский — CEO GDJob;
  • Ольга Иванова — PR и SMM InGame Job;
  • Таня Локтионова — основательница Values Value.

«Talents in Games — платформа по поиску работы в русскоговорящей игровой индустрии, все предложения работодатели размещают напрямую. Преобладают вакансии художников, геймдизайнеров и разработчиков на движках Unity и Unreal Engine».

Марина Лопатина,
менеджер проектов Talents in Games

Платформа даёт рекомендации по составлению портфолио и резюме. Помогает в подготовке к собеседованию и даёт персональные советы по развитию карьеры. Партнёрская программа со Skillbox предоставляет выпускникам онлайн-университета дополнительное преимущество при поиске работы.

«По условиям партнёрской программы, ученики Skillbox, получившие письмо с волшебной ссылкой, могут выделить своё резюме на фоне других — оно автоматически создаётся со специальным лого, что отмечает его в общей базе соискателей».

Марина Лопатина,
менеджер проектов Talents in Games

На сайте представлены вакансии компаний: Playrix, MY.GAMES, ZiMAD, Genesis. Совместно с MyTONA и TapClap запущен проект по поиску стажировки — TIG Career Start. В программе могут участвовать ученики и выпускники профильных курсов Skillbox. Talents in Games проводит тестирование по запросу работодателя и высылает студии свои рекомендации.

«Кандидатам советую обратить внимание на описание компании, вакансии, возможность иметь наставника. Если ценности компании совпадут с вашими, будет легче найти общий язык и дольше сотрудничать с работодателем».

Марина Лопатина,
менеджер проектов Talents in Games

«GDJob — специализированная площадка по поиску работы в геймдеве. Мы не агрегатор — все резюме и вакансии выкладывают сами соискатели и компании. Здесь нельзя найти случайно попавшего специалиста, который не в курсе, что его резюме находится на сайте. Также нельзя найти неактуальную вакансию. Ежемесячно сайт посещают более 10 000 уникальных посетителей. Цифра постоянно увеличивается. Это живой трафик, которым мы гордимся».

Константин Каржановский,
CEO GDJob

Большинство, компаний, которые размещаются на портале, разрабатывают мобильные игры: Gyre Rig, RJ Games, Black Caviar Games, Playgendary, Mystery Tag. Сайт находится на стадии альфа-версии, но уже сейчас соискатели успешно находят работу. Планируется масштабное обновление с фиксом багов и новыми функциями.

«Главный совет — хорошо прорабатывать и наполнять своё резюме. Если специалист занимается разработкой контента, обязательно нужно загружать свои лучшие работы для ознакомления. Расставляйте акценты — работодатель в последнюю очередь интересуется, в каком вузе получил диплом юриста начинающий 3D-художник».

Константин Каржановский,
CEO GDJob

«InGame Job стремится к созданию максимально комфортных условий найма в геймдеве. Для этого мы реализовали возможность анонимного поиска работы. Чтобы удержать своих специалистов, многие компании заключают договорённости о взаимном „нехантинге“ и даже соглашения не рассматривать отклики кандидатов из дружественных студий. Или даже сообщать друг другу о ребятах, которые „посматривают“ вакансии. Некоторые сотрудники из любопытства мониторят свою рыночную стоимость, проверяя, есть ли спрос со стороны других компаний».

Ольга Иванова,
PR и SMM InGame Job

Платформа включает в себя объявления с других площадок и вакансии, размещённые непосредственно на InGame Job. География компаний: Россия, Украина, Беларусь и Польша. На сайте представлены все направления геймдева, размещено более 4000 вакансий от 1300 работодателей, ежемесячно ресурс посещают около 90 000 пользователей. Вот топ-5 категорий:

  • разработка и программирование;
  • арт и анимация;
  • маркетинг и PR;
  • геймдизайн и левел-дизайн;
  • QA и тестирование.

«Мы стремимся побороть практику деанонимизации сотрудников уже на этапе отклика. Функция анонимного поиска подойдёт кандидатам, которые задумываются о смене работы, но переживают, что это может привести к конфликтной ситуации с текущим руководством. Кто-то боится раскрывать свой пол или возраст, считая, что компания не станет приглашать их на собеседование из-за стереотипов или внутренних ограничений. Анонимность актуальна для самых востребованных специалистов, они предпочитают не выходить открыто на рынок труда, дабы избежать спама со стороны рекрутеров».

