Как найти рельсу в метро исход

Exodus-Round.pngTwoColonels.png

«Рельса» — модификация оружия в игре Metro Exodus.

«
Линейный электромагнитный ускоритель, выстреливающий пули с очень большой скоростью. Превосходит пневматическую систему.
— Описание
»

Описание

Устанавливается только на специальное оружие «Тихарь».

Согласно сюжету игры Мельник в Новосибирске передает Артёму свое личное оружие, «Рельсу», но в руках Артема оказывается кардинально модифицированный «Тихарь».

«
Верная «Рельса» нашего полковника прошла с ним через огонь и воду и, благодаря постоянным усилиям и изобретениям Тэтэшника, превратилась в исключительно точное, мощное и надёжное оружие — в отличие от некоторых других представителей этой конструкции.
— Запись в дневнике Артёма
»

Местонахождение

  • Можно получить только на уровне «Мёртвый город», от Мельника.
  • Если начать игру заново на сложности Новая игра+ Рельсу можно использовать, начиная с уровня Волга

Галерея

Мельник с личным оружием перед мёртвым Хлебниковым

Мельник с личным оружием перед мёртвым Хлебниковым

«Рельса» в дневнике Артёма

«Рельса» в дневнике Артёма

Интересные факты

  • В Metro Exodus «Рельса» планировалась как отдельное оружие, но в финальную версию вошла лишь данная модификация.
  • В Metro Exodus «Тихарь» с модификацией «Рельса» появляется как личное оружие Мельника на уровне «Мёртвый город».
    • В дополнении к игре Два полковника личным оружием Мельника в кат-сценах выступает все тот же модифицированный «Тихарь», что является ляпом разработчиков, ведь по сюжету основной игры, перед разделением с Артёмом Мельник оставил свою «Рельсу» ему.

Содержание

  • Новосибирск, или когда ад замерзает…
  • Снова под землей. Почти как дома!
  • Огонек во мраке
  • Таинственный институт

И так, вы в финальной части игры. Ваше путешествие почти окончено, осталась самая малость: спасти жену и убраться отсюда живым.

Metro exodus прохождение - Новосибирск финальная часть игры

Как вы уже могли понять из катсцен и диалогов, радиация в Новосибирске — не пустой звук. Будьте крайне осторожны и по возможности не снимайте противогаз!

Брифинг в Новосибирске Метро исход

После короткого брифинга, вы с Мельником отправляетесь в институт за лекарством для Анны.

Поездка в институт за лекарством для Анны

Если хотите немного сюжета, перед уходом загляните к Анне. Не забудьте хорошенько накрафтить всякого у верстака — таких возможностей на этом уровне будет мало. Подробнее о все возможных улучшениях для оружия и брони можете прочитать в статье: все улучшения для оружия и брони.

Сюжет с Анной

Как только вы залезете в машину, начнется продолжительная катсцена. Для того, чтобы добраться до института, вам нужно найти… метро! Так сказать, вернуться к истокам. Что ж, этим вы и займетесь.

Катсцена перед миссией до института

Когда доедете до заваленного спуска в, собственно, метро, управление автомобилем передадут вам. Здесь ничего сложного — свернуть не туда здесь попросту некуда.

Управление автомобилем в Новосибирске Метро Исход

Когда вы упретесь в тупик и выйдете из машины, ковыляйте в сторону большого кратера. Заходите внутрь автобуса и идите через него к заветной цели.

Снова под землей. Почти как дома!

Открытие двери вагона

Откройте дверь вагона по правую сторону от точки, из которой мы сюда пришли. Когда окажетесь в подземке, можете смело снимать противогаз (подробнее о том где найти усиленный противогаз) — как и в Москве, здесь в метро воздух чистый. Идите за Мельником.

Путешествие по метро вслед за Мельником

Как всегда, вы упретесь в тупик и надо будет найти боковой ход. Проход в параллельный туннель находится сбоку от вас. Аккуратно! Как только окажетесь там, на вас нападут гигантские кроты.

Боковой ход из тупика в метро

Наступать будут волнами. Проще всего их отстреливать из АК, не подпускайте их близко. Как только разделаетесь с ними, идите дальше за Мельником. В комнате используйте выключатель на стенке, чтобы зажечь свет. Рядом со шкафчиками лежит открытка! Также здесь есть любопытная аудиозапись. Как закончите с этим, проходите в следующий туннель.

Включение света, чтение открытки

Очередной тупик, так что обходим по воде. Не волнуйтесь — на вас здесь никто не нападет.

Прогрессирующие животные в Метро исход

Как доберетесь до ямы для расстрелов, залезайте наверх и сворачивайте направо. На столе справа подберите текст радиограммы. После чего идите дальше вслед за полковником.

Metro exodus прохождение - Новосибирск

Смотрите под ноги — не наступайте на решетку! Или провалитесь.

Смотрите под ноги — не наступайте на решетку

Продолжайте идти вперед и слушать истории тестя. Опять же, врагов здесь нет — бояться нечего, погружаемся в атмосферу, так сказать.

Полная история тестя - Метро исход

Как покинете поезд и окажетесь у гермоворот, обратите внимание на кучу трупов. Оттуда на вас снова нападут мутанты, так что будьте наготове.

Указатель откуда будет нападение у Гермоворот

После этого прижмитесь к гермоворотам и будьте на чеку — снова последует несколько волн противников.

Прохождение метро исход новосибирск

Разделавшись с монстрами и открыв ворота, поднимайтесь с Мельником наверх, ко входу на станцию. На улицу отсюда не выйти, так что сразу как подниметесь по эскалатору, идите налево и выносите дверь — вам туда.

Открытие ворот с Мельником и поднятие на верх ко входу на станцию

Здесь есть немного патронов и всякой мелочи и, кроме всего прочего, в одной из комнат можно подобрать со стола потрепанный отчет. Как соберете все интересующее вас, идите за полковником и спускайтесь вниз.

Можно подобрать патроны и всякая мелочь и потрепанный отчет

Услышав странные звуки, сдвиньте крышку люка. Ого, да тут целый мальчуган спрятался! Придется поиграть в догонялки, но понарошку – «гонка» заскриптована и никуда он от вас не убежит.

Гонка за мальчиком, догонялки

Догонялки в Metro Exodus

В итоге вы с Мельником окажетесь в одной комнате, отгороженные друг от друга. Впрочем, мальчика вы все равно поймаете — он прячется под мусорным ведром.

Где прячется мальчик в Метро исход

Поговорите с Кириллом и выслушайте его рассказ. После объяснений Мельника он согласится помочь вам и отвести к другим обитателям метро.

Разговор с Кириллом - он соглашается помочь Вам отвести документы

Идите за ними, пока не доберетесь до обители местных жителей. Едва успеете познакомиться — услышите сигнал о нападении. Придется отбиваться.

Кирилл указывает путь до обители местных жителей

Впрочем, этот бой будет проще предыдущих, поскольку мутанты бегут по одному и тому же направлению. Правда, в данном бою, если у вас нет пушки с прицелом, позволяющим видеть в темноте, лучше не стреляйте почем зря и ждите, пока противник не приблизится. Дробовик здесь будет идеален. Как добьете их, вас пропустят на базу.

Освещающий фонарь перед входом в обитель

Осмотритесь. Как оказалось, здесь Мельник вас временно покинет, чтобы добыть разведданные.

Улучшения для оружия в Метро Исход

И вот вы снова сами по себе. Что ж, отступать некуда! Идем за лекарством.

Приготовления к походу за лекарствами

Для поддержания боевого духа Мельник перед уходом доверит вам «рельсу» – мощное оружие, что находится на столе у входа. Там же справа от пушки на колонне прицеплена открытка, а еще здесь есть верстак — не забудьте воспользоваться, дальше будет тяжко!

Рельса - мощное оружие в Метро Исход

Огонек во мраке

Вы оказались одни на безопасной, но безжизненной станции. Соберите здесь все, что найдете, после чего поднимитесь наверх по центральной лестнице.

Одинокая безжизненная станция

Здесь тоже разбросаны полезности, будьте внимательны. Ваша цель — вагон под потолком. На сидении справа лежит записная книжка, возьмите ее, после чего окиньте взглядом станцию внизу. Зачистите всю живность прямо отсюда, с безопасной позиции (всего должно быть четыре монстра.) После этого спрыгивайте вниз.

Поиск записной книжки

Теперь двигайте в другой такой же вагон под потолком по лестнице. Врагов здесь нет, можете быть спокойны.

Советские Весы в Метро)

Здесь можно найти две бутылки с коктейлем Молотова и АК. Далее вам нужно будет дважды свернуть налево, чтобы добраться до спуска в большой холл. Подробнее о том где найти другие улучшения для АК

Тут находятся коктейли молотова и АК

Проход дальше закрыт решеткой, аналогичной той, что мы видели ранее. И как только вы попробуете открыть ее вентилем, на вас нападет стая все тех же мутантов.

Отпирание двери с вентилем

Нападать будут волнами, лучше прижмитесь к какой-нибудь стене и выкашивайте их на подлете. Перед тем, как идти дальше, выждите — последнее нападение может быть с задержкой. Если же новых нет в течение десяти секунд, или дольше, можно крутить вентиль. Как только откроете проход, идите к пристани в канализации — там вы увидите лодочку. Не спешите залезать туда — перед отплытием вокруг можно собрать всякое полезное.

Путь к пристани канализации до лодки

(Следующая часть — опциональна, для прохождения игры необязательна.) Если хотите по исследовать местные катакомбы, то пришвартуйтесь у другой пристани слева. Проходите вперед, обращая внимания на пиявок на стенах и потолке — они легко убиваются чем угодно, поэтому не поленитесь и зачистите их всех. Слева от вас окажется еще одна решетка – вам туда.

Опциональная часть в Метро - исследование местных катакомб

Перед поворотом зайдите в помещение справа — там патроны. После этого ступайте в следующую комнату. Там вы увидите приоткрытую дверцу — через нее вы попадете за ту самую решетку. Убейте двух мутантов — они не окажут серьезного сопротивления.

Прохождение дополнительной части

Возьмите со стола потрепанный дневник, а также мод для дробовика. Также здесь в шкафчике есть фильтры для противогаза. Все взяли? Можно идти назад. Правда, по дороге на вас снова нападут, но атака, опять же, несерьезная, должны легко справиться.

Мод для дробовика и фильтры для противогаза

(Необязательная часть закончена.)

Пока будете плыть дальше, отстреливайте уже знакомых пиявок.

Спуск по туннелю

Перед тем, как выплывете из туннеля в еще один большой холл, нацепите противогаз. Как только окажетесь внутри, вас атакуют гигантские черви, и они вас выкинут из лодки. Выныривайте на поверхность, после чего перестреляйте их как можно скорее.

Большой холл после туннеля

Залезайте назад в лодочку и плывите к подсвеченному зеленым месту. Там много пиявок, и вы уже знаете, что с ними делать. Как закончите, двигайте к подтопленной лестнице и вылезайте.

Подсвеченное зеленое место путь к лестнице

Видите труп? Обыщите. Залезайте на металлоконструкцию. Идите по платформе до поезда, расположенного на противоположной стороне. Лучше не тормозите, иначе вас снова атакуют черви. Внутри вагонов снова мерзкие пиявки — методично вычищайте их, после чего идите к выходу с левой стороны.

Прохождение до платформы до поезда

Идите вверх по лестнице, оттуда — в комнату управления. На стенах — пиявки, перебейте их. Соберите здесь все, что найдете, затем выходите и используйте рычаг, чтобы опустить лестницу к причалу. Над ним закреплена лодка — она нам нужна. Разумеется, идти к ней придется через полные пиявок коридоры.

Путь в комнату управления

Не тратьте патроны на червя, жрущего чье-то тело — он вас не обидит.

Хороший и добрый червь))

Видите проход справа? Развернитесь — здесь вы найдете ящики с боеприпасами и, что более важно, верстак. Починитесь, сделайте патроны — все, как полагается. Как закончите, идите через упомянутый выше проход (там опять пиявки.) В итоге вы окажетесь у крана управления лодкой. Осторожно, по вам будут плеваться черви снизу! Перестреляйте их, после чего соберите тут все полезное, а затем используйте кран.

Ремонт оружия и создание патронов

Идите к лодке напрямую. Если не добили всех червей, оставшиеся на вас нападут. Здесь лучше всего использовать снайперку, чтобы зачистить все, что увидите — сильно облегчит предстоящее путешествие.

Спуск к лодке

Парочка на вас все равно нападет по пути к выходу, но вы с ними легко справитесь.

Путешествие на лодке

По дороге главный герой в какой-то момент потеряет сознание от радиации — не волнуйтесь, это скриптовая сцена, реально вам ничто не угрожает.

Таинственный институт

Как только герой очухается, придется уколоться антирадином, несмотря на галлюцинации.

Таинственный институт

Используйте аптечку, после чего идите в дальний конец зала, к эскалатору. Поднимайтесь к насосной станции. Визуальные эффекты можно игнорировать, они снова скриптованные.

Куда идти в зале института

Поверните направо и войдите в комнатушку, из которой слышны знакомые голоса. Мельник таки нашел нужную вам карту! Подберите с полки и из шкафчиков все полезное, а с телевизора возьмите записку.

Встреча Мельника где он нашел нужную карту

Идите к лестнице на первом этаже. По пути есть смысл обыскивать каждый метр. Здесь много фильтров – они вам понадобятся, и еще как. Собрали? Вышибайте дверь.

Спуск к лестнице на первом этаже

Оказавшись на улице, продвигайтесь вперед. Вам покажут красочную катсцену-флешбек, в конце которой Артем очнется и вы сможете продолжить путь.

Оказавшись на улице продвижение в перед

Сползите по БМП вниз. Врагов здесь нет. Обернитесь и пройдите чуть вперед и заберите из ящиков все полезное. Возьмите блокнот, лежащий рядом с трупом.

Спуск по БМП подберите блокнот

После этого снова разворачивайтесь и бегите вперед за странным созданием. Как только окажетесь на поверхности, перед вами будет тот самый институт.

Бег за странным созданием, который приведет к институту

Внутри никого нет, так что просто осмотритесь и соберите все полезное вокруг. Идите через зал с парящими в воздухе штуками. С правой стороны от выхода — завал. Вам туда. Обчистите металлический кейс и ступайте на крышу.

Прохождение к институту

Едва доберетесь, на вас нападет огромная слепая горилла. Учтите, что она не заметит вас, если двигаться медленно и бесшумно. Можно и убить ее — десяток очередей в голову надежно успокоит несчастное создание.

Слепая горилла в Метро ИсходКак пройти до института в Метро

Пробегите мимо гориллы через проход, который она загораживает — за вами она не пойдет. Затем спускайтесь на нижний этаж.

Спуск на нижний этаж

В конце комнаты вы найдете выключатель. Обыщите здесь все, включите свет — к вам нагрянет еще одна горилла. Можете убить ее, но проще будет просто обойти и проследовать через дверь, из которой она и показалась.

Выключатель в конце комнаты

Около запертой решетки на стене есть еще один выключатель — используйте его. В следующей комнате будет еще одна горилла — разберитесь с ней так, как вам нравится, и ступайте к лифту.

Комната с Гориллой

Продолжайте идти и не обращайте внимания на галлюцинации. Оказавшись этажом выше, стащите все полезное со стеллажей, после чего через проем в стенке выходите в проход другому корпусу этого комплекса.

Галлюцинации в метро у Артема

После очередной серии красочных глюков протагониста, спуститесь вниз — там в захламленной комнате вас поджидает еще один мохнатый друг. Нужная вам лестница — справа. Спуститесь этажом ниже, идите по коридору — на медицинской тележке напротив прохода лежит список грузов, подберите его. Игнорируя продолжающиеся галлюцинации, пробейтесь в большой зал. Оба его уровня населяют гориллы, так что будьте крайне осторожны. Здесь уже точно не стоит биться с мутантами — просто обегайте их. Ваша цель сейчас — выключатель, расположенный с правой стороны. Разобравшись с ним, заберитесь по центральной лестнице на второй уровень помещения. Около кучи костей — еще один выключатель, используйте его тоже. Этим вы разблокируете выход из зала. Лучше просто бегите, не оборачиваясь. В какой-то момент монстры сами перестанут идти за вами.

Выключатель расположенный в глубине строения

На этом почти все. Идите к лифту, оттуда — на этаж, где расположен склад с нужными нами препаратами. Как только вы возьмете заветный зеленый чемоданчик, на вас нападет последняя горилла — просто нажимайте подсвеченные кнопки и смотрите на то, как Артем превозмогает из последних сил.

Этаж с нужными препаратами - нападение гориллы в Метро

Теперь ваше приключение практически завершилось. Смотрите, как Мельник реанимирует Артема, после чего вы окажетесь в уже знакомом автомобиле на пути к финалу игры.

Завершение приключения - финал игры

Когда Артем очнется, садитесь за руль и езжайте до последней остановки.

Артем очнулся путешествие до последней остановки

Все, что будет дальше — одна длинная катсцена. Наслаждайтесь той концовкой, которую вы заслужили! Игра пройдена!

Концовка в метро исход

Финальная катсцена в Metro Exodus

Вам так же может быть интересно:

  • Метро исход вылетает – как исправить?
  • Все улучшения для оружия и брони
  • Секреты: прохождения, использования ресурсов, поиск апгрейдов
  • Коды, трейнеры, где взять и как использовать в игре
  • Особенности игры и системные требования
  • Дополнения: Два полковника, История Сэма

Прохождение Metro Exodus: как правильно выровнять вращающийся туннель относительно дрезины и отрегулировать переключатели.

Если вы проползли по узкой трубе и увидели, как огромное существо выплюнуло каких-то мутантов, вы, наконец, доберетесь до конца терминала через несколько шагов. Там Анна тщетно пытается связаться с мужем по рации.