Ольга Иванова,
PR и SMM InGame Job

Помимо вакансий, на сайте собран календарь событий в индустрии игр: конференции, фестивали, митапы, выставки, хакатоны. Большинство мероприятий проходит онлайн.

На основе ежегодного исследования рынка платформа обновляет статистику по зарплатам, из которой кандидаты могут узнать актуальные зарплатные «вилки».

«Мы советуем в первую очередь при поиске работы определить для себя, над какими проектами вы хотите работать, ещё лучше — нацелиться на конкретные компании. Откликаясь на вакансию, не забывайте про мотивационное письмо. Персонализированное письмо в несколько раз поднимет ваши шансы на собеседование — а для начинающего специалиста может сыграть основную роль. Не бойтесь вакансий, где не указаны зарплатные вилки, открыто говорите о своих зарплатных ожиданиях. Когда компании готовы к открытому диалогу о компенсациях — это супер! Если в вас заинтересованы — в любом случае договоритесь о наиболее выгодных условиях!»

Ольга Иванова,
PR и SMM InGame Job

Таня Локтионова — основательница Values Value​ — запустила онлайн-платформу InGame Job в 2019 году. Рекрутинговая и HR-консалтинговая компания составляет базы специалистов в сфере разработки игр. Она помогает игровым студиям нанимать целые команды.

«На постоянной основе мы пользуемся порталами InGame Job и LinkedIn. В 2020 году 10% вакансий Values Value было закрыто откликами с InGame Job. LinkedIn мы используем как базу опытных кандидатов — начинающим специалистам рекрутёры там пишут редко. Но уже сейчас можно начинать строить свою сеть профессиональных контактов в LinkedIn».

Таня Локтионова,
основательница Values Value

Values Value​ проводит ежегодный анонимный опрос участников рынка геймдева. На основе исследования компания формирует статистику по зарплатам и трендам. В пятом опросе 2021 года приняли участие 2 413 специалистов из стран СНГ.

С помощью этого исследования соискатели могут составить впечатление о сфере и, что главное, узнать о зарплатных «вилках», ведь в подавляющем большинстве вакансий зарплата не указана.

«Values Value активно помогает джуниор-специалистам. Мы регулярно публикуем в своём блоге и соцсетях подборки находящихся в поиске работы джунов. Так молодые специалисты становятся более заметными для работодателей. На игровых конференциях DevGAMM и Games Gathering мы организуем „Стены вакансий“. В онлайне можно найти специальный раздел на сайте, в офлайне — большой баннер на конференциях».

Таня Локтионова,
основательница Values Value

Популярный в игровом сообществе ресурс размещает вакансии в отдельном разделе. Работодатели — российские студии-разработчики компьютерных и мобильных игр, в том числе новые инди-проекты. Если вы ищете команду в сфере независимой разработки, есть смысл мониторить DTF.

Форум про то, как делать игры. В посвящённом работе разделе можно вывесить своё резюме, посмотреть список вакансий или найти разовый заказ. После успешного выполнения разовой работы многие работодатели готовы рассмотреть фултайм- или парт-тайм-сотрудничество.

Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO
Узнать больше

На чтение 19 мин Просмотров 16к. Опубликовано 23.01.2021

Индустрия видеоигр развивается семимильными шагами, причем не только “вверх”, но и “вширь”. С каждым годом анонсируются и выходят все более впечатляющие проекты, бюджет которых на уровне голливудских блокбастеров. Соответственно, игры привлекают крупных инвесторов и бизнесменов.

В то же время развитие происходит не только в AAA-проектах (Triple A — это игры с крупным бюджетом, рассчитанные на широкую аудиторию), но и в видах игр. За последнее десятилетие огромную популярность обрели мобильные игры, аудитория которых уже превышает количество игроков на компьютерах и консолях.

В связи со всеми этими факторами, (а упомянуты были лишь основные), профессия геймдизайнер очень актуальна. Более того, она останется таковой еще многие десятки лет.

Данная статья посвящена геймдизайну в целом. В ней разобрана сама профессия и направления в ней, работа геймдизайнером, уровень востребованности и заработной платы. Также написано, как можно стать этим специалистом и где получить необходимые навыки со знаниями. Всё это для того, чтобы вы получили полное, — и в то же время, не перегруженное лишними деталями и информацией — представление о профессии.