Слева вы найдете огромные красные металлические ворота, которые вы открываете маленькой рукояткой слева. Это прокладывает вам путь к свободе, но не стоит отправляться в обратный путь в одиночку, иначе это путешествие было бы довольно бессмысленным. Напротив уже открытых ворот вы смотрите в наклонный вращающийся туннель, за которым уже виднеется моторная дрезина. Вы уже можете добраться до высокомоторизованног­о трактора, но по логике вещей вы не можете никуда проехать на нем, потому что выход заблокирован.

Чтобы изменить это, пройдите в дверь слева от вращающегося туннеля. Здесь вы попадаете в своего рода святилище, а с правой стороны вы можете позволить трем трупам повиснуть и плюхнуться в воду, чтобы дать существу немного перекусить. Что действительно важно (и его легко упустить из виду), так это рычаг слева от алтаря, где вы перерезаете веревки. Потяните за это так, чтобы вращающийся туннель пришел в движение и таким образом соединил рельсы, так что отныне ничто не помешает вашему отъезду в моторной дрезине.

Найдите очки ночного видения

Прежде чем покинуть терминал, вы можете быстро собрать необычайно полезный дополнительный предмет. Пройдите через дверь слева от рычага в святилище. Теперь держитесь прямо и идите по металлическому мосту в другую область. Здесь вы тоже продолжаете идти прямо, пока не дойдете до деревянного стола перед лодкой, приставленной к стене. На освещенном столе вы собираете прибор ночного видения, который вы всегда можете использовать, удерживая L1 / LB и нажимая кружок / B.

Кстати: Если вы ранее выполнили побочную миссию по зачистке склада от бандитов и освобождению заключенных, у вас в багаже есть ключ, чтобы отпереть деревянную дверь справа от прибора ночного видения. Она приведет вас в комнату с множеством очень полезных предметов, которыми можно полакомиться.

После этого пора потихоньку завершить миссию. Так что вернитесь к вращающемуся туннелю и пройдите через него, чтобы добраться до моторной тележки. Садитесь и используйте X/A, чтобы повернуть сиденье к открытым металлическим воротам. Теперь все, что вам нужно сделать, это ускориться, удерживая кнопку R2/RT.

Вагон и расставить точки.

Теперь вы какое-то время полностью свободны и можете давить на трубу (если можно говорить о “нажимании на трубу” на такой скорости). Поскольку с вами снова можно связаться, вы услышите несколько радиосообщений. Пока ваши друзья отгрызают вам ухо, вы заходите в тупик и неизбежно останавливаетесь перед бело-черным полосатым барьером. Так что остановитесь прямо перед ним и оставьте дрезину.

Теперь пройдите несколько метров назад по рельсам, пока не дойдете до переключателя. Сразу справа от рельсов вы там же увидите соответствующий рычаг. Перетащите его, чтобы изменить переключатели. Затем вернитесь в ручную тележку, поверните сиденье с помощью X/A, проедьте до переключателя и еще немного, прежде чем снова развернуть свое сиденье и продолжить свое путешествие.

Победите бандитов в легковой машине

Опять же, вы можете немного погонять. Наконец, вы пробиваете гнилой деревянный барьер; а после этого с остальным уже покончено. Теперь вы прибываете в железнодорожное депо, которое, к сожалению, выбрали в качестве нового дома, по-видимому, все бандиты у Волги. Лучше всего сойти с дрезины прямо перед деревянным мостом, который проходит через всю ширину трассы. По мере приближения пули уже летят вокруг ваших ушей со всех сторон, так что вы можете быть изрешечены еще до того, как успеете слезть с колес.

В любом случае, это означает, что вам нужно тщательно очистить территорию от нечисти, которая здесь обитает. Однако это быстро оказывается самым сложным испытанием в Metro Exodus. Враги здесь чрезвычайно многочисленны и рассеяны, поэтому всегда есть парень, который перейдет вам дорогу или, что еще хуже, с фланга. Регулярно меняйте позицию, будьте очень осторожны, используйте снаряды, например гранаты, и старайтесь максимально спрятаться. Поскольку в депо иногда бывает кромешная тьма, вы можете, например, использовать свой новый прибор ночного видения.

Важно: ваш фактический пункт назначения находится прямо над воротами, которые вы должны открыть, чтобы соединить ручную тележку с легковым автомобилем. Рычаг находится на верхнем этаже депо, до которого проще всего добраться по желтой лестнице дальше с левой стороны депо. Там вы вернетесь к входной зоне и найдете — с видом на рельсы перед вами и под вами — рычаг, который открывает ворота при активации. Теоретически вы можете сделать это коварно и потом просто быстро довезти тележку до депо пока там еще есть враги. На практике, однако, это оказывается очень разочаровывающим и лишь частично осуществимым. Тем не менее: если вы питаете слабость к бесшумным процедурам, то определенно стоит попробовать этот вариант.

В любом случае, как только вы открываете ворота, все остальное происходит почти автоматически. Вернитесь в троллейбус и без угрызений совести направляйтесь к легковому вагону. Он автоматически состыкуется, когда вы подойдете достаточно близко. Кроме того, Артём сразу меняет ориентацию водительского сиденья, чтобы вы сразу могли продолжить движение. Переключатели гусениц также были отрегулированы без вашего вмешательства; Таким образом, вы можете расслабиться и держать R2 / RT и пройти долгий путь обратно к Авроре, где троллейбус (автоматически, кто бы мог подумать?) останавливается.

Выходите и доложите Миллеру в такси, который немедленно даст вам следующую работу.

Смотрите также: Игра “Metro Exodus”: как освободить (спасти) рабов на корабле?

После приключения с кровожадной рыбой Артём отправляется на поиски вагона. На следующей странице руководства Metro Exodus описывается эта задача.

Идите вперед. Через некоторое время вы увидите аномалии – они смертельно опасны, и даже если вы находитесь в транспортном средстве, вы легко можете умереть. Подождите, пока разряды не уйдут с дороги. В какой-то момент вы увидите развилку пути – выйдите из дрезины и используйте рычаг для перемещения рельс.

Когда вы двигаетесь по правильной дороге, вы столкнетесь с базой бандитов, которые живут в старых вагонах. Вы должны избавиться от них. Тем не менее, будьте бдительны, так как врагов довольно много и у них много огневой мощи.

Идите наверх, где вы найдете рычаг, который поднимет ворота и затем подцепите вагон. Двигайтесь вместе с вагоном к поезду.

Вы снова пройдете через несколько аномалий – избегайте с ними контакта и останавливайтесь при необходимости. Когда дорога станет безопасной, продолжайте свое путешествие. После короткой поездки вы достигнете знакомых лиц – поговорите с Мельником о следующем задании.

Глава 1. Москва (0 км)

Начинаем игру на поверхности разрушенной Москвы, отпираем люк и спускаемся в тоннель метро. Отпираем дверь, сжигаем паутину на пути своей зажигалкой (клавиша L). В следующем коридоре берём патроны, забираемся в заледеневший вагон.
Проходим на Заброшенную станцию, на нас нападёт монстр, отбиваемся от него врукопашную (постоянно нажимаем Е). Отстреливаем ещё несколько четвероногих монстров. После победы осматриваем стол справа, на нём заметка (1/10).

Отпираем дверь с вентилем, пытаемся запереть за собой, но нас сильно ранят подбежавшие монстры. Князь и Дамир спасут нас. Очнёмся уже в больнице рядом с Аней. Придёт лидер спартанцев Мельник, и начнёт отчитывать нас за очередную вылазку на поверхность. Пообщавшись с доктором, встаём с кровати. На столе справа заметка (2/10) .

В правой комнате на шкафу справа висит открытка (1/2) . Приходим в зал к спартанцам, они решают отметить наше возвращение.

Вылазка с Аней

Через неделю снова оказываемся на поверхности, теперь вместе с Аней. На вершине здания пытаемся поймать радиосигнал, но безрезультатно. Меняем фильтр в противогазе (клавиша T), и собираемся домой. Когда дойдём до лестничной площадки, вначале проходим вперёд, внутри квартиры у окна висит открытка (2/2), в левой комнате на тумбочке лежит заметка (3/10).

Внизу на 1-ом этаже попадём в окружение монстров стражей. После победы слева осматриваем книжный магазин, на входе у трупа есть заметка (4/10). Спускаемся по эскалатору, проходим через автобус на улицу. Внутри автобуса справа от входа на сидении лежит заметка (5/10). Прячемся за машиной, пока пробежит большая стая монстров.

Подсаживаем Аню на возвышенность, забираемся сами. Издалека увидим, как по рельсам проедет рабочий паровоз. Рядом на мост въедет автомобиль, залезаем в него. Но это окажутся не спартанцы, они оглушат нас. В кузове машины общаемся с другими пленниками, выяснится что они не из Москвы, а из далёких деревень.

Военная база

Когда остановимся, солдаты выведут пленных на расстрел, вступаем в бой, и нас скинут в яму. Вылезаем из-под трупов, берём у одного противогаз. Идём по каналу, проползаем под завалом. У центрального островка на трупе заметка (6/10). Забираемся в трубу, по подземным тоннелям пролазим в здание.

Увидим как солдаты запрут техника Ермака в отдельной комнате, вылезаем к нему на поверхность. Он расскажет, что Аню повели к начальнику базы. В коридоре выключаем электрощиток. Ермак отвлечёт охранников, а нам нужно незаметно пройти вправо до лестницы.

По верхним мостикам проходим над залом. Оглушаем одного рабочего. Нас встретит Ермак, идём за ним. По его указанию бросаем камень вперёд, и пока охрана отвлеклась, добегаем до двери.

Через вентиляцию пролезем в комнату начальника. Спасаем Аню, оглушаем командира и его охранника, забрав автомат. Во время боя повредим оборудование в комнате. От командира узнаем, что это была глушилка радиочастот. После её разрушения услышим радиосигналы со всего мира. По его словам, война всё ещё идёт, и теперь выжившие в Москве в опасности. На центральной панели оборудования лежит заметка (7/10). Ермак организует наш побег.

Побег

Выходим во двор, незаметно обходим охранников. Слева на возвышенности вырубаем охранника, отключаем электрощиток. Дальше идём по трубам вдоль зданий. Входим в освещенную красную дверь, в этой комнатке на столе заметка (8/10).

Войдём в ангар, где стоит паровоз. Пробираемся в центр, оглушаем охранника позади паровоза, освобождаем Ермака. Он полезет в поезд, а мы сбиваем замок с решетки, и поднимаемся наверх. В комнате управления поворачиваем тумблер, и поезд повернётся в сторону выхода. Нас начнут обстреливать, укрываемся на какое-то время.

Вскоре пол под нами провалится, упадём обратно в ангар. Устраняем ближайших военных. Справа вместе с Аней крутим большой вентиль. Залезаем в поезд, он вывезет нас с базы.

На поезде

Когда очнёмся, окажемся в плену у военных. Придёт Мельник со своим отрядом спартанцев, оказывается он знаком с военными, и в курсе всех дел. Он решит увезти нас с Аней из Москвы, чтобы избежать военного трибунала.

Выходим с Аней, чтобы обсудить действия отца. В этот момент на соседнем пути наперерез выедет второй поезд, и прикажет остановить локомотив.

Когда поезд начнёт останавливаться, перепрыгиваем на соседний состав. Дальше проползаем по правой стороне вагона, устраняем одного бойца. Слева от входа на столе лежит заметка (9/10). Внутри следующего вагона проползаем вдоль правой стенки. В вагоне с пулемётной точкой устраняем 3 солдат. В следующем вагоне справа на ящике заметка (10/10). В локомотиве проходим к печи, ставим бомбу рядом, перепрыгиваем на свой поезд. Взрываем соседний состав.

Зима (108 км)

Выехав из столицы, узнаем что за её пределами радиационный фон в норме. Анна потребует объяснений от своего отца Мельника. И он объяснит: война не окончена, крупные города уничтожены, уцелевшая часть страны оккупирована противником. Чтобы избежать нового удара, командование приняло решение — не подавать признаков жизни.

Так как в Москве нас ждёт только военный трибунал за разрушение глушилки, решаем ехать дальше. Используем радиоприёмник для поиска сигнала “Ковчег” — подземный город, ставка верховного главнокомандующего. Узнаем координаты этого места, это где-то за Уралом. Даём поезду имя “Аврора”, и продолжаем путь на восток.

Аня поведёт нас смотреть карту. Пока не смотрим её, дожидаемся окончания диалога Ани и подстреленного Алеши. Когда Аня отойдёт, спускаемся по лестнице, внизу на ящике лежит заметка (1/1). Смотрим карту.

Глава 2. Волга (776 км)

Едем на передней площадке поезда вместе с Аней. Остановимся на мосту около Самары, впереди видно выживших людей на дрезине. Возвращаемся в кабину. Мельник отправит нас с Аней на разведку. Берём планшет с картой, Токарев даст нам рюкзак “Походная мастерская”.

С насыпи рельс скатываемся влево. Осматриваем разрушенный вагон на пути, собираем различный хлам. Идём в сторону опоры ЛЭП, через деревню справа, проходим через ворота. У воды найдём лодку. Анна останется и будет прикрывать нас снайперским огнём с опоры, а мы плывём к церкви. В воде небольшие монстры, которые не нападают.

Церковь техноборцев

Заплываем в Церковь царя водяного, осматриваем местных жителей. Наверху священник Силантий, проповедующий отказ от электричества. Впереди нас встретит девочка Настя, по её словам эти люди убили её отца, и не стоит им верить. Наверху встретим женщину Катю, она поможет нам бежать на другой лодке.

Выпрыгнув из окна, можем незаметно со спины оглушить 2 прибежавших бойцов техноборцев. Можем войти на кухню, но местные жители начнут оправдываться от слов Насти, и прогонят нас. Спускаемся ниже, устраняем со спины 1 техноборца. На другой стороне ещё 3 воина, их уже придётся отстреливать, или незаметно пробираться к ним по второму этажу. По пути выключаем светильники, чтобы нас не заметили. В кладовке встретим слепую старушку.

В северной части на 2-ом этаже заходим на кухню, по лестнице поднимаемся в запертую спальню, справа полукруглый свод над кроватями, на нём висит открытка (1/5).

Выходим на улицу, на пирсе крутим вентиль, чтобы опустить лодку на воду. Уплываем. Аня сообщит, что встретила и спасла Катю и Настю. В этот раз монстры-креветки начнут нападать на нас. В конце лодку проглотит огромный сом-мутант. На берег нас вытащит боец Князь.

Возвращение к поезду

Осматриваем островок, куда мы попали. Запрыгиваем в кабину разбившегося самолёта, собираем патроны, слушаем аудиозапись, в кабине пилота модификация (1/8) — компас. Выходим, чуть южнее найдём круглый обломок самолёта, где лежат два трупа, у них заметка (1/13). Идём в сторону моста, там идёт перестрелка. Возвращаемся к своему поезду.

Мельник расспросит спасённую Катю про оккупационные войска, но здесь их не встречали. Она так же расскажет про местного механика по кличке Крест, который может нам помочь отремонтировать поезд. Мельник отправит нас в порт, чтобы разыскать и привести Креста. Заходим к Токареву, он подарит нам оружие Тихарь — бесшумная пневматика, баллон с воздухом нужно постоянно накачивать.

Техник Крест

Идём в сторону порта. Воду пересекаем, прыгая по затопленным вагонам, или на лодке под мостом. На пути будут четырехлапые монстры. На возвышенности около вышки можно войти в небольшой домик, внутри есть аудиозапись и патроны. На столе можем разложить оружие и заняться крафтом.

Дальше стоит двухэтажное здание, прямо на входе нас встретит мутант-человек, отбиваемся от него врукопашную. Обходим оба этажа, собираем патроны. За зданием сразу же порт. Под развалинами здания есть путь в подвал, отпираем решетку. Внутри кислотные аномалии и человек-мутант, на полках лежит заметка (3/13)

В порту забираемся по контейнерам выше, и сможем подняться в кабину крана. Ещё выше выходим на кран-балку, с неё спрыгиваем на высокую платформу, здесь сразу десяток монстров, и долго будут прибегать новые.

После победы, Крест спустит нам лестницу, поднимаемся к нему на второй кран. Берём у техника Бинокль, осматриваем большой подъёмный мост, завод, депо. Когда осмотрим всё, на игровой карте появятся метки секретов. Спускаемся по лестнице в логово Креста, слушаем аудиозапись, собираем вещи. На окне справа от Креста висит
открытка (2/5). Цепляемся за трос, и съезжаем вниз на крышу двухэтажного дома. Крест доберётся сам.

Спасение Анны

Мельник по рации сообщит, что Аня пошла проверить антенны, и не вернулась, идём её искать. В отмеченной точке, к юго-западу от поезда, на снегу увидим расщелину, спрыгиваем туда. На дне найдём упавшую Аню. Надеваем ей и себе противогаз. Пока она откашливается, идём осматривать подземный склад.

Собираем светящиеся грибы со стен, сжигаем паутину. Сбоку есть запертая решетчатая дверь, её можно открыть если выстрелить в навесной замок, внутри автомат, а справа на ящиках
заметка (2/13). В левой комнате пролазим в проём, за ним встретим людей-мутантов. Добираемся до электрощитка, заряжаем его динамо-машиной. Проходим вправо, крутим вентиль на стене, после этого сможем открыть стальную дверь на выход. Дамир и Сэм вынесут Аню на поверхность.

Блокпост Князя

Возвращаемся в поезд. Мельник расскажет план дальнейшего пути: нужно под видом торговцев незаметно пробраться к подъёмному мосту, опустить его, и быстро проехать без всякого штурма. Мельник принял к себе Креста, но отказывается брать Катю и Настю. Степан начнёт его уговаривать. Аня предложит подцепить ещё один вагон. Крест предложит использовать для этого его дрезину. Идём за ней, но вначале нужно найти Князя.

На центральном острове идём к мосту, на котором стоит вагон-цистерна. Открываем дверь в вагон, внутри наш боец Князь. Он расскажет, что узнал про терминал впереди.

Где найти гитару

Подходим к бандитской вышке, бесшумно устраняем 2 врагов перед клеткой, где сидит пленный. Ещё 1 в соседний постройках, 2 на вышке. Зачистив местность, освобождаем пленного, увидим белую вспышку (+карма). Местный расскажет нам про схрон на южном островке. В вышке на 3-ем этаже входим в дверь, внутри поднимаемся по лестнице ещё выше. Внутри аудиозапись, на балконе лежит Гитара. Ещё выше можно съехать по тросу к опоре ЛЭП.