Содержание

  1. Геймдизайн и задачи геймдизайнера
  2. Направления в профессии
  3. Работа геймдизайнером
  4. Востребованность
  5. Сколько зарабатывает геймдизайнер
  6. Где найти работу
  7. Как стать геймдизайнером
  8. Где обучиться геймдизайну
  9. Высшие учебные заведения
  10. Онлайн-образование
  11. Самостоятельное обучение
  12. Ссылки по теме
  13. Видео по теме

Геймдизайн и задачи геймдизайнера

Начать следует с понятия геймдизайна. Геймдизайн — это широкий термин, под которым подразумевается процесс создания содержания и формы игрового проекта. Данный процесс может проходить как непосредственно во время работы, так и в голове разработчика (желательно сначала второе, потом первое!).

Дизайн игры — основополагающий ее элемент, который включает в себя: геймплей, сюжет, персонажей, миссии, уровни, интерфейс, правила, расчеты, баланс и многое другое.

Геймдизайн и задачи геймдизайнераТеперь о том, что делает геймдизайнер. Данный специалист отвечает за геймдизайн, а значит, ответственен за форму и содержание игры. Если рассматривать профессию в прямом смысле без ответвлений и подразделений на другие направления, то геймдизайнер — это аналог режиссера из киноиндустрии.

В этом заголовке будет написано именно об этом основном понятии геймдизайнера, которое использует большинство людей из сферы создания игр. О направлениях работы (других понятиях геймдизайна) рассказано в следующем заголовке.

Итак, геймдизайнер — это создатель игры в широком смысле. Он участвует в каждом этапе разработки проекта, начиная от различных идей с концептами, и заканчивая релизом и поддержкой патчами с дополнениями.

Обязательно, чтобы геймдизайнер четко понимал, какая игра должна быть в итоге. Помимо этого, квалифицированный специалист знает, какие инструменты и ресурсы нужны ему для достижения наилучшего результата, и понимает, как их использовать. Речь идет не только о такой очевидной вещи, как бюджет. Главные инструменты — это другие разработчики (художники, сценаристы, дизайнеры уровней, программисты и прочие). Именно геймдизайнер выставляет задачи каждому сотруднику или команде работников, и проверяет сделанное.

Вышесказанное относится именно к ведущему дизайнеру игры. Геймдизайнер не обязательно отвечает за весь проект. Это может быть человек, ответственный за определенную команду разработчиков или элемент игры. И уже такой специалист получает задачи и корректировки от ведущего геймдизайнера.

Геймдизайнер в работе

У крупных игровых разработчиков существует иерархия геймдизайнеров, где во главе находится ведущий и ответственный за весь проект (часто называется режиссером игры). В небольших проектах геймдизайнер может быть и программистом, и художником, и сценаристом в одном лице. Причем он будет не поручать работу по арту/программированию/нарративу другим, а выполнять ее сам. Это объясняет, почему требования к геймдизайнеру такие разные в каждой вакансии.

Так как специальность нельзя назвать четко очерченной, мы хотим, чтобы у читателей было наиболее конкретное понимание профессии. Как это сделать? Перечислить, что делает геймдизайнер.

Основные задачи геймдизайнера (на ведущей должности):

  • Придумать идею и основные положения, корректировать и то, и другое в процессе разработки при необходимости;
  • Составить концепцию;
  • Создать дизайн-документ, в котором выражены все основные составляющие будущего проекта (именно по этому документу издатели, руководители и другие, решают, дать ли игре “зеленый цвет”);
  • Контролировать весь процесс разработки и распределить полномочия;
  • Довести игру до релиза и поддерживать ее после выхода;
  • Продумать игровые механики, геймплей;
  • Заниматься дизайном уровней, миссий;
  • Создавать основные аспекты нарратива.

Чтобы выполнять задачи, ведущий дизайнер должен уметь работать во многом, что поручает другим разработчикам. Например, если геймдизайнер не разбирается в программировании и возможностях игрового движка, то он не сможет продумать основные механики и элементы геймплея. Еще один пример — если у специалиста нет опыта в написании сценариев, персонажей и диалогов, то он не сможет составить план сценария для нарративного дизайнера.

Направления в профессии

Как уже было сказано выше, геймдизайнер — это не только режиссер всей игры. В зависимости от приписки перед названием профессии, у дизайнера могут быть другие обязанности.