На юге перебираемся на отдельный островок. Снаружи дома перед окном берём канистру, внутри дома заливаем бензин в бак. В соседнем доме пытаемся включить рубильник, он не работает. За решетчатой дверью собираем припасы, вылезаем на крышу, спрыгиваем в комнату с электрощитком, включаем его. Берём ещё одну канистру, возвращаемся в начальную комнату, теперь там будет работать рубильник на стене. Отпираем массивную дверь, внутри пара трупов, собираем вещи, среди них модификация (2/8)
— контроллер заряда аккумуляторов. В ещё одном доме есть аудиозапись и стол для крафта.

Прочие точки интереса.

Около нашего поезда внизу лежат перевёрнутые вагоны, в центральный можно пролезть через небольшой проём в дверях. Внутри хлам, стол, кровать, модификация оружия.

Возвращаемся, идём по северному берегу. Там найдём одинокий зеленый контейнер, внутри жилая комната с паутиной, на столе
заметка (11/13), в ящике справа —
модификация (3/8) — увеличенный фильтр.

Чуть восточнее найдём поселение с вывеской “Промтовары” и с надписями “Зона”. Входим в большое здание через 2-ой этаж, внутри 8 бандитов и 1 собака. После зачистки отпираем решетки, спасаем пленников, увидим
белую вспышку (+карма). Один спасенный расскажет про комнату с припасами в терминале, и отдаст ключ от неё. Внутри у центрального костра на столе лежит
заметка (4/13), у входной двери на 1-ом этаже на ящике есть
модификация (4/8)— патронные подсумки.

Стройка на южном большом острове. Внутри несколько вражеских бойцов: 4 внизу, 2 на верхних площадках. В одной нижней комнате на столе лежит
модификация (5/8) — укрепленный шлем.

К юго-западу от стройки есть отдельный островок, не указанный на карте. Берём ближайшую лодку, доплываем туда, в затопленном госпитале увидим теневые призраки людей, на столе лежит
заметка (13/13).Между блокпостом и заправкой стоит ГАЗель, внутри
заметка (5/13)
Автозаправка. Внутри 4 бандита, после боя осматриваем комнаты, найдём на столе
аудиозапись, на прилавке в открытой комнате
заметка (6/13), в запертой комнате
модификация (6/8) — перевязь для метательного оружия.

На востоке маленький островок, восточнее стройки. Можем попасть туда на лодке, в центре острова на доске лежит
заметка (8/13)

На северо-востоке внутри грузовика оборудован безопасный дом, в нём на столе
заметка (9/13), справа от входа висит
открытка (4/5)

Терминал

От блокпоста идём на восток до берега. На лодке заплываем в терминал под заводом. Высаживаемся внутри около костра в бочке. Если есть ключ, полученный ранее у заложников на зоне, можем сразу перейти на путь справа. Проходим в длинный коридор, здесь нападут люди-мутанты. Отпираем комнату ключом, внутри
модификация (7/8) — прибор ночного виденья.

Возвращаемся в зал, поднимаемся на этаж выше, рычагом включаем круглый мостик. Дальше огромный сом собьёт нас в воду, выбираемся на круглую постройку в центре. Обходим все круглые площадки, отстреливаем оставшихся монстров.

Пролазим через узкую трубу, впереди увидим как сом проглотит мелких монстров и уплывёт. Забираемся выше, в комнате управления обрываем все верёвки, сигналим, нажимаем рычаг. Огромная рыба попадётся в ловушку, и погибнет. В комнате управления около двух гробов на стуле лежит заметка (10/13). Отпираем ворота.

Вагон

Забираемся в кабину дрезины, заводим её. По рельсам выезжаем из здания. Справа от выезда есть небольшое здание, внутри аудиозапись,открытка (3/5). Чуть дальше справа есть 3 разрушенных ангара, по правому зданию можно забраться на крышу, там на снайперской позиции лежит заметка (7/13). На пути придётся вылезть, чтобы справа нажать рычаг для переключения рельс, едем дальше.

В депо обитают бандиты, когда проедем под аркой, они нападут на нас. Вылезаем и отстреливаемся, 4 врага снаружи, 6 внутри депо. На самом верху в жилой комнате нажимаем рычаг, чтобы открыть ворота для дрезины. Садимся, цепляем пассажирский вагон, и уезжаем на основной путь.

Где найти мишку

Девочка Настя попросит найти её плюшевого мишку. Когда окажемся в депо, идём чуть южнее, к большой цистерне. Добраться туда можно по двум упавшим опорам. Среди вагонов бегают мелкие монстры. Справа от цистерны есть здание, сбиваем замок с дверей, входим внутрь, там лежит заметка (12/13) модификация (8/8) — детектор металла.

Забираемся на вершину цистерны, там гнездо летающих монстров. Прямо перед гнездом лежит Плюшевый мишка. По тросу спускаемся обратно в депо.

Восточнее цистерны через зараженную область можно пройти к жилому дому, у входа стоят отец и сын, рядом аудиоприёмник с включенной песней. Слушаем их диалог.

Отгоняем вагон до поезда, отдаём мишку и гитару. Говорим с Мельником о следующем задании.

Захват буксира

Идём в порт на юге, куда прибыл буксир торговцев. Анна займёт позицию на кране, а мы вместе с Сэмом пробираемся по подвальному этажу. Крест отвлечёт 2 человек, прячемся от них за покрышками справа, а затем обоих оглушаем сзади. Либо можем в одиночку спустится через крыши.

Пробираемся на корабль, справа поворачиваем тумблер, генератор отключится, 2 человека подойдут к нему. Между двумя кораблями есть плоты, спускаемся на них, запрыгиваем охранникам за спину, и оглушаем их. На последнем корабле устраняем одного охранника, внутри берём на прицел капитана. Если при захвате никто не был убит, увидим
белую вспышку (+ карма).

Штурм моста

Подъезжаем к месту. Пока Крест будет общаться с сектантами, незаметно поднимаемся по тросам на этаж выше. Незаметно устраняем техноборцев.

На лифте поднимаемся на поднятую часть моста. Здесь идёт проповедь священника, незаметно устраняем охранников по бокам. Справа перепрыгиваем на висящую лодку, так сможем незаметно попасть в заднюю комнату. Устраняем ещё 3 охранника. Справа от двух лестниц есть костёр, около него висит открытка (5/5)

В самой верхней комнате встретим самого Силантия. Нажимаем рычаг, мост опустится. Вовремя спрыгиваем на свой проезжающий поезд.

Весна (1086 км)

Просыпаемся, осматриваем жилой вагон. Над кроватью Ани развешаны все открытки, которые мы нашли. В соседнем купе на столике заметка (1/1). Если нашли гитару, то в купе со Степаном можно сыграть на ней. У дверей можно выпить с друзьями.

Проходим в локомотив к полковнику Мельнику. Слушаем запись его радиопереговоров с “Ковчегом”. Военные обещают встретить нас на месте, и убеждают что на пути не будет врагов.

Ямантау (2718 км)

Мы прибыли к бункеру Ямантау около Магнитогорска. Въезжаем в радиационную зону, надеваем противогаз. Оставляем основной отряд в поезде в безопасном месте, дальше едем на разведку на дрезине. Подъезжаем к запертому бункеру, с нами свяжутся, и откроют путь внутрь. Двоих оставляем у дрезины, входим в лифт с Мельником с Аней. Впереди увидим 5 офицеров. После доклада Мельника, к нам спрыгнут несколько десятков бандитов, и оглушат нас.

Окажемся в плену у Министра. Выяснится, что это банда каннибалов. Бандиты уведут Аню, позже уйдёт Министр. В этот момент два оставленных бойца доберутся до нас, и перестреляют врагов, оставшихся в зале. Затем все вместе отстреливаемся от новых врагов на лифте и балконе. Продержавшись пару минут, уезжаем на другом лифте.

Найти Аню

Наверху разделяемся, чтобы быстрее найти Аню. Высаживаемся на этаже с бараками и медблоком. Проходим металлодетектор, слева на столе
заметка (1/6). Пытаемся отпереть двери, сзади включаем электрощиток, пролезаем в приоткрывшиеся двери. Входим в казармы, отстреливаем бандитов. Дальше осматриваем кухню каннибалов, входим в морозильник с телами.

Пролазим на оружейный склад, включаем свет. Слева от электрощитка можно пролезть в отдельную комнату с тиром, внутри на ящике слева
заметка (2/6), на правой мишени висит открытка (1/2).

Впереди утечка газа, не пройти, поэтому справа забираемся на ящики, идём через люк вентиляции. Спрыгиваем в правый люк, чтобы не попасть в окружение. Зачищаем коридор с жилыми комнатами. Пролазим через круглую трубу. Вначале идём в тупик справа, там в комнате на ящике лежит заметка (3/6).

Босс: Пулемётчик.