Список часто встречающихся профессий, связанных с дизайном игры:

  • Ведущий геймдизайнер. Придумывает идею, контролирует весь процесс, делегирует полномочия, составляет дизайн-документ и “выбивает” бюджет. Широкопрофильный специалист и профессионал своего дела.
  • Дизайнер игровых механик. Программирует проект, составляет конкретные технические задания для других программистов, разрабатывает геймплей и всегда на связи с другими сотрудниками на управляющих должностях.
  • Дизайнер уровней. Разрабатывает уровни, локации и объекты в них.
  • Дизайнер миссий. Зачастую это тот же специалист, что и дизайнер уровней. В задачи входит составление миссий/заданий в игре, и работа над их структурой.
  • Геймдизайнер по нарративу. Пишет сценарии, создает персонажей, прописывает диалоги и прочее. Для большинства разработчиков требуется хотя бы общий сценарий, чтобы приступить к созданию игры. Ведь иначе неизвестно, какая нужна локация, миссии, персонажи и остальное.
  • Технический дизайнер. Работает в различных редакторах, интегрирует и оптимизирует игровой контент, работает с эффектами и анимацией (текстуры, тайминги, интеграция), настраивает всевозможные игровые параметры.
  • Геймдизайнер по контенту. Разрабатывает и внедряет контент в игру. Это могут быть объекты, анимации, эффекты, текстуры, предметы, скины и прочее наполнение проекта.
  • Геймдизайнер по балансу. В основном такой специалист нужен для онлайн-проектов, в которых важна соревновательная составляющая между игроками, и соответственно, баланс.
  • Геймдизайнер по системной оптимизации. Технический разработчик, который отвечает за оптимизацию продукта. Также он может работать над портами игры на другие платформы, но в случае с крупными проектами этим занимается отдельная студия.

Почти всегда слово “геймдизайнер” обозначает руководящую должность в какой-либо сфере. Другими словами, если это геймдизайнер по оптимизации, то в крупной игровой студии у него есть команда из нескольких человек, которыми он управляет, ставит им задачи и работает вместе с ними. Если же это работник в небольшом проекте, то скорее всего, он является главным и единственным человеком, ответственным за оптимизацию.

Работа геймдизайнером

Что из себя представляет работа геймдизайнером Работа на позиции геймдизайнера, в каком бы направлении она ни была, может быть как в офисе, так и удаленной. Если это работа в офисе, то джуниоры (младшие геймдизайнеры) обычно имеют рабочее место в коворкинге. Сотрудники с должностями повыше находятся в отдельных кабинетах.

Удаленно можно работать как штатно, так и проектами. Среди крупных игровых разработчиков популярно нанимать множество сотрудников на аутсорсе, которые работают над одной игрой и не устроены в компанию.

Из последних примеров можно вспомнить Cyberpunk 2077. Над игрой работали более 400 человек из числа сотрудников CD Projekt RED (разработчик игры), и столько же на аутсорсе в разные моменты разработки проекта.

Востребованность

Востребованность геймдизайнера одна из самых обсуждаемых тем, касающихся этой профессии. Опытные дизайнеры с высокой квалификацией ценятся здесь, как и везде. Но с middle и junior-разработчиками ситуация хуже.

К сожалению, анализов по востребованности этой профессии проведено не было, поэтому остается делать выводы на собственных суждениях. На чем можно основываться?

Если зайти на самый популярный ресурс с вакансиями HeadHunter, то по запросу “Геймдизайнер” в России будет лишь чуть более 200 вариантов.

Анализ востребованности профессии геймдизайнер

Это небольшой показатель, но важно понимать, что поиск был осуществлен именно по слитному написанию профессии.

По поиску “гейм-дизайнер” есть чуть более 400 вакансий:

Анализ востребованности 2

Это уже лучше, но всё равно не много.

Дойти до показателя в 460 вакансий помогло словосочетание “Game designer”:

Востребованность профессии game designer

Это максимальное число позиций. Все остальные запросы по типу “Gameplay designer” или “Дизайнер игровых механик” вообще выдают 20-30 результатов.

Есть 3 000 вакансий по запросу “Дизайнер уровней”, но большинство из них относятся к дизайну сайтов, веб-приложений, предметов (мебель) и к архитектурной сфере.

Каков итог? Геймдизайнер именно как управляющий проектом или подразделения не очень востребован в России. В Европе и Америке ситуация в разы лучше, потому что там намного больше игровых студий.

Но не все так печально. Можно стать геймдизайнером, найдя вакансию сценариста или программиста какой-либо игры. Называться вакансия будет без приписки “дизайнер”, но во многих случаях обязанности и задачи будут те же, как у нарративного дизайнера (по вакансии сценариста игры) и т.д. в остальных случаях.

Сколько зарабатывает геймдизайнер

Зарплаты геймдизайнера бывают разные. Полученные деньги зависят от квалификации и конкретной должности, а также от проекта, над которым ведется работа.

Джуниоры зарабатывают от 30 тысяч рублей в месяц, и это великолепный способ начать карьеру в геймдеве, чтобы впоследствии стать опытным разработчиком. Максимальная заработная плата новичка может доходить до 50-60 тысяч рублей.

Зарплата джуниора геймдизайнера

Зарплата джуниора геймдизайнера 2

Теперь о том, сколько зарабатывают геймдизайнеры среднего и высокого уровня. Здесь зарплата начинается от 80 тысяч рублей и может доходить вплоть до 225 тысяч рублей в месяц.

Несколько примеров вакансий:

Сколько зарабатывают геймдизайнеры

Сколько зарабатывают геймдизайнеры 2

Заработок геймдизайнера

Чтобы ознакомиться со всеми имеющимися вакансиями, нужно перейти на страницу Хэд Хантер. Проанализировав ее можно сказать, что средняя заработная плата по этой специализации составляет 70-90 тысяч рублей в месяц. Причем это показатель не только по России, но и по странам постсоветского пространства, в том числе.

В Соединенных Штатах Америки геймдизайнеры получают намного больше. По информации сайта ZipRecruiter, видно, что средняя зарплата в Америке — 130 тысяч долларов США в год или 62 доллара в час.

При этом вакансий целых 4 000 (информация с того же сайта, со страницы для поиска работы): https://www.ziprecruiter.com/jobs-search?search=Game-Designer&location=USA

Где найти работу

Найти работу можно на известных порталах по поиску вакансий: Trud и HeadHunter. Также можно найти работу на сайте с IT-вакансиями GeekJob, в разделе популярного информационного портала Habr, и на специализированном сайте Talents In Games.

Но существует и не такой тривиальный способ поиска вакансий. Зато этот вариант очень эффективный. Речь идет о посещении сайтов игровых студий. В них всегда есть вкладка с имеющимися вакансиями, и очень часто среди позиций есть должности по геймдизайну. Поэтому мы рекомендуем “пройтись” по таким сайтам, посмотрев актуальные вакансии.

А чтобы не пришлось искать игровые студии самому, вот несколько сайтов отличных компаний-разработчиков:

  • Matreshka Games;
  • Nevosoft;
  • Crazy Panda;
  • Playkot;
  • Кефир;
  • Kosmos;
  • RJ Games;
  • Playrix;
  • MyTona.

Как стать геймдизайнером

Как стать геймдизайнером

Для становления геймдизайнером очень важно понимать, с чего начать путь. Так как эта профессия очень обширная, здесь нельзя составить какой-то план обучения, где сначала нужно изучить одно, потом второе, третье и т.д. Да и что именно изучать зависит от направления.

Наилучший способ стать геймдизайнером — устроиться на работу джуниором. От джуниора не требуется опыта, но необходимо соответствовать требованиям. Ключевые требования включают в себя: разнообразный игровой опыт, аналитический склад ума, грамотный русский язык, знание английского языка на уровне понимания разговора.

Большим плюсом считается опыт создания собственных игр, прохождение профильных курсов, опыт в разработке модов к играм, знание инструментов какого-либо движка (чаще всего Unity или Unreal Engine).

Проработав на позиции junior game designer от года и более, можно стать middle-ом, а через несколько лет и сеньором. Рекомендуется совмещать такую работу с подходящим обучением, и тогда продвижение по карьерной лестнице пройдет быстрее.

Некоторые люди из геймдева советуют устроиться тестировщиками или специалистами службы поддержки, чтобы впоследствии претендовать на должность геймдизайнера (естественно, джуниора). На практике это работает далеко не всегда, так как тестирование, и уж тем более саппорт, не имеют ничего общего с дизайном игр. Тем не менее, у некоторых получалось устроиться на такую должность данным способом. Конечно, работа должна дополняться обучением.

И последний вариант стать геймдизайнером — переквалифицироваться в него из смежной должности. Например, переквалифицироваться из программиста в дизайнера игровых механик, или из сценариста в нарративного дизайнера. Имея множество навыков в создании игры, можно претендовать на должность ведущего геймдизайнера.

Вопрос к читателям: если вы хотите стать геймдизайнером, то каким из вышеперечисленных вариантов воспользуетесь, и почему? Для размещения ответа на нашем сайте используйте блок комментариев внизу страницы.

Где обучиться геймдизайну

Никаких проблем с тем, где пройти обучение на геймдизайнера, не возникнет. Для будущего разработчика доступны все 3 способа обучения: в ВУЗах, на онлайн-курсах, своими силами.