Слева проходим в большой зал, нажимаем рычаг, от этого раскроется лифт, выйдет бронированный враг с пулемётом. Прячемся за бочками, забрасываем его гранатами и огнём, и постепенно убьём его.

После победы проходим в коридор. Справа есть комната со знаком “череп”, внутри на полке
заметка (4/6)

. За дальней дверью найдём связанную Аню. Освобождаем её, она разделается с внезапно напавшим Министром. Слева от двойных дверей виситоткрытка (2/2). Перед лифтом слева на бочке лежит заметка (5/6). Вдвоём садимся в лифт.

Командный центр

Приедем в штаб, здесь Мельник добивает начальников каннибалов. Среди других работающих бункеров найдём Каспий-1, Центр связи. Идём в коридор к лифту, слева за последним стеллажом на ящике лежит
заметка (6/6).

Поднимаясь на винтовом лифте, отстреливаем оставшихся врагов. Пересаживаемся на дрезину, продолжаем отстреливаться. Все вместе выбираемся на поверхность.

В основном поезде обсуждаем дальнейшие планы. Решаем ехать на Каспий, там в комплексе спутниковой связи должны быть свежие снимки со спутников, по ним сможем найти самое пригодное место для жилья на поверхности.

Каспий (3901 км)

Автомобиль

В пустынных прикаспийских землях рядом проедет машина с бандитами, они увидят нас, и поедут докладывать своему барону. Останавливаем поезд около посёлка, чтобы разыскать воду и топливо.

Входим в здание напротив поезда, слева от входа на стене висит
открытка (1/5). Техник Токарев подарит нам огненные снаряды для пневматики.

По дороге добираемся до автозаправки, на пути есть развалины зданий есть монстры, маскирующиеся под серый цвет стен. Впереди двухэтажное здание, внутри полно людей-мутантов. Поднимаемся на крышу, там на нас нападёт нефтянник Саул, врукопашную отбиваемся от него, забираем Ручку от машины.

С крыши осматриваем все окрестности, чтобы появились метки на карте. Спускаемся на землю, ручкой открываем двери машины. В этот момент нападут новые монстры, отбиваемся от них, нам поможет Дамир. Теперь можем пользоваться автомобилем, чтобы быстро пересекать пустыню.

Гюльчатай

Мельник свяжется с нами по рации, нужно спасти местную жительницу Гюль на маяке. Едем на север, на пути поселение рабов, они разбирают корабль на металлолом. Справа входим внутрь корабля, поднимаемся на 2-ой этаж, за углом на столе лежит
заметка (1/12). Дальше пара этажей с бандитами. На 4-ом этаже справа около радиостанции лежит заметка (2/12). На самом верху в капитанской рубке
модификация (1/5) — детектор движения.

Едем дальше, перед самым маяком слева от дороги есть небольшой катер, внутри оборудован безопасный дом, на ящике лежит
модификация (2/5) — фонарь повышенной яркости.

Подходим к скале с маяком, по тросу спускаемся в пещеру. По пути увидим много бандитов, попавшихся в ловушки Гюль. Там, где лежат сразу 3 тела, есть заметка (3/12). Почти все ловушки обезврежены бандитами, нам попадётся только одна растяжка в тупике.

Выбираемся на поверхность, здесь бандиты обстреливают маяк, незаметно устраняем их сзади. Когда зачистим территорию, девушка спустит нам лифт-лодку, поднимаемся к ней в башню. Войдя с балкона в центральную комнату, осматриваем колонну справа, на ней
открытка (2/5) . Гюль поможет нам пробраться в центр связи. Спускаемся.

Бункер связи

Девушка покажет нам в развалинах путь в подвал. В первом помещении включаем электрощиток, входим в открывшиеся ворота. Спускаемся на наклонном лифте. Внизу множество скорпионов, но они спрячутся от автоматических прожекторов. В коридоре упадём с мостика, забираемся наверх, пролазим в разлом на полу.

Попадём на этаж со стеклянными кабинками, в одной из кабинок на столе лежит
заметка (4/12). Быстро включаем электрощиток, чтобы распугать скорпионов, проходим в зеленые двойные двери, за ними можем послушать аудиозапись.

Спускаемся по лестничной площадке. Внизу Дамир удалённо откроет нам двери. Попадём в большой зал управления. В дальней комнате найдём высохшее тело женщины, осматриваем Фотографию в её руках, это окажется погибшая мать Гюль, рядом слушаем аудиозапись . В комнате напротив на столе заметка (5/12).

Пролазим в квадратную трубу вентиляции, отбиваемся от скорпионов. Попадём в архив, осматриваем полки с картами. В ячейке “1991, август” лежит бутылка водки, можно выпить её. В ячейке “2001, сентябрь” — игрушечный самолёт. Всё это отсылки к реальным событиям. Осматриваем последний шкаф, берём самые последние спутниковые карты 2019 года.

Через дверь выходим в комнату заседаний, здесь на столе
заметка (6/12), чуть дальше аудиозапись. Начинаем выходить, возвращаемся в зал управления, ждём когда спустится лифт в центре. Выяснится, что для включения лифта придётся отключить свет. Некоторое время придётся отбиваться от тёмнолюбивых скорпионов. Оказавшись наверху, отдаём Гюль фото её семьи, в обмен получим её счастливый амулет. На поверхности садимся в автомобиль.

Отшельник

Нужно возвращаться к поезду, на обратном пути можем посетить большое черное пятно на карте — это месторождение нефти, с фонтанами воды. На южном берегу осматриваем руины огромного корабля, входим внутрь него. В дальнем тёмном зале на нас нападут большие скорпионы, боящиеся света. По лестнице забираемся наверх.

В верхней комнате встретим отшельника, перед ним на столе
аудиозапись, рядом на ящике заметка (7/12) . Он расскажет про местного барона, который содержит рабов, и предложит награду за его убийство. С крыши быстро спускаемся по тросу.

Поиск воды

Возвращаемся к поезду, передаём Мельнику тубус с картами. Амулет-фляжку Гюль можем отдать девочке Насте. Планируем, как добыть воду и топливо. Источник воды находится на севере, едем туда на машине.

На пути в горах есть поселение туземцев, которых недавно уничтожили бандиты. Перед входом в это ущелье стоит грузовик с клетками, рядом под грибком на столе лежит
заметка (8/12) . В самом ущелье несколько бандитов с собаками. По верёвочной лестнице забираемся в пещеру, там безопасный дом,
заметка (9/12), модификация (3/5) — бронестекло.

Доезжаем до северо-западного ущелья, у входа нас встретит Дамир. Вместе с ним осматриваем развалины, съезжаем по горке. Внизу стоит ржавый катер, входим внутрь, на стене справа висит открытка (3/5). Напротив катера есть дорожка, ведущая в тупик наверху, там лежит заметка (10/12) . Дамир подсадит нас наверх, вместе пролазим в пещеру. Внутри начнут нападать песчаные люди-мутанты, сражаемся с ними на 3 площадках.

Пролазим в шахту, где рабы добывают воду. Действуем незаметно, устраняем бандитов. У дальней стены есть клетка с рабами, если отопрём её, увидим белую вспышку (+ карма) . Дамир будет угонять цистерну, а нам нужно пробраться в комнату управления и отпереть ворота. На самом верху нажимаем рычаг, спрыгиваем на крышу выезжающего водовоза.

В кабине засыпаем, а когда проснёмся, увидим как бойцы поезда защищают цистерну, от приехавших бандитов. Вылезаем и вступаем в перестрелку. Врагов несколько десятков, среди них есть бронированный пулемётчик. Лучше всего пройти за камнями слева, атаковать врагов с фланга, а пулемётчика сзади закидать гранатами и огнём.

После победы, Гюль расскажет что скоро вернётся основная армия Барона из 700 человек, до этого момента нужно успеть добыть вагон-цистерну с топливом, она находится на востоке карты.

Восточная часть пустыни

Приезжаем на точку, где Анна устроила пункт наблюдения. Через бинокль осматриваем кран, большой разобранный корабль, диспетчерское здание на возвышенности. Снайпер. Подбираемся к крану, отстреливая бандитов. На вершине в кабине крана устраняем снайпера, осматриваем его логово, слушаем аудиозапись . Быстро спускаемся вниз по тросу, в этот момент снизу подъедет машина и высадит новых бойцов.

Арена. У берега стоит баржа, внутри бандиты устраивают бои рабов на арене. Среди врагов есть один бронированный пулемётчик. Пробираемся в рубку управления наверху, там можно нажать рычаг, чтобы выпустить рабов — увидим белую вспышку (+ карма). Напротив рычага на стене висит открытка (4/5), слева от электрощитка заметка (11/12). Спускаемся по тросу, чтобы быстро выйти наружу.

Блокпост. Чуть южнее на возвышенности ещё одна баржа, там несколько патрульных, больше всего врагов сидит вокруг костра. Южнее костра есть отдельная высокая площадка, на ней на ящика
заметка (12/12).

Аэропорт. В юго-восточном углу локации находится заброшенный аэропорт для вертолётов. Один из ангаров уцелел, внутри на нас нападут песчаные монстры, а у выхода окружат бандиты. У дальней стены ангара осматриваем все ящики, на одном из них висит
открытка (5/5). Идём в многоэтажное здание рядом с ангарами, здесь обитают люди-мутанты. На верхнем этаже найдём безопасную комнату, внутри
модификация (4/5) — усилитель сигнала ПНВ.