Мы рекомендуем сначала решить, в какой именно сфере хочется работать, и уже на основе этого проходить обучение. Также желательно совмещать типы обучения, не ограничиваясь одним вариантом.

Высшие учебные заведения

Можно получить диплом геймдизайнера в ВУЗе России. Так как обучение проходит несколько лет, это очень эффективный метод.

В высшем учебном заведении обучают именно на геймдизайнера в общем понимании, который придумывает идею, геймплей, вселенную проекта, и отвечает за его успех.

Так как для того, чтобы стать широкопрофильным специалистом, требуются знания в разных сферах, стандартная программа обучения состоит из следующих дисциплин:

  • Технический рисунок;
  • История, технология и классификация компьютерных игр;
  • Дизайн интерфейса в игровой графике;
  • Информационные технологии;
  • Режиссура в игровой графике;
  • Программное обеспечение трехмерной графики для компьютерных игр;
  • Цветоведение и колористика;
  • Технические инновации в графическом дизайне;
  • Компьютерная графика и дизайн;
  • Специальные технологи;
  • Программное обеспечение двухмерной графики для компьютерных игр;
  • Техника графики и принципы современного дизайна;
  • Композиция в графике;
  • Концепт-арт окружения, архитектуры, объектов и персонажей;
  • Пластическая анатомия;
  • Анимация в игровой графике;
  • История культуры;
  • История дизайна, науки и техники;
  • Основы операторского мастерства.

Несколько подходящих программ-обучения:

  • “Гейм-дизайн и виртуальная реальность” в НИУ ВШЭ;
  • “Анимация и графика компьютерных игр” в СПбГУПТД;
  • “Художник анимации и компьютерной графики” в Уральском государственном архитектурно-художественном университете;
  • “Информационные технологии в медиаиндустрии и дизайне” в Московском Политехе;
  • “Компьютерные технологии в дизайне” в университете ИТМО;
  • “Режиссер анимации и компьютерной графики” в Санкт-Петербургском государственном институте кино и телевидения.

Некоторые из вышеперечисленных специальностей не охватывают все знания и навыки, нужные для профессии. Но пройдя обучение в них, больше половины из необходимого для становления геймдизайнером уже будет усвоено (при усердном обучении). Остальное можно изучить самому или на курсах.

Ознакомиться со всеми программами обучения и ВУЗами можно на странице сайта Postupi online (35 программ и 78 высших учебных заведений).

Онлайн-образование

Онлайн-курсы — один из самых эффективных способов изучения профессии с нуля. После их окончания можно претендовать на хорошую должность в игровой студии. А в большинстве случаев, студенту помогут с трудоустройством.

Рекомендуем 5 качественных онлайн-курсов для обучения на геймдизайнера:

1. Программа обучения Gamedesign от XYZ School.

Программа обучения Gamedesign от XYZ School

Четырехмесячный онлайн-курс, в котором обучают всем навыкам, необходимым для геймдизайнера, начиная от генерирования идей и создания прототипов, заканчивая работой с документацией. Все полученные знания и навыки подойдут как для небольшой инди-игры, так и для Triple-A проекта.

Ссылка на обучающую программу: https://www.school-xyz.com/gamedesign

Для людей, которые хотят с головой окунуться в геймдизайн и понять все аспекты этой непростой профессии, онлайн-курс от XYZ будет самым подходящим способом обучения.

Приятный бонус! Специально для посетителей нашего сайта онлайн-школа XYZ предоставила эксклюзивный промокод PROFONLINE, который дает скидку 10% на все курсы школы, к тому же скидка суммируется с остальными акциями онлайн-школы. Промокод действует до 30.04.2023.

2. Профессия Геймдизайнер с 0 до PRO от Skillbox.

Профессия Геймдизайнер с 0 до PRO

Обширная программа обучения, которая состоит из четырех курсов: геймдизайн, создание игры на движке Unreal Engine, основы разработки игры на Unity, маркетинг в игровой индустрии. После окончания курса у студента будет 5 проектов в портфолио.

Ссылка на программу обучения от Skillboxhttps://skillbox.ru/course/profession-gamedesigner/.

3. Профессия «Геймдизайнер» от Skillbox

Курс профессия геймдизайнер от Skillbox

Курс длительностью 8 месяцев, который включает в себя практические занятия, видеолекции и вебинары. Здесь обучают именно разработке игр на движке Unity.

Ссылка на онлайн-курс от Skillboxhttps://skillbox.ru/course/profession-game-design/.

4. Курс Геймдизайнер от Нетологии.

Курс Геймдизайнер от Нетологии

Девятимесячный курс обучения с нуля. Сам процесс изучения новой профессии проходит в виде вебинаров, практики, видеолекций, и дает возможность консультироваться с экспертами. По окончании программы обучения студент получит удостоверение об окончании обучения.

Ссылка на программу обучение от Нетологииhttps://netology.ru/programs/gamedesigner.

Самостоятельное обучение

Самообразование в этом направлении тоже возможно, но для людей, которые совсем не разбираются в игровой индустрии, данный вариант не рекомендуется.

Дело в том, что при обучении на геймдизайнера в традиционном понимании, нужно иметь множество навыков из разных сфер: уметь писать диалоги, писать код, создавать уровни, писать миссии, придумывать и воспроизводить геймплей, разбираться в технической составляющей и многое другое. Получается, придется искать источники для обучения по всем необходимым составляющим, что само по себе довольно непросто.

Но есть и еще более ощутимый минус — систематизация обучения. В самообучении это отсутствует полностью, и зачастую изучение новых вещей происходит хаотично.

Если же есть хотя бы поверхностное понимание того, чему нужно учиться и в какой последовательности, то самостоятельное обучение вполне сработает. Также это очень действенный метод обучения с уже имеющимися навыками. Так можно подкреплять их и познавать новое.

Несколько ссылок на материалы для самообразования:

  • Информативная статья на Хабре о том, как начать делать игры без опыта;
  • Статья о том, как стать геймдизайнером с нуля;
  • 4 небольших видео (плейлист) о геймдизайне на YouTube;
  • Интервью с геймдизайнером Егором Бондарем (студия 4A Games, разработчик серии игр Metro) о том, как стать геймдизайнером;
  • Открытая лекция Константина Сохова о том, как стать геймдизайнером;
  • Видео на YouTube “Как писателю стать геймдизайнером”.

Книги для геймдизайнеров:

  • “Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все”. Джесси Шелл;
  • «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней». Михаил Кадиков;
  • «Дизайн привычных вещей». Дональд Норман;
  • «Level Up. Руководство по геймдизайну». Скотт Роджерс;
  • «Код Кодзимы». Джейсон Шрейер;
  • «Кровь пот и пиксели». Джейсон Шрейер.

Ссылки по теме

Интересные ссылки по теме:

  • Группа геймдизайнера Алисы в ВКонтакте;
  • Сайт “Манжеты геймдизайна”, посвященный этой профессии и смежным с ней темам;
  • Портал разработчиков игр Game Dev;
  • Интереснейший YouTube канал GDC по геймдеву;
  • Еще один великолепный канал на YouTube с разбором всего, что касается игр;
  • Сайт с подкастами о том, как делают игры;
  • Подкаст о создании игр.

По нашему мнению, профессия геймдизайнера является самой интересной и разнообразной в индустрии видеоигр. В то же время, у специальности есть очевидные недостатки, такие как невысокий уровень востребованности в русскоязычных странах, и расплывчатые понятия об обязанностях и направлениях работы. В общем, всё довольно противоречиво!

В связи с этим есть вопрос к читателям: какое у Вас сложилось мнение о профессии? Есть желание стать геймдизайнером в общем понимании, или хочется сконцентрироваться на чем-то одном (нарратив, геймплей, оптимизация, уровни т.д.)? Со всеми ответами добро пожаловать в комментарии под статьей!

Видео по теме

Уважаемый посетитель, если Вы не согласны с какой-либо информацией в статье, или нашли ошибку (неточность), то перейдите пожалуйста на страницу контроля качества информации и свяжитесь с нами.

Большинство начинающих геймдизайнеров сталкиваются с вопросами: ”Что делать если, если нет опыта? Где искать вакансии? Как составить резюме и написать мотивационное письмо? Что делать с тестовыми заданиями?”. На все эти вопросы даёт ответ Сергей Волков — преподаватель Высшей Школы Экономики по программе “Менеджмент игровых проектов”. Сергей работает в игровой индустрии уже около одиннадцати лет и уже пятый год в качестве HR Director в  1C Entertainment / 1С Game Studios. Его игровые проекты: Ил-2 Штурмовик, Калибр, Kings’ Bounty II, Soul Dance Party, Men of War II: Arena, Royal Quest, а также QLOC, 1C Publishing.