Спускаемся к берегу моря. Здесь под зонтом в одиночестве сидит Барон. По его словам, по радио выступает его двойник, а он настоящий. Рядом в пещере есть его жилая комната, внутри
модификация (5/5) — разгрузочный жилет для снаряжения.

Крепость. Поиск топлива

Перед крепостью планируем атаку. Гюль и Дамир нападают через ворота, а мы через подземелье должны пробраться в тыл врага. Гюль попросит не убивать местных. Дамир откроет нам решетку.

Проходим несколько коридоров, бесшумно устраняя дикарей. Выйдем на площадку с вагоном, его не выкатить из-за запертых ворот. Барон свяжется с нами и пригласит к себе в башню. Входим внутрь, поднимаемся на лифте. На верхней площадке на пути увидим, как нефтяник избивает раба, дожидаемся когда он зайдёт в комнату, незаметно оглушаем его сзади, увидим
белую вспышку (+карма). Если ударим кого-то на виду у всех, то нас начнут обстреливать.

Добравшись до кабинета Барона, увидим что сюда пробралась Гюль, Барон спрятался от неё в задней комнате. В кабинете начинаем обороняться от постоянно нападающих врагов. Когда Гюль полезет к Барону через крышу, на нас нападёт бронированный пулемётчик.

После победы вместе с Дамиром выбиваем дверь. Барон держит Гюль над пропастью, но во время очередного взрыва выронит её. Спасаем Гюль, зацепившуюся за карниз. Вступаем в рукопашный бой с Бароном, в этот момент его убьёт Анна снайперским выстрелом. По тросу покидаем взрывающуюся вышку.

Лето (5369 км)

Все секреты Метро: Эксодус

Едем дальше на восток. Просыпаемся в купе с Аней. Степан позовёт нас на свою свадьбу с Катей. Можем ещё несколько минут посидеть с Аней и послушать её монолог. Выходим, сзади осматриваем прицепленный вагон-цистерну, за ним несть мастерская, куда поставили автомобиль, рядом на столе заметка (1/1).

Участвуем праздничном застолье. Мельник сообщит, что нашел подходящее место для поселения, в двух днях пути отсюда. Но во время праздника Ане станет плохо, выяснится что её лёгкие были повреждены ядовитым газом. В кабине общаемся с Мельником и Катей о лечении Ани. Катя расскажет про лекарство, производимое в Новосибирске.

Тайга (6481 км)

Едем на дрезине вдоль горы. Впереди случится обвал, вместе с дрезиной упадём в воду. Из воды нас вытащит дитя леса Ольга. Наш коллега при этом попадёт в плен к другим охотникам.

Пионерский лагерь

Очнёмся без оружия на левом берегу озера. Впереди со статуи берём
Арбалет . Осматриваем пристройку справа, у дальней стены на серванте висит
открытка (1/5) . В основном доме немного ресурсов. Проходим через ворота, в них воткнута стрела, к ней привязана заметка (1/18).

Впереди в лесу привязанный бандит, около него волк. Если быстро прибежим сюда и спугнём волка, то сможем спасти бандиту жизньувидим
белую вспышку (+карма)
.

Переходим реку по бревну или мосту, входим в пионерский лагерь. На пути статуя Ленина, для достижения ему нужно выстрелить в голову. Слева библиотека, обнесённая забором, справа — учебный класс, внутри на парте заметка (2/18).

Впереди разрушенный мост, на другой стороне нас встретит банда пиратов, они предупредят чтобы мы не заходили на их территорию. Либо пробиваемся напрямую, либо незаметно спускаемся влево в низину. Слева есть пролом в заборе, через него сможем попасть в библиотеку.

Кроме пролома в заборе дальше есть второй проход в библиотеку. Внутри здания на столе есть аудиозапись, на одном книжном шкафу сбоку висит открытка (2/5). Слева от стола с аудиозаписью лестница на чердак, где лежит арбалет с оптическим прицелом. В подвале библиотеки есть змея и Прибор ночного видения.

Слева через игровую площадку проникаем в лагерь, незаметно поодиночке устраняем пиратов. В первую очередь нужно попасть на башню на 2-ой этаж, там находится враг, который может позвонить в колокол, и тогда поднимется тревога. До конца зачищаем территорию.

В южном доме на столе с мишкой лежит заметка (3/18). В подвале башни лежит Трехзарядный арбалет. Забираемся на вершину башни, там на ящике заметка (4/18). Только с вершины башни мы сможем пересечь реку, съехав вниз по тросу.

Лес

Перебравшись в лес, увидим огромного медведя, пока он пробежит мимо. По лесу бегает стая волков, они гоняются за оленями, и нападают только если подойти очень близко.
В западных скалах одинокий домик алхимика, внутри у него есть бутылки с зажигательной смесью, и заметка (5/18). Из дома есть спуск в пещеру, внутри место для ловли монстров-креветок.

В центре леса есть небольшое озеро, около него дом на дереве, внутри безопасное место, есть заметка (6/18).На восточном берегу хижина одинокого рыбака, он не будет нападать на нас, а расскажет где держат Алёшу. В хижине на ящике заметка (7/18).

В северных скалах есть зеленая пещера, где обитал пират, который хотел приручит волков. На столе лежит заметка (8/18). Когда будем выходить из пещеры, нас атакует один волк.

Забираемся на северные скалы там, где нарисован символ пиратов, в этом месте спускаемся в ущелье. На выходе попадём в сетку-ловушку. Придут пионеры и пираты, и начнут спорить чей мы пленник, спор прервётся из-за нападения медведя. Выбираемся из ловушки, у выжившего пирата забираем свой рюкзак.

Лесной лагерь

Впереди увидим совещание пионеров, обходим их с левой стороны. Около избушки одинокий пионер, он не станет нападать. Внутри избы на печке заметка (9/18). Пионеры уйдут в основной лагерь, идём зачищать блокпост в домиках на деревьях, здесь останется 2 часовых, внизу есть растяжки, у одного из врагов
Арбалет “Хельсинг”.

Внутри лагеря тайно пробираемся по левой стороне, устраняем одиночных врагов. Затем зачищаем домики на деревьях, около крепостной стены. Барабанщика оглушаем в последнюю очередь, без его звуков будет сложнее оставаться незамеченным. В центре у костра основная часть пионеров, из разговоров услышим, что Леша сбежал из плена, и теперь скрывается. Зачищаем лагерь до конца. В северном доме на 1-ом этаже на столе лежит заметка (10/18), в центральном доме на 2-ом этаже аудиозапись.

Из лагеря по мостикам переходим на север, там ещё три комнаты. Справа поднимаемся выше, съезжаем по тросу, дальше идём по ущелью вдоль горного ручья. Справа входим в пещеру, около костра на ящике справа заметка (11/18) . Проходим пещеру, дальше на полу заметка (12/18)

Лагерь бандитов

Через подземную пещеру мы пробрались в деревню, где обосновались бандиты. Выходим из подавала, быстро устраняем двух бандитов в доме, тогда один из пленённых пионеров останется жив. Уничтожаем всех остальных бандитов в посёлке, возвращаемся в начальный дом, освобождаем пленника —белая вспышка (+карма).

На севере посёлка на возвышенности стоит дом с зеленой крышей, внутри во второй комнате справа от входа висит открытка (3/5). На востоке спускаемся к берегу, идём на югу, под навесом увидим круглый столик, на нём заметка (13/18) . Идём по дороге на север.

Церковь

Подходим к воротам кладбища, справа лежит тело и заметка (14/18).

Босс: Хозяин леса. Пролазим через ворота, из здания храма на нас нападёт монстр-медведь. Он атакует таранными атаками, разрушая всё на своём пути. Вовремя уклоняемся, обстреливаем его из дробовика, закидываем огненной смесью и динамитом. Когда раним его, он убежит дальше на север в лес.

После победы забираемся на верхний этаж храма. Берём канистру бензина, заправляем бак, запускаем генератор. Рядом есть стол для крафта. Когда попытаемся выйти, нас встретит Оля. Она расскажет, что наш друг уже на дамбе, ждёт только нас. Можем посидеть несколько минут, послушать её монолог об учителе, после этого сможем прослушать аудиозапись.

Спускаемся вниз по лестнице, рядом вход в подвал церкви, внутри лежит
арбалет с модификацией двойной лук. Спускаемся ниже по северному склону, на пути есть беседка, внутри заметка (15/18). Отсюда можем быстро спуститься вниз.

Лагерь пиратов

Добираемся до стоянки пиратов в заболоченной местности. Если пройдём прямо, нас атакуют, придётся сражаться. Можно войти тайно по другому пути — вдоль скал слева. Там садимся на лодку, заплываем в основной лагерь.

Впереди проплыть мешают опущенные ворота. Слазим, пробираемся в большое северное здание, на нём над входом есть символ из спасательного круга и вёсел. Там на 2-ом этаже нужно нажать рычаг, чтобы опустить ворота. В этом же здании на 1-ом этаже на столе лежит
заметка (16/18). Плывём на лодке дальше.