Перед тем как набираться опыта, лучше понять для себя:

  • Почему именно gamedev;
  • Какое именно направление в гейм-дизайне и почему;
  • Какой опыт нужен для джуниор-геймдизайнера по выбранному направлению;
  • И как теперь жить.

Где набираться опыта?

  • Самостоятельное обучение;
  • Участие в джемах, хакатонах etc;
  • Курсы, школы и прочие образовательные программы;
  • Пет-проекты.

Gamedev в СНГ очень специфичен. В роли продюсера вы не нужны.

Многие задаются вопросом: “Как попасть в продюсеры?”

Внимание, ответ: “Никак!”

Если вы полноценный продюсер какой то серьёзной команды и хотите продюсировать, помогать инди ребятам, то пожалуйста, если вас устраивает бесплатная работа. Но если хотите попасть сразу в студию, где сидят 20-100 человек, со словами: “Я работал где-то там, что-то там и готов управлять всеми коллективами с внедрением своих идей. На реализацию всего дайте мне 5-10 млн долларов, если дело прогорит, я получу опыт, а вам скажу «спасибо».” – Нет. Таких историй не бывает.

Надо четко понимать куда вы хотите и на какие проекты. Помнить, что если как игрок вы любите одно, а как разработчик хотите делать другое, то это печальный и неправильный путь.Если вы хотите стажировку маркетологом в инди команде, очень важно чтобы в ней был опытный человек, ментор, благодаря которому вы сможете довести игру до конца.

Если же вас интересует больше профессия геймдизайнер, то 11 ноября стартует образовательная программа “Менеджмент игровых проектов”. Помимо теоретических и практических занятий, во время обучения есть возможность создать собственный проект, поучаствовать в проектах других слушателей, или даже создать свою инди-студию.

Где искать вакансии?

  • hh.ru;
  • социальные сети, профильные группы, телеграмм каналы;
  • сайт интересующей компании;
  • напрямую у лиц, принимающих решение в интересующей компании;

Резюме

Основная цель – донести структурированную информацию о вас и о вашем опыте.

Что должно быть в резюме:

  • Личные данные: ФИО, возраст, пол, город, готовность к переезду;
  • Желаемая должность, примерные ожидания по зп;
  • Образование и релевантное желаемой должности дополнительное образование;
  • Опыт работы: компания, дата начала работы и дата окончания, должность, коротко 5 основных обязанностей, 1-3 основных достижений, причина ухода;
  • Ссылки на портфолио/результаты работы.

Что указывать в резюме, если кажется, что писать в нем нечего

  • Опыт работы, не связанный с геймдевом;
  • Участие в джемах, хакатонах;
  • Пет-проекты;
  • Неофициальные места работы;
  • Игровой опыт (особенно если он пересекается с интересующей деятельностью).

Мотивационное письмо

  • Пишется индивидуально под каждую вакансию;
  • Если не знаете, что написать, не пишите ничего.

Что делать с тестовыми заданиями?

Выполнять.

Бывают ситуации, когда люди, откликаясь на вакансию, берут тестовые задания, обещая выполнить их в ближайшее время, но по каким то причинам этого не делают, а постоянно отсрочивают. Также вы можете послать резюме в одну организацию или максимум в две-три, получить тестовые задания, и успеть сделать их качественно. Но если вы беретесь сразу за пять, вероятность, что вы сможете сделать все тестовые задания есть, только скорее всего это будет плохо. Лучше рассматривать не больше трех организаций, которые вас больше привлекают, делать полученные задания хорошо, и тогда вероятность, что вас возьмут увеличится.

Тестовые задания обычно показывают, сможете ли вы делать работу или не сможете. Оно на 90% должно гарантировать, что человек пройдет испытательный срок.

Надо ли предварительно иметь опыт своей разработки или сразу идти в компанию где всему научат?

На данный момент очень мало таких компаний, а любое обучение обычно предоставляется за денежные средства. Обучение у хорошего специалиста будет стоить дорого. Многие удивляются, почему стоимость наставника такая высокая. Наставником должен быть человек который реально владеет знаниями на данном проекте. Его работа даст больше результатов, чем специалист, который будет дешевле, но нужно иметь ввиду, что возможно он ничему вас не научит.

Статья написана на основе выступления Сергея Волкова на Фестивале Геймдизайна, который прошёл в октябре 2021 года на онлайн платформе WN Hub, в рамках образовательной программы “Менеджмент игровых проектов».

Полное видео выступления вы можете посмотреть на Канале Разработчиков игр.

Если вы нашли опечатку – выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать info@apptractor.ru.

Добавить комментарий