Лесопилка

На суше выходим в зараженную зону, вкруг несколько монстров-креветок. В пристройке справа включаем генератор. В основном здании в левом дальнем углу включаем электрощиток, справа встаём на лифт, опускаем рычаг.

Поднявшись на чердак, войдём в жилище Адмирала, он один из пиратов остался жить в старом зараженном лагере. Справа от него на стене есть открытки, нам нужна только левая верхняя открытка (4/5) . Можем сесть за стол, и до конца выслушать историю Адмирала. Слева обрезаем верёвку, чтобы забраться по лестнице на крышу. По тросу съезжаем на северную скалу.
 _548.jpg]

Плотина

По тропинке забираемся в тёмный автомобильный тоннель со скорпионами. В этом месте перестанет работать электричество, можно пользоваться только зажигалкой. Сворачиваем в боковые комнаты, пролазим через кабельный канал. Свет начнёт работать.

Перед запертыми красными воротами берём канистру, спускаемся назад, внизу в кабинке заправляем и запускаем генератор. Возвращаемся наверх, рычагом отпираем ворота. Сразу за воротами на полу лежит заметка (17/18).

На поверхности нас встретит Алеша. С ним осматриваем дамбу. Вдвоём идём через разрушенную деревню. Не доходя до моста, сворачиваем в последний дом справа, внутри на столе заметка (18/18), во второй комнате на стене слева от входа висит
открытка (5/5).

Босс: Хозяин леса.

Проходим по мосту, земля под нами провалится, пытаемся выбраться из ущелья, но в этот момент снова нападёт медведь. Сражаемся с боссом, прячась за дома и деревья. Снова закидываем его огнём и динамитом.

В определенный момент упадём, медведь подбежит добить нас, но сорвётся с обрыва. После победы натягиваем канатную дорогу. Ольга с отрядом придёт попрощаться с Алешей. Скатываемся по тросу, садимся на отъезжающий поезд.

Осень (6988 км)

В вагоне сидим с больной Аней. Когда ей станет хуже, оставляем её с медсестрой Катей. В конце вагона слушаем радиопереговоры Алеши с Ольгой. В рубке обсуждаем планы. Узнаем, что в Новосибирске смертельный радиационный фон, сильнее чем в Москве. Мельник решит идти с нами вдвоём, а остальных оставит на безопасном расстоянии в академгородке.

Пока не смотрим карту следующей миссии, возвращаемся, в конце 2-го вагона около питьевого котла лежит заметка (1/1). Идём к карте.

Мёртвый город (7514 км)

Приезжаем в Новосибирск. Мельник распределит задачи. Вдвоём с ним садимся в автомобиль, проезжаем через здание вокзала. Ближайшая станция метро завалена снегом. Садимся за руль, едем к следующей станции. Дальше дорога перекрыта, идём пешком. В конце дороги через расщелину падаем под землю.

Станция “Сибирская”

Проходим через вагон, в тоннеле пролазим в проём слева, отстреливаем прибежавших монстров. После победы идём в комнату, слушаем аудиозапись, заряжаем электрощиток. Напротив щитка на шкафу висит открытка (1/2).

Идём через коллекторы с водой. Выбираемся на сушу, осматриваем комнату с подвешенными клетками, справа на столе заметка (1/8). Дальше идём через ещё один тоннель метро, вокруг последствия подземной войны группировок. Перед запертыми воротами нападёт стая монстров. Поворачиваем вентиль для открытия ворот.

Станция “Красный Проспект”

Поднимаемся по эскалатору, проходим через несколько комнат. В 3-ей комнате слева за шкафом на столе лежит заметка (2/8).

В круглой шахте внутри трубы найдём выжившего мальчика, он убежит от нас. Догоняем его, уклоняясь от ловушек на пути. В конце снова выйдем к Мельнику, осматриваем мусорный бак, мальчик спрятался там. Мельник поймает его, мальчик назовёт своё имя — Кирилл Хлебников. Он проводит нас до своей базы.

В тоннеле отстреливаемся от монстров носачей. После победы Кирилл откроет нам ворота. Он расскажет, что после местной войны в метро в живых остался только он с отцом, но и тот ушел три недели назад. Осматриваем базу, на карте страны прикреплена заметка (3/8), на левой центральной колонне висит открытка (2/2).

Кирилл передаст нам ампулы антирада. Мельник отдаст своё оружие “Рельса”, и отправится в местный центр связи, а нам нужно добраться до Института по тоннелю метро.

Зараженный тоннель

Через вентиляцию поднимаемся наверх. Проходим через вагон поезда, справа на сидении есть
заметка (4/8). Осматриваем жилую зону станции, переходим в другой поезд, пройдём на сожженную ферму грибов. Здесь нападут монстры, отбиваемся от них, затем отпираем ворота.

В затопленном тоннеле садимся на лодку. На пути можно высадится на площадку слева, осматриваем несколько комнат, в дальней найдём пролом в стене, забираемся в безопасную комнату, там заметка (5/8).

Плывём дальше. Впереди все стенки заросли биомассой, отстреливаем больших пиявок на стенах, в воде иногда мешают большие монстры. Высаживаемся в большом зале, по лестницам перебираемся на другую сторону. В тупике найдём
аудиозапись, возвращаемся, пролазим через разлом внизу стены. В другом зале нажимаем рычаг, чтобы опустить лодку, садимся в неё и уплываем.

Станция “Площадь Ленина”

Доплываем до следующей станции. Здесь в потолке сквозной пролом на поверхность, и поэтому повышенная радиация. У нас начнутся различные галлюцинации: поезд в затопленном тоннеле, Аня сидящая рядом. Используем ампулу антирада, и всё пройдёт. Поднимаемся по эскалатору. В переходе осматриваем боковые двери слева, за одной из них увидим стол с двумя телевизорами, там заметка (6/8).

Выходим на поверхность. На заснеженных улицах снова увидим галлюцинации о прошедшей войне. Добираемся до пролома в земле, спрыгиваем в подземный переход.

В переходе вначале идём в тупик слева, там у погибшего танкиста есть
заметка (7/8). Идём по правому тоннелю. В комнате справа можно включить электрощиток и нажать рычаг, чтобы открыть створки подземных магазинов, внутри немного ресурсов и фильтров. Выйдя из тоннеля, сразу же увидим здание медицинского института.

Институт

Проходим 1-ый, 2-ой этаж, пролазим в завал. Выбираемся на крышу, там нас встретит огромная обезьяна — монстр “библиотекарь”. Он слепой, и ориентируется только на звуки и запах. Чтобы скрываться от него, нужно медленно ходить и не поднимать шум.

Проходим в дверь слева, заряжаем панель, включаем электрощиток. Проходим зал, лестницу. На открытом переходе померещится мёртвая Аня. За ней отпираем двери, на каталке напротив лежит последняя заметка (8/8). Пробираемся через коридор с телами.

Войдём в двухэтажное помещение, здесь обитает пара обезьян. Справа снизу заряжаем панель. Отвлекаем монстров звуком в одну сторону, сами пробегаем влево, на 2-ом этаже включаем электрощиток. Внутри пробегаем в открывшиеся двери, спускаемся по лифту.

В комнате в холодильниках найдём чемоданчик с нужным лекарством. За нами погонится “библиотекарь”, уползаем через люк, постоянно отбиваемся клавишей “Е”, выбираемся на улицу. В конце монстр свалится вниз и погибнет, мы так же упадём, но останемся живы.

Концовка

Мельник подойдёт к нам, и вколет лекарство. Чуть позже очнёмся в машине, за рулём Мельник. Чуть позже снова просыпаемся ночью, Мельник лежит рядом, а за рулём мальчик Кирилл. Пересаживаемся за руль, выезжаем за город, доезжаем до ж/д переезда и останавливаемся.

Просыпаемся днём, в машине лекарство и мёртвый Мельник. Мальчик позовёт нас на улицу, берём лекарство и выходим. Подъедет наш поезд, и к нам на помощь выскочат оставшиеся спартанцы.

В поезде нам начнут делать переливание крови. Поочередно видим перед собой всех людей доноров. В видениях будем видеть различные сцены, в зависимости от совершенных поступков.

Плохая концовка

В видениях нас собьёт поезд, увидим пьяного Бурбона, в кабине поезда с нами заговорит Хан. Вскоре в кабину придёт Мельник, и начнёт рассказывать про солдатский долг по уничтожению врагов. Мельник повернёт стоп-кран, и позволит нам выйти из поезда. Позже увидим, что группа спартанцев добралась до Байкала, там на берегу они захоронили Мельника и Артёма. Над могилами плачущая Аня, а спартанцы делают похоронные выстрелы в воздух.

Хорошая концовка

В видениях будем видеть разговор с Мельником, который уводит нас на свет в конце тоннеля. Он выведет нас к Байкалу и начнёт рассуждать о жизни на поверхности, а потом завещает нам стать новым лидером спартанцев. Позже Артём всё же выжил, и исполнил волю Мельника — похоронил его на берегу Байкала. Там они и организовали новое поселение.

Добавить комментарий